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@鉄拳スレ128@爽 快 感 復 活!!

1 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:36 ID:Odya8/Px
◆鉄拳5公式サイト(TEKKEN OFFICIAL)
http://www.tekken-official.jp/

■鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/

■前スレ @鉄拳スレ128@怒れる吉光 ロケテもあるよ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088834534/

※950踏んだ人は次スレたてる事(男の約束)

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2 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:37 ID:Odya8/Px
◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/

■鉄拳5BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/14110/
■鉄拳5攻略掲示板
http://www.digitalk.info/gamersbbs/tekken5
■TEKKEN BBS
http://tekken.colordive.com/

■Tekken Link Station(鉄拳リンクステーション)
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.infoseek.ne.jp/
■Tekken4 bbs(マターリ質問・雑談したいならココ)
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

■「ina zakki」(ムービー情報)
http://www3.diary.ne.jp/user/321262/
■「鉄拳財閥新着ムービー情報板」
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=11

■thesedays(鉄拳サイトの大御所)
http://zekusu.com/
■鉄拳の情報を垂れ流すところ
http://beorc.at.infoseek.co.jp/GAME.T4.html




3 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:37 ID:???
重複だしスレの番号も違うし・・・

4 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:37 ID:Odya8/Px
【既出情報1】
1、ロングレンジスロー
その名の通り、遠距離の相手を投げる技。コマンドは、6+投げ。
基本的にステップインから通常投げという感じだがマードックの空中投げも
ロングレンジスローの一種と判明。キャラ差があるみたい。
ついでに通常投げには投げぬけしたあとのモーションが追加されているとか

2、しゃがみステータス
ロウのドラゴンテイルとカズヤの風神拳を同時に出した場合、
前作では風神拳が勝つようになっていた。
だが、5では下段攻撃が打ち勝つようになったのだ。また、
しゃがみパンチのような姿勢の低い特殊中段も同じような性質になっているぞ。

3、ジャンプステータス
ジャンプ攻撃と下段攻撃を同時に出した場合、今まではジャンプ攻撃が空振りし
着地際に下段攻撃を食らってしまうことが多かった。しかし5ではこのシステムを改善
相手の下段攻撃を避けつつ、ジャンプ攻撃がヒットするようになったのだ。
ジャンプの高さや軌道など不明な点はあるものの
この変更でより立体的な攻防が期待できそうだ。


5 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:37 ID:???
130だし

鉄拳スレ130@ステブロケテで暴れ杉
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868936/

こっちのほうがはやかったし

6 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:38 ID:1qGCEIr3
だからよー後ろ小ジャンプは出来るのかヨ!

7 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:38 ID:???
できるよ

8 :ゲームセンター名無し:04/07/04 00:40 ID:???
誰か削除依頼お願い

9 :ゲームセンター名無し:04/07/04 03:05 ID:???
ネットシステム借りるのは良いけど
段位とかゴーストとかまでまんまパクるのは、らしくないな

バーチャとは違う3D格ゲーを生むために鉄拳作ったんじゃなかったのか


ネットシステムで提携するのは賛成だけど
段位やゴーストを導入するんなら
後発ならではの、鉄拳ならではのオリジナルの部分が欲しい
バーチャと同じような段位システムならいらない

2 名前:ゲームセンター名無し :04/06/30 21:50 ID:???
鉄拳5はバーチャ4の盗作です


3 名前:ゲームセンター名無し :04/06/30 21:50 ID:???
少しは自社でアイディア出せよ盗っ人企業ナムコ


良きライバルであるバーチャファイター4がアーケードにおいて長い事楽しまれ、
そして高い収益を上げていました。鉄拳開発チームはこの成功を見て、、、(パクる事を決心しました。)
http://www.quiter.jp/news/tekken/040505000485.html

10 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:19 ID:eNMP5piU
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■前スレ131@ロケテ祭り盛り上がり
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※950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)

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11 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:20 ID:eNMP5piU
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12 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:23 ID:eNMP5piU
次スレ立たないので再利用です。実質「鉄拳スレ132」です。
では、引き続きどうぞ。

13 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:24 ID:???
おつ

14 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:24 ID:ZZIClhro
age

15 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:26 ID:???
鉄拳5はバーチャ4の盗作です 鉄拳5はバーチャ4の盗作です 鉄拳5はバーチャ4の盗作です

良きライバルであるバーチャファイター4がアーケードにおいて長い事楽しまれ、
そして高い収益を上げていました。鉄拳開発チームはこの成功を見て、、、(パクる事を決心しました。)
http://www.quiter.jp/news/tekken/040505000485.html

少しは自社でアイディア出せよ盗っ人企業ナムコ 少しは自社でアイディア出せよ盗っ人企業ナムコ

16 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:29 ID:???
バーチャにゴーストなんかないよ。

17 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:32 ID:???
日本は経済・軍事・文化・スポーツ等あらゆる分野で韓国に抜かれ、
その存在価値はもう無い。
こうなった以上は潔く日本列島を韓国に明け渡し、日本人は残らず
東海に身を投げて死ぬべきである。

18 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:40 ID:???
いきなり荒らされてるなワロタ

19 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:40 ID:???
ステブ>>リー=レイ>>カズヤ>レイブン>>>(その他)

20 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:41 ID:???
ステブがへビィ級のボクサーなら強くても納得だけど
DQNぼくさーだからなぁ
きもいよね

21 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:42 ID:???
鉄拳は爽快感・キャラの魅力・興行収入等あらゆる分野でバーチャに抜かれ、
その存在価値はもう無い。
こうなった以上は潔くアーケード市場をバーチャに明け渡し、鉄拳信者は残らず
バーチャに洗脳されるべきである。

22 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:42 ID:???
なんか、まとめサイト見るとニーナの情報がほとんど無いけど、
これは使う人があんまりいなかったの?
それとも、4と変わってないの?

23 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:43 ID:???
おれ韓国人に生まれたかったよ・・・
侵略と虐殺者の血が流れてる日本人に生まれたのがほんと情けないよ

24 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:44 ID:???
あぼーん推奨
韓国

25 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:46 ID:???
コンビニのバイトでよく韓国人(工場の制服のまま。胸の名札に韓国臭い名前)が
くるんだけど、金はレジに投げる、カップラーメンの袋はその場で破って床にポイ、
割り込み上等、弁当が品切れだとファビョる…とやりたい放題やって帰って行く。
マジで死んでいいと思う プレス機に顔挟まれて死んでほしい

26 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:48 ID:???
ジャック強いというのはファンとしてはちょっと困るな。
ボコられてこそのジャックなのに。

27 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:49 ID:???
韓国人だか中国人だかどっちか知らないけど、通帳記帳をしていた。
ところが終わっても、通帳を見ながらいつまでたってもその場から離れない。
で、10分ぐらいまってやっと離れた。
後ろのおっさんがキレて「お前何考えてんだクソが」といったら
「気付かなかった」「自分がやっているときは後ろに誰もいなかった」
「日本語よくわからない」といって逃げていった。

28 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:50 ID:???
2003年7月3日付 東京新聞 社会面より

「暗躍する武装すり団 ”鉄の結束” 住宅地狙う」

(前略)
韓国人武装すり団の暗躍の背景の一つに、日韓の捜査当局の温度差もある。
昨年8月、石川重明警視総監(当時)が訪韓した際、逮捕状を取った武装すり団9人
の身元照会をソウル市警に求めた。ところが韓国側の反応は鈍く、「韓国に武装すり
団はいない」と繰り返すばかり。日本の現状をいくら説明しても、韓国の捜査関係者
は意外な顔をするだけだったという。(後略)

29 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:53 ID:???
韓国スレかよ
さすが鉄拳韓国でも大人気ですね

30 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:53 ID:???
>26
でも技速い人たちには押されてショボーンだろうしそんなに凄くはならないかと。
予想に反して本気で強かったら久しぶりなのでハッチャけたナという事で。

31 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:56 ID:???
ナ ム コ よ

カ ズ ヤ を (略

のコピペウザすぎ

32 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:57 ID:???
スレたいおかしくないか?

33 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:57 ID:???

ナ ム コ マ ン セ ー

34 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:58 ID:???
どこが本スレなのよ?

35 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:58 ID:???
葵快感復活

36 :ゲームセンター名無し:04/07/05 18:59 ID:???
>>31
「ナ ム コ」「カ ズ ヤ」「韓国」を
NGワードに

37 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:03 ID:???
ここでいいの?

38 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:05 ID:???
ここです

39 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:06 ID:???
攻略掲示板のレスに7月5日があるのに何故か書き込めない罠

40 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:11 ID:???
これから新技が増えることはもうないの?

41 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:12 ID:???
>>40
未発表キャラに期待汁

42 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:24 ID:???
家庭用を楽しみにしている。

43 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:25 ID:???
ロケテ行った人で確認した人居そうにないケド
「壁登り反撃」ってシステム生きてました?

44 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:30 ID:???
またバーチャルファイターが1000ゲトしてたなw

45 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:31 ID:???
>>43
出が早くなっててガードさせると相手よろけでした(ウソ)

46 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:35 ID:???
37: iii G音スレ4 iii (245) 
38: i白州isウンファミi (207) 
39: iii 雪印原田のK点djのコーナー iii (7) 
40: @鉄拳スレ128@爽 快 感 復 活!! (45) 
41: ii うわっ大変だ!! ii (205) 
42: ii アケ板自治スレッド 10 ii (143) 

鉄拳スレは今iスレに挟まれてるらしい

47 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:37 ID:???
iって流行ってるの?元ネタキボン

48 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:43 ID:???
シャオオタが来なくなると途端に糞スレになるな

49 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:46 ID:???
なんかレイってタッグとか5見たいに直線的なシステムになると強いな


50 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:46 ID:???
>>48
これで「シャオオタ=韓国荒らし」と分かったな。

51 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:46 ID:???




ナ ム コ よ

カ ズ ヤ を 弱 体 化 し な さ い

使 用 率 高 す ぎ で つ ま ら ん






52 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:46 ID:???
ガチ対戦で三角攻撃って使われたのか?

53 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:47 ID:???
レイってそんなにつよくなったのか

やった

54 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:48 ID:???
壁に追いつめられた発言が多かったから誰か使ってみたんじゃね?

55 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:49 ID:???
>>49
龍声があるからじゃね?

56 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:50 ID:???
じゃあまた龍声バカ復活かよっ!!

57 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:53 ID:???
NOォ…これはボクシングではない。

とか言いそうな下段も強いスティーブだったら上段がとても強いスティーブのほうが
ボクサーらしいよな。

58 :ゲームセンター名無し:04/07/05 19:59 ID:???
レイが強いと節操無く乗り換える奴がいるだろうな。
でも、レイが強いとイライラするんだよな。寝レイに龍声連発。
しかも、しゃがみステータスで後掃強化。ウザそう。

59 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:03 ID:???
壁攻撃あったね、リーが使って裏側まわってた

60 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:05 ID:???
俺はロウのドラゴンテイルからのサマーが対応できなかった

61 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:06 ID:???
>>50
んなわけーねーだろ。

62 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:08 ID:???
カズヤの奈落からの中断パンチは絶対調整すべきだよ
カズヤで勝ってた人であれの二択ばっかの人いて萎えた

63 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:09 ID:???
取りあえず家ゲーの鉄拳4スレウンコAAによってが荒らされまくったあの過去を蘇らせないでくれ。

64 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:10 ID:???
>>62
あ〜あれはヒドイと思った
あれ反応できんの?

65 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:15 ID:???
おまえ馬鹿か
2択なんぞ反応できるようになったら意味ねえだろ

66 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:16 ID:???
最初の奈落をガードすればいいのに

67 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:18 ID:???
4の厨技は調整したのか?
ワンツーニー、ワンツーミスト、逆ワンツー、ワンツースリー

68 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:18 ID:???
>>65
馬鹿はお前だろ

69 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:18 ID:???
>>65=66
いちいち反応するなよカズヤ厨

70 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:22 ID:???
奈落スカらせての二択?
慣れたら割り込まれるっしょ。

71 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:22 ID:???
まあ、奈落は見てからしゃがめるからどうでもいい。

72 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:22 ID:???
スマン、昨日カズヤで20匹ほどヘタレを撲殺してしまった。

カズヤが強いんじゃなくて、ヘタレが(ry

73 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:23 ID:???
>>72

空気の読めない知障は氏ねヴォケが

74 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:24 ID:???
馬鹿だから割り込めんて(´,_ゝ`)プッ

75 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:24 ID:???
鉄拳を失墜させまくった鉄拳4。もう5が出るんだね。

よく耐えたな開発よ。

76 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:25 ID:???
現在の調整希望技

ワンツースリー
奈落中段パンチ
マシンガンキック


77 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:25 ID:???
さすがはナムコ
他のメーカー支持者をここまで嫉妬させられる実力とセンスはさすがだ
ここは所詮2ch 偏見のカタマリみたいな2chネラーの評価はシカトでいい
ナムコガンバレ!

78 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:26 ID:???
てか有名プレーヤーの殆んどのレポートで

奈落中段ウザイって
書いてあるが


79 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:26 ID:???
>>77
社員おつかれ

80 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:28 ID:???
>>78

検索したが、  ど  こ  に  も  書  い  て  な  い


81 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:29 ID:???
そりゃ、30分も並んで待って、投じた100円を瞬殺されたら叫びたくもなるわな。

カズヤ最高ッ!

82 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:30 ID:???
ナ ム コ よ

カ ズ ヤ を 弱 体 化 し な さ い

使 用 率 高 す ぎ で つ ま ら ん


83 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:30 ID:???
ナ ム コ よ

カ ズ ヤ を 弱 体 化 し な さ い

使 用 率 高 す ぎ で つ ま ら ん


84 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:30 ID:???
ワンツーミストと逆ワンツーとワンツーニー返しやすくなったのか?
あんなもん連発されたらまた初心者やめていくぞ


85 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:31 ID:???
ナ ム コ よ

奈 落 派 生 を 弱 体 化 し な さ い

使 用 率 高 す ぎ で つ ま ら ん


86 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:31 ID:???
決めたっ!
龍声と足払いで二択かけるだけのキャラになってたら、漏れすっぱり
レイ使うの諦める!そんで今は亡きジャックシリーズ、奴等の意思を
継ぎガンジャック使いになるよ!絶対ユンボいっぱい喰らわせてやるっ!

87 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:31 ID:???
ナ ム コ よ

奈 落 派 生 を 弱 体 化 し な さ い

使 用 率 高 す ぎ で つ ま ら ん


88 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:32 ID:???
↑誤爆(汗

89 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:32 ID:???
ロケテで奈落に反応できなかったVF厨が荒らしだしたよw


90 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:33 ID:???
ゴメン、コピペ野郎を撲殺したカズヤ使いはオレだ。

ヘタクソなので手を抜いたんだよ。

91 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:33 ID:???
俺マーシャルロウ使ってて思ったんですが、コマーシャルロウのワンツーニーってどうなったんですかね。
4ではちょっと強すぎたんで、弱体化させた方が良いと思ったんですけど。

92 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:37 ID:???
>>58
後掃は昔から上段潜るが

93 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:37 ID:???
12ニーは膝をガードしたらもっと距離が離れるようにしたらいいんじゃない?
再度12ニーの1や12がスカるくらい。

94 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:38 ID:???
>>91
偉いな君
4でワンツー系が強かったのは
繋ぎが速すぎるからなんだよ
派生増やしてもいいから返しやすくなっていてほしいよね
そしたら誰も文句言わなくなるから

95 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:40 ID:???
>>58
こーそー演舞は風塵とか以外の判定糞強い上段以外には
昔から全て勝ててたよ?

96 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:40 ID:???
ブライアンの壁紙いる人は来てますか?

97 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:40 ID:???
>>93
しゃがんでスカシて
12とニーの間に割り込めるようにすればいい

98 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:42 ID:???
>>96
ノシ

全然関係ないけど欲しいから手を上げてみるw

99 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:42 ID:???
ブラの壁紙ほしいってゆってた人

いますか?

100 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:43 ID:???
12ニーなんて横移動繰り替えしてればいいカモだよ

101 :ゲームセンター名無し:04/07/05 20:47 ID:???
ホント今のスタッフはワンツー系の作り方適当だな
3の頃は文句一つ出なかったのに

102 :(´皿ナ∋)∋:04/07/05 20:52 ID:???
吉光のデザイン行き詰まってるな
物量でごまかしたか

103 :名無し募集中。。。:04/07/05 20:56 ID:???
吉光は3Pカラーでハンサムな素顔を公開だったら勃起する

104 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:03 ID:???
リーとレイは弱体化させとけ

105 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:05 ID:???
>>97
トゥースマなら割り込めるけど、追い突きとか難しい…。

106 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:06 ID:???

