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【エタヴォ】Asura System TCG 3rd【ギルティ・アクス】

1 :NPCさん:03/12/11 09:58 ID:???
 エターナルヴォイスTCGに始まり、竜創騎兵ドラグーンTCG、ギルティギアTCG
とクロスして遊べる事と、プレイヤーの持ちキャラ同士が直接戦っている格闘感を売りに
弾を重ねてきたAsura System TCGシリーズ。
 ゲームギャザの読者参加企画およびWT3で展開中の『アクスディア〜神魔戦記〜』が
第4弾シリーズとして登場決定。

 顧客がイラストレーターに自キャラ登場イラストで発注したカードイラストが正式採用
される事をうたったアクスディアTCGの成否は?

 エタヴォ第4弾、ドラグーン・ギルティの第3弾はどうなる? 次にリリースされるの
は新シリーズは?

 などなど、Asura System TCGについて語るスレッドです。
 TCGと関係のないテラネッツ話、WT関連等はそれぞれの専用スレッドで。

前スレ
【エタヴォ】ASURA System TCGTFG 2nd【ドラグーン】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040179516/l50

前々スレ
エターナル・ヴォイスTCG(アシュラ・システム)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/977978677/

関連スレは>>2-10辺り


2 :NPCさん:03/12/11 10:21 ID:???
2get!!

3 :NPCさん:03/12/11 19:01 ID:???
関連リンク

テラネッツ
http://www.terranetz.com/jportal/jportal.html

AsuraSystemTCG公式ページ
http://www.terranetz.com/jportal/tcg/index.html

OMC夢屋出張所
http://www.jportal.net/omc_yumeya/


関連スレ

テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG9〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059930466/l50

【WTRPG】神魔戦記アクスディア part6【読参】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070618900/l50

テラネッツOMC〜36枚目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069762912/l50

□■TCGよろず雑談所■□
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038491936/l50

マイナーTCG総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/968647422/l50


4 :NPCさん:03/12/11 21:26 ID:???
つーか最初のスレとマイナーTCGスレは過去ログ倉庫送りになってるんだが。
(マイナーTCGスレの後継スレがTCGよろず雑談所)

エターナル・ヴォイスTCG(アシュラ・システム)
http://game.2ch.net/cgame/kako/977/977978677.html

あと、これも抜けてる。

ホビーキング夢屋オフィシャルページ
http://www.terranetz.com/jportal/tcg/yumeya/index.html

5 :NPCさん:03/12/12 05:52 ID:???
とりあえず>>1乙

6 :NPCさん:03/12/12 20:34 ID:???
 アクスディアのカードイラストでボチボチ、描いてある内容的にもレベル的にも
TCGのカードに入っていておかしくない奴が出てきているな。
 被ってるカードの扱いとかどうするんだ?
 後は、誰も使ってない魔皇殻とかDF、特殊能力辺りのイラストは?

7 :NPCさん:03/12/13 18:40 ID:???
どこどこ? (・ω・。)キョロキョロ(。・ω・) どこにあるの?

8 :NPCさん:03/12/13 19:41 ID:C1xfMTNI
前スレでテンプルム未開封BOX900円と言ってた者ですが。

買って来たよ。残ってた4箱。
誰か半分買いとってくれないか?

9 :NPCさん:03/12/13 21:49 ID:???
>>7
 カードの展示場所はここ
ttp://www.wtrpg.com/axdia/sensen/ax_tcg.html

 アクスディア一般のイラスト展示ならこっちに
ttp://omc.terranetz.jp/pdview/index.cgi?GMID=WT03

10 :NPCさん:03/12/13 22:00 ID:???
いいなぁ。
流離のヒーロー

11 :NPCさん:03/12/13 22:04 ID:???
包丁とつまみぐいもいいなぁ。

12 :NPCさん:03/12/13 22:39 ID:???
>8
是非是非!!!
スっごく欲しいです!!!!!

えっと・・・じゃあ、自分は仮に「白」と名乗っておきます。どうやって連絡とればよろしいでしょうか?

13 :8 ◆OBrG.Nd2vU :03/12/13 22:44 ID:???
>>12
ほんじゃま。捨てアドを。

あとはメールでねー。

14 :NPCさん:03/12/17 15:23 ID:???
http://www.terranetz.com/jportal/tcg/yumeya/miko.html
……なにこれ。
ポシャったTFGの流用?

15 :NPCさん:03/12/17 16:55 ID:???
>価格:45,000円(税込み) → (゚Д゚)ハァ?
>写真は原型になります。 → この出来が量産ではさらに劣化。



   売 れ る か ボ ケ ェ 。



16 :NPCさん:03/12/17 20:59 ID:???
45,000円。
ありえない・・・。

17 :NPCさん:03/12/17 21:36 ID:???
生産個数:予約者限定生産になります。予定生産数に達ししだい制作を開始いたします。

って現物の一個だけなんじゃ無いだろうか。

18 :NPCさん:03/12/17 21:47 ID:???
明らかにTFGの流用なので、現品のみの販売かもね。
製作開始どころか既に終了しているっていう……。

>15-16
一桁間違えてるんだと願いたい。

19 :NPCさん:03/12/18 01:06 ID:???
一組でも売れれば儲けものって感覚じゃないかなぁ。
TFG用に作った原型が行き場なくして、とりあえずフィギュアだけ売るか
でも数は出ないだろうから、プレミアム販売で勝負…
数個売れればなんとか原価くらいはってな計算の商品である可能性大

原型師にでも泣きつかれたんじゃないかな?

20 :NPCさん:03/12/18 13:09 ID:???
なんかね。なんかね。
この深く考えてないとりあえず売れるかもしれない過去の遺物を
素敵な値段で売る状況をみてるとね。
ああ、テラはまた財政貧困してるんだなぁ…
とか思ってしまうわけですよ。
どーせ売れるか売れないかじゃなくて、この値段くらいで売れないと困るってんで値段設定したんだろうけど。

21 :NPCさん:03/12/18 13:51 ID:???
>>20
 その節にはまったく魅力がない。
ttp://www.terranetz.com/main/html/cor02_01.html#01

 財政状態は圧倒的に良くなってるんじゃないか?



22 :NPCさん:03/12/18 15:22 ID:???
WT3のシナリオなんてロクに出てなく、参加者のモチベーションが激減してるのに?
WT4の参加者ガタ落ちなのに?
TCGの売上げが頭打ち状態なのに?
寒イベで参加マスターの交通費を客からせびろうとしてるのに?
(まぁ昔から交通費はマスターの自腹だったらしいが)

23 :NPCさん:03/12/19 10:12 ID:???
>>22
 はいはい、君のモチベーションが逆方向に向いてるのは良くわかったから
嫌いな会社のスレッドでくだまいてないで、すきなゲームやってるところへ
どうぞ。

 TCGに必要なのは、売れていることじゃなくて必要を満たせるプレイ仲間が
いることと、今やってることが遠からず無駄になるわけじゃない事。
 で、TCG以外のゲームはスレ違いなんで適切なスレでやってくれ。

24 :ララエ・ビィラ ◆BrancWA0lo :03/12/20 03:00 ID:???
フィギュアなら私たちにすればよかったんですよね。

    .. nMn.   《《 》》川
   .ノβハ。ハ  (`-´ 川 それもどうかと。
  ヽ川*゚ー゚)  /[[[]]] ^川
  (⌒)~.Y~/ ) 「゚ヾ ゚」| | 
  √人 i / ̄ ̄ ̄ ̄/  |
__(__ニつ/. 亠圭亠 ./ .| .|____
    \/____/ (u ⊃

25 :NPCさん:03/12/20 21:21 ID:???
原型あるなら、型取り・キャスト抜きしてガレージキット販売しては?
もしくは
そういうこと得意なトコ行って頼んでみては?>今後のTFG販促展開の逃げ道

26 :NPCさん:03/12/22 19:55 ID:???
殲騎絵なカードイラストがあがってるな。
こういうのもありなのか

ttp://www.wtrpg.com/axdia/sensen/ax_tcg.html


27 :NPCさん:03/12/22 20:25 ID:???
注意書き無視して発注する奴ぁ、懲りるようにキャンセルかましてやりゃいいのにね。

28 :NPCさん:03/12/22 21:58 ID:???
というか、いいかげん発売まで1ヶ月くらいなんだから何らかの情報を公開しろっての…。
収録種類数とかの情報もどうせここやあみあみから広まってるんだから隠しておく事も無いのに。
というかもっとバリバリ「こんな魅力的なシステムが!」みたいなのをアクスプレイヤーに宣伝していかなきゃならんと思うんだが。


29 :NPCさん:03/12/22 22:00 ID:???
>28
本当に、1月下旬に発売されると?
本当に?

30 :NPCさん:03/12/23 14:03 ID:???
>>27
 カードイラストに殲騎駄目なんて注意書きあったか?

 発注するキャラにバストアップか全身図がいるとは書いてあったが、見た覚えないが?

31 :8 ◆OBrG.Nd2vU :03/12/23 14:06 ID:???
取引無事完了ー。

32 :NPCさん:03/12/23 14:10 ID:???
> エターナルヴォイス5人の巫女フィギュア
>
> この商品は、ティエラの巫女の5人をフィギュア化する企画です
> 近日開始されるアンケートフォームで規定以上の応募があった場合
> 商品化にむけて企画が開始されます

あ、なんか趣旨変わったのね。元TFGのアレ。

33 :NPCさん:03/12/23 14:14 ID:???
>32
あれはね・・・・
高額商品を出すのは、それが金額に見合った価値があるなら間違いではない
ただ、今回の場合は金額に見合うとは????
そういう商品を出せば企業としての見識と信用を問われるのにね

34 :NPCさん:03/12/23 14:17 ID:???
いやいや、>>21のリンクが飛べなくなってたのでテラ見にいったら
>>32のモノに変わってたのよ。45000円はやめたんじゃないかね?

つうか、前に画像出てたスケルトンの方がよっぽど良い出来で欲しいのだけど。

35 :NPCさん:03/12/26 20:29 ID:???
 カードイラストは受注の締切が5日だったから、そろそろ終わりかな?
 どのイラストがカードに採用されるか楽しみだな。

 絵師都合で遅刻された奴が居たら選考対象になれずにちょっとかわいそうだが・・・

36 :NPCさん:03/12/27 02:35 ID:???
ワイズマンクロックの絵格好良いねぇ。


37 :NPCさん:03/12/27 14:52 ID:???
あがってきた絵を見ると偏りがみえるなぁ
なんかセイレーンが歌ってるのが4,5枚あったり
両断剣が4枚くらいあったり
銃系の魔皇殻らしきものは、デバステイターくらいしか見当たらない

こんなに偏ると足らない絵も出てくるんじゃないかな?

38 :NPCさん:03/12/28 22:29 ID:???
そういえば今日から冬コミだけど寺ブースに何か展示あったんだろうか・・・

39 :NPCさん:03/12/29 00:17 ID:???
アクスディアTCGのサンプル紹介があったぞい

ついでに販売関連は・・・
カレンダー、TCG(エタヴォ・ギルティ)、エタヴォドラマCD等の販売、
そしてお約束のくじ引きがあり(内容はカードフェスタ準拠)、景品の変更が一部あった
プロモの≪エターナルヴォイス≫、アクスディアTCGコンプリートが混ざった
アクスディアのコンプは販売日以降に郵送してくれるとのこと(当たったので判明)

くじ引きは断然お徳

40 :NPCさん:03/12/29 00:23 ID:???
寺ブースの状況としては
やはりギルティに注目が集まっていて、ギルティのチラシや、プロモカードに興味を
示す人が多かったのが印象的

漏れは有馬記念の為に午前中の内にさっさと撤収したが、午後はどうだったのだろう?



41 :NPCさん:03/12/29 11:56 ID:???
おいお前等、せっかくギャザで情報が出たんだから斧の能力とかについて語ったらどうですか。


42 :NPCさん:03/12/29 12:14 ID:???
OK。殲騎よりゴーレムが好き。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  流石だよな、俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

43 :NPCさん:03/12/29 12:20 ID:???
どーしても負の壁使うコンボを考えてしまう・・・
闇+風のキャラで殲騎だして、魔力の指輪でも装備して、負の壁→キメラ工房、風の戦乙女
とか出して、次のターンにメガロマニア!


・・・いや、強いとか弱いとか考えちゃいやよ?w

44 :NPCさん:03/12/29 15:03 ID:???
ギャザにディアブロだけのってたが
自分で負の壁だしても、忘却の森だしても駄目ッポだぞ
あなたの場にある形成魔法の影響を受けないとかいう効果を持ってるから

45 :NPCさん:03/12/29 15:20 ID:???
でも、負の壁でキャラクター自身の能力(出た後の殲騎は無属性の〜〜)が
消えるから殲騎自身は無属性じゃなくなる=タワー立つとならないかな?

46 :NPCさん:03/12/29 20:51 ID:???
【逢魔】は他の効果によって無効化されない、とあるから、
負の壁だろうとブリドラだろうとロボカイだろうと無効化されないと見たが。
通常の必殺技は無効化されるけれど。

47 :ララエ・ビィラ ◆BrancWA0lo :03/12/29 21:28 ID:???
つまり、
凶骨>>>>(越えられない壁)>>>ププリエ
ということですね。

    .. nMn.   《《 》》川
   .ノβハ。ハ  (`-´ 川 ララエ様もレイシェルの下位互換でしょうに。
  ヽ川*゚ー゚)  /[[[]]] ^川
  (⌒)~.Y~/ ) 「゚ヾ ゚」| | 
  √人 i / ̄ ̄ ̄ ̄/  |
__(__ニつ/. 亠圭亠 ./ .| .|____
    \/____/ (u ⊃

48 :NPCさん:03/12/31 01:48 ID:???
なにはともあれ、みな、良いお年を・・・

49 :NPCさん:04/01/03 01:35 ID:???
とりあえず、逢魔キャラ以外で殲機を出す方法を考えてみた。

メイ:
 水闇の殲機なら8ゲージあればタワー無しで出せる。
 ただし、ターン最後にダメージ置き場に移ろうとする→騎乗解除→破壊となると思われるが。

ミネルヴァ:
 3レベルのChimeraがあればディアブロ召喚可。
 ただし、ミネルヴァ自身が格闘には不向きのキャラなので、あまり意味はない。
 ミネルヴァの能力だとディアブロのタワーも立たないし、
 セラーティアにエヴォっても4レベルの安定した地闇タワー源にしかならない。
 いっそ禁断の指輪でイリアスにエヴォか?

イスティファーラ:
 現状では4レベル以上の銀タワーがあれば、能力で月闇の殲機を出すことも可能か?
 月闇の殲機の能力が不明ではあるが、やはりイスティファーラは格闘向きではない。

マハ:
 殲機は全て闇があると思われるので、反感があればおそらく全ての殲機を場に出すことが可能。
 マハ自身も格闘向きではないが、高レベルのタワー源にはなるのでトリッキーなコンボも可能と思われる。
 >>43のようなメガロマニアとかの。

ジーザム:
 シルバーアーマーや誓いの指輪のような、闇属性をキャラに与えるカードがあれば……。

50 :NPCさん:04/01/03 01:37 ID:???
命の炎:
 これが一番確実か? 火闇で魔法回数3のクレセントやグシタあたりが化けるかも。

拍手で迎えてください:
 水闇の殲機限定だが、2レベルと低いので闇メインならこれを使う手も。
 カーガン、セシカなら無問題……別にこれ入れるならタワー源としての殲機は不要だけど。

グレイブディガー:
 タワー条件が必要なので無理ぽ。

命の歌:
 そもそも殲機が場にないとチューターとして機能しないので問題外。

アザレア改+謎多きシフール:
 ……素直にアザレア改に騎乗しる。

51 :NPCさん:04/01/03 02:36 ID:???
ディアブロ 地闇
ビーストソウル 火闇
ガンスリンガー 風闇
ピュアホワイト 水闇
ペインブラッド 月闇

こんな感じかね?

52 :NPCさん:04/01/04 21:24 ID:???
わかんね

53 :NPCさん:04/01/05 14:28 ID:???
殲騎といえば、レオニサスで召喚して、騎乗できずに即破壊。これ最強


54 :NPCさん:04/01/07 00:25 ID:???
公式ページでアクスディアの情報でないのかなぁ〜

55 :NPCさん:04/01/07 00:27 ID:???
寒イベで何ぞ発表して欲しいなあ。先行発売は無理そうだが

56 :NPCさん:04/01/07 10:03 ID:???
>>55
 一部カードを使用したサンプルデッキでの体験会位はできそうな気がするけどな

57 :NPCさん:04/01/07 12:09 ID:???
水上で携帯使えるようなら何があったか報告するよ

58 :NPCさん:04/01/07 23:34 ID:???
なんとなくテラネッツの公認大会のとこを眺めていたら
「チーム北へ」という名前を発見した・・・。

本当に北の地の北海道まできてくれないかなぁ・・・と切望してやまなかったりする
北海道民その1。

今、本州の方ではどんなデッキが流行ってるんです?
ちなみに北海道は「格闘王国」とか言われてます(苦笑)
大会参加者の過半数以上必ず格闘家♪何故なんだろう(汗


59 :NPCさん:04/01/07 23:45 ID:???
>∇2003.12.28〜30 コミックマーケット65 企業ブース参加(工事中)

……告知のないまま終わったな。
寒イベのもこのまま告知なさげだけれど。

60 :NPCさん:04/01/08 14:42 ID:???
>>58
え? 一時期、水大国と聞いていたのですが格闘王国に?
それはやはりギルティで変化したってことですか?

ちなみに又聞きだけど、内地のカチョイイコンボ(クロス仕様)は
☆格闘回数一回目
 副属性slashでガトリング開始(クイックジャンプとクイックチャ-ジを含ませる)&
 <返し刃>(ダメージ増加は無いけど、速度無視の効果を得る)
☆格闘回数二回目
 程よくゲージが12以上になってれば<百重煉焼>が速度無視で9点の倍倍=36点

 と、いうのがあるらしいぞ。
<返し刃>がこれで本当に出せるのか怪しいけどこれが出せるなら
かなりいいコンボだよね?>だれか判定お願い

61 :NPCさん:04/01/08 23:25 ID:???
>60
可能なんじゃないでしょうか・・・?
実際やったらカッコよさげwソルでやったら更に面白そうww
ドラゴンインストールで+3、封炎剣で+4の16点の倍の倍・・・64点(汗
冗談でファイヤーコントロールとか置いてあったら素晴らしい事に?

北海道は元々格闘が主流でしたよ〜。
水王国って・・・恐らく流転やミスティドラゴンあたりの時代だろうか・・・?
最近では水使いは一人しかいなかったり・・・・(笑


62 :NPCさん:04/01/09 00:51 ID:???
>60
当然できる。
あと+2効果も発揮されるよ。
速度0として攻撃云々は、もともとの効果に追加されるだけ。

直前に使用するのは、ラピッドスラッシングが最も好ましいかと。
できればショートタックルも噛ませておきたいところ。

63 :62:04/01/09 00:55 ID:???
あ、違った。
直前にSlashが使われていることが速度0として扱える条件でした。
つまり、返しの太刀は百重煉焼と一緒に使わないといけないってこと。

64 :62:04/01/09 00:58 ID:???
ガトリングと一緒に使っても
いいことほとんどないから使わない方がいいよ。

65 :NPCさん:04/01/09 04:52 ID:M0/B3Hw3
>>61
>>62
コメントありがとうW BY>>60より


66 :sage:04/01/09 07:20 ID:s6gmR7Ee
北海道が水王国はスノーフェスティバルが多かったころかと・・・
いまそのころの人はほとんどいませんが(^^;)

北海道が格闘王国なのは昔から(^^;)

67 :NPCさん:04/01/10 20:20 ID:???
寒イベ アクスTCG先行予約受付中
送料無料でプロモカードつき

68 :NPCさん:04/01/11 04:04 ID:???
そういえば、昔一時期有名になったドーベンも北海道発だったっけ
…あれは格闘デッキとは言えない気がするけどw

69 :NPCさん:04/01/13 09:48 ID:???
勝ちばかりに拘るんでなければ、格闘の方が面白いと思うんだが
周囲に格闘が多ければ、格闘デッキでも十分勝てるから面白い。

今後のエキスパンションでもちっと格闘を強化して欲しいなぁ

70 :NPCさん:04/01/14 00:19 ID:???
ギルティがその役目なんだよね・・・なんだ、よね?

71 :NPCさん:04/01/14 10:14 ID:???
>>70
 ギルティは格闘同士の要素が強くて、格闘が召喚獣デッキに勝つというコンセプト的にはどうか
まあ、格闘の選択肢が広がったのは確かなんだが・・・

72 :NPCさん:04/01/14 23:59 ID:???
首跨ぎは優秀なカードではあるけどねぇ・・・。それくらいか?
あとはαブレードとかそこら辺か。普通に使えそうなカード。

あとは、7速の攻撃カードが増えたのは嬉しいと思ったが。



73 :NPCさん:04/01/15 14:20 ID:???
もちっと、格闘優位にしてくれた方が
格闘メタな格闘デッキ
格闘メタな召喚獣デッキ
召喚獣メタな格闘デッキ
あたりでメタゲームの流れが流れる方が良いなって思う。

今は
風、銀、水、火とか地とか陽とか闇とか、格闘って感じで(主観的印象)

格闘と魔法という2大区分のひとつじゃなくて、8番目の属性って感じなのが嫌。

格闘を捨てたら他のTCGと大差なくなるじゃん。やっぱ格闘でしょ格闘。

74 :NPCさん:04/01/15 14:58 ID:???
妖精の指輪と身代わりの指輪がなければな……

75 :NPCさん:04/01/16 09:02 ID:???
大体このゲーム、何かできなくするカードが多すぎなんだよな。
一弾目はバランス崩壊してる事が多いけど、それにしてもちょっとな。

かといってレギュレーション変えたりなんかはできない罠。

76 :NPCさん:04/01/16 09:33 ID:???
実際、格闘がもう少し強くなって欲しいものですね。装破斬で妖精の指輪を壊せ!
てももう一枚、一騎撃ちとか手札になきゃ結構厳しいし・・・
せめて「指輪だけしか壊せないけど召還獣に防御されない」という格闘カードがあったのなら
格闘家にとってもやりやすい世の中になるんだろうけどなぁ・・・。

77 :NPCさん:04/01/16 12:43 ID:???
ランキング集計など極一部の上位者以外にはどうでもいいんだからとっととアクス紹介ページを作れ。
1月下旬発売予定のくせにもう1月16日デスヨどうするんですか。
興味を持ってネットで調べたのにせっかくの新規ユーザー候補も情報が無くてがっかりとかになるだろっての。

普通のエキスパンションとかならまあ発売日さえしっかり確定してれば良いよ。現状それさえも出来てないが。
けど今回はシステムは既存でも一応新シリーズTCGなんだからさあ、とっとと宣伝しようよ。

と声を大にしていいたいのは俺だけですか?

78 :NPCさん:04/01/16 13:00 ID:???
ttp://www.terranetz.com/jportal/tcg/yumeya/tuhan/adtcg.html

いつの間にやら夢屋で通販開始中らしい。詳しくは↑。告知くらいしてくれ公式ページ。
で、プロモカードなんだが危険な香りしかしないんですが。こんなの↓

「溢れ出るヤギの群れ」無属性レベル1召喚獣 副属性 Yagi 速X/攻X/防X
このカードはデッキに何枚でも組みこめる。Xは場に出ている副属性Yagiのパーマネントの数に等しい。

…ってゲームバランス考えてるのかって言いたくなるのは俺だけか。
魔法回数3回キャラで、デッキを全部このカードにする。
すると2ターン目には6/6/6が6体並ぶってか。もうアホかと。
この時点で相手が対策カード持ってなきゃ勝ち、持ってても毎ターン最低2匹のペースで増えていくヤギ相手にどうしろと。



79 :NPCさん:04/01/16 15:33 ID:???
>>78
いくらなんでも、さすがにJOKERなんじゃねーの?>ヤギ

80 :NPCさん:04/01/16 16:40 ID:???
>※1BOXに付き特典プロモーションカード
>J012《溢れ出るヤギの群れ》+P105《逢魔・歩美》の2種
>をお付けいたします。

ちゃんとJナンバーのカードになってるやん。
しかもまともに揃えてそんなデッキ作ろうとしたら、
現段階で40箱は買わないとあかんぞ。

81 :NPCさん:04/01/16 16:48 ID:???
そういやGGXXのカードリストも、
最終更新から20枚近く増えてるプロモカードの紹介もまだだな。

82 :NPCさん:04/01/19 02:02 ID:???
ゲームと直接関係ない話題で恐縮だが…
ヤギの群れカードは、OMCのカードイラスト商品から採用された物なんだな。

カードイラストの発注PLに何の連絡もなくカードになった、という話を聞いたが。
ギャランティが発生しないのは判るが、イラストの権利者は一応PLじゃないのか?

83 :NPCさん:04/01/19 03:28 ID:???
OMCの規約を見れば分かるけど、すべての権利者は寺。
発注者に与えられるのはイラストの使用権
(自分が管理するWebサイトに改変せずにアップロードする権利と、
テラのコンテンツにおいて自分専用のイラストとして使用する権利、
このイラストを発注したのは自分だと主張する権利)
のみ。
ついでに絵師に与えられるのは著作権のみ。
逆にテラはOMCに発注したイラストをもとに好き放題にやることも可能。
そういう規約に同意して発注したことになってるから。

採用者に連絡がないのは、
発売までどのイラストが採用されたかを秘密にしておくため、ととれんこともないけど
せめて粗品でもプレゼントしておけよと、思わんでもない。
WT登録時のデータだと発注者の住所氏名は和からないけれど。

84 :NPCさん:04/01/19 03:41 ID:???
イラストの権利については、悲しいけどテラなんだろうね…
でもやっぱり「あなたのカードイラストが採用されました」という
連絡メールくらいは送るべきなんじゃないかと個人的には思う。

85 :NPCさん:04/01/19 07:40 ID:???
>83
それで間違いないね
だからOMCは「高い」商品なんだよね
発注も制限ありの一発勝負
使用は寺のゲーム内と自分のHPのみ
それであの値段と絵のレベルだから高い使えないと言ってOMCをしない人もいた

86 :NPCさん:04/01/19 09:11 ID:???
>>85
 イラストレーターへの発注と考えれば安いとは思うけどな。
 出版物とかに乗せたり、ダウンロード商品とかと違うオーダーメードなんだから
1人でイラストレーターの工賃全部払って当然なわけで、そう考えると決して高く
はない。
 オンリーワンの自分の為のイラストにそれだけの価値を見出すかどうかは個人の
問題だがな。

87 :NPCさん:04/01/19 20:17 ID:???
>>82
そう言えば昨日“某かがり火”に一般店舗用PRのイラストが
拡大コピーで貼ってあった。歩美は共通だけど、もう一枚は
普通のPR(これもOMCのカードイラスト企画で発注された奴)。

漏れはAsuraに詳しくないから詳細までは憶えきれなかったけど、格闘【動作】で“無心”というタイトル。



88 :NPCさん:04/01/20 00:20 ID:???
>>86
イラストレーターに高い受注料に見合った報酬が行ってるんなら、仕方ないし当然だろ
うと思えるが・・・

89 :NPCさん:04/01/20 00:25 ID:???
最近、ある事件をきっかけに気がついたことがある

今回のOMCに照らし合わせるならば
TCGを作る際、イラスト発注費用を自分の財布から出資したくないので
客にイラスト発注させて色々ウマー と夢見てるのでは? 
そう思えてならない>イラストに限らず、ゲームのネタにおいても言えたり(w;

90 :NPCさん:04/01/20 00:47 ID:???
つまり
寺は絵師と客を甘く見てるということでいいのだろうか?
だとするならば
絵師がOMCから脱退して独自で受注販売したり(してたり)
靴に逃げた某と同じ事が起きる(すでに進んでいる)覚悟が寺にはある
そういうことだろうか?

ともかく。これらのネタはココで打ち切り、持ち上げないことをお勧めする
寺・客・絵師いずれもが困り、損するのみ>悪評は悪評を読んで廃れるだけ

91 :NPCさん:04/01/20 01:38 ID:???
OMCスレではだいぶ前からその疑惑は出てたけどな。

つーかココで打ち切りとかいうならここに書くなよカラス。

92 :NPCさん:04/01/20 06:22 ID:???
>>91
 常駐監視乙〜 
 ボランティアも大変だ

 ρ(。。、)ヾ(^-^;)ヨシヨシ



93 :NPCさん:04/01/20 06:32 ID:???
>>91
 こういう書き込みみると、どうやら一連の書き込みはネタではなかったということで

94 :NPCさん:04/01/20 06:34 ID:???
>>87
 “無心”>“無明”の間違い

95 :NPCさん:04/01/21 00:14 ID:???
あくすでぃあじょうほー
殲騎>
どれも全て「魔皇殻の数」うんたらの能力を持っている。
ビーストソウルはメインフェイズ終了時にX点与える、とかピュアホワイトはXレベルのタワー立つとか。

水6レベル伝承0の女神☆×4.アフロディーテだっけかな?
相手の捨て札置き場にあるカード分だけ攻撃力となる。速度4だけど2枚捨てると6。
4枚捨てると8。デメリットは忘れた。

アイテムで「限界突破」
「能力宣言:銀属性の形成魔法は効果を発揮しない。
このカードを破壊;全ての魔法形成は効果を発揮しない」
というカードがあった。絵はテラトップページ。
格闘カード「フレイムパニッシャー」は
5速4点+X点。Xはそのキャラの魔法回数。強化コストとして格闘回数一回消費すると
速度が6になり、Xは使用者の場にあるパーマネントの数に等しくなる。







96 :NPCさん:04/01/21 16:25 ID:???
>>95
限界突破は能力宣言じゃ無いです、手札1枚捨てで前者の効果(銀形成無効)です。
銀に聞きそうに見えるけど銀相手に手札捨ててるので個人的には微妙。異空対策としてなら良いんですけどね。

他に見た新カードには、土4レベルのスモールヒドラなんてのがいました。
特殊能力は3レベル以下の召喚獣が飛行を失う、5/3/3で反撃&対空持ち。

あとキャラでナイトノワールのカレン。
土闇で魔法回数3回。対象の召喚獣に一定時間装甲2を与える能力で、確か宣言のみだった気がする。
細かいタイミングとかは忘れた。すまぬ。



97 :NPCさん:04/01/21 16:46 ID:???
>>96
> あとキャラでナイトノワールのカレン。
> 土闇で魔法回数3回。対象の召喚獣に一定時間装甲2を与える能力で、確か宣言のみだった気がする。
> 細かいタイミングとかは忘れた。すまぬ。

・・・多分歩美と変わらんと思うが、歩美と同じなら、
「次のターン終了時まで対象の召喚獣1体に【装甲2】。あなたのメインフェイズ中1回のみ」
だな。

98 :NPCさん:04/01/21 16:48 ID:???
>ナイトノワールのカレン
これで「俺はカレン使いだ!」と宣言したら「どっちの?」と聞かれるわけですね!

99 :NPCさん:04/01/21 21:15 ID:???
情報元はどこから?>斧TCGネタ
もしや、すでに先行販売してるのか?!(それはないだろうな

100 :96:04/01/21 23:04 ID:???
ショップのウィンドウに新カード画像を印刷したものが置いてあったので>情報元

101 :NPCさん:04/01/22 12:57 ID:???
>95,>96
限界突破について質問したいんだが。
銀形成の効果無効ってのは対象1つ?それとも全部?
あと効果はいつまで持続するのかな?
破壊時の持続時間も教えて欲しいっす。

102 :NPCさん:04/01/22 19:21 ID:???
今更のようにGAMEぎゃざ2月号をチェック。してなんとなく戯言を。

【逢魔】
副属性senkiのカードはすべて無属性レベル1扱い。場に出ると無属性レベル4。
(基本的に殲騎は2属性レベル4)
出すのに制約がほぼなくなるのは(゚Д゚)ウマーだが、タワーが立たないのが困るなんてのは贅沢?

『殲騎〜』
騎乗状態で場に出るというが、この場合って騎乗コスト(手札を1枚無作為に捨てる)って必要なの?
あと、【不可侵(魔法・能力)】はメリットも大きいがデメリットも相応かな。正直難しい。
副属性maoukakuの使い出次第かもしれない。

『逢魔凶骨』
格闘攻撃がパーマネントの効果や能力によって軽減されない・・・が、
召喚獣や格闘(防御)に普通に止められるのは微妙な気が。
格闘2/魔法2ってのも微妙と言えば微妙。

『逢魔レプリカント』
装備品【剣】【盾】に副属性maoukakuを付与する。クロス向きとは言うものの、
元の副属性maoukakuの方が使えるならそっち使えよ。という可能性も否定できず。
あと結局、【剣】【盾】のみということは副属性maoukakuは最大でも+2の
アドバンテージにしかならない点もどうか。これが装備品全部ならねえ。

103 :NPCさん:04/01/22 19:23 ID:???
>>101
こういう質問は新製品でよく起こる現象なのだから
一部地域限定公開なことをなくしていこうよー

104 :NPCさん:04/01/22 21:08 ID:???
イベントやプレリリースなどでほとんどのTCGが早売り(先行販売)してる中、その面に関しては頑張ってる方だと思うが?

別に内輪の知り合いだけとかでなくみんなの目につくショップで公開されてるんだから文句言うほどのことじゃない。


105 :NPCさん:04/01/22 21:16 ID:???
覚えてる副属性maoukakuは・・・
水属性1レベルで「ワンド:装備品・剣・魔法(瞬間)のダメージ+1」
土属性3レベルで「名前忘れた:装備品・剣・副属性slashのダメージ+3」

闇1レベルで「副属性maoukakuかsenkiをサーチして持ってくる」という形成魔法

>101
記憶違いだったらすまないが、「選ぶ」とかそういう記述なかったと思うから
場にある全ての銀の形成魔法に有効なのかなぁ・・・と。



106 :NPCさん:04/01/23 07:36 ID:???
ようは限界突破は
普段は負の壁とか対策で破壊するとタイムストップもOKでいいのか?

107 :NPCさん:04/01/23 13:47 ID:???
>>102
>騎乗状態で場に出るというが、この場合って騎乗コスト(手札を1枚無作為に捨てる)って必要なの?

