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【攻略せよ】DD3e 3.5e 22LV【迷える魂を喰らう者】

1 :NPCさん:04/04/07 16:59 ID:IAMscrbv
D&D3eを語るスレです。3.5eの話題もこちらで。

質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【こんにちは】D&D3e3.5e 21Lv【Epic】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077732873/

過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/

2 :広告:04/04/07 17:03 ID:???
◆ 「キャラクター作成ガイド」 4月28日発売予定!

キャラクター作成で差をつけろ!

キャラクターを作るときは、頭を働かせなきゃ駄目だ‐ダイスまかせにしちゃいけない。
『キャラクター作成ガイド』はあなたのキャラクターが冒険に旅立つ前に必要なあらゆる情報を与えてくれる。
あなたがプレイヤーなら、自分の分身となるキャラクターをより洗練されたものにすることができる。
特技や技能の習得から、名前や属性の決定まで参考になることだろう。
あなたがダンジョンマスターなら、シナリオに登場するNPC達にこれまでにない深みを与えることができるだろう。
また、自分で作るシナリオの種を無数に見つけることができるだろう。

つまりD&Dをプレイするすべての人におすすめしたい1冊。

3 :NPCさん:04/04/07 18:31 ID:???
>2
>ダイスまかせにしちゃいけない
ウソダヨネ

4 :NPCさん:04/04/07 18:47 ID:???
ダイス目に自信が持てなければポイントバイということさ。
ついでにHPもRPGA方式。
パラディン? モンク? それが何?

5 :NPCさん:04/04/07 19:15 ID:???
モンクキャンペーンってのも一度くらいはやってみたいところ。
オリエンタルアドベンチャー風でさ。


6 :NPCさん:04/04/07 19:58 ID:???
前スレの話題より

公式サイト
http://www.toei-anim.co.jp/tv/precure/

キュアキュアってのが意味不明。

7 :NPCさん:04/04/07 19:59 ID:???
>6
で、これがなに?

8 :NPCさん:04/04/07 20:10 ID:???
スレタイが…
& ってすれば良かったんじゃないか?
↑&になってたらゴメン。

9 :NPCさん:04/04/07 20:16 ID:???
とりあえずACは悪そうだな。

10 :NPCさん:04/04/07 20:16 ID:???
>>6
つまり、タメキャラのECLを算出しろってことか?


11 :NPCさん:04/04/07 20:18 ID:???
>>7
わたしたち「ドルイド」はふたりいっしょに変身(へんしん)するんだ。
変身すると、いろんなちからが10ばいぐらいにパワーアップ!
ぜんりょくでわるものたちとたたかうよ!
おんなのこだからって、あまくみないでね。
そしてだいじなのはふたりのチームワーク。
だからふたりはとーってもなかよしのともだち!かというと、じつは…
まだおなじクラスになったばかりで、おたがいのことをよくしらないんだよね。
これで、ふたりでやっていけるのかな??

プリキュアをドルイドに変えただけで意味が通る。
これはつまり、プリキュアがドルイドであることを
意味していると言いたいのではないかと。

12 :NPCさん:04/04/07 20:19 ID:???
まぁドルイドは萌えキャラだからな
大自然のお仕置きだもん

13 :NPCさん:04/04/07 20:24 ID:???
10倍ってあたり、アバウトで好きだな。
筋力ボーナスが10倍になったに違いない。

いろんな力とか言っているところを見ると、
機会攻撃範囲とか他の能力値、攻撃回数
のことを言っているんだろうか。
と、プリキュアへの順応性を示してみる。

14 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/07 20:31 ID:7p4JjmkG
意味は通るけど、クラスの意味が違う。ちとワラタw

にしても同じクラスになったばかりで早速変身できるあたり、
違和感も感じるけどな!いきなり5レベルか!キツ過ぎ!

15 :NPCさん:04/04/07 21:11 ID:???
>>12
PHB読むと、確かにヴァダニアが萌えキャラだとわかる。
リダも捨てがたいが。キャッチフレーズが浮かばないあたり
ドルイドに引けをとってるかな。

16 :NPCさん:04/04/07 21:31 ID:???
釘さしておこう。
「エロシ、違うからな!」


17 :NPCさん:04/04/07 22:11 ID:???
マスタースクリーン応募した人はいますか?

18 :NPCさん:04/04/07 23:00 ID:???
非アニヲタもこれで安心。多分安心じゃないけど。
一応テンプレサイトも前スレ分追加。

19 :NPCさん:04/04/07 23:04 ID:???
てゆうか非アニヲタでくくられちゃう人、過敏すぎw

20 :NPCさん:04/04/07 23:07 ID:???
寛容な心持、イエスだね。


21 :NPCさん:04/04/07 23:15 ID:???
現在の日本に生まれてアニメを拒否するのは、不自然ですらある。
とはいえ、そこに嗜好は存在するのも当然。

でも、一回二回は観てもよいアニメだと思うよ>プリキュア

22 :NPCさん:04/04/08 00:00 ID:???
いやそれよりも

>D&Dファンの品格が問われる。

こんなこと言い出すのが痛い。
ある意味語り継がれちまう。
品格とか言い出されてどうするよ、おい。

23 :NPCさん:04/04/08 00:15 ID:???
まあ板主に品格が無いのは事実だからどうしようもないなぁ。こればっかりは。

24 :NPCさん:04/04/08 00:30 ID:???
わざわざD&Dファンの品格問う奴って、どういう品格なんだろうね?

25 :NPCさん:04/04/08 01:10 ID:???
品格なんて経験値一点分にもならない話はやめて神格の話でもしよう。

いままで神格と戦った奴っている?

26 :NPCさん:04/04/08 01:28 ID:???
アヴァター位なら出したことはあるけどねぇ。

27 :NPCさん:04/04/08 01:32 ID:???
>25
こんどミニチュアで戦うことになりそうなASPECT〜じゃだめか?

200ptだし使ってくるよな。

28 :板橋系:04/04/08 07:21 ID:???
平井久司のD&Dは却下ですか?

29 :NPCさん:04/04/08 18:10 ID:???
>28
で、それがなに?

30 :NPCさん:04/04/08 20:59 ID:???
むかっし、D&Dっていうギャル系バンドがあったような気がする

31 :NPCさん:04/04/08 23:07 ID:???
ここで質問するのが適当なのか、自信がないのですが
D&D Miniatures の最初のセット Harbinger にドラウのロルス神のクレリックが収録されています。
Drow Cleric of Lolth (61/80)

彼女の3レベル呪文に slashing darkness というものがありますが、
これがどのサプリメントに出てくるのかがわかりませんでした。
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?

*3.5版の資料はほとんど持っていないのですが、そっちに載っているんでしょうかね

32 :NPCさん:04/04/08 23:10 ID:???
ミニチュアのハンドブックには載ってなかったの?
(持ってないから知らないけど)

33 :NPCさん:04/04/08 23:11 ID:???
>>31
ミニチュア・ハンドブック、英語の綴りは・・・ミニチュアの箱を見てちょ。

34 :NPCさん:04/04/09 09:59 ID:???
ハムスターに話しかけるレンジャーの所為で
CGに妙な先入観を持ってしまった俺

いや頭ではわかっているんだけど…


35 :NPCさん:04/04/09 10:04 ID:???
一度でいいからCNだけのパーティー組みたい

36 :NPCさん:04/04/09 14:45 ID:???
>17
マスタースクリーン応募し損ねた人ならここに・・・
年度末にあんな応募期間短いキャンペーンにしないでくれよぅ。

37 :NPCさん:04/04/09 15:04 ID:???
>>36

●応募締切:2005年3月31日当日消印有効

●応募方法:
『鋼鉄城の主』および『迷える魂を喰らう者』二つの応募券を切り取り、
140円切手と一緒に同封のうえ、封書にて下記の住所までお送りください。
封書には必ずお名前、ご住所、郵便番号、年齢をご記入ください。

●応募宛先:〒300-0817 茨城県土浦市永国744-4
株式会社ホビージャパン D&Dプレゼント係

2004年4月9日現在では来年の3月31まで期間があるんですが、未来からレスされているんですか?

38 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/09 15:27 ID:yzOij93e
次元界を通ると時間が遡ることすらあるらしい。
まったく!次元界ってのは怖いもんだな!
いったいどこの次元界にいるのやら!

39 :NPCさん:04/04/09 15:29 ID:???
>>38
遡ることはないぞ。
時間のずれたもうひとつの物質界にたどり着くことはあるかも知れんが。

>>36
ちゅうかそそっかしいなあ。
"2005年" 太字になってるからわかると思うんだが…。
いろんな HP/BBS でも「来年までなんだ」みたいなこと書いてあるし。


40 :NPCさん:04/04/09 15:43 ID:???
「年代記」には>36がマスタースクリーンを入手できなかったと記録されているのだろう。
ケンダーを連れて時間遡航すればマスタースクリーンが手に入るかも知れないぞ。

41 :36:04/04/09 15:46 ID:???
あぅ、お恥ずかしい。
大恥さらしましたが、まだ応募できるとわかってよかったよかった。
早速応募します。Thanks!

42 :NPCさん:04/04/09 16:00 ID:???
鋼鉄城の主に応募券なんか付いてたっけかなぁ・・・・

43 :NPCさん:04/04/09 16:10 ID:???
>>42
>一応、p48の隅に[D&D冒険シナリオ 鋼鉄城の主 HobbyJapan]と三角であって、
>切り取り線はあるんだけど…

44 :NPCさん:04/04/09 16:24 ID:???
ミニチュア単独スレが立ったらしい。

[DD Miniture]ミニチュアだけで遊ぼうぜ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081471507/

45 :42:04/04/09 17:27 ID:???
>>43
わざわざサンクス
いやあ自分で買ったんだけど、チラッと見てマスターに渡してしまったので
確認しようがないんですよ〜
マスターちょいズボラだからちゃんと応募してくれるか心配

46 :NPCさん:04/04/09 17:37 ID:TA5j/O9K
いいなあ、パトロン付きのDMだ。


47 :NPCさん:04/04/09 17:39 ID:???
スポンサーなんだから催促してもいいと思うぞ。

48 :NPCさん:04/04/10 10:33 ID:???
次元界の書買った人に質問。
ElementalLordとか、ArcDemon、DemonPrinceの名前ってきっかり載ってる?
いや、今さっきDoFの最後のページを読んでたんだけど、発音がわかんなくて。


49 :NPCさん:04/04/10 11:17 ID:???
次元界の書の記載

デーモン・ロードの方々
デモゴルゴン、グラズト(冒頭ではグラズズトだが本文中ではグラズト:誤植と思われる)、パズズ

デーモン・プリンスの方々
イーノグフ、アルズリウス、バフォメット、エルダノス、フラズ・アーブル、リスサアエラ、ルペルキオ、リンカブ、
”青ざめた夜”、ヴェリン、ヴカリク

本文中に記載
コシチェイ、ジュイブレクス、ザグトモイ、テネブロウス(オルクスの別名)、オルクス

50 :50:04/04/10 20:00 ID:???
>>49
わざわざ調べてくれてありがとー。
デーモン・プリンスとデーモン・ロードの中身が本によってごっちゃになってるみたいだね。
後のものは、邦訳が出るまで適当な読み方しとく方がいいかな…

51 :NPCさん:04/04/10 22:06 ID:???
便乗質問、
デーモンロードの詳しい説明があるサプリはあるの?

なんかデモゴルゴンが有名人っぽく書かれてたけど
次限界の書だけじゃよくわかんないよ

52 :NPCさん:04/04/10 22:46 ID:???
>>51
「不浄なる暗黒の書」 "Book of Vile Darkness"

53 :NPCさん:04/04/11 01:40 ID:???
熟練者のにんなに質問があります。

D&DだとPC&NPCがすぐ復活してしまって困ります。
復活を妨げる方法、状況にはどんなものがあるのでしょうか。
いろんな種類を教えて欲しいです。

54 :NPCさん:04/04/11 01:42 ID:???
>>53
殺さないのがイチバン。
石化とか、たくさんのグールと一緒に閉じ込めて永久パラライズとか。

55 :NPCさん:04/04/11 01:43 ID:???
>>53
まず、どういう状況での復活が困るのかを書いて欲しい。
その方がアドバイスするにしても書きやすいから。

56 :NPCさん:04/04/11 01:55 ID:???
Pazuzu様はDemon Princeだよ
誤植だった場合、軽く編集者に2D8のガーゴイル小隊を送っておいたので悪しからず

57 :NPCさん:04/04/11 02:00 ID:???
>53
3.5Eにする。

58 :53:04/04/11 02:07 ID:???
>>55
>>どういう状況での復活が困るのか
ええとですね。私がDMの際、
「どんな状況であっても復活されてしまうので困る」
と書くべきでしょうか。

シナリオを作っていると、ときおりNPCの殺害されるシナリオを
入れたくなるのですが、安易に復活されられてしまいそうで怖い。
どう殺害しても、各種呪文により復活させられてしまう。

殺害するよりも行き先のわからない異世界にでも飛ばしたほうが
良いのだろうか、なんて悩んでいます。

他のDMのにんなは、こんな悩み事をしたことはありませんか?

59 :NPCさん:04/04/11 02:07 ID:???
>復活を阻止する方法
復活できるだけの能力を持つ僧侶、魔法使いが都市に(世界に)いない
(又はエロイ人は忙しいの法則でなかなか捕まらない、交渉が成立しずらい)

別のきっついPlaneに、相当無力な状態で幽閉してしまう
ソウルバインドで宝石に封じ込めて更にきっついplaneに
DemilichのTrap the Soul使われて The Victim is Forever gone
神聖介入で「神の世界に召し上げちゃった」ので駄目

60 :53:04/04/11 02:10 ID:???
質問の際、バージョンを書くべきでしたね。失礼しました。
私たちのグループは第3版で遊んでいます。
ヘイストのルールなどは3.5版のほうが・・・なんてほんの
一部分だけ採用しています。ですから、
3.5版のルールはまったくわかりません。

>>57
具体的にはどうなっているのでしょうか。
もし宜しければ眠くないときにでも教えてください。

61 :NPCさん:04/04/11 02:15 ID:???
つうか、PCが容易に死体を復活させれるレベルなら
NPCの殺害を重要なキーにしない方がいいと思う。

そうじゃないなら、とりあえず、死したら食うか、バラバラにして川に流すとか・・・。


62 :NPCさん:04/04/11 02:17 ID:???
マテコンがやたら高くなった<3.5
レイズデッドが500→5000
トゥルーリザレクションが5000→25000

この値段ではさすがに気軽には生き返れないかと。


63 :NPCさん:04/04/11 02:18 ID:???
>60
57ではないけど、3.5eだと死者復活形の呪文にかかる物資構成要素の
代金が10倍ぐらいに値上がりしている(リーンカーネーションは含まず)。
だから、金が有るなら復活はされてしまう。

64 :NPCさん:04/04/11 02:18 ID:???
>60
甦生費用が高い。マテコン代だけでも……

レイズデッド:500gp→5000gp
リザレクション:500gp→10000gp
リインカーネーション:0gp→1000gp
トゥルー・リザレクション:5000gp→25000gp

単に事件解決のためだけに簡単に出しても良いとは言い難い額ではあると思う。

65 :NPCさん:04/04/11 02:19 ID:???
>>58
復活に関してはPCがレイズが使えるなら諦める、異次元に飛ばすというアイデアは悪くない。
NPCにレイズデッドを依頼する場合は、シナリオの舞台を田舎にしてしまえばいい。
ただ、NPCを復活させられたら破綻すると言うシナリオ構造も見直した方がいいと思うよ。
それで物事が解決するなら最短距離を取るのが普通のPCだと思う。

57ではないが、3.5Eでは復活の金銭コストが跳ね上がった。
また、どうしてもと言うなら
「私の世界では死者は復活できません」としてしまうの手だけど・・・


66 :NPCさん:04/04/11 02:20 ID:???
あ、あと本人が復活を望まないって手もあるよ(藁

67 :63:04/04/11 02:22 ID:???
くそ!
結婚大会だ!
しかも俺が一番適当且ついい加減且つ嘘っぱち。

68 :NPCさん:04/04/11 02:22 ID:???
>60
レイズデッドのマテコン代(日本語訳知らない)が5000gpになっている。
復活には最低でも、5000gp+5*9*10gpが必要なので、安易に復活させるのは難しい
それでも、王様や貴族みたいな金持ちの重要人物の場合復活してしまうが。
復活しなくても、スピークウィッズデッドで死人に口ありの世界だけどね。

まあ、わたしは、ぶっ殺されてもレイズデッド受けて「この次はこうはいかんぞ…!」
と復讐の炎を目にともすような世界だと思っておりやす。

69 :NPCさん:04/04/11 02:25 ID:???
レイズデッドよりも、アンデッドになって帰ってくる方がいやだなぁ。
マインドエフェクトもクリティカルも効かないし。

70 :NPCさん:04/04/11 02:26 ID:???
合同結婚式?

71 :NPCさん:04/04/11 02:28 ID:???
>69
むしろアンデットになった後、逃げられるのはどうだ。
これなら見つけて倒すまでは復活させれないだろ。

72 :NPCさん:04/04/11 02:30 ID:???
アンデッドにした後、アウタープレーンに直送

73 :NPCさん:04/04/11 02:32 ID:???
アンデットになった人間もふっかつできるんですか?

74 :NPCさん:04/04/11 02:34 ID:???
トゥルーリザレクションなら可能

75 :NPCさん:04/04/11 02:42 ID:???
>>74
さんくす。

76 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 02:45 ID:dp749HSo
とりあえず呪文をかけられる状況にすると
解決されてしまうことが多いので、死体に呪文を
かけられない状況にしてしまうのも有効かもな!

行先不明の異次元に飛ばすのも有効。
他の生物に変身させてしまったり、
呪文が使えない場所に送り込むとか!

そんなレベルの冒険をしたことがないから
具体的には答えられないんだけどな!
まぁ、今日は合同結婚式なんだ!許せよ!

77 :NPCさん:04/04/11 02:47 ID:???
59氏のThe Victim is Forever gone を見て思い出したけど
新和版2ndのモンスターコンペディウムでのdemilichの記載が
「永遠に死亡する」って訳文でかなり混乱したのを思い出しました。


78 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 02:50 ID:dp749HSo
関係ないけど、返答した奴のうち誰が>>57なのか気になる!
特定の人に質問してるのに、まったく!
そういう奴をお節介って言うんだよ!CG野郎ばっかりだな!
馬鹿!そういうこのスレがちょっと好きになった!嘘デシタ!

79 :NPCさん:04/04/11 02:51 ID:???
>>53
> 熟練者のにんなに質問があります。
> D&DだとPC&NPCがすぐ復活してしまって困ります。
> 復活を妨げる方法、状況にはどんなものがあるのでしょうか。
> いろんな種類を教えて欲しいです。

バーゲストに食わせちまえ。


80 :53:04/04/11 02:59 ID:???
にんな、こんな深夜の質問に答えてくれてありがとうございます。
とりあえずは費用が嵩むという多くの皆様の助言を取り入れて
みようと思います。
使いにくくなれば安易に復活できなくなるという考えは
私も考えていましたので・・・にんな、ありがとうございました。
ただ、他により良い方法があるかもしれません。
もしそのような方法を知っている方は教えてください。

>>79
>>バーゲストに食わせちまえ。
なんだtt(ry

81 :NPCさん:04/04/11 03:02 ID:???
・実は殺された人には来訪者の血が入っていたので蘇生できません。
(プレインタッチトとかハーフフィーンドとか)。

・実は殺された人はとてもすぐに行けないような場所にクローンを用意していて
そこで復活しているので、目の前の死体は蘇生不可だった。

・原因不明の理由で蘇生呪文が効かない。
その原因はいずれ明かされる・・・かもしれない(DM次第)。

82 :ナニ:04/04/11 03:05 ID:???
死せる詩人のトコにレイズデッドできなくてプレーンシフトして魂を回集しにいくシナリオのプレイレポがあったような気がします。

83 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 03:09 ID:dp749HSo
ディスインテグレートの呪文で細かくしておけば良いんじゃないか?
ディスインテグレートの影響後でも復活できるとは書いてあるけど、
その塵が被害者だとはわからないようにすれば。

たとえばその塵を異次元に送れば更に(ry
塵になっちゃえばバラバラにするのも容易だしね!
なにより、塵=死体とは思わないんじゃないかと!
いや、単なる想像なんだけど!
怖い小説とかだとその塵を誰かに食b(ry

84 :NPCさん:04/04/11 03:10 ID:???
来訪者の血が入っているだけで復活できないの?
この世界生まれなら復活できるとかありませんでしたっけ?

85 :NPCさん:04/04/11 03:12 ID:???
塵にした後飲み込んで、排泄したものを投げつけて
「蘇生させたかったら、その糞から復活させやがれ!」
と高らかに笑うイビルメイジがやってみたい。

86 :スタンダードTRPG議論スレ116の761:04/04/11 03:12 ID:???
呪文失敗確率を下げる能力は
・T&Bより、Spellsword
魔法戦士をやるためのクラス
レベルが上がると鎧と楯からくる呪文失敗確率を下げる。

呪文失敗確率を下げる材質は
・DMGよりミスラル
・A&EGより色々

思いついたのはこれぐらい。

87 :NPCさん:04/04/11 03:12 ID:???
スタンダードスレから誘導されました。

未訳サプリには呪文失敗確率を軽減する能力があると聞いたのですが、
それは何に載っているのでしょうか?

また、それはどんな感じなのでしょうか?

お願いします。

88 :NPCさん:04/04/11 03:13 ID:???
ラーメンマンはブロッケンマンをラーメンにして食べてしまいましたとさ。

89 :87 :04/04/11 03:14 ID:???
>>86
質問より先に回答していただいてありがとうございます。

90 :NPCさん:04/04/11 03:18 ID:???
MAZEはLady of Painの胃袋なんだよ

91 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 03:20 ID:dp749HSo
あとは復活するのを嫌がるような状況にするといいかも!
復活したら何をされるかわからないなんて状況に追い込めば!

って、もう殺されてるってのな!
地獄のマシンみたいな、何度死んでも生き返るものがあれば
生き返りたくないって思うかも知れないけど!たぶんな!

92 :スタンダードの760:04/04/11 03:22 ID:???
86が模範的な答えを書いてくれたんで・・・
d20なら、「The Complete Book of Eldritch Might」より
盾と鎧の魔法の付加機能、SpellCastinngとSpellCasting,Superior
前者は+2相当、失敗率を15%分、下げてくれる。
後者は+4相当、失敗率を0%にしてくれる・・・・
無論、鎧に習熟してるかどうかは別問題だが。

93 :NPCさん:04/04/11 03:26 ID:???
>>81
> ・実は殺された人には来訪者の血が入っていたので蘇生できません。
> (プレインタッチトとかハーフフィーンドとか)。
Native Outsiderは普通に復活できる。

デスアタックならRaise Deadは効かない。

94 :NPCさん:04/04/11 03:31 ID:???
ちなみに重要情報を喋ろうとしてNPCが死ぬとかは
かなりD&Dにむかない演出なんで注意だ
(間違いなく蘇生&死体会話される
+そもそも動きを予想されてPCに安全地帯へ移動させられる)

ほんとはPCの時間と安全を奪えばある程度は作れるんだけど
下手うつとちょっとしたミスだけでMission failになっちまう
プレイテストを死ぬほど繰り返す必要のある諸刃の剣、とても素人にはお奨めできない

95 :NPCさん:04/04/11 03:53 ID:???
>78
そんなに気になるなら・・・
57=64=66

96 :NPCさん:04/04/11 03:55 ID:???
>>92さんもありがとうございます。

97 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 04:30 ID:dp749HSo
わざわざ回答ありがとな!めっさ気になってたよ!

ちなみにバーゲストにむさぼり食われると50%で
失敗してしまうって書いてある。
つまりこれは何回か使えばって質問しようとしたけど、
そんなことありえないから質問するのはやめた!寝る!

98 :NPCさん:04/04/11 11:04 ID:???
Native Outsiderって何ですか?
つうか次元界の書に来訪者を復活させることのでき呪文があったんじゃ・・・

99 :NPCさん:04/04/11 11:08 ID:???
NPCを殺すのをKeyにするのであれば
CompleteWarriorp136にあるThinaun素材の武器を使え。
これを使えばTrap the Soulと同様の効果があるので、
その武器の所持者を探して奪還しないと、SpeakwithDeadすらできない。
LightWeaponで+10000GPなので、小金持ち程度の暗殺にはイミないけどな。

また、SpeakWithDeadやらRaiseやらを使用しても、被害者が犯人を特定できなければ
安易な情報流出にはならない。

無闇に復活を恐れるより、一度試してみることを薦める。
DyingMessageが残るような状況で、気持ちよくSpeakWithDead一発解決やら
Raiseで無問題。などでもいいじゃぁないか(藁


100 :NPCさん:04/04/11 12:10 ID:???
>>98
レルムのプレインタッチトなんかは、他次元の者の血が入っているという意味では、
ヒューマノイドでなくてアウトサイダーです。(だからチャームパーソンが効かない)
でも、彼らは先祖代々ずっとレルムで生きているのでレルムがホームプレインです。
(そういう意味でネイティブ、他次元の者ではない)
なので、レイズデッドなんかで普通に復活できるのです。

101 :NPCさん:04/04/11 12:39 ID:???
>>92
BoEDのTwilightが+1相当で10%軽減
ってのもあるな

102 :NPCさん:04/04/11 14:07 ID:???
MHにWarmageというのもあるし

103 :NPCさん:04/04/11 14:59 ID:???
根本的な事で申し訳ない。

武器に+1強化相当でファイアー+1D6等出来ますけど、これは
複数かさねて+3強化で+3D6等できるのでしょうか。

よろしくお願いします。

104 :NPCさん:04/04/11 15:25 ID:???
火、冷気、電気で+3d6できるけど、あまりおいしくはないよ。

105 :NPCさん:04/04/11 15:40 ID:???
>>103
炎x3で+3d6になったりはしない
単に+1d6なのか、3d6振って最も高い目一つを採用するのかは
公式な裁定を見た記憶はないけどね

106 :NPCさん:04/04/11 15:40 ID:???
>>104
何故?

107 :NPCさん:04/04/11 15:51 ID:???
環境というか、使用するPCの方向性次第でしょ?

同じコストで制作された武器の有効性ひとつとっても
3.5e環境で両手武器を振り回すパワーファイターなら、強化ボーナスが至上だし
ローグや二刀流系なら、属性ダメージはありがたいダメージ源になるし

108 :NPCさん:04/04/11 16:00 ID:???
同名効果はスタックできると書いて無い限りスタックしないので駄目

3D6を振って高い目を・・ってのはDMのお情けハウスルールだね

>おいしくない理由
火炎、冷気、電撃+3D6の+3相当剣を持っていたとして
火炎無効 +2/20の敵にでくわした場合・・

109 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 16:07 ID:dp749HSo
>>おいしくない理由
>火炎、冷気、電撃+3D6の+3相当剣を持っていたとして
>火炎無効 +2/20の敵にでくわした場合・・

出くわした場合はグレーターマジックウェポンかければ良い
火炎無効の敵が出る確率とそうでない確率、どっちが・・・

なんて確率や期待値で計算、表現しても、結局はDMによって
環境が異なるんだから有利不利は卓によるってことだよ!
それを前提に厚くならずに話すといいかもなんて野暮ったいな!