カズヤも弱体化すべきだろ
厨も居なくなる

あとシャオのコスを制服に
ヲタもいなくなる

107 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:07 ID:???
>>106
同意w


108 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:07 ID:???
ロケテで色々調べた結果とか載せてる奴いるけど凄いな
俺なんてアックス級の緊張でただのガチプレイしか出来なかった
技がどう変わったかとか全然感じられなかったよ

109 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:08 ID:???
制服にするとヲタがいなくなるのかw

110 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:09 ID:???
分かった、全キャラ鉄拳フォースに出てくる雑魚キャラくらいに弱体化しろ。
そうすれば誰も文句言わない。

111 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:09 ID:???
カズヤあんなので何処が強いのかわかんねー
仁やリーのほうがよっぽど嫌な相手だったよ

112 :名無し募集中。。。:04/07/05 21:11 ID:???
でしゃがパンアッパー確反受けないの?

113 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:11 ID:???
レイの技でモーションが東虎爪で浮きが西虎爪の技があるらしくそれが無敵に使えるらしい

誰か詳細よろしく
レイ詳しくないし

114 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:13 ID:???
>>111
ガチ対戦で使用率高しは強い証拠

115 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:13 ID:???
カズヤはどうせすぐ対策練れるだろうから今のままでも別に

リーの壁際なんとかして

116 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:14 ID:???
使用率高いのは平八がいなかったからってのもあったと思うけど

117 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:14 ID:???
>>115
と言うことはやっぱりカズヤ強いのか
調整だな

118 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:14 ID:???
>>113
無敵ってほどじゃないと思う

でも自分が使った時は全部ヒットしちゃったから
ガード硬直がわからない

誰か情報求む

119 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:14 ID:???
仲間由紀江って、どう?

120 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:15 ID:???
>>115
壁さえ無ければ
リーはかっこよかったよな

121 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:15 ID:???
リーの壁際ってか、壁際がうまく調節されることを願う。

122 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:15 ID:???
リー、レイ、カズヤ、ステブ この辺おながい

123 :名無し募集中。。。:04/07/05 21:15 ID:???
>>114
実際見てきてないからそんな事言えるんだよ

124 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:16 ID:???
>>114
意味不明だな。何で使用率高いと強キャラなんだ、ロケテストで??
いい加減慰しろよ、アンチカズヤ厨は。

125 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:17 ID:???
ナムコ開発陣様

調整要望キャラ
リー
レイ
カズヤ
ステブ

これを定期的に張るからもうその話をやめようや

126 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:17 ID:???
ホントに平八がでないなら、平八の代理として一八には強い位置にいてもらわないと困る。

127 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:18 ID:???
オレが使えばどんなキャラだって最強なんだよ。

あ、キングはダメだ。どうしようもない。

128 :名無し募集中。。。:04/07/05 21:18 ID:???
カズヤ調整ネタ毎日昼夜問わず貼るやつは何がしたいんだろう
釣れたとかおもってるのかな

129 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:19 ID:???
>>126
だから平八でるよ
メインストーリー読んでないの?


130 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:19 ID:???
>>127
飛鳥で日本一狙ってくれ

131 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:20 ID:???
カズヤ強かった、ってネタでしょ?あの程度で

132 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:21 ID:???
例の厨がマターリスレで暴れてるぞw

133 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:21 ID:???
はっきりいってマンセーかアンチのどちらかが折れれば問題ない

マンセーが必死にアンチを悪者にしようとしてるのも俺らにしてみれば邪魔なだけ

134 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:21 ID:???
>>128
だから、オレがカズヤで瞬殺してやったから
ムキになってるんだろ。

遠い所から高い交通費かけて、巣鴨で迷って長い時間待って、
投じた100円を1ドットも削れずボコられた可哀想なヘタレくん。

もうちょっと技術と度胸磨け。

135 :名無し募集中。。。:04/07/05 21:22 ID:???
あの厨はテケナーでも何でもないんじゃないのか

136 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:22 ID:???
レイは大して調整しなくていいよー。

構えが良い感じに弱体化してるし。
確反も三島には遠く及ばないよ。

まぁ何なら後掃や龍声はダメージ減らしてもらっても構わない。

とにかく、東虎爪が浮かなくなったりしませんように。。。ナムナム

137 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:23 ID:???
ナムコ開発陣様

調整要望強キャラ
リー
レイ
カズヤ
ステブ


皆さん強弱論議はやめようや

138 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:25 ID:???
レイは強くなると厨が多発し嫌われ、弱くなると誰も使わなくなる
何て悲しいキャラでしょうか

139 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:25 ID:???
その通りだ
まだロケテはある!

140 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:26 ID:???
俺はレイ好きだからつよくても弱くても良いけどな

141 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:26 ID:???
>>137
君実際にプレイした?
とりあえずそこに挙がってるキャラはどれも、飛びぬけて強くはないよ。
新要素や新技がまだまだ未知数だから何ともいえないけど、
今回は全体のバランスの取り方は結構うまいと思う。

弱体化じゃなくて強化の方向でバランスを取ってる感じ。

142 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:27 ID:???
レイ使い=大人
カズヤ厨=ガキ


143 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:28 ID:???
BD多用したら壁が出てきて追い込めるようにして下さい

144 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:28 ID:???
本当、tagであんなにいたレイ使いってどこ行ったんだろ??
他に乗り換えたのか、鉄拳自体を辞めたのか・・

145 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:29 ID:???
お前らホントにロケテ行ったのかよ
あの程度で調整してくれとかもうアホすぎ

最弱キャラで闘劇出場権獲って、本選で最強キャラ破った奴とかいるんだから
頑張って自分の腕磨け

146 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:29 ID:???
しかし、このノリで11月まで待つのか?!

筐体セット販売で300万だろ?!
プラズマTVの観戦モニター抱き合わせに
光回線にVF-NET。もうコストかかりまくりだよな。

一般筐体販売50万円は12月らしいから相当お預けか。
弱小ゲーセンは大変そうだ。


147 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:29 ID:???
>>141
いや、俺は地方だから_| ̄|○

このスレでよくでる名前を挙げただけ

だってウザいんだもん


148 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:30 ID:???
レイが強いと仁なみとは言わんが不快な人が増える
間違いない

149 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:30 ID:???
魅せキャラのレイとかファランとかリーとかなら強化でも個人的には無問題

150 :141:04/07/05 21:30 ID:???
>>147
ヲイ!w

151 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:31 ID:???
>>144
鉄拳2からレイ使ってたけど、
三島一族使った方が楽だし勝率高いから乗り換えた

152 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:31 ID:???
とりあえずもっと空コン楽しめるようにしてほしいな
言ってるほどTAG的じゃなかったし

153 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:31 ID:???
俺はレイ使いだけどレイは強キャラになってほしくないよ
後掃ガードされた後に魔人食らって悶絶するレイさんが好きなんだ

154 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:32 ID:???
リーの何処が魅せキャラなんだよ ただの強キャラじゃん

155 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:32 ID:???
今のゲーセンがどんどん潰れてってる状況で300万か
地元の小さいゲーセンには確実に入らないな・・・
入ってもカード使えないだろうなぁ
バーチャもそうだし・・・

156 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:32 ID:???
三島一族、って言われて4のカズヤも含められてると切ないな

157 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:34 ID:???
筐体たけーな
プラズマディスプレイなんて格ゲーの聖地扱いされてるようなトコじゃないと
置きたくないだろ

158 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:34 ID:???
こんだけ騒がれてたらカズヤは調節されそう

リーは客沸くから一応魅せキャラかと

159 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:35 ID:???
ナムコ開発陣様

調整要望強キャラ
ジャック
クマ
キング
マードック

ロケテ行ってないけど、鉄拳の伝統は守ってくれ

160 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:35 ID:???
どうであれ誰かが最強キャラとか言われるんだからなんでもいいよ

161 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:36 ID:???
>>145
胴衣。
バーチャみたいに状況見てキャラ調整して
バージョンアップしてくれれば文句は無いよ。

ロケテ行った人には、キャラバランス云々よりも
ゲーム全体にかかる部分の要望とか意見が聞きたい。

162 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:36 ID:???
カズヤよりリーとレイのほうが調整されそうだな
ステブはしゃがみステータスに慣れれば問題なし

163 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:36 ID:???
取り敢えず、カズヤ調整とか言い出す奴はスルーしろ。

164 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:37 ID:???
でも鉄拳ってあんまバージョンアップとかしようとしないよな
最初に出したのでほとんど決まり、みたいな

165 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:37 ID:???
とりあえずひとつ質問させてくれ


クリスティは逆立ち歩きできましたか?

166 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:38 ID:???
一ヶ月の違いで250万の違いか。
250/30≒8.333 一日8万3300円でトントン。
対戦台で一試合五分1PLAY100円として833試合だから4165分
4165分は69時間・・・
24時間に収めるとすると、一試合二分弱・・・

167 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:38 ID:???
どのキャラも弱体化させるほど強い奴なんていなかったじゃん
あの程度で調整してたら毎週バージョンアップしなくちゃいけないよ

168 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:38 ID:???
しゃがみステータスって判定変わっただけじゃねーか。
ご大層なネーミングを付けるな。

169 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:39 ID:???
>>164
鉄拳は本当に重大なバグやハメが見つからない限り放置が基本。

170 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:39 ID:???
俺の地元ナムコ直営店あるから確実に入ると見ていいかな?

171 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:40 ID:???
>>168
ゲームの設定は全てご大層なネーミングつけるんだよ。
宣伝のためだかなんだかしらんが。

172 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:40 ID:???
マードック

173 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:41 ID:???
○○システムとか言えばなんとなく大きく変わったかのように聞こえるのと同じ作戦さ

174 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:42 ID:???
プレイマックス復活してくれくれ

175 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:42 ID:???
マックスなんで潰れたんだ?
鉄拳に重点を置いてた店だから4の不振が原因?

176 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:43 ID:???
新しいFFが発表される度に出てくるシステムみたいだな

177 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:43 ID:???
大きなゲーセンならセット販売買うでしょ。
鉄拳はタイムリリースがあるから、早く導入した店舗の方が有利だし。
直営店なら基盤も早く手に入るかな。だけど、筐体セット販売って
嫌われるんだよな。鉄拳4が失敗してるし。

178 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:43 ID:???
大江戸線の新宿西口駅からプレイマックスに至るまでの道程が大好きだった

179 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:44 ID:???
構えからの新技欲しいと願えば東虎爪が消され(しかも東虎爪より使えない技の追加)
東虎爪が復活して欲しいと願えば厨技として復活させられ
「猿の手」みたいな展開だな。

180 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:44 ID:???
>>175
そうだね 4が普通にヒットしてたら潰れてなかったかもね
テケナーが集まるのは大会とかの時だけだったし。
あと同じ新宿にある蟹スポが今月いっぱいで潰れる。
割りと格ゲーの聖地みたいな部分もあったのにな

181 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:44 ID:???
鉄拳4があれほど失敗したのに鉄拳5を作ろうとした経営陣は評価する。
だが筐体セット販売をしようとするのは頂けないな。

182 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:45 ID:???
マジ?蟹スポが!?

183 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:45 ID:???
123ウザすぎ、なんとかすれマムコ

184 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:46 ID:???
>>178
(・∀・)人(・∀・)
ランバトやベルト杯の日にあそこ歩いてる時が気持ち良かった

185 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:47 ID:???
>>179
厨技って言っちゃぁ・・
あれ潰すならチョッピングライト潰せって話でっせ旦那

186 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:48 ID:???
>>180
そうなんだ
小さいゲーセンはともかく、格ゲーで有名な店が潰れてくのは不思議な状況だな
有名店ではないけど大きなゲーセンはあんまり潰れないのに

187 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:48 ID:???
ロケテ当日、巣鴨に思いを馳せながらゲーセンで4をやった
なんか5発表で4やってる奴がこころなしか多く感じた

188 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:49 ID:???
>>179
取り敢えず未来に希望が有りますように、と。
レイが厨仕様になるのは嫌だな・・・そこそこ強化される位で良いよ。
暗黒期だった4でも何とか出来たから、正直何でも来いって感じだ。

189 :185:04/07/05 21:50 ID:???
間違えた。ブライアンのチョッピングエルボーのつもりだったのに。

190 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:51 ID:???
>>181
4は確かに鉄拳として失敗したが、業界全体から見れば
>あれほど失敗したのに
というほどヒドイ失敗でもない。「人気シリーズとしてはちょっとコケた」程度だよ。
だからその程度で人気シリーズがなくなるのはありえない。5も作られるのは必然。

191 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:51 ID:???
>>189
チョピエルそんなに強いか?

192 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:52 ID:???
大型ライブモニター(プラズマ)は、
対戦録画(中継)やランキングリストや大会告知などに使用だってさ。

DX筐体セットがネットシティ4台にSYS2562台。
11月発売予定で298万円。勿論VF-NET接続用に光回線必要。

一般販売用に・SYS256が1台にコンパネX2が12月。49万8千円。

回線接続料にパケット料金など、ゲーセンはもう大変だわな。




193 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:53 ID:???
今までの鉄拳シリーズで一番強かった技は何だろう?

194 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:53 ID:???
>>193
クマの屁

195 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:54 ID:???
>>191
性能としてはチョッピングの発生を早くして、ガード硬直を増やした感じ

196 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:54 ID:???
ブルースのワンツーローハイ。これは伝説。

197 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:55 ID:???
>>193
レイで寝転んで棄てゲー

198 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:55 ID:???
まだ数ヶ月も待たなくちゃなんねーのかよ!
生殺しじゃん 早くやりてーーー もう夏に出してよ
鉄拳てギラギラした夏のイメージあるし

199 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:55 ID:???
韓国ステップと2のブルースのヒザ

200 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:57 ID:???
鉄拳は夏のイメージがあるね。
冷房の効いたゲーセンで、缶コーヒー飲みながら熱戦。

タバコをコンパネに押し付け焼いているヤンキー。
筐体蹴りまくっているヤクザ。なにもかも懐かしい・・・・

201 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:59 ID:???
確かにそうだな
熱い中わざわざゲーセンまで行って
クーラーで体を冷やす間もなく100円入れてまた体を熱くする
あぁ、そんな感覚をまた味わいてぇ〜

202 :ゲームセンター名無し:04/07/05 21:59 ID:???
>>198
そうそう。
汗かきながらクーラー効いてるゲーセンに入って、ジュースでも買って
軽く涼みつつコイン入れて、殺伐としてるようなマターリとしているような何ともいえない空気で
やるゲームが鉄拳だよな。

203 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:00 ID:???
>>200
しかし、もうそんな人達も居ない。
我らが最後のテッケナー。

204 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:00 ID:???
>缶コーヒー飲みながら
Σ(´Д`ミ、ミスター!!

ミスターファラン5でも最強

205 :ゲームセンター名無し :04/07/05 22:01 ID:???
次のロケテどこだーーー
台2台以上だったら行くぞ!!!!

206 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:01 ID:???
これから増えるさ!

207 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:01 ID:???
>>181
東虎爪を虎から出せるようにして
虎爪掌を66RPで出るぐらいでちょうどいいかもな

208 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:01 ID:???
秋まで待つかわりに家庭用同時発売にしてゲーセンばんばん潰してくれ

209 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:02 ID:???
プレイマックソって亡くなったの?

何処が聖地なのさ?

210 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:02 ID:???
ごめんアンカーずれた

211 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:03 ID:???
もっと台ないとね
半日巣鴨に居続ける人とかいてすげーと思った

212 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:03 ID:???
西スポ

213 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:03 ID:???
>>209
巣鴨プリズン

214 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
5はきっと面白いだろう 盛り上がるだろう
そうなればなるほど、マックスが無いという事実で淋しくなる

215 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
新技確認出来ず帰宅

216 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
300万!?地方の小さい店じゃ入荷しそうにないな もうだめぽ

217 :202:04/07/05 22:04 ID:???
リロードせずに書いたら>>200>>201とかぶってしまった(w

218 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???

 ■鉄拳開発者様■

 ロケテの熱血報告を御願いします。

219 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
ロケテで巣鴨初めて行った
ほんとにじーさんばーさんばっかりいた

220 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
>>208
ああ、わりと早いタイミングでPS2版出すってよ。
来年の決算までにはだから、3月には出るぽ。

ゲーセンは修羅の国で対戦が盛り上がるという算段だな。

221 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:04 ID:???
それより、あの11月稼動開始って情報は信頼できるのかね??
ロケテから4ヶ月って長すぎだと思うけど。

222 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:05 ID:???
月9見てファラン使いを志した俺は間違いなく5で勝ち組

223 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:05 ID:???
やっと規制解除。
まとめサイト、もう追加するような物は無いですかね…。

224 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:06 ID:???
なんかTAGでコンボがいっぱい入るとか聞いててPS2の奴買ったんだけどなにがそんなに入るわけ?
デカや裏返しでいっぱい入るとかいうなら4の壁コンボがいっぱい入るというのと同じレベルな気がする

225 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:06 ID:???
どこか聖地作れよ
新宿とか池袋とか渋谷とかの大都市にあるゲーセンで
名乗りをあげる店はいないのかっ!!