 いらないだろ、あれは騎乗状態である事のコストじゃなくて、状態を変化させる行動のコストだから。

>格闘攻撃がパーマネントの効果や能力によって軽減されない・・・が、
>召喚獣や格闘(防御)に普通に止められるのは微妙な気が。

 軽減されないんだから、空から攻撃とか召喚獣に防御されないカードを使うとかすればいい
無敵なカードなんてあってもつまらないから欠点は必要だ。

>装備品【剣】【盾】に副属性maoukakuを付与する。クロス向きとは言うものの、
>元の副属性maoukakuの方が使えるならそっち使えよ。という可能性も否定できず。
 そもそも魔皇殻ってのは、武器ばかりで盾や鎧、兜なんて殆どない。
 加えて属性の付いた魔法カードらしいから、アイテムでいいなら十分な利点。


108 :NPCさん:04/01/23 14:06 ID:???
とりあえず、
魔皇殻が武器ばかりだ……てのは新しい情報かな

109 :NPCさん:04/01/23 14:19 ID:???
・・・まあ、実際の魔皇殻もほとんどが武器だからな。
【武器】カテゴリ以外の物となると、

【盾】:ディフレクトウォール、カッターシールド、ランスシューター等
【鎧】:ニードルアーマー、ドラゴンプレート等
【兜】:ニードルアンテナ、チョンマゲピストル(笑)等
【弓】:魔創の弓、トゥインクルアロー等

ぐらいしか思いつかないな。
魔皇殻自身が装備品だから、非装備品で出てくるとは考えづらいし。

110 :NPCさん:04/01/23 14:20 ID:???
でもmaoukakuが武器とか装備品ばかりだと
殲騎の+X効果ってあまり得られなさそうだよな。

111 :NPCさん:04/01/23 16:19 ID:???
無属性1レベルで出せて、除去がほぼ不可能なパーマネントで
ダメージが1〜2点上がるなら充分すぎる程だと思うよ。
どうせシナジーのあるカードも山ほどあるんだろうし。

112 :NPCさん:04/01/23 19:33 ID:???
横槍すまそ。気になったので私見かかせて
>>104
>ショップで公開されてるんだから
ちょっとぶっきらぼうっぽくてアレだからフォロー

アシュラTCGを置いてくれてる小店舗で、親密に寺との疎通があるとこなら
おのずと告知チラシ/サンプル/予約特典情報等詳細が出るので問題なし
だが、それ以外の一部大手店舗やチェーン店の場合(近所にそういうとこしか
ないなら)>>101の気持ちは判る
地方に行くと良く判るが、よほどのコネや店長のテコいれないと
店内TCG新製品告知の張り紙やボードには立った一言/一行しか掲載されない
これでは、宣伝にも告知にもならない罠

というのでOK? >>101

113 :NPCさん:04/01/23 19:35 ID:???
やば、>>101じゃなくて>>103だった。逝って来る

114 :101:04/01/23 21:00 ID:???
いや、漏れも気持ちは分からないことはないw
ただ全国規模の雑誌未満のレベルでの宣伝ってのもアリかと思うけどね。

115 :NPCさん:04/01/24 00:52 ID:???
たしか・・・3枚だけ装備品じゃない、形成魔法のmaoukakuがあるとか聞いたような・・・・
いや、記憶違いかも・・・。

ところで思い出しにもういっちょ。

水2レベル魔法(瞬間)「名前忘れた。変な銃」
「対象の飛行を持った召還獣一体を破壊する」

・・・水って、風に弱いって設定じゃなかったけか?最近水で風に勝てるようなチューンナップされてる気が・・・。

116 :NPCさん:04/01/24 02:39 ID:???
装備品にならないのって
ワイズマンクロックとかマルチプルミサイルとか
シャドウオーブとか戦いの角笛あたり?

117 :NPCさん:04/01/24 04:57 ID:???
>>115
魔法(瞬間)という事は、副属性DarkForceかな。
水属性という事は凍浸弾あたりと予測。

「飛行していない」の見間違いじゃないか?
凍浸弾はよく、相手の足元に撃って動きを制限させるプレイングが重宝してたからな。

>>116
ワイズマンクロックは普通に設置系だからな。
マルチプルミサイルは普通に魔法(瞬間)扱いになる危険性あり。

フォビドゥンガンナーは【付与】あたりになったりするんだろうか。

118 :NPCさん:04/01/24 08:21 ID:???
あ〜そういえばシャドウオーブもあったよーな。

「月3レベル不可侵(魔法・能力) 貴方のキャラが逢魔ならばこの形成魔法をスタミナの下に戻してもよい」
とかだった気が。
装備品じゃなかったと思うよ。

119 :NPCさん:04/01/25 04:13 ID:???
白やぎのぬいぐるみとかレオナルドスケイルとかがもし出たら、
やっぱりジョーカーかねぇ。

120 :NPCさん:04/01/26 21:12 ID:???
もうそろそろ2月なんだが・・・マジで出るのかね?
心配になってきたよ。

121 :NPCさん:04/01/28 22:15 ID:???
さあいよいよ1月発売が心配になってまいりました。
もし夢屋とかで販売してるの見かけたら報告ぷりーず。

122 :NPCさん:04/01/28 23:05 ID:Xhw1iLGR
TCGですが、夢屋通販の申し込みで発送日の連絡が来ました。
今週の土曜に発送予定とのことなので、この週末には店頭に並ぶかと…。
ただ、日曜日は郵便がお休みなので、僕のところには月曜日に到着予定とのこと。
カレンダーも追加で頼んだので楽しみ。

…僕が住んでいるのは地方の田舎なので、近くにカードを取り扱っているショップが無いのですが。
ご存知の方、よければ歩美以外のプロモのイラストがどんな感じなのか教えてください。
宜しくお願いします。

123 :NPCさん:04/01/29 09:11 ID:???
>>122
私も夢屋通販なんですが連絡なんか来てない…

124 :NPCさん:04/01/29 12:12 ID:???
採用通知のメールが届き始めてるらしいな。
製品版も一緒に送られてくるらしい。

125 :NPCさん:04/01/29 22:30 ID:IFcG3z7Y
僕のところへ発送日の連絡が来たのは、どうやら注文をした姉貴が発送日の問い合わせを併記してたのが原因のようです。

126 :NPCさん:04/01/30 13:15 ID:YwJg3anu
【ニュース速報】
斧TCG、夢屋到着!


127 :NPCさん:04/01/30 13:57 ID:???
>>126
 詳細キボン

128 :MTGさいこー:04/01/30 18:36 ID:???
おい、キモイんだよ。
うざいからこんなマイナーゲーのスレ立てんなよ。

129 :NPCさん:04/01/30 19:26 ID:???
>>128
 おいおい、そう思うならあげんなよ。


130 :NPCさん:04/01/30 22:21 ID:???
ついに1月中には手元に届かなそうだ…

131 :NPCさん:04/01/31 00:31 ID:???
今日、6箱購入したダスヨ。
もしかしたら全種コンプリートできたかも。
ともかく、名称のみお知らせ。
カード内容は流石に早すぎるし面倒なのでゴメンナサイ。
ちなみに。☆はレア度。名前の前の4ケタはカードaB
後ろの数字は6箱中何枚GETしたかデツ。@マークは沢山ということデツ。
GET枚数から推察すれば、今回、どれだけ集めやすいか伺えるかも?
なお。≪殲鬼≫と≪ネフィリム≫は騎乗できる召喚獣で、今回のウリらしい
ので、別枠にしてあります。

追伸:漏れ、実は斧MTは無いよう知らんのだが、一発で内容(物語発端&
   経過&背景)把握できる方法てある?

132 :NPCさん:04/01/31 00:33 ID:???
☆☆☆☆
5024ティターニア3
5033アフロディーテ1
5042ペルセポネ2

☆☆☆
≪殲鬼≫ ≪格闘≫     ≪アイテム≫
5067ディアブロ5 5010真音速剣5  5073限界突破6
5068ビーストソウル3 5012魔炎剣4   5075フレイムエレメンタルキャノン4
5069ガンスリンガー3           5078こんなこともあろうかと6
5070ピュアホワイト4
5071ペインブラッド5

≪ネフィリム≫
5072ネフィリム=ヴァーチャー5

≪魔法≫
「風」 「水」 「火」
5049ショットオブイリミネート3 5031朧明蛍4 5040ポルターガイスト5
5050モア6 5032魔力弾3 5041狙撃弾5
5051衝雷撃4

「土」 「闇」 「月」
5019シルバーエッジ5 5064悪魔の知恵5 5060蛇縛呪5
5023両断剣6 5066幻魔影5 5059月の精霊4

「陽」
5054イーグルドラゴン4



133 :NPCさん:04/01/31 00:34 ID:???
☆☆
≪キャラ≫ ≪格闘≫ ≪アイテム≫
5001逢魔カレン11 5013超獣牙突8   5074悲しみのレプリカント11
5002逢魔サテラ9 5015聖者の看破9  5076魔皇様への想い11
5003逢魔美猫10
5004逢魔キラ10
5005逢魔カプリス11
5006逢魔セフィリア8
5007逢魔セシリア8
5008逢魔ウルル10
5009大天使ヤコブ11

≪魔法≫
「風」 「水」 「土」
5046狼風旋9 5026吹雪の空間10 5021グラビティコントロール10
5047ウィバーン9 5027ヒポカンプス9 5022スモールドラゴン11

「火」 「闇」 「月」
5035魍魎の矢3 5062デスハートン11 5057闇影圧8
5039ニードルアーマー7 5065忍び寄る闇11
5037レイス10

「陽」
未入手中で不明→無い模様

134 :NPCさん:04/01/31 00:36 ID:???

≪格闘≫      ≪アイテム≫
5011獣刃斬@   5077幻影の篭手@
5014白羽陣衝@

≪魔法≫
「風」         「水」 「土」
5043妖精のつむじ風@  5025ワンド@ 5016闇蜘糸@
5044旋風弾@      5028ダイヤモンドダスト@ 5017カッターシールド@
5045風の刃@      5029伝達の歌声@ 5018マウンテンゴリラ@
5048ディフレクトウォール@    5030ワイズマンクロック@ 5020黒き旋風@

「火」 「闇」 「月」
5034スケルトン@ 5061魔皇殻召喚@ 5055葛藤の鎖@
5036ロケットガントレット@ 5063墓守@ 5056影の蝙蝠@
5038燕貫閃@ 5058シャドウオーブ@

「陽」
5052魔障壁@
5053聖障壁@

135 :NPCさん:04/01/31 00:38 ID:???
空白部分がつまったみたい。みずらくてゴメン。


136 :NPCさん:04/01/31 04:27 ID:???
夢屋にティターニアあったな。☆4つだったのか…
なんかこれでもかとばかりに特殊能力ついてた。
地属性レベル6で、伝承と対空反撃抵抗(??)
…いや、詳しく見てないから良く覚えてないんだけど。

137 :NPCさん:04/01/31 04:45 ID:???
>>131
> 追伸:漏れ、実は斧MTは無いよう知らんのだが、一発で内容(物語発端&
>    経過&背景)把握できる方法てある?

オフィシャルページからとりあえず「神魔が降り立った地」「神魔戦線」をチェック。
余裕があれば、「流伝の泉」で細かいエピソードをチェック。
副属性maoukakuに関しては「逢魔の宝物庫」→「魔皇殻を召喚する」でOK。

一応オフィシャルを張っておこう。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/axdia/

138 :137:04/01/31 06:07 ID:???
ついでに、WTアクス参加者の私から、わかりやすくカテゴリ分け。
ま、参加者の人にはわかりきった情報だと思うのでさくっと読み飛ばしてください。

≪逢魔≫(魔皇と「魂の絆」で結ばれた、番の魔の者)
5001 逢魔カレン(ナイトノワール)
5002 逢魔サテラ(凶骨)
5003 逢魔美猫(種族不明だがきっとシャンブロウ)
5004 逢魔キラ(種族不明)
5005 逢魔カプリス(種族不明)
5006 逢魔セフィリア(種族不明)
5007 逢魔セシリア(種族不明)
5008 逢魔ウルル(種族不明)

≪殲騎≫(逢魔が召喚する「魔皇の鎧」)
5067 ディアブロ
5068 ビーストソウル
5069 ガンスリンガー
5070 ピュアホワイト
5071 ペインブラッド

139 :137(続き):04/01/31 06:08 ID:???
≪DarkForce・DarkForceEX≫(魔皇の特殊能力「闇の力」)
5010 真音速剣(ソニックブレイズ)
5012 魔炎剣(フレイムパニッシャー)
5031 朧明蛍(フェイントリィライト)
5032 魔力弾(マジックミサイル)
5041 狙撃弾(スナイピングショット)
5051 衝雷撃(バッドスパーク)
5060 蛇縛呪(スネークアイズ)
5023 両断剣(ギガブレイク)
5066 幻魔影(ファントムハイド)
5013 超獣牙突(真獣牙突の間違いでは?真獣牙突ならビーストビート)
5046 狼風旋(ハウンドファスト)
5057 闇影圧(シャドウプレッシャー)
5011 獣刃斬(ハウリングカッター)
5016 闇蜘糸(スパイダーズネット)
5044 旋風弾(スケイルショット)
5038 燕貫閃(スワローピアース)

≪魔皇殻≫(魔皇が召喚する「魔皇の武器」)
5049 ショットオブイリミネート(短銃身のショットガン)
5019 シルバーエッジ(切れ味重視の片手剣)
5039 ニードルアーマー(全身から針が伸びる鎧)
5025 ワンド(衝撃波を放つ杖)
5017 カッターシールド(ノコ刃のついた手持ち盾)
5048 ディフレクトウォール(浮遊式の大型盾)
5030 ワイズマンクロック(誘導型浮遊機雷)
5055 葛藤の鎖(錨のついた射出式鎖)
5036 ロケットガントレット(有線式ロケットパ○チ)
5058 シャドウオーブ(闇の宝珠)

140 :137(続き):04/01/31 06:10 ID:???
≪逢魔の特殊能力≫(魔皇に仕える逢魔による、魔皇を助ける力)
5073 限界突破(レプリカント)
5015 聖者の看破(フェアリーテイル)
5076 魔皇様への想い(レプリカント)
5035 魍魎の矢(凶骨)
5065 忍び寄る闇(ナイトノワール)
5077 幻影の篭手(レプリカント)
5029 伝達の歌声(セイレーン)
5056 影の蝙蝠(インプ)

≪ネフィリム≫(聖鍵騎士が乗り込む「神帝軍の尖兵」)
5072 ネフィリム=ヴァーチャー

≪聖鍵騎士≫(神帝軍の洗礼を受けた「神帝の使途」)
5009 大天使ヤコブ(プリンシパリティ級聖鍵騎士。通称大ヤコブ)

≪ShiningForce≫(聖鍵騎士の特殊能力「神輝力」)
5014 白羽陣衝(サークルスプラッシュ)
5053 聖障壁(レジストフォース)

今のところ確定で登場するのはこのくらい。
登場が噂されているもの、ニュアンス的に近いもの等は省きました。

141 :NPCさん:04/01/31 09:30 ID:???
>>138
"美猫"は「シャンブロウのにゃんにゃん」だと思われ。
(アクスギャラリーのトップにいるノーテンキ猫娘)
アクス1回目結果発表で名前が「美猫」になってたし。

それにいても逢魔のカードにWT版アクスのNPCじゃない
キャラの名前(セシリアとか)があるけど、これが「夢屋OMC」か?

142 :NPCさん:04/01/31 13:25 ID:???
できれば、とりあえず
1:公表(店とかで見れる)されてるカードが変更無いか
2:あきらかに今までのカードとさしかえ決定な凶カード
だけでも情報プリーズ

143 :NPCさん:04/01/31 14:47 ID:???
逢魔の紹介順だと、
ナイトノワール、凶骨、シャンブロウ、インプ、
ウインターフォーク、レプリカント、セイレーン、フェアリーテール
だな。

この順だとすると、ウルルという名のフェアリーテールのPCは存在確認。
セイレーンのセシリアは該当キャラが何人書いたので不明。

144 :NPCさん:04/01/31 21:39 ID:???
炎の矢のバリエーションの一つ、魍魎の矢はとても強い。
火2レベル瞬間だが、捨て札にある時に魔法回数を1消費して反感につけると形成を壊せる。
あとすごいのは火4レベル召喚獣「ポルターガイスト。
突然7速に変形して攻撃力が自分の場にいる召喚獣の数だけ増やせる。
水の1レベル形成「ワンド」は魔法カードのダメージ+1。
水2レベル召喚獣「ヒポカンポス」はローズマリーが使えば7/1/3魔性、カイルが使えば6/2/3魔性と、とにかく使い勝手がよい。
スーパーレアの女神はどれも強い。大会デッキに入ってもおかしくない。
アイテムは限界突破が形成に万能の強さを誇る。
殲鬼はマオウカクが多ければ多いほどイカれた威力を発揮する。
特に地2レベルの形成盾「カッターシールド」とディアブロの相性は脅威的。
格闘カードは全部それなりに強い。
条件はあるもののサークルスプラッシュは速度なしで4点軽減して4点反撃。
召喚獣相手に使用した場合はコントローラーのキャラにも4点与える。
これもディアブロとの相性が脅威的。

145 :NPCさん:04/01/31 21:44 ID:???
補足。
魍魎の矢はダメージ2点。
ポルターガイストは普段は速度0・抵抗格闘・不可侵魔法・飛行で、
特殊能力を起動するといったん特殊能力を失い、攻撃力が増加して飛行を得る。

146 :NPCさん:04/01/31 21:47 ID:???
ポルターガイストの能力を起動するとターン終了時に死ぬ。
あと召喚獣のコストを払えなくするアイテムがあった。
悲しみのレプリカントってやつ。

147 :NPCさん:04/01/31 23:07 ID:???
ヒポカンポスはキャラの特殊能力の影響を受けないのでローズマリー7速は無理。

148 :NPCさん:04/02/02 23:08 ID:???
>>133
大天使ヤコブ<誤。正>大ヤコブ。
もしかして大ヤコブが誤植だったり? (~ヘ~;)ウーン

>>139
5013 超獣牙突(真獣牙突の間違いでは?真獣牙突ならビーストビート)
これも誤植なのか? (;´Д`)





149 :NPCさん:04/02/02 23:19 ID:???
総合的に考えると、単発で増強できるのがウリっぽい>斧TCG
特に☆4の女神たちは、伝承0という出しやすさ
このくらい場に出しやすいと、伝承系魔法カードも納得・使い得

ただ問題は、やっぱりポッとでのいきなりなブースターパックなので
斧を知らないモンからすると、ただの新キャラ&追加カードとしか
認知されないッポイのが悲しい>新規ユーザーには触手が鈍目な感じ σ(^◇^;)


150 :NPCさん:04/02/03 00:21 ID:3s2p/5fj
レア1アンコ2コモン6ていうパック構成がムカツク。

おかげでコモンが余る余る。
変な所であざといんだよな。

賞品紹介ページはいつ更新する気なんだか。。。


151 :NPCさん:04/02/03 09:04 ID:???
>>148
 大天使ヤコブってのはない、プリンシパリティ(権天使)だから。
 13使途とか言われるプリンシパリティの1人でその名前がある。

152 :NPCさん:04/02/03 15:36 ID:???
謎なカード『獣刃斬<ハウリングカッター>』
速度:6 格闘(攻撃)
副属性:Blow
威力:4
 このカードはあなたの場に副属性maoukakuの形成魔法がないと使用できない。
このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ1体に4点のダメージを与える。

 ってなってるんだけど。獣刃斬の効果としては変だろ?

WTでの効果はこうなってる。
効果:付与[威力1.5倍]
射程:接触
範囲:1対象
時間:瞬間
 格闘武器や素手に付与するDFです。このDFを付与した格闘攻撃は、剣圧のようなエネルギーを生み出し、
威力が増加するとともに、10m離れた標的へと届きます。

読参ではこう。
離れた場所から振るった剣圧で敵を斬り裂きます。剣圧が届くのは10m以内です。

 この描写見る限り、獣刃斬はslashかMarvelousでしょ。Blowになるダークフォースなら
魔炎剣か獣牙突、燕貫閃あたりだろ?

153 :NPCさん:04/02/03 15:58 ID:???
>>152
明らかにおかしいな。獣刃斬はslashだろ。
あと、魔炎剣もBlowじゃあおかしい。
まあ、魔炎剣は厳密には付与系なので格闘カードになるかどうかも微妙だが。

他にも、普通にアクスディアやってる人間には違和感のあるカード多過ぎ。
>>138-140と見比べてもらえればわかるんだが、
魔皇が「幻影の篭手」「魔皇様への想い」「影の蝙蝠」
「聖障壁」「白羽陣衝」を搭載してるのは微妙におかしい。

まあ、所詮イラストだし。と言いたいのかもしれないが、
基礎的なアクスの世界観ぶち壊してまでTCG化してどーすんだ?

154 :NPCさん:04/02/03 16:03 ID:???
>>153
 読参の解説文を読む限り、魔炎剣は叩きつけると表記されている。
 叩きつけるのが正しい使用法なら、Blowというのはイメージ的に適切だろ?

155 :NPCさん:04/02/03 16:34 ID:???
>153
よく分からないけど、逢魔っぽいカードは
魔皇への貢献を表現しているんじゃないの?
別段何かをぶち壊してるとは思わないけど。

>154
魔炎剣はSlashかと思ったが記憶違いか。

156 :NPCさん:04/02/03 16:39 ID:???
魔皇っぽいカードは、TCG的にはキャラ(逢魔)が使ってる訳だしね。
その辺は未分化というか、協力して事に当たっていると考えるしかないかと思う。

157 :NPCさん:04/02/03 16:41 ID:???
>>155
 カードの副属性が何になっているかという話じゃなくて
 読参やWTで解説されている解説と副属性がしっくり来るかって話だ。
 BlowのダークフォースとSlashのダークフォースが欲しいならどれを当てるべきか
ってな問題だよ。

 獣刃斬は、技描写に忠実な構図のイラストが不採用になって、全然違う技指定の
イラストが入ってるから余計にそう思う。

158 :NPCさん:04/02/03 18:47 ID:???
説明を読んでみたけど、魔炎剣はElementの方が適切な気がした。
火傷するとか書いてあるし。
獣刃斬は確かにSlashでもよさそうだね。
ただ別にそこまでこだわる程の違和感は感じなかったけど。

159 :NPCさん:04/02/04 00:27 ID:???
>>158
 違和感の最大のソースは名前だって。

 剣ならまだしも、『斬』だよ。斬る技って言ってるんだから。

 ただ剣なら、斬る以外にも突くでも、払うでも叩くでもありだが…

160 :NPCさん:04/02/04 01:15 ID:???
名称なんか、ハウリング「カッター」だしなあ。>獣刃斬

ちなみに、真獣刃斬になると、ハウリング「スラッシャー」

161 :NPCさん:04/02/04 10:19 ID:???
>>156
 アクスディアデッキの場合。
 キャラクター=逢魔でプレイヤー=魔皇って位置づけと思われ。
 だから、格闘カードは逢魔が使ってるんじゃなくて、魔皇=プレイヤーが使ってる位置づけ。


162 :NPCさん:04/02/04 10:35 ID:???
>161
確かに一応そういう区分にはなってるけど
もともと不可分のものだからな……。

そこをつきつめて考えてみると逢魔が装備した武器で
魔皇が使用した格闘カードのダメージが増えるのはおかしいし、
そもそも格闘攻撃を行っているのはキャラである逢魔なんだが。
ちなみにこの関係はヴィジョンとヴィジョンコーラーとの間にも言える。

163 :NPCさん:04/02/04 10:58 ID:???
>162
細かく考えると、あくまでプレイヤーは指示するだけの存在じゃないのかな。
カードを使用してるけど、格闘回数や魔法回数はキャラが消費しているわけだし。
いや、ともに戦っているという解釈で問題ないんだけどね。

164 :アクセル・ロウ:04/02/04 17:08 ID:???
_| ̄|○ 俺の必殺技なのに俺が錬閃撃を使うメリットがない……

_| ̄|○ そもそも「“鎌”閃撃」「百重“鎌”焼」が正しいのに誰にもつっこまれない……

165 :NPCさん:04/02/04 17:10 ID:???
>>164
イグゼクス版で頑張れ。
…あとはイ`

166 :NPCさん:04/02/05 16:51 ID:???
>格闘カードは逢魔が使ってるんじゃなくて、魔皇=プレイヤーが使ってる位置づけ。
ちと厳しい解釈。
その対比としてヴィジョンとヴィジョンコーラーの関係を>>162が出してるが
こちらは設定において、完全にヴィジョンを操作することに集中してるとあり
コントローラーが無防備となることを代償に、コントローラーの思念を受けて
ヴィジョンが格闘/魔法を行ってることから、理屈的にも脳内変換的にも
まったく問題はない

だが、魔皇=プレイヤーにおいては、残念ながら格闘回数/魔法回数制限が
逢魔にある次点で、>>162の指摘は正当性があるとしかいいようがない

たーだーし……(にやり)
今後の展開で、
“所詮は人間の肉体(器)、だから己を補強する為に"マズ"は逢魔とフュージョンだー!”
という、途方も無いことが起きたなら、問題は無くなると思われ
だって、逢魔でもあるけど魔皇様んなのだから

あ、ちなみに漏れ、アクスの情報知識10%未満で書いてるのでそこんとこヨロ

167 :NPCさん:04/02/05 17:10 ID:???
ところで【不可侵(能力)】の【武器】って、
スレイヤーが持つことはできるの?

「効果の対象に選べない」だけだから駄目?

168 :NPCさん:04/02/05 17:37 ID:oymXoXsZ
>>167
ダメ。

169 :NPCさん:04/02/05 17:44 ID:???
>キャラ問題
プレイヤーがカードを使用し、キャラが格闘や魔法を行うで正しいと思う。

>167
【不可侵(能力)】は、対象を必要とする特殊能力の対象として選ばれない能力に過ぎない。
だから、残念ながらスレイヤーが握りを握った時点で【武器】は破壊されてしまうのです。
多分握力が強すぎるんじゃないかと・・・。

170 :NPCさん:04/02/05 17:45 ID:???
ちなみに持つこと自体はできる。
すぐ破壊されるけど。

171 :NPCさん:04/02/05 18:43 ID:???
>>167>>169
あ、面白そうなので漏れの意見も書かせて。

スレイヤーは
“装備品を装備したら即座に破壊する”という“能力が真っ先に発動”する。
でも、装備した後、破壊すべき対象である【武器】が見えない(【不可侵】)から
破壊できない……という考え方に漏れはなったのですが(>>167の考えもこれでい
いのかな?)
でも>>169の内容も確かにうなずける正解はどっちだろう?

ただ、この【不可侵(武器)】は、折角の逢魔様のドレスアップを邪魔するな
という意味でつけてるカホリがプンプンするので、できればこの【不可侵】
だけは【逢魔】キャラなら効果発動としたほうがいいような気がするヨ

172 :NPCさん:04/02/05 18:51 ID:???
むぅ。>>171だけど、>>162の問題をぶり返しそうだね。ゴメン

173 :NPCさん:04/02/06 00:05 ID:???
>>162
 アクスワールド的には、魔皇殻は魔皇の武器なので基本的に魔皇が装備しており
逢魔は装備していない。
 魔皇が死ぬと逢魔も終わりで、逢魔が死んでも魔皇が終わりなんで、スタミナは
共有していると考えられる。
 殲鬼も逢魔も乗っているが、操縦しているのは魔皇だし。

 アクスのキャラは、魔皇と逢魔がコンビで1人扱いと考えるのが妥当だろう。
 だから、ダークフォースなら魔皇が使い、逢魔の特殊能力は逢魔が使っている。
 キャラカードが逢魔なのは、魔皇がプレイヤーで逢魔がキャラであるという便宜的な
表記に過ぎないと思われる。

174 :NPCさん:04/02/06 00:51 ID:???
確か昔不可侵魔法を持つゴーレムを「脱ぎ捨て」で破壊する、という裁定があった。
不可侵魔法を持っていても「装備品であるという事実に変わりはない」から壊せる、とか・・・。

従ってスレイヤーが不可侵能力のついた装備品を装備しても装備品であることには変わりないから
破壊される、と私は思う。

175 :NPCさん:04/02/06 01:10 ID:???
>【不可侵(魔法)】や【不可侵(武器)】
確かにその辺いささか込み入ってるので、直感的には分かりづらいかもしれない。
まず【不可侵(X)】という能力は、対象に取られなくなる能力であって、
効果自体を防ぐことはできないということに注意して欲しい。

>《脱ぎ捨て》
この魔法はキャラを対象に取っている。対象がなければ使用できない。
だからキャラが【不可侵(魔法)】を持っていれば《脱ぎ捨て》をかけることはできない。
だけどあくまで対象はキャラであり、装備品は選んで破壊しているだけなので、
装備品自体を対象に取っている訳ではない。
そして【不可侵(魔法)】は破壊を防ぐ効果は持っていない。
だからゴーレムは破壊されてしまう。
クルースニクの【滅びを】で【不可侵(能力)】を持つ召喚獣をゲームから取り除けるのも
同じ理屈によるもの。

>【 ダンディーステップ 】の2つ目の能力
この能力はトリガー型能力という区分で、条件を満たすと直ちに効果を発揮する能力。
これも特に対象は取らずに、条件を満たす装備品を即座に破壊する。
だから【不可侵(能力)】を持つ装備品であっても、破壊を防ぐことはできない。

176 :NPCさん:04/02/06 01:17 ID:???
誤解があるとまずいので補足しておきたい。
全てのカードや特殊能力が対象を取っている訳ではなく、
対象を取るものと対象を取らないものの2種類があるのですよ。
これを見分けるのは簡単。
テキストの所に「対象」って書いてなければ対象は必要ありません。
「対象」と書いてあれば、対象を指定できなければ使用/行使できません。

177 :167:04/02/06 01:50 ID:???
Thx.
参考になりますた。

まあ、仮にできたとしてもギルディ系は買ってないからやるつもりないけどさ。
しかしな、アクスきっかけにAsuraSystem始めようとしたんだが、
「小規模エクスパンションのため、単体でデッキが組めず、クロス構築ルールを使うことになる」
(GAMEぎゃざより抜粋)じゃあなあ。

一応、エタヴォ・テンプルムは少し買ってるが、いきなりクロス構築は抵抗ありすぎ。

178 :NPCさん:04/02/06 03:11 ID:???
というか対象を取るタイプのカードは、
キャラ、形成魔法、召喚獣、アイテムのどれを対象にできるのか、
対象アイコンがついているわけだが。
このアイコンがないカードは、対象を取らずに効果を発揮する。

……あ、アクスにゃルールブックがついてないんだ。
しかも時々アイコンが間違ってるカードもあるし。

179 :NPCさん:04/02/06 04:03 ID:???
>>178
ついでに言うと、キャラクターには対象アイコンのつくところが無いな。

180 :NPCさん:04/02/06 06:18 ID:???
>>174
親切な解説、乙です。
【不可侵】の考え方は
1)狙撃やタイマン(一対一のケンカ)のような「狙われる場合」は安心してられる
2)爆弾の余波や暴動のような「巻き込まれる災難」の前には無力
というこでいいみたいですね(安堵。

181 :NPCさん:04/02/06 10:20 ID:???
>180
それでほとんど問題ない。
ただし、「あなたが選んだ召喚獣1体を〜」などという
卑怯な書き方をしている場合は狙って能力を使えるので注意。
まあほとんどないし、そういう能力は制約が多いけどね。

182 :NPCさん:04/02/06 10:22 ID:???
>178
魔法(瞬間)カードと格闘カード全般は対象アイコンがついてるな。
だけどキャラやパーマネントなどにはついてないね。

183 :NPCさん:04/02/09 13:15 ID:???
しばらくはアクスネタが出てきそうもないので(購入・識別等)ネタふりなどなど
なんとなくこんなの出来たので晒してみる

≪悩める人間傀儡 ザッパ≫
一般人・♂・土・闇
【格闘回数】1【魔法回数】1【初期手札】4【スタミナ】50−55
【技名】S子に引き寄せられる闇
【効果】
このキャラの格闘回数と魔法回数は+1され、≪霊魂≫と≪媒体≫を互いに読み替
えてよい。このキャラに【付与】がない時、一点以上のダメージを受けたなら、捨
て札置き場から無作為に一枚ドローする。そのカードが副属性Goastであり、登場
コスト≪霊魂≫の消費が3枚以下ならば、それを無視してこのキャラに装備してよ
い。それ以外のカードは無作為に捨て札置き場へ戻す。
副属性Goastのパーマネントの特殊能力よってダメージが発生する場合、その
ダメージは+2される。
あなたの場に溜まる≪霊魂≫と≪媒体≫の合計は8枚までである。

意見頂戴な
なお、突っ込みなり、俺ならこうする・俺も別キャラ作ってみた等もお願い

184 :NPCさん:04/02/09 14:02 ID:???
格闘回数と魔法回数が+1てことは、最初から2・2と同じじゃないの?
あとテキストが長すぎるから半分くらいに削った方がいいと思いました。

185 :NPCさん:04/02/09 14:30 ID:???
>>184
 1・1に+1・+1するのと2・2は別物。能力を封じられたら1・1になるから。

 能力テキストが長すぎ。ってのは同意。あと公開である捨て札置き場から無作為にドロー
って表現はでたらめすぎ。
 捨て札置き場をシャッフルし、無作為に1枚を取り出す。そのカードが〜ならば装備してよい。
それ以外ならば捨て札置き場に戻す。
 だろ。

 なんか文が壊れている当たり実に烏天狗臭いな。>>183
 もっと文章を整理して、能力の数を限定してきなさい。

186 :NPCさん:04/02/09 17:39 ID:???
 とりあえず、既存のザッパの能力をダメ+2から
媒介・霊魂同時読み可能でいいんでない?それでも微妙かもしれんが。
あとはゴーレムのコストを1つくらい下げたらいかんだろうか・・

187 :NPCさん:04/02/09 19:30 ID:???
>>185
すでに“突っ込みなり”と書かれてるのだからいいだろうに。
メンツを保ちたいのは判るが。

188 :NPCさん:04/02/09 19:46 ID:???
それはいいとして
>>185
>能力の数を限定
というのは同舟。ただ、もともとの原作設定が特殊すぎるよな。
ザッパのソレでもそうだが、そこを削るなり、できるだけソレにそうように
しようというのには苦労してるんじゃないかな?>寺





189 :NPCさん:04/02/09 19:51 ID:???
>>186
ゴーレムのコスト? その発想のでどころキボンヌ

190 :NPCさん:04/02/09 20:17 ID:???
>>188
そんなもんか? 文章壊れてる君。

ところで、今更キャラの能力を作り変えてどうしようというんだ?>>183
そういや秋葉のゲーセンで、今まで出たストリートファイターUシリーズで登場したキャラ
それぞれ使えるってのが出てたな。そういうことか?

