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【特命転校生】エルスウェアTRPG【秘神大作戦】

1 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/13 22:23 ID:Zki+sDe0
正義と悪の識別完了。俺ら特命転攻生。
  学園特捜潜入バトルTRPG『特命転攻生』
魔人、怪生、どんと来い。知恵と勇気で戦うぞ。
  大正伝奇浪漫活劇TRPG『秘神大作戦〜Tokyo-Noir-City』
坂東真紅郎デザイン、エルスウェア製作の2大RPGについて語るスレッドです。

前スレ
 【帝都】秘神大作戦【巫女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053705236/
 特命転攻生だってさ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988665873/  (html化待ち)

公式サイト
エンターブレイン http://www.enterbrain.co.jp/
エルスウェア   http://www.elseware.co.jp/
特命転攻生    http://www.elseware.co.jp/tokumei/

2 :雑談屋:03/06/13 22:34 ID:???
楽に2ゲットさせて頂きます

3 :NPCさん:03/06/13 22:57 ID:???
3ゲットって何か意味あるのかね?

しかし秘神の「知恵と勇気で戦うぞ」って部分はホントに洒落に
なってない時がある。うまく立ち回らないと……

4 :NPCさん:03/06/13 22:59 ID:???
言うの忘れてた、乙です。

5 :オレたち憑神族:03/06/14 03:25 ID:???
おつー。Rコンを全力で楽しんで欲しい。

>前スレ968
オンセは時間と自マシンの都合があってな、気持ちは頂いておく。感謝の気持ちを示して
ホレ1円(・∀・)つ◎

オレロボ弱いとイジけていたけどやっと解ったよ!別のゲームを使えばいいんだ!ホレ、アレがあるだろ!坂東デザインのロボゲー!
「鋼鉄の!(パーン!!

や、Gロボいいですな。


6 :NPCさん:03/06/15 13:42 ID:???
いきなり失速気味?

7 :NPCさん:03/06/15 13:47 ID:MTn2496G
いや、旧スレがまだ稼動してる

8 :NPCさん:03/06/15 23:11 ID:???
旧スレさっさと流さないとね。

9 :NPCさん:03/06/16 15:50 ID:???
PBM公式ページより
>『特命転攻生evo.〜夜明けの学生証〜』に登録したPCはゲーム終了後、
>「特命転攻生」ワールドのNPCとして登録されます。
>NPC登録されたキャラクターは、今後「特命転攻生」ワールドの発行物
>(小説、TRPGサプリメント等)に登場することがあります。
……それ以前に小説やサプリメントは本当に出るのか?

10 :NPCさん:03/06/16 15:58 ID:???
>>9
遊演隊だったころのPBMからそれやってるけど、
今までサプリとかに出たのって、蓬莱学園の超有名PCのみ
まぁ、定番の文言だと思った方がいいなヽ(´ー`)ノ
というかまぁ、蓬莱以外はサプリもクソもなかったわけですがね

どうでもいいけど、秘神もPBMにするんじゃないだろうなぁ・・・
特命はそれでシラケてプレイするのやめたのだが

11 :NPCさん:03/06/16 16:07 ID:???
>10
エルスは特命終了後、当面PBM休止らしいよ
今後復活するかどうかは全く不明だが

12 :NPCさん:03/06/16 19:04 ID:???
前スレ1000は一体なんだったのだろう

13 :NPCさん:03/06/17 00:38 ID:???
秘神に必要な職業……それはダイバー!
レッツ最高ダイブ

14 :NPCさん:03/06/17 22:58 ID:???
なんか新スレになった途端に止まったな・・・

15 :NPCさん:03/06/18 00:06 ID:???
犬の強さと鉄神の弱さの他に、もはや話題は無かった、という事なのか?


16 :NPCさん:03/06/18 02:54 ID:???
スマソ、単に1が嫌いなだけ。

17 :NPCさん:03/06/18 03:30 ID:???
>>16
藻前の気持ちはよくわかる

18 :NPCさん:03/06/18 16:05 ID:???
そもそも前スレの伸びが異常だっただけ
発売一月経てばまあこんなもんだろ

特命はPBMスレの方で終了記念で語ってるしさ

19 :NPCさん:03/06/18 16:20 ID:???
タイトルは【秘神大作戦】【特命転攻生】の順のほうがよかった
細かいことだけどサ

20 :NPCさん:03/06/18 16:21 ID:???
>>18
でも、ギアスレとか見るとなぁ・・・
いや、愚痴は言うまい。

21 :NPCさん:03/06/18 17:47 ID:???
スレタイの「転校生」はスルーですか?

22 :NPCさん:03/06/18 20:10 ID:???
あ、「攻」の字だっけ?

23 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/18 21:16 ID:???
は。スレタイのミスについては謝罪します。
タイトル順についても、誤字についても、
すべては前スレ953を何も考えずにコピって貼った私の不徳のいたすところであり、
前スレ953には一切の責任はございません。


それではなにごともなかったかのようにどうぞ。

24 :NPCさん:03/06/18 23:21 ID:???
ええっと……前スレ953って言うのは検索しやすいからとか言って
今回のスレタイトルを提案したやつでしょうか?
だとしたら私です、スンマセン。信用を5D6ぐらい減らしてきます。

お詫びにもなりませぬが、鉄神の使い方一考を。
精霊の剣を鉄神に持たせることは可能なのだろうか?
だとしたら精霊の剣3レベルで、命中+3、ダメージ3D6の剣を
持たせればかなり堅い前衛になれそう……そこまでする価値がある
かは別として。

25 :NPCさん:03/06/18 23:26 ID:???
操神術を選択した時点で、他のアーツは使えないんじゃないだろうか
と突っ込んでみるテスト

26 :NPCさん:03/06/18 23:44 ID:???
もちろん二人以上以内とダメですな。
ただ精霊の剣は単体の目標に剣を与えるって効果らしいし。
他人に使えないようなことは欠いてないなぁ、と。

27 :NPCさん:03/06/19 00:42 ID:???
素直に日本刀を持たせたほうがいいような気も

まぁ、「操神剣」なんていう専用武器が設定されてるくらいだから
人間用武器は使えないでしょうけどね
精霊武具[剣]もサイズは人間サイズだろうから・・・

28 :NPCさん:03/06/19 11:57 ID:???
>>23

謝るのはいいんだけどさ、前スレの953さんのことを、
わざわざ出さなくてもよかったんじゃない?

29 :NPCさん:03/06/19 12:03 ID:???
>>28
みはいるはアフォなんで、いちいちツッコンでも仕方ないっス

30 :NPCさん:03/06/19 13:54 ID:???
>27
やっぱダメか。残念。

話は変わるけど「賢者」だっけ? あれのアーツで弱点を探るアーツの
効果は、テレパシーでその弱点を教えれば他のキャラもダメージボーナ
スを受けられるって事ですよね(急所狙いは命中−3だけど)?
アーツそのものでの攻撃(精霊の渦とか)にも効いていいんかな?

31 :NPCさん:03/06/19 17:05 ID:???
>>30
弱点看破の効果はそれで正しい、と思う
アーツでの攻撃にも効いていいと思うが、
さすがに精霊の渦は狙い撃ちできないから無理だろ

32 :NPCさん:03/06/19 20:01 ID:???
鉄神無しで出せる最大ダメージってどのぐらいだろう?
技能レベルは10として考えると
「精霊武具:剣 6」で剣を創り、「弱点看破 6」で弱点
を教えてもらい、「祝福されし剣 6」で祝福して(精霊武
具は霊宝扱いではないらしい)、「武神招来 6」で撃剣レ
ベルを+6し「烈風の一撃 6」「(英雄の突撃して攻撃す
る奴)6」を神威で同時発動する(出来るはず)。

これで限界かと思うんだけど……13D6+12+16じゃあ鉄神
には敵わんなぁ。命中判定には精霊武具によって+6の修正がある
けどアーツの攻撃に足していいのか微妙だし。


33 :オレたち憑神族:03/06/21 02:40 ID:???
いよいよ明日がRコンだな!
それだけだ!

34 :NPCさん:03/06/21 02:43 ID:???
頑張ってコイ

・・・そしてできれば鉄神関連の報告があるとイイナァ
武器の命中率の計算とか

35 :NPCさん:03/06/21 14:10 ID:???
行ってらっしゃい。
俺は夕方から自宅で友人達と徹夜セッションの予定だ。

36 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 20:30 ID:???
今帰ってきました
詳細報告は夜までになんとかしますが。
とりあえず



「操神起動」直後から、操神術アーツの神縁消費は「憑神状態」と同等に扱われる。
つまり、各ターンの終了時に2d6点を消費し、個々のアーツ使用にはそれ以上の神縁消費を必要としない。

37 :NPCさん:03/06/21 20:39 ID:???
おつかれ〜
よかった。やっぱ操神起動すればアーツに神縁消費しなくていいのか。
これで、鉄神も人並みに暴れられるようになった。

38 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 22:29 ID:???
R.CON 秘神大作戦卓参加報告です。

セッション時間が4時間と短いため、キャラクターは各職業1種ずつ用意されたプレロールドから選択。
守護神の属性から、アークまで決められていました。
「全て憑神系なので、希望があれば操神術に変更してもかまわない」というGMの話ではあったのですが、
誰も変更することなく、選ばれたキャラクタは以下のとおり。

高等遊民:23歳、男:冥王の技
医学生 :21歳、男:賢者の技
武術家 :24歳、男:英雄の技
文士  :22歳、男:職守の技
大陸浪人:17歳、男:万霊の技

オープニングは個別導入ということで。
偶然事件に遭遇した巻き込まれ1名、帝管の上司から指示を受けて調査開始したのが2名。
それとは別件で、すでに調査中状態から開始のホットスタートが2名。

帝管とPCの関係は、(個人的印象としては)やや強制力のある「百鬼夜翔の妖怪ネットワーク」といった感じ。
上司からの指示といっても、どちらかというと顔つなぎ役の連絡員らしきオッサンから、
「ちょいと調べてみちゃあくんねぇか?」と言われて調査に出向く程度なので、
PCの行動動機としてはあまり強いものでもない。
PC間の関係は、「ちょくちょく同じ事件に携わる同僚」程度。
いきつけのカフェとかミルクホールにたむろし、「今、こんな事件にかかわってンだが」と相談する相手。
今回は、PCそれぞれが別々の事件で開始しつつ、PLレベルでは全部が一つのモトに関わってることが明白なので、
早々に顔をあわせて話をすれば事件の全貌が見える形でした。


39 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 22:29 ID:???
調査時点では「実はそこにいた」が頻繁に飛びます。
別行動中の他PCに連絡を取る手段がないんで、「偶然に居合わせよう」とする事が多いためで。
また、チャンス目の大成功化もしばしば使われました。
消費された神縁は、行動を奉納にこじつけることで回復します。
ほぼ、「言ったもの勝ち」。大きく使ってまめに回復が基本のよう。

正直、今回のシナリオは活劇主体で、調査や探索をする部分はあまりなかったので、
そういった場面での判定や展開の実際は参考にならず。
(なにしろ、敵も、敵が狙ってくるものも、敵が暗躍したらしい場所も最初ッから明らかにされてたんで、
調べることがほとんどなかった……)

クライマックスは、動き出してしまった敵の巨大鉄神内部に突入し、操縦者を打ち倒したわけですが。
この辺はほぼ、憑神しての殴り合いなんで。



40 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 22:30 ID:???
報告されたエラッタです。
これらはサプリが出たらもちろん直す部分ですが、当面サプリの予定はないとの事。
サポートとしてはWebサイトの作成が予定されているのでそちらで行う様子。

経験点欄がないなど、キャラクターシートの使いにくさは各所から指摘があった様で。
上記のとおり、公式に直したものを提供する機会は遠そうなので、これは自作したほうが早いようです。

操神術の神縁コスト不良は、前記のとおり。わかっているつもりで書き漏らした様子。

動物の強力さは、モンスターデータ作成の百木氏と坂東氏との意思疎通齟齬によるもの。
坂東氏は一般的な動物のつもりで出していたが、百木氏が「各種族の世界最強クラス」を並べたらしい。
HPは半分以下、判定値は−5〜ー10で。

家柄決定時に「庶民」「市民」「中流」「華族」の別がありながら、「資産家」の家柄が家柄決定表にありません。
家柄決定評で「41〜56(裕福な中流)」を振ったら、さらに1dを振り、4〜6が出た場合に「資産家」の家柄になります。

賢者の技「弱点看破」で、他人に弱点を教えられるアーツは「読心術」ではなく「神意通」のほうです。

判定値が書かれていて、目標値がないものは、「原則として大失敗でなければ成功」だそうです。
例えば、神威の「レウェナ・ロゥ」の発動判定値は【活劇】+【神格】になっていますが、
ただ飛ぶだけなら、「大失敗以外は成功」。これで難しい機動を行う際に、上記の判定値を使用する(目標値はGM設定)とのこと。

P98「接敵」で、接敵中は「接敵相手を攻撃するか相手の攻撃をかわす以外の行動をとれない」となっていながら、
同項の例を読むと「非接敵の相手に射撃することが可能」なように読み取れる。
この矛盾を確認したところ、「射撃は可能、ただし、それなりの難易度上昇(+5以上)を伴う」とのこと。



