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【地雷?】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/【ルリルラ】

1 :NPCさん:04/02/28 20:21 ID:NzmrRbJT
ホビージャパンより発売されるTRPG「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」のスレッドです。

公式
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/

ホビージャパン
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/

関連スレ

王立温泉ルリルラ Ru/Li/Lu/Ra On Line 第3部
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069500847/l50


2 :NPCさん:04/02/28 20:25 ID:???
2



3 :NPCさん:04/02/28 20:26 ID:???
過去ログ
【異世界】ルリルラRu-Li-Lu-Ra第二回【温泉】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026252641/l50(html化待ち)

Ru-Li-Lu-Raってどうよ?
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10107/1010708005.html

こんな感じでしょうか。

4 :NPCさん:04/02/28 20:40 ID:???
カルテットスレでもいったが、漏れは和栗を買ってるので、
そうそう変なモノは上がってこないと信じている。

売れるかどうかは別だが。

5 :NPCさん:04/02/28 21:24 ID:???
あ。和栗氏んトコも貼っといた方がいいかな。

Gらうんぢ
ttp://home.att.ne.jp/wind/G-lounge/

TRPGは3月19日発売(予定)

何か色々不備あってスミマセソ・・・。

6 :NPCさん:04/02/28 23:05 ID:???
コミックに出てたのってグラオかな?
あと、イクスもツインコクピットなのだろうか。

7 :NPCさん:04/02/29 03:58 ID:???
>>1
乙〜

8 :NPCさん:04/02/29 19:17 ID:???
テストプレイを行った感じじゃあ、悪くない…
といつも通り言いたい所ですけど。
嫌な予感バリバリ。
何が嫌な予感って、ゲーム自体は悪くないけど発売されるルールブックが始まる前に終わってそうで。
サポート、ぎゃざですると言いつつもどこまでしてくれるのやら…

とりあえず、足りない部分は自分で補う必要性が大きそうです。

9 :NPCさん:04/02/29 21:09 ID:???
どうもでもいいが、今月号のHJに捕食シーンがあるのに

種 付 け シ ー ン が無いのは何故だ。

10 :NPCさん:04/02/29 21:16 ID:???
>>9
そっちは○次元ドリームマガジンの方に・・・




カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


11 :NPCさん:04/02/29 22:11 ID:???
とりあえず、システム本体は面白みが無くても手堅く作ってほしいなぁ。
あとはギミックがどれだけ魅力的かでしょ。

12 :NPCさん:04/03/02 21:58 ID:???
読参はやらんのかね?
次期読参は和栗MSじゃないみたいだけど。

13 :NPCさん:04/03/02 23:34 ID:???
今更だけどヘクス戦闘なのか…。オンラインでやるときに面倒そうだなー。

14 :NPCさん:04/03/03 16:20 ID:???
ぎゃざで何か情報あった?

15 :聖マルク:04/03/03 20:41 ID:???
戦闘はヘクス。
「手が吹き飛び、装備が誘爆し……」とあり、装甲は部位ごとらしいので、
昔ながらのメカRPGっぽいシステムなのかもしれない。
HPは三段階で、0になってもMPが残っていれば動けるらしい。

歌姫には「絆」というパラメータが存在し、それによって状態が変化する。
その状態は「感情キーワード」の記された「絆カード」により表現される。
カードによって様々なボーナスやペナルティがつくようだ。
「絆」は「絆チェック」なる判定によって上下するらしい。
奏甲を起動する際にこの「絆」が重要になってくるようだ。

回復量が2D10だったり、修正の幅が10刻みだったりするんだよな。
やっぱり判定はD100なのか?

16 :NPCさん:04/03/05 00:09 ID:???
気が早いけど、発売したらオンセでもやりたいっすね。

17 :NPCさん:04/03/05 05:45 ID:???
>>16
ヘクス戦闘にカードも使うから難しいとおも。

18 :NPCさん:04/03/05 10:36 ID:???
ヘクスが使えるチャットソフトを使うか、ヘクスをどこかのサイトで管理するか、かな?

19 :ミナミチエルリルラ:04/03/05 20:06 ID:9dxg9bkd
どんなゲームだかまるで知らんが、同名のよしみで買うつもり。
ンで質問なんだけど、これどんなゲーム?(w

20 :NPCさん:04/03/05 20:27 ID:???
>>19
女しか産まれない異世界に召喚された人物(基本的に男性)がPC
相思相愛なのにセックス禁止なパートナーと一緒に巨大ロボットを乗りまわす
パートナーの機嫌を損ねるとロボが起動しなくなるので注意しよう

エスカフローネ世界でバトルッテック?

21 :浅倉たけすぃ:04/03/05 20:37 ID:gVri00Jt
>20
寸止めかよ!

22 :NPCさん:04/03/05 20:38 ID:???
>相思相愛なのにセックス禁止
何で?

23 :NPCさん:04/03/05 20:41 ID:???
口とか胸とか尻ならいいんだったよね?

24 :NPCさん:04/03/05 21:09 ID:???
やっぱ処女性が重要なのかね。

キスが封印を解く設定もアレだけど・・。

25 :NPCさん:04/03/05 21:26 ID:???
・・・で。
むさい男同士でそんなプレイをせにゃならんのか。
オンラインセッション向きだな。

26 :NPCさん:04/03/05 22:44 ID:???
男女でセッションやってもちょっとイヤだなぁ。

27 :NPCさん:04/03/05 22:51 ID:???
>20
実に的確な解説だw
蟲の説明もして欲しかった。

28 :NPCさん:04/03/05 23:04 ID:???
蟲は詳しいことまで話すとネタバレの領域になる気がするんだよね。
それとも、ルルブ中で語られてしまうんだろうか?

29 :NPCさん:04/03/05 23:20 ID:???
>>22
歌姫(パートナーね)としての奇跡の力を失うと言われている。
これは勿論敵側の歌姫の能力を奪うためにうわなにするやm・・・・

あと、表紙の燕が中々いい感じだな。

30 :NPCさん:04/03/05 23:22 ID:???
>20
エンギアだとセックソOKですよ!!!!

ルリルラだとアナルで我慢汁ってことかな?

31 :NPCさん:04/03/06 00:50 ID:???
むしろアニャル歓迎

32 :NPCさん:04/03/06 10:04 ID:???
なんか発売前のエンギアスレと似たような雰囲気になってきたぞ・・・

33 :ミナミチエルリルラ:04/03/06 12:09 ID:xlmwYeih
説明サンクス!
とりあえずマンチキンなバトルマニアの私ではあるが
全身全霊全能力をかけてプッシュしまくることを唐突に誓うよ!超余裕!

34 :NPCさん:04/03/07 00:44 ID:???
ひさしぶりになんか血が沸いてきたよ。

ふぁいあー

35 :NPCさん:04/03/07 03:44 ID:???
よし!俺もアンブッシュしまくるぞ!

36 :NPCさん:04/03/07 10:15 ID:???
俺たちのアスはどっちだ

37 :NPCさん:04/03/07 14:00 ID:???
アレだ、最終的には膜破って歌姫引退させてやるゲームなんだろ?
「もう戦わなくていいんだ」とか吹かしながら。

38 :ミナミチエルリエラ:04/03/07 14:05 ID:e6c9whlM
ところで題名の「Ru/Li/Lu/Ra/」って一体何のことですのん?
ちょいといろいろ回ってみたけどわからんかったし。

39 :NPCさん:04/03/07 15:30 ID:???
地名。

40 :NPCさん:04/03/07 15:37 ID:???
そういえば、温泉が湧くってことは火山帯なんだよな・・・。そのくせ建物は石造り・・・。
いや、まぁきっと不思議パワーで温泉が湧いてるんだろうケド。

41 :NPCさん:04/03/07 16:31 ID:???
>40
今週ジャンプ(両さん)によると、火山が近くになくても
温泉は出るみたい。東京とか。

42 :NPCさん:04/03/07 23:38 ID:???
>>38
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/index_arc.html
こことかかな。

あのページはどうも入り組んでて分かりづらい。
音楽室何処いっただー。

43 :NPCさん:04/03/08 00:29 ID:???
火山が近くても温泉は出るから間違ってないけどな。

44 :NPCさん:04/03/08 21:11 ID:???
>37
PC最後は全員レイプマンですか・・・

45 :NPCさん:04/03/09 00:09 ID:???
歌姫となかよくなりすぎると引退になるシステムだったら笑えるな

46 :NPCさん:04/03/09 00:31 ID:???
まー所詮言い伝えですから。
現実的に考えれば、女だけの世界でいきなり運命の相手と出会えば
まあ、その、なんだ、困ることになるわけで。色々な面で。それを防ぐ
ための口実としちゃうのもありかと。
(そもそも実証したケースがあるのかとか、その信頼性から怪しいわけで)

とりあえず発売までまったり鉄騎やってるよ。発売したらオンセの卓を
立てるかもしれんが、その時はよろしく。

47 :NPCさん:04/03/09 00:33 ID:???
エロオンセは控えよとの神の仰せです。

48 :NPCさん:04/03/09 06:50 ID:???
エロオンセンは卑猥よと紙の仰せです。

49 :NPCさん:04/03/09 16:18 ID:???
そういえば、いつぞのポスターを本当に
風呂場に貼った奴はいるのだろうか?

50 :NPCさん:04/03/09 18:50 ID:???
>>49
僕の周りではいなかった
読参スレで聞いたら手が上がるかも?

51 :NPCさん:04/03/10 18:13 ID:???
ゲームシステムやらルールやらの前に、
まず設定イラストやら設定イラストやら設定イラストが紹介されるのは、
地雷の通る道って感じがする。

それも、同人レベルの。

52 :スペクレ:04/03/11 12:33 ID:???
 そもそも赤松健のエピゴーネン的世界設定が既に地(蟲に喰われる)

53 :NPCさん:04/03/11 14:43 ID:???
プロが描いた同人レベル。同人が描いたプロレベル。
金をもらって描いているのならどっちでも同じじゃん。



54 :NPCさん:04/03/11 16:43 ID:???
とりあえず、「女しかいねえ異世界」ってのは使い古されてとはいえ、
凄まじいキモさを秘めておる。

55 :ミナミチエルリエラ:04/03/11 19:34 ID:i2NSP0tb
だが、それがいい。

56 :浅倉たけすぃ:04/03/11 20:31 ID:2TLCv7dq
どうでもいいがどうやって種を増やしているんだ?
やっぱりフタ(地下にひきづry

57 :NPCさん:04/03/11 20:34 ID:???
サギが橋の下にキャベツを運び込む。そのキャベツの中に赤ちゃんが。

58 :ミナミチエルリエラ:04/03/11 20:35 ID:i2NSP0tb
サギかよ!(w

59 :NPCさん:04/03/11 22:39 ID:???
すんげー男が一人いて、
世界の女どもに胤を与えまくっているんだ。

60 :浅倉たけすぃ:04/03/11 23:42 ID:2TLCv7dq
PCの目的=範馬勇次郎を倒す
そんなゲームなのか?

61 :NPCさん:04/03/11 23:49 ID:???
マジレスすると、工場で作られる。

62 :NPCさん:04/03/12 05:00 ID:???
……普通にイヤな設定だな、おい。

63 :NPCさん:04/03/12 12:02 ID:???
ほ〜それを聞くとモノとヒトとの間のパートナーとして遊べっかな?
相思相愛が条件だそうだが、愛の質は問われるだろうか。

ともかくキャラシー三枚はめんどくさい。

64 :NPCさん:04/03/12 12:43 ID:???
>>62
確か…種付け工場に入って寝て起きたら妊娠完了
あとは普通に出産って感じたっだはず・・・

65 :NPCさん:04/03/12 18:14 ID:???
工場って言うなよう(w

66 :NPCさん:04/03/12 20:24 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/chara_maiden/maiden_gold.html
フタ(ry疑惑の人

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/com/arc_06.html
種付け工場が紹介されてます。

ここって古参少ないのかな。

67 :NPCさん:04/03/12 22:53 ID:???
>>66
元々がぎゃざに載ってた物だからTRPG者には認知されてないのかも
TCG系をTRPG系って交わらないし

68 :NPCさん:04/03/13 00:41 ID:???
>マジレスすると、工場で作られる。
ガルフォース?

69 :NPCさん:04/03/14 19:57 ID:???
今夜も種まき任務w

70 :NPCさん:04/03/15 10:01 ID:???
なんで女だけの世界の住人が、男なんぞに惚れる事ができるんだ?
女しか見たことがないんなら、男なんか「謎の生命体」じゃあないか。

71 :NPCさん:04/03/15 11:26 ID:???
世界の危機の度に異世界から男を召喚してるから男性の存在を知らないわけじゃない。
世界を救うために召喚された機奏英雄は憧れの的。
そしてフェイトによって結ばれた自分だけのヒーロー。

72 :NPCさん:04/03/15 11:39 ID:???
まあ、上手くできてればエンギア程度にはいけるかもしれない……
(上手くいってもエンギア程度。なのかも)

エンギアは切り捨てるとこを完全に切り捨てて
(そもそも根本的にキモイって事を除けば) 割と成功してる方だと思うが、
これは、タクティカルな部分とギャルゲー部分の両方良くないと駄目っぽいしなぁ。

73 :NPCさん:04/03/15 12:07 ID:???
ロボット戦+美少女は売れ線なのは間違いない。だがコンシューマーで、一人部屋
でにやにやプレイするのはいいが、他人と一緒に卓囲んだ状況だとなあ。

74 :NPCさん:04/03/15 12:19 ID:???
本当にガチガチのタクティカル・コンバット好きなら入り口(美少女)から入ってこない、
入り口から入ってくる奴はガチガチのタクティカル・コンバット(生きるの死ぬもPL次第)を好まない。

そう考えるのは単なる俺の偏見だろうか・・・

75 :NPCさん:04/03/15 12:23 ID:???
ニッチだなぁ……

76 :スペクレ:04/03/15 14:07 ID:???
>工場
 ふつーにメルトランディを思い出した拙僧。
いや、いまどき「マクロス」ってのも古いんですが(w。

77 :NPCさん:04/03/15 19:41 ID:???
マクロスは古いのかッ

デカルチャアァアアーッ

78 :NPCさん:04/03/15 22:16 ID:???
ヤプーで。


79 :NPCさん:04/03/15 23:32 ID:???
キモゲーあげ

80 :浅倉たけすぃ:04/03/16 00:51 ID:xVarGZ9B
呼んだか?

ぎゃざできちんとサポートされればエンギア以上もイケるんじゃないかと思うが、今のD&Dを見るとな…

81 :NPCさん:04/03/16 05:47 ID:???
ルリルラそのものはあまり知らんのだが、
PC全員がパイロットならばPC全員にパートナーとなる歌姫がつくんだよな。するとGMはその全ての歌姫のロールプレイを要求されると思うんだ。
確かに歌姫無しも居るのは知っているが、やはり大抵は歌姫が付く事を望むとは思うんだよな。
さらに歌姫はいっぱいいるんだよな。多分。でそれの全部ではなくともほとんどはGMは使えるようにするんだろうなあ。
で、歌姫との絆がどう変化するかはGMの考え次第。という事だろうか。

比較対象がエンギアになるが、まずPC全員がパイロットなのは珍しい、というイメージを付属シナリオなどで広げてあり、ナビゲーターの数も4人に絞ってある。
ナビ達NPCとの関係は、その関係そのものをPCのリソースとしてPLに渡している。関係を変化させる事にGMのロールプレイは(基本的には)必要ない。

アレだ「旧来のやりかたでどこまでキャラゲーができるか」て所だな。

それでもヘクス戦闘パートが面白いなら別にいいんだけどな。他の所はいじるしw

82 :NPCさん:04/03/16 12:12 ID:???
歌姫なんて飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。

戦闘、メカ、シナリオのバリエーションが気になるところ。

83 :NPCさん:04/03/16 13:20 ID:???
>82
メカは読参+オンラインの奴が一通り出るみたいだが。
装甲が部位ごとってことはカスタマイズも部位ごとだな。
コクピットの装甲を云々、とかあったし。

84 :NPCさん:04/03/16 14:16 ID:???
>>82
その飾りを見て退いて、今までどおりバトルテック(任意のロボゲーでも可)でいいや、となる可能性もあるわけで・・・





なに、飾りの部分がなければやっぱりバトルテックのままでいい? ごもっとも


85 :NPCさん:04/03/16 14:44 ID:???
ワースブレイド、ガンダム戦記、ボトムズTRPGでええやん。

86 :NPCさん:04/03/16 15:06 ID:???
絆システムって斜に構えてみるに、女性NPCへのご機嫌取りを強要するシステムか?

エンギアのMOEシステムは、『宿敵からの敵愾心』とか扱えるネタは幅広かったんだが
なあ。後発が負けてどうするよ。

87 :NPCさん:04/03/16 15:46 ID:???
>86
エンギアのMOEシステムは天羅零の零システムの発展型だからなぁ。
ナビゲーターとのダーザインが上がってもそれ自体に意味はないし。
絆システムはDXの侵蝕率によるダイスボーナスとかに近いんじゃ?

88 :NPCさん:04/03/17 01:01 ID:???
明後日あたり早売りかな?

89 :NPCさん:04/03/17 21:02 ID:???
>88

ブックマートではもう売ってましたよ。
別の本を買うついでにゲットしました。

…あー、なんか「ワースブレード+エスカフローネ」?



90 :NPCさん:04/03/18 02:17 ID:???
>89
買ったならレポるように!

91 :NPCさん:04/03/18 02:58 ID:???
う〜ん、エスカフローネ分を抜いて遊ぶ事は可能なんだろうか?

92 :NPCさん:04/03/18 04:20 ID:???
カフェで発売当日お試しセッションがあるが未だにレス無し。
店長もエンゼルギアといいこれといいよ〜やりまんな。

ちなみにルールブックはHJからのご贔屓で先週からあった模様。

93 :NPCさん:04/03/18 08:02 ID:???
>91
それってただのワースブレイドなんじゃあ・・・?

94 :NPCさん:04/03/18 10:10 ID:???
>92 贔屓と言うよりは先行実戦試験みたいなもんでしょ。
ちなみにてんちょ氏の評価は限りなく辛口ですたが、HJにサマリ類や
チャート類、データ類、シート類、マップ(後何か言ってた気がするが
忘れた)の早急なDL配布とシナリオサポート、マスタリング、プレイング
ガイドの記事とかをやるように言って、HJもやるって言ったという話……。
まあ、メカ戦オンリー歌姫ユニット扱いならやってみたいかな……?


95 :NPCさん:04/03/18 15:38 ID:???
>>94
……なあ、それは「設定以外のゲーム面全てにフォローが必要」って言わないか?w

96 :NPCさん:04/03/18 15:43 ID:???
>95
データやチャートが参照しにくい、ってことだろう。MHMみたいな。
で、マップやシートがカバー裏とかじゃないから印刷しづらい、と。
サポートが必要なのはどんなシステムでも同じだしね。

97 :NPCさん:04/03/18 16:29 ID:???
ツーか、最近のプレイヤー甘やかされ過ぎだろ。
リファレンスとか
オフィシャル側に作ってもらわねーとゲームもできないってことだろ。


98 :NPCさん:04/03/18 16:38 ID:???
他の商品と競争することを考えると、プレイヤーを甘やかすような商品の方が売れやすいんだな。
金を払って作業したがる人間は少ない。

99 :NPCさん:04/03/18 17:29 ID:???
店長談

英雄はこの世界から転移して1ヶ月で銃や剣や武器の技能を死ぬ程覚えるのに、
現世の知識は殆ど残らない。
(スキルシステムがそうなっているらしい)
そのクセ、軍人などは有利だからヤメロと書いてある。
つまりずぶの素人が1月でそこまでいくということはワイルド7以上の過酷な
訓練があるはず。
使えない英雄はどんどん殺されるか、他に転用される。

でなきゃ墜落世界のように転移する時に何かがあって違う精神に作り変えられる
んだろう・・・。


>95 つまり、設定面でも手を加えないとどうにもこうにも。

100 :NPCさん:04/03/18 17:39 ID:???
???
>99の店長談の言いたいことも何となくわかるけど、
其処にリアリティは求めてないだろ。たぶん...

「あなたは英雄として召喚されました」ですべて片付くじゃん(w

101 :NPCさん:04/03/18 17:58 ID:???
それで片付くような香具師と一緒に卓を囲みたくないのが一番の問題なんだろ…

102 :NPCさん:04/03/18 18:19 ID:???
そ、それはワガママだろう

103 :NPCさん:04/03/18 18:31 ID:???
>99
体を使って覚えるものじゃないんだよ。生身じゃないから。
絶対奏甲で戦うのが基本になるしね。モビルトレースシステムなわけじゃないし(w

訓練よりは実地で身に着けていくんじゃないかな。死に掛けながら。

104 :NPCさん:04/03/18 18:32 ID:???
店長、書き込みは穏便におながいします。

105 :NPCさん:04/03/18 18:36 ID:???
実際、エキストラ英雄(つまり読参のNPC)はガンガン死ぬ世界だからなぁ。

106 :NPCさん:04/03/18 19:27 ID:???
>>97
「俺の現役時代には『違和感』なんて言葉はなかった。
 だから選手が「痛くて投げられない」とはっきり言うまで投げさせる。
 それで故障するなら、そんなヤワな身体をしている選手が悪い」
とのたまわって総スカン食ったコーチがいたっけね。

107 :NPCさん:04/03/18 19:40 ID:???
結論:これはエンゼルギア非公式サプリメント「あにゃるっ娘大集合」である。

108 :NPCさん:04/03/18 19:48 ID:???
えんぎあは本番ありなのけ?

109 :聖マルク:04/03/18 20:05 ID:???
>108
全然アリ。
まあ本番なしのエロゲーってのもあるがそんなニッチ狙いじゃないだろう。

いやミリタリーファンタジーって時点でアレか。

110 :NPCさん:04/03/18 20:17 ID:???
>>109
意義あり!
本番ありのTRPGもニッチだと思うぞ。


111 :NPCさん:04/03/18 22:24 ID:???
>>110
貴様! サタスペをニッチというのか!?

112 :聖マルク:04/03/18 22:29 ID:???
>110
本番がなければいけないTRPG=エンクエとかPTRPGとか
はニッチだと思うが、
本番があってもいいTRPGはニッチではないだろう。

>111
でもサタスペはニッチ。

113 :NPCさん:04/03/18 22:43 ID:???
俺のざっと読んだ評価。
フェアリーアースよりは上。

以後、徐々に評価は上昇していく予定です。お楽しみに。

114 :NPCさん:04/03/18 22:54 ID:???
近所の本屋に売ってるのかしら・・・。

115 :NPCさん:04/03/18 23:40 ID:???
>>114
本屋には無かったが模型店にはあった・・・

買わんかったが・・・

116 :ダガー+パンクでポン:04/03/19 00:17 ID:gXzhUQOF
>112
でもウシロ専用ゲーはニッチだよなぁ。
触手方面ならP.T.だが。

117 :浅倉たけすぃ:04/03/19 00:21 ID:gRizq5EU
ウシロだけじゃなくて、クチとかテとかアシとかワキの下も使えるぞw

118 :NPCさん:04/03/19 00:21 ID:???
奏甲はスキル無しで動かせて、武器防御技能は生身と兼用。
歌姫が必要なモビルトレースシステムと考えても問題はないと思う。

119 :D厨:04/03/19 00:22 ID:iSA5XaH/
D厨ならHJ延命のために買え!

120 :NPCさん:04/03/19 00:24 ID:???
>>119
その金でミニチュアを買って、金になるのはD&DだけだとHJ社に思い込ませます。

121 :D厨:04/03/19 00:31 ID:iSA5XaH/
>>120
D厨はアマゾン経由で買うので

122 :NPCさん:04/03/19 00:35 ID:???
予想。

【後方支援は】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/その2【お前の仕事】

123 :NPCさん:04/03/19 00:36 ID:???
真のD厨ならその分追加でPHB買えよ。

124 :NPCさん:04/03/19 00:38 ID:???
>>122
なるほど、後方支援とあにゃる責めをかけているのか。

125 :NPCさん:04/03/19 00:40 ID:???
>>121
おれ、アマゾン経由がメインだけどHJ経由でもお布施に4,5箱買うよ。

126 :NPCさん:04/03/19 10:27 ID:???
歌姫の純潔についてなんて書くと、どう考えてもエロくなると思うんだが……
わざわざ記述しなきゃいけない理由でも有ったのか……?

127 :NPCさん:04/03/19 10:44 ID:???
エロ同人誌用、とか

128 :NPCさん:04/03/19 10:53 ID:???
ゲームとして成り立たせるためとしては、
有っても無くてもどうでもいい要素なのは確かだよなぁ。
そういうフレーバーを好む人のため……?



……どんな層だ、それわ(w

129 :NPCさん:04/03/19 12:28 ID:???
そこであえて女性の英雄ですよ。

130 :NPCさん:04/03/19 12:54 ID:???
おー、確かにそれなら何の問題も…

無くて良いよね?大丈夫だよね?

131 :NPCさん:04/03/19 14:19 ID:???
歌姫のおちりが無事かどうかは関係ないけどね

132 :NPCさん:04/03/19 14:47 ID:???
>126
ええとね。

奇声蟲は歌姫を孕ませるんですよ。触手なんですよ。

マジで。

だからほら。危機感を煽るために。そうかなー?

133 :NPCさん:04/03/19 15:12 ID:???
ルーリルラ ルーリルラ ルーリルラ♪

134 :NPCさん:04/03/19 15:17 ID:???
ちと待てや蟲が触手で歌姫孕ませて英雄は後ろで我慢なんかい

135 :NPCさん:04/03/19 15:19 ID:???
>134
大丈夫。英雄も幻糸に蝕まれれば奇声蟲になれるよ。PCじゃなくなるだろうけど。

……やっぱりダメ?

136 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/03/19 15:21 ID:8Jer4s9Z
つまりキャンペーン最終話で歌姫のマクをブチ貫くのを推奨、と。

137 :NPCさん:04/03/19 15:23 ID:???
如何に歌姫とのボルテージを高めておいて蟲になるかがカギか

エンギアとプリティトルーパーのいいとこ取りじゃないかやるなHJ

138 :NPCさん:04/03/19 15:28 ID:???
やばいオレ。めちゃめちゃ購買意欲そそられてるー!!

・・・でもこれはプレイヤー参加したいゲームだな。
マトモなシナリオ作っても、みんなそっちへそっちへ話を持っていきそうな気がするし。

139 :NPCさん:04/03/19 15:28 ID:???
>>136
まさに10年前にエロゲーって感じだなぁ

140 :NPCさん:04/03/19 16:17 ID:???
ここで歌姫はうんこしないよ派の設立を宣言する

141 :NPCさん:04/03/19 16:28 ID:???
でもする方が好きって嗜好の人も(地下行き

142 :NPCさん:04/03/19 17:00 ID:???
凄い、コンセプトが見えた瞬間に急に輝きだしたぞこのシステム!
多分製作者側が意図してないべクトルな気がしないでもないが。

143 :NPCさん:04/03/19 17:03 ID:???
普通にするんだけど英雄様のための準備を怠らないんだよ。
常在戦場。

144 :NPCさん:04/03/19 17:24 ID:???
しかし公式サイトに載っている歌姫は数は多いが、
どれも思い切ったあざとさが足りんなあ。

145 :NPCさん:04/03/19 18:14 ID:???
>>132
昔のエロマンガ「獣の列島」思い出しちまったよw

146 :NPCさん:04/03/19 18:51 ID:???
買って一読してみたけど……>>94>>99の店長氏評価、
何か不当に厳しいような感じがしないでもない。
チャートは確かにもう少ししっかりして欲しいとこだけども。
>>99のいささか的外れな批判からするに、
もっとキチキチでシビアな異世界ミリタリーを期待してたのかな?
(エンギアとの棲み分け、という意味ではそれが正解かも知れんが)

147 :NPCさん:04/03/19 19:31 ID:???
まあ、性質の悪い冗談のツモリなんじゃないの?
漏れも読んでみたが、なんとも尻がむずむずする居心地悪さを感じたよ。
30過ぎの大の男がやるもんじゃないなあ…。

148 :NPCさん:04/03/19 19:43 ID:???
で、カルテット入りはしなさそう?教えて買った人。

149 :NPCさん:04/03/19 19:47 ID:???
すると思う。

150 :NPCさん:04/03/19 19:50 ID:???
すげぇ良作! ってわけじゃないけど佳作レベルだと思うけどなぁ。
新しい部分と古い部分の混在具合がたまらん。古い部分が逆に斬新に感じる。

151 :NPCさん:04/03/19 19:55 ID:???
>>150
実はある程度の出来じゃないとカルテット入りは難しい
例)アニムン

152 :NPCさん:04/03/19 22:37 ID:???
カバーについた10面ダイスだけでも十分カルテットっぽい。

153 :NPCさん:04/03/19 23:14 ID:???
本屋売ってなかったよう・・・。

154 :NPCさん:04/03/19 23:31 ID:???
>>153
本屋で取り寄せるかネット通販するといい

155 :NPCさん:04/03/20 00:38 ID:???
これって、さんぴぃ↑か?