110 :NPCさん:04/04/11 16:13 ID:Bsu/VFzW
よし薄く語るぜ!

111 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 16:17 ID:dp749HSo
なので1行レスでガンガレ!

112 :HFOin火の元素界:04/04/11 16:18 ID:???
何故か最近私の前にあらわれる敵が皆火炎無効なんです。
なんとかしてください。確率的にも100%に近いです。

113 :NPCさん:04/04/11 16:19 ID:???
オージンジだ!

114 :NPCさん:04/04/11 17:16 ID:???
(冷気)に恵まれなかったら、スタッフサービス。

115 :NPCさん:04/04/11 21:14 ID:???
前スレくらいで話があがった和訳スレできてるみたいだぞ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1081661919/

116 :103:04/04/11 21:33 ID:???
有難うございます。


別名EffectでFireが追加される
効果ならスタックするということでしょうか?
たとえば安易なところではFlaming Burstとか。
Function as Flaming Weaponとありますが、
名前はFlaming Burstだし・・・・

屁理屈っぽいな。

要は炎々しい武器とか氷々っぽい武器を出したいだけなのです。
それらしいアーティファクトを探してくる以外になにかプランがありましたら
お願いします。

117 :NPCさん:04/04/11 22:01 ID:???
>>116
Epicで有った気がするけど・・・価格的にはアーティファクトを上回りかねない気がする。

118 :NPCさん:04/04/11 22:18 ID:???
>>116
FlamingやFlaming Burstは能力の名前
どちらも"fire damage"なのでスタックはしませんな
MHにFlaming属性とスタックする+1d6fire dammageを武器に付加する
スペルがあるぐらいかねえ

119 :NPCさん:04/04/11 22:39 ID:???
>>116
単にシナリオ上出したいだけ(売ってるとかじゃなくて)なら、適当に能力設定すればいいじゃないのさ

120 :NPCさん:04/04/11 23:04 ID:???
火だけに折れはアチュクイクゼ!
>116
それなら重なるのでいっとけ、でも結局売られるに1000ペリカ(藁
3.5eなら水、氷エリア特化武器として取っておかれるかもしれないけど
3eなら正直単独でDR抜けない武器はいらん。
補助魔法を端から宛てにしてる様では話にならん。

例を言えば、目の前にいるのが
ノーブルさらまんだーか、のーまるサラマンダーか瞬時に区別つくならいいけどさ
DMに「その武器プラス幾つですか?それだと・・」って言われて
アタフタと後衛が補助呪文かけてる様ではリスクでかすぎ、呪文スロットももたいない

>炎々しい武器
Fiery Blast(Epic:+6D6)を付けろ!
+6武器相当(+720000gp)で、売られると「田園調布に家が建つ」気がするが気にするな!
こーなったら更にバスタードぽく知性を持たせて、Efreeti召還能力を!
ここまでいけば多分売られん!(藁

121 :NPCさん:04/04/11 23:07 ID:???
(゚Д゚)

122 :NPCさん:04/04/11 23:54 ID:???
>>116
>要は炎々しい武器とか氷々っぽい武器を出したいだけなのです

視点を変えて多機能路線で迫ってみるとかな。
単純or合言葉使用型の炎系の呪文を適当にいくつか見繕って
放り込んどけば良い。

123 :116:04/04/12 00:06 ID:???
>117
有難うございます。Epicですか。
持ってはいますが積み本コーナーに眠っておりました。
掘り出してきます。

>118
それだ!!
今回PGtFで追加されたRuneの使用回数1日3チャージ型
Extend適用して持続2Rndにしても
+21600GPで・・・・・高い。レンジャー呪文で作ると高いよ・・・。
持続1roundなら+9600か。結構実用的金額でいけるかも。
Arcane Spellで繰り返し使用可能のアイテム作成方法はオリジナル以外では
無いですよね・・・

>119
最終手段ではそれしかないかなぁと思っておりました。
相談してみたら少なくとも数種類は手段が確保できそうですので
とっても感謝しております。

>120
それが例のEpicの強化方法ですかね?
普通の街のGp Limitでは売れない価格に仕上げて売らせないというのは
盲点かも。もしくは強烈に目減りしてでも売られるとしょぼーんだな。

引き続きアイディアがありましたらお願いします。

124 :116:04/04/12 00:15 ID:???
>122
アイディア有難うございます。
それは雰囲気出すのにとても良いですね。方法と手段を考えてみます。


125 :120:04/04/12 00:29 ID:???
>それなら重なるのでいっとけ
自己レス、ここだけ間違い。
読み直したら二つともFire damage bonusなんで
重なるは重なるでも重複だった・・打つだし脳

126 :NPCさん:04/04/12 00:37 ID:???
Epicの武器が+6から値段が10倍になってるのは何故?

127 :NPCさん:04/04/12 01:01 ID:???
>>126
Epicは素のボーナスの+6以上やトータルボーナス+11以上も可能だが値段が10倍になる。
例に出てる特性もEpic扱いだからじゃないかな?

128 :126:04/04/12 01:17 ID:???
>>127
攻撃ボーナス+6とか価格修正+6の能力の事なんですね。
さんくすこ。

129 :NPCさん:04/04/12 10:33 ID:???
>>120
> 3eなら正直単独でDR抜けない武器はいらん。
> 補助魔法を端から宛てにしてる様では話にならん。

3e なら、毎日朝起きたら、Greater Magic Weapon をかけるだろう。
金があるなら、+5 の wand 買ってもいいしな。

130 :NPCさん:04/04/12 15:47 ID:???
>129
で、デーモンどものディスペルマジックatWillにガリガリ消される罠。
中級者以上にはおすすめできない。
まぁSure Striking(+1)ぐらい付けとけってこった。

131 :NPCさん:04/04/12 17:30 ID:???
>>130
Sure Striking つけるくらいなら、+2 にしろ。
その後、金ができたら +3 にしとけば直義。
武器破壊にも対抗できる品。

3.5e なら、すげえ使えるのだが、3e ではアップグレードしていったときに無駄になるので微妙だ。


132 :NPCさん:04/04/12 17:59 ID:???
>>131
>直義(なおよし)
関係ないけど、日本史板の住人かなにか?

133 :NPCさん:04/04/12 18:11 ID:???
魔法の武器による炎ダメージなどは+1D6しかないのでしょうか。
NWNとかやっていると音波+1d4、電撃+1なんてダメージの武器が
あるのですけれど。DM裁量でいいものでしょうか?
それとも、そんなルールの掲載された本はあるのでしょうか。

134 :NPCさん:04/04/12 18:57 ID:???
>>133
D4も+1も+1+1もあるよ。
magic of faerun

135 :NPCさん:04/04/12 20:24 ID:???
音波+1d4ならMHにもあるな

136 :NPCさん:04/04/12 20:38 ID:???
>>131
3.5eならHolyでいいだろ

137 :NPCさん:04/04/12 20:58 ID:???
>>133-134
ありがとうございました。
友人の本を覗いて見ます。

138 :133 137:04/04/12 20:59 ID:???
グハッ!
>>134>>135さんにお礼を。
親切な回答、ありがとうございました。

139 :NPCさん:04/04/12 21:04 ID:???
>>完全キャラクター抹殺方法
クリエイト・アンデッド + アンデッド・トゥ・デスなら「完全に消滅する」と思うがどうよ?
Undead to Deathは未訳だが、12lvくらいあれば使えたと思われ。
クリエイトアンデッド(あるいはアンデッド化)された後に善のクレリックにアンデッド破壊されるっつうのもありな。
両方とも「存在が抹消」されるんだから、時をいじくる系統の魔法でない限り復活不可だと思う。

そこまで裏技しなくても、トラップ・ソウル+デボアリング・バッグのコンボなら「魂を封じた石の居場所を知りたい」とかコミューンされんかぎり大丈夫かと。

140 :NPCさん:04/04/12 21:13 ID:???
んー
トゥルーリザレクトは、死体いらないみたいなんだけど

そもそもあれか
老衰で死んじまえば、トゥルーリザレクトは大丈夫か

141 :NPCさん:04/04/12 21:21 ID:???
Undeath to Deathでは?

142 :NPCさん:04/04/12 21:22 ID:???
>>リザレクトは死体いらない
 うーむ。魂がどうなってるかを考えないとその辺りは難しいかもしれない。
 魂まで神の力で再組成すると「本人のコピー」ではあるけど本人ではないことになる。
 そもそも魂が一緒なら本人なのかという考えもあるが、まぁそこはリインカーネーションとかいう呪文があるので、魂-肉体の二分説を採ってると見て。

>>老衰で死んじまう
 逆浦島効果というのはどうよ。
 時の流れが違うプレーンに送り込む。
 後はしらんっぺ。
 長命系種族でない限り結構な可能性で始末できそうな気が。

143 :NPCさん:04/04/12 21:22 ID:???
3.5e PHBしか手元にないので、3eではどうだったか定かでないのだが
アンデッド化のあと破壊された場合もレザレクション以上なら復活できることになってるね

あとは
ヌッ殺す>復活コンボで、レベルとConを削りきるか
デミリッチ先生にお願いするぐらいかなあ

144 :NPCさん:04/04/12 21:23 ID:???
あの世界は人を一人抹殺するのも大変ですなw

しかし、金と機会があれば死人を回復できる世界の人にとって
「死」ってのもののイメージは、我々とやっぱ違うんだろうと思うんですけど
そこらへんを解説した資料ってありますでしょうか?

素人考えだと、殺人罪とかの罰則は蘇生させるための代価を支払わせるとか、
レイズできるクレリックのいる教会の前には、不遇の死を遂げたやつらの
死体をひきずった人々が順番待ちで行列してるとか・・・なんか、そんな事を
考えてしまうんですが。





145 :139:04/04/12 21:23 ID:???
>>141
そうそう。すまんっぺ。

146 :NPCさん:04/04/12 21:28 ID:???
Undeath to Deathに特別な効果はないと思うんだが

147 :NPCさん:04/04/12 21:30 ID:???
やはり生殺しか…

148 :NPCさん:04/04/12 21:31 ID:???
>復活阻止
そのNPCの存在を排除したいなら、ポリモーフ・アザーで植物にでも変えとけば
いいんじゃないかな。

死体を前に何かさせたいのなら術者のいない辺鄙な場所で殺るしかないかな。


149 :NPCさん:04/04/12 21:42 ID:???
>>144
ぶっちゃけイパーン人には蘇生に必要な金なんて
用意出来ないだろうし
金持ちが貧乏人より
天寿をまっとうしやすいってのは現実世界と同じって事で
程度の差こそあれ、そう大きくは変わらないんじゃね?

150 :NPCさん:04/04/12 21:46 ID:???
まあ、一般人の収入を考えるとね
王侯貴族の収入を見てもしかり

まあ、大国ならともかく、小国であれば、あるいは、王の復活だけでも大ミッションなんでないかねぇ

151 :NPCさん:04/04/12 21:52 ID:???
あー‥‥復活阻止なら‥‥
後は、キャラクタークラス持ってないと復活できない世界にしておくとかね‥‥
NPCクラス不可で

152 :NPCさん:04/04/12 21:56 ID:???
無神論者だったので復活できませんでしたもあり

153 :NPCさん:04/04/12 21:59 ID:???
なるほど、たしかに一般人には蘇生費用の捻出は無理ですね。
なんか、死んだ娘の蘇生費用を捻出するため、犯罪に走るやつとか
いそうですが・・・って、そんな事したらイビルなクレリック以外は
相手にしてくれないわけか。

しかし、蘇生のため家財道具を売リ払って無一文になる
小金持ちぐらいはいそうですね。
まあ、闘病で無一文になるやつは現実でもいるし
たしかにあんまりかわらなそうですね。


154 :NPCさん:04/04/12 22:08 ID:???
>そんな事したらイビルなクレリック以外は相手にしてくれないわけか。
大丈夫。
3eのクレリックは《真意看破》がクラス外スキルだから。

155 :NPCさん:04/04/12 22:09 ID:???
犯罪に走るより冒険に出る方が儲かる訳で

そうするとあの世界には身内や恋人を蘇生させるために
冒険者になったって奴結構多そうな訳で

PC並に運がよければ1年もかからずに
貯まる訳で

まあ9割方は最初に会ったオークやオーガ辺りに食われるんだろうけどね

156 :NPCさん:04/04/12 22:13 ID:???
よし、それでカイジみたいなシナリオを作るぞ。
身内や恋人を蘇生させたい連中が集められ
死のダンジョンに送り込まれる、と。

157 :NPCさん:04/04/12 22:13 ID:???
そうなると、その身内が2人分の組成費用を稼ぐために...
一番楽なのは、ダンジョン出てきた冒険者を襲うことかな。

158 :NPCさん:04/04/12 22:46 ID:???
レイズデッドが一大イベントの場合(特に費用の高い3.5e)、金の出所が怪しいと、
クレリック側もゾーンオブトゥルースあたり使ってくるかもな。
秩序だったり善だったりすると、不法な手段だったり他者から無理やり奪った汚い金だと
蘇生してくれないかも。
現実世界でも、病気や怪我しても犯罪者が病院に行きにくいようなものか

159 :NPCさん:04/04/12 23:48 ID:???
宗旨が違えば、下っ端の門番にアライメントチェックくらって
まさに門前払い、運と宗旨が悪けりゃスマイトも!


160 :NPCさん:04/04/13 00:39 ID:???
ケイオスイビルなら金だけ奪ってアンデッドに
ローフルイビルなら告発して、金をせしめるって感じか?

ケイオスグッドのクレリックに、お涙頂戴で頼むのが一番かも



161 :NPCさん:04/04/13 00:47 ID:???
敵の機会攻撃の範囲内でトゥルーストライク唱えても
機会攻撃喰らわないの?
動作要素がないから大丈夫と言われたんだけど

162 :NPCさん:04/04/13 00:56 ID:???
普通に食らうよ。動作要素がないから、鎧は着てても大丈夫だけどね。

163 :NPCさん:04/04/13 17:04 ID:YUerdjCz


164 :NPCさん:04/04/13 17:51 ID:???
>>156
アイウーズ帝国のフラット貨がペリカ代わりですか(笑)。

165 :NPCさん:04/04/13 18:37 ID:???
念のため補足。
>>鎧は着てても大丈夫
これは防具による呪文失敗確率があっても
動作を必要としないため無視できるってことね。

166 :NPCさん:04/04/13 20:04 ID:???
絶えず渦潮の逆巻く断崖絶壁の家に住む
混沌なる善の僧侶:ブラッタジャッタは風来坊且つ風変わりな為
まず依頼状を書いて向こうの気が向いた場合、向こうから連絡があるらしい・・

167 :NPCさん:04/04/14 00:05 ID:???
スペル・ストアリングつきの武器にヘイストを入れておいて、
自分を殴って自分に発動はアリですか?
-4ペナルティ入れれば、非致傷ダメージにもできますよね。

168 :NPCさん:04/04/14 01:00 ID:???
ダメージはださないと色々な効果でない
(実質0ダメージだと毒もエネルギードレインも効果無し)なので
非致傷にした場合同じく効果でないと思われ

自殺アタックOKかどうかはDMに聞いてくれ。
個人的には、確実にAOOを誘発する行為扱いするなぁ

169 :NPCさん:04/04/14 01:04 ID:???
スペル・ストアリング付きスパイクドガントレットって悪くないかもって思った。

>167
否定する要素は見つけられなかった。
ポーションですむところを手間かけてるんだからいいんじゃないのかな。

170 :NPCさん:04/04/14 18:59 ID:???
今日のセッションの感想。

ゴースト強いよぉぉぉぉっぉぉxっ

171 :NPCさん:04/04/14 19:04 ID:???
なに平日にD&Dやってんねん!!

172 :NPCさん:04/04/14 20:46 ID:???
俺も大学生の頃は授業自主休講してTRPGやってたよ

173 :NPCさん:04/04/14 21:17 ID:???
>自殺アタックで自分に補助魔法
クラスにFRENZIED BERSERKER を重ねて取って
同時にフレンジー&レイジも発動ってのはどうでしょう?

ま、色んな意味で「危険」な一発屋な臭いはするが

174 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/15 10:35 ID:1whuGzQw
>>俺も大学生の頃は授業自主休講してTRPGやってたよ

ま、色んな意味で「危険」な一発屋な臭いはするよな!これも!



175 :NPCさん:04/04/15 11:08 ID:???
人生博打や!

176 :NPCさん:04/04/15 11:17 ID:???
つまり負け確定?

177 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/15 11:29 ID:1whuGzQw
地道に働くのが一番です。
私も今日の仕事、早めにしちゃおうっと。

D&Dだと宝探しするのが一番だけどな!

178 :NPCさん:04/04/15 11:40 ID:???
シーフが金貯めてまず買うので、お勧めなのは何でしょうか?
やっぱり捜索+10のレンズでしょうかね?

179 :NPCさん:04/04/15 12:17 ID:???
ハンディ・ハバサック
技能上昇系アイテムはDMの人柄を良く観察してからじゃないと
捜索+10アイテム買ったら、罠の捜索難易度も
10上がっただけ(脅威度据え置き)なんて事になりかねないしな!

180 :NPCさん:04/04/15 12:27 ID:???
ところで質問です。
一応日本語環境で。
参考事例があるなら3.5での回答でもありがたいです。

  ABC

と、三体並んでいてAはラージです。
で、Cに攻撃しようとしたときに遮蔽は入りますか?
もし入るとしたらどれくらいですか?


181 :NPCさん:04/04/15 14:42 ID:???
>>180
和PHB132p 「遮蔽と間合いの長い武器」参照

通常、目標と遮蔽のクリーチャーが同じサイズなら、後ろにいる方は、1/2遮蔽(+4AC)を得る。
遮蔽を提供しているクリーチャーに命中してしまったとしても、武器の柄で打っただけなので、
ダメージは与えない(訳注:このルールは”生来の間合い”が長いクリーチャーやスパイクト・チェインにも適用される)

同じページの「攻撃が失敗し、目標の代わりに遮蔽物に当たる」も目を通しておくといいかも。

182 :NPCさん:04/04/15 15:18 ID:???
攻撃側が大きかったりして相手を見下ろしてる状態で
上から攻撃できる時と
同サイズで横からしか攻撃出来ない場合で
真横に人が居る時の遮蔽になる度合いは変わるのか?
って事じゃないのか?

ちなみに、俺はルールブックの記述を杓子定規に適用して
あくまで、目標と遮蔽のサイズだけを考慮に入れるようにしてる
つまり、攻撃側のサイズの大小は無視。>>180の例だと遮蔽1/2
・・・それが正しいのかどうかは知らんけどね。

183 :NPCさん:04/04/15 17:11 ID:???
>>182
どこまで知っていて、どこからの答えを要求してるのか、>>180の質問じゃわからんよ。

ちなみに、うちの卓でも攻撃者のサイズは考慮してない。
識者の方、フォローよろ。

184 :NPCさん:04/04/15 21:36 ID:???
>180

3.5eならPHB p151の"Low Obstacles and Cover"辺りが該当するのでは?


185 :NPCさん:04/04/15 21:37 ID:???
というか組み合わせパターン多すぎるから
そこまで細分化ルールは無いと言い切ってしまう以外に無いよなぁ

後は伝説の巨人と特別戦闘ルール!とかDMの現場判断に任せるしかないと思われ


186 :NPCさん:04/04/16 00:52 ID:???
そんなことよりおまえらこれ見ろ
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1082041953/

・゚・(つД`)・゚・


187 :NPCさん:04/04/16 00:58 ID:???
板違い構わずあちこちに張りまわると嫌われるよ。
てか、ファンの振りしたアンチか?

188 :NPCさん:04/04/16 04:40 ID:???
>>(訳注:このルールは”生来の間合い”が長いクリーチャーやスパイクト・チェインにも適用される)

これが体のサイズが大きい場合を表しているのだと思われ。
体のサイズが大きければ遮蔽にはなりにくいと思うのなら、
自分のDMにそう伝えてそう判定すればいい。AC+2でも
AC修正なしでもいい。俺はルール通りに遊ぶが。

189 :NPCさん:04/04/16 07:52 ID:???
>>185
>後は伝説の巨人と特別戦闘ルール!
伝説の巨人にダメージを与えるとイデゲージが増える。

190 :NPCさん:04/04/16 08:11 ID:???
ダンジョンから発掘された巨大な合体ゴーレムを主題にした
スペルジャマーのキャンペーン希望。

191 :NPCさん:04/04/16 12:48 ID:???
>>イデゲージが増える。
イデゲージが満タンになると、攻撃を前にするだけで敵に当たるようになったり
するけど、結局「その時、イデが発動した」という台詞と共にキャンペーンが
完結してしまうので要注意。

192 :NPCさん:04/04/17 08:35 ID:shrfKiOE
あみあみより

武器・装備ガイド(Arms and Equipment Guide)5月29日発売
武器・装備ガイド(Arms and Equipment Guide)が5月29日に発売されると発表されました。

情報ソース ショップ向け案内

ttp://www.amiami.com/data/tablegame/dandd_news.html

順調そうで何より。

193 :NPCさん:04/04/17 13:26 ID:???
テンプレまとめサイトとd20板を鯖移転に対応させました。

194 :NPCさん:04/04/17 13:35 ID:???
>>193
いつも乙です。

195 :ナニ:04/04/17 13:38 ID:???
>>193
乙乙!

196 :NPCさん:04/04/18 11:20 ID:???
ちょっと愚痴いいですか。

遭遇レベルは高い敵ばかりぶつけてるのに、PCを殺せない…
いざ殺そうとすると甘さが出たり、特殊能力をうっかり忘れたりするからだけど。
たまにはPLをビビらせてみたいなあ_| ̄|○

197 :NPCさん:04/04/18 11:22 ID:???
>>196
ビビらせるだけならラストモンスター数匹で十分ですよ。

198 :NPCさん:04/04/18 11:43 ID:???
悪の魔法使いとかの手先になってる雑魚たくさん。
「弓で鎧を着けてない者を撃って即撤退」と指示されてる。

199 :NPCさん:04/04/18 12:11 ID:???
>>196
遭遇レベルは単なる目安。
実際にはクリーチャーの組み合わせや戦術、環境が遭遇の難易度を決める。

・相手を感知できない(暗闇、呪文)
・相手を補足できない、ダメージを与えられない(飛行、非実体、ダメージ減少/DR)
・不利な態勢(登攀中、水中)

厭な敵
・アイテムを壊す、盗む
・レベルを下げる
・能力値ダメージを与える

低レベルなら、ぎゃざ誌付録などのランダムエンカウンター表をきっちり振るという手もある。
それ以前に、甘さを捨ててSpecial Ability(特殊能力)を忘れないようにマスタリングすべし。
PLに舐められないように!

200 :NPCさん:04/04/18 12:52 ID:???
>>199
>厭な敵

厨な敵って書いてあるのかと思ったじゃねえかよ!紛らわしい文字つかうなYo!

それはともかく、グライウーズやラストモンスターのようなのはともかく
特技<武器破壊>&武器への打撃ルールをフルに使って来る敵は
かなり慎重に出さないと、高価な魔法の武器が
あまりにもあっさり壊れすぎてPLのやる気が一気に無くなる罠

201 :NPCさん:04/04/18 12:59 ID:???
>>200
×グライウーズ
○グレイウーズ

202 :NPCさん:04/04/18 14:21 ID:???
>>200
そこでプラスの大きい武器ですよ。魔法の武器の修理ですよ。
後者はミッションの報酬代わり、とかにも使えると思うYo!

OAだとハリカリだけどナー

203 :アレ:04/04/18 22:29 ID:Jeh3MZeK
えーと、ここ最近のgame2鯖からgame6鯖への移転に関連して、
game2鯖がお亡くなりになったようです。過去ログはなんだか諦めましょう風味っぽいです。
(詳しくはウォッチングスレ参照)

焦ってSiGの人に聞いてみたら、既に過去ログ保存してあるよいえーいとのことで、
用意周到な彼は既に過去ログサイトを準備してました偉いね!どこかの俺とは違うよ!

http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/

とゆーワケで上記URLにgame2のD&D系スレの遺産がありますよアッハン。

204 :NPCさん:04/04/18 22:31 ID:???
遭遇レベルの高い敵ばかりぶつけるのではなく、低くてかつ、いやらしい組み合わせのモンスターを用意するといいよ。
スタージとヴァンパイア・スポーンとか。


205 :NPCさん:04/04/18 22:34 ID:???
テンプレートはPCが使えばレベル修整が高いけど、NPCが使えばCRは大して上がらないからお得!
・・・と言うのが俺の知り合いの弁だw

206 :196:04/04/18 23:34 ID:???
>197-205
ありがとうございます。

いろいろ考えて、レイス(生命力吸収、動物の相棒が近寄れない)と
ラスト・モンスター(金属武器を持った戦士が行くしかない)をぶつけてみようと思いつきました。
弓使いに対しては、AoOがないので、雑魚が武器破壊を試みる…と。

結果が出たら報告します。ありがとうございました。

207 :NPCさん:04/04/19 02:46 ID:sXUJS4XI
しかしなー、PCの殺戮を目的に考えてしまうとDMはダメになるぞ(藁
強い敵、イヤらしい敵、非道な罠、などCR制限、リソース枯渇を主眼において、延々戦闘を繰り返すなど
すげぇ簡単だからね。
PCの殺戮を目的とするなら同じCR以上の敵は出さないなどのルールを自分に課して
その中でできる限りを尽くす。
特殊能力を忘れない、戦術ミスをしないなどすればそこそこいけるはず。
ヤバイと思っても手加減をしない、ホールド系で止めたやつにとどめの一撃に躊躇しないだけで
充分致死率は跳ね上がる。

実際のところ、レベルドレインやら武器破壊は安易であるけど、
PLの継続モチベーションも激烈に低下させることになる諸刃の剣だからね。

208 :NPCさん:04/04/19 08:32 ID:???
>>207
むしろだ、CRが低い的でパーティを苦して、経験値をぜんぜん渡さない方向で。
あぁ、糞マスターと罵られたい


209 :NPCさん:04/04/19 09:20 ID:je+/bnwp
ま、単に
D M! 特 殊 攻 撃 忘 れ る な !
って問題の気がするが(藁

どうしてもDMスキル的に忘れるなら

CR同等の戦士と巨人と動物だして殴りあいOnly
強い敵は武装した巨人と動物
更に強い敵は各種対済の武装ゴーレムと目覚めた動物
最強の敵は伝説の動物と伝説の巨人


き・・筋肉のお祭りDMダァ!

と言われなさい。言われてしまいなさい

210 :NPCさん:04/04/19 09:34 ID:???
最近D&Dを始めたのですが、日本語版地底の城砦についての質問です。
追放者ベラックのACが17とありますが敏捷力の修正+2のほか残りの5は何の修正になるのでしょか?
所持品にはとくに鎧もないようですし。
ものすごく、いまさらですがお願いします。

211 :NPCさん:04/04/19 09:47 ID:???
>>210
他にも防具が記載されていないクリーチャーがいるので、
適宜防具を装備しているということでいいのでは?