41 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 22:33 ID:???
雑感です。
セッションそのものは面白かったです。まぁ成功かと。
ただし、人数5人、プレイ時間4時間はこのゲームでは不適切でしょう。(当初は6人の予定だった……)
坂東氏曰く、最適プレイ人数は3ないし4人だそうで。
昨今のコンベンション環境では難しい条件でしょうか。
できればキャラは自作したかった……

私自身のプレイは……すみません、不完全燃焼かつ大失敗ですた。
地道な調査分析探索主体で、アーツもそれに特化したものを持つキャラクターを選択したため、
シナリオに乗せきることができず。出番を探しているうちに出番をなくしてしまった次第。
やったことといえば、序盤〜中盤で負傷していたNPCの応急手当をしたくらい。
クライマックスにも戦闘力がほとんどないため参加してもなにもできず。
他の参加者の皆さん、すみませんでした。

他のPCとのカラミももう少しうまくできたんではないかと反省しきりです。
(ただ、これは他のPCも、単独行を取ろうとする行動が目立ち、PC間の絡みに到る部分があまりなかったような気も。)


不満点は一点。
前日にエンゼルギアのオンラインセッションで徹夜してきたことを自慢げに話し、セッション中に居眠りする屑プレイヤーがいたこと。
これはコンベンションゆえの不幸だったということにしておきましょう。


42 :NPCさん:03/06/21 22:44 ID:???
なんだか「頼むから書いておいてくれ」っていう部分が多いな。
そうか、犬はあんなに強くないのか……
とりあえず操神術使いには嬉しい話っていうか、ちょっとムカつく
話と言うか

>セッション中に居眠りする屑プレイヤー
最悪だ……。

43 :NPCさん:03/06/21 23:01 ID:???
おつ〜ヽ(´ー`)ノ

ふむ〜、鉄神使ったプレイもちと見てみたかったけど、ま、仕方ないかな
憑神状態扱いというのは、良かったのか悪かったのか・・・
成長すればするほど強くなるけど、初期はきつそう(3Lアーツを起動にせざるをえないし)
せめて「命中基本値」の正体は知りたかったかな、と(笑)

しかし巨大鉄神か・・・坂マスが好きそうなネタだ・・・

>セッション中に居眠り
コンベンションでもそんな香具師いるのか(´Д`;)

44 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/06/21 23:03 ID:???
あ〜巨大鉄神というか……シナリオネタバレなんで……

45 :NPCさん:03/06/21 23:36 ID:???
>>43
坂東さんの卓では毎イベント一人はいますよ。
>寝る人

46 :NPCさん:03/06/22 00:35 ID:???
>45
詳しいな。

47 :NPCさん:03/06/22 01:44 ID:???
プレロールドのキャラを選択ミスしたら活躍できなかった?


……お前騙されてるぞ。
それはGMのミスだろ。

48 :NPCさん:03/06/22 09:01 ID:???
つか、デザイナーの卓に入るか、sage進行の2chのスレを確認しないとゲームできませんか?

49 :NPCさん:03/06/22 12:27 ID:???
>>48
ちょっと気の利いたGMならば自力でなんとかしている部分ばかり
だから「ゲームできません」ていう事はないと思うが間抜けた事態
ではあるよね。

>>36

>「操神起動」直後から、操神術アーツの神縁消費は「憑神状態」と同等に扱われる。
>つまり、各ターンの終了時に2d6点を消費し、個々のアーツ使用にはそれ以上の神縁消費を必要としない。

だけど、これって「操神起動」そのものも含まれるのかな?

「起動時間延長」の存在価値と関わってくるけれども。


50 :NPCさん:03/06/22 12:52 ID:???
>奉納

万霊の守護神持ちのPCが「その辺の民家の木になってる果物を(勝手に)もいで食べます」とか言い出してすごく萎えた。
万霊の奉納の中では一番頭を使わなくて良いものなんだろうが、これで神縁が回復するのはどうしても納得がいかん。

納得がいかんのだが……こういう犯罪行為な奉納って良くされるのか? それともたまたまか? 後学のために聞いておきたい。

51 :NPCさん:03/06/22 12:56 ID:???
>>49
前スレでも出た話だが、鉄神関係は、かなり「とってつけた」感の漂うルールだよなぁ
「起動時間延長」を見るに、アーツ自体は明らかに他のアーツと同じくL×5消費を考えて作ってる
そうじゃないと飛行、地中移動、海中移動の3種類があまりにも意味がなさ過ぎるし(だいたい持続時間1時間って何よ)
最初は他のアーツと同じL×5消費だったのを、使い勝手の悪さから「憑神状態」に変更したことによって齟齬が出てるんだろう
発売前に何とかして欲しかったな
というか、まさか前スレ見て変更したんじゃないよな( ;´Д`)

「起動時間延長」をのこすなら、アイドリング起動・戦闘起動、という二種類の状態を設定するのがいいかもな

52 :NPCさん:03/06/22 15:40 ID:???
>50 犯罪行為な奉納
私なら「神縁は回復するが、信用を同じぐらい失う」と思う。
神様との繋がりと社会的信用は別問題だから。
まあこの場合信用と神縁の交換が出来てしまうから、場合によっては
有利な状況もあるだろうけど。

禁酒法時代のアメリカで酒を奉納したら信用下がるかな……

53 :オレたち憑神族:03/06/22 23:31 ID:???
レポおつー

なんか見た感じダブクロに似ている進行だな。
個別導入の出会い系シーンで情報が簡単にあつまるのと「実はそこにいた」登場判定があるのとか
ただし今回の遊び方が時間の短いコンベ用の遊び方だったかもしれずとも読めていて
>>35でのプライベートセッションの様子も聞いてみたい。

でさ、オレはエンギア厨でもあるが、それでも弁解の余地無しだな。マスケンヴァルってよし

54 :NPCさん:03/06/23 09:47 ID:???
セッション中に寝る事は信用を著しく損ないます。
信用が10d6減少します。

55 :NPCさん:03/06/23 18:39 ID:???
信用が無くなったら揚子江に浮かぶんだっけか?

56 :NPCさん:03/06/23 21:50 ID:???
>>55
隅田川だよ。

57 :NPCさん:03/06/23 22:29 ID:???
東京湾じゃないの? 魚の餌。またはコンクリ漬け。

女性キャラの場合は、いろいろ妄想のしようもあるけど。

58 :NPCさん:03/06/24 04:55 ID:???
>>57
美人女性キャラの場合は、阿片漬けにされて苦界に沈みます。

59 :NPCさん:03/06/24 13:23 ID:???
>57
半ズボンの男の子でもオーケイですか。

60 :NPCさん:03/06/24 15:26 ID:???
……少年探偵団?

61 :NPCさん:03/06/24 18:25 ID:???
少年探偵もしくは
鉄神使いで。

62 :NPCさん:03/06/24 18:45 ID:???
12歳以下の少年は出来ないが(泣

63 :NPCさん:03/06/25 01:47 ID:???
>62
「このゲームに登場するキャラクターは全て18歳以上という設定です」
と注釈をつければ少年少女を出しても大丈夫だw

64 :NPCさん:03/06/25 02:42 ID:???
あ〜・・・・ネタでも振っとくか

このゲーム、役に立たないアーツが多いと思うんだが、どれが一番役に立たないか

とりあえず、みはいるのレポで役立たずと化した操神術の「起動時間延長」が第一候補かな

あと、対象アーツが一つしかないために、わざわざ取る意味もない、道化の技の「遠射」とか

65 :NPCさん:03/06/26 23:03 ID:???
>道化の技の「遠射」
あれアーツだけだっけ。だとしたら確かに幻弾ぐらいしか使い道ない……

66 :NPCさん:03/06/27 00:40 ID:???
>道化の技の「遠射」
精霊の一撃にも使える
まぁ、しかし、最大の問題は、ただ射程を延ばすためだけに経験値を消費してアーツを取得し
さらに使用するときに神縁を消費しないといけないことだな
たしかに、限定された状況なら便利かもしれんが・・・

67 :NPCさん:03/06/28 22:18 ID:???
近接攻撃系のアーツの射程が延びたら面白いけど。

68 :NPCさん:03/06/28 23:14 ID:???
遠当てって奴ね

69 :NPCさん:03/06/28 23:20 ID:???
ソレダ(・∀・)!!

70 :NPCさん:03/06/29 00:49 ID:???
エラッタがあがってるぞ>公式サイト

71 :NPCさん:03/06/29 00:58 ID:???
坂マス、やっぱこのスレ見てるっぽヽ(´ー`)ノ
起動時間延長も遠射もはるかにマシになってる
というか、高レベルの起動時間延長はかなり強力・・・
遠射はまぁ、それなりだけど( ;´Д`)

72 :NPCさん:03/06/29 00:59 ID:???
エラッタがDLできるともっとイイのだが・・・

73 :NPCさん:03/06/29 01:20 ID:???
Q&Aの一番最後が微妙に泣ける……

74 :NPCさん:03/06/29 01:21 ID:???
起動時間延長6レベルは洒落にならないっぽいですな。
2d6−6だと期待値1だもの。

75 :NPCさん:03/06/29 01:42 ID:???
このエラッタ+Q&Aは素晴らしいな
(最初から組み込んどけと言う気がしないでも無いけど)
誤植なのか改訂なのかしらんが数値も随分変わるな。5倍とか。

>Q:動物が強すぎませんか?
>A:強いですねえ。

妙にツボ

76 :NPCさん:03/06/29 01:47 ID:???
>75
自分たちでは気づかなかったが、ココなどで指摘されてやべーやべーって直してるのは間違いない。
βテストさせられたようなもんだな。

なお、5倍は単なるミスの修正。
本文(P105)では最初から5倍。


77 :NPCさん:03/06/29 02:12 ID:???
坂マスにはわるいが
アルシャードも3000円なんだけどなぁ・・・・

78 :NPCさん:03/06/29 02:17 ID:???
そりゃもう企業規模の差だろう。


79 :NPCさん:03/06/29 08:42 ID:???
βテストして3000円払ってるのか……

まぁ万一仮に第2版が出たとして
 これらのエラッタを修正して
 キャラシーにも経験点欄が出来て
 ルルブが読み易くなってれば
もうちょい普及するやも知れぬ。出れば、だけど。

80 :NPCさん:03/06/29 14:46 ID:???
>78
エンターブレインが出版してるんだから、企業の規模じゃなくて客の数でしょ。
まあ、FEARはTRPGの根強いファンが味方してるからね。
FEARがメイルゲームをやったとして、他のメイルゲーム会社より客は来ないだろう
ってそういうことかと。

81 :NPCさん:03/06/29 15:30 ID:???
だったら4000円以上でも、もっとイラストがあって
読みやすくて、テストプレイもちゃんと反映させた
本が欲しかった・・・・(´・ω・`)

ま、しょうがないのか・・・

82 :NPCさん:03/06/30 00:37 ID:???
まあ下手に安くするより、少しぐらい高くても練りこんでもらったほう
が良いかもしらん。

83 :NPCさん:03/06/30 00:54 ID:???
練りこむ方は是非やって欲しかったが、
「職業」で無駄にイラストとページを消費
するのは止めて欲しかった。


84 :NPCさん:03/06/30 01:23 ID:???
職業・・・というか、アーキタイプというかテンプレというかにでかいイラストをつけて
見開き1ページというのがこのところのルールブックのスタイルだよなぁ・・・
あれは本当に無駄だと思うんだが( ;´Д`)

85 :NPCさん:03/06/30 01:28 ID:???
ああいう形式にせんと、売れんと思ってるんじゃないか?
ひょっとしたら。

いや、エルスや坂東がじゃなくて、エンターブレインがさ。

86 :NPCさん:03/06/30 01:43 ID:???
あ〜、その疑いは濃いねぇ

・・・でもエンターブレインでも、MMリザレクションRPGはそういう形式ではない罠
あれは半ページ1職業でイラストもなしなんだよなぁ

87 :NPCさん:03/06/30 01:45 ID:???
>>85
ああいう形式にしても売れない罠

88 :NPCさん:03/06/30 10:33 ID:zlCIOm41
>>84
そうか?俺はサンプルキャラにイラストが付いてるのはありがたいんだが・・・。
大体のサンプルキャラのイラストってそのゲーム独特のキャラの1カットを描いた物になってるから、「どんなゲームでPCは何ができるのか」って事が理解しやすいと思うのだが。
そのゲームでの共通の認識を持つためにもビジュアルイメージは大事だと思うし。
秘神のビジュアル面での悪い点は>>83も言ってる様に、ただの職業紹介のためにでかいイラストを使ってるトコ。
一般人をやるゲームならそれでも良いけど、アーツだの憑神だのオリジナルの設定をPCにやらせたいんだったらそれを使ってるシーンのイラストを入れるべきだろう。

それとエラッタ&FAQ見てビックリ。
商業誌とは思えない完成度で出版したんだな。基本のルールの追加なんて同人RPGと同レベルだぞ。
これを「製品」って言ってプロとして恥ずかしくないのかねぇ?


89 :NPCさん:03/06/30 10:50 ID:???
小説に合わせて発売を2ヶ月遅らせたんだよね?
その間なにしてたんだ?