156 :NPCさん:04/03/20 01:15 ID:???
しかし、後ろ使っても純潔というのはどうかと。
それならば原作版神風怪盗ジャンヌみたくセックルしても心が純潔ならOKみたいなノリの方がいいな。


157 :NPCさん:04/03/20 02:00 ID:???
純潔の条件が物理面か精神面かが鍵だな。精神面なら
「セックルはいけない事ではないんだ、英雄を勇気付ける為に
 彼らが望んだら喜んでオティンティンを出したり入れたりさせてあげなさい」
と教えれば一転青姦推奨ゲーに生まれ変わるわけで。

158 :NPCさん:04/03/20 02:15 ID:???
物理面なら膜再生だな。ルーンクエストでもやっとる。

159 :NPCさん:04/03/20 02:20 ID:???
>>157
絶対奏甲の中で出し入れしながら絆レベルを上げるというプレイもできそうだな。
これによってエンギアを越え(ry

160 :NPCさん:04/03/20 09:05 ID:???
ルルブ見て世界観知ったんだが、ホントにこんなエロゲーくさい設定で読参やってたのか?


161 :NPCさん:04/03/20 10:09 ID:???
前がダメでも口があるじゃないか!

162 :NPCさん:04/03/20 10:33 ID:???
設定がある、というだけだったからなぁ・・・

163 :NPCさん:04/03/20 13:38 ID:???
なるほど、TRPGになって初めて顕在化するその偏向っぷりという訳か。

164 :NPCさん:04/03/20 13:55 ID:???
話ぶった切って悪いが、絶対奏甲のカスタマイズはどのぐらいできるの?教えてエロい人w

165 :NPCさん:04/03/20 14:55 ID:???
追加装甲、装甲幻糸純度向上、複座、ハードポイント追加、最大荷重拡大、
歌術支援器設置、楽譜、自爆装置、脱出装置、飛行翼。
効果を重複出来るものもあれば、出来ないものもある。
ペナルティを受けるものもあり、概ね重量もあり、金額も機体価格の〜%。
カスタマイズには2回スキルで判定する必要がある。
1回成功だとカイタマイズ自体は成功するが、「機体バランスが崩れた」としてペナルティを負う。

166 :165:04/03/20 14:56 ID:???
× カイタマイズ
○ カスタマイズ

167 :NPCさん:04/03/20 15:53 ID:???
実は、英雄様とヤッたあとにチムポをちょん切れば、歌姫は純潔を守れる。
歴戦の歌姫は、思い出にティ(地下行き

168 :NPCさん:04/03/20 18:57 ID:???
『幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra』が品切れとなりました(近日中に再入荷予定です)

大人気ですね

169 :NPCさん:04/03/20 19:01 ID:???
>>165
ありがと〜。
思ったより色々できるけど、結局は追加装備レベルか。1から組んだりはできないのね、残念。
でも、歌術支援器設置や楽譜ってーのは、らしいアイデアやね。

170 :聖マルク:04/03/20 20:01 ID:???
買ってきた。普通に面白そうだな。
細かいところはまだ読み込んでないが。

171 :KATO軍曹:04/03/20 21:11 ID:???
 ロボ好きなため、色々システムは買ってみたんですよ。
 ドラムズやエンギアは、世界設定が好みじゃなかった。
 ワースブレイドはどうも、システム的にワシの好みに合わない。
 ルリルラはワシでも何とかなりそうなシステムだと思います。
 とりあえずGMしてみます。
 まあ、歌姫のロールがPCの人数分必要ですからねえ、GMだと大変だなあと。
 本当に大変なのは、絶対奏甲の中の人ですけどね。


172 :NPCさん:04/03/20 21:13 ID:???
とりあえず本文のイラストもうちょっとよくしてくれ…
全然萌えねえ。

173 :NPCさん:04/03/20 23:11 ID:???
>>171
お前の文章は不愉快で荒れるから東北スレ以外で名乗るな

174 :NPCさん:04/03/21 00:37 ID:???
今度の日曜日、GMやることになりました。

コツとかあったら御教授ください……

175 :NPCさん:04/03/21 00:48 ID:???
>172
シナリオのイラストはそこそこ萌えられねえか?
・・・いっそ本文とシナリオの絵柄が逆なら

176 :NPCさん:04/03/21 00:50 ID:???
出て一週間たたないのに、コツも何もないと思うがw

買おうか迷いつつこのスレを読んでいるんだが、どうやら
設定的な購買層(エロゲーっぽいおにゃのこいっぱい好きなナイスガイ)と
ゲームシステム的な購買層(キチキチカスタムして俺専用機作りたいロボ好きジェントルメン)が
微妙に乖離してるので、PL間の断裂に気をつけたほうがよさそうだw
どちらかのパートでもう一方が退屈してたら上手くフォローしてやれ。

177 :sage:04/03/21 01:11 ID:BDtwR7A8
今日、アリアンロッドリプレイと一緒に買ってきました。ざっと読んだ結果、システム面は意外と充実してるように感じます。歌姫の感情によって奏甲のモード(速攻、とか警戒、とか)が変化したり、色々面白いギミックもあって。
問題は、歌姫を複数管理しなかやいけないGMの負担でしょうか。萌えを重視しないなら、完全に「奏甲のバッテリ」扱いでやり、それじゃツマランと思う人は歌姫PC(個人的にはこれが面白そう)を作って英雄PCとコンビを組んでやればいいかと。
その場合の問題は俺のサークルには男しかいないって事で・・・。

178 :浅倉たけすぃ:04/03/21 01:12 ID:hqsg9KML
エンギアやDAを見てるとどうせ女は入ってこないってことが実感できるんだが。

179 :NPCさん:04/03/21 01:13 ID:???
>177
GMが歌姫運用できる環境なら、PLに歌姫PCやらせたって構わんと思うが。

180 :NPCさん:04/03/21 01:13 ID:???
じゃあ、歌姫は生体CPUということで一つ

181 :NPCさん:04/03/21 01:13 ID:???
なるほど、ずっと何かもやもやしてたけど今分かった。
要するに『閉鎖都市巴里』なんだ!!





駄目だ、川上稔は本番アリだ……

182 :NPCさん:04/03/21 01:14 ID:???
うあ、上げちまいました。ごめんなさい〜!

183 :NPCさん:04/03/21 01:19 ID:???
電撃文庫のアレか。

184 :NPCさん:04/03/21 01:20 ID:???
>179
いや、単に男同士で「わたしの英雄様」するのがアレかな、と。ま、ラヴ要素抜きで、英雄が「操作担当」歌姫が「支援担当」と考えれば、「戦士と、そのサポートをやる神官」みたいなノリでいけるかも。
おお、なんかやれそうな気がしてきた。

185 :NPCさん:04/03/21 03:05 ID:???
NPC老若全てナオンなのがGMとして死ぬ程辛い・・・。
英雄とナオンだけの約束のモテモテ王国ですよ・・・。

186 :NPCさん:04/03/21 03:12 ID:???
男は希少価値があるので、襲われてまわされたりするんじゃないかな。

187 :ダガー+パンクでポン:04/03/21 03:44 ID:wkIjooRG
ところでこの背景世界って「親子のドラマ」が出来ないような。

まぁ英雄なら親子揃って召喚されてたコトにすればいいんだけど。
ボルドーみたいに。

188 :NPCさん:04/03/21 03:47 ID:???
どんなドラマが出来るかって?
「ガルフォース」に決まってんだろがッ!

189 :浅倉たけすぃ:04/03/21 03:48 ID:bOK+I5sQ
そこで親子丼だろ【親子ドラマではない】

190 :NPCさん:04/03/21 04:42 ID:???
>>187
ボルドーかよ!
しかし異世界召還という手も懐かしくなって久しいな…

191 :NPCさん:04/03/21 08:57 ID:???
なるほどボルドーか・・・。
光明が見えてきた・・・。
しかしボルドー続き出ないかのう・・・。

192 :NPCさん:04/03/21 09:43 ID:WTsBbhpZ
>親子のドラマ
母と娘や姉妹の関係はあります。

ラジオドラマのほうでは、歌姫のほかに奥さんがいる英雄もいたな。

193 :NPCさん:04/03/21 10:01 ID:???
>192
>ラジオドラマのほうでは、歌姫のほかに奥さんがいる英雄もいたな。
なるほど、そこで3p↑ですか・・・ハァハァ・・

194 :NPCさん:04/03/21 11:01 ID:???
英雄って、男なら、枯れたじいさんでもいんですよね?

歌姫にはハァハァせず、孫だと思って接する。

195 :NPCさん:04/03/21 11:20 ID:???
男子幼稚園児だっていいわけだろう。
なんだっていいんだ、OKAMAでも良いし、ゲイで他の英雄にハアハアでも
良いわけね。


196 :NPCさん:04/03/21 12:57 ID:???
>ラジオドラマのほうでは、歌姫のほかに奥さんがいる英雄もいたな。
嫁さん公認の愛人ですか!チクショオ羨ましいぞ!
俺も召喚してくれ!ハァハァ

197 :NPCさん:04/03/21 12:59 ID:???
しかし男がいない世界の女は、男を見ても恋愛感情とか抱けるのか疑問だがな。
なんか見たこともない異種族か化け物としか見えないんじゃないのか?

198 : NPCさん:04/03/21 13:05 ID:???
何だか知らないけど、他の歌姫が飼ってるのを見て憧れるらしい。隣の芝生は赤いのか。
しかしそれだと初めの歌姫はどうだったんだろうか。馬辺りの家畜と無理矢理交わらされるような気分だったんじゃあないだろうか。

199 :NPCさん:04/03/21 13:11 ID:???
飼ってるってあーた、英雄の扱いは家畜人ヤプー並でつか(つдT

200 :NPCさん:04/03/21 13:13 ID:???
嫌な世界だなw

201 :NPCさん:04/03/21 13:14 ID:???
>>198
だから歌姫と英雄はセックルしちゃいけないんだって!
あと、隣の芝生は普通青い。

202 :NPCさん:04/03/21 13:17 ID:???
>>201
普通じゃない、と言いたいんじゃないかな?

203 :NPCさん:04/03/21 13:22 ID:???
つまりあれか。歌姫にとっての英雄とはブランドもののバッグのようなステータスシンボぅわなにをするはなせやめ(ry

204 :NPCさん:04/03/21 13:23 ID:???
最近の行き過ぎたママさん見るとそんな感じはするなぁ。

205 :NPCさん:04/03/21 13:31 ID:???
この世界の女には性欲ないんだっけ?

206 :NPCさん:04/03/21 13:32 ID:???
>197
200年前に一度召喚してるし、歌姫と英雄は“宿縁”で結ばれてるからな。
多分伝承かなんかでは一般的に出てくるものなんだろう。<男

207 :NPCさん:04/03/21 13:43 ID:???
P112を見る限り、黄金の歌姫はフタナリで、子どもはみんな黄金の歌姫の胤なんじゃないかと思える。
みんなはどう思う?

208 :NPCさん:04/03/21 13:46 ID:???
>207
最初はそれを考えたんだが、そんな単純じゃない気もするんだよな。

209 :NPCさん:04/03/21 14:25 ID:???
>>207
どうしてお前さんはハッタリ君を召喚したがりますか?


210 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/21 14:38 ID:???
アイムノーマネー。とりあえず敵パイロットの歌姫を(略)

211 :NPCさん:04/03/21 16:49 ID:???
>>208
こう言っては何だが、そんなに複雑にするほどの設定でもない気もするよこの世界w

212 :NPCさん:04/03/21 16:56 ID:???
黄金の歌姫のところには、古代の超巨大精子バンクがあり、そこで処女受胎と言ってみる。

213 :神田川柳侍朗:04/03/21 17:34 ID:???
このゲムの読参をやってた知り合いにこの世界の裏設定を聞いた事があるんだが・・・・・・。

それ聞いた後だと買う気すら起きないんだよなあ。

214 :NPCさん:04/03/21 17:41 ID:???
その知り合いは嘘をついていたかもしれないぞぉ

215 :NPCさん:04/03/21 18:14 ID:???
知りたい気がしなくもない。


216 :NPCさん:04/03/21 20:09 ID:???
それ聞いてから買うか決めよう。
エロネタにできそうなら買う。

217 :NPCさん:04/03/21 20:21 ID:???
>>212
「超巨大精子」ってヤだなー、と思ってしまったぜ。

218 :NPCさん:04/03/21 20:26 ID:???
>>213
とりあえずネタバレスレに投下してよ。その情報

219 :NPCさん:04/03/21 21:00 ID:???
ネタバレスレって何処?

220 :NPCさん:04/03/21 21:03 ID:???
>>219
CTRL+Fでブラウザの検索機能が使える。

【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/

221 :KATO軍曹:04/03/21 21:19 ID:???
裏設定って、>>135のことですかいの?
 まあ、げっそりする内容ですが、買うのをためらうほどではないかなと。

222 :NPCさん:04/03/21 21:24 ID:???
135ならむしろ燃え。
だって先に召喚されてた先輩とか兄貴とかが敵になってるんですよ?
「俺の理性が残っているうちに……撃てぇぇぇえええええ!!」とか熱い台詞を吐かせたいね。

223 :KATO軍曹:04/03/21 21:31 ID:???
 >>222
おお!
 その手がありましたな!いただきです。
 しかし畜生となりはて、さんざ被害をだした際には、救いのないエンディングになりそうですな。

 奇声蟲の腹当たりに、人間の顔があったら某エロマンガですけどね。


224 :NPCさん:04/03/21 21:35 ID:???
マンチ対策なのかもしれないが、現世での職業や年齢、生活に一切関係なく
戦闘マスィーンな技能ばっかりなのにはちょっと(´Д`;)・・・。
確かに誰ぞの書いてた数ヶ月かそこらで戦闘技能テンコモリってのはあまりに
不自然で何か納得できない気分になる・・・。

 因みにうちの面子に試しに2対2で対戦やらせたら、「敵奏甲の歌姫が居そ
うな辺りを偵察して集中射撃」「敵英雄のキャンプに夜襲をかけて歌姫を無理
矢理●×…」とかやってた。
 こいつら相手ではこのゲーム出来ないと思った。

225 :聖マルク:04/03/21 21:44 ID:???
>224
そこで絆0スタートですよ。
あと偵察対策に三つの変奏曲。オススメです。

そんな戦闘技能多くても激しく有利になるわけではないしな。
どうせ重量の問題で多くの種類が持ち運べるわけでなし。

226 :NPCさん:04/03/21 21:45 ID:???
やっぱ高校生とかがメインに召喚されるってことで、部活とかで初期技能が決まるようなのがいいな。

227 :NPCさん:04/03/21 21:45 ID:???
現世騎士団が使ってそうな戦術だなぁw

228 :NPCさん:04/03/21 21:59 ID:???
あんまり裏設定でもねぇな。
あと、歌姫は基本的に戦闘圏外にいるはずだけど、
もし蟲とか襲って来たらどうするんだろ・・・。


229 :NPCさん:04/03/21 22:04 ID:???
そこで複座型改造ですよ。

230 :NPCさん:04/03/21 22:06 ID:???
なんてよくできたシステムなんだ!

まあ歌姫を護るのも英雄の役目だろうけど。

231 :NPCさん:04/03/21 22:30 ID:???
>歌姫は基本的に戦闘圏外
公式のノベルでは英雄ポザネオ、歌姫ルリルラで奏甲動かしてた。
700kmくらい離れてるような。

232 :NPCさん:04/03/21 22:55 ID:???
ホビージャパンで連載してる漫画では複座じゃなかったっけ

233 :聖マルク:04/03/21 22:59 ID:???
>232
そういう奏甲もあるし、副座に改造もできる。
一般的な奏甲は英雄だけが乗って歌姫は歌術支援のみだな。

234 :NPCさん:04/03/21 23:17 ID:???
あ、奏甲って1人乗りんだね……。
頭の中にはFSSのイメージがあったんで、てっきりファティマルームがあるものとばかり(w

235 :NPCさん:04/03/21 23:24 ID:???
>「敵英雄のキャンプに夜襲をかけて歌姫を無理矢理●×…」とかやってた。
やはり最後はそういう展開になるのか・・・

236 :NPCさん:04/03/21 23:29 ID:???
召還前の技能うんぬんは、ロールの範疇なんだろうなぁ。
座間翔にしろボルドーの彼のテニスにしろ、なにが役に立ったっつーと……

237 :NPCさん:04/03/21 23:39 ID:???
>>234
読参開始直前まで誰もがそう思っていた。

中途半端なんだよな、英雄と歌姫がいないと奏甲を動かせないのにいっしょに搭乗しないなんて。
最初から複座にすれば突撃式(独立型)奏甲との差別化もはっきりするのにと思ってる。

238 :232:04/03/21 23:42 ID:???
>236
サッカーで戦うダイソードとかな
>234
俺もてっきり二人乗りだと思ってた。俺は同じHJ読参のアクスディアからだけど。
>233
なるほどthx

239 :NPCさん:04/03/22 00:06 ID:???
確か最低ランクの歌姫だと奏甲のすぐ傍に居ないと駄目だったんじゃなかったっけ?
相手がそういう歌姫だって分かってりゃ、「その辺制圧射撃」戦術は結構有効かもな。

ボルドーの彼はバックワードが呪文覚えるのに役にたってたろ?w

240 :ダガー+パンクでポン:04/03/22 00:13 ID:ge5IL6Nq
では歌姫に随伴歩兵の格好をさせて敵の目を欺くとゆうテはどうか。
(普通に戦死)

241 :NPCさん:04/03/22 00:21 ID:???
>>239
「絆/歌力の能力値が 8 か 9 」

である場合はそんなペナルティがあるって記述がありますね(p41)。

242 :KATO軍曹:04/03/22 00:29 ID:???
 ダンバインのショウザマは空手家で、結構ソレで戦っていたような?
 ボルドーのカズマは剣道できたけど、全く勝てなかったな。
 バックワードは、なかなかと思いました。実際、ソレで戦ったしね。
 ダイソードは、自転車とか持ち込みアイテムが多かった。

 >複座
 たしかに、セッション中シーン切り替えが面倒だから、複座の方がやりやすいカモだなあ
 守りやすいし

243 :NPCさん:04/03/22 00:34 ID:???
>複座
モーターヘッドをイメージしちゃマズかったのか。
パトレイバー(+指揮車)のイメージが正解なのか。

イマイチ弱そうだな。

244 :NPCさん:04/03/22 01:19 ID:???
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/j/rulilura.htm

さすが広島の人間はやる事がえげつないのう、わしゃ怒るの通り越して笑ってしまいそうじゃあ!

245 :NPCさん:04/03/22 01:22 ID:???
今日指摘してきたんで、多分、明日には治ってると思う。

246 :NPCさん:04/03/22 10:06 ID:???
この手のゲームはFEARが出すものと思ってるんだろーなーw
まぁ、わからんでもないが。

247 :NPCさん:04/03/22 11:27 ID:???
召喚された男とアーカイアの女性がヤっちゃうと幻糸の影響をモロに受けて
男は蟲に変わっちゃうよ。

とかだったら話が変な方向に行きづらいのでは、とふと思った。

248 :NPCさん:04/03/22 11:58 ID:???
その設定だと喜んでエロセしそうなのが増えると思うが。

249 :KATO軍曹:04/03/22 12:43 ID:???
 複座ではないがこんなのはどうか?
 英雄が歌姫をお姫様だっこで戦うというのはどうだろうか?
 ありそうなシュチュエーションではないですかいの。

250 :NPCさん:04/03/22 12:49 ID:???
>>249
いいね、それ。
ボーナスとペナルティをきちんと設定すると面白そう。

251 :NPCさん:04/03/22 13:17 ID:???
英雄の膝に歌姫を乗せて戦うシュチュエーションもいいかもな。

252 :NPCさん:04/03/22 13:21 ID:???
歌姫の膝に英雄を乗せて戦うシュチュエーションもいいかもな。


253 :KATO軍曹:04/03/22 13:29 ID:???
 >お姫様だっこ
 確かNG騎士ラムネ&40EX(OVA)にそんな場面があったなあと
 あれも異世界召還で、ロボに乗って、そんでもってファンタジーチックだし。
 必殺技とかあるので、ワシ的にはツボなんですけどね。
 まあ、ルリルラとは微妙に違うけど、聖なる三姉妹とか歌姫に近い存在もあるしね。
 

254 :KATO軍曹:04/03/22 13:31 ID:???
 ああ、ラムネはたぐいまれなるゲームの才能がロボ操縦に生かされていたな。
 これって、ルリルラ的にはありじゃろうか?

255 :NPCさん:04/03/22 13:31 ID:???
>>252
ショタ好きにはたまらんシチュエーションですな!

256 :NPCさん:04/03/22 21:45 ID:???
歌姫の膝を英雄に乗せて戦うシュチュエーションもいいかもな。

257 :NPCさん:04/03/22 22:12 ID:???
ラムネにMAZEか

あかほりRPG?

258 :NPCさん:04/03/22 22:22 ID:???
歌ってロボに乗るといえばさくら大戦、それを18禁にするとらいむいろ戦奇譚。

間違いなくあかほりRPGだな

259 :NPCさん:04/03/22 22:25 ID:???
>>246
単に一番頭のアルシャードのデータを改変してサイト作ってるからだと思う。
今後はアリアンロッドが頭になるから、きくたけの身に覚えのない作品が増えるかもw

260 :NPCさん:04/03/22 22:36 ID:???
なおってるとそれはそれでつまらんなぁ

261 :NPCさん:04/03/22 22:42 ID:???
時空奇譚OZ…

262 :NPCさん:04/03/22 22:51 ID:???
マクロス7…

263 :NPCさん:04/03/22 22:53 ID:???
>>262
ジャミングバード?

264 :KATO軍曹:04/03/22 23:13 ID:???
 趣は違いますが、リューナイトでもイイかも
 銃撃戦と剣劇が混在する、ロボファンタジーモノ
 SDサイズですが、まあバトルのイメージは近いかなあと。

265 :NPCさん:04/03/23 01:34 ID:???
>264
リューナイトイイ!

266 :NPCさん:04/03/23 02:01 ID:???
ラーゼフォン…

267 :NPCさん:04/03/23 03:09 ID:???
ボトムズの最終回…

268 :NPCさん:04/03/23 05:18 ID:???
シークエンス・パラディウム…

269 :KATO軍曹:04/03/23 08:57 ID:???
 歌姫が大昔の遺跡から発見された歌術を歌って、奇声蟲の大群が正気に戻るっていうのはありじゃろか?
 「デカルチャー!」

270 :KATO軍曹:04/03/23 09:00 ID:???
そのさい、英雄はパートナーの歌姫をふってしまうことになるのかな?
「君にはまだ、歌があるじゃないか!」

271 :NPCさん:04/03/23 09:04 ID:???
>262
「奇声美ィィィィ!!」
とか言わせてみたい。いや、奇声蟲が喋るかどうか知らんのだけど。

272 :NPCさん:04/03/23 11:20 ID:???
1D10のときって、0は10として数えちゃっていいの?

273 :NPCさん:04/03/23 11:58 ID:???
>>272
いいよー

274 :NPCさん:04/03/23 12:28 ID:???
本屋で一目見て、ぎゃざの読参は知っていたから地雷だと思って無視したがさてどんなもんか。
っはーレムな世界観は苦手じゃ。

275 :NPCさん:04/03/23 12:39 ID:???
行くだけで専用おにゃのこと専用ロボがただでもらえる夢の国
……俺も行きたいなあ。



……でも行った後ではイクことは許されないというワナ。

276 :NPCさん:04/03/23 12:47 ID:???
ハーレム世界観が得意な奴ってどんなんだ

277 :274:04/03/23 12:50 ID:???
こういう変な世界観だといろいろ阿呆な設定は考えたくなる。
やれない理由、実は…
やった後に(カマキリみたいに)おにゃのこは本能で男食っちゃうからだめ、なんて。
英雄は平和になった後なら食っていいとゆ〜(笑

あれ?逃げられないからね?やってる時に麻酔薬を注入されて…くすくす

278 :NPCさん:04/03/23 13:24 ID:???
そこで第2の危機ですよ

279 :聖マルク:04/03/23 14:06 ID:???
>277
むしろ男が歌姫食っちゃうぞ、この世界。

280 :NPCさん:04/03/23 16:26 ID:???
ひょっとしたらガイシュツかも知れませんけど・・・
結局のところこのゲームって「ぎゃざ」や「ホビージャパン」を読んでないと
理解できないところが多かったりするんでしょうか?

ルールブック単体でどこまで遊べるか
また、読参経験者を相手にしたとき、情報不足で物足りない思いをさせてしまうのではないか

興味はあるんですが、このあたりが気になって手が出せないのです。
情報、お願いします。

281 :NPCさん:04/03/23 16:28 ID:???
プレイする気があるんなら、
あんまりお勧めしない。
ネタでいいやと思えるなら
買ってもいいと思う。

282 :NPCさん:04/03/23 16:37 ID:???
読めばある程度、理解できるようには、デザインされているようです。

読参経験者お相手にした場合でも、戦争初期なら何も考えずにすむ。
あと、多方面展開しすぎて、世界観が統一しきれてない気もするので、まぁそこら辺は気にせずとも。
もしなんだったら、経験者から色々聞きゃいい話だしね。

283 :NPCさん:04/03/23 16:53 ID:???
>>280
初見でも問題ない作りにはなっている
空気の読めない「経験者」が設定を語り始めない限り大丈夫

284 :NPCさん:04/03/23 17:11 ID:???
完全にコレクターズアイテム
世界設定は
知らない人は、まったく分からないし
知っている人は、まったく物足らない
そのくせ、ルールは複雑で重い

285 :280:04/03/23 17:15 ID:???
早速のレスありがとうございます。
もう少し考えてみます。
というか、近所に売ってないんでそれを探すところから。
(通販関係はなるべく遠慮したいので

そして自分が最も恐れているのが
>283
>空気の読めない「経験者」が設定を語り始めない限り大丈夫
正にこれなんです・・・。
まあ、原作が存在するTRPG全般に言えることのかも知れませんが。

286 :「経験者」:04/03/23 17:26 ID:???
>空気の読めない「経験者」が設定を語り始めない限り大丈夫
う〜む。気をつけよう・・・。

287 :聖マルク:04/03/23 18:00 ID:???
>280
基本的な部分はルールブックに書いてある。
戦場ごとの詳しい経緯なんかは調べるしかないが、
読参をなぞるつもりがないなら別に必要ないしな。

っていうか俺も読参やってたが細かいことなんてもう忘れたしな。

288 :NPCさん:04/03/23 18:26 ID:???
このシステムのうりはなに?
なるべく短く説明して

289 :NPCさん:04/03/23 18:28 ID:???
じゃあ手短に。 >>1-287

290 :聖マルク:04/03/23 18:29 ID:???
>288
タクティカルな戦闘。

……あとは歌姫のままならなさか?

291 :NPCさん:04/03/23 18:56 ID:???
>288
アナル専用。

292 :NPCさん:04/03/23 20:23 ID:???
あながち間違ってないところがなんともはや。(←間違ってるよ!

