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【オンライン化】ドラゴンクロニクル37【新属性】

1 ::04/07/08 01:29 ID:???
公式
ttp://www.dragon-web.com/
質問する前にまず >2-3 のサイト嫁

前スレ
【奇数ぞろ目】ドラゴンクロニクル36【双子キター】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088350799/
-----------------------------------------------
2get、1乙、うひゃうひゃ等
>2-5 のカキコは厳禁、やった奴には運限界突破MAXクリ森羅

2 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:31 ID:???
有志攻略サイト兼テンプレ
Dragon Chronicle ネタバレ集 改め 普通のサマリ集
ttp://drc.zive.net/
ドラクロ テンプレサイト改め天竜爛漫
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
ドラゴンクロニクル・CPU大全
ttp://www.geocities.jp/drc_satu/

その他ドラクロ関連サイト
銅鑼黒
ttp://www.freepe.com/ii.cgi?070619885787
竜舎。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=drasya
【トレード】や ら な い か ?【オフ会】まとめサイト
ttp://amane-c.hp.infoseek.co.jp/
ドラクロニクル 攻略
ttp://darakuro.hp.infoseek.co.jp/
ドラクロ絵板
ttp://w7.oekakies.com/p/dragon/p.cgi

3 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:33 ID:???
・リアルラックはプレイヤーの運
・カウンターは打撃修練
・荒れる話題は禁止、レスしない、放置(コンビ話題,ふしあな)
・現行の技、システムについての妄想は妄想スレへ >4
・廃人晒しは晒しスレへ >4

・スレたての注意
 850辺りから適度にスレタイ応募
 930以降、末尾0踏んだ人がスレ立て
 スレ立て宣言カキコがあった場合は、報告あるまで極力流さない
 スレ立て報告と誘導URLカキコまでは埋め立て厳禁
 スレ立てテンプレは ttp://drc.zive.net/other/template.html からコピペ
  前スレからコピペすると、古い内容になる場合があるので注意

・スレタイの注意
 【】ドラゴンクロニクル-38-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
 【】ドラゴンクロニクル38【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
 【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー

4 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:33 ID:???
・双子は生涯aq下二桁奇数ゾロ目で出現
・限界突破したステータスは融合に影響あり(耐力は影響なし)
・無属性アイテムはブーストアイテムなので融合に影響なし
・闇幸運種ではステータスMAX可能

上限突破アイテム
光:HP 魔 運
闇:MP 打 魔
氷:MP 打 耐
炎:打 耐 運
金:HP 耐 運
雷:MP 魔 耐

新規参入の方へ
金:防御が高いので安定。反撃メインなので、読み合う練習になる。物足りない。
雷:アクアラを稼ぎやすく、勝ちを狙いやすい。ショップを利用しやすい。便利な技が多い。
光:回復できるので安定。クリティカルが強力。自前の技に強力なのが少ない。魔神が怖い。
炎:ヒート系が強く、強引に相手を落とせる。単属だと打撃しかやること無いが、他の属性技と絡めると周りは厄介。
闇:攻撃力が高い。アクアラを稼いで、育てやすい。油断するとすぐ落ちる。対属でなくても重攻撃が脅威。
氷:封じを始め、タイマンでイヤがられる技が多い。アクアラが稼ぎにくい。ショップも高い。バイオが怖い。

5 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:35 ID:pAYjQLhB
うひひ、

6 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:36 ID:???
>>5
運限界突破MAXクリ森羅

7 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:39 ID:???
神羅よりヒーバイとりシャドーファントムが今あついなぁ

8 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:42 ID:???
ヒーバイって初めて聞いた。
辞書登録しとこ

9 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:42 ID:???
ヒートバイオレンス抜きのガチは熱い

10 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:43 ID:???
互いに忍耐かけてバイオ合戦も熱い

11 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:47 ID:???
お互いクレーター落ちっすか

12 :ゲームセンター名無し:04/07/08 01:51 ID:???
>>1
新スレ乙。

どうでもいいが、>>4に関連スレがないのにどうした>>3

ドラゴンクロニクル妄想スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077695847/

【打倒】ドラゴンクロニクル晒し専用【コンビ打ち】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081258879/


13 :ゲームセンター名無し:04/07/08 02:00 ID:???
>>12
うっはごめん
てか35建てた奴ででこいコノヤロウ

14 :ゲームセンター名無し:04/07/08 02:26 ID:???
新スレ乙。
>>4の新規の人への文を書いたモンなんだけど、
かなり思いつくままに書いた文が載せられててハズカチィ…
あまり変わってないが書き直してみた。
ていうか、俺の文に納得できない人もいるだろうから、意見求ム。

金:HP・耐力が高く、気絶しにくい。反撃メインなので読み合いの練習になる。攻撃力が低く、物足りなさも。雷の餌食になりやすい。
雷:強力な魔法でアクアラを稼ぎやすい。混乱効果で攻撃しつつ身を守れるので、勝ちを狙いやすい。集中攻撃に注意。
光:高いHPと回復技で、気絶しにくい。MPが低いので大技ばかり使えないが、クリティカルで補える。魔神・ヴァンプが怖い。
炎:強力な打撃で敵を強引に落とせる。打撃をちらつかせて魔法というのも有効戦術。ディープ・クランブルが怖い。
闇:攻撃力が高く、アクアラを稼ぎやすい。ショップで育てるのが楽。稼ぎやすい+気絶しやすい=狙われやすい。
氷:使うと嫌がられる技が多い。特に封じは炎や雷に嫌われる。大技がバンバン出せる。バイオが怖い。

15 :ゲームセンター名無し:04/07/08 02:39 ID:???
魔法300落雷クリと
打撃300神羅クリって
ダメたいして変わらないんだな。

今日ドラクロやってて、俺が雷で相手が炎だった。
それで、↑の撃ち合いになったんだが、
ダメはたいして変わらなかったぞ。
むしろこっちがアクアラ700ぐらい強奪してウマーだったな。

16 :前スレ966(新米):04/07/08 02:45 ID:???
>前スレ967の兄貴
ありがとうございます。おかげで理解できました!
下らない質問に反応してくれて感謝です。

17 :ゲームセンター名無し:04/07/08 04:02 ID:???
>>1
乙であります

3人対戦ってのは通信の関係なのかな?
予選3組の1位同士2位同士3位同士で2回戦やってくれれば同じコンビに遭わなくていいかも

18 :ゲームセンター名無し:04/07/08 05:49 ID:???
>>15
神羅はダメージ自体はべらぼうに高いわけじゃない品。
クリ率が高いから怖いわけで。

与えるダメージの期待値に関しては神羅に軍配が上がるわけで。

19 :ゲームセンター名無し:04/07/08 08:46 ID:???
三人対戦ということは、一人落ちたら一対一か

きついなー

20 :ゲームセンター名無し:04/07/08 08:50 ID:???
14の紹介文読むと雷が有利だな。

21 :ゲームセンター名無し:04/07/08 08:58 ID:???
実際そうだと思うよ
アクアラ奪取力は群を抜いている

22 :ゲームセンター名無し:04/07/08 09:08 ID:???
俺は雷属性に強い印象が無いのは周りの雷使いが
弱いからかな?
放出の念とか使えば楽勝。

23 :ゲームセンター名無し:04/07/08 09:29 ID:???
あきらかに周りが弱すぎだろ

24 :ゲームセンター名無し:04/07/08 09:35 ID:???
雷には放出+疾風カリバ。
1ターン目に放出。
5ターン目に疾風。
6ターン目にカリバ。

25 :ゲームセンター名無し:04/07/08 09:59 ID:???
>>24
なんで疾風なんだよww
疾風使わなきゃ当てられんの?

力の繁栄でフェイント入れとけ!

26 :ゲームセンター名無し:04/07/08 10:10 ID:???
雷には気合いで黒缶当てろや

てか、アームズクラッシュで打撃を警戒させて、狩場でいいだろ?

27 :ゲームセンター名無し:04/07/08 10:14 ID:???
おれは放出疾風魔神でお前に対抗するよ


28 :ゲームセンター名無し:04/07/08 10:53 ID:???
どいつもこいつも疾風疾風とうるさいなー
疾風クランブルくらわしてやる

29 :ゲームセンター名無し:04/07/08 11:53 ID:???
反射の壁張って待ってるよ

30 :ゲームセンター名無し:04/07/08 12:08 ID:???
放出、疾風としたところで祈り交換

乙!

31 :ゲームセンター名無し:04/07/08 12:10 ID:???
前スレでQMAで予習だと言ってたようだけど、
確かセガのネットワーク技術で繋げるんだよな…
だとしたらMJの方じゃないのか?

32 :ゲームセンター名無し:04/07/08 12:10 ID:???
マスアク2に出るバーニルタン。。。


成 竜 だ っ て ! ?



33 :ゲームセンター名無し:04/07/08 12:27 ID:???
氷最強種で2種類の限界突破アイテムキタ!
幼竜時が亜種の姿だと出るのかな?
今まで基本種で始まってばかりで、出てこなかった。

でも至竜進化でMP380になって、
打撃上げるアイテム売切れてしまった罠…orz

34 :ゲームセンター名無し:04/07/08 13:12 ID:???
疾風ごときで騒いでる奴がいるな。
放出疾風は初回なら見破られない。

35 :ゲームセンター名無し:04/07/08 13:55 ID:???
前スレ埋まった

36 :ゲームセンター名無し:04/07/08 13:58 ID:???
前スレうまったよ。
>>33
あれはバグなのかな。
仕様なのかな。
だとしたら…。
恵まれないよな俺たち氷は。

先にMP限界突破買っておけは問題ないんだろうけど…。

至竜進化時にMPMAXになっちまうもんな…。

37 :ゲームセンター名無し:04/07/08 14:29 ID:???
放出疾風をまじめに考えてみた
自分なら放出唱えられたら交換する。
俺が交換唱えたターンで相手は疾風唱えるわけだから疾風が俺んトコに来てちょっとウマー


38 :ゲームセンター名無し:04/07/08 15:57 ID:???
>>36
仕様だろうね。
MP突破買ってあっても、MP380になったとこでaq8800は売り切れるから同じ。
MP上げる前に打撃を上げておかないと後々苦労する。

それを見越した育成のしやすさを考えると、
闇>雷>氷≧炎≧光>金
てなかんじに俺には思えるんだが。

39 :ゲームセンター名無し:04/07/08 16:42 ID:???
成竜の間に打撃204にして氷薬購入、
その後の修練でちょびっと上げて進化して、
結局至竜時239。
俺にはこれ以上無理ぽだったんですが、
どのくらい上げられるものなんだろう。

40 :ゲームセンター名無し:04/07/08 16:59 ID:???
氷なら光と融合して、
MPを抑えて、HP、魔法、運が高めの子供を作るべき。
それで突破アイテム出ないと泣けるがなー。


41 :39:04/07/08 17:11 ID:???
今(MP380、打撃239)からMPも打撃もリミカMAXにするには、
あと39戦残ってるので、

魔法修練×1、シールド修練×2、打撃修練×36
打撃リミカ購入×1、MP+4購入×8、ナッツ購入×30

シールド修練とナッツで打撃が上がる確率が1/2だとして、

239+36+16=291

ギ、ギリギリか…しかもリアルラックまかせ…

42 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:11 ID:???
通信対戦のコンビって同じ店舗同士は対戦しないようにすれば
解決じゃない?
QMAの場合、店舗名が出てるから処理とか簡単と思うけど。

43 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:21 ID:???
むうううううううう
給料日までドラクロ禁止・・・・
家庭持ちはつらい・・・

44 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:27 ID:???
てか稼動って10月か・・・。
まぁ、竜種類アップ・対戦ルール・技・修行方法・オンライン化、等等と色々追加されるからしょうがないか。
夏にでることすら欲張りすぎるしね。
やっぱオンライン化だけ先に追加とかないよねぇ・・・。
マチキレナ―――(´・ω・`)―――イ!!!
でも空?属性の最強種が女性型とは・・・(゜∀゜;)ハァハァ(キャラにもよるが
でもおっさんが使ってたら完全に引くな。
てかドラゴンでしょ?萌えおっさん狙いか?おじさんも使っちゃうぞ?
萌属性←→爺属性 


45 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:28 ID:???
前スレの>>845の出したアドレスへ行ってもエラーが起こるのは自分だけですか?

46 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:29 ID:???
新しい裏側のカードを入手。
以前、全幸運種がいる裏側があったけど私のは
黒騎士がジャスティスを魂化してる場面のやつ。
黒騎士の後ろには光ってるジャスティス。
ミルンが手前で隠れてます。

47 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:32 ID:???
>>46
それ、昔からあるやつ…

48 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:37 ID:???
最強種も幼竜〜成竜のときは基本種・亜種が分かれてるよね?
あれって何か法則性とか意味があるの?
基本種で生まれた最強種2体で融合すると亜種で生まれる、とか。
もし、そういう決まりがあるんだったら、
限界突破アイテムの種類や、無敵なんかを覚えるかどうかに関係してないかなあ…

49 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:37 ID:???
てかカードを裏面にして機械に入れたり、融合時に現役カード入れたらどうなるんですかい?

50 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:38 ID:???
カードは15枚あるけど全部マスターアーク。
比率から考えると多いのは仕方ないのか。

51 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:43 ID:???
>>49
爆発します

52 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:43 ID:???
>>49
画面から魔神が出てきて殴られます

53 :ゲームセンター名無し:04/07/08 18:59 ID:???
>>49
店員が駆け寄ってきてどつかれます

54 :ゲームセンター名無し:04/07/08 19:22 ID:???
>>49
絆値がマイナスになります

55 :初心者:04/07/08 19:30 ID:???
先月始めたばかりで今光の至竜です。
同時期に始めた友達の雷竜にどうしても勝てません。
上級者向けとは後で知ったのですが、どの修練でどう能力
を上げれば良いのか、どんな戦い方をすれば良いのか、誰
か教えてください。

56 :ゲームセンター名無し:04/07/08 19:31 ID:???
>>49
リアルボルトストーム発生。
そこでわざとでも

混乱できたら

マスターアーク!!!

57 :ゲームセンター名無し:04/07/08 19:33 ID:???
>>55
>>4

58 :57:04/07/08 19:36 ID:???
>>55
補足すると
フォトンブロー、ホーリーブレス(閃光効果)で頑張るしかないかな。

59 :ゲームセンター名無し:04/07/08 19:53 ID:???
>55
どうしたもんかな…
とりあえず前Verと違って、COMだけと戦い続けて
aq稼げばショップでパラアップ出来るから。
がんがれ。

60 :ゲームセンター名無し:04/07/08 19:58 ID:???
>>55
祈りの練習でS取れるように練習して運あげてりゃそれでいい、あとの修練は祈りのSのおかげであがるから

61 :ゲームセンター名無し:04/07/08 20:07 ID:???
光はジャスティスと融合してからが本番

62 :ゲームセンター名無し:04/07/08 20:16 ID:???
まぁ〜速攻濃が出来るからねw

63 :ゲームセンター名無し:04/07/08 20:18 ID:???
幸運種ってMP回復40なの?

64 :ゲームセンター名無し:04/07/08 20:52 ID:???
>>63
えっ、知らなかったの?



…んなこたぁーない。

65 :ゲームセンター名無し:04/07/08 21:00 ID:???
やる気に満ち溢れているようですね。

66 :ゲームセンター名無し:04/07/08 21:37 ID:???
リミカと融合について教えて欲しい。
前にリミカしたパラは受け継がれるって読んだ気がするんだけど。
んで打撃・魔法をリミカしてMAX値になった闇龍と、リミカしてないMAX値の他属性龍(何か忘れた)を融合し闇龍作ったんだが、普通に打撃・魔法は280/280でMAXになった。

漏れはてっきりMAX値が310/310に元々なってるって思ってたんだが、激しく勘違いだったの???

67 :ゲームセンター名無し:04/07/08 21:39 ID:???
>>66
他属同士ではリミカは受け継がないね。少なくとも。
同属同士では試したこと無いが。

68 :ゲームセンター名無し:04/07/08 21:54 ID:???
>>66
リミットカット自体はリミカアイテム買わないと無理
リミカ無しMAXの融合とリミカ有りMAXの融合とで比べたら
リミカ有りで誕生した幼竜のほうが初期ステータスが高いってこと。

69 :ゲームセンター名無し:04/07/08 21:57 ID:???
>前にリミカしたパラは受け継がれるって読んだ気がするんだけど。

同属性でも受け継がれません。
買い直してくらはい
俺もねこれ見たときね、マジカーって思ったんだけどね。
見事に騙されたよ。

70 :ゲームセンター名無し:04/07/08 22:01 ID:???
レスさんくす。
>68
>リミカ有りで誕生した幼竜のほうが初期ステータスが高い
これが引き継がれるって事だったのか。リミカ自体が引き継がれる訳じゃなかったんですね。

>69 お仲間ですな。

71 :ゲームセンター名無し:04/07/08 22:49 ID:???
光のよい育成方法を教えてください。
魔力が上がりきらない。。。

72 :ゲームセンター名無し:04/07/08 22:50 ID:???
他属性を極めてから光に移行しる

73 :ゲームセンター名無し:04/07/08 22:55 ID:O+uPQv6M
3人対戦は、まあ正直インカムアップのためだろ?
少なくとも1ゲーム10分が8分になれば、顧客一人当たりの収益が変わってくるし。

今の状況じゃ、ドラクロよりUFOキャッチャーでも置いたほうが売上げになるしね・・・

74 :ゲームセンター名無し:04/07/08 22:56 ID:???
>>71
3回ぐらい同属性融合したらいくんじゃないの?

75 :73:04/07/08 22:57 ID:???
すいません、sageわすれました。

76 :71:04/07/08 23:01 ID:???
了解。闇のマックスはあるので、とりあえずこれとかな?


77 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:01 ID:???
すみません、いきなりで
さっそくですが、確認したい事が…

・幸運種+同属性・濃>最強種
・同属性 最強種+通常竜=通常竜
・同属性 最強種+幸運種=最強種
・同属性 最強種+最強種=最強種
・別属性 最強種+幸運種=選択した属性の最強種
・別属性 最強種+最強種=選択した属性の最強種

これって本当ですか?
ちょっと荒れてる掲示板で聞いたので不安で… orz

DCはオンラインかぁ…
まだ10枚程度の奴は引っ込んでろ、ですか、そうですか

絶対すんごい強い香具師らと当たるよ、漏れ orz

78 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:03 ID:???
>>77
テンプレサイトには一通り目を通しましたか?

79 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:03 ID:???
すみません、いきなりで
さっそくですが、確認したい事が…

・幸運種+同属性・濃>最強種
・同属性 最強種+通常竜=通常竜
・同属性 最強種+幸運種=最強種
・同属性 最強種+最強種=最強種
・別属性 最強種+幸運種=選択した属性の最強種
・別属性 最強種+最強種=選択した属性の最強種

これって本当ですか?
ちょっと荒れてる掲示板で聞いたので不安で… orz

DCはオンラインかぁ…
まだ10枚程度の奴は引っ込んでろ、ですか、そうですか

絶対すんごい強い香具師らと当たるよ、漏れ orz

80 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:04 ID:???
ナニコレ、なんで二重?!



Hバイオレンス喰らってきます

81 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:04 ID:???
ネタですか?

82 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:08 ID:???
>79
荒れてるって、前スレのことか?
んじゃ、ここでもたいして変わらないだろ。

そもそもあの程度で荒れてるっていうか?

83 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:17 ID:???
したらばとかじゃね?

84 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:22 ID:???
>・幸運種+同属性・濃>最強種
ここだけ違う
正しくは
・幸運種+同属性>最強種

てかあれ直した方がいいよ
敗北者氏

あとお節介
>This homepage is only Japanese
日本語が読める外国人はどうすんの?


85 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:25 ID:???
>84
オンリージャパニーズでいいんじゃないの?
ここは日本語だけですぜ、ってことだし・・
違うか?

86 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:31 ID:???
金属使いの人に聞きたいんだけど炎属が結界とボルテージ持つタイプはやりずらい?

87 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:34 ID:???
>>77
別属性 最強種+幸運種は
選択した属性の亜種淡が出来る。

88 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:47 ID:???
>84
なにがおかしいのか説明よろ

89 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:49 ID:???
淡種=一度も融合してない、もしくは別属性で融合した竜。
濃種=同属で融合した竜。

・基本種+基本種=亜種
・亜種+亜種=亜種
・基本種+亜種=基本種
・通常種+対属性通常種=たまに幸運種(ただし、どちらかの竜が融合経験がなければならない)
・幸運種+幸運種=幸運種
・幸運種+同属通常種=最強種
・幸運種+最強種=最強種
・最強種+最強種=最強種
・希少種+希少種=希少種
・希少種+希少種以外(幸運、最強含む)=後者の属性の幸運種


[希少種の作り方]
@、A最強種+Aの対属性通常種を融合。それぞれの属性から竜を一匹ずつ作る。

A、@で作った二匹の竜を融合させる。

B、希少種出来上がり。
Y筐体ならスライム
X筐体なら双頭
スライムと双頭を融合すると
三首が生まれる。

↑簡単にまとめてみた。テンプレに入れる?

90 :ゲームセンター名無し:04/07/08 23:55 ID:???
>86
金はもう雷技で取られるのが解ってる以上、
びびってちゃ勝てない。むしろ怖いのは混乱効果。

91 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:03 ID:???
>>89
なんつーか…いまさらって感じ

92 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:03 ID:PL4RDPXn
>>90
まぁ混乱して魔法撃って替わった標的が魔神盾持ってた日にゃ目も当てられないよね。

93 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:05 ID:???
最近ダルキスがいとしくてたまらない

94 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:08 ID:???
>>89
長いからいらないし
テンプレサイトにもあるからいらないでしょ

95 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:13 ID:???
混乱してアーガイルの反射壁に魔神ぶっ放した事もあったっけ…

96 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:17 ID:???
混乱くらったディアボロスにシールドはるまえに魔神くらったっけ・・・

97 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:19 ID:???
ディ、ディアボロス?
キングクリムゾン!?

あっ!それはディアボロだった。

98 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:21 ID:???
>>94
テンプレサイト見ない人多いし
サイトも間違ってるところ直してなかったりするから別にいいと思うけど

99 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:21 ID:???
ウロボロスよりもディアボロスのほうがいいなアイツは。

100 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:26 ID:???
ディアボロスだと自分が召喚されてしまうな
きっと常に雲隠れの盾で召喚されに行ってくるんだろうな

101 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:30 ID:???
>>91にとっては今更かもしれんけど、この類の質問めっちゃ多いぞ。携帯から見てる奴はテンプレサイトは見れないのが現状だし。

102 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:31 ID:???
森羅の栗率ってどれくらいなんだろうね。
高いって言われても普通の技よりどれくらい高いのかとか…

103 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:34 ID:???
>>102
同感、混乱とかふっとばしとかの確立も気になるところだが

104 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:38 ID:???
そろそろ攻略本かムックでも出ないかな。
3作目が出るんだし。

105 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:38 ID:???
とりあえず運にもよるが
ほぼ4回に3回はクリが出る感じ

106 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:41 ID:???
>105
マジ?そんな高いの?

107 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:43 ID:???
>>104
出るとしたらイラスト集かファンブックの希ガス
格ゲー以外のアケ攻略本って最近ないしねえ
攻略や情報もガイドブックで足りるし

108 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:46 ID:???
>きっと常に雲隠れの盾で召喚されに行ってくるんだろうな
魔神の間違いなのか?
それとも他のゲームのこと?

109 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:49 ID:???
>>108

>>99-100をちゃんと読んでください

110 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:52 ID:???
>>84
> あとお節介
> >This homepage is only Japanese
> 日本語が読める外国人はどうすんの?

written in japanese でいんじゃね?
もしくは、japanese fonts requiredあたり?

本気なら、sorry japanese only "哀れな日本人専用"とか。

111 :ゲームセンター名無し:04/07/09 00:54 ID:???
This homepage is Japanese only
このホームページは日本語だけです。

・・・何の問題もないと思うけど

112 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:00 ID:???
Japanese=日本人と思ってる中学生以下の香具師らがいるスレはここですか?

113 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:03 ID:???
俺はデニーズオンリー

114 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:09 ID:???
>112
(´,_ゝ`)プッ
http://jiten.www.infoseek.co.jp/Eiwa?col=EW&pg=result_e.html&qt=japanese&sm=1&lc=1&lp=0&svp=SEEK&item=MAIN,NODE,91962

115 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:14 ID:???
>>114
http://jiten.www.infoseek.co.jp/Waei?qt=%C6%FC%CB%DC%B8%EC&sm=1&pg=result_w.html&col=WE&sv=DC

116 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:15 ID:???
>>112
○○ only と言った場合、○○専用と訳すのよ小僧。
そこで質問。

日本語専用と日本人専用、どっちが自然?

117 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:15 ID:???
>>109
ごめんさっぱりわからんわ

118 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:16 ID:???
>>111
>This homepage is Japanese only

>This homepage is only Japanese


119 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:17 ID:???
>>116
日本語専用のつもりで書いてるわけだろ。
でも>>84は日本人の意味の方で取って
外国人は〜とか言い出したわけだろ。
ホムペで人種差別なんかしねーだろププ

120 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:17 ID:???
すまない。>>115の意味が正直わけわかめなんだが・・・
解説してくれ、エロイ人。

121 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:17 ID:???
>>116
そんな揚げ足取らなくても
文脈で「日本語しか使ってないのでご了承下さい」と管理人は言いたいんだな、
くらいのこと予想できるだろ。
スレ違いの話題をいつまでも引っ張るな、馬鹿

122 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:18 ID:???
>>112
高学歴なのに、一番身近な外国語である、英語すら怪しい方ですか?