90 :NPCさん:03/06/30 12:09 ID:xCWKyfwX
エラッタ&FAQ読んでたらだんだん腹立ってきた。
安けりゃ良いってモンじゃないだろ。アルシャード見習え。
ここまで抜けてるのはもはや只の不良品。
責任持って回収するべき。


91 :次元三世:03/06/30 12:32 ID:???
特命のときも、青本のルールで最初に出してほしかった。
そうしたら、もっと身内で遊んでいたのになぁ。

秘神も、本当に遊るのは、次のサプリ後のような気がする。
まあ設定とうんちくと地図はよいと思うので、
それで3000円ならまだ納得できる範囲

92 :NPCさん:03/06/30 12:45 ID:???
>90
まあまあ、もちつけ。そういうとこで他ゲームと比較しても荒れるだけだ。

>91
あるのか? サプリメント。

93 :NPCさん:03/06/30 17:13 ID:???
サプリなんかあるかよ、こんな糞ゲー

94 :NPCさん:03/06/30 18:18 ID:???
あのエラッタがサプリ

95 :NPCさん:03/06/30 20:49 ID:???
エラッタが出れば出たで客の不安と不満を煽る秘神
こりゃもーだめぽ。

最初で最後のサプリがエラッタ&FAQなオチか。

96 :NPCさん:03/06/30 20:55 ID:???
>>95
だってあれもはやエラッタじゃなくてルール改造だもん。
「最初のやつは何だったんだ」って思っちゃうよ。


97 :NPCさん:03/06/30 21:11 ID:???
洋ゲーだとあまり珍しくないけどな

98 :NPCさん:03/06/30 21:15 ID:???
>>97
悪いとこだけおなじでもなぁ……

99 :NPCさん:03/07/01 00:44 ID:???
訂正されたなら、まあいいじゃんとか思うオレは、古いゲーマー? それともダメゲーマー?
訂正データを売ってるわけじゃないし。

100 :NPCさん:03/07/01 01:54 ID:???
訂正されたなら、まあいいじゃんとか思いました。
まぁいいじゃん。

101 :NPCさん:03/07/01 02:00 ID:???
ま、いっか〜ヽ(´ー`)ノ

102 :NPCさん:03/07/01 02:08 ID:???
そうそう、今に始まったことじゃなし。
マターリしましょう。

103 :NPCさん:03/07/01 02:23 ID:???
てなとこで、話題おもいついた。

もまえら、出るかどうかはさておき、サプリメントの内容はどんなのが欲しい?

104 :NPCさん:03/07/01 02:44 ID:???
大陸を舞台にした冒険浪漫サプリメント
その名も白狼de(ry

105 :NPCさん:03/07/01 03:18 ID:???
京都でサスペンス〜

106 :NPCさん:03/07/01 03:21 ID:???
追加職業を! 一心不乱の追加職業を!

107 :NPCさん:03/07/01 03:41 ID:???
まじめな話、時代の資料とかはどーでもいーので、
長編リプレイか、ちゃんとした一本のキャンペーンシナリオを提供して欲しいものだ
・・・それもちゃんとテストプレイをした、遊べる奴をね( ;´Д`)

108 :NPCさん:03/07/01 03:51 ID:???
萌え萌え美少女NPC資料集「巴里は萌えているか」

スマソ、逝って来る・・・。

109 :NPCどん:03/07/01 09:49 ID:diLYlY1F
付属シナリオはアルシャ−ドのSSSで
懲りているからシナリオソ−スで十分!
小説よりリプレイがあったほうが
雰囲気、理解できそう。多分 きっと おそらく
後はベタ−に追加職業(幻の警察官とか)
そんなところか?

110 :NPCさん:03/07/01 10:02 ID:???
>>109
SSSは付属シナリオじゃありませんよ?

111 :NPCさん:03/07/01 11:05 ID:???
信濃を舞台にしてたもれ。
というか各地方紹介。
東京だけでは狭すぎる。

112 :ナザレのイエス:03/07/01 12:49 ID:???
>111
風土記かよ(w
まぁマジな話、そういうのが欲しかったら図書館に行った方が早いし確実だし安いからなぁ。

113 :NPCさん:03/07/01 18:56 ID:???
実際、小説と同時発売よりも
リプレイと同時発売のほうが絶対ゲームは売れるだろう
プレイヤーに説明するにも、小説よりリプレイを読ませた方が早いし

そういう意味では富士見の方がエンターブレインより頭がいい

あと、資料集はホントいらん
そんなの自分で調べた方が早い
図書館で調べてきたのを書き写したような「資料集」はまったく役に立たん

114 :NPCさん:03/07/01 20:49 ID:???
一瞬「幻の警察官」って職業かと思った。

115 :NPCさん:03/07/02 02:01 ID:???
>113
リプレイ小説は今、壊滅的に売れないのだよ。
そもそもゲーマーしか買わないし。
ゲーム本体よりも少ない数しか売れない。ゲーム本体に対するサプリの関係とおんなじだね。
ただ、SNEなんかだと、リプレイ小説家がいて、そいつらの固定ファンがいるから、
文庫で出してもかろうじてペイできる程度には売れる。
他の作家がやっても一朝一夕にはだめだろう。たとえ井上だろうがきくたけだろうが新城だろうが(新城はやらんと思うが)。
そういう意味では、ふつうの小説ならばゲームとまったく関係ない文脈で手にとるユーザーもいるわけだ。
総合的な売れ行きから考えれば、リプレイ小説と普通の小説では、ゲームの売れ行きへの貢献度はさしてかわらんと思われ。
パイを広げてるという意味合いからすれば、小説の方がまだしも有意義。

あと資料集は、その「調べる手間」を惜しむ凡百のGMにこそ必要なものだろう。
インデックス的な意味においても、あったほうがよい。
少なくとも、もれは欲しい。

116 :NPCさん:03/07/02 02:07 ID:???
>>113
資料集がついてなければ、こんなクソゲー買いませんよ?
【問題発言】

117 :NPCさん:03/07/02 02:38 ID:???
…GH02を資料集に(ry

118 :NPCさん:03/07/02 03:07 ID:???
イベント会場で直接聞いたんだが板東はリプレイやらデータ集やら
は嫌いらしい。
「オフィシャルがプレイスタイルを限定したくない」とかなんとか

でも、広報やサポートをしない理由にはならないよなw

119 :NPCさん:03/07/02 03:45 ID:???
>>118
>リプレイ小説は今、壊滅的に売れないのだよ。
リプレイ小説ってなに?

120 :NPCさん:03/07/02 04:13 ID:???
コクーンが「ライブノベル」とかいって、リプレイを元にした小説出してなかったっけ?
>115がいいたいのとは違うと思うが。

121 :NPCさん:03/07/02 04:33 ID:???
>118
その話だと、リプレイについては判るんだが、データ集はなんで?

122 :NPCさん:03/07/02 05:10 ID:???
つか、特命のアレはデータ集ではないのか?

123 :NPCさん:03/07/02 05:12 ID:???
>>117
それならGH遊んだほうが(w

124 :NPCさん:03/07/02 05:12 ID:???
115だがすまん。
いわゆる「リプレイ」と「リプレイ元にした小説」両方のつもりで書いた。


125 :NPCさん:03/07/02 12:43 ID:???
京都編キボンヌ
できれば幕末対応ルールも同梱で

鳥羽伏見で鉄神が咆える!

126 :NPCさん:03/07/02 12:50 ID:???
っていうか、前スレに本当に社員が居たのかねぇ…

なんかFAQの内容やエラッタの内容がどこかで見たような記述ばっかなんだけど

127 :NPCさん:03/07/02 12:59 ID:???
>鳥羽伏見で鉄神が咆える!

すでに違うゲームだろう。

まあ世界観的には、まんざらありえないシチュでもないわけだが。

128 :NPCさん:03/07/02 14:12 ID:???
>126
まあ、誰かがタレこんだかも知れんしな。
「こんな質問がネットで出てますがどうなんでしょう」みたいなメール送ったとか。

129 :NPCさん:03/07/02 18:09 ID:???
社員がいるも何も、坂東が見てるだろ、ここ
サポートBBSもファンサイトも、TRPGNETの掲示板さえもまともにないゲームだし

130 :NPCさん:03/07/02 18:25 ID:???
>リプレイ小説は今、壊滅的に売れないのだよ。
根拠キボン
少なくともルール本体よりは売れてると思うが
というか、ルール買わなくてもリプレイ買う香具師は多いと思うんだが、違うのか?

・・・まぁ、今はそんなもんなのかもなぁ( ;´Д`)という気もするガナー
でも、どこの馬の骨ともわからん作家の小説として出すよりゃマシな気もするけど
似たようなライトノベルは山のように出てるし
シリーズ化するならインパクトもちがう気もするが、単発では・・・

・・・せめて、内容のわりにはクソ高いファミ文庫じゃなくて他の・・・(本音)

131 :NPCさん:03/07/02 19:54 ID:???
エンターブレインじゃファミ通文庫は仕方ないと思うが…

>>130
漏れ的にはリプレイは「ルールブックのお試し版」として買うけどね

ダブルクロスなんかもリプレイ買ってから面白そうだという事で2E買った

132 :NPCさん:03/07/02 20:35 ID:???
113だが
>>115
あ〜、言葉が足りなかったようだ、スマソ
ゲームと全く関係ないユーザーのことは考えてなかった
>>131が言ってるように、「ルールブックのお試し版」としての側面ばかり見てたよ
というか、体験版として優れてるのは、小説よりリプレイだよなぁ、という話だったのだ

だって一般ユーザーにアピールしてもどうせ売れな(ry

133 :NPCさん:03/07/02 23:53 ID:???
>リプレイ小説は今、壊滅的に売れないのだよ。
「エルスウエアの」が抜けているようです。

134 :NPCさん:03/07/03 00:49 ID:???
>133
? あったのか?>エルスウェアのリプレイ作品

ルールブック本体についてるやつのことじゃないよな?

それとも吊りか?

135 :NPCさん:03/07/03 01:04 ID:???
基本的にリプレイは売れないよ。ソードワールド全盛の頃ならいざ知らず。


136 :NPCさん:03/07/03 01:14 ID:???
ソードワールドの新リプレイは売れたけどなw
富士見がドラゴンブックスを復活させる気になったぐらいに

137 :NPCさん:03/07/03 01:23 ID:???
今は売れるみたいだぞ。

秋田みやびのシリーズはついにSW史上最長になったし、
富士見は自社だけでは弾がないから、他社の(イエサブのゴーストハンター)
ですらリプレイを出すしまつ。
菊池たけしのリプレイは再々出版であったアルセイルですらすぐに増販、
ダブクロは続編が決定した。

138 :NPCさん:03/07/03 01:24 ID:???
>>135は認識が古すぎるな。浦島君か?

139 :NPCさん:03/07/03 01:30 ID:???
だから、秋田で富士見なリプレイは、固定ファンによるものでそ。
きくたけのアルセイルだって10年ごしのリプレイじゃん。
ダブクロがどんくらい売れてるかは知らんが、総じて
「リプレイは一部リプレイ作家とリプレイ読者だけにしか商業的にアピールできてない」
わけじゃん?

つか、これ以上はスレちがいなので、よさんかにゃ>おのおのがた

140 :NPCさん:03/07/03 01:38 ID:???
>>139
おいおい自分が間違ってるからって、問題すり替えるなよ。
リプレイが売れないって話だろ?
重版や続巻が続いてるこの現象をどう説明するんだよ。

スレ違いなのは確かだな。
「リプレイは売れてない」ってリプレイスレでいってみろよ、笑われるから。

141 :NPCさん:03/07/03 01:40 ID:???
>>139
買ってるのが固定ファンかどうかは、誰にもわからないんじゃないかなぁ。
アンケートとった分けじゃないんでしょ?