293 :NPCさん:04/03/23 20:26 ID:???
性欲の強いヤツは召還されないんだぞ

294 :NPCさん:04/03/23 20:55 ID:???
>「経験者」が設定を語り始めない限り
むしろ無かったことにしたい設定がちらほら・・・

295 :NPCさん:04/03/23 21:28 ID:???
>294
>293とか?

296 :NPCさん:04/03/23 22:00 ID:???
>293
正確にはちょっと違う。

召還されても奇声蟲になるだけで。

297 :NPCさん:04/03/23 22:10 ID:???
>>296
じゃあPCは女に奥手な香具師ばっかり?

298 :NPCさん:04/03/23 22:12 ID:???
っていうかそんな設定聞いたことないぞ。
騙されるなよ(w

299 :KATO軍曹:04/03/23 22:14 ID:???
 参りました
 ルリルラのシステム付属のカードをラミネートしようとしました。
 業者に依頼したので1500円ぐらいです。
 まあ、ちょいと根が張るけどカッコイイし汚れないからイイかなと。
 ダブクロ2ndのシーンカードとかもやったことあるので、またお願いしました。
 そしたら、ラミネーターの機械ごと、カードが無惨な姿になってしまいました。
 まあ、普通紙と厚紙の選択を間違ったとか。
 結果、本を買い直すこととなり3000円を弁償して貰いました。
 つう事は、もう一冊システム買う訳か・・・・・
 近所じゃうってねえから通販ですな。
 初プレイを前に2冊買った本はこれが初めてです。

300 :NPCさん:04/03/23 22:33 ID:???
D&D3eはDM用とPL用に二冊購入したなぁ。
ルリルラ、結構遊べそうに見えるんだが、もうやってみた人いる?

301 :NPCさん:04/03/23 22:56 ID:???
今週末にプレイできるかも。
自分がGMじゃないんで、許可もらえればレポ上げる予定。

302 :NPCさん:04/03/23 23:03 ID:???
>>300
まだだな。
とりあえず漏れの周りでは知名度が低すぎるので
布教から始めなきゃならない。

漏れは読参は知らんが、とりあえず世界設定はあんなもんで十分。
むしろ漏れの予想以上なドロドロ設定で笑わせてもらったが、
寄声蟲のデータの数の少なさが……
これは機奏英雄同士で殺し合えという事なんだろうなぁ。
複座ロボ殺蟲ゲーだと思ってたので無駄に驚いた。

303 :NPCさん:04/03/24 00:34 ID:???
この世界の文明レベルってどんなもんなんだろう。

テレビとかラジオ、新聞に相当するようなものってあるんだろうか?

304 :NPCさん:04/03/24 00:35 ID:???
武器とかに関してはやたらと進んでる中世後期、って感じじゃない?

305 :NPCさん:04/03/24 06:54 ID:???
毎朝テレパシー(歌術)でニュースと政府広報が送られてくる
機奏英雄には聞こえない

306 :NPCさん:04/03/24 07:37 ID:???
>299
カードのラミネート私もしました。
そのままだと枚数が四人分しかないので、カラーコピーをとってそれを加工しました。
奏甲のユニットはラミネートしたやつを使うと紙よりいい感じです。
奏甲のモードカードはTCGのカードに裏表に貼り付けて透明のスリーブにいれました。
出来れば六人分は最初につけて欲しいな〜。
公式サイトのでシート類がダウンロード出来るのは便利でいいですね。


307 :NPCさん:04/03/24 07:50 ID:???
>>306
DLサービスに関しては先行のD&Dの方でも頑張っているし、
ユーザーの意見もそれなりに汲み上げていると思う。
売れさえすれば、それなりに今後も期待できるんじゃないかな?

308 :KATO軍曹:04/03/24 10:13 ID:???
 >>306
おお!ナイスアイディア。
 コマはイエローサブマリンで買ったポーンを使うつもりでした。
 たしか、前後の概念とか無かったかなと思ったので。
 察するに5人のPCを相手にするのですか!(うち一つはNPC分と見ました)
 うーん、5人分の歌姫の管理は大変そうですね。 

309 :NPCさん:04/03/24 10:14 ID:???
>>308
>5人分の歌姫の管理
ここだけ見るとどっかのエロゲみたいだ

310 :NPCさん:04/03/24 10:39 ID:???
>299
公式の掲示板いってタダでもらってくれば?w

ところで、ヘルテンツァーって、FP132だから
譲渡してもらわなくても買える気がするんだけど、
これって俺の間違いですか?

311 :NPCさん:04/03/24 12:23 ID:???
世界設定は置いといて、
ロボット物の戦闘ゲームとして評価するとしたらどんなもん?

312 :NPCさん:04/03/24 21:17 ID:???
>>310
ヘルテンツァーは壊れやすいので、予備を一台購入するとか・・・

313 :NPCさん:04/03/24 21:22 ID:???
>311
結構いい線行ってるんじゃない?

314 :NPCさん:04/03/24 21:23 ID:???
>>311
察しろ。

315 :NPCさん:04/03/24 23:42 ID:???
>>311
想像しろ

316 :NPCさん:04/03/24 23:46 ID:???
>311
考えるな。

317 :NPCさん:04/03/24 23:57 ID:???
>>311
フォースを信じるのだ

318 :NPCさん:04/03/25 00:16 ID:???
>>317
感じるんだ、が正しい流れでは? どうでもいいけど

319 :NPCさん:04/03/25 01:09 ID:???
>>311
318がかっこ悪いぞ。

320 :NPCさん:04/03/25 01:35 ID:???
>>319
かっこ悪くても、生きていればいい

321 :NPCさん:04/03/25 01:36 ID:???
>>311
泥をすすってでも生き抜け

322 :NPCさん:04/03/25 01:39 ID:???
>>311
俺は割と好きだけどな、このシステム。模擬戦闘もやってないからバランス
は不明だけど。武装も豊富だし、ガンダムRPGの時より使えそうだ。

323 :NPCさん:04/03/25 02:07 ID:???
ここまででプレイレポートがない時点で。

324 :NPCさん:04/03/25 02:09 ID:???
まだそんな経ってないぞ(w

325 :NPCさん:04/03/25 02:15 ID:???
>>324
大抵発売後の最初の土日にレポが上がるもんなんだけどね。
スレの展開的には姫神に似てる。

326 :NPCさん:04/03/25 02:30 ID:???
よっぽど期待されてたシステムならともかく、2〜3週待たなきゃダメでしょ。
特にルリルラはぱっと見ではシステムが予測できないし。
俺は和栗さんだったから即買いしたけどね。

327 :NPCさん:04/03/25 02:35 ID:???
>>326
では、プレイレポをヨロ。

328 :NPCさん:04/03/25 10:47 ID:???
歌姫が純潔云々は黄金の歌姫の絶対性を守るための言い訳だと言ってみるテスト。

329 :NPCさん:04/03/25 10:57 ID:???
>>328
禿げ上がるほど同意。男と交わっても大丈夫だし、子供も産めるとなったら、黄金に
従う必要の何十%は消えるからな。権力者が都合の悪いことを隠したがるのは、
ルリルラの世界でも一緒だね。

330 :NPCさん:04/03/25 10:59 ID:???
>>325
同じ週に、既存作品のサプリが3つに新作リプレイが1つ出てるしなぁ。
漏れも発売日にRuLiLuRa買ったけど、先週末はゲヘナやってたし。

331 :NPCさん:04/03/25 12:06 ID:???
>>330
問題は結果なわけで。

332 :NPCさん:04/03/25 12:25 ID:???
>>331
違いない。レポが来ないことには何とも言えんわな。

333 :NPCさん:04/03/25 13:03 ID:???
>>332
レポがないという事実それ自体が語っているわけだが。
これで上がったレポが肯定的なものばっかりだと
本当に秘神のパターン。
成功と失敗が交互に上がれば良ゲーになるパターン。

334 :NPCさん:04/03/25 13:24 ID:???
秘神というよりは、フェアリーアースの展開に似てるような・・・

335 :NPCさん:04/03/25 13:52 ID:???
まあ、ルルブを読んだ感想自体は好意的なんで棄てプリにはならんだろうけど。

336 :NPCさん:04/03/25 14:24 ID:???
D&Dスレにも書いたが、ゲームぎゃざ5月号の内容発表
ルリルラのサポート記事もある模様。
どっちも盛り上がってRPG関係のページが増えると良いな。
ただ、ページを会話型RPG同士で奪い合うのは勘弁。

[会話型ロールプレイングゲーム]

ロールプレイングゲーム
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra
ダンジョンズ&ドラゴンズ
戦え! D&Dミニチュア
D&D FAQ
小説でD&Dを知れ!


337 :NPCさん:04/03/25 14:56 ID:???
リプレイ載んないのかなぁ。

338 :NPCさん:04/03/25 18:42 ID:???
アンケートで「あなたの好きな会話型RPGはなんですか?」って項目があるんだが、
D&Dとルリルラ以外に会話型RPGって存在したっけ?

339 :NPCさん:04/03/25 19:53 ID:???
商標の関係か?それとも名前の市民権を獲得しようとしてるのか?
それとも何も知らない人間に「TRPG」と言っても混乱すると思ったのか。

340 :KATO軍曹:04/03/25 21:24 ID:???
 女NPCを演じきるために、ヴァンドレットを頭から見直しています。
 あのシュチュエーションが、ルリルラっぽい。
 主人公以外はほとんど女だし。

 時に、ロボ操縦のイメージはどんな感じにしていますか?
 ダンバインチックでもイイですし、ボルドーの接合型でもイイかも。
 なか取って、エスカフローネも良いかもですな。
 皆さんはどんなイメージですか?
 HJのマンガだとなんかよくわからんので。
 

341 :ダガー+パンクでポン:04/03/25 22:05 ID:hnYxWR8H
ワースの場合は操手槽の中で「操縦ゴッコ」するとその意思を読み取って動くんだっけ。
エスカフローネがクランクや歯車ガチャガチャで好きかなぁ。
故障した時の絵的にも。

そういや絶対奏甲って戦闘以外で維持的に色々あったり故障とかしたりするモンなの?

342 :NPCさん:04/03/25 22:14 ID:???
君達、もう本家メイルゲームスレッドには来ないでね。

343 :NPCさん:04/03/25 22:15 ID:???
>>341
普通の機械と同じように金属疲労も起こすし、故障もするはずですよ〜。

344 :NPCさん:04/03/25 22:15 ID:???
>341
とりあえず金食い虫ではあるな。

345 :NPCさん:04/03/25 22:44 ID:???
>341
ルール的には定期メンテナンスが必要で、サボるとペナルティが加算されていく。

346 :NPCさん:04/03/25 22:48 ID:???
結構、本格派だなぁ。
そうなるとますます世界観との波長があってない気がしてくるよ。

347 :NPCさん:04/03/26 00:04 ID:???
そういや稼働時間はどうなってるんだ?
読参だと60分で動けなくなるのはざらだったが。

348 :NPCさん:04/03/26 01:36 ID:???
ルールブック読んでちょっと分からないことが……

ルリルラ世界の奏甲用の銃火器ってどこで作ってるんだろう。
個人携行品の銃器なら現世から持ってきたっていうのもあるだろうけど、
現世に身長10m人型兵器が扱うように設計された銃器があるとは思えないし。

349 :NPCさん:04/03/26 01:43 ID:???
>>348
現世の技術者の協力を得て、ルリルラの世界の技術者が赤銅の工房で作った。
そういう説明はルルブに書いてなかった?原作だとそうなってたはず

350 :KATO軍曹:04/03/26 08:42 ID:???
>>349

 つーことは、ルリルラの世界も相当、我らの世界の技術やら思想やらで汚染されているようですね。
 むー、理想郷では無いなあ。
 しかし、召還されたのがオタクばかりだったら、いったいどういったことになっているのだろうか?

351 :NPCさん:04/03/26 09:14 ID:???
自虐的に言うと、キモがられて歌姫たちは誰も相手にしたがらず、
絶対奏甲の概念自体がポシャる。とか。鬱。

352 :NPCさん:04/03/26 09:38 ID:???
>351
そこでローザリッタァの出番ですよ。

353 :NPCさん:04/03/26 10:34 ID:???
前にも誰かが書いてたけど、現世での知識はアーカイアでは無関係らしいから、
ヲタでも誰でも関係無し。
まあ、軍人は『明らかに有利』なので駄目、学者も『アーカイアに現世の知識を
無闇に広めるから駄目』だそうだが。

共にキャラメイクの話な。

354 :NPCさん:04/03/26 11:05 ID:???
>353
なるほど。
広い知識をもってない学生や、己を高めることに心血を注ぐスポーツマンが推奨されるのか。
健全だな。
でも、「有能な人材を得られない召喚」って、世界設定的にはスゴい矛盾だなぁ。

355 :NPCさん:04/03/26 11:18 ID:???
世界設定云々より、そういうキャラをPCにするのはダメよというだけじゃないか?

356 :NPCさん:04/03/26 11:28 ID:???
NPCとしてはいてもいいのかな?

357 :NPCさん:04/03/26 11:33 ID:???
>>356
いいと思われ。そういう人の恩恵で、PCたちが暴れまわると。

358 :NPCさん:04/03/26 12:34 ID:???
むしろ、科学者とか軍人のような世界にとって有益に人材は勿体無いので奏甲に乗せません、とか?

359 :NPCさん:04/03/26 13:14 ID:???
そういう人は工房にオブザーバーとして呼ばれるんかもねぇ。

360 :NPCさん:04/03/26 14:58 ID:???
ダンバインっぽいな
ショト・ウェポンは前線に出ません、みたいな

361 :NPCさん:04/03/26 15:13 ID:???
まあ結構ダンバインっぽい世界だからな。

362 :NPCさん:04/03/26 15:46 ID:???
ダンバインだとすると、奏甲が複座式じゃない理由がなんとなくわかるな。
「耳元で歌うな!」ってか。

363 :NPCさん:04/03/26 16:46 ID:???
「ウォッカに火をつけろ!」

364 :160=167:04/03/26 17:53 ID:???
ドキッ!?
女だらけのバイストンウェルなスレはここですか?

365 :NPCさん:04/03/26 20:44 ID:???
レッツ奇声蟲(ハイパー)化

366 :NPCさん:04/03/26 21:33 ID:???
ショットは最後で戦場に出たけどな

367 :KATO軍曹:04/03/26 22:49 ID:???
 >奇声蟲
 うっかり、呼び出した英雄が、ラブやんのカズフサのようなヤツ。
 やっぱり歌姫にキモがられ、戦えずに異世界でも引きこもり。
 切なさに押しつぶされそうなとき、幻糸の波動を受けて奇声蟲に変化!
 今まで相手にされなかったこともあり、悪魔の力を手に入れたことで、煩悩爆発。
 こういう経緯だったら嫌だなあ。

368 :NPCさん:04/03/27 00:58 ID:???
「アーカイアの歌姫はウブゲザラザラでアウチだね。
 やっぱリアル小学生がインだよ」とかか。
そんな卓はいやだ。

369 :NPCさん:04/03/27 01:26 ID:???
今日、ささっとプレイ。
20mmアームガン二門、ライフルがすべてファンブルによって破損。
仲間からライフルを借りたら「命中部位:装備」でライフル破壊。
……確率ってなに?

370 :NPCさん:04/03/27 03:20 ID:???
>20mmアームガン二門、ライフルがすべてファンブルによって破損。
確立以前に、マスターの人格に問題が有るのでは?

371 :NPCさん:04/03/27 05:09 ID:???
やれやれ、しょうがないな。
阿修羅ファンタジーをソードワールドと同列のふつーのファンタジーと
思ってるとは。

AFの舞台は、カリカチュアライズされた中世世界だ。
中世の予備知識なしだと面白さがわからんし、知ってると中途半端さに
笑える。
癖のある世界観を活かしきれてない迷作だが、
PBMにすると面白いかもだ。
おすすめクラスは騎士だな。各国それぞれ取り揃えられていて楽しいぞ。
PBMの話なら貴族はいい、それに十字軍が絡むならクレリックは最高だ。
個人的にはAFの日本は好かないが、
異国で冒険する侍や忍者は悪くない。


372 :NPCさん:04/03/27 05:11 ID:???
戦闘ルールがおもしろければ買うんだけどなー。
バトテじゃ煩雑すぎるしメタヘはロボ強くないし。
かといってエンギアはロボに乗ってる気が(ry


373 :NPCさん:04/03/27 05:12 ID:???
AFって阿修羅ファンタジーの略だったのか。
てっきりアドバンスドファイティングファンタジーの略称を更に短縮したのかと思ってた。

374 :NPCさん:04/03/27 05:23 ID:???
このスレではAF=アナr

375 :NPCさん:04/03/27 08:28 ID:???
>>374
フィスト?

376 :NPCさん:04/03/27 12:46 ID:???
もしかしてSWスレの中世論争からあぶれた奴が来てる?
帰れよ。
バイストン・ウェルに。

377 :NPCさん:04/03/27 15:03 ID:???
またPS広島で売り切れたな。もしかして売れ行き好調?

378 :NPCさん:04/03/27 15:28 ID:???
>>376
バイストン・ウェルをバカにすんな

379 :NPCさん:04/03/27 15:51 ID:???
単に広島が入荷数を抑えているだけでは
店「ロボ+ファンタジー?ありえねー、売れんわこんなん」
客「ロボ+ファンタジー・マンセー! ついでに姫もゲット!!」
…いずれにせよ、店側の予想を上回るほど売れてるのは確かなわけだ。

結論から言うとロボはファンタジー、おにゃのこもファンタジーなので
世界をファンタジーに持ってくると3倍の威力を発揮するわけだ。


380 :NPCさん:04/03/27 16:01 ID:???
>>379
入荷数を押さえられているのかもしれないけどね。

381 :NPCさん:04/03/27 20:19 ID:???
アマゾンでも売れてるぞ。

382 :NPCさん:04/03/27 21:20 ID:???
>>381はプレイしたの?

383 :NPCさん:04/03/27 21:22 ID:???
このゲーム、正直PLを集めるのが難しいよ。

384 :NPCさん:04/03/27 21:33 ID:???
読参やってるキモい香具師に見つからないようにプレイヤー募集せんといかんな。

385 :NPCさん:04/03/27 21:36 ID:???
>>384
読参やってない人間はひくんじゃないか?


386 :NPCさん:04/03/27 21:37 ID:???
ギャルゲ設定が気に入るor気にならなくて、
なおかつ、カツカツのロボットバトルをやりたがるor着いて来れる・・・
そんなPLが必要だからな。
正直、どっちかなら集まるんだが。

387 :NPCさん:04/03/27 21:43 ID:???
FSS好きとかは駄目かね?

388 :NPCさん:04/03/27 21:46 ID:???
>>387
それイイ!

389 :NPCさん:04/03/27 21:52 ID:???
レジェンドオブフェアリーアースの5ヶ月分のレスをあっという間に抜いてしまった!w

390 :NPCさん:04/03/27 21:59 ID:???
>>387
原則的には一緒に乗ってくれないし、本番無しだぞ?

391 :NPCさん:04/03/27 22:00 ID:???
FSSってエルガイムをキモくした感じだな。

392 :NPCさん:04/03/27 22:00 ID:???
>>390
騎士ってのは君主と美しいご婦人のために戦うもんだ。 by某種馬剣聖

393 :NPCさん:04/03/27 22:03 ID:???
射撃武器の重要度が高いから、戦闘はFSSにはならない罠。

394 :NPCさん:04/03/27 22:06 ID:???
銃を片手に生身で戦う奏甲猟兵とかできないかな。

395 :NPCさん:04/03/27 22:08 ID:???
>>394
サプリでということなら、今後HJがどういう展開にしたいのかにもよるだろうね。
早めに意見をHJに送ってみたら?
ひょっとして影響を与えるかもよ。

396 :NPCさん:04/03/27 22:19 ID:???
>>394
一体ダレにナニを思い知らせるつもりですか?

397 :NPCさん:04/03/27 22:21 ID:???
奏甲猟兵=反奏甲派=女性?

398 :NPCさん:04/03/27 22:38 ID:???
>>394
数でおさなきゃ無理だろうなぁ。

あと、ぎゃざのルリルラのコーナー名今分かる人います?
最近買っていないので・・・。
まぁ、5月号は買う予定ですけど。

399 :NPCさん:04/03/27 22:58 ID:???
>>394 >>397
読参時に自由民キャンプにそういうのがいた。

現世騎士団と自由民キャンプでドンパチやってた時に
ちょっとだけ記述があった…

400 :NPCさん:04/03/27 23:09 ID:???
奏甲猟兵サプリが出たら燃えるよね
超☆ゲリラ戦(はぁと)

401 :NPCさん:04/03/27 23:12 ID:???
現世騎士団所属のPCってできるのかな?

402 :NPCさん:04/03/27 23:23 ID:???
>401
余裕。
というかそうじゃないとメンシュハイト・ノイとか乗れないですよ。
横流ししてもらえばいいんだろうけど。

403 :NPCさん:04/03/28 07:15 ID:???
Q&Aとエラッタが出た。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/trpg/

404 :NPCさん:04/03/28 11:24 ID:???
うむうむ。対応早くていいな。必死だ。

405 :NPCさん:04/03/28 12:05 ID:???
>>383
ここでオンセメンバーでも募ってみては?
読参やっていない人間限定で。

406 : NPCさん:04/03/28 12:36 ID:???
ああ、遊びたい。俺も遊びたいよう。
けど来月末までお金がないのでルルブが買えません。

407 :NPCさん:04/03/28 14:51 ID:???
>405
ど、読参やってた人はダメでつか……?

408 :NPCさん:04/03/28 18:40 ID:???
俺も読参やってたから駄目か・・・マスターやってもいいんだがな。と、読参やってた奴はナゼ駄目なんだ? 世界観とかは把握してるし、別に先輩風吹かせて仕切ったりしなきゃ問題ないだろ?

409 :KATO軍曹:04/03/28 20:09 ID:???
 まあ、ドッチにしても、レポートを上げて頂けると有りがたい。
 今後の参考にしたいんですよ。
 奏甲や歌姫の扱い方がよくわからんので。

410 :NPCさん:04/03/28 20:28 ID:???
ルールブックを持っているだけで背景世界もルールも何も知らないヘタレでスマンが、PLなら参加します。


411 :NPCさん:04/03/28 20:42 ID:???
>410
読めよ。

412 :NPCさん:04/03/28 21:06 ID:???
まあ、読参やってた奴だけで集まるならそれでもいいよ。
知識に格差がありすぎると、それだけでつまらなくなるもんだ。

413 :NPCさん:04/03/28 21:54 ID:???
読参やってたって、ルールブックと公式に書かれている以上の知識は持ってませんが?
読参のキャラを持ち出そうなんて思わんし。変に線引きすると、よけい集まらないのでは?

414 :NPCさん:04/03/28 21:57 ID:???
問題はもっと単純なんだよ。
PBM・読参系にはイタい香具師が多いから一緒にやりたくないというw

415 :NPCさん:04/03/28 22:00 ID:???
それは偏見ってもんだ。イタいやつもいるのは確かだが、全員が同じようにイタイと考えるのはちょっと狭量すぎないか?
ぎゃざの読参の厨なんてPBMのに比べりゃかわいいもんだ。リアル厨も多いからかもしれないが。

416 :NPCさん:04/03/28 22:04 ID:???
「読参組」「非読参組」みたいな派閥ができる方が、俺は問題だと思うな。
この議論、不毛だと思ったらすぐやめるから、見ててイタかったらいつでも
言ってくれ。よろ。

417 :聖マルク:04/03/28 22:04 ID:???
まあ、影が薄いって言われるよりイタいって言われるほうがマシかな……。

418 :ダガー+パンクでポン:04/03/28 22:09 ID:1N1orwY9
ルリルラってそんなにオラーカイアし難い背景なの?
隠し設定山盛りで古強者の公式マニヤさん達が目を光らせてるとか。

>417
なんだよ最初から言ってくれればそうゆうキャラ立てでいったのにぃ。

419 :NPCさん:04/03/28 22:11 ID:???
俺(読参から)個人に限って言えば、読参の史実とか公式設定なんかにこだわりは
ないなあ。世界観がユルいぶん、オリジナルのやりようは多いと思うんだが。

420 :NPCさん:04/03/28 22:21 ID:???
読参ではこうだったから、この設定は実はこれこれ、とか言われるのが嫌なのかな?

421 :NPCさん:04/03/28 22:31 ID:???
4月より、弊社にてネットゲーム2004-1st「魔導大戦」を開始致
します。現代日本を舞台に、至宝の噂、或いは魔物の起す事件を巡
り、魔導師達が冒険を繰り広げるという物語です。

「名前も顔も知らない参加者たちとゲームを通じて知り合い、力を
合わせたり時には敵対したりしながら、自分のキャラとオリジナル
の物語を紡いでいける」

 という、驚きと好奇心をもって楽しんでいただけるゲームを目指
しております。

 興味をお持ちいただけましたら、弊社ホームページの参加案内を
ご覧下さいませ。

【弊社HP】http://www.studio-big-island.com/
【上記以外のゲームに関するお問い合わせ】info@studio-big-island.com

 それでは、用件のみの乱文をお許し下さい。
「魔導大戦」の世界でお会いできる事を祈りつつ。

                    (文責:仁宮和可乃)

422 :NPCさん:04/03/28 22:45 ID:???
>>417
そうなのかもね。
漏れ、聖マルクっつう空気コテのハンドルをNPCさんに変換するよう専用ブラウザに設定してるし。w



423 :NPCさん:04/03/29 00:32 ID:???
今日マスターやってきました。とりあえずルールブックの一つ目のシナリオ。

ダイスの神様の悪戯のせいで、ボスとの戦闘がえらいことになりかけ(射撃武
器が軒並みファンブルで故障。全員奏甲から降りて戦う羽目に)たり、手がか
りをあっさり破壊されてしまったりと焦りましたが何とか無事終了。

やはり3人の歌姫をひとりで管理するのは大変です。どうしてもキャラを掴みやすい
姫(困ったちゃんとか)ばかり動いて、そうでない姫はいるのかいないのかわからない
(病弱とか)。ルールブックが借り物なので相性チェックにカードが使えなかったりした
のも、ゲームのリズムを遅らせてしまいました。

424 :NPCさん:04/03/29 01:24 ID:???
あー、やっぱ歌姫の処理が大変なのか。
WQの魔女猫とはいわんまでも(選択ルールの歌姫PCやね)、サブルーラー的役で歌姫管理者おくのはどうかしら。


425 :NPCさん:04/03/29 01:43 ID:???
自分で管理して演技も…駄目だ、想像したら痛すぎだ。
それでなければイベント時の相性チェックや歌の使用だけ
忘れないようにしてただのユニットして扱おうか。

426 :NPCさん:04/03/29 02:17 ID:???
まぁ、処理が大変というよりも、いいシーンで相性チェックを入れることで
リズムが止まってしまうのが個人的に嫌だっただけですので……
天羅とかエンギアのいい台詞にヒーローポイントプレゼントするシステムも
それで苦手だったりしますし。

キャラメイクに時間がかかった(PC3人で約2時間)ので、ルール確認に
時間が割けず、あやふやになってしまった部分が多いのが反省点です。
あと、妙に敵の攻撃が当たりにくくPCがボコボコ当ててくるような。

427 :NPCさん:04/03/29 02:39 ID:???
>>423後段
やっぱりそうか…先発のエンギアと比較すると今ひとつな。
425の方法もいいといえばいいけど少し寂しい気もするし、
424の言うような方法を取るのがいいかもねえ。そこら辺は鳥取のメンツ次第かな。

>>426
エンギアのソレは決してシーンのテンポを損ねるもんじゃないよ。
集計・変換はシーン間にやるもんだし。スレ違いながら一応。
(あっちを持ち上げるような発言ばかりですまんが)

428 :NPCさん:04/03/29 09:56 ID:???
PC1「俺は…… 俺は君を守るっ!」
他のPC「ほいパトスチット!」

エンギアは一度やったことがあるのですが、どうも「パトスチットもらうために
かっこいい台詞を言わなきゃならない」という縛りがどうも……
人間の感情をシステムでフォローするというのが個人的に苦手なだけです。

429 :NPCさん:04/03/29 11:28 ID:???
>>428
それと同じ理由で、天羅は苦手です。かっこいい演技をしようと頑張る
のは楽しいんだけど、疲労がかなりクル。

430 :NPCさん:04/03/29 13:33 ID:???
もっとこう、ゲーム然とした展開を想定してるシステムなんじゃないか?
演技主体の遊び方には向かない様な気が。

431 :NPCさん:04/03/29 14:05 ID:???
結局ゲームの中でのテンポが狂う。
確かに普通の冒険中そういう交流的なアクセントがあるのはいいんだが、
歌姫のロールプレイ含めてGM負担なんで、やればやるほどGMが辛くなるし、
>>426の言うように歌姫の性格によって差が出て、プレイヤーにも不公平感。
和栗の脳内のようには回らない(奴が一番回せてないという話もあるようだが)



432 :NPCさん:04/03/29 14:13 ID:???
歌姫には性格に基づいて行動を決定させれば良いのであって、性格に基づいた演技をする事は必須ではない。


433 :NPCさん:04/03/29 14:44 ID:???
それって面白いの?