212 :NPCさん:04/04/19 09:56 ID:???
>>210
一応、シナリオのネタバレに絡む質問は誘導しておいてネタバレスレでしてくれると有り難い。

>「地底の城塞」についての質問があります。
>ネタバレスレに質問を書き込んでおきました。
とでも書いて、誘導のためのURLを貼って置いてもらえれば。

【秘密】TRPGネタバレスレその2【厳守】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/


213 :210:04/04/19 11:36 ID:???
>211 >212
返答ありがとうございます。
いってみます。

214 :NPCさん:04/04/19 17:32 ID:???
新規にD&Dをはじめようと思うんですが、あっさりと3.5eが翻訳されるってありえませんよね。
3e日本語版を買って後悔したくないんです。
それとも原書を買って翻訳すべきなのでしょうか?

215 :NPCさん:04/04/19 17:35 ID:???
・翻訳は必要ない、英文のまま読め。
・たかが18000円の出費にビビるような軟弱者にD&Dをプレイする資格無し
・最新のルールを買うよりも、プレイ経験の方が万倍役に立つ。

216 :NPCさん:04/04/19 17:39 ID:???
>>214
この秋までは少なくとも翻訳の予定はないが、その先のことは正直わからない。
二年で版上げがあるかどうか。その前にFR系のサプリを出すのか。

3.5eをやってみたいのであれば、頑張って翻訳するのも一つの手ではある。

ただ、3eの日本語版でも今出ているサプリや今後翻訳予定のサプリで十分楽しめると思う。
別に3.5eに直ぐに移行しなければならないということもない。
3eを遊んでみて、不満を感じたら部分的にSRDを導入するという手もある。

後悔とか満足は他人と比べて云々ではなく、自分が楽しめるかどうかだと思う。
よく考えて決めるといい。

217 :NPCさん:04/04/19 17:40 ID:???
>>214
> 新規にD&Dをはじめようと思うんですが、あっさりと3.5eが翻訳されるってありえませんよね。
> 3e日本語版を買って後悔したくないんです。
> それとも原書を買って翻訳すべきなのでしょうか?

今現在、2006年上期の翻訳予定リストに3.5eは上がっていない。
ただ、それは下期に翻訳されない事を保障するものではない。
個人の予想としてはまだまだ先だと思うけど。

英語がとペラペラならともかく、そうでないのならば
英語版3.5eを読む上でも日本語版3.0eがあったほうが判りやすい。
(金の問題を別にすれば)両方買うのがお勧め。

218 :NPCさん:04/04/19 18:11 ID:???
>>217
2006年上期の翻訳予定リストって、そんな先までの情報が出てる?
できればソースキボン。

219 :NPCさん:04/04/19 18:14 ID:???
>>215
>・たかが18000円の出費にビビるような軟弱者にD&Dをプレイする資格無し

・・・・・・( ゜д゜)ポカーン


220 :NPCさん:04/04/19 18:17 ID:???
>>214
実際に遊ぶとすぐ日本語版が欲しくなる。悩む前に近所のコンベなどを探してプレイしる!

221 :NPCさん:04/04/19 18:51 ID:???
>>218
ごめん。
2004年(つーか今年)の間違い。
自分にディスペル・イーヴルかけて氏んでくる。

222 :NPCさん:04/04/19 19:01 ID:???
>>206
ダメDMへの特急列車に乗り込んじゃったような気が・・・

その戦闘でPLにどういう楽しみを提供するつもりか、ちゃんとコンセプトを考えてデザインしないと
コンバット・オリエンテッドなゲームはすぐ崩壊するぞ。

223 :NPCさん:04/04/19 19:45 ID:???
>>222
目的と手段を取り違えないようにすることが大事かもね。
苦戦と死のリスクを感じてもらうのが目的で、PCを痛めつけることが目的ではない。
PLが嫌気がささない程度のさじ加減かな。
今までのマスタリングを変えようという彼の心意気は評価したいところだね。

224 :NPCさん:04/04/19 21:18 ID:???
新和版D&Dの定価(当時の)を知っている人はいますか?
このサイトにあるという情報でもいいので、
知っていたら教えてください。

B8 偽りの旅路
B9 コードウェル城奇談
X8 炎の島
X9 荒れ果てし海岸
XS2 雷鳴山の秘宝
CM3 悪魔の住む河
M1 巡らされた糸
GAZ1 カラメイコス大公国
GAZ2 イラルアム首長国連邦
GAZ5 アルフハイムのエルフ

225 :NPCさん:04/04/19 21:23 ID:???
GAZシリーズは3500円
CMとかモジュールは2800円

当時の広告みるとそう書いてある。


226 :NPCさん:04/04/19 21:30 ID:???
ごめん、ちょっと違ってた
モジュールはB2〜B8、X2〜X8、CM1、CM2が2200円。
CM3とM1は2800円
他は知らない。ごめん

227 :NPCさん:04/04/19 21:49 ID:???
> 226 Thanks
B8 偽りの旅路 2200円
B9 コードウェル城奇談
X8 炎の島 2200円
X9 荒れ果てし海岸
XS2 雷鳴山の秘宝
CM3 悪魔の住む河  2800円
M1 巡らされた糸
GAZ1 カラメイコス大公国 3500円
GAZ2 イラルアム首長国連邦 3500円
GAZ5 アルフハイムのエルフ 3500円
こうなると。

228 :NPCさん:04/04/19 22:00 ID:???
>227
正確なところはわからんけど、GAZ5はなぜか日本語版ボックスで売ったので
ひょっとしたらもうちょっと高いかもよ?

229 :NPCさん:04/04/19 22:09 ID:???
あー、ボックスだと5500円かもしれない。
英語版のボックスモジュールはその位したので。

230 :NPCさん:04/04/19 23:50 ID:???
>229
ボックスで、しかもルールセットより高いのですか?
日本語版はルールセット以外はブックだと思っていたのに。
別のモジュールとセットだったとか?

231 :NPCさん:04/04/20 02:14 ID:???
つうか、今更定価知ってどうすんのよ

232 :NPCさん:04/04/20 03:06 ID:???
>>230

当時のD&Dマガジンの記事からすると、ボックスになったのは別モジュールとセットに
なったからではなく、分量が多かったためだそうです(GAZ1, 2が64pに対してGAZ5
は96p)。

「この商品は、翻訳はとうに上がっているそうですが、なんと96ペ
 ージ(AC9モンスターマニュアルと同じ厚さ!)もある上、フルカ
 ラーマップまで付いている豪華版のために、ボックスにする計画が
 あるそうです。」(オフシャルD&Dマガジン#22 p.4より)

定価は¥4,500〜¥6,000の間だったと思うけどおぼえてない。

233 :224:04/04/20 19:22 ID:???
>231
D&Dの翻訳ものリストを作っているのです。
題名だけのリストじゃ物足りないもので。

234 :NPCさん:04/04/20 19:31 ID:???
>>233
完成したら教えとくれ。

235 :NPCさん:04/04/20 19:31 ID:ohViCMGW
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236 :NPCさん:04/04/20 19:34 ID:???
今更こんなことを言うのもなんだが、このスレもまた
アニメネタ&ドルイドで始まったのな。ドルイドフェチのアニオタ住人でも居るのかよw

237 :Return to The 鈴木宗男 Evil:04/04/20 19:37 ID:???
アニオタは俺で間違い無いがドルイドはそれほどでも。

238 :NPCさん:04/04/20 20:17 ID:???
というか、それなりドルイドフェチだが
どの辺がそのネタかわからんw


239 :NPCさん:04/04/20 20:52 ID:???
>>236=ドルイドフェチのアニオタ住人

240 :NPCさん:04/04/20 21:47 ID:???
どっちかつーと、アニオタはなんでも出来そうなレンジャーを好みそうだがな

241 :NPCさん:04/04/20 22:02 ID:???
>>227
分かる範囲で

モジュール
 B2〜B8 2200円
 X2〜X8 2200円
 CM1,2  2200円
 M1    2800円
 BS1   2800円
 BS2   2200円
 XS1   2200円

アクセサリ
 AC1 2200円
 AC2 2200円
 AC4 3500円
 AC6 1500円
 AC7 2200円
 AC8 3500円


日本製AC
 ACJ1   2800円
 ACJ2   500円
 ACJ3,4,7 1800円
 ACJ5,6  500円
 ACJ8   3200円
 ACJ9   1500円

242 :NPCさん:04/04/21 01:33 ID:???
サークルの新入生をまじえて、キャンペーンを走らせることになりました。 初DMです。
DMをやる上で、何かコツと言うか、心得のようなものがあったら教えてください。

243 :NPCさん:04/04/21 01:36 ID:???
>>242
他のRPGの経験はどれくらいある?
マスター経験は?

244 :NPCさん:04/04/21 01:49 ID:???
あと、どういう世界で、どんなシナリオを使うつもりなのかも教えてほしい。

245 :NPCさん:04/04/21 02:14 ID:???
>>242
過去ログより
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=09&id=dd09627
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=09&id=dd09655
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=11&id=dd11355
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=17&id=dd17376
といった辺りは参考にならないかな?

246 :NPCさん:04/04/21 04:15 ID:???
>>242
自分の考えた予定通りにシナリオを終わらせようと無理な誘導をしないこと・・・かな。

247 :NPCさん:04/04/21 12:19 ID:???
>>242
単純明快なシナリオをやることだと思う

248 :NPCさん:04/04/21 16:15 ID:/nyOAA9f
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260

260 名前:見習い▲ ★[] 投稿日:04/04/21(水) 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、

それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ

04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
 |
 |
↓ さていつ復帰するかな・・・

板が止まるらしいので、これから質問しようと思う方はd20板をご利用下さい。
【D&D3rd】20面体ダイス板【D20】
http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/dnd3rd.html

249 :NPCさん:04/04/22 09:38 ID:???
避難という事で久々にD20板を覗いてみたが、このスレ見て吹いた。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1080044202/

250 :NPCさん:04/04/22 13:01 ID:???
4月23日「竜の翼亭」リニューアル!
(既存の書き込みは閲覧のみとなります)

251 :NPCさん:04/04/22 20:21 ID:TgJlU5wT
>>249
自作自演イクナイ!

252 :NPCさん:04/04/23 01:15 ID:???
また愉快スレに客をとられたー

253 :NPCさん:04/04/23 08:42 ID:???
>251
249だが、一ヶ月も経ってから自作自演なんてする奴いるのか?

254 :NPCさん:04/04/23 16:34 ID:ibUzk22S
唐突でスマソ。
シナリオにハイローニアスの僧侶(パでも可)を登場させたいんだけど、
かの教団独特の称号とか階級のようなものってあるんですかね?

設定に奥行きをもたせてみたいのです。
ハイローニアスは軍隊のような階級組織、とどこかで読んだ気がするので
軍隊でいう曹長とか伍長とかそんな感じの称号・階級のNPCを登場させたいのです。

「ハイローニアスの剣」より下っ端っぽいやつを登場させたいんですけど、
どこかに参照できるトコありませんか?


255 :NPCさん:04/04/23 20:48 ID:???
そーいうのって自由に設定出来るのがグレイホークの良いところだと思ってた。

256 :NPCさん:04/04/23 22:06 ID:???
>>254
AD&D2ndですが、まるごとハイローニアス教会を扱ってる
「Bastion of Faith」というサプリメントがあります。
階級や教会の組織系統など様々な解説が載ってます。

257 :242:04/04/24 01:08 ID:???
暖かい励ましありがとうございます。

以前一回だけセッションをやったときに、サークル新入生に「あっちのソードワールド
入ればよかったなぁ」とボソッと言われたのがショックで……

正直、すげー怖いです。

258 :NPCさん:04/04/24 02:57 ID:???
>>257
まず自分自身が、D&Dのどこに魅力を感じてるのかきちんと把握することから始めるといいと思うよ。
で、その「面白い」と思ってる部分がPLに伝わるようなシナリオを用意すると。

参加するPLのRPGに対する先入観みたいなのもあるだろうから、最初は
「このゲームはこういう風に楽しんでくれ」ってD&Dの楽しみ方を紹介する感じでスタートすると
うまくいく・・・かも。

259 :NPCさん:04/04/24 04:06 ID:???
他の卓はキニシナイor励みにする
でいいでは

あとは、長いキャンペーンになりそうなら徐々にでも相手の好みを取り入れていくことかな。
ソードのどこに魅力を感じてるとか、さりげなくリサーチ。

新入生を「交えて」ってことは既存のメンバーもいるのかもしれないが、そいつらは遠慮なく殺してけばいい。
必死の生き死にの中に何か見てくれるかも。

260 :NPCさん:04/04/24 15:19 ID:S/NQtORP
Amazonから「キャラクター作成ガイド」の発送メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
……最近早いな、Amazon。



261 :NPCさん:04/04/24 20:09 ID:so9sXnlU
Official D&D Game Rule FAQ Update

262 :NPCさん:04/04/24 22:46 ID:???
質問させてください

日本語環境でプレイしてるのですが
テレキネシス(P231)の呪文にて激しく押す力
を使用したときに複数のアイテムを命中させることが
できると書いてありますが、どれくらいの個数まで
可能でしょうか。
また、同一の敵に命中させた場合のダメージは?

たとえばジャベリンを10本テレキネシスで単一の敵に
ぶつけた場合のダメージは1d6でしょうか
それとも10d6(1D6を10回)でしょうか・・・?

長文スマソ

263 :NPCさん:04/04/24 22:49 ID:???
>262
知らないほうが幸せだよ

264 :NPCさん:04/04/24 22:58 ID:???
仮に10発全部命中したら1d6を10回(not10d6)でいいと思う。


265 :NPCさん:04/04/24 23:08 ID:???
>>262
知っちゃったよ・・・
ギスヤンキ強いな・・・w
_| ̄|○

>>264
やっぱりそうですか
たとえば10Lvだと250ポンドまでだから
仮にジャベリンだとすると・・・
125本ですか?w

266 :NPCさん:04/04/24 23:17 ID:???
250ポンド分のジャベリンが既にそこになけりゃいけないし、
あくまでも1d6が125回であって125d6じゃないから良いのでは?

267 :NPCさん:04/04/24 23:28 ID:???
ギスヤンキなどのサイオニクス能力所持してる
クリーチャーだと低レベル(1〜4Lv)から
強烈な火力持ってるってことであってますか?

268 :NPCさん:04/04/24 23:30 ID:???
どうやってそれだけの量のジャベリンを運ばせるの?

269 :NPCさん:04/04/24 23:37 ID:???
たとえば20本ぐらいのダガーなら
余裕ですよね?

ジャベリンとかでも待ち伏せするなら
自分のテレキネシスで持ち歩けるし

270 :NPCさん:04/04/24 23:41 ID:???
まあ、やるならDMが嬉々としてPLに対して使ってくる覚悟をしておかないとね。

271 :NPCさん:04/04/24 23:41 ID:???
ちなみにテレキネシスで武器を投げた時は
通常のダメージ(筋力ボーナスぬき)みたいですが
アローやブリットなどはどういう処理になるんでしょうか?

272 :NPCさん:04/04/24 23:45 ID:???
手で握って使った時のデータでいいのでは?

273 :NPCさん:04/04/24 23:47 ID:???
なるほどそういえばアローは
手で握って使えたんですね・・・

忘れてました
ありがとう

274 :NPCさん:04/04/24 23:50 ID:???
>>270
DMには伝えないようにして
このことは心に封印する予定w

275 :NPCさん:04/04/24 23:51 ID:???
シュリケンは軽いぜ。ダメージ減少はあえてキニシナイ方向で

276 :NPCさん:04/04/24 23:53 ID:???
なるほどダメージ減少がありましたね

277 :NPCさん:04/04/25 00:12 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1044362318/l100

278 :NPCさん:04/04/25 00:26 ID:???
>>277
ありがとうございます
やっぱりDMには内緒の方向でw

279 :NPCさん:04/04/25 10:55 ID:???
テレキネシスによる軽量武器(主にアロー)大量射出は以前から
ルール的な穴ではないか、として指摘されてるからね。

含み針とかを大量射出、みたいなのはイメージとしてカッコいいんだけどね。
ダメージ減少能力もちじゃないと瞬殺だから。

280 :NPCさん:04/04/25 11:54 ID:???
ギスのテレキがAt willってのがえげつない

281 :NPCさん:04/04/25 12:24 ID:???
DMもPLが、あれを使い出すと場が盛り下がるんだよな。
お前ら、幻魔大戦でもやってろってな感じで。

282 :NPCさん:04/04/25 16:57 ID:???
ルールブックには、テレキネシスで武器をぶつけた場合の記述はないのですが、ソースはどこでしょうか?
いちおうFAQは調べてみたのですが、見つかりません。
今まで、ダメージはぶつける物体の形状によらず、質量だけで決まると解釈していたのですが。

283 :282:04/04/25 17:02 ID:???
大勘違いしてたわ。
スマソ。吊ってくる。

284 :NPCさん:04/04/26 07:24 ID:???
>>279
まあ、穴だとデザイナー側も認識したから3.5eでパッチがあたったんだろうね。

285 :NPCさん:04/04/26 11:22 ID:???
日本語版のプレイヤーなんですが
3.5eであたったテレキネシスのパッチは
どのようなものでしょうか・・・

286 :NPCさん:04/04/26 14:14 ID:???
SRD 読めばいいじゃん。

ttp://www.systemreferencedocuments.org/35/theraven_stephenh/spells/Telekinesis.html


287 :NPCさん:04/04/26 15:48 ID:???
英語が苦手で読めないんです
日本語になってやっとD&Dをすることが出来てる
ばか者なので・・・w

288 :NPCさん:04/04/26 16:19 ID:???
今はweb翻訳という便利なものがあるから
日本語の読解力さえあれば
翻訳作業もそんなに難しい事じゃないけどね。

289 :名無し募集中。。。:04/04/26 16:27 ID:???
>285
ぶっちゃけて解説すると
これまでの重量制限に加えて一度に投げられる本数にも制限がついたってこと
ジャベリン125本とかは無理になったよ

290 :242:04/04/26 17:04 ID:???
キャンペーン第一話、かろうじて終了しました。

……やっちまった。
うっかり、TRPG初心者4人入りのパーティを全滅させるところでした。
自然止血チェックに全員成功させてくれたダイスの神様と、必死で救出策を
練ってくれた先輩には感謝の限りです……

最近5〜7LVくらいのキャラでしかプレイヤーをやっていないので、1LVキャラの
脆さを忘れていた……

291 :NPCさん:04/04/26 17:19 ID:???
なるべく低レベルのうちに全滅経験させといた方がいいよ。
レベル上がってキャラに愛着をもってからだとやる気ゲージが一気に0になる可能性がある。

292 :NPCさん:04/04/26 18:28 ID:???
うむ。1レベルキャラには名前もつけないほうが良いくらいだ

293 :NPCさん:04/04/26 19:00 ID:???
>>288
ぶっちゃけ、web翻訳すると余計に分かりにくくなる。

294 :エバラ黄金のアレ:04/04/26 19:08 ID:5Oq9o87r
しかーし低レベルでやる気ゲージを0にしてはアレなので注意だ!(笑)

295 :NPCさん:04/04/26 20:39 ID:???
>>293
慣れてコツを掴むとそうでもないよ。

296 :NPCさん:04/04/26 21:08 ID:d8iVIcmA
3Eの質問なのですが、ジャイアント・イーグルなどは、翼が差し渡し20フィートありますが、
ダンジョンの中のような狭い空間でも飛べるのでしょうか?
魔法のアイテムのウイングス・オヴ・フライングの場合は、
幅が20フィートないと飛べませんよね。


297 :NPCさん:04/04/26 21:09 ID:???
>web翻訳
「ちょっと便利な道具」以上のことを期待しなければ、そこそこ便利。
ただ、RPG関連だと専門用語とか、一般的な意味以外で使われる単語が多いからね。

298 :NPCさん:04/04/26 21:14 ID:???
>>296
幅が20フィート以上あれば直進するのには問題ないんじゃないかな。
旋回とか使用と思えば最大旋回角度なんかが重要なんだろうけど。

299 :NPCさん:04/04/26 21:26 ID:???
んー・・
でもギスのテレキがAt will(∞)である限り
DM次第ではすごい数の武器が飛んでくる可能性も・・

3e、PHB121「実際どの程度のことがらをフリーで行えるかという観点からは
    常識的な範疇で制限を加えるべきである」
これをもっとさくっとAtwill〜回でもうフリーじゃ無いよな!みたいな
ナイス裁定はないですかエロイ人?

300 :NPCさん:04/04/26 21:32 ID:???
>>299
at willというのは一日の使用回数に制限が無いだけであって
フリーアクションで使えるわけじゃない。

301 :NPCさん:04/04/26 21:47 ID:???
>>295
わざわざそれに慣れるくらいなら、英語自体になれた方が手っ取り早い罠。

302 :NPCさん:04/04/26 21:54 ID:???
まあ便利の度合いは人それぞれって事で。

303 :296:04/04/26 21:54 ID:???
>298
ありがとうございました。
やっぱりデカい動物はダンジョンには向きませんね…

304 :NPCさん:04/04/26 22:03 ID:???
>>301
手っ取り早く英語に慣れれるぐらいなら
最初からweb翻訳なんぞ使わない罠。

世の中には致命的なぐらい英語が苦手&嫌いな人もいるんですよ・・・

305 :NPCさん:04/04/27 07:28 ID:???
とりあえず誘導置いておきますね

英語教師だけど。。。。。。。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026313113/l50


306 :NPCさん:04/04/27 12:54 ID:???
>>290
まあ、初心者あいてに全滅はアレだけど、今後は一人二人死なせる分には気にしないほうが良いと思うよ。
今回はやらずに済んだみたいだけど、ルールなどを曲げて救済するのは多分イクナイ。
PCは結局、死ぬ前にDMから救済されると言う馴れ合いが出来ると多分、D&D的な面白さはスポイルされるから。

何はともあれ、お疲れさん。

307 :NPCさん:04/04/27 14:00 ID:???
徒歩や馬での一日の移動距離を調べていたんだけれど、馬車って徒歩より遅いのな。
イメージ的に違和感があるなぁ。

308 :NPCさん:04/04/27 14:55 ID:???
>>285
英文を読む程度なら、辞書片手でなんとかならん?
Telekinesis の部分なら、多く見積もったとしても、1〜2時間も取っ組み合えばなんとかなりそうな。
アドバイスとしては、ちゃんとした日本語訳を作ろうとしないこと。
なんとなくフィーリングで理解できればOK。理解するのと文章化するのとでは難易度が格段に違う。
あと、日本語版があるなら、それを参考にするといい。
日本語版の内容を頭に入れておけば、単語の意味を拾ってくだけでも大体判るので、かなり早く読み進められる。
3e SRD と 3.5e SRD とで違う個所をピックアップしていけば、読まなきゃいかん量は大分減るはずだし。
大幅に記述が違ってるとかだと辛いけどな。( ´ー`)

……結構あるな差分…… orz
以下、3.5e パッチ要約。日本語版用語に疎いので、適当に脳内保管よろ。

 1. テレキネシスで行える行動に、Combat Maneuver が追加。突き飛ばし、武器落とし、組み付き、足払いが可能に。
 2. Sustined Force(支える力場?)で、クリーチャーを対象にできなくなった
 3. Violent Thrust(激しく押す力?)で投げられる物体やクリーチャーが、重量制限に加えて個数制限も出来た(術者レベルにつき1つ、最大15個)
 4. Violent Thrust(激しく押す力?)での命中判定のベース能力が、ウィザードの場合は【知力】、ソーサラーの場合は【魅力】になった。
 5. Violent Thrust(激しく押す力?)でアローやボルトを投げた場合のダメージが明記された。(ダガーと同じ)

全て SRD 調べなので、ちと不安はあるが。


ところで、WotC の公式 FAQ 更新されたみたいだが、なんか目新しい回答はあった?

309 :NPCさん:04/04/27 14:56 ID:???
>>307
すべての馬車が遅いわけではない。頭立てと積載量で変わるってばさ。
というわけでぐぐったらこんなんでてきた。

ttp://www.efendi.jp/rq/script/rules/rules/gambae_hominum_et_caballorum.html

310 :NPCさん:04/04/27 15:09 ID:???
ゴムタイヤじゃなく木の車輪だから、速度出しすぎるとショックがひどくて乗っていられないはず。
サスペンションはあったみたいだけど、現在のものに比べてお粗末な性能だろうし。
……ってのは現実の話だけど、D&D世界の馬車の製造技術ってどんなもんなんやろ。

311 :307:04/04/27 15:43 ID:???
>309
そりゃそうだろうけどさ、ルール化されてない(っぽい)んだよな。
どういう構成の馬車だと、一日16マイルなのかの説明も無いし。

荷重影響のないライトホースが一日48マイル。
二輪、もしくは四輪馬車が一日16マイル。
人間徒歩が一日24マイル。高速移動なバーバリアンだと32マイル。
関係ないけど、60f移動可能なモンクとかは、PHBに記述は無いが一日の移動距離48マイルになるでいいよね?

(当方、日本語のみ環境。多分、なにかのサプリで補足されているんだろうけど)


312 :NPCさん:04/04/27 16:17 ID:???
馬車も含めて細かいルールは『武器・装備ガイド』に載っている。
PHBのデータは荷物をたくさん積んだ状態を想定しているとおもわれ。そういう使い方が多いだろうし。
なんにせよ、一般的に中世レベルの文化で、馬車が徒歩より遅いことに違和感は感じないけどなあ。

313 :NPCさん:04/04/27 16:31 ID:???
映画なんかを見ると、19世紀くらいの馬車が軽快に走っているシーンがあるが、
たぶん、あんな立派な馬車は存在しないのだろう。
中世ヨーロッパのように、ほとんどの道はろくに舗装されていないのかもしれない。

314 :313:04/04/27 16:33 ID:???
自己レス。

>たぶん、あんな立派な馬車は存在しないのだろう。

サプリのルールを上手く使えば作れるかも。
ただ、一般には普及してないってことで。

315 :NPCさん:04/04/27 16:37 ID:???
実は馬車の性能より、道路の状況の方が速度に影響するんだけどね。

316 :NPCさん:04/04/27 16:46 ID:???
一般に普及してないっつーより
おまえら冒険者が使うのはどうせ
このオンボロ荷馬車だろ?あーん?
って事じゃなかろうか。

317 :NPCさん:04/04/27 17:02 ID:???
>>316
まあ、馬車にまで金をかけれる頃にはテレポートできそうだしな

318 :NPCさん:04/04/27 17:27 ID:???
テレポートは重量制限厳しいから、重いものを運ぶには不便だ。

319 :307:04/04/27 17:36 ID:???
俺のイメージは、西部劇のインディアンとかに追われている馬車・・・つーか「駅馬車」でした。

文明LVの違うものを、一緒にしては不味かったか。
それにあれは鞭入れてる状態で、PHBデータは通常移動時のだろうし。

320 :NPCさん:04/04/27 18:02 ID:???
>>318
その頃にはバック・オブ・ホールディングヤハンディハバサックを
持ってるだろうから人間さえ運べれば、荷物の重さは余り関係ないと思われ。

321 :NPCさん:04/04/27 18:52 ID:???
>>320
10レベルくらいだと、馬車に積むほどの荷物を入れられるほどのバッグ・オブ・ホールディングは持ってないことのほうが多くないか?
重くて分割不可能なものを運ばなければいけないときに、そのためだけに高価なマジックアイテムを買うだろうか。
それよりは馬車の方が遥かに安いわけで、馬車を使うという選択肢も当然ありうるだろう。

322 :金製武器はダメージ2倍:04/04/27 19:15 ID:rqNGyMc+
>馬車
>>312の人も書いてますけど、「武器・装備ガイド」で解決。

>>321
そこでReduceですよ。

個人的な大規模輸送の極みはTeleport Shipの呪文ですけどね(笑)。
Dwarven Foundation of the World Floating Fortress級なら、
2980人のクルーと1700人の乗客(呪文の記述的に乗客は微妙だけど)と1200トンの荷物を一度に移動。
さすがにマングース様は勢いが違いますよね。

323 :NPCさん:04/04/27 19:28 ID:???
みんなでTenser's Floating Discを使おう!

