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【トーグ】TORGスレ:ポシ戦争4年目

1 :暗牙ー幽剃怨:03/11/10 21:17 ID:iXAcTRJz
このスレッドは、Westend Gamesから出ていた
マルチバースTRPGルール”TORG(トーグ)”について語るスレだ!
おっと、後、煽り荒らしは勘弁してくれな!
リアリティ・ストームが起こる位に熱いレス期待してるぞ!

過去ログ
TORGスレッド(過去ログ倉庫逝き)
http://game.2ch.net/cgame/kako/968/968949854.html
TORGスレッド ポシビリティ戦争2年目(過去ログ倉庫逝き)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038832660/l50
TORGスレッド ポシビリティ戦争3年目(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054831160/l50
水子、又は恥部
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/994/994358675.html

関連リンク
West End Games(英文)
ttp://www.westendgames.com/
トーグ基本ルール(復刊ドットコム)
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=3338


2 :ミスター・ホー:03/11/10 21:26 ID:???
2get

3 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/10 21:27 ID:iXAcTRJz
前スレも訳5ヶ月で消費、少しづつ速くなってきてますな
いずれ来る復刊を夢見て頑張りますかね・・・

でも、その前に前スレを消費してしまいましょう・・・

4 :NPCさん:03/11/10 22:12 ID:???
>>1
乙〜。
オンリーコンで初めてPLして、またTORGやりたくなったよ。

5 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/11/10 23:41 ID:???
>>3
 乙。
 しかしこの回転の速さ、知らない人が見たら絶版TRPGとは思うめえ。

6 :NPCさん:03/11/11 01:05 ID:???
しかもTORGへの投票キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

7 :ミルd・アブリー:03/11/11 02:14 ID:???
>1
乙です。

もしかしたら年末年始にTORGのGMをすることになりそうです。
予定だと触ったことの無い人を相手にすることになりそうなので、
楽しんでもらえるかすこし心配です。

8 :NPCさん:03/11/11 19:44 ID:+9QPnYbW
>>1
乙〜。オンリーコンが年二回になりませんかねぇ。

age

9 :ジャン○朗:03/11/12 01:46 ID:???
……来たれり。1乙。ってユーソリオン卿だが。

>アブリー卿
始めの説明は結構大変かもしれんのぅ。
TORGは皆知っての通り情報量も多いし、特殊な用語も多いしなぁ。
時間をかけてじっくり説明するか、売りだけ2,3教えて、後は遊んで覚えてもらうか。

まぁ、サラリーマンと騎士とメイドとトカゲ人間と宇宙人とサイボーグが一緒に冒険できる世界じゃ。
なにを恐れようというのか(混乱するだろうけど)

>8
若い力がオンリーコンを引っ張っていってくれればできるのかもしれぬ。
ぶっちゃけ年二回も準備する余裕はないのぅ。
いや、会場借りて開催するだけならできるけど、GMが集められない可能性が高くてね。

というか、別にオンリーコンを開くのに資格などいらんのだし。
自分で奮起して行動を起こしてみるのも手だぞよ。


10 :NPCさん:03/11/12 18:24 ID:???
開くだけならわりと気軽にできそうだけど、マスターの確保が問題だよな。
プレイヤーしかいないコンベンション・・・恐ろしすぎる。(((゚д゚)))ガクガク

11 :ジャン○朗:03/11/13 00:40 ID:???
……来たれり。

>10
そうそう。皆さん忙しい中来てもらってる訳だし>GM
GMさんの絶対数も多くないゲームだからねぇ…。
プレイヤー平均だけではなく、GMさんの平均年齢も上がってきてるわけで。
それなりに皆様責任があるお年頃になっちゃってたりするわけなんじゃよね。
もともと絶版ゆえに、若い年齢のGMが育ちにくいのはいかんともしがたく。

ただ、関東以外にも各地にTORGをやっている人は少なくないはず。
関東までやってこれる余裕はなくとも、近場なら……という人もいるのではないかと。
(身内でやっている人も多いだろうから、コンベンションに出てくる人の数は予想できないけど)
関東以外で何か始めてみるのは、決して悪いことではないと思うのさ。

別に小規模でもいいじゃないの。
二卓とか三卓でも充分さね。
日本各地でTORGオンリーのコンベンションが。
オンリーでなくてもコンベンションとかでTORGの卓が、
ちょこちょこ立つ日が来るのを夢見て地道にやるさ。
(立ってないとは思わないけど、余りコンベンションに行かないハイロードなので)

君もどうよ?
大変なことは間違いないけど、楽しいよ。
と、なんとなくヘラルドを残してみたり。

12 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/13 01:17 ID:???
送ればせながら:
>1のもう一人の漏れ、乙ー。

オンリーコン量産化計画について:
基本ルールブックだけでもGMは出来る! これでTORG復刊に成功すれば・・・・・・!!



13 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/13 02:36 ID:htW3aiVF
シグナル!

14 :NPCさん:03/11/13 15:44 ID:???
トーグに女はいらない・・・・・

15 :NPCさん:03/11/13 18:23 ID:Daq0YJGW
なにかイヤな事でもあったんか?
ロマンスカードで話し振ってシカトされたとか?

16 :NPCさん:03/11/13 18:36 ID:???
>14
うれしいこと言ってくれるじゃないの。
とことん満足させてやるからな!

ところで股間のGWIゴッズファイアをみてくれ。
こいつをどう思う?

17 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/13 19:30 ID:???
すごく……リアリティ・チェックが必要です……

18 :NPCさん:03/11/13 19:35 ID:???
>>14
ハイレディのイズラエルタンにボコられたのか?

19 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/13 19:46 ID:RhpWH50X
シャリーラにコマーズでも移されたのかな

まあ、イザとなったらTORG奥義”漢ロマンス”って手も有るけど・・・
人間辞める事になるぞ、ましてや。2枚ロマンスで三角関係とか言ったら・・・ねぇ・・・

20 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/13 19:48 ID:???
>>19
つうか、2枚ロマンスを承認すんなw 1ポシ渡して回収しる

21 :NPCさん:03/11/13 19:59 ID:???
メイドTORGさいこう!
メイドとせいこう!

22 :NPCさん:03/11/13 20:23 ID:???
>>20
いや、PC1(漢)とPC2(漢)がNPC(漢)に対して出すんだろ

23 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/13 20:32 ID:RhpWH50X
>>22、それで正解

しかし、ウチの場合は一人に付きSSカードは1枚のみ(例外、キャンペーン)の事を
最初勘違いしててな、一人で2〜3枚組み合わせて使う事も珍しく無かったのよ
勿論、ネタが出なかったり、面白くなさそうな場合は却下して1ポシにしてたけどな

他にも、終了時ドラマボーナスは1人1枚までとか、他所とは違ってるみたいだ
(知り合いは完全にドラマボーナス無しでやってるしな)

24 :NPCさん:03/11/13 21:44 ID:???
1回限りのコンベンションだと、

ドラマカード1枚で、活劇の法則のようにロールさせて、
3ポシボーナス無し

の方が有難い。



25 :NPCさん:03/11/13 22:28 ID:???
仲間がロマンスカードを持ち、
俺にもロマンスカードが回ってきた。


これは3角関係を演じるためにロマンスだけは2枚あるんだっけ。
ドラマデッキも罪な事をするなぁなんて思って思ってた。


次に俺の手へ回ってきたのは自己犠牲・・・




『俺は後から行く・・・彼女を幸せにしてやれよ!』
「い、井上ぇ〜!?」

26 :NPCさん:03/11/14 01:38 ID:???
>>25
計画
「へっ!!お前一人にイイカッコさせるかよ!!」

27 :NPCさん:03/11/14 02:55 ID:???
ロマンスカードというと小田急沿線民だった私は別のものを想像しちゃうんだよなぁ・・・

28 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/14 13:26 ID:bCKLtoo+
>>24、それは良いな!しかし素朴な疑問、ドラマ使った奴が、もしもナイルだったら
重複するのかな?(2D20を2回になるのか、3Dになるのか?)

>>25>>26
計画は6枚有るぜ!漏れも漏れも〜(そして誰も居なくなった)

個人的には自己犠牲を使った時に、その弟子や知り合い(オーズ)とかが
目覚めてストームナイトになると格好良いのではないかと思う(実際にやった)

JOJO1部のツェペリがジョナサンに最後の波紋を渡したシーンとか、

29 :NPCさん:03/11/14 14:59 ID:???
アストロ球団とかなw

30 :NPCさん:03/11/14 18:33 ID:???
>>25、26
女だからっておいてけぼりはなしよ!!

31 :NPCさん:03/11/14 20:10 ID:???
>>28
3Dで良いんじゃないか?

高揚+ぱわーあんどぐろうりぃ+(ポシ+えたにてぃしゃーど+ドラマカード)×活劇の法則
なんてことをすると、いっぱいダイスが振れるが、思ったより数値が増えないな。

32 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/11/15 00:58 ID:???
>>25,26,>>30
何だかアクシズ押し返しのシーンみたいになってきましたなぁ。

>>28
シーザー=アントニオ=ツェペリモナー。
ツェペリの男達は皆素晴らしい漢達でした(涙)。


33 :NPCさん:03/11/15 01:36 ID:???
>>7=ミルd・アブリー氏
遅レスですが、煩雑にならない程度に用語やゲーム目的、判定・ルールなどについて
ちゃんと事前説明をした上でやれば、ぜんぜん大丈夫だと思います。
PLさん達といっしょにTORGを存分に楽しんでくださいませ。成功をお祈りしております。

34 :NPCさん:03/11/15 01:41 ID:???
前スレ後半にあった映画ネタを少し。
『アンダーワールド』という”ヴァンパイアとワーウルフでロミオとジュリエット”みたいな
作品が結構TORGっぽい印象です。互いに争いあう一族に生まれた女吸血鬼と
人狼のラブストーリー@ヴァイオレンス風味でヒロインが二挺拳銃で床にぐるっと
穴を開けて着地、とかをフツーにやってたりします(笑)

35 :NPCさん:03/11/15 02:13 ID:???
>>29
ハンノウナシ・・・。・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )モライナキシチャターヨ

36 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/15 03:28 ID:u7mPuGPo
初代上野球太が死亡して、二代目が小児麻痺を克服するシーンの事かな?>アストロ球団
今度、蔵からでも引っ張り出して復習しとくよ・・・

>>7、ミルd卿、チャートブックの一部はコピーしておくと楽、
(出来れば、判定関係や能力関係は、ワープロ打ちして見易くしておくと、楽になるよ)

>>13、ファイアー!

>>30、実際の所、女性キャラの方が男性キャラより、ロマンスのネタが多い(NPCに男性が多い)

男性→女性のロマンスは8割以上発動させてるが、女性→男性の発生率は5割に満たない
却下率が高いな・・・うーむ、コレは克服しなければいけない問題だぞ・・・

37 :Herald Message Cometh!:03/11/15 22:52 ID:???
TORG-MLに、TORGの権利をWEGと交渉していた会社代表からの
書き込みがありました。

"Stick a Fork in it! The West End Games deal is DONE!"

詳細は不明です。……が!

TORG v2.0、始動の可能性。

38 :NPCさん:03/11/15 23:14 ID:???
亀レスだけど、前スレで武道ルールによるスマートなガン=カタのやり方をレスしてくれた方々に感謝。
引越し荷物の中から、TORG日本語版を発掘して試してみます。

>37
 TORGの新版…まっマジですか!!

39 :NPCさん:03/11/15 23:23 ID:???
>>37

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

40 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/15 23:30 ID:???
>>37
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
でも、日本語版はいつになるやら(´・ω・`)

41 :ジャン○朗:03/11/16 00:15 ID:???
……来たれり。

英語版でもVer2の可能性が出てきましたか。
これならば日本語版だって、いつの日か……!

42 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/16 01:58 ID:???
>37のヘラルドを受け取って:
熱い時代が、再び来る!? 幾多の新たなリアリティ! ハイロード!
エタニティーシャード! そしてストーマー!

こりゃあ忙しくなるぞお――
【ユーソリオン復活するかは知らんが】

43 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/16 02:24 ID:QcjXUVjt
2になるのか、第二版なのかは分からんが、バンザーイ!

44 :NPCさん:03/11/16 05:17 ID:???
>>37
キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

そろそろWoDに移行しようかと考えてたら新展開の予感か。
そっちの翻訳する気を養いつつ、期待して待とう。

45 :NPCさん:03/11/16 06:00 ID:???
もしかして>>25>>26が道を切り開いてくれたのだろうか・・・

46 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/16 13:14 ID:QcjXUVjt
ありがとう・・・尊い2人の犠牲を漏れも忘れない←結局、自己犠牲使わなかった
(夜空に25と26の顔が浮かぶ)

もしも、2版が出たら、前のTORGは良いやって
ヤフオクとかに出品してくれる人も出てくるかな・・・

今もサイバーパンクとセットで、基本ルール1冊出てるけどな、
トーグで検索すると出てくるよ・・・
(でも、タイトーグランプリ《FCのゲーム》が引っ掛かるのはかんべんな)

47 :続報:03/11/16 15:39 ID:???
TORGの発売元であるWest End Gamesは、倒産後、
フランス系企業であるHumanoids Inc.の子会社として、細々と存続していました。
今回、West End GamesがEric J. Gibson氏とPurgatory Publishing Inc.に売却されたことにより、
WEG社の発売してきたRPGは再び日の目を見ることとなりました。

以前、WEG社は「システムライセンス販売」という形でTORGのシステム部分のみを売りに出していましたが
「あのワールドあってこそのTORG」ということで、Gibson氏はTORG全てのライセンス取得のため、
交渉を続けていました。
今回、West End Games社自体を購入することで、完全なTORGのライセンスを入手したわけです。

Gibson氏はTorgを大変愛しており、Torg 2.0の始動について熱く語ってくれています。

近日中に、WEG社のサイト(↓)に詳細が載ると思われます。

ttp://www.westendgames.com/

48 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/16 15:43 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
神様、仏様、Gibson様ありがとう! 。・゚・(ノД^)・゚・。

49 :NPCさん:03/11/16 17:11 ID:???
偉大なるハイロードGibsonさまマンセー!
俺のポシビリティ持ってってー!!

50 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/16 20:23 ID:QcjXUVjt
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!

寧ろ”ハイロード”を超えて、漏れの中では”TORG”に認定!
日本でも展開してくれたら”名付けざるもの”でも良いよ!

凄いヘラルドサンクス!

51 :NPCさん:03/11/16 23:11 ID:???
まさに『可能性』を作り出す者。
TORGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

52 :NPCさん:03/11/16 23:24 ID:???
いやむしろアペイロスと呼ぶべきかと

53 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/17 00:05 ID:8yMGepWx
最強の存在、虚と永でも良いぞー!

54 :ジャン○朗:03/11/17 01:15 ID:???
……来たれり。

いやはや、話は進むもんですな。
ありがとうございます>37、47の方

できれば今後も続報があれば書き込んでくれるとありがたいです。

55 :NPCさん:03/11/17 07:32 ID:???
投票もキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

56 :アマいもん:03/11/18 08:43 ID:KHLu54pY


57 :NPCさん:03/11/18 08:45 ID:???
と、いけねえ。
喜びのあまり偽装がハガレちまうとこだったぜ。

日本語版はドコが出すのかにゃー?
やっぱ新紀元社? それとも国際通信社? まさかアトリエサードではあるまいな?

58 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/18 10:56 ID:???
>47・すんごいヘラルド受けつつ:
Gibson・・・・・・何とも粋なアペイロスじゃぜ。抱かれても良い!

今のネット環境は、インフィニバース構想と非常に相性が良い筈。
なんと言うか、三歩進んで二歩進む!!
【TORG大躍進】


59 :NPCさん:03/11/18 11:05 ID:???
粋な金持ちってのも、いるトコにはいるんだね……。

……まさか、クロームメッキのカッパは関係してなかろうな?

60 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/18 12:17 ID:diieTGdK
日本語版・・・今だと、スクウェア・エニックスと言う選択肢も有るな(確率は低いが)
月間ガンガン辺りでついでに漫画でも連載してくんねぇかなぁ・・・

漫画版は・・・、藤原カムイ、吉崎観音、が良いにゃー
いや寧ろ、レルム事に作者違ったり、
アフタヌーンコミックの”大合作”みたいにガンガン作家陣で合作して・・・
【こいつら、こうしてた方が幸せみたい】

ビーストバインドの小学館の方が、作家陣豪華だけどナー
小学館の方が良いや・・・



61 :続報:03/11/18 14:00 ID:7RrkZx9Y
・新しいTORGはD6 systemではなく、元々のTORGのルールをベースとする。
・基本ルールブックとインフィニバースキャンペーンの分離。
 最初のTORGが発売されてから13年間プレイし続けている人もいれば、
 最近手に取った人も、その中間もいる。
 インフィニバースのサポートは行うが、ユーザーは好みの舞台を自分で決められる。
 ポシビリティ戦争初期だろうが、末期だろうが、スタースフィアが来ていようが来ていまいが。
・キャラクターは、大量のポシビリティを消費することで、自分自身のアクシオムレベルを変更出来る。
 ギザのピラミッドを作ったイムホテップのように、出身世界よりも高い技術アクシオムを持つ人物が存在出来るのだ。
・GMが好みのオリジナルリアリティを作る手助けとなるルールの追加。
・魔法や奇跡、超能力の「コアルール」に対して、各リアリティごとの特殊ルールを追加。
(アイルの魔法に対する、ナイルの数学魔法やオーロシュのオカルトのように)
・新規プレイヤーのために、ダメージルールを簡略化するかも。
・新しいサイドストーリーカードの追加。

ちなみにTORGやEarthdawnのデザイナーであるGreg Gordonに打診したところ、
TORGをD20(D&D3eとかのアレ)で展開するという、
Gibson氏にとって「到底賛成できない」アイデアを仄めかしたそうです。


62 :NPCさん:03/11/18 14:35 ID:DuqXapX9
続報キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

63 :NPCさん:03/11/18 16:07 ID:???
ダメージルールの簡略化って、どういう風にするんだろう?
チャートを使用しないとかかな?KOダメージルールは残して欲しいんだけど…

…って、すっかり再販された気になってるな、俺。

64 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/18 17:55 ID:diieTGdK
アクシオムが高い人か・・・
コアアースのアクシオムが高い人は居るけど
それでもやっぱりアイルの魔法やリビングランドの信仰には敵わないのかな?

逆に低い人とかも作れるんだろうか?あんまり意味が無さそうだけど
魔法や信仰は強いけど、社会、技術が代わりに低い部族の人とかが出来そうだ・・・

KOは無くなって負傷とショックだけになるんだろうか?
残念だけど、初心者の為だ、仕方あるまい・・・
元々のTORGのルール使用なら、マスターブックみたいにロールは2D10じゃ無いか?

うむむ・・・色々楽しみでは有る
今頃海外フォーラム等はお祭り状態なんじゃないかな?

65 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/19 01:01 ID:???
>61に感謝しつつ:
従来よりも、可能性がさらに広がりそうだ。インフィニバース!!

「忍者バンパイアが無理なく存在できるようになるのか」とか「ポシビリティ戦争史が分岐
したりするのか」とか、妄想だけでも楽しい。

66 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/11/20 00:04 ID:???
>>61
 そのヘラルド、しかと受信しました。
 確かにシステムとシナリオは分けた方が後々良いでしょうね。

>>63
 実は僕がTORGゲームブック作ろうとして挫折したのもそこらへん。ルール説明が面倒で……。
 良い意味でのTORGらしさを残した上で無駄に煩雑な要素を省いてくれればよいのですが。

67 :NPCさん:03/11/21 10:23 ID:???
>>63
ポシ能力者とオーズの違いをなくす、とか?