それとも早くも次のギルティ出せって言う催促のつもりか?
それなら賛成>ロボカイまだー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン 


191 :NPCさん:04/02/09 20:48 ID:???
むしろアクス少ねーな。
せめて単独でレギュレーション成立するくらい用意してくれよ。

まあ、まだ神帝軍の重鎮が大ヤコブとヴァーチャーぐらいしか出てないから
まだまだネタの方は残ってるからその気になれば出るだろうけど。

つーか、出すつもりなんだよな?な?>寺

192 :186:04/02/09 21:14 ID:???
だって、殲鬼とかでてさあ。あれ釣れるし
ギルテイ以来、そもそも間に合わない事多いし。
でも半分じゃ、なんかのコンボまざるとおかしくなるし。
即騎乗だと、搭乗が意味なくなるし。
ま、んな思いつき。

193 :NPCさん:04/02/09 21:38 ID:???
>>185
対戦でフリングや狂乱つかうと、相手はシャッフルして手札引かせるけど
無作為=シャッフルして相手に引かせる、そういうことじゃないんだね

でも結局無作為なのだから、公開して場に置こうが何しょうが結局同じでは?
ま、読み易くて判り易ければどっちでもいいや

>>191
慎重にならざる終えないんだよ。ドラグーンのこともあるから
そういや以前、富のイベントに行ったヤツのレポを読んだけど
参加者から寺と富の比較、んで斧について聞き出したこと書かれてた
否定できないことばかりで可哀相になったよ

194 :NPCさん:04/02/09 21:57 ID:???
>>185
対戦でフリングや狂乱を使うと、だいたいの対戦相手はシャッフルして手札引かせるけど
無作為=シャッフルして相手に引かせる、そういうことではないんだ
ま、どっちでもいいや。ようは読み易く、判り易ければイイ (゚ε゚)カッテニイイアッテロ

>>191
つか、斧がどれだけ陰口叩かれてるかが気がかり
それを払拭してあれば、そこはかとなく読参のヤシが触手伸ばす間違いも起こりえる
その為にもスターターは必須だったんだが・・出すネタというか種類に限界が来てるのも事実

いっそ、販売禁止になったドラグーンを、イラスト差し替えで出してみる?

195 :NPCさん:04/02/09 22:12 ID:???
>>193>>194
突然書き込み出来なくなったから
むかついて書き込み直ししたんだけど書き込めてたんだ
スマンソ 逝って来る

196 :NPCさん:04/02/09 22:19 ID:???
漏れはAsuraあまり詳しくないからなあ、あまり突っ込んだ事知らないんだけど、
ドラグーンってそんなにマズかったのか?確かに今発売されてないのは知ってるが。

あと、アクスは実はWTにせよ読参にせよ突っ込んでやってる奴にとっては
( ゚Д゚)ハァ?とか(´・ω・`)ショボーンとかする気がする。
特にWTで自分のキャラ持ってて、カードイラスト発注した奴は微妙かもな。
>>152以降のスレで言われてた事もあるし。微妙に剥離してるんだよな。

197 :NPCさん:04/02/09 22:19 ID:???
>>192
いや、そうじゃなく世界観的に
何故ザッパがゴーレムに乗るのか…という事だろうさ。

198 :NPCさん:04/02/09 22:45 ID:???
>>197
>>186
ドラグーンに収録されてるフローティングソードが
ザッパの“痛そう、っていうか痛い”の“剣”に似て
るからそれを出したいってことかな?

それとも原作無視で、利便性と土属性だからということかな?
と、推測してみる

199 :NPCさん:04/02/09 23:13 ID:???
>>196
まずくは無かった>ドラグーン
ゴーレムに騎乗というのは画期的だったし、タワーを立てる代わりの代償としてアイテム破壊
というのも面白かった。

ただ問題は・・>>192の書き込みと、更に漏れ的意見もいれさせてもらえば
スタミナを先に流されればゴーレム出せないということ、ゴーレム出せれば勝ちということ
ここにつきるかも。
他には
レアゴーレムの基準がほとんど無かったこと、キャラやカードデータの背景的魅力が伝播さ
れて無かったこと、手札からアイテムをバンバン出して速度落とすだろうという目論見が外
れたこと等もありえるかも。

だからこそ、アクスに関しては伝播の点がかなり好条件なので、つまずくとしたら
その伝播において次のステップ、顧客満足度の維持を落としサービスの随時修正・補填が
できなかったときが心配かな。

200 :192:04/02/10 01:08 ID:???
 すまんす、一行あけるべきかコメント付けるべきだったな。
同じ様に弱くなったカードをどうにかしてくれい・・な気分だったんよ。


201 :NPCさん:04/02/10 03:11 ID:???
2chだからといって無意味に半角カナを多用するのは
カラスくんの特徴でつネ★
で、朝の6時台に必死になって書きこみまつか?

今度は会社回線を私用に使ってテラや2chにアクセスして
首にならないようにネ★

202 :NPCさん:04/02/10 11:22 ID:???
>>201
ヘー[17]
そいうことなんだ。
以前書き込んだら間違えられたのは。
ま、どれがそうなのか指摘してないのだから、当てずっぽうなんだろうけど

 い い め い わ く だ

203 :NPCさん:04/02/10 11:29 ID:???
>>201
比べて見たとき、相変わらず大人気ない書き込みでうんざりするな。
そのカラスが何も反論してない時点で、あんた情けないよ。

まだ動いてるヤシのほうが痛いけどマシ>いいネタ振るからな(藁

204 :NPCさん:04/02/10 11:30 ID:???
げ、タイムスタンプ近いや。
鬱だ・・・

205 :NPCさん:04/02/10 15:04 ID:???
はけ口の相手がカラスしかいないようだから、そっと生暖かく見守ろう
そう思うと、カラスカラスと書き込む人物に哀愁を感じるよ
( ゚Д゚)y─┛~~  シカシ、バカノヒトツオボエダヨナ、アレハ

206 :NPCさん:04/02/10 19:33 ID:???
>>200
>弱くなったカード
そうだったんすか。そう言われるといっぱいありますね
そのうちグリフォンナイトや、ルーンアームナイト、戦乙女の羽飾りのように、
救済措置してくれるカードでますよ。きっと。多分。えっと。どうなんだろう?

207 :NPCさん:04/02/11 19:12 ID:???
あーあ、しらけて誰も書き込んでこないや
誰かさんがブァカなカキコするから、こんなことになるんだよなー

 責 任 と れ よ

208 :NPCさん:04/02/11 19:44 ID:???
前からこんなもんです。

209 :NPCさん:04/02/11 20:03 ID:???
最近は妙に早かったね
アクスディア効果?

テンプルムん時は随分スローだったが

210 :NPCさん:04/02/11 23:30 ID:???
相変わらずあんまりゲームの内容の話はしてないけどナー

211 :NPCさん:04/02/11 23:50 ID:???
なんだかゲームと関係ない妄想みたいな書き込みが多いのは萎える。
同じ煽るにしても、誰にでも分かる面白いのにしてくれ。

とりあえずネタ振り。
アクスディア内に対戦相手がコントロールする殲騎を破壊できる可能性のあるカードは何枚あるか?
枚数とカード名を答えよ。

212 :NPCさん:04/02/12 05:25 ID:???
段位認定試験マダー(チンチン

213 :NPCさん:04/02/12 05:35 ID:???
そしてカードリスト更新マダー(チンチン

アクスはおろか、GGXXもリスト掲載されてないってどういうことかな。
どこかカードリスト掲載してるページキボン。

214 :NPCさん:04/02/12 14:42 ID:???
・アクスの商品紹介ページ
・GGXX・アクス・プロモカードリストの更新
・段位認定試験
・いまだに「∇2003.12.28〜30 コミックマーケット65 企業ブース参加(工事中) 」
 となってるイベント情報
・公式大会レポート
・第5回OMCカードイラストの掲載

少しずつでも片付けていかないと、宿題はたまる一方なわけだが。

215 :NPCさん:04/02/13 13:25 ID:???
・エターナルヴォイスTCG宮廷画廊
もあるぞ

ガンガレ

216 :NPCさん:04/02/13 15:04 ID:???
とりあえずイベント情報は更新された。
カーフェスの告知だけで肝心のページはまだ工事中だが。
コミケのときと同じく当日過ぎても工事中だったら笑うしかないけどな。

217 :NPCさん:04/02/13 19:58 ID:???
さよか? ふぅ(安堵
草の根の掲示板では、結構やり取りが頻繁なだけに
もともとの情報提供のとこが滞ると心配にならない?

どっちにせよ、ガンガレと応援すれば応えてくれるなら
漏れも、いくらでも応援するぞ

ガンガレ

218 :NPCさん:04/02/17 13:06 ID:???
漏前ら書き込まないと落ちるぞ

219 :NPCさん:04/02/17 14:15 ID:Ujy18j4J
age

220 :NPCさん:04/02/17 18:15 ID:???
なんか話題の火種でも提供せねばならんかぁ〜

とりあえずアクスキャラでクロスでも上位になりそうなキャラ、と言ったら?
逆にアクスキャラ最弱は誰?

221 :NPCさん:04/02/17 22:44 ID:???
>>220
オレ


222 :NPCさん:04/02/18 00:50 ID:???
>211
ディアブロに乗って聖者の看破を使う。
あるいはペインブラッドに乗って魔力弾を使う。
後者は自分の殲騎も破壊されるから意味ないけど。

223 :NPCさん:04/02/18 00:51 ID:???
他は今のところ思いつかないな。
まだあるかも。

224 :NPCさん:04/02/18 01:07 ID:???
>>220
アクスキャラクロスの場合、デッキを決めるのに先決なのは、
逢魔を選ぶ事より殲騎を選ぶ事だと思う。
勿論、殲騎以外の属性やキャラの特殊能力もあるけど、
アクスキャラの場合、結局は逢魔と殲騎のシナジーがデッキポテンシャルに直結するから
結局は殲騎からデッキコンセプトを決め、それと相性のいい逢魔をチョイスするんじゃないかな。

225 :NPCさん:04/02/18 02:17 ID:???
カプリスでデッキいじってます
速度下げからのハンデスにしているが、水形成はろうとするとそのターンに
速度回復されるので微妙。つうか能力使うよりガンスリンガーった方が早い
か・・・・。

ディアブロ+だだっこ
が楽しいのと殲騎はディアブロとペインブラッドしか引いて無いんで、ティアブロ乗ってますが。


226 :NPCさん:04/02/18 02:58 ID:???
>>218
マジレスすると、「削除依頼」「即死」「圧縮」のいずれかでしかこの板では落ちない。
「削除依頼」は、誰かが依頼を出さなければ起こらないし、板違いでもなければ採用されない。
「即死」は、レス数が少なすぎるか多すぎる時(板によっても設定が異なるがスレの容量とレス数から判断される)に起こる。
このスレでは小さいほうは通り過ぎたので、レス数が981に到達するか、容量オーバーを起こさない限り起こらない。
「圧縮」は、板のスレ数が一定量を超えたときに、『書き込み時間の古いほう』から
順に、一定数までdat落ちさせることをいう。
この、卓上ゲーム板の場合、800スレを超えたときに700スレまで削られる。
今、この板のスレ数は541、当分起こらない。

結論、書きこみが多少途絶えたからといってこの板では滅多に落ちはしない。


ちなみに最も最終レスが古いスレ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025664857/

227 :NPCさん:04/02/18 02:59 ID:???
>>225
カプリスはディアブロでいいんじゃないかな。
自分の召喚獣も速度落ちるから召喚獣を殴らせるには向かないし、
能力発動に手札を使わない&格闘カードの速度は影響受けないから
明らかに自分で格闘していくデッキになると思う。

で、魔法張った返しのターンで速度回復されるのはしょうがないから、
あらかじめサクる形成魔法or召喚獣を溜め込んだ上で能力を立て続けに行使して
そのターン中に大技を叩き込むのが決め手段じゃないかと思う。
となると、単発あたりの火力が伸ばせるディアブロじゃないかなと。

格闘主体となるとワンドがいささか寂しいが、ワイズマンクロックとか優秀だし。
ただ、形成魔法を魔皇殻で固めると能力酷使でディアブロの火力が落ちる点に注意な。


・・・ただ、俺はディアブロとピュアホワイトしか殲騎知らないし、
逢魔はサテラとカプリスしか引いてないんであまりあてにならないけど。
そういえば、【装甲X】もパーマネント・キャラクターの軽減効果とみなされて
【鋼の一撃】で全弾通せるのかな?

228 :NPCさん:04/02/18 03:15 ID:???
で、もう片方のサテラの方。
パーマネントやキャラの効果以外。つまり、
・相手キャラの格闘(防御)カード
・召喚獣の格闘防御
主にこの2つをどうにかしなくちゃいけないわけだが。

前者は、やっぱり簡単な方法は【強打】との組み合わせかなあ。
どうせダメージ軽減されても【強打】効果は入るから反す刀でバッサリだ。

後者は、火属性の魔法で片っ端から召喚獣焼いてくとか?
狙撃弾の追加コスト効果は「魔法回数を消費しない」てのがエライ気がする。
・・・と思ったけど、考えたらそのターンに殲騎呼びなおしたら変わらんね。
確か、ビーストソウルが何かXダメージ飛ばすんじゃなかったっけ?

あと、銀の理力とか銀の司令官とかは諦めの方向で(ぇー

229 :NPCさん:04/02/18 09:34 ID:???
>>228
 魔皇殻数分のXを1対象に飛ばす。
メイン終了時だったと思うんで、敵が増やし続けるとつらいと思


230 :NPCさん:04/02/18 10:23 ID:???
魔法のとりかご置いてフェイント+爆裂破すればよい。
あるいは真音速剣だな。
狙撃弾は魔法回数消費しないけど魔法カードを使ってることには変わりないから
そのターン中に格闘カードを使用することはできないよ。

231 :NPCさん:04/02/18 10:33 ID:???
強打効果はダメージ軽減されて0にされたら発生しませんよ。
1点でもダメージがあるなら強打効果被りますけど。

狙撃弾は、前のターンにダメージを食らわない方法ってのをまず考えなきゃいけないのがキツイんだよなぁ・・・。

232 :NPCさん:04/02/18 11:32 ID:???
格闘にはレイス・スペクター等で守りを固めつつ
召喚獣にはニードルアーマーが抑止力になりますんでそれなりに撃てるのではないかと。

233 :NPCさん:04/02/18 13:08 ID:???
>>229
まあ、副次手段にはなるな。
サテラは格2魔2だけど、ビーストソウル付けば魔3の相手にも展開負けしない(かも)だし。

>>230
勿論、格闘カードとの併用を言ってるわけではない。
そのターンに打てる魔法カードが1枚増えるという事は、そのターンに焼ける召喚獣が1体増えると
言いたいんだろう。さすがに召喚獣に打つのは勿体無い気がするが。>狙撃弾

>>231
そうか・・・。
「0ダメージを被る」という概念はないのね・・・。
【抵抗】とかだとダメージに付随する効果は喰らったりするんだけど。

234 :NPCさん:04/02/19 01:41 ID:???
オフィシャルでプロモカードリスト更新!
・・・ギルディまでかよ(´・ω・`)しかもJは更新ねーし。

>>225
ああ、なるほど。
だだっこの追加ダメージも2+Xになるのか。>ディアブロ
でも、アクスキャラでゲージ12ってどうなの?微妙じゃね?


ところで、どっかに「火」「水」って逢魔いないか?
ピュアホワイトで逢魔光の翼!
・・・逢魔メガロマニアのほうがいいですか。そうですか(´・ω・`)

235 :NPCさん:04/02/19 01:46 ID:???
火水なら命の炎でピュアホワイトだせば?
「こんな事もあろうかと」でもいいけど。

236 :NPCさん:04/02/19 04:18 ID:???
>>234
報告乙〜

ところで
最近格闘デッキばかりだったので、無属性のタワーを成立しないという意味が良く
判らなくなってきてまつ

なんだか、場に魔法のパーマネントが無いとき、無属性として出される殲騎がタワー
を成立しないとなると、改めてタワーを立てなければいけないかのかな?
なんて考えてしまう
なにかが違うとは思うのだけど……だれか教えて下さいm(__)m


237 :NPCさん:04/02/19 04:36 ID:???
すみません。副属性Senkiの魔法カードと【逢魔】持ちキャラカードの
関係について、間違っていたらご指摘して頂けませんか?

【逢魔】持ちキャラは、副属性Senkiの魔法(召喚)カードを使用した
時、副属性Senkiの召喚獣を直ちにキャラへの装備品にし、同時に騎乗
を済ませた状態となる。
殲騎〜には【不可侵(魔法、能力)】とあるが、これは無視されて,場に出し
終えた副属性Senkiのカードは無属性4レベルのままである。
これは、【逢魔】能力の説明において、対象を指定してないからであり、あ
らゆる効果によって無効化されないからでもある。

よろしくお願いします。

238 :NPCさん:04/02/19 05:09 ID:???
>>236
微妙に違う。ルールブックを読み直そう。
「無属性のタワーを成立しない」のではなく「無属性のタワーは存在しない」。
たとえLv.がいくつのパーマネントがあろうと、それが無属性ならタワーは何も立たない・・・はず。

だから、逢魔が呼んだ殲騎もそれ自体はタワーを立てない。
唯一の例外はピュアホワイトで、コイツは特殊能力でX+1レベルのタワーが立つ。

>>237
微妙に惜しい。
無属性Lv.1の扱いで出すことができて、場に出た後は無属性Lv.4として扱われる。これは、

> 殲騎〜には【不可侵(魔法、能力)】とあるが、これは無視されて,場に出し終えた
> 副属性Senkiのカードは無属性4レベルのままである。
> これは、【逢魔】能力の説明において、対象を指定してないからであり、
> あらゆる効果によって無効化されないからでもある。

で間違いない。

ただし、【逢魔】の能力が副属性Senkiのカードに影響を及ぼすのはレベルと属性だけ。
「騎乗状態で場に出る」「騎乗状態でない場合破壊される」等の特殊能力は
【逢魔】を持っていようとなかろうと効果を発揮するので注意な。

239 :NPCさん:04/02/19 05:17 ID:???
教えてクンでスマンが、逢魔って全員格2魔2?
どっかに格1魔3の逢魔いないかね?

魔法3回&ビーストソウルで召喚獣の数量差で
押し切るデッキとか面白そうだが。

240 :NPCさん:04/02/19 09:06 ID:???
>>239
 ナイトノワールとセイレーンは1・3だった

241 :NPCさん:04/02/19 10:41 ID:???
>>234
4点3回で溜まるのって、十分実用的だと思う。アクスのカードでも
サークルスプラッシュやハウリングカッターみたいに撃ちやすい威力4
が多いんで。それでも不安ならキックスタートやアッパーブローを導入
してます。

242 :NPCさん:04/02/19 18:25 ID:???
ミドルビート、ミドルブレード、ソニックブレード、錬閃撃、麓砕、グレイブディガー、
ダークイリュージョン、スマッシュビート、エレメンタルブレード、相打ち、前から行きますよ……

空中と無手と特定属性・クラス以外使用不可などを除外すれば、
アクス以外で6速以上ゲージ4以上可能な格闘カードは他にこれだけあるしな。
エレメンタルブレードはちと厳しいし、スマッシュビートはデメリットが大きいが。
だだっこ入れるなら水持ちだから槍点遠心乱舞も可能か。

あと、カプリスならミストフィールドという召喚獣にもなる1レベル形成魔法で、
どっちの能力を発動するのにも使える上にブロッカーとしても優秀なカードがあるんだが、
問題は今となっては入手しにくいドラグーンのカードなのがな。
まぁ、それでもコモンなので持ってる人見つけて分けてもらうのが一番だけど。

243 :NPCさん:04/02/20 02:42 ID:???
ガトリンググレイブディガーで殲機を出そうとしても、
【逢魔】による出現時に無属性1レベル扱いになる条件のカード使用時にはあたらないので、
3レベルの闇と何かの二つのタワーが必要だということに気づいてショボーン。
もっとも【逢魔】の効果が発動したらしたで、闇属性召喚獣でなくなるから、
どっちにしてもグレイブディガーじゃ場に出せなくなるけれど。

244 :NPCさん:04/02/20 22:36 ID:???
>>238
ttp://www.terranetz.com/jportal/tcg/manual/evmanual01/asura_manual03_04.html
Webマニュアルにこういう文章アルね
>但し、無属性の魔法カードは、テキスト欄に明記されていない限り、
>タワーを成立させることはありません。
修正キボンヌ

245 :NPCさん:04/02/20 22:38 ID:???
いい機会なので改めて無属性のこと確認したいのでつがいいでつか?
例えて言うと、4レベルの無属性魔法(召喚)カードしか場に出てない時
<炎の矢>や<火あぶり>は打てるのカシラ?
昔、夢屋で誰かが話してたのだけど、場に<騎馬兵>しかないときに
<吹き飛ばし>使えるとかなんとか
ココでの話をみると、なんだか違う気がしてきが……どうなんだろう?

246 :NPCさん:04/02/20 23:39 ID:???
火のタワー立ってないから無理っしょ

247 :NPCさん:04/02/20 23:41 ID:???
>>245
無属性のパーマネントしか出ていないのであれば、
タワーは立っていないので魔法カードは使えないはず。

248 :NPCさん:04/02/21 00:10 ID:???
無属性パーマネントっていうのは言ってみれば出すのにタワーがいるアイテムのようなもの。
出た後は持ってる能力以外何も無い存在。従ってタワーは立たない。

ただし、例外としてジーザム・トルクという禿げたオッサンキャラがいて
そいつだけは無属性を自分の持っているタワーに変えれる能力を持っているので
>245のいう<炎の矢>や<火あぶり>は撃てる、と言える。


249 :NPCさん:04/02/21 00:11 ID:???
まぁ、逆を言えば、ジーザムなんて存在がいるのは、
無属性がタワーを建てられないからとも言えるわけだ。

250 :NPCさん:04/02/21 00:18 ID:???
ジーザム・トルクは無属性パーマネントのタワーを建てられる訳じゃない。
彼の場にある副属性Soldier・Wizardの召喚獣に、自分が持つ属性のタワーを建てさせられるんだ。
ただし、その召喚獣が属性を得ている訳ではないので注意。
以前無属性であることには変わりないので、こいつらは属性を持っていない。
ちなみに、ジーザム・トルクが誓いの指輪を装備すれば、こいつらも命属性のタワーを建てるぞw

251 :NPCさん:04/02/21 00:19 ID:???
ジーザムは副属性soldierの無属性魔法カードでなければあかんので注意だぞい

最近の書き込みを見て改めて考えると、ドラグンのTCGはかなり優秀なカード
あるんだよな

……ゴーレム登場コストの問題、なんとかならんかの(ぽそり
例えば、魔法カードで、アイテムコスト扱いになる、アイテムに化けるようなもん
ほすいなーと、書いてみるテスト

252 :NPCさん:04/02/21 00:21 ID:???
以前ではなく、依然でした。
無駄レスつけるのもなんなので、拍手で迎えて下さいの能力を起動すれば、
無属性のパーマネントも水属性のタワーを建てられることを追記しておこう。

253 :NPCさん:04/02/21 00:21 ID:???
>>251
およ?! こういうこともあるんだの(笑)。>>250乙〜

254 :NPCさん:04/02/21 00:23 ID:???
250=252で。

>251
今格闘カードをアンケートで募集してるから、アイテムになる格闘カードを書いとけば?

255 :NPCさん:04/02/21 00:27 ID:???
>>252
ということは、銀6レベル<秩序のプリズム>で
兵士&魔法使い達は銀一色になるというワナ(w

256 :NPCさん:04/02/21 00:39 ID:???
>>254
251っす。ネタさんくすっ。
>アイテムになる格闘カードを書いとけば?
んじゃ、コモンでアイテム2個分、アンコモンで3個分、レアで4個分ってくらいで
いっとく?

そだ、アイテムで格闘カード扱いになるものも募集はどうかなーなんて書いてみるテスト
……(ポショポショ ロボカイ ノ ロケットパンチ アイテム デ ドーヨ?)……

257 :NPCさん:04/02/21 00:46 ID:???
>>251
格闘カードもいいけど、格闘1/魔法2のキャラはどうする? 格闘カードだけ
でなく魔法カードでもやろうよ
例えがアレだけど、ギルティの場合ではサイクバーストが格闘/魔法両方用意さ
れたのだし

258 :NPCさん:04/02/21 00:52 ID:???
2個分とか3個分とかって何だよ。
ゴーレムの出現コストのこと?

貴き素材が眠る地という専用アイテムですら2個分なんだから、
わけの分からない能力でバランス崩さないでくれよ。
素材〜は充分強いぞ。

ゴーレムの問題点は出にくさじゃなくて、場に出ても安定しないところだろ?
そこを何とかしなきゃ。

259 :NPCさん:04/02/21 00:56 ID:???
格闘カードをアンケートで募集してるのは、次期エキスパンションに使う格闘カード案を募集してるってことなんだろうね。
うまいバランスの斬新なカード案があれば、採用される可能性は結構ありそう。

260 :NPCさん:04/02/21 01:19 ID:???
>>250
ということは、逢魔が誓いの指輪を装備すれば
ピュアホワイトは3属性のタワーを立てるのだな?

・・・そろそろ試したいな。エタヴォ勝ちデッキw

261 :NPCさん:04/02/21 03:30 ID:???
>>256
 ゴーレムの出現コストになる格闘カードは既にある。
『力添え』がそう。
 1回使うとターン終了までゴーレムの出現コストが1ダウン。

 格闘カードは、キャラクターが身体使って行う行動の効果であるという原則を崩すカードは
応募しても通る筈はないので、上記力添え以外の方向性は

 『廃品利用』で捨て札のアイテムカードを場に出す。『アイテム探索』でスタミナかダメージ置き場から
アイテムを探してくる。ってな方向性が関の山だろう。

 魔法カードなら、地属性でアイテムチューターを強化するのが、路線的に妥当なんだろうな。


262 :NPCさん:04/02/21 03:35 ID:???
キャラやパーマネントの「無属性の○○として扱う」というテキストを
無理やりカラーチェンジで別の属性に書き換えてタワーを立てたりすることはできないから注意な。

現状で無属性のパーマネントに特定の属性を持たせることが出きるのは、
拍手で迎えてください、銀の芽、秩序のプリズムあたりか。

>>260
シルバーアーマーを装備すれば銀のタワーまで立つぞ。
プロモのエターナルヴォイスは撃っても意味がなくなる上に、
反感化を持つシルバーアーマーを破壊されると結果的に反感が2枚つくが。

263 :NPCさん:04/02/21 10:30 ID:???
マハシャイ(・∀・)イイヨーイイヨー

264 :NPCさん:04/02/21 17:25 ID:???
ゴーレムに乗るデッキの辛いところはデッキバランスなんじゃないだろうか。
ゴーレム出すためにアイテム満載にすればゴーレムに乗っても殴るカードがないし、だからといって少なくすればゴーレムが出なくなる。
だからって安いゴーレムに乗ろうとすると不可侵が着いてないから「吹き飛ばし」等の除去であっさりやられたりとか…。

なのでドラグーンを強化したいのであれば、場に出すと何の効果も発揮しないアイテムだけど、6速1点の格闘(攻撃)カードとしても使用出来るアイテムカードとかそういうカードが良いんじゃないかな。

個人的には今更ドラグーンの強化とかはやめてほしいんだけど。
アイテムを壊して場に出すドラグーンのアイデアは面白かったし、魔法・格闘に次ぐデッキタイプを生み出したのはすごく評価出来るけど、
ロボを強化するんなら殲騎という新しいロボ騎乗システム、しかも今回はやる気になれば専用キャラ以外も乗れるんだから、そっちを強化(違う属性組み合わせの新しいロボを追加とか)してくれたほうがいいかなあ。

265 :NPCさん:04/02/21 19:17 ID:???
>>262
そういえば、2つの【増幅】を同時に満たした場合は、両方発動する事になるんだろうけど、
Pエタヴォの場合はどっちが優先されるんだろう。
まあ、前者が優先されないと意味ないんだけど、カードの能力で同時矛盾が発生した場合、
ターンプレイヤーが優先順位を決定すると言う原則があったはずなので・・・。

>>264
マジレスすると、アクスにおいて殲騎のタイプというのはプレイヤーである魔皇の5タイプしか
存在しないので、殲騎が追加される事は基本的にはない。
ただし、現在上位パワーアップ版殲騎とも言える「魔凱殲騎」(副属性Axdia?)が
出てきているので、アクス第2弾とかで出てくる可能性もないことはない。

ちなみに魔凱殲騎はパートナーの逢魔のタイプによってカスタマイズの内容が異なるので、
最終的には5×8=40タイプの魔凱殲騎が存在する事になるが、さすがにそこまではないだろう。
あとは、あくまで既存の殲騎が魔凱殲騎へとパワーアップする形なので、
殲騎と別カードで出すのも若干違和感あり。召喚獣がエヴォ化するわけにも行かないしねえ。

「魔凱殲騎ビーストソウル・レプリカント」(副属性Axdia)
出現コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を1体ゲームから取り除く。
(この出現コストはクラス「レプリカント」のキャラでなければ支払えない。)

あたりが関の山だが、コレだと多分>>264の意図を満たせない。

266 :NPCさん:04/02/21 19:47 ID:???
エタヴォは同時矛盾じゃないでしょう。
銀のタワーも立っていたら効果を発揮しないでオワリ。

267 :NPCさん:04/02/21 20:56 ID:???
クロス構築に向けて試しにギルディを買ってみたが・・・
やたらとキャラ限定のカードが目に付いてクロスじゃ使いにくいな。

268 :NPCさん:04/02/22 01:44 ID:???
ギルティギアX・XXは格闘家としてやっていくには必須のカードは多い。
覚悟があるのなら買っておくべきだろう。
ただしレアはキャラ限定カードだらけなので、コモン・アンコだけでいいという話もある。

269 :NPCさん:04/02/22 02:00 ID:???
>267
「魔凱殲騎ビーストソウル」(副属性Axdia)
出現コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を1体ゲームから取り除く。

ここまでは換装システム的だしいいと思う。
ただ、この後は
「この召喚獣は貴方のキャラが火属性持ちならば○○となる、水属性持ちなら〜〜」
と命を司る聖霊みたいな形にしてみたらどうだろう??
・・・テキストなげぇな、おいw
まぁ、そうすれば・・・・あ〜シャンブロウとナイトノワール被るか





270 :NPCさん:04/02/22 02:13 ID:???
まあね。よく分からないけど。
アクスディアの続編を出すことには非常に好意的だぞ、俺は。
いったん出しちまったんだからちゃんんと責任とって続編だせ!
今のままじゃ、遊ぶに遊べん。

271 :NPCさん:04/02/22 02:55 ID:???
>>269
ウインターフォークとセイレーンも被るよなあ。
あと、闇単のレプリカントとか。

272 :NPCさん:04/02/22 18:51 ID:???
>>269
 アクスをカードにするなら、エヴォカードみたいにデッキに入れる条件が逢魔のクラスで良いんじゃないか?
 40種も作れないから、使用する事であなたのキャラが騎乗している殲騎に付与として装備される。
付与された殲騎はアクスディアとなり○○の効果を与えるとかじゃないかな?

 前回の記事にでてたナイトノワール型なら、さしずめあなたのターン中【飛行】を得るってところだろう。
 

273 :NPCさん:04/02/22 20:55 ID:???
ターン中飛行得ても美味しくないなぁw>ナイトノワール



274 :NPCさん:04/02/22 22:44 ID:???
>>272
>>273
【飛行】<クロス環境では、ギルティ系カードでおいしく撃墜かと(w;

275 :NPCさん:04/02/22 23:05 ID:???
>>264
激しく同舟>ドラグーンデッキ構築の矛盾

漏れ的には、今更でもなく、ドラグーンも現役でガンガレなほうなんだよな
だって、当時、もの凄くジレンマっててさ(>>264の書き込みが正にそう)、
なにせ格闘カード存分にデッキに入れて、対戦したいのが夢だからさ

それにだ。逆に言えば、やっぱりジェラシー大爆発なわけで
なにせ当時、ストームドラグーンの入手の困難さ、手にいれてからのデッキ
構築の困難さ、そして対戦&活躍の旬を通り過ぎる速さを考えたとき、大金
つぎ込んでまでやろうとしてた物が、紙くずになるのってどうよ?
 
そういうとこから、漏れとしては、ロボ(召喚)騎乗システムの恩恵が目白
押しならば、ドラグーンにもスポットあててほすいなーってことをいいたい
わけで。そのかわり、ドラグーン騎乗を邪魔する物や、ドラグーンの恩恵を
一時的にキャンセルする何かが出る等等しても、文句はいわない

ところで、>>258の、場に出ても安定しないっていうのは何? いざ騎乗で
きても、格闘カードが足らないってことでいいのかな?

276 :NPCさん:04/02/22 23:54 ID:???
ロッドあたりは十分に今の環境でもやっていけると思うんだけどなぁ・・・。


277 :NPCさん:04/02/23 00:25 ID:???
ロッド=ドラグーンデッキとして話をするなら、やっていけるとしたら実際に今の大会にたくさんいてもおかしくないのでは。
仮にやっていけるように見えたとしても、それは空くまでメタの外として考えている人ばかりだからじゃ無いのか?
まあいかにメタを外して強いデッキを組むかってのはあらゆるTCGの命題ではあるけど、もう東方神話も出てから1年以上は経ってるし強いとすればもっと出てきててもおかしく無いはず。

そもそもロッドの能力活用しようと思ったら防御カード入れなきゃならんだろ。
影武輪はまあわかるとしても、サークルスプラッシュも使えないのに何入れるんだ?