で、もし固定ファンだとするなら、それが必ず買うなら、
出版社にとっておいしいんじゃないかなぁ。

だからたくさんリプレイ出すんじゃないかなぁ。

142 :_:03/07/03 01:42 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

143 :NPCさん:03/07/03 01:43 ID:???
エルスの人間はもの知らずだな

144 :NPCさん:03/07/03 01:44 ID:???
いずれにせよ、秘神のリプレイが出ても売れないと思う。

145 :NPCさん:03/07/03 01:50 ID:???
>>139
ダブルクロスのリプレイは増刷されたみたいですよ。

146 :NPCさん:03/07/03 01:52 ID:???
ここは悲惨な139をさげすむスレになりました。

147 :NPCさん:03/07/03 02:38 ID:???
>>145
それどころか、あまりに売れたんで続編決定と言う話が出てるらしい

148 :NPCさん:03/07/03 02:41 ID:???
って137にも書いてあったな(´Д`;)

149 :NPCさん:03/07/03 02:45 ID:???
売れてるリプレイは売れてるってだけの話でしょ。
139じゃねえが、もうそろそろいんでねえの、この話。
それとも、そんなに秘神のリプレイ、真剣に欲しいのか?>みんな

150 :NPCさん:03/07/03 02:50 ID:???
>>118
>板東はリプレイやらデータ集やらは嫌いらしい。
>「オフィシャルがプレイスタイルを限定したくない」とかなんとか

こんだけ設定に限定が多い(時代とか身分とか)ゲームで何を今更。

高い壁に囲まれた狭い敷地の中でコースも標識も無しに
数人のレーサーに「さあ自由に走り給え」と言ったって事故るだけじゃなかろか。
狭い敷地だからこそ走り方をしっかり規定するべきと思うんだが。

野放図に広い敷地に道 通して
「一応道は作ったけど自由にどこ走っても良いよ」ってのが理想ではあるけど
秘神はそーゆーゲームじゃないし。
(そーゆーゲームは何処行くか分からない危険性も高いんだけどねー)

まぁ何が言いたいかというと、リプレイ出せやゴルァ

151 :NPCさん:03/07/03 02:51 ID:???
>>149
欲しいよ

152 :NPCさん:03/07/03 02:53 ID:???
>>151
ならば、みんなで嘆願すべきだな。
ここで欲しいと言ってても仕方あるまい。

……いや、仕方ある可能性も高いわけだが(w

153 :NPCさん:03/07/03 02:59 ID:???
リプレイが売れてるかどうかはさておき、小説という戦略はそう悪くはなかろう。
とりあえず>>113のいうほど頭悪いとは思われず。

というより、特命で小説やって、秘神でもまたやれたというのは、小説は小説
で売れてるからではないのか?>エンターブレイン

154 :NPCさん:03/07/03 03:04 ID:???
>>140
おいおい。
世界は、2ちゃんと、キミの周りの友だち数人だけで構成されてるわけじゃないんだ。
そのスレでみんが信じ込んでるからといって、それが真実とは限らないぜ。
ちょっと落ちつけ。


155 :NPCさん:03/07/03 03:05 ID:???
>>149
間違ってることを正すのは別に恥じゃないぞ。
ごまかすのは恥だが。

156 :NPCさん:03/07/03 03:06 ID:???
>>154
139が帰って参りました。

157 :NPCさん:03/07/03 03:06 ID:???
商業戦略以前に
ゲームをどう遊んだらいいのかの指針が欲しい。<リプ

一例があれば後は「それ以外の」プレイも出来る。
大体、冒頭でちろっと載っけてて限定もクソもあるか。

158 :NPCさん:03/07/03 03:07 ID:???
また荒れてきた……よそうよ、もう。

159 :NPCさん:03/07/03 03:07 ID:???
>世界は、2ちゃんと、キミの周りの友だち数人だけで構成されてるわけじゃないんだ

購買層は割と被ってると思うけどな、この業界。

160 :NPCさん:03/07/03 03:09 ID:???
>>154
だから、リプレイスレに逝って『リプレイは売れてない』ってかけよ
もの知らず。

161 :139:03/07/03 03:11 ID:???
んじゃあ、俺が悪かったってことでいいよ。
スレちがいだし、荒れるしな。

162 :NPCさん:03/07/03 03:12 ID:???
>>161
最後まで人のせいにしたい139であった。
これからは、ちょっとは調べてから発言しろよな。

163 :NPCさん:03/07/03 05:44 ID:???
マーケティングがものになれば喰ってけるな

164 :NPCさん:03/07/03 09:04 ID:???
スレが進んでると思ったら荒れてるだけか。

とりあえず、エルスのゲームは友野のリプレイ小説みたいに物語偏重ではなく、
あくまれプレイの例示というスタンスを貫いたリプレイを所望したい。

新SWの秋田みやびのリプレイの良いところは、GMの失敗点とかが明らかにされてることなんだよな。オレ的には。

165 :NPCさん:03/07/03 13:43 ID:???
 秘神、使えるのは、地図だけ

166 :NPCさん:03/07/03 16:00 ID:eF5c5p4e
おい、藻前ら。教えてくださいm(__)m

三舟小夜子の守護神サクライ先生(《賢者》3 《冥王》1)の数字の部分ってナニを表してるの?
神性Lvでエエのか?
ってことは、三舟小夜子(1500経験点クラス)、サクライ先生(【神格】4Lv 【神性】合計4Lv)
でいいのか?

そろそろ漏れキャラが累積経験点が400点超えそうだったんで参考にしようと思ったんだけどよ。
ルルブ読んでもよくわからんのよ。初心者でスマソ。


167 :NPCさん:03/07/03 16:28 ID:???
>166
おそらくはその通りかと。
【神格】   4LV 
 神性 賢者 3
    冥王 1
ってことで一つ。

168 :NPCさん:03/07/03 23:22 ID:???
商業的に儲からないなら公式HP(かエルスのHP)に載っけるぐらいは
してほしいよな

せっかく自社HP持ってるんだからそれぐらいやってくれてもバチはあたるまい


169 :NPCさん:03/07/04 18:23 ID:???
>>168
禿同
ただし、ルルブに載ってるような、実にプレイしてないような偽リプレイではなしに、
ちゃんとプレイ感がわかるものをキボン

170 :NPCさん:03/07/04 21:49 ID:???
>>168
「歌う虚」に登場したキャラクターや邪神等のデータを掲載してほしいなぁ。

171 :NPCさん:03/07/04 22:55 ID:???
それもほしいかな。
でも真琴の守り神って(メール欄)からなぁ。

172 :NPCさん:03/07/06 21:37 ID:???
一昨日このルルブを買ってきて
まだ流し読みていどだが、ちょっと質問いいか?

神性が2つ以上取れる状態で、たとえば<<万霊>>を
2LVにするとなんか意味があるのか?

それにしても、このルルブ読み辛い・・・・

173 :NPCさん:03/07/06 22:17 ID:???
>172
万霊奉納時の神縁回復が2Dから3Dに増える。
禁忌を増やさずにすむ。

174 :NPCさん:03/07/06 23:13 ID:???
神性を重ね取りしても、6レベル分のアーツはもらえるはず
というか、操神術は重ね取りしか出来んし

175 :NPCさん:03/07/07 12:25 ID:???
地道に50点ずつ支払ってアーツ覚えんのめんどい時有るからね。
まあ時間かければいいんだけど。

176 :172:03/07/07 19:21 ID:???
>>173,>>174,>>175
さんくす。
そんな利点が、あったのか。

また、そのうち質問するかも知れん。
その時も頼むぜ

177 :NPCさん:03/07/08 15:31 ID:???
神格が5レベル上限なのがちと不満。

178 :NPCさん:03/07/08 21:06 ID:???
女神転生の覚醒レベルみたいなもんじゃないかな?<神格

179 :NPCさん:03/07/09 06:07 ID:???
ちゃんとしたキャラシーの
配布とかは、エルスや海老
は考えてるのか?
シート類のミスって、萎え
るんだが・・・

180 :NPCさん:03/07/09 14:11 ID:???
一応サプリとかで配布するっぽい。
そのサプリがでるのか否かが『危』なのだが。

181 :NPCさん:03/07/10 14:52 ID:???
>>180
R&Rの秘神枠に入るんじゃないの?

アレなら定期だし

182 :NPCさん:03/07/10 15:00 ID:???
R&Rの2号には秘神の名がない……

183 :NPCさん:03/07/10 15:46 ID:???
もう、終わりだね
君が小さく見える・・・

184 :NPCさん:03/07/11 20:30 ID:???
さよなら さよなら さよなら〜 
(略)
愛したのは 確かに 君だけ〜……?


185 :NPCさん:03/07/13 21:20 ID:???
そのままの君だ〜け〜♪…




とてもじゃないがそのままでは遊べません

186 :NPCさん:03/07/13 22:37 ID:???
そうだ! D20で作れば良かったんだ!
・・・英語版にして。(w


187 :次元三世:03/07/14 14:30 ID:???
道化のアーツの「幻弾」って、ダメージが+D3とかなっているが
これって何にダメージを足すのだ?
拳銃で「幻弾」をうてば、拳銃のダメージが上がるということなのか?
それとも、+は誤植か?

188 :NPCさん:03/07/14 16:01 ID:???
>>187
察してください

189 :NPCさん:03/07/14 21:22 ID:???
ちょっと質問。
神威の「連撃」だっけ?1ターンに連続行動するやつの記述なんだけど、あれだと
「追加行動時に選択出来る行動はアーツを単体で使用するだけ」って読めるんだけど、
それでいいのかな?

190 :NPCさん:03/07/14 23:31 ID:???
>>189
連撃の神威は、アーツを連続使用するためのものですな。
記述が非常にわかりにくいですが。

・アーツを使用した直後に使用。
・通常ターンと同じアーツしか使用できない。
と書いてありますからねぇ

191 :次元三世:03/07/15 10:11 ID:???
>>188

「察してください」・・・って、どういう事だ?
何をどう「察」すればよいのだろうか???

192 :山崎 渉:03/07/15 10:33 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

193 :山崎 渉:03/07/15 13:29 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

194 :NPCさん:03/07/15 16:10 ID:???
>>191
どう見ても誤植だろ
あまり騒ぐな
精霊の一撃とか、他のアーツを見て類推しろ



そうしないとやってらんないよ、このルールブック(ノД`)

195 :189:03/07/15 19:12 ID:???
>>190
やっぱりそうですか。さんくす!





つーか、なら素直にそう書いてくれ・・・(;´д`)

196 :NPCさん:03/07/22 14:58 ID:???
ホシュ

197 :NPCさん:03/07/22 20:29 ID:???
あのさ、一部の邪神等の能力の中に「さらに神縁+1d6」みたいな表記が
あるけど・・・これもやっぱり誤植ですか?
誤植じゃないなら何で増えるんだろ?恐怖判定に失敗してんのに何で神縁が
増えるのか分かんない・・・

198 :NPCさん:03/07/23 10:23 ID:???
>>197
精神防壁を突破した神パワーが流れ込んできて、
ビビった後も体内に残るんじゃない?

199 :197:03/07/23 18:45 ID:???
えー…上の質問なんですが、自分でもルールを読み返してよく考えてみました。
何故か表記が「神縁度={2d6」って表記になってるのに気付きました。
これってひょっとして、「守護神への依存率」という意味でわざわざ度
っていう表記が付いてるのかな、と。
そう考えるとこのルールはつまり、「対象となったPCの神縁が−2d6される」
と読めるんで納得出来るんですが。
これで合ってるのかなぁ……。

200 :NPCさん:03/07/24 00:57 ID:???
増やしたら増やしたで面白いけど。
普通に考えたら減るの間違いだろうね。

201 :NPCさん:03/07/24 01:42 ID:???
test

202 :NPCさん:03/07/24 16:56 ID:???
R&Rのシナリオ読んだが、正直微妙
横溝系因習モノなのは評価するが、ラストがあれか・・・

203 :NPCさん:03/07/24 21:20 ID:???
よくねぇだろ( ´∀)

204 :NPCさん:03/07/24 21:27 ID:???
漏れとしては、秘神は絵を見て泣きたくなった。
ゴーストハンターと同じようなジャンルで、あえて萌え絵を採用するエルスウェアage・・・・。

205 :NPCさん:03/07/24 22:48 ID:???
よくねぇな(∀ `)

206 :NPCさん:03/07/25 21:46 ID:???
よくねぇ( ´∀)

207 :NPCさん:03/07/25 22:55 ID:???
よくねぇって(∀` )

208 :NPCさん:03/07/26 02:17 ID:???
イラストに関しては、エンターブレインの意向もあるんでわ???

あの巫女絵の人、エンターの萌え雑誌で描いてたでそ。

209 :NPCさん:03/07/26 13:09 ID:???
よくネ( ´∀)

210 :NPCさん:03/07/26 14:56 ID:???
よくねぇよな(∀ `)

211 :7743:03/07/26 20:11 ID:???

   ∧_∧ < ミコハ(・∀・)イイ!!
  ry 7_7  ヽっ
  `!       i
  ゝ c_c_,.ノ



212 :NPCさん:03/07/26 20:48 ID:???
よくねぇよ( ´∀)

213 :NPCさん:03/07/26 22:19 ID:???
このゲーム買って読んだけど、
秘神とか無視して大正もので遊んだほうがおもしろくないか?

214 :NPCさん:03/07/26 23:02 ID:???
まあ技能も充実してるからなぁ。
普通に銃撃戦やってもそれはそれで面白いし。

>211
同意。

215 :NPCさん:03/07/27 04:36 ID:???
>>213
もすこし詳しくおながい

216 :NPCさん:03/07/27 05:11 ID:???
>>213
いや、でも、それだと犬に勝てないし。


217 :NPCさん:03/07/28 12:18 ID:???
強力な小火器があればそうでもないんだけどね。
3D6で毎ターン2連射できるヤツ。あったっけ?

218 :NPCさん:03/07/28 13:34 ID:???
>>217
前スレ776 にあるように、軍用ライフルだったら威力3d6で連発数2発だけど…。


219 :NPCさん:03/07/30 18:20 ID:???
軍用ライフル持って東京を闊歩すんのかよ?