123 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:20 ID:???
    /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) 盛り上がってまいりました・・・
  |    /   
  | /| |
  // | |
 U  .U

124 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:20 ID:???
日本語もうまく使えないよりマシだろ

ていうか言葉の定義におぼれるな喪前ら
コミュニケーション能力ない香具師らばっかりだな

125 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:20 ID:???
>>121
> そんな揚げ足取らなくても
> 文脈で「日本語しか使ってないのでご了承下さい」と管理人は言いたいんだな、
> くらいのこと予想できるだろ。

閲覧者は、心までは読んでくれませんよ。
書かれた文字のとおりに読む。
ましてや、日本語を母語に持たない人は、言わずもがな。


> スレ違いの話題をいつまでも引っ張るな、馬鹿

腰抜けは、隅っこでしゃがんでいろ。

126 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:21 ID:???
したらばでやれよこんな話題

127 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:21 ID:???
>>123
愛してるぜ

128 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:21 ID:???
>>124
> コミュニケーション能力ない香具師らばっかりだな

期待しすぎ。

129 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:22 ID:???
まあ要は「日本語しか使ってないのでご了承下さい」て言いたいのなら
This web site is written in Japanese ってことじゃん

(´,ゝ`)どうでもいいよ

130 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:22 ID:???
84はThis homepage is only Japanese を、日本人専用と解釈している。分かっててとボケてる確信犯の可能性も。
112は Japanese=日本人、日本語 と言いたかったと思う
114は 「112はjapanese=日本人という意味以外を知らない」と勘違いしてる
115=112? Japanese=日本人、日本語 を改めて表意
121は熱くなりすぎ
125はただの釣り

131 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:24 ID:???
130乙。
おまえ根気あんな。

132 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:24 ID:???
まあつまり
× This homepage is only Japanese

○ This homepage is Japanese only
でいいってこと?

133 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:24 ID:???
Sorry!Japanese only!Hahahaha!

・・・ドラクロ海外輸出ってあるのか?


134 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:24 ID:???
空属性ってどうやったら作れますか?

135 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:25 ID:???
>>134
3べんまわってワンと鳴く

136 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:26 ID:???

Use Japanese Fonts, plz!

137 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:26 ID:???
>>134
ドラクロのカードをダーツよろしくかっこいいポーズでメインスクリーンにさせたらできます。

ただはずすとたわしになるので注意

138 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:26 ID:???
今のカードがそのままだったらさあ、
無属性の魂があったら新属性の幸運種がいきなり作れちゃうのか?
そこはさすがに変更されるか…

139 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:27 ID:???
>>134
雄と雌を交尾させる。
Love値が低いと出来ないよ。

140 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:27 ID:???
>>108
>>117

ディアボロスだと自分が召喚されてしまうな
きっと常に雲隠れの盾で召喚されに行ってくるんだろうな



雲隠れの盾で消えてる間に
FFに召還獣として召還されてるってことだと予想

141 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:27 ID:???
むしろたわしがホスィ

たわし種。攻撃は体当たりのみ。

142 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:28 ID:???
やっとドラクロの話題になったか

次はやはり新規で旧カードは使えなくなるのでは?

143 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:30 ID:???
>>140
ますますわけわからんw
ディアボロス=FFの召喚獣
雲隠れで隠れる?ここがわかんねー

144 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:30 ID:???
ほかのゲームの話は控えとけってこった

145 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:32 ID:???
ディアボロスってバシュラみたいなヤツだっけ。グラビガ!

146 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:32 ID:???
>>142それはないだろう
それは今まで散々金かけてきたオレらのコトをばかにしすぎてると思う

147 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:32 ID:???
ディアボロスってラテン語で悪魔って意味だっけ?

148 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:33 ID:???
わかった

149 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:33 ID:???
無属性で幸運種作れるのはナシにして、
無属には別の利点を持たせて欲しいな。

150 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:33 ID:???
>>148
それはよかった。
・・・・で、なにが?

151 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:35 ID:???
>>143
俺もFFは6くらいまでしかやってないから分からんけど
10あたりでそういう名前の召還獣がでるんじゃなかったか

ウロボロスがディアボロスに似てて、
ドラクロの世界で雲隠れ使ってきえてる間に
FFの世界で召還獣として登場活躍してるんじゃないの?っていいたかったんじゃないの99とか100は
ウロボロスは雲隠れ使えないけどな



152 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:35 ID:???
>>146
スタートラインを一緒にするなら新規にした方が手っ取り早い
ただ今までやってた人には、配慮がない。

そこで間をとって新属性をを作ったのかも?

153 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:36 ID:???
オンラインの属性










154 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:37 ID:???
>>150
ん?ディアボロス関連が
説明は>>151がやってくれたので端折る

155 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:37 ID:???
>>143
頭弱いなぁ。
雲隠れで消えている間は他のゲームに出張してるって話だろ?
マジに考えんなよ。
頭堅くて弱いって最低だぞ。

156 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:38 ID:???
オンラインの属性











157 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:38 ID:???
>>155
頭弱いなぁ。

158 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:38 ID:???
>>151おそらくFF8ではないかな。まぁ一応

159 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:38 ID:???
>>155
だからわかったってw
そんな責めないでよw

160 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:39 ID:???
今回はバージョンアップじゃなくて新作だからカード使えなくてもしかたないって
システムや竜の種類も大幅に変わるのに以前のカード使えるとも思えない

161 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:39 ID:???
>>152
全然間を取れてないが…

まあ、今までの客を残しつつ、新規も集めたいのがメーカーだろう。
今までの客は金つぎ込んでくれる客だと分かってるわけだし。
完全に切り捨ててしまうことはないと思うよ。

162 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:39 ID:???
    /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) 盛り上がってまいりました・・・
  |    /   
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  // | |
 U  .U


163 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:40 ID:???
全員新規になってもいいと思うんだが…
散々金掛けたからちょっと微妙な気分だけど

引継ぎで旧カードは同属性の基淡、同パラ、同技(但し8つまで)でスタート
とかならそんなに不満は無いんじゃない?

164 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:40 ID:???
クソみたいな話題でばかり盛り上がるな

165 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:40 ID:???
>>162愛し(ry

166 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:41 ID:???
>>164
ふーん・・・
じゃあアナタは高尚な話以外では絶対に手も出さないし煽りもしないんだね?
常にアナタは優良なネタと情報を提供してるんだね?

167 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:42 ID:???
>160
いい解決策があるじゃないか。

急Cを使えば
通常では入手不可能な
見た目の変わる装備がもらえる!

俺これなら喜ぶぞ。

168 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:42 ID:???
そこらへんをオンラインでうまくやって欲しいよなぁ
階級システムなんかをしっかりして初心者と上級者があたらないようにとかできないかなぁ

169 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:42 ID:???
まあいいじゃんか、絡むなよ。
新作で旧カード使える/使えないもそろそろ聞き飽きた感が。

170 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:43 ID:???
新規で何が問題なのかが分からん
せっかくの新作なのにLVMAXで始めたいの?
RPGの新作で前作のセーブデータがそのまま使えたら萎えないか?

171 :164:04/07/09 01:44 ID:???
>>166
うん。

172 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:44 ID:???
>>170
気分ではなく

財 布 の 問 題

173 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:44 ID:???
>>170
新属性は新規で始めたい。
その分、いままでやってきた属性やりなおす気にはナラネ。

174 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:45 ID:???
>>170でも散々金かけたゲームの続編なんだからなんらかの
アドバンテージは欲しいよね。

175 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:46 ID:???
ドラゴンの情報とテイマーの情報は前回以上にキッチリ分けないとね
でないと同じ使い手のドラゴンがランキング大半占拠とかもできてしまう


176 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:46 ID:???
みんな金だ財布だ言ってるが
育てたドラへの愛はないのか?
当たり前すぎて誰も口にしないだけか?

177 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:47 ID:???
>>171
どんなネタを過去に提供したか言ってみろよ

178 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:47 ID:???
>>176
愛しい竜を死んだ後も酷使することはできないの

179 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:48 ID:???
魂なんて結局データなんだよ。

180 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:48 ID:???
旧カードが使えたら育成の楽しみがないってことだよなー
それなら新規の方がいいや

181 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:48 ID:???
>>177
無属性のネタ

182 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:49 ID:???
>181
安直。

183 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:50 ID:???
>>173
に賛成だな。新属性は育成したいが同じ属性は
もう一度育てる元気(金)はないな
>>176
愛はあたりまえです

184 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:51 ID:???
さっきから喧嘩してる>181-182はもうお帰りなさいね。
迷惑になるでしょ。

185 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:51 ID:???
アプリみたいに竜舎システムキボンヌ
一枚のカード内に3体のドラゴンが登録できる
ガチ用、萌え用、ネタ用などで使い分け可能
3匹対3匹の団体戦も。3体のドラゴンを短期間に操作する熱さ

186 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:51 ID:???
    /|
    / ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /   
  | /| |
  // | |
 U  .U

オンラインドラクロのポスターの竜



187 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:51 ID:???
>181-182には森羅栗だな

188 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:51 ID:???
>183
んじゃ、旧Cなら
いきなり新属性から始められるとかなら、いいんじゃないか?

189 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:54 ID:???
>>188
新属性は皆平等に1から育てるんだよ

今までのカードが使える=今までやってた人への配慮
新属性=新規さんも旧来テイマーも等しく1から育てられる

ってことじゃん?

190 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:55 ID:EkcpUrO1
この時間でもドラクロができるゲーセンって新宿にありますか?

191 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:56 ID:???
ホントに旧ユーザー切り捨てるつもりなら、
新属性のみにするだろ。
混ぜてるってことは旧カードが何らかの形で使えるんじゃないの。

192 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:56 ID:???
>>190どうやろ、空いてるゲーセンならあるが

193 :ゲームセンター名無し:04/07/09 01:57 ID:???
>189
すまない、一言抜けてた。

旧魂Cを使えば親族製がいきなり出てくる

ってことで。

194 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:00 ID:???
>>193
それはいくらなんでもねーよ・・・・・
もしそうだとしたら新作で始めた人どうするよ

195 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:03 ID:???
>>194
親族製だよ
made in 親族


196 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:03 ID:???
>194
いまの幸運とか無属みたいな条件つければ大丈夫っしょ

197 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:04 ID:???
この辺で>>171は騙りだったことを報告して、寝る。

198 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:05 ID:???
つうか新属とか隠し竜は本当に簡単にできないようにして欲しい
どんな組み合わせでもいいがマジリアルラックでしかできないとか

199 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:07 ID:???
称号高くないと出ないとかでいいんじゃね?
上げる意味も出てくるし。

200 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:08 ID:???
情報が出回って誰でもできるようになると面白くないかもな
とりあえず同じ強さ、同じ技の竜をいくらでも作れるのは改善して欲しい

201 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:11 ID:???
技も種族特有の技ができるといい
対戦ではほとんど同じ技をみんな使うから

202 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:11 ID:???
>>200
大会で優勝すると魔神授与とかど〜よ?
そいつが魔神持ってると分かれば対策も立てれるっしょ

203 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:11 ID:???
やり方はみんな分かっていてもやるのは難しい、というのが理想だな。
せっかくオンラインになるんだから、
戦歴や称号が条件になるってのはいいかも。
で、技コピーにも制限を。

204 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:14 ID:???
>>200
オンライン化するなら、カードはテイマーIDの情報だけにして、竜のパラ
なんかはサーバに保存する方式にして欲しいねぇ。

そうすれば技引き継ぎ問題とか、ヤフオクで売り捌く奴とかが出なくて
問題が少なくなるだろうて。

205 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:16 ID:???
マジアカみたいに定期的にイベントモードとか大会モードとかあるといいね

ランキングも今の公式の種族別、階級別の他に地域別とか

206 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:17 ID:???
>>204
それは知人同士の魂の貸し借りもできなくはならないの?

207 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:18 ID:???
…やっぱネットワークはコンマイの方が認知度高いか…

208 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:18 ID:???
竜に萌える、愛着を持つという行為と
魂化でその竜はいなくなるという点のジレンマどうにかしてほしい

あと幸運種とか幼竜に萌えててもそのままの姿で行くのはつらいよな


209 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:25 ID:???
勝率とか見れると楽しいかも

あと称号をVFの「通り名」みたいな役目に変えてはどうだろ
大技ばかりで暴れてると怒涛のナンタラ
シールドガード中心の戦法だと鉄壁のナンタラ
漁夫の利勝利が多いと幸運のナンタラ
そいつの称号を見るとプレイスタイルが分かるみたいな

・・・もしかして今の称号はすでにそういうシステム?
ランダムで作成されてるかと思い込んでるけど

210 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:26 ID:???
>209
よく分かったな。

211 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:28 ID:???
>>209
はかしこいなぁ
自分は気がつきませんでしたよ


212 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:31 ID:???
せっかくだから俺龍の称号晒しとくか

「美しき稲妻」

見た目のゴツさとのギャップがなんともいえませんな

213 :209:04/07/09 02:33 ID:???
戦い方とかまではカードに記録されるはずないと思ってた・・・
だって昔解析屋か誰かがカード情報は結構いっぱいいっぱい使ってるって・・・

214 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:34 ID:???
パラMAXになったらショップでドレスアップアイテム買わせてくれ

215 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:35 ID:???
属性固定の技が欲しい
ある属性にしか継承できないとか

216 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:36 ID:???
>>209
釣りだよな?
あえて釣られてやるが、Aランク称号はある程度プレイスタイル≒所持技が
バレる様になってる。


サンダーシュートばっかり使ってる>○○の電撃
サンダーボルテージばkk(r>○○の稲妻

とか。
で、おれはボルテを主力にしてたから、

「驚愕の稲妻」

そんな雷竜。

217 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:38 ID:???
>216
音とかスゴイもんな。

で、質問なんだが美しきはなんなんだ?

218 :216:04/07/09 02:38 ID:???
>>212
喪前もボルテ使いかw

219 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:38 ID:???
称号はいったい何種類あるんだろ

220 :209:04/07/09 02:40 ID:???
_| ̄|○

221 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:42 ID:???
俺の幸運種はボルテ持ってないけど
驚愕の稲妻だったよ

222 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:44 ID:???
ボルテ主力の炎竜だが
稲妻はついたことないな

223 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:46 ID:???
サンダーシュート使ってないけど一時期○○の電撃だったよ

224 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:46 ID:???
うちの雷最強。
光速の鉤爪
ってついてるぞ。
打撃中心だとこうなるか?

225 :ゲームセンター名無し:04/07/09 02:49 ID:???
>>224
魔爪じゃなくて鉤爪かー
いいなー

226 :216:04/07/09 02:56 ID:???
>>217
俺はあんまりついた事がないからわからん。


>>221、222、223
「電撃」「稲妻」etc・・・とかの中からどれかがつく、てシステムになってるんだと思う。
技によって選択順位が違うんだろうさ。
想像だけど、
ボルテ
1、「稲妻」
2、「電撃」

サンダーシュート
1、「電撃」
2、「稲妻」

とかみたいな。
あと、属性によっても違うと思うぞ。
雷でよっぽど頑張っても
「○○の狂斧」
とかついたことないし。

「今までの戦歴」つーよりは、「称号がついた時(戦闘)」のプレイで変わる感じだな。
それ知らない限り大きく技構成変えるとかしないだろうから、
「ある程度」バレる。

>>224
俺も打撃使ってたら
「○○の魔爪」とかついたな。

227 :217:04/07/09 03:01 ID:???
>>226
そういえば、称号ついたときに
テンプルム最終ターンで
繁栄レイド(直前金にボルテ)で全員叩き落したときについたぞ。

228 :ゲームセンター名無し:04/07/09 03:02 ID:???
スマン、繁栄ゲートだな

229 :ゲームセンター名無し:04/07/09 03:24 ID:???
繁栄ってどれくらいダメージ変わるのですか?

230 :216:04/07/09 03:26 ID:???
>>229
約1.5倍。

231 :ゲームセンター名無し:04/07/09 03:30 ID:???
どうもです

232 :ゲームセンター名無し:04/07/09 04:54 ID:???
雷最強種で技は打撃抜きの魔法・祈りだけは使えるかな?
打撃はスーザイドをおまけで。



233 :ゲームセンター名無し:04/07/09 05:06 ID:???
レポート書いてたら
いつのまにか日が昇ってる・・・

234 :ゲームセンター名無し:04/07/09 06:09 ID:???
最近は朝4時には明るいからな。
早朝野球な人は嬉しがってたよ。

235 :ゲームセンター名無し:04/07/09 09:37 ID:???
繁栄ゲートと呪縛ゲートはどっちが強いの?

236 :ゲームセンター名無し:04/07/09 10:45 ID:???
氷でボルテ使ってるけど「疾風」ってついたよ

237 :ゲームセンター名無し:04/07/09 10:52 ID:???
>235
だからこそ呪縛繁栄ゲート。

238 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:16 ID:???
闇やってると開幕からバイオやら神羅やらが飛んできて怖くて祈りも使えません。

239 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:21 ID:???
>>238
闇は一度気絶してからが勝負じゃないの?

240 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:29 ID:???

無属性に不定形っているじゃないですか
よくスライムとか言われるじゃないですか






あれって、アクアラの集合体では?

241 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:30 ID:???
新作ではイラスト全部変わるのかなあ。
そしたらあのイラストレーター神だな。

242 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:42 ID:???
呪縛繁栄ゲートで最高どの位とれた?
漏れ最高で2495aq

243 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:43 ID:???
>>240
ちがいます
ミルンタンの愛液の集合体です

無属の対となる新属性の不定形は双子の愛液との説が出ているようです

244 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:44 ID:???
                         '";;;;;、
                           ;'';;-、                 r''/
                             ;;;::;;,,,,,...,,                | ;L_
―─────------、....,,_             ;;...,;;;;;;;;;;, ;.......、      ,,..-''j-''"
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ノ-' -';;-'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\● ~`ー-、,,      |:::::::::::::::::j_,,..-‐''~
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│ | |  '''''''''''''''':::;;''    -=ニ"、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、_,;;'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;/-'
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245 :ゲームセンター名無し:04/07/09 11:56 ID:???
すさまじいヴァンプバイトだな

246 :235:04/07/09 12:33 ID:???
俺の繁栄覚えてないんよ

247 :ゲームセンター名無し:04/07/09 12:54 ID:???
皆さんに質問です。
光の最強種で「ホーリークルセイド」と「神羅烈風」を覚えません。
なぜ?
ちなみに打撃・魔法ともにリミットカットなしでMAXです。

248 :ゲームセンター名無し:04/07/09 12:58 ID:???
あなたのリアルラックが足りていません!

249 :ゲームセンター名無し:04/07/09 13:54 ID:???
>>226
後半は「その時」かもしれないが前半は「それまで」かも
うちの雷基濃は「孤高の魔爪」なんだが、普段はCPU番長でテンペスト連発だったんだが、
その時3HUM戦で珍しくパニッシャーで打覚してたんでね

250 :ゲームセンター名無し:04/07/09 14:04 ID:???
>>240
言われてみれば、確かにアクアラっぽい
そういえば、冷静に考えてみるとあの四足歩行のドラゴンとかも
アクアラの力を借りて浮いてるんだよね、翼ちっこいし

251 :ゲームセンター名無し:04/07/09 14:07 ID:???
>>249
自分は「嘆きの鉤爪」…




ヒートバイオレンス&アピアエクスカリバで
気絶させまくったからかなぁ? orz モウ30回以上ハイッテマス

252 :ゲームセンター名無し:04/07/09 14:37 ID:???
>>251
呪われた武器みたいな称号だなぁ
なんつーか、振るうたびに叫び声が聞こえそうな

253 :ゲームセンター名無し:04/07/09 15:19 ID:???
人稲eeeeeeeeeee!!!

254 :ゲームセンター名無し:04/07/09 15:33 ID:???
うちの雷亜濃、「驚愕の野獣」…。
初めてですげえ物騒な称号でショックだった。

255 :ゲームセンター名無し:04/07/09 15:34 ID:???
そういや俺魔道具ぜんぜん持ってないんだけどみんな装備してる?

256 :ゲームセンター名無し:04/07/09 15:45 ID:???
デェフォで金貨装備よ俺は

257 :ゲームセンター名無し:04/07/09 15:48 ID:???
>>256
やっぱアクアラでパス買うの?
携帯駄目なんだ俺

258 :ゲームセンター名無し:04/07/09 16:41 ID:???
>>254
俺もボディパニッシャーばっかり使ってたときに[野獣]もらったなぁ。

259 :ゲームセンター名無し:04/07/09 16:44 ID:???
>>254
自分は2連続で驚愕の野獣貰ったときあったが
そのときはヴァンプラッシュ多用してたな。

260 :ゲームセンター名無し:04/07/09 17:19 ID:???
俺はクロカンと大剣盾とブラッディーを主に使ってた金が
気高き巨星と正義の狂斧
雷が光速の彗星、光速の闘気、混沌の鉤爪、神秘の旋風だった。
「気高き」と「正義の」はHP少ない竜を一度も狙わなかった時だったと思う

261 :ゲームセンター名無し:04/07/09 19:05 ID:JH8Rjir+
    /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ←萌属性最強種
  |    /   
  | /| |
  // | |
 U  .U



262 :ゲームセンター名無し:04/07/09 20:00 ID:???
当方雷。
最初に行動することが多かった時に「光速の」てついた希ガス。
そういえば最近は「神秘の」「驚愕の」がつくことが多いな。
ボルテージ覚えたての最強種が「神秘の魔眼」だった。

>>232
やや遅レスだが
俺の竜は
ガード
雷神の盾
ボルトストーム
ジャッジメント
マインドクランブル
サンダーボルテージ
魔力の繁栄
疾風の印
とか無茶やってるが案外勝ててるぞ。

263 :ゲームセンター名無し:04/07/09 20:49 ID:???
今日、氷最強初代作ったんですが25回で融合してイイですか?

264 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:01 ID:???
3日前から雷で始めたのですが
4箇所のどれかに、一人でもプレイしていたら
その人との対戦は強制なんですか?

一回も勝てないです・・・orz

265 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:01 ID:???
いいよ

266 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:03 ID:???
>>264
強制です。タチの悪い廃竜コンビなどに気をつけましょう。

267 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:05 ID:???
このゲームカードだけ作ってほとんどやったことなかったけど、
今日ゲセンにぬるぽって名前のがいたんですよ。
そこは当然ガッするべきと、雷成龍で挑みますた。




逆にボコボコに…orz

後で聞いたらあれは闇最強だとかなんとか
マジデスカ…

268 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:13 ID:???
最近、称号に悲しみとか嘆きとかが良くつく…
そりゃネタ竜だから勝てないかもしれないが、
称号から訴えないでくれmy竜達つД`)

269 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:17 ID:???
ネタ竜使ってボコボコにされると妙に悔しい。

270 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:21 ID:???
闇で、選ばれし邪竜。
闇技しか使わなかったからかな。

271 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:32 ID:???
というか、新属性&新種のドラゴンの画像キボn(ry

272 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:41 ID:???
>>257
福引で金貨引いたらそりゃもうラッキーマンだよ
今すぐサマージャンボ買いに行くさw
俺はアプリでゲット
最近現役竜が増えたのでアプリ2つ目をダウソした
最大6匹に装備可能にw

273 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:46 ID:???
47戦目、魂化直前にやっと10勝目を果たした先代竜(雷基淡)は「悲しき電撃」。
その先代(雷亜濃)は「眠れる魔眼」。
どっちも繁栄ボルトが主戦力だった。

>>270
その称号はSランクじゃないか?
確か、S称号はバリエーション貧弱だぞ。

274 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:53 ID:???
ウラヤマシイ…
俺は何度か福引きやったが銅貨が一回しか出てない
携帯でやろうにも俺のボーダだし

275 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:56 ID:???
今日4サテの店でギャラリーしてたら、COM竜が

リンドブルム
ラファエル
レヴァイアサン
ウロボロス

という回があった。

しかも予選でリンド・ラファ・ウロが同一組に。
さらにレイド・デモハン・ボルテの集中攻撃まで。

(((( ゚д゚;;;))))

276 :ゲームセンター名無し:04/07/09 21:56 ID:???
>>274

シttp://village.infoweb.ne.jp/~fwks0614/bbs/yybbs.cgi

277 :ゲームセンター名無し:04/07/09 22:25 ID:???
あした一ヶ月ぶりにドラクロやりに行くんだけど
都内で人がたくさんいるところどっかない?