>>60
まて。それって結局、アトリエサードじゃあないのか?

68 :NPCさん:03/11/21 13:10 ID:/k9hL9w1
続報マダー?

69 :NPCさん:03/11/21 19:33 ID:???
>>68
アセルナアセルナ
( ゚д゚)ノ 三 旦 オチャドーゾ

70 :NPCさん:03/11/22 10:00 ID:???
雷句誠にナイルものをかいてもらいたひ。
ドラマチックシーンはモノローグでいつものアツいセリフを!!

71 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/23 16:17 ID:0bblMHu8
精神ダメージとかを全部統一するとかな
スタン・ダメージはそのままかな?

ttp://www46.tok2.com/home2/pui3/a/gk4087.jpg
ちょっと、TORGっぽい画像、

なんの本だか忘れたけど、海外版には
ハンバーガーショップにストームナイトの一団が来て、
困惑する店員のイラストが有ったなぁ・・・

72 :NPCさん:03/11/25 06:08 ID:???
「トーグ基本ルール」の交渉状況
最終交渉日 2003/6/下旬 状態 交渉中

いくらなんでも・・・どうなっとんじゃー!

73 :NPCさん:03/11/25 09:02 ID:???
>精神ダメージとかを全部統一
ソレダ!
正直、物理ダメージと心的ダメージと精神ダメージを同時に受けているときって、処理に混乱するからな!
【どんな状態だ、それは?】

74 :NPCさん:03/11/25 14:54 ID:???
>70
けうまじゃなければ誰でもいいよ。
日本語版ナイルのあの落書きみたいなイラストは酷かったからな。


75 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/25 17:13 ID:rvnnZRX3
2票も追加キター!・・・けど気になる情報が掲示板に・・・
出版社と翻訳者のいさかいって・・・なんじゃろか?
”TORG発禁事件”以外にも障害が多そうだな、”エクセルでの例の事件”とかな・・・

まあ、万が一コレが本当なら、お互いに意地を張らずにさっさと復刊キボンヌ!

ナイル・・・基本ルールのナイル関係のイラスト(白佐木和馬さん)と言えば、
ウゴウゴ・ルーガ!のみかん星人をデザインした有名イラストレーターだね・・・

冷静に考えてみれば、凄い贅沢な人に頼んだもんだ
奥さんも新紀元社から本を出してるしな・・・

76 :NPCさん:03/11/25 17:36 ID:???
昔よりは進んでるのさ。でも交渉する相手が変わるのか。
日本語版が早く出ますように。できれば2も。

交渉情報入力日 2003/06/30 18:06:10 交渉方法 訪問 交渉相手 出版社
交渉情報追加
(事情により交渉内容は公開できません。ご了承ください。)


交渉情報入力日 2003/05/09 16:58:03 交渉方法 訪問 交渉相手 出版社以外
交渉情報追加
(事情により交渉内容は公開できません。ご了承ください。)


交渉情報入力日 2001/07/11 03:15:04 交渉方法 未記入 交渉相手 未記入
復刊交渉決定
交渉情報はもうしばらくお待ちください。
交渉スケジュールが決定次第ご連絡します。


77 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/25 17:38 ID:???
全部弘司に任せた方が良いような悪寒。w

つうか、復刊よりTORG2.0の方が早かったりして。

78 :浅倉たけすぃ:03/11/25 23:50 ID:3xPEbgfw
>>77
全部弘司に任せるのは…何年かかるか分からないからヤメてくれ
表紙は弘司でいいけどな

79 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/26 00:29 ID:9L1z94bh
弘司・・・原稿料も高そうだしね・・・予算が・・・
よーし、費用を浮かせる為に、全部サイバーSBのうわなにをするやめ(ry

サイバーSBのイラストレーターの名前(森川宗則)でググったら、
絵画系の場所に突き当たった・・・同じ人なのかなぁ・・・?

他に調べてみると・・・(ナイルは分かるので割愛)
アイル(基本、SB)(世哉雅英)アンソロジーや同人(アンジェリーク等)で活動してる
リビング(基本+SB)、サイバー(基本)(HE、QING”賀青”)HP有り、
オーロシュ(基本)(藤川純一)、モンコレTCGや本の表紙を描いている、HP有り
オーロシュ(SB)(外薗昌也)ギア・アンティークの絵や漫画(ワイズマン、犬神、等)

ニッポンテック(基本+SB)(松井 譲治)が引っ掛からない
流石はポンテク、既に”消されている”訳か・・・あるいは改名したか?

80 :ジャン○朗:03/11/26 00:37 ID:???
……来たれり。

何はともあれ、交渉しているだけでも何もないよりはましかなぁ。
サイバー教皇領はトニたけ先生希望。(いうだけならタダ)

81 :NPCさん:03/11/26 08:27 ID:???
>>74
けうまはサーコルドがイイな!
んで、ナイルは田中としひさ。
スペースゴッズが速水螺旋人。

まて、オレは正気だ! 何をするヤメ

82 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/26 14:08 ID:???
サーコルドは石川賢で是非。

83 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/26 16:14 ID:???
>>82
「生きていやがったか、マルローのじじぃぃぃぃぃ!」
「地球最期の夜明けに懺悔せよ!」
ですか?

84 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/27 01:08 ID:???
スペースゴッズは:
中村博文希望。エロいアイラたんを描いて貰う。

『トニーたけざきにエロいアイラたんを描いて貰う』でも良いや。

85 :NPCさん:03/11/27 02:13 ID:???
ナイルは是非、荒木飛呂彦で。

86 :NPCさん:03/11/27 03:49 ID:???
>>85
オーロシュも捨てがたい

87 :NPCさん:03/11/27 04:56 ID:???
荒木はサイバーより、古めの世界・・・やっぱナイルかなぁ。
JOJOまんまだもんな。シュトロハイムも出てきそうだし。
ナイルにシュトロハイムいるんだろうなw

88 :NPCさん:03/11/27 18:40 ID:???
コアアース→皆川亮二『スプリガン』/島本和彦氏『吼えよペン』/浦沢直樹『20世紀少年』
ナイル→村枝賢一『仮面ライダーSPIRITS』/宇野比呂士『天空の覇者Z』
アイル→原哲夫『北斗の拳』/宮崎駿『風の谷のナウシカ』
リビングランド→王欣太『蒼天航路』
ニッポンテック→沙村広明氏『無限の住人』/せがわまさき『バジリスク』/寺沢武一『コブラ』
オーロシュ→三浦健太郎『ベルセルク』/赤名修『勇午』/伊藤潤二『うずまき』
サイバー教皇領→木城ゆきと『銃夢』/田島昭宇『サイコ』
サーコルド→秋恭摩『魔獣結社』/山口貴由『覚悟のススメ』

趣味まるだし!(゚Д゚)クワッ

89 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/27 18:44 ID:???
>>88
ニッポンテックは高橋ツトム(『地雷震』『スカイハイ』)も入れとけ。

90 :88:03/11/27 18:49 ID:???
>>89
確かに!(゚Д゚)クワッ

(´-`).。oO(教皇領→平野耕太『ヘルシング』とかアイル→細馬信一『魔界都市ハンター』とかも…)

91 :NPCさん:03/11/27 19:19 ID:???
オーロシュは今なら森薫だろ!
エマ〜ヴィクトリアン・ガイド〜買っちまったぜ!
絵柄的にシミケンの師匠とあんまり変わらないのがアレだが。

92 :NPCさん:03/11/27 19:35 ID:???
>>91
本編はメイド萌えみたいなのばかりが取り沙汰されてるが、実は当時の習俗とかに詳しく、
資料的価値も高いと聞いてる。又聞きなので実はハアハアとかなんだったらゴメン(笑)

93 :NPCさん:03/11/27 21:05 ID:???
コアアース:いしいひさいち
アイル:ますむらひろし
ナイル:鳥山明
リビングランド:諸星大二郎
ニッポンテック:白土三平
サイバー教皇領:ヒロモト森一
オーロシュ:水木しげる

……が、ええなぁ。


94 :NPCさん:03/11/27 21:20 ID:???
若い方達には解らないかもしれないが、

ナイル→横山光輝(マーズ バビル2世)
スペースゴッズ→竹宮恵子(地球へ)
オーロシュ→高橋葉介(夢幻紳士怪奇編)
コアアース→さいとう・たかを
リビングランド→園山俊二(はじめ人間ギャートルズ)
アイル→池田理代子(ベルサイユの薔薇)
サイバー教皇領→荒木飛呂彦(ジョジョの奇妙な冒険)
ニッポンテック→麻宮騎亜(サイレントメビウス)
サーコルド→大友克洋(AKIRA)




95 :NPCさん:03/11/27 21:21 ID:???
>93
最後のチョットマテw

96 :NPCさん:03/11/28 00:30 ID:???
白土三平世界じゃオーロシュよりも怖ぇ〜

97 :NPCさん:03/11/28 00:34 ID:???
>>93
ゴーントマン「ビビビッ!」(ユーソリオンに)

98 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/11/28 01:25 ID:???
>>88
何つー熱い世界じゃ……だがそれがいい(慶次)。

>>90
「諸君、私はTORGが好きだ(ry」

99 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/28 04:24 ID:wjfXnd9p
 株価の光あるところに影がある
 まこと栄光の影に数知れぬサラリーマン達の姿があった
 社命をかけて歴史をつくった影の男たち
 だが人よ 社名を問うなかれ
 マーケットプレイスの闇市にうまれ 不況下の闇に消える 
 それがサラリーマンのさだめなのだ
 金輪 お前(の首)を斬る!無理!

 逆風よ吹け吹け 赤字よ増えろ 
 逃げ道ないぞ (金輪 覚悟!)
 オーオーオーオーヤッ!!
 忍法帳簿がくし 金輪
 (リストラが)来るぞ 来るぞ 来るぞ 来るぞ 手強いぞ
 (子会社に)行けよ 行けよ 行けよ 行けよ 負けるなよ
 金輪 金輪 おいらクローンさ 名は金輪

 一人の金輪が 二人の金輪に
 三人四人に (五人 十人!)
 オーオーオーオーヤッ!! 
 大黒影分身 金輪
 (海外派遣が)来るぞ 来るぞ 来るぞ 来るぞ 手強いぞ
 (USAに)行けよ 行けよ 行けよ 行けよ 負けるなよ
 金輪 金輪 おいらクローンさ 名は金輪

 空に月無く 闇夜の中に 
 影がうかぶ (おまえはだれだ!)
 オーオーオーオーヤッ!! 
 変装北島に 金輪
 (常務会から文句が)来るぞ 来るぞ 来るぞ 来るぞ 手強いぞ 
 (赤字店舗の視察に)行けよ 行けよ 行けよ 行けよ 負けるなよ
 金輪 金輪 おいら本物 名は金輪

100 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/28 05:21 ID:YEfxrS3i
漏れのイメージだと・・・こうかな?

ナイル→島本和彦、MOO念平『あまいぞ、男吾』
スペースゴッズ→寺沢武一、板橋しゅうほう『凱羅、スリック・スター』
オーロシュ→荒木飛呂彦、井上宣『ガリア日記』
コアアース→皆川亮二、小畑 健『ヒカルの碁』、村上もとか『六三四の剣、龍』
        叶 精作『ブラザーズ、オークションハウス』、池上遼一『男組』
リビングランド→岸大武朗『恐竜大紀行』、かきざき和美『闘奴ルーザ』
アイル→米原 秀幸『フルアヘッド!ココ、スイッチ』、天野義孝『FFシリーズ』
サイバー教皇領→三浦健太郎、大友克洋、空山基『VENOM、メタリコーン』、
ニッポンテック→山本 英夫『殺し屋1、ホムンクルス』、新井英樹『ザ・ワールド・イズ・マイン』
          太田垣康男『MOON LIGHT MILE』  
サーコルド→木城ゆきと、士郎正宗(アップルシード、攻殻機動隊)

>>97、イルマウンド城砦であの美味しそうな魂を食べる(ナイフとフォークでな)
    ゴーントマンの姿が浮かんだ「カーッ」
    後、シナリオ終了時に、ゴッゴッゴゴゴノゴとゴーントマンの歌が流れる
    (昔作った替え歌何処行ったかな?)
 
>>99、サスケとは又渋いな・・・流石は糞レス殿

101 :NPCさん:03/11/28 09:17 ID:C0KMX+To
正直、絵はどうでもいいや。
今の使い回しでもかまわん。
下手に萌え絵とか使われたら萎えるし。

それより、カードのプラスチック化を希望。
もう、ぼろぼろなんよ…。

102 :NPCさん:03/11/28 15:47 ID:e8HR39UD
プラスチック化もだが、スリーブに入る大きさにしてくれ

103 :ドルフ・レーゲン:03/11/28 17:57 ID:???
…なんか、「LIVE A LIVE」思い出しちゃった。
あれもTORGっぽいわよね。

104 :NPCさん:03/11/28 20:50 ID:???
>94
ベルばらならサイバー教皇領なんてどうですか?
アンドレ、片目なくなってもサイバーアイとか入れそうだ・・・

105 :NPCさん:03/11/28 21:33 ID:???
>102
 むしろプリントアウトできるようにデータ化(ry

106 :浅倉たけすぃ:03/11/28 23:08 ID:thSjAgv5
と言うかイラストが豪華になるのは嬉しいが、値段がもの凄いことになりそうだw

107 :NPCさん:03/11/29 19:07 ID:???
>>103
同意。かつ名作…だったそうな…手を出さなかったのが悔やまれる…・

108 :NPCさん:03/11/29 19:12 ID:???
復刊&不思議に豪華な絵師ネタで、新装復刊版、岩崎書店のSFシリーズ。

「ロスト・ワールド」 コナン・ドイル作/久米穣訳/竹本泉絵
「うそつきロボット」 アイザック・アシモフ作/小尾芙佐訳/山田卓司絵
「キャプテン・フューチャーの冒険」 エドモンド・ハミルトン作/福島正実訳/秋恭摩絵
「火星のプリンセス」 エドガー・R・バローズ作/亀山龍樹訳/山本貴嗣絵
「いきている首」 アレクサンドル・ベリヤーエフ作/馬上義太郎訳/あさりよしとお絵→琴月 綾絵 etc.

>復刊ドットコムでの紹介
ttp://www.fukkan.com/group/?no=530

109 :NPCさん:03/11/29 19:15 ID:???
>>100
卿、随分メリハリの効いたラインナップですな(笑)

110 :NPCさん:03/11/29 22:57 ID:???
ニッポンテックに本宮ひろ志

111 :NPCさん:03/11/30 00:32 ID:???
ポンテクは山本貴嗣でもいいな。『セイバーキャット』なんかはそのまんまだったし。
唯一の問題点はセーラー服で下ブルマの格闘家をやりたくなるくらいか(w

112 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/11/30 01:29 ID:???
 「スーパーポシビリティ戦争DX」なるゲームをやってる夢を見ますた。
 参戦作品は仮面ライダーSPIRITS、仮面ライダーBLACKイミテーション7、宇宙刑事3部作、魔法戦士レイアース、美少女戦士セーラームーン、魔術戦士(朝松健の小説)、宇宙の騎士テッカマンブレード他多数。
 エディーノスロケットレンジャーとスカイライダーが仮面ライダーサイガと空中戦しているデモが印象的。
 誰かこれを現実にして下さい。

>>108
 竹本泉版ロストワールドは表紙だけ見ましたが、予想通り可愛い恐竜達ばかりでした。

113 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/11/30 01:30 ID:???
ポンテク?:
そりゃあ君、『キルビル』に決まってる。
【絵描きじゃねえ】

114 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/30 08:23 ID:???
>>111
>唯一の問題点はセーラー服で下ブルマの格闘家をやりたくなるくらいか(w
春日野さくらタン(*´Д`)ハァハァ

>>112
ttp://www.src.jpn.org/
これ見てがんばって作ってくれ。

>>113
『ロボコップ3』も入れてください。

115 :NPCさん:03/11/30 09:18 ID:???
>>112
>魔術戦士
ユニットに、ラルフ・エイモス・ブースとヘレン・パイパーが入ってる時点で、全年齢対応じゃあないな。w

116 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/11/30 12:28 ID:8e3SRLpL
>>111、ライバルの神崎かりんも出そうぜ! 

>>ヅャギ、君の手にしているTORGは、どんな想いでも叶えられるハズ、他力本願せずに
      以前、仮面ライダーの時のように、自分とスレの皆で作ろうよ!
      完成の暁には、このスレに投下か、コミケにでも出展ヨロシクね!
  ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/superAA_S.swf
   はい、コレでも見て乾きを癒しておくれ

>>ユーソリオンinアーディネイたん 、映画のラインナップも良いなぁ

117 :111:03/11/30 18:40 ID:???
最終教師を知ってる人はいないのか……
と、思って見直したらセーラ服着てないよ、白鳥先輩 _| ̄|○

118 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/12/01 03:46 ID:TZ5U8zPw
また投票キタ━━(゚∀゚)━━ヨ どこにそんなにファンがいるんだろうな!
2.0が出たらルールブック買うか!買わないか!どっちだ!オーエス!

119 :ジャン○朗:03/12/02 01:23 ID:???
……来たれり。他所でTORGネタを振った帰りに。

英語版は悩むな、英語ダメなので>2.0
翻訳されたらまず買うのであるが。
復刻版と2,0両方でたら?
両方だ両方!(Drモローの漫画っぽいオチ)



120 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/02 01:34 ID:479lq7cx
バカモン!全部買え全部!(モローネタで返す)

取り合えず、もう悲劇は味わいたくないんで、多分全部買い
復刊は3冊、(自分で2冊、友人1冊)買う予定、幾らになるんだろう・・・?
一冊7000円位かな?

121 :NPCさん:03/12/02 16:16 ID:???
7000円で出ればいいがね

122 :GOんとまん:03/12/02 19:21 ID:s6983Swj
久しぶりである。コヨーテの心臓のやつがしつこくてな。
イラストについてだが。我は、たとえ無名でも
各コズムとキャラクターを十分理解して描いてほしいものだ。
半端な知識で描かれると、本当にエロエロアーディネイや
ロリロリなトルウィン・タンクレッドを見せられるかもな。
TORGは侵略陰謀渦巻くシリアスなゲームなはずなんだが・・・・・。

123 :ドルフ・レーゲン:03/12/02 19:30 ID:???
>>122
それは絵師のポシビリティで世界法則が歪曲するからじゃないかしらね。
とTORGらしいネタで誤魔化すが吉よ。

124 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/02 19:34 ID:gxVCv+aN
サーコルドはどーしても「魔獣戦線」とか「極道兵器」のイメージなのよね。

>83
むしろ
「こいつが有機体なら、ぶっ殺す! メカなら、ぶっ壊す!」
だと思うの。

125 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/12/02 19:37 ID:???
トルウィン嬢はロマサガのシフ(北方の女丈夫、でかい)だと思うのだが、
殆どの者が弘司絵のせいで萌えキャラになっているからなぁ。

126 :NPCさん:03/12/02 20:15 ID:???
ゴーダンラを倒せるものはメカゴーダンラしかありません!