もはや狩られる側だな

220 :NPCさん:03/07/30 22:11 ID:???
>219
確かに。
でも「実は持っていた」ってのたまう……
あ、だめか。秘神無しなんだから。


221 :NPCさん:03/07/30 23:29 ID:???
いっそ戦車で…2.26 とか 5.15 とかになっちゃうか。


222 :T2:03/07/31 11:18 ID:???
普通に大正探偵ものとかでできそう。
人間相手なら対等だし、犬といっても猟犬なんで対峙したときは知恵を使えってことで。
ゲーム的に魅力なのは信用の消費ルールをどう使うかかな?
特にわけなくても、秘神やってる間の番外編でやってもいいかも。
そうなるとどうやってPCに秘神を使えないようにするかが問題だな。

223 :NPCさん:03/07/31 12:58 ID:???
>>222
今月は神無月なので神様がみんなどこかに旅立っています、とか

224 :NPCさん:03/07/31 14:57 ID:???
>>223
面白いな、それ。
普通にシナリオソースに使えそうじゃん。
どっかの土地神様みたいのが留守にしてる間、決まって封印されてた怪生やらなんやらが
暴れまわる、とかさ。




って、秘神無しでの話だったな・・・

225 :NPCさん:03/07/31 19:50 ID:???
ガープスで魔法とかのルール一切無しの普通の人間やって面白かったこと
も有るし、そういうのも良いかなぁ。
アーツのややこしさがない分楽かも。

226 :山崎 渉:03/08/02 02:18 ID:???
(^^)

227 :NPCさん:03/08/05 11:04 ID:???
寂れすぎあげ

228 :NPCさん:03/08/05 11:14 ID:E10qexPT
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229 :NPCさん:03/08/05 11:18 ID:???
アゲると即座に来るな・・・

230 :NPCさん:03/08/05 13:32 ID:hBPgmBCL
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231 :NPCさん:03/08/05 13:55 ID:???
しゃあねぇ




また潜るか・・・

232 :NPCさん:03/08/05 19:39 ID:???
懲りずにあげ

今週末、GMの予定だけどシナリオ浮かばねぇ・・・
微妙に作りにくいんだよなー、恐怖判定させまくるようなのは
簡単にシナリオ崩壊を招くし。

233 :NPCさん:03/08/05 19:54 ID:rKByg6/N
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234 :NPCさん:03/08/05 23:35 ID:???
恐怖判定はショックレベル2で、2〜3回ぐらいで良いと思う。
戦闘直前にやらせるのも考え物。一分とか動けなくなると悲惨。

シナリオは……キャラの職業を見ないとどうして良いか分からない。
このゲームは、先にキャラ作ってもらってからシナリオ作った方が良いらしい。
ハンドアウトみたいなので指定すれば話は別だけど。

235 :NPCさん:03/08/06 09:21 ID:???
気安くアゲるな!
アゲる度に業者が来てるじゃねぇか!

236 :NPCさん:03/08/06 10:56 ID:???
あんまり閑散としてるからageたんだよ。まぁいいじゃないか。

>>234
しかし、恐怖判定を行う機会なんて実際問題として戦闘前付近が一番多いような
気もするんだよね。かといって全然やらないんじゃホラーものとしての面が
全く出せないし。
キャラの職業自体はあんまりこだわってない。あんまり関係のないシナリオ
をやってるよ、今のところ。ただ、どうしてもバリエーションに欠けるのが
問題ではあるけどね。

237 :NPCさん:03/08/06 11:22 ID:???
イザとなったら神縁をヒーローポイント代わりに利用させて行動不能解除!

ってのはどうよ?

238 :NPCさん:03/08/09 15:04 ID:???
>>237
そうするかな。
だとすると結構神縁はガリガリ削れそうだね。
今でも十分減ってるし。

239 :NPCさん:03/08/09 15:56 ID:???
神縁の使いどころ間違えると悲惨なゲームだな。
チャンス目だからって考え無しにクリティカルに変えてるとしっぺ返しが。
昨日のセッションで思った事。

240 :NPCさん:03/08/14 18:48 ID:???
「黄昏の天使」を秘神でやってみようかな、と思っている






と言ってみるテスト

241 :NPCさん:03/08/14 22:49 ID:???
>>240
ガンガレ。

あれは、CoC 以外の大抵の伝奇物システムで、CoC でやる以上に上手く使える。

……あの頃は CoC しか無かったからねぇ。


242 :山崎 渉:03/08/15 15:10 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

243 :NPCさん:03/08/22 10:59 ID:4ray/CF/
そろそろ落ちそうなのでage

244 :NPCさん:03/08/23 00:09 ID:???
山崎に保守されてるぞ……なんとか頑張ってくれエルス

245 :NPCさん:03/08/23 18:07 ID:???
雑誌の連載、もうちょっと気合い入れてくれ、たのむから。
なんだありゃ……。
あれじゃあ売上げのびないぞ……。

246 :NPCさん:03/08/24 00:44 ID:???
広報弱すぎというエルスの弱点が見事に出てるよな

ちょっとはSNEやFEARの戦略を見習ってほしいよ
現状は「独自路線を進んでいる」というより怠慢なだけだし

247 :NPCさん:03/08/25 12:22 ID:???
卓ゲーヲタは追加データが大好きです

248 :NPCさん:03/08/25 12:26 ID:Ru1kJ01+
マッチョになれる追加データにならなんぼでも銭払うからな。
ビッグワンガムみたいなもんだ。

249 :NPCさん:03/08/26 00:17 ID:???
つうか、TRPG業界自体が追加データをうって食って行くって言う
ビジネスモデルなのでもんだいないとおもうんだがな。


250 :NPCさん:03/08/26 04:23 ID:???
雑誌の連載というのは、なんの話なのでつか?(ねたにあらず)

251 :T2:03/08/26 11:12 ID:???
やはり萌え展開が必要なのか。

252 :NPCさん:03/09/01 13:48 ID:???
寒い〜季節〜の中を〜

253 :NPCさん:03/09/02 01:48 ID:???
寒いね・・・


R&R2号・・・( ;´Д`)

254 :NPCさん:03/09/10 19:27 ID:???
久しぶりに見たら、全くレスがついてないし
最近発売されたTRPGの中で、一番の負け組?

255 :NPCさん:03/09/11 01:48 ID:???
いや、さすがにすてプリには勝っているんじゃないか?
ガープス・パワーダウンとかにも勝っているさ。

…それくらいかな。勝てるのは。


256 :NPCさん:03/09/11 23:07 ID:???
_| ̄|○

257 :NPCさん:03/09/12 03:10 ID:???
>>254
やっぱり「クトゥルフと帝国」の代用品として購入した香具師が大半だったりして。
つまりゲーム本体には用がない…。

258 :NPCさん:03/09/12 18:23 ID:???
>>257
そうかもナー
かくいう漏れも付属シナリオをCoCでやっちまったよ_| ̄|○
秘神には、もっとふさわしいシナリオがあると思うんだが・・・

259 :NPCさん:03/09/13 00:38 ID:???
>>258
どれをプレイしたんですか? 差し支えなければ教えてクダサイ。

ふさわしいかはわかりませんが、
逆に「ひきだしの中身」の大正クトゥルフものを「秘神」でやってみるというのは?

あと、CoC「帝都モノガタリ」のサイトの人も「秘神」のレビューを書いてました。

260 :NPCさん:03/09/14 06:26 ID:???
>>259
「呪われた宝石」ダス
だが、残りの二つもCoCの方が向いてるんではないかと思う
なんというか、付属シナリオってCoC風シナリオの最後に派手な戦闘を付け加えただけ、という感じで
秘神が、どういう感じのシナリオをやりたいのかわからん・・・

いや、CoCに派手な戦闘を加えただけのがやりたいのかもしれんが
それなら地味な調査系シナリオではなくて、もっとこう、なんかあると思うんだが
なんというか、それこそ上のほうで話が出てた「黄昏の天使」とか、蓬莱学園の「学生騎士の仮面」とかみたいな感じの
はじめからキャンペーン前提のシナリオのほうが向いてるというか・・・


そういえば残念ながら、「覗鬼」はCoCでプレイしてたりしますヽ(´ー`)ノ

261 :NPCさん:03/09/20 02:23 ID:???
先日秘神を始めてやったのですがルルブがみにくくて非常に困りました。
皆様はチャートとか自作してやっているのでしょうか?


262 :T2:03/09/20 10:38 ID:???
キャラシートは自作せんとやっとれんな。
もう少し読みやすいといいとは思う。


263 :NPCさん:03/09/21 04:26 ID:???
>>260
遅ればせながらレスTHX。
恐怖と怪奇の探索行で進む前半と、
超能力(ロボット)活劇ものになる後半からなるシナリオが、
木に竹を接いだかのような違和感を感じさせるのでしょうか。
乱歩的エログロ探偵ものから鉄人28号までを一度に再現しようとして、
毛色の異なるシステムをあれもこれもと採用した結果かも知れませんなぁ。

「覗鬼」はプレイ済みですか…では「ドイツ屋敷怪奇譚」を…

264 :NPCさん:03/09/23 01:31 ID:zglg//bC
なんつぅか
ちょっとルールがあっさりしすぎな感があるよなぁ…

職業毎に特技(人脈と調達以外の特殊能力)が取得できるとか欲しいかも

265 :NPCさん:03/09/23 17:26 ID:???
空飛んで手から光線出したりすることのできるような超人的PCが、
地味に調査とかして恐怖を味わったりしないといけないのが非常に違和感がある
前半の地味趣向の調査部と、後半のヒーロー趣向の活劇部の齟齬はまさに、木に竹を繋いだ如し

266 :NPCさん:03/09/23 18:08 ID:???
>恐怖を味わったりしないといけないのが

そういうルールだったっけ?

267 :NPCさん:03/09/24 00:09 ID:???
>そういうルールだったっけ?
そういうルールですな
恐怖判定とかあるからねぇ
CoCなんかよりは当然ヌルいけど、レベル1の1D6ターン行動不能ですらかなーりピンチなんですが

268 :NPCさん:03/09/25 21:06 ID:???
MMR大作戦

キバヤシのノストラダムス珍解釈を聞くだけで「なんだってー!」と1D6ターン行動不能

269 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :03/09/25 23:02 ID:???
えらったあげ
http://www.elseware.co.jp/himegami_trpg/himegami_trpg2.html

270 :NPCさん:03/09/25 23:59 ID:???
更新したのは認めよう
だが、今更感が……

271 :NPCさん:03/09/26 02:38 ID:???
ホンマにね
スタートダッシュに失敗したよな

272 :NPCさん:03/09/26 09:40 ID:???
巫女絵がある分だけ異能使いに対してアドバンテージ取っていたハズなのに…


273 :NPCさん:03/09/26 12:48 ID:???
>>272
そこは、むしろ古ルール復刻とかSNE産TRPG復活を見て
「ああ、FEAR型PL焚き付け萌えバブルも弾ける時が来たんだな」
と気が付けなかった点であり、敗因なのでは?

274 :NPCさん:03/09/26 15:20 ID:???
バブルなんてあったか?

275 :NPCさん:03/09/26 16:29 ID:???
ただ単に坂東が失敗しただけの話だな。
異能は売れてるし
ここよりも賑わってるし

276 :NPCさん:03/09/26 16:31 ID:???
>>275
スレなくなりそうだけどな>異能使い

277 :NPCさん:03/09/27 02:17 ID:???
ルールがアレでも、せめて発売直後にHPをバンバン更新するとか、
雑誌のサポート記事をしっかりやるとかすれば、全然違ったのにねぇ

発売したからって、ダルー(´¬`)とか怠けてるからこういう事になる
もう、「作ったら終わり」の時代じゃないんだよ・・・

278 :NPCさん:03/09/27 14:48 ID:???
所詮「代表作:鋼鉄の虹RPGの板東」だったってことか

特命のサポートも止まってるしな
「PBMやってるから」ってのは何のいいわけにもならないってことを
いい加減理解して欲しい

279 :NPCさん:03/09/28 20:22 ID:???
叩き展開になると盛り上がるなココ( ;´Д`)

280 :NPCさん:03/09/30 01:46 ID:???
もうちょっと憑神を重視したルールにすれば
差別化できて良かったかもなぁ…

明確に「神」と「人間(PC)」のデータを分けてみるとかさ

281 :NPCさん:03/09/30 02:24 ID:???
秘神についていうなら、現代ものにした方がよかったんじゃないかなぁ。
大正ものにする理由はあんまりなかったかな。

282 :NPCさん:03/09/30 11:24 ID:???
既に敗戦分析になってしまっているここっていったい…


283 :NPCさん:03/10/01 13:06 ID:???
FEAR的なごった煮を狙ったんだろうけど
中途半端になってるというか

卓の世界観、というかプレイ観によってルールの取捨選択あるいは補足を行った方が良いかも
(例えばヒロイックな世界だったら恐怖判定外すとか
逆に憑神の制限をおこなってみるとか)

284 :NPCさん:03/10/01 17:07 ID:???
FEAR のやつみたくインスタントにはプレイ出来ないくせに、洋ゲーみたく緻密なわけでもないからね。
ゲームのどの部分を取っても「○○の改悪」という風に見えてしまう。

ありがちなルールでも筋の通った取捨が行われていたら良いのだけれども、これの場合「捨てるのが
惜しくて全部入れちゃった」みたいに見える。

>卓の世界観、というかプレイ観によってルールの取捨選択あるいは補足を行った方が良いかも

問題は「それだったら素直にナイトウィザードor異能使いord20クトゥルフをやろうよ」という言に説得力
のある反論が出せない所にあったり。w


285 :NPCさん:03/10/01 22:57 ID:???
>>284
いや、大正という舞台は珍しいものであるし
神を降ろして戦うという設定も色々弄れそう

まぁ、異能使い辺りを弄って再現するのと労力は左程変わらないと思うけど
(まぁ、ロール周りからして似たようなものなんだけど)

286 :NPCさん:03/10/02 05:00 ID:???
問題は大正という時代にそれほど魅力があるのかという所と
他のゲームじゃ出来ないか、といわれれば出来なくもない所だと思う

287 :NPCさん:03/10/02 14:22 ID:???
>他のゲームじゃ出来ないか、といわれれば出来なくもない所だと思う

んなのはあらゆるゲームで言えるじゃん

288 :NPCさん:03/10/02 17:59 ID:???
>>287
それはそうだが、他の(これのライバルになるような)近代時代物ゲームの場合、時代とゲームの
イメージが一体になっているんだよね。
クトゥルフとかキャッスル・フォルケンシュタインとか。

これの場合は「たまたま大正時代を舞台にした」にしか見えないから。
(つまりこれで「ケータイの無い不便なアドベンチャー」をしても異能使いでそれをしても大差が無い)


289 :NPCさん:03/10/02 19:08 ID:???
異能に大正時代でも遊べるようになるサプリが出たら笑うしかないな。

290 :NPCさん:03/10/03 04:56 ID:???
>>287
専用に作られたはずのゲームなのに、専用でもないゲームを改造してするのと
労力や快適度で差が少なかったらどう思う?