434 :NPCさん:04/03/29 14:45 ID:???
つまらないと思ったらやめればよろし

435 :NPCさん:04/03/29 14:47 ID:???
面白いとも。
PLが思い通りに出来ないリソースがある、というのがこのゲームのミソだ。


436 :NPCさん:04/03/29 14:56 ID:???
>>432がわかってないと、>>431みたいに、製作者に見当外れないちゃもんを
ぶつけることになるんだよなあ。気をつけよう。

437 :NPCさん:04/03/29 14:58 ID:???
>>436
制作者の方ですか?

438 :KATO軍曹:04/03/29 22:38 ID:???
 みなさん、ぼちぼちレポートを上げて頂きまして有りがたいことです。
 歌姫>
 そうですか、やっぱり管理が大変そうですね。
 >>430が言うことも分かるのですが、それだと味気ないんですよね。
 また、歌姫が出張りすぎると、PCが希薄になってしまう。
 ぶっちゃけ、エンギアでも感じていたんですけど、「NPCと会話しただけでゲームに満足してしまう」という現象が起きそうだなと。
 PC間の会話が活発になるにはソレなりの慣れが必要かも知れませんね。
 (エンギアはロゴスやパトスでその当たりをフォローしているのですが、ワシもあのシステムは何か辛いです)
 ワシとしては、要所に歌姫としてのツボとなるシーンをもうけ、後は機械的に処理していくしかないのかなと。
 まあ、PCの話の振り方で、有る程度のリアクションは出来ると思います。
 ドッチかというとワシのGMでは、歌姫は受け身ですね。
 てこ入れするときは、ちょっと押しを強くしてみますが。
 まあ、ワシのNPCの女は、大概受け身になっちゃうんですけどね。

 次は奏甲の運用法についてのレポートを上げて欲しいですね。

439 :NPCさん:04/03/29 22:41 ID:???
このスレをみていて思うこと。
本当にこんなにエンギアはプレイされているのか?
まるでみんなプレイしているように見える。

440 :NPCさん:04/03/29 22:43 ID:???
コンセプトに近いものがあるから、エンギア経験者が注目してるんだろ。
他のスレよりは間違いなく経験率は高いね。

441 :NPCさん:04/03/29 23:16 ID:???
>>438
NPCと会話して戦闘で福音起こして後何が必要?>エンギア


442 :聖マルク:04/03/29 23:23 ID:???
>441
キミはひとつ間違っている。

戦闘以外で、〈エーテル〉やら〈調達〉やらで福音を起こすシナリオもある。

443 :NPCさん:04/03/29 23:30 ID:???
>>442
調達福音で大和調達/ヽァ(*´Д`*)/ヽァ

444 :KATO軍曹:04/03/30 00:18 ID:???
 >>441

システム的にはソレでOKかも知れませんが、ゲームとしては成功でしょうか? 
 わしゃぁ、TRPGがしたいのです。
 GMとの対話ではなく、PL同志のガチンコをしたいのです。
 ほっておいてもGMとは否応なく話をします。
 PL同志の会話を促すに当たって、既にシステム化されている現状が何とももどかしい。
 悪いとは言わんが、なんかせつない。
 このルリルラでも、同じ状況ではどうか?と思った次第です。

 まあ、システム読んだ限りでは、歌姫はあくまでサポータとして機械的に扱うか、相棒としてNPC然とあつかうかがポイントのようです。
 どのようにあつかったらいいか、正直分からないですけどね。
 研究有るのみでしょう。
 

445 :NPCさん:04/03/30 00:20 ID:???
>ほっておいてもGMとは否応なく話をします。
それはうらやましい。

>研究有るのみでしょう。
がんがれ。

446 :NPCさん:04/03/30 00:37 ID:???
俺の受信した電波がメックウォーリアー式に2キャラ/プレイヤーで
「歌姫は隣のPCが担当する」って言ってるんだけど、どうかな?

447 :NPCさん:04/03/30 00:40 ID:???
ルルブ持ってないんだけど、歌姫をPLが受け持った場合
システム的にどんな行動が可能なの?

448 :NPCさん:04/03/30 00:41 ID:???
>>446
それはどうだろ?
MWでもバージョン上げたときに
1プレイヤー1キャラに変更された
はずなんだが。


449 :NPCさん:04/03/30 02:11 ID:???
システム的には歌姫を無視してプレイすることは不可能なん?
それこそMWをやれと言われそうだが・・・

450 :NPCさん:04/03/30 02:49 ID:???
>>449
歌姫をほとんど無視してもそう問題は無かったよー。
絆ルールを使用していなかったせいかもしれないが。

451 :NPCさん:04/03/30 03:04 ID:???
ロールプレイングゲームで楽しむ上でロールプレイは必須ではない
ということに気付かせてくれる良ゲーだな。

452 :NPCさん:04/03/30 03:06 ID:???
皮肉は楽しいですか?

453 :NPCさん:04/03/30 03:29 ID:???
いや、心から褒めているんだが。
人はロールプレイの呪縛から解き放たれねばならん。

454 :NPCさん:04/03/30 03:59 ID:???
>>451
単にルールの一部を使わない方がスムーズにゲームが進むと言うだけだし、別に珍しいこっちゃ無いだろう。

455 :NPCさん:04/03/30 04:00 ID:???
誤)ロールプレイングゲームで楽しむ上でロールプレイは必須ではない
正)ロールプレイングゲームで楽しむ上で演技や「なりきり」は必須ではない

だろ?>451

456 :NPCさん:04/03/30 07:10 ID:???
>449
奏甲の運用にマイナス修正がつくが歌姫無しでも遊べる
歌姫のロールプレイがGMの負担になるなら歌姫無しでもいいかも?

457 :NPCさん:04/03/30 07:27 ID:???
それだと戦術シュミレーションとの違いが希薄かなぁ……
まあ、定義に意味は無いのかもしれないが。

458 :NPCさん:04/03/30 07:27 ID:???
うわ、素でシュミレーションって打ってた……


459 :280:04/03/30 08:31 ID:???
その節はお世話になりました。
昨日、ちょっと遠出した先のホビーショップにあったので買ってきました。ルルブ。
とりあえずザッと読んでみた感じでは、なかなか面白そうです。

でも、やはりネックは歌姫の扱い方でしょうね。
積極的に運用するか否かで、GMの負担がかなり変わりそうな印象を受けました。

一案ですが、セッションごとに主人公PCを決めて、その歌姫はヒロインとして積極的に動かし、
他の歌姫はPCから何らかのアクションがあった場合に限り、リアクションを返す、というやり方はいかがかと。
この場合、誰が主人公をやりたいかを明確にするために、ハンドアウト等があった方が良いかも知れませんが。
(なんかFEARゲーみたいになってきたぞ

もうちょっと良い案が浮かぶかもしれないので、ちゃんとルルブ読んでみます。

460 :NPCさん:04/03/30 10:45 ID:???
歌姫もPCが動かせばいいんだがルールが無いんだよな。
今後に期待だな。

461 :聖マルク:04/03/30 11:30 ID:???
>460
あるぞ。

462 :NPCさん:04/03/30 11:46 ID:???
あるよ。歌姫PCルール。P131の選択ルールのセクションに。
つか、PL2人あたり奏甲1機なので戦力バランスに注意が必要。

歌姫のリアクションについてはP67から読むとよろし。

463 :NPCさん:04/03/30 13:13 ID:???
>462
>歌姫PCルール
少年歌姫とかやってみたいな。天子の歌声。現状のルールじゃ無理だけど。

・・・そうか!
「黄金の歌姫」からもらう種は全部女にしかならないんだけど、
男からもらった種なら男の子が生まれるという設定を勝手に付け加えれば(地下へ

464 :NPCさん:04/03/30 13:20 ID:???
エクソガモス計画/ミッション-21みたいやな。
奇声蟲+歌姫=人間男っつう。

465 :460:04/03/30 19:41 ID:???
>461-462
スマソ。ルール読み直してくる。。。

466 :KATO軍曹:04/03/30 20:09 ID:???
 >>464
なんかガルフォースって、そんな感じの話だったような。
 うろ覚えでスイマセン。

467 :NPCさん:04/03/30 20:54 ID:???
>>455
「役割を演じる必要はあるが、役を演じる必要は無い」
の方がかっこよさげ。

468 :NPCさん:04/03/30 20:57 ID:???
>>467
『演じる』が被るから
「役割を果たす必要はあるが、役を演じる必要は無い」
でどうか?

469 :NPCさん:04/03/30 21:06 ID:???
「ロールプレイ」の意味とか「役割」と「役」の違いを出すために被せておきたかったんだけどね。
まぁ、どうでもいいや。

さて、そろそろ早売りぎゃざが出る季節ですが、どんな風にサポートされてくのかな。

470 :NPCさん:04/03/30 21:14 ID:???
>>469=455
凄いな。
教科書どおりの返答をする馬場信者だ。

471 :ダガー+パンクでポン:04/03/30 21:33 ID:es5h+Ehf
ルリルラ買ってみたー。まだほとんど読んでないけど。

表1折り返しのd10展開図に笑う。
ルールパートは思ったより文量はないような。
シナリオ2本とチャートまとめも付いて、コレなら以外に軽そうな気もする。
試しにやってみる程度のつもりでもイケそう?

どうでもいいけどやっぱり「会話型RPG」なんだなコレ。

472 :NPCさん:04/03/30 22:44 ID:???
テーブルトークRPG:テーブルでトークするRPG。グループSNEら黎明期のメーカーが作った。
FEAR RPG:プレイヤーに演技力を要求するRPG。FEARが作った。
会話型RPG:会話だけしてりゃあいいRPG。HJが片手間に作った。

でFA?

473 :NPCさん:04/03/30 22:54 ID:???
>>472
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜残念!

474 :NPCさん:04/03/30 23:35 ID:???
FAに残念って返したら正解を書かなきゃいけないんだぞ。

475 :NPCさん:04/03/30 23:39 ID:???
正解はなんだ?
黙ってないで何とか言えや

476 :NPCさん:04/03/30 23:53 ID:???
そもそもFEAR RPGなどという言葉自体がありません。
そして会話型RPGの日本での第一弾がD&D3eなんでHJは作ってません

477 :NPCさん:04/03/31 00:16 ID:???
すまん、書いた後見てなかった。>>476に任せる。て言うかありがと。

478 :NPCさん:04/03/31 01:42 ID:???
「会話だけしてりゃあいい」RPGというと、番学とかレレレ辺りかねぇ。
3eはかなり縁遠いぞ。

479 :NPCさん:04/03/31 03:25 ID:???
より直感的にわかるように考え出されたのが会話型RPGという名称だ。
会話という手段によってゲームを進行させる、というのが以前の名称よりもわかりやすくなっているだろう?
TRPG、テーブルトークロールプレイングゲームなんてのは雑談で盛り上がるゲームと勘違いされてしまうではないか。

480 :NPCさん:04/03/31 07:09 ID:???
馬場論スレがなくなると、こういう事になるわけか…
やっぱ隔離スレとして立てとくべきなんかねぇ?

481 :NPCさん:04/03/31 07:21 ID:???
せんせー、会話型もテーブルトークも、どっちも直感的にはわからないと思いまーす。

482 :NPCさん:04/03/31 07:50 ID:???
つうか、なんで「ロールプレイングゲーム」じゃまずいんだろう。

483 :NPCさん:04/03/31 08:12 ID:???
しかも公式HPにはバッチリ「TRPG」と書いてあるあたりが、なんともはや。

484 :NPCさん:04/03/31 08:45 ID:???
HJにおけるTRPGは会話型RPGの略語なので問題ありません。

485 :NPCさん:04/03/31 09:17 ID:???
流れをブッタギレイヤーしてしまって恐縮なんだが、
みんな、付属のカードや駒はちゃんと切り離して使ってるの?

俺はああいうのを本から切り離すのになんか抵抗を感じてしまうヘタレなので、
完全に自作してる(製作中)なんだけど・・・

486 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/03/31 09:32 ID:WMo5nTXq
私もそういうのを切るのが辛いので、切らずにおいとく。
代わりに立体の駒とかを買ってくる。あとはフィギュアで代用したり!
ってアースドーンの話じゃないのな!同じようなもんか!余裕!

487 :NPCさん:04/03/31 09:51 ID:???
つうか、逆に全部ごっそり切り取らないと厚さと硬さでルルブが開きにくい罠。
漏れはあのキャラシ(B5見開き+1ページ)が使いにくいので改造しつつ、
カード要らずで遊べるように画策中。

488 :NPCさん:04/03/31 10:27 ID:???
俺はコピーして使うよ

489 :NPCさん:04/03/31 10:33 ID:???
>488
カード? それともキャラシを?
カードだとしたら、アレを切り取らずにコピーできる?
オレはチャレンジしたけど・・・無理だたョ。

490 :KATO軍曹:04/03/31 12:56 ID:???
 >キャラシー
 公式HPで、ダウンロードしているぞなもし。
 ヘックスシートとかもあるし、ワシは利用しています。
 まあ、ヘックスシートはバトルテックの物でも使おうかと思ってます。
 10面体は持っているし、ポーンはイエローサブマリンで買った。
 システム上、前後の概念はなかったような気がしますけど、これでいいんですよね?
 でないと、ポーンでは意味がないので。 

 うまくいけば、仙台のコンベが近いのでそこでGMするのも悪くないかなと思っています。
 このシステムの受けが良ければいいなあ。

491 :NPCさん:04/04/01 00:00 ID:???
>>485
もう一冊買(ry

492 :NPCさん:04/04/01 07:07 ID:???
>>491
誰か言うとオモタw

493 :NPCさん:04/04/01 07:36 ID:???
サイトを見てみたが、漏れは蜘蛛が駄目なのでこの世界は駄目だ。
(´・ω・`)ショボーン

494 :NPCさん:04/04/01 09:44 ID:???
>>493
適当に他のものに置き換えればいいだろ。
犬とか猫とかトマトとか。

495 :NPCさん:04/04/01 09:52 ID:???
>494
トマトはともかく、犬猫にしてしまうとマジで獣k(地下へ

496 :NPCさん:04/04/01 10:33 ID:???
>493
別にプレイする人が蜘蛛好きってわけじゃないし、
戦争も中期以降は人間同士の戦いがメインだし、
そもそも初期でも悪い英雄とかと戦えばいいじゃないか。

497 :NPCさん:04/04/01 10:39 ID:???
>>496
イヤなものを無理やり勧めることに意味があるのか?

498 :NPCさん:04/04/01 10:45 ID:???
理由が……、ねぇ。

499 :NPCさん:04/04/01 11:04 ID:???
でもなぁ蜘蛛が出るゲームが嫌だと言ったら
モンスターデータに蜘蛛が居るゲームはすべてNGになってしまうぞ。

500 :NPCさん:04/04/01 11:08 ID:???
知り合いに病的なカエル嫌いがいるので、
>>493の気持ちは分からんでもないかな・・・。

話は全然変わってしまうのだが、
キャラの技能(だっけ?)は「最初に数値を決めてから技能を選ぶ」方が
イメージに近いキャラができると思うのだが。マンチすぎるかな?

501 :NPCさん:04/04/01 11:13 ID:???
蜘蛛って言うより、蟹やクラゲぽいし。

502 :NPCさん:04/04/01 11:19 ID:???
>>497
うん、そりゃそうだ。
>>493は汎用システムとかで蜘蛛がいない世界設定作って
遊んでいるんだよ。納得w

503 :NPCさん:04/04/01 13:26 ID:???
>>499、502
蜘蛛しか居ないんで無ければ、「たまたまPCは蜘蛛に遭わない」冒険ばかりだったとしても、それほど不自然じゃないさ。

504 :NPCさん:04/04/01 13:32 ID:???
>>493
まあ、面白がって煽ってるヤシもいるようだけど…
>>496ってことなので、できればやってみてくだされー

505 :NPCさん:04/04/01 14:01 ID:???
>500
そうでもないと思う。<マンチすぎ
逆に、必要な知識系スキルの出目が低かったらイメージしていたキャラが作れなくなったりするし。
いわゆる「ヒーロー系」ゲームなんだからキャラは自分のイメージ通りに作りたくなるのが心情じゃないかと思うんだが、
それをランダム決定方式にしてるあたりがHJらしいというか和栗らしいというか。


506 :NPCさん:04/04/01 15:24 ID:???
>505
まあ、キャラの作成手順としては
ルルブに書いてある順番のほうが分かりやすいのは確かだけどね。
戦闘用スキルなんかも一緒で、
奏甲を決めてから取ったほうが無駄がなくて良いんだけど。

507 :NPCさん:04/04/01 18:11 ID:???
おれはランダムでキャラメイクするのは好きなので気にはならないな。
最近ロールオアチョイスで選べるのがあるけど、
ダイス振ってると「そっちの方が有利だ。」と口出しされるのが腹立たしい。

508 :NPCさん:04/04/01 19:25 ID:???
キャラシーはコピー(ry

509 :KATO軍曹:04/04/01 20:36 ID:???
 ようやく、付属カードのラミネートが完成しました。
 なんだかんだでシステム2冊買ったので、6人分のカードが出来たのは有りがたいですな。
 まあ、3600円の出費なんで、もう1冊システム買えるけど、まーいや(W
 結構カッコイイし、手にもしっくりなじむので、ワシ的にはオススメ。
 コンベとかで、おかし掴んだ手で触られても、問題なーし。

 あとは、システムの読み込みと、シナリオだなあ。

510 :NPCさん:04/04/01 22:06 ID:???
なんつうか・・・いかにも和栗っぽい「強いものは強い」的な部分は
最近のシステムにしては少し新鮮で悪くないかも知れんが、
根本的に運用や判定がイモ臭いよなこれ。

能力値一般判定の「50%+能力値修正」ってどうなのよ。
それとも運試し程度の意味しかないからこれでいいのか?

511 :NPCさん:04/04/02 00:37 ID:???
読参は新型機のリリースが速すぎて(全6回で27種)何が強いのかよく分からなかった。
オンライン(第1クール)はマリーエングランツが強すぎて他はすべてゴミだった。

RPGではどうなっているんだい?

512 :NPCさん:04/04/02 01:56 ID:???
TP1の状態なら空飛べるやつと四足のやつが強かった。
やはり回避に修正がくるのは強い。
まあ当たる時は当たるが。

513 :NPCさん:04/04/02 03:44 ID:???
なんでレベル制なんだろうかこれ
あんまり意味がないような

514 :NPCさん:04/04/02 08:28 ID:???
>513
スキルの話だよね?
確かに、3レベルまでしかないんだから◎○△でも良いんじゃないか、という気はする。

あと、「回避」スキルの使い方が明記されていないように見受けられたんだけど・・・。
命中判定のところにもプラスするような記述が無かったし。
自分が見落としてるだけかな?

515 :NPCさん:04/04/02 13:17 ID:???
>>514
いや、キャラクターもスキルも
スキルは成長で更に上がるが%表記だけで十分な気も

回避は命中ペナとして使う

516 :NPCさん:04/04/02 15:05 ID:???
ぎゃざ買ってきた。データの追加は歌術3つと歌姫1人、あとは未経験者向けのルール紹介講座。
まあ少しずつでも毎月サポートしてもらえると嬉しいよな。

>機体性能
読参の時ずっと乗ってた機体のデータを見て、「俺はこんなのに乗ってたのか」と愕然としたなw

517 :514:04/04/02 19:02 ID:???
>>515
失礼、P29に書いてました。>「回避」の使い方

518 :NPCさん:04/04/02 20:08 ID:???
取り敢えず漏れは模型雑誌『ホビージャパン』に載ってる
ダメそうな漫画でも読んでみよう。

519 :NPCさん:04/04/02 21:47 ID:???
今月号は意外とマトモかな。

・・・種臭いのを除けば。

520 :NPCさん:04/04/02 22:14 ID:???
>>519
種くさいのは嫌いかね〜

シャア板でUCファンが拒絶反応を起こしたのが影響してるんだろうか?
ちょっとスレ違いごめん。俺も買ってみよう

521 :NPCさん:04/04/02 22:17 ID:???
>>520が「種の悪いところってどこ?」と釣り開始。

522 :520:04/04/02 22:43 ID:???
種の悪いところってどこ…?……ハッ!!

523 :NPCさん:04/04/02 22:53 ID:???
全部だ。全てにおいてダメダメだ。
あの程度の出来でガンダムなんて名乗るんじゃねぇ。

524 :520:04/04/02 22:55 ID:???
とまあ、ここまでが種ネタでした。

525 :NPCさん:04/04/02 23:04 ID:???
で、ルリルラ漫画の方はどうなの?

526 :NPCさん:04/04/02 23:22 ID:???
絵はまぁ、うまいし、漫画的な読みやすさも1話に比べれば上がってる。
キャラが薄いような気はする。TRPGに役立ちそうなところは・・・・。
な、なんだろう。

下も参考に。
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069500847/218-

527 :ダガー+パンクでポン:04/04/02 23:35 ID:O77Zhjio
一通り読み終わったー。

>510
>能力値一般判定の「50%+能力値修正」ってどうなのよ。
まぁ、初期作成でも34〜70%の幅になるからこんなモンでないかなぁ。
運用の方はシークエンスを書いたサマリ作ってナンとかする方向で。

やはり最大の問題点はPC一人につき歌姫一人っつう重さかしら。
上の方でも言われてるけど、
PC1:英雄PC
PC2:PC1の歌姫PC
PC3:ほとんどセッションに登場しない「遠方で支援する歌姫」とペア
PC4:歌姫不要の奏甲乗り
PC5:現奏甲猟兵の元歌姫
とかだとほぼ歌姫ナシでマスタリングできて楽かも。

あと、コレはエセエンゲージ制でもいいような気もしてきた。

528 :NPCさん:04/04/02 23:38 ID:???
いちいち歌姫の演技をしなければ別に重くないだろ。
これ、別に歌姫といちゃつく為のゲームじゃないし。

529 :NPCさん:04/04/02 23:42 ID:???
ですな。極端な話、歌姫は一言もしゃべらなくてもいいだろうし。

530 :NPCさん:04/04/02 23:54 ID:???
ビジネスライクというか、単に仕事としての歌姫の方が普通だと考えていい?

531 :NPCさん:04/04/02 23:55 ID:???
>>528
え!? 違ったの!?

532 :NPCさん:04/04/02 23:59 ID:???
>>531
ヤりたきゃヤってもいいけどさ、ゲーム上は制御出来ない可能性のある便利な術と技能の塊にすぎないし。
絆だって、恋人関係になってどうのこうのというのじゃなくて、以心伝心で仕事をこなせるようになるっつうイメージだし。

533 :NPCさん:04/04/03 01:29 ID:???
そういう意味合いでは、全てのゲームにおけるNPC全般は
単なる便利キャラと言える気もせんこともないが。
まあ、起動判定や絆あたりからすると、
二人三脚のままならないっぷりを楽しむ為の存在という気はする。

あとがき見ると、一応「萌え的RPG」を目指してはいたようだが。

534 :ダガー+パンクでポン:04/04/03 01:55 ID:CFCoPm86
>528-532
ぶっちゃけ、どっちでもイイんじゃない?
どっちの例もあるみたいだし、歌姫とのペアを廃する選択肢もあるし。
まぁ、感情とかのエッセンスがあると反映したくなる貧乏性なんだろねオレは。

個人的には、
>>52がいっているような「赤松健のエピゴーネン的世界設定」で
あとがきでいっているような「ゲラゲラ笑えるプレイ」と
>>533がいっているような「ままならない戦闘」のコラボレーションがツボかなぁ。
最初は単純なシナリオでもこれらが十分なイベント性を生んで面白いかも?と思うし、
ネタを掘り下げるコトもできるし。

ちなみに「できるだけGMがNPCを持ちたくない」ってぇのも
個人的な好き嫌いだけどね。面倒臭がりなだけ。

535 :NPCさん:04/04/03 03:07 ID:???
GMに余裕とその気があれば歌姫ロールプレイしてもいいし、なきゃ演技はスルー、
それでいいだろ。プレイヤーはGMに歌姫演技を強要しないようにな。

てか、歌姫との絆を強調したいプレイヤーは自分でやれ。
制御できなかった時は「きっとオレの歌姫はいま拗ねてしまったんだ」とか
うまくいったら「ああ、今オレを心配する思いですごいパワーを!」とか
勝手な解釈をしまくれ。

536 :NPCさん:04/04/03 10:59 ID:???
>>535
何か傍から見ると痛いプレイヤーしかできなそうなゲームだな…。

537 :514:04/04/03 11:57 ID:???
>>536
その点は大丈夫だと思うよ。痛いプレイ「も」できる、ってだけで。
あとは面子の問題だな・・・。

ちなみに自分、
>>514で「スキルは3レベルまでしかないんだから◎○△でも良いんじゃないか」
なんてぶっこいてましたが、
ルルブの成長の項を見ると、レベルはもっと上まであることが判明。失礼しました。
もっと読み込まないとダメだなぁ。

538 :NPCさん:04/04/03 12:20 ID:???
>>537がどんなゲームをしているのか気になるな。

539 :NPCさん:04/04/03 12:29 ID:???
発売即撃沈という事態は避けられたようだな。
あとはロボ燃えの椰子と姫萌えの椰子がそれぞれリピーター
となれば、そここそ定着するんじゃない?このゲーム

俺的ルリルラー分布
奏甲人(そうこにん)=ロボ萌えPL(現在のユーザーの9割?)
姫ラー=姫萌えPL(微増中?)

540 :NPCさん:04/04/03 12:35 ID:???
実際にはプレイされていないように見えるけど。

541 :NPCさん:04/04/03 13:04 ID:???
こんな歌姫はいやだ

腐女子だ

542 :NPCさん:04/04/03 13:42 ID:???
こんな英雄はいやだ

エンギア世界から召喚される。
何かにつけてエンギアとルリルラを比較する。

543 :NPCさん:04/04/03 14:02 ID:???
>542
 するってぇと何だ。
 ここら一帯、英雄だらけじゃねぇか

544 :NPCさん:04/04/03 17:40 ID:???
というか正直サンプルの歌姫って萌えるか?俺は萌えない。

545 :NPCさん:04/04/03 18:09 ID:???
シスプリみたいなもんだからな。合わない人には合わない。
俺にも合わない。

546 :514:04/04/03 18:33 ID:???
自分も萌えない。
でも「電波な姫」はちょっと好き。GMやってプレイヤーをヒィヒィ言わせたい。

>>538
実は機会が無くてルリルラはまだ遊べてない。
けど、エンゼルギアをオフラインでバリバリ遊んでる環境なんで、
自分ところの面子は心配してないよー。

547 :NPCさん:04/04/03 19:53 ID:???
萌えない人がなぜこのスレに出入りしているんだろう。

このスレも捨てプリのようになるんか?