あの円盤に乗ってスケボーしてみたい。

324 :金製武器はダメージ2倍:04/04/27 19:32 ID:rqNGyMc+
ドク「よしわかったマーティ!このTenser's Floating Discのスケボーを使え!」

325 :NPCさん:04/04/27 19:34 ID:???
Tenser's Floating Discがコマンドワードで使える魔法のスケボーって
ねた的にはほしいよなぁ。いくらですか?

326 :NPCさん:04/04/27 19:41 ID:???
>スケボー
でも移動速度が上がるわけではない罠。

327 :金製武器はダメージ2倍:04/04/27 20:03 ID:rqNGyMc+
1×1×1800×2=3600gpくらいでどーでしょう。
確かに速度は増えませんが(笑)。

328 :NPCさん:04/04/27 20:15 ID:???
くそう、速度も増やそうとするが思いつかねぇ!
でもいいか! 余裕!!

329 :金製武器はダメージ2倍:04/04/27 20:20 ID:rqNGyMc+
こうなったらBoots of Striding and Springingを応用だ!
速度も上がるしスケボーで華麗なジャンプ技も使えるぞ!

330 :NPCさん:04/04/27 20:23 ID:???
うぉー! まじ! まじ!?
やっぱおまえいいやつだなぁ!
それさえあれば指輪2のエルフみたいにもてるかなぁ!?
おれのモテモテライフinグレイホークが始まるかなぁ!?
俺、金貨ためていい? GM! 上級クラスも重要だけど
これからはアイテムだってのな! ありがとな! 余裕!!

331 :金製武器はダメージ2倍:04/04/27 20:27 ID:rqNGyMc+
>>330
あとはギターをマスターするだけだな!がんばれよマーティ!

332 :NPCさん:04/04/27 22:41 ID:???
過ぎちゃったネタだけど、
WIZがテレキネシスでジャベリンを投げるときは武器に習熟して無いから−4ペナ付でOK?


333 :NPCさん:04/04/28 12:39 ID:???
>>332
投げるといっても身体を使って投げるわけじゃないから習熟とかは関係ないと思う

334 :NPCさん:04/04/28 22:55 ID:???
「キャラクター作成ガイド」買ってきた。
結構面白いね。とりあえずプレイヤー皆に振らせてみることにしたよ。
(五月から、新しく始める予定)

過去に重大なことは無かった、とロールで出ているのに、別ロールで幼児期に共同体が壊滅してたりする
矛盾もあるけど。まー、DnD世界では共同体壊滅なんて大したことではないのかもしれんが・・・。

335 :NPCさん:04/04/28 23:01 ID:???
そのPCを幼児にすれば共同体壊滅は過去ではなく現在であるからして矛盾は無くなる。

336 :NPCさん:04/04/28 23:09 ID:???
>>335
そうするとこんどは年齢決定のルールと矛盾が…。

337 :NPCさん:04/04/28 23:15 ID:???
>334
つまり、そのPCは共同体の壊滅などたいしたこととは思わないキャラクターなのだよ。
キャラクターの性格まである程度決定されるすばらしいシステムじゃないか。

338 :NPCさん:04/04/28 23:36 ID:???
まあ、世界観にもよるけど、
「幼い頃、村が山賊に襲われて壊滅した」
なんて、特筆するほどの過去では無いかもしれないw

339 :NPCさん:04/04/28 23:54 ID:???
RPG初心者ですが、基本ルール3冊買ってみました
本って重いね。

340 :NPCさん:04/04/28 23:58 ID:???
>>339
本の重さは同じ体積の木の重さと同じですから・・・
しかし、「高いね」と言わず「重いね」と言う君の豪儀さに敬礼。

ルルブを読んで分からない事があったら、是非このスレで聞いてやってくださいな。

341 :NPCさん:04/04/29 00:27 ID:???
共同体が壊滅しても、家族や周囲の人々が無事脱出できていればそれほどの問題ではないのかもしれない。
ましてや、幼い頃ならほとんど記憶にもないかも。

342 :NPCさん:04/04/29 00:35 ID:???
実は無意識に壊滅させちゃった張本人

343 :334:04/04/29 00:59 ID:???
今、再確認してみたんだけどさ。

「重要な出来事は無い。既に表16や表17が過去に起きた重大な出来事をカバーしている」

って記述されてた。表16が「幼児期に共同体が壊滅」が含まれている表ね。
俺は何を読んでいたんだか。

344 :NPCさん:04/04/29 05:10 ID:???
突然だけど質問

足払いを仕掛けて失敗すると、防御側に足払いし返されるよね。
このとき攻撃側が《足払い強化》を持っていても、失敗する限り足払いし返されるんだろうか?

345 :NPCさん:04/04/29 09:12 ID:???
>>344
されるよ。
《足払い強化》は素手で足払いしても機会攻撃を受けないだけ(3.5ではボーナスがあるが)のものだから。
例外的に狼の足払いなんかは、切り返しを受けないと書いてあるけど。

346 :345:04/04/29 09:14 ID:???
いや、《足払い強化》があれば何より転倒した相手に追加攻撃が入るじゃないか、俺(苦笑)
《足払い強化》で緩和されるペナルティは〜・・・と読んでくださせぇ。

347 :344:04/04/29 13:11 ID:???
>>345
回答THX

ちょっと自信なかったので感謝。

348 :NPCさん:04/04/29 15:41 ID:???
>>345
そうだっけ?《足払い強化》は追加攻撃できるだけで、
機会攻撃受けないなんて説明はないんだが。

349 :NPCさん:04/04/29 16:16 ID:???
>Improved TripとAoO抑制
3.5eには明記されているね
3eではTripとAoOの関係は不明確だったし、書いてない気がするな

350 :NPCさん:04/04/29 18:02 ID:???
キャラクター作成ガイド、薄いけど中はおもしろいね。
ハーフリング・パラディンとかドワ−フソーサラ−とかハーフオークバードとかの変な組み合わせにもフォローが有るのがワラタ。

351 :NPCさん:04/04/29 18:41 ID:???
はい、せんせー質問です。
とりあえずプレイヤーズガイドとダンジョンマスターガイドを購入したのですが、あとこれは買っとけってモノは有りますか?
財布に厳しいけど、とりあえずあと2冊ぐらいなら買えます。

352 :NPCさん:04/04/29 18:46 ID:???
DMやるならモンスターマニュアル。
あとは冒険シナリオの7と8を買ってマスタースクリーンプレゼントに応募。

2冊分の金をD&Dミニチュアに回す、というのも面白い。

353 :NPCさん:04/04/29 18:59 ID:0iq7EsDu
>>351
コアルールは揃えておいた方がいいと思うのでMM。

もう一冊はPLとして楽しむなら、5/29発売予定の『武器・装備ガイド』がお勧め。
見れば欲しくなるアイテムがてんこ盛り。

DMなら高レベルシナリオよりは、秘密の工房と夢でささやく者の方が手が届くレベルで楽しめると思う。
マスタースクリーンはRAINBOWのデータを使って自作すればいいと思うので。

D&Dミニチュアが面白いというのには同意。ドラゴンアイ、アークフィーンドはお勧め。

354 :NPCさん:04/04/29 21:24 ID:???
>>351
おれはモンスターマニュアルとグレイホークワールドガイドの組み合わせを勧めてみる。
モンスターマニュアルのイラストをPLに見せるとモンスターの外見の説明が楽だしね。
もっとも、モンスターマニュアルIIは微妙、面白いモンスターが多い、と言うか面白すぎるんで、
普通のシナリオには組み込みにくい。

355 :NPCさん:04/04/29 21:32 ID:???
グレイホークは難読ものだけどな。


356 :NPCさん:04/04/29 21:43 ID:???
>>355
確かに熟語になってない漢字の羅列の地名はマイナスだけど、
シナリオのネタにしやすい背景世界ではあると思うよ。

357 :NPCさん:04/04/29 21:48 ID:???
みんなの意見をまとめるとMM+何かをかっとけって事だな。
さすがコアルール。必要度が違うぜ。

俺の意見としてはMMと追加のPHB。
まじめに言ってるんだけど信用するなよ。

358 :NPCさん:04/04/29 21:51 ID:???
あ〜、確かに追加のPHBは必要だな。
PLが一冊も持っていない時は特に。

なんつってもキャラメイクの早さが2倍になるし。

359 :NPCさん:04/04/29 22:04 ID:???
回答ありがとうございます。
それじゃモンスターマニュアルとなんか買ってみます。

360 :NPCさん:04/04/29 23:29 ID:???
キャラクター作成ガイドはお勧めじゃないの?

361 :NPCさん:04/04/29 23:36 ID:???
>>360
> キャラクター作成ガイドはお勧めじゃないの?

俺にとっては優先順位の問題だね。
購入者の財布にまだ余裕があるのなら、誰はばかることなく勧められる物だよ。
でも、普通の人の財布は一気に薄くなることに耐えられないだろうから、
優先順位としてMMなんかを勧めている。
そんだけ。


362 :NPCさん:04/04/29 23:36 ID:???
必須ではないね。
もちろん金に余裕があるならば購入をお勧めするけど。

363 :NPCさん:04/04/29 23:39 ID:???
>>360
もしプレイヤー専門でいくならMMやめてそれ買うのもありかと。
一番面白そうだし

364 :NPCさん:04/04/30 00:05 ID:???
キャラクター作成ガイドは、PHBのように何冊も必要なものじゃないから
グループに1冊あればいいんじゃない?

優先順位 高
PHB 6090 1人1冊

DMG 6090 DMに1冊+パーティに1冊
MM 6090 DMに1冊+パーティに1冊
グレイホーク・ワールドガイド 3990 DMに1冊+パーティに1冊
キャラクター作成ガイド 2625 グループに1冊
武器・装備ガイド 5040 グループに1冊

優先順位 低
モンスターマニュアルII 6090 DMに1冊
次元界の書 6090 DMに1冊+パーティに1冊

本当は1人1人日本語版だけでも全部買えと言いたいが。

365 :NPCさん:04/04/30 00:38 ID:???
PLのみなさんもどうかPHBを買ってください。
卓に一冊しかなくて回し読みされまくってる俺のPHBはボドボドダ!

366 :NPCさん:04/04/30 00:42 ID:???
1冊目が壊れたのなら、2冊目を買えばいいじゃない。

367 :NPCさん:04/04/30 00:44 ID:???
そうして1冊目は分解して、呪文部分とか装備の章とか分離しちゃうとPL用にイイ感じ。
もう諦めて1冊目をPL用に捧げるんだ。

368 :1行クソレス (´ε`)屋:04/04/30 09:58 ID:???
捧げると何かサモンできるでしょうか。

369 :NPCさん:04/04/30 10:38 ID:???
Divine Rank がもらえるかもなあ…。

370 :NPCさん:04/04/30 13:29 ID:???
より多くのPLがサモンできる。

371 :NPCさん:04/04/30 13:39 ID:???
>>365
PLに直接いったほうが良いぞ?

372 :NPCさん:04/04/30 13:48 ID:???
みんな、D&Dやってる?

373 :339:04/04/30 14:27 ID:???
やったー、36ページ読み終わったよ
重いだけじゃなく文章量も多いですね・・・
プレイできるようになるのはだいぶ先になりそうな予感

374 :NPCさん:04/04/30 14:59 ID:???
>>373
ルルブと言うのは通読するものでは無くて必要なところを拾い読みするのが吉かと。

まず、PCを実際に作ってみるつもりになって、それに必要な部分を読む。
次に戦闘の章の流れに関する部分を読む。
んで、戦闘オプションや状況による修正とか必要な時に参照するつもりで
どこに書いてあるかのタグを入れておくのが良いかと。

DMをやるならあ、ある程度の読み込みは必要だけど、
その場合はまず付属シナリオをマスタリングするつもりで読んで、
出て来た疑問点をチェックする形で読むと理解が早いかと。

当座は呪文やアイテム、モンスターのデータを通読する必要は無いかと。

375 :NPCさん:04/04/30 15:06 ID:???
>>373
D&Dはじめの一歩

でググると出てくるサイトに初めての人向けのコンテンツがあるので読んでみては?
初めての人がルルブ通読してたら読み終わる頃にはプレイする気力失せてる気がするし

376 :NPCさん:04/04/30 15:06 ID:???
プレイなんか念頭になく購入して読むのが趣味の人もいるんだよ

377 :NPCさん:04/04/30 15:13 ID:pFyh9tcA
>374
PHBは通読した方が良くない?

378 :339:04/04/30 16:03 ID:???
>>374
なるほど、参考になります

>>375
ググってみました
あぁ、だいぶ気が楽になりましたよ

では、タグ買いに行ってきます

379 :NPCさん:04/04/30 18:33 ID:???
>347-348
3Eでは(3.5Eと違って)、特技とか特殊能力とか切り返しとかとは無関係に
そもそも足払いという攻撃オプションで機会攻撃が発生しない。

380 :NPCさん:04/04/30 19:33 ID:???
家サブからコンベの当選ハガキ到着。
揉まれてきます。

381 :NPCさん:04/04/30 23:13 ID:???
3.5eのImprovedTripの+4ボーナスって、Tripされるときの抵抗にはつかない?
grappleとかもそうだけど

382 :NPCさん:04/05/01 01:09 ID:???
質問です。
もっと上級職がほしいなぁ
思ったときにこれはって一冊は何でしょうか?
和訳されてないのでかまいません。

383 :NPCさん:04/05/01 01:15 ID:???
>376
沼ちゃんのことかぁぁぁぁ!

384 :NPCさん:04/05/01 01:16 ID:???
どんな系統のクラスが欲しいのか明らかにしないと
適切なアドバイスは貰えないと思うぞ

d20でなら上級クラス大辞典みたいな本もあるが……

385 :NPCさん:04/05/01 01:38 ID:???
>>382
Sword and Fist
戦士&モンク

Defender fo the Faith
パラディン&クレリック

Song and Silense
シーフ&バード

Tome and Blood
ウィザード&ソーサラー

Master of The Wild
バーバリアン&ドルイド&レンジャー

好きなの買え。
何?これはと言う一冊を決めろ?
だったら間違いなくDMG。一番バランスが取れてる。

386 :NPCさん:04/05/01 01:43 ID:???
荒業として3.5のDMGはどうかw

387 :NPCさん:04/05/01 01:45 ID:???
FRを舞台にしてFRCS。

388 :NPCさん:04/05/01 01:50 ID:???
いつになったら出ることやら

389 :NPCさん:04/05/01 21:52 ID:???
では、冒険シナリオシリーズを一冊だけ
買ってみるとしたら、どれがおすすめでしょう?
出来の良し悪しは何も聞かないので、
全部駄作なのかと勝手に思っているんだけど。


390 :NPCさん:04/05/01 22:04 ID:???
>>389
今度出るReturn to the Temple of Elemental Evil

391 :NPCさん:04/05/01 22:04 ID:???
キャラクター作成ガイド、「能力値で3振ったらハーフオークやること推奨」ってマジなのか冗談なのか判断に苦しむなW

392 :NPCさん:04/05/01 22:13 ID:???
>390
つまりおすすめはないと。買うのやめます。

393 :NPCさん:04/05/01 22:19 ID:???
>>389
出来の良し悪し以前の問題として、初心者に『迷える魂…』を勧めるわけにもいかんし、
ベテランにいまさら『地底の城砦』というのもなんなので、答えにくい質問だな。
もうちょっとそちらの情報を開示して欲しい。

個人的な好みでいえば、『夜牙塔…』のダンジョンが嫌らしくて好きだな。
レベルとしても、あのくらいが一番楽しい。あんまり高レベルでも大変だし。

394 :NPCさん:04/05/01 22:27 ID:???
>392
小学一年生から六年生でどれが一番おすすめ?
とか聞かれたって、コロコロコミックにしたら?とかしかいえないよね。

395 :NPCさん:04/05/01 22:42 ID:???
>>393
ベテランだったら自分で英語のレビュー記事でもなんでも探せるだろ

396 :NPCさん:04/05/01 22:48 ID:???
>>395
たとえで出してる極端な例に突っ込まれてももにょるんだが…。
まあ、日本語のRPGだけ長年プレイしているベテランで、日本語版3.0eもそれなりにやりこんでいるが、
英語はぜんぜんダメ、みたいな可能性もありうるわな。

397 :棘の名前:04/05/02 00:17 ID:/FQNhle9
まー、どんな基準でおすすめを教えて欲しいのか書かないってコトは、
最初から買う気は無いってコトじゃないかな(笑)。

398 :NPCさん:04/05/02 00:27 ID:???
>>397
自分の書き込みから21分、レス一つでもう結論出してるしな。

399 :NPCさん:04/05/02 00:42 ID:???
雑談なんだけども、3d6で18が出る確率は200回中約1回(約0.5l)ていう
キャラ作成ガイドの記述に、はっとしますた。

400 :棘の名前:04/05/02 00:48 ID:/FQNhle9
6×6×6だしねえ。6で6で更に6だから6^3で1/216。
滅多に出ないというかいっつも能力値低い俺はなかなか自分で18とか最初から使えないさー。
GW用の我がPCは、4d6のアレで振っても14、9、12、12、9、11という体たらく(笑)。

401 :NPCさん:04/05/02 01:00 ID:???
キャラクター作成ガイドを買った。
読んだ。
ハーフオークパラディンがやりてー。

この本は一人一冊は要らないと思うけどプレイグループ内で一冊はほしいね。

あと、ハーフリングモンクのイラストは色々と間違ってると思った。

402 :NPCさん:04/05/02 01:06 ID:???
4d6で振ったら、18がでる確率は約1.6%。60回に1回くらいか。
PCを10人作ると、1回ぐらいは18が出る計算になるのか。

403 :棘の名前:04/05/02 01:07 ID:/FQNhle9
そういやDragon誌が3rd対応になって2回目の#275の表紙はハーフオークのパラディンだったような(笑)。

404 :NPCさん:04/05/02 01:12 ID:???
>>401
俺間違えて対チンチロリン456賽用に作った。ALLピン賽でキャラメイクしちゃったよ・・・( ´・ω・`)

405 :NPCさん:04/05/02 01:15 ID:???
>>404
アンカーも間違えてないか?

406 :404:04/05/02 01:16 ID:???
>>405

             Å
         / \
        (´・ω・`)
        (∩ ∩)

407 :NPCさん:04/05/02 01:18 ID:???
では能力値で18振ったら何をやるのがいいんだろう?

408 :ナニ:04/05/02 01:19 ID:???
>>407
死んだらもったいないから冒険にでない職がいいと思うよ。

409 :棘の名前:04/05/02 01:21 ID:/FQNhle9
>>407
クラスはなんでもいいけど異種族で20越え狙っていこう。

>>408
大概の事で死にきらないようにトロールなんかやるのどうかい?

410 :ナニ:04/05/02 01:22 ID:???
>>409
トロールいいかも!トンネルにもぐってりゃぁ大概の事では死なないよね!

411 :NPCさん:04/05/02 01:22 ID:???
>407
ハーフオークで18を魅力に振り当てよう

412 :NPCさん:04/05/02 01:24 ID:???
マジレスすると魅力にふってパラディンかな?

413 :NPCさん:04/05/02 01:27 ID:???
>>412
> マジレスすると魅力にふってパラディンかな?

他もある程度無いとパラディンは大変じゃないか?
他が低めならウィザードかな。
INTとCONがあれば何とかなるし。

414 :棘の名前:04/05/02 01:34 ID:/FQNhle9
案外18だけ1つあるより、16とか14とかが複数ある方がずっとありがたいモンですよね(笑)。

415 :ナニ:04/05/02 01:35 ID:???
>>414
・・・その確率は?

416 :NPCさん:04/05/02 01:41 ID:???
そういうときこそ
ハーフセレスチャル
ほら!ほとんどの能力が14とか16に!

417 :棘の名前:04/05/02 01:47 ID:/FQNhle9
>>415
ムチャな種族とか選べば100%だね!

>>416
先生!かわりにLAがキッツイです!

418 :NPCさん:04/05/02 01:55 ID:???
話を総合すると
18をふったときには、ハーフオークセレスチャルの聖騎士をやれということでFA?

419 :NPCさん:04/05/02 02:14 ID:???
やりたいものをやれ。

420 :NPCさん:04/05/02 02:31 ID:hjqksEim
では私はハーフオーク/ハーフセレスチャルのパラディンで行かせていただきます…

421 :NPCさん:04/05/02 03:48 ID:???
ゲームぎゃざ6月号ゲット!

・D&DFAQ 第二回技能編 4p
遭遇での不意打ち判定についてかなりの量の記述有り。
日本語版からの参入者は目を通しておくといいかも。

D&D新製品&イベント情報 1p
名古屋と東京での初心者歓迎コンベンション情報
キャラクター作成ガイド、武器・装備ガイドの発売予告
マスタースクリーンキャンペーンについて
いずれもHJのサイト情報と同じ。

戦え!!D&Dミニチュア 第三回 4p
今回はウォーバンド編成、タイルの準備などセットアップについて。
実際にゲームを行うことを考えると、こういった段階を踏んだ解説は
分かり易いのではないかと思う。

広告 カラー2p
目玉はやはり武器・装備ガイド5/29発売予定

以上。

422 :NPCさん:04/05/02 05:15 ID:???
ゲームぎゃざにも、毎号プレステージ2こづつつけたら
売り上げのびると思うんだけどなぁ

423 :NPCさん:04/05/03 02:49 ID:???
それはさすがに・・・買わざる得んな(まあ、プレステージの無いようにもよるが)

424 :NPCさん:04/05/03 03:35 ID:???
んで、十冊も買えば、買う癖がつくんだ。
それが商売ってもんだよ。

425 :NPCさん:04/05/03 10:14 ID:???
>420
ハーフハーフオーク/ハーフセレスチャルにしとけ。

426 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/03 15:13 ID:XWbZxb5f
えーと、日本語版でちょい質問なんスが。

H*FO**、DFO、EFO、GFO派の方に聞きたいんですが、普段武器ナニ使ってます?
PHBの武器んトコ読んでたら結構どの武器も特徴あるし、ダメージ・間合い・重さ・
クリティカル値・クリティカル時のダメージ・値段とかどれも一長一短っつーか
総合的に見ると性能が同じって感じで迷ってるんですが。

とは言え一番好きなのはバッソなんだけどね。カッケェし。

427 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/03 15:47 ID:XWbZxb5f
注記
*…ヒューマン・ハーフエルフ・ハーフオーク・ハーフリング含む
**…オトコ・オンナの両方。フタナリ・無性は含まず

428 :NPCさん:04/05/03 15:49 ID:???
>>426
1Lvではロングソード+木製ラージシールド、予備で骨を砕くためのメイス。
金がなければモーニングスター+木ラージ。

レベルが上がれば両手武器。基本はグレートソード。
武器・装備ガイドありならメルクリアン・グレートソードもありか。

【敏捷力】が高ければスパイクト・チェインでも。

429 :NPCさん:04/05/03 15:54 ID:???
ゲーム的な強さを求めるならワオーハンマーがお勧め。
好みで言えばロングボウ。
遠距離から一方的に攻撃できるのは良い事です。

430 :NPCさん:04/05/03 15:57 ID:???
補足。
足払い、武器落としなんかやるなら【知力】が13以上。
能力値でスタイル、武装も変わってくる。

まあ、マイティ・コンポジット・ロングボウ+4【筋力】ボーナスで決まりだね。

431 :NPCさん:04/05/03 17:42 ID:???
イカサマd20を持ってればサイズで。

432 :NPCさん:04/05/03 18:37 ID:???
ランサー&ダガーブーツ

やったことないけど。

433 :NPCさん:04/05/03 19:34 ID:???
トントロみたいだな

434 :NPCさん:04/05/03 21:17 ID:???
武器・装備ガイドは、
買っても良い内容ですか?

435 :NPCさん:04/05/03 21:18 ID:???
買うべきです。

436 :NPCさん:04/05/03 21:19 ID:???
>>434
焦って買うものでもない

437 :NPCさん:04/05/03 21:20 ID:???
>>434
何を求めているかは知らんが、かって損なしと言っておく。
基本的にサプリはどれもプレイをより豊かに楽しくしてくれるが。
内容に関してはSiGにレビューがあったり公式サイトにアナウンスがある。

438 :NPCさん:04/05/03 21:58 ID:???
作成ガイドは種族毎のクラス解説と、随所のプレイヤーが想像力を駆使することが
楽しみにつながることを語ってくれてる部分はとても良いんだけども、
肝心のライフパス関連が、予想していたよりも具体的ではなかった……という印象。
もつろん想像力を駆使しろってことなんだろうけども、
育った社会や家族や教育からキャラクターの人格を想像するっつーのは
どうもいまひとつピンとこない。
……PCとしての発言の中で、家族のことを語るようなことがないからだろうか……?



439 :NPCさん:04/05/03 22:09 ID:???
>>438
人格というよりはシナリオのネタになる人間関係や経歴作成だと思ってる。
特にNPCの肉付けに重宝しそう。
ゲーム中にPLに見せることは殆どなくても、
作っておけばいざというときにそれをネタに話が膨らんだりするから。

440 :NPCさん:04/05/03 22:44 ID:???
質問〜。
追加種族の載ってるサプリって出てますか?

441 :NPCさん:04/05/03 22:54 ID:???
Races of Faerun

442 :NPCさん:04/05/03 22:54 ID:???
>>441
MMとMM2

443 :NPCさん:04/05/03 22:54 ID:???
>>440
日本語版ではMM(+DMG)と次元界の書、MM2に追加の種族が乗っている。
英語版(3e、3.5e共に)にも色々ある。


444 :NPCさん:04/05/03 22:54 ID:???
>439
腐るほど。はいいすぎだけど結構あるよ。

Crystal Keepみろ。

445 :NPCさん:04/05/03 22:57 ID:???
自分で作っても良いしね

446 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/03 23:40 ID:La7EqOyp
>420-433
うーむ、案外にギザーム大好きっ子とかへヴィランス厨とかノーム・フックト・
ハンマー原理主義者とか少ないのかな? それとも武器装備ガイドが出れば増える?