やりたい事が秘神で出来るか、秘神でしか出来ない事が面白い(かつ快適)かといわれると…
それなりに面白いとは思うし、大正の資料も多いとは思うんだけど
やっぱりプレイしてると時代考証で詰まったりするしな。

291 :NPCさん:03/10/03 13:38 ID:???
>>290
大正の資料については、なにげにゴーストハンターの方が多くないか?

292 :NPCさん:03/10/03 21:38 ID:???
個人的には、「オレが考えた神話体系」みたいなのが付いてたのが激しくアイタタな感じ

293 :NPCさん:03/10/03 22:30 ID:???
>>289
そうしたら対抗して「リリアン女学院サプリメント」でも出すしか勝つ手はないな。

…って大正時代だと華族のお嬢様しか出せない罠。
なおかつキャラがみんな女学生になってしまうとデータも同じになるし。


294 :NPCさん:03/10/04 04:17 ID:???
>>293
専用サプリなら専用データぐらいあるだろ

295 :NPCさん:03/10/04 12:38 ID:???
>>294
そうか。職業じゃなくて部活動を選ぶ事にすればいいのか。
家柄の方も、華族の中を更に分ける事は可能だし…。
できる! できるぞ!!(w


296 :NPCさん:03/10/04 12:41 ID:???
ダブルクロスみたいに、カバーとワークスを分ければ、なんの問題もなかったのにね。

297 :NPCさん:03/10/04 14:04 ID:???
職業は稽古事や部活動を相当品とすれば、

俳優 志摩子(日舞)
芸術家 蔦子(写真部)、
新聞記者 三奈子、真美(新聞部)
武術家 令、由乃(剣道部)

あたりはそのまま使えそう。それと「女給」(料理部)とか「文士」(文芸部)とか。

あとは普通に「女学生」にするしかないかもしれないが、祥子あたりは「高等遊民」かな?


298 :NPCさん:03/10/05 08:58 ID:???
しかし、秘神でマリみてをやらなきゃイカンというコンセプト自体がよくわからん
マリみてみたいな展開のセッションがしたいのか?( ;´Д`)
漏れはヤだな・・・

>>296
分けたつもりなんだろ
実際、職業と守護神は完全に乖離してるし

299 :NPCさん:03/10/05 14:25 ID:???
>>296
ダブクロと秘神はコンセプトから異なるものだからね
ワークスはPC共通でカバーは職業に該当と考えるべし
シンドロームは守護神かな?

300 :NPCさん:03/10/05 21:36 ID:???
>>298
いや、「時代錯誤のお嬢様学校」のキャラなら大正時代舞台のゲームが合うだろう、というネタ。
あ、「秘神のシステムでマリみてのストーリーをやる」じゃなくて「マリみてキャラで姫神する」ね。


301 :NPCさん:03/10/05 22:56 ID:???
まぁ、似非大正でも問題ないわな…

金田一っぽい展開にするとか
裸の大将っぽい展開にするとか

302 :NPCさん:03/10/06 01:28 ID:???
お、お、おなかがすいたんだな
邪神を倒すとおにぎりがもらえるんだな

303 :NPCさん:03/10/06 09:30 ID:???
オモロいけど
どう再現すべ…?(困惑

304 :NPCさん:03/10/09 02:07 ID:???
すでにネタゲーとしての価値しかないのか・・・

305 :NPCさん:03/10/10 12:47 ID:???
うん。

306 :NPCさん:03/10/10 19:32 ID:???
ネタゲーとしての価値もなし

307 :NPCさん:03/10/10 20:23 ID:???
うん。

308 :NPCさん:03/10/16 00:47 ID:???
一人の少女が夕闇の迫る河原を歩いてゐる。
少女はセーラー服と黒い革靴を身につけ、濡れたやうに漆黒の長い髮が、薄暗い夕闇に溶け込むやうにして搖れてゐた。
やがて人影の無い橋の下で立ち止まると、きよろきよろとあたりを見囘した。
そして、手に持つたバッグの中から懷中時計を取り出す。時計の針は六時四十分を指してゐた。
時計をしまふと、次はバッグの中からいそ/\と一枚の紙を取り出した。
その紙は帝國劇場のチケットであつた。西洋の有名な戲曲名とゝもに「七時開演」の文字が印刷されてゐる。
少女は、高まる期待とわづかな罪惡感とで輕い亢奮を覺えてゐた。
嚴格な家庭に生まれ育つた少女にとつて、夜の街へ演劇を見に行くといふことは、かなりの冒險なのだ。
それに加へ、今日は親に無斷で家を出てきてしまつたのである。
慌てふためく父親の姿を想像して少女はすこしにんまりした。
不意に、背後から肩にポンと手が置かれた。
あはてゝ振り返ると、そこには黒髮の少女と同じセーラー服を着た、もう一人の少女が立つてゐた。




309 :試しに:03/10/16 00:49 ID:???
手にはなぜか分厚い本を抱へてゐる。
「遲かつたぢやないの。あら?その本どうなすつたの?」
心中の動悸を悟られまいと無理に笑顏を作る。これから演劇を見に行くにしては少々妙な持ち物だ。
「・・・・・」
返事がなかつた。よく見ると、心なしか目つきが虚ろである。
ざわざわざわ。河原に風が出てきた。
「・・・て。・・逃げて。」
彼女は苦しさうにさう呟くと、本を取り落とし、その場に昏倒しまつた。
「だ、大丈夫?」
あはてゝ覗き込むと、額に玉のやうな汗を掻いて、苦しさうにあへいでゐる。
そのとき――
ざぶり、と河岸の方から水が跳ねるやうな音が聞こえた。
びくつと音のしたはうを見る。


310 :書いてみました:03/10/16 00:51 ID:???
ずる、ずる、ずる・・・
薄暗い河原の闇の中を、奇妙な形の動物がゆつくり這つてくるのが見えた。
近づくにつれ、その姿がだん/\はつきりとしてきた。
それは、人間とほゞ同じ大きさなのにも關はらず、蛙のやうな形をしてゐた。水かきのやうなものがついた前足を地面につけ、
全身には氣味の惡いイボがびつしりとつゐてゐる。體は川の水で濡れ、ぬめ/\した光澤を放つてゐた。
「・・・・!」
黒髮の少女は悲鳴を上げることもできずにその場に硬直してしまつた。
そして、その蛙人間は、少女たちの傍まで近づくと、しゆうしゆうと胸の惡くなるやうな臭ひのする息を吐きながら黒髮の少女の全身を眺め囘した。
「ごろごろごろ」
怪物はのどの奧から音を發した。歡喜の響きが伺へる。
なんだこれは。
日常が壞れ、人影の無い川原は一氣に魔界の樣相を呈する。
黒髮の少女は、その怪物を間近で見ると、恐怖のあまり、へなへなとその場にへたれ込んでしまつた。
蛙人間はゆつくりと黒髮の少女に近づくと、ひたり、と少女の白い足に觸れた。

――少女は氣を失つた。

311 :NPCさん:03/10/18 06:39 ID:???
ネタバレ・・・

312 :NPCさん:03/10/18 11:49 ID:???
漏れには何のネタか判らんので教えてくれw

313 :NPCさん:03/10/19 02:43 ID:???
ルルブ付属のシナリオ

314 :NPCさん:03/10/20 02:18 ID:???
言わなきゃわかんなかったかもしれないのに

315 :NPCさん:03/10/20 10:35 ID:3J4XAI/j
>>314
ルルブ付属のシナリオなのに言われなけりゃわからんのか。
よっぽどプレイされてないんだな。

316 :NPCさん:03/10/20 10:39 ID:???
違うよ、やっても分からないんだよ

317 :NPCさん:03/10/20 20:07 ID:???
('A`)ダメポ

318 :NPCさん:03/10/21 07:58 ID:???
ネタバレだと困る人にわからなければそれでいいだろう。
知ってる人>あああれか
知らない人>知らない
でほっとけばいいのに、付属のネタバレだと書くから
知らない人でも「付属シナリオそんな話なんだ」とわかるのでネタバレになる。

深き者が出てこようがなんだろうがいいじゃないか。

319 :NPCさん:03/10/21 14:48 ID:???
('A`)モウドウデモイイノカ

320 :NPCさん:03/10/31 16:00 ID:???
('A`)

321 :NPCさん:03/10/31 23:03 ID:???
('A`)

322 :NPCさん:03/11/01 02:00 ID:???
どうやってPLAYしていいか判らなくて途方にくれまくり。
とりあえず、積んでおくか・・・。

あ、付属シナリオがじゃなくてシステム全般の話ね。

323 :NPCさん:03/11/01 03:48 ID:???
わからない時は適当に、それも無理ならすっとばす。身内ならコレで結構いける。
が、そこまでしなくても他にゲームがある罠

324 :NPCさん:03/11/01 12:49 ID:???
ま、出しさえすればサポートなしでも売れる時代は、はるか昔に終わったってこった
プレイスタイルさえ明確に提示できないようなゲームを続けなくても、他にいくらでもいいのはあるしナー

325 :NPCさん:03/11/01 12:54 ID:???
そーいや夏のJGCでフォローはネットでするって言ってたけど
その後どうなの?

326 :NPCさん:03/11/01 22:15 ID:???
フォローというのはエラッタとQ&Aだけのことだろうか
シナリオもリプレイもなんもなし('A`)

327 :NPCさん:03/11/02 17:47 ID:???
なんだ。
コバルトと組んで「大正マリ見てRPG」化というのはガセか。


328 :NPCさん:03/11/03 00:17 ID:???
シナリオとリプレイ載っけるっていってたんだけどなぁ……

329 :NPCさん:03/11/03 15:03 ID:/yGhh4VW
未だに修正したキャラシートすら出してないんだから、もう投げてるんだろう。

330 :NPCさん:03/11/03 16:05 ID:???
坂東が他の小説に取り掛かってたみたいだからなぁ
これからフォロー記事が続々発表されるんだよ
・・・と思いたい








が、しかし

331 :NPCさん:03/11/04 20:13 ID:???
あれが最後の坂東とはどうしても思えない。
地雷ルールを笑いものにしたい気持ちが人類の心に宿る限り
また第2、第3の坂東が現われるに違いない……

332 :NPCさん:03/11/07 17:56 ID:???
で、シナリオとリプレイ('A`)マダー?

333 :NPCさん:03/11/13 23:32 ID:???
公式サイト、エラッタとQ&Aが更新してますな。

334 :NPCさん:03/11/14 02:18 ID:???
正直、エラッタもQ&Aもどうでもいい
プレイすらしてないのにそんなもの更新されてもナー

プレイする気の出る記事を載せてくれよ坂東

335 :NPCさん:03/11/14 03:07 ID:???
>>334
それは坂東を買い被り過ぎてる意見だ!

336 :NPCさん:03/11/14 03:12 ID:???
どうすればプレイする気になんのよ……。

337 :NPCさん:03/11/14 03:47 ID:???
今更なにやられてもナー('A`)

338 :NPCさん:03/11/18 00:21 ID:???
実は、エルスのPBMプレイヤーが大勢集まって特命のTRPGを
やることになったのだが、俺も限りなく未経験に近いため、今のところ、

1,ゲームに参加しないで見学。(他のイベントのスタッフに回る)
2,参加するが、自分から発言せず、出来るだけ黙っている。

のどちらかを考えているのだが、どちらが良いだろうか?
もし良かったら教えてもらえないだろうか?