278 :ゲームセンター名無し:04/07/09 22:55 ID:j09pLzgC
なんか最近妙に相手の動きを勘繰ってしまう。
炎は打撃主体が売りなのにそれをガードしない漏れ。(´・ω・`)
やめた方がよいんかな〜(´・ω・`)
なんかボロボロだ。自分の戦い方が崩れてる。

279 :ゲームセンター名無し:04/07/09 22:59 ID:???
そういえば、以前うわさがあった色違い最強種ってどうなの?
過去スレにあった作り方で、2ヶ月かけて作ったけど普通の最強種だったし。
ガセ? それともマスアクでは色違いにはならないのか。 つД`)

ちなみに、
 無(クリオネ)+最強種(雷)=幸運種(雷)
 上でできた幸運種+最強種(雷)=色違い最強種(雷) だったと思う。


280 :ゲームセンター名無し:04/07/09 22:59 ID:???
そういう時は思い切った技構成の変更するといい。

281 :ゲームセンター名無し:04/07/09 23:00 ID:???
>279
俺はそれを試して撃沈しましたが何か。

282 :ゲームセンター名無し:04/07/09 23:16 ID:???
アイテムにランクがあるけど最高はAか?
ダロスがB
3重がB
これが俺がだした最高ランク。

283 :ゲームセンター名無し:04/07/10 00:03 ID:???
闇と光のコンビに粘着された…
っていうか闇が新羅使うなよ(;´Д`)
相方の光から貰ったんだろうけど。
闇の打の高さを忘れて(自分で闇使って打リミカMAXの癖に)ノーガードしたせいか。
修業が足りんな_| ̄|○

それはそうと、今日闇最強(打魔リミカ6本MAXMAX)を魂化して
金最強(HPリミカ済み6本MAX)と融合したんだが、闇カード先入れで闇選択したら
打 194 / 魔 199 だった。打と魔が両方310なのになんで差が付くんだ?
闇属性の仕様?


284 :278:04/07/10 00:07 ID:???
>>280
とりあえずやり始めの頃の炎竜と炎最強で炎基濃作って祈りの結界やらを覚え再度最強と融合して炎亜濃作る予定てかあと1戦で魂化できるけど。(´・ω・`)
とりあえずこれらの技を継承させようかと。
クロカン
吸血盾
シールド封鎖じ
ヴァンプラッシュ
神旋風
ヒートバイオ
クランブル
ボルテージ
祈りの結界
力の繁栄
アクアラ倍取り
精神統一
こんな技があったら入れとけてのある?


285 :ゲームセンター名無し:04/07/10 00:27 ID:???
反射盾壁は入れておけ
基濃作るんだったら壁はいらんか。盾でいいな
あと呪縛あるならとっといてもいいかも
魔法封じの祈りもクランブル対策で欲しいかな?
壁あるならそうそう使わんと思うが。
ジャッジ持ってる香具師相手に壁バイオは割と有効
後CPU相手に重盾でaq稼ごうとする香具師対策でヒートブロも嫌がるかな

286 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:26 ID:???
>>283
詳しい方のようなので、質問してもいいですか?
カードの先入れ、後入れはパラに関係あるのですか?
同属製融合、異属性融合共に。
修練ゲージの関係も教えて欲しいです。

287 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:42 ID:???
>>287
全く無い
有るのは修練ゲージのみ

288 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:44 ID:po3+5B0k
>>286
これは漏れの例だが

打 235
魔 250

打 330
魔 220

を炎先入れの光属性選択で打魔ともに170越えたが光先入れだと150にしかならなかったよ。


289 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:47 ID:???
>>288
それ属性の差異じゃね?

290 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:49 ID:???
闇の同属性でやってみたけど
同属性だと生まれてくる幼竜のパラは同じ。
修練ゲージは>>287


291 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:49 ID:???
違法サイト
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=asakists&P=0

糞京都人が開き直ってます。
【市内最高】京都の音ゲー事情16【隔離抹殺】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087473549/l50

懲らしめる為にもコピペお願いします。


292 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:56 ID:???
箇体で飯食べる人ってよくいるよね?

293 :ゲームセンター名無し:04/07/10 01:59 ID:???
>>292
消防どもが菓子とジュースで筐体を汚しやがる
中でも最悪なのがスナック菓子
食べたその手でパネルに触るからパネルがべとべと

294 :ゲームセンター名無し:04/07/10 02:01 ID:???
>>288
同じカードの組み合わせで、先入れ後入れ順番変えて
同じ属性の竜を作っているか?
自力幸運種を何回も作成失敗している人なら、言わずもがなな事例だと思うんだがね
例えば
---HP--MP--打--魔--運
光-580-280-250-290-330
闇-420-330-310-310-220
この二つの竜を組み合わせた場合、先入れ後出し関係なく
光で作成なら何枚作っても光型のパラメーターになるし、闇で作成すれば闇型のパラメーターになる
基本、亜種、最強種、幸運種で初期パラメーターに違いは生じるが
大体下記に記述するパラメーターに近い数字で同じようなパラメーターの形になる
光-420-220-168-186-214
闇-334-256-203-204-148
繰り返し言うが、同じ組み合わせのカードで同じ属性の竜を作った場合は
何枚作ってもほぼ同じ(同じと言っても良い)パラメーターになる
入れる順番が変わっても

295 :ゲームセンター名無し:04/07/10 02:12 ID:???
>>293
うゎ、最悪だ、それ・・・。

296 :ゲームセンター名無し:04/07/10 02:27 ID:???
>>294
詳細、ありがとうございます。
同属製同士と、異属性での融合は、どちらが有利でしょうか?
親(A)と同属(B)or異属(C)との融合で
Bに比べてCのパラが少し高い程度ですが
Cとの融合が初期パラはアップしますか?

297 :ゲームセンター名無し:04/07/10 02:55 ID:???
>>296
異属性の相手にも寄りますが、同属性と反属性の場合では
全てのパラメーターが、同属性、反属性の場合でも全く同じ
竜から作成したと仮定した場合、概算で約5%程
同属性融合の方が初期パラメーターは高くなります

298 :ゲームセンター名無し:04/07/10 03:17 ID:???
旧バージョンなので参考までに

      HP  MP 打  魔   運
雷基淡 340 251 218 212 176
雷亜濃 369 303 231 230 170

を融合して
雷基幼 296 234 142 140 113 初期パラ
幼末期 296 234 159 160 113 幼竜期末期パラ
雷基成 339 258 182 184 138 成竜進化時パラ
成末期 339 258 189 199 138 成竜期末期パラ
雷基濃 374 286 218 219 167 至竜進化時パラ

こいつはこのあとマスアクへ移行

雷基淡 340 251 218 212 176
金基濃 366 218 239 200 170

を融合して
雷基幼 279 220 130 130 100
幼末期 279 220 156 156 100
雷基成 326 242 185 178 121
成末期 326 242 190 198 121
雷基淡 358 267 214 227 143
最終値 394 303 237 236 170

初期パラこそ同属性融合が勝っているがその後は何故か異属性融合が勝っている

まあほんの一例なんで(しかも旧だし)
育て方と属性によるものが大きいと思われます。

融合は計画的に

299 :ゲームセンター名無し:04/07/10 03:21 ID:???
あっ勝ってないやただ初期パラが低かったのに追いついたんだ
幼竜時の修練の差が大きな要因と思われます

300 :ゲームセンター名無し:04/07/10 06:24 ID:???
融合についてなんですが、今金の最強まで作ったんですが、これを他の属性の幼竜にすることはできますか?

301 :ゲームセンター名無し:04/07/10 06:54 ID:???
>300

可能。

302 :ゲームセンター名無し:04/07/10 08:40 ID:???
>>276
ありがとうございます、こんなサイトがあったんですねぇ


303 :ゲームセンター名無し:04/07/10 09:46 ID:???
融合とは直接関係ないんだけど、闇最強+氷最強で作った氷最強は限界突破アイテムがMPのしかでなかった。
その後、氷最強+氷最強で作った氷最強は打撃のも出た。

やはり、淡と濃は限界突破アイテムに関係あるのだろうか。

304 :ゲームセンター名無し:04/07/10 11:16 ID:???
質問ですー。
何処にも書いてないので聞きます。
魂化宣言が出てから無視して続けると。
修練で低RANK又は戦闘終了後にステータスが落ちるって本当ですか?

あと46回以上するとどんどんステータスが落ちるのですか?
ぶしつけですけど、御願いします

305 :ゲームセンター名無し:04/07/10 11:41 ID:???
>>304
正確には46戦以上ではなく
47戦終了後
つまり、お金を入れてカードを挿入して
ショップ、魔導具の装備等のメニューが出てくる画面で
??回/47戦中
の表示になった時点からパラメーターが下がります
って言うか、前戦闘終了時から見るといずれかのパラメーターが下がっている筈です
それ以降は常に下がり続けます
下がるパラメーターは絆以外の全てが対象です

なんて言うかそろそろ質問に答えるのも疲れてきたかも…
普通の雑談したいなぁ
質問はしたらばの方にQ&Aスレがあったような

306 :ゲームセンター名無し:04/07/10 11:47 ID:???
>>304
そうですよー、俺の知ってる無属は最終的に耐力が87まで落ちてましたよ

あかん、今日は読み負けてばっかり…
至竜になるまでCPU番長しときゃよかった

307 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:00 ID:???
行きつけのゲーセンでオンラインの情報出してた。

【新種関連】
・新属性「時」が祈りのエキスパート
・ドラゴンに乗った幸運種
・今までのドラゴンも、融合次第で変異種が。
・その他新種(シルエットだとごつい恐竜みたい)
・属性ごとに新技の追加

【システム関連】
・テイマーカードとドラゴンカードに分かれるらしい。
・待ち時間が大幅短縮されて、ゲームがスムーズに。客の回転も良くなる。
・各プレイヤーの行動傾向や使用技などのデータは蓄積されて、他人のを見ることが可能。
・気絶させた回数など、さまざまなランキングがあるらしい。
・修練は廃止。代わりにマスターアークたちに竜を「鍛錬」してもらう。
 プレイヤーは要所で竜にアドバイスを送り、いいアドバイスをすると大きく成長。
・ストーリーの新展開、「ヴァルザードを追え」

技が減るとは書いてなかったな。
だから、きっと旧カードも使えるんじゃないかな…と希望的観測。
待ちが大幅に減るということは、客にとっても店にとってもいいことだ。
ぜひ各地に普及して欲しい。特に俺の近所!お願いします!

308 :307:04/07/10 12:07 ID:???
ああ、あと既出だけど大きなところで3人対戦化ね。
コンビ対策だけが気がかりだな、3人戦は…

309 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:17 ID:???
>>307
そのソースの信用度はどのくらい?
307的に見て

310 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:20 ID:???
次作はテイマーも名前、性別が選べるみたいですね。
また、竜の属性違う属性の技の状態異常やクリティカルはおき
にくくなるみたいです

311 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:24 ID:???
店に張り出されている情報というのも
メーカーから送られてきた資料を元にしてるのか
プライベートショウを見てきて分かった事を書いたのか
噂話程度(ソースが2ちゃんとかネット)なのかで違うからなあ

312 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:27 ID:???
>ヴァルザード
なに?やっとストーリーモードの設定を生かしてきたの?いまさらだけど

313 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:30 ID:???
>>310
反属性の効果は?

314 :307:04/07/10 12:30 ID:???
>>309
ゲーセン用の案内みたいのをコピーして
客に見れるようにしてあった。
これから変更もあるかもしれないけど、
ガセではないよ。イラストもたくさんのってたし。

315 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:31 ID:???
>>307
・待ち時間が大幅短縮されて、ゲームがスムーズに。客の回転も良くなる。

これは4→3人対戦になる事での副産物と言うか狙いではなかろうか?
1ターンに行動する竜の数が減れば当然時間は短縮される
それで行動ターン数は現行と変わらない合計10ターンなら回転が良くなって当たり前かと

予想では4→3人対戦になる事で、予選:3人×3組、決勝:同順位同士3人×3組
もしくは、予選:3人×4組、決勝:同順位4人×3組
の形式の試合い変更になると思うんだけれども
今まで500円有れば約30分間のんびり楽しめたゲームが、この変更で20分程度しか遊べなくなる様になるのは関心しないな

その他、技追加、属性追加、竜追加については有る意味正常進化であって、神調整をしてくれるなら素晴らしいですね
テイマーカードは推定ICだと思うが、結果ゲーム画面に表示項目が増え、その関係で4竜では表示しきれないので3竜対戦に…
はたまた、3竜対戦にすることで表示枠が空くためにテイマー情報も表示出来るように、テイマーカード追加なのか…
卵が先か鶏が先かだなぁ
なんにせ、今までプレイヤーを竜とプレイヤーの顔でしか判断出来なかった事が、テイマーカードで判断出来るようになるのは歓迎ですね
それが理由でゲームプレイ時間短縮になるのなら辞めて欲しい



316 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:31 ID:???
>>314
おおそうか、乙
できれば携帯で撮ってきて欲しいなあ〜

317 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:34 ID:???
>>310
それは
「金がヘッドクラッシュやヒートブローを使っても
混乱やめまいがおきにくい」ってこと?

あと「テイマーも名前、性別が選べるみたい」とあるけど
も、ってことは
ドラゴンの性別も選べるのかい?

318 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:37 ID:???
妄想スレのほうでは

今までは 8名のうち、グループ分けに関係なく上位4名がテンプルム だったが

今回は 9名のうち、各グループ(3名1組の3グループ)の1位がテンプルム

という予想をしていたな
それならば同じグループ内でコンビ打ちが出てきても
どちらかしか決勝にいけなくなっていい感じ

319 :307:04/07/10 12:50 ID:???
>>315
プレイ時間短縮は手順を減らしたりして意図的にしてるみたいだよ。
3人対戦や、とくにオンライン化あってのことだと思うけど。

待ち時間がなくなるだけでも客側のメリットあると思うなあ。
混んでる店だとなかなか順番回ってこないし。
まあ、クレ制限とかは必要だけどね。

CPU番長や戦闘飛ばしでカジノ、なんかができなくなるのは、
遊び方が減った、と感じる人もいるかな。

何より店側にメリットでかそうだけどね。
1戦闘の間、遊んでる台がなくなるわけだから。
というわけで、どんどん台を増やして欲しい。
10サテとかあっても、客がいれば全台フル稼働できるんだから。

320 :ゲームセンター名無し:04/07/10 12:55 ID:???
流れを無視してすまんが、
昨日あった面白こと。
PC3人+COM1
予選5ターン目
PC2(光基本種濃)が幸運壁ありのときに、
PC1(闇幸運):PC2へ盾泥棒
PC2(光基本種濃):PC3へ宝球交換
PC3←自分(金亜種濃):PC2へジャッジ(壁がないので無効)

予選6ターン目
PC1:PC2へスペルカット
PC2:PC1へジャッジ(沈黙効果で魔法発動せず)
PC3:PC1へ宝球交換

ほとんどダメージ'&aqのやり取りなしでターンが進むし、
結局、宝球交換のやりとりで誰も覚醒できないし、こんな対戦なら面白い


321 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:04 ID:???
>>307>>319
プレイ時間の意図的な短縮はまぁ 商売だから分かるんだが
実際の対戦時間の短縮化はどうしても納得出来ない部分はあるんだよな
それ以外の部分で効率化を図った結果、短縮されたと言うのは
プレイヤーにも店側にもとても有意義だとは思う
が、対戦時間の短縮は店側のメリット以外に他ならないと思うのよね

こう書いて自分で否定するのも変だが、対戦そっちのけでとりあえず竜を育てたい人には時間の短縮は喜ばれる事ではあるよな
ただ、オンライン化するだけでどの台も対戦待ちの時間が無くなる事で、それだけで十分店側にとっても、客側にとっても有益であるのに
それ以上短縮されるとちょっと鬱だなぁ

まぁゲームプレイ時間が長くて店内対戦だけと、オンライン通信対戦できるがプレイ時間が短くなる
どちらかを絶対に選べと言われれば、絶対に後者しか選ばないが100%納得も微妙だわな
時間が短くなった分濃い密度でゲームを楽しめればいいね〜

322 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:07 ID:???
>実際の対戦時間の短縮化

戦闘時間も短縮されるって言うのはどこにあるの?

323 :307:04/07/10 13:12 ID:???
>>321
3人対戦になること以外で
戦闘時間が短くなる要因があるかはまだわからないけど、
俺も変に戦闘をはしょるようなことはして欲しくないな。

逆に、鍛錬やデータ閲覧のための時間はゆとりが欲しいな。
どういう時間配分になるんだろう。

324 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:13 ID:???
旧カードも使えるの?

新属性とかまだ作ったことの無い竜は作らないといけないとして
自分が今まで作ったことのあるドラゴンには融合時などに
いつでも戻れるようにして欲しいな。
作ったことのある属性をまた手順踏んで戻すのは苦労する。金もかかるし
テイマーカードにそのあたり記憶できないものか

325 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:17 ID:???
待ち時間って結構することないからな
ショップは数十秒で終わるし、カジノはやらない人もいる
技リストは最初の方だけかな本に載ってるし

326 :渡部シンイチ ◆7I830v9eNA :04/07/10 13:20 ID:???
自分のカードに登録されている技を見れるようにして欲しい
その時に戦闘用の登録技とか変更できてもいいし
あと筐体ランキングとかって修練中に流れるから見れねeee!
そういう情報も待ち時間に自サテで見れるようにしたらいい

327 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:23 ID:???
>>322
単純に4竜が3竜になることで、攻撃が一回分減る

竜にも性別、つくのかな?
女性型の最強種がいるとかの噂もあったけど

328 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:30 ID:???
>>322
確かにそう言う記述は全くない
だが、4人対戦→3人対戦になる事で間違いなく1ターン当たり時間の短縮は免れないのではないか
短縮になった分、どこかしら、何かしらの方策で同等の時間対戦していられる様になるならいいけど
そんな方策は無く、単純に短くなると考える方が普通かなと

個人的には最大12人で予選3人対戦×4組、決勝4人対戦×3組が楽しそうだなと思うんだがね
予選は必ず1位にならないと、現行で言うテンプルム的ステージに行けないため全力で戦う
決勝では3組が消耗した状態で対戦
かつ3人から4人に対戦相手が増える事で、読み、勝負のあやが分からなくなり苦しいけど楽しい〜みたいなね
ナムコさんよろしくっ
とは言うものの、そんな1試合中にシステムの変更的な事は起こらないよな…きっと

329 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:32 ID:???
>327
氷最強種は雌です!!

330 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:34 ID:???
後半も6ターンになるからそんなに時間変わらないって
ゲーセン店員が言ってたんだけど

331 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:36 ID:???
>>328
それいいな
3すくみと4人団体戦とで戦い方も違うしな

332 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:36 ID:???
>>330
それを先に言われないと、短くなると誤解するって
まぁ本当に後半も6ターンになれば差し引き変わらないぐらいで良いですね

333 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:44 ID:???
>>331
合計10ターンか12ターンになるかは知らないけれど、そのターン数分ずーっと3すくみ状態
正直楽しくなる感じはしないと言うか、いずれ辛くなるように思えるんだよね
新しい祈りの追加等があって、技に変化があればいくらかは変わるだろうけども
現行の技やシステムを3人対戦に当てはめて考えると、守備に専念している方が勝率が高くなるような気がしてやまないし
そうなると仮に自分がガン攻めでもしょっぱい対戦を繰り返す事になるかなぁと

やっぱり何でもメリハリって必要だと思いませんか?

334 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:51 ID:???
onlineでパラの最大値もっと上げてもいいんじゃない?
旧カード使えるならすぐ限界来るから面白くないし
高パラ同士でしか対戦当たらない仕様にすれば問題ないし
ゲームの回転が速くなるという事はすぐ成長してすることがなくなるから

パラMAXになってすることが無くなった人の為にVFのように装飾具を
としたらばにあったけど、テイマーにも何かつけさるとか
テイマーのグラフィックをeeMALL2のように(ry

335 :307:04/07/10 13:56 ID:???
>>334
そういや、見た資料は開発画面だろうけど、
全パラ500の竜が載ってたな。
まあ、まさか実際はそこまで、とは思うけど、
鍛錬では能力値が下がることもあるらしい。
あまり無理な鍛錬はいけないんだと。

336 :ゲームセンター名無し:04/07/10 13:58 ID:???
データ閲覧とか解決するので一番いいのは
チャロンのターミナルとか芋煮みたく、
閲覧用端末の設置だろうな。

ただでさえもと取れてなさげなドラクロでは厳しいが。

337 :ゲームセンター名無し:04/07/10 14:32 ID:???
レイドなどの技の発動がサテ順なのを変えて

ゲートレイドを属性ごとにもっと劇的な演出変化を
むしろゲート、レイドという名称も属性ごとに変えて欲しい
炎打覚ならフレイム〜、金魔覚ならアース〜 とか

338 :ゲームセンター名無し:04/07/10 14:36 ID:???
妄想スレもちゃんと使ってやれよ!

339 :ゲームセンター名無し:04/07/10 15:48 ID:???
打覚と魔覚そのものを換えてほしいぞ
雷魔覚は全員が混乱するとか、炎打覚は以後ずっと怒りっぱなしに
なるとか


340 :ゲームセンター名無し:04/07/10 15:51 ID:???
>>339
それ妄想スレで既出だけど
金魔覚が全員ぶっ飛ばしになるから強すぎるという意見があった

341 :ゲームセンター名無し:04/07/10 15:58 ID:???
新宿、アドアーズミラノのドラクロが移転…
聞いたところ相模大野の方に送られるそうな。
結構ドラクロ情報とか貼ってたのにな…残念。
まぁ新宿はドラクロ設置店多いから逆に
釣り合いが取れるのかもしれないが。

342 :ゲームセンター名無し:04/07/10 16:59 ID:???
覚醒技自体に変更が加えられるだろ。
レイドはともかく、ゲートに関しては4人→3人になることで、実質弱体化(覚醒し辛らさ&aq合計奪取量の低下)するわけだし。

かといって、現状で重魔×3での魔覚で全員に100overのダメージが当たるのを、これ以上威力を上げる訳にもいかないし。
どうなるんだろうな。
いろんな意味で楽しみだ。

343 :ゲームセンター名無し:04/07/10 17:50 ID:???
今度の状態異常は祈り扱いになるそうだ。
「混乱」とか、「吹っ飛ばし」とかが祈りにつくわけで。
つまり「めまい」で「暗闇」とか、1ターンに二つ以上の状態
異常が重なると、いままでかかっていた祈りは消えてしまうんだな


344 :ゲームセンター名無し:04/07/10 17:55 ID:???
>>343
ソースは?

345 :ゲームセンター名無し:04/07/10 18:07 ID:???
取り敢えず妄想は妄想スレ行け。

漏れは早く妄想スレ>>640が見たいんだ!

346 :ゲームセンター名無し:04/07/10 18:08 ID:???
漏れはデュポンタソが残ってくれれば幸せ

347 :ゲームセンター名無し:04/07/10 18:16 ID:???
>>272
アプリって金かかるの?
月いくらとか?
俺は携帯駄目なんだけど
対応できないって・・・

348 :ゲームセンター名無し:04/07/10 18:19 ID:???
俺対人戦弱いんだけど
魔法打てば返されて
打撃行けばカウンター
防御すればダブルペイン・・・
ちなみに幸運種で持ってる技は
ガード
雲隠れの盾
反射の壁
居合抜き
ヘッドブロー
ボルトストーム
クイックニードル
魔力の繁栄

です

349 :ゲームセンター名無し:04/07/10 18:28 ID:???
>>348
戦い方が間違ってるだけだな。まーヘッドブローはブレイク辺りに変えた方がいいと思うけど
俺は雷亜濃で
カウンター
雷神の盾
ヘッドブレイク
シャドーファントム
でもんはんど
ぼるとすとーむ
ジャッジ
やたら勝率高い。打撃二百しかないくせに打撃中心で戦ってるからだな( ´∀`)

350 :348:04/07/10 18:31 ID:???
>>349
デモンはつかえる?
全部雷で行こうと思ってるんだけど
ブレイクはまだ覚えない・・・

351 :349:04/07/10 18:39 ID:???
一応入れてるだけだよ。基本的にボルトとブレイクで戦ってる。
まー俺には俺の、君には君の戦い方があるから参考にしろ!てなわけじゃないから。
雷だけなら…
俺なら
カウンター
雲がくれ
雷神
ブレイク
クラッシュ
ボルト
ジャッジかなー

352 :348:04/07/10 18:47 ID:???
>>351
カウンターは入れてなかったりw
雲隠れ入れてるけどあんまり使わない

俺が最終的に欲しい技の組み合わせに似てるね

353 :ゲームセンター名無し:04/07/10 19:00 ID:???
>>351
雲隠れ、自分的には全然使えないんだが・・・
相手にaq持ってかれないだけで、アピアや朝星されてるのと変わらなくない?
気絶aqももらえないし・・・
魔法竜の攻撃に合わせて重打されるのを回避できる以外の効果は望めなくない?