548 :NPCさん:04/04/03 20:01 ID:???
ゲームに萌えだけを求めていると思うなよ・・・このゲームのファンは547みたいなのばかりか?(げんなり)

549 :NPCさん:04/04/03 20:01 ID:???
サンプルの歌姫に萌えないだけだ。ルリルラのシステムに萌えないわけではない。

ところでこのシステム、あんまりオンセには向かないような気がするんだけど、
そこらへんどうよ。


550 :NPCさん:04/04/03 20:16 ID:???
>>548
このゲームの場合仕方ないだろう。
むしろ無理やり持ち上げている方が痛々しい。

551 :NPCさん:04/04/03 20:37 ID:???
>>548
いやどっちかっていうと、
このゲームおもしれーっていう人より、
このゲームおかしいよな?っていう人のほうが書き込み多いような気がしてね。

552 :ダガー+パンクでポン:04/04/03 20:44 ID:Cnt/sFsp
こんな奏甲はいやだ

起動モードの他に仮面同調チェックが必要

>544
当然自作っすよそのハズカシ幻糸フル回転でゲガゲゲゲ。

>551
その微妙なおかしさこそナンつうかアレでネ、こう。(持ち上げてすらいねぇ)

553 :神田川柳侍朗:04/04/03 20:50 ID:???
>>551
買っていない分際で言うのも何だが、
D10の展開図がついてくるってのはおかしいと思うぞ。

554 :NPCさん:04/04/03 20:57 ID:???
こんな奏甲はいやだ

リミッタoffすると光に包まれて現世に転移してしまう

>553
英雄と歌姫の絆は肉体的なものであってはなりません、
とかルルブに明記されてるのもなんかおかしいと思う。

555 :NPCさん:04/04/03 21:23 ID:???
エロゲーと一線を画したい・・・のかなあ?

556 :浅倉たけすぃ:04/04/03 21:38 ID:yE1xEold
わくりが古い人間ってだけだろ。

557 :NPCさん:04/04/03 21:44 ID:???
>>555
その割には……

蟲には触手が生えていて、それを使ってナニをすることが蟲の目的

ってゆー設定があるのが気になるね。

558 :ダガー+パンクでポン:04/04/03 21:47 ID:Cnt/sFsp
セクースに障害を設けるのはラヴコメの基本だと思うのですよ。
まぁ、こうゆう古い構造に対して一回転半したアプローチがネタにしやすいような。
ソレで尚イタす場合こそエロゲ的ドラマツルギーになるが如く。

559 :神田川柳侍朗:04/04/03 21:49 ID:???
>>557
だって、蟲の正体があれだもの。

560 :NPCさん:04/04/03 21:53 ID:???
エロマスターがプレイヤーをいたぶるんすょ。
するってぇと、プレイヤーは今度は俺が...って
マスターに挑戦する...てな具合に
ゲームマスターを量産する仕組みなんだな。

561 :NPCさん:04/04/03 21:56 ID:???
>>560
な、なんだ(ry

562 :NPCさん:04/04/03 22:07 ID:???
>>557
なんだ、エンギアなんかより余程(以下略

563 :ダガー+パンクでポン:04/04/03 22:18 ID:Cnt/sFsp
このルリルラ、【ダーザイン:○○からの肉体関係】と
書くだけで済むエンギアとは一味違いますよ?

564 :NPCさん:04/04/03 23:16 ID:???
>>563
「肉体関係」は感情か?

565 :NPCさん:04/04/03 23:16 ID:???
このゲーム、かなり良い線いくと思うけどなぁ。
ルールの解説とか10面ダイスが無い人向けにちゃんと説明があるとこが親切だし。
ロールプレイ強要システムや、シナリオ型強要システム、プレイヤー経験点なんていう悪しきルールには汚されてないし。

566 :NPCさん:04/04/03 23:28 ID:???
悪しきルールだって。(´3`)ププププー
思わず口から屁が漏れちゃったYO!
しかも強要強要と随分強要プレイに御執心のようですな!

567 :浅倉たけすぃ:04/04/03 23:31 ID:yE1xEold
>>565
おまえ、このゲームが読参原作ものってこと忘れてないか?
サポートが終われば廃れるか、蓬莱化するか2つにひとつしかないんだよ。

だからアンケート出せ、もっとルルブ買え、狂信者ばりに

568 :NPCさん:04/04/03 23:31 ID:???
>528-529
どう運用しようが個人の自由だが、歌姫のロールプレイ(発言)と
その対応に関してはルールブックに明記されているのだが・・・

569 :NPCさん:04/04/03 23:38 ID:???
>>568
明記されたルールに従った上で、恥ずかしさや負担を感じるような演技は排する事が出来ると考える。
歌姫の反応を台詞化しなけれないけない、PCとの会話形式にしなければいけないというルールは存在しない。
あるのは、反応の方針を決定するルールだ。

570 :NPCさん:04/04/04 01:00 ID:???
けっこう萌えそうなゲームだな。

どの娘を誘おうかな。

571 :NPCさん:04/04/04 01:04 ID:???
煽りとしては3点だな。
ルルブを読まなくてもできるような程度の低い煽りではだめだ。

572 :NPCさん:04/04/04 01:06 ID:???
さんぷるってーか、たーでだっけ?DQN過ぎて読むのが辛い。

573 :NPCさん:04/04/04 01:12 ID:???
それはカタログの方?それとも作成のサンプルの方?

574 :ダガー+パンクでポン:04/04/04 01:49 ID:AKnvWsrj
>564
んじゃ【ダーザイン:○○からの性的依存】とかで。

>572
ガイド役のトーデのコト?
オレはあのキャラがルリルラの全てを端的に表していると思ったなぁ。(エー)

カタログの歌姫のうち、歌力が低い歌姫は戦闘能力が強かったりFPがもらえたり、
結構バランスしてるんだなコレ。

どうでもイイっちゃイイんだけど、女性英雄って蟲化しないワケだから、
時期によっては評議会に優遇されそうだなぁ。
まぁ、具体的にはLv.UPが遅い代わりにFPで得するとかさ。

575 :NPCさん:04/04/04 02:10 ID:???
「性的依存」よりか「性的服従」の方がもゆる。
「絶対的依存心」で群青ハラキリ丸子も表現できるでごわす。

と電波内容たれながしつつ寝る。



576 :NPCさん:04/04/04 16:29 ID:???
コンベにて。

ルリルラやりまーす。

それなに?

これは読参の俺キャラで。

ああっもうっ! ああっもうっ!

577 :NPCさん:04/04/04 17:07 ID:???
(((( ;゚Д゚))))

578 :NPCさん:04/04/04 17:21 ID:???
るりるらってなんてゆーか……萌エロにもカスタム厨にも対応しようとして
両方の味の濃さで相殺されて凄い事になった豚骨味噌ラーメン的な感じが。
いっそロボもカスタムと言う名の思い入れを注いで愛機のご機嫌を取るとか
歌姫も俺好みに染めていってカスタム出来るとかだったら面白かったのに。

579 :NPCさん:04/04/04 17:54 ID:???
>>578
自分の所で合意を得た上で好きなように遊ぶ分には自由だぞ。
他人に自分の嗜好を押しつけられると困るが。

580 :NPCさん:04/04/04 18:08 ID:???
んー、なんかこう、歌姫とかナビゲーターシステムとかさ、もう少し弄れば
プレイテンポを阻害することなく、PLの楽しめるリソースとして活用できるような気がするんだけど。
ふーむ、もうちょっとでなんか思いつきそうな気がするんだが、出てこん…。
ちとルルブ見ながら考えてみる…。

581 :NPCさん:04/04/04 20:36 ID:???
>>756
ワラタ。


っていうか、喰ってた飯噴出した。

582 :NPCさん:04/04/04 20:37 ID:???
>756
喰ってた飯噴き出すくらい面白いネタを出してやってくれ。

583 :581:04/04/04 23:05 ID:???
>>582
禿同。……っていうか、アレ、×756/◎576 ね。いちおうね。
                       ||
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                      ∪∪
ごめんな。

584 :NPCさん:04/04/04 23:06 ID:???
しばらくかかるなぁ・・・

585 :KATO軍曹:04/04/04 23:09 ID:???
 今日コンベでGMやってきました。
 困ったことに、ルリルラ卓もーいっちょ立っていました。
 計2卓とは予想外です。
 もう一人のGM曰く、ハイラインの「宇宙の戦士」を参考にしましたと言っていました。
 あー何となく分かるかなと。虫いっぱい出てくるし。
 結局1日やっての感想は、ひたすら疲れた。
 それに尽きます。
 システムを真面目にすべて使うと、かなり重いことが分かりました。
 特にザコ戦闘は、命中箇所は胴体のみにした方が良いですね。
 イマイチ戦闘のバランスが分からなかったので、今回の経験は貴重なモノでした。
 TL3ぐらいの機体で、衛兵級の虫なら、PC+2体ぐらいがベストかなと。
 今回防衛戦だったので、食い止めるのが大変だったようです。
 強げなボス(奏甲)は、まあ1体ないし2体ぐらいが限界でしょうね。
 絆システムは果たして必要かどうか、悩みますな。
 奏甲起動も、PLには不評でした。
 次回のセッションの折には、プレロールでデーター系を作っていった方が楽かも知れません。
 ハンドアウトも有効かも知れませんね。 
 

586 :NPCさん:04/04/04 23:16 ID:???
サンプルキャラ、というものがシステム上作れないからねぇ。(ランダム決定なので)
あと奏甲戦ザコも、個人戦ザコと同様、単一のHPでいいんじゃないかね。

てか、TL2の機体だけやたら少ないよね・・・。

587 :NPCさん:04/04/04 23:17 ID:???
今後雑誌の記事でサポートされ、サプリ化されます。
ご期待下さい。

588 :NPCさん:04/04/04 23:18 ID:???
コンベよりもキャンペーン向きなのかなこのシステム。

589 :NPCさん:04/04/04 23:30 ID:???
コンベ向きってのは想像できないなぁ…。
単発シナリオ専用?

590 :NPCさん:04/04/05 00:07 ID:???
今月の記事を読むとそれ程サポートしてくれてる感じがしないんだが。

591 :NPCさん:04/04/05 00:15 ID:???
二人目の轟沈(´・ω・`)

戦闘ルールは読んでる限りには面白いんだがなぁ。
とにかくレポ乙。折れも気を付けるよ。

592 :NPCさん:04/04/05 00:46 ID:???
確か姫の性格は「10種あるうちから(基本的には)ランダムで上位3つを決めて始める」なんだよな。
それは姫のキャラクター性がぼやけてしまい、GMもPLも姫を扱いづらくしてしまっていないだろうか。
それに姫の性格が変わってもデータに反映されはしない。
勿論、性格10種は見えているからそれを元に推測する楽しみはあるが、その。もにゅる。
「気まぐれな女の感情の再現」とか言いたいんだろうけど。キャラ萌えする、いわゆるギャルゲーユーザーはそんなもの望んでいないし。記号化されたモノを好む訳だし。

絆カードを合わせるのも、かなり同じ所までは行くのだろうけど(戦闘ならお互いが「怒り」になりやすいだろう)最後でこれもランダムになっちまうのは。
絆カードの効果が出にくいならストレスが溜まるだろう。

安定して遊びたいなら、この辺のランダム要素をとって、このままならなさが良いと感じるならそのままで。か。
これ、厳しいな。

593 :NPCさん:04/04/05 00:49 ID:???
>>585レポ乙
しかしまあ、やっぱ重いか。
…さて、どのルールから削るかな?

594 :NPCさん:04/04/05 02:02 ID:???
たった一回のプレイでルールの限界性能を引き出したなんて自惚れてはいけない。
ただ、慣れていなかっただけではないのかな?

595 :NPCさん:04/04/05 02:07 ID:???
何回やれば慣れるのですか?

596 :NPCさん:04/04/05 03:56 ID:???
最低4回、要領が悪ければ20回は必要だ。


597 :NPCさん:04/04/05 04:18 ID:???
>>594
性能限界だと思うのだがどうよ?

598 :NPCさん:04/04/05 04:31 ID:???
>>596
何のネタ?

599 :NPCさん:04/04/05 11:22 ID:???
>>597
戦争映画の低脳じゃないんだから。何回ぐらいやって限界を感じたわけ?
ま、どうせ一回もやってないんだろうけど。

600 :NPCさん:04/04/05 11:49 ID:???
何か必死な奴がいるなw

601 :NPCさん:04/04/05 11:56 ID:???
>>600
必死って最初に言いだす人間が一番必死になってる、ってのは本当だねえ。

602 :NPCさん:04/04/05 12:27 ID:???
ダウンロードしたキャラシの書き込み欄が小さいと思って、ちょっと拡大コピーした。
その後、ルルブを読んで、カードをキャラシの上に置くことが判明した。
・・・サイズ合わねぇじゃん。_| ̄|○

仕方ないのでカードを自作した。
まあ、ルルブから切り取るのも抵抗あったから、これは良しとしよう。
けっこう大変だった。でも満足のいく物ができた。
・・・そもそもメンツが集まるかどうかもわからないことに気づいた。_| ̄|○

603 :NPCさん:04/04/05 12:38 ID:???
擁護タンはもうそろそろプレイレポ上げて下さい。おながいします。

604 :NPCさん:04/04/05 12:39 ID:???
4回プレイしないと慣れないってのはネタだよね?

605 :NPCさん:04/04/05 13:44 ID:???
>>596
ハゲシク下ネタな予感w

606 :NPCさん:04/04/05 13:45 ID:???
>>600,601
傍から見ればどっちも必死に見えるんだよ、寄生虫共が。
語る気がないならどっかへキエロ。

>>604
エンギアなんかは2回ぐらいでぷれいペースつかめたけどねぇ。
アレは天羅ベースなのとFEARのロールプレイ支援システムをある程度踏襲してるから、
移行しやすかったということもあるし。
まぁ、どっちにしろ重いのは確かかもしれんね。

607 :NPCさん:04/04/05 16:32 ID:???
>606
ロールプレイ支援が天羅で、セッション支援がFEARだ。ネタにもできてねえぞ。

608 :NPCさん:04/04/05 16:48 ID:???
>>599が一方的に話を理解できてない予感。


609 :KATO軍曹:04/04/05 19:05 ID:???
 ええとですね、ワシとしてはまだ始まったばかりなので、限界がドーのとかはドーでもイイです。
 むしろ、もっと多くの情報が欲しい!
 おれっちはこんなプレイだったとか、こういうシステムの解釈はどうか?とか、歌姫の運用に一石投じるぜ!とかの、活発な意見を聞きたいのですよ。
 とりあえず、レポートをおくんなまし。
 少なくとも、ルリルラの話をしたくてこのスレみとるのなら、情報プリーズデスよ!!

610 :NPCさん:04/04/05 19:35 ID:???
YellowSubmarine CON in Akihabara 3 開催
日時 2004年5月4日(火)

予約者受付:11:30〜12:00
当日枠受付:12:00〜12:30
開会:12:30

場所 イエローサブマリン秋葉原RPGショップ プレイスペース
参加料 ¥500
参加申込締切 2004年4月25日(日)必着(電話でも受付けております)

幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra 1卓*
ダンジョンズ&ドラゴンズ 1卓*

*DM、GMは翻訳者の方か、製作者になります。
制作者に疑問をぶつけるチャンスかも。首都圏在住者は行くのが吉。

611 :610:04/04/05 19:37 ID:???
情報元
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/dd_event.html

ご予約方法
RPGショップのレジに備え付けの応募用紙に必要事項をご記入の上、
レジ横の投函BOXに入れて下さい。
もしくは電話(03-5297-5402)かハガキでも受付いたします。
応募者過多の場合は抽選とさせていただきます。
コンベンション前日までに当落の通知をハガキにて送らせていただきます。
また、抽選に落ちても当日枠を別に用意しておりますので、是非ご来店下さい。
ハガキの送付先:
〒101-0021 東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル7F
イエローサブマリン秋葉原RPGショップ
TEL:03-5297-5402

必要事項:
@名前
Aご住所(郵便番号からお書きください)
B電話番号
C希望ゲーム名(第3希望までお書きください)


612 :ダガー+パンクでポン:04/04/05 21:31 ID:cgp8LFTi
まだプレイしてないけど、そこそこマジメに読み込んでみた。
ナンだか「優先感情」・「相性チェック判定」・「起動判定」っつう
歌姫の3大要素があんま有機的に繋がってないとゆう印象を受けるなぁ。どうなんだろ。

しかし「絆ゲージは主にキャンペーン用ルール」とはいっても、
そんなに絆レベルの変動はめったに起こらないモノなのかしら?
相性チェック判定は1シナリオPCひとりにつき3回が目安らしいけど。
やっぱ「優先感情と相性チェック判定ナシで運用する」のも選択肢の一つなのかしら。

優先感情は満足/不満が一応絆ゲージに±1で反映してもイイらしいけど、
相性チェックへの反映があるワケじゃないんだよね。
何より起動判定にはほぼ無関係とゆう。
選択ルールで絆ゲージのマイナス修正だけは絆チェックに影響するけど、
ならばいっそプラスも反映して修正は累積させた方がイイような。
(そうすっと起動カードが食い違った時の絆チェックが有利になるので、
 絆ゲージを高めるコトはPLの選択を優先しやすくなる)
この場合、「一回り」した時の絆ゲージのスタート位置は「0」の欄にする。

優先反応表に、対応した絆カードと起動カードの種類を決めて書いておくと楽かも。
解りやすくなるし、PLが望む結果に誘導しやすくもなるし。
コレでワンパターンになるのがツマランとゆうなら、
「絆レベルが変わるたびに優先反応表を一つ書き換えてゆく」とかどうか。
>>578の「歌姫を俺好みに染める」っつう要素ね。

613 :NPCさん:04/04/06 00:09 ID:???
うん、面白いんじゃないか?
せっかくある資源なんだからな。出来る限り有効に活用してやりたい。

614 :NPCさん:04/04/06 06:08 ID:???
あー、たしかに599が根本的にわかってないような……

615 :NPCさん:04/04/06 12:52 ID:???
えーと、今週土曜日にGMやることになってしまいますた。

そこで、GM経験者やPL経験者のかた、いらっしゃいましたら注意点等教えていただけないでしょうか?

シナリオはルルブ付属のをやる予定です。

616 :KATO軍曹:04/04/06 13:26 ID:???
キャラジェネ>
奏甲とか歌姫はGM側からある程度データをまとめた物をPLに出した方が早いです。
あーでもないこーでもないと悩むのも楽しいですけど、キャラジェネ3枚分悩むのは結構疲れるそうです。
戦闘など判定>
前にも書きましたが、ザコ戦闘は命中箇所を胴体のみにした方が楽です。
一度に出す数は、PCの奏甲+2ぐらいの数にした方がいいです。初めは少ない数で様子を見てください。
戦闘は結構カツカツですね。スーパーロボット的な活躍はできないと思います。
結構リアルなシュミュレーションゲームだと思えばそれなりに楽しめます。
行為判定とか、戦闘判定はさほど重くないので、説明に窮することはないでしょう。
むしろ、奏甲起動が結構つらいですね。
再起動まで2ターンかかりますが、GMの裁量で再起動までの時間を軽減しても良いかなと思います。
(ペナ払うとか、なんかかっこいい演出するとか)
歌姫>
絆システムは、いまいち必要を感じませんでした(W
歌姫も、PCが演じた方がいいんじゃないかと思うぐらいです。
NPCなら「ナイトライダーのキッド」ぐらいに考えておけばいいのかなと。
歌姫とだけ話して終わってしまうのは切ないです。PC間の会話が減るんですよねー。
セッション上、必要なNPCなら分かるんですが、システム上居ると有利なだけで、存在価値希薄なんですよね。

言いたい放題ですいません。あくまでワシの主観です。

617 :NPCさん:04/04/06 15:00 ID:???
>>612
>歌姫の3大要素があんま有機的に繋がってないとゆう印象を受けるなぁ。どうなんだろ。
同意。
何でもランダムすぎて優先感情に注意する必要が感じられない。

>優先反応表に、対応した絆カードと起動カードの種類を決めて書いておくと楽かも。
これは良い手じゃないか?
「さっきの相性チェックでは悲しみだったから、
優先反応表の組み合わせを見ると、起動は多分セーフモードになるだろう。
歌姫を励まして優先感情を切り替えさせよう」
という風に運用できるようになると思う。
というか、こういうシステムにするつもりだったんだろうな。

618 :NPCさん:04/04/06 19:00 ID:???
>というか、こういうシステムにするつもりだったんだろうな。

結局コレも今日日粗製濫造されているろくにデベロップされていない出来そこないだってことか・・・。
テストプレイしててこの程度のことも指摘されてこないなんてなあ・・・。

619 :NPCさん:04/04/06 19:06 ID:???
ま、使いやすいようにカスタマイズしてやればいいのさ。口開けてエサを待ってる
ヒナじゃあるまいし、与えられたもんをそのまま使うことは無い。

620 :NPCさん:04/04/06 20:55 ID:???
>>619
いや、もう少し完成度の高いシステム使おうぜ。

って、そういう意味では時間のある学生さん向きのシステムか?

621 :聖マルク:04/04/06 21:05 ID:???
別に完成度は低くないと思うんだが少数派の意見なのか?
で、より遊びやすくしたければ卓ごとに調節する、と。

歌姫周りはまだ洗練されきってないとは思うけども。
こういうのは先例が少ないからな。エンギアのナビゲーターはあんまり参考にならないし。

622 :NPCさん:04/04/06 21:08 ID:???
>>621
少数派も何もレポを上げたのは二人だけだし。

623 :ダガー+パンクでポン:04/04/06 23:00 ID:1YB5Hlrc
>616
>絆システムは、いまいち必要を感じませんでした(W
うーん、やっぱそうかぁ(笑)
絆レベルの効果もどちらかというとフレーバーに近いモノが多いし、
モノプレイ的には必須ではないのかもねぇ。

再起動に2ターンを要するのは確かに緊急時には辛いかもなぁ。
起動に自信がなければ、「起動補助の歌」に1ターンかけて
セーフモードで起動した方がイイのやも。

>617
そそ、そうゆうプレイね。
RPに困ったらとりあえず絆で振って解決したり、
「交渉」・「恫喝」・「(MPの)救急」・「料理」・「口説き」とかのスキルを駆使する方向で。

歌姫の優先反応をデザインする時も、感情と起動モードの組み合わせで
「企んでいる(感情:怒り/モード:警戒)」とか、
「イヤボーン(感情:恐れ/モード:リミットoff)」とかでキャラ立てできるし。
ただし、感情は有利/不利がはっきりとしているので、最初は全感情を最低一つずつは入れとくべきか。

優先反応は感情キーワードから、起動モードは性格キーワードから、
っつう違いはあるけど、和栗はここらへんはわざと曖昧な関連にするコトで、
深みを持たせようとしたんだと思うなぁ。

624 :NPCさん:04/04/06 23:33 ID:???
この際ケーファかノイを使って歌姫無しonlyとか。
ただ、歌姫を切り捨てると特色がまったく無いんだよな。

625 :NPCさん:04/04/07 00:09 ID:???
>>621
自分に合わなかったシステムを、粗製濫造だ!って叩き始める人が居るだけと思われ。
そういうのを遊びやすいように調節するのって、当たり前だと思ってるんだけどなあ。

626 :NPCさん:04/04/07 00:41 ID:???
>>625
遊びにくいのは事実なんじゃないかな?

粗製濫造というのは言いがかりだけどな。
少なくとも乱造はされていない。

627 :NPCさん:04/04/07 00:45 ID:???
遊び難いのは、根本的にピーキーなテーマだからのような気がする(w
まあ、それをサポートするシステムに発展の余地はまだあるとは思うが。

628 :NPCさん:04/04/07 01:05 ID:???
>>626
うむ、確かに。でも、自分で出来ることもしないでレッテル張るのは気に入らないもんで。
そんな事はDQNにすら出来る事だしね。

629 :NPCさん:04/04/07 01:08 ID:???
>>628
DQN扱いはあんまりと思うな。
批判に寛容じゃないとカルテット化するよ。

630 :NPCさん:04/04/07 01:53 ID:???
まあ発売直後にハウスルールの話で埋まるシステムはロクなもんじゃないわな。

ブルーローズを思い出す・・・。

631 :NPCさん:04/04/07 02:05 ID:???
ルリルラはこういったギャルゲ要素を交えた本格RPGの先駆けなんだよっ!
後世の名作のためにあえて踏み台になったのさっ!

あ、CSTは別の意味で本格すぎるってーか、行き過ぎてキモいので考えない方向で。

632 :NPCさん:04/04/07 02:29 ID:???
エンギアは無視ですかそうですか。

633 :NPCさん:04/04/07 04:14 ID:???
エンギアは先駆けと言うには軽すぎるしなぁ。
まぁ、先駆けの原型(アーキタイプ)、ということで一つ。

634 :NPCさん:04/04/07 07:08 ID:???
>>633
よくわからん。

635 :NPCさん:04/04/07 07:11 ID:???
あっちは戦術的な要素をばっさり切ってあるってことであ?

636 :NPCさん:04/04/07 07:13 ID:???
>>633
>先駆けの原型(アーキタイプ)

そーいうのを先駆けというのでわ?

637 :NPCさん:04/04/07 07:13 ID:???
>>635
どういうこと?

638 :NPCさん:04/04/07 07:20 ID:???
>>635がエンギアやったことがないって事。

639 :NPCさん:04/04/07 07:23 ID:???
エンギアは、まあ、データ的な最適化がまったく無い訳ではないが、
人間関係が煮詰まっていくと上昇する戦闘能力が、そんなものを吹き飛ばすほど甚大な訳で。
PLが注視する要素が一つに限定されてる。

ギャルゲー的要素と戦術のルール的な融合としては、
先行作品としては凄く参考になるとは言えない……かも。

640 :NPCさん:04/04/07 07:29 ID:???
とにかく、ルリルラの問題はルリルラで解決するべきであり、
他の作品と比べてどうこうは、スレも荒れるし意味がないので
やめといた方がいいと提案。

641 :NPCさん:04/04/07 07:41 ID:???
このスレで人間関係を戦術的なリソースの一要素とする
ルリルラの後継作品の可能性について語っても仕方無いのは確かだわな(w



まあ、面白い話ではあるけど。
オリジナルTRPG製作総合スレッド:5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062340438/

642 :聖マルク:04/04/07 09:24 ID:???
>639
エンギアのナビゲーターはダーザインのルールあってのナビであって、
人間関係が深まってパワーアップするのがナビゲーターに限らないからなぁ。
自分からの感情や敵からの憎悪でもパワーアップするのがエンギアなわけで、
特定のキャラクターとの関係をシステムに反映させる参考には……、と思う。
ダーザインを除いたら数値ボーナスだけだしな、ナビゲーター。

643 :NPCさん:04/04/07 09:29 ID:???
>他の作品と比べてどうこうは、スレも荒れるし意味がないので

というか、エンギアは、いまいちこのゲームの参考にならないしなぁ・・・
という繰り言にしかならないよなぁ・・・
って話の気が(w

644 :NPCさん:04/04/07 13:03 ID:???
ぶっちゃけ歌術は使い難いように思えるがどうよ
MPコストはランダム
すぐに使える歌術は戦場に歌姫がいなくてはならない場合がほとんど

ぎゃざで追加された歌術はどんなやつ?

645 :615:04/04/07 14:15 ID:???
>616さん
ありがとうございました。
参考に今週末頑張ってみます。多謝。

646 :NPCさん:04/04/07 14:18 ID:???
>>616
再起動時間の短縮は絆レベルの効果の一つにある。
GM裁量で可能にしてしまうと絆レベルを伸ばそうとは思わなくなるんじゃないか?

>>623
イヤボーン歌姫はいいな。
リミットモードで起動するために戦闘前に歌姫を恫喝して怖がらせるとか・・・

>>644
いっそのこと歌姫は対奏甲猟兵として動いた方がいいのかも知れん。

647 :NPCさん:04/04/07 15:23 ID:???
>>623
「口説き」がクリティカルしてしまうとセックルになだれ込んで蟲化の危機が!

648 :KATO軍曹:04/04/07 15:48 ID:???
>>646

あーそーでした!
 これはしつれい。
 でも、起動も再起動もなんかうざったいんですよねー。
 何とかなりませんかね?