226 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:06 ID:???
>>221
ナムコの注文書に書いてあるYO!
発注締め切りは月末PO!

年末はセガも大型モノ出して来るから予算厳しいんだYO!

みんな遊んでくれるのかい?

227 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:06 ID:???
>>213
真1ネタじゃん、メガテニスト?
漏れもだけど。

それよりマジで今テケナーが集まってる処って有るの?
4がコケたから3とかTAG並の人は居ないだろうけど
5に向けて台が沢山有って、色んな人と対戦できるトコが知りたいよ。

228 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:06 ID:???
>>220
>ああ、わりと早いタイミングでPS2版出すってよ。
>来年の決算までにはだから、3月には出るぽ。

これどこ情報?

229 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:07 ID:???
>>219
入れ歯らしきものが道端に落ちてた

230 :ゲームセンター名無し :04/07/05 22:07 ID:???
動画上げちゃまずいの?ナムコ

231 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:08 ID:???
PS2で手に入れたアイテムをゲーセンで使えるの?

232 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:09 ID:???
>>216
安心しろ。ドラゴンクロニクル8サテは1200万だ。
アヴァロンの鍵は700万円。

300万って安く感じるだろ?な?

233 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:09 ID:???
なわけねーだろ

234 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:10 ID:???
無理だろ、バーチャでも無理だし。


235 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:10 ID:???
>>225
新宿なら西スポ、池袋ならギーゴ、渋谷ならタイトーあたりでどうだろう

>>227
何処に住んでるか知らないけど東京なら対戦に困らんくらいの場所は
いっぱいあるよ

236 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:11 ID:???
>>226
うわ、確定臭いな・・

237 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:11 ID:???
春の決算のときに、社長が早く移植させるって言っていたような。
ノルマは100万本らしいね。鉄拳ブランドの再起が目標だってさ。

238 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:11 ID:???
>>213

真1ネタには間違いないが、巣鴨プリズンって実際にあったんだぞ。
今はなくなって代わりにサンシャインがあるけど。

参照
ttp://www2h.biglobe.ne.jp/~TOWN/town/walking/wa002-s.htm

239 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:11 ID:???
へたれテケナーとしては今まで通り家庭用の充実に期待
バーチャEvoの家庭用にあったグランツーリスモモードみたいなのやりたい

240 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:11 ID:???
こないだ秋葉セガいったら鉄拳台が四階だか三階だかに移されてた
あんなところじゃやる気でねー
地下はガンダムとバーチャに占領されてた

241 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:12 ID:???
動画?社員が張り付いていたから無理だろ。
先週のプライベートショウの画像なら見たが。
フリーズしまくっていたのが心配だ。

242 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:12 ID:???
100万て… 今のゲームの売り上げナメてますよ社長。
鉄拳シリーズで100万以上売ったタイトルってあったの?

243 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:12 ID:???
2と3は余裕で

244 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:13 ID:???
ナムコのゲーム部門は苦しいらしいからね。鉄拳5は今年度に出したいだろうね、家庭用。
でも、あんまり早く出して、鉄拳4みたいに中途半端なのは勘弁だね、家庭用。

245 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:13 ID:???
>>240
なんだってー!?
5発表で大会開いたり台増やす店とかあるのに…

246 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:14 ID:???
プレステの初期のころ、本体が売れたのって
鉄拳2のおかげだったと思う。

247 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:14 ID:???
家庭用もバージョンアップします


とかだったり('A`)

248 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:14 ID:???
そんなに早く移植できるのか?なんか中途半端な移植になりそうだな
PS2互換基盤じゃないらしいし
入らない技とかいっぱいありそう

249 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:14 ID:???
>>224
4は壁意識して作ってるから空コンのベクトルが斜め上っぽくなってる
タッグは壁無いから4ほど前方に飛ばない
あと4は空コン中に吹き飛ばす技が多い

250 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:15 ID:???
3は納得だけど、2ってあのバランス(失礼)でもそんな売れたんだ。
TAGと4はどれくらい売れたの?

251 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:15 ID:???
2と3は余裕でミリオンだから、4の本数激減で社長や取締役会では激怒。

5は開発スタッフの人生をも左右する。

252 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:15 ID:???
ダメージは別に、だけどTAGのほうがぼこぼこ入るよな

253 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:15 ID:???
>>250
30万本届かず

254 :213:04/07/05 22:15 ID:???
>>238
勿論知ってるよ。
笹川良一とかA級戦犯がブチ込まれてた処が
サンシャインなんつって観光名所になってんのが凄いよなー。

って鉄拳に関係無いのは置いといて、ギーゴとか西スポって
バーチャのイメージが強くてなー。やっぱ聖地ってところまではいかないよね。

255 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:16 ID:???
今のゲーム市場で鉄拳を100万本売るのはまず不可能。
全世界で100万本ならまだ可能性はある、マルチプラットで。

256 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:16 ID:???
今のご時世じゃFFドラクエとかの別格組は置いといて
50万いかきゃ大ヒット、格ゲーというジャンル考えれば30万で大ヒットだろ
でも、ドラゴンボールのあのクソゲーが二作連続50万いってるんだよなぁ・・・・

257 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:16 ID:???
4の出来が一番の理由だったろうけど
ゲーム自体売れなくなってたし同時期のバーチャに完全に持ってかれてたしね

258 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:16 ID:???
タッグが50万、4が30か40万だったかな

259 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:17 ID:???
1は知らん。
2は100万本以上。
3は約120万本。
タッグは約60万本。
4は約30万本。

260 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:18 ID:???
早く家庭用に移植してくれるのは嬉しい限りだけど、そのせいで劣化移植になってたり、
おまけ要素が今までのシリーズに比べてショボイとかだけはマジで勘弁して頂きたい。

261 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:18 ID:???
タッグはPS2とほぼ同時だったかな?
2ヶ月ぐらいずれてたかな。

タッグは時期的な問題もあったとおもう。

262 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:19 ID:???
確か俺の記憶では
3 120万
tag 60万
4  30万
って具合に、毎回半減してた記憶が有る。

263 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:19 ID:???
>>254
そうだね。でも新宿や池袋の格ゲー盛り上がっててデカいゲーセンだと
セガ系しかないのがね。
マックスあと一年持ってくれてればなぁ…

264 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:19 ID:???
2は今の鉄拳が忘れてる友達とギャーギャー言いながら
楽しめる格ゲーだったからな
対戦ツールとして売れたわけじゃなく、パーティーゲーム的な感覚で売れたんだと思う
対戦ツールとしては3から覚醒

265 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:20 ID:???
プラクティスはバーチャぐらい充実しててくんないとなぁ

266 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:20 ID:???
>>262
か、悲しいな…
3とTAGって盛り上がりは大差ないと思ったけど
売り上げはそんな違うんだね

267 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:20 ID:???
プラクティスモードが初めて搭載されたのが鉄拳2だった気が(違ったっけ?)

268 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:20 ID:???
VF4、VF4EVOは家庭用何万売ったの?

269 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:21 ID:???
じゃあ5は15万か・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

270 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:21 ID:???
>>266
大差ありまくりだよ
3なんか毎日夕方はマックスは常に満席みたいな状態だったからね

271 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:22 ID:???
バーチャ持ってないからわかんないけど、
鉄拳のプラクティスってかなり充実してると思うけどな

272 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:22 ID:???
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/ps2rank.html
タッグ:457,340
4:318,920

米ではどっちも100万オーバー。

273 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:22 ID:???
TAGの売り上げ減はPS2の当時の普及率がかなり影響してそう

274 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
5はタッグと4の中間ぐらいの売上になると思われ

275 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
>>270
TAGもそうじゃなかったっけ?

276 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
>>266
PS2本体が3月4日に発売されて
タッグは同じ月の3月30日に発売された。

当時の本体普及率は百数十万台かな。

277 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
鉄拳5が15万は流石にないな・・・アーケード次第だけど。

>>272
国内より海外を意識したほうがよさそうだな・・・
っていうか最近のゲーム市場は全て海外を意識しないとやってられない雰囲気があるよね。

278 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
>>270
そうなんだ
TAGって4みたく内容を叩く人とかあんま見ないからかなり
盛り上がったのかと思ってたよ

279 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:23 ID:???
>>271
昔ゼクスたんも絶賛してたが、プラクティスに関しては出来の次元が違うよ

280 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:24 ID:???
>>278
いや普通に盛り上がってたよ
4の20倍以上は確実に

281 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:24 ID:???
ひょっとして全世界で一番売れてる格ゲーはドラゴンボールなのか?

282 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:24 ID:???
5で盛り返すといいなぁ…
でも新規の人たちにはここまでシリーズ重ねると取っ付きづらそう

283 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
>>268
バーチャ4は1月31日発売で51万本。
鉄拳4は同年3月28日発売で29万本。

ゲーセンでのインカムや盛り上がりは…書かなくても判るね?


284 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
>>278
今のテッケナーがタッグからだからじゃないの
3からやってる人って少ないでしょ、有名プレイヤー3の人たちはほとんどやめてるしね

285 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
5は最低でも50万本は突破すると予想。

286 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
>>281
最近出たキン肉マンはダメか!?

287 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
>>278
いやいやtagの対戦は無茶苦茶盛り上がってたよ。
家庭用が3ほど売れなかったのは別問題。

288 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:25 ID:???
家庭用の発売とともに
アーケードスティックも再発売してくんないかなぁ
家にあるの汗でサビてボタンもくたびれかけてんだよね
対戦もやりたいし

289 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:26 ID:???
>>284
2からやってる俺は・・・
ヘタレだけど。

290 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:26 ID:???
>>278
普通に盛り上がってたよ
ただ3が異常だっただけ

291 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:26 ID:???
>>264
プレーヤーがワイヤーフレームになるやつって2だっけか?

292 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:27 ID:???
>>266
でもそれは発売時期の問題もある。
3はちょうどPSの絶頂期。PSが完璧に浸透してた。
でもTAGはPS2とほぼ同時発売。まだハード自体が全然普及してなかった。
その状況で60万は大健闘だよ。

PS2が完璧に普及している今なら、5も出来次第では
100万は無理でもそれに近いところまでいける可能性はある。
今は単純なゲームが売れる時代だし、
4からかなり時期があいてる&4の家庭用の売り上げ不振
という状況からしても、鉄拳に飢えてる家庭用プレイヤーは多いだろうしな。

293 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:27 ID:???
家庭用のバーチャといえば
Evoが発売2週間で市場価格2000円割ってて虚しかった
格ゲーって今の若い子らはもうやんないのかな

294 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:27 ID:???
3D格闘時代に突入したと思いきや、
ギルティギアが盛り上がったからねぇ。

闘劇もギルティがメインだし。

鉄拳はキャラ増やして遊びまくってシステム破綻。ゲームバランス崩壊。
2択の即死ゲーに変化してしまったので、プレイヤー層が狭まったのかね?

295 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:27 ID:???
4のキャラで言えばタッグは平八ですげー強いけど
3は仁でさらにありえない強さ

296 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:27 ID:???
EVOと比べちゃうと、鉄拳のプラクティスの方が出来は良く無いと思う。

297 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:28 ID:???
>>289
俺も長いことやってるが全然勝てねぇ。
共に末永く鉄拳の未来を見守ろうではないか。

298 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:28 ID:???
>>288
大丈夫。HORIがもう鉄拳5スティック作り始めてるだろうから。
てか鉄拳4スティック再版してほしい…

299 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:29 ID:???
>>294
うーん、でもギルティギアだけが異端なだけかと
インカムとか見てても3D>>2Dだし

300 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:29 ID:???
>>297
うむ、頑張ろう。

301 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:30 ID:???
>>292
無理。
格ゲー自体下火なうえゲーム自体があまり売れなくなっている。
鉄拳4と同程度と予想。

302 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:30 ID:???
5の出来が良くて盛り上がれば
来年の闘劇はメイン扱いになれるかもな チーム戦になったり

303 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:30 ID:???
>>292
ハード出して間もない頃がビジネスチャンスだぞ?
プレイヤーの嗜好を狭めてくれるからな。
リッジレーサー売れたのもそうだし。

そういや、リッジも自爆していったな・・・
ナムコ続編出すとダメになる会社だな。ドリラー

304 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:30 ID:???
スティックって下手すると作品の人気が沈下する前に壊れるよな

305 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:31 ID:???
俺は家庭用の鉄拳1から入って、3までそのまま。
タッグからゲーセンデビューして今に至る…

珍しい方なのか…?

306 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:31 ID:???
もういっそのこと行くとこまで行って登場キャラ100人くらいにしてくれないかな
80人くらいは適当なキャラでいいからさ

307 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:31 ID:???
>>296
Evoのってそんなに凄いのか
鉄拳以上って、どんな要素とかあんの?

308 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:32 ID:???
今や10万売るのですら困難な時代だもんなぁ
ほんとゲームやらなくなったよな

309 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:32 ID:???
>>295
なんか胡散臭いな。tagの平八は風神強いけど、耐久値が最低だし。
3の仁は鬼キャン極めれば強いけど、これはコマテク極まってないと無理だし。

310 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:32 ID:???
あー鉄拳やりたくなってきた
誰か家鉄開催してくれ TAGでも4でもいいよ

311 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:33 ID:???
>>306
そうなると、もうトバル2状態

312 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:33 ID:???
>>309
文よく読んでからレスつけろよw

313 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:33 ID:???
ゲームよりネットのほうが面白いもんな

314 :ゲームセンター名無し :04/07/05 22:34 ID:???
家庭用はトバル2なみに充実させてほしい
クエストモードとか
むりぽ

315 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:34 ID:???
>>306
幻想水滸伝みたいだなw

316 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:34 ID:???
ネットゲーの時代か…

317 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:34 ID:???
トバル2ってダンジョンでキャラを捕獲するんだよな

318 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:35 ID:???
>>302
ロケテ見た感じ、ダメぽ。

連勝してやっているコトが鉄拳4と一緒だから。

更に残虐コンボゲー(瞬殺)になった。
これではサラリーマンも遊ばないだろう。

闘劇は来年発売のVF5がメインだろ。

319 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:35 ID:???
トバル2は■ブランドとは思えない良ゲー

320 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:35 ID:???
トバル2

イイ!

321 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:36 ID:???
>>317
そそ


322 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:36 ID:???
しかもコスのカラーも自由自在に変えれます。

323 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:36 ID:???
トバルはダンジョン探索が麻薬的に面白かったな

324 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:37 ID:???
>>307
強くなるためにやるべきことできた方がいいことを
1からウザいぐらい教えてくれる
できたかどうかのテストもある
嫌でもある程度強くなれる

325 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:37 ID:???
トバル2は家庭用ならではのいいゲームバランス
でもアケで出ても金入れる気にはならないゲーム

326 :ゲームセンター名無し :04/07/05 22:37 ID:???
トバル2けっこうやってたのいるんだな
ハメコもはまってたみたいだし

327 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:37 ID:???
>>323
おもしろかった。てか、なつかしい。。。
はまったな、あれ。なっつかしー。

328 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:37 ID:???
>>318
おまいロケテ行ってないだろ?
4と言うより、タッグに近かった。横移動弱くなってたし。
4と同じ戦法で勝ててたのはスティーブだけ。

329 :ゲームセンター名無し :04/07/05 22:38 ID:???
ロードの軽快さとかは鉄拳のほうがいいんだけどね

330 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:38 ID:???
この流れでエアガイツトークに持ち込んでくれ

331 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:38 ID:???
ニュータイプな人はトバルやエアガイツが面白いらしい

332 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:39 ID:???
高い所からムーンサルトしかしてなかったなぁ・・・・

333 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:39 ID:???
俺の住んでるトコは絶対今年中のプレイ無理だな

334 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:40 ID:???
俺的には

トバル2>エアガイツ

かな。

エアガイツの三島の子孫って誰だっけ?
拳?!だったけ?

335 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:40 ID:???
トバル2って元VFからナムコに移籍した鉄拳チームだっけ?

バーチャ>鉄拳>トバル>格闘超人(発売中止回収)>バウンサー



336 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:40 ID:???
トバルはカラーエデットゲーだろ。

337 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:40 ID:???
なんか、流れが家ゲーっぽくなってきたな。

338 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:41 ID:???
格闘超人って発売中止になったんだ
しらなかった。なんで?