354 :ゲームセンター名無し:04/07/10 19:21 ID:jQ0ArO5Y
使う前は雲隠れがあれば打魔が合わさった時
攻撃を受けないと期待したけどいざ使ってみると
せっかく魔法を受けたのにAPが増えないし
相手にダメージも無い。
軽・中打撃の場合盾張る前に来る時がある。

反射の盾あたりがいいと思ってきた。

355 :348:04/07/10 19:30 ID:???
>>354
俺も思う
反射のほうがいいかなぁ

356 :ゲームセンター名無し:04/07/10 19:34 ID:???
ドラクロサントラキボンヌ

357 :ゲームセンター名無し:04/07/10 20:04 ID:???
>>348
漏れなんか最近ズタボロだったよ(´・ω・`)
まさにそんな感じ。今は炎基濃を融合させて炎亜濃へ。なんか戦い方が楽になってきた。打撃封じ気にしなくなったからかもな。技構成はこうしてる。
ガード
クロカン
反射盾or吸血盾
ヴァンプラッシュ
ヒートバイオ
ボルテージ
祈りの結界
精神統一

358 :348:04/07/10 20:15 ID:???
>>357
ずたぼろですた・・・

いっぱい技持ってるねー
俺は息子が金育ててるんでそれ無敵覚えてもらって融合しようかと思ってるんだけど
もちろん雷最強にしてからだけど

精神統一使う人多いね

359 :ゲームセンター名無し:04/07/10 20:16 ID:???
ドラクロオンラインだけど、いちいちサーバーに読みにいく手間を考えると、
もしかして「前半」→「後半」自体が無くなるんじゃないかなー。

つまり、全部で「6ターン」。
でも、1ゲーム200円。
回転も速くなって、お店も大喜び。

・・・妄想ならいいんだけど

360 :348:04/07/10 20:17 ID:???
>>359
第二ステージはじゃんけんです

じゃんけんぽん へこー

361 :ゲームセンター名無し:04/07/10 20:21 ID:???
>>360

それなら、どっちみち回転速くなるなw

じゃぽ やったねっ

362 :348:04/07/10 20:24 ID:???
>>361
フィーバー!
やっぴー!

ちゃりーん

って一枚かよ

363 :ゲームセンター名無し:04/07/10 20:57 ID:???
ドラゴンも電光掲示で

364 :ゲームセンター名無し:04/07/10 21:19 ID:???
>>362
俺は最高でも7枚

365 :ゲームセンター名無し:04/07/10 21:26 ID:???
>361
俺それ
じゃんけんぽん ぺこー
って聞こえる

366 :357:04/07/10 21:53 ID:???
>>358
他にも多数育成中。炎最強はパラ6本MAXにむけて挑戦。魔はすでにMAX、MPもあと1・2回の修練でMAXへ。祈り修練しつつ打撃もショップアイテムでアップしてる。

炎亜濃が炎最強より勝率よくなった嬉しいやら悲しいやら微妙なとこ(´・ω・`)

367 :神崎零 ◆ogeINSPIRE :04/07/10 22:12 ID:???
>>364
スーパーで一台だけ置いてあったトコで99枚出した。
出口詰まるわゲームはそれしか無いから処理に困るわで持ち帰っちゃったな(笑)
小学生の夏休み。

368 :ゲームセンター名無し:04/07/10 22:16 ID:???
>367
すげぇなおい・・・

369 :ゲームセンター名無し:04/07/10 22:24 ID:???
「あーいこーでしょー!」

なんだか、、、すごい必死だったな

370 :ゲームセンター名無し:04/07/10 22:30 ID:???
負けるとすんごい馬鹿にされた気になるからな、あれ・・・

371 :348:04/07/10 23:08 ID:???
>>366
そうか
パラメーターあげるコツってある?


372 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:11 ID:???
>>350
349じゃないが、
デモンズハンドは40魔法にしては威力が高いから。出も早め。地味に。
打撃中心のドラゴンとか、MPが終盤足りなくなるドラゴンとかにお勧め。
ただ、アクアラが普通の魔法の半分(ダメージと同じ)しか取れない。
序盤は倍取りなんかで補ってやれば十分戦力。

373 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:22 ID:SrKJy0T+
>>328
それ(・∀・)イイ!
各グループでの1位同士で対戦!熱いね〜

てか客の回転悪くなって欲しい。
今までの200円で10分ですら短かったのに、3人制で6ターンしかなかったらやらないよ?
4人制6ターン予選で6たーん決勝キボン
てかせめて100円にしろ!
前回のマスターアークでも200円高すぎ!




374 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:30 ID:???
例によって融合について質問です。

幸運種 + 別属性通常種

は何になりますか?
同属性で最強種ってのは載ってるけど、
この組み合わせの情報が意外となくて・・・


375 :357:04/07/10 23:39 ID:9XLoHHkg
>>371
漏れの場合は炎は基本的に至竜になるまで魔と打とシールドを重点的に、中でもショップアイテムで補えない魔を重視してる。
特に幼竜時に魔を鍛えてるかなパラ伸びやすいしね。

376 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:43 ID:???
>>373
これ以上回転率悪くするとどこの店にも入りませんよ

377 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:48 ID:???
雷と炎をマスアクになってから育てたが
パラ上げ楽だね


378 :ゲームセンター名無し:04/07/10 23:55 ID:???
>>374
普通に通常種です
基淡扱いですから。

379 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:23 ID:???
そういえばドラクロオンライン資料に色違い竜が普通に紹介されてたな。

380 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:29 ID:???
>>379
マジでどこに?URLおせーて

381 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:31 ID:???
>>379
あれが変異種なのかな?
もっとデザインからして違うのを期待してたんだけど。
あの色違い竜はガイドブックのカラフルウロたんっぽい。

382 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:38 ID:???
最近飽きてきたから思い切って弱体化させてみたらめっさおもろくなった。
ほどよい緊張感を味わえる。まじおすすめ。

383 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:41 ID:???
>>378
さんくす。
最強種と同じで基本種扱いになるのか。


384 :ゲームセンター名無し:04/07/11 00:57 ID:???
ショッキングピンク色の光基至竜がいた。

385 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:22 ID:???
炎でこんな技てバランスどうだろ?
ガード
反射盾
神旋風
ヒートバイオ
ボルテージ
打撃封じ
祈りの結界
精神統一

回りの動向次第だけど
精神統一→祈りの結界→他の炎属や打撃してきそうな椰子には打撃封じとか。

386 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:39 ID:???
おまいら、今階級レベルいくつですか?


俺いまだ初級テイマー_| ̄|○

387 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:40 ID:???
見習いナメンナ_| ̄|○

388 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:51 ID:???
中級テイマーやら初級テイマーやらいろいろですわ。
メイン竜が中級テイマーだな。

389 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:51 ID:V2QHePpR
ターン数に関しては丁度いいという意見もあったけど漏れも同意。
覚醒技の回数が丁度いい感じ。
人数も3人だと3すくみで終わりそう。これも誰かが先に似たようなことを言っていたな。
個人的にはアクアラ量だけで後半の組分けするのも悪くない。
ギリギリで上がれるor下がれるのを計算しながら戦うのが楽しかった。

何が言いたいかっていうと、そこいらは現行のままきぼんぬってことで。

組分けに関しては
4人1組最大8人と仮定して、各組上位2名とかでも良いかも。

390 :ゲームセンター名無し:04/07/11 01:52 ID:???
sage忘れた・・・_| ̄|○

391 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:16 ID:???
>>385
パラが書いてないとなんとも言えないよ。
あえて言うなら、俺は怖くないな。

392 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:28 ID:???
>>385
打撃封じより魔法封じのがいいかと。
ディープ対策だろうけど頻繁にディープ使う香具師は実はそうそういないかと。
むしろクランブルや魔法でaq取られるのがのが恐いので打撃中心でaq稼ぐなら
魔法封じのが動き易いと思う。

393 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:41 ID:???
打撃竜が打撃を恐れるとは…な。

394 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:45 ID:???
>385
一応真面目に検討してみるんで、レスくりょ。
まず、バイオと打封は相性悪い。
スーサイ+神羅orディープがよさげ。
あと精神統一持ってる時点でヘタレ。
自分はガチのとき炎見たら1T目にだいたいディープかクランブる。
2Tも祈りなんて暇ないでしょ。気絶復活でaqほぼ0。挽回できる?
あと打封しても盾しかないし、
精神統一で攻めるつもりでいるなら、なおさら守りが弱そう。
戦いを想像しても、ただ大技を振り回してるだけなんで
頭が悪そうに見られる。
こんなとこかな。

395 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:46 ID:QGiRY2Gt
封じ系祈りを使うと周りから集中攻撃を食らう罠



396 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:48 ID:QGiRY2Gt
漏れ的雷竜。

ガード
黒カン
吸血壁
ヴァンプ
ディープインパクト
ボルトストーム
アピアエクスカリバ
精神統一

397 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:55 ID:???
ここに技晒す香具師達って
大技に頼り切ったお頭の弱い香具師ばかりだな。

>396
大剣の意味がわからん。
普通にボルテでいいだろうに。

398 :ゲームセンター名無し:04/07/11 02:57 ID:???
炎と相性の良い技
カウンター
クロスカウンター
ヴァンプラッシュ


ディープなんか炎の打撃力で使ったら自分も瀕死になりかねない。

399 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:00 ID:???
最近また精神統一使う奴増えてきたな。
何かMP分配が下手そうで怖くないんだよ。
魔神バイオ連発は怖いけどな。

あと、漏れ的にはクロカンいらん。カウンターの方が使い勝手いい。

400 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:00 ID:???
オツムの弱い?ならばあえて晒そうじゃないか。

雷基本濃

ガード
反射盾(雷神)
ヘッドブロー
居合斬
サンダーシュート
ボルトストーム
サンダーボルテージ
魔力の繁栄

雷一択。我ながら、やってて楽しいぞ。

401 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:06 ID:???
俺の炎は打封も魔封も使ってるけど、
むしろ打封したほうがこちらが動きやすい感じはある。
炎だと基本的には打覚狙いだから宝珠守る点でも○


402 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:14 ID:???
>401
確かに炎はHPが戦略の要だから一理ある。
ちなみに、自分は打封されたらジャッジ連発するね。
あと、打にしろ魔にしろ覚醒は狙わずに
裏打ちしていくのが自分の戦略。
宝珠を守ろうとする時点で相手に手を読ませている。
それを餌にするのも手だがね。

403 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:17 ID:???
まあお頭を「おかしら」と読んでしまった以上、技を晒すしかないようだな。

ガード
カウンター
雷神盾
ヘッドブレイク(or居合いorアームズブレイク)
クイックニードル
ボルトストーム(orジャッジメント)
サンダーシュート
魔力の繁栄

まだ幸運種ができねーんだよ。

404 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:17 ID:???
>400
一応レスするけど、雷単だったら、まあ普通。
それでもボルテ→ジャッジかシュート→カウンタ
二つはイラネ。


405 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:26 ID:???
>403
まあまあいいね。
ただ、MP回しがきついかな。
そのためにブレイクとシュートなんだろうけど、
決定力不足。
com魔法竜が多いなら雷神で上手い具合に
aqかせいでくれればいいが。
雷神→反盾にしてブレイク→クラッシュとか
繁栄→呪縛とか。この辺は趣味だな。

406 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:29 ID:???
雷単属の流れに便乗してみる。

基本種/淡(3世代目)

ガード
雲隠れの盾
いかづちの壁
ヘッドブレイク
ボルトストーム
エアロストライク
魔力の繁栄
結界orジャッジ

混乱させてこそ雷。

407 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:32 ID:???
>406
雷なら混乱。
それならブレイク→ブローだろ。
結界orジャッジ→雷神で盾3枚も面白い

408 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:35 ID:???
>>405
MPはマインド系喰らったり、雷神張り過ぎたりしなければ結構回るぞ。
ブレイクは確実に重打撃・魔法より先に出ないと意味がないから。
んで、幸運種が出来ないと嘆いてる奴に呪縛ってのは嫌みか?

つーか人の技構成を批評できる、おまいの技構成を是非晒して欲しいものだ。

409 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:38 ID:???
>>408
技晒して批評されて文句言うなら晒さなければ良いのに。
自分が勝手に晒したんだろ?
技晒せなんて言える立場じゃないべ。

410 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:38 ID:???
>>407
3代目で基淡なら雷神はありえねーだろ
ブレイクでも充分早いし

411 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:41 ID:???
じゃあ一匹。
闇最強。パラMAX
ガード
カウンタ
反射盾or光盾or魔吸
反射壁
ヴァンプラッシュorディープ
スーサイド
死神
祈り交換or忍耐(遊びでジャッジ)

MP切れたらスーサイ
闇最強で覚える技は全て覚えたので
闇単でもいける。


412 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:45 ID:???
>>409
文句を言ってるんじゃなくて、見本を見せてくれと言ってるんだよ。
批評できるって事は、それなりに練り込んだ構成をしているはずだから。
大体自分の技晒す奴ってのは他人の技も見てみたい奴がほとんどじゃないか?
ただのナルシストも混じってるかも知れんが。

413 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:49 ID:???
少なくとも>>412がナルシストなのは本人も認める事実のようだな。w

414 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:50 ID:???
もう一匹。
金最強。パラほぼMAX。
ガード
鉄球
反壁
アムブロorクロカン
アムクラ
モーニンorエクスカリバ
見切り
金呪縛

金単。一発勝負。
無敵はつまらん。
見切りを通り抜けてくる打撃は
大抵クリで当たるからブロかクロカンを合わせる。
こんなもんか?


415 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:51 ID:???
最近は中級テイマー良く見るようななった
まれにだが上級テイマーも

416 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:54 ID:???
>>411
HPは大丈夫か?
だが、なかなかどうして、面白そうな構成だな。

417 :401:04/07/11 03:54 ID:???
>402
ちなみに俺の炎は、宝珠交換も積んだりするんで
裏打ち攻勢でちゃっかり覚醒することもあるw


統一/打封/魔封/宝珠交換/力繁栄(炎呪縛・宝珠保護)
祈りはこの中から2つ入れる。たまに3つ入れる。俺はこれで楽しいぞ。

418 :ゲームセンター名無し:04/07/11 03:59 ID:???
>416
批評サンクス。
実際に使ってみるとわかるが、
HPよりもMPの方がなくなって自殺もままならないことが多い。
(そーなったらそれで逃げ切るだけだが)
とにかく闇だから狙われやすいが、
いつでも自殺復活を狙えるように貪欲にaqを集めつづける。
そのために忍耐装備。
グランドクロス?そいつとスーサイド!

419 :ゲームセンター名無し:04/07/11 04:10 ID:???
何か、魔神バイオ厨ばっかりじゃない事が判明していい気分だ。
まだまだこのゲームは遊べそうだな。

幸運種ができることを祈りつつ寝るか。

420 :ゲームセンター名無し:04/07/11 04:11 ID:???
>408は晒せといっておいて批評はしてくれんのな。

>401>419
自分も年がら年中こんな最強で暴れているわけじゃない。
普段は単属幸運種で乱入して勝負を楽しんでる。
楽しく真剣勝負ということで。おやす。ノシ

421 :ゲームセンター名無し:04/07/11 04:18 ID:???
>>411は炎最強種のオイラに良く似ている。一瞬「晒したっけ?」と思っちまったよw
まぁ、オイラの技構成より411の方が一枚も二枚も上手なんだが。

422 :ゲームセンター名無し:04/07/11 04:43 ID:???
この流れだと、>320があらためて面白いな。
(ってか、思わずログ探したよw)

423 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:16 ID:???
昨日、炎基濃でクランブルがクリでアクアラ230ぶんどられた
こちらのMP4しか無かったけどね

424 :名無しさん@Linuxザウルス:04/07/11 08:36 ID:???
この前炎最強種にクランブル栗って
アクアラ280取ったぞ。
しかも一ターン目から。廃竜が完成〜。

425 :348:04/07/11 08:47 ID:???
>>375
雷だけど何上げればいいかな?訓練で

俺は魔法とか覚えたくてそれ目的で上げたりするんだけど

ちなみに俺の目標技組み合わせ

ガード
雷神の盾
反射の壁
ヘッドクラッシュ
ボルトストーム
サンダーボルテージ
ジャッジ
呪縛

盾壁はふたつもいらない?

426 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:53 ID:???
凄まじい勢いで流れをブッた斬って質問。
ドラゴンに性格とかバックストーリーをつけている人っていませんかー?

427 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:03 ID:???
>>348>>414とかの人
反射盾はわかるが反射壁はつかわないなぁ
融合時に反射壁を組み込むよりはほかの技を入れたい。壁はその属性で覚える壁を使うなあ

あ、炎さらしてる人がいたから俺も
炎最強でこんな技構成にしてるやつがある
打撃キャラと割り切ってみた
ガード
カウンター
猛火の壁
クイックダイブ
ヴァンプラッシュ
ヒートクラッシュ
ボルケ
祈り交換
これで重力の3連指輪装備。
壁張って打撃やジャッジ誘ってヒート。打封されたら交換。打覚命で
バイオ魔神はあんまり好きじゃないんで入れてない。
なんかカウンターいらない気がしてきたな…。

428 :348:04/07/11 09:27 ID:???
>>427
雷神の壁って弱そうだもん・・・

アイテム持ってないんだよねおれ・・・


429 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:46 ID:???
>425
重盾と壁じゃあMPが無くなった時、困るよ
わざとしては、ボルトの40が一番低いのも考え物、
自分はこんな感じで4サテで暴れておりました。
ガード
クロカン
鉄球の盾
居合い
ヘッドブロー
ボルテージ
ジャッジ
呪縛

盾が雷じゃ無いのが嫌だったが
雷の盾は良いのが無くて、
これにした、今考えれば、
いかづちでも呪縛を、掛けるんだから良かったんだよね〜


430 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:54 ID:???
炎でクロカン入れないのは、持ったないと思う、雷ついかいの自分・・・
クリでれば、アクアラ400(25%含む)とか普通にもっていかれるし;;

そんな自分の技構成は、
雷亜濃

ガード
鉄球盾(or反射の盾)
アームブロ
ボルトストーム
ボルテージ
魔力繁栄

が基本で、
状況に応じて、見切り・忍耐・疾風・無敵
バイオ・フリーズストームをいれている。

繁栄ボルトばんざんい〜〜〜




431 :348:04/07/11 09:54 ID:???
>>429
そうだよな
MP配分も考えなきゃ・・・
んじゃ

反射の盾
愛人の盾
ボルトストーム
サンダーボルテージ
クイックニー
ジャッジ
ヘッドブレイク(ブロー?)
呪縛


432 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:04 ID:???
愛人の盾欲しい

433 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:04 ID:???
愛人召喚

434 :348:04/07/11 10:14 ID:???
>>432
>>433
すまん・・・_| ̄|○

435 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:22 ID:???
どんな間違いだよ(w

436 :348:04/07/11 10:26 ID:???
>>435
ら あ
r を押してなかった・・・_| ̄|○


437 :429:04/07/11 10:30 ID:???
>348さん
気にすんな、
クイックニーをブローに変えたら如何だろう、
あと、ブレイクはちと出が遅いのが、
この辺は、好みも有るからね


でも確かにこれだと最強種でなら、反射とボルトと呪縛を
継承すれば、出来るから後9個でかなり色々な技を
継承できるね

438 :385:04/07/11 10:51 ID:???
皆さん批評サンクス 通りでクランブルやら集中喰らうわけねつД`)
>>391
ステはこうです。
HP 412
MP 234
打 275
魔 213
運 200


439 :348:04/07/11 10:59 ID:???
>>437
ありがとん
やっぱブローが一番出が早いのか・・・

でもブロー弱いんだよね

てことで選挙行ってきます
帰ってきたらまたはなしましょう


440 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:34 ID:???
他の人は幼竜の時の技セットどうしてる?(対人戦)
対COMで成竜まで育てるのが普通だろうけど。

今の自分↓
光基本種淡の幼竜

ガード
カウンター
反射の盾
雷神の盾
クイックダイブ
宝球交換

幼竜なんでまともにやりあうときついから、
予選:クイックx3で打覚狙い、雷神でaq回収
テンプレ:宝球交換の一発狙い

まぁ、都合よく勝てるわけないがな_| ̄|○

441 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:50 ID:???
氷最強幼竜時

ガード
吸血の壁
大剣の盾
ヴァンプラッシュ
魔神召喚
祈り交換

氷は融合時にはMP300越えてるから。

442 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:09 ID:???
ていうか誰も光いないの?
俺も晒してみよう

光最強
ステほぼMAX

クロカンorアムブロ
鉄球返しor光の壁
ダブルペインorクイックダイブ
フォトクラor神羅
フリーズ
ボルケーノor聖槌
不幸の予感
(基本的に左側の技をセット)

クリ・状態異常出しまくり
混乱と対属性技は嫌いだから使わないよ。
(混乱は雷多いからあんまり使えない。)

あと打覚ペイン面白すぎ。
ガードしてるとこにクリでて200以上逝くよ。

443 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:10 ID:???
こーも重技当たり前の現状だと、
それこそMP40以下対戦したくなるな。

もしくはクイックオンリーバトル。

444 :391:04/07/11 12:19 ID:???
>>438
MP少なっ!
こりゃ精神統一は必要だわ。笑

その打撃力で(クロス)カウンターを入れないのはもったいなさすぎる。是非入れてほしい。

祈りが多すぎる。
実際、そんなに使いこなせてないでしょう?
炎には祈られるより、ガンガン突っ込んでこられる方がよっぽど怖いんだから。

ガード
カウンター
反射の盾
ガード封じの壁
ヴァンプラッシュ
ヒートバイオレンス
ボルケーノミサイル
祈り交換(精神統一パクり、打封なすりつけ用)

俺(氷)はこんな竜が怖い。
炎のガード封じ壁なんかにひっかかった日にゅあ…。
まだ壁カウンターもひっかかってくれる奴いるし。

445 :444:04/07/11 12:22 ID:???
>ひっかかった日にゅあ
おかしな萌えワードを…。

446 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:24 ID:???
昨日の俺の技構成

ガード
クロカン
反射
居合い
ヒートブレイク
ヒートクラッシュ
ヒートバイオレンス
力の繁栄

打撃封じ?クランブル?
そんなもん知らん!
ばれなきゃ大丈夫

きっと

447 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:27 ID:???
>>446
>ヒートブレイク
>ヒートクラッシュ
>ヒートバイオレンス

ワラタ
意味ねぇ。w

448 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:28 ID:???
>>428
>雷神の壁
もしあったとしたら使えるのかな?
使えないか。

449 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:30 ID:???
>>447
意味無くは無い
普段はブレイク
切り札でバイオレンス
決めたいときにMP足りなくてクラッシュ


今日は名前に @そうだ選挙に行こう が付いてるのね
俺はもう行ったけどな

450 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:33 ID:???
>>448
消費MPの割に意味がない盾として、誰も使わない。

451 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:36 ID:???
>>449
むしろヒートブローの方が使えるんじゃ…。
ブローとバイオだけで良くね?
いや、ネタとしては好きよ。


選挙は行く気がないよ。
雷怖いもん。泣

452 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:37 ID:???
うわぁ!関東はリアルサンダーボルテージですよ!

453 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:39 ID:???
>>451
ブローは持ってねーな
持ってたとしても使わん
めまい起こしてもディープは飛んでくる

454 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:45 ID:???
>>453
そっか、めまいって結局自分の所に飛んでくる訳だもんな。
だったらいらんかも。

前に誰かも書いてたけど

そうそうディープなんか積む奴はいないから、あんまガクブルしなくても良いんじゃね?

455 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:51 ID:???
>>454
確かに、あんまやられないけどね
油断してると飛んでくるけどw

あとブローだとHP削れない
ブレイクの方がいい

456 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:57 ID:???
>>443
それだとMPが豊富な氷が苦しく、もともとMPが少ない光と闇が強くなるな。

457 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:59 ID:???
むしろ俺は使用MP60以上対戦がしてー

458 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:00 ID:???
>>420
>>403=>408=>416=>419だ。
雷メインの漏れにはこれ以上のコメントはできん。スマソ。

幼竜時の技は
ガード
カウンター(or反射盾orニードル)
雷神盾
ヘッドブレイク
ボルトストーム
魔力の繁栄

基本的に混乱で回避しつつ魔法覚醒。
対人戦もそこそこ。

459 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:00 ID:???
ガードとシールド系はMP60以上じゃなくていい

460 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:02 ID:???
テンプレに載ってないのだが、
幸運+通常竜(別属性。基or亜)
で融合すると何になるのでしょうかね?

461 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:04 ID:???
>427
金最強が覚える壁は「斧返しの壁」ですが、
それでも反射の壁を使わないというのですね。

462 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:14 ID:???
だから幸運は基淡扱いだと何度言ery

463 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:16 ID:???
>>460
ちょっと前に書いてあるだろう
幸運種を基本淡として考える

464 :438:04/07/11 13:26 ID:???
>>441
炎幸運はこんな感じにしてみた。
ガード
カウンター
反射盾
ヒートブロー
ヴァンプラッシュ
スペルデストロイヤ
ファイアシュート
アイスバーグスピア
メインはブローとシュートだけど威力ないよねやっぱり_| ̄|○
MPはうまくまわるんだけど・・・

465 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:31 ID:???
>>464>>444へのレスです間違えた_| ̄|○

466 :444=441:04/07/11 13:39 ID:???
>>464
心配すんな。
同一人物だから。笑
無理に打撃詰め込むくらいなら、祈り増やすのもありかも。
祈り交換ないなら精神統一で良いかと。
アイスバーグは論外。


精神統一入れてる奴を馬鹿にする(?)奴いるけど、精神統一だってまだMPの少ない奴にとっては立派な戦略であることを忘れないでほしい。
みんな昔はお世話になったでしょ。

467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:01 ID:???
>466
別に精神統一を馬鹿にするつもりはない。
ただ統一唱える奴は大技振り回すだけの
頭の悪そうな戦い方する奴が「多い」のではないか、と。
ちなみに自分は他属性を混ぜないから統一使わないし、
氷でも使うことはない。
MPとターンを無駄遣いしないで頭使えば、と。

468 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:25 ID:???
>>466
精神統一入れておきながら
テンプのラスト2Tぐらいガードで固まるやつが多いのもまた事実。
祈り交換や気絶なんかで統一が消えたり、マインド系喰らったりするとほぼ確実…
精神統一で余裕を持ったMP配分を考えてるなら戦略として問題ないが、
やっぱり大技厨が多過ぎ。

精神統一使うのも、大技を振り回すのも否定はしないが
自分の持ってる祈りや大技に振り回されてる香具師は見ててカッコ悪い。

469 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:32 ID:???
1ターン目に精神統一を使われるとどうしてもナメてしまうのですが・・・。

470 :348:04/07/11 14:44 ID:???
1ターン目ってやっぱみんな繁栄やら統一やら使う確立が多いよね
ボルテージかましてやったらびびるかな?