127 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/03 01:01 ID:???
>>125
まぁ待て、シフ以外のヒロインなどロマサガ1にはおらんではゴザらんかね。
マッチョ金髪大女萌え。

>>124
そうそう。出てくる人間が無闇にサイボーグになっていて、全部蛮勇で解決するあれ。

128 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/03 11:39 ID:SWfiQjaJ
アルベルトを発見して楽々肩に担ぐシフたんの姿を想像したよ
壮絶にバーバラ、クローディア、アイシャが無視されてるのにワラタ

まあ、”キャプテンキャプテンホーク”はハメだよな
(ロマサガの説明書通りに入力したら・・・アレだもんなぁ・・・)
取り合えず、エディーノスっぽいのを引き連れているしな、ホーク

129 :NPCさん:03/12/03 18:52 ID:???
TORGっぽいと言えば、ロマサガよりサガシリーズという気もするね。
人間とメカとエスパーとモンスターがパーティー組んでるし。
世界観の無国籍ぶりと言うか、混沌としてるところも似てる。

130 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/12/03 19:17 ID:???
>>129
しかし、最後はチェーンソーでなく手刀でも真っ二つに出来る。
ややもすれば放屁で脳みそ吹き飛ばすことも出来るワナ。

131 :NPCさん:03/12/03 23:26 ID:???
”ややも”し過ぎ(笑)

132 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/05 12:59 ID:MdlVwkBr
>>如水堂

まあ、素で無茶苦茶ダイス目走って、それ程攻撃力は無いハズのキャラに
X4戦車(凄く堅い)をパンチ(メリケン)で破壊された事は有るよ、3ターンキルだった
(本人(タフ・ヒーロー)は、小手調べで殴ってみて
『糞!なんて固い戦車なんだ!弱点は無いのかっ?』って、最初は言うつもりだったらしい)

その時のプレイヤーの台詞がこれ
「コイツ、ボスだろ?今の行動、ワザと”敵方失敗”しておいた方が良いか?」
「”敵”のだし無理だろ?、戦車をパンチで倒すなんて中々出来る事じゃないよ、
これはこれでオモロイし、”見せ場”使ってさっさと倒そうぜ、はい”駄目押し”」

放屁では無いがFF6(だったっけ?)のテュポーン大先生宜しく鼻息で敵を吹き飛ばせたら
・・・微妙だな、実際は運動限界値の問題で、プッシュ使っても難しそうだけどね
鼻息で敵を倒せる可能性が有るのは・・・ナイルヒーローとランドビロウの方々位だけど
余り美しい光景じゃ無いような気がしてならない・・・

133 :ジャン○朗:03/12/06 01:19 ID:???
……来たれり。

ダイスのお告げは運命の決定打。
どんなアホな状態に陥っても腹ぁくくって突貫あるのみじゃよ?

なんの捻りもない判定のダイス目だけでも、時にはすごいドラマが生まれるもんです。
すごい目が出たならば、そこには間違いなく「すごい事」が起こったのですよ。
困ったならばとりあえず「なんだと、そんな事が!」とか驚きトークをして事実として処理するのが楽かと。

>132
鼻息は正直どうかと。ダメージとか効果とかを真顔で考えるのもアレだしなぁ(笑)
モンスターのブレスの攻撃相当の鼻息、とかならありかもしれんけど。
そして、余にはその光景が水木しげるの絵でしか見えない(泣き笑い)

>126
ゴーダンラ、あまりにも酷だぜ(涙)

>127
蛮勇引力?(違います)
……いや、蛮勇引力は大好きだけど。



134 :GOんとまん:03/12/06 18:00 ID:zd8jjiEd
我、メールシュトロームの狭間より現れリ。

>ダイスのお告げは運命の決定打。
か・・・・・・。ふむ、確かにそのとおりである。
あるシナリオをしたとき、ボス攻撃の目が走りすぎてな、
PCに10レベルダメージが・・・・・
むろん、ダメージは厳正に運用させてもらった。
PCもわざわざ「混乱」しているときに突っ込まなくて・・・・・・
まぁ、長くマスターをしていると、こういうこともあろう。
うむ。

135 :NPCさん:03/12/07 23:16 ID:???
話題がないのかな?
 え〜と、昔から考えていたことだが、この世界のアクシオムってヤツは、「研究者達」が
ポシビリティを消費して代々各アクシオムを上昇させてきた…で、よかったよね。
と、すると、物理法則はある程度はその筋の「研究者達」によって作られてきた。とも考えられる。
んで、それを前提に話を進めてゆくと…

例えばコアアースが丸いのは、宗教裁判で判決を受けながらも
 『それでも地球は丸い』と、呟いた「地動説を唱えた某学者」のおかげかな?
そう呟いた瞬間、ダイスが走って『偉業』を達成したからアクシオムが上昇し、
今の大地の形になったんだろうか?

また、医学が発達していないリビングランドの住民は「解体新書」なんて概念さえ
存在しないアクシオムなので、その住民の身体を輪切りにしても、
コアアースの住民とは違い、皮・骨・血がつまっているダケで、組織とか器官とか内臓とか
存在しないのだろうか?(だから焼けばそのままマンガ肉になる?スグ腐敗する世界だが)
 アイル世界の住民は皮一枚の向こうにはエーテルとか魔法物質とかつまっているとか?

 科学アクシオムが上昇してもウィルスとか発見されたりすることを考えると
これもアクシオム上昇ゆえにウィルスの概念が発生したとも受け取れる。あまり急激なアクシオムの上昇も
考え物かもしれない。なんて思ったり。
(それともそういうのは社会アクシオムの伸びが追いつかなくて低いせいで発生する弊害?)

  などと色々と考えてしまったりするワケだが。

136 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/07 23:56 ID:REMH5xEO
アイルには”観察の法則”ってのが有って、一度観察されないと
その物は存在しないんだけどね
アイル以外は特に問題無いと思うけどな

リビングランド人でも、ちゃんと身体はコアアース人と同じで
組織とか内臓とかあると思うよ
コアアースでも、昔からペストとかが流行してたしね

137 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/12/08 20:28 ID:???
>>114
SRC久しくアップデートしてなかったなぁ。ありがとうございます。

>>116
そりゃまぁそうですが、無尽蔵の暇があるわけじゃなし……。
ああ、3億円当たったら今の会社なんて辞めて一生(ほぼ)引きこもりで暮らせるのになぁ(←ダメ人間)。

>>135-136
アイル人の体の中が銀河鉄道の車掌さん状態なんてのはイヤー!

138 :NPCさん:03/12/10 04:50 ID:???
>>135
そんなもんユカタン半島の


うわぁぁ何をするやめ(ry

139 :NPCさん:03/12/10 09:18 ID:O8etnQw5
>>135
それ、おもしろいな。
シュなんとかの猫っぽい。
ポシビリティ能力者の体組織はリンクが切れない限りは固定されるけど、
オーズは行く先々で変わるのか。
てことは、とあるコズムでは不治の病だとしても、他のコズムでは…。
楽しいシナリオネタをありがとう。

140 :NPCさん:03/12/10 09:29 ID:Wcf78/8l


141 :NPCさん:03/12/11 17:22 ID:C1caY2/a
ナイル人が焼けるとマンガ肉になるの下りにはちょとワラタ

142 :NPCさん:03/12/12 00:03 ID:???
>139
 あー、確かに現代ならでわの病気なんかは別のアクシオムに行くと克服できそうだわ。

 花粉症
  ↓
 別のコズムにゆく
  ↓
 花粉症 → 風邪に変化
  ↓
 風邪を治す
  ↓
 モトのコズムにもどる
  ↓
 花粉症完治(ウマー)

 まあ、そのためには消滅の危険を潜り抜ける必要があるワケだから不治の病じゃないと
やる気は起きないし、変化した病気が治療可能な病に変化するかも。かなりリスクがあるケド。

 まずはポシビリティをゼロにするトコから始めようw(ぉぃ

143 :NPCさん:03/12/12 00:07 ID:???
逆に、厄介になる病気も多そうだけどな。
アイルに行ったら、らい病が猛烈な感染力を持ったりして

144 :NPCさん:03/12/12 09:20 ID:???
そかー。リビングランドなら、「あの」まんが肉が食える店を開けるのか(笑

愛した相手が、白血病で余命いくばくも無いオーズだとしたら…。リビングランドに行けば、どんな病気も祈祷で一発な気がする。
逆にオーロシュだと、どんな方法を使っても最後は悲劇な気がする。

145 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/12/12 11:32 ID:???
>>142
その前にポシビリティ能力者にならないと。

>>144
広島や長崎の原爆投下直後にサイバー教皇領のブリッジが落ちていれば万単位で信者が増えたでしょうね。
オーロシュは……治った代わりに……という代償が怖い。

146 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/12/12 11:59 ID:???
>>144
いや無理でしょう。「白血病」という概念が分からなかったりして。

147 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/12 21:46 ID:???
>>144
うむ。ラナーラ万歳。治らないはずもなく。そして恐竜から必死に彼女を守りながら儀式を。ビバ。

148 :NPCさん:03/12/12 22:31 ID:???
>146
 これ、まだポシビリティを温存しておるな?消費しつくして「変化」を受け入れなければ
>144の方法は有効ではないゾw
 リビングランドの世界では「なんか体調が悪い。神様助けて」で治っちゃうっぽいからなぁ。確かに。
 でも、病気を治療したら、またもとのコズムに戻る前にポシビリティを貯めなけりゃならんがし…
 何よりコズムの影響で前居た世界を忘れ野生化した彼女を連れ戻すのはホネが折れるぞw

ガンガレ。ストームナイト>144w

で、もし仮にリビングランドの住人が祈祷で「めっちゃ小さいものを見分ける奇跡」を身につけたとする。
別のストームナイト(コアアース人)が「顕微鏡」をもっていたとする。

この二人がお互いのコズムの生物組織(仮に皮膚組織としよう)を
それぞれの「奇跡」と「顕微鏡」を使って見た場合、どうゆう風に見えるのか興味があるね。

パターンA(別コズムの世界もコアアースの基本概念は存在しているパターン)
 リビングランド人には細胞の概念が無いから見えてても理解できない。(認識しない)
 コアアース人には、どっちのコズムの皮膚組織も認識できる。

パターンB(ストームナイトが物理法則的に影響を及ぼすパターン)
 コアアースとリンクした者が顕微鏡を覗いた瞬間、リビングランド皮膚にも皮膚組織が存在し、観察される。
 リビングランド人がコアアース皮膚を奇跡で拡大して見ても皮膚組織は観察どころか存在さえしない。

パターンC(基本的にコズムのアクシオムが主体のパターン)
 コアアース人がリビングランド皮膚を観察しても細胞の概念がないので細胞は観察されない(存在しない)。
 リビングランド人がコアアース皮膚を観察すると細胞は見ることができるが、理解はできない(認識しない)。

 大まかにいってこれらのパターンだと思うのだが。パターンB・Cはどっちも有り得そうなんだよね。
パターンBなら、”低いアクシオムの住人は高いアクシオムの機械を操作してもその装置は動かない”だっけ?
でも、リビングランド住人がロケットレンジャーバトルスーツを使うキャラがいるからやはりパターンCかなぁ…


149 :ジャン○朗:03/12/13 02:14 ID:???
……来たれり。

>144
彼女は元気になるだろうが、ちょいとばかり野性的に成りすぎるかも知れぬな。




150 :NPCさん:03/12/13 02:36 ID:???
>>135
流れを止めてしまって申し訳ないんだが、あえてマジレスすると、

研究者がせっせと上げていけるのは「技術アクシオム」であり、
「物理アクシオム」ではありません。

人間が生まれる前も滅んだ後も、(世界法則で「ない」とされない限りは)
重力やら第五の力やらはあるわけで。

コアアースの地球が丸かったのは元々丸かったからで、
むしろマグナヴェリタが、アヴィニョンカトリックの教えを信じる世界中の人々の
ポシビリティによってリアリティが変化し、「平らになった」と私は考えています。

リビングランドの住民は、
「体の中にはなんかいろいろ詰まってて、この袋は特にうまい」としか認識しませんが、
コアアースの〈知識(生物学)〉を以って解剖研究すれば、ちゃんと臓器の役割を確認出来るはずです。
(たとえ、リビングランドのリアリティのままのキャラクターでもです)
何しろ、リビングランドソースブックには、「なぜこんな巨大な昆虫が存在できるか」が、
_科学的に_説明されてるくらいですから。

アイルは「観察の法則」があるんで微妙ですが、人間などの体の中に内臓が詰まっているのは
「観察の法則」の成立前から観察されている事象であるため、
人間に「エーテルが詰まってる」ということはないと思います。
あまり根拠は無いんですが、「観察の法則」の成立は、「魔法の法則」とだいたい同時と考えています。

アイルでは、ウィルスが発見されるよりも「植物は素材であり種族でもある」って観察されて、
状態経路で「植物」から「生命の力」まで線が引かれる方が先ではないかなあ。
そうすると、植物素材で出来た呪文圧縮アイテムを作るのがすごく楽になる。

というか、レザーアーマーとか「生き物の死体で出来たもの」って魔法知識は何になるのよ?
自分は、「死ぬと土に返る」からとりあえず「大地」としてるけど……

151 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/12/13 02:53 ID:???
久しぶりに書き込み:
人体は、世界法則に影響されない限り、大雑把な構造は
同じなんじゃない?

根拠は、肉体ダメージの処理がエディーノスもアカシャンも同じだから。
構造が似通ってるからこそ、破損の仕方も似通う。

152 :NPCさん:03/12/14 00:46 ID:gWlMuVt4
>150-151
フォローさんくす。分かりやすかったっス。>148で言う所の『パターンA』ってことですね。
ちょいとイイワケさせてもらえば、あれらの「例え」は分かり易さとインパクトを最優先した
 「ムッチャ極端な一例」として組んでみました。
その上で、
普通に読んでいくと『パターンA』が普通ですが、それじゃ物足りないので、あえて考えを逆転させてみたのです。

 その発想の原点は…えー。多分アイルの「観察の法則」と非常に似通った世界観かと。
どっかで拾ってきたビックリ世界観の一つで、「世界の全ては意識体が認識するもののみで構成されている」
というもので、逆に言えば、「意識体が認識していない事象は、存在しない。もしくは未分化(あやふや)である」
 といった、非常に乱暴な考え方でした。シュなんとか猫を更に極端にして
コズム・アクシオムの概念と混ぜたらああなってしまった。

この考え方は元々穴があって、>136の…
>コアアースでも、昔からペストとかが流行してたしね
(後世になってから、やっと概念が発見される現象の一例)
みたいな一言で、あっというまにツジツマが合わなくなってしまうワケです。

上で例えにだした地球は丸いってネタも、
その時代に『地面は平ら』と信じられていたなら、本来はテーブル型地球(?)になってたハズだが、
 大量のオーズの迷信<ポシビリティ消費したストームナイトの概念 な為、地球になった。
なんて屁理屈も考えてたり。

 そもそも前提(>135の2〜3行)が既に間違っているのだがw
     …とと、面白くて、つい長文になってしまった。こうゆうネタをいじくるの大好きなので。スマソ。

153 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/14 01:42 ID:oc/oadrr
>>152、いや、面白かったよ、自分の思考の軸をを再構築する
    良い指標になった、ありがとうな・・・!

154 :NPCさん:03/12/14 20:11 ID:???
ハリソン・フォードは英雄的政治家

155 :NPCさん:03/12/14 20:45 ID:9ZYSB/V1
>>154
今夜21:00から、テレビ朝日系にて
”エアフォース・ワン”
が放送される予定です。(フセインが逮捕されたという報道があったので微妙)

156 :NPCさん:03/12/14 22:38 ID:???
>>144
ニポテクだったら…あちこちのマシンでUDを起動してるんだろうか(笑

フセイン逮捕は本当らしいね。
大量破壊兵器が見つからなかった米国にとって、やっと矛先を向ける相手が出来たわけだ。


157 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/12/14 23:01 ID:???
デルファイ評議会やリビングランドソースブック読んでると、アメリカ人の自国批判みたいなものが感じられて面白いですね。
米国は好きではありませんが、こういう意見が封殺されない限り、彼の国も捨てたものではないでしょう。

158 :NPCさん:03/12/17 14:51 ID:???
自国批判しても、それが上に届かないことだよねー
日本も同じだけどさ、英雄的政治家でも居ないかね?

159 :ミルd・アブリー:03/12/18 03:06 ID:???
先日GMをやったのですが、イマイチ話をうまく持ってゆけなくて失敗してしまいました。
つ、つぎこそは・・・うまく・・・ぐは!!


160 :ジャン○朗:03/12/19 01:40 ID:???
……来たれり。

>159
たとえ今日が不満足なできであっても、次は今日よりもよくなるであろう。
常に最大の満足は訪れぬであろうが、それは汝をより高めるであろう。
で、この教皇さんにどんと話してみんか?
若人。どのような失敗だね?


さて、もうすぐ聖誕祭。
よい子には素敵なサイバーパーツを。
悪いストームナイトには煉獄行き呪詛とゴッドミーターの一撃をプレゼントだ。

161 :NPCさん:03/12/19 13:25 ID:???
>>154
あれはPLのハリソン・フォードが英雄的政治家のPCを演じてるのさ
ほぼタイマンでTORGってのは大変そうだが

162 :続報:03/12/19 16:46 ID:/VJ7LySa
・TORG v2はあくまでv2であり、初版と完全コンパチではない。
・ダメージから「KO」のルールを外す予定
・ダメージは、基本値にロールボーナスを足すのではなく、
 命中判定の成功度を足すようにする予定

Masterbookと同じ、DEXがやたら優遇されるルールに変わってしまうのか?

163 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/12/19 17:54 ID:???
>>160
やはりナイル帝国のクリスマスはヒーロー達が自分のキャラクター玩具を子供達に配ってるんでしょうか?

>>162
v2……気が早いですがV3だと26の秘密でもあるんでしょうか?

164 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/19 18:27 ID:d/wSMHZe
続報サンクス!

まあ、TORGV1自体が技能は敏捷度に集中してたからなぁ・・・
AGI(敏捷度)とDEX(器用度)に分かれてるマスターブック方式も悪くないかも
知覚も結構多いんだけどね・・・耐久力に至っては技能なんて無いし(毒抵抗とか無いし)

アドレナリン系だけ能力3個ってのも、うっすらと違和感有ったしな
ひらめき系と貫禄系は各2個づつだしさ・・・

敏捷、器用>?
筋力、耐久>?
知覚、知力>ひらめき
魅力、精神>貫禄

上の図の様に考えてみれば判るけど、
カードのアドレナリンはマスターブックだと、どうなってるんだろうな?