339 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:41 ID:???
>>334
拳で正解
うでにサイコガンついてたな おまけに撒き地雷

340 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:41 ID:???
三島の子孫いたなぁ

341 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
マイクロソフト、Xbox「格闘超人」を回収
理由は「宗教上の問題から」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030206/kakutou.htm

342 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
家庭用に鉄拳フォースモードはイラナイな
鉄拳ビーチバレーだったらやっていい
全キャラ水着で
家庭用でカスタムして遊べたらいいな
垂れ乳さんのデータと対戦できるとかもいい

343 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
これ下降修正しない限り4と同じ
ワンツーニー、ワンツーミスト、逆ワンツー、ワンツースリー

344 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
レイヴンの2Pカラー最高

並んでる奴のひとりが「カゲじゃん」とか言っててうざかったが

345 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
エアガイツ・・・
最後のドラゴンみたいなの出てきた時は
さすがに「あちゃー」とオモタ

346 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
トバルとかエアガイツとか、名前は聞き覚えがあるが
何のゲームか思い出せない。

347 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
スクウェアに類似ゲー作らせるとたいていロクでもないもんが出来上がる。

348 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:42 ID:???
>>338
曲にイスラム関係が使われていたとからしい。
X-BOXでプレミア化したソフト。w

349 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:43 ID:???
「ファイト!」とかキャラ選択したときの声とかは4と同じ人?

350 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:43 ID:???
そろそろベースボールがやりたい
あ、ファミスタになっちゃうね。

351 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:43 ID:???
フォースとかいらないから
バーチャEvoのクエストモードみたいなのつけてほしい
柏セガ行って柏アキラやはったりーと対戦、とか

352 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:44 ID:???
>>349
そういえば違う人だった。

多分キャラ担当の奴が兼任してると思われる。
外人。

353 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:44 ID:???
そろそろ脱衣麻雀やりたい

354 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:44 ID:???
>>342
ビーチバレーを入れるなら、平八は確実に

355 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:45 ID:???
トバルは■がVF2の開発陣を引き抜いて作ったゲーム。
当時、VFそっくりの技があって引いた。
エアガイツはシラネ。FFキャラが出てくるゲームだっけ??

356 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:45 ID:???
フォース系よりボウル系が良い。
鉄拳ビリヤードとか、鉄拳パチンコキボンヌ。

357 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:45 ID:???
>>338
表上は宗教上の問題。
裏では某歌手ソックリなキャラがいたとかで所属事務所ともめたとか

358 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:46 ID:???
>>352
どんな感じの声?

359 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:47 ID:???
PS2版はもうフォースモードとかいらないからサウンドノベルをいれてほしい

360 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:48 ID:???
くそっ!ナムコめ…
こんな気持ちじゃ11月まで受験勉強が手につかないじゃないか!
落ちたらナムコのせいだ!
だから今すぐ稼動しろ!それで落ちるなら本望だ!!

361 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:48 ID:???
この前に出たスト2みたいに今までのシリーズ全キャラ使える鉄拳だして欲しい
3年後ぐらいに

362 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
鉄拳サッカー

363 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
>>358
ちょっと若々しい

364 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
>>79
とても光栄だ ナムコ社員と間違われるなんてw
それにしても数時間の間にすんげー書き込み量だ・・ さすがナムコ・・

365 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
鉄拳1の平八が最強だ

366 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
>>359
ワロタ

367 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:49 ID:???
鉄拳カート

368 :ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :04/07/05 22:50 ID:???
>>1


そーいやロケテ告知のポスターの中の画面に称号が付いてた、
キャラセレ時の画面に「師範代」とか「ナントカ見習い」とかって書いてあったと思う、


369 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:50 ID:???
>>360
一応勉強もしろよw

370 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:50 ID:???
>>361
tag2だな。

371 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:50 ID:???
>>364
社員おつかれ

372 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:50 ID:???
>>359
みしまけの夜

373 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:51 ID:???
>>359
三島草

374 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:51 ID:???
>>365
1ならアマキンとワンのほうが強いべ

>>368
懐かしのイケロウ氏が「師範代」だった

375 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:51 ID:???
めずらしくアンカーばっかだなw

376 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:52 ID:???
>>359


377 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:52 ID:???
>>359
待ち

378 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:52 ID:???
1のアマキンは下手糞な奴でも余裕で3風できるな

379 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:52 ID:???
鉄拳って初心者スレみたいなの無いのか?
この際だから誰か立ててよ

380 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:53 ID:???
鉄拳ギャルゲー入れてくれ
アマキンに告白されるため3年間自分を磨いたり、デートに誘ったり…

381 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:53 ID:???
>>357
>>348
>>341

ふーん、ありがとう。
持ってる人プレミアすごいね。

382 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:53 ID:???
>>379
マターリスレならコテの人たちが優しく教えてくれるかもよ

383 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:54 ID:???
>>379
荒れるからやめとけ

384 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:54 ID:???
>>361
初代鉄拳のキャラは直線的な攻撃しか出来ないが空中コンボにダメージ補正ないから最強?

385 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:54 ID:???
>>379
Q.123と1234だけで処られたのですが、もう鉄拳やめたほうが良いですか?

386 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:54 ID:???
>>364
マジ開発頑張ってください

387 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:54 ID:???
初心者おことわり。
靴磨きからはじめろ。

388 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:55 ID:???
スーパーミシマファミリーズしかないな

ステージ本丸で、床下から叩いたり空中コンボを決めろ
屋根からはジャックが降りてくるぞ。うまくかわそう

389 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
初心者は、まずキャラを決めたら、
全部の技を出してみたりして、そのキャラの感覚を掴む。
その後は金を惜しまず対戦。


390 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
秋 に 出 す と 言 っ た か ら に は ち ゃ ん と 9 月 中 に 出 せ よ ナ ム コ !
甘 え る ん じ ゃ 無 い !

391 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
もうたってるな

鉄拳初心者スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089035696/


392 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
初心者スレ作っても応えてくれる人がいないと意味内。
そんな親切な人いるか??

393 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
初心者はまず家庭用を買うべし。
TAGと4両方かっても大した支出にはならんでしょ。

394 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:56 ID:???
>>387
初心者狩りが出来んではないか

395 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:57 ID:???
そもそもいまどき初心者さんなんているのか?

396 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:57 ID:???
>>371
ううぅぅぅ イイ響きだ・・・
もっと書いてくれ・・・

397 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:57 ID:???
鉄拳フォースを作る労力があるなら
いらないから他に回して完成度を上げてくれ

398 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:57 ID:???
リー様が見てる

399 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:58 ID:???
>>395
4から入った人もチラホラいたじゃないか

400 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:59 ID:???
対戦用の金は鉄拳スロットで稼げ
スロット知んねーけどなかなかの糞らしいぞ

401 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:59 ID:???
鉄拳フォースを楽しみにしてる奴なんていないな

402 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:59 ID:???
店側の鉄拳5に対する意見はここの630あたりから。
やっぱ300万は高いよな。
ナムコに鉄拳4の損失補償してほしいの書き込みにはワロタ。

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077451272/

403 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:59 ID:???
>>359
踵切草

404 :ゲームセンター名無し:04/07/05 22:59 ID:???
4から入った人が一番苦労してるな。
かわいそうだが、4が一番狂ってたからしょうがない。

405 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:00 ID:???
3のころ頑張ってたやつはみんなおっさんとか
家庭持ちとかじゃないのか

406 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:00 ID:???
むしろシビアな入力で知らずのうちに鍛えられてるかもしれんぞ

407 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:01 ID:???
トバル2サイコー

408 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:01 ID:???
4でデビューした奴でも5やり込めば強いままだよ
TAG強かった奴のうちで4やり続けてる奴が強いのと一緒

409 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:02 ID:???
バトルNo.1

410 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:02 ID:???
鉄拳フォースが二人でできたらいいのに

411 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:03 ID:???
妥協しないメーカーだからクソゲー発生率が低い
ちょっとしたラグやバランスミスが見つかっただけで全て回収するという徹底ぶり
どっかの自動車メーカーとはえらい違いだw

412 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:03 ID:???
チュウジ「はーい、つぎつぎぃ〜!」

413 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:03 ID:???
3でもTAGでも4でも基本的に強い奴は覚えればこなせてる
TAGの全1はバーチャを4からデビューしてトッププレイヤーになってる

414 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:04 ID:???
トバルって何でか売れなかったな
出来も良いし、アピールも強かったと思うんだけど

415 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:04 ID:???
ina に Tekken5 move list
ってあって期待しちまったじゃねーか
move って操作とかの意味か?

416 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:05 ID:???
チュウジとガッツの髪型、色が似ている罠(藁

417 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:05 ID:???
どっかの金持ち道楽がマックス買い戻してくれねーかな

418 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:05 ID:???
>>415
YES!YES!YES!

419 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:05 ID:???
トバルは1はスクエアブランドで売れたけど
糞すぎて2は見向きされなかった
全然別ゲーの出来なのに

420 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:06 ID:???
ロケテなのに、ちぃのガチっぷりが凄かった

421 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:07 ID:???
>>419
そだね。鶏人間ワロタけど。
なんせキャラセンスが中途半端なんだよなぁ

422 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:07 ID:???
>>402
経営者も大変なんだな。
新札のために両替機まですべて新調しなけりゃならないとは・・・

423 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:07 ID:???
トバル地味すぎた
格ゲーなんてほとんどやった事ない奴だと面白く感じられなそうだった

424 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:07 ID:???
>>419
スクエアブランドっていうかFF7の体験版のおかげ

425 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:08 ID:???
で、5はおもしろいのか?

426 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:08 ID:???
>>424
あぁ!ついてたついてた。


427 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:09 ID:???
>>425
そこそこなんじゃないの?
4よりは期待できるっぽい書き込み&レポ多し

428 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:09 ID:???
本丸ステージのめらめらとドンドコドンドコで熱くなった

429 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:09 ID:???
>>428
ワクワク

430 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:09 ID:???
>>418
OH MY GOD…

431 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:10 ID:???
俺も早く動かしたい

432 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:10 ID:???
じゃあ明日から123しか使わないで5に備えときます

433 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:10 ID:???
>>402
何気にちょっと面白かった。
経営者の鉄拳を見る目の渋いこと渋いこと。

434 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:11 ID:???
>>430
英語の勉強になるだろ?財閥。
Let's study English!

435 :224:04/07/05 23:13 ID:N5QKU6Kd
そんなに俺の発言は痛かったのか?

436 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:13 ID:???
どちらかというと家庭用プレイヤーの俺としては、
家庭用を早く出してくれるのは嬉しいけど、劣化移植だけは本当に勘弁。
あとおまけ要素やムービーがショボイのも勘弁。
アーケードから家庭用への移植期間が短くても、
最低でも今までのシリーズと同レベル以上の家庭用を提供してほしい。

鉄拳シリーズの再建とか100万本狙うとか言ってるくらいだから
もちろん家庭用も気合入れて作ってくれるんですよね?
まあナムコはいつも家庭用頑張ってくれるから大丈夫だとは思うけどさ。
アーケード11月で家庭用3月って言うからなんか心配になった。

437 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:15 ID:???
3月はちょっと焦りすぎだと思うよナムコさん

438 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:15 ID:???
明日の朝もこのスレが残ってますように。
寝るわ!

439 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:15 ID:???
>>435
痛いってことは無いけど
TAGの空コンはいっぱい入るよ

440 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:17 ID:???
家庭用には、ステージが選べるVSCPUモードがほしい。
あと、トレーニングは
3にもあったコマンド記録再生機能
VFのような入力コマンド表示機能
木偶の動きを記録再生できる機能
が最低でも欲しいな
あと、TAGのようなカウンターonoffはやめろよ。

441 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:18 ID:???
>>435
(´.ω.`)
ナニカマチガッテル?

442 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:18 ID:???
TAGは家庭用>>>>アーケード
4は家庭用=アーケード

1、2、3はどうだったの?

443 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:19 ID:???
てかな、家庭用に移植した際には
キャラ選択に時間制限を設けるのはヤメロ!
じっくり選ばせろバカ

444 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:19 ID:???
>>440
プラクティスで対CPUがあるでしょ
倒せないけど。

445 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:20 ID:???
>>443
じっくり選ぶなバカ

446 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:20 ID:???
あっ>>442は移植度の話ね。
TAGでは家庭用が完璧に家庭用上回ってて、4は確か互換基盤だったから
まんまベタ移植だったんだよね?

447 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:20 ID:???
>>440
>家庭用には、ステージが選べるVSCPUモードがほしい。
俺も俺も。相手とステージ選んでやりたい

>VFのような入力コマンド表示機能
これは確かセガが特許取っちゃって使えなかったらしい。
鉄拳のほうが先やってたのに…

448 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:20 ID:???
TAGはキレイになってたな。

449 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:20 ID:???
>>444
対CPUでも残り一ドットの攻防がしたいのさ・・・

450 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:22 ID:???
>>446
1,2,3ともに若干グラフィックが
微妙に落ちただけ。ポリゴン数が減ったとか
どうとか、覚えてね。スマソ。

451 :446:04/07/05 23:22 ID:???
>TAGでは家庭用が完璧に家庭用上回ってて、4は確か互換基盤だったから
>まんまベタ移植だったんだよね?

TAGでは家庭用が完璧にアーケード上回ってて、4は確か互換基盤だったから
まんまベタ移植だったんだよね?

訂正

452 :224:04/07/05 23:23 ID:???
そうなのかスマソ

453 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:23 ID:???
4ってあれでベタ移植だったのか。
アケで殆どやらなかったから劣化移植かと思ってた。

454 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:23 ID:???
なんか、TAGの頃のブライアンは細かった記憶が。。。
あ、PS2の方ね

455 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:24 ID:???
666 名前:ゲームセンター名無し[鉄拳4金返せsage] 投稿日:04/07/04 13:47 ID:???
鉄拳5はレンタルにして様子見させて欲しい


ワロタ

456 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:25 ID:???
そうか?
4のグラフィックは家庭用のほうが上だと思うけどな ちょっとの差で

457 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:25 ID:???
>>447
特許ってマジ!?


458 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:26 ID:???
>>452
ゆってる事が僕にはわか
る範囲ではないのでみな
さんがゆるすということな
んであれば僕はあなたを許そうと思う。

459 :446:04/07/05 23:27 ID:???
>>450
アケで入るコンボが繋がらなくなってたとか、そういう事はなかったのね。

460 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:28 ID:???
だからバカってか、そんなことしてっから
バーチャのキャラがアレなんだよ。ウンチセガ。

シェンムー

461 :(´皿ナ∋)∋:04/07/05 23:29 ID:???
キャラ選択画面見たけどシャオの腕蝶ほそいね
何でこの女の攻撃でキングがダメージ受けなきゃならんのですか?

462 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:29 ID:???
家庭用には100人組み手みたいなの入れてほしいな、
CPUと何回も戦いたいときアーケードモード何周もするのメンドイ。

463 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:30 ID:???
iってなんだよぉおお!!!

464 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:30 ID:???
>>461
殴ったシャオの腕が折れる方に10,000テケソ

465 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:30 ID:???
>>462
サバイバルやれって突っ込んで欲しいのか?

466 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:31 ID:???
>>462
答えろ!>>465の質問にこたえろぉ!!ゴラァ!

467 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:31 ID:???
>>461
念で守ってる

468 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:32 ID:???
>>454
同意、格好悪く細かった。
仁とかアンナとかキング(細い)も等身が変だった気が・・・
PS2版はポリゴンのモデリングが半端にリアル志向で好きになれなかった。
オープニングのムービーはカコイイんだけど。

あと鉄拳5コンシューマ(やっぱPS2で出るの?)でも出るんだろうけど
ムービーはアンノウンのエンディングのレベルじゃないと
TAGの家庭用と4の家庭用のエンディングにガッカリした人達は納得しないと思う。


469 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:32 ID:???
>>461
横のレイヴンの腕の3分の1もない(w>シャオの腕の太さ

470 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:33 ID:???
>>467
>>461の質問内容に対してその答えは









471 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:33 ID:???
TAGは移植の時に結構変更点あったよな。

472 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:33 ID:???
エンディングはあの絵師の一枚絵です。

473 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:34 ID:???
>>472
ショボン

474 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:34 ID:???
やはり文章で説明か

475 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:35 ID:???
今思うと3のエンディングは最高だな。

476 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:35 ID:9Nd2IWgf
三月に家庭用出なくていいからさ、しっかりしたの作ってほしい。プラクティスのメニュー充実させてほしいわな。技のフレームとか効果の解説とか。


おまけはぁ、ん〜シャオユウ育成....(゚Д゚)あ?

477 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:35 ID:???
>>435
ttp://home.att.ne.jp/sky/1126/tag/another-combo.html

478 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:36 ID:???
4のエンディングでは自分の腕の傷の理由はわからずじまいだったな>ステブ

そういういい加減さが好き

479 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:37 ID:???
今思うとトバル2のモードの豊富さとか充実ぶりとか
鉄拳よりはるかに優れてたかも
対戦の動画もついてたし
まあ対戦の内容自体はともかく

480 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:37 ID:???
>>478
説明するのを忘れてたみたいだ。
攻略本のインタビューでは、腕の傷の理由は明かされている。

481 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:38 ID:???
>>480
詳細キボン

482 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:38 ID:???
>>471
でもその変更は全て上方向への変更だべ。
アーケード→家庭用は絶対妥協してほしくない。
TAGみたいにクオリティ上げるのは大歓迎だけど、家庭用がアケよりクオリティ下がるのは嫌だ。
TAGや4経験した後だと特に・・・

483 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:38 ID:???
>>475
確か3は別のプロダクションに制作依頼してたような

白組とか

484 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:39 ID:???
トバルは対戦がオマケですから。
コスを肌色にして遊ぶのがメインモード。

485 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:39 ID:???
>>475
うむ、最高。
センスもイイしなー、3の時の新規キャラカコイイのばっかしだし。
だから余計にTAGと4のエ(ry
3のアレらを創ってた人達ってもう皆ナムコに居ないの?