447 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/03 23:42 ID:La7EqOyp
うおっとレス番間違い。>428-433ね。

448 :NPCさん:04/05/03 23:45 ID:???
>>446
時代はフルブレード
と言う事になるのではないかと

449 :NPCさん:04/05/03 23:47 ID:???
>>446
> >420-433
> うーむ、案外にギザーム大好きっ子とかへヴィランス厨とかノーム・フックト・
> ハンマー原理主義者とか少ないのかな? それとも武器装備ガイドが出れば増える?
ヘヴィランスはいい武器だぞ。
片手で持てる数少ないリーチウェポンだ。

双頭武器はやっぱり趣味の世界かね。
NWNでNPCのハーフオークバーバリアンがオーク・ダブル・アックス
持ってたときはびっくりしたけど。

450 :NPCさん:04/05/03 23:49 ID:???
ダース・モールのような活躍は無理?

451 :NPCさん:04/05/03 23:51 ID:???
「最適化」を乗り越えるパワーを発揮してくれることを、装備ガイドに期待したい。


452 :NPCさん:04/05/03 23:53 ID:???
>>450
安易にそうできると、ダースモール・スタイルでおっぱいになって
つまらないだろ?

453 :NPCさん:04/05/03 23:54 ID:???
>>451
> 「最適化」を乗り越えるパワーを発揮してくれることを、装備ガイドに期待したい。
装備ガイドで更なる「最適化」を目指すのも手だけどね。
まあ、アレは変な装備とか備品とかいっぱいあるから色々楽しめるよ。
コアルール以外の翻訳物の中では一押しだね。

454 :NPCさん:04/05/04 00:14 ID:???
>>438
キャンペーンみたいに連続して同じキャラを使うなら、
 1.みんなの前でライフパスを公開決定してウケを取る
 2.クローズアップして欲しい点をリストアップしてDMに提出
 3.死んだら(復活しないことに決めたら)残されたライフパスを肴に盛り上がる
という3段階の楽しみが(藁

455 :NPCさん:04/05/04 00:20 ID:???
>>452
そうかっ!!
ありがとう。

じゃあ次回のボス敵は、
「うっ!? こいつ双頭武器なのに強えっ!!!」
なキャラにしてみるよ。


456 :NPCさん:04/05/04 01:01 ID:???
       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / I  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  I ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  U  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  U |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  Z   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  Z  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /   


457 :NPCさん:04/05/04 02:24 ID:???
>>455
>「うっ!? こいつ双頭武器なのに強えっ!!!」

『なのに』って言うのが笑った。

458 :NPCさん:04/05/04 09:27 ID:???
>>450
NWNならカッコだけはダースモール張り。
ttp://nwcj.coadjutant.net/blogs/Manbo/archives/000511.html

使いづらさと、かっこよさのアンバランスに悶え死ぬが…

459 :NPCさん:04/05/04 18:34 ID:???
D&D懐かしい!昔友達囲んでキャンペーンやったなあ。
武器スキルルールを加えた途端に、プレイヤーが強くなりすぎて
少し困った覚えがあるよ。今のルールってどうなってんのかいな。

倉庫漁ってたら、昔の箱型ルールブックがわんさか出てきたよ・・・。
もう3.5版になってるんだね・・・。

460 :NPCさん:04/05/04 19:17 ID:???
>>459
いまの3.5は昔のD&Dのラインの製品ではなく、AD&Dのラインの製品だけどね。
ただ、ルールの見通しが良くなったんで位置から覚える手間はあんまり変わらないと思う。
まあ、プレイの空気と言うかPCの生き死には昔とあまり変わらないと私は感じてますけどね。

「3倍ダメージを食らって、5倍のキュアが飛ぶ」と言う意見もありますがw

461 :NPCさん:04/05/04 19:23 ID:???
マジックアイテムが安価になってて、ガシガシ魔法が飛ぶ、そんな世界になってる。
ドワーフのウィザードが出来たり、エルフのクレリックが出来たり、ハーフオークのバードが出来たり。

>>1に関連サイトがあるから、興味があればそこを見てくれ。

462 :NPCさん:04/05/04 19:50 ID:???
「キャラクター作成ガイド」の表紙。

半裸なモヒカンバーバリアンと、
吐血(下血じゃなくてよかったね)のひげ老人、
蝋人形みたいな女の関係をおしえてください。

463 :NPCさん:04/05/04 20:22 ID:???
>>462
バーバ:ライアン・ダンセイ
ひげ:デヴィット・ヌーナン
女:ジョン・D.レイトリフ

464 :NPCさん:04/05/04 22:33 ID:???
ライターかよっ!?

465 :NPCさん:04/05/05 03:58 ID:???
459だけど、レスありがとう。AD&D系統だと少し設定が細かめに
出来そうだね。マジックアイテム駆使して戦う。そんなキャンペーン
になるのかな。

ドワーフとかエルフとかハーフリングとかが「類似型人間」と訳されない
ことを祈りつつ、新版にダイブしてきまーす。

466 :NPCさん:04/05/05 06:14 ID:???
グレイホーク買って見たんだけど、1Lv始める時って辺境からのほうがいいかな?
D&Dは初めてだから良く解らなくて。

467 :NPCさん:04/05/05 06:23 ID:???
>>466
共同体の人口によって購入できる物品のgp上限が決まってる。
また、クラス持ちのNPCの人数と上限レベルが決まるので、提供できるサーヴィスが制限できる。
(DMG154p以降参照)

野外ランダムエンカウントを振ると、遠出がリスキーなので、比較的簡単にPCの行動が制限できるとうメリットはある。

PCのレベルが上がって旅に耐えられるようになる頃には、買いたいものがあるために大きな町を
目指すという旅の動機付けにもなる。

最初から大きな町だとその町でやれることが多く、色々な物も変える、サーヴィスも金さえ払えば受けられる。

初めてなら、やれることが少ない辺境の(必ずしも辺境でなくてもかまわないが)小村で始めて
慣れていくのがいいかも。

468 :NPCさん:04/05/05 06:30 ID:???
>467
フムフム。
SWみたいにグレイホーク市から始めようかな〜、と思ってたんだけど止めときます。
ランダムエンカウントが極悪だよなぁ。

469 :NPCさん:04/05/05 06:44 ID:???
>>468
田舎で始めると、そのうちPLの方から都会へ行きたいと言い出すから、
それを待っていればいい、という話もある。
初めてグレイホーク市にたどり着くと感動するよ(笑)。
最初からグレイホーク市で始めるとその楽しみを味わえないような気がして、
ちょっともったいないような気もする。個人的には。

470 :NPCさん:04/05/05 06:58 ID:???
とりあえずセイフトン近くから開始しようと思う。
適当な村作ろうと思うんだけど、留意しとくことってあるかな?

471 :NPCさん:04/05/05 07:15 ID:???
>>470
楽をしたいと思ったら、有りものを上手く活用するのがコツ。以下、無料のものを紹介。
WotCのMap-a-week
過去のアーカイブには灯台や村の地図もある。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mw/20040401a

Secret of the Windswept Wall, The(邦題:風吹き峠の秘密)
ぎゃざにも日本語訳が掲載されたこのシナリオには海岸の地図と村の地図が付いてくる。
アレンジするのにも使える。下記のリンク先からDL可能。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b&page=1

d20板、20面体便利アイテム辞典より
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1064339133/
「Town Generator」
ttp://www.aarg.net/~minam/towns.cgi
定番の1クリックで町を製作して呉れるcgi。
このページから他に、Treasure、NPC、Dungeonの自動製作ジェネレーターに行けます。
Townを製作すると各クラス毎に存在するNPCをジェネレートしてくれるのが非常に便利。

472 :471:04/05/05 07:18 ID:???
訂正
Secret of the Windswept Wall, The(邦題:風吹き山脈の秘密)
DLページはこっちか。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20011021a


473 :NPCさん:04/05/05 09:41 ID:???
>>470
個人的には、ハードバイ近郊の村、という設定がオススメ。
理由は既製シナリオの舞台に置き換えるのにちょうどいいからw

まず、シナリオ1「地底の城砦」の村を使う(近郊の村)、
そしてシナリオ2「秘密の工房」および3「夢でささやくもの」
でパーティの拠点に使う町を同じ規模のハードバイに置き換えると
NPCとか地図とかがそのまま流用できて楽w
もちろんいくらか手を加える必要はあるだろうけど。

ちなみにゲームぎゃざ2004年2月号に和製ランダム遭遇表、
2003年4月号には>>472の和訳版がのってるのであたってみるよろし。

474 :NPCさん:04/05/05 19:13 ID:???
本当にこのスレの住人は、いつもアドバイスが具体的で感心する。
グレイホークでキャンペーンやりたくなるなあ。

475 :339:04/05/05 19:50 ID:???
しかし、TRPGって物が未だによくわかってないんですが
とりあえず一度やってみればわかるんでしょうか?
いや、それ以前にルール覚えないとだめか・・・

476 :NPCさん:04/05/05 19:56 ID:???
プレイヤーズハンドブックの巻末に「自作ダンジョン」というページがある。
そこを使って少しずつルールを覚えながら遊んでみればいい。
最初は命中判定とダメージ判定の仕組みのみを覚えるつもりで、
慣れてきたら、だんだんと使うルールを増やしてみればいい。

使わないルールなんか覚える訳がないので、知らないというのはあまり気にしないでいい。

477 :NPCさん:04/05/05 20:04 ID:???
>475
そういえば、いっしょにTPRGする友人はいるかい?
きみも含めて5人はいるといいんだけど。

478 :NPCさん:04/05/05 20:06 ID:???
>>475
キャラクターを作って、適当に巻末のモンスター相手にスクエアマップ上で模擬戦をやってみるといい。

ゲームの流れを掴むなら、

D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
 ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html
Adventure Game(通称アドベン箱)解説記事
 ttp://park8.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/dqn/3rd.htm

こういったものに目を通すと、大体の感じが掴める。
もっとも、シナリオのネタバレがあるのでDMをしようと思う人か、
このシナリオをやらないつもりでなければマズいが。

特に前者はPHB巻末の付属シナリオなので、自分がDMする時にも役に立つ。

479 :NPCさん:04/05/05 20:07 ID:???
PC4人必要とは書いてあるが、PL4人必要とは書いてない罠。
たまには2人以上のPLとやりてぇ…orz

480 :NPCさん:04/05/05 20:26 ID:???
>>475
俺はルール不完全でもゲームをやってみました。(初心者DM、PL)
シナリオは付属の「病魔の坑道」。
ゲーム自体はけっこう楽しめましたが、俺の経験談から未熟者アドバイスすると、

1:キャラクター作成ルールはある程度しっかり覚えておいたほうが良い。
2:シナリオを一度じっくり読む。(または練習もかねてテストプレイ)

これさえやっておけば楽しめると思うよ。

481 :NPCさん:04/05/05 20:29 ID:???
えー、これは非常に重要な事なのでありますが
「病魔の坑道の前に自作ダンジョンでゲームに慣れよう」っつうのはPHB推奨のデフォであります。

はじめの一歩として病魔の坑道を選ぶのはちともったいないので。
焦らず、騒がず、まずは自作ダンジョンから。

482 :339:04/05/05 21:14 ID:???
とりあえず、模擬戦→簡単な自作ダンジョン→慣れてきたら付属シナリオ
って感じで行こうと思います。
あらかじめ作っておいたキャラで模擬戦やってもらって
その後でキャラ作成の方がわかりやすいかな?

プレイヤーは自分含め4人くらいはなんとか集まりそうなんですが
mtg→ボードゲーマーな人たちなので、ロールプレイの方にちょっと心配が・・・

483 :NPCさん:04/05/05 21:29 ID:???
>482
戦闘だけやっててもじゅうぶん楽しいよ。
ロールプレイもあると、より楽しくなるけど。

484 :NPCさん:04/05/05 21:31 ID:???
>>473
追記。シナリオ3「夢でささやく者」にはシナリオ用の都市の詳しい設定が載ってる。
しばらくマスターするつもりなら、素材集としてシナリオ1と3は買っておいても損は無いよ。

>>482
ロールプレイはそんなに気張らなくてもいいと思うよ。
キャラがさっさと死んじゃうこともあるしw
使ってたら愛着が…ってくらいでも十分。

485 :NPCさん:04/05/05 22:03 ID:???
サイトなどで検索して、最適なキャラの特技や武器なんてのを
見ないほうが楽しめることを言っておきたいなー。

486 :NPCさん:04/05/05 22:05 ID:???
>>485
それは人それぞれだ。
うちらがいまのうちからどうこういうことじゃぁない。


最初の最初は「まず遊べ」という意味でなら同意。

487 :NPCさん:04/05/05 22:43 ID:???
>>485
俺はその意見に賛成だにゅ〜。

488 :NPCさん:04/05/05 22:45 ID:???
会話型RPGはNPCとの会話を楽しむゲームじゃなくて、会話で行動や結果を伝えるゲームだから。
ロールプレイなんか犬にでも食わせておけばいいのよ。

489 :470:04/05/05 22:45 ID:???
>471 >473
うわ、さすがD&Dって感じだな〜。
HP紹介、アドバイス感謝。

490 :NPCさん:04/05/06 11:50 ID:???
昔も今も脱線して雑談してる時間のほうがはるかに長い…

491 :NPCさん:04/05/06 18:24 ID:???
不思議なことに、他のTRPG(特にFEARゲー)だと雑談と会話が半々ぐらいに
なりがちなのだが、D&Dだと脱線が極端に少なくなる。俺個人の体験談だがな。

やはり、雑談する余裕のない戦闘が、他のゲームと比べて多めなせいかな?

492 :NPCさん:04/05/06 19:31 ID:???
うちのグループは特に変わらないな。
いつも余裕のない戦闘なだけかもしれないが。

493 :NPCさん:04/05/06 19:59 ID:???
雑談は請願者になってからたっぷりするのが吉

494 :NPCさん:04/05/06 20:25 ID:???
いやあ、プレイヤー発言とキャラクター発言の区別のつかない雑談なんて
やってられないですよ。そんなことしてたら、サプライズ食らいまくりです。
要するに、雑談してる余裕なんてないってことです。


495 :NPCさん:04/05/06 20:40 ID:???
他のゲームに比べると、
戦闘で用いるルールがよく整理されていて、個々の判定には時間がかからないのに、
戦闘の結果はシビアっていうのを感じます。
それで雑談が少ないのかも。

古いD&D時代から、戦闘が多くても苦にならない良いシステムです。

496 :NPCさん:04/05/06 20:54 ID:???
俺の所のPLは戦闘中だろうと雑談しまくり
更に1シナリオで戦闘が4回以上あると
多すぎると文句が出る。

ひょっとしてD&D止めた方が良いんだろうか・・・

497 :NPCさん:04/05/06 20:57 ID:???
プレイグループの数だけ正しい遊び方があるっつうことで。
止めたいと思わない限り止めなくていいと思うぞ。

498 :NPCさん:04/05/06 21:02 ID:???
>>497
いや、俺がD&D好きなだけで、他のPLは嫌々付き合ってるんじゃないかと
心配になってきて、何処かD&D好きが集う新天地を探した方が良いんじゃないかと
思ったりする訳よ。

499 :NPCじいさん:04/05/06 21:05 ID:???
>>496
雑談とは関係なしにD&Dはシステム的にあってない予感。
楽しんでるならそのまま行くが吉。

ワシんとこは4回程度では少ないと申される経験値亡者どもだらけですわい。
いや、経験値亡者は主にワシなんじゃけど。
「賽の目に(PCの)命を賭けて経験値を稼ぐ!」とかなんとか。

ともかくワンダリングチェックは出る方に祈る奴らばっかりでな。

500 :NPCさん:04/05/06 21:06 ID:???
公式サイトにミニチュア第四弾、ジャイアント・オブ・レジェンド6月発売のアナウンス。

以下は気のせいかも知れないし、単なる推測なので、眉に唾を付けて聞いてもらいたいんだが、
HJの公式サイトの刊行予定リストから、「邪悪寺院再び」が消えてるような気がする。

連作シナリオの(特に高レベル分の)売れ行きが悪かったので切られたんじゃないかと心配。
マスタースクリーンキャンペーンといい、サプリは売れたとしてもシナリオはそれほどはけないんじゃないかと思う。
漏れの見落としか、単なる杞憂ならいいが。

501 :NPCさん:04/05/06 21:46 ID:???
>>498
うちもそんなもんだけど、楽しんでるよ。

RPGはたまに会うためのきっかけって感じだけど。
もうみんな社会人だからねぇ。

502 :NPCさん:04/05/06 21:49 ID:???
邪悪寺院再びは切って欲しくないなぁ。
あれこそが、公式シナリオの本命だと思って期待してたから。

503 :NPCさん:04/05/06 21:51 ID:???
見落とし。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
『プレイヤーズハンドブック』『ダンジョンマスターガイド』から見れる。

504 :503:04/05/06 21:53 ID:???
・・・あれ?(汗
スマソ 勘違い。

505 :NPCさん:04/05/06 21:59 ID:???
>>503
…本当にない。

FF12が来春まで延期で邪悪寺院再訪まで延期とは…。_| ̄|○

506 :503:04/05/06 22:11 ID:???
おぼろげな記憶が正しければ
一昨日の家サブCONではこう発表されていた・・・・
夏ごろ出る”予定”と。

507 :500:04/05/06 22:19 ID:???
漏れの杞憂であることを願ってるよ。
どうも何かと悲観的に考えてしまう傾向がある。

508 :NPCさん:04/05/06 22:23 ID:???
>>496(=498であってるよな?)
カツカツな戦闘やると、時間掛かる上にプレイヤーも消耗するからな…
マンネリで、あるいはヌルヌルで退屈な戦闘になってないか、
直接剣を交えるような戦闘以外をサボって無いか自問自答することをオススメするよ。
…そっちの状況がよくわからないから、俺がいつも気を付けてる点だけ。
環境や経験、シナリオは自作か既製かとか、具体的なことが分かるといいんだけど。

509 :NPCさん:04/05/07 11:28 ID:DXEKEqZW
今度、キャンペーンをすることになったんだけど

にんな、オープンダイス?マスタースクリーンの裏で振ってる?

オープンのほうが、数値いじっていないのが分かって、緊張感が上がると
思うんだけど、なにせ、キャンペーンだから、事故死が怖いんだよね・・・。

510 :NPCさん:04/05/07 11:33 ID:???
戦闘は勿論オープンでつ

511 :NPCさん:04/05/07 11:35 ID:???
>>509
オープン。(瞬殺のルールは採用しない)復活の呪文もある程度制限という、なしなしキャンペーン。
キャンペーンだからこそ、長くプレイしていればキャラクターの死は避けられないものとして運営する。
事故死もそれはそれであり。最初は今一だと思っても、死のリスクを乗り越えたキャラクターには愛着が出でたりする。
英雄だから生き残るのではなく、生き残ったから英雄。
もちろん、死んだキャラクターの後日談、周囲の反応、墓参り、ひょっとしたら別次元の請願者としても顛末まで
考えてやるなどしてPCの死を意味づけするように努力したりはするが。


512 :NPCさん:04/05/07 12:04 ID:???
>>509
おれもオープン。
第一、PCにとって復活のコストはそう高いものでは無いし。

513 :509:04/05/07 12:05 ID:???
うっす(`・ω・´)

オープンで、頑張ってみます!

パーティの中で、女の子の方が多いキャンペーンだから、ちょっと不安だったのよ

514 :NPCさん:04/05/07 12:19 ID:jE9tIp59
気にいった女の子に対してだけスクリーンの裏でロールして、サイの目を見ずに
「うーんはずれたみたい」というのはどうだろうか?
気があるのをさりげなくアピール。

対してブーなメス豚には・・・・(以下自粛)

えっそういう質問じゃない?!

515 :509:04/05/07 12:22 ID:???
違います(´・ω・`)

516 :NPCさん:04/05/07 12:25 ID:???
>>513
あと、事前にPCは常に死の危険がある世界観だといっておく事かな。
危なくなったら撤退してもいいんだとPLに予め言っておくのもいい、
どうせPCが殺されないと思って死ぬまで無茶をするPLと言うのは実際いるし。

俺のお勧めは本編には影響しない形でちょっときつめのチュートリアル戦闘をやることかな。
出来れば、勝てはするが1人2人死ぬくらいのバランスで馴染んでもらう。

517 :NPCさん:04/05/07 12:34 ID:???
>>509
最初はマスタースクリーンの裏で振って相手の反応を見た方がいいと思う。
で、オープンだいすの方がいいと判断したら「さてこの判定はオープンで振ろうかな」
とかいって、オープンダイスに切り替えればいいから。
大抵ガチ好きの人間の方が声が大きいから影響を受けやすいけど、
DMとしての成功はプレイヤーを楽しませることにあることはお忘れなく。

518 :NPCさん:04/05/07 12:48 ID:???
509の「事故死が怖い」ってやつは512でいわれてるように
復活が楽だからさして気にしなくてもいいんじゃないかな。

問題は全滅だけど、これはまあ、あきらめる方向で。
それほど起きないと思うしね(俺は経験が無い)。

519 :NPCさん:04/05/07 12:52 ID:???
全滅は、低レベル時のワンダリングで結構おきるね。
ばらばらに逃げて2人助かったときも、街までの遭遇で全滅したし。

520 :NPCさん:04/05/07 12:55 ID:???
>>519
> 全滅は、低レベル時のワンダリングで結構おきるね。
> ばらばらに逃げて2人助かったときも、街までの遭遇で全滅したし。

そこはあれだ、低レベル時は街から出ない引きこもりパーティーで。
だめか。

なんにしても遠くまでお出かけするのはレベルが上がってからにすべきだよね。

521 :NPCさん:04/05/07 12:56 ID:???
ワンダリングはあれだ、表自体をやわくしておく手もある。
事前に決めた表で出た目を弄る必要性がなければオープンでも困らんし。

あらかじめPCが弱いうちに居るホームタウン周辺は比較的安全と言う事にして、
PCが一人であっても致命的ではない奴としか遭わない様にしておく、
交渉が効く相手にしておくと言う手がある。


522 :NPCさん:04/05/07 13:45 ID:???
>521
そんなイカサマできねぇぜ。
どんなときにもルール至上主義。
それがこのスレの合言葉だろ。

523 :NPCさん:04/05/07 13:48 ID:???
>>522
> >521
> そんなイカサマできねぇぜ。
> どんなときにもルール至上主義。
> それがこのスレの合言葉だろ。

ルールにのっとって手加減します。
それもまたD&D。

524 :NPCさん:04/05/07 14:07 ID:???
俺はワンダリング表自体あまり使わないな
まじめに1時間に1回とか振っても
面倒くさいだけで面白くないし。

525 :NPCさん:04/05/07 14:11 ID:???
>>524
ほい。
ttp://www.trpg.net/user/siseru/log2004/simple_encount.html
人様のやつだけどね。

526 :NPCさん:04/05/07 14:32 ID:???
1レベルのパーティに、野外での野営中、寝込みを10匹のオーガーに
襲撃させてD&Dの恐ろしさを知らしめてあげるというのはどうだろうか?


527 :NPCさん:04/05/07 14:35 ID:???
>>526
自分の卓でやるといい。自己責任でな。
DMのトンチキっぷりをPRするだけのような気がするが、それも自由だ。

528 :NPCさん:04/05/07 14:46 ID:???
>>527
自分の卓でやるわけねーだろ。
イチイチ釣られるなよw

529 :NPCさん:04/05/07 14:48 ID:???
オイオイ、今時釣り宣言かよ(藁

530 :NPCさん:04/05/07 14:50 ID:???
釣りにしても芸がないな。
実際のセッションも推して知るべしといったところか。

531 :NPCさん:04/05/07 14:54 ID:???
いやあ大漁ですなあw

532 :NPCさん:04/05/07 14:55 ID:???
526のつまらないジョークはほっとくとして、
みなさんPCにワンダリングチェックが必要なほどの移動をさせるのって何レベルくらいからですかね。
3LVぐらいで森の中を数日移動する必要が出たとき、毎回誰かが入れ替わってるような状態にんったんですけど。


533 :NPCさん:04/05/07 14:57 ID:???
>>532
すみません。
日本語でわかるように質問してください。




534 :NPCさん:04/05/07 15:00 ID:???
>>532
地形にもよりけり。パーティーの人数などにもよるが、3Lvで森を数日うろつくのはちょっとキツいかも。
ぎゃざなんかのランダムエンカウンター表の森林をうろつくなら4人で5から6くらいかな?


535 :NPCさん:04/05/07 15:02 ID:???
敵の命中判定を+10固定にして
AC-10+d20で回避させる変則判定使っている人いる?

536 :NPCさん:04/05/07 15:05 ID:???
敵の命中判定を+10固定はやってないが
AC-10+d20で回避は一時期導入したが
面倒なだけだったんですぐに使わなくなった。

537 :NPCさん:04/05/07 15:13 ID:???
都合が付かずプレイヤーの人数が2人になりそうなんだけど
セッションを強行したほうがいい?

プレイヤー1人でPC2人担当することを考えています。

538 :NPCさん:04/05/07 15:14 ID:???
Unearthed Arcanaに、敵の攻撃ロールをd20の代わりに+11固定にする選択ルールが載っているよ。
+10ではなく+11固定である理由はわかるよね?

539 :NPCさん:04/05/07 15:19 ID:???
>>538
> Unearthed Arcanaに、敵の攻撃ロールをd20の代わりに+11固定にする選択ルールが載っているよ。
> +10ではなく+11固定である理由はわかるよね?

それって低い目振ったらクリティカルを食らうことになるの?
ただ、あまり変化の無いACと違って命中のほうは色々変わるからめんどくさそうやね。

540 :NPCさん:04/05/07 15:22 ID:???
>>537
やる気次第。やりたければやるべし。
短めのシナリオで、やったことのないクラスをプレイするのも良し。
ダンジョンハックなら楽しめると思う。作ったキャラはNPCのストックに回すなり、
死んだ時の新規参入用にも使えるし。

541 :NPCさん:04/05/07 15:42 ID:???
>>539
そゆことだね。
DMの負担を軽くするのが目的だろうから、その分、プレイヤーの処理が重くなるのはしかたないかも。

542 :NPCさん:04/05/07 17:48 ID:???
>>522
つうか、遭遇表は地域に合わせて自作するのが基本だからヤワい表を作る事はルール上、何の問題も無いのでは?
FRマスタースクリーンとかに付属してるのも、あくまでその地域用のサンプルだし。

543 :NPCさん:04/05/07 20:26 ID:???
遭遇表どころか
エンカウンター率自体も地域によって(サプリによって)違ってくるし

FRのデフォルト遭遇表では
暗くなるまでには帰って来いシステムって・・
ハ イ ド ラ イ ド 3 みたい!

544 :NPCさん:04/05/07 20:26 ID:???
オリジナルなものが必要な地域は使わない。
シナリオも市販、ルールブックにないことはできないこと。
D&Dは出来ることは出来ると書いてある。

545 :NPCさん:04/05/07 20:53 ID:???
>>544
DMGにDMは遭遇表を自作しろ、と書いてあるわけだが?
釣りだとは思うが、どう言う吊りか良く分からんなぁ・・・

546 :509:04/05/07 20:54 ID:???
たくさんのレス、thx

戦闘は、オープンが大多数ですね。

やっぱり、サイコロの目の調整をしてないということを見せたほうが
キャラに思い入れが強くなるわけですね。

あと質問ばっかになっちゃうんだけど

シナリオが思いつかなかったんだけど、明日セッション

って言う場合、にんな、どうやって急場を凌いでる?