278 :NPCさん:04/02/23 00:32 ID:???
これは基本ですが、
ドロー付きや速度が+1される、等の防御カードを入れるべきです。
例:パーリング 効果封じ ショートブロック 迎撃体制

相手ターンに7速キープはかなりの脅威ですので。

279 :NPCさん:04/02/23 00:59 ID:???
>>275
 全体的なことだと思われ
1:出しにくい(コスト高く、釣れない)
2:今の環境だと、即乗りしなければ破壊・除去されやすい。
3:出た=決定打とは言いにくい。
 このあたりは、ややーかなりのラインで殲騎の方が有利。
まあ、格闘回数・飛行(突撃)・装甲・召喚獣あつかいという点では逆だが欠点の方が高い?かも。

 まあロッド・エル・レベッカ・ジーザムあたりは、構築によっては悪くないしメタり方しだいでは強いと思うよ。
魔法とかでも良いの多いし・・今の環境でも通用するカードは他の方のいう様に意外とある。
大して強くも無かった恐怖の叫びが、ペイン・ペインブラッドと組み合わせて馬鹿みたいな触媒がならんで凄く笑った。


280 :NPCさん:04/02/23 01:33 ID:???
ロッドは、規模にもよるが大会で優勝できるだけの能力は充分持ってるよ。
最強レベルというわけではないが、脅威とみなすに値するキャラだ。
ゴーレム乗りの中では突出したクロス構築適性を持っていると言えるだろう。

>275
場に出ても安定しないというのは、吹き飛ばしなどで簡単に除去されるということ。
魔法カードのように安定して供給体制を築けないために、1枚の除去カードが全てを奪ってしまう。
故に実用レベルでは、非騎乗型のゴーレムは出現コストが0〜1までに限られてしまう。
騎乗型のゴーレム・ドラグーンについても、除去の危険性を除外することはできない。
このため、騎乗の優位を維持しながらスローペースで戦うのはあまり賢いやり方とは言えない。
結局、騎乗して即勝利できる構成の騎乗デッキしかトーナメントレベルでは生き残れないのが現状だろう。

騎乗後の畳み掛けが最も戦術的に有効となると、脆弱な騎乗前の段階のフォローが必須条件となってくる。
その点、ロッドはドロー付き防御カードで7速になるので、序盤の猛攻を耐え抜くことができる。
ドローが多いのはゴーレムを呼ぶのに有利に働くし、必要な格闘カードを引き入れることもできるというわけ。

281 :NPCさん:04/02/23 01:43 ID:???
>277
ロッドにはテンプルムで出たショートカバーを入れるべきだと思うのですが?
メインでGGXXの明鏡止水など入れてみてもいいかと。
7速状態になった時点で大きな攻撃は避けれると思いますし。

282 :NPCさん:04/02/23 06:16 ID:???
いい雰囲気でスレッドが進むのは気持ちがいい
そんな状況で水をさすのは心苦しいけど

なんだか、ドラグーン騎乗デッキで勝ちたければ、キャラ勝ちで行くしかない
そんな傾向に激しく鬱になりそう……まぁ、それは当然といえば当然なんだろう
けど、このままだと、なぜに他のキャラが存在するのかに疑問が湧き出てくる
というワナ

対戦ゲームの宿命ではあるけれど、優勝を狙うのは困難であっても、これだと決
めたキャラで勝ちあがれる可能性が出てくるようにすれば、もっとデッキ構築の
楽しさがましたり、決まりきったキャラしか参加しない、対戦風景の打破になら
ないかなー? なんて書いてみる

283 :NPCさん:04/02/23 06:20 ID:???
>>280
親切な解説、乙です
とても勉強になりました
アリガトン

284 :NPCさん:04/02/23 06:52 ID:???
>>282
弱いキャラが強くなると、強いキャラが更に強くなるワナ
イタチゴッコだのー なんとかならんか?  ( ゚Д゚)y─┛~~

285 :NPCさん:04/02/23 11:24 ID:???
>>284
 必ずしもそうとはいえない。
 強いキャラが持つ特殊能力と同じ能力を別のキャラが得るというカードは、
強いキャラには不要なカードって事になる。

 例えば、低レベルで魔法回数1消費ごとに通常ドローを追加1回という形成魔法が
あれば、ミューティにはまずいれず他の1・3キャラが使うだろう。
 そういう方向性で、弱いキャラと強いキャラの格差を埋める新カードってのはあると
思う。

 もちろん、強いキャラはそのカードに頼らなくても能力を使える分強いんだがな。

286 :NPCさん:04/02/23 17:20 ID:???
要は、騎乗即勝利の図式以外でも勝てるようになればいいわけだ。
他の図式でも勝てるようになれば、一部のキャラ以外でもクロス構築が見えてくる。
つまり、格闘家がアイテムやゴーレムを守れる手段があればいいんだよね・・・。
鼓舞みたいに、格闘でゴーレムを補佐するカードも世界を広げてくれるだろう。


そこでアンケートですよ。

287 :NPCさん:04/02/24 05:22 ID:???
例えば、アイテムや形成魔法で
「あなたの場にある副属性Dragoonのパーマネントすべては不可侵(魔法)を得る」
とするだけでもだいぶ違う。てことかな。
これだけだと殲騎の下位互換って感じもするし、格闘カードと言う今回のアンケートの意図から離れるけど。

288 :NPCさん:04/02/24 13:17 ID:???
>>286
 闘気払って、ダメージ置き場のアイテムを掘って来る辺りが良いんじゃないかな?
 格闘家がアイテムカードチューターを手に入れれば、それなりにゴーレムは使い安くなる。

 後は、ゴーレム騎乗状態でゴーレムへの魔法をキャンセルできる格闘防御カードの特殊型かな?

289 :NPCさん:04/02/24 14:09 ID:???
せっかくだから、アンケートに書こうと思っていた案をここに書いてみよう。
ゴーレム乗りを手助けしつつ、他のキャラにとっても実用レベルとなると、少なくともこれくらいのカードは欲しいところ。

「耐魔法姿勢」 格闘動作 副属性Action
あなたの場にある全てのアイテムと全てのアイテムカードの召喚獣は、直前に使用された魔法(瞬間)カードが発揮する効果の影響を被らない。
このカードは、対戦相手のターン中、対戦相手が魔法(瞬間)カードを使用した直後にしか使用できない。
フレイバー: 「総員、耐魔法姿勢!!」 ――騎士隊長の号令が飛ぶ。

>288
アイテムサーチ系の格闘カードはあってもいいね。
「バカモン」が形成魔法になるんだから、アイテムとして残る格闘カードがあってもいいとは思うけど。

290 :NPCさん:04/02/24 14:25 ID:???
耐魔法姿勢だけど、効果の範囲を「あなたの場にある全てのアイテムカードのパーマネント」に変更しよう。
こっちの書き方の方が、今後のエキスパンションに入りやすそう。

あと格闘回数を2消費することにして「あなたのキャラ」も影響を被らないことにしたい気分。

291 :NPCさん:04/02/25 04:52 ID:???
>>290
それなら間をとって強化コストで格闘回数一回消費でってのは
どう?>格闘回数を2〜

292 :NPCさん:04/02/25 05:26 ID:???
>>288
こんな感じかな
≪宝探し≫
<速度:−><ダメージアイコン:−>
<対象:キャラ/召還><副属性:Action><格闘(動作)>
<効果内容:下記参照>
【地上】
強化コスト:【闘気3】
あなたのスタミナかダメージ置き場からアイテムカードを
1枚選び、手札に加えることなく場に出す。その後、抜き
出したカード置き場をシャッフルする。
強化コストを支払った場合、スタミナかダメージ置き場か
ら2枚選び、手札に加えることなく場に出す。その後、抜
き出したカード置き場をシャッフルする。
<フレーバーテキスト:下記参照)
なし

ところで、今度のエキスパンションってなんだろう?
その作品に見合った雰囲気のを考えたほうが無難な気がするにゃー

293 :NPCさん:04/02/25 05:46 ID:???
≪掌握≫
<速度:−><ダメージアイコン:−>
<対象:キャラ/召還><副属性:Action><格闘(動作)>
<効果内容:下記参照>
【地上】
使用コスト=ターン終了まで、速度を−7にする。
対象キャラ1体か召還獣1体の速度を−7にする。
対象がキャラの場合、ターン終了まで、あなたと対象キャラ1体は
手札より格闘動作カードを使用できず、【武器】【鎧】【盾】【兜】
による格闘ダメージの増減効力は発揮しない。
一枚ドローを行う。


294 :NPCさん:04/02/25 06:03 ID:???
≪ジャイアントスイング≫
<速度:−><ダメージアイコン:−>
<対象:キャラ/召還><副属性:Action><格闘(動作)>
<効果内容:下記参照>
対象キャラ1体か召還獣1体のに3点のダメージを与える。
このとき、一点以上のダメージを与えてることができたならば、
対象キャラの場にある全ての召還獣へ1点のダメージを与える。
<フレーバーテキスト:下記参照>
−奴は相手の足をつかむと、おもむろに振り回し始め、周りの
兵士を薙ぎ払い出した−

とりあえず格闘技系のを出してみました。突っ込みOKです w

295 :NPCさん:04/02/25 06:07 ID:???
>>294
召還獣へのダメージは1体ごとにジャンケンして、勝てば一点ダメージを
与えるというのもあり?

296 :NPCさん:04/02/25 08:31 ID:???
お知らせ
04.02.24 ギルティギアイグゼクスTCGカードリスト更新
担当者様、乙〜

297 :NPCさん:04/02/25 08:40 ID:???
>>292
強すぎるような気が
逆に言えば、どうして機密文書や魔界の契約書など
回りくどいアイテムサーチカードが存在するかを考えるとね

だから何か使用制限っぽいのが欲しい
もしくは、アイテムカードではなく、これも副属性指定にするのもいいかも
そういえば、貴き素材が眠る地とゴーレム工房の副属性ってなに?

298 :NPCさん:04/02/25 09:29 ID:???
>>292
 地上である理由が不明。
 基本ノーコストがありえない。
 しかも、機密書類がスタミナ限定なのに両方もバランスを崩している。

 原則ダメージ置き場のみ(過去の経験から)で、強化コスト支払いによって
スタミナを可にするくらいでないと。
 アイテムカードを2枚持ってきて、対戦相手に選ばせて一方を場に出し、一方を
捨て札にするくらいでどう?


299 :NPCさん:04/02/25 10:00 ID:???
292でつ
297、298、乙です
地上の理由は単純に、どこからアイテムを取るんだろう?的な感じなだけです
基本ノーコスト、使用条件や強化コストに関しては考えてません(w
それはココで皆さんで突いて貰って、具合よくして欲しいと思ったから
こういうことは、一人よがりに考えるとつまらないし、あまりやるべきで
ないでしょ? 
どうせならみんなで、お互い冗談交じりにつつきあいながら作ったほうが
面白いし、洗練されていいものになると思うから

300 :NPCさん:04/02/25 10:02 ID:???
アイテムサーチの条件がいろいろあれど、どれがいいかは使用者しだいだろう
から、じゃんじゃん出せば、それだけカードの種類も増えるというワナ w

301 :NPCさん:04/02/25 10:15 ID:???
>293
バトルセグメントも発生させずに速度を−7させるのって何事?
フェイントの立場はどーなるのよ?
しかも軽減効果を無効化って・・・

>295
1体ずつじゃんけんはかなり面倒くさい。

>299
いい考えだが既存カードくらいは確認しとこうな。

302 :NPCさん:04/02/25 10:23 ID:???
>>292
対象アイコンおかしくない?

303 :NPCさん:04/02/25 15:29 ID:???
>>294
速度-で3点ダメージで全召喚獣にダメージ?
光武輪でも6速1点追加で1点なのに?
しかも格闘(動作)ってことは格闘(防御)カードもブロッカー指定もできずに?

あ り え ね ぇ。

304 :NPCさん:04/02/25 16:13 ID:???
>>293&294
どっちもありえない、というかどう見てもバランス考えて無いと言われても文句は言えない。

>掌握
速度を-7するのがどれだけの苦労がいるかってことくらいこのゲームやってればわかりそうなもんだが。
以後動作カードが使えないのはジャンプとかと組み合わせられなくするためだろうけど、だからって相手の軽減効果無効化の上キャントリップもついてるってのは本当何考えてるの?

>ジャイアントスイング
仮に動作カードで、対象に3点、もしくは相手の召喚獣全体に1点というカードがあったとしてもその時点でバランスおかしいだろうに両方ってのはないだろ。

マジレスしてみた。

305 :NPCさん:04/02/25 21:52 ID:???
マジレスもいいけど、なんかかなりムカついてるようでつね?

>どうせならみんなで、お互い冗談交じりにつつきあいながら作ったほうが
>面白いし、洗練されていいものになると思うから

と、書かれてるのに、そこまで反応することなかろうに
でも>>299も文章のアレがちとやばいな
とくにココ
>こういうことは、一人よがりに考えるとつまらないし、あまりやるべきで
ないでしょ? 

こういうことは、悪い反応を呼ぶ釣り行為となるので、控えようね
特定人物を示唆してなくてもまずいから(w;

306 :NPCさん:04/02/26 02:46 ID:???
2chでオリカネタやるんだったら、
語調の荒い意見や反論も覚悟すべきじゃないかね?
耳に柔らかい意見が欲しければ、
表でアシュラ用のオリカ専用掲示板やってるサイトもあるんだし。


とりあえず下のスレで壊れた能力のオリカにどんなレスがついてるか見てみたらどう?

【MTG】オリジナルカード品評会 第14回
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/
/ ´_ゝ`)すいません、遊戯王のオリカですよ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075503814/

307 :NPCさん:04/02/26 06:18 ID:???
格闘(攻撃)《ヘッドスピントルネード》
速度:5速
対象:キャラ/召喚獣
副属性:Dance
ダメージ:4/2
強化コスト=手札を1枚選んで捨てる
対象のキャラ1体か召喚獣1体に4点のダメージを与える。
強化コストを支払った場合、バトルセグメント終了時に対象とは別に
X体の召喚獣に2点のダメージを与える。Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。

〜地上に立っていれば、使える手足は2本か3本。
    だが、頭を使えば手足は4本あるのさ〜


・・・だめだ。アクス出身だと格闘カードの匙加減なんてワカンネ。_| ̄|○

308 :NPCさん:04/02/26 06:23 ID:???
>2chでオリカネタやるんだったら、
>語調の荒い意見や反論も覚悟すべきじゃないかね?
だからといって、免罪符にはなりませんよ? と言ってみるテスト

309 :NPCさん:04/02/26 06:53 ID:???
すごいなぁ。
揚げ足取ってるだけで、どうすれば改善できるか、自分ならこうするという
意見が一言も無いよ。
別に優しい言葉かけることに関してはどうこういう必要ないだろうけど、
こんな投げっぱなししてると、ビビッて誰もアンケートやココに書き込みし
に来なくなると思うのだが>関係者がココ利用してるらしいから余計に

ま、いいや。 面白そうだから漏れもまぜて(w

>掌握
難しい題材選んでるね、このひと。ただ、組み手を細分化するのはどうよ? 
アシュラシステムとしてはかなり難しいのだが。
確かに、組み手(投げ/間接技)は武器/防具/身体的優位等の意味を無く
すようにするものだけど(つうか、その為の武術なのだし)とりあえずリア
ルのを元に、もう一度ネタを練り直してみてほすいな。

310 :NPCさん:04/02/26 06:55 ID:???
あ、めんご。勇者がいたw
このままガンガレー。

漏れ的にはほすいカードなので、だれか適切な形で作ってくれるといいなぁ
と、いうことから、いちおう書き出すてみる。間違えてたら指摘よろしく。
1)掌握とは合気道系組み手の一用語である。
  主に相手の四肢のいずれかを掴み、相手の行動を抑制・制御する時に用
  いる技であり、その布石を担う肝心要の初手である。
  なお。合気道の組み手(投げ/逆関節技)の基本構想は、武器・防具、
  身体的有利等を殺ぎ、対象の物理攻撃・攻撃意欲を抑制して身を守る。
  もしくは、効率的に己の攻撃を対象に与えることにある。
  
2)実技としては、相手の四肢のどこかを掴む。
  掴む事はかなり大変。ちなみに、掌握する側が掴みに行くなら、抜き手
  (パンチのごとき攻撃だったけ)は早く出さなければならない。
  だが、大体の場合、相手の抜き手をさばき、そのスキに対象の四肢が伸
  びきった(または中途半端/軸がずれてるとき)四肢を掴むことが多い。
  攻撃なのに防御ぽいことをするのと、動いてる場合より、相手を良く見
  るために(つうか、行動を予測するほうかな?)動かない(ボクシング
  みたいに常に動いてない)場合が多いという矛盾があることに注意。
 
3)相手の軸(バランス)を崩すして投げ、軸(間接)に負荷をかける。
  掌握によって対象の行動を抑制するということは、かなり集中しなけれ
  ばならず、えてしてお互いが膠着状態になる(アシュラシステム的には
  普通速度2〜0くらいになる。速度5や6になるのは主導権の奪い合い
  のときか、投げや関節技に移行する瞬間かな?)
  ここから、投げるか、関節技に移行するかを決める。

311 :NPCさん:04/02/26 06:59 ID:???
ざっとこんな感じ。だからフリング/篭手返し等は、1から3を一枚に
して簡便化してるカードとしていい感じだと思う。
特に篭手返しは、抜き手(相手の攻撃カードの使用)を防御できれば、
対象キャラ投げれるとこが。
長文失礼しました。カード案の足しになれば幸いです。

312 :NPCさん:04/02/26 09:25 ID:???
>>310
 一般人ってのは4/1/1召喚獣といわれている。

 キャラが速度6になるのは、超人的能力や技量の持ち主だから。

313 :NPCさん:04/02/26 10:15 ID:???
>309
301だけど、既存カードを見直したらどうかとアドバイスしたが?
それでずいぶん改善されると思うが。
なぜ自分が煽りだと思うものに煽りで返してるのがよく分からん・・・。

敢えてより助言するなら、
「格闘攻撃カード扱いにして、使用時の速度を3にして、キャントリップをなくしたらどうかな?」
だね。

314 :NPCさん:04/02/26 10:26 ID:???
>307
X体の召喚獣を指定する方法が書いてないので補足キボン。
対象を取るのか、自分で自由に選べるのか、相手が選ぶのか…。
また、Xが3だとして、1体だけを選べるのか…など。

バランスとしては、強めだがアリかと思う。
召喚獣に撃てる点で使い勝手が上がりまくってるので、
対象をキャラに限定するとしぶめのいいカードになるかもね。

ただ格闘回数に依存するのはいただけない。
3だとやり過ぎの感がある。
これが魔法回数ならバランスは取れてるのだが、
カードのイメージにはいまいちそぐわないね…。

315 :304:04/02/26 10:48 ID:???
>>309

確かにこんなことで喧嘩腰に書きこむのはこっちが悪かった。すまん。
ただ、素人とはいえ明らかにバランスを崩すカードや完全上位互換なカードなんだからもう少し考えて欲しかったかなと。

アドバイスが無いのは、作った側がどんなカードを作りたかったのかがわからないから。
前述したように俺はこれらがかなり強いと思ってるので、代替案を出すとすればかなり色々なところが変わってしまう。
掌握やジャイアントスイングという概念をカード化したいだけならそれでも良いかもしれないが、
例えば掌握が「制限があっても相手の速度を高い状態から一気に下げるカードが欲しい!」と意図した物だったとしたら、
>>313のいうように速度を3にしたら実用性が薄れて意図したことが出来なくなる。
最初の案にはどんなカードが欲しくてデザインしたとかそういった意見が無いから何も言わなかっただけ。

今度から案を出す人はそういった事を書いておくと評価する側もしやすいんじゃ無いかな。
とにかくこれからは口を慎みます。すいませんでした

316 :NPCさん:04/02/26 12:55 ID:???
>315
いやちょっと待ってくれ。
俺が速度3と言ったのは、それが適切だと思ったからなんだが…。
これで充分効果に見合ってるよ。
速度を実質3下げてるし、以後の増減効果無視なんだから上等じゃないかな。

しかも掌握の説明を見れば分かるとおり、結構難しい技の様子。
速度なしで掴める方が不合理かと思う。
つまり、これくらいの速度の方が再現性の高さという点でも好ましいと思ったのね。

317 :NPCさん:04/02/26 14:34 ID:???
格闘カードは、通常の状態で無条件で撃てる6速を基準にすると、

速度+ダメージ=10

これより大きければその分ペナルティや使用条件が加算され、
これより小さければ追加効果があると考えるのが妥当。
もちろん速度が小さくなればそれだけ使用しにくくなるのだから、
右項を大きくしてもかまわない。

318 :307 ◆eQR98Vc2XA :04/02/26 19:21 ID:???
>>314
うに、補足すると、バトルセグメント終了時に
「あなたが」「X体までの異なる任意の召喚獣を」「対象にとって」ダメージを与えます。
でいいのかな?

《ヘッドスピントルネード》の場合、やりたかった意図は、副属性Danceとフレーバーテキストだからw
あと、過去ログにあった「召喚獣vs格闘」への1つのテストケース。
相手本体への攻撃と共に、他の召喚獣の露払いも出来たらなあ。と、
召喚獣対象にすると露払いどころか山狩り状態になるが。

確かにX=格闘回数はマズいと感づいてはいたんだが、
他にイメージに合う値がどうにもピンと来ず。確かに魔法回数にすればバランスは上々だが。
ちなみに「強化コストを重くする」点については考えていないのであしからず。

>>317
なるほど・・・。《ヘッドスピントルネード》は5速4点+αか。
強化コストを払った状態でのパフォーマンスを考えるとちと強いって感じやね。
確かにキャラのみ程度の制限はあって妥当か。

でも本当に匙加減がわからん。既知最大の格闘ダメージは《デッドオアライブ》だもんなあw

319 : ◆eQR98Vc2XA :04/02/26 19:38 ID:???
おまけ。
格闘(動作)《転身》
速度:−、対象:なし、副属性:Action、ダメージ:−
あなたは次のバトルセグメント終了時まで、格闘(防御)カードを使用できない。
あなたのダメージ置き場から任意の格闘カード1枚を選び、スタミナの一番上に置く。
そのあと、あなたのダメージ置き場をシャッフルし、このカードをダメージ置き場の一番上に置く。


ぶっちゃけ「寝ます」。
寝てる間はちょっとだけ体力も回復するし、小突かれて起きなければ繰り返し寝続けることも可能。
格闘回数2回以上のキャラで、1回寝た後即座に殴りかかって効果をキャンセルするのがセオリー。

320 :NPCさん:04/02/26 22:54 ID:???
>>319
意味分からん

321 :304:04/02/26 23:37 ID:???
>>319

わかんないけど(防御)⇒(攻撃)の間違いでなければ再利用可能で実質デメリットが無い格闘サーチはヤヴァイんじゃ無いかなあと思うんですが。

322 :NPCさん:04/02/27 00:12 ID:???
「次のバトルセグメント終了時まで」てのが複数ターンにまたがる効果だとすると、いささか扱いに困るのでやめた方が吉。
素直に「次のターン終了時まで」でいいじゃん。
というか、いまいち何を表現したいのか分からんなあ。

323 :NPCさん:04/02/27 03:54 ID:???
>>318

格闘カードで最大のダメージはGGXの1速25点の「一撃必殺技」。
ただし、これをまともに決めようとすると至難の技。
ついでにこのカード、使用すれば召喚獣にブロックされても
25ゲージとしてゲージ置き場に送れる。
……ラオウ憑依状態のザッパでもない限り、
25ゲージ全部なんて使い道はほとんどないが。

324 :NPCさん:04/02/29 00:38 ID:???
ぶっちゃけ、趣旨を先に書いて、そのあとこんな感じかな? というデータを
書き込む手法は賛成。

問題は、現在の格闘カードの基礎が、あまりにもシンプルであるため、現在の
状況では副属性を増やすか、>>317にあるとおりの加減方法を複雑にしなけれ
ばならないと思われ。悩みますなー

325 : ◆eQR98Vc2XA :04/02/29 00:47 ID:???
>>320
・・・いや、だから、寝っ転がるんですよ。ごろんと、
カード名に問題があったんでしょうか。

>>321
とりあえずデメリットとしては、
・格闘回数1回のキャラが使った場合。
・当該ターン最後の格闘回数で使った場合。
・手札は増えておらず、デッキが掘れない。
ってぐらいでしょうかねえ。たいしたデメリットじゃあないですねえ。

>>322
> 「次のバトルセグメント終了時まで」てのが複数ターンにまたがる効果だとすると、いささか扱いに困るのでやめた方が吉。
そうですか。

> 素直に「次のターン終了時まで」でいいじゃん。
メリットとのバランスを考えれば、そんなもんでしょうね。

>>323
・・・光の翼25点とか。

326 :NPCさん:04/02/29 01:21 ID:???
乙〜

とりあえず副属性してる分上げておくよー。説明は漏れ的私見なので注意ー。
間違いや不足分の補填はよろしゅう〜。

◎副属性リスト
【動作】
Action(活動,行動)>格闘攻撃の補佐系、予備動作無し系
Mind(心,精神,精神状態)>特殊効果・対策系

【防御】(一部攻撃にもあり)
Defence(防御,守備,防衛)>ダメージ軽減系
dodge(身をかわす)>ダメージ回避系
Counter(打ち返す)>ダメージ迎撃系
Element(元素)>属性防御系
Marvelous(驚くべき,感嘆、すばらしい)>特殊系

【攻撃】
Strike(突然殴る・打つ)速度5以上の打撃系
Blow(殴打,打撃・強打・連続打)>武器無し打撃系(ダメージ、手札を捨てさせる)
beat(叩く)肉弾打撃格闘戦系/カウンター可能系
Slash(切り払う、切りつける)斬りつけ攻撃系/斬りつけ相殺防御系
thrust(刺す)突き刺す攻撃/カウンター可能系
Confuse(困らせる)>速度増減・手札破壊関係
Marvelous(驚くべき,感嘆、すばらしい)>特殊系
Break(打破する)装備破壊系
Trick(巧妙、妙技、錯覚)>動作特殊系
Mind(心,精神,精神状態)>
Provocation(憤慨させること,挑発,刺激)>お互い競って手札捨てさせる系
Element(元素)>属性系攻撃/防御系

327 :NPCさん:04/02/29 01:22 ID:???
special(特別)>奥義・必殺技系
Iai(居合)ギルティ用副属性/早抜き(抜刀)格闘
Mai(舞)ギルティ用副属性/踊り格闘系
Ball(玉・珠・弾・魂(?))ギルティ用副属性/ビリヤードアイテム攻撃系
YOYO(ヨーヨー)ギルティ用副属性/ヨーヨーによる攻撃系
Angra(anger/怒り)ギルティ用副属性/特殊毛髪攻撃系
Extra(特別、規格外の;特上の,格別の)ギルティ用副属性/特殊系
Soul(魂、意思、霊魂)ギルティ用副属性/霊魂・オカルト攻撃系

328 :NPCさん:04/02/29 13:29 ID:???
>>327
ギルティの副属性 Angra は、ミリアの使っている禁呪っしょ。
確か…『卑・泥獄堕法第六法「アングラ」』だったかな?
ザトー(エディ)は『卑・泥獄堕法 第五法「蝕精影陣」』
後、「アングラ」自体はブラジルのメロディック・パワーメタルバンドの名前が元ネタラスィ

329 :NPCさん:04/02/29 23:22 ID:???
ところで自分、タッグやったこと無いんですが。
やったことある人、どんな感じですか?
今度内輪でやろうと思うんですが、おすすめのオプションルール
とかあったら、参考にさせてください。

330 :NPCさん:04/02/29 23:49 ID:???
ん〜〜・・・
とりあえず、通常の奴はそれはそれでよかったかと。(銀の馬に乗ったゼピュロスj殺せなかった苦い思い出あるが。)
何気に普通に使っているデッキで戦った方が面白いかも。枚数制限きにしなくて済むし。
但し、両方地属性コンビや両方銀属性コンビってのはやめましょう(笑)

もし6人くらいいるのならキング戦なんかお勧め。

3:3バトルで、真中にいる人がキング。キングは正面のキング以外攻撃できるが
横の二人は正面の敵を突破しないとキングに辿り付けない。
一人が突破されたらキングが攻撃されてしまう。キングが負けたら終わり。
キングは仲間とタワー共有できるが、その逆はなし。仲間同士のタワー共有もなし、ってことで。
倒された時のパーマネントは生きている人に託せるので死に際にバジリスクの瞳セットして次のターンは使わないっていう
のもアリ。(これは普通のタッグでもそうだけど。)



331 :NPCさん:04/03/01 01:45 ID:???
>>330
どうもありがとうございます。
キング戦のプレイヤーの順番はどうなっているのでしょうか?
あと、オフィシャルのタッグAの様に見方の場も殴れるのか、
Bの様に相手の場のみを殴れるのかも

6人なら何とかなりそうなので是非やってみようと思います

332 :NPCさん:04/03/01 10:36 ID:???
相手の場のみ攻撃可能。
プレイヤーの順番は自分→向かい→自分の右隣→その向かい→・・・
て感じです。
なんか330の説明が不十分でした、すみません。
つけたすと
○ ○ ○
↑↓↑↓↑←
● ● ●
という配置で、矢印の順番で闘います(最初の場所はじゃんけん)
◎ ○ ●

◎ ○ ●
二重まるの人は敵二重まるの人を倒さなければ敵キングを攻撃できません。黒まるの人も
敵黒まるの人を倒さなければ敵キングを攻撃できません。二重まるの人は敵黒まるの人を攻撃できません。
(瞬間・形成魔法の効果、玄武などや粉砕の矢などの効果は自分中心に二マス分しか届かないのでやはりこれも◎から●に届きません。)
例:◎がタイムストップ中でも●は効果範囲外なので行動できる。
二マスというのは、ファイヤーエムブレム系ゲームで言う魔術師の攻撃範囲です。
● ○ ●

○ ◎ ○
キングは●を攻撃できますが、どちらかが倒すまで敵キングを攻撃できません。
× ○ ○

◎ ◎ ●
敵左が落ちると味方左とキング自身が敵キングを攻撃できるようになります。
まぁ、これは勝手に作った地方ルール(元はギャザなのかな?)なので
ルール調整はご自由に。

333 :NPCさん:04/03/01 23:17 ID:???
>>319
読んでて思い浮かんだのは
ハリネズミの3D格ゲーに出てくる、酔拳のおっちゃん w
リアルな話だと、昔、アントニオ猪木がボクサーを相手に
寝転がって蹴りを出したっていう話があるね
あとは手を縛られた黒人奴隷が編み出したカポエラちうのに
寝転がってからのブレイクダンスもどきな蹴り技もあったけ

>ダメージ置き場から任意の格闘カード1枚を選び
ダメージ置き場から、流されたカードを拾い上げたい気持ちは漏れも
同舟かなぁ>それが結果的にダメージ回復になるのは好都合(オイ
ただ、格闘(防御)カードは使用できなくても、速度6を維持できる
のは、ちょっと微妙

334 :NPCさん:04/03/02 01:54 ID:???
どうでもいいけど、「同舟」に「同意」の意味なんてあったっけ?
「呉越同舟」とか「同舟異夢」とか「同舟共済」とかの単語にはそんな意味ないし。
ずっと気になって念のため調べてみたけど、、新たな2ch用語でもなさそうだし。
http://jiten.www.infoseek.co.jp/Kokugo?pg=result_k.html&col=KO&sm=1&qt=%C6%B1%BD%AE&svp=SEEK&svx=100600
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%90%8C%E8%88%9F%E3%80%80site%3A2ch.net&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

335 :NPCさん:04/03/02 06:14 ID:???
3:3というのは面白そう
そこで必要なカードを模索するというのもありえるか

>>328
あ、そうなんだ
書き込み乙ですー

>>307
おもしろそうなカードだね。でも、微妙。
アクス出身なら、Xは副属性MaouhkakuやDarkの数でもいいのでは? 


336 :NPCさん:04/03/02 10:12 ID:???
>335
プレイヤーがアクスから入ったのとカードテキストがアクスに依存するのは関係ないと思うが。
だけど、Xが魔皇殻だというのは面白いしバランスも悪くないね。

>334
そんな言葉の使い方は存在しないでしょう。
全て同一人物のレスか、ある種のコミュニティ内の用語かと。

337 :NPCさん:04/03/03 12:14 ID:???
334=336と思われ>一人ぼけ突っ込み

そう思われたくなければ、スレに関係ないことはスルーでどうよ? と、いってみるテスト

338 :NPCさん:04/03/03 12:21 ID:???
くだらないことでまたスレが流れるヨ・カ・ン
お子様か? それとも降臨願ってるのか? 

んなことより、カードのネタくべろよ、もまいら
新作頓挫しちまうだろーが( ゚Д゚)y─┛~~

339 :NPCさん:04/03/03 12:32 ID:???
しっと、しったー、しってすと(w
誰が書き込んでいようが、匿名なのだから別にいいじゃん
その代償として、良いネタ書いても誰からも褒められないし、自慢もできないんだしさ

>ネタ
漏れがほしい格闘カードは、召喚獣の攻撃をキャッチして、その召喚獣を武器代わりに
(つーか、使い捨ての武器扱い)にしてしまうようなのものかな
センスのいい人、誰か考えてー


340 :NPCさん:04/03/03 15:30 ID:???
なんつーか・・・やたら釣りだ降臨だと過剰反応するほうもどうかと思うけどなー。
それこそ痛くもない腹をさぐられても平気な顔をしてスルーしとけばいいのに。

あ、もしかして釣られた?