471 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:49 ID:???
そんなことしたらおこるよ

472 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:49 ID:???
ダメージ重視で行くといいと思ふ

473 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:09 ID:???
流れを無視して晒し。

・闇最強種
ガード
カウンター
吸血盾
魔人盾
ヴァンプラッシュ
ベノムスタンピード
死神
倍取りの念

時々MPが・・・(´・ω・`)モウチョト配分考エヨ

474 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:34 ID:???
みんなディープ言うけど地味にデストロイヤも痛い

475 :348:04/07/11 15:49 ID:???
>>473
やみ怖い・・・
魔人とかブァンプとか・・・
>>474
ダブルペインは怖い

476 :466:04/07/11 16:22 ID:???
>>467-468
M P が 少 な い 奴
にとってはこれほど使える祈りはないと言っているんだが。


何も考えずに強技振り回すなんてのは論外だろう。
そんなことは前提としてない。
MPが回らなくなる奴が打開策として頭を使って考えた結果だろ?

確かにただ強技振り回すために精神統一使う奴もいるが、強技故にaq奪取量が増えるのも事実…。

祈るときに隙ができるのはどの祈りも一緒なのに、なんで精神統一はイクナイのかが、言われてみればわかんなくね?

477 :476:04/07/11 16:30 ID:???
ちなみに、俺は精神統一使ってないから。


ガード
クロカン
シールド封じの壁
大剣の盾
ヴァンプラッシュ
シャドーファントム
アピアエクスカリバ
見切りの心得

MPが足りなく?
ならないよ。基本的に受け身だから。
氷だし。

478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:45 ID:???
話の流れをぶった切ってわるいが
雷で、以下の技持ってるとしたらどんな技構成にする?

ガード クロカン

鉄球盾 反射壁 雷神盾

アームズブロ ヘッドブレイク
ボディーブロー バイオ

ボルトストーム ボルケーノ
ジャッジ サンダーシュート
ボルテーシ 魔人

見切り 魔力繁栄
盾破り 無敵
連撃 疾風

書いてて思ったんだけど、
封じ系入れたほうがいいかな?





479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:47 ID:???
>>478
パラは?

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:52 ID:???
>>476
精神統一が悪いのではない。
精神統一を使う奴の大半が大技振り回しの頭悪い香具師なのが問題。
>>467-468見ても精神統一そのものを否定はしていないだろ?

弱い技ばかりでは回りに太刀打ちできなくて、大技使うにはMPが足りないって奴が
精神統一使う分には、文句はない。

何か論点ずれてきてるし、この辺でこの話題は終わりにするか。

481 :478:04/07/11 16:55 ID:???
運以外MAXの廃竜です

482 :348:04/07/11 16:56 ID:???
>>481
はいりゅうってなに?

483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:04 ID:???
>476
なんか自分で論旨を読み違えてきてるな・・・
こういえばわかるか?
「精神統一は若葉マーク」
ルーキーリングと同じってこった。
統一の是非なんざどうでもいい。
だいたい統一は何のためにかけるんだ?
常にMPをmaxにしておくためかい?
統一使って大技振り回して勝って喜んでるようじゃ
強くはなっても、上手くはならないよ、と。

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:05 ID:???
>>466
祈り交換ないんだよね(´・ω・`)
でも精神統一なくてもうまくMP回るようにしてみたらなんとかなった打撃封じも結界でなんとかなるし

485 :476:04/07/11 17:13 ID:???
あっスマソ確かに主旨がずれてるわ。OTZ

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:19 ID:???
>>484
一位?

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:31 ID:???
>>483
それこそ勝手な決め付けだと思うけど
精神統一使いまくりだろうがそうでなかろうがそれで勝てるんだったら別にいいじゃん

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:37 ID:???
>>478
俺なら


ガード
雷神の盾
ヘッドブレイク
ヒートバイオレンス
ボルトストーム
ジャッジメント
サンダーボルテージ
魔力の繁栄

魔力繁栄→バイオ
魔力繁栄→ジャッジ
ヘッド、ストームはご察しの通り。
特にヘッドブレイクは良い。
雷であることであまり警戒されない。

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:00 ID:???
光最強や氷最強で精神統一使ってますが何か?

490 :携帯からですみませんm(__)m:04/07/11 18:39 ID:oWvZQki6
俺はドラクロ出た時にからやってて今だ精神統一使ってる!ダメなのか?なんか他属性の技入れても外道みたいな事言われるし…楽しければいいじゃないか!色々やる奴がいるのはそれはそれでいいやん!晒す意味が分からん

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:44 ID:???
>>490
ま、まぁ落ち着け。
そしてsageてくれ。

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:42 ID:???
1.何のために精神統一?
2.何故、MPが不足する?
3.何故、コスト高の技を使う?

まともに答えられん奴はダメだわな。

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:53 ID:obvPE8W/
あ〜!!もう怒った!
20代後半の女性に紅葉マークつけてやるぅ!

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:56 ID:???
コストの高い技を使うのは、強いからだろ
ボルトやスペルバスターで相手の攻撃をしのぐのも技なら、
大技連発もまた戦略

別に悪いことじゃないっしょ?

ちまちました、状態異常を狙った小技使いだけだとどうよ?
つまらないって


495 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:05 ID:???
魔神にしろ疾風にしろ精神統一にしろ
大技振り回す”だけ”の奴のせいで評判が下がった

技は悪くない、使う人間が悪いんだ

496 :ゲームセンター名無し:04/07/11 20:24 ID:???
大技振り回しの話題が出てるので、対廃竜仕様の廃技構成を晒してみる

・光最強
ガード
クロカン
幸運壁
魔神盾
神旋風
ディープ
魔神
復活の予感

もとから落ち→復活の前提で戦うのでMP切れは殆どない
恐いのは結界とか不信関係かな

497 :ゲームセンター名無し:04/07/11 20:30 ID:???
>>496
良いなぁ復活。
祈り交換して良い?

498 :ゲームセンター名無し:04/07/11 20:35 ID:???
>>497
交換する前に、自分に結界かけとこうぜ。

499 :ゲームセンター名無し:04/07/11 20:43 ID:???
>>498
それどうなる?
復活奪ったうえで祈りが通じなくなる?

500 :497:04/07/11 21:08 ID:???
>>498
ttp://www.geocities.jp/gungrave_aa/562a0da4e3e2.jpg

501 :484:04/07/11 21:13 ID:???
>>486
うんなんとか一位取れるようになった。(´・ω・`)
あとは相手ごとに慣れるしかないね。
執拗に絡んでくる氷最強使いがいたよ、もちろんクランブル連発わかりやすい椰子だったけどね。相手はクレーターに堕ちて逝ってこちらはテンプル。
しかしそいつとの戦いにMP使いすぎて最後は息切れ_| ̄|○
しかも8サテ二人きりで絡まれた(´・ω・`)CPUに一位やることないのに(´・ω・`)

502 :ゲームセンター名無し:04/07/11 21:14 ID:???
あ、名無しがもどった

503 :ゲームセンター名無し:04/07/11 21:24 ID:???
>>501
8サテでPC2人だったら、俺も粘着気味になるな。笑

504 :ゲームセンター名無し:04/07/11 21:41 ID:???
オレ漏れも

505 :501:04/07/11 21:45 ID:???
>>503
そりぁ片方を落として狩りまくるつもりだったのだろうけど互いになにもできない状態じゃ(´・ω・`)
漏れはガードとシールドしかできず4位、落ちていった氷最強は5位だったし。(笑)

506 :ゲームセンター名無し:04/07/11 21:45 ID:???
>>473
ほとんど最強種技だな
倍取り使ったら狙われやすいよ
自分は大放出なら使うことある

あと祈り交換ね

闇意外の技を入れてもいいなら
今の俺の竜はこんな感じ

ガード
カウンター
吸血の壁(または反射の盾)
ヴァンプバイト(またはラッシュorシャドーブレイク)
デーモンズハンド
ボルトストーム
死神召喚
祈り交換(または大放出)

祈りなくしてジャッジのときもあり

まあこんな感じ

507 :ゲームセンター名無し:04/07/11 22:18 ID:???
今日、雷の初心者が炎の俺とサラマンダ、
ティアマト相手に一生懸命シールド張ってた。
そんな彼にサラマンダがペインで粘着。世の中厳しい。

508 :ゲームセンター名無し:04/07/11 22:36 ID:???
ドラゴンかわいい。ドラゴン大好き。
早くトランプ届かないかなぁ。

509 :ゲームセンター名無し:04/07/11 22:38 ID:???
精神統一なんてかけたきゃかければいいですよ
そのターンにバイオあげるから

精神統一して大技ばんばん振るって初心者いじめてる人多いよね

精神統一を4,5ターン目にかけるのはどうでしょう?
このくらいのターンならある程度けん制ができて狙われにくいかと
後半戦へのMP補充にもなるのでは?

510 :ゲームセンター名無し:04/07/11 22:48 ID:???
>精神統一を4、5ターン目にかける
確かに牽制できる分、祈りやすくはなるけど…。
5ターン目にかけたら実質効果は1ターンしかないし。
だったらガードして温存の方が…。

511 :501:04/07/11 23:15 ID:???
精神統一は1・2ターン目の人が多いね。重打・魔使いまくる人に特に(自分も皆に批評され技構成改善するまではそうだったけど)。
あとは4ターン目の人もたまにいる。

ちまちま育ててた氷基淡が魔法封じ覚えた。後々炎最強に持たせたいんだけどこの他に精神停滞もあるけど魔法封じを優先すべき?

512 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:15 ID:???
4サテで雷基淡をマターリ育てていたら、小学生軍団来襲。
しかもみんなガチ。
打覚するかと思いきや軽魔法撃ってきたりと、頭が固くなった俺には行動が読めない。

つーか、俺が1位だからって、同じターンに2人打覚で俺をレイドの標的にしても仕方ないだろう?
普通はガードするって。

513 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:23 ID:???
>>478

ガード 
アムブロ
ボルテ
繁栄
反射
ボルト
クロカン OR 雷神
バイオ

割とベタベタな構成かも。
雷の高い魔力を生かした雷神か
相手に打撃を打たせにくくするクロカンかが悩みどころ。
個人的にはバイオも入れたくはないが、万能にするためにバイオ。
アムブロで飛ばし、ボルトで混乱させる。繁栄からのフェイントも
いいし、素直に繁栄ボルテでアクアラ大量奪取も狙える。



514 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:25 ID:???
今日初めてサラマンダ―がテンプルムに上がっているのを見た。

闇幸運種

ガード
吸血盾
魔神盾
シャドーブロー
デーモンズハンド
魔神召喚
闇の呪縛
アクアラ大放出

シャドーブローの使用MP10はかなり助かるんですが。
壁より早く発動するしね。

515 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:27 ID:???
>507
そういうとき、マンダに閃光or暗闇orふっとばしで助ける、
という考えはアレかな。

対初心者の時、いつわりの壁張ったら
案の定こっちを狙わなくなった。こんな使い方。

516 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:43 ID:???
まぁステが高ければ中技で押すって手も可能なんだが
で、漏れの氷純粋だがこんなのどうだ?

ガード
カウンター
反射盾
ガード封じ壁
スペルバスター
ハードインパクト
フリーズストーム
打撃封じの念

フリーズ→ブリザードorクランブル
一応、廃にも立回りできるがこの前

1/6 漏れ:打撃封じ   相手(雷最強):バイオ
2/6 漏れ:ガード封じ壁 相手:ジャッジ

読まれた_| ̄|...○

あとこんな事も

漏れ赤覚状態でテンプルムいったら3ターンまで全員亀状態だったという・・・。
全員クランブルかましましたが(゚∀゚)



本命のレイドはガードサレタガナー_| ̄|○

あれか、ここはあえて赤覚のまま全部魔法打つべきだったか・・・

517 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:46 ID:???
クランブル喰らってたからMP切れてガードしかなかったという可能性を考えなかったのか

518 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:49 ID:???
後この前見た臆病過ぎる雷最強種

ガード
クロスカウンター
魔神の盾
ヒートバイオレンス
サンダーボルテージ
精神統一の念

クイックニードル
クイックダイブ

シレナにクランブル撃たれたあと
ガード、クイック以外できないのは激しくワロタ

519 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:49 ID:???
打200でスーサイドで粘着する人と対戦したけど
結構威力高いな。闇で200弱のダメージを受けた。
こいつを炎・闇のステMAXで使えば相手は
ほとんど気絶しないか?

テンプルム
2ターン目・・忍耐
3ターン目・・スーサイドで相手気絶
4ターン目・・NPCを攻撃
とタイマンなら使えそうだけどどうだ。

520 :ゲームセンター名無し :04/07/11 23:50 ID:???
精神統一使うあなたへ

クロカンをカウンターに、50盾を20盾に、
そのバイオと魔神を必要な時だけ打てばMPは枯渇しません。

とりあえず技を揃える前に、自属性に誇りを持ってみましょう。
脳味噌を使えれば、廃竜も敵ではありません。

521 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:53 ID:???
氷ってバーニルに睨まれたどうするんだ?
ガードしたら相手から魔法撃たれるし。
シールドはめまいの可能性あるし。

522 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:56 ID:???
>>520
俺さぁー
炎でさぁー
予選でさぁー
5回バイオ撃ちたいんだよねー
だからさぁー
精神統一使ってもいいでしょ?




と言ってみるテスト(・∀・)ニョホホ、ホ


523 :ゲームセンター名無し:04/07/11 23:58 ID:???
このゲームあんま強くなくても勝てるぞ。
今日HP320 MP200の光幼竜で廃竜に勝てたぞ。

ガード
カウンター
反射盾
光盾
フォトンクラッシュ
慈悲の聖槌

524 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:02 ID:???
>>523
似非廃竜だったんじゃんw

イヤ、ハイニカテルナンテウラヤマシイ

525 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:02 ID:???
闇最強で26戦目に打魔リミカ済み6本MAX(金貨無し)
金最強だと至竜に進化した時点で6本MAXになるから育成がちと辛いかも。
で、パラ6本MAXになってショップで買う物も無く、aq稼ぐ意味も無くなったので
最近はMP50-70までの技で構成して戦ってます。
基本的にこんな感じ
ガード
クロスカウンター
大剣の盾or雷神の盾 (初心者相手の場合吸血壁に切り替え)
居合い切りorシャドーブレイクorヴァンプラッシュ
ジャッ爺
モーニングスター
ベノムスタンピート
大放出or連撃

僅差で勝つのが多いので中々楽しいです。
っていうか闇技少ねぇ(;´Д`)

526 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:05 ID:DEdhoFwt
>>521
バーニルたんは打撃か亀るかしかみたことないんだが?

527 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:14 ID:???
>>526
解説してやろう
バーニルのヒートブローを喰らうと
「めまい」状態になることがある。なのでガードする。
すると、他のPCまたはCPUから魔法が飛んできた場合喰らってしまう。
ヒートブローはダメが安いので、ブローを無視してシールドを張る。
ところが、ヒートブローによって「めまい」状態になると、シールドが魔法の前にでないので、
結果、全喰らいになってしまう。

別に氷じゃなくても当てはまる希ガス

528 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:19 ID:???
>>526
バーニルタンのヒート風呂とヒートブレイクはめまい効果がありますね
シールド張ろうとしたらめまいにより他の2方の魔法を喰らった後にシールドを張るという
極めて情けない事になります


ウロボロス(呪縛済み)とレヴァイアサンとバーニルがこっちを睨んでいます
ガードorカウンターにしたらウロボロスとレヴァイアサンの魔法が飛んでくる事は明白です。
では、シールドを張りましょう。そうですね、ウロボロス相手とは言え魔神の盾がいいかも知れません。
ターン開始…
バーニルのヒートブロー
>>526はめまいを起こした!
レヴァイアサンのアイスバーグスピア!
ウロボロスの魔神召喚!
めまいで行動が遅れた!>>526のシールド

と、頭の悪い526にも解り易い例を挙げてみました。
っていうか実際にあった事ですが何か?

529 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:20 ID:???
マスアクになってからヒートブロー、シャドーブローの状態異常率が上がった気がする。
反対にアームズブローは吹っ飛ばなくなったような?

530 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:21 ID:???
>>529
ふっとばしはつほいので弱体化

531 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:28 ID:???
ふっとばしの効果が低くなって何度泣かされた事か…
ダガー、ソード、アームズブローで魔神を潰して勝ててたのが今じゃ恐くて打てん
そのかわりモーニングが魔神、死神に間に合うからいいけど。

532 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:29 ID:???
混乱はぶっちゃけ強すぎ

533 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:30 ID:???
>>527-528
漏れは遭遇したことの無い例だ。
てかバーニルたんはいつも打ち落としてるか他のCPUやPC狙ってるのがほとんど。
漏れとしては炎竜3体に睨まれる方が嫌。つД`)
しかもディープ餅や魔神餅がいたりするし。_| ̄|○

534 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:30 ID:???
魔神死神が遅れて助かったことがある。
壁貼られたけど他のやつが壁割ってくれて魔神がヒットした。

535 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:32 ID:???
しかし、ここぞという時に限って混乱しないで怒りバイオの餌食になる諸刃の剣
何も考えないでボルト、ヘッドブローを打つ初心者にオススメ

536 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:33 ID:???
気持ちはわからんでもないが、
>528みたく書くと中級者がさも得意げに語ってるようで、
それが偉そうに説明することかよ、って気になるな。見苦しいわ。

537 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:35 ID:???
テンプルム4ターン目に、逆転狙いで一位PCに魔神打ったんですが
うわ!魔神召喚かよ!きたねー
とか言われたんですが闇竜だから魔神使ってもいいじゃんか!
ウロボロスだって使ってるじゃんか!

538 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:39 ID:???
結局文句なんて勝てない人がいうモノでしょ?
駆け引きが下手なのを技のせいにするだけだし。
さすがに忍耐→スーサイドなんかはむかつくが
他は相手を読めば返せる技なんだから
文句ばっか言わないいで相手の心理を読む勉強をしてください

539 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:40 ID:???
>ガードorカウンターにしたらウロボロスとレヴァイアサンの魔法が飛んでくる事は明白です。
得意げに自分のレベルを晒す>528をディープで撃墜w


540 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:42 ID:???
>>536=539?

541 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:47 ID:???
今日、ストーリー上がりと思われる光基淡がいた。
反射壁にエアロブレス、ウロボロスに睨まれてガード
と、端から見てても可哀相なくらい酷い有様だった。

現役が闇最強だから入るのを躊躇っていたら、リア消が闇亜淡で参戦
魔神、魔神、魔神の盾、魔神、ヴァンプラッシュ…
これはひどいと思い、闇最強で参戦。
予選は初心者と一緒でリア消は別の場所へ。
出来れば予選で落としたかったと思いつつ、初心者の攻撃を受けながらCPUを攻撃して打覚してテンプルへ。
CPUにレイドしようと思ったらリア消が光をガン睨み
モーニングに切り替えてリア消を攻撃。ふっとぶリア消。初心者はこっちにエアロブレス
2/4
初心者がリア消を向く。リア消は正面向いたまま。CPU(ミロディア)もリア消ガン睨み
急いでジャッ爺に切り替えてリア消を攻撃。ジャッ爺が先に魔神盾を割り、初心者のエアロシュートを喰らう。
ミロディアはシールド
3/4
初心者の反射壁、リア消が初心者に魔神して気絶。ミロディアにレイド。
4/4
初心者の反射壁にエクスカリバして1位を譲る。

最後がちょっとあからさまな気がしたけど本当に初心者みたいで勝ちを譲ってもらった事には気付いて無さそう。
この1位でドラクロが面白いって思ってくれりゃいいけどな

542 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:47 ID:???
>>538
 忍耐されたら祈り交換で奪えばいいのでは?
忍耐してきた時点である程度何をしてくるかはわかるんだからさ。
「スーサイドかもしれない」と予測できたはず。

543 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:47 ID:???
そういえば氷基淡育ててるときにいた金最強使いの人いい人だったな〜。
予選は別々で互いにテンプル行き、互いに1(漏れ魔覚)・2位。
1ターン目魔覚直後にモーニングキタ━━(゚∀゚)━━!!
その後はこちらには手を出さなかった上にこちらがaq稼ぎやすいようにしてくれた。
お陰で2位ながら1600aq取れた。ありがとな(´・ω・`)モーニングはいただけなかったけど。

544 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:51 ID:???
>>542
ではその時祈り交換いれてなかったらどうするのですか?
いれてなかったら予測はできたってどうしょうもないから
>>538はむかつくと言っているのでは?


545 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:53 ID:???
>>542
そんな都合よく持ってるわけねーだろと
1回目は喰らっちゃうんだよ、どうあっても



546 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:55 ID:???
炎に対しディープ飛ばすタイミングてどんなとき?
クランブルはだいたい最初のターンてパターンが多いけど。

547 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:55 ID:???
読み勝ちで幼竜でも最強種に勝てる。

自:水亜淡幼竜
相手:火最強

こっち反射盾
相手:ボルテ


反射したボルテがクリティカルヒットし300↑ダメ
次ターン、こっちボディーブレイクで最強種落ち。
向こうは相当へこんでたが、魔法の大攻撃当てに行って読み負けすると目も当てられない。

それに対して、打撃当てに行っても返せるのはカウンターorクロカン・・・
特殊ガード追加キボン。

548 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:55 ID:???
>541
たまにそういう報告見るけど、
ただ勝つよりよほど楽しんでるようで羨ましい。

549 :ゲームセンター名無し:04/07/12 00:56 ID:???
>>522
氷に乗り換えれば精神統一など無くてもバイオ5発撃てます
残りの1発は当然レイド。

精神統一などバレバレなので後出し精神停滞で消してあげます。
ついでにクランブルもプレゼントしちゃいます。
2ターンで精神停滞は消えるのでまた唱えちゃいます。
最後の力も振り絞れないようにまたクランブルあげちゃいます。
更にだめ押しの精神停滞です。
そしてとどめは勿論聖槌です。
はいあんたの負け。クレーター1ターンに魔法3発喰らって落ちなさい。

550 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:01 ID:???
漏れも思えばやり始めの頃は優しくしてもらってたりしたんだな。
雷最強の前で平気で壁はって、3ターンも身を守れるのに皆なんで盾なんか使ってるんだ?とか思ってた。今なら真っ先にジャッジ喰らうがな…

話は変わるが、こないだ明らかに1代目な闇基淡がいた。
漏れの打MAX炎竜だったけど、一生懸命攻撃したり身を守ったりしてるの見て、強い技使うのやめてわざとわかりやすく魔法使ったりとかして楽しんだ。
相手もうまく防げた時嬉しそうにしてて、漏れもガードで打撃防いで喜んでた頃を思い出した。
これで読みあい楽しいと思えるようになればいいな。

551 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:01 ID:???
>>549
なにくそ
そしたら
2ターン目にガード封じの壁張るもん
そして
3ターン目にバイオじゃーー

するとあれだろ打撃封じくんだよなw

552 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:01 ID:???
>>546
予選2ターン目に割りと喰らってくれる。
その後をいかに捌くかが問題だが
テンプルだと炎が打覚してた場合、こちらがディープを一度も見せてないなら1ターン目も良く喰らう。

6ターン目で炎のaqが少なく、CPUを攻撃しても4位内に入れない状況だとやっぱりディープ喰らってくれる。
クランブルでもいいけど重盾が恐い。
むしろディープで行動封じれば安泰かと。クロスカウンターでクリがでなきゃそうそう死なない。
ディープは忘れた頃に飛んでくるってのが上手い使い方かと。

553 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:02 ID:???
>>547
カウンタ、クロカン以外にも打撃防御増えるんだってさ

554 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:04 ID:???
精神停滞覚えねぇー
最強種で覚える?もしかして無属?

555 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:06 ID:???
>>554
無属
がんばれ

556 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:06 ID:???
>>551
よくわかってるやんけ。
当然次はシールド封じ壁、もし踏んだりしたらクランブルをお見舞いだぎゃ。
ガード出来なきゃ封じればいいだけでぇい!
と言うわけできさんの負けですたい。

557 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:06 ID:???
三首じゃなかったっけ?

558 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:07 ID:???
3つ首
がんばれ

559 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:08 ID:???
>>557
三首は無属性ですがなにか?

560 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:10 ID:???
>>552
ディープよりもバイオの方が軽いと云うことを忘れているのでは無かろうか。
ましてや重打撃読まれて神羅で落とされたりしたら目も当てられない。

ディープは粘着モーど時に強い。
スーサイド喰らわして次ターンにディープで道連れ。

561 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:10 ID:???
確か過去ログで誰かが無属3種が覚える技表を書いてくれたのがいたな

562 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:12 ID:???
>>560
すっかり忘れてた…
そういやバイオのが早かったっけ。

最近ホームは雷と金、闇と光しかいない…炎と氷はドコ行きましたか?

563 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:13 ID:???
三つ首かよ!ぎゃー
氷最強種4匹続けてたちくしょー!