ナ ム コ さ ん 3 の 素 晴 ら し い 時 を 思 い 出 し て 。
 

486 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:39 ID:???
エンディングでレイは、ステブに横っ腹殴られて失神してんのに
新聞では「レイ大手柄!」みたいな事になってて、何でかと。

487 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:40 ID:???
過去の実績から言って、ゲームの移植度は問題ないと思うよ。
ただ、問題なのはオマケモード。これがどれだけ充実してるかが重要。

488 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:41 ID:???
基盤の性能が上がってるんで家庭用はやっぱ落ちるんじゃないの?

489 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:43 ID:9Nd2IWgf
基盤買います

490 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:43 ID:???
>>482
ファランの右投げ後の追い討ち垂直ジャンプ着地LKと、
木人ロジャーの空間を越えたしっぽ
は残しておいて欲しかったw

まあ少数派だとは思うけど。

491 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:43 ID:???
>>481
スティーブが、あれだけ早いパンチ打てて世界的なボクサーになれたのは
三島財閥で改造されているから。

もともとそういう素質がある種を仕込んで作ったうえに
平八の指導の元に、さらに反応速度をよくするための手術を施したが
それが失敗だったからあんな傷がついている。

その失敗して捨てられた子がスティーブ。

…と書いてある。

492 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:45 ID:???
総括すると、4作った連中が鉄拳シリーズを衰退させたってコト?

493 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:45 ID:???
そういえばここアケ板なんだよな
さっきから家庭用移植の話ばかりだな

494 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:46 ID:???
>>465-466
あれ、敵が徐々に強くなってくからムカツクんだよ、
普通にひたすらCPU戦したい

495 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:46 ID:???
>>491
なぜそんな重要な設定がゲーム中で伏せられているんだ!(w


496 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:47 ID:???
>>491
そんなのはつみみー

497 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:47 ID:???
単純に忘れてたらしい
ひどすぎ

498 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:48 ID:???
鉄拳4はキャリバ2と共に海外では好調だったらしいが?
はて?

499 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:48 ID:???
>>493
ごめん、ネタ切れなんだ。

500 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:50 ID:???
「忘れてた」って・・・普通にプロ失格だろw

501 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:51 ID:???
後はシャオユウのコスが終わってるからなんとかして欲しいって
くらいのネタしかないな

502 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:51 ID:???
>>495
K「しまったすっかり忘れていた……(笑)」

だとさ。

503 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:52 ID:???
まぁ4のスタッフが糞だというのを象徴する出来事だな

504 :ゲームセンター名無し :04/07/05 23:52 ID:???
ニーナのゲーム出したり
海外のマーケット意識してるんだろう

505 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:54 ID:???
そういやニーナはどうなんだ?
アイボリー弱体化と2Pコスがエロイぐらいしか情報が無いんだが

506 :ゲームセンター名無し:04/07/05 23:56 ID:???
あの真黄色のコスはない
シャオの緑コスといい
レイのピンクコスといい

カラフル過ぎ

507 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:00 ID:???
シャオの話は隔離スレでやれ

508 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:01 ID:???
なんかデザインが良いのと終わってるのとハッキリ分かれるよね

509 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:01 ID:???
オレはパンツ丸見えワンピのシャオ見て鉄拳ヤル気なくなった
4はセンスがなぁ…


5に期待。

510 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:03 ID:???
>>508
そう思った

511 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:04 ID:???
>>503
んだ。
音楽スタッフのインタビューでもアルカディアを読んで
(音無くてもいいかも?的発言)
やる気の無さ、つうか現実じゃねーんだから環境音なんかで
ヤル気つうか覇気なんて上がる訳ねーだろ!ってムカついた覚えが・・・。
あくまで「格ゲーでしかも【鉄拳】」なんだから超アガルで曲お願いします。
4はSEすらヘボィのも嫌だった。

音楽担当が、佐野デジとB・K・Oに戻ってますよーに!

ナ ム コ 本 当 頼 む よ

512 :ゲームセンター名無し :04/07/06 00:05 ID:???
4が糞すぎたから5ではその分とり戻そうと必死になってくれていい

513 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:06 ID:???
ワンピは幼女趣味すぎて引いた

514 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:07 ID:???
確かに音楽はロック調じゃないと燃えないな。
音楽を聴いただけで心拍数が上がるようなの希望。

515 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:08 ID:???
ブライアンと吉光のストーリーが安易すぎないか?
手抜きだな、糞

516 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:09 ID:???
2のキングステージは燃えた。

今度もスタチューみたいな、ランダムで歴代の音楽が流れるステージがありますように

517 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:09 ID:???
4のスタッフはゲームってものがなんだかわかってなかったみたいだな。

518 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:09 ID:XyeFMzya
>>485
涙が出るほど同意。
お願いだから3を作った人がまた鉄拳に関わってほしい。
つーかナムコは彼らをどうして使わないんだ?
タッグからの開発者と3の開発者とでは明らかに雲泥の差があるのに


519 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:10 ID:???
>>515
鉄拳なんか、はっちゃけてる親子喧嘩から無理やり始まったから、
ストーリーなんかあのぐらいでいいと思ったけど。

520 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:10 ID:???
昔みたいに
吉光:好きな物…ゲーセン
    嫌いな物…対戦マナーの悪い人

とプロフィールに追加してほしい。

521 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:11 ID:???
>>513
4のシャオが最悪になった原因はそれもあるな

522 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:12 ID:???


ゲーセン(とくに新宿)

523 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:12 ID:???
リー様の好きな物は、ハングライダーとパラグライダー、あと凧揚げ(マジ)

524 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:12 ID:???
>>517
4は演出家が糞だったんでしょ
あれじゃゲーム作ってると言うより、中途半端な映画作ってるようなもんだよ。

525 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:12 ID:???
鉄拳開発スタッフは傭兵部隊みたいなもんだからそのままナムコに居座る人は少ない

大人しく 諦 め ろ !

526 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:13 ID:???
ストーリは結構どうでもいいですよー

527 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:14 ID:???
たしかに4のエンディングは糞、
TAGまでは良かったんだけど
喋らすとあんなんになるのかな

528 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:14 ID:???
どうせ+αで直ぐに家庭用に堕ちてくるしな…

529 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:15 ID:???
4のエンディングは、ニーナ、レイ、ステブ、マドクのエンディングとかつまんなかった

530 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:15 ID:???
ゲームの内容のことが糞

531 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:15 ID:???
確かに、4のスタッフに作らせたらロクなもんにならんだろ。

3の頃のスタッフは今何処なのさ?

532 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:16 ID:???

 ストーリーは4よりはまともになってると思う



533 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:16 ID:???
>>527
俺も鉄拳キャラがベラベラ喋るのは、最後まで馴染めなかった。

534 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:17 ID:XyeFMzya
3を知ってる人間にとってはあの鉄拳が熱かった時をまた
体験したいんだけどなあ。
3の開発陣が戻ってこないならそれも夢か・・・

535 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:18 ID:???
ストーリーとか選択画面のキャラの顔とかは、4よりもかなりマシだな5は。

536 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:18 ID:???
カズヤの声って、4で変わったよね。

537 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:19 ID:???
>>534
いる事はいるよ

538 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:20 ID:???
TAGエンディングいいか?アンノウン以外のは、納期に間に合わせる為の超やっつけ仕事でしょ。
崩れたアップのポリゴンそのままだし、皆不細工だよ。

539 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:21 ID:???
ポールのエンディングは良かった

540 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:23 ID:???
>>538
出来が粗いとかそういう問題じゃなくて、ストーリー的には
4よりも面白いのが多かった

541 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:23 ID:???
3の開発陣はもう居ないんだろう。
いたらわざわざ開発者募集しない。

542 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:23 ID:???
リー様、2では屈指の弱キャラだったのに、実はストーリーでは準決勝まで進んでいた。←コレもマジ。勿論平八に敗北。

543 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:24 ID:???
準が出てくるエンディングが良かったな

544 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:25 ID:???
>>541
3のシャオの制服を企画したあの人なら5にも参加してる

545 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:26 ID:???
4のストーリーはわざわざ本職の脚本家(か何か)に頼んだんだっけ?

546 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:26 ID:???
木人のエンディングもキャリバーのモーションを使っただけとは言え、
素晴らしかった

547 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:26 ID:???
ポール、崩拳キャラになってしまって・・・
4のほうがよかったな〜

548 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:27 ID:???
キングって弱キャラけてーぃですか?
ρ(。_。*)イイモンイイモン、おじさんジュリアを
筋肉バスターで投げるのに命かけるから・・・


549 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:27 ID:???
>>545
外注の演出家に頼んだ
その演出家が原因で4はあの世界観になったのかも

550 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:27 ID:???
1のエンディングは笑える

551 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:28 ID:???
>>544
制服を企画した人ってのもえらいまた微妙だな。
俺でも企画出来るw

552 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:29 ID:???
PS2版3月ってほんと????
あと半年くらいしかないじゃん
アーケード版もまだ出てないのに
絶対むちゃだって

553 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:30 ID:???
あそうそう、壁とか床の崩れ方についてだけど、
出来るならば もう少しリアルにして頂きたい

床の崩れ方は特に、床とは明らかに別のオブジェクトが
突然現われて勝手に壊れてる感が否めない

この違和感を取れるなら、壊れ方はもっと抑えても十分気持ちよくなると思う
床にピシッとヒビが入るだけでもよさげ

554 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:30 ID:???
>>552
3月はガセでしょ
予定は来年中とだけ

555 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:31 ID:???
>>552
ロケテから稼動まで4ヶ月は長いと思ったが、家庭用も同時進行しているのだと
考えると納得できるぞ


556 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:32 ID:???
なんか受け身取るだけで床壊れてたけど、あれいらない
目障りなだけ。特定の技後に壊れるようにして欲しい


557 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:32 ID:???
エンディングがなくなるとか…

558 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:33 ID:???
>>556
受け身取るだけで床が壊れるのは不自然すぎだな

559 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:34 ID:???
>>552
ガセでしょ
そんな早く家庭用出したら基盤売れないし

560 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:35 ID:???
やっぱ破片が突然出現する感じなの?

561 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:36 ID:???
裏返しコンボや裏返し低空当てで受身不可とかの復活もほすィ

562 :(´皿ナ∋)∋:04/07/06 00:36 ID:???
家庭用を早めに出した方がゲーセンが再燃していいよ
3は相当のロングランだったけど

563 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:37 ID:???
>>559
カプコン商法だろ

564 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:38 ID:???
あまり早く家庭用出すと、業務用のバージョンアップが家庭用に影響されなくなる恐れあるんじゃないの?

565 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:39 ID:???
>>564
バージョンアップなどしない。

566 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:39 ID:???
キャラ選択時にスタート押しっぱなしで、キャラ表示とカーソルが移動音だけ
残して消えるステルスモードきぼんのわだち

567 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:39 ID:???
家庭用5出した後にバージョンアップ5版として、2度売りとか?

568 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:40 ID:???
>>565
確実にする。

569 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:40 ID:???
>>562
ゲーセンで失敗したら…((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

570 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:41 ID:???
>>552
Zガンダムだって、アーケードで出してから3ヶ月でPS2に移植。
ゲーセン経営者悲鳴あげまくり。

今は売り時を逃さないのがビジネス。昔とは違うのです。
来年の夏なんかに出したら、5の対戦が廃れて誰もやってなかったら
PS2版売れないでしょ?だから早めに出すそうです。3月はガチ。
決算次第だね。

571 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:42 ID:???
>>560
そんな感じでした。
まだ調整中なのかも

572 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:43 ID:???
>>570
それでも売れると思う
4と5は違うから

573 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:43 ID:???
>>567
バーチャ4とエボとFTのことか?

574 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:43 ID:???
今度出るZガンダムEXも即移植らしいな。強気だカプンコ。


575 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:43 ID:???
>>570
来年の夏に対戦が寂れてるかどうかというのは5の出来による

576 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:44 ID:???
>>573
そんな感じだね

577 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:44 ID:XyeFMzya
ゲーセンで失敗したらって・・・
成功することはまずないと思うが。

578 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:44 ID:???
全身グラはどれが気にいった?

リーとかよかったよな

579 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:45 ID:???
つーかPS2互換基盤なんだからAC版だけの移植なら同発だって可能
まあナムコは付加価値としてEDムービー、オリジナルモードを入れるから少し間が空く

580 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:46 ID:???
同発したらバージョンアップはどうなるんだ?

581 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:46 ID:???
>>577
はいはい

582 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:46 ID:???
バージョンアップ版が出ますw

583 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:47 ID:???
4が来年の夏に寂れてるってのは予測出来たが、
5がそうなるかどうかは稼動してみないとわからんよ

4から鉄拳はじめた人には理解できんかもしれないけどね

584 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:47 ID:???
家庭用でとったアイテムをアーケードで使いたいんだが

585 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:47 ID:???
>>578
仁とレイも良かったな。ロケテに行って最初にレイ見たときかっけー!!と思った。
あとブラも。

586 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:48 ID:???
バージョンアップ版が後に家庭用でも発売されるなら、
それでもいいかな
そっちの方が2度楽しめそうだし、オマケ要素もダブルで増える気もするし

587 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:49 ID:???
>>578
李とクリスティ
李はTAGに戻った感じがヨカッタ

クリスティの下乳作ったデザイナーは神。

588 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:49 ID:???
>>585
ああレイ良かったな
仁は見てない
見たかったー

589 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:49 ID:???
>>578
シャオは一番使いたく無いと思った

590 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:50 ID:???
鉄拳5エボリューション来年夏稼動予定
鉄拳5エボリューションファイナルチューンド来年冬稼動予定

591 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:51 ID:???
>>578
飛鳥かなぁ。
嫌なのはシャオ。

592 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:51 ID:???
そうそう強い弱い関係無い、俺は格好良いキャラを使いたいのよ。
4はそう言う意味でも一寸いまいちだったからな。

593 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:51 ID:???
鉄EVO-FTキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!

594 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:53 ID:???
>>590それでも別にいいよ

595 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:53 ID:???
4は全体的に個性分けが乏しかったからな



596 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:54 ID:???
>>592
そんな理由でウチも1の頃からリー使っとるよ
1の頃はリーの声がカズヤですた( ・∀・)

597 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:54 ID:???
>>578の言う「全身グラ」はハイエンドの方じゃなくて
ゲーム中のモデルの事なのか?

598 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:54 ID:???
>>590
それやったらVF厨がまた暴れに来るだろうな

599 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:54 ID:???
飛鳥のアイテムはコテコテの大阪モノです。
グリコのランニング(?)とか、くいだおれ、かに道楽。

ごめん。

600 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:55 ID:???
>>584
そーいうのはなんとなくヲタ臭くて嫌だ。

601 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:56 ID:???
開発者は4ではキャラの個性がそれぞれちゃんと表現出来たとか
言ってた気がするが、ユーザーからするとそうでも無かった
開発側とユーザーの意識にズレを感じた

602 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:56 ID:???
4は4でステブやマドク入れたりしたとこは評価したい、
壁もアンジュも斬新なシステムじゃないか、
4があったからこそ5は期待できる。

603 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:58 ID:???
4はさ、大雑把に言えば試金石みたいなもの
5でそのまとめが出るってとこ

604 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:58 ID:???
>壁もアンジュも斬新なシステムじゃないか
先にバーチャがやってるよーだw
ちっとも斬新じゃありませんよーだww

605 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:58 ID:???
4のファランのEDなんか新入りの背景デザイナーが
コンテ書いてたらしい・・・ (´ω`)

606 :ゲームセンター名無し:04/07/06 00:59 ID:XyeFMzya
でも作るのが4の開発者だからなあ。
あいつらはタッグの時もキャラは多ければ多いほどいいといって
バランス調整もしないでキャラを増やしたアホの集団だし。

607 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:00 ID:???
4の選択画面のキャラCGの酷さは素人の俺でも分かったからな
ジュリアは綺麗だったけど、他はなんか乏しいのばっかで萎えた

608 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:00 ID:???
ファイチングバイパーズだったか?
初めての壁

609 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:01 ID:???
スタグラ

610 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:01 ID:???
>>602
4のショッピングモールは好きなステージ

611 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:01 ID:???
4は仁かっこいいだろ
あの睨んでる怖い顔

612 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:02 ID:???
ヴァイオレットなんか・・・
地元ではプレスリーだのクワトロ大尉だの・・・
散々言われてたし(T-T)

613 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:02 ID:???
飛鳥はバーチャ葵のパクリw

614 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:02 ID:???
>>604
バーチャは関係ない、
鉄拳でやったからこそ意味がある

615 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:03 ID:???
4の平八は顔だけ正面で目線だけチラリと横だったのがらしくなかった
あれは絶対に変

616 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:04 ID:???
>>613
飛鳥は準じゃないの?