341 :中山悟:04/03/03 18:57 ID:???
こんな糞TCGやってんじゃねーよ(プゲラ

342 : ◆eQR98Vc2XA :04/03/04 05:40 ID:???
>>333
>ハリネズミの3D格ゲーに出てくる、酔拳のおっちゃん w

ああ、私がイメージしたのは鉄○でしたから、さほど遠くないですねw

>ただ、格闘(防御)カードは使用できなくても、速度6を維持できる
>のは、ちょっと微妙

・・・確かに、地面に寝転がってる状態で速度6というのもおかしい話ですね。
空中で寝転がるってどんなだよ。というのもありますし。
速度に減少修正かけて、【地上】もつけておいた方が良いですね。

>>335
私はアクス出身ですが、カード自体はアクスとは何の関係もないのでw

>>336
アクス由来の格闘カードなら、格闘系ダークフォースからいくつか探せば色々出ますね。
しかし、魔皇の使うダークフォースは副属性Darkforceとして存在するのに、
聖鍵騎士(グレゴール。アクスTCGでは大ヤコブが該当)やファンタズマが使う
シャイニングフォースは何で副属性Shiningforceじゃないんだろうなあ。

>>339
既出で出たジャイアントスイングとか?w
・・・魔法だと相手の召喚獣を奪う方法が結構あったりするんですけどね。
《気の迷い》でコントロール奪った挙句に《銀の魔物》の餌にするとかw

343 :NPCさん:04/03/04 22:57 ID:???
ではアクス由来から1つ。

格闘(防御)《予見撃<フォーリサイト>》
速度:6速、対象:キャラ、副属性:Counter、ダメージ:X
強化コスト=格闘回数を1回消費する。
あなたのキャラが被るダメージをX点軽減し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ1体に
X点のダメージを与える。Xは対象のキャラの格闘回数に等しい。
もしあなたが強化コストを支払い、前のターンにダメージを被っていない場合、
Xは対象のキャラの速度に等しい。


WT経験者なら1度や2度は泣かされたであろう反撃系シャイニングフォース。
強化コスト発動の条件が少々厳しいけど、平時でも3点軽減&3点カウンター。
強化発動で6点軽減&6点カウンターが望めるとなれば高くはないかなあ。
Xの値は相手に依存するのが微妙と言えば微妙だが。

ちなみに、副属性Counterなんで【後の先】の対象になるのはいいのか悪いのか。

344 :NPCさん:04/03/04 23:26 ID:???
普通前のターンはノーダメだよな

345 :NPCさん:04/03/04 23:39 ID:???
>>344
ごめん間違えた。

×:前のターンにダメージを被っていない場合、

○:前のターンに格闘回数を消費していない場合、

何を勘違いしたんだろう・・・。

346 :NPCさん:04/03/04 23:43 ID:???
強いかなあと思ったけど対象がキャラ限定だからそんなこともなく。
ただ対格闘に関してはヤバイよね、両方入ってると殴った方が負けの睨み合いゲームになるよねとか思った。
まあその分魔法に全く効かないから良いのか。


347 :NPCさん:04/03/05 00:31 ID:???
相手が格闘家ならサイドで4枚積むな。
アクス的に、魔法回数が2ないと使えないなら認めてもいいかな。

それでもどうかと思うけど。

348 :NPCさん:04/03/05 08:48 ID:???
>>343
相手のパワーをそのまま返すのか
合気道や太極拳の技の雰囲気があって、なかなかいい感じ
こうなれば、エタヴォ1stのスタンアタックの価値がぐんと上がるYO
でも、格闘系でないキャラが使うとなると、少々ずるい気もする

349 :NPCさん:04/03/05 11:59 ID:???
>スタンアタックの価値がぐんと上がるYO

残念ながらスタンアタックにはスタンアタック自体に反撃されるという実に理不尽な弱点がある罠。


350 :NPCさん:04/03/05 15:26 ID:???
>>349
>スタンアタック自体に反撃されるという実に理不尽な弱点がある

その弱点を克服してるカードがほすいと言ってみるテスト

351 :NPCさん:04/03/05 15:39 ID:???
格闘家相手に素で6速3点軽減3点カウンターなら
6速格闘回数2回消費で3点軽減2点カウンターの竜顎撃の立場が無い。
あっちは召喚獣も対象に取れるしいちおうゲージ2にはなるけどさ。

352 :ネタ投下:04/03/05 15:58 ID:???
 とりあえずアクスディア第2弾の目玉になりそうなアクスのカード化に関するアイデアを
考えてみる。
 アクスは専用の指輪を装備した状態で、殲騎を召喚することで強化型殲騎アクスディアに
なるという構造らしい。
 呼び出されるアクスディアは、魔皇ごとに異なる殲騎に逢魔毎に異なる強化パーツがくみ
あわさった物になるらしい。

 これを再現するなら、アイテムカード《アクス》を装備して、殲騎カードと同時にアクス
ディアの強化パーツカードを出すって所じゃないかな?
 強化パーツのカードは【付与】として殲騎に付くことで能力を与える。同時が厳しいなら
殲騎は先出しOKにしておいて、あなたが騎乗している副属性Senkiの召喚獣に【付与】として装備されるって所だろうな。
 使用条件にアクスの指輪があるかないかで条件の難易度が変わりそう。

とりあえず《アクス》ありバージョン
《アクス》 アイテムカード
【リング】【不可侵(魔法・能力)】【回生1】
 魔法回数を1消費する:あなたは手札にある使用条件を満たした副属性Senkiの魔法(召
喚)カードと副属性Axdiaの魔法(形成)カードを場に出してよい。この行為はカードの使
用には当たらない。

《○○型アクスディア》共通能力 魔法(形成) 闇3
 副属性:Axdia
 対象なし
【付与】【不可侵(魔法・能力)】
 このカードはあなたのクラスが○○でないとデッキに入れることができない。
 この形成魔法が場に出た際、直ちにあなたの騎乗する副属性Senkiの召喚獣に装備する。
副属性Senkiの召喚獣以外に装備された場合この形成魔法は直ちに破壊される。
 形成魔法を装備した召喚獣に『□□』の能力を与える。□□がアクスディア毎に異なる
と。

353 :ネタ投下2:04/03/05 16:00 ID:???
 アクスディアのそれぞれの効果はこんなものだそうだ。(秘密基地から拾った情報)
・ナイトノワール
背中に追加ブースター。効果は移動力の上昇。最高速度マッハ1(時速で約1200km)

・凶骨
40mの巨大鎌を所持。「骨と、それに死霊が纏わり付いて出来ているようなもの」らしい。投擲も可能。

・シャンブロウ
下半身が四脚のケンタウルス型。まるで地面を駆けているかのように空中を力強く走る。
チャージ(突撃)格闘によって威力2倍、弓系魔皇殻の射程と命中力2倍。

・インプ
ステルスマント装備。1時間透明になる能力を1日3回まで使えるようになり、隠密行動や不意打ちに向く。損傷により透明度は失われ、本体がノイズのように見えるようになる。

・ウィンターフォーク
白い巨大なメカニックな狼(雪狼)のような四足の獣。
SF反射(無効化)。敏捷性・回避力2倍。魔皇殻は身体の何処かに装備する。

・レプリカント
巨大ブースターと巨大ミサイルポッド装備。
武装はミサイルポッドと細長い2つのクローアームで、通常の魔皇殻も使用可能。飛行速度は400km/h。


354 :ネタ投下2:04/03/05 16:01 ID:???
アクスディア能力続き

・セイレーン
 マリンパーツ装備。流線型のジェット戦闘機を纏ったような形となる。
まるで水の抵抗を全く受けていないかのように水中での機動は自由自在(200km/h)。
空中性能は従来通りで、魔皇殻は身体の何処かに装備。
全ての銃系魔皇殻の射程と命中力2倍。

・フェアリーテイル
 肩に2つずつ、両こめかみ2つ、計6つの妖精の翼のようなビット(遠隔操作兵器)を装備。
自由に射出する事が出来、殲騎から1km以内に飛ばして遠隔操作する。移動速度は400km/h。
思念コントロールにより最大4個まで操作可能。攻撃方法は先端から発射される光線で、回数は各5発。
但し、操作中はDF・逢魔の特殊能力を使用できず、全ての魔皇殻の命中力が半分になる。


355 :ネタ投下3:04/03/05 16:02 ID:???
これをカード用に直してみる。
《ナイトノワール型アクスディア》
 装備した召喚獣は『騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであるとき【飛行】を得、【対空】を持たない召喚獣には防御されない』を得る。
意図:基本が高い飛行能力って事でストームドラグーンを参考にした。およそカードになったもので最速なので、待ち伏せ系の対空でないと防御できないって方向性で。

《凶骨型アクスディア》
 装備した召喚獣は『騎乗したキャラが装備した【武器】は直ちに破壊される。騎乗したキャラは使用条件【武器】の格闘カードを使用でき、【無手】のカードを使用できない。ダメージのある格闘カードを使用した場合、ダメージを2倍にする』を得る。
意図:巨大な武器を振り回すイメージでダメージ2倍を。武器追加で装備できるとやばげなんで武器はこれだけって事に。斬龍刀や阿修羅の剣とのバランスからいってこんなものかなと。

《シャンブロウ型アクスディア》
 装備した召喚獣は『能力の使用を宣言する:騎乗したキャラは【突撃】を得る』を得る。
意図:突撃が得意らしいのでこういう事で。アクス召喚の時点で条件がそれなりに厳しいので宣言のみくらいかなと。弓強化は考えて断念。

《インプ型アクスディア》
 装備した召喚獣は『手札を2枚選んで捨てる:騎乗したキャラは次のバトルセグメント終了時まで【不可侵(格闘)】を得る』を得る。
意図:ステルス性能と使用回数のバランスを考えてこんなものかと。格闘(防御)カードと召喚獣の防御に防げないのは強力だと思う。ちょっと強すぎるかなぁ。


356 :ネタ投下3:04/03/05 16:13 ID:???
《ウィンターフォーク型アクスディア》
 装備した召喚獣は『騎乗したキャラの速度+1する、騎乗したキャラは陽属性の魔法の
対象にならず、陽属性のパーマネントが発生する効果を被らないを得る』を得る。
意図:SF耐性を陽属性対抗で、回避力アップは速度のプラスで表現。ちょっと弱いかも。
 
《レプリカント型アクスディア》
 装備した召喚獣は『手札を1枚選んで捨てる:対象のキャラか召喚獣に2点のダメージ
を与える。この能力はセットアップ開始時にしか使用できない』を得る。
意図:ミサイルを再現するならこんなものかと。セットアップ開始時なんでシレイよりは
弱いけど、リリスよりは上って感じで。

《セイレーン型アクスディア》
 装備した召喚獣は『騎乗したキャラが装備した副属性Maoukakuの形成魔法の能力でダメ
ージが発生した場合そのダメージを+1する。能力の使用を宣言する:騎乗したキャラは
ターン終了時まで【水棲】を得る』を得る。
意図:水中戦が強いのは【水棲】だろう。水棲を得るだけじゃ弱いんで無理して魔皇殻の
ダメージを増やしてみた。

《フェアリーテイル型アクスディア》
 装備した召喚獣は『能力の使用を宣言する:あなたの手札を無作為に1枚裏向けにして
場に出す。こうして場に出たカードは、闇属性の1レベル召喚獣(速6/攻1/防1【飛行】攻
撃力は増加しない)、副属性Optionとして扱い、《フェアリービット》と呼称する。あなた
のメインフェイズ終了時に全てのフェアリービットは手札に戻される。この能力はあなた
のセットアップフェイズ開始時にしか使えない』を得る。
意図:最大6の自動攻撃ユニットって事で開始時に手札を伏せて場に出す。使用時通常戦
力がダウンするのを表現するのが、無作為選択。数を制御する上でメイン終了時には手札
に戻す方向で。

357 :NPCさん:04/03/05 17:10 ID:???
出にくさは指輪とかの扱いで変わるのでコメントしづらいけど・・・。

フェアリーテイル型はテキスト長いけどすごく面白い。
レプリカント型は回数制限がないから、ペインブラッドとの相性がヤバイ。
シャンブロウはぱっと見、凶骨のレッサーなのに玄武で止まるのが納得いかない。
今までにない能力が増えるといいね。

358 :NPCさん:04/03/05 17:37 ID:???
>>357
 レスアリガト。一応レプリカント型はセットアップ開始時の手札数=6が上限にはなってる。
 シャンブロウ型と凶骨型の比較としては、装備する武器しだいで有利になるのではないかと。
ディアブロ型で、シルバーエッジ装備でslashを使うなら+3の2倍と単に2倍の差は出るんで
 後は召喚獣ブロックに対して有利に設定するくらいですかね。

 能力の使用を宣言する:騎乗したキャラは【突撃】を得、使用した格闘カードの速度+2として
扱うとか位でバランスが取れないかな?

359 :NPCさん:04/03/05 18:14 ID:???
スマソ。OMCの完成、もしくは遅延、なんか連絡ない?

格闘(動作)カードは格闘(防御)カードで対応できないならば
ウィンターホークのアクスに、あなたの格闘(攻撃)カードは格闘(動作)カードになる
というのはだめでつか?
なんとなく、狼で動き回るというのを考えると、動作と攻撃が一緒のような気がしたから

360 :NPCさん:04/03/05 18:25 ID:???
>>359
 それは厳しいと思う。
 格闘(動作)カードに防御できないのは、
『バトルセグメントを発生させない』=『誰かを対象に攻撃しない』
って事にあるからであって、格闘(動作)にしたら攻撃の処理ができない。

格闘(動作)って分類は、直接的な攻撃と直接的な防御以外の動作って意味だろうし。

361 :NPCさん:04/03/05 20:39 ID:???
>>360
ヘブンリーポチョムキンバスターの解釈もお願いできまつか?

362 :NPCさん:04/03/05 22:48 ID:???
ヘブンリーポチョムキンバスターは対象とってないからね。
ポチョムキンがジャンプ動作すると勝手に相手キャラが宙を舞うんだ。

しかし格闘攻撃は全て対象が必要。
対象が必要ないとなるとバトルセグメントや速度やブロッカーの縛りが一切なくなるので、何かあまりにルールを逸脱しすぎてる印象を受けるな。

363 :NPCさん:04/03/06 06:06 ID:???
>>361
■ヘブンリーポチョムキンバスター
斜め上に飛びあがり、空中にいる相手を掴んでポチョムキンバスターを決める覚醒必殺技。
投げ技なので空中フォルトレスで防がれる心配がない。
また、掴むことに失敗しても降下中にジャンプ攻撃を出すことができるため、
見た目よりリスクの小さい技だ。(『ギルティギアイグゼクスコンプリートガイド』より引用)

つまり、もともとが(覚醒必殺技として)ゲージ消費型のジャンプという側面があるわけ。
たまたまジャンプ中の相手が掴み判定内にいたらポチョムキンバスターを決めることが出きるだけで。
そう考えると、格闘(動作)カードとしてゲージを消費してターン終了時まで【飛行】を得るのが目的であり、
相手が飛行状態で速度6以下で、不可侵(格闘)を持っていない条件を満たしている場合に限り、
5点ダメージと2枚ハンデス効果を与えることを選択可能という追加効果があるカード、
ということで別におかしくはない。
相手がペインブラッド騎乗で《ライトニングトラップ》や《バーニングトラップ》を
手札に持ってることを事前に知っていたなら、
この追加効果を選択しないこともできるわけだし。

聖者の看破の場合も格闘(不可侵)を無効化することが主目的で、
追加の召喚獣1点に2点ダメージはあくまで選択可能なおまけ。
死の呪い付与状態の召喚獣1体しか場にいなければ、あえて追加効果を選ぶ必要もないしな。

364 :NPCさん:04/03/06 06:07 ID:???
んで、前に出てたジャイアントスイングがおかしいのは、

・格闘(動作)カードなのに動作に相当する部分がなくあきらかに攻撃を目的としてる。
・実際のジャイアントスイングはかなりの大技なのに速度-という理不尽さ。
 少なくともジャブやパンチと同レベルで出せる技ではないし、
 プロレスのような「相手がかけさせてくれる」演出があって始めて可能。
・バトルセグメントを発生しなくても軽減可能なパーマネントだけで3点軽減することが非常に難しい。
 (ミラーイメージとか畳替し×2とかドラグーン騎乗でクレイアーマーや微風の扇装備とかじゃないとまず無理)

これを本当に速度-の格闘(動作)カードとして使いたいなら

・あなたがコントロールするキャラの速度を次のターン終了時まで0にする。
 (かけた本人も遠心力でふらふらになってることを表現)
 この効果は他の効果によって無効化されたり、他の効果によってあなたのキャラの速度が上昇することはない。(ミリア対策)
・速度4以下の対象のキャラか対象の召喚獣に3点のダメージを与えてもよい。
 もしこの効果によって対象に1点以上ダメージを与えた場合、
 さらに対象の場にいる全ての召喚獣に1点のダメージを与えてもよい。

あたりが個人的には妥当だと思う。フォースコマンドで追加効果なしを選択された場合は悲惨だが(w;

365 :NPCさん:04/03/06 08:25 ID:???
>予見撃
んー、となると、通常時で格闘回数2消費or格闘回数が2回以上のキャラでないと
使用できないようにしないといかんかな。

>魔凱殲騎
ちょっと待った。
考えたら、殲騎は「あなたの場にある形成魔法の効果を受けない。」から
形成魔法で魔凱殲騎を再現するには無理があるな。
だから形成魔法にするなら、対象は召喚獣ではなく、キャラにしないといけない。
まあ、殲騎は騎乗が前提だからそれでいいと思うけどね。
個人的には、魔凱の指輪は仲介すると処理が面倒そうになるからいらないと思うけどなあ。

本当なら、各魔凱殲騎ごとに召喚獣作るのが1番無難なんだけど、
40種も召喚獣増やされても困っちゃうもんね。まあ>>265以降で既出だけど。

>フェアリーテイル型魔凱殲騎
いらんツッコミだが、FTアクスディアの自律砲台は「フェアリーウイング」ですよと言っとく。

366 :NPCさん:04/03/06 13:42 ID:???
ええと、非常に面白いんだけどナイトノワール型とかはつまりナイトノワールしか使えないんだよな?
それを考えるとナイトノワール型は実戦上ではほぼメリットが無いし、ただでさえ強いといわれている凶骨のダメージ2倍とかはヤバすぎる。

あとそこを考えないとしてもインプ型の能力も2枚消費してやっと1回不可侵がつくだけじゃどう考えても見劣りするし、フェアリーテイルの6速召喚獣を際限無く増やせる(しかも手札に戻る)は危険な気がする。

ナイトノワールの能力は、移動力を回避能力と考えて、
「カード名を一つ指定し、手札を一枚無作為に公開する:あなたへのダメージ1つを軽減し、0にする。
この効果は公開したカードが指定した名前と同じ名前を持っていなければ発揮されず、ダメージ解決直後にしか行なえない」とかはどうだろう?

凶骨は投擲能力当たりに着目して、
「あなたのキャラが副属性Slashの格闘カードを使用する場合、そのダメージと速度を+1する。
 これを手札に戻す:対象のキャラか召喚獣1体に4点のダメージを与える。このダメージはキャラやパーマネントの特殊能力によって軽減されない。
あなたはこのターン○○(このカード名)を使用できない」とか。

インプはコストを「手札を1枚無作為に捨てる:」にするとか。
もしくは俺のちょっと考えたのは「手札を全て捨てる:あなたは次のあなたのターンの終了時まで、【不可侵(格闘・魔法・能力)】を得る。
あなたのセットアップフェイズ開始時に手札が無い、もしくは前のターンにこの能力を使用している場合、この能力は使用できない」とか。
完全にステルスな性能にしてみたり。だけどロックを防ぐために連続使用は禁止ってことで。

フェアリーテイルの能力は…あー、強く見えるけどこの案がすごく面白いのでどう改良すれば良いかわからないかなあ。すまぬ。



367 :NPCさん:04/03/06 17:25 ID:C5+lBhxK
私もネタを一つ投下してみようっと。
《悪魔化<デアボライズ>》   無属性3
副属性:Axdia
対象:なし
【付与】【不可侵(魔法・能力)】
【強制維持=セットアップ開始時にスタミナの上から3枚ゲームから取り除く】
このカードはあなたのキャラが【逢魔】でなければ使用できず
手札以外から場にでた場合即座に破壊される。
副属性Darkforceのカードを無属性として使用しても良い。
自分のターン終了時に墓地にある副属性Darkforceのカードを好きな順番でスタミナの一番下に戻しても良い



どだろう?


368 :NPCさん:04/03/06 17:26 ID:???
む、age申し訳ないです、、

369 :NPCさん:04/03/06 23:08 ID:???
面白そうだが、維持コストつらいねぇ。
魔法形成カードで、形成魔法で、対象は自分のキャラ1体なのかな?
このままだと誰もが無属性として使用できちゃうので、自分限定にした方がいいかと。

370 :NPCさん:04/03/07 16:41 ID:???
アクス第二弾出る時には男版で各クラスのキャラが増える筈なんで。
ナイトノワール男が2・2であれば良いわけでしょ。

371 :NPCさん:04/03/07 21:35 ID:???
>>367
んと、形成魔法でつよね?
それと捨て札置き場から戻す枚数は何枚でつか?>この効果の趣旨をキボンヌ

>他のネタ
設定だと、デアボライズの維持でスタミナへるけど、人肉?捕食すれば生きな
がらえるのなら、対戦キャラのスタミナを吸い取って(媒体かな?)ダメージ
回復したり、捨て札置き場の何かのみスタミナにもどしたり、もしくは、副属
性Soldierのレベルで何枚かスタミナ回復なりというのはどうでつか?
煩雑してしてダラダラしそうであればこのネタはスルーということで


372 :NPCさん:04/03/07 21:46 ID:???
3/28のカーフェスではギルティかアクス、二者択一参加は残念ですね
どうせなら、ギルティもギルティキャラ限定でクロスにすれば面白いのに

373 :NPCさん:04/03/07 21:49 ID:???
男逢魔よりも「性格:引っ込み思案」っぽいフェアリーテイルとかロリロリしてないレプリカントとかの方が先だっつうのゴルァ!


374 :NPCさん:04/03/07 23:19 ID:???
>>373
 じゃあ、引っ込み思案っぽいショタフェリーテイルと、ロリロリしないマッチョなレプリカントって事で。

375 :NPCさん:04/03/08 20:20 ID:???
>374
イイ!と思うけど、アクス導入やデッキバリエーション増加を考えると男逢魔は1/3と2/2を入れ替えるのがいかと思ったり
そうするとフェアリーテイルがマッチョでレプリカントがショタになる罠

376 :NPCさん:04/03/08 21:06 ID:???
うらうら、欲すいキャラキボンヌ状態なのだから
どんどん書き込んみやがれいっつうか、書いて下さい

このままだとブースターどまりなのでつ と、書いてみるテスト 

377 :NPCさん:04/03/08 21:23 ID:???
アクス特有の召喚獣は今後でるの?>火/闇、風/闇、土/闇、水/闇、月/闇辺り

378 :NPCさん:04/03/08 21:24 ID:???
↑殲騎以外

379 :NPCさん:04/03/08 21:29 ID:???
←テラネッツが潰れる

380 :NPCさん:04/03/08 22:08 ID:???
→なぜ?

381 :NPCさん:04/03/08 22:11 ID:???
↓答え

382 :NPCさん:04/03/08 22:41 ID:???
お前の後ろにXXXがいるからだー!

383 :NPCさん:04/03/08 22:46 ID:???
・・・そういう面白いことは別のスレッドお願いしまつ・・・
のった漏れも悪いのだが _| ̄|○

384 :NPCさん:04/03/09 10:03 ID:???
>悪魔化
実はアクスTCGで導入するのは難しい。
確かにシチュとしては面白いんだけど、前に出た魔皇と逢魔の非分化の問題があって、
悪魔化〈デアボライズ〉は魔皇と逢魔のスピリットリンクを切る事が発動のキーになってる。
キャラクターカードを逢魔が占めるAsuraSystemTCGとしては、どうだろう。

少なくとも、悪魔化と殲騎は両立できないから、場に出たときに
副属性Senkiのカードは一掃した方がいいかもしれない。

まあ、その辺はさて置くとしても、
副属性Axdiaは違う気がする。悪魔化はアクス世界の中でもタブー視されてる節があって
それにシリーズと同名の副属性を冠する事はないと思う。魔凱殲騎の存在もあるし。
せいぜいMindかChaos、Metamorphoseぐらいじゃないかな。
あと、結局効果としては、Darkforceが無属性で使えて、スタミナの1番下に回収できるだけってのも
今ひとつ。代案もなかなか浮かばないんだけどさ。

>>371
実際には、悪魔化してる間周囲に瘴気を撒き散らして精気を奪っていくらしい。
回復していくという処理よりは、維持コストがかさんでる概念だと思うから、
強制維持コストとは別に、場の召喚獣をどんどん削っていく処理があるといいかもしれない。

385 :NPCさん:04/03/09 10:04 ID:???
>>377
では、アクス固有の召喚獣を考えてみよう。

アクスの場合、殲騎以外に登場する召喚獣といえば奉仕種族(サーバント)なんだけど、
1部のサーバントはエタヴォ世界にいるものと共通(カヴィッドウッド等)で、
アクス固有のものと言うほどのものはなかなか見当たらない。
奉仕種族の系統だと、ティアマットをはじめとする各種ドラゴン系ぐらいか?

あと、アクス系統で殲騎でも奉仕種族でもない奴らと言うと、神機巨兵とかの神帝軍関係か。
結局今回はキャラで《大ヤコブ》と《ネフィリム=ヴァーチャー》しか出てないからな。
キャラの方は13使途関係がいっぱいいるし、神機巨兵も廉価版の《ネフィリム=パワー》
神帝専用機《ネフィリム=ドミニオン》(未確認)さらにWT上では固有のカスタム機として
水中専用機の《ネフィリム=マリーネ》、ドラゴンとの融合機《ネフィリム=アザセル》など
なかなか期待できそうなのもいっぱいいる。そんなに陽属性ばかり強化してどうするという気もするが。

386 :NPCさん:04/03/09 10:44 ID:???
悪魔化をカード化するならば
デッキに仕込まれたデアボライズ魔皇を条件つきで場に出して
逢魔キャラに変わって使用するとかいう方向性でどうだろう?
デッキに組む条件は、キャラが【逢魔】を持っていること
難易度的には【エヴォ2】位
エヴォったら、魔皇の能力しか使えない。


387 :NPCさん:04/03/09 14:17 ID:???
キャラとプレイヤーの距離を開くルールとしては反感がある。
反感ついてないと悪魔化できないなんてどうだろうw

388 :NPCさん:04/03/09 19:07 ID:???
一撃必殺準備、一撃必殺技みたいにやりずらい感じが欲しいな。悪魔化には。


389 :NPCさん:04/03/09 20:00 ID:???
エヴォ

390 :NPCさん:04/03/09 20:35 ID:???
>悪魔化・アクスディア
エヴォで何か問題があるのだろうか…。


391 :NPCさん:04/03/09 21:28 ID:???
エヴォはキャラとヴィジョンコーラーの絆が重要だから
反感がついてるとエヴォれないんだよね?

悪魔化は、まるっきり逆なんじゃないかな。
魔皇と逢魔のスピリットリンクが切れてるのが条件らしいし。

392 :NPCさん:04/03/10 00:00 ID:???
維持コストが反感を剥がすことってのはどうだろう

393 :NPCさん:04/03/10 03:21 ID:???
反感を絡めると今以上にタイムストップウルルが凶悪化する悪寒。

394 :NPCさん:04/03/10 23:28 ID:???
●AsurasystemTCG 第4回名人戦予選公式大会
【大会ルール】基本ルール+サイドボード+クロス構築ルール
【レギュレーション】詳しいレギュレーションや時間等は、TCG公式ホームページにて発表いたします。
【参加定員】大阪32名/名古屋32名/東京40名(当日受付・先着順)
【特別賞品】各会場、上位2名に「名人戦本戦参加権」とプロモーションカード「エターナルヴォイス」を差し上げます。
【その他の予選】名人戦予選は、各大会重複参加が可能です。この予選後、全国各地で予選大会が行われます。
【TOP】予選グレードA、本戦グレードSの公式大会。


会場に北海道が無い・・・見捨てられましたか。そうですか。

395 :NPCさん:04/03/11 07:22 ID:???
とりあえず【その他の予選】名人戦予選は、各大会重複参加が可能です。この予選後、全国各地で予選大会が行われます。
に期待しとけ・・・

そんなことより普通の大会の参加賞よこせやアクス版粉砕の矢やシュリケンブーメラン
くれ〜

396 :NPCさん:04/03/11 09:42 ID:???
>>394

>この予選後、全国各地で予選大会が行われます。
こう書いてあるだろ。とりあえず落ち着け。北海道には寺本社もあるんだから多分やるだろ、プレイヤーもいないわけじゃないみたいだし。


>>395

>そんなことより普通の大会の参加賞よこせやアクス版粉砕の矢やシュリケンブーメラン
くれ〜

良くわからんのだが大会参加賞欲しかったら大会参加すれば良いのでは?
近くで大会がやってないってこと?


397 :NPCさん:04/03/11 10:11 ID:???
唐突に、

魔法(形成)《悪魔化<ディアボライズ>》
闇属性Lv.5、対象:キャラ、副属性:Metamorphose、ダメージ:−
【付与】【不可侵(魔法・能力)】
出現コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣すべてを反感としてつける。
(反感は必ず1枚以上付けなくてはならない。この出現コストは【逢魔】を持つキャラでなければ支払えない。)
強制維持=スタミナの1番上のカードを反感としてつける。
あなたの場の副属性Senkiの召喚獣は、即座に破壊される。
各セットアップフェイズ中に、ターンプレイヤーは自分のコントロールしている召喚獣1体を破壊する。
この形成魔法を装備したキャラは、テキスト欄にフレイバーテキスト以外の文章が
書かれていないものとして扱い、格闘回数4、魔法回数4のキャラクターとなる。


問題は文章がやたらと冗長と言う事だ。

398 :NPCさん:04/03/11 10:55 ID:???
>>397
 そのテキストじゃ、逢魔が悪魔化してるから駄目じゃないかな?

 素直に魔皇の絵が書かれた5種類の悪魔化キャラカード作って、逢魔に重ねて
キャラのスタミナ以外の能力は失われ、悪魔化キャラカードの能力を使用するっていう
エヴォのアレンジ(条件が異なる)にした方がいいと思う。

 条件面で違うのは、反感があるとできないってのは違うだろうって面と。
 逢魔ではなく、魔皇が悪魔化するからクラスが関係しないっていう点が異なる。

 本来魔皇と殲騎は1対1対応しており、殲騎のもつ闇以外の属性も1対1対応だから
 修羅の黄金、地属性を持つ殲騎を反感につける。
 紅が火属性、紫が風属性、白が水属性、黒が月属性を持つ殲騎をってしておけばよさそう。
 後は維持コストは媒体にしてしまえば良いんじゃないかな。

 修羅の黄金が4・1 激情の紅が3・2 孤高の紫が3・3リスク付き 直感の白が2・3 残酷の黒が1・4とか
ってな感じで行くのが良いかも。 

399 :395:04/03/11 22:37 ID:???
大会やってるんだが商品届かんのよ
テラのジャッジがもってくねのは使えないJoker巫女だけ・・・

400 :NPCさん:04/03/14 04:51 ID:???
>>395
漏れはてっきり、こういう新作カードできますた、そういうお知らせかと思たよ



401 :NPCさん:04/03/14 05:28 ID:???
ところで
夢屋限定、油絵ちっく製品のネタが入ったんだけど、どうよ?
なんでもサーラがサンプルで飾られてて、本当に油絵で仕上げてますっていう
デコモボコの筆跡も再現されてるっつーしろものだそうな

値段は寺版権物なら1万円、それ以外は一万五千円。一作品十口以上の申し込み
がはいらんと(申し込みを集める、個人で金出すなども含む)ボツ
しかも夢屋に足運ばないと申し込みできないというのが、かなり疑問なんだが
どう思うこれ?

402 :NPCさん:04/03/14 05:35 ID:???
>>アクスの悪魔化ネタ投下↓

>まるっきり逆
それじゃ、デヴォリューション化? (w
仮にデヴォとして、>>397以前に書き込まれた事をエヴォチックに表現するのなら、こ
ういう雰囲気は どうざんしょ?

≪魔皇XXXXX(←名前)≫
魔法・格闘いずれかを一回分消費したのち、キャラの反感が3枚となるように手札
からカードを選んで移す。これらの条件を満たさずに活性化を行った場合、このター
ン終了後、直ちにあなたはゲームを投了する。
活性化条件=≪逢魔・XXXX≫【デヴォ2】(←とりあえず仮称。あなたが使用中の
≪逢魔・XXXX≫をゲームから取り除き、【デヴォX】と書かれた魔皇カードが捨て
札 置き場にあるとき、≪魔皇・XXXX≫をあなたのキャラカードとして使用できる 、
という意味)
〔上の記載の次に、デヴォ化直後のターンの特殊効力内容が記載される〕
【上の内容が記載された跡に、能力名称がここにくる】
 〜以下、説明文〜

403 :NPCさん:04/03/14 08:24 ID:???
いつのまにか夢屋HPが更新されてる

404 :NPCさん:04/03/14 10:13 ID:???
ハンデスに弱いな。
それはともかく、新しいカード種別で新しいルールなんだから
細かいことはルールブックに書いとけばいいんじゃない?

・・・ルールブック?

405 :NPCさん:04/03/14 10:28 ID:???
・・・ルールブックかぁ・・・

406 :NPCさん:04/03/15 16:53 ID:???
テンプルムの追加ルール【増幅※】は、ブースター裏に書いてあったんだけどね。

ところで【回生】ってどこからの追加ルールなんだ?
未だにWebマニュアルに載ってないんで困ってるんだが。

407 :NPCさん:04/03/15 18:57 ID:???
東方神話の女神かな。
ジェリーフィッシュとかがそう。

408 :NPCさん:04/03/16 04:40 ID:???
>>407
ドラグーンか・・・。_| ̄|○

おまいら、今からじゃドラグーンのカードなんて探せないので
誰か【回生】のルールを教えやがってくださいおながいします。

409 :NPCさん:04/03/16 18:06 ID:???
【回生X】は以下のテキストを定型化した特殊能力だよ。

手札をX枚無作為に捨てる:このパーマネントをオーナーの手札に移す。
この特殊能力は、このパーマネントが場から他の場所へ移される瞬間にしか行使できない。

ちなみに、ゲームから取り除かれる場合、「他の場所に移る」
という条件を満たさないため、【回生】は行使できないので注意。

410 :NPCさん:04/03/16 19:24 ID:???
>>409
Thx.!

411 :NPCさん:04/03/17 00:11 ID:???
>>406さん
【回生X】は公式のマニュアルのページの
「正誤・改定情報」
のところにのってますよ。

ところでサテラでペインブラッドを使ってデッキを組んでみたが
能力が上手くいかせない・・・。ペインブラッド+山火事で召喚獣焼きながら
スワローピアースなどの火力で焼き、中途半端にロケットガントレット+メガ
フィストとかやってます。魍魎の矢がタイムストップ落とせるのが意外に重
宝するが・・・。魔法は2レベルで止めてロケガン+ディアブロでガンガン殴っ
た方が早いかなぁ・・・。

ちなみに、ヒートハンドつけてドラグーンのデッキとやったら
「おれのエレメンタルフィールド返せ」と嫌がられました(W

412 :NPCさん:04/03/17 00:35 ID:???
ヒートハンドのダメージはエレメンタルフィールドで軽減できるような。

413 :NPCさん:04/03/17 11:23 ID:???
>>412
公式のWebマニュアルより

エ+Z(エレメンタルフィールド+Z の略)
 騎乗したキャラクターが被る全てのダメージをZ点軽減します。

とあるからゴーレムへのダメージは【ゴーレム】の1点軽減以外はきかないはず
なんで、実用範囲でしょう



414 :NPCさん:04/03/17 14:56 ID:???
>>411
山火事ってセットアップフェイズ終了時にForest生物ないと破壊されますが
サテラではForest生物を反感なしでは出せないからそのコンボは辛そうに見えるんですけど
何か抜け道あるなら教えてほしいであります。

サテラ&ペインでやるならソウルフレア&火あぶり入りの
反感上等のフルバーンがたのしいですわ。
6速維持を前提にした軽めデッキが大半だろうし
反感ついて来ることを予想した重格闘がいたとしても風に食われるからキニシナーイ

415 :NPCさん:04/03/17 20:36 ID:???
>>414

>反感ついて来ることを予想した重格闘
よっぽどガルザスやイスティファーラ、マハシャイが流行って無い限りそうはいないだろ・・・。
ただそういう輩相手にサイドでそう変わるのはあるかもしれないから、中止するとすればそこかな
まあどのみちソウルフレア打つ時は勝つ時なのが大半でしょうから気になら無いかな?