564 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:13 ID:???
>563
乙。まぁそのぶんパラ上がったから良しとしようじゃないか。

565 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:16 ID:???
敵全員にかかる呪縛と不幸の予感と精神停滞を積んでみたい。

566 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:17 ID:???
>565
お頭悪いな。

567 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:19 ID:???
おかしらー。


無属でしかも三つ首か…。オンラインはまだまだ先だから明日から頑張って作るよ。

568 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:20 ID:???
不幸はあんまり使いどころが無い気が…
闇使ってて神羅持ち相手なら良さそうだが

精神停滞かぁ…3つ首あるけど2ターンしか効果が無いから使えないと思って積まなかったな。
クランブルと一緒に使えばかなり効果的な感じだ
魔310でクランブル使うとどれくらいMP取れるんかな?(炎相手以外で)

569 :542:04/07/12 01:20 ID:???
>>544
遅レスだが、もし俺が538の立場だったら祈り交換を入れなかった自分にむかつく。
向こうの方が一枚上手だったと思うよ。だってやってはいけないというルールはないんだし、
相手にむかついたってしょうがない。
相手がいつ、なにをやってくるなんかはわからないんだし、入れなかった自分が悪いと俺なら思うよ。


570 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:23 ID:???
俺はモラル派だから
ファンタジー系の技の組み合わせはしない

571 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:23 ID:???
精神停滞はテンプルム専用。
前半戦でガチ合戦してた奴らがいた時にどうぞ。

572 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:24 ID:???
>>567
最強種4匹も続けたならリミカしてパラ6本MAXくらい行ってるだろ。
炎使ってる人に頼んで無属の元を作れ
間違っても炎最強種と融合したらダメだぞw

それと、無属3つ首で精神停滞を覚えるのは3回目の祈り修練MAXだからな。
ついでに無属は2代ずつ作成して技わ全て揃えろ。後々役に立つ

573 :544:04/07/12 01:25 ID:???
>>569
ではそれでいいんじゃないですか?
自分は>>538のフォローをしただけなんで
それは538に言ってください自分に言われても
困るので

574 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:28 ID:???
>>568
精神停滞は凄く使える技だよ・・・

・全員の精神統一を一発で消せる
・クランブルでフラフラになった竜の回復を許さない
・展開次第では相手に反射楯すら張れない状況に出きる=魔法通し放題
・究極的にはアクアラ0、MP0でクレーターにたたき落とすための最終兵器
・但し粘着には注意 3方向からスーサイドが飛んできたことも・・・

575 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:31 ID:???
へぇ。精神統一を打ち消すのか。

>>572
色々教えてくれてサンクス。
さて、また楽しみが出来たぞー!

576 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:32 ID:???
アクアラ0、MP0でクレーターにたたき落とされた日にゃ

粘着でしょリアルでw

577 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:36 ID:???
精神停滞ってMP回復0になるんでしょ?
基本は毎ターン20回復だけど。
精神統一は6ターン有効でMP回復が倍になる。
ヤル気が出るとさらに倍回復する(通常時MP40/統一時MP80回復)

精神停滞を使うとヤル気が出ても統一してても回復MP0って事?
…2ターンしか効果が無い理由が良く理解出来ました…(((( ;゚Д゚)))
地元じゃ使ってる人誰もいないけど最近重技ばっかりのが増えてきたからクランブルと一緒に積んでみよう。
50盾や70盾しか持たないのが多いから、魔法打ち放題な悪寒(((( ;゚Д゚)))

578 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:41 ID:???
マスアク変更項目の
打撃封じ、魔法封じが打ち消しあうってのと同じ?
前ロムからあった?
こっちも精神停滞使うテイマーいないから分からない

579 :569:04/07/12 01:41 ID:???
>>573
わざわざ俺にアンカー付けてきたんだし、538のフォローしているお前さんに言っても問題なかろうに。
あんたは538と同じように忍耐スーサイドにむかつく人みたいだから、
とりあえず、これからは知らないやつと席を共にするときは祈り交換を入れることをお薦めしとくよ。

580 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:43 ID:???
炎で1ターン目にクランブル被弾した(しかもクリ)時の切なさといったら・・・orz
自殺したくてもスーサイドすら打てねぇよウワァァァン

581 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:44 ID:???
闇最強使ってて神羅ばっかり喰らって落とされてふと思った。
魔310で忍耐してHP1の状態でファイナルショット使うとどれだけダメージ出るんだろう…
魔神の場合、ミドガルズに230くらいダメを与えられた。
ファイナルショットだと280くらい行くのかな?

打310のクロカンはクロノスはHP4くらい残りました(MAXから)
バシュラはHP300からHP49まで減った。

582 :573:04/07/12 01:45 ID:???
>>579
自分は忍耐スーサイドの粘着はムカつきますが
単発なら別に。
ちなみに自分は交換いれてるんで


583 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:47 ID:???
スーサイドは暗闇閃光で止めればいいや。

584 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:49 ID:???
スーサイドは混乱で矛先変えればいいや。

585 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:50 ID:???
サラマンダーがいたので速攻で落とす事に。
案の定、しょっぱなから自分にスーサイド
次ターンでまたもや自分を睨むのでダメ覚悟で居合い切り
何故か真っ赤になるサラマンダー

マスアクになってヒートブレイクの使用率がかなり高くなってある意味嫌がらせ最強ですね orz

586 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:50 ID:???
忍耐スーサイドはベノム系で落とせばいいや。

587 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:51 ID:???
サラマンダ―は炎の呪縛を時々使ってくるからさらに嫌だ

588 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:52 ID:???
不幸の予感は、光竜でまだ運が低い時によく使ってますた。
まわりの運を低くすればクリも出るし、6ターン続くし、MP20だし。
開幕みんなが祈っててひまなときに使ってます。

589 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:53 ID:???
>>584
ぅおい!!俺のところにスーサイド向けんなって

590 :ゲームセンター名無し:04/07/12 01:58 ID:???
ここで嫌がらせCPUランキングを…
使ってる属性にもよるだろうけど、個人的にこんな感じ

1位 リンドブルム やっぱ呪縛ボルテ、雷神盾、ジャッ爺はきつい。正面に居てこっち向いてたら(((( ;゚Д゚)))
2位 サラマンダー スーサイド、ペイン粘着するからノーガードでヴァンプラッシュしたらブレイク。頑張って1位狙えよ…
3位 レヴァイアサン ディープかアイスバーグかどっちかにしろよ(;´Д`)
4位 バーニル めまいが強くなって嬉しいのはわかるが魔法系CPUとコンビするなよ(;´Д`)
5位 ウロボロス 打撃系とコンビされると最強かも知れません。たまにヴァンプバイト使うのが可愛いですねw
6位 クロノス クロカンのカモなんだが打覚しようとする時に限って連撃クイック。雲隠れでもしてろwwww

もうCPUはミスティとティアナとダルキスだけでいいよ('A`)

591 :579:04/07/12 02:01 ID:???
皆言ってるように確かに交換で止める必要はないんだけどなw
一番最初に538に「交換」とアンカー付けたばかりに他の方法が書けなくなった。


592 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:03 ID:???
まぁ平和にいきましょうよ

593 :しょんぼりさん:04/07/12 02:16 ID:???
ヤフオクの「カード複製法」は買っちゃダメだよ
とても実行できないような方法だよ
どうしてもやるなら、まず店員とお友達にならないとダメだ(>ω<)

594 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:21 ID:???
>>590
オーディーンは?
ブラッディー、アクスのニ択だよ奴も。

595 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:24 ID:???
おでんもマスアクになって嫌になったな。
盾貼ったらブラッディ―
身構えたらブーメラン
魔法打ったら斧盾
呪縛ブラッディ―もあなどれん。

596 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:24 ID:???
>>593
あんなのにひっかかる馬鹿はいないだろ。
店員ならみんな知ってるようなことだぞ。

597 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:30 ID:???
ひたすらネタに走って、勝ち負け気にしなくなってからというもの、
何されようが気にならなくなってきた。初心者助っ人とかも楽しい。

ただ、羞恥心が下がった気がする。

598 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:36 ID:???
下ネタ…とかじゃないよな?

599 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:37 ID:???
>>594
オーディーンはあんまり恐くないなぁ
ブラッディーも斧も初撃が痛くないせいだろうな。パラ高くないせいかも

600 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:39 ID:???
>>595
全く持って未確認情報なのだが、俺の経験則から行くと、一緒に自分を向いたCPUと同じ方法で攻撃してくる。
シレナと一緒にこっち向くとブーメランアクス、バーニルたんと一緒にこっち向くとブラディ。

つまり、俺のリアルラック高すぎ(www

601 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:40 ID:???
幼竜、成竜時は7000と21000aq貯めるのに必死で殺伐とする。
人のいない時を見計らってCPU番長。
至竜になっても15-18戦くらいはショップでアイテム買ってパラ上げ&リミカアイテム狙い
だから殺伐とする。

けど、パラがMAXになったら(aq稼ぐ必要が無くなったら)それまでの反動か、1位を狙うよりもネタに走る
…これでいいんだろうかとふと思う

602 :ゲームセンター名無し:04/07/12 02:49 ID:???
CPU嫌竜か・・・

1位 サラマンダー ダブル系はやっぱ厳しい
2位 ラファエル CPUなのに一撃でおとされる竜の1匹
3位 レヴァイアサン 同じく一撃で(ry
4位 リンドブルム 実は壁張ってると何もしてきません(゚∀゚) が、開幕ボルテは勘弁してください_no
5位 アイピス・シレナヴァイス 思い出したように魔法・打撃封じが・・・
6位 クロノス 最近は唐突に連撃ボルトストームががががががg

603 :ゲームセンター名無し:04/07/12 03:13 ID:???
>601
それでいいいんでなかろうかw

初心者救済・ネタプレイ報告は好きだぞ。

604 :ゲームセンター名無し:04/07/12 05:57 ID:???
>>563
精神停滞、氷最強でも覚えるよ
めったに覚えないけど
無属のほうが確実かな。


605 :ゲームセンター名無し:04/07/12 06:37 ID:???
流れをぶったぎって技晒し

炎属性
ガード
クロスカウンター
反射の壁
ヘッドブロー
ヴァンプラッシュ
神羅烈風
ボルトストーム
魔神召喚

かなり練り込んだ技構成。
今の光はみんなネロ搭載なので神羅がかなりキモ。ヴァンプもあるし安定してる。
魔神搭載なのは炎の魔力不足から来る足枷みたいなもん。大抵使わなくても戦えるので3試合に1発打つ程度。
というか差し替え技の犠牲になる率が1番高いのは…(ry
対戦相手によって構成を変えるのは当然だが基本的には変わらず。感想ヨロ

606 :ゲームセンター名無し:04/07/12 07:05 ID:???
似た構成でやるときあるよ
フルサテガチの場合、シールドでアクアラ稼ぐつもりはないので反射壁を幸運壁か猛火の壁に
新羅は使わず新旋風かヒートクラッシュ


607 :ゲームセンター名無し:04/07/12 09:59 ID:???
>>601
漏れもそうよw
15戦くらいから修練もやる必要ないので適当だしw
「こんなんでいいんだろうか?」と思う。

技だけとにかく集めまくって遊んでます。

608 :ゲームセンター名無し:04/07/12 10:57 ID:???
称号紹介サイトマダー?

609 :ゲームセンター名無し:04/07/12 11:39 ID:???
↑???

610 :ゲームセンター名無し:04/07/12 11:43 ID:???
>>608
必要…なのか?
まぁ、必要と思った奴が作るのが掟だわな。

611 :ゲームセンター名無し:04/07/12 11:47 ID:???
したらばでまとめてあるよ

612 :ゲームセンター名無し:04/07/12 11:51 ID:???
ある掲示板で見たんだけど、次回バージョンの「天空〜オンライン」では
今使用中(魂化済)のカードは使えないみたいだけど本当なのかな?

もし、使えないとしたら・・・дT)アワワワワ

613 :ゲームセンター名無し:04/07/12 11:54 ID:???
>>612
そーすプリーズ

614 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:01 ID:???
今は憶測が飛び交ってるから自己判断が大事だと思われ

前のバージョンアップの話もだいぶずれてたし

615 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:07 ID:???
まだ先の話だから変更もありうるしな。
話半分に聞いとくのが一番と思わ

616 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:10 ID:???
「精神統一」の時代は終わった…。
今こそ「魔力吸収の盾」の時代だ! と言ってみるテスト。

617 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:24 ID:???
あえていおう、それはない! 

618 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:25 ID:???
アクアラ奪えないシールドを貼るやつには安心して重魔法が撃てる
重盾も搭載するといいかも

619 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:30 ID:???
更に上行く者は「精神交換の盾」か。

620 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:36 ID:???
>>619
交換したら余計にMPが減る確立大。

621 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:39 ID:???
>>618
しかし幸運の壁には撃ち込みたくない。

622 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:42 ID:???
>>621
そのあと神羅烈風の黄金コンボは強杉

623 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:44 ID:???
魔力吸収…。
去年一杯は世話になったぞ。
これが意外に吸収してくれたり…。

魔力吸収で思い出した。
レヴァってMPいくつだっけ?
ディープ(MP100)
アイスバーグ(MP80)

精神統一使ってるからとはいえ…。

良くもつよな。

624 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:45 ID:???
>>605とか見て思ったんだが、最近じゃ炎なのにバイオレンス入れないってのが流行ってるのか?


625 :ゲームセンター名無し:04/07/12 12:48 ID:???
>>623
きっとチートを使ってるんだよ。

626 :ゲームセンター名無し:04/07/12 13:03 ID:???
金貨無しで運がMAXになる。
打魔、HP/MPもMAXになる。
ここまでくると悩むのがアプリアイテム

白金装備してるけど(闇だから神羅対策)以外に強いね
魔神喰らっても闇だからある程度軽減されるし
氷使いがいたら氷結をほとんど防ぐアイテム装備して(゚д゚)ウマー

627 :ゲームセンター名無し:04/07/12 13:05 ID:???
>>626
混乱防いでスーサイド粘着だ。

628 :ゲームセンター名無し:04/07/12 13:31 ID:???
>>624
見え見えだからだろ?
炎じゃなくてもバイオ標準装備の時代は終わった。
これからは力の繁栄→ヒートブロー。これ。
バーニルタンもお勧めだ。

629 :ゲームセンター名無し:04/07/12 13:48 ID:hNK1RLnF
>>626
あんた白金装備で新羅くらって平気か?金につよくなるだけなのに…って、釣られた?

630 :ゲームセンター名無し:04/07/12 13:54 ID:???
>>629
あれ?って思ってアプリで確認。
聖天使ルスの守護像でした_| ̄|○

631 :ゲームセンター名無し:04/07/12 14:13 ID:???
知識三連最強


632 :ゲームセンター名無し:04/07/12 14:47 ID:???
知識って混乱防ぐやつだっけ?
金属性が混乱防ぐアイテムつければ、吹っ飛ばないし混乱しないし厄介かも。凍るけどw
状態異常系アイテムはバレても問題ないし使えるよな。
でも、混乱させられても誰かに攻撃はあたったりするわけだからアクアラは移動する。自分は吹っ飛ばし回避アイテムのほうが役に立つと思うな
ヒート系仕込んでおきながら吹っ飛ばされたら意味ないが、飛ばなきゃウマー
凍りますがw

633 :ゲームセンター名無し:04/07/12 15:18 ID:???
>623
レバニラとかぶるるんとか、亜種淡COMは一律MP250。
テンプレのCPU大全見てみ。マスアクになっても変わってないから。
COMがやけにMPもつのは、気絶するからじゃないか?
特にウロボ、レバー、マンダは自爆するから余計に。

634 :348:04/07/12 15:49 ID:???
雷幸運はジャッジ覚える?
って言うかそういうサイトあるの?

635 :wtf ◆1VHSlZmYVw :04/07/12 16:33 ID:???
>634
ひまがあればまとめたいんですが
ここ2、3ヶ月休み無しなのでむりです

結論から言うと、おぼえません


636 :348:04/07/12 16:46 ID:???
>>635
いえいえ
ありがとうございました
がんばってください

637 :ゲームセンター名無し:04/07/12 16:49 ID:???
そろそろ数字コテは、な。

638 :ゲームセンター名無し:04/07/12 16:52 ID:???
>>637
ごめんなさい・・
もうきませんから許してください・・・

639 :ゲームセンター名無し:04/07/12 18:37 ID:???
>>635
「ヲレぼやき」いつも楽しみにしています。
 お願いします続けて下さい。

豚角煮もいいですがカレーもうまいと思いませんか?

640 :ゲームセンター名無し:04/07/12 18:52 ID:???
ガード
吸血の盾
ヴァンプバイト
神羅烈風
ベノムストーム
グランドクロス
慈悲の聖槌
ファイアテンペスト

こんな構成の闇でつ

641 :ゲームセンター名無し:04/07/12 18:58 ID:???
金属性

ガード
雷神の盾
いつわりの壁
ヘッドブロー
アームズブレイク
モーニングスター
サンダーシュート
魔法の備え

最近この構成でがんばってます

642 :ゲームセンター名無し:04/07/12 19:59 ID:???
>640-641
ふ〜ん、で、だから何、

あ、馬鹿だからしょうがないのか、



あ、それとも釣り??イヤ〜釣られちゃた

643 :ゲームセンター名無し:04/07/12 20:01 ID:???
>>642
なんかいやなことあったのか?
暑くていらいらしてるのか?

644 :ゲームセンター名無し:04/07/12 20:18 ID:???
>>640
もしかして闇幸運ですか?

645 :642:04/07/12 20:38 ID:???
いや、別に、
タダこれだけ書かれても、返事に困るよな〜と思って

ま、2hcだし返事としてこんな風に書いただけ、


これがしたらばでなら、
>640さん
聖槌は反射されたら痛くないですか?

とか

>641さん
その技だと、勝つの辛くないですか?
雷も入ってるみたいだし、
魔力の繁栄のが、備えより良くないですか?
と返しますが、
ただ、技晒しても、困るじゃん。

646 :ゲームセンター名無し:04/07/12 20:50 ID:???
2chだし…か
夏だな…
(´ω`)モキュン♪

647 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:04 ID:???
>>645
おまえ夏厨?
今さら技晒しに噛み付いてどうするよ

648 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:10 ID:???
しょっぱいよね

649 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:19 ID:???
まぁ、技晒しがウザいのも事実。

お前の技構成なんて興味ないって。w
どうしても晒したいなら、その技構成による、おもしろエピソードの一つや二つ書けって。

650 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:25 ID:???
ガード
クロカン
ヒートブレイク
・・・・

・・・・
宝珠集めの歌

テンプル1ターン目
満を持して「宝珠集めの歌!!」
○○は覚醒した!
○○は覚醒した!

祈りの欄に「いきなり覚醒」と書かれている!
おおーすげー

バーニルのヒートブロー

(´・ω・`)

夏だね(ネタじゃないよ実話だよ)

651 :********:04/07/12 21:34 ID:???
【公式情報(決定事項)】
・ドラゴンクロニクルが”オンライン”対応。全国通信対戦可能に
・全国ランキングもリアルタイムでわかる
・小技、中技の戦略的価値を大きくUPする新要素の追加
・行動予告やハイリスクハイリターン技の追加
・祈りの攻防を充実させる新要素の追加
・戦闘も4人から3人となり、戦略もたてやすくなりました
・前作と合わせ100体以上のドラゴンが登場します(現行:63種→新作:100種以上)
・「変異体ドラゴン」のような特殊なドラゴンも用意されているようです

【未確認情報】
・新属性「時」が祈りのエキスパート
・属性種の更に上を行く”幻竜”が
・ドラゴンに乗った幸運種
・今までのドラゴンも、融合次第で変異種が
・属性ごとに新技の追加
・テイマーカードとドラゴンカードに分かれるらしい
・テイマーも名前、性別が選べる
・女性型最強種が?
・待ち時間が大幅短縮されて、ゲームがスムーズに。客の回転も良くなる
・プレイヤーの行動傾向や使用技などのデータは蓄積され、他人のを見ることも可能
・気絶させた回数など、さまざまなランキングがあるらしい
・修練は廃止。代わりにマスターアークたちに竜を「鍛錬」してもらう
 プレイヤーは要所で竜にアドバイスを送り、いいアドバイスをすると大きく成長
・鍛錬では能力値が下がることもあるらしい。 あまり無理な鍛錬はいけない
・ストーリーの新展開、「ヴァルザードを追え」

652 :********:04/07/12 21:35 ID:???
本スレ、妄想スレなどでの改良案、要望など

(´・ω・`)モード案(´・ω・`)
階級別モード
CPU番長モード
店内対戦モード
2対2団体戦モード
同属竜対戦イベントモード
全国大会モード
タイマンモード
ミッションモード
アクアラ見えないモード

(´・ω・`)データ案(´・ω・`)
ランキング種族別、階級別、地域別
勝率、勝ち数、戦闘用の登録技の記録表示閲覧
とりあえず名前に平仮名は使えるようにして
CPU戦と対人戦でアクアラを別に

653 :********:04/07/12 21:37 ID:???
(´・ω・`)カード関連案(´・ω・`)
旧カードもそのまま継承可能に。そうでなくても何らかの救済アドバンテージを
カードコピー防止、技コピーにも制限(廃カード使い回し、ヤフオク売却防止)
一枚のカード内に3体のドラゴンが登録できる竜舎システムを
自分が今まで作ったことのあるドラゴンには融合時などにいつでも戻れる

(´・ω・`)待ち時間案(´・ω・`)
連打で技が外れるのを直して
ブーストアイテムに更なる使用価値
VFのように竜(やテイマー)に装飾具を
現行の竜も格ゲーのように色替えなど可能にし変化を
魔道具を全携帯対応にするか福引専用に
チャットや一言メッセージ

(´・ω・`)戦闘システム・ドラゴン案(´・ω・`)
9名のうち、各グループ(3名1組の3グループ)の1位がテンプルム(コンビ対策)
予選3人対戦×4組、決勝4人対戦×3組(3人対戦+4人対戦)
絆が低いとドラゴンが命令無視
修練よりも竜の戦い方で竜が育つシステム
パラ最大値をもっと上げて飽き防止を
CPUの強化。階級に応じて思考レベルアップ。複数属性技持ち。最強種らも登場させろ
幸運種、無属に愛の手を
不幸運種、機械属性を
BGMが聞こえないのを改良

654 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:38 ID:???
(´・ω・`)技案(´・ω・`)
覚醒技を任意で性質変更。レイド(1)ノーマル(2)全体ダメージ(3)ガード無視削りダメージ など
レイドなどの技の発動がサテ順なのを変えて
ゲートレイドを属性ごとにもっと劇的な演出変化
使い道の無いまたは難しい技の救済。アイスバーグ、クルセイド、生命交換、宝珠、裁き壁、備え など
自属性でない重魔法・重打撃に縛りを(使用不可、回数制限、威力激減、MP消費増)
状態異常の確率変動 小技…異常80% 中技…異常50% 大技…異常20%
いつわりの壁を反射壁と同じグラorどのグラになるかランダムに
宝珠消費技、アクアラ消費技、祈り反射
レイド用カウンター、ゲート用シールド
不動の盾、ジャッジ用盾、ダブル用ガード、属性効果カウンター
無敵の守り、乱反射の盾、

(´・ω・`)すでに対応されてる?要望(´・ω・`)
プレイヤー名登録できるように
性別を追加希望
カードはテイマーIDの情報だけにして竜のパラなんかはサーバに保存する方式

655 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:43 ID:???
644ですが、>>640さん闇幸運種だったら是非返事下さい

ところでオンラインは12月稼動で今まで通り4、8サテで行くようです。
3だと割れないのにどうなるんでしょうね

656 :ゲームセンター名無し:04/07/12 21:50 ID:???
>>655>>640の正体に心当たりでもあんの?

657 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:25 ID:???
>>651->>654
え?なにこれ?俺たちにどうしろと?
叩いてほしいんですか?

658 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:29 ID:???
プレイヤー名登録しなきゃならなくなったら、
なんか恥ずかしいな。

659 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:39 ID:???
>>658
そお?別に普通じゃないのか?

660 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:44 ID:???
>>657
そのまんま要望まとめただけだろ
まあ割とまともな意見だと思うが
765もここ見てるだろうし少しは反映される事もあるかもな

661 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:45 ID:???
格ゲースレの新技や新キャラ妄想と比べればはるかに
まともで現実的な要望だと思う

662 :ゲームセンター名無し:04/07/12 22:59 ID:???
>>657も暑くていらいらしてる香具師か?
マターリ汁。ほらアイスでも食え。

663 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:03 ID:???
このゲームはゲーセンにあるゲームの中で唯一下克上ができるゲームなんだねぇ。

664 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:15 ID:???
今日ホームにやりにいったらいつものコンビ打ちがいた(・∀・)
今育て中の氷基淡で参戦、まぁパラが打魔200にも届かない弱竜なんだけど。さすがに一戦目は簡単にやられたさすがコンビw
2戦目はコンビが別れて片割れの氷幸運種と対戦。打魔両封じしてあとはCPUに面白いように攻撃されてた。まぁただこれがしたかっただけなんだけど(・∀・)ニヤニヤ眺めてますた、眺めすぎてバイオ喰らったけど。w
その後コンビ帰っちゃった。あとは光使いがいたんで普通に対戦。テンプル互いに打覚で3ターン目互いに動いたがこちらのレイドが先に炸裂で1位ゲト。
どうもあのコンビがいると皆やりずらく帰っちゃうようだ。

665 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:17 ID:???
>>664
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081258879/l50

666 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:36 ID:YR7z9m48
>>663
他にもある。

麻雀とか、メダルゲームとか。

667 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:41 ID:???
アクアラカジノもオンライン化の方向で。

668 :ゲームセンター名無し:04/07/12 23:54 ID:???
>667
カジノもいいけど、待ってる時にどの竜が勝つか賭けたい。


669 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:15 ID:???
えっと、鉄の爪装備の炎の打が300になったんですけど、
打アップのアイテムはそのまま買って大丈夫ですか?
外さないとダメ?