649 :NPCさん:04/04/07 17:35 ID:???
再起動しなきゃいいと思うんだけど。
両方とも絆チェックに失敗する確率はそんな高いわけじゃないんだし。

650 :NPCさん:04/04/07 20:25 ID:???
話だけ聞いてると面白そうなんだけどな、起動チェック。


迫り来る奇声蟲の群に次々と蹂躙されていく街や人。
早く絶対奏甲を起動させなければならないというのに、肝心の歌姫は
あまりの惨事を目の前にして茫然自失となりつつある。
少し前までは彼女も普通の女性だったのだから無理もない。
だが、いま、彼女は歌姫なのだ。
歌姫である以上、この世界を、街を、人々を守らなければならない義務がある。
襲い来る奇声蟲──外敵を絶対奏甲という手段を用いて粉砕せねばならないのだ。
だからこそ、彼女が自己の感情に逃避することは許されない。
俺は恫喝した。
「ぉんのクソ女───ッッ!! ボーっとしてねーで、とっとと奏甲起動させやがれぇぇぇえええええ!!!」
「──ッ! は、はいっ!」
OK、どうやら「戻ってきた」ようだ。
歌、一定の韻を持つ清冽な調べと共に操甲室(コクピット)に淡い光が灯り、幻糸炉から低い駆動音が響き渡る。
起動モードをチェック──セーフモード。
ま、初陣じゃこれでも上出来か…。
「よし、ゼーレンヴァンデルング、出るぞ!!」


とか。
まぁ、脳内と実際のプレイじゃ全く違うんだろうけども。

651 :NPCさん:04/04/07 20:33 ID:???
>>650
それをプレイヤー全員が、戦闘の度やると想像してみなさい

652 :NPCさん:04/04/07 20:40 ID:???
ところで俺ルルブないんだけど、このゲームってPL何人推奨なの?

653 :NPCさん:04/04/07 20:55 ID:???
>>652
ルールブック一冊の場合MAXで4人(+GM)

654 :NPCさん:04/04/07 21:08 ID:???
>>651
ウチなら多分、サイコロを人数分振って終わるな。>>651の所はRP重視なのかのう

655 :NPCさん:04/04/07 22:07 ID:???
>>654
>>650の書き込みが描写過多だったのでそう書いたまでですが。

うちでやる場合でもダイス振って終わり。
で、ダイス振るだけでもうざいんですよ。成功率が低くて。

656 :NPCさん:04/04/07 22:15 ID:???
絆が双方10だとして両方60%にモードの修正。
40〜80%なので64%〜96%で成功。
歌姫側がモード選択で英雄の任意とか英雄と同じ選択すれば自動成功だけど、
そんなに成功率低い?

657 :NPCさん:04/04/07 22:15 ID:???
>>655
成功しにくい判定を、うざいって表現するかねえ。まあ、ままならなさの表現なんだろうけど。
その成功率の低さは。

658 :NPCさん:04/04/07 22:20 ID:???
>>657
実際にプレイした人がそう書いてあることは、素直に受け入れるべきだと思うが・・・

659 :NPCさん:04/04/07 22:23 ID:???
>>658
気を悪くさせたようでスマン。成功率が低くてやりたくない、ってのを「ウザい」って
表現してるのに違和感を感じたモンで。

660 :NPCさん:04/04/07 22:29 ID:???
こんな判定なければいいのに、と思うのをウザイというのは、自然では?

661 :NPCさん:04/04/07 22:34 ID:???
起動ウザいってんで凶箱の「鉄騎」思い出してちとワロタ

662 :ダガー+パンクでポン:04/04/07 22:54 ID:sIL1AM18
>644
複座+歌術支援器カスタマイズで歌術修正を+4まで上げた
ヘルテンツァーではどうか。まぁ、ほぼ歌術専門だけど(笑)
ところでボイスチェンジャーって歌術のデータを見るにあんまり意味ない気が…

>649
失敗するとリカバーが大変、ってコトなんじゃないかなぁ。

>652
オレ的には3人、できれば内一人は
「歌姫PC」か「歌姫不要奏甲乗り」が理想かと。単なる予想だけど(笑)

>起動判定がキツい
A:絆/歌力が低い・冒険したくない時には、
 「起動補助の歌」・エコーシステム・セーフモードとかでナンとかする。
B:歌姫の起動モードをぶっちゃける。英雄の選択はソレに対して是か他か、として扱う。
C:絆レベルの要素をナシで運用して、再起動は1ターンに統一してしまう。

あとは>>612とかのオラハウスで。

663 :KATO軍曹:04/04/07 23:00 ID:???
 ウザイという言葉が悪ければ、めんどくさいって言えば良かったですかね?
 絆システムや奏甲起動の必要性、ひいては歌姫の存在価値がわからんです。

 なんか、読参ゲーの時の雰囲気をTRPGにするなら、何となくこれで納得できる仕様なのでしょう。
 TRPG初のワシにとっては、なんか不要な気がしてならんのです。
 世界設定からすれば必要なのは分かるのですが、違和感は消えませんな。
 歌姫を交えて、英雄は何をしたらいいのか?イマイチ不明瞭なんですよ。

 初プレイの不味さのためだと言われればそれまでですけどね。
 これが解決できない限り、2回目以降のセッションも進歩がないです。
 ゆえに、何とかしたいなあと。
 再起動しないという案もありますが、PLは機能障害を何とかしたいと思うはずですしね。 

664 :NPCさん:04/04/07 23:05 ID:???
そんな頻繁に機能障害って起こる?
セーフモードで起動すればかなり確実に、通常モードや甲殻モードならそれなりに聖こするような。

665 :KATO軍曹:04/04/07 23:11 ID:???
 うーん、機能障害自体は大して起こりませんが、場の流れが読めないと、起動してもなんか違うのでチェンジしたいと。
 それもこれも慣れていないとムリですけどね。

 なんつーか、雰囲気的なものは分かりますよ。
 スイッチとか入れて、歌姫と心を合わせて・・・・・起動!
 確かに燃えるシュチュエーションです。
 わしも好きですが、バリバリシュミュレーションですから、そんなことをして意味があるのかと(W
 演出点が貰えるわけでもないですしね。
 それでも好きでやっちゃいますけど。
 

666 :NPCさん:04/04/07 23:14 ID:???
ふーむ。ズッパリと切ってしまえばずいぶん遊びやすくなるしなあ。それこそ
各卓に任せられる部分か。

667 :浅倉たけすぃ:04/04/07 23:20 ID:4r8q+lPN
>>666
エンジェライズおめw

668 :NPCさん:04/04/07 23:21 ID:???
>>667
スレ違い

669 :NPCさん:04/04/07 23:22 ID:???
>>667
ワラタ

670 :NPCさん:04/04/07 23:58 ID:???
あれだ。
重いんだったら負荷をかける側を少なくするってのはどうだ?

GM1人、PL2人のツーマンs(ウワナニヲスルキサm

671 :NPCさん:04/04/08 00:09 ID:???
しかし冗談抜きで
PL二人ってのは、やってみる価値あるように思う。

672 :NPCさん:04/04/08 00:15 ID:???
エンギアよりプレイ適応人数が少なくなるわけですか…。

673 :NPCさん:04/04/08 00:16 ID:???
>>665
バリバリシミュレーションだと思い込んでるだけじゃないのか?
自分で言っているように慣れて選択する要素なのだとも思うが。

674 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
>>672
より少人数で遊べると考えよう。

675 :KATO軍曹:04/04/08 00:21 ID:???
>>673
いやあ、システムは結構カツカツですよ?
 一度戦闘をすれば分かります。

676 :NPCさん:04/04/08 00:26 ID:???
流石に2人とか少人数は素直にボドゲか大戦略やっとけとか思っちゃダメか?

677 :NPCさん:04/04/08 00:27 ID:???
>>676
別に3人でRPGやったっていいじゃない。

678 :NPCさん:04/04/08 01:57 ID:???
ある朝、グレゴール・ザムザがなにか奇妙な夢から眼をさますと、寝床の中で自分の毒虫が
巨大に固くなっているのを発見しました。
「大丈夫だよグレゴール・ザムザ。それは病気じゃない」

679 :NPCさん:04/04/08 01:58 ID:???
スマン、ゴバクった…_| ̄|○

680 :ダガー+パンクでポン:04/04/08 02:08 ID:aoz1sAvp
>673>675
「カツカツ=シミュレーション(的)」ってコトかな?
意味のある/なしじゃなくて、そうゆう条件下のシミュレーションだ、
っつう考え方もあるよね。

まぁ、起動がタルくてしょうがない場合は、
>>646が言う通り、対奏甲兵器で猟兵やる展開もオツなんじゃないかとは思うけど。
ソレがTRPG的展開ってヤツかも。どうだか。

681 :NPCさん:04/04/08 02:08 ID:???
なんか微妙にスレ違いっぽくないなw

682 :ダガー+パンクでポン:04/04/08 02:10 ID:aoz1sAvp
丁度蟲になるしなぁ(笑)

683 :ダガー+パンクでポン:04/04/08 02:42 ID:aoz1sAvp
>652
今気付いたけど、ルルブに添付されたカードは4組、奏甲のコマは同型が1〜3組、
英雄と歌姫のコマは4組ずつだから、最高でもPL4人を想定してるのかもね。
連レス失礼。

684 :NPCさん:04/04/08 02:44 ID:???
>>683
巻頭カラーページの最後のページは読んだ?

685 :NPCさん:04/04/08 03:55 ID:???
すまん、ルルブまだ買ってないんで聞きたいんだが、
機能障害起きるかどうかのチェックって、戦闘中にそんな頻繁に発生するのか?
よく発生するなら、そりゃウザイというのはわかる。俺もそんなゲームやりたくない。
でも、たまにしか起こらないレベルなら「ファンブルで2ターン茫然自失」というのと
大して変わらんので別にいいんじゃないかと思えるのだが。その辺、どうなのか?

686 :NPCさん:04/04/08 08:14 ID:???
>>685
障害状態でも、とりあえず戦闘は可能。
ただ、命中・回避などの判定にけっこうなペナルティを食ってしまうけど。

以下、確認を含めた解説。
奏甲の起動には「速攻」「警戒」といった起動モードがいくつか用意されており、
英雄と歌姫が同じ物を選ばないと一発で起動しない。
モードが合わなかった場合は「絆」判定を行い、成功すればどちらかを選んで起動。
そこで失敗した時、はじめて障害状態に陥る。

問題なのは、英雄は自分でモードを選べるのだが、
歌姫はダイスによるランダムでモードが選択されてしまうこと。
歌姫の性格によって出やすいモード・出にくいモードが設定されているのだが、
結局は確率の問題になってしまう。
このあたり、歌姫の性格演出としてはウマいシステムだと思うが、
流れるように戦闘に移行できない分、失敗した時のスショックは大きい。
このショックを「ストレス」と感じるか、「このままならなさが良い」と感じるか…

長文失礼。

687 :686:04/04/08 08:23 ID:???
なんか偉そうに語ってますが、自分自身はまだ未プレイです。
来週末にはセッションする予定なのですが。

688 :NPCさん:04/04/08 11:06 ID:???
>685
>656でちょっと計算してるけど、判定は起動のときに1回だけ。
障害状態になる確率は、双方の使用能力が平均だとして4〜36%。
起動補助の歌術であるザ・トッカータを使用すれば1〜25%。
英雄が安定した起動モードを選んだんじゃなければ1、2人は失敗するかもね。

689 :NPCさん:04/04/08 11:33 ID:???
ようするに、これは「唄って踊れるFSS」な訳だな?

690 :NPCさん:04/04/08 11:54 ID:???
歌姫に翻弄されることを「踊る」と表現するなら、そうかも知れない。

691 :NPCさん:04/04/08 19:24 ID:???
>>686>>688
サンキュー。なるほど、よくわかったよ。
戦闘の開始時につまずくのは、たしかに心理的にちとつらいな。
さあ戦うぞ!って意気込みがすかされちゃうんで。

ランダムのままならなさが消えるとそれはそれで歌姫の意味がなくなるので、
特定のモードを出やすくさせる(ランダムの確率をプレイヤーがいじれる)
仕掛けが欲しかった感じ。
まぁちょい前に出た、励まして優先感情を変えて、とかの話がそれなんだろうけど。



692 :NPCさん:04/04/08 19:55 ID:???
>>691
何でもいいから早く闘わせろや!―というせっかちプレイヤーには向かないみたいだな。
なんというか、前戯みたいなものか。

693 :KATO軍曹:04/04/08 20:05 ID:???
 なんつーかですね、結局はランダム仕様でダイス次第。
 まあ、割り切った考え方をするしかないんですけど、トークをしてもう少し判定が有利になるとかなら、まだ分かるんですよ。
 実際、絆システムや、奏甲起動にいたるまで、歌姫に関するモノは大抵ダイスロールで決まってしまいます。
 システム上そうだから仕方ねーと言われれば、身も蓋もないです。
 世界設定が少年漫画的なのに、全然爽快感がないのがつらいなあと。
 もうちょっと、イカサマが効いた感じが好みだったので。
 ちょっと真面目すぎるかなあと。

 戦闘もいざ始まると淡々として、非常に頭を使うし、ある程度運も必要。
 まあ、懐かしい手応えはあります。
 でもねー、必殺技とかも欲しかったんですよ。
 クリティカルとか使えばいいのかもですが、アレもなんか違うんだよなー。

694 :NPCさん:04/04/08 20:26 ID:???
693>トークをしてもう少し判定が有利になるとかなら、まだ分かるんですよ。
そう思うのならGMが少し判定を有利にしてやれば良いんじゃないの?
RPGって、そういうもんでしょ?

695 :NPCさん:04/04/08 20:28 ID:???
>>694
どのくらい有利にするの?
そしてそれはどういう根拠に基づくものなの?
RPGってのはルールのある遊びですよ?

696 :KATO軍曹:04/04/08 20:29 ID:???
 >GMが
 それをやる隙があんまり無いんですよ。
 このままだと、手をバンバン加えて違うシステムになりそうだなあと。

697 :NPCさん:04/04/08 20:31 ID:???
>693
話聞いてると、エンギアやった方が良いと思えて仕方ないんだが……。
確か世界観とパトスチット周りが嫌いなんだったっけ?
エンギアのシステムをベースにして、
パトスチットはRP云々ではなくシーン終了時などに定量配布、
世界観はルリルラなり何なりから持ってきて……とした方が
あなた好みのシステムを楽に作れるんじゃなかろうか。


698 :NPCさん:04/04/08 20:33 ID:???
>>697
それも極論。
まずは、元のゲームをいじるところだろう。

699 :ダガー+パンクでポン:04/04/08 21:10 ID:qcQGmMCw
>684
┗ ノ∀` ┛アチャー

>690
踊れ踊れグガゲゲゲ

>693
> でもねー、必殺技とかも欲しかったんですよ。
そういやP.60の「押さえ込み・部位狙い」や、
P.130の「レベル差表」辺りは、そこらへんの可能性を示唆してるかもね。
できれば現象的に表現されるんじゃなくて、
リソース的に運用できると幅が広がる気はするんだけど。

>694-695
そこらへんがGMに一任しちゃってるんだよねこのシステム。

ところで起動障害もキツいけど、絆カードの「驚き」の効果もキツそうだなコレ。
絆ポイントも低いし、間違っても英雄は出しちゃいけないな(笑)
「う…うろたえるんじゃあないッ!機奏英雄はうろたえないッ!」

700 :NPCさん:04/04/08 21:48 ID:???
>>695
ルールがあるって言っても、そこを適当に斟酌できるのがいいところだと思います。
まあ、ミスると大変なことになるけどw

701 :NPCさん:04/04/08 22:02 ID:???
しかし表を作ってみると「驚き」「悲しみ」は絆を深めるには効果的なのですよ。<NGが2個
逆に「喜び」はハズレが多い。<NG4個

自分の歌姫の性格や優先感情を見切らなきゃダメ?

702 :ダガー+パンクでポン:04/04/08 23:00 ID:qcQGmMCw
>701
なるほど、NG数か。確かに。
あ、でも「悲しみ」はNG3つだね。

>自分の歌姫の性格や優先感情を見切らなきゃダメ?
歌姫RPが重い時には、ここらへんを如何に処理すっかが課題かもネ。

しかし相性チェック判定ってのは単に感情のシンクロっぷりを
表現してるワケで、英雄は自分の感情を表現するっつーよか、
「歌姫の感情を察した上でRPする取っ掛かり」くらいに考えてた方がいいのかなぁ。

でも歌姫を恐れさせる脅威に英雄が怒りを以って対する、とかってシチュは
絆的にはNGだけど、この場合には「一致していないカードでも有効」(P.70)
みたいな扱いをするとカコイイかしらん。

英雄PC1につき1シナリオに3回が目安、っつうコトはFEARゲーシーン制風にゆうと
オープニングで1回、
クライマックス直前で1回、
ミドルかエンディングのどちらかで1回、ってカンジかね。
オープニングで良いカードじゃなかったらミドルで変えさせて、
或いはエンディングで今回のオチを決める、とか。

703 :NPCさん:04/04/08 23:18 ID:???
歌姫のNG感情にヒットしたかどうか?が基準なので「悲しみ」はNG2個なのです(紛らわしい!)
気持ちが「通じ合う」「共感できる」場合も弱くなり得るところが画期的なシステム。

いまだ未プレイでメンバーに「やらないか」相談してるとこなんでこれ以上はコメントできないのですが(苦笑

704 :NPCさん:04/04/09 08:46 ID:???
>702
「相性チェック3回」をどのへんでやれば良いのか迷ってたので、
そのやり方、スゴくわかりやすい。助かるー。

705 :ダガー+パンクでポン:04/04/09 22:21 ID:Nqben98i
>703
あーそっかだから「表にした」と。誤読してましたゴメンなさい。

>気持ちが「通じ合う」「共感できる」場合も弱くなり得る
互いに傷舐め合ってボルテージ上がるが如し、とか。
まぁ、オレもまだ未プレイなクセに好き勝手言ってるけど。
一応模擬戦やってみたけど、やっぱ命中部位が散ると戦闘長引くねぇ。

>704
基本的に相性チェックは最もイベントに関わったペアが行うワケだから、
全員3回ずつとはいかない気がするしね。
付属のシナリオを見ると「このイベント/NPCを対象に相性チェックせよ」とかゆう風に
指示があるんで、「シナリオに登場した(明確な)一つの事柄」に関して、
歌姫のコメントを求めるようなカンジで相性チェックするモンらしいっすよ。


どうでもいいんだけど、表紙の二人が
「へへへっこの女の命が惜しかったら…」
「あーれー」
とかゆう絵に見えてしまうのは不謹慎な時事ネタかしら。

706 :KATO軍曹:04/04/09 22:58 ID:???
 >表紙の二人
 全くその通りかと。
 歌姫の身体が妙にエッチ臭いのは、仕様でしょうか?

707 :NPCさん:04/04/09 23:28 ID:???
仕様です。
歌姫は商品ですから。

708 :NPCさん:04/04/09 23:43 ID:???
ルリルラの女どもはやりたい盛りだからな!

709 :NPCさん:04/04/10 00:06 ID:???
可愛い専用女の子がついてきて、カッチョエエ人型ロボットに乗って大ピンチの世界を救える勇者様

これのいったい何が不満だ!


そんなネタを垂れ流したくなるロボ+女の子=勇者
まぁ、王道の上がり者ストーリーだしな(笑)

710 :NPCさん:04/04/10 00:10 ID:???
「可愛い専用女の子」
↑これが不満だ。

褌がよく似合うマッチョな兄貴と組みたいんだよ、漏れは。

711 :NPCさん:04/04/10 00:11 ID:???
>>709
>これのいったい何が不満だ!
何が悲しくて、パソコンも無い世界に飛ばされなきゃならんのだ!おのれアンブレラ、
この狂ったゲームを必ずぶち壊してやる!

とか思うかも知らん、俺は。

712 :NPCさん:04/04/10 00:16 ID:???
>>710
GMに歌姫を兄貴にする許可をもらえば
褌がよく似合うマッチョな兄貴と組めるぞ

713 :NPCさん:04/04/10 00:19 ID:???
その意気やよし!
兄貴との絆をぞんぶんに高めてくれ。

714 :KATO軍曹:04/04/10 00:22 ID:???
 二人そろって虫化せい!

715 :NPCさん:04/04/10 00:23 ID:???
歌姫とヤる → 蟲化
英雄同士でやる → ???

……ホモは世界を救う。

716 :NPCさん:04/04/10 00:24 ID:???
むしろマッチョな兄貴しかいない世界に英雄として召喚されるということで。

717 :NPCさん:04/04/10 00:27 ID:???
>>716
それはそれで怒るんだろうなぁ(笑)

718 :NPCさん:04/04/10 00:29 ID:???
もうちっと、こう、耽美な香りが欲しい。

719 :NPCさん:04/04/10 00:30 ID:???
元より異世界拉致監禁調教虐殺ゲー(全年齢対象)なんだから別にいいじゃないですか。薔薇でもなんでも。

720 :NPCさん:04/04/10 00:33 ID:???
しかし、蟲になっても自分の子孫を残す本能が残ってるってことなのか、
それとも自分を利用しつくした世界への復讐なのか…考えるのがイヤになるな、これ。

721 :NPCさん:04/04/10 00:33 ID:???
マッチョな兄貴しかいない世界に小さなおんにゃのこが英雄としてだな...

722 :NPCさん:04/04/10 00:34 ID:???
>>716
アーカイアのパラレルワールドに兄貴しかいない世界があればいいんだなw

723 :NPCさん:04/04/10 00:35 ID:???
戦いしか知らぬ兄貴達が少女の歌で文化に目覚めるってか?

724 :NPCさん:04/04/10 00:38 ID:???
>722
弾ける筋肉、飛び散る汗、輝く白フン、轟く漢の歌、試される男と男の絆……な世界ですか?

725 :NPCさん:04/04/10 00:42 ID:???
そして、絆を結べる「困ったちゃん」「アイドル」「病弱」「唯我独尊」
「知的な兄貴」「ワイルド」「軍人」「電波」「ダーク]な兄貴達…

726 :NPCさん:04/04/10 00:44 ID:???
>>724
そんな感じの世界だろうなw
その世界で兄貴との愛を深め合うのだろう

727 :NPCさん:04/04/10 00:44 ID:???
PCは全員歌姫、勇者は兄貴となります。


我々にも文化が甦るのか!

…やべぇやってみたくなった。俺騙されてますか?

728 :KATO軍曹:04/04/10 00:47 ID:???
 なんだか、こっちの世界の方が楽しそうだな
 ルリルラが好きになりそうだよ、母さん(W

729 :NPCさん:04/04/10 00:49 ID:???
>>725
ワロタ
頑張れば耽美も可能かもしれん

兄貴なルリルラ面白そうだなw

730 :NPCさん:04/04/10 00:50 ID:???
さあ皆さんご一緒に!「ヤック・デカルチャー!!」

731 :NPCさん:04/04/10 00:52 ID:???
蟲化した連中に歌で人間性を取り戻させる………
………なんかスゲェ残酷そうだが。

732 :NPCさん:04/04/10 00:52 ID:???
おまいら、ここはステプリスレじゃありませんよ?

733 :KATO軍曹:04/04/10 00:52 ID:???
 ルリルラ?マーカウケイ
 男同士でけきるかYO!
 マーカウケイ!!

734 :NPCさん:04/04/10 00:52 ID:???
ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!



735 :NPCさん:04/04/10 00:56 ID:???
ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!←なんか可愛くていいなw

736 :NPCさん:04/04/10 00:58 ID:???
>>732
ここはマクロススレじゃないのか?
歌で敵の心を(ry

737 :NPCさん:04/04/10 00:59 ID:???
判った、次回ルリルラは「哀・超兄貴!プロテインの狭間で」をお送りします。

738 :NPCさん:04/04/10 01:01 ID:???
機動奏甲ルリルラ〜蟲、おぼえていますか〜

739 :NPCさん:04/04/10 01:07 ID:???
男主人公と男歌姫のルリルラは面白いかもしれんな。

740 :KATO軍曹:04/04/10 01:09 ID:???
 君にはまだ、歌術があるじゃないか!

741 :浅倉たけすぃ:04/04/10 01:11 ID:G67FH9Aa
>>739
「オ前タチ、きすト言ウモノヲ見セテミロ」
だったけな?

742 :NPCさん:04/04/10 01:11 ID:???
それはミッション21の成果がでてからだな。

743 :NPCさん:04/04/10 01:12 ID:???
種族!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ融合計画!

744 :NPCさん:04/04/10 01:13 ID:???
地球編の舞台は原宿になるんだろうか。

745 :NPCさん:04/04/10 01:16 ID:???
>>744
「そんなのってないよ!!」

746 :NPCさん:04/04/10 01:21 ID:???
>>745
惜しい、OVA版なんだ

747 :NPCさん:04/04/10 01:23 ID:???
やれやれ、歳喰ったのが多いのか、アニヲタが多いのか…
742以降、何言ってんのかさっぱりわかんねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン

748 :NPCさん:04/04/10 01:30 ID:???
>>747
つーか昔のメカもののアニメだな

749 :NPCさん:04/04/10 01:32 ID:???
「女役?」な兄貴マダー?(AA略

750 :NPCさん:04/04/10 01:35 ID:???
ここは絆地獄たちなルリルラですね。

751 :NPCさん:04/04/10 01:38 ID:???
>>750
ウホッ!いいケツイ

752 :NPCさん:04/04/10 11:01 ID:???
漢の絆を深め合うルリルラ!ヽ(゚∀゚)ノイイ!

超幻想兄貴!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

753 :NPCさん:04/04/10 11:27 ID:???
一発ネタならいいけど、キャンペーンとかヤられると楽しもとい、つらそうだ。

754 :NPCさん:04/04/10 11:36 ID:???
絆を深め合うのは良いが、肛門裂傷には気を付けろ。
慣れれば痛くなくなるなんて嘘だ。
血が止まらねぇんだよ…。

755 :NPCさん:04/04/10 11:50 ID:???
>>754
なぜ知っているのだ・・・・?

756 :NPCさん:04/04/10 11:51 ID:???
しかし不毛だな

757 :NPCさん:04/04/10 11:55 ID:???
>>755
>>754がヤラナイカキッスな人間なのか、それとも実はAF好きな彼氏を持つおにゃのこなのか。
好きなほうでハァハァするがよろし。

758 :NPCさん:04/04/10 12:50 ID:???
直径4cm、全長12cmが細くて短いなんて嘘。
あれをねじ込まれたらローション有りでも裂傷必須。
クソを垂れる度に、切れるのがわかるんでツライったらありゃしない。

興 味 が あ っ て も 、 よ い 子 の み ん な は 決 し て 真 似 し な い よ う に 。

759 :NPCさん:04/04/10 12:56 ID:???
>>758
ちゃんとほぐしてからじゃないと裂ける
準備が足りなかったようだな…

760 :NPCさん:04/04/10 13:06 ID:???
俺はAよりも断然V派なんで大丈夫です。

761 :NPCさん:04/04/10 15:28 ID:???
歌姫とAFでFAですか?
【そう云う問題ではない】

762 :NPCさん:04/04/10 15:31 ID:???
エンギア→パワーアップの為にセクース
ルリルラ→処女を守るためにAF
ってことでFA?

763 :NPCさん:04/04/10 15:35 ID:???
地下スレヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

764 :NPCさん:04/04/10 20:16 ID:???
えちーしちゃいかんというのはどこまで本気なんだろう

765 :NPCさん:04/04/10 21:09 ID:???
そもそも「言われている」であり真偽のほどは不明。
幻糸が男性に悪影響を与えることと、歌術が幻糸を操作するものであることを考えて、
確かに行為と歌術との相性は悪いかもしれない。

766 :ダガー+パンクでポン:04/04/10 22:19 ID:HMF8dDdz
口説きスキルんトコを見るに恐らくアーカイアにも
夜の商売はあるだろうと勝手に推測!