339 :NPCさん:03/11/18 00:32 ID:???
>>338
推奨は1。
TRPGで発言しないってのは、PBMで行動申告を白紙で出すようなものだから、やめといた方が良い。

340 :NPCさん:03/11/18 00:52 ID:???
どちらかを選べと言う質問なのだが、オレは初心者であることを断った上で参加すべきだと思うな。
「2」があるということだから、TRPGをやりたくないわけじゃないんだよね。


341 :338:03/11/18 00:56 ID:???
>>339
夜中にもかかわらず、早速のレスありがとう。
確かに、俺もその方が良いと思う。
(白紙のアクションを出されていい気のするマスターはいないからな)
1にさせてもらうことにするよ。
かなりマジで迷っていたのから、おかげで助かったよ。本当にありがとう。

342 :338:03/11/18 01:21 ID:???
>>340
書き込みのタイミングが重なって見えなかったのでレスが抜けてしまった。
申し訳ない。

レスありがとう。
確かに、やりたくないわけではないが、元々他のゲームを十年近く前に
ちょこっとやっただけだから、無理に参加してイタイ厨房ぶりをさらす
方が余程怖い。
(マジで身を切るような話しだから言いたくはないが、以前やった時に
舞い上がって暴走し、激しくひんしゅくを買ったことがあるので特に)

アドバイスを無にするような答えで申し訳ないが、やはり、
1,ゲームに参加しないで見学。(他のイベントのスタッフに回る)
で行こうと思う。

343 :NPCさん:03/11/18 01:27 ID:???
ここで「事前にやって慣れておく」「家が近いならGMやってやるんだが」「オンセでもする?」という言葉がでないのは
システム、スレ、スレ住人のどれが原因だろうか

344 :NPCさん:03/11/18 01:32 ID:???
模範解答は「もちろん全部」なんだろうな。

345 :NPCさん:03/11/18 03:20 ID:???
参加すればいいのに( ;´Д`)
見てるだけなんて楽しくないよ〜
別に舞い上がって暴走してもいいじゃん
特命ならノリでみんな許してくれると思うし

346 :NPCさん:03/11/18 21:00 ID:???
とりあえず、イベントの質にもよるんだけど
一般にTRPGプレイヤーとしては
1:集中してる時に覗かれるとちょっと不愉快
2:どうプレイを進行していいか分からない地蔵プレイヤー
と、どちらも少々問題視される感がある。
だから出来れば初心者で暴走しがちと宣言した上で参加するのがベターかと。
予めそう伝えておけば多少羽目を外しても大目に見てもらえるし
前提の集団がそもそもTRPGメインってわけでもないので
多少脱線するのは確実でしょうし。普通リプレイのように綺麗に進まないものですw

ちなみにPLとして暴走してると感じたら一回しゃべるのを止めて
他人の話を聴くようにすると問題ないケースがほとんど。

347 :NPCさん:03/11/18 22:06 ID:???
みんないいやつだな。・゚・(ノД`)・゚・>ここ

348 :NPCさん:03/11/19 01:56 ID:???
いや、実際、リプレイみたいに綺麗には絶対にいかないよねぇ( ;´Д`)
あれは、あくまで読み物だし

349 :NPCさん:03/11/19 04:45 ID:???
そりゃ、カットしたり手を入れたりはしてるからな。

350 :338:03/11/19 15:51 ID:???
今回の特命TRPG大会(仮)は大きなイベントの中の1プログラム
として企画されていたのだが、平行して動いている別のプログラムの
スタッフとして動くことになりそうなので、今回はTRPGに参加することは
出来なくなりそうだ。

ただ、いつの日かまたTRPGに参加する機会があったら、
皆からのアドバイスを参考にしてプレイするよ。

このスレの皆には、気がおかしくなりそうなぐらい悩んでいた中で
たくさんの親身なアドバイスをしてもらい、本当に感謝している。
今まで、本当にありがとう。

351 :NPCさん:03/11/20 05:00 ID:???
がんがれ
機会があれば卓を囲もう

352 :NPCさん:03/11/20 21:45 ID:???
オンセで慣れるもよし。
オンセスレのセッション募集を見てね。

初心者は暴走しがちかもしれないけど、ベテランがうまく制御して導く…コトを祈ろう。
初心者宣言さえしてくれればだいぶ対応できるんじゃないかな。

353 :338:03/11/22 01:04 ID:???
ルールブックが必携なのはいくらなんでも分かるが、
赤版・全国特務高校入学ガイド
青版・全国特務高校入学ガイド
という本が関連書籍として出ているようだが、
青版の方はメイルゲーム版のPCがQINDなので
買おうと思っているのだが、赤版の方も押さえておいた方が
よいのだろうか?

>>351
ありがとう。
いつの日か会える日を楽しみにしている。

>>352
アドバイスありがとう。
参考にするよ。


354 :NPCさん:03/11/22 09:00 ID:???
>353
赤本、青本は純粋に資料として読んで面白いと思うのでお勧めではある。
とはいえ、持ってないとプレイできない類のものではない。

青を読んでみて、面白いと思ったら赤も買えばいいんでは?

355 :338:03/11/23 02:02 ID:???
いつも教えて君では申し訳ないので、こちらからも情報を
書き込ませて頂く。

過去ログによると、このスレにはメイルゲーム版の参加者も
いるので知っている者もいるかもしれないが、
メイルゲーム版のPCをTRPG版に変換するルールが
公開されたので、もしも興味があったら見に行ってはどうだろうか?

キャラデータを入れるとPCPや卒業ポイントを出してくれるサイト
ttp://qind.locker.jp/trpg/convert/?mode=v
(例えば、俺のメイルゲームのキャラの場合、
初期PCP・265 卒業ポイント・95と出る) 

総集編(メイルゲームが終わった時に出る裏話などをまとめた本)
に公開されていた変換ルールを分かりやすくまとめたサイトも
噂ではどこかにあるらしいのだが、見付からなかった。
申し訳ない。

>>354
ありがとう。
今日、ルールブックと一緒に青版の方だけ
オンライン本屋に注文してきたところだ。

来たら感想を書き込ませてもらうよ。

356 :338:03/11/23 11:50 ID:???
355で書いた変換ツールのアドレスが変更になったので訂正。
ttp://qind.locker.jp/trpg/convert/
アクセスするときはこちらからにしてもらいたい。

357 :NPCさん:03/12/12 14:01 ID:???
338はどうした?
ファイナルプライベが終わったら放置か?

358 :338:03/12/12 18:29 ID:???
>>357
あれから身辺がごたついてネット巡回が出来なくなっていた。
放置することになってしまって申し訳ない。

ルールブックだが、かなり読み応えのある量だが、
そんなに難解ではないので、時間さえ掛ければどうにかなる、
という印象だ。

青本と赤本(あれから取り寄せた)だが、TRPG版とメイルゲーム版
との違いや、メイルゲーム版では書かれなかった側面の部分が
描かれていてなかなかの好印象(少し高い点を除けば)だった。

実は>>350の後、動きがあって俺もTRPGに参加することに
なったのだが、結局、また舞い上がって増長し、一緒に参加した
マスターやプレイヤーにさんざん不快な思いをさせただけだった。
俺はTRPGをやってはいけない人間、ということを実感したよ。

俺はもうTRPGをプレイすることはないし、
(ルールブックや赤本・青本はこのスレッド的には正しくない
使い方だが、読み物として楽しむつもりだ)
このスレへの書き込みも最後になるが、今まで俺のような奴に
付き合ってくれたこのスレの皆には、本当に感謝している。
本当にありがとう。

359 :NPCさん:03/12/12 21:07 ID:???
気にしすぎとちがうん?
そういう空気みたいのは、回数こなせば慣れると思われ。
少なくとも、終わったあとから自己反省するやつが、そんなにトンデモないやつだとは思えん。

あと、やたらと語りたがるとか、どうしても場を仕切ってしまいたがるタチなら、
いっそのことマスターを目指したほうがよい。
プレイヤー経験のあるやつに集まってもらって、マスターの練習をするといいと思われる。

360 :NPCさん:03/12/12 22:45 ID:???
> 少なくとも、終わったあとから自己反省するやつが、そんなにトンデモないやつだとは思えん。

同意。



361 :NPCさん:03/12/13 07:45 ID:???
>いっそのことマスターを目指したほうがよい

あぁ、そうかも
実は漏れもそういうタイプだよ( ;´Д`)
だもんでマスターがメイン
場慣れしてプレイヤーもできるようになったけど

362 :NPCさん:03/12/18 17:03 ID:???
ええと、自分も特命TRPGをファイナルプライベでしたものです。
卓や部屋は違ったのかもしれないけれど・・・
困ったって言っている人はいなかったし、皆楽しかったって言っていたから、
気にしすぎじゃないかな?

逆に、自分は地蔵プレイヤーになってましたので
マスター&周りのプレイヤーに凄く気を使ってもらって悪かったなと。
皆、その場その場で、そのキャラクターらしい事をしたり、次々選択できてるし。
自分は口篭もるばっかりで、やっぱり場を雰囲気を読む速さとか、
臨機応変というか、頭の回転速くないといけませんね〜と、つくづく(汗

でも、ルールブックや赤本青本を買ってみて、それで初めてプレイしたら感触は
結構どんなシナリオにも応用が利くな〜という感じ。
秘神出したからか、エルスはもうあんまりサポートして無い見たいだけど(汗)
自分としては、もし機会があったらぜひ続けて遊んで見たいなと思ったり。

10年以上前、学生時代ははTRPGやっていたのですけれどね、ブランクが長いとこうもしゃべれないかと結構ショックでした。
TRPGは先ず仲間ありきだから、自分ひとりしたくても出来ないんだよね・・・。
もし仲間や環境があるのなら、ぜひ、そのチャンスを大事にしてTRPGして欲しいな。



363 :NPCさん:03/12/20 01:25 ID:???
秘神すらまったくサポートしてませんがなにか?








・゚・(ノД`)・゚・。

364 :NPCさん:03/12/20 03:01 ID:???
全くではないと思うけど。

365 :NPCさん:03/12/20 21:24 ID:???
しかし半年以上経過してリプレイの一つも出さないようでは、サポートしてないと判断されてもしょうがないだろう。

366 :NPCさん:03/12/22 15:47 ID:???
ここらで一つ

坂東はエルフだから寿命が長いもんだから気が長い説を

367 :NPCさん:03/12/24 00:15 ID:???
「また」新作を作っている説に一票

368 :NPCさん:03/12/25 21:30 ID:???
そしてまた、全くサポートされないに一票

369 :NPCさん:04/01/08 22:36 ID:lZnoOhqp


                _,..  -───-  、..
          ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、     `` 、       貴様!!
        , '´    /     /    `''‐、     \
      , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 /          \     ヽ   シナリオが氏んだんだぞ!
.   /             ̄``''‐.、     ∠>ヽ./\ ヽ  いっぱいシナリオが氏んだんだぞ!!
.  /             _____   \     /゚ /   ヽヽ
 〈       ,. ‐''"~´      l  ``''‐、 ヽ.    / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
.  ヽ.    /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/      _l
.   |   / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄  |  シナリオは…シナリオは力なんだ
   !  {   / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖         !  シナリオはこのセッションを
   ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖        :l      支えているものなんだ!
.     `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´         `{_ |! ‖       !  それを…
      :   |{_ ヽ.i. 〔ー-            { !.  |!__       ,'   それをこうも簡単に失っていくのは
.       :  |{_ _)l   `,ィ-─_、    //  | 0| ___/   それは、
       :   |{_ ミ. !  ヽ ̄,.-‐) .//    /l ̄ __/    それはひどいことなんだよ!!
      :  |{ ,.`ヽ.   `ー '´.∠‐'´    /'´ ̄ノ,ノ/    何が楽しくてマンチキンをやるんだよ!!
        ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´      /-──<´
       |  「 --┘    |___/  `!     |     貴様のような奴はクズだ!
          L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l       |    |     TRPGをやっちゃいけない奴なんだっ!!
          ̄「 |  |      |   _,,.⊥_-‐ `


370 :369:04/01/08 22:39 ID:???
スマン。
誤爆した。

371 :NPCさん:04/01/08 22:39 ID:???
>>369
もうやめとけ…。

372 :NPCさん:04/01/08 23:05 ID:???
久しぶりに上がってると思ったらこんなか

_| ̄|○

373 :NPCさん:04/01/08 23:12 ID:???
史上最悪の誤爆だな。

374 :NPCさん:04/01/09 01:31 ID:???
ワラタ

375 :NPCさん:04/01/09 03:19 ID:???
具体的にサポートとして、特命や秘神をどうサポートして欲しいんだ?

376 :NPCさん:04/01/09 16:35 ID:???
正直、今更もうどうでもいい
坂東に腹を切れと言いたい

377 :板東:04/01/11 00:10 ID:???
>>376
もう切っていますが何か?












※噂なので確認が出来なかったのだが、板東はエルスを
辞めているらしい。
(クビなのか、自分の意志かは不明)

378 :NPCさん:04/01/11 21:26 ID:???
しかし今更腹切ったところで何の解決にもならないよな。


379 :NPCさん:04/01/13 23:10 ID:???
意表をついてこのあたりを荒らすか。

やい、この糞ルール!まともに遊べるもの発売しやがれ!