670 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:15 ID:???
こないだ勇敢な初心者がいた。
漏れは光最強、相手はストーリー卒業の闇成竜。
ダークブレスとかベノムストームを恐れることなく放つ。
テンプルムではボディブレイク!

目頭が熱くなりました。
漢だとオモタ。

671 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:17 ID:???
>>669
アイテムはパラに影響しないからアイテム抜きの値で考えればいい

672 :669:04/07/13 00:19 ID:???
>>671
どうもです。

673 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:29 ID:???
>>670
素晴らしい漢だ
そのまま成長を見守ってやれ。

674 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:38 ID:???
あの頃はベノム系なんて無視しててエアロシュートで頑張ってたなぁ。
今はベノム系大好き。

675 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:40 ID:???
パラMAXで最強種で2〜3代目くらいの竜に負けるのはヘタレですか?

676 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:42 ID:???
汝の技構成を申してみよ。まずはそれからだ

677 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:45 ID:???
そういやあ、金最強の繁栄ボルテージを
反射してやったらエライ事になってたなあ。
反属性の最強魔法攻撃使うヤツってある意味漢だなあと思った。

678 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:49 ID:???
3人対戦になると、混乱が激しく凶悪になりそうだな。

679 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:53 ID:???
倍取り魔神を反射されたらどえらい事になったんですが。カーンベル、貴様反射持ってるとは思わなかったぞ。

680 :ゲームセンター名無し:04/07/13 00:56 ID:???
>>678
混乱は元に戻してもいいねえ。
せめて自分40%、他人60%ぐらいで。

681 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:01 ID:???
混乱は自分3:他人7くらいが妥当ではなかろうか?

682 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:02 ID:???
マスアクなんて自分1:他人9くらいだな

683 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:10 ID:???
>>678
混乱は低確率でファンブルする(それ以外は本来のタゲに撃つ)
ぐらいで良いんじゃないか?

呪縛繁栄クランブルを反射されて動けなくなった炎最強、今頃元気かなあ・・・

684 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:11 ID:???
雷技の一部が時属性に取られると考えると、
混乱は強いまま残るかもね。
むしろボルトストームが威力別に3段階できたり…

685 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:13 ID:???
混乱効果で他所をむく確率を下げて、
サンダー系の追加効果にすればいいじゃない。

686 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:22 ID:???
クランブルと精神停滞を闇最強に積む為に3つ首と闇最強種で融合
引継ぎ技は以下
バイオ、ディープ、スーサイド、スペルデストロイヤ、
テンペスト、アイスバーグ、クランブル、ボルケーノ、ファイナルショット
精神統一、精神停滞、打撃封じ

クロスカウンターも盾も引き継がなかったので育成が辛過ぎ orz
あんまりに辛いんで25戦して魂化(打魔240程度)
で、打魔リミカして6本MAXパラの闇最強と融合。
闇最強を先に入れて幸運種を後に入れたんだけど
打魔が178程度になってました。

同属融合の場合、後入れのステも強く影響するようで。
技だけ欲しくても低ステとの同属融合する人は注意

687 :ゲームセンター名無し:04/07/13 01:51 ID:???
時属性に奪われると思われる雷技

クイックダイブ
クイックニードル
疾風
連撃
不動

っておいおい。

688 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:06 ID:???
不信の言葉、祈りの結界も時属性になります
祈りばっかりだなw

今日、クランブルと精神停滞のコンボがどんな威力なのか試してみた。
魔250
ティアマトがこっち睨んでるのでとりあえずクランブル→180aqゲット
ティアマトのヒートバイオレンス→MPが足りないw
右側にバーニルがいたんでクランブル打ってみた→180aqゲット
ティアマトは身構えている
ティアマトにクランブル→ティアマトのヒートブレイク→MPが足りない
バーニルは身構えている
このあと、2匹ともヒートブローしか打ってこなくなった。
ちょっと楽しかった

689 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:11 ID:???
そういや、時属性が増えるってことは
時属性のマスターアークも登場するのか?
なんか固い伽羅多いから飄々とした奴を…

690 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:11 ID:???
雷亜淡との対戦
1ターン目
俺のクランブル→雷亜淡はCPUにサンダーシュート
2ターン目
俺の精神停滞→雷亜淡は俺にサンダーシュート
3ターン目
俺のクランブル→雷亜淡は俺にクイックニードル
4ターン目
俺の精神停滞→雷亜淡は身構える
5ターン目
雷亜淡にアピアエクスカリバ→雷亜淡ふっとぶ
6ターン目
CPUから重盾でaqゲト→雷亜淡の身構える→CPUから魔法を喰らう

…なんか物凄く酷い事をしてる気分になってきた…ある意味疾風モーニングより酷いなw

691 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:14 ID:???
クランブルで180aq取った場合MPいくつ奪った事になるんだろう?
200くらいかな?

MP300奪う事って可能だろうか?その場合aqはいくつになるのか教えてエロイ人
デーモンズハンドみたいに単純に与えたダメと同数なら相手の残りMPが計算しやすいんだが…

692 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:26 ID:???
そういやクランブルの試し打ちしてて気付いたんだが氷の呪縛使うCPUっていないよね?

闇の呪縛→アーガイル
光の呪縛→カーンベル
雷の呪縛→リンドブルム
金の呪縛→オーディーン
炎の呪縛→サラマンダー
氷の呪縛→見た事無い

693 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:30 ID:???
>>691
呪縛繁栄クランブルなら楽々可能(属性次第だが)
もちろんMP410奪うことなど叶わないが。

クランブル+精神停滞、コレこそが梅田コンボの名にふさわしい・・・のか?

694 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:47 ID:???
>>691
クランブルは奪ったMPの2/3のaqを奪う。
俺がやった時
奪ったaq:100
奪ったMP:150
てことがあった。

180aq取ったならMPは270奪ってる。
MP300取るならaqは200。
自分雷で相手氷以外なら大体MP150奪えるから、
繁栄呪縛クランブルで320前後。
氷から奪うのはどうがんばってもクリ無しじゃ200前後が限度。(クリなら410逝くかもしらんが。)
幸運の壁+呪縛+疾風+クランブル、が最凶かもしれない。


695 :ゲームセンター名無し:04/07/13 02:47 ID:???
>>692
天六でクランブル撃ったら他のPCが氷の呪縛唱えてきて
思いがけず呪縛クランブルになったりしたことならある

696 :ゲームセンター名無し:04/07/13 06:49 ID:oSpIDD+h
対人戦にシレナがいたら呪縛かけて味方にしている
たまに裏切られるw

697 :ゲームセンター名無し:04/07/13 07:38 ID:???
懲りずに言ってみる

>>640
闇幸運ですか?

698 :ゲームセンター名無し:04/07/13 08:41 ID:???
>>697
そろそろやめとけ

699 :ゲームセンター名無し:04/07/13 09:19 ID:???
>694
2/3 とか分かりにくいな
そもそも放った側のインフォで表示される情報は
MPではなくげっとしたアクアラなんだから
「奪ったアクアラの150%のMPを奪取」とか
「奪ったアクアラ+その半分」とか
わかりやすく書いたらええやん
こねくりすぎ


700 :ゲームセンター名無し:04/07/13 09:51 ID:???
理解できたんだからええやん

701 :ゲームセンター名無し:04/07/13 09:56 ID:???
>>699
2/3でわからないとか
相当頭が弱いようですね(pgr

702 :ゲームセンター名無し:04/07/13 10:30 ID:???
夏だな

703 :ゲームセンター名無し:04/07/13 11:12 ID:???
たしかに、かなり頭悪い。

704 :ゲームセンター名無し:04/07/13 12:16 ID:???
夏だね

705 :ゲームセンター名無し:04/07/13 12:18 ID:???
夏だね

706 :ゲームセンター名無し:04/07/13 12:25 ID:???
アームズクラッシュは、やっぱり神羅よりも遅かった。



707 :ゲームセンター名無し:04/07/13 12:46 ID:???
ぶっちゃけ吸ったMP関係ねーよ

708 :ゲームセンター名無し:04/07/13 14:07 ID:???
晒しスレの新スレに漏れを誘導してくだちい!

709 :ゲームセンター名無し:04/07/13 14:23 ID:???
>708
そこの角右に曲がって、まっすぐ行った突き当りを左


710 :ゲームセンター名無し:04/07/13 14:24 ID:???
>>708
立てれば?

711 :ゲームセンター名無し:04/07/13 16:24 ID:???
あらすんじゃね

712 :ゲームセンター名無し:04/07/13 17:04 ID:???
オンライン化するしいらないっしょ>晒しスレ

713 :ゲームセンター名無し:04/07/13 17:35 ID:???
>712
え?オンライン化の意味わかってる?
閉鎖空間だけの糞連中が、全国規模になるわけですよ?
オンライン化するならいる、むしろ固定スレ化
の間違いでしょ?


714 :ゲームセンター名無し:04/07/13 17:39 ID:???
どうでもいい
とにかく晒しスレは必要ない
晒し用にすらほとんど機能してなかったし

715 :ゲームセンター名無し:04/07/13 17:45 ID:???
甘い、甘過ぎる。まるで子供用風邪シロップの様な甘ちゃんだな。
アレは「隔離スレ」

716 :ゲームセンター名無し:04/07/13 18:56 ID:???
なら、必要だと思うやつが立てろ!
俺はいらんと思う。

717 :ゲームセンター名無し:04/07/13 18:57 ID:???
ここで晒せば?

718 :ゲームセンター名無し:04/07/13 19:23 ID:???
ヤメロ

719 :ゲームセンター名無し:04/07/13 19:25 ID:???
隔離するほど今人いないやん
オンラインになってまたウダウダ本スレで暴れる奴が出てから立てれば言い訳で

720 :ゲームセンター名無し:04/07/13 22:30 ID:???
混乱技in3人対戦。

クロノスのヘッドブロー!
バーニルは頭が混乱した!

バーニルのヒートブレイク!
怒りでパワーがUPしている!
混乱でターゲットがランダムに!
バーニルはあさっての方向へ飛んでいった!

レヴァイアサンのアイスバーグスピア!
ターゲットが見当たらない!

……てな事になるんだろうか。

721 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:12 ID:???
今日、炎の俺とバーニル、ティアマト、サラマンダな予選。
なんとなく入れたクランブル(魔218)を開幕3連発してみた。
気の毒なバーニルたんは栗で199aq、他は100aqちょっと。
ただ、直後に撃ったヘブンが各30ダメージくらいw

まあ、反射どうこうでなく、炎は使いどころが微妙だなあ。ガードされても嫌だし。

722 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:16 ID:EKDyKvJL
こんな炎竜作ってみた。
HP 353
MP 213
打 210
魔 133
運 150

ガード
魔力吸収
スペルカット
神旋風
ホーリーブレス
魔法封じ
MP不足はないが威力がない(´・ω・`)まぁ融合中継用だからしょうがないんだけど

723 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:16 ID:???
>708

はいよ つttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088590257/

724 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:30 ID:???
>720
別の予選で…

突然現れたバーニルのヒートブレイク!
ミスティは気絶した…

725 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:40 ID:???
>>724
それ怖ぇー怖ぇーよ

726 :ゲームセンター名無し:04/07/13 23:43 ID:???
>>724
そこへダルキスのアピアダガー!
バーニルは遠くへ吹っ飛ばされた

727 :ゲームセンター名無し:04/07/14 00:08 ID:???
>>724
それがアリならアピア系のふっとばし率を元に戻せ!

ミドガルズのアピアウエポンズ!
サラマンダーは遠くへ吹っ飛ばされた!

その頃、別の予選地では…
バシュラのインフェルノレイド!!
38%のaqを奪った!
サラノンダーが吹っ飛んできた!
バシュラは気絶した…
プレイヤーAの慈悲の聖槌!しかし、ターゲットが見つからない…
サラマンダーのダブルスーサイド!
プレイヤーAは気絶した……

…ちょっと面白いかもw

728 :ゲームセンター名無し:04/07/14 00:11 ID:???
革命だ!

729 :ゲームセンター名無し:04/07/14 00:46 ID:???
皿呑んだ!?

730 :ゲームセンター名無し:04/07/14 01:06 ID:???
<キーリア渓谷にて>
プレイヤーAの先制攻撃!
プレイヤーAのボルトストーム!
ティアマトは頭が混乱した!

殺気で辺りが静まり返る……
ティアマトのインフェルノレイド!
混乱でターゲットがランダムに!
ティアマトはあさっての方向へ飛んでいった!

<その頃、クレース湖では……>
ミロディアは清き心の精霊に祈った。
永遠のいやしが体を包む……
そこへティアマトのインフェルノレイドが飛んできた!
54%のアクアラを独り占め!
ミロディアは気絶した……

混乱怖ぇ。

731 :ゲームセンター名無し:04/07/14 01:11 ID:???
昔のシューティングゲームで、画面外から弾が飛んでくるというのがあったが、
そんな感じ。

怖ぇ。

732 :ゲームセンター名無し:04/07/14 01:16 ID:z6Q0Npit
ふっとばしで他の対戦グループの1体と入れ替わるの面白そう。予想もしないとこからレイドてのさすがの強者もこれを読むのは辛かろう。

733 :ゲームセンター名無し:04/07/14 01:25 ID:???
それでなんとなく思ったのが、祈り・竜交換。
代わりはどこから誰が来るかわっかりませーん。
って、妄想のうえ、既出っぽいかw

734 :ゲームセンター名無し:04/07/14 01:27 ID:???
>>733
自分と同じ場の竜とだけでも面白そうだな、竜交換。
2匹に狙われたときに、片方と入れ替え。

735 :ゲームセンター名無し:04/07/14 02:11 ID:???
祈りが2重にかかっている場合で祈り交換するとどうなるの?先にかかっている祈りになるの?
例として統一と結界の場合どうなる?

736 :ゲームセンター名無し:04/07/14 02:48 ID:???
>>735
結界がかかっているので交換されない。

737 :ゲームセンター名無し:04/07/14 02:51 ID:???
>>735
結界を無視するとしたら、後の方が残る。
先にかかってた祈りが押し出される形になるからね。

738 :ゲームセンター名無し:04/07/14 08:48 ID:???
昨日、ジャッジと重魔法でコンビ粘着された。
開幕からジャッジ連発は勘弁して下さい。
お願いします、リンドブルムさん。

あと、準トリオで6ターン全部、交代に魔法を打ってくるのも
勘弁して下さい。
魔神の盾しか積んでないので、もうMPが無いんです。
お願いです。デュポン、アーガイル、ウロボロスさん。

739 :ゲームセンター名無し:04/07/14 08:48 ID:???
>>734
次回作の時属性にキボンヌ
それさえあればコンビプレイも全く怖くない!

740 :ゲームセンター名無し:04/07/14 09:08 ID:???
>>739

こんな感じか?
「竜交換の響き」 MP50 時属性:祈り

自分の位置とランダムで他の竜の位置と交換する。
確実ではなく、失敗する事もある。(成功40%ぐらい)

741 :ゲームセンター名無し:04/07/14 12:37 ID:???
        / / ズガガガガガッ!!!
        \ \
         /
    ,,,,;;;;;;  \\  ;;;;;;,,,,
 ;;;;;;;;;;;;;\从//从/;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;; < ○ > ;;;;;;;;; ←>>738
;;;;;;;;;   < ヽ|ー >  ;;;;;;;
;;;;;;;;   < /\ >  ;;;;;;;
 ;;;;;;;;;       ;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;,, ,,,;;;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,;;;;;;;;;;
         '''''''''''

742 :ゲームセンター名無し:04/07/14 15:53 ID:???
小学2年生の娘と小学一年生の息子と楽しくドラクロにはまっています
ある日ゲーセンに3人だけで行った時に一人だけ座っていたドラクロに参加しました
まあがんばれば一位になっていいところ見せれるな なんて思って
自慢の幸運種を差し込みいざバトルへ
ボルトストームで攻撃! 反射の壁で返され
ガードで敵の攻撃を防ごうとしたらダブルペイン・・・
結果は2位・・・
「パパ1位になれないで2位だったよ・・・・」と子供に・・・
そのあと席を立ち、対戦相手の顔も見ず車へ

その夜涙で枕を濡らしたのは言うまでもありません・・・

743 :ゲームセンター名無し:04/07/14 16:29 ID:???
なんのコピペ改↑

744 :ゲームセンター名無し:04/07/14 16:30 ID:???
>>743
いや 気に障ったらごめん・・・
実際のあったこの前の話

745 :ゲームセンター名無し:04/07/14 17:14 ID:???
まさか岐阜じゃないよな?
激しく心当たり合ったりするんだが

746 :ゲームセンター名無し:04/07/14 17:36 ID:???
>>745
いや・・・福岡
心当たりあるの?

別に相手を悪く思ってるとかじゃないんだけど

747 :ゲームセンター名無し:04/07/14 17:44 ID:???
いや、岐阜にも子連れで3人打ちしてくるおめでたい家族がいるもんだからさ
似ていてすげーびびったよ

748 :ゲームセンター名無し:04/07/14 17:45 ID:???
>>747
そっか
気にしないで俺じゃないし勝負の世界だからね
徹底的に叩きのめさなきゃー^^

749 :ゲームセンター名無し:04/07/14 17:53 ID:???
今バージョンになってから疾風レイドを3回食らった俺
3回とも同じ手口
マーカー2つ>疾風>ヘッド系>レイド
しかも全て違う奴らから、
3回とも俺のバイオは空振り
3回中2回はデュポンに・・・・

疾風ヘッドレイドが流行ってんの?

750 :ゲームセンター名無し:04/07/14 18:11 ID:???
>>749
ここを見た厨が使ってるようです

751 :LV2見習い:04/07/14 18:19 ID:???
質問イイですか?
500円3クレジットって台に書いてるけど、カード作らないで
三回ゲームすることできるんですか?
それとカードを引き継ぐ時修練ゲージも引き継ぐのですか?
教えてくんなまし

752 :ゲームセンター名無し:04/07/14 18:24 ID:???
>>751
やってみりゃいーじゃん、て言っちゃダメか?

まぁ、出来るし引き継がれるわけだが。

753 :ゲームセンター名無し:04/07/14 18:42 ID:???
>>752
サンクスです


754 :ゲームセンター名無し:04/07/14 19:22 ID:???
>>749
疾風レイドなんざ成立しないと何d

755 :ゲームセンター名無し:04/07/14 19:32 ID:???
出来るには出来ると何度言えb

756 :ゲームセンター名無し:04/07/14 19:37 ID:???
俺はもう常にクイックダイブを搭載することにした。

チキンとでもなんとでも言いやがれ〜

757 :ゲームセンター名無し:04/07/14 20:22 ID:???
こんな炎と氷を融合させたんだけど
打 330 161
魔 220 168
幼竜パラてこんなに違うもの?
打 210 120
魔 133 121

あとクイック系と祈りはどちらが早いの?

758 :ゲームセンター名無し:04/07/14 20:28 ID:???
強めの炎親 と 弱めの氷親 だから
子供が炎属性なら、強め
子供が氷属性なら、弱めで生まれる

炎幼竜の魔力が氷幼竜なみに弱いのは
炎が打撃竜という事を考えると仕方ない

759 :ゲームセンター名無し:04/07/14 20:44 ID:???
>740
確実でないところが現実味があって良いね。
個人的には成功率3分の2程度がいいかな。
・・マジ入れて欲しくなったw

760 :ゲームセンター名無し:04/07/14 22:21 ID:???
>>740
マジデホスィ…!

761 :ゲームセンター名無し:04/07/14 22:27 ID:???
>>740
イラネ つか妄想もイラネ

762 :ゲームセンター名無し:04/07/14 22:28 ID:???
>>761
実はコンビぷれい共犯者、と

763 :ゲームセンター名無し:04/07/14 22:52 ID:???
>>640さんいないかな?

764 :ゲームセンター名無し:04/07/14 22:59 ID:???
>>740
位置を交換されたとき、
向いてた方向が保存されてるとなおさら面白いな。
∵←こんな配置(自分が下)のとき、
2人ともこっち向いてて、自分と右のヤツを交換したら、
敵二人がぶつかり合うことになる。

でも2人が向き合ってるところに交換したら、
集中攻撃食らってしまう。

入力時間ギリギリでの向き変更が熱くなりそう

765 :ゲームセンター名無し:04/07/14 23:07 ID:???
ドラゴンクロニクル妄想スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077695847/



766 :ゲームセンター名無し:04/07/14 23:27 ID:???
>>763
640です。幸運じゃないです。
幸運のときはベノムのかわりにホーリーシュートでした

767 :ゲームセンター名無し:04/07/14 23:31 ID:???
>640はなんでストーカーされてんの?w

768 :ゲームセンター名無し:04/07/14 23:37 ID:???
初恋の人が>>640みたいな技構成の闇幸運だったんだろ
そっとしといてやろう

769 :ゲームセンター名無し:04/07/14 23:50 ID:???
>>766
最強種なら一度手合わせしたことあるかもしれません

770 :ゲームセンター名無し:04/07/15 01:03 ID:???
モウダメポ(´・ω・`)

771 :ゲームセンター名無し:04/07/15 01:25 ID:???
これからのはやりは宝珠保護疾風レイドだな。

ただ兎に角レイドを当てる為だけに・・・

ガード
ルビーの楯
ガード封じの壁
クイックダイブ
宝珠交換の念
宝珠保護の歌
宝珠散乱の歌
疾風の印

772 :ゲームセンター名無し:04/07/15 01:51 ID:???
>>771は重打撃で落される。間違いない。

つーか散乱はいらんだろ。
クロカンで奪取率底上げする方が脅威かも。

773 :ゲームセンター名無し:04/07/15 01:55 ID:Gqb6x5Fj
しかし最近炎属使っててクロカンいらないんじゃないかと思うようになってんだけど?
ディープ以外ではほとんど突っ込んでこないしかなりつまらないんよね。


774 :ゲームセンター名無し:04/07/15 02:09 ID:???
炎は捨て身でガンガン打撃してくるってイメージが強いからなぁ
バイオが恐いから確実に落とせるんでなけりゃ迂闊に打撃をあてようとは思わんのじゃないか?
うちのホームには炎が一人もいないから良くわからん

炎の打撃ならカウンター入れるより祈りを1つ増やすかした方がいいんじゃね?


775 :ゲームセンター名無し:04/07/15 02:29 ID:???
>>771
そうか・・・
宝珠保護つければ疾風レイドは通るんだよな・・・
(ダイブ喰らわせても赤消えないから)

776 :ゲームセンター名無し:04/07/15 02:36 ID:???
>>775
見切り疾風レイドでも可。

777 :ゲームセンター名無し:04/07/15 04:04 ID:???
>>773
クロカンだから突っ込んでこない、というとらえ方もできる。
カウンタ装備の俺の炎は普通に狙われる。
精神的な防御策としていいんでなかろうか。

778 :ゲームセンター名無し:04/07/15 08:21 ID:???
とするとクロカン装備してないと思わせるためにガードを使いディープで突っ込んできたときに確実に倒すと。
クランブルは魔法封じでと。コンビの時は打撃もあるだろうが・・・

779 :ゲームセンター名無し:04/07/15 13:06 ID:???
俺の場合、炎やってると気分的には攻め攻めなんだがw

ついさっき、炎亜幼の2戦目・開幕ターン。
ウロボロスがこっち向いたので反射盾張ったら、
先にヴォルムの盾破り食らった。酷い。

780 :ゲームセンター名無し:04/07/15 17:36 ID:???
この前、初対面の中学生に『その魂カード貸してよ』と言われた。『嫌だ』と言ったら『いいじゃん、減るもんじゃないんだから』
と言われた・・・・・確かに減るもんじゃないんだけどね。結局しゃべり方が生意気だったので貸さなかった。

781 :ゲームセンター名無し:04/07/15 18:09 ID:???
そこでお前の尻を貸せですよ!!!

782 :ゲームセンター名無し:04/07/15 18:22 ID:???
>>780
どこのゲーセンで?

783 :ゲームセンター名無し:04/07/15 18:39 ID:BEHCLXtf
無属性の200000のアイテム効果教えて下さい


784 :ゲームセンター名無し:04/07/15 19:22 ID:???
>>783
テンプレは読みましたか?
>>4とか

785 :ゲームセンター名無し:04/07/15 19:31 ID:???
以前に人の良さそうな人にカードを貸して、
高パラとスーサイド・ディープ・魔神やらをあげたら。
融合したその日にスーサイドと魔神を撃ってきやがった。
もう、絶対に貸さないと心に決めた日だったよ。

ゲーセンによっては無属性の魂化カードを貸して玉を作らせてあげてるところもあけど、
借りもんで貰ったディープや魔神を何も考えずに使う厨が増えて困ってます。

786 :ゲームセンター名無し:04/07/15 20:03 ID:???
魂タダで貸すの止めて、勝負して自分に勝ったら貸してやる、とかどうだろうか


787 :ゲームセンター名無し:04/07/15 20:16 ID:???
自分で拾得したディープや魔神なら何も考えずに使ってもいいのか?
初心者を狩る事を考えて使えばいいのか?