まぁ、例えば医者と獣医はまた別なワケですけど。


767 :NPCさん:04/04/10 22:21 ID:???
つまり前と後ろもまた別のもの。
すごいぜダガー!そこに痺れる、憧れるゥー!!

768 :NPCさん:04/04/10 22:58 ID:???
アーカイアでは女性同士の恋愛は普通らしいな。


769 :NPCさん:04/04/10 23:06 ID:???
女しかいないからな。

770 :NPCさん:04/04/10 23:11 ID:???
ところで女キャラで飛ばされて歌姫といちゃつくのはあり?
ありなら買うかもしれない。

771 :聖マルク:04/04/10 23:12 ID:???
>770
余裕。

772 :NPCさん:04/04/10 23:13 ID:???
>>770
世界観的に禁止されてないから、GMが許可すれば別に問題はないだろう。

773 :NPCさん:04/04/10 23:22 ID:???
女勇者がPCでできるようになってるし。
成長しにくい欠点もあるけど、そこが魅力!なにかも!(そうか?)

774 :NPCさん:04/04/10 23:25 ID:???
>>770
だけど成長に経験点が二倍必要なので注意ー。
データ的に得をするのは男英雄だ。

775 :NPCさん:04/04/10 23:28 ID:???
>>766
獣医で気になったんだが、アーカイアでは動植物も全て雌性なのかなぁ?
いや別に(地下へ)

776 :聖マルク:04/04/10 23:29 ID:???
まあ、幻糸の悪影響を受けないというメリットもあるが、
デメリットに見合うほど有利かはGM次第だな。
キャンペーンじゃないとどちらにしろ関係ないとは思うけども。

777 :NPCさん:04/04/10 23:32 ID:???
>>775
ガルフォースのように、雌雄が存在するのは「原始的な生物の生殖形態」とかされていると萌える。

「男なんて原始的で汚らわしい!」とか言っているヒロインの態度が、だんだん変わってきて・・・。

778 :NPCさん:04/04/10 23:34 ID:???
1クール目やってまた復帰しようと思うんだけど
引継ぎってできるの? 最後に見たときはレベル11だったなぁ
今最高レベルってどれぐらい?

779 :NPCさん:04/04/10 23:40 ID:???
>>778
誤爆?

780 :NPCさん:04/04/10 23:57 ID:???
ネトゲ板?

基本ルールの絶対奏甲はTL3がかなりの割合を占めるにもかかわらず、
TL3機体は情報の少ない大戦末期にようやく登場。

どうなってるんだろう?

781 :NPCさん:04/04/11 00:23 ID:???
>>780
PC達の奏甲は先行試作型として扱うのはいかがか?

782 :NPCさん:04/04/11 00:33 ID:???
なるほど。戦場が実験場ですね。

実は一番ほしいのは高TLの個人装備なのですがw(どうも奏甲猟兵が作りにくい)
やはり漢らしく素手?クリティカルすればダメージ出るし。

783 :NPCさん:04/04/11 00:44 ID:???
>>778
第一クールでレベル11なんてあり得ないだろ。
200日以上現世騎士団と戦い続けて800騎を超えるケーファを倒す必要がある。

784 :NPCさん:04/04/11 01:20 ID:???
ここはTRPG版のスレですよ。

785 :NPCさん:04/04/11 01:27 ID:???
さあ懸案の他媒体厨が混ざりに来たわけだが

786 :NPCさん:04/04/11 01:32 ID:???
気にするなよ。
そもそもTRPG版をプレイしたやつがろくにいないんだから。

787 :NPCさん:04/04/11 02:49 ID:???
いや、気にするべきだろ。
スレ違いどころか板違いだ。

788 :NPCさん:04/04/11 23:11 ID:???
嬉々として過剰反応しても、あんま意味ないと思うがなあ

789 :NPCさん:04/04/12 03:06 ID:???
まあ、引用元として全く無効ってわけじゃなし。
他ジャンルの有効な戦術とかここで検討され始めても困るのは確かだが。

790 :NPCさん:04/04/12 05:00 ID:???
TRPGのプレイ方法すら確立されてないのにね。

791 :NPCさん:04/04/12 08:25 ID:???
そんな中、今週末にGMすることになった人間がここにいるわけで。

792 :NPCさん:04/04/12 09:17 ID:???
じゃ、終えたらレポキボンヌ

793 :NPCさん:04/04/12 14:53 ID:???
えーと、先週末テストプレイ・・・とまではいかないもののキャラ作成と運用試験げなことをやってみました。
まずキャラメイクで2時間ほど。技能選択とメカ選択、武装選択でこのくらい。 歌姫作成はその日は諦めてサンプル姫で。
ルール確認しながら進めるものの絆判定がワケ若布。しょうがないのでPL一同の同意のもとすっぱり却下。
戦闘は蟲(衛兵)×3と装甲3機でテスト。 一人齧られてボロボロになったものの他2機はダイス目が振るわず無傷で完勝。

…えーと、絆判定だけがどーやっても理解できませんでした。
あと、能力値の差がデカイうえに装甲のTL制限外すといきなり判定値90超になったりするのはなんとも…2D10より4d6-2・最大20とかのほうが安定するんぢゃないかとか思ってみたり。
PLにはメカデザやイラストがわりと好評…絵も大事だと思い知りますた。

乱文もうしわけない、普段文章なんか書かないものでorz

794 :NPCさん:04/04/12 14:57 ID:???

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_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○            _| ̄|○        _| ̄|○_| ̄|○



795 :NPCさん:04/04/12 15:02 ID:???
────もしかして、本当にダメなのか?

796 :NPCさん:04/04/12 15:42 ID:???
                 /
                   \      _
                 \/  ○|_| 
           |_     ○        ○/ 
           _|               \/\ 
            ○                    ○
     \/\                         | ̄    ○
        /○                        ̄|  /\
                                     \ 
_| ̄|○                                /   _| ̄|○



797 :791:04/04/12 16:39 ID:???
>>793
お、乙彼。

────不安になってきた。
とりあえず、ウチもキャラメイクで時間を食うのはわかってたんで、
前もってキャラ作成だけは済ませました。あと奏甲選びも。姫はサンプル。

あと「絆」判定はストーリーと絡ませないと意味不明だと思う。たぶん。
模擬戦闘くらいなら、切り捨てて正解かも。

TL制限は設けたんで、
>>793ほど大変なコトにはならない…と思いたい。切に。

798 :NPCさん:04/04/12 17:00 ID:???
敵機現る → 外見や雰囲気、状況などを描写 → プレイヤーにどういった感情を持つか尋ねる → 歌姫が抱いた感情をチェック
同じ様な感情を抱けばシンクロ率上昇、食い違えばシンクロ率低下。

こんな感じか?

799 :NPCさん:04/04/12 18:41 ID:???
まあホレ、キャラ作りに時間かかるのはどのゲームでも大体一緒だし。

800 :NPCさん:04/04/12 18:44 ID:???
>>799
無理矢理すぎ。

801 :NPCさん:04/04/12 19:17 ID:???
>>799>>800
何が言いたいのよ。特に800は。

802 :NPCさん:04/04/12 20:01 ID:???
2人分PCを作るようなもんだからなあ。
やっぱり既存の歌姫を使うのがデフォか。

803 :NPCさん:04/04/12 20:44 ID:???
やってみました。
色々。

キャラメイク。
するだけで1日潰れます。
逆に、1日潰す覚悟があるなら楽しめるかも。
なんか、この感覚が妙に懐かしい。
さんざん言われていますが、単発なら英雄も姫もアーキタイプがオススメです。

奏甲。
何かおかしなことになっているTLを調整。
白兵、射撃、回避の修正も若干いじくり回した方が良さそうです。
+20以上は、凶悪過ぎるので。

絆関連。
無視!
絆チェックは当然のこと、優先感情も切った方がスムーズに進行できます。

戦闘。
歌術の存在を忘れましょう。
敵は奏甲より、オリジナルの方がバランス取れますね。
命中部位に関しては、言われてたほど面倒では無かったと思います。
雑魚敵は胴体だけの方が良いかもしれませんが。

結論。
ダメゲーです。

個人的決意。
それでも続けます。

えー、シナリオに関しては……
必要でしたら次回。

804 :NPCさん:04/04/12 20:59 ID:???
ダメゲーというより運用している人間がダメなだけなんじゃない?

805 :NPCさん:04/04/12 21:00 ID:???
>>804

┐(´ー`)┌

806 :人数(略):04/04/12 21:05 ID:???
2回キャラメした感想だけど、

「ダメゲーで、それでも運用しようとしている人間が自他共に認めるダメ人間」

というカンジだ。

807 :NPCさん:04/04/12 21:14 ID:???
>>804
一回やってみて、ダメゲーだって直感してしまうのには、理由が無いわけではないと思う。
でも、やりにくい所を直して、遊びやすくする事はできると思うけどね。

808 :NPCさん:04/04/12 21:18 ID:???
世の中には2種類の人間がいます。
上達を望める人間とそうでない人間です。

上達を望める人間は、常に自分の行いに何か不備は無かったかと反省をする事ができます。
そうでない人間は、自分以外の何かに原因を求め、自分がうまく出来なかった理由として納得しようとします。

残念ながら、このゲームは後者のタイプの人向けにはデザインされていません。
そういう人は、遊び慣れたシステムだけで遊んで下さい。


809 :NPCさん:04/04/12 21:22 ID:???
>>808のプレイレポキボンヌ
まさかプレイもせずに叩いてるわけじゃないよね?

810 :NPCさん:04/04/12 21:26 ID:???
>808
A法陣スレに(・∀・)カエレ!!

811 :NPCさん:04/04/12 21:29 ID:???
この人、擁護じゃなくてアンチのような気がしてきた。

812 :NPCさん:04/04/12 21:31 ID:???
まあ手放しで褒めている香具師がいない時点でアレだ

813 :NPCさん:04/04/12 21:32 ID:???
>>812
手放しで擁護している奴はいるけどね。
どうやら未プレイで、売れていることにこだわる。

814 :NPCさん:04/04/12 21:32 ID:???
>>811
アンチではない。
強いて敵か味方かで分類するなら、敵ということになるだろうが。

815 :NPCさん:04/04/12 21:35 ID:???
>>814
無能な味方は有能な敵よりもやっかいなものらしい。

816 :NPCさん:04/04/12 21:38 ID:???
おいっす、未プレイ者です。

未プレイながら戦闘関連を確認した範囲では強い奏甲ほど維持費と修理費がかかるので、
そこまで有利でもない印象でしたが(赤字との戦いになる)。

単発セッションとのことだから黒字も赤字も関係なかったのかな。

817 :NPCさん:04/04/12 22:12 ID:???
このゲームを買って後悔してる人に代わりに勧められるゲームを教えてください。(イラストが嫌いだからエンギアなしで)

818 :NPCさん:04/04/12 22:13 ID:???
>>817
エンギア

819 :NPCさん:04/04/12 22:17 ID:???
何を期待していたかが問題。

・女の子NPCといちゃついて → 風俗店へ行け
・ロボット物で戦闘を → ボトムズTRPGを買え
・会話型ロールプレイングゲームに興味が → D&D3eを買え

820 :NPCさん:04/04/12 22:23 ID:???
>>811
エンギアではない。
強いてN◎VAかニルヴァーナかで分類するなら、N◎VAということになるだろうが。

821 :聖マルク:04/04/12 22:32 ID:???
>793
高TLだと蟲はもういないわけで敵も英雄。
なので、お互い高い判定値で削りあうことになる。
ところで4D6-2にすると絶対成功するような気がするんだが。
判定を%ロールではなくすということか?

822 :NPCさん:04/04/12 22:38 ID:???
>793
俺は、>821の「4D6-2(最大値20)」という記述は

・能力値の決定を2D10ではなく4D6-2(最大20)にしたらどうか?

という意味なのだと読んだ。

823 :822:04/04/12 22:40 ID:???
あ、レスアンカー逆だった。まあいいか。

個人的には能力値はポイント割り振り制でもいいと思うなあ。
総計70ポイント(適当)の割り振りとかで。

824 :KATO軍曹:04/04/12 22:49 ID:???
 >>823

その方がキャラジェネも早いし、結局好きなタイプの英雄が出来ますからねえ。
 乗りたい奏甲もすんなり乗れてイイ案だと思われ。
 逆に、奏甲をチョイスしてから、英雄を作る事も可能ですな。

825 :ダガー+パンクでポン:04/04/12 22:50 ID:w7h4xk+k
>806
アーカイアを萌やしたって一番ダメな自分が残るぜ!

>817
CSTをやるか、さんぴぃ↑に期待せよ。

オレも日曜にキャラメイクのみで終わった。
PL3人、TL1制限、全員自作歌姫、武装換装有、
カスタムもスキル・金の条件クリアしてれば有、とゆう厨レギュ。

しかしフォイアロート・シュヴァルベの性能は抜きん出てるなぁ。
しかもそんなに高価でもない。
そんなワケでPC1専用機に。まぁ、表紙に描かれるくらいだし。

抵抗修正だけ妙に算出式が尖ってるのはワザとなんだろか。
精神力が少し高いと、奇声や攻撃型歌術がほとんど抵抗されちゃうような。

826 :聖マルク:04/04/12 22:58 ID:???
>822
ああ、能力値のほうか。
ただ、判定が%なんであんまり安定させるとそれこそ大差なくなっちゃうんだよな。

>825
本当に萌えちゃえばいいのに……。

まあさんぴぃ↑には期待するが、果たしていつ出るんだろうか。


827 :NPCさん:04/04/12 23:01 ID:???
能力値の振りなおし込みの期待値が74ちょっとだったはずだから、
キリよく75で割り振るもありかも。
スキルも1レベルで+5とかすると作成・成長・レベル調整がずっと容易に。

ただ、このゲームでそこまできちんとした数値調整に意味があるのか疑問でもあり……
肝心の歌姫が常に情緒不安定ですからなw

>825
マリーエンもMAX起動できれば2ランク上の奏甲とタメ張れる模様。
ただ、強力な機体には維持費と修理費の問題が……

(基本ルールのシナリオを例に取ると所属フリーの場合、報酬がおよそ50FPなのに対して
シャルII×4機の機体維持費だけで28FPかかる。兵装がそのままだと48FP)

828 :NPCさん:04/04/13 00:48 ID:???
あえて言う

奏甲を敵として出したら、マスターは1機につき
シートを3枚管理しなければならない……

……敵味方でロボットが入り乱れた戦闘を行うのは無理だな、こりゃ


829 :聖マルク:04/04/13 00:52 ID:???
>828
敵の歌姫は歌術関連のデータ以外いらないだろ。
奏甲のも命中部位と装備がわかればいい。
実際に判定に使う数値は予め全部足しておいても問題ないからな。
敵が絆チェックしたり起動判定したりしないだろ?

830 :NPCさん:04/04/13 00:59 ID:???
>>829
確かに必要なデータだけ抜き出せば
ぎりぎり何とか取り回せそうな気がしてきたよ。サンクス。

しかし、PCがプレイ中に機体を乗り換えても
面倒だよな、シート3枚

誰か奏甲対奏甲ってやってみた?

831 :NPCさん:04/04/13 01:03 ID:???
DATTEやってらんないじゃん♪

  ○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○ オォー!!!
. v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ
. /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<



832 :NPCさん:04/04/13 01:08 ID:???
>>831
志村、誤爆誤爆

833 :NPCさん:04/04/13 01:40 ID:???
やってる香具師がいないとか言いつつ、某カフェでは毎週のようにプレイされてる
ようだが、だれぞ参加してみた香具師は居ないんか?まあ、前に上がってたGMの
考えがほんとにそのままなら、さぞかし寒いプレイなんだろうがw
因みに漏れはコンベ以上の金払ってこのゲームやりたいとは思っていないんで参加
する気も更々無いわけなんだが。

834 :ダガー+パンクでポン:04/04/13 02:36 ID:EIbTYeOD
>827
>(基本ルールのシナリオを例に取ると所属フリーの場合、報酬がおよそ50FPなのに対して
>シャルII×4機の機体維持費だけで28FPかかる。兵装がそのままだと48FP)
P.127の記述は「ペアあたり50FP」だと思ってた。
しかし、「お金での報酬」の目安には「ペアあたり」と明記されてるけど、
確かに「FPでの報酬」の方はそうは書いてないなぁ。

>829
相性チェックまでやりだす敵NPCがいたら笑う。

835 :NPCさん:04/04/13 07:39 ID:???
多分どちらも「ペアあたり」だと思われます。<基本報酬額

サンプルシナリオ1の場合は、「拘束期間は最長2日」、「危険度中程度」、「ペア数が4」
などから4ペアの合計金額であると判断しました。
ちなみに、>>827の報酬がおよそ50FPというのは80万G+10FPを全額FP換算した数字です。
GとFPが混在するとわかりにくいので。

独立状態は上記の通りで厳しいのですが、サンプルシナリオの場合は機体獲得の機会を
用意していたり、臨時収入があったりといきなりの破産は防げると思います。
また、歌姫のFP供給や弱い(しかし安価な)奏甲も印象が変わってきます。
こうした資金繰りも楽しみの一つかと。

(この手の面倒は所属・協力であればまとめて省けるので、一応、抜け道も用意されてたり)

836 :NPCさん:04/04/13 11:23 ID:???
このあいだ、ルリルラの話をしていたら、いつのまにか話に加わっているひとがいました。
「ああ、このひともルリルラすきなんだなぁ」と思っていっしょに話をしていたのですが、なんだかようすがおかしいです。
いまいち話がかみあいません。

よくよく聞いてみると、そのひとは「どくさん」経験者で、そっちの話をしているのでした。あと「おんらいん」とか。
TRPGの話をしていると、むりやり、そっちの方向に話をもっていこうとします。
「読参では○○だったしね〜」「そーいやオンラインでは××が・・・」などなど。
ぼくたちは、ちんぷんかんぷんでした。

そのくせ、そのひとはTRPGの話には、まったくのってきません。ルルブはもってるのに。
ぼくは思いました。
(ああ、こーゆーのを「せっていちゅう」って言うんだなぁ)

こういう大人にならないように気をつけよう、と思いました。
ああもぅ!! ある意味最高の反面教師だったワケだが!!

837 :NPCさん:04/04/13 12:47 ID:???
原作物じゃ普通にある状況だな。
ガンダムTRPGの話してんのにアニメの話(Xなんて知らねぇよ、クソッ)に持って行こうとする香具師とか
ダークエルフ物語の話してんのにTRPG版の話(スピードファクターってなんだよ、オイッ)に持って行こうとする香具師とか。

人間は、楽しかった記憶がある方を優先する癖があるので。


838 :NPCさん:04/04/13 12:57 ID:???
>>836
プレイレポキボン。

839 :NPCさん:04/04/13 13:04 ID:???
先生!歌姫の感情キーワードがネガティブなものばかりで選びづらい上に激しく
萎えます!
しかも10個も選ぶ意味がたいして無いように感じます!この作業に費やす時間と
更に優先感情を設定するGMの手間を省くとキャラメイクは結構短縮できる気がします
それこそ、サンプル歌姫のように《○○な姫誰某》の○○の部分を決めるだけで充分
っぽい気がします!

840 :NPCさん:04/04/13 13:09 ID:???
カスタム歌姫作成方式はオプションルールです。
なぜ皆さんは「ゲームに慣れてない場合はお薦めできません」という表記を無視しますか?

841 :NPCさん:04/04/13 13:10 ID:???
歌姫が英雄の思い通りに動いてたらこのルールいらんだろ
ある意味PLをムカつかせるためのルールだしな

842 :NPCさん:04/04/13 13:29 ID:???
>>838
コピペだっつの

843 :NPCさん:04/04/13 13:33 ID:???
>>838>>842
残念ながら、元ネタなしの超実話。
まあ、幸か不幸かセッションではなく、ヨタ話をしているときの会話だったのですが。
・・・ちなみに自分、>>285です。

844 :836:04/04/13 14:10 ID:???
名前書き忘れました。上も836です。

845 :NPCさん:04/04/13 14:13 ID:???
失敗は常であり成功は稀である。
人生とは総合すれば必ず損になるように出来ている。
まあ、頑張れ。

846 :NPCさん:04/04/13 14:13 ID:???
>>844
    元気出せ>(´・ω・`)ノ(つД`)

847 :NPCさん:04/04/13 15:00 ID:???
要するにプレイレポはなしか。

848 :NPCさん:04/04/13 15:02 ID:???
何がプレイレポだ。
自分でやればいいじゃないか。

849 :NPCさん:04/04/13 15:05 ID:???
そういう>>848はプレイしたのか?

850 :NPCさん:04/04/13 15:07 ID:???
こ ん な も ん ま と も に プ レ イ で き る 訳 が な い

851 :NPCさん:04/04/13 15:15 ID:???
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄


852 :NPCさん:04/04/13 15:15 ID:???
>850
ひとがこれから頑張ろうとしてるモノを「こんなもん」呼ばわりすんなー!!
見てろ! そのセリフ、いつか後悔させられたらいいなぁ!

853 :NPCさん:04/04/13 15:23 ID:???
>>852
>後悔させられたらいいなぁ!

謙虚さにワロタ

854 :NPCさん:04/04/13 15:27 ID:???
>>850

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \   
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  
  ,┤    ト |    (●)     (●)   | 後悔させてやるよ!
 |  \_/  ヽ     \___/     | (言ってやった言ってやった)
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 ヽ___) ノ


855 :NPCさん:04/04/13 15:30 ID:???
先人は全くの手探り状態からTRPGを始めた。
英語のルールを米国から取り寄せ、翻訳をしながら試行錯誤して、だ。

サポート雑誌があり、日本語で読めるルールがあり、インターネットを使った情報交換の手段があるのだ。
一体、何を悲観的になる必要がある?

困難とは、避けるためではなく、乗り越えるためにあるのだ。
頑張れ。

856 :NPCさん:04/04/13 15:34 ID:???
このスレは大ちゃんとともにルリルラを乗り越えていくスレになりました。

857 :NPCさん:04/04/13 15:42 ID:???
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

>>855は乗り越えたのか?

858 :NPCさん:04/04/13 15:44 ID:???
こ ん な も ん 最 後 ま で 読 め る か !

859 :NPCさん:04/04/13 16:22 ID:???
システムの不出来云々よりも歌姫による萌えネタの是非にばかり目が行っている香具師が多いっぽいな

860 :NPCさん:04/04/13 16:25 ID:???
>>859
その割にキャラの話にはならないんだよなぁ。
ランダム性が災いしてんのかな?

861 :NPCさん:04/04/13 16:25 ID:???
萌えネタをやろうとしても、性格の不一致で絆が下がっていくからクソゲー呼ばわりされるんだろうか。
無条件で主人公を好いてくれる女の子が出てくるゲームのやりすぎなんじゃない?

862 :NPCさん:04/04/13 16:37 ID:???
>>860
いや>>859は萌えネタっぽい要素はキモいからいらん
というレベルで切り捨てている香具師が大多数なんじゃないかということだ

>>861
個人的には
運用が重い
他のシステム要素にあまり連動していない
リソースとしてのメリットも薄い
と感じる場合があるのが理由じゃないか?

863 :NPCさん:04/04/13 16:41 ID:???
何というか、軽いシステムをやりすぎて腕が鈍ったんじゃないかな。
楽なFEARゲーばっかりやってると能力が退行していきますよ?

864 :聖マルク:04/04/13 17:03 ID:???
>863
俺FEARゲーやってなかったらこのシステム回す自信がないぞ。

865 :NPCさん:04/04/13 17:05 ID:???
少なくともD&Dの次に遊ぶシステムではないと思うのだが。

866 :NPCさん:04/04/13 17:06 ID:???
今まで出てきた選択肢の傾向としては

1.歌姫は主にデータ面と起動判定のみ、絆システムは省く
2.優先感情による歌姫ロールプレイ面だけ省く
3.GMが一任
4.ハウスルールでなんとかする

ってところか?

867 :NPCさん:04/04/13 17:11 ID:???
>>865
ユーザー層が被らなくていいんじゃないか?
今までD&Dの隙間だったメカ、萌え、キャラクターロールプレイに
正面から取り組んだ(取り組む必要のある)システムだと思う。

868 :NPCさん:04/04/13 17:13 ID:???
>>867
それが全部出来ない(出来にくい)からカルテット入りしたわけだが

869 :聖マルク:04/04/13 17:16 ID:???
>866
別にそのままでも遊べるしいいや、とかも加えておいてくれ。

870 :NPCさん:04/04/13 17:18 ID:???
>>863
このゲーム的には( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ なわけだから、毛嫌いすんなや。
流用できるノウハウは多いぞ。

871 :NPCさん:04/04/13 17:22 ID:???
>>868
システムの能力はともかくとしてユーザー的な傾向もあるのだろうか?

>>869
それは「3.」じゃないか?

872 :NPCさん:04/04/13 17:36 ID:???
>>867 カルテット入りしたわけだが

決定かよッ

873 :NPCさん:04/04/13 17:43 ID:???
>>872
決定したという煽りに過敏に反応したヤツがいて、
そいつが面白がられて決定してしまった───という感じ。

874 :NPCさん:04/04/13 18:03 ID:???
>833 漏れは先週末に脇から覗いてみただけだが、普通に楽しげにやってたぞ。
割合盛り上がっていたな。店員の日記には一言も言及が無いから実際はどうだったのかは知らぬが…。
ただ、店長がキャラ作りに2時間かかるから飛び入りは出来ない、と言っていたのは聞いた。

875 :NPCさん:04/04/13 18:21 ID:???
>>867
どれもD&Dで可能なんだが…

876 :ドルフ☆レーゲン:04/04/13 18:29 ID:???
まーエンギアだってデザイナーと社長が
「これほど遊ばれるとは思わなかった」とか言うほど発展したんだから
ルリルラだって超余裕。ユーザーの情熱次第よ。ガンガッテネ

877 :NPCさん:04/04/13 18:33 ID:???
たかがそんな事くらいで、エロゲ崩れが市民権を得たと思うな。
諸悪の根元、汚らわしいエンギアを地上から根絶せよ。

878 :NPCさん:04/04/13 18:35 ID:???
>>877
>>870


879 :NPCさん:04/04/13 18:39 ID:???
>>877
エンギアよりエロっぽい設定のゲームのスレで
目を開けたまま寝言言うなよw

880 :NPCさん:04/04/13 18:41 ID:???
>>873
煽ってたのは、むしろ擁護の方だった希ガス

881 :NPCさん:04/04/13 18:44 ID:???
エンギアと同じ種類のゲームだと思って運用すれば失敗するに決まってる。

882 :NPCさん:04/04/13 18:46 ID:???
ほんっとにエンギア経験者が多いな。このスレ。

883 :NPCさん:04/04/13 18:52 ID:???
新しいシステムをそのまま新しいシステムとして理解・運用できるGMは貴重な気が。
大概は他のシステムと同じ様に遊んで多少差異をつけるくらいじゃないかな。

884 :NPCさん:04/04/13 18:55 ID:???
普通に運用して普通に失敗を重ねてるように見える。

システムの責任をGMやPLに転嫁されてもなあ。

885 :NPCさん:04/04/13 19:33 ID:???
>>884
それはあなたがFEARに甘やかされて育ったからですよ。

886 :NPCさん:04/04/13 19:44 ID:???
>>883
つまり、今はトラベラーをD&Dのやり方でプレイして失敗しているのと同じ段階であると。

887 :NPCさん:04/04/13 19:46 ID:???
>>885
>>870

つうか、なんでこいつFEARを敵視するのかな?
ルリルラのお披露目、GFコンでやったんだよ。

888 :NPCさん:04/04/13 19:53 ID:???
「エンギアと同じ」という自分たちを基準にした傲慢な物の見方が嫌いなんだよ。

889 :NPCさん:04/04/13 19:55 ID:???
ギアやFEARを敵視したところでルリルラの出来が良くなるわけでなし。
スレの荒れる比較はやめた方が言いと思う。

つーかこの際、うまくいく方法だったら、なんでも取り入れるべきではなかろうか?