416 :NPCさん:04/03/17 21:22 ID:???
>>415
今度の札祭では出てこないから安心しる>アクス以外のキャラ

417 :NPCさん:04/03/17 23:41 ID:???
>>414
411の人です。私の場合山火事を維持する気がありません。効果発揮の遅い一
斉除去みたいな感じで使ってます。あ、吹き飛ばし喰らうとダメじゃん・・・。

【鋼の一撃】を生かそうと思ったが、使える【強打】持ちがネックハンギングツリー
ぐらいしか無いんですが。他に生かせそうなカードありますかねぇ。

418 :NPCさん:04/03/18 00:47 ID:???
次のプロモシュリケンブーメランなのか・・・。

もういいかげんプロモでしか手に入らない普通のカード作るの止めろよ・・・。
全ての場所で大会が頻繁に開催されてると思わないで欲しい。

419 :NPCさん:04/03/18 01:25 ID:???
>>418
その気持ち判る
どうすればいいのだらう

420 :NPCさん:04/03/18 02:26 ID:???
エレチャみたいな、強い上に唯一無二の能力を持つカードはまずいね。
でもシュリケンブーメランくらいどうでもいい能力ならいいんじゃないの?
水3レベルの格闘家向け形成ってかなり微妙な能力だと思うし。
つーか、リミッターカットのほぼ下位互換という話もある。

ところで、どういうカードならプロモでもいいと思う?
それともプロモ自体駄目という考えかな?

421 :NPCさん:04/03/18 05:21 ID:???
>>415
>よっぽどガルザスやイスティファーラ、マハシャイが流行って無い限りそうはいないだろ・・・。
ただ、反感上等のデッキとなると《タイムストップ》ロックがメタの一角にいるからなあ。
対抗手段となる《魍魎の矢》も反感付くし。

問題は、アクスキャラに重格闘の組めるキャラがどれだけいるかか。
唯一の格闘3は殲騎を呼べない大ヤコブ。ただ、同キャラ対戦でない限り
《魔障壁<レジストフォース>》がクリティカルに決まる点は見逃せないかも。
打ってどうするかはまた別の話だけど。
(これは《地の結界》とかも同じ事が言える)

あとは【甘き夢への誘い】で格闘回数が3に伸びるキラ。
魔法回数も2あって《魔炎剣<フレイムパニッシャー>》は使い易いはず。ただ、
基本的に1/3or3/1のキャラ相手じゃないと徒労に終わる効果だから自ずとサテラが怖いと。

>>420
《シュリケンブーメラン》の能力自体がわからないんですが、どうすればいいのだろう。
ただ、《シュリケンブーメラン》は副属性Maohkakuなのが偉いと言ってみる訳で。
・・・《ワイズマンクロック》使いますか。そうですか。_| ̄|○
でも、水属性なの?どちらかっつーと風属性かと思ってたんだが。

>ところで、どういうカードならプロモでもいいと思う?
既収録カードのSP版。もしくは絵違いってのが無難ではないか?
レアリティが高くて手に入れ辛く、デッキに数積む必要のあるようなカードなら尚良し。
まあ、キャラクターカードなら1枚手に入れば使えるからそれでもいいな。

・・・そういえば、特典プロモの《無明》も既存収録ってないの?

422 :418:04/03/18 09:35 ID:???
>どういうカードならプロモでもいいと思う?
421さんとあんまり変わらない考えかなー。
収録カードのレアカード(人気のありシングル価格の高いものならなお良し。まあシングル売ってるの見た事無いけど)や、
キャラカードの絵違いが良いかなあ。キャラの絵違いなら一枚あれば良いし、欲しがる人もまあそれなりにはいるだろうからいらない人も欲しがる人とのトレードの弾に出来るし。

何もプロモで普通のカードを増やすのはダメとは言わない、けれどそれならそれで入手機会を増やして欲しい。
オフィシャル通販のEX1スターターとかぼったくりの抱合せ販売だろ、プロモだけ売れよマジで…。


>シュリケンブーメラン
水3レベルの武器で装備したキャラは【対空攻撃】と使用する格闘カード(攻撃だけだったかどうかは忘れた)の速度+1、のはず。
副属性Maohkakuなだけで偉いと思うんだが。とりあえず格闘カプリスあたりには必須になるとは思うので、そういうカードをプロモにするのは良く無いなあと。

>特典プロモの《無明》
知らないよそのカード…。
夢屋特典?…いや、でも俺アクス夢屋通販で買ったんだが…。詳細希望。


423 :421:04/03/18 12:15 ID:???
>>422
>>どういうカードならプロモでもいいと思う?
>421さんとあんまり変わらない考えかなー。

私の現役TCGがそうですからね。配布の機会も多いし。
・・・たまに多すぎて余るけど。

>シュリケンブーメラン

強いじゃん。つーか格闘型の水デッキって、いい魔皇殻少ないのよ。
それこそ、件の格闘カプリスなんて、《ワンド》持たせたってしゃーないやん?
水属性絡みの魔法カードで、ダメージあるカード少ないのに。

>無明

確か一般ショップ予約特典。漏れは池袋イグニスでポスター見たから、イグニス特典の可能性もあるが。
夢屋特典は《逢魔・歩美》だったはずだから。

424 :NPCさん:04/03/18 14:45 ID:???
あみあみでアクス4箱予約買いしたら、
《逢魔・歩美》と《無明》4枚づつ入ってたよ。

425 :NPCさん:04/03/18 15:42 ID:???
ちょっとだけ語らせろ。

《シュリケンブーメラン》って、水属性なのは微妙だねえ。
本当は「シュリケンブーメラン」って、魔/剣の魔皇殻で、
確かに魔刻印は水属性の領分(フェイントリィライト、ワイズマンクロック、ワンド等)とはいえ、
実際に直感の白魔皇(ピュアホワイト)が持つとなると
剣刻印に減少補正が掛かるから普通は好まれないんだよね。

・・・でも、かといって他に適任の魔皇殻探せって言われても難しいけどね。

426 :NPCさん:04/03/18 15:48 ID:???
>>425
 剣が入っていて対空攻撃用だから、地属性ってのが妥当かもね。>シュリケンブーメラン


427 :NPCさん:04/03/18 23:51 ID:???
うーん。
シュリケンブーメランは強いと思うのか。
じゃあ、これだけ不満が出るということは、
プロモにしたのは失敗だったかもね。

428 :NPCさん:04/03/19 01:41 ID:???
せめて次回作とかで出るカードの先行プロモとかならお得感があっていいんだけどなぁ・・・。

とりあえず4枚必須なレアカードのプロモ希望。
カードの値段が下がる?んなこと気にしなーい(笑)


429 :NPCさん:04/03/20 10:59 ID:???
>428
とりあえず、ネクロ・ウインかな。プロモ化希望というだけなら。
ないと使えないカードあるしな、4枚そろえやすいと助かる。


430 :NPCさん:04/03/20 21:14 ID:???
>《ワンド》
間違えてたらメンゴ
魔法ダメージ+1だったっけ? だとすると、ギルティで魔法ダメージの
格闘カードがいぱーいあるから(水属性のみ限定といってなかったような)

>シュリケンブーメラン
つよいかな? でも場に出せなければクズカードなのはお約束だから微妙
格闘カードと魔法カードの2色、しかもタワーをレベル3まで立てなきゃい
けないとなると、その間に月のハンデス攻撃されまくったり、タワーをバン
バン壊されたり除去されまくったらウッキーと暴れたくなること必死かと思
うのは漏れだけでつか? なにしろ、今回のアクスでは各タワーで、それな
りにタワー除去ができるからさ・・・




431 :NPCさん:04/03/20 21:26 ID:???
>プロモ
強いカードも確かにいいのだけれど、工夫もなく、ただ一枚を場に出せば最強が
成立するカードは、今後も避けてほしい気がする。

ちょっと最近、こんな疑問が沸き起こってるんだけど、意見求む。
例えば。イベントで勝利者が貴重なプロモを手に入れるのは当たり前として。
強い者が強い物を手にしたら、余計に強くなり、ますます勝利者宣言しやす
くなって、下位の者が上位を目指すのが困難になるこの現象、どう思う?

432 :NPCさん:04/03/20 21:29 ID:???
上の質問の観点は、強いカードを手に入れてますます強くなっていく勝利者を
敗者はどうやって追いつけばいいのだろう? ということを元にしてまつ。

433 :NPCさん:04/03/20 21:34 ID:???
>>どういうカードならプロモでもいいと思う?
プロモってさ、手にしたカードを見て、そのTCGを買う&プレイしたくなる
気が沸き起こってこないとだめとか言ってたよね?(どこで聞いたかは忘れた) 
そこも突けるものっていうと・・・難しいよね・・・

434 :NPCさん:04/03/20 22:08 ID:???
もし初心者で、プロモがもらえるとしたら光ったキャラカードが嬉しいと思うな。
実際、このゲームを始めた時自分にゲームを教えてくれた人からもらったゲイルは
自分の中では特別なカードになったし。

・・・まぁ、今はゲイルデッキ自体は組んでないけど、いつか、そのうちw

435 :NPCさん:04/03/21 06:30 ID:???
>431
そんなプロモは今のところ存在してないから大丈夫。
ある種のデッキに必須というカードはあるけど。

436 :NPCさん:04/03/21 20:21 ID:???
とりあえず大会に行かないと手に入らないカードがある、っていう段階で、
不公平感が凄いと思うんだが。能力の如何に関わらず。
しかし、同時に、大会に参加した人に、優越感を与えるような物である必要が
あると思うんだな。大会を盛り上げるためには。

参加賞としては、やはり既存カードの絵違い、特殊加工ってのが無難な線じゃ
ないかねえ。コモンやキャラカードの。

上位入賞者には、4枚積む必要があるレア(イーグルドラゴン、ネクロ、ウイン等)の
絵違いとか。
>428の、次期エキスパンションに入るカードの先行プレゼント
(もちろん公式使用可能)、というのは面白いと思う。優越感を刺激するし、
その優越度は時間が経てば消えるわけで。

437 :NPCさん:04/03/21 23:22 ID:???
何をプロモーションするのが目的なのかを考えれば自明のことかと思うが。
不公平感は言いえて妙かもね。

438 :NPCさん:04/03/21 23:28 ID:???
でも本当に使えるカードなんてエレチャくらいしかないけど。
今後の流れとしては、シュリケンブーメランとかの遊び系カードに絞るのもいいし、次回作の先行カードを出すのもいいね。

439 :NPCさん:04/03/22 00:32 ID:???
キラカードもいいねぇ
今現在の新作発表無し、予定も成り立ってもない段階で一番ほすぃカードといったら
ギルティのTCG未登場キャラと絵違いカードかな?

未登場キャラはギルティプチのファニー(リアルバージョン希望)ココ参照ね
ttp://www.guiltygearx.com/ggx/ws/chara.html
今気がついたけど、なぜ原作のイスカで登場しないのだろう?

絵違いのほうは特定必殺技じゃなくてさ、原作の基本技(P・K・S・HS)
に相当するやつの絵違い。これは各キャラ毎に作れたらコレクション必死っぽいかも(W

440 :NPCさん:04/03/22 02:10 ID:Qz832vyZ
>ぷろも
こんなのどう?
≪パニック≫
1LV闇属性/魔法(瞬間)/対象はキャラのみ/副属性マインドあたり
説明>対象キャラ一体のコントローラーの手札と、ダメージ置き場から、
それぞれ一枚を無作為に交換する。その後、ダメージ置き場をシャッフル
する。
≪啓示≫
1LV陽属性/魔法(瞬間)/対象はキャラのみ/副属性マインドあたり
説明>対象キャラ一体のコントローラーの手札と、ダメージ置き場から、
それぞれ一枚を選んで交換する。その後、ダメージ置き場をシャッフル
する。

441 :NPCさん:04/03/22 05:41 ID:???
こういうのは?
≪ソードマン≫
1レベル無属性/魔法(召還)/副属性soldier
能力>速6/1/1
この召還獣はあなたのターン中一度だけ、副属性slashの格闘(攻撃)カードを一枚
その使用条件を満たしている時のみ、使用してよい。

キャラの代わりに、一枚だけ副属性slashの格闘(攻撃)カードが使用できる
っていう召還獣って感じ。バリエーションでは格闘(防御)も使えるのはドーかな

442 :NPCさん:04/03/22 09:05 ID:???
>>441
 ただでさえ魔法使いの方がはば聞かしているのに、格闘回数を確保する召喚獣なんて要らない。

443 :NPCさん:04/03/22 10:05 ID:???
>442
ただの魔法使いなら格闘カードなんてデッキに入れないよ。
これは魔法格闘デッキのためのカードかと思う。
単体ではいまいちな能力だが、この系統のカードが増えれば
何らかの戦略が成り立つかもね。

444 :NPCさん:04/03/22 20:21 ID:???
>>430
>ワンド

残念。
《ワンド》が+1修正つくのは「ダメージのある魔法カード」だから、魔法ダメージでも
格闘カードには修正乗らない。

445 :NPCさん:04/03/22 21:44 ID:???
ギルティギアプチってワンダースワンか。
ザトーがいりゃオイラ満足さ。

446 :NPCさん:04/03/22 21:48 ID:???
>>442
そいじゃ、そんなあなたの為に、こんなんどぅ?(格闘キャラ趣旨とみこんでまつ)
≪(未定)≫
ダメージ(3)、速度(5)、格闘(攻撃)、対象(キャラ、召喚獣)、副属性(Marvelous)
このカードを格闘(動作)カードとして使用し、他の格闘
(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用してもよい。
そのときこのカードは格闘(動作)カードとなる。
同時に使用した格闘(攻撃)カードは、本来の効果に加え、
対象に3点のダメージを与える。このバトルセグメントで
召喚獣が防御した場合、この3点は召喚獣に与えられる。
対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージ
を与える。

447 :NPCさん:04/03/22 21:53 ID:???
↑ちなみに、ダメージを−1して速度+1にしてバリエーションを増やすこともできるかな?

448 :NPCさん:04/03/23 01:28 ID:???
同時に使用した格闘(攻撃)カードが召喚獣によって防御された場合、
そのカードが発生させる本来のダメージは、防御される以前に指定した対象が受ける。

が妥当かな。
ブロッカー指定による対象の移動が発生しているので、
>446の書き方だと結局キャラはダメージ受けない。

449 :NPCさん:04/03/24 13:22 ID:???
>>373
お前さんの欲しい逢魔はここで手に入れろ。
ttp://www.jportal.net/omc_yumeya/tcg_sp6/cri.html
絵だけ気に入らないならこれでOKだ

450 :NPCさん:04/03/24 22:30 ID:???
OMCキャラ注文。

>貴方が発注したいと思うクリエーターを教えてください。
>ここで送信された情報を元に、店頭受注時に行われる『オークション』形式で受注を行うクリエーターが決まります。

これ書いたらアンケート逆効果じゃねえの…?
最速で受注に行ける人なら、逆に自分の頼みたいの以外に投票して好きな絵師がオークションになるのを避ければ良いだけだと思うのだが…。

451 :NPCさん:04/03/24 22:38 ID:???
>>450
 他の人がオークションにしたいのに投票しているから同じ。
 結局はこの人がオークションになるよねって人がオークションになるさ。

 オークションなら初日駆け込めない人にもチャンスあるし。

452 :NPCさん:04/03/24 23:30 ID:???
抽選にしない辺りにギリギリ感があるけどな。
吊り上げ放題

453 :NPCさん:04/03/24 23:48 ID:???
イラストレーターの取り分と寺の取り分が増えるオークションと言う形式で
客はそこに幾ら次ぎ込めるかを競う方が

誰の利益にもならない早く並ぶのを競うより有益だ。
熱望されるイラストレーターはその分儲けて良い筈なのだから。

2万の価値があるものは、2万以上払った人が手に入れるべきだし。
2万の価値はないと思う人は、2万の価値のあるものを買わなきゃいい。

早い者勝ちより、オークションの方が公平な制度だと思うな。
人によって同じ1万円、2万円という金額の意味が違うという意見はあるが
人によって同じ1分、1時間という時間の意味だって違うんだから。
誰も得しない時間競争よりは、オークションの方が真っ当な競争だ。

どうしても欲しいなら、自分が認める範囲で他人がそれだけの価値を認めない金額を積むだけ。
10万の価値がある物が1万で買えなかったとしてもそれは当然の事だし。

454 :NPCさん:04/03/25 00:23 ID:???
>>453
 追記。時間競争は下手すると徹夜組とか生んで周辺に迷惑もかける事もあるし。
 百、千、万単位で数あるものを競う競争ならまだしも、数十や下手すればオンリー1を
競う手段として早い者勝ちはロクな物じゃない。

455 :NPCさん:04/03/25 09:49 ID:???
競売を用いることには異議はありません。実際、遠方から買い付けに来る方にとっては
確実に手に入れたい場合は、それしかないのですから。(傲慢な商法だという意見もあり)
ただ、不平等感がちらつくので別の視点を記載しますが、あくまでも趣旨がお金に絡んで
いることからくる意見であることを、先にお断りしておきます。

競売に対する最大のデメリットは、お金があるものにしか手に入らず、多くの人に作品を
手にとって欲しいという販売会社の広報宣伝、作者の創作意欲・流布意欲を台無しにする
可能性が生まれることが上げらます。
競売は確かに、確実に手に入るという可能性は上がるでしょう。
販売店や作者の利益が上がるというのも正論です。
ただ、目先の利益ばかりに囚われるのはいかがなものかと思わざる終えません。
そもそも、OMCキャラカード発足の趣旨は、OMCのイラスト発注の多さを、TCGの
販促に促せられないか? というところが始まりだと伝え聞いたのですが、いかがでしょ
うか? 今もその観点にあるのならば、競売にばかり目が行くのは非常に危険です。

456 :NPCさん:04/03/25 09:50 ID:???
>>455続き
例えて言うなら、ここの商品は高すぎて(結果的にはこうなるでしょう)二度と買いに来
れないと印象付けて客が寄り付かなくなるのと、少々高いけど、ここにくれば欲しいもの
が買えるという印象を植えてリピーターを増やすのとでは、長い時間を見た場合、どちら
が多く収益があるでしようか?。作品(作者自身も含む)を流布(宣伝)できるでしょう
か? どちらが客のニーズをかなえ続けてるでしょうか?

以前、つぎのような内容がココであったかと思います。
よく、夢屋に近いところ(距離・販促利便のあるつながり等?)ばかりがいい目にあうの
ずるいという意見がある。しかし、本当に欲しければ(配布・販売物?)、参加したけれ
ば(イベント・大会)、なにをも振りほどいてでも(学校や会社?)、耐えててでも(お
金や風評?)、出ていくのが普通じゃないのか?

もっともな意見ではあるのですが、それさえもお金や、そこまでの情熱がなければ諦めろ
と馬鹿にされてるようでいて、とても残念でなりません。

できることなら、競売だけでなく、先行予約抽選会のようなことを、販売日以前に行って
欲しいかと思います。対象は東京23区以外の方で、ネット・郵便・ファックス等で応募
し、抽選が外れたら競売へ移行させる、もしくは他の絵師がいる旨を通知して集客を心が
ければいい等ということで。できなければ、単純に悪評通りと、今後を諦めるしかないで
しょう。

長文失礼しました。以前にも、似たような意見があった気がしますが、その場合は申し訳
ありません>先に書いた方へ。

457 :NPCさん:04/03/25 10:03 ID:???
>>455-456
 今回のは、全部オークションじゃなくて

 一部の人気が過剰になると予想された絵師限定でオークション。それほどでない人は
普通に受注って事だから問題ないと思うが。
 リストに出ている絵師は全部一定以上の水準だと思うので、オリジナルカードが欲しい
って需要を満たす分には競売になっていないわけだしね。

458 :NPCさん:04/03/25 11:57 ID:???
漏れもちょっと欲しいカード書きまつ

≪魔法剣≫
ダメージ(2+X)、速度(6)、格闘(攻撃)、対象(キャラ、召喚獣)、副属性(mind)
強化コスト=魔法カード一枚
強化使用制限=キャラと強化コストにする魔法カードの属
性が同じで、タワーが成立していること
≪魔法剣≫は、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、2
点のダメージを与える。
強化コストを支払う場合、X点をそのダメージに追加し、
その属性の魔法ダメージとなる。Xは強化コストとなる魔
法カードのレベルであり、あなたの次のターン終了まで、
その魔法レベルのタワーが成立する。

459 :NPCさん:04/03/25 12:28 ID:???
こんなのは?
≪付術符≫
1レベル無属性/魔法(形成)/副属性(Amulet)
この魔法カードは3レベル以下の魔法カードの対象にはならない。
この魔法カードを場に出す際、タワーが成立している魔法カード一枚、
この付術符の上に表向きでのせる。
≪付術符≫を破壊する:魔法カードの使用条件が満たされてない場合、
のせてある魔法カードはゲームから外される。
のせてある魔法カードの使用条件が成立していれば、直ちにその魔法
カードの効力を発揮する。コントローラー以外が破壊した場合も、そ
の効力を発揮する。

460 :NPCさん:04/03/25 12:46 ID:???
>>440
実用度上げるならこういうのは?
≪パニック≫
1LV闇属性/魔法(瞬間)/対象(キャラ)/副属性(mind)
説明>対象キャラ一体のコントローラーの手札を一枚、無作為にダメージ
置き場にのせてシャッフルする。対象のコントローラーはターンを迎えし
だい、ドローフェイズでスタミナより一枚ドローしてよい。

461 :NPCさん:04/03/25 13:40 ID:???
>>458>>459
副属性はEnchantのほうがよさげだね


462 :NPCさん:04/03/25 14:17 ID:???
>>458
 サラザードやモニカの様に、特殊能力で格闘と魔法が同一ターンに使えるキャラが強くなりすぎる気がする。


463 :NPCさん:04/03/25 23:52 ID:???
>>462
強くなれば、そのキャラを使う人も出るっつーことで w
実際、ギルティはそういうカードのオンパレードなのだから気にしなくても
構わないのでは? と言ってみるテスト

実際、強いカードが出ても、そのカードを活かせるタイミングにはまらなければ
全ては無意味なのだしね

464 :NPCさん:04/03/26 01:23 ID:???
ダメージの+X点をなくして3点固定とかにすれば、
ふっつーのバランスのカードになるかと。
ていうか、それでいいんじゃ?

465 :NPCさん:04/03/26 11:41 ID:???

≪氷壊刃≫
Element 水3 魔法(瞬間)
対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与える。
このカードがあなたの捨て札置き場にあり、あなたのキャラが水属性を持っている場合、
あなたのキャラは以下の能力を得る。『魔法回数を 1回消費し、このカードを反感として
あなたのキャラに付ける:対象のアイテム1つを破壊する』

≪芽生の守護者≫
Elemental 土4 魔法(召喚)
5/2/3 【反撃】【対空】【抵抗(飛行)】
この召喚獣が飛行状態からの格闘攻撃を防御する場合、速度を +2する。
このカードがあなたの捨て札置き場にあり、あなたのキャラが土属性を持っている場合、
あなたのキャラは以下の能力を得る。『魔法回数を 1回消費し、このカードを反感として
あなたのキャラに付ける:対象の【飛行】を持つ召喚獣 1体を破壊する』

≪陰の仔≫
Chimera 銀1 魔法(召還)
6/2/1
このカードがあなたの捨て札置き場にあり、あなたのキャラが銀属性を持っている場合、
あなたのキャラは以下の能力を得る。『魔法回数を 1回消費し、このカードを反感として
あなたのキャラに付ける:スタミナから同名のカードを場に出しても良い。
その後スタミナをシャッフルする』


魍魎の矢の他の色バージョンで作ってみました。

466 :NPCさん:04/03/26 14:11 ID:???
≪陰の仔≫だけ異常に強いけど、あとはいい感じだね。
とりあえずメタルマンのデータを読み返してくれ。
言っとくけど、メタルマンは充分強いぞ。

467 :NPCさん:04/03/26 14:15 ID:???
何故誰も今回の夢屋OMCでメールオーダーが始まった事に触れないのかと。
上ではあれだけOMCネタで盛り上がっておるのに。


468 :NPCさん:04/03/26 16:12 ID:???
銀の召喚獣に低レベルの6速以上はもうこれ以上出しちゃいけないでしょwいくらなんでも。
それと「反感に付ける」っていうのは火属性限定コストじゃないかな?
そういうイメージあるし。

469 :NPCさん:04/03/28 19:05 ID:???
どなたか、夢屋の受注枠数プリーズ…。

470 :NPCさん:04/03/28 21:18 ID:???
夢屋OMC、昨日の12時くらいで既に130枠中90枠程度までは埋まっていた。
今現在の残り枠は夢屋にいかないと分からないな

471 :NPCさん:04/03/29 16:29 ID:???
ところで、日曜日の池袋カーフェスに行った人っている?
アクスキャラ限大会とギル限大会あったらしいけど、
出場キャラの分布とかはどんな感じだったのかな。

大ヤコブが優勝したり、スレイヤーしか出場してなかったりとかだったら…

472 :NPCさん:04/03/29 17:45 ID:???
スレイヤーしか居ない、って状況は当たり。

アクスの方は1位2位共にウルルの風デッキで
3位4位は歩美の土デッキ。

…限定でやった意味ねぇな。

473 :NPCさん:04/03/29 18:37 ID:???
漏れは大会初参加。というか初実戦で、デッキはキラ&ビーストソウル。
セフィリア&ディアブロに1回戦負けしてきた。

《冽掌》→《麓砕》の7速7点はやっぱつえーとか、
《メガフィスト》12点オーバーを《オフシフト》で回避したとか、
《葛藤の鎖》の微妙ぶりにあきれ果てたりとかw

あと、一緒にはじめた初心者と講習会の場でフリー戦。
こっちがキラ&ビーストソウル。向こうはセフィリア&ビーストソウル。
・・・《葛藤の鎖》vs《道化師の盾》で一転じゃんけんゲーと化しましたが何かw
結局最後にものを言ったのが魔皇殻の差でしたがw

>>472
キラの破壊デッキが猛威を振るったという話は聞いたけどな。
あと、やっぱりアクス単独でレギュレーションが成立しないのは痛いな。

474 :NPCさん:04/03/29 18:43 ID:???
分布は確かー

骨6
ウルル5
美猫5
大ヤコブ5


だったな。

475 :NPCさん:04/03/29 23:11 ID:???
>>473
私も初実戦でした。デッキはカプリス&ディアブロ。1回戦で負けましたが。。。
当たったのはサテラでお互い引きが事故るという微妙な展開が続き、格闘カー
ドを多く入れていたサテラ側が勝った感じ。こっちはディアブロ+だだっこなので
機能しないと殺せないし。

相手にワンド貼ってロケガン壊して、そのワンドを能力のコストにすることで
余ったワンドを1レベルの武器破壊として使ってましたが、これが結構いけます。

他にもファイナルスマッシュ+胡蝶乱舞を決めるカプリスデッキとかもありました。
大ヤコブは結構健闘してましたね。殲騎メインにするとハンデスに弱くなるんで。

476 :NPCさん:04/03/31 04:34 ID:???
>>467
まずいえることは・・・夢屋HPの『>>受注クリエーターリスト』の下

トップへ/ 第6回日程/ 商品概要/ オークション/ オプション概要/ 注意事項
第6回夢屋OMC・メールオーダー/ メールオークション/ 札幌TCG講習会発注

と、あるが・・・・・・・・・・・・・・・ここに ↑ がクリックできること
気がつきにくいってばさ。あまりにもさりげなさすぎさー
ほかではもちろん、人気絵師の評価に抵触する&いっぱい寄られると
困る事態があるからかも>特にオークションあたり
実際、今回の受注枠数、かなりいびつだったって教えてくれたんどけど
でも逆に、おや? という絵師さんがほぼスルー状態だったのも驚きだったって
現在はどうなってるのかは判らないんすけどw

ほんで、そろそろオークション枠の動向が知りたいよね と
ネタ振っておいたりw

477 :NPCさん:04/03/31 04:55 ID:???
いまさらだけど、作ったデッキデータ渡してお願いしてたら惨敗したそうです _;
トータル的に、GGの格闘カード相手に、エタヴォ感覚の魔法デッキでは太刀
打ちできないとのこと。
特に、6レベルまで立てるつもりでいたり、タワーを4レベルに抑えて、サー
クル〜や、妖精の指輪を入れて対策しても、毎ターン10枚ほど流される場合
追いつかないという結果を教えてもらいました。

実際、その対戦データからデッキレシピを推測で作成してもらい対戦してみた
ところ、やはりタワーを立てれなかったり、立てても速度が追いつかずブロッ
カーにもならないことが判明して少々気が遠くなりました。
イチから魔法(水)デッキの構築を考え直すことにします。
・・・水棲がらみのデッキは対格闘に辛いですね・・・

478 :NPCさん:04/03/31 10:07 ID:???
意味が分からないよ。
まず環境を教えてくれ。
・・・どちらにせよ、水棲は辛いわなー。

479 :NPCさん:04/03/31 10:37 ID:???
エタヴォ感覚って何?
エタヴォ単のこと?
もしクロスなら、エタヴォ感覚で組んでた君が悪いんじゃ。

480 :NPCさん:04/03/31 19:06 ID:???
メールオーダーできるようになったんなら夢屋に詰め掛ける人数は
減るだろうね。あー楽だなあ。これからはメールオーダーでいいや。

481 :NPCさん:04/04/01 00:35 ID:???
メールだと1件しか申し込めないからな。
その場で状況に応じて対応できる現場はやはり一長があると今回思った。
しかしメールに門戸を開いた事は評価したいな。遠隔地の人も申し込めるように
なったわけだし、これでテラの儲けが増えればTCG事業も維持しやすく
なるだろうし。

482 :NPCさん:04/04/01 15:51 ID:???
>>480
漏れはそのメールオーダーにエントリー(夢屋発注は今回が初めて)したのだが、
目当ての絵師枠は抽選に漏れて取れなかった(抽選漏れメールが届いた)

夢屋発注のために上京した知り合いから直に聞いた話(翌日談)では
「土曜日の時点でほとんど埋まった」というから、本気で欲しいと
思ったら是が非でも行かないとダメだなと思った。直に行った人間で
2枠以上取った香具師もいると聞く。正直羨ましい・・・。

483 :NPCさん:04/04/02 01:56 ID:???
ところで、大会でウルルや歩美は上位を占めたが、
同じ1/3キャラであるにも関わらず、セシリアは全然見かけなかったなぁ。
水属性はだだっこかファイナル胡蝶のカプリスばっかり。

凍結関連で誰かデッキ組んだ人とかいなかったの?

484 :NPCさん:04/04/02 14:19 ID:???
水の魔法デッキはきついからなぁ。
風の歌に絶望的に弱いのさえ何とかなれば、少しはマシなんだが。

485 :NPCさん:04/04/03 01:38 ID:???
だなあ。
結局私も、ビーストソウルでデッキを組むにあたって
ワイズマンクロックの水かシャドウオーブの月か迷った挙句、
風の歌が怖いってんで月を選んだ訳だし。

でも結局阻害が入らないのはおかしいと自分で思ったり。
それとも異空の扉で充分なのかなあ。

486 :NPCさん:04/04/07 20:37 ID:???
次回エキスパンションが出る時は、どんなカードが再録されるんだろう。
テラのアンケートでは、格闘カードを3つ要望できるらしいけど…

ちなみに自分は、
エレメンタルチャージ  断空斬  一騎討ち
の3つを要望しようかなぁと思ってる。

プロモカード? 大会とかに行ける地域なら苦労しないよー
ドラグーン? そんなエキスパンション見たことないよー

みんな当たり前の様にペリグリンやらトレント使ってるけど、
最近始めたばっかりの初心者にとっては羨ましい限りです。

487 :NPCさん:04/04/07 21:48 ID:???
もっといろいろな環境があればいいんだけどね。
まずはアク単を成立させてくれ。

488 :NPCさん:04/04/07 23:27 ID:???
次のエクスパンションは阿修羅ファンタジーらしい。

http://www.terranetz.com/wtrpg/afo/

ドラグーンのネタ元のひとつだから
(というか、MT3ドラグーンが発表されたとき「阿修羅ファンタジー外伝」とついていた)
ドラグーン関係のカードの再録も期待できると思われ。

489 :NPCさん:04/04/08 02:13 ID:???
まあ、AFを別に悪いというつもりはない(つーか知らない)が、
せめてアクス単独レギュレーションはできるようにならないもんですか。
というわけでマジでアクス2ndエクスパンションを希望。

アンケートの題材が格闘カードなのも、魔法特化のアクスカードセットにおいて
格闘の底上げが図られる(またはアクスの世界観的に格闘カードのネタが足りない)のが
理由なのではないかと言ってみる。

カードのネタ自体ならまだまだあるはずなので、本当にアクス2ndは希望だな。

490 :NPCさん:04/04/08 02:26 ID:???
>489
俺もアクス単出来るだけのカードバリエーションは切望するけど、
この初夏で展開が終わるであろうアクスの次ブースターが出るのは
望み薄だろうな‥とも思う。ショボーン
擬似アクス単とか出来ないかな‥キャラはアクスのみで、エタヴォ1stだけ
使っていいとか。それだと陽単色の大ヤコブが厳しすぎるか?

491 :NPCさん:04/04/09 01:35 ID:???
というわけで、アクス2ndエクスパンションを考えてみる。
つーか、望み薄とか言うなよウワァン>490

■キャラクター
とりあえず、1stの9キャラの性別違いは出してしかるべきだろう。
まあ、プリンシパリティの♀はユディットぐらいしかいないが、むしろ十分。
格闘/魔法回数のバリエーションはもちろん、属性もいじってほしいなあ。
「魔属性を必ず持ってるキャラ」と「陽単のキャラ」じゃ両極端にも程がある。
まあ、多分水月(銀)の【逢魔】とか出したら素敵ですが。
あ、でも闇属性持ってなかったら逢魔なんて○ソですかそうですか。

あとは、もう少し神帝軍側の戦力もバリエーションがあるといいなあ。
グレゴールとかアークエンジェルとか。

■魔皇殻とか
せっかく本家アクスでもシークレット魔皇殻とか真魔皇殻とか
バリエーションが出て出てきているのだから、こちらのほうも充実を希望したい。
1属性につき2〜3程度じゃ足りない。というより用途が狭い。

ただ、何も考えずに魔皇殻を増やすと殲騎の強さがインフレ化するのは目に見えてるので
装備品にするとかその他の制約をつける必要があるね。たとえば

【出現コスト=】あなたのコントロールする副属性Maohkakuのパーマネント1つを破壊する。

とすると場自体の魔皇殻の総量は変わらなくていい感じ。真魔皇殻とかはこれかな。
あと、陽属性の魔皇殻・・・は無茶としても、闇属性の魔皇殻(ただしタワー高め)とか、
2属性の魔皇殻とかも面白そう。前述の通りキャラの属性が多様化すればますますよくなると思うけど。

492 :NPCさん:04/04/09 01:54 ID:???
>>486
プロモで人気あるとこは必須でしょう
そして、ドラグン関連は再販しないという話なので、特にAFで再録してほしい
ところでつね

とりあえずドラグン格闘関連で攻めるなら
ソニックブレード他“ブレード”シリーズ/撹乱/パーリング/迎撃体勢
小手返し/レイクラッシュ(←も少し使い勝手あるようになってほしいかも)
真・爆裂破/掌底/アースナックル/フリーズブレード/ファイヤーバード/
ライトニングソード
と、まぁ、ドラグン当時の初出しなものをキボン>数も揃えられてウマー?