617 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:04 ID:???
>>615
平八は顔ごと正面を睨まないとダメなんだよな

618 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:04 ID:???
>612
あれはうけた、かなり

619 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:05 ID:???
2007 鉄拳5エボリューションFTタッグtb'ターボZERO 発売

620 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:05 ID:???
4のレイは何か貧乏臭い顔してたからなー、5は良い感じで一安心だよ。

621 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:06 ID:???
アイディアを考える必要が一切無くていいねナムコはw
全部セガが道を示してくれてるんだからww

622 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:07 ID:???
三島だけはやたらカッコヨカッタ気がする

ところで皆様は「武戯」というゲームはご存知でつか?
4の仁の技はいくつかそこから来てるっぽい。

623 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:08 ID:???
格ゲーなんて昔からパクリ愛の連続ですよ

624 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:08 ID:???
>>621
セガも少しはナムコを見習っていいんじゃねか?
キャラとかもう少し洗練させたりさ(w

625 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:08 ID:???
鉄拳4に関しては、3年間の長いロケテが終わったと思うことにする。


626 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:09 ID:???
VF厨出現

またループか・・・寝よ

627 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:10 ID:XyeFMzya
期待しないで待ったほうがいいんじゃないか。


628 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:10 ID:???
VFが家庭用でプラクティスの入力コマンド表示を鉄拳からパクって特許を取ったってのは許されない

629 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:10 ID:???
4でせっかくの大学生活をつまんない生活にさせられた奴も少なく無いからな

630 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:11 ID:???
リーの全身CGかっこいいって意見が多いね
早くみたいなぁ

631 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:11 ID:???
3年遅れでようやくバーチャプレイヤーと同じ楽しみを味わえる鉄拳信者w
期待通りパクってくれて、待った甲斐があったねww

632 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:12 ID:???
ロケテってどこでやってるの?

633 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:13 ID:???
>>631
お前しんだ方がいいよ、
人としてかなり最悪

634 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:14 ID:???
「ナムコさぁ〜ん・・・(藁」のスタイルは捨てたのか(藁

635 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:15 ID:???
>>632
だからおわったって

636 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:16 ID:???

注意事項

みな分かってると思うが、

この馬鹿は、
「ナムコはセガのパクり」等と自分で書き込んで、
「セガもナムコを見習え」「バーチャウザイ」等のレスを自分で付けて
仕舞には「スルーを知らない奴らばかりだなと」自分で突っ込み入れて
自演してるだけなので相手にしないように。

特定済みの馬鹿です。
本人はバレてないと思ってんでしょう。


637 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:16 ID:???
ま、バーチャ厨をここまで必死にさせるほど、鉄拳5は期待大な訳で。

638 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:17 ID:???
シャオはかなりキモイ

639 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:17 ID:???
●持ってる人からすればバレバレだからなー。
厨はその存在すら知らないでしょう。

640 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:18 ID:???
セガもナムコを見習えw

641 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:18 ID:???
平八でます、タイムリリース。
ttp://www.vfbbs.net/vf4bbs/test/read.cgi/neta/050635346/l50

642 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:18 ID:???
>>636
あそこで特定されたやつね
ばれてないと思って自演してるのが見てて痛いけど
知らないのも幸せかもな

643 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:19 ID:???
普段から格ゲーやってるやつなら
鉄拳もバーチャも両方やってると思うが。
それより「 w 」とか連発してる奴、
ネトゲ厨に見えて痛いからやめとけ。

644 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:19 ID:???
いつコイツが気付くか様子みるのもおもろいかもなw

645 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:20 ID:???
>>641
パラっとそのスレ読んだがやはりVFプレイヤーもグラフィックには疑問を感じてるんだな

646 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:21 ID:???
自分で釣って自分でレスを付けると言う必死な奴だからな
実際は誰にもレスされてないというオチ

釣りにレスしてるのは全部自演と考えて間違い無しよ

647 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:22 ID:???
>>641
どこに?

648 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:22 ID:???
>>646
それはちょっと乱暴だと思うよw

649 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:23 ID:+NwDiVG/
俺はバーチャやってねーけど。興味ない。バーチャやってる人も鉄拳興味無いでしょ?パクリでもオタでもなんでもいいよ。とりあえず自分の所に帰りな。

650 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:24 ID:???
4のポールは土方のおやじみたいで萎えたな
髪下ろしの方は良かったけど

651 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:25 ID:???
5のポールはライダースーツ

652 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:26 ID:???
セガにありがとうの気持ちを持ちながら、鉄拳5を楽しむべきだと思うよw

653 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:28 ID:+NwDiVG/
はいはい、ありがとよ

654 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:29 ID:???
2や3の名曲もステージで復活して欲しい。

655 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:30 ID:???
5にもスタチューステージみたいの追加

656 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:32 ID:???
こいつまだバレてないと思ってそうだな
素で気付いてないみたいだから、誰かあそこ教えてやれよ

657 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:34 ID:???
目覚めろ! 風間仁!!のカズヤはかこよかったな

あ〜早く対戦したいな〜

658 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:35 ID:???
767 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/07/06 01:30 ID:???
シャオユウはパンダを飼ってたりパンダに向かって話しかけたりする
頭のおかしいキャラだから衣装が少しぐらいおかしくっても
平気だろ。

釣り吉がシャオスレに逃亡しますたw

659 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:35 ID:???
あそこって?

660 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:36 ID:???
 
 
 ナ ム コ よ 

 カ ズ ヤ は ど う で も い い か ら 

 キ ン グ を 強 く し て く だ さ い



661 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:41 ID:???
運営板でしょ?

662 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:46 ID:???
3のスタッフ本当に残ってないの?
誰かスタッフロール書き出してくれ

663 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:48 ID:???
770 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/07/06 01:44 ID:???
ありゃ?荒らしに見えたのか。じゃあちょっと言い方変えてみようかな。

シャオユウって衣装がおかしいとか言われるけどキャラ設定的には
パンダを飼ってたりパンダに向かって話しかけたりする常識的に考えると
ちょっと頭のおかしいきゃらだと思うんだけど
そういうのは平気なの?

664 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:49 ID:???
>>663
平気でしょ

665 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:49 ID:???
具体的なURLだしてくれよ

666 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:50 ID:???
>>663
鉄拳と言うのはそんなもんだから、
気にするな。

667 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:52 ID:???
>>663
こっちにコピペしてるからこっちでレスしようかな
別にいいいんじゃないのかな?

668 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:52 ID:???
スルーしろよ馬鹿、
それとも全部自演か?
つまんね、寝る

669 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:57 ID:???
>>662
5のスタッフが上の人しか明らかになってないし

670 :ゲームセンター名無し:04/07/06 01:59 ID:???
上の人間は3のスタッフでもあると思うが

671 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:13 ID:???
5にもスタチューステージみたいなのはマジで追加して欲しいな
懐かしのメロディみたいで多分感動すると思うから

672 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:16 ID:???
古くからやってる人間には2が名曲揃いなんだよねぇ

673 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:25 ID:???
俺は2と3!!!

674 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:28 ID:???
カズヤステージや中ボスステージの曲は感涙ものだのぉ。

675 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:30 ID:mTTkIvAD
今更だけどロケテの感想。
結構今までどうりの感覚でプレイできた。大きなシステム変更がないから
ある意味じゃ新鮮さがなかったかも。ただ4のダメな部分は修正されてる
から楽しめると思う。
キャラはレイ以外全部みたけど、凶悪キャラはいないと思う。でも
スティーブ、リーあたりはちょっと強すぎな気がする。とりあえず
見ててジュリア、シャオ、リーあたりはあまり変更点なく、今まで使って
た人もすんなりいける感じ。
逆にカズヤ、ブライアン、仁あたり(特にカズヤ)は結構変更点が多く
やりにくそうだった。
覚えてることだったら答えますがなにかある?


676 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:34 ID:???
仁の受け流しや羅刹はどうでしたか?

677 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:34 ID:???
横移動は先行入力できましたか?

678 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:36 ID:???
キャラはちゃんとバラけてました?

679 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:36 ID:???
逆立ちで歩けますか?

680 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:36 ID:???
ジュリアが変更点少ないという事はタッグの時みたいな性能には戻らなかったってこと?
なんでかな・・・。

681 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:38 ID:???
>>675
何曜日にいった組?

682 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:39 ID:mTTkIvAD
受け流しは健在だけど硬直が増えてる。羅刹はタメがなくなり
使えない技に。横移動はあんま覚えてないです。ってかやりかたが
変わってみんなあまり使いきれてなかった。キャラはちゃんと
ばらけてたよ。新キャラも結構使ってたし。逆立ちは覚えてない
っす。スマソ

683 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:40 ID:K7vx3aPJ
飛鳥についてよろしく

684 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:40 ID:???
バナナはおやつに含まれますか?

685 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:41 ID:???
カズヤステブ午前いっぱいってのも結局ネタ臭いな

686 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:41 ID:???
>>679
クリのことか?

687 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:42 ID:???
>686
Yes

688 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:42 ID:mTTkIvAD
行ったのは日曜の20〜23時くらい。
ジュリアはむしろタッグの頃の色が強かったかも。コシンチュウ
でばんばん拾って行ける感じ。ってか俺ジュリア使いじゃないんで
ちょっと無責任な発言かもしれないけど、見てる側としては
今まで通り使えるって感じでした

689 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:44 ID:???
俺もロケテ組だけど今回は全キャラ強キャラって感じだった
ステブも別に強いわけじゃなく4のガチがそのまま通用しただけだしリーも壁受け身があれば別にモンダナイ

690 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:44 ID:yS2y7xBS
カズヤの風神浮かせられる?

691 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:44 ID:???
4のジュリアはあまり性能は高く無いと感じたが、
タッグのジュリアは暴れてればカウンター取れまくりの嫌なキャラだった
どっちかな?

692 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:45 ID:???
>>690
いまさら

693 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:47 ID:???
そういやジュリアの例の空コンで半分奪えてたな

694 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:47 ID:mTTkIvAD
飛鳥は新キャラというのもあると思うが強かったと思う。
なにを隠そう俺は4回やって3回飛鳥に負けたから・・・
技は準のも結構あるが新キャラと言っていいと思う。
空コンがかっこいいしいい感じだと思う。使用率も高かった。
あと俺が言った時間帯はほんとにキャラ使用はばらけてた。
ステブなんて俺以外に一人しかみなかったし。レイはいなかった
けど普通に均等くらいに使ってた。

695 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:49 ID:mTTkIvAD
んージュリアはおそらくタッグに近いのでは・・・
少なくとも空コンはタッグの勢いで入りますよ

696 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:49 ID:???
ボス戦まではできなかったの?

697 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:50 ID:???
やっぱりキャラバラけてましたか

良い傾向だな


698 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:51 ID:???
ジュリはコンボというよりも、カウンター技が使いやすいかどうかって部分の判断もあるな

699 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:51 ID:???
準って結局2とタグにしか出なかったね。
人気キャラだったのに。

700 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:51 ID:???
奈落からのパンチ派生は使えそう?


701 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:52 ID:mTTkIvAD
おそらくステージ1を突破した人もいないかと・・・
俺もラスボス見たくて自分の番になったら乱入せずに
最後まで待ってようかと思ったけど人が多すぎて悪いと
思ってやめちゃった

702 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:53 ID:???
準は・・・コールドスリープしてればな

703 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:53 ID:???
リーの技がかっこいいと言う情報が多かったんですがマジですか?

704 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:54 ID:???
飛鳥は慣れるまでは対処しにくいかもよ
対策練られたらどうなるかは分からないけどね

705 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:55 ID:mTTkIvAD
ジュリはカウンターの部分は正直わかんないわ・・・
奈落〜中段は普通に使えるかと。普通の奈落より恐らく
威力高いし、空コンにも組み込めてたし。普通の
奈落がいらなくなりそうなきがする

706 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:56 ID:???
仁は弱きゃら?
それともマダ強いことは強いのか?

707 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:56 ID:???
ニーナは?

ニーナはエロいんですか?

708 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:57 ID:???
シャオユウのコスチュームを説明して

709 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:58 ID:mTTkIvAD
リーは確かにかっこいいがそこまで言うほどでもない気が・・・
アシッドからの派生技がかっこいい上にかなり強い。

710 :ゲームセンター名無し:04/07/06 02:58 ID:???
奈落中段派生が卑怯だと言う噂はマジっぽいな

711 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:00 ID:???
675氏は誰を使用したのでつか?

712 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:00 ID:???
>>709
アシッド派生って新技のアシッドストームのこと?

713 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:00 ID:???
これ以上バーチャをパクるのはマズイと思う

714 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:03 ID:mTTkIvAD
仁は正直弱体化してる気がした。羅刹、受け流しの弱体化に
見合う部分が見つからない気がした。ただまだ新技もわからないし
なんともいえないかな。
ニーナはキャラ選択のがエロい。戦闘では4とほとんどかわらないが
2Pコスチュームが金色のぴちぴちのスーツみたいなのでマジださい。
シャオは片方が4の2Pのコスに上のジャージを黄色くした感じ。
もう片方が4のワンピースと確か全く一緒


715 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:03 ID:???
>>711
>>694

716 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:04 ID:???
>>713
禿胴。そろそろ訴えられそうだし、自社で真剣に鉄拳の独自性を見い出すべき。

717 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:04 ID:???
>シャオは片方が4の2Pのコスに上のジャージを黄色くした感じ。
>もう片方が4のワンピースと確か全く一緒

いや、それは困る

718 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:06 ID:???
シャオって乳出てんの?

719 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:07 ID:mTTkIvAD
多分アシッドストームってやつかな?発生が早いから開幕と同時に
出してカウンターでごっそりってのをよく見た気がする。
俺はポールとステブを2回ずつ使ったけどポールは2回ともあまり試す
ことなく逝きました。ステブは確かに強くて6連勝とかして空気悪く
してしまった感があった・・・


720 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:09 ID:mTTkIvAD
あ、よく考えたらワンピースではなかったかも・・・
キャラ選択画面のコスが確か一緒だから、公式ページで
アップされるのを見てくれればいいかと。
ってか黄色いジャージは結構ひどかった

721 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:10 ID:???
>>719
多分ストームじゃないのかな
そのアシッド派生はどんな技?
シュバババババドカーンじゃない?

722 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:10 ID:???
いっそのこと鉄拳バーサスバーチャファイター出せ

723 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:10 ID:???
ジャージって4みたいに胸が出てるやつ?

724 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:11 ID:mTTkIvAD
http://www.tekken-official.jp/tekken5/screenshot/scrshot_02.html
ここにシャオのコスがあるけどやっぱ全然違ったね。スマソ

725 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:13 ID:mTTkIvAD
>>721
そうそう。それでつ。
>>723
そこまでは覚えてないっす。クリスの胸が揺れてたことくらいしか
覚えてないなぁ

726 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:13 ID:???
やっぱり鉄拳はいくらあがいても二番煎じゲーだし、脚光浴びないよね

727 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:16 ID:???
ニーナのアイボリーは強制しゃがませじゃ無くなったらしいけど使えない?

728 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:18 ID:???
バーチャは4、Evo、FTでカード需要を根こそぎ持ってったからね
鉄拳が秋に稼動したところで誰も見向きもしないよ

729 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:18 ID:???
ポール強い?

730 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:20 ID:mTTkIvAD
なんか俺の気のせいかもしれないんだけどアイボリーがしゃがませ
てる時としゃがませてない時があった気がする。記憶が正しければ
カズヤのキエン拳みたいにクリーンガードみたいなのがあって
うまくいけばしゃがませられるのかも。ただ実際見間違えかも
しれないからなんとも・・・ただ隙もあんまりないし、ヒットする
としゃがみだから、あいかわらず主力技ではあると思う

731 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:21 ID:???
カズヤとジャックはどう調整されるのか…
ドリルアッパーとか使えるのかな。

732 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:22 ID:???
すくなくとも三島マンセーゲーでは無くなった?

733 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:23 ID:mTTkIvAD
ポールは自分で使っときながらほとんどなんもできずに
終わったからあんまよくわかんない(汗)でも落葉ガード
されると止まるから、その部分が痛い。鉄山とかは健在

734 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:24 ID:???
これだけちゃんとレポートしてくれると地方民は助かります

ありがとう



735 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:25 ID:???
バチャ厨完全に無視されてやんのw

736 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:25 ID:???
鉄山吹っ飛ばなくなったって聞いたが

737 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:27 ID:mTTkIvAD
うん、それはないと思う。カズヤの使用率別に普通だったし
調整する必要ないと思う。ってかカズヤは弱体化した部分も
あるけど既存の技にも変更が多いし、横移動からの下段みたいな
のとか膝蹴りとか新技も多くてすごくやりがいあるキャラになった
と思う。

738 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:30 ID:mTTkIvAD
4ほど吹っ飛ばないけどむしろちょうどよく吹っ飛んで
起き攻めがしやすくなったような気がする。

739 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:30 ID:???
>>737
そうか一から一八一筋だから気になってたんだ
ありがと

740 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:33 ID:???
親切な人降臨

741 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:33 ID:???
鉄山自体威力弱いから、ふっとんで離れるよりこっちの方がいいかもね。

742 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:36 ID:???