890 :NPCさん:04/04/13 19:56 ID:???
ほう、つまり>>888は相対主義者であり
総ての存在は己を拠りどころとせず対象を拠りどころとして存在する事で
哲学レベルで互いの存在を融合していき総てが一つの巨大なタームと化すべきだと

891 :NPCさん:04/04/13 19:58 ID:???
>>890
煽るなよ。ただのアンチFEARなんだから。

892 :聖マルク:04/04/13 20:01 ID:???
>889
ただ、エンギアがこのシステムの参考になるかというと……。
抜本的に改造してしまえば別だが、それだとルリルラである必要ないしな。

893 :NPCさん:04/04/13 20:03 ID:???
今までのレポは普通にシステム運用しているように見えるし、
「FEARのやり方でやったから失敗した」というレポがない以上、
敵視してもしかたないだろ。

ギアと比較されるのは同じようなアイテムで、しかも向こうが
先行しているんだから仕方ない。
どちらが良い悪いはおいといて、楽しめるならやり方でも
なんでも取り入れて、柔軟に対応すべきだ。

意地の張り合いではなく、楽しむ方向にいけないか? >>888

894 :NPCさん:04/04/13 20:04 ID:???
はっきり言えば無駄だな。
それなら最初からエンギアで遊んだ方が早い。

895 :NPCさん:04/04/13 20:09 ID:???
>>894
そんなこというから>>888が爆発するんだって。
穏便に行けないものかの〜

896 :NPCさん:04/04/13 20:11 ID:???
歌姫周りのシステム運用で詰まってるみたいだけど、そこだけでも
アナウンスが公式から出てくれるとありがたいんだが……
ルーリングに関して、もう少しFAQが出れば変わってくるかもしれない。
弄り回せば遊べるかもしれない、って事は例えば(なんかアレですまんが)FEARの
SSSやサプリで実情を反映し修正したプレイの仕方、ルーリングを解説するって方法があるし
希望は捨てないで今後の展開を見守ろうじゃないか。

897 :NPCさん:04/04/13 20:13 ID:???
>>895
>888=>894だろ?
自作自演で荒らして反応を見て喜んでる釣り師ってやつだな。

898 :NPCさん:04/04/13 20:14 ID:???
>>897
あ、そうか。本気で心配したのに。
釣られたのか(´・ω・`)ショボーン

899 :NPCさん:04/04/13 20:16 ID:???
>888=>894は正解だが、荒らしてるつもりも釣りのつもりもないぞ。
ただ「ダンジョンものだから○○みたいな遊び方」「現代物だから○○みたいな遊び方」っつう考え方が許せんだけ。

900 :NPCさん:04/04/13 20:19 ID:???
許せないなら噛み付きたいならTRPGNET池
あっちなら慇懃無礼であれば好きなだけ喧嘩出来るぞ

901 :NPCさん:04/04/13 20:20 ID:???
>>899
そんなことは誰もいってないって。
普通に運用して困ってるから、どうすればいいか話し合ってるだけだよ。
過剰反応だって。

902 :NPCさん:04/04/13 20:21 ID:???
>>899
ではきみのプレイレポートを公開してくれ。
それで万事解決。

個人的にはエンギアの話をすることには反対ではあるけどね。
別のゲームなんだから。

903 :NPCさん:04/04/13 20:23 ID:???
こ ん な ゲ ー ム ま と も に 遊 べ る 訳 が な い

904 :NPCさん:04/04/13 20:25 ID:???
そうだな。>>899の遊び方教えてくれよ。
そしたらそれ参考にする。

エンギアの話は禁止というのは雰囲気悪くするから、
参考にするくらいなら良いような気がする。

905 :NPCさん:04/04/13 20:25 ID:???
許せないって言われてもねえ?

FEARゲーはダメらしいからボトムズRPGとか参考にするのはどうか。
時代ごとの機体の変化とか、プレイの参考にはなったり・・・しないか。

906 :NPCさん:04/04/13 20:25 ID:???
>>896に対する突っ込みはないのか?

>>899
君みたいな奴が「マンネリを吹き飛ばす」とか言いながら
ダンジョン物にシーン制取り入れたり現代物に自作魔法用意して
それも場当たり的だから大失敗引き起こすんだよね

907 :NPCさん:04/04/13 20:25 ID:???
>>903
・・・・もしかして君、荒らすのが目的?

908 :NPCさん:04/04/13 20:35 ID:???
でもまあこんなゲームでも信者が出来て良かったじゃん

909 :NPCさん:04/04/13 20:37 ID:???
>>905
ワースの例は役に立つと思う。
出来映えは同じくらいのレベルだし。


910 :NPCさん:04/04/13 21:35 ID:???
とりあえずこのスレ読み返して歌姫周りの意見をまとめてみました。
不足があればよろ。

問題点
×歌姫のロールがPC人数分必要となると重い >171 423 他
×相性チェックがセッションのテンポを乱す >426 431
×絆システムの必要性に疑問 >585
×優先感情のシステムが歌姫のキャラクター性をぼやけさせる >592
×「優先感情」・「相性チェック判定」・「起動判定」がロジカルでない >612 他
×歌姫の感情キーワードが使いにくい・無駄に多い >839
×結局はランダム >592 693 他多数

解決案
・歌姫ロールが重い、テンポ悪い、歌姫のキャラが掴めない
 →歌姫も、PCが演じる >>616
 →シークエンスを書いたサマリ作ってナンとかする >>510
 →優先反応表に、対応した絆カードと起動カードの種類を決めて書いておく >>612
 →絆レベルが変わるたびに優先反応表を一つ書き換えてゆく >612

・「優先感情」・「相性チェック判定」・「起動判定」が繋がっていない
 →絆ゲージのプラス修正も起動チェックに加える >612
 →優先反応表に、対応した絆カードと起動カードの種類を決めて書いておく >612 ※機能的に重複

・相性チェックっていつやるよ?
 →「シナリオに登場した(明確な)一つの事柄」に関して、歌姫のコメントを求めるようなカンジ >>705

・ランダムで萎える
 →ランダム要素を排除 >>592

911 :NPCさん:04/04/13 21:43 ID:???
>>907
ゲヘナスレにも、同じような池沼が湧いてた事があったなあ。適当にエサを与えて飼っておくと、
中々楽しいぞ。荒氏になったつもりで、無様な猿回しを見せてくれるから。

912 :NPCさん:04/04/13 21:49 ID:???
結局、歌姫関連がなぁ・・・。
処理を別プレイヤーにまかせることで、ある程度GMの負担減らせるか?

てか、結局問題点は『時間がかかる』ってことか?

913 :ダガー+パンクでポン:04/04/13 21:49 ID:Z8T/xS3Q
>>835
フリーだと依頼形式で金報酬中心、
陣営寄りだと任務形式でFP報酬中心になるこのルールは面白いね。

>873
オレ的にはカルテットはむしろ尊称なので┗ ゚ε゚ ┛キニシナイ!

>882
そういやオレは未だにやったコトねぇなぁエンギア。

>910
乙ー。
オレ発言では他は
>・歌姫ロールが重い、テンポ悪い、歌姫のキャラが掴めない
>>459>>527の「シナリオハンドアウト形式でピックアップしたり制限したり」、
>・相性チェックっていつやるよ?
>>702の「FEARゲーのシーン制で言った場合の目安」、くらいかしら?


ところで>>834書いてから思いついたけど、
スキルの成功で、敵に絆カードの感情効果を押し付けあったりすると、
トミノ舌戦が再現できるかも、とかゆうキモゲー的思い付き。

914 :NPCさん:04/04/14 07:48 ID:???
乙ありー。歌姫周りの追加分とその他のルールの問題点も張っちゃいます。連投ご容赦を。

歌姫関連・追加
・歌姫ロールが重い、テンポ悪い、歌姫のキャラが掴めない
 →歌姫関連システムを部分あるいは完全省略しアイテム化する >>177他多数
 →サブマス的役で歌姫管理者を設定する >>424
 →シナリオハンドアウト形式で歌姫をピックアップしたり制限したりする >>459 >>527

・絆システムの必要性って何?
 →「歌姫の感情を察した上でRPする取っ掛かり」として扱う >>702

・相性チェックっていつやるよ?
 ※以下、FEARゲーのシーン制で言った場合の目安 >>702
 ・オープニングで1回、
 ・クライマックス直前で1回、
 ・ミドルかエンディングのどちらかで1回、ってカンジかね。
 ・オープニングで良いカードじゃなかったらミドルで変えさせて、或いはエンディングで今回のオチを決める、とか。

915 :NPCさん:04/04/14 07:50 ID:???
歌姫関連以外の問題点をピックアップ

戦闘関連
×戦闘自体が重い >585 他多数
×奏甲起動が面倒・再起動がツライ >585 他多数
×歌姫の自衛はどうするの? >228
×歌術が使い難い(使用条件が厳しい) >644
×戦闘でGMが管理するデータが多すぎ >828
×TL3機体は登場が遅い >780
×後半の奏甲が強い・特定の奏甲が強い >793 他
×抵抗修正だけ妙に算出式が尖ってる(抵抗値が変動しがち) >825

その他
×全体的に重い >585
×キャラメイクに時間がかかる(2時間程度?) >426
×作成時の能力値がばらつき過ぎ >>793
×能力値一般判定の「50%+能力値修正」って運試し? >510

916 :NPCさん:04/04/14 07:51 ID:???
解決案(戦闘編)
・戦闘自体が重い
 →ザコ戦闘は、命中箇所は胴体のみにした方が良い >>585
 →エセエンゲージ制でもいいような? >>527

・奏甲起動が面倒・再起動がツライ
 →絆レベルを上げる >>646
 →「起動補助の歌」・エコーシステム・セーフモードとかでナンとかする。 >>662
 →歌姫の起動モードをぶっちゃける。英雄の選択はソレに対して是か他か、として扱う。 >662
 →絆レベルの要素をナシで運用して、再起動は1ターンに統一してしまう。 >662
 →その他ハウスルールで乗り切る >662

・歌姫の自衛はどうするの?
 →複座改造を施す >>229 他
 →戦闘領域外から歌ってもらう >>231
 →「三つの変奏曲」で身を隠す >225

・歌術が使い難い(使用条件が厳しい)
 →歌術専門機を作る >662
 →歌姫を対奏甲猟兵に >646

・戦闘でGMが管理するデータが多すぎ
 →必要なデータに注目すれば絞れる >>829

・TL3機体の登場が遅い
 →PC達の奏甲は先行試作型として扱う >781

・後半の奏甲が強い・特定の奏甲が強い
 →後半は敵も奏甲になる(ので性能は相殺) >>821
 →強い機体は維持費が高い(ので運用しにくい) >816 他

917 :NPCさん:04/04/14 07:52 ID:???
解決案(その他)
・全体的に重い
 →参加プレイヤー人数を2人に >>670 他

・キャラメイクに時間がかる
 →プレロールでデーター系(奏甲とか歌姫とか)を作っていった方が楽 >>585 他
 →カスタム歌姫は選択ルール。慣れていないなら使わない >>840
 →ポイント割り振りでどうぞ >>823

・作成時の能力値がばらつき過ぎ
 →4D6−2(2〜20)でどう? >>793
 →ポイント割り振りでどうぞ。 >823 ※重複

・能力値一般判定の「50%+能力値修正」って運試し?
 →初期作成でも34〜70%の幅になるからこんなモンでは? >>527

918 :NPCさん:04/04/14 08:01 ID:???
アンカーの都合でリンクがアレになってます。ご容赦ください。

個人的感想としては、
「だめぽだめぽ言われつつ、これだけアイデア出てくるスレ住人てスゴイ!」
です。とりあえずマンセー。

問題点ばかりでなく、
>>290 >>533 >>534
にこのゲームの魅力について完結にまとめた感想があります。プレイ目的の参考にひとつ。

919 :NPCさん:04/04/14 08:18 ID:???
>>914-918
乙彼ー!
これからGMしようとする自分にとってはスゴくありがたい。
参考にさせてもらいます!

920 :NPCさん:04/04/14 13:16 ID:???
キャラを作ってみたのだが、英雄がヘタレ奏甲乗りで歌姫が奏甲猟兵になってしまった。
これは歌姫をロールプレイして、英雄をNPCにしたほうがよさげなんだが、
絆チェックとか逆にしてもプレイできそうですか?
まだルルブ持ってないので教えてください。

921 :聖マルク:04/04/14 13:19 ID:???
戦闘中にGMが奏甲を動かすのはなぁ。
複座の奏甲とかならその問題もないんだろうが。
一番いいのは英雄を誰か他のPLにやってもらうことだな。

922 :NPCさん:04/04/14 13:30 ID:???
複座かなるほど、確かカスタマイズでそんなのがあったのでGMに出来るか今度聞いてみます。
素早いレスありがとうございました。

923 :NPCさん:04/04/14 13:49 ID:???
>>922
複座でも結局は英雄のデータで戦うから、ヘタレであることは解決されないかも。

924 :NPCさん:04/04/14 13:54 ID:???
┐(゚〜゚)┌

925 :NPCさん:04/04/14 13:54 ID:???
ダメダメな英雄をやって、歌姫にあーだこーだ言われるプレイも、それはそれで面白いと思うよ。
・・・問題は、GMがちゃんと弄ってくれるかどうかだけど。(苦笑

926 :NPCさん:04/04/14 14:56 ID:???
奏甲の方はケーファで歌姫が攻撃するまでの足止めぐらいに思っています。
降りて戦うつもりなんですが、複座だとガリアンの重弩兵みたいかな。


927 :NPCさん:04/04/14 15:27 ID:???
ダメだこりゃ

   ./\        ./\
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928 :NPCさん:04/04/14 16:34 ID:???
>>926
奏甲戦を生身で闘うのはよした方がいいぞ!
ルール的な理由になってしまうが、
よほど強力な重火器を持っていないと傷もつけられないし、
逆に奏甲の攻撃を食らった場合、3D10というメチャな追加ダメージを受ける!

929 :NPCさん:04/04/14 16:55 ID:???
メックウォーリアみたいだな。

930 :NPCさん:04/04/14 16:57 ID:???
対奏甲ライフルとロケットランチャーをFP消費で買いました。
まあどう考えても生身で正面切って戦うのは無理なので、
英雄に奏甲でサポートして貰わないといけないのですが、
英雄が猟兵になると奏甲の頭数が減るし、車とかないので移動も厳しいかなと思ったのですが・・・
普通に作り直した方がいいのかな。

931 :NPCさん:04/04/14 17:22 ID:???
まずルールブックを買えば?

932 :NPCさん:04/04/14 20:08 ID:???
>>931が何を見て、何を感じて、何が言いたいのかわかりません。

933 :NPCさん:04/04/14 20:22 ID:???
>>932
>>920

934 :NPCさん:04/04/14 21:19 ID:???
>>933
ああ、なるほど。ルルブも持たずにキャラが作れる人が居るとは思ってなかったんで、
見てなかった。ありがとさん

935 :NPCさん:04/04/14 21:31 ID:???
つうか、オレが完璧な困ったチャンだ。>>931に誤りつつ吊ってきます。ごめんなさい。

936 :NPCさん:04/04/14 22:30 ID:???
しかし、歌歌いながら奏甲に生身で突撃する歌姫か。
すげぇなw

937 :NPCさん:04/04/14 22:33 ID:???
絢爛舞踏?

938 :NPCさん:04/04/14 23:28 ID:???
個人武器のSMGとライフルの射程が300m/500mってなってるんだけど、どう考えてもおかしいよね?
色々実在の銃器について調べてもみたけど、SMGの有効射程はいいとこ30〜頑張っても100m(相手が防具を一切付けていないと仮定しても)、ライフルも現代のアサルトライフルだと有効射程は200mから頑張って400mくらいみたい。
その辺から考えてもいくらなんでも不自然な数値だと思うけど。

ロングボウが曲射武器だとか変なとこだけリアルなくせに、この辺の数字が素人目にも明らかに不自然なのは勘弁して欲しい。
というか、ロングボウで直射は今や某指輪エルフのお陰で世界的デフォルトなわけだが(笑)
なんか、全体的にセンスが無いと感じてしまうのは自分だけか…?


以上公式掲示板のダレかの書き込みを引っ張ってきたけど、
たしかにこういうちぐはぐさや違和感がこのゲームを駄目なもの
と感じさせてる最大要因じゃないかという気はする。
で?これは誤植なのか仕様なのか?どっちだと思う?

939 :聖マルク:04/04/14 23:32 ID:???
それは「当たる距離が」じゃないか?

GURPSなんてライフルの半致傷が1000ヤードで最大射程4600ヤードだったりするし。

940 :NPCさん:04/04/14 23:34 ID:???
戦闘中、突如動きを止める奏甲。 歌姫の身に何が!? あせる英雄。しかし機体はすぐに機動再開。
戦闘終了後、対奏甲ライフルにもたれかかり、満足げな表情で息絶えている歌姫が発見される。

燃える。

941 :NPCさん:04/04/14 23:37 ID:???
>>938
最大の問題は、結局どういうプレイをすればいいかというイメージが作れないことにあると思うよ。

942 :NPCさん:04/04/14 23:44 ID:???
とりあえず938より930はルリルラを楽しめそうなのだけは分かった

943 :NPCさん:04/04/15 01:06 ID:???
どーしても気になるなら、

1.とりあえず同じ武器一覧表にマシンピストル(威力・回数が同程度、射程50m)が載っているので、
これを拳銃弾使用のSMGとデータ兼用扱いにする。

2.じゃあこのSMGは何かというと、その下のアサルトライフルと価格が一緒なのでショートバレル仕様
なカービンってことで納得する。

これで大体理屈が合います。
そもそも射程300〜500mの違いなんて対人ヘクスでは両方∞だし、対奏甲へクスでは両方1で意味がないのでキニシナイ。

944 :NPCさん:04/04/15 01:08 ID:???
>>941
どういうっていわれてもなあ。冒険者やるもよし、リーマンやるもよし。自由度は広いと
思うんだけど。

945 :NPCさん:04/04/15 01:21 ID:???
×自由度は広い
○なにをしていいか初心者にわからない

946 :ダガー+パンクでポン:04/04/15 01:21 ID:f3NSgi84
>920
歌姫=PC、英雄=NPCだとフツーなシミュレーションになる気もする(笑)
一応オレは英雄が死んだら、しばらく歌姫がPC化するような繋ぎ方もアリだと思ってるかな。

>928
回避チェック成功で追加ダメージはなくなるらしいんで、
回避スキルに自信があるなら試す価値はあるかも。どうだか。
まぁ、通常ルール内であるならば、どんなダメージでも通常HPと負傷HPで2撃は耐えられるし。

>926
歌姫が複座でガンナーできたらカコイイなぁ。
もっとも、奏甲動かす歌はさぼれないから、
独立起動型奏甲や自律奏甲歌やダビングシステムは必要だけど。

>938
ソレがアーカイアで複製されたSMGとアサルトライフルの仕様。どうだか。

947 :NPCさん:04/04/15 01:46 ID:???
次スレ用テンプレ
【打倒】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/その2【棄てプリ】

ホビージャパンより発売されるTRPG「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」のスレッドです。
時折真面目な考察を交えながらお口だのお尻だの馬鹿談義を仲良くしましょう。

公式
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/

ホビージャパン
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/

前スレ
【地雷?】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/【ルリルラ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077967296/l50

関連スレ

王立温泉ルリルラ Ru/Li/Lu/Ra On Line 第3部
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069500847/l50


948 :聖マルク:04/04/15 02:26 ID:???
ちょっと待て。メインは馬鹿談義なのか?

949 :NPCさん:04/04/15 03:07 ID:???
何をいまさら

950 :NPCさん:04/04/15 09:32 ID:???
鳥取の本屋でR&Rの上に平積みしたあったけどなー

951 :NPCさん:04/04/15 12:28 ID:???
>>916 大してボリュ−ムのあるシステムでもないのにここまで気合いれて臨まないと
遊べないとはなあ(このプラン自体には激しく同意なわけだが)。
手間対効果が低すぎてモチベーションが保てないっつーか、ぶっちゃけサークル仲間
を説得できん…。
あるていど長くTRPGやってりゃワースかバトテ持ってるからなあ、どうしてもそっち
でいいじゃんということになってしまう。一回くらいはやってみたいんだが。

952 :NPCさん:04/04/15 12:31 ID:???
>>951
わっきーが見た目と内容の違うゲームを造るのはいつものこと。

953 :NPCさん:04/04/15 13:06 ID:???
>950
次スレよろ

954 :NPCさん:04/04/15 13:10 ID:???
>>954
次スレは980くらいでよくないか?

955 :NPCさん:04/04/15 13:15 ID:???
バトテでいいじゃんてことはないと思うなあ
ワースでいいかも知れないが

956 :聖マルク:04/04/15 13:20 ID:???
>952
へろへろも見た目に反して結構タクティカルだったりしたしなぁ。

957 :NPCさん:04/04/15 13:32 ID:???
>>947
「発売される」じゃなくて「3月19日発売された」だな。
あとそのスレタイは如何なものかと。

958 :NPCさん:04/04/15 14:23 ID:???
【お口と】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/その2【お尻】

959 :NPCさん:04/04/15 14:26 ID:???
【起動戦士】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra【ランダム】

960 :NPCさん:04/04/15 14:26 ID:???
【絆など】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/その2【無用】

961 :NPCさん:04/04/15 14:27 ID:???
しまった、その2付けるの忘れてた。
文字数足りないかな、こりゃ。

962 :NPCさん:04/04/15 14:37 ID:???
うむ。>959は良いね

963 :NPCさん:04/04/15 14:38 ID:???
漏れも>>959に一票

964 :NPCさん:04/04/15 17:09 ID:???
>>959にさんぜんてん

965 :NPCさん:04/04/15 18:51 ID:???
>>959
バンザイのウラモデル

966 :NPCさん:04/04/15 20:00 ID:???
>>965
犯罪の裏モデル?

967 :NPCさん:04/04/15 20:06 ID:???
>>968に一票

968 :ダガー+パンクでポン:04/04/15 20:42 ID:1n/IVkNK
>948
バカじゃない方はキミに任せた。

>951
起動を↓として扱って、絆周りの全部を切り捨てれば相当軽いよ多分。
 →歌姫の起動モードをぶっちゃける。英雄の選択はソレに対して是か他か、として扱う。 >662
 →絆レベルの要素をナシで運用して、再起動は1ターンに統一してしまう。 >662

>955
ワースにはない銃火器があるでござるよー

オレも>959で。

969 :NPCさん:04/04/15 22:27 ID:???
>>959
イイ!

>>965
万歳のハルウララ?

970 :NPCさん:04/04/15 23:17 ID:???
>>951
まとめた者として言うなら、明文化されて分量が見えるようになったので大変そうなだけかと。
ちなみに私は歌姫メインの紹介でGM予約取り付けたからロボットモノでは紹介してないっす。

>>968
ダガーにこそ真面目なゲーム考を期待してるんだけどなぁw

でも、ダガーアイデアは有用そうなの多くてまとめるの大変だからおバカ9割、真面目1割でいいです。
これなら1〜数レス以内にまとまって邪魔にならないし。

971 :NPCさん:04/04/15 23:20 ID:???
>>970
大変であることに変わりはないと思う。

972 :NPCさん:04/04/15 23:41 ID:???
>>971
まるでダメだと思うなら多少の情報の蓄積と分析が済むまで2〜3ヶ月くらいルルブ寝かせとくということで。

スレ全体でプレイ経験の蓄積が進めば全体を通したプレイガイドが可能になるだろうから、
マスタリング方法が分からなくてもガイド通りにやればどうにか動かせる時が来るでしょ。……多分。

973 :NPCさん:04/04/15 23:47 ID:???
>>972
まるでダメだという主張をしたかったわけではない。
誤解させてすまんかった。
そうじゃなくで、大変であるということを許容して楽しむゲームなのではないか、
ということを主張したかったので。
楽なだけがゲームのよいところではないと思う。

974 :NPCさん:04/04/16 00:00 ID:???
>>973
こちらこそ誤読失礼しました。

>そうじゃなくで、大変であるということを許容して楽しむゲームなのではないか
まさにその通りかと。

>>841
↑ここら辺が真相じゃないかなーと思います。

975 :NPCさん:04/04/16 09:53 ID:???
いよいよ明日は初GM。
メンバーはそろった! キャラもできてる! シナリオも思いついた!
もちろん、プレイレポもするぞ!

【でもこーやって気合を入れたセッションに限って失敗してる俺】

976 :NPCさん:04/04/16 10:22 ID:???
お〜!がんがれ!

977 :NPCさん:04/04/16 10:58 ID:???
サブマス立てたらGMのNPC管理は軽減される?

978 :NPCさん:04/04/16 11:06 ID:???
>977
歌姫ロールプレイ(&絆判定)専用のサブマスなら、
セッションの前に「今回は積極的に歌姫は運用しません」と明言しておけば必要ない…かも。

979 :NPCさん:04/04/16 12:35 ID:???
てか、歌姫専門のサブマスってなんか痛い。

980 :NPCさん:04/04/16 12:37 ID:???
かなりの萌え人間じゃないと、PLの趣味に対応できないな。
特に自作歌姫なんかの場合。

981 :NPCさん:04/04/16 12:40 ID:???
てか、このシステムをプレイすることが既に(ry

982 :NPCさん:04/04/16 12:46 ID:???
自作歌姫…セラピア?

983 :980:04/04/16 12:49 ID:???
セラピアなら逆にやりやすいオレってダメ人間かも。

それはそうと次スレはオレが作るんだよな。ちょっと舞ってね。

984 :NPCさん:04/04/16 13:01 ID:???
次スレ立ててきました。

【起動戦士】Ru/Li/Lu/Ra/その2【ランダム】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082087942/l50

タイトルが長すぎたんで「幻奏戦記」をカット。スマソ

985 :NPCさん:04/04/16 15:39 ID:???
いや普通「幻奏戦記」をのこしてRu/Li/Lu/Raの部分をルリルラとかするだろ。
なんでわざわざ検索しにくいスレタイにするんだ…。

それだったらまだ>>960の方がいいぞ。

986 :984:04/04/16 16:28 ID:???
>>985
マジでスマン。_| ̄|○ そこまで考えが及ばなかった。

987 :NPCさん:04/04/16 18:53 ID:???
立てなおしの予感

988 :NPCさん:04/04/16 19:52 ID:???
>>986
ドンマイ!

989 :NPCさん:04/04/16 20:26 ID:???
別にいいじゃん
【起動戦士】Su/Te/Pu/Ri/その2【ランダム】
でも通用するぞ

990 :聖マルク:04/04/16 20:42 ID:???
しねぇよ。

>987
まあ、これくらいで立て直すこともないだろ。
以前Dスレだって「D&D」でヒットしない状態だったこともあるし。

991 :NPCさん:04/04/16 23:26 ID:???
残りレスに多少の余裕があったんだし、削るんだったらスレ住人の意見を聞くべきだったな。
>>984は責められてしかるべき。あまんじて受け入れよ。

今後からはこんなことがないようにするためにもスレタイの基本部分に
手を加える時はちゃんと相談することにしようぜ。

992 :NPCさん:04/04/17 10:58 ID:???
別にスレ立て人の勝手でいいんじゃない。タイトル間違えてるわけじゃなし。
あんまし気にすることはないと思うなけどな〜。


993 :NPCさん:04/04/18 00:02 ID:???
>>984
死ね。
氏ねじゃなくて死ね。

994 :NPCさん:04/04/18 05:13 ID:???
ここは肛門の矮小な方が出没するスレですか?

995 :NPCさん:04/04/18 12:22 ID:???
その通りです。拡張した方は禁止されています。

996 :NPCさん:04/04/18 12:41 ID:???
歌姫なら要拡張

997 :NPCさん:04/04/18 15:34 ID:???
上手いレス流れだw

998 :NPCさん:04/04/18 15:35 ID:???
成功レポオメ埋め

999 :NPCさん:04/04/18 19:02 ID:???
.   ____
   | |・∀・| /⌒⌒ヽ
   | |\  |`イ  ノハぃ) カク
.  (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
    ノ と、_入`_,つ λ う
 カク

 幼 姦 マ ン 登 場

1000 :NPCさん:04/04/18 19:07 ID:???
実際プレイしても
面倒なだけで
面白くないのがなー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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