547 :NPCさん:04/05/07 21:00 ID:???
らんだむだんじょんじぇねれーたー


548 :NPCさん:04/05/07 21:01 ID:???
既製品を使う

549 :Dカクシキュンメンタ:04/05/07 21:02 ID:hsUokzlK
>>545
多分d20サプリとか買えってコトじゃないかな。

>>546
とりあえずダンジョンを描くのだ!
個人的には急場での凌ぎ方は「適当に思い付く」なので参考にはならないですが(笑)。

550 :NPCさん:04/05/07 21:04 ID:???
>>546
おれはシナリオのネタに困った事はあまりないから、と言うのは冗談で。
出来合いのシナリオを使う以外の方法としては・・・

1)モンスターマニュアル2を見る(持っているなら)
あれに載ってるモンスターは極めて特殊な設定付きなんで出すだけでシナリオになる。
と言うか、普通のシナリオでワンダリングで出したりはしにくい(苦笑)

2)ネットのページを漁って、プレイリポートやリプレイからシナリオにでっち上げる
無論、PLが丹念にネット漁るならこの手は使えないけど。

3)ttp://www.rpghost.com/dungeon_gen.shtml
↑を使ってダンジョンのデータを作成、潜らなければいけない理由は適当に。
例:宝の地図の発見、金持ちの道楽、難民受け入れ施設にするなど・・・

俺の場合はこんなところかな。

551 :NPCさん:04/05/07 21:05 ID:???
>>546
HJの無料シナリオをDLする。(公式サイト)
WotCの無料シナリオをDLする。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b&page=1

WotCのMap-a-weekを見て、適当な地図を見繕って中身をDMGのチャートで決める。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mw/20040401a

ランダムダンジョンジェネレーターに頼る。
「ランダム・ダンジョンのススメ」
ttp://www.trpg.net/webzine/200303/1000000034.html

野外ランダムエンカウンター表を頼りに野外探索、巣の攻略を行う。
ttp://anzu.sakura.ne.jp/%7Erainbow/3rd/DM_hajime/dmhajime_2.htm

有りものを組み合わせればなんとかなるさ。
過去ログとまとめサイトのリンク先くらいは見ておくと、いざというときの引き出しが増える。

552 :NPCさん:04/05/07 21:15 ID:???
>>546
徹夜でダンジョン設計。

553 :NPCさん:04/05/07 21:19 ID:???
>>552
徹夜明けの頭でDMするのはお勧めしかねる・・・とマジレスしてみる。

554 :NPCさん:04/05/07 21:24 ID:???
ブックオフに逝き、安値で売られてる文庫版のシナリオを購入。
導入をパクる。
問題解決を、とにかくダンジョン内に設置する。
PCの強さを過小評価するくらいの気持ちで、モンスターを配置する。
国産TRPGのNPCの心理は、馬鹿なくらい単純化しておく。四の五の考えない。


555 :NPCさん:04/05/07 21:26 ID:???
冬コミあたりでランダム遭遇表本が売り出されるに10イリシッド

556 :NPCさん:04/05/07 21:26 ID:JI1Wqlsz
ちょうど新しくHJの公式サイトでシナリオがDL出来るようになってた。
DLして使えばいい。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

▽ ダンジョン突撃隊 NEW!
グレイホーク世界の魔法神ザギグの名のもとに記されたひとつの巻物。
この巻物を手に入れたところから英雄達の冒険がはじまります。
前代未聞の、世にも不思議なダンジョンへの挑戦はいかがでしょう?
ハードな戦闘あり、謎解きありの冒険シナリオです。
対象:4レベルキャラクター4人用シナリオ

(一括、分割とも内容は同一です)

557 :Dカクシキュンメンタ:04/05/07 21:29 ID:hsUokzlK
すげえ投げやりな案として、「d20板にシナリオネタキボンヌスレを立てる」とか。

>>555
MM2まで盛り込むとステキですよね。大半のは盛り込むとアレですが(笑)。

558 :NPCさん:04/05/07 21:30 ID:???
Null Paul

559 :NPCさん:04/05/07 21:33 ID:???
そのランダム遭遇表にはどこにも出典のないモンスターが書かれていて
結局自作しなければならなくなるに5コボルト

560 :NPCさん:04/05/07 21:35 ID:???
>>553
エー 良い感じにナチュラルハイになって楽しいよー

561 :NPCさん:04/05/07 22:36 ID:???
楽しいのは自分だけなのよー
ドラッグも同じだから〜

562 :NPCさん:04/05/07 22:53 ID:???
全滅が初期レベルD&Dの醍醐味といいますが、それでプレイヤー諸氏は納得しているのでしょうか?
DM側のバランス感覚の無さを糾弾されたりしないのですか?

563 :聖マルク:04/05/07 22:56 ID:???
ダイス目や戦術で、ギリギリの線で負けたなら楽しめるし問題ないんじゃないかな。
絶対に勝てないし逃げられないような敵に虐殺されたなら文句も言うだろうが。

564 :NPCさん:04/05/07 23:00 ID:???
ワンダリングで絶対勝てない敵に出くわすのは?

565 :NPCさん:04/05/07 23:00 ID:???
>562
危険だとわかっていて街道に出て、ランダムエンカウントで全滅したならPLが悪い。
何も調査せずにうかつに街道に出て(略)PLが悪い。
何も調査せずにうかつにダンジョンに潜って(略)PLが悪い。

まあ、PLが感情的に納得するかは別として、これぐらいならいいんじゃないかしら。
実際にDMやってると、心が痛むので手加減しちゃうけど。

566 :Dカクシキュンメンタ:04/05/07 23:01 ID:hsUokzlK
>>562
(建前)
バランス感覚の無いDMは確かに問題ですが、
プレイヤー側のテクニックとして事前の情報収集、
行動範囲や時間の選択等である程度対応できますよ。
あと、全滅が醍醐味なのではなく全滅し得る状態でのスリルが醍醐味です。
そこの混同をしてしまっているDMはかなり考え物です。

(本音)
いつものアレのリピートなので割愛。

567 :NPCさん:04/05/07 23:02 ID:???
>危険だとわかっていて街道に出て、ランダムエンカウントで全滅したならPLが悪い。

じゃあ、危険だとわかっていたがシナリオの都合上街道を行かされた場合は?

568 :NPCさん:04/05/07 23:02 ID:???
俺は全滅が醍醐味だとは思わないし
PCがとんでもなく愚かな行動(探らず考えず逃げず)を取った場合を除き
そうなったらシナリオのバランスが悪いと考える。
で、今のところ全滅した事もPLに糾弾された事もないな。

569 :NPCさん:04/05/07 23:04 ID:???
>>565
つまり、町から一歩でも出たらPLが悪い?

570 :NPCさん:04/05/07 23:13 ID:???
>>569
変なDMと遊ぶPLが悪い。

571 :NPCさん:04/05/07 23:14 ID:???
>>570
ギャフン

572 :Dカクシキュンメンタ:04/05/07 23:15 ID:hsUokzlK
モーニングスター 両手で握って
町から一歩も外に出られない
不安が続くの ドキドキしてるわ
ランダムエンカウントに慣れてるつもりで居たけど

ああフラネス中がすべて敵に見えるのよ
まるでDMがすごくおこってるみたいな感じよ

不安がつのって歯がガチガチ云ってる
まるで大勢のオークに狙われてるような感じよ

被害者意識(ランダムエンカウンターの脅威)と加害者意識(経験値)が
ふたつそろって襲って来るのよ

……………とか戸川純さんも歌ってますしね。

573 :NPCさん:04/05/07 23:24 ID:???
セッション2回目

村人A「つー訳で○○ダンジョンに住み着いたオーク共を血祭りにあげてこいや」
冒険者A「そのダンジョンって安全ですか?」
村人A「はあ?危険だからお前らに頼んでんだろ早くいけよマヌケ」
冒険者B「酷い!危険な所に行かせようとするなんて!
      ランダムエンカウントしたらどうするんですか!」
冒険者C「僕ら全滅はもう嫌なんです、安全な所にしかいきませんよ!」
村人A「・・・・・・・・・」

574 :NPCさん:04/05/07 23:24 ID:???
>564,567

Dungeon買えば分かるけど、シナリオごとにランダムエンカウント表が付いてくることが多い。
ワンダリング表は、地域、時期、シナリオごとに違っててしかるべきなんだから、
PCのレベルに応じたモノにしておくべきだよ。

そういう漏れは3Eの頃、何があってもPCには
「目的の神殿は/城は/ダンジョンは暗い山の向こうにある」
と言い張って、常にダーク・マウンテンのエンカウンター表
(エンカウンタ表の作例で、酷いヤツがいっぱい混じってる)振ってたけどなー。

その危険性をPLが熟知してるなら、百に一つの偶然な危険を楽しんで
「ウヒャア」といいつつ逃げてくれるんじゃないかしら。素人にはお奨めできませんが。

575 :NPCさん:04/05/07 23:34 ID:???
な〜にをしたのか覚えてないの、右手にハンマー握りしめ〜……と。

DMも失敗しながら遊戯者としてのレベルをあげていくのです。
低レベルのうちは、キャラに思い入れをする前の段階の、素体と考えるべきです。


576 :NPCさん:04/05/07 23:39 ID:???
>>573
何か勘違いしている輩が多いようですが、冒険者は趣味で冒険しているんではなく、金や名誉のためにしているんですよね。
だったら危険なところへ行ったり全滅するのも勘定に入れなくてはならないでしょう。それが嫌なら酒場の用心棒とかいった安い報酬の仕事で満足すべきです。
危険だからこそ、報酬が高いのです。ハイリスク・ハイリターンの原則ですね。


したがって、シナリオ開始時は最低報酬だけを決定し、ランダム・エンカウンターを1回振るたびに報酬を上乗せしていくというのはどうでしょうか?
任務達成の期間を切っておくと、最高報酬を求めたバカ展開が期待できます。
1、2回やれば、それ以降は最短期間で任務達成すると思いますが。

577 :NPCさん:04/05/07 23:44 ID:???
香港映画じゃないけど、序盤に、冒険以外の普通の仕事をしても銅貨2〜3枚を地面に
放り投げられて、拾うところを爆笑されるとかすれば、やる気も出るかもよ。
スペルブックに唾吐きかけられたり、ほーリーシンボルを踏まれたり、高貴な血筋という
設定を信じてもらえずからかわれたりとりさ。


578 :NPCさん:04/05/07 23:44 ID:???
>>576
いや、だから、レベルにあった仕事がしたいだけで。
ワンダリング有りは、明らかに困難さがあがるし。

579 :NPCさん:04/05/07 23:47 ID:???
だから報酬も上がる、と。

580 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/05/07 23:55 ID:imMidtFp
>>546
とりあえず、おもむろにDMGのP138-139を開いて3回ほどd%。
あとは出てきたネタを組み合わせて、無理のあるところは調整。
PCが1〜2レベルくらいなら、それで2時間ほど作り込めばきちんとシナリオになると思うよ(何度か経験あり)。

581 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/05/07 23:56 ID:???
うわ、ageてもた。スマソ、逝ってきます。

582 :NPCさん:04/05/07 23:57 ID:???
そんな事をしたらウチはその場で大乱闘開始だな

583 :NPCさん:04/05/08 00:01 ID:???
>>576
もちろん、冒険者は趣味や道楽で冒険してる訳じゃないが
冒険者の中の人は趣味でゲームをやってるんだな。

まあ、マジレスすると>>573
全滅したのは危険な所に行ったお前らが悪いみたいな事を言われたら
感情的に納得とか以前に、次から必要以上に慎重になるだけで
良い事なんて何もないぞって事を遠回しに言いたかった。

584 :NPCさん:04/05/08 00:07 ID:???
てか、ワンダリング表を振らなきゃならんような場所での仕事には、最初っから報酬が上乗せされとると思うが。ワンダリングしないような場所での仕事ならコモナーに任せとけってことだな。

585 :NPCさん:04/05/08 00:08 ID:???
最善をつくしたが全滅してしまった、というのもアリだと思うけどなあ。
むしろ、何をやっても絶対に全滅しないセッションの方が悪夢だ。

586 :NPCさん:04/05/08 00:10 ID:???
>ワンダリングしないような場所での仕事ならコモナーに任せとけってことだな

「病魔の坑道」は?

587 :NPCさん:04/05/08 00:26 ID:???
>586
コモナーは全員病気

588 :NPCさん:04/05/08 00:42 ID:???
あのシナリオ1レベルコモナーだけのパーティーでもクリアできる?

589 :NPCさん:04/05/08 00:44 ID:???
まず無理だろう。
ウォリアーやアデプトなら何とかなるかもしれないが。

590 :NPCさん:04/05/08 00:48 ID:???
能力値と特技と技能がそれ向きのコモナーで人数が居ればいける気もする。
まあ、ふつうに共同体の規模から逆算すれば、疫病がなければ流れの冒険者は雇われなかったかもね。

591 :NPCさん:04/05/08 00:59 ID:???
村人何人か死んでなかったか?

592 :NPCさん:04/05/08 01:09 ID:???
共同体の2、3割が死ぬくらいの大規模な疫病でなければ、死を覚悟でみんな突っ込むだろうなぁ。
少なくとも男は家族守るために決死隊とか組むよな。

593 :NPCさん:04/05/08 01:21 ID:???
お父ちゃんを戦わせるぐらいなら冒険者雇いたい共同体もありそうな

594 :NPCさん:04/05/08 01:26 ID:???
うちの全滅経験は全てダンジョンへの行き来の際のワンダリングだったりする。
PLの合い言葉は「早く安全なダンジョンへ急ごう!」だ(w

野営するときは、ワンダリングが怖くて焚き火も出来ません。

595 :NPCさん:04/05/08 01:29 ID:???
全滅が醍醐味なのではなく、全滅も覚悟で望む冒険が醍醐味。

596 :NPCさん:04/05/08 01:48 ID:???
たいした事のない流行り病に対して村のリアクションは
「放置」危険種は「隔離」だと思うな

あるじいさんとばあさんの病気を直しに
村の青年団が総出で
「ダンジョンに突っ込めば呪いが解けて病気が治る」っていう与太話としか思えない話に
真摯に接するとはとーてい思えん

597 :NPCさん:04/05/08 01:49 ID:???
でも結局は卓で決めることだよね。

俺はクローズでやってるよ。
仲間もそれで納得している。
クローズだろうが、オープンだろうが、DMとPLの間に信頼関係があれば大丈夫。

598 :NPCさん:04/05/08 03:25 ID:???
PCを何人か昏倒/死亡させ、残りのPCが(仕方なく)敗走した場合、
クリーチャーはその倒したPCを復活させる目的で回収されないように
食べてしまうっていうのはあり?

アンデッド→支配
肉食クリーチャー→食べる
他→Disintegrate?

話としては牢獄につないでおいた方が面白いのかもしれない。
残りのPCをトラップにはめて、全員まとめて処分するためにも。

599 :NPCさん:04/05/08 04:22 ID:???
>>598
マインド・フレイヤーとかアボレスとかアヴォラキアとかデーモン、デヴィル系とか
各々のクリーチャーによって違うんじゃないかね。
公式シナリオ見てると、結構ヒューマノイドクリーチャーは捕虜を取っているような気もする。

後は卓で面子が納得できるようにマスタリングすればいいんじゃないの。
温すぎて緊張感を失うようであってはマズいが、常に復活を念頭において死体を処分するのも
相手によっては違和感があるだろう。

600 :NPCさん:04/05/08 08:12 ID:???
>597
「不浄なる暗黒の書」が出れば、知識(宗教)持ちの敵はほぼ間違いなく
捕虜にすると思う。
殺すなんてもったいないのでしません。時間かけて儀式して生贄にします。
生の心臓も魔法の物質要素に使える魔法があったきがするし。
ドワーフの子供だけだっけか・・・。

同サプリに「相手を食べて一時的に能力UP」な魔法とかもあるので
食べるも充分ありだとおもうよ。

601 :NPCさん:04/05/08 14:08 ID:???
>>599
>>600
前回PCが退却してしまって、このPCの死体をどう処分していいのか
DMとしても困ったので参考になりました。ありがとうございます。

602 :NPCさん:04/05/08 14:11 ID:???
いいサプリだな「不定なる暗黒の書」(藁

>>598=600
コアルールの範囲だと、素直にアンデッドにするという手もアリ

603 :NPCさん:04/05/08 16:27 ID:???
「不浄なる暗黒の書」は死体再利用のはもってこいのサプリ

604 :NPCさん:04/05/08 18:11 ID:???
「不浄なる暗黒の書」というアイテムだけでキャンペーンが張れそうだなw
この世にあってはならない禁断の書物を燃せ!

605 :NPCさん:04/05/08 18:19 ID:???
アンデット、生贄にするのが下策
バーゲストに食わせてミラクル、ウィッシュまでFail率を儲けるのが中策

ケツの穴を丹念に縫い固めておいて
普通に蘇生してもらうというのが上策

606 :●ファックマスター:04/05/08 18:41 ID:oOaemj93
なるほど劉備は中策を選んだワケだ!

607 :NPCさん:04/05/08 19:44 ID:???
ケツの穴を縫い固めるのってルール的にはどう処理すればいいですか。


608 :NPCさん:04/05/08 19:46 ID:???
>>607
っ<作成:裁縫>

609 :NPCさん:04/05/08 20:01 ID:???
ケツの穴を縫いとめられた人が糞詰まりで死ぬまで何日かかるかって、何の本見れば書いてある?

610 :NPCさん:04/05/08 20:03 ID:???
>>609
> ケツの穴を縫いとめられた人が糞詰まりで死ぬまで何日かかるかって、何の本見れば書いてある?
ルール上、PCは排泄物を出さないので死亡しません。

611 :NPCさん:04/05/08 20:06 ID:???
>>609
復活さしてもらえるんだから、治してもらえるんでないかい?
非常に恥ずかしい思いをするだろうがなw

612 :NPCさん:04/05/08 20:16 ID:eLDVdYLH
流れを切ってすみません。日本語版(3e)の質問です。

ゲームぎゃざ(2004年6月号)に載っていたFAQの翻訳によれば、
キャラクターが2倍移動を行う場合、それぞれの移動アクションにおいて、
20フィートずつの〈軽業〉移動を行えるとあります。
しかし、PHBの〈軽業〉の説明には、〈軽業〉移動は1ラウンドに1回しか行えないとあります。
どちらが正しいのでしょう?

613 :●ファックマスター:04/05/08 20:25 ID:oOaemj93
>>612
お好きな方をどうぞ。FAQはあくまで指針ですので。
完全に正しい答えはDM次第となると思いますよ。
ただ、参考までに書いておきますと3.5eでは「1回しか」の記述は消えています。

614 :609:04/05/08 21:06 ID:???
>610
排泄のルールないんだ。
了解。なら死なないね。

615 :NPCさん:04/05/08 21:08 ID:???
>>614
アナルセックスのルールが載ってるサプリはあるけどな(苦笑)

616 :NPCさん:04/05/08 21:10 ID:???
HJも余計なものを翻訳してないで、さっさとそれを翻訳すればいいのにな。
新しいユーザーが獲得できるかも。

617 :NPCさん:04/05/08 21:12 ID:???
そんなので入ってきた奴とTRPGやりたくない

618 :NPCさん:04/05/08 21:12 ID:???
>>614
そういうところは常識で判断すればいいんでないかい?

>>616
一緒に卓を囲みたいユーザーかどうかは微妙だがな。




619 :NPCさん:04/05/08 21:13 ID:???
>610
>615
総合するとだ、D&Dの世界においてアナルはセックスのための器官であって排泄のための器官ではないって事だ。

そのうえで、605の上策ってやつは蘇生したやつがアナルセックスできないようにする処置だな。
なんて邪悪な!

620 :NPCさん:04/05/08 21:14 ID:???
でも、あのサプリ、普通に有力な特技や上級職も載ってるんだよなぁ。

621 :NPCさん:04/05/08 21:21 ID:???
Complete Warriorを買おうか迷っています。
S&Fみたいな感じなのでしょうか?

622 :NPCさん:04/05/08 21:21 ID:???
>618
常識で判断なんてあやふやなこと言うな。
ルールになければルール化するか、そんなものは存在しないの二択だろ。

623 :NPCさん:04/05/08 21:22 ID:???
DMによる判断もルールです。

624 :NPCさん:04/05/08 21:23 ID:???
>>621
特定職用じゃなくて色々入ってる。
わりとお勧め。

625 :NPCさん:04/05/08 21:25 ID:???
>>621
クラス本全部から戦士系をたくさん集めて3.5化したような感じ。

626 :●ファックマスター:04/05/08 21:29 ID:oOaemj93
>>621
映画のサウロンのアレみたいなメイスとか載ってます。
わりとお勧め。

627 :NPCさん:04/05/08 21:42 ID:???
>>624
>>625
>>626
ありがとうございます。これを買うと、Divineとか
シリーズ全部制覇したくなるんだろうな。迷う。

628 :NPCさん:04/05/08 21:46 ID:???
迷う必要はない。
全部買え。

629 :NPCさん:04/05/08 22:23 ID:???
うむ。
いつ、ランドオブ忍者やレルムオブケイオ酢のようなことがおこらないともかぎらん。

630 :NPCさん:04/05/08 22:27 ID:???
>>621
基本クラスの追加:Hex Blade、Samurai、Swashbuckler
変なプレステージ沢山、フィートも沢山。S&Fのクラスも入ってるが弱体化している感あり。

631 :NPCさん:04/05/08 22:28 ID:???
>>630
×Hex Blade
○Hexblade

632 :NPCさん:04/05/08 22:38 ID:???
縫われて困るペナルティ
100% あ だ 名 が そ れ に な る

633 :NPCさん:04/05/08 22:40 ID:???
「尻縫われのリッダ」とか言われるわけか

634 :NPCさん:04/05/08 22:46 ID:???
リッダたんに尻の穴などない!

635 :NPCさん:04/05/08 22:48 ID:???
糞詰まりのリッダ

636 :NPCさん:04/05/08 22:50 ID:???
ちんちんが生えてなければそれでも良い

637 :NPCさん:04/05/08 22:54 ID:???
ランド……で思い出した。
ニンジャやサムライ……というかオリエンタルアドベンチャーにあたる
サプリは出ていますか?

638 :●ファックマスター:04/05/08 22:55 ID:oOaemj93
>>637
その名もズバリ、「オリエンタルアドベンチャー」がありますyo。
サムラーイやニンージャやヤクーザなんかが活躍したりしなかったりします。

639 :NPCさん:04/05/08 22:59 ID:FuY6h0fJ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/882440000
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786920157/
こんなのです。

640 :NPCさん:04/05/08 23:05 ID:FuY6h0fJ
ttp://sig.s48.xrea.com/review/review.php?item=DnD3E&id=dd01275279
おまけ(レビュー)。

641 :NPCさん:04/05/08 23:18 ID:???
>>627
年末にはArcaneも出るもより

642 :NPCさん:04/05/08 23:20 ID:???
リッダたんからアナルセックスを取り上げるなんて酷いよ。
毎晩自分で頑張って受け入れられるように拡張してたのに。

643 :●ファックマスター:04/05/08 23:40 ID:oOaemj93
泣ける話やのう。


644 :NPCさん:04/05/08 23:41 ID:???
「拡張アヌスのリッダ」

645 :NPCさん:04/05/08 23:53 ID:???
とりあえずプレスティデジテーションで「ほどく」を実行してみるか

646 :NPCさん:04/05/08 23:57 ID:???
そんなことしたら、長い間アナルをお預けされたリッダたんに、
襲われて吸い尽くされちゃいますよ。
CONドレイン10D6くらいですよ。

647 :NPCさん:04/05/08 23:58 ID:???
もはやヤバイモンスターだよ!

648 :NPCさん:04/05/09 00:02 ID:???
よし、俺がOGLで排泄を扱ったサプリを作ってやる。
とりあえず、排泄関連で欲しいクラス・特技・種族・技能等を列記しろ。

俺の持ちネタは
●種族毎の食事・排泄ルール
●排泄不能時のダメージのルール化
●排泄関連の病気のルール化(便秘、等)
●排泄関連の魔法(23種類)とアイテム
●排泄を統治するパワーと、その領域、プレーンオブスカトロジーの解説
●排泄関連のクリーチャー(回虫等)とテンプレ
●おまけに死んだ神様のアナールを扱ったミニダンジョンシナリオ

649 :NPCさん:04/05/09 00:14 ID:???
やっぱり、クラスはいろんなところを覗くスカウト、特技では小水銭湯で役に立つスカーミッシュ、
PC種族でスカトログロダイト、技能では不潔なものをあさるスカベンジあたりかな。

650 :NPCさん:04/05/09 00:38 ID:???
スカ便者。
聞くだけで臭そうなクラスだな。

651 :NPCさん:04/05/09 00:43 ID:???
質問しに来る人間が引くとアレだから、そろそりこの話題は止めないか?

652 :NPCさん:04/05/09 00:47 ID:???
了解。
カームアニマルかけられたブリングドックくらいおとなしくなるぜ。

653 :NPCさん:04/05/09 01:13 ID:???
だめじゃん

654 :NPCさん:04/05/09 02:05 ID:???



  お ま え ら キ モ い 。





655 :NPCさん:04/05/09 02:49 ID:???
>>648
D20スレでやってください。

【知ったか】D&D3Eとd20の愉快な仲間達【歓迎】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020780273/l50

押しつけられるD20スレのもののあはれ。

656 :NPCさん:04/05/09 02:54 ID:???
次すれ

【排泄せよ】DD3e 3.5e 23LV【迷える××を喰らう者】



657 :NPCさん:04/05/09 02:55 ID:???
3eの初歩的な質問をば
スヴァーフネブリンやドラウってレベルそのままやっていいの?
ドラウの女なんか壊れてると思うんですが

658 :NPCさん:04/05/09 03:00 ID:???
押し付けるんならd20板が適当じゃねーかと
http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/

>>604
「不浄なる暗黒の書」も下級とはいえアーティファクトだからな!
アーティファクトの破壊ってキャンペーンは王道のひとつ。指輪物語もそうだし。
いっそ「自らの写本を生み出し続けるオリジナルの「不浄なる暗黒の書」がある!」
なんて大風呂敷広げるのも楽しいかも。

659 :NPCさん:04/05/09 03:00 ID:???
「レベルそのまま」というのが何を指しているのかよく分からないが、
どちらの種族もレベル調整値は0ではないよ。

660 :COOK羅漢:04/05/09 03:01 ID:???
>>657
レベル調整値(LevelAdjustment)というもんがあります。
レベル調整値の説明は次元界の書に載っているという話を聞いたことがあります。

661 :NPCさん:04/05/09 03:13 ID:???
>659,660
即レスあり
たぶんそれだわ
DMGにないからどうすればいいんだかわからんかった

次元の書も買わなきゃならんか
ワールドガイド先に買おうかと思ってたんだが

662 :NPCさん:04/05/09 03:16 ID:???
残念ながら、『次元界の書』にはドラウやスヴァーヴネブリンのレベル調整値は載ってないよ。

663 :NPCさん:04/05/09 03:30 ID:???
ECLの事だろ。ドラウは+2、スヴァーフネブリンは+3だ。

664 :NPCさん:04/05/09 03:32 ID:???
ECLとLAは違うの?
レベル調整値はどっちの訳語ですか?