380 :NPCさん:04/01/13 23:17 ID:???
まったくだ

381 :NPCさん:04/01/14 00:06 ID:???
>>337

切れるはずないじゃん。
あんなデブ脂肪腹。

エルスやめたのは本当だが。

382 :381:04/01/14 00:07 ID:???
スマンかった。

>>337じゃなく、>>377だ。

383 :NPCさん:04/01/14 11:28 ID:???
特命PBM参加者が来てこのスレも活気づくかと思っていたが、
やはり現実は厳しかったか。

384 :NPCさん:04/01/16 00:47 ID:???
オーロラネットの設定を新たに起こさなければPBMにできなかった気がするよ
そういう意味合いで、ゲームの世界観が閉じこもりすぎ<特命

385 :NPCさん:04/01/17 21:28 ID:???
オーロラネットってなんじゃらホイ?<PBMやっとらん奴

386 :特命PBM参加者:04/01/18 23:10 ID:???
>>385
簡単に言えばインターネットをものすごく強化した物。
これで情報などをやりとりすることで未熟なPC
(人手不足を補うための促成栽培、と書いてあった)
でもベテランと同じように活動できる、という物を
謳ったシステムだった。
機能の例としては、
まず、必要に応じての技能の組み替えによる柔軟な行動。
(例・コンピューターの操作に習熟した風迅生や
格闘に長けたQINDなど、特務高校の壁も越えられた)
次に、非常に高レベルでの情報の共有。
(見聞きした情報を瞬時に他のエキストラ・エリートに伝えられるし、
連絡も自由に取れるし、全国で展開しているミッションの状況も
簡単に把握できた)
ここまで来ると良いことづくめだが、問題もあり、
まず、秘密結社側もオーロラネットを利用していたため、
向こうも同じようにこのメリットを享受していた。
次に、オーロラネットを支配する意志を持つプログラム
(マトリックスのエージェント・スミスの様な物)が居ることが
分かった上、そのプログラムが自己の存在を維持するために
震龍のエネルギーを吸収(消滅するレベルまで)し始めるなど、
オーロラネットがあるが故の問題もまた発生した。
俺はオーロラネットから遠いところにいたため、
間違いもあるかもしれないが、だいたいはこんな感じだ。
ちなみに、その後、PCがスミス(仮)との交渉の結果、
オーロラネットの存続と、特務生徒へのスミスの協力を
取り付けることに成功したため、規模は縮小されたが、
今もオーロラネットは稼働している。

387 :NPCさん:04/01/20 21:21 ID:???
>>386
dクス

388 :NPCさん:04/02/08 00:49 ID:???
保守

389 :NPCさん:04/02/08 23:45 ID:???
いつの間にかエラッタが更新されていた。
どうやら、2ヶ月ごとに更新を行っていくつもりのようだ。

根気よくサポートを続けるのは良いが、一体、
何人が見て居るんだろうか?

390 :NPCさん:04/02/09 17:47 ID:???
>>389
エラッタだけ更新してもしょうがないだろう。
っていうか基本ルールだけで2ヶ月毎に更新できるほどエラッタがあるのか?

391 :338:04/02/20 22:14 ID:???
もう、書き込まない、といったのだが、久しぶりに見たら
かなりレスがついていたし、区切りをつけるために書き込ませて
もらおうと思う。
今日、特命のルールブックと青本・赤本を近所の図書館
(シャドウランやスクラップド・プリンセスRPGなどTRPGが
多数所蔵されており、TRPGに理解がある)に寄贈して帰ってきた
ところだ。
本来、TRPGのルールブックはゲームをやるための物であり、
やりもしないくせに本棚に飾っておくための物ではないし、
本棚の中で剥製にされるより、皆の手で有効に活用して
もらった方がルールブックも喜ぶような気がしてね。

>>359
>>360
俺はそこまで賢い人間ではないよ。
ゲームが終わった後、皆から指摘されるまで自らの厨房ぶり
(マスターに無理を言ってルールを曲げさせる、
調子に乗ってしゃべりまくって周りの者を引きまくらせた上、
ゲームをぶち壊しにした)に気付かなかった大愚か者だ。
そのときはさすがに死にたくなったよ。
俺のあまりの愚かさに。

>>362
TRPGの素質を持つ君がうらやましい。
君のTRPGライフが幸せな物であることを祈る。
そして、俺の過ちを繰り返すな。

俺はこれからメイルゲームのスレに戻るので、今度こそお別れだ。
今まで本当にありがとう。

392 :NPCさん:04/02/20 22:59 ID:i2e1Od8m
>>391

                _,..  -───-  、..
          ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、     `` 、       貴様!!
        , '´    /     /    `''‐、     \
      , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 /          \     ヽ   シナリオが氏んだんだぞ!
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 〈       ,. ‐''"~´      l  ``''‐、 ヽ.    / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
.  ヽ.    /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/      _l
.   |   / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄  |  シナリオは…シナリオは力なんだ
   !  {   / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖         !  シナリオはこのセッションを
   ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖        :l      支えているものなんだ!
.     `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´         `{_ |! ‖       !  それを…
      :   |{_ ヽ.i. 〔ー-            { !.  |!__       ,'   それをこうも簡単に失っていくのは
.       :  |{_ _)l   `,ィ-─_、    //  | 0| ___/   それは、
       :   |{_ ミ. !  ヽ ̄,.-‐) .//    /l ̄ __/    それはひどいことなんだよ!!
      :  |{ ,.`ヽ.   `ー '´.∠‐'´    /'´ ̄ノ,ノ/    何が楽しくてマンチキンをやるんだよ!!
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393 :NPCさん:04/02/21 04:23 ID:???
>>391
メールゲーマーてのはTRPGもできない連中が集まっている所なんだ。

そう思わせるのは幕引きとしてどうだろうな。
自分の事を愚かだとか、素質が無いなどとは誰だって言える。それをそのままにしておくお前は、

本当に愚かだな。

お前が心配せずとも、お前ほど愚かな奴は少ない。

最後に、お前がこんな事を書いても、お前に同情なぞしない。残念だったな。

394 :NPCさん:04/02/21 08:12 ID:???
まぁ、そんな責めなさんな。
性格の問題なんだから、変えようと思ってころっと変わるもんじゃないだろ。
酒癖悪い奴が、癖の改善より禁酒で問題解決をはかるのはよくあることだし、
それはある意味賢明ともいえる。

>メールゲーマーてのはTRPGもできない連中が集まっている所なんだ。

TRPG「も」できない、ってとこに激しく違和感。
TRPGを楽しくプレイするのは、誰にでも出来ることじゃないと思うぞ。
スキルが必要。それも基本スキルじゃなく、特殊スキル扱い。


395 :NPCさん:04/02/21 23:23 ID:???
特命が大番長くらいアレだったらアレなんだが

世界設定似てるだけにアレだ

396 :NPCさん:04/02/22 00:19 ID:???
なにがなんだかわからん。

397 :NPCさん:04/02/24 11:39 ID:???
大番長世界設定

ttp://www.alicesoft.co.jp/bancho/world.html

398 :NPCさん:04/02/26 03:38 ID:???
>>397
みた。

で、なにがどうスゴイのか、よーわからん。
番長学園の3番せんじくらい?

つうか、番学知ってたら、恥ずかしくてこんなもん発表できんだろ。

399 :NPCさん:04/02/26 03:43 ID:???
番学の知名度って、どうなんだ…(´・ω・`)

400 :NPCさん:04/02/26 05:02 ID:???
超人学園物に理屈をつけようと思ったら、まぁどうやってもこの辺に落ち着く罠。

401 :NPCさん:04/02/26 11:32 ID:???
この辺のネタって番学がオンリーワンってわけでもないんじゃないのか。

番学じゃん!ってのはすでに言いがかりだと思うが。

402 :NPCさん:04/02/26 22:16 ID:???
「学園帝国 俺はジュウベイ!」
とかな

ま、さほど斬新な設定ではないわけで

403 :NPCさん:04/02/27 00:52 ID:???
そもそも特命はそういう「ありがち」を再現するためのシステムだし
大番長もあえてそういう路線を狙って作ってるんだから普通だと思うが

むしろ特命は公式ページでのはじけっぷりが足りない

404 :NPCさん:04/02/27 19:23 ID:???
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405 :NPCさん:04/02/29 00:15 ID:???
番長学園も炎の転校生知ってたら恥ずかしくて発表出来ないな

406 :NPCさん:04/02/29 10:04 ID:???
ヲタは何か作品に観たり触れたりする度に
自分の狭い範囲のヲタ知識に照らし合わせて
パクりだ、〜と同じだと、思考停止っぽく簡単に理解した気になると
聞いたことがある。

まぁ、その方が楽なんだな。知ったかぶりもできるし。

407 :NPCさん:04/02/29 14:44 ID:???
TRPGの場合

「パクりだ〜」
より
「○○を再現するにはどうすれば良いのかな?」
に動くんだがね

>>406の狭いヲタ知識では所詮その程度の認識なんだろうけどさ

408 :NPCさん:04/02/29 20:21 ID:???
パクリとか気にする前に定期的なサポートを継続する方が大事だろ。
秘神なんか発売からもうすぐ一年なのに未だに経験点欄付きキャラシーすら出してないしな。

409 :NPCさん:04/02/29 20:38 ID:???
板東失踪の噂はやはり本当かね
仮に板東が失踪したとしても、他のエルス社員が何とかして欲しいところだが

410 :NPCさん:04/03/01 00:30 ID:???
失踪したとしたら、Q&Aは誰が作成してるのだろうか?

411 :NPCさん:04/03/01 00:35 ID:???
>>407
それでどのゲームでもコスプレキャラをやるわけですね。

412 :NPCさん:04/03/02 16:15 ID:???
坂東の亡霊

413 :NPCさん:04/03/12 11:32 ID:???
>>410
失踪という話が出る前にエルスを退職していたらしいから、
他のエルス社員が書いているのでは?

414 :NPCさん:04/03/16 02:07 ID:???
R&Rvol3の記事では、構成■エルスウェア/坂東真紅郎となってるが…

415 :NPCさん:04/03/16 14:45 ID:???
>414
そりゃR&R3号が出た時期考えると原稿は11月頃には上がってるわけで……

416 :NPCさん:04/03/18 22:16 ID:???
最近知り合いが特命セッションを始めたので古本屋で見かけた小説を買いました。



…むっちゃ読みづらい。
もはやイラストにハァハァするためだけの本になってしまった。(´Д`;)

417 :NPCさん:04/03/24 23:34 ID:???
JGCWにて特命初体験…。
他のPCのノリについていけず 

_| ̄|○

ルール積読の漏れはともかく、完全初心者の方置いてきぼりでした。



418 :NPCさん:04/03/26 05:20 ID:???
まー、イベント来ていまさら特命をやろうなんてのは、濃い連中ばかりだろうからな。
でもそれだけ特命を愛してるんなら、初心者を引き込む努力はしてほしかったねー。>濃い連中


419 :NPCさん:04/03/27 14:36 ID:???
そういう連中が初心者を引き込む努力をしないから廃れるんじゃないか?>特命

420 :NPCさん:04/03/27 15:07 ID:???
単純に初心者向きではない、というだけでは?
たとえば、Aの魔法陣みたいに。

421 :NPCさん:04/03/28 06:03 ID:???
Aの魔法陣はたとえとしてはあまりに規格外品だろ。

422 :NPCさん:04/03/28 09:27 ID:???
じゃあ番長学園か熱血専用
ある意味初心者にお薦めできたりできなかったり

423 :NPCさん:04/03/30 10:56 ID:???
大正マップだけ使って大正ダブルクロスやったけどそっちの方が面白かった

424 :NPCさん:04/03/30 14:15 ID:???
君がそう思うんなら好きに遊べ。

425 :NPCさん:04/04/16 21:52 ID:p2ZimYUx
不屈

426 :NPCさん:04/04/17 22:55 ID:???
操神術の元ネタと、憑神術の元ネタの元ネタの作者である方に黙祷!

427 :オレたち憑神族:04/04/18 05:07 ID:???
黙祷!

せめて映画版が出るまでは生きていたかっただろうになあ。
なれば追悼記念セッションを。

・・・スマン、鉄人とかニルヴァーナの方が早いかも知れん_| ̄|○

428 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :04/05/17 21:15 ID:???
来月辺り、秘神のセッションやりたいと思ってるんですが、
マスタリングするにあたって注意点とかアドバイス等ありませんでしょうか?

あと、キャラメイクしてて気になったんですが、射撃武器ってどこまで飛ぶんでしょうか?
拳銃には射程距離あるのに・・・。どっか変なトコに記述してあるのかしらん?




429 :NPCさん:04/05/19 23:54 ID:???
そして誰も居なくなった

430 :NPCさん:04/05/20 00:12 ID:???
>>426
誰?

特命転校生の絵描きさんはブラックラグーンンで出世したなぁ。

431 :NPCさん:04/05/20 00:31 ID:???
秘神買ったが結局一度もプレイしてないなぁ

432 :NPCさん:04/06/04 01:34 ID:???
広江のガンパレードマーチ同人誌にハァハァ
特命以前にパラトリの頃からイラスト(パンフ、マニュアル)書いたはず

特命はオフィシャル会誌でオフィシャルイラストがほとんど無く
かなり殺風景だったな

433 :NPCさん:04/06/04 02:44 ID:???
パラトリのマップポスターまだ売ってるみたいだよ。広江礼威が一部描いてる。

434 :NPCさん:04/06/12 11:30 ID:???
>>430
遅レスだが、横山光輝(鉄人28号の作者)では?

435 :NPCさん:04/07/26 04:50 ID:???
昨日秘神大戦をプレイ。
そう言えば家に明治・大正の歌集レコードがあったなぁ・・・
と思い立つもプレイヤーが壊れてて(´・ω・`)。
元々夜遅かったが、修理を始めた所為で結局徹夜。でも聞けて良かった。

明治終期〜大正終期の曲を聞いたけど、
流行の移り変わりが速いなぁ・・・と思った。
改めて大正時代の短さと駆け足っぷりを感じた。

結局何が言いたいかって言うと、
時代的に短いは早いはで、当時の時事ネタを持ちこみにくい。
文士やったんだけど、当時売れれた文学家・作品の判別がつきにくくて
セリフに使う度に日本史好きな友人から突込みが入る始末。

大正時代なんてコア過ぎてわかんねーよ(・∀・)。
ゴンドラの唄にはまる午前4時。朝寝おやみみ。

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