自分で取得したのをいい事に、何も考えずに強技振り回すだけの厨しか見てなかったから、
そんな使い方しか出来なかったんじゃないかとは考えないのか?

788 :ゲームセンター名無し:04/07/15 20:34 ID:???
>785
貰ったからには俺のもの。
どう使おうとその人の勝手では?

それに強技厨はイイ停滞クランブルの餌ですよ。

789 :ゲームセンター名無し:04/07/15 21:08 ID:abCpI+9f
>>780
先週の日曜日だったと思うがホームでCPU番長してたときに中学くらいの椰子がカード見せて下さいてきた。
現役最強ばかりだったんで持ち逃げされちゃたまらんので断ったけど。見た目で人はわからんからな。
あとは秋葉のギーゴで無属のカード買わないて聞かれたけど断った。
そりぁ魔神やら欲しいけどさ(´・ω・`)

790 :ゲームセンター名無し:04/07/15 21:12 ID:DUTBCHlA
でもまあどう考えても
知り合いの強魂で強技強パラ竜生み出して初プレイってのは
このゲームの面白さを半減させてると思うなー
育成の面白さは飛び越してるし、大技振り回すだけですぐ飽きそう

友人にドラクロに引きずり込むならやっぱりストーリーからやらせたほうがいいよな
いきなり狩られるのが可哀想という気持ちは分かるんだが
廃竜がいない時に同じ弱カードで一緒にプレイしてやれ

791 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:02 ID:???
俺のホームにしかいないと思うんだが、初心者がマッタリCPU番長しているところに廃竜で乱入して、強技強パラで場を荒らしたあげくに優越感に浸れちゃうんだから人間性を疑っちゃうよ。

初心者がいる時くらい、見守ってあげればいいと思うんだけどどうかな?

792 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:40 ID:???
格ゲーと同じで
「相手が対戦したがってるかどうか」
を見極めるのが難しいな

廃パラ竜でも対戦は嫌いな人もいるし
パラ高くなくてもガンガン乱入してくる人もいるし

793 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:41 ID:???
厨には倫理とか頭に無いんだよ。

圧倒的力で勝って喜んで、負けるとキレる



794 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:45 ID:???
バイオもそうなんだが、魔人も威力考え直してほしいかも。
廃とか魔人持ちって大抵アクアラ少なくなったら魔人撃ちゃいいやーみたいな考え方の香具師が多くて正直ツマラン。
まあ跳ね返せばいいだけの話だけどね。
でも負けそうになったからって弱者狙うのはヤメレ そうまでして勝ちたいか廃竜持ちは

795 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:45 ID:???
ゲーセンである以上、乱入はいつでもありだろうが、
お互い対戦を楽しむつもりで戦えばいいと思われ。
初心者に割り込んで荒らす廃も、
廃が来たからってあっさり逃げ出す初心者も
どっちも情けない。

796 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:52 ID:???
それもこれも、オンライン化で解決してくれるといいですね!

797 :ゲームセンター名無し:04/07/15 22:55 ID:???
>>794
HP80消費してるから釣り合ってると思う。

798 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:02 ID:???
見守れという気持ちも分かるし、自分も弱竜もちだけど
廃だってそうそう初心者の都合に合わせてられないと思う。
時間ないけどやりたいときに初心者がマターリしてたら
入るしかないし。

799 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:20 ID:???
そうそう
休日にやりにいくと
子供から大人までたくさんいるんだよね
強さもストーリー上がりからLv8パラMAXとか様々
とりあえず子供がどくまで待つか と思ってると
数時間も待たされる事になる

800 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:24 ID:???
>>799
結局6時以降なるんだよねー

801 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:26 ID:???
案外金持ってる子供たち
廃竜で入るのが可哀想と思って待つも延々とやりつづける
結局開いてる1サテに入るわけだが
それで勝っても負けても少し悲しい
でも1プレイもやらずに帰るのはもっと口惜しいからな・・・

802 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:28 ID:???
かといって徹底的に狙うてのもね。漏れは初心者及び幼竜には手をださない、ただ相手から絡んできた場合は対戦の意思有りとみなし攻撃するけど。
今日漏れが弱竜使ってた時にいた光竜は至竜(光最強)になるまで手を出してこなかった。まぁ最強になったとたん重打・魔浴びせられたが。w
こっちはスペルカットとホーリーブレスがメインなのに新羅、魔神を統一で補ってた。


803 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:30 ID:???
それよりMAXステータスを下げてほしいかな、そうすることによって差を減らせばいいと思う

804 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:35 ID:???
ボディーブローやエアロブレスを強くすればいいと思うよ。

805 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:36 ID:???
>>802
手を出さなくなってCPUからアクアラ吸い上げちゃえば
初心者に迷惑なのはかわりなし…

806 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:40 ID:???
オンラインになったらMAXステータス上げて欲しい
もう俺の竜することがない。
至竜成長でほぼ上がりきってるし、買うものも無い
筐体ランキングは一度63戦やって満足してるし
階級も7まで上がったのでとりあえず一段落

10万で耐力+1(継承可)とかのアイテムでもいいから何かあればなー

807 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:41 ID:???
ちょっと待って皆の衆
初心者がやりこんでる人に勝てるゲームはクソゲーだぜ?
過度、故意に初心者狩りする奴は最低だが、ある程度はしょうがないだろ?
初心者のために、MAXパラ下げるとかやめて欲しいと思うんだが?

808 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:46 ID:???
まあ初心者vs初心者はオンラインで振り分け可能だろう
必須機能だし

809 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:47 ID:???
初心「者」というより「竜」だからな。
ストーリ上がりの初代竜とパラMAXの廃竜じゃ、誰がやっても大差ない。

810 :ゲームセンター名無し:04/07/15 23:51 ID:???
同属融合によるパラ低下てどれくらい?
例としてこんなので。
打 281 289
魔 220 220

811 :ゲームセンター名無し:04/07/16 00:08 ID:???
>>810
属性は?

812 :ゲームセンター名無し:04/07/16 00:09 ID:???
ごめん闇だね


813 :ゲームセンター名無し:04/07/16 00:12 ID:???
>>791
一応言っとくが、どこにでもそういう人間はいるな。
まあ性格の問題だな。

814 :ゲームセンター名無し:04/07/16 00:43 ID:???
>>806
オンラインになれば、
同じ階級の人と当たりやすくなって、
もっと上の階級まで狙えるようになるよ。






…たぶん

815 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:16 ID:tX/xoRru
遥か親の親の・・・曽々々(中略)々祖父の代まで遡って、戦歴数でランク決めるとかな。
友人竜およびヤフオク竜で重打魔ヤホーイな厨も、すべからく廃リング。
最も楽なのは強技修得に拘泥する性能厨でもなく、場数少なめでもセンス良く修練をこなし、
リアルラックで強くなっていく「上手い」やつら、と。
・・・・・あかん。オレ弱者決定やわ。

まあ、それにはオンライン始動時に竜が引き継げなくなる必要があるが・・・
皆が0からのスタートなら、それも良いかもな。

816 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:19 ID:???
 今更ながら教えてほしい。テンプレ見てみたが、詳しく載ってなかったので。
50戦とかやるとステ下がってくるしょ? あれって耐力だけ下がるんだっけ?
他も下がるんだっけか?

817 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:23 ID:???
絆以外全て下がるですよ。

818 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:23 ID:???
ガード
ガード封じ壁
スペルカット
ヒートバイオ
ホーリーブレス
ボルテージ
祈り結界
魔法封じ
て構成どうなん?

819 :816:04/07/16 01:34 ID:???
>>817
マジで?もう最強種4代目なのに、
パラ6本MAX目の前にして散るのか俺は・゚・(ノД`)・゚・。
リアルに頭いてぇ。
しょうがない、明日おとなしく魂化してくるかな・・・。
レスありがとな。

820 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:44 ID:???
氷のリミカMAX難しいな…
先にMPが380超えちゃって、打撃上げらんなくなるし。
結局、打撃もリミカしたものの、
30戦目くらいにようやく260だったので、魂化しちゃった。
MP410、他もMAXなら、次の竜で打撃も290にできるものかな?
つーかMPが上がりすぎなのか。

821 :ゲームセンター名無し:04/07/16 01:50 ID:???
>818
可もなく不可もなく、というかそんなに悪くはないと思う。
ん〜、それじゃ話にならないからもう少し細かいことをカキコするけど、
魔封、バイオの構成が機能するには最低でもMP270は欲しいか。
壁張って、ジャッジを誘ってカット、とかできるとかっこいいいな。
カウンタ代わりにホリブレもいいとして、
ボルテージが浮いてるかな。
別にダメ目的じゃないなら聖槌の方が勝手がいいかも。

ぶっちゃけ、ただの廃竜の技構成にしかみえないから
なにがしたいのかわからん。すまん。

822 :ゲームセンター名無し:04/07/16 02:05 ID:???
>818
あとあれだ、盾、カウンタ、クロカンがなくて
カット、ホリ、魔封、バイオで代用するわけだから
狙われたときはきちんと読まないといけないから、けっこうしんどいな。
あと、一回aq取られると、挽回がむずかしい。
挽回できても、テンプルでMP切れ。
この構成が機能するにはパラmaxの廃竜が必要充分条件てことか。

823 :ゲームセンター名無し:04/07/16 02:15 ID:???
>>818
ガード封じとバイオ以外に
これって組み合わせがない。

小技と大技が極端すぎて、
大差をつけて逃げに入るか、
大差をつけられてボルテねらうか、
どっちかになりそう。

中くらいの技も入れて、もっと柔軟に戦えるようにしたらどうか。
ヴァンプラッシュなんかいいんじゃないかな。
あと、反撃シールドかカウンターもほしい。

824 :818:04/07/16 02:17 ID:???
ボルテージの代わりにボルトストームの方がいいのかな?
ちなみに最強じゃなくて亜濃と基濃でやってる。

825 :ゲームセンター名無し:04/07/16 02:21 ID:???
>>824
ところで属性は?
氷?

826 :ゲームセンター名無し:04/07/16 02:41 ID:???
>818
ん〜、亜濃、基濃とかいってるけど技だけ最強種ってのが、
いかにも他人の魂借りましたってのがミエミエ
とりあえずバイオにボルテというのが厨くささを否めない。

>ボルスト
ボルテよりまだましかもしれんが、
結局818がどんな闘い方がしたいのかが見えてこんのよ。

例えば、この技構成で廃竜と闘うとしたら、aqかせげんわな。
まして、育て竜なんかに紛れてたら、空気嫁、なもんだろ。

どういう戦いがしたいんよ?

827 :ゲームセンター名無し:04/07/16 03:06 ID:???
俺のCPU番長竜晒し

雷亜濃 ステALLMAX(金貨付)

ガード
クロカン
いかづちの壁
ボルト
ジャッジ
エアロストライク
アピアウェポンズ
魔繁栄

アクアラ稼ぎに重点を置いている
雷神は覚えてないが覚えても使わないな
いかづちは魔除け探知機になる
基本的に予選で魔覚
テンプルで魔繁栄>魔覚で荒稼ぎ
余談だけど魔繁栄>魔覚だと取れるアクアラは1700〜1800が限界ぽ
最高アクアラ獲得アクアラ4175(+1000)


828 :ゲームセンター名無し:04/07/16 03:41 ID:???
>827
番長は要するにパズルだから技構成は人それぞれじゃないの。
(魔繁ゲートで安定)
ストライクとウェポンの重魔がカブってるのが気になったけど。


829 :ゲームセンター名無し:04/07/16 08:18 ID:???
この前のことなんだけどテンプル3ターン目
漏れが光竜に魔法封じでシレナが打撃封じその直後に光竜から魔神飛んできたんですがそんなの有り?

830 :ゲームセンター名無し:04/07/16 08:34 ID:???
>>828
もう魔法オンリーでいいやーってなって
1個魔法が浮いたからエアロいれた。
あんま使ってないね、対金のみか

831 :ゲームセンター名無し:04/07/16 08:46 ID:???
金貨で底上げしてるパラメーターなどMAXと言えぬ

832 :ゲームセンター名無し:04/07/16 12:03 ID:???
マスアクでも金貨つかってる奴が居るんだな
よほど代が浅いかパラ上げの効率が悪いんじゃないかね?


833 :ゲームセンター名無し:04/07/16 12:03 ID:???
>>831
運上げんのめんどくせぇ。楽な道があるからそっちへ・・・

834 :ゲームセンター名無し:04/07/16 12:10 ID:???
>827
COM番するなら壁より盾の方がaq稼げるし
ゲートの威力底上げも出来る。
…ただ魔覚しにくくなるが。

COM番でいつわりの壁使うのも手だな。
MP0で魔法系COMから3ターン向かれなくなるのはおいしい。

835 :ゲームセンター名無し:04/07/16 12:11 ID:???
まぁ廃がそうやって運上げないおかげで
こっちは状態異常狙えるわけだ。

836 :ゲームセンター名無し:04/07/16 12:17 ID:???
>>834
魔繁栄する&高魔力ゆえ盾でaqを稼ぐ必要が無い
盾張ると行動も制限される

837 :ゲームセンター名無し:04/07/16 13:08 ID:???
     ∬
∬ ||\∧___
 ≪ *・ vv〉
 彡/::/_( ̄´∬ まぁまぁ、皆さんお茶でも…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|  ┼─┼ .|
|   /\ .|
|  / ホ \|
\____/
  └─┘

     ∬
∬ ||\∧___ 从/
 ≪   ゚vv〉=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
 彡/::/_( ̄ .W\  
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|  ┼─┼ .|  喰らってねー! アーヒャヒャヒャヒャ!
|   /\ .| 
|  / ホ \|
\____/

838 :ゲームセンター名無し:04/07/16 13:41 ID:???
        / / ズガガガガガッ!!!
        \ \
         /
    ,,,,;;;;;;  \\  ;;;;;;,,,,
 ;;;;;;;;;;;;;\从//从/;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;; < ○ > ;;;;;;;;; ←>>837
;;;;;;;;;   < ヽ|ー >  ;;;;;;;
;;;;;;;;   < /\ >  ;;;;;;;
 ;;;;;;;;;       ;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;,, ,,,;;;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,;;;;;;;;;;
         '''''''''''

リンドブルムのサンダーボルテージ!!
クリティカルヒット!!
>>837は気絶した・・・
リントブルムは覚醒した!

839 :ゲームセンター名無し:04/07/16 13:57 ID:???
        ||\∧___
       ≪..  `w〉
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ   
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ 
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
>>837の全体像

840 :ゲームセンター名無し:04/07/16 14:04 ID:???
        ||\∧___
       ≪.. *`w〉
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ   
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ 
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、| 茶 |, |ヽ-´
      /""  | ド |: |
      レ   :|: ゾ | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \

841 :ゲームセンター名無し:04/07/16 14:44 ID:???
めんどくさいか…やはり効率が悪いパラ上げしてるみたいね
全MAXにしてほかのアイテムつけたほうが何倍もいいってのに気付いてないのか


842 :ゲームセンター名無し:04/07/16 16:10 ID:???
闇最強のパラMAXにルス付けてるよ
神羅クリでも落ちないのはありがたい。
そのかわりシャドーファントムやラッシュが飛んでくる諸刃の剣
それでも元が闇だから大して痛く無いんだがな。
ステUPアイテムなんて金貨くらいしか使わんだろ
それすらも2-3代になれば使わなくても運MAXに出来るし

843 :ゲームセンター名無し:04/07/16 16:28 ID:???
>>841
まあCPU番長だし、特に必要でもないでしょ
対人には、不凍3とか重力3、知識の指輪を相手の傾向でつけたりつけなかったり
まあその分運が低いわけだが_| ̄|○

844 :ゲームセンター名無し:04/07/16 16:38 ID:???
友達がストーリーはめんどくさいからいきなり融合で始めろって
ジャスティスをくれたんだけど、オンラインでストーリーの続きが出るんならやった方がいいのかな?
ちなみにまだ未プレイ、スレとかプレイを見るかぎり面白そうなんだけど

845 :ゲームセンター名無し:04/07/16 16:44 ID:???
>>844
どうだろうなぁ。金に余裕あるならやってみては?
ただ言っておくと、だんだんウザくなってくるかも。
「早く他のやつらと戦いてぇ!」と思うはず。

846 :ゲームセンター名無し:04/07/16 17:22 ID:YBk7j5r5
パラ上げは、盾修練を鍛えるべし。
二回に一回はSが取れるようになるといいね



847 :ゲームセンター名無し:04/07/16 17:27 ID:???
俺のホームから消えたと思われたドラクロ、
ちょっと離れた別のゲーセンで発見(゚∀゚)!

ごめん、スレと関係ないけど嬉しかったんだ

848 :ゲームセンター名無し:04/07/16 17:37 ID:???
早く他の奴らと戦いてェ!

CPUばっかり

ストーリーのほうがおもしろかったかもな、、、

849 :ゲームセンター名無し:04/07/16 18:06 ID:???
うぅむ、とりあえず対戦が楽しそうなんで融合でやってみます。
盾修練がんばります

850 :ゲームセンター名無し:04/07/16 19:20 ID:???
明日から池袋の古代オリエント博物館で空想動物・神々の世界展
が開催されますよ。ドラクロの待ち時間にどうぞ。

851 :ゲームセンター名無し:04/07/16 19:22 ID:???
ある日考えた物
連撃→ヘッドブロー(×2回)→混乱確率高
             コンビ打ちに使えr(ry)・・・OTL

852 :ゲームセンター名無し:04/07/16 19:57 ID:???
ところでストーリーモード全勝して強化ジャス手に入れるのに一番効率いい属性って何だろうか

853 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:00 ID:???
>>852
無属性

854 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:13 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


855 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:25 ID:???
ジャッジと雷呪縛って幸運で覚える?


856 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:39 ID:???
金最強+金基本至で金亜種至(濃)ってできますか?

857 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:45 ID:???
>855
ジャッジは覚えません
幸運種は基本種で覚える技+呪縛です
>856
なります

858 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:56 ID:???
闇幸運種、魂化する頃にはやっと魔力が限界突破してMAXになったんだが
HPが生まれたてより+30しか増えていない…。
やはり闇幸運種はHP上げるのが困難だな…。

859 :ゲームセンター名無し:04/07/16 20:57 ID:???
しあわせ金貨使わずに状態変化防御入れろって言うけど
運がMAXにならねーよ・・・
属性によってはすごく上げにくいし


860 :ゲームセンター名無し:04/07/16 21:06 ID:???
>858−859
全ての基本は祈り修練です。
確実にSを取れるようにしましょう。



861 :ゲームセンター名無し:04/07/16 21:43 ID:???
っていうか全属性、MAX値にできるものなのかな?
無属性は無理っぽいって聞いたけど

862 :ゲームセンター名無し:04/07/16 21:44 ID:???
ちと質問。
無属性作ったんだけど、あまりにもMPが低くて驚いている。
親は リミカ無し全MAX の光 & 打撃・魔法リミカで全MAX の闇
子供 HP:420 MP:249 打:218 魔:204 耐:110 運:243 絆:70

これってこんなもんなん??

863 :ゲームセンター名無し:04/07/16 21:47 ID:???
>>857
ヘッドクラッシュは?

864 :ゲームセンター名無し:04/07/16 21:54 ID:???
>>862
そんなもんじゃね?
光も闇もMP低めの属性だし。

865 :ゲームセンター名無し:04/07/16 22:22 ID:???
ドラゴントランプキタワァー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!

866 :ゲームセンター名無し:04/07/16 23:53 ID:iSDBwcY7
今日雷最強がいたので炎亜濃で参戦。なぜかわからんがこちらの打覚に対し居合いでキタ━━(゚∀゚)━━!!わかりすぎだよ(´・ω・`)
こちらは怒りヒブ相手気絶オイオイ(´・ω・`)
撃ってくる魔法はこれまたサンシュ、ボルテージは(´・ω・`)ないのか?
結局のとこ5戦して漏れ4勝(´・ω・`)なんだかな〜。

867 :ゲームセンター名無し:04/07/16 23:54 ID:???
>>860
祈り修練はHPMPのどちらかが上がるんだから魔力リミカMAXということは
MPMAXだから時々何も上がらない時があるんだよばかちん。

868 :ゲームセンター名無し:04/07/17 00:12 ID:???
ぶっちゃけ祈りのSは楽勝
問題はシールド

869 :ゲームセンター名無し:04/07/17 00:16 ID:???
シールドのSはうまくはまれば出るんだけどな

870 :ゲームセンター名無し:04/07/17 01:03 ID:???
シールド修練で、火の玉を1個も落とさなかったのに
A止まりだったこともある。

871 :ゲームセンター名無し:04/07/17 01:06 ID:???
打撃修練でJUST出し続けたのに
A止まりだったこともある。

872 :ゲームセンター名無し:04/07/17 01:15 ID:???
>>870
そんなのしょっちゅうだ。
ぶっちゃけた話、角度が悪いんだな。

873 :818:04/07/17 01:19 ID:???
>>826
そりぁそうだ。今まで使ってた炎最強と炎亜種を融合し炎基濃作り結界を覚え再度炎最強と炎基濃を融合して炎亜濃に至ってるんだから。
どうも炎最強でマンネリ化してたみたいだからいっそのこと姿変えようかと。(´・ω・`)


874 :ゲームセンター名無し:04/07/17 01:21 ID:???
久しぶりにファミコン引っ張り出して、入れるは「貝獣物語」。

http://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E8%B2%9D%E7%8D%A3%E7%89%A9%E8%AA%9E&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2

…こいつら幸運種に似てるな…
アムル(三つ首)が出たんだから、OLでもしかしてもしかするか?

だけど貝獣物語(ナムコ)→大貝獣物語(ハドソン)なんだよな…
版権的に無理ぽ?それ以前にこいつ等竜じゃないしorz
はっ!?貝竜か?貝竜なのか!いやしかしそれは大貝獣であって
なおさら版権的にひっかかるし第一ハドソンすなわち(ry

875 :857:04/07/17 06:47 ID:???
>863
覚えないよ、


繰り返します
幸運種は基本種で覚える技+呪縛を覚えます。


876 :ゲームセンター名無し:04/07/17 12:06 ID:???
SSになれる条件ってテンプレになくない?

877 :ゲームセンター名無し:04/07/17 12:37 ID:???
SSになる香具師自体そうそういないしなあ

878 :ゲームセンター名無し:04/07/17 13:07 ID:???
雷亜濃にして雷神、ボルテを覚えるか。
それとも最強種にして覚えるか・・・どっちがイイと思いますか?

879 :ゲームセンター名無し:04/07/17 14:14 ID:???
昨日からドラクロはじめました。
ストーリーモードではじめたのですがステージいくつあります?
1回200円かかるのであんまり長いと萎えるんですが(;´Д`)

880 :ゲームセンター名無し:04/07/17 14:50 ID:???
>>879
確か3ステージ。
ストーリーモード終了で進化したはず。

881 :ゲームセンター名無し:04/07/17 15:03 ID:???
>>880
ちょっと待て
第一ステージ:ジャスティスで練習+ドラゴン作成
第二ステージ:打撃修練+戦闘
第三ステージ:魔法修練+戦闘(進化)
第四ステージ:シールド修練+戦闘
第五ステージ:祈り修練+戦闘
第六ステージ:ジャスティス戦
じゃないか?

882 :ゲームセンター名無し:04/07/17 15:28 ID:???
>>874
次回作で貝属性が出れば…でもハドソn…

883 :ゲームセンター名無し:04/07/17 16:17 ID:???
>>881ぇ。(ちょいとコピペさせてもらいまつ)
第1 ジャスティスで練習+ドラゴン作成+戦闘 500円
第2 打撃修練+戦闘      
第3 魔法修練+戦闘(進化) 2+3+4で500円(3クレジットは500円)
第4 シールド修練+戦闘
第5 祈り修練+ジャスティス戦   200円  
では?。
>>879 最低でも1200円。(2,3,4で3クレいれなかった場合1300円


884 :ゲームセンター名無し:04/07/17 19:02 ID:???
修練がぜんぜんうまくいきませんとくに祈りの・・・
何かコツなどありますかね?SPEEDUPするとオロオロしちゃうんですが・・・

885 :ゲームセンター名無し:04/07/17 19:04 ID:YLEF8B4d
>>878
雷幸運があるなら最強のほうが良いんじゃないか。

886 :ゲームセンター名無し:04/07/17 19:11 ID:???
雷亜淡でやっててもうすぐ25戦。居合いを覚えるのと雷神盾を覚えるのとどちらを優先したほうがいいでしょう?

887 :ゲームセンター名無し:04/07/17 19:15 ID:???
最初にストーリーモードか対戦か選べるといいのになー
誰もいないときはストーリーやって人がいるときは対戦とか

888 :ゲームセンター名無し:04/07/17 19:16 ID:???
>>886
対人戦重視なら居合い
CPU番長用なら雷神

889 :816:04/07/17 19:28 ID:???
>>888
なら居合いですね。現時点でヘッドブレイク、クラッシュ覚えてますが再度雷亜淡を融合で作り打撃鍛えれば居合い覚えますかね?

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