493 :NPCさん:04/04/09 03:13 ID:???
アクスに限らず、キャラ属性と格闘/魔法回数、スタミナ、性別等の組み合わせ
によるバリエーションなんかのキボンパターンを出すのはどうにゃ?
んで、職種もドラグンからの継承他、新規を新たににゃどにゃども

今のとこほすぃトコはヴィジョン以外の職種で
陽土の2/2で45−50♀・♂
水風の1/3で45−50♀・♂
火風の2/2や1/3で45−50♀・♂
スタミナがヤバゲなら、タワーの成立に制限入れたり、副属性で制限かませたり
などはどうかにゃ〜ん?

ついでにAFがらみになるかも知れないけど、職種は修道士/精霊剣士/巫女
傀儡使い/傀儡乗り(ゴーレム・ライダー? ゴーレム・バトラー?)
なんかもほしいかにゃ〜(上のデータと関係なし)

494 :NPCさん:04/04/09 05:12 ID:???
水銀ってのは、水がダメぽだから、銀で補填というあれか?
それだとタワー2立てだからかなりつらいぞ

どうせなら水強化月間つーて、なんかネタ投下しやがれいおまいら
おながいします

495 :NPCさん:04/04/09 05:13 ID:???
副属性Maohkakuの種類も豊富にしたいかもな

496 :NPCさん:04/04/09 06:38 ID:???
>>493

残念ながら阿修羅ファンタジーに存在していた職業は

・侍・浪人・志士・忍者・武道家・高僧侶・妖僧侶・高僧兵・妖僧兵
・阿修羅僧・チュプオンカミクル・戦士・ナイト・神聖騎士・ウィザード
・ジプシー・バード・白クレリック・黒クレリック・赤クレリック
・ドラゴンホーラー・インディアンファイター・インディアンシャーマン
・ジュエルマジシャン・一般職・(パラディン)・(セージ)

くらいだ。
つーか修道士あたりはセシール・ジェノアと同じ「聖職者」のくくりになるだろ。

497 :NPCさん:04/04/09 06:41 ID:1LIfM5JA
水ネタ投下

≪未定≫
魔法:≪未定≫1レベル水属性・形成・【付与】【反感化】/対象:キャラ一体
効果:このカード上にカードが残ってる限り、このカードは対象の場に残る。
   対象キャラ一体のダメージ置き場の上から3枚、スタミナの一番下に移す。
   この時、ダメージ置き場からカードを移せない枚数は、スタミナの上から
   その枚数をこの上に移す。これ以後、対象キャラは『ダメージを受けたり、
   手札を捨てるように指示があった場合、それらのカードは直ちにこの上に
   乗せ、全てのドローをここから行う』という特殊能力を得る。

かなり凶悪?

498 :NPCさん:04/04/09 06:45 ID:???
あげちまったスマソ

499 :NPCさん:04/04/09 06:50 ID:???
>>496
>残念ながら阿修羅ファンタジーに存在していた
 >>493では、>なんかもほしいかにゃ〜
  とあるのだから、既存の他にも職種増やしてくれってことと思われ
  それとも、完全に元のデータ・システムでしかやらんのかな?
  だとすると、新しくも何もないという罠w

500 :NPCさん:04/04/09 06:52 ID:???
つうか、AF0の話題はスレ違い

テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG10〜

へ、お逝きなさいw

501 :NPCさん:04/04/09 06:59 ID:???
誰もAFOの話なんぞしてないのだが。
阿修羅ファンタジーをTCG化するにあたってのことを話しているのだが?

502 :NPCさん:04/04/09 09:06 ID:???
>>496
 それ阿修羅ファンタジーじゃなくて、MT5だな。
8割重なっているが少しずつ違うぞ。

503 :NPCさん:04/04/09 12:08 ID:???
《真魔炎剣<フレイムパニッシュメント>》格闘(攻撃)4速/Slash
対象:キャラ、召喚獣、ダメージ:5
【地上】
【強化コスト=】手札を1枚選んで捨て、格闘回数を1消費する。
対象のキャラ1体か召喚獣1体に5点のダメージを与え、対象が装備している形成魔法1つを選んで破壊する。
強化コストを支払った場合、このカードの速度は5となり、対象が装備している形成魔法をすべて破壊する。

504 :NPCさん:04/04/09 12:29 ID:???
原作に忠実ないい能力だと思うが強すぎないか、強化の効果が

505 :NPCさん:04/04/09 12:48 ID:???
手札を1枚選んで捨て、

手札を1枚無作為に捨て、

このカードの速度は5となり、

(削除)

このくらい?
実際には、装備してる形成魔法なんてあって2つか3つぐらいだと思うんだが。

506 :NPCさん:04/04/09 22:30 ID:???
マニアックな意見を言わせてもらうと、ダメージが4点なら文句はない。

507 :NPCさん:04/04/10 05:59 ID:???
>>494
逢魔でって言ってるくらいだからアレだよ。
《ワイズマンクロック》と《シャドウオーブ》が両方並ぶってアレだろ?

まあ、2タワー建てなきゃならんから、
《殲騎ピュアホワイト》から魔皇殻を1個出して《ワイズマンクロック》と《シャドウオーブ》を
気が済むまで(実際には各1個ずつ出せればタワーとしては充分)並べてから
他の殲騎にスイッチだな。何を使うかはお好みでどうぞってヤツだ。

508 :NPCさん:04/04/13 01:48 ID:???
水ネタ投下
≪未定≫
水2レベル、魔法(形成)、副属性Element、対象キャラ
【付与】【不可侵(魔法・格闘)】
この≪未定≫は、手札を2枚選びスタミナの一番下へ移すことで破壊される。
≪未定≫は、対象のキャラ1体に【付与】として装備され次第、『対象キャ
ラ一体のコントローラーはドローを行った際、直ちにもう一枚ドローを行う。
その直後、手札から一枚を選びスタミナの一番下へ戻す。この手順を行い終
えたキャラが速度5以上ならば、そのキャラがそのターンで使用する格闘カー
ドのダメージを−2する』という特殊能力を得る。

509 :NPCさん:04/04/13 06:37 ID:???
≪?≫
水1レベル、魔法(瞬間)、副属性Element、対象キャラ
あなたの次のターン終了まで全てのキャラは、『あなたがコントロールするキャラ
の手札が5枚以下である限り、そのキャラの場にある召喚獣はあたかも【水棲】を
得たかのように、【水棲】を持つキャラおよび召喚獣からの攻撃を防御させてよい。
また、水属性の魔法カードのある場に対して使用する格闘カードは、動作カードの
効果、能力による効果、コストの支払いの対象とならない』という特殊能力を得る。

510 :NPCさん:04/04/13 06:50 ID:???
ツッコむのもマンドクセが、んな冗長なテキストにせずとも、
「次のターン終了時まで、手札が5枚以下のキャラがコントロールする
すべての召喚獣は【耐水棲】を得る」。でええんとちゃう?
後半にいたっては意味不明。

511 :NPCさん:04/04/13 10:30 ID:???
《大海嘯》 水5レベル、魔法(瞬間)、副属性Element
全てのアイテムを破壊する。
あなたの次のターン終了時まで、【水棲】を持つ全てのキャラと
【水棲】を持つ全ての召喚獣は【突撃】を得、速度+2の修正を受ける。


正直、最低限これくらい強くないと【水棲】は使う気にならないね・・・

512 :NPCさん:04/04/13 22:50 ID:???
どさイベでの名人戦予選、どさイベ中なので参加するだけで2000円かかるとこはみんなスルーなの?
それともこのゲームやっててWTもMTも興味無しってのが俺だけなのだろうか。



513 :NPCさん:04/04/13 23:02 ID:???
過去のどさいべでの大会でも2000円徴収されてたので今さら。

あー、毒されてる_| ̄|○

514 :NPCさん:04/04/14 00:11 ID:???
>>512-513
まあ、予選はこのイベントだけじゃないから、この予選分は『常連さん枠』だとでも
思えば良し、ショップ大会での出場枠が主要都市の大会で数十席あるわけだし。

515 :NPCさん:04/04/14 07:17 ID:???
去年はカードの大会に出るだけならどさイベの金は取られなかったような。

516 :NPCさん:04/04/14 12:39 ID:???
当日参加、としての金を取られたような気がする。
…確か、だけど。 うーん、記憶があやふや

517 :NPCさん:04/04/15 01:09 ID:???
当日参加費とられたよ

>>511
いいねー
土4のアースダイブ水版ってとこだあねー
ちょっと聞きたいんだけど、水で5レベル立てるのって、簡単だと思う?

518 :NPCさん:04/04/15 01:30 ID:???
>>517
水は高レベルまで立ててなんぼ、って属性だからなぁ
5レベルくらいは立てられる。てか立てられないと勝負にならないと言うか。

519 :NPCさん:04/04/15 05:27 ID:???
ふむふむ。ま、ぶっちゃけ、寺の属性分類設定でいけば、水はサポート系魔法といえるし
攻撃的ではない属性魔法だから、なかなかむずいやねー

それでも、その属性で勝てなければ意味ないから、矛盾してイヤン
ところが、その切り口として、ディジィーの戦略パターンである、スタミナよりドローさ
せ続けるという必勝パターンタイプもでてきた(参考:某有志作成同人誌より)

何が言いたいのあというと、なぜ5レベルまで立てなければいけないのか=低レベルで勝
てる手段に乏しいというところがあるからという事実を、今一度あえてピックアップし、
今後の水属性単色の人気のなさ=水属性単色でも勝てない属性というのを払拭し、それぞ
れの属性の対立&勝率バランスを整えてほしい、これを言いたかったのでつた

そんなこんなで、水属性ばかりでなくて、他の属性にもスポット当ててほすいーなー

520 :NPCさん:04/04/15 06:12 ID:???
>>519
同情はするが、どの属性にせよ、スポット当ててほしければアピ−ルすれ
もしくはアシュラTCGアンケートでネタだすか、ここのような公的場を
利用して、書き込んだほうがマシと思われ

521 :NPCさん:04/04/15 06:19 ID:???
結局、作ってるほうとしては、反応が薄かったり、グチばかり出されると
モチベーション落ちるは、悪評ばかり目だって買い手が離れるわの悪循環
困のは作り手だけでなく、買い手も被害を回りまわってこうむり、ゲーム
が廃れていってしまう

それを打破するには、バカになってでもいい、だれかれからイタイと言わ
れてでもいいから、とにかくアピールするしかない
売り手は買い手の反応と売り上げを見て、作り手の環境を改善していくの
だから
ただ、そうしてがんばってる人間はえてして妬みの対象になり、足を引っ
張るような事態になってる場合もおおいし、がんばっても評価されなけれ
ば空しくなって、去っていくのは当然の摂理だろう

と思わせる罠w

522 :NPCさん:04/04/15 06:28 ID:???
おいおい、6時台でなんとかってのあったよな、自作自演か?
それとも、そいつのふりして本音書いてる関係者様光臨?

523 :NPCさん:04/04/15 06:37 ID:???
黙れファッキンヤロー
お前のようなヤシのこと言ってんだ

ココ覗きに来てるツーことは、最低限興味がある外野か
少なからずプレイヤーだろ?
だったら一言でもいいから、カードの感想なりネタ書けやおながいしまつ

524 :NPCさん:04/04/15 07:16 ID:???
検索したら、結構自前でカードネタ作ってるヤシいるのな
そういうのを見習えや

誰とはいわんがな

525 :NPCさん:04/04/15 09:16 ID:???
凄く強いし汎用的とはいわないけど
水デッキ結構勝てると思うけどなぁ。

526 :NPCさん:04/04/15 09:37 ID:???
んー結構勝ててるのかな?
でも実際のとこどうなん?
水デッキの戦跡に焦点当てるわけじゃないけど、実際のとこ
大会やら野試合での属性使用率や、傾向、そして勝率あたりは
まじで知りたいかもね

527 :NPCさん:04/04/15 11:12 ID:???
>>509
もしかして、魚の目に関する何かがネタ元?

528 :NPCさん:04/04/15 11:26 ID:???
水かぁ。以前読んだ同人誌の属性紹介のなかに、水は速度や能力
をいじるとかあったっけ。そんじゃネタかいとこ

<滑りますよ?>
レベル1水属性、瞬間、対象キャラと召喚獣、副属性Element
効果:[飛行]を持たない全てのキャラと召喚獣は、あなたの次のターン終了まで[突撃]の効果を
発揮しない。
フレーバーテキスト:氷の上でそんに力んだら転ぶのは当たり前なのにね?




529 :NPCさん:04/04/15 11:34 ID:???
<転びますよ?>
レベル土属性、瞬間、対象キャラと召喚獣、副属性Element
効果:<転びますよ?>は2レベル以下の魔法カードの対象にはならない。
[飛行]を持たない全てのキャラと召喚獣は、あなたの次のターン終了までに[突撃]の効果を
発揮させた場合、その処理を終えた後に1点の格闘カードダメージを受ける。
フレーバーテキスト:「あ、まったくもぅ。だれ? 芝生に結び目を作っていったのは?!」
          悪戯好きのアースソウルは今日もまたどこかで・・・


530 :NPCさん:04/04/15 12:00 ID:???
一応
地>風>水>火>地の上位・下位のバランスとか
月(銀)⇔陽(命)⇔闇の対立関係は念頭に置いた方が良いと思う。

地は反撃、火は先制、風は飛行を持っていて
水は基礎的なパワーがあるってのが召喚獣の特徴だと思う。

531 :NPCさん:04/04/15 16:35 ID:???
戦跡っつーか、そこまで水はやりこまれている訳ではないので
自分でデッキを作って大会出てみるべきだろう。

532 :NPCさん:04/04/15 22:00 ID:???
なんか、色々正誤情報が出てるなぁ。
今度の大会に向けたバランス調整かな?
ttp://www.terranetz.com/jportal/tcg/manual/error/error.html

533 :NPCさん:04/04/15 22:16 ID:???
どうせなら《陰》より《風神》のほうにエラッタを出して欲しかった。
……などと、現状の環境に大して影響力のないエラッタのほうにコメントしてみる(w
どうせGG単じゃ闇慈はまず《絶扇を》入れないし。

534 :NPCさん:04/04/15 22:41 ID:???
…ちょっと、コレ変わりすぎだな。
大会までに情報は行き渡るのかな?

535 :NPCさん:04/04/15 23:07 ID:???
あうあう、《阻害》が、《溶鉱炉》が、《異空の扉》が、《エディ》があ・・・。_| ̄|○

これって《溶鉱炉》や《異空の扉》を複数張った場合でも能力はターンで1回?
それとも、1枚ごとにターン1回の制限?さすがに普通は後者だと思うけど。

まあ、少なくとも《溶鉱炉》は《エディ》が【回生1】になっちまったからなあ。
これからはむしろ【再生】持ちで回す方が有益か?

536 :NPCさん:04/04/16 01:31 ID:???
正誤・改定情報が色々と変わったな…
呼び声、吹き飛ばし、TS、玄武のお守りにエディ等々
銀の追い詰められ方と、呼び声のお手軽さが薄れたのが印象的

537 :NPCさん:04/04/16 18:26 ID:MIfpkLy/
そうですか…このままだとキャラである<漆黒の妄執 ザトーONE>と
<消えゆく命の慟哭 エディ>はつらいですね。

じゃ、新しいキャラ能力でもいってみますか?。
<漆黒の禁獣使い ザトーONE>
【ゲージ+2】、属性:銀、格闘回数1/魔法回数1
初期手札:5、スタミナ50−55、キャラカード♂
【エディの器】
あなたの場には常に<エディ>という銀属性1レベルの形成魔法が存在し、
格闘回数か魔法回数のどちらかを、あなたのターン、非ターンの開始直後
に+2する。あなたは副属性Shadowの魔法カード以外の使用におい
ては、<エディ>を銀0レベルの魔法のタワーとして扱う。
魔法カードや格闘カードによって<エディ>の指定があるカードを使用で
きるが、それ以外の<エディ>の指定のないカードにおいては、そのコス
トの対象にはならない。

勢いで考えたので、突っ込みは存分にw

538 :NPCさん:04/04/16 18:30 ID:???
ぎゃーあげちまったー!
すまん、逝って来る

539 :NPCさん:04/04/16 19:00 ID:???
ごめん、こっちにしといて
<漆黒の禁獣使い ザトーONE>
【ゲージ+2】、属性:銀、格闘回数1/魔法回数1
初期手札:5、スタミナ50−55、キャラカード♂
【エディの器】
あなたの場には常に<エディ>という銀属性1レベルの形成魔法が存在し、
格闘回数か魔法回数のどちらかを、あなたのターン、非ターンの開始直後
に+2する。あなたは、副属性Shadowの魔法カード以外の使用におい て
は、銀属性のタワーは−1される。魔法カードや格闘カードによって<エディ
>の指定があるカードを使用で きるが、それ以外の<エディ>の指定のな
いカードにおいては、そのコス トの対象にはならない。

540 :NPCさん:04/04/16 19:24 ID:???
添削してみる

<漆黒の禁獣使い ザトーONE>
【ゲージ+2】、属性:銀、格闘回数1/魔法回数1
初期手札:5、スタミナ50−55、キャラカード♂
【エディの器】
あなたの場には常に<エディ>という、副属性Shadow、銀属性1レベ
ルの形成魔法が存在し、 格闘回数か魔法回数のどちらかを、あなたの
ターン、非ターンの開始直後 に+2する。あなたは、副属性Shadowの
魔法カード以外を使用する場合は、銀属性のタワーが−1され、魔法
カードや格闘カードによる、<エディ >の指定の無いカードのコス ト
の対象にはならない。

541 :NPCさん:04/04/16 19:33 ID:???
>>540
>開始直後 に+2する。あなたは、副属性Shadow
>開始直後 に+2する。副属性Shadow
こうしないと、キャラがコストなるぞw

542 :NPCさん:04/04/16 20:28 ID:???
コストは対象を取らないが。
というかよく狙いがわからん。
格闘回数か魔法回数は+1で十分だと思うが。+2だとツエエ

543 :NPCさん:04/04/16 23:39 ID:???
>>539でつ
>>540>>541のかた、サンQ〜デツ

>>542
>コストは対象を取らないが。
 うーん、狙いは「召喚獣を破壊して何かする」というのを出来なくしたかったのでつ 
 他にいい文章あったらおながいしまつ
>格闘回数か魔法回数は+1で十分だと思うが。+2だとツエエ
 キャラの格闘回数と魔法回数を1にしてありまつでつよ。なんでこうしたかは、エ
 ライのはエディ様で、器であるザトー殿はエディ様をコントロールするので手一杯。
 さらには、いい気になって負の壁なんぞ張ったらバチ当たれー、GGならやっぱり
 格闘カードでもガリガリいかせたいー、でも、魔物は魔法カードでコントロールも
 忘れずにーなんつう、どっちつかずがあったけど、良く考えれば、やっぱり格闘を
 してるのもエディ様みたいなー・・・そういうことを現してみまつた。


544 :NPCさん:04/04/17 00:09 ID:???
あ、>>539に職業:アサシン 付け忘れてまつたよ

ついでにこういうのも考えてみまつたよ
<絶望に憤る禁獣 エディ>
【ゲージ+2】、属性:銀、格闘回数2/魔法回数2 、職業:禁獣
初期手札:5、スタミナ50−55、キャラカード?
【本当の力】
あなたは副属性Shadowの魔法カードの使用において、使用時のレベル・
そのタワーの成立・パーマネントのタワー成立レベルの全てを−1する。
あなたは副属性Shadowの魔法カードを『速度6、副属性Shadow、ダメー
ジアイコン3の格闘カードとして使用してよい。この格闘カードは、格闘(銀)
ダメージとして扱い、あなたのターン・非ターンにおいて、対象のキャラ1体
か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。』と読み替えてよい。

545 :NPCさん:04/04/17 00:50 ID:???
ついでだから、一挙にGO!

在りし日の英雄 クリフ・アンダーソン
聖騎士・♂・地火・【ゲージ+2】
【格闘回数】3・【魔法回数】1・【初期手札】4・【スタミナ】50-55
【技名】【巧みな力と技】
【効果】手札を一枚選んで捨てる:あなたの格闘回数は、装備する【装備品】
の特殊能力の影響を受けず、常に2回となる。
この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ前にしか行えない。

546 :NPCさん:04/04/17 01:29 ID:???
< 可能性を見下す物 ロボカイ>
ロボ・♂・無し・【ゲージ+1】
【格闘回数】3・【魔法回数】0・【初期手札】5・【スタミナ】50-55
【技名】【テクノロジーの極み】
【効果】あなたのキャラは格闘カードを使用する際、記載されている使用条件の
属性を無属性として使用してよい。あなたが使用するアイテムカードは、手札よ
り場へ出したなら、直ちにその効果を発揮してよい。こうして使用したアイテム
カードの対象がキャラ1体か対象の召喚獣1体ならば『3点の格闘(無)ダメージ
を与えてよい。特別な記述がない限りゲージアイコンが与えられ、その値は3と
なる。』と、効果が追加される。

547 :NPCさん:04/04/17 01:31 ID:???
>>545
手札を捨てるのではなく、格闘カード以外を捨てるのほうがいいかも

548 :NPCさん:04/04/17 01:33 ID:???
<早抜き剣士 ジョニー >
快賊・♂・水火・【ゲージ+2】
【格闘回数】3・【魔法回数】1・【初期手札】4・【スタミナ】55-60
【技名】【剣撃領域】
【効果】手札から格闘カード以外のカードを一枚選んで捨てる:ターン終了時ま
で、あなたの使用する格闘カードは【先制】と速度+1を得る。この特殊能力は
あなたのセットアップフェイズ前にしか行えない。

549 :NPCさん:04/04/17 01:36 ID:???
電光石火の炎撃 チップ・ザナフ
ニンジャ・♂・火風・【ゲージ+2】
【格闘回数】3・【魔法回数】1・【初期手札】4・【スタミナ】45-50
【技名】【我流忍法 静電発火の術】
【効果】あなたが使用する速度6以上の格闘カードのダメージが、対象のキャラ
1体か対象の召喚獣1体に1点以上のダメージを与えたならば、その格闘カードダ
メージを魔法(火)ダメージとして扱ってよい。

以上でつ。ネタなので煮ル、焼ク、蒸ス、炒メル、揚ゲルと、贅沢に調理して下さいませw

550 :NPCさん:04/04/17 01:38 ID:???
 

551 :NPCさん:04/04/17 01:55 ID:???
なんつーか……ギルティのキャラを使うなら、
もうちょっとギルティの設定調べてこいよ。

チップが炎を出す技なんて一撃必殺技のディルタ・エンドくらいだぞ?
ソルじゃあるまいし。
どっから静電発火なんて技が出てきたのよ。

552 :NPCさん:04/04/17 02:02 ID:???
>>546
能力大杉。しかも、アイテムカードにはパーマネントもあるのだから、それが随時3点
ダメージを与えるものと、勘違いが出る罠。しかも速度ナシでダメージ3点も大杉。
もしどうしても両方のせるなら、漏れならこうする。

【効果】あなたのキャラは格闘カードを使用する際、記載されている使用条件の
属性を無属性として使用してよい。あなたが使用するアイテムカードは、手札よ
り場へ出したなら、直ちにその効果を発揮する。このカードがキャラか召喚獣一
体へ対象に効果を発揮し、捨て札置き場に移るならば、『同じ対象へ2点の格
闘(無)ダメージ を与え、特別な記述がない限りはダメージアイコンは2とする』
という効果が追加される。

553 :NPCさん:04/04/17 02:19 ID:???
>>551
原作知らない? 本来 裂傷&麓砕は火を吹いてるのだが? と突っ込んでみていい?

554 :NPCさん:04/04/17 02:23 ID:???
>>551
ま、他の技で火が吹くのはこまりものだがな、そういうこという言い出したら
なぜ他のキャラがキャラの持ってない技使える? という議論になりやないか?w

555 :NPCさん:04/04/17 02:42 ID:???
うわー、メール欄でこんなこんなことできるのー? すごいねー
それにしても、名前晒すしたり、こういう書き込みしたりで、この人なんか
俺はこういうことできるんだぞ、凄いだろうってやってて、なんかかわいいねー
……大体、書いてる人が特定できるというのも、なんか哀しいけどね……

いい加減やめよーよ、そういうの

556 :NPCさん:04/04/17 10:45 ID:???
まあ、オリジナルカード考えるのは別に構わないんだけど、
とりあえずもうちょっとバランスを考慮したほうが…
他のプレイヤーが反発するのも、
その辺を無視した一方的な投稿を(しかも多量に)行ったのが原因なんじゃないかな。

さて、自分としてはそろそろエラッタによる変更点について考えてみたいんだが、
「タイムストップ」って逆に強くなってないか?
「あふれる魂の泉」と組み合わせただけで相手スタミナ切れ起こして死ぬ気がするよ。

命属性4と風属性3建てるのは苦労するだろうけど、
ジークとかだったら比較的楽な感じ。

もうこの際、「タイムストップ」は「地の結界」と同じ様に瞬間魔法にしてもらいたい。
結界はリスクが無い代わりに、地属性には効果が無い。
TSは誰にでも効果がある代わりに、反感ついてると使えないし使用後反感がつく。
正直、これで十分だろ。

557 :NPCさん:04/04/17 13:16 ID:???
ツッコミ上等とか言って、ツッコまれると逆切れするほうもなんだかなぁ。

>>553
え? 冽掌と麓砕は火なんて吹いてないぞ?
手元にあるGGXおよびGGXXの攻略本の画面写真でも確認したけど、
あれはカードイラストのとおりピンク色のオーラだと思うんだけど。
ソルの技以外でもヒートエクステンドとかアクセルボンバーとか炎のエフェクトは
オレンジ色で表現されているし。
それともPSで一番最初に発売されていた無印ギルティギアのことを「本来」と言ってるのなら、
そこまでは知らないが。

ついでにチップの忍術は我流ではなく
自分の命を救ってくれた忍者の師匠である毅(つよし)からの直伝だし、
念のため「静電発火 チップ」で検索かけたけど、
工業製品としてのコンピュータチップのページばかりがひっかかって、
ギルティのサイトなんてひとつも引っかからなかったんだけど。
他の「触精影陣」とか「アウトレイジ」とかTCGにも使われている言葉で検索すると、
ちゃんとギルティの用語集とかのページが見つかるんだけどね。

558 :NPCさん:04/04/18 15:04 ID:???
まぁ、実際に火が出てるかはともかく、ゲーム上エフェクトとして燃えるから
火ダメージはありかもしれないが…それはチップの特性では無いだろ。
チップといったら超高機動紙装甲。
スタミナ鬼少ないけど、格闘カードの速度が一律+1とかの方がまだそれっぽい。
まぁ、別にどーでもいーのだが。チップ嫌いだし。ハエーンダヨウワァァァン

因みに、PSの無印は色々違うから。
体力点滅したミリアには勝てません…アイアンメイデン最強

559 :NPCさん:04/04/18 21:29 ID:???
既存のキャラを差し替えオリカを作るより、
レオパルドンとかファニーとかボルドヘッドとか、
ガブリエルとかエイプリルとかリープおばさんとかの能力を考えたほうがまだましだと思う。

・・・後者は選択できるキャラじゃないけど。
リープおばさんのボディプレス最凶(w


560 :NPCさん:04/04/19 15:09 ID:???
>>559
ガブリエルは人類最強だっけ。
若クリフに匹敵、っていう見解が昔のアーケード板であったような。

ところで、先生ボルトヘッドは一応ファウストだから、既存キャラ差し替えと同じようなものですぜ。
それより、…あれ?名前忘れた…「あの男」の側近とかをデータ化してみるとか。

561 :NPCさん:04/04/22 12:43 ID:???
ファニーはかなり可愛いくてイイキャラ。かなり萌えますよ。たださ、あの可愛さでだね
ファウストの人間離れした首伸ばしを、素顔でやるんだよ。あれにはまいった_| ̄|○

前フリ完了。ではデータ「ネタ」投下しようか? ぽちっとな
(ちなみに現在、看護婦という呼称は控えられてます)

<主治医を追い求める看護士 ファニー>
【ゲージ+2】、属性:水・陽、格闘回数2/魔法回数2 、職業:看護士
初期手札:5、スタミナ50−55、キャラカード♀
【献血にご協力下さい】
あなたの全ての手札は、『速度6、副属性aid、対象のキャラ1体か対象の
召喚獣1体に2点のダメージを与える格闘カードとなる。このダメージを受
けたキャラはスタミナから移すカードを、召喚獣がこのダメージによって
破壊されたならそのカードを、このキャラの場に伏せて置く。今後このカー
ドは、無属性1レベル、副属性aidの≪救命具≫として扱い、対象キャラ一
体か、召喚獣一体がダメージを受ける瞬間、一枚を元のコントローラーへ
返すことでそおダメージを2点軽減して良い』という特殊能力を得る。

562 :NPCさん:04/04/22 12:46 ID:???
さて。勘違いしてる方がいらっしゃるので先に断っておくけど、オリカではなくて、あくまでも
「ネタ」だから。未完成品だから。そして漏れの目的は、そのネタから何か、閃いたのを商品に
転用してほしい「援護射撃」、話題になって掲示板がいい意味で活性化して欲しいという願い
でやってるだけだから>どこかに逝ってくれ、っつー突っ込みがでるだろうけど、それで離れて
てスレ停滞っつー現実はどうよ? 実際、罵倒するカキコがある場所に、何も知らない第三者が、
進んで話題をカキコしにくるパターンはあるかい?(責任感じて、第三者の振りして書き込みに
来るのは賞賛するけど)と先に設置しておくよ

話戻して。ともかく、そのまま素で採用してくれたなら嬉しいし、今後、一般からのネタ提供が
でてアシュラTCGが活性化してくれたならなおいいかな? というのが趣旨だから
「売名行為は望んでない(誰かさんが名前晒すだけで十分売名行為になるんだよね)」し、まし
てや逆恨みでどうのなんて、まったく考えていもいませんので、そこんとこだけよろしゅうに
そこまで悪人に仕立て上げたいというその根本がどこからきてるのか、良く考えて欲しいです

563 :NPCさん:04/04/22 12:51 ID:???
・・・むしろ黙れってか、もういいや

「タイムストップ」に関しては、いいのかアレ? って感じか?


564 :NPCさん:04/04/22 13:10 ID:???
>>561
ネタで書くなら、カード形式の文章だけをいきなり書くな。
何を狙っているかをまず書き、その上でテキスト案を書けば良い。

565 :NPCさん:04/04/23 03:41 ID:???
>561-562
こんなルールと文章体裁を考慮していない文章が、
どんな形であれ採用されるとは到底思えないけど。
もう少し見直してから投稿したらどうすか。
いや実際の話。

後半の意見は意味は分からんでもないけど、
もう少し人に伝える努力をしてから投稿してくれ。
これじゃ逆の意図を狙っているようにしか見えないんだけど、
・・・多分、そのままの意図なんだよね?
ろくに推敲もされてない妄想気味な文章なので、逆効果にしかなってない気がするなぁ。

566 :NPCさん:04/04/23 09:06 ID:???
>>565
のいうことも最もだ。
>>561が、中途半端にカードテキストだけで書くと、読んだ人間はその意味と
どんなキャラを造りたいと考えてるかの2つを両方考えなきゃならない。
ギルティの元キャラを、君と同じ様に知ってる人間ばかりではないので、君の
意図(どんなキャラとしたい)かがまったく見えない人間も多いだろう。

盛り上げないなら、カードテキストだけじゃなく、元キャラのイメージや作りたい
方向性を平文でちゃんと書いておこうな。
以前出てたアクスのカード化案なんかは、元データとカード化するならになってたろ?
その方が、TCGしか知らない人でもいじれるから盛り上がるんだよ。

567 :NPCさん:04/04/23 09:28 ID:???
>566
565だけど、その辺については何も述べてないっすよ。
自分がいいたかったのは、ルール的な推敲をしてくれってのと、
何者かを想定した上での被害妄想気味な書き込みはどうかなって
ことだけなので。
なんか誤解を招くような言い方したかな、俺・・・。
ただ確かに、フレイバー要素を織り交ぜたほうがいいってのには同意かな。

568 :556:04/04/23 16:01 ID:???
556なんだけど、確かに書き方はもう少し考える余地があるな。
前にバランスうんぬんって偉そうな書き込みしてたけど、
ぶっちゃけた話、作成者の目的も意図もわからない書き込みだけじゃ、
カードについて意見求められたりしても困るし、
単純なネタ提供としても、一方的な物にしかならないからなぁ。
この点、オリカ作成者側は改善していくといいんじゃないか?

ネタを投下してくれるにはありがたいし、
いろんなカードを考える事で、既存のカードの問題点やら
対処法が生まれるのであれば、自分としては大歓迎だけど、
現状のオリカネタ提供はとても一方的すぎて、
自己満足の世界に留まってるにすぎない感じなのが残念な所だ。

>>561
後半の能力はちょっと強すぎる気分。
「畳替し」やファングの能力と比較すると分かって貰えると思う。
前半の能力だけにするか、あるいはスタミナを40−45くらいには落としてほしい。

>>563
「タイムストップ」弱体化は予想してたけど、あの形ではあんまり意味が無い気分。


569 :NPCさん:04/04/23 17:38 ID:???
提案ですがよろしいでしょうか?
今後、>>562のようなことのないように、それぞれのカードの提案の仕方や書き方等の
手本を、具体的な例文の提示やテンプレート化で示す(>>1のようなルールを)こと
はできないでしょうか?