 バ ー チ ャ が 気 に な っ て し か た な い 


743 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:40 ID:???
少しは気になるけど鉄拳は鉄拳で我が道を行けばいいんじゃないかな?

744 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:45 ID:???
さて、寝るか。


745 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:52 ID:mTTkIvAD
んじゃ俺もそろそろ寝ようかと

746 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:55 ID:???
朝になって目が覚めても鉄拳5はバーチャ4の物真似だよww

747 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:57 ID:???
おいやしゅみいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい


748 :ゲームセンター名無し:04/07/06 03:58 ID:???
朝までにダディクールの面白いAA集めといて。

749 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:03 ID:???
鉄拳が気になって仕方がないバチャ厨。w

750 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:10 ID:???


  通報してきたんでヨロシク。

751 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:11 ID:???
ハッタリ通報乙

752 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:13 ID:???
>>750
嘘つくなよ、みっともない

753 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:14 ID:???
通報されたか気になって調べにいったバーチャ厨w

754 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:17 ID:???
通報先は決して明かされない謎w

755 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:17 ID:???
バーチャ厨も悪いことしてるって自覚はあるんだね(プゲラ

756 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:24 ID:???
有名プレイヤーによるロケテのまとめあったらアドレスよろ

757 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:28 ID:???
>>756
http://www.sega-am2.co.jp/vf4ft/index.html

758 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:31 ID:???
そして本当に通報されてしまったバーチャ厨

759 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:33 ID:???
arc:アーケード[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1073459095/

760 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:39 ID:???
あほくさ

761 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:41 ID:???
リーチャオランとDBのトランクスって似てるよね
どっちが先にでてきたんだろ

762 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:43 ID:???
あとうろ覚えだけどカフスに出てきたナイフ使い
世良だっけ・・?

763 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:46 ID:???
リーの頭髪はツーブロックといって、今では流行遅れになる。

764 :ゲームセンター名無し:04/07/06 04:54 ID:???
まあ50歳くらいだし

765 :ゲームセンター名無し:04/07/06 05:01 ID:???
趣味が凧揚げだしな

766 :ゲームセンター名無し:04/07/06 05:05 ID:l99p2LFz
ttp://www.namco.co.uk/Namco%20new/Products%20namco%201/Tekken/Characters/New/lee.jpg
今見てみると肩幅広いな

767 :ゲームセンター名無し:04/07/06 05:06 ID:???
グラフィックもバーチャが上だな

768 :ゲームセンター名無し:04/07/06 05:23 ID:???
ttp://mbbs1g.clubcgi.jp/rental/sr2_bbss.cgi?3975King
ttp://8310.teacup.com/hato/bbs
ttp://kweb21.com/203/bbs.cgi?WaterGO
ttp://diary3.cgiboy.com/2/kyapu01
ttp://blog.livedoor.jp/mach3110
ttp://6329.teacup.com/sasami/bbs
ttp://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=1362
ttp://zekusu.com/
あとは自分で探せ

769 :ゲームセンター名無し:04/07/06 06:34 ID:???
モンテは漏れが行った時は4もTTTも強キャラ使う人減ってた
んでステージは空港

770 :ゲームセンター名無し:04/07/06 06:53 ID:???
>>763
ち○ん分けですな。
ところで蒸し返すようだが一八はリーゼント、
シャオは耳尻尾?

仁は全くアイテムが思いつかん。馬茶のごうに準ずるのか。

771 :ゲームセンター名無し:04/07/06 07:29 ID:???
>>770
天使の羽がつくんでね?>仁

772 :ゲームセンター名無し:04/07/06 08:01 ID:???
>>748
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1087986584/l50

773 :ゲームセンター名無し:04/07/06 08:56 ID:???
公式のスクリーンショットではポールやロウの
痛がる表情がいい感じなのに対戦中はわからないのがもったいないな。

774 :ゲームセンター名無し:04/07/06 09:44 ID:???
プライベートショーって今週だったよな

775 :ゲームセンター名無し:04/07/06 09:47 ID:???
投げ技で腕が相手の体にめりこみまくりだったのは改善された?
指はちゃんと動く?

776 :ゲームセンター名無し:04/07/06 09:49 ID:???
>>774
東京は今日だよ

777 :ゲームセンター名無し:04/07/06 09:50 ID:???
>>775
めりこみは対応無理でしょ

778 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:03 ID:???
飛鳥1P、シャオ1Pとか
微妙なスポーティコスチューム嫌い

先取りファッションなのか時代遅れなのか
かっこいいのか、かっこわるいのか
なんかボミューーーーー

779 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:04 ID:???
ふとももがエロイからおk

780 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:05 ID:???
4から入ったんでなんも知らないんだが123のストーリーはどんなんだったの?
デビル化とか言われても(゚Д゚)ハァ?って感じで・・・

781 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:10 ID:???
ググったらあった
1の優勝者って吉光だったのか!!衝撃の事実

http://tekken1.hp.infoseek.co.jp/textukennsyuu1.html

782 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:24 ID:???
そういや卍党って金持ちだったな
ブライアンも永久機関てにいれたし
ロウもおこぼれで道場開いたし

783 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:25 ID:???
まぁその金も三島財閥の金だけどな

784 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:31 ID:???
現実の卍党の衰退振りには涙を禁じえません

785 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:37 ID:???
仁は病院送り?
っつーか仁と誰の娘?

全くストーリーわからん

786 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:41 ID:???
ずっとニーナを使ってきた俺としては、ロケテまとめサイトでニーナの部分が二行しかないのは泣ける
使う人が少ないのは嬉しい事だが、新技について一言も無いのはどういう事よ
2Pカラーがエロイって、、、
そんな事、、、どうでも、、、、



好きだー!

787 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:43 ID:???
多分持ちキャラの熊が出るまで今年も保留の悪寒。
それか百歩譲って真毒やるか・・・

788 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:45 ID:???
クマはハンティングスタイルから前ダッシュできないかな。
野生動物って見かけによらず足速いんだぜ。カバとかカールルイスより速いし

789 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:49 ID:???
ジャックにハンマーラッシュが残ってるのか…こりゃクマの方は一気に技を変えてもらう必要があるね…コンパチ化を避けるためにも。

790 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:49 ID:???
そういや突進はあったけどダッシュはなかったな・・・

5で強くなってますように・・・
あと最速鮭狩り残ってますように・・・

791 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:53 ID:???
ニーナはアイボリーが相変わらず強力
新技の上段蹴りラッシュみたいなのは相手を弾いて反撃受けない
カタパルトがモーション変更で強化
シェイク横移動健在

まとめサイトの人追加よろ



792 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:53 ID:???
真鮭は残って欲しいけどあの殺人的なダメージは勘弁願いたいっす…せいぜいダメージ60くらいが妥当かと…

793 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:55 ID:???
空コンでディバインあてたら相手キリモミってのもあったような

794 :ゲームセンター名無し:04/07/06 10:55 ID:???
>>792
4の熊は他がどうしようもなかったんであれが頼みの綱だったからなー
あれで全部ひっくり返せるのが魅力ではあった



入れる前に終わってること多々だったけど

795 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:02 ID:???
>>778
飛鳥のまとめサイト見たら1Pカラー(P決定)が袴らしいよ

796 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:06 ID:???
投げキャラは左投げが戻った時点で結構戦力アップ
相変わらず抜けられると思うが
ってか抜け後の硬直の情報が全く無い
ロングレンジスローの距離もわかんね

797 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:08 ID:???
ロングレンジはキャラによって距離がちがうんでしょ

キングが一番長くて3キャラ分とか

798 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:09 ID:???
>>778
シャオに比べたら飛鳥はまだ100倍マシだよ

799 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:11 ID:???
ロングレンジスローってレイの龍声歩き投げみたいな感じなのかねぇ

800 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:12 ID:???
投げは抜けた後背後とったりってのがあったな
既出だっけ?

801 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:17 ID:???
段位システムって難しい技入れるとポイント多目とかなのかね?
ネオストマックコンビネーションとか熊の背面スキップとか。

802 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:18 ID:???
>>800
初耳
龍声歩きロングレンジスローとか凄そうだな

803 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:19 ID:???
上のほうで家庭用の発売時期について議論されてるけど、
鉄拳5の家庭用発売時期は社長自ら「来年の決算までに」と言ったらしいから、
来年の3月には絶対出るっぽいよ。

これまでの鉄拳の例からして、
アーケード稼動→一度だけバージョンアップ→家庭用
の流れになると思う。

たぶんアーケード秋→家庭用春もあせってるワケじゃなくて、戦略のうちなんじゃないかな。
5の開発の期間が従来より長めに取ってあるのも、5自体の完成度を上げるというのもあるだろうけど
同時に家庭用も作って、アーケードと家庭用の間を空けないためもあると思うよ。
たぶんアーケードと家庭用ダブルで鉄拳を一気に盛り上げるつもりなんだろう。

804 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:21 ID:???
木人は出るんでしょうか?
ロボでカッコよく&可愛く立ち振舞っても味が無い・・・

805 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:23 ID:???
アンノウンの狼亡霊が単体で出現します。
設定はいつも通り強い魂を求めて

806 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:24 ID:???
その社長は馬鹿だから気にしない方がいいとおもう

807 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:25 ID:???
ナムコの社長だか会長はゼノサーガが100万本売れると思ったアフォです。

808 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:25 ID:???
そういやアンノウンって一体なんだったの?
ストーリー全く絡んでこないけど。

809 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:26 ID:???
>>803
それはそれで、楽しみも出るけど、
確か4の時も経営陣にそういう無茶苦茶なスケジュール組まされて
4そのものが中途半端な出来でロケテ後即稼動したんだよな

810 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:27 ID:???
>>808
ストーリーに関係無い、ただいるだけのキャラ。
仁と同じアザがあったから仁の妹の仁美とか言う妄想もありますた。

811 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:28 ID:???
仁と準の歳が同じくらいだったし

812 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:28 ID:???
>>803
経営側は制作のことわからんし、
いつまでに作れとか無茶やって4はあんなボロボロのまま発売されて、
全然売れないゲームになったやんか

813 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:31 ID:???
>>803
家庭版までに十分なバージョンアップがしおわるか微妙

その時はまたバージョンアップ要素とオマケ要素増やして家庭版再度出せばいいけど

814 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:34 ID:???
鉄拳5インターネショナル

815 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:35 ID:???

   orz


鉄拳5インターナショナル

816 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:41 ID:???
>>813
>家庭版までに十分なバージョンアップがしおわるか微妙

これは心配ないかと・・・アケ11月→家庭用3月、ようするに家庭用が出るのは
アケ版出てから4、5ヶ月後。鉄拳は出てから4、5ヶ月も経てばもうバージョンアップも終わって
余裕で放置モードに入ってる。

817 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:42 ID:BugKYHc/
鉄拳5早くリリースしてくれないかな

818 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:43 ID:???
>>809
だから今回は開発期間長めにとってあると言ってるんだが。

819 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:44 ID:???
>>809>>812
だから今回は開発期間長めにとってあると言ってるんだが。

>>818を訂正

820 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:47 ID:???
レイに酒のんで体力回復あるのガイシュツ?

821 :ゲームセンター名無し:04/07/06 11:56 ID:???
投げ抜けだけど抜けるモーションが追加されてるの?バーチャみたいに?

822 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:06 ID:???
鉄拳4も、アーケードリリースした日(8月上旬)には
既にPS2の実機上で動いていたとかインタビューで言ってた。

823 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:06 ID:BugKYHc/
マムコ社員の人見てるかな
アンケに書き忘れたけど、開始前4みたいに動けるようにして
開始前のプレッシャーのかけあいが楽しかったんで。

824 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:08 ID:BugKYHc/
ステボがどんだけ弱体化されんのかね

825 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:20 ID:5SL925Yn
ステブ使いはみんなガチだった

826 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:23 ID:???
今回ポールに膝あるん?

827 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:31 ID:???
>>819
実状はわからない

828 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:32 ID:BugKYHc/
そういやブライアンとかのローがカッコヨクなってたな。
4とか不自然だったもんな。
仁は地味になったな。

829 :ゲームセンター名無し:04/07/06 12:44 ID:Rt6Ywbw3
マムコの社員の人見てるかな
アンケに書き忘れたけど、開始前4みたいに動けるんじゃなくして
開始前のプレッシャーに押しつぶされそうになるんで

830 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:32 ID:???
>>827
いや稼動までまだ4ヶ月もあるこの時期に、普通にちゃんと動く完成版に近いもので
ロケテ出来るという事は、開発期間にだいぶ余裕があると見て良いと思うが。
で、もうそこまで完成してるのにわざわざ秋まで出さないというのは
完成度を上げるという意味もあるだろうけど、それと同時に家庭用も並行開発して
アケと家庭用を間を空けずに発売するという戦略も読めてくるワケ。

さらにアケの開発期間を長くするという事は、それだけ長い間煮詰めたものが出せるわけだし、
その分完成度が高くなれば、余計なバージョンアップをしないですむ。
そうなれば家庭用を早く出しても、バージョンアップなどの制約に縛られない。
ここまで読むのはさすがに深読みしすぎなような気もするが、
上のアケと家庭用を間を空けずに発売するという戦略はまず間違いないと思う。
まあそれだけ5に自信があるんだろう。

831 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:36 ID:???
ほとんどVF4のパクリだから作るの簡単だよね

832 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:37 ID:???
簡単すぎてナムコ社員も暇で餃子作っちゃいました

833 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:37 ID:???
地方とか、きちんと入荷してくれるかな
それが一番心配

834 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:38 ID:???
>>831
おめーテトリスのパクリだからぷよぷよ作るのなんて楽勝だよねって言っちゃう人?

835 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:38 ID:???
地方はコピーロムが出回ります。
当然カードは使えませんが、店主は売ってくるので気をつけて。

836 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:39 ID:???
>>835
ガクブル

837 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:39 ID:???
落ちモノゲーは全部テトリスのパクリなんて理論初めて聞いたよw

838 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:40 ID:???
誰も期待してないよバーチャの贋作なんかに

839 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:41 ID:???
今日プライベートショーだけど、カード使っての発表とかあるんだっけ?


840 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:41 ID:???
>>838
おめー地球上には自分一人しかいないって思っちゃってる人?

841 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:41 ID:???
鉄拳 避けは2から(霧足) 投げのフレームは1から ヒットエフェクト1から
バーチャ 避け4から 投げフレーム4から ヒットエフェクト4から

842 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:41 ID:???
バーチャみたいに負けそうになるとカードブッコ抜きする奴が出てくるのかな

843 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:42 ID:???

鉄拳5はバーチャ4の盗作です 鉄拳5はバーチャ4の盗作です 鉄拳5はバーチャ4の盗作です

良きライバルであるバーチャファイター4がアーケードにおいて長い事楽しまれ、
そして高い収益を上げていました。鉄拳開発チームはこの成功を見て、、、(パクる事を決心しました。)
http://www.quiter.jp/news/tekken/040505000485.html

少しは自社でアイディア出せよ盗っ人企業ナムコ 少しは自社でアイディア出せよ盗っ人企業ナムコ


844 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:42 ID:???
その分リリースキャラに力も入れれるって事だな。
今の所の噂は
クマ (確定)
平八
ブルースもしくはブルース系?
アナもしくはアナ系?
ガンリュウもしくはガンリュウ系?
木人orコンボット
クニミツもしくはクニミツ系?
くらい?

後、浮いてるのがAキングとワン系のキャラだね。
でもキングがAキングの技を少し受け継いでるからAキングは難しいか。
3人くらいは後継ぎでもいいからニューキャラ欲しいな。

845 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:43 ID:???
gameonlineの閉鎖が惜しくてしかない
今日このごろ

846 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:43 ID:???
漏れは負けそうになったらカード抜くよ

847 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:43 ID:???
バーチャやった事ないので教えて欲しいんだけど、
カード1枚につき、1キャラってのはアイテムとか、
そのキャラだけにしかつけれないって事?
カードを入れてゲーム始めると、自動的にキャラが決まってしまうの?
違うキャラで対戦したい時はカード無しか、新しいカードを買わないと駄目って事?
カードでのプレイ数って決まってるの?

で、1枚500円か。
カズヤ、キング、ロウ、ヨシミツ、クマ・・・これだけで2500円か。

あと、家庭用とかはバーチャのアイテムどうなってるの?