165 :162:03/12/19 19:05 ID:/VJ7LySa
MBのアドレナリンは、
Dexterity, Agility, Strength, Toughness, Enduranceの5つに影響してました。

MBのダメージ算出方(成功度=ボーナス)が問題なのは、

DEXが1増えると与えるダメージが1増え、受けるダメージが1減る。
STRが1増えると与えるダメージが1増える
TOUが1増えると受けるダメージが1減る。

と、ますます誰もSTRに見向きもしなくなる点。

思うに、筋力と耐久力を「マッチョ」とかに統合して、
能力値を6つにするとよかったのかもしれない。
筋力7で耐久力10なんて、どういう体してるのか不思議なキャラもいなくなるし。

166 :NPCさん:03/12/19 20:30 ID:xUqm+LZl
>>165
禿同
そうでもしなければ、現行ルールを無理に変えるなどという愚考はやめたほうが良いと思われ

167 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/19 21:37 ID:d/wSMHZe
>>165
なんと・・・普通は次の作品が出たら、前の作品の変だった所や不評だった所、
バランス悪かった所を改良して出す筈なのに・・・  
潰れ掛けた理由が分かった様な気がする・・・厳しいなぁ・・・

168 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/12/20 01:09 ID:???
>162神の報告を受けて:
そういう仕様なら、武器防具に『必要体力』みたいなのが欲しい。

169 :NPCさん:03/12/20 01:18 ID:???
正直、>>162のルールでは糞ゲーにしか見えない。

170 :NPCさん:03/12/20 03:24 ID:???
一応、この改変には理由があってですな。

・ダメージルールをシンプルにして、新規ユーザーの食いつきをよくする。
・「ガラスのアゴ忍者」現象対策。

「ガラスのアゴ忍者」ってのは、
「すごく防御技能が高い者に攻撃を当てるには
すごく高いロールボーナスが必要で、
そして当たった時にはものすごいダメージが入って一撃で死ぬ」
という現象です。
マスターブックでダメージルールが変わったのはこれ対策ってこと。

まあ、私は現在のルールで遊びます。
v2はサプリメントってことで、おいしいとこだけ頂く予定。


171 :NPCさん:03/12/24 01:11 ID:???
でさ、そろそろ冬コミが近づいてきたわけだが。
今回はどんな本が出るか、知ってる人間レクチャプリズ

172 :ジャン○朗:03/12/24 21:48 ID:???
……来たれり。

聖誕祭も近い。よって、よい子にはサイバー教会からプレゼントじゃ。

ttp://www.geocities.jp/sunafuku/a1.pdf
ttp://www.geocities.jp/sunafuku/a2.pdf
ttp://www.geocities.jp/sunafuku/a3.pdf

期間限定で、25日の夜には消してしまうのであしからず。

そして、新刊は無理じゃった(涙)
せめて今までの作品のデータをCD−Rにでも焼いてもって行くかなぁ。
他の作品の既刊とかの在庫を持っていくことになりそうな年の暮れ。

聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな。
皆に祝福(カルキ)を。(宗派が違います)

173 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/24 23:46 ID:ICzatisj
パーティも終わり、TORGスレを覗いてみれば・・・聖人ジャン○朗殿から
こんな素敵なクリスマスプレゼントが・・・ありがたやありがたや・・・

でも、カルキは効果が薄いのでバマツかマポーフィックが良いなぁ・・・(別なゲームです)
漏れは相手にディルトやモーリスでも掛けておくかな・・・(やはり別なゲームです)

174 :続報:03/12/25 11:22 ID:???
海外のメーリングリストによると、

・能力値が9つにしようと考えているらしい
・アドレナリン系3つ、ひらめき系3つ、貫禄系3つになるらしい

それぞれ、
Dexterity  :敏捷度
Strength   :筋力
Toughness  :耐久力

???
Mind     :知力
Will      :意志力

Gnosis
Spirit?    :精神力
Psyche

日本語訳は、トーグ日本語版に対応させてみた。

詳細はまた後ほど。

175 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/25 13:33 ID:Btn2uoH+
成る程・・・逆に少ない方を多い方に合わせてきたか!
4系統、2種になると思ったら、3系統、3種になるとは・・・そりゃ、予想外だったなぁ・・・

出来れば、技能の大半を所持している、
”敏捷度”と”知覚”から技能を移行する感じで、能力値を作って欲しいなぁ・・・

よく見ると、魅力(Charisma)が無くなって、GnosisとPsycheになってるよ・・・
丁寧に日本語対応まで有難う御座います・・・

176 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :03/12/25 18:40 ID:???
そういえばサイバー教皇領のノエル(仏語)やガイアのセスラム教のクリスマスってどんなんなんだろう?
今のクリスマスは多分に異教的要素を含んでいるので(サンタクロース伝説や樅の木など)、それらを排除した「純粋な」形なのか、それともそれらを含んだままなのか?

>>172
ダウンロードさせていただきますた。

177 :NPCさん:03/12/25 23:55 ID:???
>>174
おお、続報おつー。
その場合、Psycheが「精神力」になって、Spiritは「霊力」にでもなるんじゃろか?
対人行動も増えるんかなー。
〈間合い〉〈威圧〉〈トリック〉〈挑発〉〈威嚇〉……追加するとしたら、何だろう。

>>172
間にあいませんでした。

178 :ジャン○朗:03/12/26 00:11 ID:???
……来たれり。

……早っ。

しかし、グノーシスゆーとワーウルフ・ジ・アポカリプスを思い出すね。


179 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/26 02:13 ID:IzqFkM3H
ガイアのセスラム教のクリスマス、

コアアースのヴィクトリア時代のクリスマスを、より儀式的に厳格にした感じかな
リアルで魔物が出る世界だから、もっと儀式的かつ切実な物になるかも?
信仰アクシオムが高い(17)し、(多分、当時のコアアースよりも遥かに高い)
魔術結社とかだとそれぞれで儀式とかやってても不思議じゃ無いしなー

サイバー教皇領のノエル

マグナ・ヴェリタなら、中世暗黒時代当時の風習で良いのかも知れない
サイバーでもプロジェクトモニターを使ったり、ゴッドネット内でイベントはするだろうが
技術が上がっても、社会が上がってないので、それ程変わらないかもね
信仰アクシオムは低い(14)だけど、”唯一神の法則”が有るから、どうだろうねー?

コアアースでもその日は信仰アクシオム1位上がってる地域が有っても
不思議じゃ無いね、でも、日本は上がらなさそうだなー

他のミラーコズムである、ナイル帝国やサーコルドはどうなんだろうねー?

180 :174:03/12/26 04:55 ID:???
ゴメン、確かめたら全然違ってた。

Physical Class
Strength
Dexterity
Toughness

Mental
Intelligence
Reason
Fortitude

Spiritual/Psychosocial
Gnosis
Wisdom
Psyche


181 :174:03/12/26 04:57 ID:???
うわあまた紛らわしい。

Strength
Dexterity
Toughness

Intelligence
Reason
Fortitude

Gnosis
Wisdom
Psyche

の9つです。

182 :NPCさん:03/12/26 09:10 ID:???
適当な翻訳機に入れてみたら……

強さ
機敏
頑丈さ

知能
理性
堅忍

霊知
知恵
心理

な、なんか……。

183 :如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/12/26 09:25 ID:???
>>182
なんつうかまあ、機械翻訳らしいですな。
上から「敏捷、筋力、耐久、知力、理性、勇気、知覚、知恵、精神」かな。

しかし、知に関する単語が3つ〜4つもかぶるのはいかがなものか。

184 :ユーソリオンinアーディネイたん:03/12/26 10:35 ID:???
新能力値へ一言:
魅力はどうなる? これじゃあ「魅力13のナオン・・・・・・相当美人に違いない」
とハァハァできない。

あと、「財力」みたいなリソースも欲しい。装備の有無でキャラ間にバカスカ
格差あったし。

185 :NPCさん:03/12/26 10:52 ID:???
>>184
ホレ、そこは「理性13のナオン……委員長イイ!」とハァハァしる!

財力は……知恵かのう?

186 :NPCさん:03/12/26 12:03 ID:???
むしろあれだ、財力とかそういうのはルール的な縛りはせんでほしい。
その方が実にアメリカナイズで適当かつ幅が広くて楽しい。

どっかのシステムみたいに知力が高いと金が多いと知力の高い貧乏人が出来ないし、
金を持ってると他の部分が下がったり、金が無いと他の部分が上がったりってのは正直他ので出来る。
悪用するマンチキンは逝って良しだが、その辺はプレイヤーの良心を信頼してやってもらいたい気もする。

最近の日本のTRPGやってないのって、好んでやる人間にDQNが多いってのもあるけど、最大の理由は何でもかんでもルールにしたり当てはめようとするからなんだよね。
TORGの良さってのは全面的に作りがプレイヤーの良心に依存してるところじゃないかと思う。
(明らかにプレイヤーがカツカツに進めないと攻略出来ないシナリオも多いが、逆にあのレベルまで行けばPCが無駄死にするのが面白い)


昨日から一睡もしてない人間の寝言、ついで日本語になってないが勘弁してくれ。

187 :ジャン○朗:03/12/26 13:23 ID:???
……来たれり。

魅力を数値化するのは難しいからなぁ。
外見がすごく綺麗なんだけど中身は性悪とか、平凡な顔だけど話していると心が優しくなるような人物とか、
その辺の数値化しにくい(数値化するには能力値の細分化が必要になりそうな)ところでもあるし。

交渉関係はどう割り振られるのか気になるところだけど、まぁ美しさの表現だけならば、
データではなくて説明文だけでも(後はイラストか)余はかまわないぞよ。
結局はGMとPLの認識と演出で、いくら魅力が高くても好感をもたれないキャラはいるものじゃし。
(いや、外見がよければ必ず好感を持たれるとは限らんが)

で、外見が気になるならサイバー(以下略)


>186
良心に依存することに限界を感じたから、ルールに依存するゲームが増えたのかも知れぬな。
余はどっちもありじゃと思うが、どっちかを否定することはしたくないのぅ。
余も「良心に依存したシステムで楽しくゲームが出来る」というのは、
それは非常に恵まれた環境であるということを理解したのは二十歳超えてからじゃしな。
貴公もゲーマーであるならばどんなゲームでも楽しく遊んでやるくらいの気概を持つことじゃ。
実際には特に怒る気もないが、貴公を許そう(偉そうにふんぞり返りつつ)。
クリスマスは過ぎたが、汝に祝福あらんことを。


ところで、告知なんじゃが例の祭りで新刊はでぬ(涙)
それも寂しいのでクリスマスのアレみたいなのを3,4用意して、円盤に詰めていくとするのであるぞよ。
あとはサタスペやらブレカナやらの在庫が多少あるので、それを持っていく所存じゃ。


188 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/26 13:37 ID:IzqFkM3H
又、敏捷度ゲーになりそうな悪寒・・・向こうで調整出来る所は調整して欲しいな・・・
TORGV1でも、技能の数の偏りが指摘されてたハズ、
全部数を同じにしろとは言わん、せめて格差を縮めて欲しい・・・

増加能力に相当する戦闘用技能か・・・少し考えてみた、訳は如水堂殿のを参考に、

理性:助言、仲間に使用する、
0−4、技能無しが消える、5−9、萎縮も消える、
10−14、対象が高揚する、15−19、活力と同じ効果

勇気:激励、自分に使用する、
0−4、技能無しが消える、5−9、萎縮も消える、
10−14、自分が高揚する、15−19、活力と同じ効果、

まあ、流石に仲間にやる行動でプレイヤーズコールは無いだろうしね
仲間や自分にやる技能があればロールプレイの幅も広がるさね
(こんな感じのが有れば、よりカード交換時以外にも会話が弾むようになるだろうし)

○朗殿>是非買いたい!

189 :NPCさん:03/12/26 22:15 ID:???
魅力の能力地価といえば、阿修羅システム。
あの細かさは、いっそ清清しかった…。

個人的には、魅力(CHA)なんて、プレイヤーのロール次第だから、
せいぜい作るとしても外見(APP)くらいじゃないかなぁ、と思ったり。

新版の能力値。
下6つを3つくらいに縮めたいところだなぁ。
それとも、
・体力系
・知力系
・電波系
といった三種類のタイプ用なのだろうか。

190 :ジャン○朗:03/12/26 23:34 ID:???
……来たれり。

技術点
体力点
運点

の3つか?

で、>幽剃怨卿
あんたコミケこれへんやろに(苦笑)

191 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :03/12/26 23:56 ID:IzqFkM3H
>>ジャン○朗、うむ、言ってみただけ!

しかし・・・ファイティングファンタジー臭がするな・・・
あのゲームも、かなり技術点ゲーだったしな・・・
(しかもロールが2D6なんで逆転要素が薄ッ)

192 :NPCさん:03/12/27 22:30 ID:???
スレ違いっぽいが…
 あまりにも技術点ゲーだったから、運点のルールを過大解釈して、ヒーローポイントちっくな使い方してたなぁ>ファイティングファンタジー
 他にも力関係のロールは体力点÷2(端数繰り上げ)してそれを基準値にロールしたりとかしてたなぁ。
あの辺りは基本なルールもおーざっぱだったから、カナーリルールいぢくってたなぁ。

193 : ◆toRGKJouHo :03/12/28 20:27 ID:???
コミケ行った組はどうだったのかしらね?

194 :NPCさん:03/12/30 18:44 ID:???
>>193
不作。買ったのはゴッドネットの翻訳(半分でギブったらしい)ぐらいだったな。

195 :NPCさん:03/12/30 20:16 ID:???
それでも、今回も出品してくださったストームナイトに感謝。

196 : ◆toRGKJouHo :03/12/30 20:40 ID:???
…今回はTRPG自体わりと不作気味だったみたいね。残念。
なにはともあれ、いった人も出した人もお疲れ様でした。よい年末を。

197 :NPCさん:03/12/31 01:00 ID:9K7bdQ3v
信大さんも今回でストック切れ。
夏以降はどうするか?

198 :NPCさん:03/12/31 11:14 ID:???
コミケで貰ったペーパー読んで気がついたんだが、
「ガンスリンガーガール」は割とそのままできるな。

199 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/01/02 12:36 ID:QopgsBVj
ゴッドネットは今年の夏に後半が出るのを期待しつつ・・・

夏→冬は4ヶ月しかないからね
冬→夏は8ヶ月有るけどさ・・・出し物が少なくなるのは仕方ないな
師走の忙しい時期だし、実質3ヶ月ちょいって言った所だろうしね・・・

200 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/01/05 18:59 ID:BX/0vbV+
投票が222票行ったね、なんか再展開の話も有るし、復刊交渉は少しづつ進んでいるし
去年の最初の頃とは大違いだ・・・、今年こそ、一気に事態が進展しますように・・・

ついでに200ゲトー!

201 :NPCさん:04/01/06 03:01 ID:sjmXHEZh
……来たれり。

言われて気がついたけど、WEGのHPでインフィニバースとかチャートのDLやってるね。


202 :ジャン○朗:04/01/09 13:13 ID:???
……来たれり。

名前かえるの忘れておったわい。えべんす朗め、気の効かんやつだ。


203 :GOんとまん:04/01/12 19:24 ID:PyHFRp0P
諸君。新年おめでとう。
諸君らにポシビリティの加護があらんことを祈る。
クッククククククククッッッッ・・・・・・

さて、今年もJGCウエストの申し込みをしてきた。
どれだけの同士と、新たな出逢いがあるか楽しみである。
さすがに、今年は3時間半シナリオはエライのでやらんがな。



204 :NPCさん:04/01/13 21:03 ID:???
>>198
少女に与えられたのは、大きな銃と小さなポシビリティ

「というか、リアリティがコアアースだからサイバーウェアが矛盾を起こすんですがジョゼさん」
「…そういうアーキタイプなんだよ」

205 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/01/14 00:47 ID:lJ8CV5zX
Ver2で、自分のアクシオムを上げればなんとかなるかもね

問題はスピードプッシュみたいに2しか上げられないと足りない事だね
パワープッシュみたいに6上がれば良いんだけど・・・
Ver1だと最大2点だっけ、ニッポンテックに変身すれば(24+2=26)でなんとかなるかな?


206 :NPCさん:04/01/15 23:55 ID:???
変身がアリだったらサイバー教皇領に変身すればいいジャン

207 :NPCさん:04/01/16 01:16 ID:???
矛盾が起きるなら、サーコルドでサイボーグになればいいのよ!

208 :ジャン○朗:04/01/16 20:48 ID:???
……来たれり。

矛盾に苦しみながらも、大きすぎる力を押さえ込もうとする。
それもまた楽しみ方なんじゃろうかね(そして遠隔矛盾で大惨事)。
いや、遠隔地で爆発とか起こさない拳銃ならいいんじゃろけど。

ゴッドデバステイターとかプラズマライフルとか、どれが遠隔矛盾を起こしてどれが起こさないのか書いてほしいのぅ。
と、いまさら書いてみる2004年。
Ver2では是非。

209 :ユーソリオンinアーディネイたん:04/01/21 21:07 ID:M0ZCD7wg
TORGの未来に想いを馳せつつ:
空age

ガンスリンガーガールよりも:
マリみて再現が重要とみた。かの流行り物を取り込めれば、今後の
日本展開を楽にしよう。
【馬鹿は無茶を言った】

210 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/01/22 00:35 ID:???
ファイズ最終回、中盤のもたつきのツケが終盤に来た為に話をまとめられなかった感じがあって残念。
アクションは良かったし、無駄な人死にもなかったのは良かったけど。

ファイズ世界ではオルフェノク=ポシビリティ能力者なのかな?
ライダーギアはポシビリティを消費して超人的な力を発揮し、ポシビリティが尽きたり覚醒チェックに失敗すると灰になってしまうとか。

>>209
どんなTORGなんだか(見てみたいけど)。

211 :NPCさん:04/01/22 00:55 ID:???
>>210
ポシビリティを消費して力を発揮っていうことは、ギズモか、なるほど!

212 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/01/22 01:52 ID:dyYAWRVX
>>ジャン○朗
まあ、矛盾との兼ね合いがTORGの醍醐味の一つやね
PCのバーバリアン戦士が敵に「今何時?」って聞かれて、腕時計を見て矛盾、最高だ
(問題は、漏れは遠隔矛盾とかについて詳しく無い事だな)

>>ユーソリオンinアーディネイたん、
冬コミにはマリ見て関係で3割以上を占めていた筈
セーラーTORGじゃないけど、アニメや漫画の時勢に乗りやすいシステムやね
(問題は、漏れはマリ見ては見ていない事だな)

>>ヅャギ、
次の仮面ライダーはどんな風にTORGにコンバート出来るんだろうね
(問題は、漏れは放映時間は寝てるんだけどね、4回程見たかな?)

213 :ミルd・アブリー:04/01/23 00:16 ID:???
>160
超遅レスですみません。

あのときのことを思い出すと自分の中で善悪が反転しかねないほど
葛藤の嵐が吹き荒れてしまうのでしばらく封印してました。

[悪]
ストームナイトが報酬でグダグダ抜かすな!!
状況を判断して動けゴルァ!!
場が停滞してきたので強制イベントを起こしてるのに
吟遊詩人マスターみたいに人のことを言うんじゃNEEEEE!!