570 :NPCさん:04/04/24 09:44 ID:???
正直、今は亡きコミネットでカード案募集とかしながら、
結局ほとんど採用された案がなかったのに、
さらに非公式な2chで出た案が採用されると考える
(というかそれを前提にしている)というのは、
楽観的にすぎると思うんだけどなぁ。

571 :NPCさん:04/04/25 02:26 ID:KIqyW5Hi
>>570
採用を基準に考える必要はないだろ、思考ゲームとして現状のバランスに一石を投じるカードを
考えてみるとか、元ネタをどう言う形でカードとして再現するかは考えるだけで十分に面白いと
思う。
で、他人が考えたカードテキストだけ見せられても思考の流れを追試できないし、どの程度ので
きかの判断もできない。

それゆえに、ネタとして掲示板で盛り上がる上では、何を狙ってどういう意図で考えているかが
実際のカードテキスト以上に重要。

格闘デッキがもっと大会で活躍して優勝をさらったりする方向性を打ち出すために必要なカード
は何か? ってテーマに。相手の場の召喚獣が居るほど威力の上がる格闘カードってのはどうだ
ろうとかいう方向性を示すと、それを実現する形でカードテキストをいろいろ検証できる。

572 :NPCさん:04/04/25 16:10 ID:???
使用条件が厳しいリセット系カードが格闘カードにあると面白くならないかなあ
格闘カードは格闘回数0以外では使えちゃうから、安易に追加すると大変な事になりそうだけど。
例えば格闘回数3回消費で、全召還獣に2ダメージ、ただし1匹ごとに自分に1ダメージとか。

573 :NPCさん:04/04/26 09:31 ID:???
>>571
それはそのとおりで、
そのことをわきまえてオリカネタを出しているのならまだしも
一部に「ここ(2ch)でネタを出したら採用されるかも〜」とか妙な希望的観測を抱いている人や、
「ここ(2ch)でネタを出さなければ次のエキスパンションが出ない」などという
変な強迫観念を抱いている御仁もいらっしゃるからなぁ。
2chでのネタはしょせん言っては悪いがネタでしかないのに。

574 :NPCさん:04/04/26 09:40 ID:???
>>573
ま、関係者にも見てる人もいるかもしれないから神の出来出会った場合には奇跡的に
採用されるというか、同じにする以外選択肢がない不可欠なカードになる可能性は、
0ではないかもしれないけど。当たり前と思うのは、ぶっちゃけありえない思考だな。

いずれにしても、突っ込み歓迎という前に、何を狙っているかは明確化して欲しい。

575 :NPCさん:04/04/26 11:12 ID:???
ちょっと思いついた対召喚獣戦に強い格闘カードネタ。
趣旨は、召喚獣を殴ってリソースを消費しないで済む召喚獣と同等の効率の格闘カード。
格闘は召喚獣を潰すとそれだけでリソースを消耗するので割が合わない。
召喚獣は普通召喚したターンに1度殴ってるわけだしそれを潰して終わりだとリソース的に
損を強いられる。
ってことで、召喚獣にダメージを入れながらキャラクターにもダメージが入る格闘カードが
あれば解決ってことで。
キャラに殴ることも可能(威力は低め)、召喚獣を殴ると召喚獣にダメージを与えつつ、
召喚獣の攻撃力分のダメージを対戦相手のキャラに与えるカード。その解決後ダメージが
召喚獣の防御力を超えてれば召喚獣破壊。召喚獣を破壊したならカードは手札に戻る。
このカード一つでウィニー相手なら手数分の削りあいに持ち込める。
6速1点、5速2点、4速3点位かな威力は。どうだろう?

576 :NPCさん:04/04/26 12:39 ID:???
シルフィがニードルスパイクを使いつづければそういう感じにはなるが……。
シルフィがなぜ大会レベルではあまり使われないのかを考えてみるのもまた一興。

577 :NPCさん:04/04/26 13:42 ID:???
>>575
白羽陣衝<サークルスプラッシュ>みたいな能力の事かな。貫通能力。
確かにそういう格闘カードが登場すれば格闘家にとってはありがたいなぁ。

ただ、純粋に召喚獣に与えたダメージをそのまま直接キャラにも与えると、
パンプ系格闘が使った際に理不尽な強さになりがちな感じがするから、
「ダメージは増加されない」といった文を付加するか、あるいは、
「召喚獣の防御力を超えた分をキャラに与える」とかにしたほうがいいかも。

自分の個人的な意見としては、新しい格闘カードの提供よりは、
スタミナ45程度で速攻力のあるパンプ系格闘キャラが欲しい所だけど…

スタミナ少なかったら首跨ぎとか一騎討ちとかを入れておくだけで、
高確率で手元に来るわけだし、
現状の格闘家=高いスタミナ 魔法使い=低いスタミナ
という基本概念をそもそも見直してもいい時期に来てると思うんだよね。


578 :NPCさん:04/04/26 14:21 ID:???
格闘家が召喚獣メタを作る事自体は簡単なんだが、
無速の格闘カードを多めに入れたり、
召喚獣でブロックされないカードを入れたりすると、
如何せん、格闘家同士の対戦に際して火力が足らなくなるのがネックだな。

まあこの点に関しては、単純に
召喚獣メタ格闘<純格闘<召喚獣<召喚獣メタ格闘<……
というメタの循環が発生するだけだから別に構わないんだが、
困ったのは、魔法使いにはロック系魔法が存在するという事だ。これが痛い。

地の結界やタイムストップをぐるぐる回されて、
2,3ターン足を止められると、正直、格闘家はどうにもならんよ。

召喚獣や格闘カードのバランスには個人的には結構満足しているので、
もうちょっとロック系の魔法をどうにかしてほしい。


579 :NPCさん:04/04/26 16:13 ID:???
>>578
魔法にはそこそこロック対策のカードがあるのに、格闘はなす術ないってのがネックだと思う。
ディスカードすることで効果を発揮する格闘カードとか、カードの使用に当たらないという効果を
もった格闘カードがあれば多少はロックにも対抗できると思う。

580 :NPCさん:04/04/27 19:11 ID:???
しかしいまだに名人戦予選の詳細が発表されないな。
北海道なんて明後日だろ?
どうするんだか。

581 :NPCさん:04/04/28 13:44 ID:???
いつものことディス

582 :NPCさん:04/04/29 12:12 ID:???
>>574
・・・

〔削除〕
☆キャラ
GG・プチのファニーのデザイン誘導やろ☆ あのPS用GG復刻版は反応しだいで。
〔削除〕
☆方向性・雰囲気
アシュラTCG初の、「職業アイコン:看護士」となりうるかな?。これ、一部コアユーザーにうける可能
性がありそうだから(OMC発注誘導につないでくれるとベターやね)、そのことも踏まえて、医療関連
に関わる使える能力のネタをよろ。できれば、注射器が目立つから採血ネタがいいなー。
〔削除〕
例のカード使用制限系の応用をいれないとあのコうるさいから、必ずアピールしといて。
気がつかれない場合のことやウザイ反応の時はしばらくなげといて。どうせ鏡も含ませるんだから。
〔削除〕
あとは、あの時の話の回復の水、陽気と救済の陽で。他は基本の初期5、50−55、格2/魔2。
〔削除〕



583 :NPCさん:04/04/29 18:20 ID:???
>>582
ギルティのゲームの方って誰でも知ってるネタじゃないんでゲームでどんなキャラか
ってな解説はないと結構辛いと思うんだが。

584 :NPCさん:04/04/30 10:43 ID:???
>>574>>583
 >>439 未登場キャラはギルティプチのファニー(リアルバージョン希望)ココ参照ね
  ttp://www.guiltygearx.com/ggx/ws/chara.html

585 :NPCさん:04/04/30 11:10 ID:???
>>584
それじゃ、全然格ゲーキャラの説明になってない。
通常技や必殺技でどういう系統のものを使うのかとか、
速度や判定、威力や耐久力が他のキャラと比べてどうなのかとか
格ゲーキャラをAsuraTCGに落とし込む場合に必要不可欠な要素の説明がない。

586 :NPCさん:04/05/02 00:12 ID:???
オンドゥルディムパナンディスカー!!

587 :NPCさん:04/05/03 08:09 ID:???
・・・なんだかなぁ。ようやく妄想じみた事書いてる人自身が静かになったと思ったら
>>570>>571>>573>>574の書き込みの流れに反して>>583の書き込みがされた
り、>>585で掌返したような書き込みが出てくるなんて、統制が取れてないなぁ。
援軍もあきれてるのか? それとも、イベントだから忙しくなったか?

588 :NPCさん:04/05/03 08:34 ID:???
ネタを書いてくれるヤシは大抵パンピーだろうに、どうしてムキになってるのか理解に苦しむな。
特に>>585。なんだかお子様のご都合主義的な論理、単純にいえば己の分の悪さをなんとか取り繕
うかごとく、ちょっとかわいい感じがするがな。

まぁ、呼び水で関係者様が書き込むのだろうけど、ココでは素性を明かさない時点でパンピーやら
うざいアレと同じ立場にいることを忘れてるのも困りものだなぁ。文章内容で、どこで話題にされ
たかが分かっていれば、どの辺りの人物・関係者か分かるというに(もちろん某手段もあるが、そ
こまで厨じみたことはキモイのでやらんが)
キモイといえば自画自賛的なものもあったっけ。まぁ、当然といえば当然なのだろうが効果はな
かったようだ。空回りしてるようで哀愁を感じたのが残念でならないなぁ。いやマジで。

589 :NPCさん:04/05/03 08:36 ID:???
>>585
○ネタの書き込みに対して、プロレベルの分析&解説、もしくは関係者様の如き書き込
 みを要求するのはどうよ? 
○指摘されたことがきちんと書き込まれたならどうよ?
 
と、いう内容を書いたらどういう行動にでるのだろう?
ちょっと真似をして、妄想を指摘するつもりで妄想にはまってみよう(意味不明W)
0)理由はともかく、まず書き込んで欲しくなったので、いろいろ次の釣りネタを考える
1)きちんと調べた結果を書き込んだら、何マジでやってんの?(藁 と切り返してみる
2)1)を表にして裏的には調べる手間&費用削減できたと喜んでみる
3)書き込めなかった場合は単純にプライドの誇示・欲求不満を解消する手段にでてみる
4)批判的・嘲笑に類する書き込み出たら、わざとある人物と誤解して欲求解消してみる
5)恥ずかしくてダンマリ、または結果的にネタのすり替え、最後はプライド誇示してみる
6)揚げ足取れる内容を探し出し、そこを突っ込む。そして書き込みした人物を卑下してみる
7)自分が書き込んでる内容の意味が、脳髄反射的な書き込みだったので、しばらく反省する
8)よく知れべたな、ごくろうさん。そういった部類の書き込みで取り繕ってみる
9)こういった書き込みを待ち望んでたかのように、用意していた語句・文章を貼ってみる

まぁ、あれだ。とりあえず妄想なので、基本的にスルーすれ(イベントで忙しいからいいか?)
反応して書き込んだヤシは同じ穴のムジナさな ( ゚Д゚)y─┛~~ マ、モレモガイシュツダナ
でも、>>585の指摘内容は分かる範囲、私的見解でもいいから、正直キボンヌ    

590 :NPCさん:04/05/03 08:38 ID:???
う、タイムスタンプ近すぎ
気持ち悪い、逝くか

591 :NPCさん:04/05/03 09:14 ID:CyaaaVu4
痛いとこ突かれて必死な状態のラリーを行ってるのはココでつかw
ま、それは置いといて横槍スマソ 
漏れからも正直な意見書き込ませて。

誰彼を弁護するつもりはさらさらない。
ただ、今までの流れを見ていてある事に気がつく。
一部の書き込みはスルーにしてて、
ある書き込みには脳髄反射的なこと書いてるのはなんだろうね?
そこがかなり気持ち悪い感じがする。
まぁ、大別すればこんなタイプが書き込んでる感じに読めるのだが。

あるものは、やりすぎてて痛く、関係者を憤らせる文面にも読めるのに気がついてない。
あるものは、明らかに何様だもまえ?と私念紛々で攻撃的。その鬱屈が自己呈示欲から来てる模様。
あるものは、関係者様らしき文章で、理知整然としながら弁護しつつ、さりげなく援護射撃している。

だが実際、それらから浮き彫りになるのは(別の方法でもだが)
ネタ書き自身が罵倒&添削してたり、
ときには身内同士で自画自賛&擁護をやってたり、
しまいには偽者が書き込んでるということ(ソースを得る事は自体は公平なんだよ)

これではほとんど自作自演のなのだが(w;
ま、これ以上引っかきまわすのもスマートじゃないんで、
もう少し自重したらどうですか? 皆さん(と書いていいのか悩みどころだな)。

592 :NPCさん:04/05/03 09:16 ID:???
上がってら。
ま、いいやw

593 :NPCさん:04/05/03 12:10 ID:???
>書き込みされない
>規制中やら書き込み禁止やらがあちこちで多発してるんだよ
>実際問題、誰が鯖になんかやってるのか、マジで調べるべきだね
>何しろ、その警告文章らしきものが出たとたん、鯖復旧というのも
>へんな話なんだから

だそうな

594 :NPCさん:04/05/03 14:12 ID:???
どーでもいいがお前ら文章長い。
読む気しなくなるからもうちょっとまとめて書け

595 :NPCさん:04/05/03 16:41 ID:???
>>587-592
烏天狗です。信じなくても構いません。
(これで何か確認したければどうぞ)
何を根拠に妄想書き込まれてるかは存じませんが、
それで気が済むのでしたならどうぞご勝手に。

ただ、これだけは思い出して下さい。
ココはある種、文章に秀でた方々が書き込まれる
場所であり、いくらでも誰かの文章に似せること
が可能な場所ではありませんか?
特に、私と断定したであろう文章パターンはココ
で明かされてることから、誰でもどうとでもでき
る状態ではありませんでしたか?
そして、ココへ初めて書き込む時の確認文章にあ
る通り、一度書き込まれた文章がどのようなこと
になるかの注意をお忘れではないですか?

こうなることは判ってたので、用意していたこの
文章をあえてコピペして寝る事にします。
お疲れ様でした。

596 :NPCさん:04/05/03 17:26 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

597 :NPCさん:04/05/03 18:08 ID:???
このスレが賑わわないのは単純にプレイ人口が少ないだけだろ。
大阪の名人戦予選、公式なのに参加者11人だったらしいぜ。
しかも半分以上が関西圏以外からの遠征組。
MtGやGWの公式大会なら軽く3桁はいくのにな。

で、二三日書き込みがないだけで「賑わってない!俺がネタふってもりあげちゃる!」とばかり、
妄想オリカネタを延々と書き綴られるのもいいかげん鬱陶しいんだが。

598 :NPCさん:04/05/03 18:57 ID:???
ここはメガロマニアなインターネットですね

599 :NPCさん:04/05/03 21:17 ID:???
ここはメガストアなインターネッツですね。エロエロヨー

600 :NPCさん:04/05/03 21:58 ID:???
ここはメガゾーン23なインターネットですね

601 :NPCさん:04/05/12 18:49 ID:BmHIgZIA
そしてそんな停滞した流れをバッサリと断ち切ってネタ振り。
どさイベ情報によるとどうやら、

・AsuraSystemTCG次期リリースはアシュラファンタジー
・GGイスカ、アクス2ndのリリースは難しい。

だそうだ。まあ残念だが仕方あるまい。
しかし、いくらなんでもアクスはこれで打ち止めは酷すぎると思うが。

あげ

602 :NPCさん:04/05/21 10:38 ID:???
くだらない話で恐縮だが、
今さらクルースニクがパンツ見せてる事に気がついた。

603 :NPCさん:04/05/21 11:35 ID:bxCYq+6Y
【ゴルドフリード冒険者組合】欲望の竜皇・シヴァ(a04547) 2004年05月21日
最早吊るし上げた事は仕方ないか。『彼』は私に手紙でこうも申しました。
「自分は希望のグリモアの冒険者ではあっても、同盟の一員であるという認識はない。
希望のグリモアの冒険者が同盟に帰属しなければいけない、なんてどこにも触れられていないし、
今の僕は旅団に属してすらいないから。
そんな僕に同盟の理念やら理想を振りかざしたところで、馬耳東風、どこ吹く風。
それと、僕個人の行動は冒険者の制約になんら違反したものでない、と言っておこう。
なぜなら、現に僕自身に対して重大な不幸が降りかかっていないし、一時期噂になったモンスター化もしてないから」と。

【ゴルドフリード冒険者組合】欲望の竜皇・シヴァ(a04547) 2004年05月21日
念のため追記しますが、『彼』からの手紙で、公開許可は出されています。
無断転載でないことをここで宣言させていただきます。


604 :NPCさん:04/05/21 16:20 ID:???
>>603
激しくスレ違い。上げんなボケ

605 :NPCさん:04/05/21 16:45 ID:???
>>603は、PBM関係のスレに巣食っているコピペ厨だからスルーすれ。
あと、現在game6鯖は人大杉状態で、
IEやネスケからだとageないと見れなかったりする。

見れない
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084772618/

606 :NPCさん:04/05/26 13:14 ID:???

なんか、もう。
吐き気するほど気持ち悪い書き込みばかりでうんざりする。
関係者だとか何だとか、わけが分かりません。
(いや、説明はいりませんよ。)

まともにゲームの話ができない人間は
一体どんな情念に突き動かされて書き込みを続けてるんだろうか…
それを思うと、本当にぞっとしますよ。
(激情、情動、受動的な意思の奔流に気づけない、
というのは本当に恐ろしいことです。ぞっとします。)

こういう場所では提案しかできないことは百も承知だけど、
私のような者が抱く気持に、
どうにかして、
なんとか、
思い至ってくれないものですかね…。








>602
彼女はあれでスタミナ削ってますから。

607 :NPCさん:04/05/27 00:39 ID:???
>>606
こちらへどうぞ。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084983759/

608 :NPCさん:04/05/27 08:56 ID:???
>>606
たまに怖いもの見たさで来ていますが、確かに同感です。
ゲームの話題、例えば、
キャラ萌えやプレイングの感想、デッキの診断や相談、
カードの感想や要望、大会参加で気がついた事の感想等を、
要点のみ書き込むだけで充分だと思います。

他のスレッドにおいても、似たようなことが起きてますが、その大半は、
求められる話題とは関係のない事柄が、書き込まれている事が原因
として上げられます。

そして、問題の起きたスレッドが正常化する多くの場合は、
書き込まれた話題に関係のない事柄を無視していること、書き込まれ
た話題以外には関わっていないことです。

解りきった事ではあるかと思いますが、それしかないかと思います。
悲痛な文面とお見受けしましたので、今回だけこのスレッドには関係な
い事を書きました。これにて失礼します。

>>607
見に行きましたが、このTCGスレッドに関係無いことばかりで、気分が
悪くなりました。
何の目的があって案内してるのかが解りません。

609 :NPCさん:04/05/27 11:33 ID:???
残りの予選大会日が発表されたね。<名人戦
本戦は8月21日とのこと。

610 :NPCさん:04/05/27 11:46 ID:???
>607
よし読んだぞ。
でもいいこと何もなかったぞ(w

611 :NPCさん:04/05/27 22:12 ID:???
まあ、他山の石としろ。てこった。

612 :NPCさん:04/05/27 22:54 ID:???
気分が悪くなるなら、マジで2chはお勧めしない。
一般の掲示板で大会レポートやカード・デッキの考察等をしてるところは
少ないながらもそれなりにある。
そもそもこのスレの1/3は電波の妄想オリカネタと自作自演書き込みだからな。



で、強制IDのスレにはもう書かないのかな?(・∀・)ニヤニヤ

613 :NPCさん:04/05/27 23:00 ID:???
そもそも、現在game6鯖は人大杉状態で、
●を購入したか、ギコナビやかちゅ〜しゃ、ホットゾヌなどの
2chブラウザ等のツールを持っていないと、
このスレは読めないし書けないんだがね。

614 :NPCさん:04/05/28 00:09 ID:???
なぁ……これってAFOのカード?

ttp://sapporo.cool.ne.jp/saneyuki/afo/

615 :NPCさん:04/05/28 01:22 ID:???
アクセス解析までいれておつかれさん

616 :NPCさん:04/05/28 12:42 ID:???
>612
だからさ。
お前みたいなのも妄想に含まれるわけ。
わかる?

…分かりますか、皆さん。
こういうの(>616)が煽りなんですよ。
煽るという行為がいかに自己言及文的なのか
理解して貰えると幸いなんですが…。


>613
確かに導入してますけど。
あ、いや説明はいりませんよ。
この文章(>616)参照してくださいw

>614
そりゃafo違いです。
つーかカード関係ないし。

617 :NPCさん:04/05/28 13:29 ID:???
なんか気分切り替えたほうがいいんじゃない?

618 :NPCさん:04/05/28 19:36 ID:???
じゃあ、気分転換に、
ファンルーダ+ピュアホワイトで夢を見てみるってのはどうだ?
命属性のMaohkakuがないってのと
《魔皇殼召喚》を使うと反感付くのが玉に瑕だがね。

水属性主体で《熟考》《先読み》から《こんなこともあろうかと》。
《ワンド》《ワイズマンクロック》から
《カッターシールド》《ニードルアーマー》等に繋げて
《エターナルヴォイス》!!…てのはさすがに夢だが、
《ストレイン》なら反感気にしなくてもいいし、
《魔槍ミスティネラ》《なだめ》なんて便利カードもある。

魔法系キャラにしてはそこそこ固いし、
バクチ打ってみる価値はあると思われ。

619 :NPCさん:04/05/28 22:07 ID:???
>>618
実用を考えるならストレインの方が多少早いのかな。
でもやっぱりここはエタヴォでしょ。

ところでエタヴォの入手手段って、公式大会での優勝だけ?

620 :NPCさん:04/05/31 10:04 ID:???
ttp://openuser10.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/mitsuu01?
……OMCで作った既存のキャラ差し替え版のオリカを、
本人の預かり知らないところでテラの商売のタネにされるのはいかがなものか。
アクスのときみたいに、事前に通告してあるならまだしも。

出品している人には、文句や悪意は別にないんだけどね。

621 :NPCさん:04/05/31 23:14 ID:???
>>620
そこで売られている1枚、知り合いが発注したやつなんだけど
寺から、売ってもいいか?という連絡があって、承諾した、と言ってたよ

もちろんオークションは知らなかったけど

622 :烏天狗:04/06/15 20:19 ID:???
>>612
私怨したところで今の卓ゲ板じゃあまり意味ないですよ?(・∀・)ニヤニヤ

‥‥なんか真似したらとてもむなしい気がしてきた。ともあれ。
ここから先は、自慰という欲求を果たすべく、あちこちで私を呼び出さんと
必死になってる>>612に当てたものなので、ご迷惑をかけますが、関係ない
方は、この書き込みを読まないで下さい。そしてこれ以後、私はこのような
呼びかけに対しては二度と応対はしませんので、似たような書き込みが今後
あっても私は関係ありません(事実、これ以前の書き込みもしりません)
今回は、火に油を注ぐことにもなりかねませんが、私以外の方々が迷惑しう
る状況になる可能性があるとの連絡から、しかたなく書き込むだけです。

623 :烏天狗:04/06/15 20:19 ID:???
>>612
私怨したところで今の卓ゲ板じゃあまり意味ないですよ?(・∀・)ニヤニヤ

‥‥なんか真似したらとてもむなしい気がしてきた。ともあれ。
ここから先は、自慰という欲求を果たすべく、あちこちで私を呼び出さんと
必死になってる>>612に当てたものなので、ご迷惑をかけますが、関係ない
方は、この書き込みを読まないで下さい。そしてこれ以後、私はこのような
呼びかけに対しては二度と応対はしませんので、似たような書き込みが今後
あっても私は関係ありません(事実、これ以前の書き込みもしりません)
今回は、火に油を注ぐことにもなりかねませんが、私以外の方々が迷惑しう
る状況になる可能性があるとの連絡から、しかたなく書き込むだけです。

>>612
さて。こんなことして悦に浸りたがるなんて、自慰にもほどがある。電波と
中傷されてる私でも、ここまであからさまなことはしたことがない。いいか
げん、私を出汁にして、寺関連の板を荒らすのはやめて頂きたい。

どこのだれだか知りませんが、勝ち誇りたかろうと、引きずり出して馬鹿げた
書き込みを誘導しようと必死になってるようですが、はっきりいって、ココや
他の板の方々の迷惑だからやめて頂きたい。君みたいに、書き込み時刻を気に
したり、偽称自演したりと、さまざまな作為を施すほどヒマではないので簡便
してほしいものです。本当に理知的であるならば。蔑んでるだろう私がこう考
え、書き込むくらいなのだから、よほどの状態だと、気が付いて下さい。
ではこれにて。

624 :烏天狗:04/06/15 20:22 ID:???
書き込み失敗してる‥‥さて逝くかな。

625 :NPCさん:04/06/15 20:25 ID:???
本等に申し訳無いと思うなら貴方も相手も出て行って貰いたいです。

626 :NPCさん:04/06/15 23:39 ID:???
>>622-623

あー………なんだ。
生きてて疲れない?

627 :NPCさん:04/06/16 01:06 ID:???
久しぶりに書き込みあった!
とちょっと嬉しかったのが急降下。

逝ってヨシ。

628 :NPCさん:04/06/16 01:31 ID:???
自分が一番荒らしている当人だと自覚する日は来ないんだろうなぁ・・・

629 :NPCさん:04/06/17 00:04 ID:???
そういえば、名人戦予選に出た人とかいない?
もし良ければ出場者の傾向とかを聞いてみたいんだけど。

630 :NPCさん:04/06/17 18:26 ID:???
格闘大目。

631 :NPCさん:04/06/17 22:22 ID:???
名人戦予選っていっても、どさイベ戦だからあまり参考にならんだろうけど、

当たった主なデッキは、オメガハンデス重格闘、サフィア(ステラ)ハンデス重格闘、歩美トレント地結ロックかな。
確かハンデス重格闘が上位だった気がした。

じゃあ、流れを>>618-619に戻そうか。
確かにエタヴォで勝てればいい夢なんだけど、
(※エタヴォは「絶対勝利」な為、限界まで防御面を切り詰めてデッキ圧縮に回せると言う利点もある)
その原理で行くならレーゼリアピュアホワイトで《ストレイン》打った方が現実的かな。と、
ファンルーダの「タワーLv−1」の修正がないと言う事と、
反感を気にせず《魔皇殻召喚》が使えるのはやっぱり大きい。
ただ、火属性がないから殲騎召喚の手段が《こんな事もあろうかと》1択になってしまうのが辛い。
一応火属性で《命の炎》との2段構えでいけると確実なんだけど。

で、ファンルーダ(エタヴォ)とレーゼリア(ストレイン)以外で、

・多属性低レベルの魔法で(ピュアホワイトの能力を活かすため。ウルルメガロはLv高すぎ)
・フィニッシュ手段になりうる魔法で(エタヴォは勿論、ストレインもフィニッシャーとしては充分)
・水属性or火属性を含む(《熟考》《先読み》《こんなこともあろうかと》or《命の炎》のため)
・闇属性があればなお良し(《魔皇殻召喚》が使えるかどうかは大きな差が出る)

っていうキャラ(魔法)ってないもんですかねえ。

632 :NPCさん:04/06/17 22:25 ID:???
そして、改めてカードを見直してごめん。
・・・レーゼリアって火属性持ってるじゃん。_| ̄|○

・・・真空斬されて逝ってきまつ。

633 :NPCさん:04/06/18 00:35 ID:???
レーゼリア闇無い

634 :NPCさん:04/06/18 02:25 ID:???
闇なくても《魔皇殻召喚》はLv.1だから、反感を厭わなければバリバリ出せる。
ファンルーダが《魔皇殻召喚》を嫌うのは、反感がついてるとエタヴォが打てないからだし。
ピュアホワイト+Maohkaku2つで《ストレイン》の射程範囲と考えればかなり有用。
《魔皇殻召喚》のチューター能力は《こんなこともあろうかと》の効率をさらに上げるし。

635 :NPCさん:04/07/02 23:56 ID:???
あ〜・・・

なんかネタ投下してみるか・・・。

自分、阿修羅システムカードゲームをサイトの一部として更新しているホームページの管理人なんですけど
今はオーソドックスにデッキレシピと掲示板程度しか置いてないのですが。

「こういうコンテンツがあったら」

というものありますか?
可能・不可能関係なく、ネタ・アイディアあったらご協力お願いします。


636 :NPCさん:04/07/03 15:24 ID:???
アシュラマンとアシュラガンダムとSDガンダムの阿修羅丸の
オリジナルカードを作って公開する。

637 :NPCさん:04/07/03 22:04 ID:???
次、ギルティギア#リロードかよ…
もういいかげんネタ切れてるだろ?

638 :NPCさん:04/07/03 23:03 ID:???
キャラ能力変えた奴を9人程度で・・・
梅喧をせめて2・2にしてほすぃ・・・。3・1なら尚よし・・・。

案外、次のイスカを見越してタッグ技みたいなのを匂わせるモノとか入ってたりして。
前のサイクバーストのように、名前だけ同じで内容の違うカード、っていうのも可能であること考えれば
意外とまだまだイケルのでは?

何はともあれ、ブリジットなどイグゼクスからのキャラは必要なカードが少ないですし、自分的には嬉しいです。
エヴォを取り入れたエキスパンションであったとしたら、それだけで中々面白い方向に進化する気もしますし。
・・・そうだとしたらまたアンコモンが足りないエキスパンションになるのかなぁ(しみじみ)


639 :NPCさん:04/07/03 23:25 ID:???
つーかGGXXの時点でカード化されてない技なんてこれだけしかないのだが。
EXバージョンも含めて。

遠n:ガンフレイムフェイント、バンディットブリンガー、ファフニール、グランドヴァイパー、
   フレイムディッパー、※ぶっきらぼうに殴る、※超強化型ガンフレイム
カイ:空中スタンエッジ、スタンエッジ・チャージアタック、グランドヴェイパースラスト
五月:アクアローリング、山なりアクアローリング、MU・RO・FU・SHI
髪:アイアンセイバー、高速落下、前転
紙:αプラス、穿踵、削岩脚
偽シャア:H.I.T.S、叩き落し
肉:スライドヘッド、空中ガイガンティックブリッド
影:エディ転移、エディ転移フェイント、空中インヴァイトヘル
鎖鎌:曲鎖撃、怒突、※白波の焔
医者:レレレの突き、オイッス!、声が小さい!、もう一丁オイッス!、上からいきますよ、
   くびびよーん、華だろ?俺,華だろ?、ぐろーいんぐふらわー、
   ※な・な・な・なにがでるかな!※真・槍点遠心乱舞
ジャム:爆蹴、百歩沁鐘、千里沁鐘、鷹嬰脚、祓斧、激・鳳凰昇、激・戀崩嬢、激・鷹嬰脚
ホモ:バンキングジャック
梅喧:鉄斬扇、三枚畳替し
露出:戒、凪刃、針・弐式、※無形
カマ男:強化形エグゼビースト
デジ:(なし)
爺:地獄突っ込み、鱗剥がし、四肢落とし
正義:※ミカエルブレード

640 :NPCさん:04/07/03 23:28 ID:???
髭:フェイント、フットルースジャーニー、アンダートウ、D(ダンディー)コンビネーション、
   ※永遠の翼、※V字型ダンディー
林檎:※諧謔homeostasis
霊:そのまま帰ってこないで下さい、落ちといてください、近づくと逝きます、
   痛そうっ,ていうか痛い、ダークネスアンセム、ご利用は計画的に、
   ※産まれる!、※ナックルカイザー
鰤:ロジャーハグ、※メンンテナンス後の喜劇

あと#リロ版ロボカイとイスカのレオパルドンと、
PS2版イスカに追加登場予定の変な女の技くらいしかないしなぁ。
無印は版権が違うし、昔ブロッコリーがTCGを出してたし。

641 :NPCさん:04/07/08 02:22 ID:???
昨日19時ごろだったか、YS京都で、たまたま店員の話が耳に入ったんだけど。
なんでも、電話でのやり取り内容としては、テラから、不参加者を出されては
困る、というものだった。
その後の店員達のどちらかから、行けないから出れないという話に、どうしろと?
そんな呟きが聞こえた気がする。

そこで、あえて問いたい。
あちこちで予選が行われてるけど、とにかく対戦したいから参加して、たまたま
予選通過したという人間が出たのちに東京には行けないと言い出した場合、その
参加者に対して、どう対処するのが正解?
それぞれのパターンの条件に対して、意見をどうぞ。

1単純に、旅費がないだけならどうする?
2単純に、参加する日の都合が悪いからと言っていたらどうする?
3単純に、東京行くほど興味がないとのたまっていたらどうする?
4今後、不参加者を出さないようにするにはどうする?

642 :NPCさん:04/07/08 09:35 ID:???
YS京都ってあれだっけ。
上位の参加者が行けないからとみんな辞退しまくって、
9人中7位の人に名人戦の権利が渡ったってやつ?

643 :NPCさん:04/07/08 10:59 ID:???
しかしまあ、今更#RELOAD出す位なら、イスカにするか
アクス神魔乱戦でも出してくれと。

特に後者は独立レギュレーション化を目するなら
再録多少多めでもやっていけると思うんだが。
イラストぐらいは変えて欲しいなあ、とは思うけれど。

644 :NPCさん:04/07/08 19:06 ID:???
リロ、8/19発売らしいが……名人選で使えるかどうかは微妙だな。

645 :NPCさん:04/07/08 19:15 ID:???
使えるでしょうな…
ギルティ公式戦もやったり?

646 :NPCさん:04/07/08 20:01 ID:???
>>641
参加不参加は当人の自由、そこに企業が介入するのは頭おかしいし、販売店に圧力かけるなんてもってのほか。

いいじゃねーか。不参加ならそこだけ不戦勝にすれば。
運も実力の内だろ。不戦勝になって勝ち抜くのが許せないなら、鬼引きで勝つのも許せないとなる。
それはTCGのゲーム性そのものの否定でもある。
頭大丈夫かね。テラは。

647 :NPCさん:04/07/09 04:12 ID:1cVkm/p0
あれ、おかしいな?
俺が聞いた話では予選では勝者の参加不参加では決勝進出が繰り下がらないから、
今後はそういうことがないようにして下さい。
という電話だったはずなのだが。
寺のHPも更新されてたし。
事実関係の確認したいなら寺に直接メールなり電話なりすればいいじゃん。


648 :NPCさん:04/07/21 18:54 ID:???
ここらで次回作のカード予想でもしないか。

正直、バンザーイくらいしか思い当たらない。

649 :NPCさん:04/07/21 22:29 ID:???
意外と、ファイヤーバードとか、フリ−ズブレードとか、出たりして。

各々の一撃必殺技とか用意されると面白いなぁ・・・。

650 :人探し中。:04/07/23 20:23 ID:9w5J1kqr
スレ違いですみません、ちょっと人探ししてます。
こちらに洞田貫 友範さんは居ませんか?
熊本の方でTCG好きな方なのですが、連絡取りたいんです(>_<。)

大会にも良く行ってたみたいです。
どなたかご存知の方いたらお願いします。

651 :NPCさん:04/07/24 00:14 ID:???
>>650
そんなクマで俺様がエサー


…まさかとは思うが、マジじゃないよな…?普通なら楽勝スルーだが、このスレだとあながち…

652 :人探し中:04/07/24 01:30 ID:rLOH0OaN
>>651さん

>>650です、こんなカキコにレス付けてくださってありがとうございます。

絶対スルーだと思ってたから反応があって嬉しかったです。

何か知っていらっしゃいますか?
ちなみにマジです。

653 :NPCさん:04/07/25 00:36 ID:???
とりあえず、2ch何ぞで他人の本名出して云々の時点で常識外れだと思っておけ。
どんなに切羽詰っていようとも、な。

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