665 :NPCさん:04/05/09 03:38 ID:???
+いくつってのがLA。LA足した分のレベルがECL。
レベルアップに必要な経験点とかはECLで計算する。
ドラウなら、3レベル分の経験があってやっと1レベルの能力。

666 :NPCさん:04/05/09 03:41 ID:???
LA引くと0以下の時のルールはこれを使えばいいんじゃない?
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040213a

667 :NPCさん:04/05/09 08:03 ID:???
>>LA
DMG P.22のやつじゃだめなの?
ドロウについては書いて無いんだけど。

668 :NPCさん:04/05/09 08:51 ID:???
>>667
ドラウをやりたいらしいぞ

669 :NPCさん:04/05/09 08:59 ID:???
>>668
だとすると次元界の書でもだめだな。
FRCSか、SAVAGE SPECIESだな。
日本語環境だとまだ無いわけだ。

670 :NPCさん:04/05/09 11:10 ID:???
自作してもいいんだよー
日本語版が出てから修正すれば良いんだよー

671 :NPCさん:04/05/09 11:18 ID:???
ところでちょっと質問。
組み付き中の相手に攻撃するときのルールってどこにありますか?
日本語版3Eでやってます。
識者の方よろしくお願いします。

672 :NPCさん:04/05/09 11:43 ID:???
>>671
和PHB137-138p

673 :NPCさん:04/05/09 11:51 ID:???
>>671
巻末の索引で検索してから具体的に質問すると手間が省けるかも。

674 :NPCさん:04/05/09 11:55 ID:???
>>670
自作も何も、単に同じ経験値で2レベル下、3レベル下ってだけだ。
エンカウンターの時は+2、+3したレベル(ECL)で計算するけどね。

675 :672:04/05/09 11:57 ID:???
>>671補足
和PHB132p表8-8:攻撃ロールへの修正値の補足の部分も参照。

676 :NPCさん:04/05/09 12:37 ID:???
まあ、見落としてて気付かない事なんてのはいくらでもあるから
気楽に質問していいと思うけどね。

677 :●ゴシック体はゴスっぽくないよね:04/05/09 16:38 ID:dGSopLQ9
>>658
専用スレもあるしね(笑)。
【青魔法】20面体板エロスレッド【エロファンタジー】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1071321776/l100

678 :NPCさん:04/05/09 19:09 ID:???
>662,663,666-670
ありがとうございます。
とりあえずまだないのはわかりました。
調整もモンスター同様だってこともわかりました。

見たところ等価に見えるんですがひょっとして他の亜種も調整あるんでしょうか?
>666にあるのだけが、調整値を持ってるんでしょうか?

679 :NPCさん:04/05/09 19:29 ID:???
>>678
PHBにあるようなPCの種族としては他にない。
LAは、3.5eのMMには載ってる。

680 :●ゴシック体はゴスっぽくないよね:04/05/09 19:47 ID:dGSopLQ9
>>679
あんまし参考にはなりませんが一応>>679に追加で書いておくとDragon#293にMMの大概全部のECLが書いてあります。

681 :NPCさん:04/05/09 21:17 ID:3vqKzmMz
SRD3.5にDrowのデータは書かれており、LA+2となっています。
3.5MMに興味があったら、一度見てみるのもよいかと。

682 :NPCさん:04/05/09 21:33 ID:3vqKzmMz
>>678
ttp://www.paizopublishing.com/dragon
>>680で紹介されているDragon誌#293は、発行元のPaizoにバックナンバーがあります。
(Single Issuesのリストに、#293 $6.00と載っています)
英語ですが手続きは比較的簡単ですし、送料も以外と安いので、買ってみるのもありかと。
DMG掲載とは一部データが異なっているものもありますが(笑

683 :NPCさん:04/05/09 22:49 ID:???
ちょっと不安なので追記。
680の紹介したやつは、あくまで叩き台・参考というふうに考えましょう。
少なくとも、記事にはそう書いてあります。

Dragon#293の表を見て、このモンスターはECLの割に強い・弱いと感じたら、DM側で調整ね。
あと、動物はみなアウェイクンしたデータを下に記されているのも見落としがちなので注意。

684 :NPCさん:04/05/09 22:55 ID:???
日本語化されてないもんにはあんまり手を出す気がなかったり。
ともあれみなさんありがとうございます。

685 :NPCさん:04/05/09 23:17 ID:???
前にもあったけど、日本語環境でプレイすると決めたら、本国でどうであろうと自作しても
かまわんと思うよ。

686 :NPCさん:04/05/09 23:23 ID:???
GHとフィギィア4000円分ならどっち買うべきかな?

687 :NPCさん:04/05/10 00:18 ID:???
>>686
環境による。

688 :NPCさん:04/05/10 00:26 ID:???

  ∧∞∧   ┌───────
  (*‘ー‘)   < シラナイワ
   \ <     └───/|───
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪


689 :NPCさん:04/05/10 00:33 ID:???
>>686
まずこのスレの>>1を読むことをオススメします。

690 :NPCさん:04/05/10 00:50 ID:HOWFSjVz
俺も今週中にはミニチュア買いに行こうかと思ってる。日本語環境で週末が初DnD。
エントリーとドラゴンアイとアークフィーンドを一箱ずつ買えば事足りるかな?
使用頻度が高いのはやっぱりハービンジャー? 10kくらいは出せるんだが。

691 :NPCさん:04/05/10 00:59 ID:???
その環境なら敢えてアークフィーンドを買うことはないんじゃないかな。
どえらい悪魔の化身とか、レルムの神につかるキャラとかも多いし。
ドリッズド様を引く決心があるなら別だが。

エントリーにドラゴンアイ2箱くらいがいいと思われ。
フィギュア代わりに使うならエントリーにハービンジャー2箱とかでもいいんだけど、
せっかくだからドラゴンのひとつも欲しいっしょ?w

692 :NPCさん:04/05/10 01:09 ID:???
>690
 WoCのサイトに現物の写真があるので、それを見てから決めてみては?
 個人的には、ハービンジャー(1弾)はあまり好きじゃない(使えるのが少ないと思う)し、質自体も1より2、2より3と尻上がりに良く
なってる気がするので、アークフィーンド多めをオススメしたい。
 PC用が揃うように買うのが肝かなと、そう思います。




693 :NPCさん:04/05/10 01:39 ID:???
…この差はなんだ(藁

>>686
グレイホーク・ワールドガイドなら、ハズレと泣くことは無いと思う

694 :NPCさん:04/05/10 04:08 ID:???
ドラゴンアイ、なぜか売ってねーズラ。

695 :NPCさん:04/05/10 04:17 ID:???
>>694
人気が高くて品切れ中の模様。
あみあみによれば、再版されるが値段が上がるそうな。

ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュア ドラゴンアイ エキスパンションパック(再予約)
メーカー:Wizards of the Coast
発売日:04年06月上旬再販
米本土での小売価格変更に伴い価格改訂

ttp://www.amiami.com/


696 :NPCさん:04/05/10 04:24 ID:???
>>690
PC用を考えると、前衛系&ローグが大目なのがドラゴンアイ。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20031219a

術者や女性キャラクターが多いのがアークフィーンド。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20040203a

ハービンジャーは軽装系が多いかな。
ただ、塗りの質が悪いのと種類が多いので集めるのは大変。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/archive

結論は、欲しいミニチュアがあるパックを買うべし。

697 :NPCさん:04/05/10 09:14 ID:???
>>693
そうか?俺はグレイホーク・ワールドガイド買って激しく後悔したが・・・

698 :NPCさん:04/05/10 09:29 ID:???
FRCSは後悔しない

699 :NPCさん:04/05/10 12:49 ID:???
ランダム引きに頼るより、普通にPC用メタルミニチュアと
モンスター用にウォーハンマーのプラミニチュアを買う方が
効率的ではないかね。

700 :NPCさん:04/05/10 12:57 ID:???
>697
データだけがほしいひとはちょっとね。
俺の場合、たまたま思いついた政治的抗争に酷似した地域があって、
ちょっとびっくりしつつも喜んでいる。

701 :NPCさん:04/05/10 14:53 ID:???
>>697
どのあたりが公開したの?

702 :NPCさん:04/05/10 15:00 ID:???
×どのあたりが公開したの?
○どのあたりが後悔したの?

すまん

703 :NPCさん:04/05/10 15:08 ID:???
>>701
どの辺りがと聞かれても困るが
要は俺の求めていたワールドガイドと違ったってだけ。
あれは国っつーか組織単位での情報がメインで載ってるじゃん?
人口がどれぐらいあって、どんな歴史があって王様はこんなんでみたいな
俺は、もうちょっと低い視点っつーか
住人が具体的にどんな生活でどんな考え方して
あの世界で生きていく為にどんな工夫しててみたいな
それこそ以前スレで出てた蘇生魔法のある世界での奴らの死生観とか
地域密着型情報が欲しかった
って、何言ってるのか意味不明なレスになってるなスマソ

704 :NPCさん:04/05/10 15:16 ID:???
>703
そういうのはを楽しむなら、小説やゲームかな
ダークエルフ物語はホントにお奨めだ

705 :NPCさん:04/05/10 16:13 ID:???
>703
 激しく同意。
 大通りを行き交う人達はどんな種族なのか、何を着ているのか、
何を食べているのか、そういった情報が欲しいと思った。
 実際、クジラとか歩いてるの? 半牛は超少ないらしいけど、
じゃぁコウモリクレリックは?
 オレイホークもイヤじゃないけど、ある程度は決まってないと
自由度高いじゃなくて無法になっちゃうし…

 個人的には、DMGに有る「魔法が無い/知らないかの
ように振舞うのは不自然だ」説を拡大解釈して、2.0.2.0的な
パンクな街並みだと思ってるんだけど…
< GHシティだけね。辺境は普通ににファンタジックだと思う。

 GHの街並みが分かるいい資料って、どっかにありませんかね?

706 :NPCさん:04/05/10 16:15 ID:???
D&D小説を買って読め。
日本語のものでもいいし、英語のものでもいい。

以上だ。

707 :NPCさん:04/05/10 16:25 ID:???
>>705
各地域の人口比率を見ると、どんな種族が町を歩いているかは、なんとなく見えてくるけどね。
鯨人間や蝙蝠人間は、フラネスにはいたとしてもごく少数だろう。

まあ、そういう生活に密着した情報なんかも含めて、FRの方が充実してる。
でもグレイホークは骨組みだけ提供するセッティングという棲み分けだから、しかたないのかもしれない。

708 :NPCさん:04/05/10 17:39 ID:???
>>705
RPGAのLiving Greyhawkの地域サイトを回ってみたらどうだろう。
地域によってネットに上がっている情報は違うけれども、それなりに色々と書いてある地域もある。
自分の場合はグレイホークワールドガイドであたりをつけてから米Yahooや下記のサイトを調べにいって、
俺イホークの参考にしてる。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=lg/welcome

709 :NPCさん:04/05/10 18:02 ID:???
>705
オレイホークなら、鯨であろうが蝙蝠であろうが闊歩していますとも。
グレイホークなら、当然のように住民が石を投げますな。

710 :NPCさん:04/05/10 18:06 ID:???
>>708
705じゃないけど、参考になった!

WoCのサイトには知らないページがまだまだあるもんだな

711 :●無法モノ:04/05/10 18:20 ID:n24dTDd9
俺イホークは無法地帯ですよいえーい。

>>705
http://www.timebomb.on.ca/denist/greyhawk/cogh.html
でもコレ街並みでなくて単なる地図か(笑)。
喰うとか着るとかは案外A&Eからある程度見えてくると思いますよ。

712 :NPCさん:04/05/10 19:51 ID:???
英語ぐれホガイドが致命的不人気だったのは
あのボリュームで「索引が無かった事」だから
調べる気もならんかったねえ

日本語版は索引あるらしいから買っても損は無いんじゃない?(得になるかはしらん
・・でも俺は二冊も買う気にならん(藁

713 :NPCさん:04/05/10 20:03 ID:???
>>712
LGGってそんな不人気だったのか?
EN Worldあたりでは、むしろ好評だった感じを受けたが。

714 :●無法モノ:04/05/10 20:06 ID:n24dTDd9
>>712
一応Dragon#296でLGGの索引が出たけどね(笑)。
とゆうか日本語版の索引はソレより出来いいのでオススメですよー。

>>713
索引ネエヨ!って声は多かったような気もしますyo。

715 :NPCさん:04/05/10 20:07 ID:???
グレイホークは常に不人気ですよ

716 :NPCさん:04/05/10 20:30 ID:???
greyhawkなら、あれだ。
svgamesとかrpgnow辺りからpdf化された1stか2ndの頃のサプリを買うとか。


717 :NPCさん:04/05/10 20:36 ID:???
グレイホークが不人気の理由
・邦訳小説がない=ドリスト、レイストリンのような人気キャラクタが不在
・PCゲームがない。(RtToEEは発売された?←demoがカコイイ)
・サプリの展開がパワーゲーマーに受けが悪い←FRと比べてサプリが少ない

こんな感じか?俺は好きだけど。

718 :NPCさん:04/05/10 20:58 ID:???
レルムの設定集はセガに出してもらうおう。

719 :NPCさん:04/05/10 21:20 ID:???
>>714
俺的に日米グレイホーク・ワールドガイド勝負は引き分けかなあ。
日本語の方が断然理解は進むんだけど、索引が使いにくい。
英語は綴りで認識して、そのまま索引を引けるんだけど、
日本語は漢字で認識して、その読みを探さなきゃならんっちゅう弱点が(藁
訳者でてこーいって感じ。

>グレイホークの街並み
服は人種や種族の好みに関する記述とPHBの服装例を、
何食ってるかはPHBの例や、PHBおよび「武器装備ガイド」の交易品価格、
あとは各種技能で稼げる金額と、一般人NPCのレベル分布に見つけることができる。

クジラ人間やコウモリ人間がサポートされてないのはしょうがあんめえ。
後で出たサプリなワケだし。レルムじゃサポートされてるの?

グレイホーク関連のサプリや記事はSiGにレポート上がってるから参考にしたら?
手に入るものもあるかもよ。

720 :NPCさん:04/05/10 21:33 ID:???
FRCSの索引は良く出来てるよ。各項目とも細かくページ数が載ってるし、
その中でもメインのとこは太字になってるしね。

721 :NPCさん:04/05/10 21:46 ID:???
今度はスタンダードスレに客取られてる・・・

722 :NPCさん:04/05/10 21:56 ID:???
>721
そんなわけでは。
ただわがまま放題なので最初っからここに持ってくるのは気が引けて、
とりあえず昔出てたところを掘り返そうと思って即座に挫け、
レスを頂けたのでこちらもレスをさせていただいているだけなのです。

723 :NPCさん:04/05/10 22:08 ID:???
>>722
> >721
> そんなわけでは。
> ただわがまま放題なので最初っからここに持ってくるのは気が引けて、
> とりあえず昔出てたところを掘り返そうと思って即座に挫け、
> レスを頂けたのでこちらもレスをさせていただいているだけなのです。
それでもあのスレは無いだろ!
って思ったスタンダードスレ住人の俺。

724 :●無法モノ:04/05/10 22:13 ID:n24dTDd9
>>719
確かに日本語モードに切り替えないと索引の索引呉れ!とか云いそうなったりとか。

>>722
スタンダードスレに俄D厨さんが居る時ならもっと良かったんでしょうけどね(笑)。

725 :NPCさん:04/05/10 22:16 ID:???
日本語版LGGはパソコンで出ない漢字を使ってやがるのが最大の弱点。

726 :NPCさん:04/05/10 23:17 ID:dn2QfZkn
>>721
ttp://sig.s48.xrea.com/column/column.php?item=data&id=DrowDeity
Drowの神に、善の神様の名前が書かれてるよ。その後、
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=assortment&class=deity
のEilistraeeの質問を調べる。出典場所が分かるかも。
まぁ、その質問は役に立たないモノなんだが。
……とここまで書いて思った。探すのは面倒だな(笑

727 :NPCさん:04/05/11 00:00 ID:???
dragonとかDungeonとか安く買えるところって無いですか?
amazonだと取り扱ってないみたいで

728 :NPCさん:04/05/11 00:12 ID:???
キャラクター作成ガイドで質問です。
カウンタースペラーの特技の取り方の11レベル(F6/W5)で
《武器開眼》がお買い得とありますが、《武器開眼》の前提の《武器習熟》を満たしてません。
著者の勘違いなんでしょうか、それとも誤訳なんでようか。
実際使うときは好きにやらしてもらうので問題ないのですが、
気になったので知っている人がいたら教えてくださいよろしくお願いします。


729 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/05/11 00:54 ID:???
>>728
《武器習熟》でなく《武器熟練》だね。
《武器開眼》は特技の一覧の条件に《武器熟練》が必要って書かれてないから、見落とされたんじゃないかなぁ。
原書でも同じことが書かれているよ。《武器熟練》かけらもなし。

730 :NPCさん:04/05/11 01:21 ID:???
>727
Paizoそのもの。まとめて直接買うのが安い。

731 :NPCさん:04/05/11 02:04 ID:???
>727
でも定期購読だけはやめといた方がいい。
連中ズボラだから。

732 :NPCさん:04/05/11 02:06 ID:???
>>729
ありがとうございます。
すっきりしました。

訂正もありがとうございます。
はずかし。

733 :NPCさん:04/05/11 02:19 ID:???
>>730
なるほど!その手があったか!



dragon買おうとしてるのに
英語わからないとか言ったら殴られますか?・・・

734 :NPCさん:04/05/11 02:50 ID:???
>>733
通販の仕組みが理解できない、というのなら止めておいたほうが吉。

735 :733:04/05/11 02:52 ID:???
DD語とMtG語とドイツゲーム語ならだいたいわかるんだけど
通販語はまだ未習得なのです

736 :NPCさん:04/05/11 03:09 ID:???
>>735
なるほど上手い表現だな、おれもDD語ほどには普通の英語は読めん(苦笑)

737 :NPCさん:04/05/11 08:32 ID:???
とりあえず、船便と航空便の区別がつけばオッケイ。

738 :242:04/05/12 13:03 ID:???
第2回セッション終了しました。

……なんでバグベアが瞬殺されて、ホブゴブリンがパーティを全滅させかけるんだ

739 :NPCさん:04/05/12 16:54 ID:???
>>738
そう言う予想外の展開を楽しむ為にダイスを振るんだよ。

740 :NPCさん:04/05/12 17:09 ID:6Hw+kxnb
絶対勝てる戦いは行う価値がない。
勝てない戦いに挑むのが楽しい、と、俺は思ってる。
あまり理解されないけどさ。

741 :NPCさん:04/05/12 17:27 ID:???
いや、それはちぃとパーティにいられると困るな。
勝てない、よりは、難度が高い相手に挑戦する、くらいにまからない?


742 :NPCさん:04/05/12 17:45 ID:???
>>740
かぶいてるねー。

743 :NPCさん:04/05/12 18:14 ID:???
卓ごとに色々好みが分かれそうで、興味深いね。

事前準備や情報収集、パーティーの協力でリスクを局限し、楽に勝つのはうちの卓では楽しみの内。
ヤバそうな仕事を避けるのも、途中で撤退するのも。

744 :●北の賢者スレインマン大帝:04/05/12 18:14 ID:KQu8AZcj
>>740
俺ァ強さ云々はおいといてとりあえず目の前の生物だか非生物だかと戦ってみるのが楽しいと思ってますよ。
勝てないと気付くのはマスターにキャラシーが取られてなんか白い紙が新たに手渡された時。
あまり理解されないけどさ。

745 :NPCさん:04/05/12 18:25 ID:???
俺は事前に綿密な情報収集したのち
正面から突っ込んで
不利な状況でヒィヒィ言いながら戦うのが好き

・・・なんだけど理解されず毎回しっかり準備してから戦う事になってショボーン

怪しい扉の前に来たらすかさず「蹴破る!」と叫んでるんだが
何故かいつも回りからマッタがかかる・・・・

746 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/05/12 18:25 ID:???
DMが「これは勝てないだろう」と思ってる敵を、ルールと戦術の裏をかいてブチ殺し、
多額の金品と経験値をせしめるのが一番好きでゴザるなぁ。

747 :NPCさん:04/05/12 18:40 ID:???
ダイス目の奇跡が見られるならなんでもいい

748 :NPCさん:04/05/12 18:47 ID:???
映画やアニメや漫画で見られる「奇跡の勝利」は、
数多あるパラレルワールドの中で成功したものなのです。
たとえば100000000のパターンがあったとして、ほかの9999999999は「奇跡は起こらず
悪が勝利」なのです。

749 :●北の賢者スレインマン大帝:04/05/12 18:51 ID:KQu8AZcj
悪強いなー。とか思ったけど、
れーせーに考えると逆もあるよなと悪PCを眺めながら思ったりね。

たとえば100000000のパターンがあったとして、ほかの9999999999は「奇跡は起こらず
善が勝利」なのです。

ちくしょー!善め!

750 :NPCさん:04/05/12 18:54 ID:???
>>749
まあ、BoEDを入れると「悪の方が強くてズルイ」とは欠片も思わなくなるわけでw

751 :●北の賢者スレインマン大帝:04/05/12 19:02 ID:KQu8AZcj
>>750
日本語版では当分BoVDによる悪の嵐が吹き荒れそうですナ!(笑)

752 :NPCさん:04/05/12 19:41 ID:???
弱っちい悪がPCの襲撃察知して数少ないお宝抱えて
遁走したら激しく萎えられた。
二連続でその展開やったのはさすがに(・A・)イクナイ!!だったな。

753 :NPCさん:04/05/12 19:51 ID:???
>>748
シナリオだと生還率5%を割るというドラゴンランスとかデスカ?

754 :NPCさん:04/05/12 20:19 ID:???
>>748
「奇跡は起こらず悪が勝利」の割合が
全パターンの100倍ほどあるのか

755 :NPCさん:04/05/12 20:47 ID:???
754は「あいつルールにはくわしいけど空気嫁だよな」とささやかれています

756 :NPCさん:04/05/12 21:03 ID:???
可哀想に、ルールを隅から隅まで読んだせいで、空気は読めなくなったのかw

757 :NPCさん:04/05/12 21:36 ID:???
「TWILIGHT ZONE」的やね

758 :NPCさん:04/05/12 21:49 ID:???
BoEDは3.5eな罠

759 :NPCさん:04/05/12 23:23 ID:???
PHBに載ってる身長体重ランダム決定方法って、かなり太めにならない?
女性プレイヤー共が悲鳴をあげているわけだが。

俺様は鬼DM。

760 :NPCさん:04/05/12 23:25 ID:???
>>759
> PHBに載ってる身長体重ランダム決定方法って、かなり太めにならない?
> 女性プレイヤー共が悲鳴をあげているわけだが。
> 俺様は鬼DM。
米の国の体格なんじゃないかな?
ロクガンでやるときは専用の表を用意してだな...

761 :NPCさん:04/05/12 23:25 ID:???
そりゃあ家の中で飼う観賞用の女と違って、実戦に立つ女兵士だからなぁ…
違ってて当り前だと思うが。

762 :NPCさん:04/05/12 23:27 ID:???
お。ホラじゃないなら聞きたいが、女プレイヤーに3Eのルール密度とドラマ再現性の薄さの
評判はどうなの?


763 :NPCさん:04/05/12 23:27 ID:???
>女性プレイヤー共が悲鳴をあげているわけだが。

よかった!私ってすごいスリムじゃんww
・・・ていう嬉しい悲鳴?

764 :NPCさん:04/05/12 23:30 ID:???
>759
あれはダイスを振るか、任意のダイス目が出たものとするかプレイヤーが選んでいいことになってるよ。
無論鬼DMが「ダイスで決めなきゃダメ(・へ・)!」というなら別だけど。

765 :759:04/05/12 23:30 ID:???
>761 そりゃそうなんだが、たとえばシュテフィ・グラフなんかの身長、体重に
するにも、PHB基準だと2D10で高い目、2D4で一番低い目くらい出ないとならな
いっぽいんだよなー。

いやまぁ、「気分で決めたり、修正していいよ」とは言ってるので、無問題なんだが。

766 :NPCさん:04/05/12 23:32 ID:???
グラフも女さ。
わかってやれよ。

767 :759:04/05/12 23:35 ID:???
>762 こんど俺も含めて初めての3Eなので、なんとも。

>766 なるほど(w。

768 :NPCさん:04/05/12 23:45 ID:???
平均で160cm 56.7kg
…そんなに太めか?
体重50kg以下なんてむしろ病的に痩せててキモいと思うんだが…

769 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/12 23:49 ID:WQ25zKJi
筋肉の方が重いからねぇ。体重ダイスが最大になっても見た目は案外にフツーなんじゃん?

770 :NPCさん:04/05/12 23:49 ID:???
たぶん10pdくらい多いかなぁ。

771 :NPCさん:04/05/12 23:53 ID:???
>平均で160cm 56.7kg

こんな女はヤヴァイだろ。

160cm前後だと40kg台だと思う

772 :759:04/05/12 23:54 ID:???
>768 平均は俺の計算だと、
5フィート4インチ140ポンド、162cm63kgになるんだが。(人間女)

俺は、何処か読み違えているんだろうか。

773 :NPCさん:04/05/12 23:54 ID:???
筋肉が付いてる分ムネがデカいからだなぁ…

774 :NPCさん:04/05/12 23:55 ID:???
>>771
太り気味の男の体重だな

775 :NPCさん:04/05/12 23:56 ID:???
>>772
ん、漏れが素で間違えてた。

776 :NPCさん:04/05/12 23:57 ID:???
40kg…?
スマン、餓死寸前のアフリカ人とかしか思いつかない。

777 :NPCさん:04/05/12 23:58 ID:???
何を勘違いしてるかしらんが女戦士ってのは全員アジャだぞ?

778 :ナニ:04/05/12 23:58 ID:???
まぁオリンピックに出るような女の子想像すりゃぁアレですよな。
スレンダーな娘とかはコモナーなりアリストクラートなり。

779 :NPCさん:04/05/13 00:17 ID:???
>>772
欧米人女性の平均もそれくらいだったような記憶が。

780 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/05/13 00:38 ID:???
とりあえず困ったときは
[身長(メートル)の二乗×22(細め)〜24(太め)]kgが標準体重の範囲だと覚えておけば無問題。

781 :NPCさん:04/05/13 01:17 ID:???
え?女戦士ってザ・ガッツのタカさんみたいなんじゃないの?


782 :NPCさん:04/05/13 01:23 ID:???
いや、ロマサガのシフとか、ガルフォースのルフィーとかそんな感じじゃないか?

あとは…鉄腕バーディーとか。

783 :NPCさん:04/05/13 01:47 ID:???
女戦士の半分はファンタジーで出来ています。
162cm63kgでも問題なくナイスバディの美女ですよきっと。

784 :NPCさん:04/05/13 02:02 ID:???
http://www.snkplaymore.jp/official/kof/character/leona.html
カクゲーの世界だとこれで173cm56Kgだもんな・・・・

162cm63kgなんて・・・

785 :NPCさん:04/05/13 02:13 ID:???
これで56kg…
中身スカスカですか?

786 :NPCさん:04/05/13 02:16 ID:???
きっと鳥みたいに骨が空洞。
人間じゃない。

787 :NPCさん:04/05/13 02:24 ID:???
日本人女性が痩せ過ぎなんだよ。
適度に運動して、筋肉を保てば体重は確かに多くなるが見た目はスレンダーだ。

788 :NPCさん:04/05/13 02:36 ID:???
>>786
ソレダ!