[善]
もうちょっと良い引きがあったかもしれないな・・・
なんでもっとうまく説明できないんだろう?
プレイヤーが不満に感じる誘導だったのかな。

で、なんだかんだでPCのせいにしようとしている自分にガッカリしてしまいます。
わりと序盤で私自身が打ちひしがれてテンションが下がったのが、
全体的なダメダメ感じにつながったのでしょう。

うーむ。これ以上考えるとまた葛藤しそうなのでこれにて終了。


214 :NPCさん:04/01/23 01:03 ID:???
どうせなら クロ高TORG・・・

215 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/01/23 01:52 ID:???
劇場版DVD流しながらこれを書き込み中。
劇場での大画面もいいけど、見えにくいところが巻き戻しや静止でよく分かるというのも捨てがたいですね。

>>211
ライダーサプリメントを発表している某サークルの解釈ではそうでした(ファイズとカイザのみでオルフェノクに関しては未サポート)。
あとベルト外れ→変身解除もルールになってます。

>>213
その失敗を糧にして立ち上がれ!と英雄っぽい言葉を書き込んでみるテスト。
僕なんざ毎日失敗の連続ですし。

216 :NPCさん:04/01/24 19:18 ID:???
TORGへの投票キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

217 :NPCさん:04/01/26 14:55 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
だ、だれかボクを助けて。
1人じゃ生きていけないんだ。
誰かボクをかまってよ


218 :NPCさん:04/01/26 17:25 ID:???
>>どうせなら クロ高TORG・・・
すっごい行動範囲の狭そうなセッションになりそうだなw

219 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/01/26 21:23 ID:LZKEf99n
クロ高はなんでもありに関してはナイル超えてるかも知れないからなぁ・・・
でも、少しはやってみたいね

220 :NPCさん:04/01/27 02:24 ID:???
考えてみれば戦闘行為よりもトリック・威圧なんかが重要そうだなw>クロ高TORG

 プレイヤー1『見せ場宣言します』

 一同「!!」

 プレイヤー1『で、おにぎり食べます』

 一同「食べちゃダメだろ…」
   (今週号辺りのオチ参照)


 …スゴく見てみたいよ〜なプレイするの大変なよ〜な…

221 :NPCさん:04/01/27 23:32 ID:???
メカ沢「おめえらのためなら、ハイロードとだってやってやる。
    だけどよが、機械だけはだ〜めだぁ。俺、アクシオムが足らないんだよ」

「矛盾おこしてる〜」

そうか、メカ沢はギズモだったのか

222 :ユーソリオンinアーディネイたん:04/01/28 00:01 ID:???
クロ高TORG:
で、当然ゴリラストームナイトのテンプレートは数種類あるんだろうな?

223 :NPCさん:04/01/30 01:04 ID:???
北斗の子分は名前を言うのに偉業達成が必要なんだろうか。

224 :NPCさん:04/01/30 02:09 ID:???
>>223
社会アクシオム33の世界じゃないと無理だと思う

225 :NPCさん:04/01/30 04:31 ID:???
>>223

きっと、名付けざるものと何か関係が・・・

226 :ジャン○朗:04/02/01 01:52 ID:???
……来たれり。

>アブリー卿
葛藤するのは無理もないかもしれんが、失敗は失敗であってそれ以上でも以下でもない。
原因を追究するのと怒りを覚えるのはやっぱり別物じゃけ、怒りとかが発散できるまでまずは待て。
でもって、次にうまくやるためになにがあればいいのか考えるのじゃな。

プレイヤーに「俺はここでこう動いてくれるかと思ってたんだけど、なんでそう行動したの?」
とか、「こういう誘導使用と思ってたんだけど、わかりにくかった?」とか。
GMの意図を解説して話をしてみるのもいいんでないかね。
意外と自分では見えない部分が見えてくるもんさ。

あとは、まずカルシウムを取れ。怪盗ならば盗れくらいの勢いで(何がだ)


>クロ高TORG
フレディが気になる。QUEEN好きとしてもいろいろ(笑)

227 :NPCさん:04/02/01 23:34 ID:vZebekIk
>>213
例のサプリではライダーズギアはポシビリティ能力者に適合するギズモという事になってます。
つまり、中身がトカゲのファイズや、中身がヒトデのカイザもアリって事に…。
なお、オルフェノクや劇場版等も盛り込んだ完全版が夏コミで発表予定だそうな。

228 :NPCさん:04/02/01 23:39 ID:vZebekIk
おっと間違い。>>215だった<前レス『>>213

229 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/02/03 01:29 ID:???
>>227
そういえばそうでした。
ベルトが外れたら中からエディーノスが出て来るならまだしも、スタレンジャーが出て来たら時が止まりそう。
完全版については初耳。こいつは今から楽しみですね。

230 :NPCさん:04/02/06 22:21 ID:???
スタレンジャーで思い出した。漏れ初期の話しかしらないんだが、巨大ロボットが登場したりする世界や
宇宙空間が生活圏になっている世界は出てないのかなぁ?

 いや、昔…
「巨大ロボットでスタレンジャーの搭乗位置は”胸の☆マーク”に決まっている!!
 もちろん、最後の必殺わざは『星☆カッター!!』でキマリ!ガッ!とつかんで投げつける!(ひでえ)」

とか、冗談カマしてたことあるんで。

ちなみに
宇宙空間が生活圏になっている世界については「バーニングレンジャーTORG」をどう設定したら
いいか悩んでたことがあったのを(何故か連想で)思い出した。
 隊員はまんま『ロケットレンジャー』でいいんだが、宇宙空間やら、要救助者を転送する転送装置の
扱いに困った。初期の世界には宇宙を舞台にした世界はないもんで。

 …あれ、ノイズの多い空間では転送できないという特性があって、「電波で人間転送する」って
   所が激しくギズモ臭いんだよなぁ…基本理念もポシビリティに深くかかわっているっぽいし。

231 :NPCさん:04/02/07 04:53 ID:???
ニッポンには一応巨大ロボがあるぞ。リモコン志貴だが…って、アップデートで
乗り込み型に進化したんだっけ?

232 :NPCさん:04/02/07 11:13 ID:???
>>231

元ソースは、何処ですか?

>>230
宇宙空間を舞台にできそうな連中は出ているけど、廃棄物垂れ流しの技術は捨て去っているよ。
サイバー教皇領も、宇宙ステーションは建造できているけど。

転送装置は、ギズモで処理した方が無難だね。

233 :NPCさん:04/02/07 12:44 ID:???
>ニッポンには一応巨大ロボがあるぞ。リモコン志貴だが…って、アップデートで
>乗り込み型に進化したんだっけ?
>元ソース
李星バトルアーマーと
サムライ68-Dバトルスーツの事だと思われ
対テクノデーモン兵装として未訳サプリメントの中に登場
トーキョーシティーブックとシナリオ「シティ・オブ・デーモン」にも載っていたハズ

234 :スタレンジャ:04/02/07 15:36 ID:???
伝説のスタフィーですがナニカ?

235 :NPCさん:04/02/07 19:34 ID:???
ヤッパその辺の大きさが妥当&限界かなぁ>李星バトルアーマー
サムライ68はよく知らないが、パトレイバーよりは大きくはならないだろうなぁ…

スパロボ系の大きさ(サイズはさまざまだが)は現実的じゃないかな…
 なんでもかんでもギズモにできそうな気がしないでもないがw(火星大王とかw)

236 :NPCさん:04/02/07 20:41 ID:???
なるほど、李星バトルアーマーか。
巨大ロボットというイメージが無かったので、思いつかなかった。

サムライ68−Dは、挿絵を見た印象から
”キャプテンパワー”
と言う外国特撮ドラマの主人公たちが装着するスーツに似ているね。
敵方が、思いっきりサーコルドな連中なので、元ネタになっていると思うが。

237 :NPCさん:04/02/07 20:44 ID:???
キャプテンパワー紹介サイト
ttp://www2.tokai.or.jp/Fujikawa/CaptainPower/power.html

238 :NPCさん:04/02/08 19:57 ID:???
プログラムされた未来へ向かう 道を持たない群れの中
過ぎて行く日々の早さに追われ 愛も歌えない
時代を疑えず でも何かが違うよ 心がうずく
Flash back 時を取り戻せ 叫びを この手が震えるほどに
Flash back 時の闇を討て 自由まで捨てはしない

ファイルされた夢 選んだだけの誰かと同じ生き方で
掴んだ愛まで誰かのものと思いたくはない
時代に操られ 悔しすぎて辛くて くちびる噛んだ
Flash back 時を取り戻せ 翼を感じる勇気が欲しい
Flash back 時の闇を射て 心まで失くす前に

Flash back 時を取り戻せ 叫びを この手が震えるほどに
Flash back 時の闇を討て 自由まで捨てはしない
(歌:ZIGZAG)

日本版EDは、まるでニッポンテックだよな、兄弟。

239 :NPCさん:04/02/09 00:13 ID:???
そうだな、兄弟。

でも、ロスのニッテクPCがみんな
”パワーオン!”
って言っていたら、ちょっと引くかも。(w

240 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/02/13 12:00 ID:iJrD93sg
ttp://www.asahi.com/national/update/0213/007.html

取り合えず、ニッテクネタを回収しておかないとな・・・

241 :NPCさん:04/02/15 13:41 ID:???
もう少し必要ポシをつぎ込めば、わざわざパワーオン装置なんていらなくなりますよ。

 じょ〜ちゃk(ry
宇宙刑事シリーズもそうゆう見方だとポンテクっぽいなぁ。
実際にやるとするとサイバー教皇領くらいのアクシオムがいりそうだが。
…ナイルだと全く無問題で内包しちゃう所にあのコズムの荒唐無稽っぷりが伺い知れるw

242 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/02/15 15:54 ID:???
>>241
宇宙刑事達の中にもマクーやフーマ、マドーの裏切り者がいて疑心暗鬼状態なんですか。
そんな宇宙刑事やだ(w

243 :NPCさん:04/02/15 21:04 ID:???
キャプテンパワーのヒーロー側のメンバーの一人が、敵方からの寝返りキャラなので、
やっぱりニッポンテックvsサーコルドしてるな。

ホークとサムライ68-Dバトルスーツを見比べれば、一目瞭然なんだけど。

244 :NPCさん:04/02/17 00:55 ID:???
奇跡って覚えるのにポシとかいらないの?
自分の宗教の奇跡だったら何でもOKなわけ?

245 :NPCさん:04/02/17 07:58 ID:???
ルールブックとソースブックに指針が記されているけど。
(ただし問題あり)
コアアース以下の信仰アクシオムなら、祈念技能レベルまでの奇跡を得ることができる。
(信教レベルにした方が、ワードエネミーが修得可能なので良いと思われる。)
それ以上なら、信教レベル+祈念レベルまでの奇跡を得ることができる。

で、これ以上の奇跡を得るためには、
 「呪文を覚えるのと同様に1ポシビリティを費やすごとに追加一つの奇跡を得る。」
と言う方法を取っているところが歩けど、
元ソースはしりません。(^^;


246 :NPCさん:04/02/27 17:04 ID:???
しかし、どんなに頑張ってカード溜めても
混乱一つで終わりなのがキツイ
TORG2ではマシになってるといいな

247 :NPCさん:04/02/28 09:48 ID:???
某まんがでは指きりげんまんも威嚇(ルール的には威圧)に使用可

248 :NPCさん:04/02/28 13:13 ID:???
>>246
次のラウンドまで耐えればいいじゃん

249 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/02/28 14:26 ID:XVT/l8+x
イニシアチブ掌握を使って変えれば良いやン(有ればだけどね)

イニシアチブが公開された時に使用すれば、混乱は関係無いしさ

250 :NPCさん:04/02/28 14:54 ID:???
サイドストーリー<仇敵>はやりやすいけど<個人的利害>って難しい

251 :NPCさん:04/02/28 17:12 ID:???
>>250
ユーソリオン「私はお前の父だ!」

252 :ミルd・アブリー:04/02/28 17:16 ID:???
>226
再度プレイする機会があったのでいろいろ聞いてみたのですが、
ルール的なところでイッパイイッパイだった見たいで、
こちらの背景説明とかもピンときていなかったようでした。

トーグの魅力はルールにも世界設定にもあるので
”イキナリ”両方生かしたいと思うのはムリがあったみたいです。

月一未満ペースでしかゲームできない集まりですので、
うまくまわせるようになるのはもう少しかかるかもしれません。

>215
偉業を達成してTORGが復活するようがんばろうと思います。


253 :ミルd・アブリー:04/02/28 17:20 ID:???
間合い(疲労)でボスが気絶しそうなときどうしてます?
私個人は1ショックでもダメージを与えれば気絶するようにしましたが、
本当にそれがいいのか悩んでしまいます。んがぐぐ。

254 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/02/28 21:11 ID:XVT/l8+x
>ミルdアブリー

まあ、堅い奴をショックで倒すのは良く有る事さ
ドラマティックシーンは敵方活力出易いしね、

気絶しても6ラウンドで起きるし、応急手当って手も有る(1日に1回だけだが)、
時間書いてないけど何ラウンド掛かるんだろうね?

255 :NPCさん:04/02/28 23:11 ID:???
>>249
「混乱のラウンドはカード使えない」ってことで、
うちではイニシアチブ掌握カードでは「混乱」は流せないことにしている。
希望の法則を使わせるチャンス。

256 :NPCさん:04/02/28 23:29 ID:???
>>250
個人的利害はむしろなんでもありだと思うが。
シナリオ失敗すると家族が死ぬ、
敵にかつての友人が協力させられている、
恋人が人質に取られている、
シナリオ失敗すると持ってる株が暴落する、
敵のボスがPCの欲しいアイテムを持っている……


>>251
それは<正体>の方がしっくりくるなあ。


257 :NPCさん:04/02/28 23:33 ID:???
>>253
ポシビリティで疲労の分のショックを相殺。
ポシビリティが尽きてたら、ルールどおり行動不能になる。
KOと違って、ショックによる気絶は「目が回ってふらふら」「グロッキー状態」と
解釈してもいいんじゃないかな。

>>254
ラウンド進行中の応急手当は、致命傷や死亡から蘇生させるだけ。
ショックやKOを回復させるには5分くらいかかるとのこと。

258 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/02/28 23:47 ID:XVT/l8+x
>255、

ウチでも議論になったんだよ、混乱=イニシアチブ掌握も使用不可
MTGのやり過ぎかも知れないけど、戦闘開始前に特殊タイミングで使用出来るカードなんで

イニシアチブ捲ったけど、まだ効果を及ぼしてない、で、そこが使用タイミングって事にしてる
使わないって宣言したら初めて戦闘フェイズに入る事にしてある(ウチの場合はね)

>257

成る程、ウチは応急手当6ラウンド(1分)でやってた、
Oは元々1分で回復するから良いけどね
ピヨリ狙いも一応戦法の1つだしなぁ

問題は、Ver2だとKOが消えるのでK+Kで2ショックが出来なくなる事かね

259 :NPCさん:04/02/29 00:30 ID:???
>>251
ユーソリオン卿にそんなこと言われても…
郷ご本人の子供なのか、ソーフィンの子供なのかワカラナイです。

>256
シナリオ上、<仇敵>よりからみにくい感じがあったんで
難しいと思ってたわけですが。 アイディアをくれて感謝。

260 :NPCさん:04/02/29 00:45 ID:???
>>259
アーディネイたんの子供という可能性も

え、「父親」だって? そのへんは魔法でなんとか

261 :ユーソリオンinアーディネイたん:04/02/29 01:30 ID:???
黒ずくめで登場、260を光る魔剣でぬっ殺しながら:
『個人的利害』を使うと、「トルウィンたんの幼馴染」「金輪クローンの一体」などを
名乗れる。やりようによっては、『仇敵』『ロマンス』の代わりにもなる、脅威のサイド
ストーリーカードと言えよう。

魔術で生やすのは反動値が高いんだよ!!

262 :NPCさん:04/02/29 09:02 ID:???
>>256
【正体】くらいまでなると、

バラク・カー「ワタシはオマエの父だ!」

クイン「な、なんだってー!?」

>>259
そこで1ポシビリティと引き換えですよ。

ユーソリオン「さっきのは嘘だ!」

>>244
んあー、ストームナイツガイドとクレリックソースブック見てきたけど、特に信仰アクシオムに関係なく、〈信教〉レベル+〈祈念〉レベル個の奇跡を覚えててイイみたい。
で、リビングランドみたいなトコだと、〈信教〉しか持ってなくても、レベル個だけは使えるそーな。
それと、新しい奇跡が欲しい場合は、1ポシ払うか、〈信教〉や〈祈念〉のレベルを上げろってさ。

263 :NPCさん:04/02/29 15:02 ID:???
>>262
Delphi Council Worldbook v1を見忘れてますよ

264 :NPCさん:04/02/29 15:13 ID:???
>>263
Infiniverseのどれかか、Highlords' guideに、
「コアアースみたいに信仰アクシオムの低いところは、
<祈念>レベルまでの数しか奇跡を覚えられない」
ってルールがあったはず。

265 :NPCさん:04/02/29 21:33 ID:???
>>244

まぁ、結局のところはGMの裁量次第。
サプリに書いてある事を絶対に遵守しなければならない訳ではないです。
ただ、あまりに好き放題な方法を選択すると、バランスが取れなくなるでしょう。

未訳サプリを誰でも所有しているとは限らないので問題点を挙げておきます。
奇跡1ポシ取得ルールの弱点は、魔法と違いポシビリティ残量が許す限り授かってしまうことでしょう。
もし、この点に関して危険を感じるならば、GMは適切な修得判定を行うべきです。

266 :NPCさん:04/03/01 10:50 ID:???
>>263-264
あれ、そーだっけ。ゴメンね。
次の版では一箇所にマトメてあるとイイなというかむしろそうしてくれ。

267 :NPCさん:04/03/02 15:27 ID:???
TORGの次の版がでるとやっぱり、
LandBelow、StarSphereが消えてたりするんだろうか?

268 :NPCさん:04/03/03 00:27 ID:???
>>267
TORG v.2では消えるリアリティはないらしいですよ。

西部劇とかスチームパンクとかが追加されるとか。

269 :NPCさん:04/03/03 15:27 ID:???
Thx
LandBelow消えないんですか、良かった。
しかし、新たしいリアリティ追加ってPLには嬉しいけど
PC的には嫌になことかもしれんなぁ。

270 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/03/03 19:36 ID:LEiBBOae
増えるのは個人的には大歓迎さね、

西部劇は海外のネタのTORG2000みたいな奴なのかな
海外のスチームパンク・・・ギア・アンティークとは大分違った物になりそうだね

271 :ジャン○朗:04/03/03 21:36 ID:???
……来たれり。書き込むのはかなり久しぶりじゃの。


海外製のスチームパンクというと、何故かDeadLandsを思い出す。
ハックスター(魔法使い+ギャンブラー)がポーカーの役を作って魔法の威力にするぜヒャッホウ。
……いや、魔法は異端で火あぶりであるが。(しかもルールうろ覚え)

272 :NPCさん:04/03/03 22:13 ID:???
西部劇は歓迎!!!
ぜひTORGに導入してほしいね。
スティール・ボール・ランやるのもTORGなら楽勝。

そういえば古和田孝伸といわなみうしおの同人でも西部劇のオリジナルレルムが載ってたな・・・
大統領がハイロードとかいうやつ。

273 :NPCさん:04/03/03 22:22 ID:???
Coyote's Den っていう外人WEBサイトに
TORGの西部劇ルールがあったなぁ。
今は、もうなくなってしまったが。

一発勝負になるような手に汗握る勝負が良いな。>西部劇

274 :NPCさん:04/03/04 03:26 ID:???
テキサス辺りにベルリンみたいに
ナイルの混成エリアっぽいのが出来てそこが西部劇のような世界になってるって
昔聞いた覚えが。
ちょっと手元に資料ないんで誰かチェック宜しく

275 :NPCさん:04/03/04 13:59 ID:kiPmeuXb
>>274
アメリカ臨時首都ヒューストンがナイルレルムになっちゃって
(どっかとの混合かどうかは失念)
正義の議員も悪の議員も「自分の秘密の計画を他人にしゃべりたい衝動に駆られている」らしい、
ってのはあった。
あと、西部劇スタイルのヒーローや悪漢が現れてたはずだが「西部劇世界」ではないみたい。

276 :NPCさん:04/03/09 16:32 ID:???
西部劇のレルム…
MysteryManだらけの世界だったりするのかな。

277 :アウトローマン:04/03/09 21:28 ID:???
ジャイロ・ツェペリはMysteryManですか?