848 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:43 ID:???
ゲーセンでジローに
「パクリなんてやってんなよ」
って言えたら認めてやるよ、VF厨

849 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:43 ID:???
あいつらはただ仕事をこなしてるだけ

850 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:44 ID:???
タイムリリースシステムの問題上、カード1枚1キャラってことは無いと信じたいが
やりかねない雰囲気はある。

851 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:45 ID:???
やりかねないっていうかカードに記録できる情報にも限度がある
ゆえにカード一枚一キャラ

852 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:45 ID:???
>>846
爆発する仕掛けになってます

853 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:45 ID:???
進化も糞もないね、全部VF4の見よう見まね

854 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:46 ID:???
パクリとかはどうでもいいよ。
そんな事言ってるとモテないぞ。
社会で生きていけないぞ。
友達いなくなるぞ。
カツアゲされるぞ。

855 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:46 ID:???
>>851
ならもう最初から全キャラだしとけって話に

856 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:46 ID:???
たしかカードの容量、耐久性の問題で1枚1キャラだったはず。
ぶっこ抜くと筐体のカード入れる所が壊れるからやめれ。

857 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:46 ID:???
紐つけて遠距離から抜きます

858 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:47 ID:o0ziBW6U
面白ければパクリでもなんでもいいよ

859 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:47 ID:???
>855
タイムリリースは結構ワクワクできて楽しめるので、ある方向でいい。

860 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:47 ID:???
わたしカード絶対抜きます必ず抜きます

861 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:47 ID:???
自らオリジナリティ出そうとして失敗してるのが笑える

862 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:48 ID:???
もう少し自分で考えようよナムコのみなさん

863 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:48 ID:???
鉄拳 避けは2から(霧足) 投げのフレームは1から ヒットエフェクト1から
バーチャ 避け4から 1フレ投げ廃止して投げフレーム4から ヒットエフェクト4から

864 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:48 ID:???
カードはクレジットカードのようなプラッチック製ですか?
それともタワレコとかのポイントカードのような物?

865 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:48 ID:???
>>860
今まで集めたアイテムがおじゃんになります

866 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:49 ID:???
ナムコのお家芸を否定するなよ。

867 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:49 ID:???
>>854
禿同
いい所は取り入れないとな
それをパクリとか言うやつは本当リアルでモテない

868 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:49 ID:???
仕事をこなしてるだけの奴らに良作など出るはずがない

869 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:49 ID:???
>>864は関西人

870 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:49 ID:???
しかも手で抜ける様な差し込み口ではありましぇん

871 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:50 ID:???
アイテムは貢がせます

872 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:50 ID:???
カードって、普通プレイ中って抜けないものなんでしょ?
あれ、普通に抜けるとか?

873 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:50 ID:???
つか嫌ならカード使わなければいいんじゃね?

874 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
そんなことばかりしてるから
ファミ通で「サザエさんの出演キャラに例えるとナムコは泥棒」
なんて言われちゃうんだよ

875 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
カードダス2枚抜きのプロなので絶対抜きます

876 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
わかった。俺がナムコに言っておくからパクリとかもう言うな。な?
5は許してやれ。お前の人間の大きさを見せてやれ。な?
6ではパクらないように言っておくから。な?

でも多分、5は面白いぞ。時には大人になって全てを許してやったらどうだ?

877 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
>>870
セガの馬ゲーでカードにテープ貼り付けて引っこ抜いてる馬鹿がいたくらいだから
カードセットすると鉄のケージに囲まれて筐体内に格納されるくらいの事しないと無理。

878 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
>>875
通報しますた

879 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:52 ID:???
サザエさんのレギュラーにドロボウなんていないよ。

880 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:52 ID:???
お魚咥えたドラ猫のことだろ

881 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:53 ID:???
偽物なんかに金つぎ込むのやめようよ
本物のバーチャやろうぜ

882 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:53 ID:???
お魚咥えたドラ猫ってサザエさんにおける起点でしょ?

883 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:53 ID:???
焼きうどんは焼きソバのパクリ

くらいのアホ臭さ

884 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:54 ID:???
魚を焼いてるのに隙がある奴がわるい

885 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:54 ID:???
起点は波平の馬鹿モーン!!の怒鳴り声

886 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:55 ID:???
じゃ、セガは焼き魚って事か?
それはセガに失礼だろう。

887 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:55 ID:???
みんなが笑ってる〜♪

888 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:55 ID:???
>>881
リアルでモテない

889 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:56 ID:???
お日様も笑ってる〜♪

890 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:56 ID:???
バーチャ4とは違う道を示して欲しかったね
クリエイターのプライドがあるんなら

891 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:56 ID:???
>>890
リアルでモテない

892 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:56 ID:???
ぱくられた奴が笑われる

893 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:57 ID:???
もーえーやん。
カプとSNKの関係と一緒だろ。ライバルがいるから両方伸びるんだって。

894 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:57 ID:???
ナムコの社員って楽だね
セガの真似してれば給料もらえるんだから

895 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:57 ID:???
違う道示したじゃん。
ほら。まだバーチャがやってないあれ。



パチスロ。

896 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:57 ID:???
4は伸びてないけど

897 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:58 ID:???
ナムコはセガより3年遅れてますって認めたようなもんだよ

898 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:58 ID:???
>>894
お前はそのどちらでもない

人生負け組

899 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:59 ID:???
>896
5で伸びたんだから(確定ではないけど)結果伸びたんだよ。
4がなければ5はないからな。

900 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:59 ID:???
カードで高段位になると鉄拳の女キャラでダンシングアイがプレイできる

ならそれはそれでオリジナル。

901 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:59 ID:???
3の時は鉄拳のが伸びてたじゃないか。
それでいいんだって。

鉄拳が出た時点でセガが叩き潰さなかったのもそういうことだろ。


902 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:59 ID:???
>>894
EDWINの社員って楽だね
LEVI'Sの真似してれば給料もらえるんだから
くらいの低脳発言 んがんんっ!

903 :ゲームセンター名無し:04/07/06 13:59 ID:???
4がなければタッグ2が出てたんだよ

904 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:00 ID:???
なんかスレ伸びてるなと思ったらいつもの構って君が起きたか。
少しロムってからまた通報しておこうっと。

905 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
>>820
前からあると思うが・・・

906 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
>>904
いつも口先だけごくろうさん

907 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/678
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/684
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/687
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/694
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/696
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/705
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/715
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/717
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/723-724
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/726
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/729-730
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/733
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/735
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/737-738
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/741
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/744
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/758
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/765
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/769

908 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
>903
それは現実的に考えてもなかったな。

909 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
カードって月額取られるんだよな…
もうヤラネ

910 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
鉄拳 避けは2から(霧足) 投げのフレームは1から ヒットエフェクト1から
バーチャ 避け4から 1フレ投げ廃止して投げフレーム4から ヒットエフェクト4から

バーチャ4の三すくみって2つパクって出来た要素

911 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/9
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/15
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/21
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/621
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/631
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/652
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/713
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/716
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/726
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/728
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/746
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/831
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/838
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/843
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/853
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/862
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/873
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/881
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/894
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/897

912 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:01 ID:???


注意事項

みな分かってると思うが、

この馬鹿は、
「ナムコはセガのパクり」等と自分で書き込んで、
「セガもナムコを見習え」「バーチャウザイ」等のレスを自分で付けて
仕舞には「スルーを知らない奴らばかりだなと」自分で突っ込み入れて
自演してるだけなので相手にしないように。

特定済みの馬鹿です。
本人はバレてないと思ってんでしょう。







913 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:02 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/612
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/620
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/623
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088927225/640
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/17
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/23
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/25
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/27-28

914 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:02 ID:???
>>907
それ僕ぢゃないよ

915 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:02 ID:???
とにかく絶対カード抜くから

916 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:03 ID:???
また通報されてるな

917 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:03 ID:???
>>911
俺もちゃうよ 一緒にすんな(´・ω・`)ショボーン

918 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:03 ID:???
荒らしに構うと規制されないので、完全放置お願いします。
>>912の言うように、荒らしと釣られ約を演じている場合もあるので注意。
とにかく徹底放置が原則。

たまったら通報します。

919 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:04 ID:???
カード抜くとどうなるんさ?

920 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:04 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/746
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/831
十時間も寝れば元気になるよなw

921 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:04 ID:???
>918
ラジャ

922 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:04 ID:???
>>915
ダメ絶対ダメ

923 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:05 ID:???
カード抜くと敗戦記録されない

924 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:05 ID:???
はったりじゃなく本当に通報してもらいたいね

925 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:05 ID:???
とりあえず時間たってからまとめて通報するのがいいだろう
後でやっとこう

926 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:05 ID:???
arc:アーケード[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1073459095/

カードはVFみたいな奴じゃなくて、完全に筐体に入り込むタイプ(ドカベンみたいな)
だから、取れないよ

927 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:05 ID:???
ついにPS2版TAGに付いてたよくわからんカードを使う時がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

928 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:06 ID:???
アク禁依頼はこちら
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1076229467/l50

929 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:06 ID:???
ついでにナムコすてっくに付いてたカードも使える?

930 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:06 ID:???
>>919
漏れはバーチャのカードその場の怒りでブッコ抜いて次回から使えなくなった思い出がある
100連勝アイテムとかあったのに(Ver.C)・・・・・・今は反省してる。・゜・(/Д`)・゜・。

931 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:06 ID:???
とにかく、今は住民が構いすぎているので(荒らしの自演かもしれんが)
それでは規制は無理です。
徹底放置お願いします。

932 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:06 ID:???
>923
相手や筐体には影響ないのか?
あるなら、強制的にカード抜いたら「チキン、チキン、チキン、チキン!!!」
って鳴るようにしておけばいいじゃん。

933 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:07 ID:???
パクリ合ってお互い伸びてるんだからいいだろうがー
カードはミシン目をつけておいて無理に抜くと割れるってのはどうよ

934 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:07 ID:???
紐つけて引っぶっこ抜きます

935 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:08 ID:???
>&ゲームセンター名無し

936 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:19 ID:???
>>934
?

937 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:19 ID:???
キャラの名前が強制的に「チキン」になるってのもいいな

938 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:23 ID:???
むりやり抜くとカードさす所が壊れたりしてたよ

939 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:24 ID:???
さすとこが壊れても読み込むところは壊れないよ

940 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:24 ID:???
アイテムでチキンとか付きそうだな。

941 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:24 ID:???
みんなゴメンね・・・もう二度と荒らさないよ
だからバーチャスレはそっとしておいてお願い

942 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:25 ID:???
新カードシステム。
負けそうになって強制的にカードを抜くと筐体から
「チキン!!」と音声が出るようになります。

もしくは抜けないようにして、そういう行動をすると名称が「チキン」になります。

943 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:26 ID:???
チキンといえばケンタッキーというわけで

944 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:26 ID:???
読み込みもおかしくなった事があった気がしたけど
ともかく壊れたらゲーセンに迷惑かかる

945 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:27 ID:???
ゲーセンなんて潰れてしまえ。

946 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:27 ID:???
強制アイテム
チキンのきぐるみ。

でもそれはそれで欲しいかも・・・

947 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:34 ID:???
@鉄拳スレ133@カードぶっこ抜きはチキン

948 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:36 ID:???
カードにはゲーム数制限あるのか?
バーチャは何回くらい?

949 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:39 ID:???
@鉄拳スレ133@ロケテから数日後

950 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:39 ID:???
バーチャは5000回

951 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:40 ID:???
5000回って事は\50万かよ!

952 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:41 ID:???
>950
スレ立てよろ

953 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:42 ID:???
>>952
無理

954 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:43 ID:???
960よろ

955 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:43 ID:???
ちゃんと教えてあげればいいのに
500回だよ

956 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:43 ID:???
連勝すれば金はかからんよ

957 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:43 ID:???
次スレは133だよな?

確認次第立てるよ。

958 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:45 ID:???
負けたらカウントって事?
勝ち続ける限り1ゲームとしてカウントなのか。

959 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:47 ID:???
>>958
>>956の言う通り金はかからんが、一試合毎にカード残使用回数は減るから騙されるな

960 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:47 ID:???
勝ってもカウントされると思うけど

961 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:49 ID:???
ゲーセンでは2からやってるけど、シリーズ全部500回なんて余裕で消費してるな・・・
下手したら車買えるくらいやってるかもな・・・

962 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:50 ID:???
>>958
http://www.sega-am2.co.jp/vf.net/faq/01card.html#010301

963 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:50 ID:???
>>957
その通りです。
このスレは実質「鉄拳スレ132」なので。

次スレは133でOKッス。

964 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:50 ID:???
>960
よろ、立てられないなら俺がやってやるから言え

965 :957:04/07/06 14:52 ID:???
くっそー、立てれなかった!

966 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:53 ID:???
@鉄拳スレ@祭りの後

967 :ゲームセンター名無し:04/07/06 14:54 ID:8koajatE
>>961
バーチャ4でも普通に10000試合とかはいるから、カードだけでも
万単位いくよ

968 :テンプレ:04/07/06 14:57 ID:???
◆鉄拳5公式サイト(TEKKEN OFFICIAL)
http://www.tekken-official.jp/

■鉄拳5情報まとめサイト
http://www.geocities.jp/tekken_2ch/tekken5.html

■鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/

■前スレ @鉄拳スレ128@爽 快 感 復 活 !!(実質132)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088868992/

※950踏んだ人は次スレたてる事(男の約束)

関連リンクは↓

969 :テンプレ:04/07/06 14:58 ID:???
◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/

■鉄拳5BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/14110/
■鉄拳5攻略掲示板
http://www.digitalk.info/gamersbbs/tekken5
■TEKKEN BBS
http://tekken.colordive.com/

■Tekken Link Station(鉄拳リンクステーション)
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.infoseek.ne.jp/
■Tekken4 bbs(マターリ質問・雑談したいならココ)
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

■「ina zakki」(ムービー情報)
http://www3.diary.ne.jp/user/321262/
■「鉄拳財閥新着ムービー情報板」
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=11

■thesedays(鉄拳サイトの大御所)
http://zekusu.com/
■鉄拳の情報を垂れ流すところ
http://beorc.at.infoseek.co.jp/GAME.T4.html

970 :960:04/07/06 14:59 ID:???
>>964
立てられんかった…お願いします_| ̄|●

971 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:00 ID:???
立てられないって声がよくあるけど何で?

972 :964:04/07/06 15:00 ID:???
スレタイはどうします?

973 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:01 ID:???
>971
立ててみれ

974 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:01 ID:???
昨夜の眞鍋かをりは可愛かったなぁ

975 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:02 ID:???
>972
ご自由に。
シャオ関係は個人的に無しで希望

976 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:02 ID:???
>>971
俺の場合は、スレ立ててからあまり日が経っていないのに
また新スレ立てようとすると「このホストではしばらく立てられません」と出る。

977 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:03 ID:???
次スレは>>1にひきこもりのバーチャ厨は放置、と書いといてくれ

978 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:03 ID:???
鉄拳スレ133@ロケテの動画見たいよナムコ!

979 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:07 ID:???

新すれたてました

鉄拳スレ133@ロケテの動画見たいよナムコ!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089093948/

980 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:07 ID:???
次スレ
鉄拳スレ133@ロケテの動画見たいよナムコ!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089093948/l50

981 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:08 ID:???
スマン、重複してしまったみたいだ。


@鉄拳スレ@祭りの後
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089094058/

982 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:10 ID:???
>>979>>980
乙。

983 :960:04/07/06 15:11 ID:???
>>979
乙かれさまー

984 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:12 ID:???
3重かよ次スレ

985 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:12 ID:???
>981
お疲れ様だが、そのスレ番号入ってないし、2分遅れたため、削除、もしくは次々スレだね。

986 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:13 ID:???
ご、ごめんなさい、、、
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089094030/

987 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:13 ID:???
>984
979と980は同じスレ

988 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:14 ID:???
>985
許すから今のうちに削除依頼出しておいで。

989 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:15 ID:???
バーチャ厨がスレ乱立させてんのか?

990 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:16 ID:???
>>986
削除依頼してくればよいよ。

991 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:17 ID:???
>番号指定以外の奴がスレ立てたらチキンの称号!!

次からはこれをテンプレに。

992 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:37 ID:???
次スレ

鉄拳スレ133@ロケテの動画見たいよナムコ!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089093948/

993 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:42 ID:???
1000取り合戦もいいがたまにはあえて999でとめるのも一興かと…

994 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:43 ID:???
一人でも1000取りたいやつがいれば成り立たないな。

995 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:44 ID:???
ライジングトゥーキック〜左アッパー〜寸頸

996 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:45 ID:???
1000なら州光がタイムリリースで登場

997 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:45 ID:???
ジャージキモイ

998 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:46 ID:???
ファイナルファイター マイク・”マッチョ”・ハガー

999 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:47 ID:???
1000は不憂

1000 :ゲームセンター名無し:04/07/06 15:47 ID:???
シャオワンピキモイ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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