278 :NPCさん:04/03/09 23:45 ID:???
ジャイロはマッドサイエンス取ってないから違うでしょ。

279 :NPCさん:04/03/10 01:24 ID:???
あのスティール・ボールは激しくマッドサイエンティス臭いと思うんだが。

 内蔵装置関係より、ソレを動かす『科学的理屈(w)』が
  アトムとか描いてた人の作品の一つに「念力で動かす義手」っての思い出した。

大層な前振りのわりに、ワケの分からん理屈で動くがらんどうの鉄の腕(篭手?)だった。

280 :NPCさん:04/03/10 02:34 ID:???
波紋で回転する”地球駒”では?

281 :NPCさん:04/03/15 09:20 ID:XZ5qZlIM
保守

282 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/03/17 00:33 ID:exVlXTYb
流石に年度末は進行遅いな・・・
まあ、後2,3ヶ月すれば夏コミ&リヴァイズドエディションの話も入ってくるだろうよ
海の向こうでは、TORGフォーラムやメールマガジン等で
今頃喧々諤々とやっているのだろうか、どうなんだろ?

283 :NPCさん:04/03/17 09:16 ID:???
新しい版になると武器防具も若干変化はあるんだろうなァ
防具にヒーローコスチュ−ムなんてのが追加されてれば良いのだが

284 :NPCさん:04/03/17 22:34 ID:???
んで、鋼の錬金なにやらとかゆう漫画が巡回先の掲示板でよく話題になったので
読んでみた。ふつうにおもろかった。

 で、だ。あの世界をTORGにコンバートするとポシビリティの概念と
循環の概念が妙に共通するよーなフシが。
あの世界の『術』を行使するには消費エネルギーはやっぱりポシビリティが
適切だろうか?

 …なんか、術を使うのにもリアリティ技能のチェックとか必要なのか?
    使う事にポシ消費する術…

 いやまあ、アイルの魔法をチョットイジるだけでもよさげだが。

285 :ジャン○朗:04/03/18 21:02 ID:???
……来たれり。

>284
それは、(武道の)皆伝の奥義クラスのコストであるな>使うごとにポシ消費

>西部劇
んー、やはり西部劇はクイックドロー勝負の再現がしたいのであるぞよ。
「……先に抜きな(といいつつ挑発)」とか。
つまり、「プレイヤーズコールになる=撃ちあい開始(そして終了)」
……あれ、一瞬で勝負が決まる爽快感がない(苦笑)

そういや、前の方で子供ネタがあったが。
昔草の根のネットでユーソリオン卿(アーディネイの身体)とジャン・マルローの間に
子供が生まれていたら、というif話があったのぅ。(前にも書いたような)
そのネタでキャンペーン一つくらい造りたいと思いつつ、停滞するわが身。
ポシビリティいっぱい欲しいなぁ。あと暇と金(身も蓋もない)。

286 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/03/18 21:45 ID:46A3sBvP
大丈夫だ!漏れなんぞポシビリティ(やる気)が無い!
なんで・・・ウチの店は月に3度もTCGのイベントやるんだよォー!(もっと身も蓋も無い)

287 :NPCさん:04/03/19 00:36 ID:???
ポシビリティがたりません。だれかなんとかしてください。

288 :おんこっと:04/03/19 02:18 ID:???
…おすしびっち?(・ω・)>

289 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/03/19 13:26 ID:SN895ni3
きくたけだっけ?すずたけだっけ?
とんと思い出せぬ

君の名前の由来は、アマイもんみたいに、モンスターからなんだろうか?

290 :NPCさん:04/03/19 21:53 ID:???
>皆伝の奥義
 ポシ使わなければ発動しないってことは、教科書どおりにやっても普通の人には
実現できないってことだから…
 「とにかく根性だ!根性で実現するんだ!」としか聞こえない漏れ。
考えようによっては「無理が通れば道理がひっこむ」世界だなぁ。つくづく。

>西部劇
最初に挑発、(10%)次に間合い(20%)。んで、延々と威圧(69%)で、
 最後に攻撃(1%)の印象があるなぁ。
山カードの中に1枚しか<<奨励行動・攻撃>>が入ってない。とかw

291 :NPCさん:04/03/20 09:52 ID:???
>西部劇
そこで「ドラマチックな行動解決」ですよ。
手順A(挑発)→B(間合い)→C(威圧)→D(銃器戦闘)。
「暗牙ー、ご飯よー」台無しだ!

>おんこっと
インドの叙事詩ラーマヤーナに登場する猿の将軍。
猿神ハヌマーンの配下であり、共に羅刹王ラーヴァナと戦う。
きっと、オーロシュ到来によるアクシオム上昇で出現したに違いない。

292 :NPCさん:04/03/20 12:10 ID:???
ハヌマーンはナイルではないのか・・・

293 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/03/20 18:42 ID:???
>>291
ハヌマーンと聞くと仏像泥棒を踏み殺したあっちの方を連想してしまうワタクシ。

294 :NPCさん:04/03/21 02:17 ID:???
星雲仮面マシンマンは立派なコミックヒーローだ。

カタルシスウェーブで、悪人を善に改心させるぞ。

(古すぎてスマソ)


295 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/03/22 00:59 ID:7OBNWQwT
291>おんこっと、思い出したよ、そう言えば真女神転生シリーズにも出てたな・・・

顕現のルールを上手く使ってやれば、魔物や悪魔もこの世界に居るのは出来るな
ただ、魔物は強力(エンハンス)等が有るんで
”静かなる死”に掛かる、バブル張ったり、結界(ハードポイント)を使ったりしないとな

実は、リアリティ・バブルの15分ってのは、結構帯に短し、襷に長しなんだよねぇ・・・
15分以上掛かる戦闘(90ラウンド!)は流石に無いしね
運転とかしてれば、15分はあっという間だしね・・・

296 :ミルd・アブリー:04/03/24 00:45 ID:???
>鋼
変成魔法しかなくてすべて即興魔法扱いor儀式にするとかでできそうな気もしますね。
真理をみていると使うための処理が簡略化される感じで。
まあ、非常にめんどくさそうですが・・・。

297 :NPCさん:04/03/25 01:08 ID:???
>鋼
 偉業達成したら真実がみられるワケか…
達成値によって6段階ダメージとかくらうワケか。
 ダメージ減少は身体機能の一部(永遠)とポシで減少可能なローカルルールが
できるコズムになるのかなぁ。

 ダークネスデバイスは賢者のいs(ry

298 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/01 13:08 ID:HdFp7Q7X
あーあ

今日だけでも良いから、TORG復刊が決まりましたとかやってくれないかなぁ・・・
そうすれば、うっかり信じた奴の、ポシビリティが集まって本当になるかも知れないのに・・・

299 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/01 17:20 ID:PdT04d5/
そういうのは自分でやるんだよ!
他人にやってくれという意識自体、復刊の大きな足かせになる。
自分が復刊運動を引っ張る勢いで!

あーあ

300 :ジャン○朗:04/04/01 21:59 ID:???
……来たれり。

今年のトーグオンリーコンは可能性戦争勃発のため中止になりました。
皆様リアル可能性戦争をお楽しみください。
余はキルビルVol2を楽しみに待っておる。


301 :NPCさん:04/04/01 22:06 ID:???
>300
日本は嫌なので南米に高飛びして超能力学びますよ。
ド−ンオブザデッドとトロイが楽しみ。

302 :NPCさん:04/04/04 22:16 ID:???
>300
テキサスに行ってコミックパワーを手に入れてきやす。

ところで、アメリカンコミックそのものと言う凄いレルムが存在する
(ロードローラーでペラペラ、10tハンマーで叩かれても死なない等々)
と聞いたのですが本当ですか?

303 :NPCさん:04/04/04 23:01 ID:???
>302
toonだな
居住者全員Dデバイス持ちという。
時折出てくる質問だ 答えはイエス 正確にはアメコミでなくカートゥーン。

304 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/04/04 23:51 ID:???
なんとなくトリップをつけてみたりする今日この頃いかがお過ごしですか。
これを機に微妙にユルい語尾にしようかとおもうです。

TORGって新規引き込みから中級者へ引きずり込むのが難しいね。
絶版なのでルルブとサプリが行き渡らなくて、
どうしても世界観ネタができないのですよ。

ハマらせてプレイヤーをやるという計画でしたがかなり絶望的です。

305 :NPCさん:04/04/05 12:24 ID:???
>303
や、ありがとうございます。信じたくなかったけれど、あるんだ。
そんなレルムに行ったら生きた心地がしないね。

>ミルd・アブリー氏
噂のTORG2が出れば問題は解決すると思うのだけども。

306 :ヴォーたん  ◆WotanG9njA :04/04/06 23:06 ID:???
.         /|\(-_-)/|\ <手間は掛かるけど、サマリーを頑張って書くのはどうでしょう。
         ⌒⌒ ∪∪|⌒⌒  
 . ___∧ YxY . |  
 (_・|/゚w゚lll ↓.<オッス。オレ、ヴォータン。基本ルールがどうにかなれば、一人1レルムを担当とか。どうだろう
    |\Ю . .⊂)_
   (  ̄~.∪ )^)
    ||` || ( | ( |
    '~ ~ '~ '~                             
  .∧∧ <荒野の狩人だゴルァ. 2000が出たらかなり改善されるだろうけど、和訳されないと結局難しそうだな!
 ,,(゚A゚,,),,)⌒ 
   . Y . Y <絶版ゲームって、大抵同じ悩みを抱えてるよね。パワーを結集したらどうにかならないか。ダイス目100くらいで。
    (゚∀゚..),,)〜

307 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/07 02:33 ID:EkVesuqL
頑張って書いて、印刷して配る
最低限のルールさえ配れば、後はなんとかなるだろうしさ
世界観ネタはTORGの醍醐味だから、是非やりたい所だしな
皆で頑張って協力すれば、キット何とかなるさ・・・

    ∧ ∧ ハイ、エンジョカード・・・
   (‡´w´) <このスレの皆に比べれば微力だけど、出来る範囲で手伝うよ・・・
   と   つ■←援助カード
  〜(_,ノ 、_,)

308 :NPCさん:04/04/07 17:12 ID:???
コテハンアイル組やたら多いな、
もっと他のレルムにも目を向けようよ

309 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/04/07 22:18 ID:???
>>307
一昨年のコンベンションではハンドアウト配ってるマスターがいたけどかなり読み応えがありました。
同じ自動車に乗っている時で出身レルムの違いによる感覚の違いを説明していたり。

役に立つか分かりませんが昔僕が作ったTORG関係の情報をまとめたExcelファイルをupしておきました。
あまり多くはありませんが、全カードフルリストがありますのでカードをなくした方はこれで作れるかも。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081343806.xls

310 :ヴォーたん ◆WotanG9njA :04/04/07 23:56 ID:???
  .∧∧  <>>309乙! カードを無くすと大変だよなー。俺も、一部どっかにいってるかも…今度確かめよう。
 ,,(゚A゚,,),,)⌒  ところで、ハンドアウトって簡潔にまとめないといけないんじゃないか?身内なら大丈夫だろうけど、コンベでは…。
         …TORGのあるコンベなんて、オンリーコンくらいか。

311 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/04/08 00:28 ID:???
(゚ハ◎ )<みんなありがとう!!

ここを見ていると正直元気付けられます。
TORG興味があるといってくれる人は多いけど、
そういった人たちにウザがられず楽しんで布教できるようになりたいですね。

そのためにもまずfukkanしてほしいところ。
そんでもってR&R誌(新紀元社だから)あたりでサポート記事とかをだしてくれたら
なにもいうことはないんですけどね。

312 :イェずらエル ◆toRGKJouHo :04/04/08 00:31 ID:???
突然ですがUDで板内チーム@TORGを作りましたずら。
現在参加者は漏れ一人ずら(涙)

参加者をお待ちしてるずら。
カモナマイベット!ずら。

313 :イェずらエル ◆toRGKJouHo :04/04/08 00:32 ID:???
連続スマソずら。

@cgameのUDスレはこっちずら。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056291593/l50

314 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/04/09 01:01 ID:???
GWあたりにマターリとTORGのオンセを開きたいと考えてます。
興味をもたれましたらMSNスレにある私のアドに気軽にお声をおかけください。

事前に話し合いとかしてからゲームをしたいと思ってますので、
よろしくおねがいします。

来たれ、ストームナイト!!

315 :ヴォーたん ◆WotanG9njA :04/04/09 11:50 ID:???
オンセage。
オンセメン募スレにも書き込むと良いかもよ。狩人がそう言ってる。

316 :NPCさん:04/04/11 00:54 ID:???
えっと。古本屋でアウターゾーンとかゆー漫画に映画紹介が出てた。
なんとな〜く、ここのコトを連想したので、貼ってみる。詳細が分かったら
オモロなくなるかもしれんが…

「フロム・ビヨンド」
監督:スチュアート・ゴードン/1986年アメリカ狂気の科学者が設計した「あちらの世界」
と接触する装置が原因で、大騒動がまき起こる。不気味な生命体や人体の変容など、
強烈なビジュアルも魅力的?! テンポの良い展開で、一気にラストスパートへ!!

317 :NPCさん:04/04/11 05:24 ID:???
>>316
ググって見た・・・
なんじゃこりゃw

318 :NPCさん:04/04/11 11:00 ID:???
つながってる先、オーロシュかよ!!

319 :NPCさん:04/04/11 23:58 ID:???
フロム・ビヨンドは、ラヴクラフトの『彼方より』を映画化したやつだよね?

320 :NPCさん:04/04/12 20:54 ID:???
見てたらチンコ勃ちまくりました>「フロム・ビヨンド」



321 :NPCさん:04/04/12 23:54 ID:SE9HJqWf
IRC用ボットを作ってみる。が、需要は限りなく少なそう・・・

322 :ヴォーたん ◆WotanG9njA :04/04/19 04:34 ID:???
おわ、下がりすぎ。あげ。
セッションに向けて自分のPC作ってるんだけど、直接戦闘キャラってどれくらいいるといいの?
誰か教えてクレー。

323 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/04/20 01:25 ID:???
う〜ん、何人ぐらいいるといいんだろう?
ポシとカードの振れ幅が大きいので一概にこうとは言えないのが、
このゲームのいいところでもあり難しいところでもあるような気がする。

とりあえず、パーティの半分くらいいればいいのかな?

324 :NPCさん:04/04/20 01:51 ID:???
んだねぇ。なんてか、能力値よりも、カードの運用法と技能名、そして運が
 主な鍵に見えるゲームだからなぁ。
  基本攻撃力と基本防御力って、数値で幾つくらいからが
境界線なんだろう?>前線タイプ

 法術使いを作った時の話だが…かなり昔、ルールよくしらないでGMに
「この法衣、一応魔法強化はしてあるが…細かく決めてないからテケトーに決めて」
 ゆったら、他のGMに「それプレートアーマーくらいの強度やぞ」いわれたことがあるw

325 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/20 02:50 ID:9FLuQ4UV
戦闘系、パーティの半分位かなぁ・・・
とは言え、完全な戦闘系で無くても良いけど、

殴り合いだけで、五技能が低いより、
殴り合い弱くても、五技能が高い方が、カードも溜まるし、
相手をバッドステータスに固定出来るので、ある意味戦闘系ナのかも知れないな

戦闘系の境界線は
アドレナリン系の合計値÷3がひらめき系÷2と貫禄系÷2を上回っているかどうか、と
その世界での”護身用レベル”の武装か、”戦闘用レベル”の武装か、とかかな?

326 :NPCさん:04/04/20 21:19 ID:???
>>324
「法術使い」ってナニ?
法衣ってナニ?
魔法強化って?
あと、他のGMってのは?

俺も長いことTORGやってるつもりだったが、君の言うことは一つも理解できない。

327 :NPCさん:04/04/20 22:35 ID:2LpLg4zM
>>326
つっかかるなよ。
法術は奇跡、魔法強化は、アイルの鎧みたいな魔法の法衣ってことだろ。


328 :NPCさん:04/04/21 13:10 ID:???
>326
TORGが出たばっかりの話だ。材料が少なくていざ、キャラ作ろうとしたら
スグには思いつかなかったんで、映画とかのキャラを元にムリヤリコンバートしたキャラで遊んだ。

細かく説明するとメンドいくらいイジりまくったんで、ああゆう書き方になったんだが…
カナーリ、ノリネタ設定&厨設定てんこ盛なんだが…詳細設定聞くとめまい起こすぞ。

・・・それでも聞くか?

329 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/21 13:54 ID:eO15Ptuw
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1012585488/l50
こっち向けの話題かも知れないけど、この時期はネタ不足だしなー
夏コミ→オンリーコン→冬コミの時以外は流れが遅い、と言う訳で・・・

>328
・・・それでも聞くか?

> はい
   いいえ

ムギャオー!(C)と叫び、テーブルを殴打しつつ、猛然とダッシュするぐらいの奴を頼む

330 :NPCさん:04/04/23 12:57 ID:pRGPy2x1
いや、さすがにソコまでは…
が、しかぁし!今朝方告って玉砕した漏れに怖いものなどナイワッ!!
クラエ>326!ぢぇねれーしょんぎゃっぷのストームコンバットォォォ!!(残存ポシ1)

 イロモノ3キャラのウチの1キャラ。中国系キャラの場合。

元ネタ:霊幻導師 をはじめとするキョンシー映画。
ワイヤーアクションでよく空をとぶ → 空飛ぶヒーローを選択。
   (能力値をソレっぽく改造 筋力系を減らし知力系を上昇)

法術を使う → 信教<道教?> と <法術> をとる。
 「あーGM、今ンとこ、使うつもりはないから、適当でいいわ。雰囲気づくり雰囲気づくり」
  (ナイルのサプリ発売して数日しか経ってないので詳しく読んでいない)
 「ま、いづれそれっぽい魔法をテケトーに引っ張ってきて設定するわ」

法衣 → 一般人が一撃で死ぬキョンシーの攻撃を何回もくらってるからそれなりに頑丈なんだろう
 「多分、それなりに魔法強化されてる法衣なんだろう。数値はGM任せ」→プレートアーマー並に

 武器:木刀 キョンシー相手には鋭い剣並に強いが、普通の人間相手だと
    薄っぺらい刀の形をしたお札がささってるダケのただの棒。

指先を噛み、手の平に血で『雷』と書き、敵にかざすと雷がほとばしる術を使う。
 エレクトリック・レイ<中距離>を選択。使用制限10回(指が10本だから)

 また、酒呑みなため、自分が所持している以外の酒及び酒の象徴(赤提灯とか酒瓶)が
 視界内にある間は集中できず、この能力は使えない(3ポシの弱点)

他に、背後から打撃攻撃もしくは<間合い>を仕掛けられると『ぎっくり腰』により、
飛行能力が一定時間消失。(6ポシの弱点)場合によっては<萎縮?>
 ※まさかコレが後々役に立つとは思いもしませんでした(中の人、談)

331 :NPCさん:04/04/23 12:58 ID:???


 背景:
出稼ぎ先で死亡した者達を遺族の元へ送り届ける仕事をしていた時、
仕事先でリアリティストームに巻き込まれる。
 以来死者(キョンシー)が動き回り、代々伝えられていた秘術が使えるようになったことに気付く。
そんな中、ゴスポグの存在を知る。
 「そんな死者を冒涜する邪悪な植物、わしが全て燃やしてくれる!!」
    彼の長い旅がはじまった。

 で、このキャラはコンベンションと呼ばれるその場その場だけで遊ばれるTORG卓で
使用されたキャラなので、遊ぶたびにGMが違っていたのです。
毎回GMが違うのでルールの解釈が違ったり、細かな所がニ転三転したキャラでス。
当時は基本ルールとサプリが2・3コ位しか出てなかったし。

 後で読み返してみるとエジプト魔法が案外元ネタ映画に登場した『術』と
類似していたので、「しまった。コンバート簡単じゃないか、もっとよく読んで使えばよかった」
 と、後悔したものです。「ミイラ → キョンシー」とおきかえられるし。
ちなみに当時、参加者が少なかったので相棒キャラと合わせ一人2キャラで遊んでました。
         …ローカルルールだらけだったな。今思い出しても。
※キョンシー
 中国のゾンビ。出稼ぎ先で死亡した人を運搬する手間を省くため、術で歩かせるコトを
考案した術師がはじめた方法。両手を前に突き出してピョンピョン撥ねながら移動する。
呼吸を止めると相手はこっちを察知できない。おでこにお札を貼ると動きが止まる。
 生前、善人ほど凶悪になり悪人ほどお人よしのキョンシーになるラスィ。

332 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/23 13:29 ID:z7tG5X8m
見たら全然普通じゃないか、漏れはてっきり厨房臭い強さのキャラかと思ってた(w

ちゃんとキャラを立てるように色々設定作って有るしな
対僵屍戦は、影を踏まれないようにとか、息を止めつつ戦ったり、大変そうだけどな

霊幻道士ネタ(・∀・)イイ!
”スイカが!スイカが!僵屍になっちまぅーッ!”
ウー・ハン辺りとも絡め安いしな、
”今回は私の故郷にかつて居た、怪物を元として作ったアルねー”
テラはナイルと違い信仰、魔法アクシオムが低い(どちらかと言えばコアアースに近い)ので、
怪物とかそれ程多くないだろうし、テラSB、コミケで買いそびれたので良くは判らないが・・・

まあ、TORGはソースブックが出るまでラグが有ったしな・・・
特にニッテクの後でサイバーが出るまでは、英訳する気力も無いし
結構格差を埋めるのに苦労したよ・・・

333 :NPCさん:04/04/23 14:18 ID:???
法術って言うのが相変わらず謎の存在だなぁ。
コミックパワーなのか数学魔法なのか。
それともその二つをあわせたオリジナルの技能なのか。

334 :ミルd@味ぽん:04/04/23 17:42 ID:???
フレーバーなんじゃないのかな?

335 :NPCさん:04/04/24 01:56 ID:???
上でも言ってたが後でテキトーにツジツマ合わせするつもりだったから深く考えてなかった(ぉぃ

 ざっと見効果は数学魔法に信教の奇跡を中途半端に混ぜた感じかな。>法術
  映画では、数学術(魔方陣)天文学(守護星座・星)信仰(信教)のミックスっぽい。
 対応惑星も、惑星より対応星座・守護星関係っぽいし。オリジナル技能だね。
 法術の基本姿勢が「魔物退治」と「死者の供養」だから夜しか使えなさげ。

 エレクトロ・レイは映画では『術』と呼ばれてたが、ルール上、魔法リストに
なかったので、やむを得ずコミックパワーで再現。
フライトは、ウィング・オブ・ザ・ホークってのもあったが、余り魔法ルール読んでなかったし、
作中ではもはや基本アクションだったので、こっちで再現。

>漏れはてっきり厨房臭い強さのキャラかと思ってた(w
 その辺ヤリすぎると、どの卓のGMにもツマミ出されるので基本ルールには忠実…
 シナリオは大抵、「霊幻道士キャラが別世界にいったら」なノリでした。
  全然普通か…だとしたらロールプレイでかなりがハジけてたんだなぁ。今思えば。

336 :NPCさん:04/04/25 19:08 ID:WEm9crRE
きっと、>>335のコズムバースにはそういう技能が存在するのさ。ナイル人の数%は霊幻道士で。

337 :NPCさん:04/04/25 19:44 ID:???
オーロシュの中国人で霊幻導師出したことあるな。オカルト技能を流用して。
後、堕落ルール使ってスポーンとかな……当時は厨だったのう。

338 :ヴォーたん:04/04/25 19:46 ID:???
猛者の人に質問。
TORGで(バランス上)問題のあるPCって、どういうPC?
5技能が全く無いとかは問題外としても、どこらへんまで取っておけば良いのか。
あるいは、誰も直接攻撃できないとか、技能の偏りは問題になるのか。

339 :ジャン○朗:04/04/26 22:25 ID:???
……来たれり。
久しぶりの書き込みなのであるな。勘が取り戻せねぇ。

「うそ臭いほど何でもアリ」がTORGの売りの一つなので、ルール的におかしなところがなければフレーバーで適当な演出をするのは問題ないかと。
その辺最近はFEARのゲームを遊んでいるとよく感じるのですよ。
……いや、まぁ物事には程度があるけど、程度ってのも人によりけりだしなぁ。

でもまぁ、既存作品のキャラをネタにして(あるいはその本人と言い張って)ゲームに参加するのもいいけど、周囲、あるいは一部の参加者ががその作品を知らないときに説明無しに突っ走るのは大変デンジャラス。
やるならそのキャラと作品を知らなかった相手がその作品に興味を持ってくれるくらいまで「わかるように」やるべし。
嫌悪感をもたれたら負けだね。

340 :NPCさん:04/04/26 22:34 ID:???
TORGは「自分勝手」が一番嫌われると思うわけで。
他の人の見せ場奪って一人でサイコロ振り続けるようなキャラの方が問題かと

以前ネタになった<リアリティ>技能一本上げなんかは典型的な例かな

341 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/27 02:12 ID:8tq0ASxs
マジレスすると、最弱PCの五技能と最強PCの五技能の差が開く程、バランス取りがキツくなっていく

説明すると、このゲームはスタンダードシーンはサクサク勝てるようになっているけど
ドラマチックシーン(ボス戦)は”カードを溜めないと、勝てない”様に基本的にデザインするから

ボスは取り合えず、各PCの五技能のそれぞれのトップで
通常の予想範囲の出目(大体31、《+10》)では、
プレイヤーズコールにならないようにデザインする訳で

例えば、PC1の間合いは”敏捷13で3LV”、PC2は”敏捷7で無し”だと
16有りと7無しまで、実に9点の差が開く訳だ

そうすると、ボスの能力的には+10を出されても、”それだけ”では
”プレイヤーズコールにならないようにしないといけない”ように、数値を設定しないといけない
で、そのボスの攻撃が技能が一番弱いPCに向いた時に・・・厳しくなっていく

手加減する事も出来るし、そのPCにその攻撃をしない事もマスターなら出来るけど
やり過ぎると白けてしまう、そのバランスが厳しい

このゲームだと、天才の法則(3)、スーパースキル(3、レベルアップ易)、
エンハンス(下手すると6)、サイバーパーツ(5)、魔法(6)、奇跡(10!)と
一気に能力が上がる可能性がある訳で、PCがそれを使える場合、それも想定しないといけない

長いな!誰も読まないよ!こんなレス!

342 :NPCさん:04/04/27 08:46 ID:???
プレイヤーズコールを、何でも認めてしまうのもどうかと思う。

対人行動技能基本値が、世界法則等で20程になった場合でも
>>341の計算上では一見問題なさそうだが、
カードで間単に底上げできてしまう。




343 :NPCさん:04/04/27 12:10 ID:???
>>342
カードで底上げして勝つ分にはTORG本来の勝利パターンだからいいんじゃない?
と思ったが、
そういやー「最初のラウンドに見せ場宣言でボス瞬殺オレ最強ー」を何度もやられたなぁ。

最近は、見せ場宣言(playing critical moment)は文字通り、
クリティカルな状況に陥っていなければ認めないようにしてます。

344 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/27 13:09 ID:8tq0ASxs
取り敢えず、TORGは”ガチの格闘技”ではなく、”プロレス”だと、
判ってくれている人なら、マスターとしては楽なんだけどナ

>342、ポシビリティ系のカード(ヒーロー&ドラマ)なら、阻止も出来るが
+3カード(アドレナリン・ひらめき・貫禄・アクション・駄目押し・援助)は防ぎよう無いしな
PCはこれらの組み合わせで、簡単に”それだけ”を超えてくるからね

取り敢えず、偉業を狙ってさえくれれば、自然にターンは掛かるので
別に良いんだけどな、そう考えれば、ウチのPLはあんまり瞬殺には拘らないな
後は一応、多対1行動って技も有るけど、これはマスター側としてそれ程恐れなくても良いし

ちなみにこのゲーム、幾ら戦闘技能(命中率)が高くても、攻撃力が無ければ
それ程痛くないし、受けてからポシで消せば良いので

>343、中々面白いハウスルールだね、条件が有るのかな?
ポシガ少なくなったり、負傷(重症以上)を受けていたり。逆転負けを受けたターンの次とか

345 :NPCさん:04/04/27 15:53 ID:???
>>暗牙

全員がそういうプレイヤーじゃないんだよ

346 :NPCさん:04/04/27 22:06 ID:???
う〜む…案外、いろんなプレイ方法があるんだなぁ。
 特に
>「最初のラウンドに見せ場宣言でボス瞬殺オレ最強ー」
 コレって、漏れがやってた時にはほとんど見なかったな。
大抵ドラマチックシーンは、ボス戦だったから、手札がそんなに揃ってなかったし。
(ドラマチックシーン以外ではGMもPCもカードの交換には無関心な面も)
イキナリ見せ場宣言しても、しりすぼみになるから、ネタか緊急回避的に使われてた。

 みんなネタゲームとして認識してたから、どうやって「うさんくささ」や「笑い」をとるか
一生懸命だったよーな。(もしくは元ネタの再現とか)いいプレイヤーに恵まれてたんかなぁ。
>リアリティの一本化
 その頃はココにいなかったからどうゆう事か知らないっス、私らの間では、
「Lv1あれば、それ以上持ってても無駄」みたいに言われてたんで。

>337
 どうやってコンバートしたのかちょっと興味ある。
 漏れのオーロシュキャラ、どっちかとゆうと「オーロシュのバケモノ側」の演出してたからw


347 :ヴォーたん:04/04/27 23:32 ID:???
>>346
リアリティ一本伸ばしってのは、リアリティのみ伸ばしまくって、敵には速攻でストーム戦闘を仕掛けるやりかたのこと。
ストーム戦闘には他のキャラが参戦できないこともあって嫌われる。

とりあえず、ユーソリオン卿によると、最高レベルと最低レベルの差があまり開かないように気をつければ大体大丈夫ってことかな。
ありがとう、参考になった。

348 :NPCさん:04/04/28 00:04 ID:???
「リアリティだけ上げてストームコンバット」は、雑魚ポシビリティ能力者から
ポシビリティを大量に奪えて美味しいという側面があるからね。
やる人はいるだろうね。


ホントに強い奴にあったら、キャラロストだけどな。


349 :NPCさん:04/04/28 06:27 ID:???
良く考えたら、対人行動技能基本値7なんていうオーズ以下にあわせる必要は無いな。

殆どのテンプレートでは能力値の最高値が10以上あるはずなので、
一つ位得意な対人行動技能を修得していれる事を念頭に考えると、

オーズ並8+0(ADD)+7(Rollbonus)=15
長所能力値10+3(ADD)+10(Rollbonus)=23
基本テンプレMAX13+3(ADD)+10(Rollbnus)=26

実際に目にしたキャンペーンの事例では
13+13(ADD)+10(Rollbonus)=36
なんていうケースもあるわけだな。

数値的にバランスを取るのは難しいね。
まぁ、ボスの対人技能基本値を17〜22あたりで調整すれば、毎回瞬殺にはならないだろうけど。
やっぱり、ドラマチックシーンではプレイヤーズコール=一撃必殺っていうやり方は不味くない?
GM側はプレイヤーじゃないからプレイヤーズコールは起きないって言う意見もあったな。
スタンダードシーン=一撃必殺 サクサク進めよう
ドラマチックシーン=手に汗握る攻防 我慢の連続 最後に逆転
やっぱ、こうでないと楽しくないなぁ。

350 :NPCさん:04/04/29 01:46 ID:???
>348
 それって典型的な「やられキャラ」だよなぁ。しかも味方側の。
なんてか、圧倒的な強さみせつけて、イイ気になってた所を
新たなボスキャラ登場。瞬殺されて、「おのれ、○○!ゆるさないぞ!」な展開。

351 :NPCさん:04/04/29 02:50 ID:???
そうゆう困った時こそ、
ラヴァゴンのみなさんとテクノデーモンのみなさんをだなぁ(以下検閲
(嬉々として洋書を引っ張り出す)

352 :NPCさん:04/04/29 08:23 ID:???
>>351
いえいえ、未訳サプリなどに頼らなくても「オーロシュソースブック」さえあれば。
ビバ恐怖の力!

353 :NPCさん:04/04/29 14:08 ID:???
>恐怖の力
アレはそのなんだ。他のプレイヤーまで死ぬ可能性が高いのでお勧めしない
(過去の経験としてはGM側の一方的なジェノサイドゲーム
になる事が多いんだ。克服できないと)

354 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/04/29 22:16 ID:???
ナイルのキャラクターはプレイヤーズコールで「その時、不思議なことが起こった!」ということで新パワー体得!
……駄目ですかそうですか。

>>353
そうなんですよね。
ゲームブックタイプシナリオをオーロシュ舞台でやろうとして結局頓挫中なのはあの力のせい。
他コズム・レルムの世界法則は大抵平等に働くのですがあれだけは敵だけを有利にする代物だからなぁ。
ましてそれを単身で相手にするとパーティプレイでやれるような分業が不可能になるので余計に辛くなる罠。

355 :NPCさん:04/04/30 07:02 ID:???
オーロシュシナリオはPCが情報収集に積極的に動くタイプでないと、市あるのみって感じですね

昔やったセッションのPCは『地球を救うことを目的としないストームナイトもいていいんだ!』とかぬかして
個人的復讐心で動くヘタレばかりだったので、怖くてオーロシュにやれませんですた。
ダークヒーローばっかだと、逆にオーロシュなんかでは速攻あぼーんでつ。

困ってる人を助けない、無実の人がひどい目にあっても冷淡、と克服値やるきっかけがないから・・・・

>>354
太陽の石ハケーン


356 :NPCさん:04/04/30 10:06 ID:9dPhgZsN
>困ってる人を助けない、無実の人がひどい目にあっても冷淡

黙って静かに速やかにオーロシュソースブックp162のコピーを
そのプレイヤーに与えよ

邪悪が行われる事を知っていながらソレを
放っておくのも邪悪な行為になるんですョ

357 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/04/30 22:50 ID:???
>>355-356
そういう時こそ元復讐の鬼的なヒーローを出して諭させるのですよ。
「みんな一度は復讐に燃えたんだよ……」

常人なら「必要悪」でもヒーローはそれに抗し得る力を持っているが為に「邪悪」になる。
大いなる力には常に大いなる責任が伴うのです。

358 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/05/02 01:24 ID:???
>ナイルのキャラクターはプレイヤーズコールで「その時、不思議なことが起こった!」ということで新パワー体得!
>……駄目ですかそうですか。

私がマスターなら面白い説明があれば許可したいですね。
もちろんバランスとかと相談な訳ですが。

359 :NPCさん:04/05/03 03:23 ID:iV94ukCe
サーバー復帰age

だけじゃ寂しいので、


ポシビリティ能力者の強さが実感できないプレイヤーの為に、
オーズセッションしようと思ったGMって居ない?
最後のドラマチックシーンで超越イベントしてみたいけど、”超越”に明確なルールってあったっけ?
5分くらい掛かって、ラヴァゴンが襲ってくるんだっけ?

360 :NPCさん:04/05/03 04:14 ID:???
>>359
ハイロードが新たにスティリーを設置して拡張した地域で覚醒したストーマーには
ソウルステインという印がつけられるので判別できる、というルールを基本で見た記憶が。

ラヴァゴンは・・・、サプリメントのラヴァゴンズにあった記述かも。
ルール化はされてなかったような・・・・

361 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/05/03 09:08 ID:INCRhtIR
超越には10ラウンド掛かり、その途中でラヴァゴンに襲われて殺されると
ポシビリティ吸収(仮)技能のロールに応じて
ぎりぎり(1ポシ)〜凄い(5ポシ)まで取られるんじゃ無かったかな?

超越中だと、どんな状態なんだろう?
無力化しているのか、それとも行動する事は出来るんだろうか?
超越中で無力なストーマーを、取り合えず守るのもストームナイトっぽいのかな?

オーロシュで超越すると、ラヴァゴンの出る確率が高かったような記憶が
気のせいだろうか?

362 :NPCさん:04/05/03 14:46 ID:???
ふと、以前感じてた疑問を思い出した。
オーロシュの世界って一作目の「プレデター」とか「13日の金曜日」みたいな、
「敵も単体だが、最終的には生き残りが一人」みたいな話の世界だと思うのだが、
同じパターンでも、「ばけものワラワラ」系ってのはどう設定すればいいんだろ?

「エイリアン」とか「バイオハザード」とか「バタリアン」とか。
あの世界のハイロード「計算して多すぎないようにバケモノをバラ撒いてる」ゆってるし。

・・・バタリアン系なら「実はゴスポグ畑」でも可能やもしれんがw

363 :NPCさん:04/05/03 20:30 ID:???
しつもーん。GMも手札持つ?
どっかに書いてある?ふっと疑問に思ったの。

364 :NPCさん:04/05/03 23:06 ID:???
>>359
「超越」に関する最も重要なルール:

我が身を危険にさらしてでも他人を守ろうとする、強い善の意志による行動か、
他人を犠牲にしてでも欲望を満たそうとする、強い悪の意志による行動がなければ、
超越しない。

世界は、エキストラ程度の魂の持ち主を「リアリティの守護者」に選んだりせず、
ポシビリティを与えもしない。

365 :NPCさん:04/05/04 00:04 ID:PAlTxsEN
アクシオム・ウオッシュとリアリティ・ウオッシュ、どっちが正しいの?

366 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/05/04 00:50 ID:???
>>358
無難なところでは「えら」「動物の友」辺り?
キャンペーンの場合「スーパー・スキル」はまずいでしょうね。一見普通に見えるけど技能成長コストが段違いです。

>>359,>>364
お、それいいかも>オーズ→ストームナイト化
ナイル/テラでやったらライダー、スカイライダー、BLACKの第1話やストロンガー第2話みたいなノリになりそう。
敵の罠にはまって悪のストーマーに覚醒しかけたところをプレイヤーキャラクター達が介入して正義のストームナイトにするというのも面白そうですね。
イメージ的には小説「誕生1971」みたいな感じで。

「ま、ける、わけには、いかない……」(堕落しきった怪物の姿が逆再生されるように人間の姿へ戻っていく)

>>363
敵役はカードを持ちません。カードはプレイヤーキャラクターのみが持ち得る知恵と勇気の象徴なのです。
ドラマチックシーンで敵側の挑発等が成功してしまうと成功レベルに応じてカードを没収されたり恐怖の力でカードが没収される/出せなくなるのはその為。

>>365
世界法則も込みならばリアリティウォッシュ、アクシオムレベルだけならアクシオムウォッシュかな?

367 :NPCさん:04/05/04 02:13 ID:???
>>362
ごんちゃんだって、たまには計算くらい間違えるさ。
まあ、「完全に絶望的な状況にしちまうとポシビリティが吸い取れない」(だったかな?)のが大筋の理由だと思っとったが。

……あ、いまとーとつに、「怪物の真の死を教えてくれたのが実はゴーントマン」という電波を受信した。

>>366
リアリティウォッシュって、原書でもあるんだっけ?
アクシオムウォッシュ:原書、リアリティウォッシュ:日本語版、だと思ってたよ。

368 :NPCさん:04/05/04 03:15 ID:???
>ラヴァゴン
ポシビリティ感知ってスキルがあるので、
ポシビリティ使うとやってくるんだよ奴等は


>「ばけものワラワラ」系ってのはどう設定すればいいんだろ?

一応オーロシュソースブックの記述では
オカルト儀式で生まれた類のホラーが多数存在するので
そいつ等を使えばよいのではないかと。
多分ゴーントマンがコントロールしてるのはある程度以上の
知恵と力を持つ奴等の転生をコントロールしてるのではないかと。

ゾンビとかはオカルティストでも作れるらしいので
その辺は多分大丈夫だと思うぜ。

ほれ、転生しすぎて使えなくなった魂とかたくさんありそうだしな(w




369 :NPCさん:04/05/04 14:55 ID:???
小質問。
真の死の条件ってホラー当人にはわかってるんでしたっけ?
わかっているとしたら条件揃っている時には撤退するのかな?

370 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/05/04 23:43 ID:???
>>369
少なくともワーウルフは。
彼等&彼女達は何度も転生させられて疲れており、敢えて自分を倒せるように弱点や真の死のヒントを残していくそうですから。

でも撤退しない奴もいそう。
ワーウルフは前述の通りだし、ヴァンパイア辺りは人間共を馬鹿にする傾向がありそうだし。
ヴィクター=マンウェアリング男爵なんてヘリオンコートのヴァンパイアのくせに真の死が凄く安直で笑えました(メール欄)。

371 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/05/05 02:48 ID:???
>366
感電してエレクトロ・レイとか被爆してXレイアイくらいならいいかな。

最近「リベリオン」「シェヴォーダンの獣」「ジャンヌ・ダルク」をみたのですが、
シーン毎にTORG的解釈を脳内でしてしまう自分にTORG者のサガを感じました。
次はリーグ・オブ・レジェントかな。


372 :ヴォーたん:04/05/05 06:29 ID:CeYiSXwO
オーズ覚醒セッションは、OPで覚醒っていうパターンでなら遊んだことがあるよ。
最初の弱さも楽しんでもらえたみたい。それこそヒーロー物の第一話のノリだったよ。

>>358
俺はそういうの好きだな。途中でパワー獲得。ファイアウォールを修得してるPCが、
「炎を使って大気中の水分を(略)によってフォグスクリーンを作り出すのだ!」とか、
そういう嘘解説も入れて。うわー、やりたくなってきた!

ホラーが自分の真の死を知ってるなら、プレイヤーズコールで吐かせることもできるような気がするんだけど、
そこらへんはどうなんだろう?これが可能だとすると、大分楽になるような気も。

373 :NPCさん:04/05/10 20:44 ID:???
ユーソリオンの持ってる剣の絵が欲しいんだが、
英語版のソースブックとかあたれば載ってるもんすかね?

374 :NPCさん:04/05/11 15:42 ID:???
>368
オーロシュソースブックで「Dr.スコンスのあまたの手」ってのが確かストームナイトのパーティ襲ってたいね。
アレ全部に真の死があるわけかと思うとうんざりする訳deathが。

>371
被バークしたら巨大化ではないかと主張したい。

375 :NPCさん:04/05/14 09:53 ID:???
呪文の到達スピードって、どんな風に解釈している?

ファイアーボールの範囲基本値が8だから、
「10秒以内に範囲外に逃げられたらダメージ無しだろ」
っていう意見があったんだけど。

376 :NPCさん:04/05/14 09:54 ID:???
↑ スピード論とか言うやつの話

377 :NPCさん:04/05/14 11:36 ID:???
そもそもなんでファイアーボールが避けられないのか?
他の呪文と同様、<変成or創造魔法>>=回避で命中、でいいと思うんだよな。
なんなら爆発範囲の基本値を、命中修正に足してもいい。


378 :NPCさん:04/05/14 13:42 ID:???
そのへんはマスター次第でしょう。
避けられると思うマスターなら避けられるかもしれないし、そうでなければ無理。

379 :NPCさん:04/05/14 21:41 ID:???
スレイ○ーズなんかでは、トリックとか仕掛けて『詠唱の時間を稼いでた!!』なんて
 できそうではアリマスガ。>詠唱時間

 ときに、漏れのキャラオーロシュで、設定上、ちょっと『堕落』はいってたんだが、
ナイルに行っても『善』を維持できるんだろうか?フツーに『善』キャラでロールプレイしとったが、
後になって気になった。

アイルの不名誉キャラがナイルに入っても『悪』に転がるとは言いきれない。との記述は見たから
同じ解釈で、少々堕落してても無問題って解釈はできるとは思うが。

380 :NPCさん:04/05/14 22:46 ID:???
>379
「堕落値はどうやっても減らない」
訳ですから、善で名誉の真の死持ちとか結構いっぱい居るんでは。
もう>379のキャラが善の心の人であるかどうかだけが問題なんではないかと思われます。

381 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/05/15 03:02 ID:???
>>380
堕落値は死んで復活しても残るのかな?
魔法・奇跡・オカルト等による復活やグループパワーによる転生が考えられるけど。

382 :NPCさん:04/05/15 03:09 ID:???
魂と堕落は、バリューセット

383 :NPCさん:04/05/15 08:37 ID:???
やさしいGMなら、ピクルスぐらいは抜いてくれるんじゃねぇか?

384 :NPCさん:04/05/16 19:34 ID:???
と、すると元・悪党だったが現在は正義に目覚めたヒーローもいるわけだから
堕落点もってるヒーローもありえるわけだ。
>「堕落値はどうやっても減らない」
ってことはやっぱり、オーロシュのアクシオムそのものかあっこのハイロードをツブさないと
どうしようもないってことか。
 …どうでもいいが、それを見て火の鳥を始めとする手塚作品に登場する『鼻デカ』系キャラは
 実は”堕落1点”なんじゃなかろーか?と思ったり。

385 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/05/17 14:02 ID:jnIFOylY
ネット上に「バーチャル教会」を開設 英キリスト教団体

ttp://www.cnn.co.jp/fringe/CNN200405160008.html

ゴッドネットの先駆け?取り合えず、非占領区域でも似たような事をしておけば
占領をする時にスムーズに行くかも知れないしな・・・


386 :NPCさん:04/05/21 20:42 ID:???
 上の話のつづき。

 教会に対して悪魔の襲撃があったそうです・・・・

 ttp://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/index.htm


387 :NPCさん:04/05/21 20:49 ID:???
>ろくでなしはたちどころに“バーチャル地獄”に落とされる

すごいな。本当にジャン・マルロー来てんじゃないのか?

388 :ジャン○朗:04/05/25 01:14 ID:???
……来たれり。

来ておるが、なにかな?
改宗なら随時受け付け中であるぞ。

まぁ、技術アクシオムの問題なのでそのうちにコアアースでもゴッドネットに近い技術は(技術アクシオムの上昇につれて)登場するのであろ。
なにぜハビタットの時代から研究は進んできているのじゃろうし、人々の酔狂な力というのはいとも簡単に世界を変える。
世界の先端はナードとギークとヲタクが進めておるのかもしれんでな。

ところで最近トーグで遊べてなくてプチ悲しい。
移動が多いと大荷物になるトーグ一式はなかなか持ち出すのに手間でなぁ。

389 :NPCさん:04/05/25 01:31 ID:???
じゃ、TORG復刊のあかつきには文庫で

390 :NPCさん:04/05/26 11:45 ID:???
ジャック無しでジャックするのが2ch.ねら

391 :NPCさん:04/05/26 12:01 ID:???
そういや、「なんでジャックインするのにコード繋ぐ必要があるのか」って
プレイヤーに突っ込まれたことがある。
「それだけ技術アクシオムが高ければ赤外線通信とかあるだろ?」って。

一応、「無線だと回線途絶しやすかったり、ハッキングを受けやすかったりするんじゃないの?」と返しておいた。
無線LANや電話機の親機−子機の通信が、隣の部屋のと混線するような感じで。
ジャックインしてる最中に、抜け殻になってる肉体を他のデッカーにジャックインされちまったりとかな。
(いや、それって可能なのか?)

実際サイバー教会は衛星通信という「無線」も使用してるわけだが、
デッキと有線接続するジャックインって、単なる様式美なんだろうか?

392 :NPCさん:04/05/26 12:58 ID:???
>>391
いざって時に線引っこ抜けないとヤバいだろうが!

393 :NPCさん:04/05/26 17:08 ID:???
>>392
いざって時に線引っこ抜いたら精神がゴッドネット内に置き去りにならない?
TORGの場合。


394 :NPCさん:04/05/26 22:24 ID:???
力の遺品の列車移動中のトラップ参照

395 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/05/27 01:50 ID:???
みなさまご機嫌うるわしゅ〜
久しぶりの三徹でしにそうな今日この頃。
年はとりたくないものですなぁ。

>391
「赤外線でそのような大量のデータを高速で送れない」とかなんとかいって
言いくるめてしまうのもよさそうですな。
実際、人間を構成している情報量って相当なもんだと思うしね。


>ユーソリオン卿、ヴぉーたん
メッセはいれなくてもうしわけないです。
近いうちサミットをひらきたいとおもいますのでよろしくです。

396 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/05/29 13:53 ID:???
魔術結社もWEBサイト持ってる時代だし。
でもこういう時代になってアーミッシュの人々は伝統を守るのに苦労してるそうな。
(アーミッシュとは「刑事ジョン・ブック 目撃者」で登場している、古い時代の技術のみで生きているキリスト教の一派であるコミュニティ)

>>389
文庫は扱いやすいけど縦書きだと読みにくいからなぁ。
横書き文庫版が理想なんだけど。

397 :信大SG研OB会:04/05/31 23:03 ID:???
 夏コミ落選しました。皆様のご活躍ご健闘をお祈りいたします。

398 :NPCさん:04/05/31 23:35 ID:???
ガ―(゚Д゚;)―ン!!

399 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/06/01 02:31 ID:X9EjRYY3
な、なんだってー!(AA略)

400 :芳春 :04/06/01 07:35 ID:???
そんな…
毎回楽しみにしていたのに…
やっぱりTRPG自体が縮小傾向にあるよな。
ただでさえ、電源不要はTCGとの合同だし、さらにMMOにおされてスペースが減ってるし…

401 :ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sg :04/06/01 23:28 ID:???
>>397
ウソダードンドコドーン!

402 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/06/02 12:20 ID:GeaXPjD8
まあ、待て皆の衆
まだ終わったとは限らんさ

コミケには有るグループパワーが有るんだ
委託って言う名前のナ

後、もう一つグループパワーが有るんだ
通販って言う名前のナ

403 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/06/17 19:12 ID:63X3GF2b
復刊ドットコムからアンケートのお願いがキター!

404 :NPCさん:04/06/18 12:04 ID:???
                | |
                | |  ,..._
          ,.r-、 ,ry | |  ヒ;;;::}
      ィt:、 ,:'::::// '''´ | |  ,、.、  ,..,..._
      {:::}::}/::::r'ノィー::、 | |  ヾ、゙、//::::jr;::、
     ,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ! !  ヽ''ヾ:、::;' `''",.=-、
     ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ  ,.,´  {{::::::::ヽ.
    ,;'"'" ̄ヾ´,.., r::';;〃l'l::::;;:::::::f'_ ヾ'〃) `ヾ::::::/
   〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
    ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ='  ゙、::゙;ヾヾ/_
    ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7  ``' ゙/〃
     ゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、  _`'’
     r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
     |::::::| |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..-:、_ _ `='-'" | |:::::|
  ___.   |::::::| |_`__|`ii'"''" /7 i'i::l´______|_|:::::|
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、,...... ._: |:::::|]]]]]]]]]]]]]]]'i||__ ヾ-’_|::::|_____」」;;;;||_ `ヽ、_
,I、ー'_,!::| :::|--------/'|::::::'゙、 ,i'j:::::::::::::::::::::::::| ヽ...|、`ヽ、 |lllll
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
.LLLLLLLLLLLLL!::;' ::||'|:::::::::::::|.|.|..|ヾ;;|、;;;;;;;;;;;;;;;;! \ |:::::::
ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、  `、!::::::

405 :302:04/06/19 10:32 ID:???
予言どおりにアメリカはテキサスに着いてようやくネットが、つながった。
ところで先生、pc使うのに1ポシ使うのは大変つらいものがあります。
しかもここには、TORGのルルブがありません。WoDとD&D3.5は見つけましたが。

406 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/06/19 11:56 ID:/Hj97Fqq
もう既に”変身”したのかも知れないな
アイルではミサイルがゴーレムになっちまうぐらいだ

アメリカなら、他のTRPGが気が付けばD20システムになっていても不思議じゃない

407 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/06/21 01:48 ID:???
復刊時のイラストを妄想しているときに新たに浮かんだ妄想。

GM:藤田和日郎
PL:福本伸行、雷句誠、和月伸宏、大暮維人、自分

こんな環境でTORGできたらもう一生忘れられないほど面白いゲームになるような気する。

408 :アマいもん:04/06/21 10:15 ID:???
PL:平野耕太、小川雅史、速水螺旋人、井上純弌

こんな環境でも、微妙な内容になった例もある。
漫画家本人が漫画と同じくらい面白い、なんて期待しない方が良いかも?

409 :NPCさん:04/06/21 10:23 ID:???
V:逆転負けのキブーン。

とりあえず、
 ・ニッポンテック:福本伸行
 ・アイル:雷句誠
 ・ナイル帝国:和月伸宏
 ・オーロシュ:大暮維人

かニャー?

410 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/06/22 01:08 ID:???
>408
そのメンツの場合TORGよりもサタスペやったら最高のセッションになりそうな予感。
とりあえず、システムと内容の詳細がきになるのココロ

>409
自分的にはこんな感じで。

 ・和月伸宏 :風の民orナイル武術家
 ・大暮維人:ビキニアーマきたアイル女戦士orアマゾネス
 ・雷句誠:空飛ぶヒーロor正義の味方
 ・福本伸行:オカルティスイトorアジア系港湾労働者



411 :NPCさん:04/06/22 01:30 ID:???
>410
そこで豪華PL達にそのキャラを強制すると>408になるね、きっと。
自由に作らせた方がこっちの予想を越えたすんごいものを見せてくれるべ、きっと。

というわけで、その面子が作りそうなキャラ予想。
 ・和月伸宏 :ロケットレンジャー男爵
 ・大暮維人:筋肉むきむきおやじエディ
 ・雷句誠:なぞなぞ博士(おーろしゅおかるてぃスト
 ・福本伸行:英雄的かもしれない政治家



ごめん。

412 :NPCさん:04/06/22 01:42 ID:???
富士鷹……もとい藤田和日郎にGMやらせるなら、持ち回りで島田和彦にもGMやらせると
面白い事になるな。

413 :ドルフ☆レーゲン:04/06/22 01:48 ID:???
まるでLIVE A LIVEだね!

>>412
島本「こんなシナリオをやるのだが」
藤田「俺がGMする!」

414 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/06/22 02:10 ID:???
>413
 富士鷹「世界中のオーズたちに愛と勇気をね!与えてあげる前提で、
      ━━与えてあげる前提でまず怖がらせるだけこわがらせちゃうよーん!!

      一生のこる恐怖と衝撃で、一生のこる愛と勇気をね!!」


(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

415 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/06/22 13:35 ID:4fu9ROoQ
G=ヒコロウ、REY‘S、OKAMA辺りのメンツも面白そうな感じが有るけどな
取り合えず、再安定な感じがするのはDRモローのような気がする・・・

ライブ・ア・ライブ
『あの世で俺にわび続けろーッッ!オルステッドー!』
考えてみると結構熱い台詞だな・・・

416 :NPCさん:04/06/22 19:28 ID:???
>410
ビーストバインドのサプリ「ミレニアム」収録の「ひとひらの雪」。
平野:吸血鬼/法王庁第13課神父
小川:女子高生セーラー格闘家を勧められるも増殖体/ギャンブラー
螺旋人:自動人形(赤い原子力)/マフィア(オヤジ)
井上大人:降りた天使/尼僧

微妙…かもなあ。

417 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/06/25 00:56 ID:???
>416
アリガd

ビーストバインドをやった事がないのでコメントしにくいですね。

とりあえず平野耕太の言動が気になるのでさがしてみまつ。

418 :NPCさん:04/07/07 07:06 ID:4fI2UMp0
夏コミ情報ないの?

419 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/07/07 18:40 ID:U70mEiIo
”りういち”見るとサークルは載っているね、
そこからリンク辿れば少し情報が入ってくるだろうさ

420 :ジャン○朗:04/07/07 21:07 ID:???
……来たれり。

うちは申込みすらできなかったでなぁ。
当日もいけたらいいんだけど。こればかりはハイロードといえどもままならねぇ。

421 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:08 ID:???
>420
 ○朗様、ご神託を…
 次のオンリーコンは、何時なのでしょうか…。
 10月10日だと、エンゼルギアオンリーコンとかぶって悲しいですぅ。
 私信:それ以外の日なら、お手伝いに行く方向で予定を調整しますです。

422 :ジャン○朗:04/07/13 01:37 ID:???
・・・・・・来たれり。ご質問に回答に。

ずばりまだ決まってないぞよ。
その近くだとは思うけど、例年体育の日を狙っていたりするのであるが、会場の予約ができるの確か来月からじゃったとおもうけん。

連休中日って、ひかれるものはあるんですけどねぇ。翌日休めるし。
あー、そろそろ各地のハイロードにヘラルドおくらんといかんなぁ。
まぁ、同好の士がいる限りはできる範囲内でやるさー。

423 :421:04/07/13 01:55 ID:???
>422
 神託来たー!って、10/10(予定)…
 いやもう、日程が被らない事を祈るだけです。
 被らなければ、仕事休んで行きますです。
 私信ばかりではダメなので、何かネタを……思いつかねぇ〜!

424 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/07/14 00:36 ID:WKJkyXw6
10月10日ズバリを狙うとエンギアと被るのか・・・
土曜日にやるのはどうなんだろうな?

425 :ヴォーたん:04/07/14 01:57 ID:???
みなさんお久しぶり。
ごく個人的には、土曜日は勘弁して欲しい…

426 :GOんとまん :04/07/15 08:09 ID:SVlGXkBt
ものすごく、久しぶりである。
我は、新幹線で行かねばならぬ。
長いシナリオをするときは泊まり覚悟である。
まあ、今年はそれを前程で行くので、どちらでもかまわん。
それより、どれだけPCと自分がどれだけ楽しめるかである。

427 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/16 16:55 ID:6xBP6xbV
三連休だと翌日休みだから楽だしな!
土曜日は休みじゃない人も日曜に比べて結構いるし、
前日が平日だからGMとしての準備時間が
作りにくかったりする!たぶんな!

反射レスだからコンベの話だと思ったわけだ!
話が!ずれてたら!うっかり!でも余裕!

428 :NPCさん:04/07/18 10:19 ID:lmpVgfkf
祝日が休めなくて、参加できない可能性50%。

429 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/07/22 13:13 ID:N+2sBWsq
エンギアと客層がどのぐらい被っているかだけど、1〜2割位かなぁ・・・多く見積もっても
にしても、最近暑ー、GOんとまん様が来てるし地球の自転を止めたのだろうか?、

430 :421:04/07/24 12:21 ID:???
>429
 1名は確実…それも、お手伝いが。

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