789 :NPCさん:04/05/13 02:48 ID:???
アメリカ人の平均身長・体重データ見つけますた。
ttp://www.halls.md/chart/height-weight.htm

790 :NPCさん:04/05/13 08:10 ID:???
それでもアメリカ人は太りすぎだけどな。
筋肉とかいう以前にくいすぎ。

791 :NPCさん:04/05/13 09:30 ID:???
つまり、サイコロを振って身長、体重を決めた場合
筋力高めな女戦士なら、引き締まった体のナイスバディ
筋力の低い魔法使い系なら、贅肉まみれのぽっちゃりさん
で、OK?

792 :NPCさん:04/05/13 09:50 ID:???
まあ、アメリカ人のバーベキューへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
海外赴任中に取引先のデブに、ディナー奢ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず肉が凄い。キロ単位で塊で買ってくる。手土産に持ってった肉をみて「それじゃ足りないよ、
貧乏人」という顔をする。エコノミックアニマルはいつまでも肉食には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その肉4キロより、俺が買ってきた肉500gの方が高い。っつうか、それほぼ脂身じゃねえか。
で、デブが肉を切る。やたら切る。不良風のデブ娘とデブ息子もこのときばかりは親父を尊敬。
普段、目もあわせないらしいガキがダディクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
鉄板も凄い、まず汚ねぇ。こげとかこびりついてる。 洗え。洗剤で洗え。つうか買い換えろ。
で、やたら焼く。焼いてデブ一家で食う。良い肉から食う。ゲストとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、食う。デブが焼いて、デブがデブ家族に取り分ける。俺には回ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした食ってないじゃないか?」などと、残った脂身を寄越す。畜生。
で、デブ一家、5キロくらい肉を食った後に、みんなでダイエットコークとカロリーカットのビールを飲む。
「今日は僕も飲んじゃう」とかデブ息子が言う。おまえ、酒どころか絶対薬やってるだろ?
デブ娘も「ああ、酔っちゃった、あなた素敵ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
デブ妻が「太っちゃったわね」とか言って、デブ夫が「カロリーゼロだから大丈夫さ」とか言う。
アメリカンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

まあ、おまえら、アメリカ人にバーベキュー誘われたら、要注意ってこった。

793 :NPCさん:04/05/13 09:50 ID:???
ttp://www.rock.sannet.ne.jp/muscle-t/interview.2.k.yamanaka.html

↑日本のボディビルダーの紹介
身長156cm
体重(オン)47kg、(オフ)52kg

ボディビルダーが脂肪を不自然なまでに減らしたある意味特殊な体である事を
考慮にいれれば、筋肉と脂肪がバランス良く付いていれば
162cm63kgでも十分ナイスバディと言えると思われ。


794 :NPCさん:04/05/13 10:04 ID:???
貧乳好きはどうすればいいのですか?

795 :NPCさん:04/05/13 10:07 ID:???
>>794
バストサイズの決定表は無いから勝手にAだろうがAAだろうが決めてしまえばいいんじゃないか?

796 :NPCさん:04/05/13 10:13 ID:???
>795
体重との整合性が!

797 :NPCさん:04/05/13 10:14 ID:???
>>796
その分筋肉量が多い事にすれば無問題
胸囲は大きいがカップは小さくなるぞ!

798 :NPCさん:04/05/13 10:20 ID:???
>>795
>>797

その場合は体重少な目のキャラで胸大きめが難しそうだな。

799 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/13 10:22 ID:iFHg9584
便秘症な設定をつければ体型をあんまり変えずに体重増やせますよ。

800 :NPCさん:04/05/13 10:25 ID:???
テレポートや死体になったときの運搬などを考えると、「PCと競馬の騎手は小さいほうが良い。」
と思っているんですが、体重が大きかったほうが良いシチュエーションって何かありますかね?

801 :NPCさん:04/05/13 11:08 ID:???
テレポートなど、自分が能動的に行う場合は便利。
ハーフリングのウィザードよりジャイアントのウィザードの方が多くの物を運べる。
体重の1.5倍までだから。

802 :NPCさん:04/05/13 11:27 ID:???
3.5e では、Teleport は重量制じゃ無くなってるけどナー( ´ー`)

803 :NPCさん:04/05/13 11:35 ID:???
>>801
3e(日)のテレポートを見ると術者およびキャスターレベル*50ポンドってかいてあるんですが3.5eの話でしょうか?

804 :NPCさん:04/05/13 15:23 ID:???
マスタースクリーンっていつ来るの?

805 :NPCさん:04/05/13 15:30 ID:???
募集期間が終わってからでは?

806 :NPCさん:04/05/13 15:36 ID:S/f85URp
140円切手を同封させたものの、140円ではスクリーンを送るための料金に足りない事に気付き、対応を検討中。だったりして。

807 :NPCさん:04/05/13 15:40 ID:S/f85URp
まだ商品が出来ていないのでわ?出来てたらHPに写真張り付けるっしょ。どの項目を盛り込むのかまだ決まってないっポ

808 :NPCさん:04/05/13 16:09 ID:???
>>806
内容はとっくに決まってるけどシナリオの売れ行きを見据えつつ使用する素材の選定に
時間をかけてるんだよきっと。売れなきゃ藁半紙と万能クリップで作ろうとか色々あるだろうし

809 :●越谷博士アーマー:04/05/13 19:48 ID:HIKuCAVI
>>808
それなら印刷もせずにPDFファイルとかの方がまだマシですナ!

810 :NPCさん:04/05/13 19:52 ID:???
ちと、聞きたいことが。
3e日本語シナリオ集を一冊買おうと思うんだけど、地底の城砦とSeven tales of Adventuresのどちらがいい?
それと地底の城砦は、シナリオ一本だけなの?

811 :NPCさん:04/05/13 19:56 ID:???
>>810
> ちと、聞きたいことが。
> 3e日本語シナリオ集を一冊買おうと思うんだけど、地底の城砦とSeven tales of Adventuresのどちらがいい?
> それと地底の城砦は、シナリオ一本だけなの?

地底の城砦はでかいダンジョン物一本だけ。
その代わり無駄にでかい。

Seven tales of Adventuresは英語版からやってるパワーゲーマーには評判が悪いみたいだ。
でも俺はやったこと無いから評価できない。

812 :NPCさん:04/05/13 20:06 ID:orVDl98x
モンクをやるヒトは
ttp://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040512/22/phot01.html
というイメージを抱いているんだと思うんだ……
もうちょっとこう、だから、こう、もうちょっと……

813 :NPCさん:04/05/13 20:11 ID:???
>>810
同じダンジョンものなら「秘密の工房」の方がダンジョンが変化に富んでいてお勧め。
レベルが足りないなら、HJのDLシナリオやランダムダンジョンで底上げという手もある。
本当は「夢でささやく者」の方が街の詳しい地図が付いてきたり、シナリオの組み方が
参考になるので一冊だけというならこっちの方をお勧めしたいところ。

814 :NPCさん:04/05/13 20:37 ID:???
>812
ごめん、俺違う。
どっちかって言うと、ファーザーみたいなキャラをやりたいときかな>モンクプレイ

815 :NPCさん:04/05/13 20:41 ID:???
>>810
私だったら「Seven tales of Adventures」。
さくさくできるダンジョンものがそろっている。
ちょっとダメぽ的シナリオもあるけど、そこはちといじればまあそれなりのレベルにはなるだろう。

「地底の城砦」はでかすぎる。
でもどうせ買うならこの後のシリーズも買ったほうがよい。

816 :810:04/05/13 20:52 ID:???
レス感謝。
とりあえず、3e始めたばかりで、ヘヴィなのはちょっときついのでSeven tales of Adventuresを買ってみます。

817 :NPCさん:04/05/13 20:59 ID:???
それはそれで良し。
ネタバレになりかねないから、ぼやかすけども、1レベル用シナリオを
「そのまま」やってから、感想を聞くことで仲間の嗜好が判る、という「利点」はある。
……という前向きな意見をこないだ聞きました。

818 :NPCさん:04/05/13 20:59 ID:???
>>814
な、なんじゃとてー!

819 :NPCさん:04/05/13 21:04 ID:???
>>814

これ?
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4439&KEY=1080044202&START=9&END=


820 :NPCさん:04/05/14 00:57 ID:???
>>812
英雄伝説のヒロインってモンクだったんだ・・・

821 :苗字@会社:04/05/14 13:26 ID:???
>>810
 たまたま同一プレーヤー達アンド同一PC達で、
5セッション連続くらいの普通のキャンペーンで遊ぶ
つもりなら「地底の城砦」。
 コンベや例会的な1発セッションを、たまたま同一
プレーヤー達アンド同一PC達で遊ばない=ほぽオープン
で遊ぶなら「Seven tales of Adventures」。
 まぁ、やりようにでは「Seven tales of Adventures」でも
たまたま同一プレーヤー達アンド同一PC達でキャンペーン
を遊べるが、全部で5回セッションくらいだとシナリオ間連結とか、
ちょっち工夫が「地底の城砦」1本よりはかかるかもね(核爆)

822 :NPCさん:04/05/14 15:55 ID:???
■採点ポイント
>ちょっち                       45イタイ
>(核爆)                        20イタイ
>たまたま同一プレーヤー達アンド同一PC達で遊ばない  10イタイ
>やりようにでは                    10イタイ
>工夫が(…中略…)かかる                5イタイ
>@会社                        2イタイ

■総計
92イタイ(280字)

■寸評
かなりの高得点です。才能を感じます。とくに"ちょっち"は常人では
なかなかたどりつけないレベルです。
木亥火暴、だったらもう少し高得点でしたね。残念。
また、英語のスペルミスは簡単に高得点を狙えるところですので、
ぜひ次からは狙ってみてください。


823 :NPCさん:04/05/14 18:09 ID:???
>>822
ツマンネー

824 :NPCさん:04/05/14 18:47 ID:???
映画、地上派でやるんだってね。
ここのメンツで実況したいねえ。


825 :NPCさん:04/05/14 19:13 ID:???
映画D&D続編スレ(公開までは映画雑談)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061131216/

こっちのほうがいいんじゃね?

826 :NPCさん:04/05/14 20:50 ID:???
>>824
> 映画、地上派でやるんだってね。
> ここのメンツで実況したいねえ。
実況なぞする暇があったらしっかりと目に焼き付けておくのです。
次の日にあった友達と話題にできるようにね。

827 :NPCさん:04/05/14 21:12 ID:???
実況なんぞやらかそうものなら即座にスレストくらいますよ。

質問なんですが、クラス本ってもうあんまり売ってませんかね?
書泉に行ってみたんですが、探し方が悪いのか見つけられませんでした。


828 :NPCさん:04/05/14 21:23 ID:???
>>827
売ってるよ。

829 :NPCさん:04/05/14 23:22 ID:???
つーか、実況するほど面白くないしあれ
いや、違う意味で実況しがいがある映画ではあるが・・・

830 :NPCさん:04/05/15 09:27 ID:???
邪悪寺院でるらしいよ。
ttp://www.amiami.com/data/tablegame/dandd_news.html

831 :NPCさん:04/05/15 19:26 ID:???
>830
6月30日かよ! 毎月2冊(ぎゃざ含む)出るなんて、素晴らしい!

832 :NPCさん:04/05/15 19:33 ID:???
>>831
ぎゃざを含むのはどうかと思うが、6月にはミニチュアと火吹き山も出るね。

833 :NPCさん:04/05/16 15:07 ID:???
基本的な質問なんですが
他人に呪文を使用してもらう場合の費用はどのように求めるのでしょうか?
ど忘れしてしましました;

834 :NPCさん:04/05/16 16:13 ID:???
業務れんらく、

【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
へ地底の城砦のについての質問がきています。
識者のみなさま回答よろしくお願いいたします。



835 :NPCさん:04/05/16 16:52 ID:???
>833
術者レベル*呪文レベル*10gp。0lvなら呪文レベルは1/2として扱う(他の場合と同様)。
お手元のPHBや、出先ならSRDもご覧ください。

836 :NPCさん:04/05/16 18:35 ID:c34UcTO+
リード・マジックの呪文を使うと、1回に何枚の巻物が読めるのですか?
持続時間は10分/レベルで、1分で750文字読めますが、
巻物は1枚(1呪文)あたり何文字と考えればいいのでしょう。

837 :NPCさん:04/05/16 18:44 ID:???
1分に1ページ読めるって書いてあるから1分1枚でいいんじゃねーの?

838 :●大惨事アララト計画:04/05/16 18:51 ID:xZcFN+cb
考え方として「ページあたり」で考えた方がいいですyo。
1分で250語か750文字(日本語版?)か1ページ読めるって書いてありますよね魔法のトコに。
んで、2レベルスペルだと例えばスペルブックで4ページなので4分。
DMGのスクロールの項目には1つの呪文につき1フィートと書いてあるので、
中に書いてある呪文のスペルレベルで考えるといいと思いますyo。

つまり、1レベル3つ、2レベル2つ、3レベル1つ入っているスクロールなら、
1×2×3+2×2×2+3×2×1=6+8+6=20分

839 :NPCさん:04/05/16 19:06 ID:???
>>838
別にスペルレベル関係なしで1呪文1ページでよいと思うんだがいかに。
通常(1個の呪文が載っている物)が11inchで、1呪文追加に付き1feet=12inch追加だから。

840 :●大惨事アララト計画:04/05/16 19:12 ID:xZcFN+cb
>>839
そりゃお好みですyo。
ただ、スペルブックをいろんな形(要は本でなくて巻物とか石版とかパピルス束とか他マニヤックな色々)で持ち歩けるルールとか採用するコトを考慮すると、
そう考えると楽ですよ、ってだけでね。
当然1呪文1ページでも全然問題無いですyo。

841 :836:04/05/16 19:38 ID:???
日本語版3eの質問と書くのを忘れてました。ごめんなさい。

>837-840
ありがとうございました。ページで考えるといいのか…なるほど。
まとめると、
巻物(スクロール)=レベルに関わらず1呪文の長さは一定なので、1呪文につき1分
呪文(スペルブック)=レベルごとにページ数が違うので、1呪文につきレベルx2分
石版とか=1ページに何語あるかを考え、250語(750文字)を1分として計算
ということですかね。

842 :●大惨事アララト計画:04/05/16 19:47 ID:xZcFN+cb
>>841
それでいいんじゃないでしょうかー。

843 :NPCさん:04/05/16 20:40 ID:???
呪文の長さや読む速度を定めたルールまであるのワラタ
他にもどうでもいいルールが山ほどありそうだなこのゲームw

844 :NPCさん:04/05/16 20:46 ID:???
>843
そこがいいんじゃねーか

845 :●大惨事アララト計画:04/05/16 20:49 ID:xZcFN+cb
>>843
どうでもいくないyo!ページ数でかかるお金(ページあたり金貨100枚)も変わるし本は重いしで大変ですよ。
(重量ルールとか本のページ数とか費用とかがどーでもいいコトにイマイチ気付いてない発言)

846 :NPCさん:04/05/16 21:50 ID:???
>>844
禿同
水の上を歩く難易度は90だっけか?

847 :NPCさん:04/05/16 21:57 ID:???
Wall of Forceをすり抜ける難易度120は覚えている。

848 :NPCさん:04/05/16 22:04 ID:???
日本語で始めたのですが、サイオニックに興味があります。
XPHを3Eにそのまま持ち込んでも出来ますでしょうか?
それともPHをなんとしても探して手に入れるべきでしょうか?

849 :NPCさん:04/05/16 22:26 ID:???
XPHの方が(いろいろな意味で)楽。

850 :NPCさん:04/05/16 22:44 ID:???
>>848
ルール的に整備されてるのはXPH
MM2との整合性を考えるとPH・・・かな。

851 :NPCさん:04/05/16 23:13 ID:???
古いD&DでTRPGに興味を持った者ですが、
今のD&Dには「カラメイコス」とかを扱った背景世界は無いのでしょうか?

852 :NPCさん:04/05/17 00:34 ID:???
ミスタラは一応ある模様。
ttp://mystara3e.starflung.com/home.htm
漏れは英語力がいまいちなので読んでないが。
ファンサイト?

853 :NPCさん:04/05/17 08:15 ID:???
質問です。
次元界の書に掲載されてる上級クラスの数と傾向を教えて欲しいのですが。

854 :NPCさん:04/05/17 09:23 ID:???
http://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=21&id=dd21764

>853 ここ参照。

俺はこの質問した人間だけど、昨日初プレイしますた。
ルール調べでグダグダになっちまったYO!

855 :NPCさん:04/05/17 10:24 ID:???
>>854
ドンマイ。
一度通してやれば、引っかかる場所もわかったと思う。次からは大分楽になる。
引っかかってよく使いそうなルールに関しては、サマリーを用意するのが吉。
〈Spot/視認〉とか〈Listen/聞き耳〉とかは目標値と修正表を準備しておくと楽。
付箋を貼っておくのも便利。

専門技能は専門技能持ちのプレイヤーに調べてもらうべし。

事前の準備と事後の反省をきちんとやると、実際のセッションはかなり楽になる。
ガンガレ!

856 :NPCさん:04/05/17 11:16 ID:???
ま、最初の数回は誰でもひっかかるので。

857 :NPCさん:04/05/17 12:42 ID:???
>>852

一応オフィシャルはこちらだね。

ttp://dnd.starflung.com/

858 :NPCさん:04/05/17 22:35 ID:???
基本的な質問よろしいでしょうか。

強襲すべく、敵がいる部屋の扉を開けました。
しかし敵は扉を開けて見える範囲にはおらず、
部屋の右隅のテーブルのところ固まっている様子。
(突入前に壁越しのディティクト・イービルでだいたいの位置は確認済み)
したがって敵がなるべく全部入るように
ファイアボールを打ち込む際の起点を、(開けた扉から)見える部屋中央部よりは、
右に寄せて打とうとしましたがDMにダメ出しされました。

見えない起点には打てないからと言う理由でした。

呪文の対象には
目標/効果/効果範囲
の3つがあり、
目標は”対象が見えていなければならない”ということですが、
効果(効果範囲)は
対象の起点を定義できればよいとあったように思います。

この場合、ファイアボールは術者から見えるところを起点に打たなければならないのでしょうか?
だとすると術者の前には扉を開けたファイターとローグの2人がいて邪魔なので、
さらに射線は通らない(から打てない)ということにも言われました。

ご教授ください。

859 :NPCさん:04/05/17 22:39 ID:???
ファイアーボールは目的地点に達する前に実体のある障害物にぶつかると
そこで炸裂すると呪文の説明にあるので駄目でしょう。

860 :NPCさん:04/05/17 22:48 ID:???
DMがそう言ったら、そうなんじゃないの、とか言うとこのスレでは異端なんだろうな。

861 :NPCさん:04/05/17 22:48 ID:???
>>858
そのDMが正しいと思う

862 :NPCさん:04/05/17 22:52 ID:???
>>858
PHB(日本語版)150ページの「効果線」参照のこと。
起点は見えなくてもいいが、壁などが効果線を遮っていてはいけない。
それから、明確な規定は見つけられなかったが、キャラクターやクリーチャーは
効果線を妨げないものと思われる。(遠隔攻撃における「視線」からの類推による。)


863 :NPCさん:04/05/17 22:53 ID:???
>>860
DMの決定は絶対ではあるが、それがルール的に正しいかどうかはまた別問題。
ゲームが終わってから、ルール運用が合ってたかどうか検討するのは
有意義な事だと思われ。

864 :NPCさん:04/05/17 22:54 ID:???
ファイアボールの場合、視線を通す必要は無いが斜線を通す必要があるわけやね。
ただ、
>術者の前には扉を開けたファイターとローグの2人がいて邪魔なので、さらに射線は通らない
これは間違ってると思うんだが。
カバーが入るだけで射撃できる(射線は通っている)よね。

865 :NPCさん:04/05/17 23:05 ID:???
障害物の隙間を縫って火の玉を飛ばす時は
その隙間に対して遠隔接触攻撃を命中させる必要があると書いてあるな。
ただ、その隙間のACの目安が書いてないんだよな・・・

866 :NPCさん:04/05/17 23:09 ID:???
>>865
「物体への攻撃」に準じて10+DEX(-5)+SIZEでいいんじゃないでしょうか?

867 :NPCさん:04/05/17 23:10 ID:???
>>865
物体への攻撃のルールを援用すればいいと思うが。

868 :867:04/05/17 23:11 ID:???
かぶったゴメン。

869 :858:04/05/17 23:13 ID:???
レスどうもです。

(DMのジャッジはさておき)ルールに準拠するなら、
起点まで小さい火の玉が飛んでいくファイアボールではない効果範囲型の呪文であれば、
見える部屋中央より見えない右隅を起点に打てた、ということでよいのでしょうか。
その際、(部屋の見えない部分に)棚などがあったら、
起点からの効果線が遮られるため当たらない敵もいる、と。

つまりウォール・オブ・ストーンなどで視界を遮られる前に、
部屋の全景を覚えておけばフレイムストライクなどは、壁向こうを起点に打てる??

870 :865:04/05/17 23:16 ID:???
>>866
なるほど、今度からそれでやってみるよ
ありがd

871 :NPCさん:04/05/17 23:19 ID:???
>>869
Line of Effect(効果線だっけ?)と言う概念があるので
それは無理

872 :NPCさん:04/05/17 23:20 ID:???
>>869
いや、起点までは効果線が通っていなければダメだと思うが。
それとも、反証となるような記述ってある?

873 :NPCさん:04/05/17 23:22 ID:???
いや。
PHB P.150の効果線を見てもらうと判るんだが
少なくとも1平方フィートの穴が開いていない壁は効果線をさえぎる
から石壁の向こうには打ち込めない。

874 :NPCさん:04/05/17 23:25 ID:???
もの凄い否定されっぷりにワラタ

875 :858:04/05/17 23:29 ID:???
術者と起点までは、必ず効果線が引かれなければならないわけですね。
で、効果線は必ずしも視線が通る必要はないけれど、壁などが邪魔になってはいけない。

そして味方や敵のユニットは
基本的に(起点までの)効果線の障害にはならないと言う感じなのかな。

876 :NPCさん:04/05/17 23:35 ID:???
斜線の邪魔にはならなくても味方を巻き込む恐れがあったような
魔法は別だっけ?

877 :NPCさん:04/05/17 23:40 ID:???
隙間撃ち判定も

5F、1マスにローグと戦士がいて
力を合わせて小さく重い格子戸を持ち上げ、その隙間をWIZが火の玉を叩き込む
とか言う戦術なら絶対判定はいると思うけど

巨大な10Fの観音開きの扉をローグと戦士が同時に押し開けるって言うなら
十分効果線は取れてると思うんで判定いらんと思うしねぇ

やっぱ現場指揮官(DM)の良いようにとしか・・

878 :NPCさん:04/05/17 23:42 ID:???
指を味方の背中に向けて突き出さない限りは。

879 :Wiz(CE):04/05/17 23:44 ID:???
ライトニングボルトにしとけば余分な判定いらないのに。

880 :NPCさん:04/05/18 07:13 ID:???
>879
生き残ったローグにフェイントからの急所攻撃もらいますよ。

881 :NPCさん:04/05/18 10:20 ID:???
意味分からん。

882 :NPCさん:04/05/18 10:33 ID:???
いや、意味は解るだろ

883 :NPCさん:04/05/18 10:39 ID:???
言葉の意味はわかるけど、発言の意味が分からない。

884 :NPCさん:04/05/18 11:19 ID:???
ネタなんだから深い意味はない・・・
つーか、ひょっとしてネタの解説が必要ってレベルか?

885 :NPCさん:04/05/18 13:04 ID:???
ネタ発言なのはわかったけど、どこに面白い要素があるか、さっぱり分からない。
普通はつまらないネタでも、どこかにその笑いのポイントがあるものだけど・・・

886 :NPCさん:04/05/18 15:02 ID:???
ここは親切でおせっかいな俺さまが説明してやろう!

Wiz(CE)「ファイアーボールは効果線が通るかとかいろいろめんどくさいなー。
あ、ボクはライトニングボルトも準備してあるや。これで味方ごとやっちゃおー」
どかーん(反応セーヴ、ローグのみ成功してEvasion(身かわし))
ローグ「よくもやったな」
フェイント、Wizはたいてい判断力が低いので〈真意看破〉失敗、【敏】ボーナスを失う。
よって急所攻撃をくらう。南無。

ゲームルールに則った巧妙なギャグだよ! たぶんね!

887 :NPCさん:04/05/18 16:12 ID:???
5月17日
■「ファイティング ファンタジーd20」シリーズの第一弾「火吹山の魔法使い」は、6月30日の発売を目指し、
スタッフがハーフリングたちと共に編集作業に励んでいます。
「発売予定日に間に合うといいなあ」とハーフリングがコソッと話してくれました。
■海外新作TRPGの表紙データをチェックする度、量の膨大さに圧倒されます。アメリカは凄いなと思います。

ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/kanrinin.html

予定通りに発売されれば、こっちも6月30日か。
ジャアントオヴレジェンドのAmazon発送も多分その辺りだから、金が足りないよ。

888 :NPCさん:04/05/18 16:16 ID:???
>>885
なるほどそういうことだったのか!

889 :NPCさん:04/05/18 18:48 ID:???
日本語版での質問なんですが

ポカブズ・ブレスト・ブックに呪文を書き込む費用は
通常通りで問題ないでしょうか?

890 :NPCさん:04/05/18 18:51 ID:???
>>889
無料。

891 :NPCさん:04/05/18 18:58 ID:???
>>890
無料というのは書き込むのにかかる費用が
発生しないという事ですか?

だとすると書自体が9500gpだから1つの呪文あたり
211とちょっとで書き込めるということですよね?
・・・買うかw

892 :NPCさん:04/05/18 19:39 ID:???
すくなくとも3.5ではカキコも無料となっていた。お値段ちょっとあがってたけど

893 :NPCさん:04/05/18 19:45 ID:???
>891
ちなみにここを参照。タダです。
ttp://park8.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/rules/r008.htm

894 :NPCさん:04/05/18 19:46 ID:???
まあ、あの本はちょっとレベルが上がると確実に欲しくなるよね。
ただ初期の頃は一括払いに耐えられず、
効率が悪いと分かっていても普通の呪文書にせざる得ないけど。

895 :NPCさん:04/05/18 20:38 ID:???
なるほど、ありがとね。

お金をためて買う事にするよ
呪文覚えるので破産しそうだったよw

896 :NPCさん:04/05/18 22:50 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010223d

セッションで利用してたんだが、ドッグシチューなんてメニューあるのな。
犬好きとしては辛いが、ガチプレイ派としてはアドリブで変更して誤魔化すのも嫌なんだな。

葛藤だな(ドウテモイイ。

897 :NPCさん:04/05/18 23:41 ID:???
犬は世界で(というか中華圏だが)比較的ポピュラーに食われてます(ました)
からな

ここは犬好きドルイドとしてガチプレイで
カラーンとスプーン落とし
食堂でにクリーピング・ドゥーム(台所から食品衛生害虫の群れがワサワサと)
屋根をワールウィンドでぶっとばし!
「タタリじゃー」と八墓村の真似で叫びながらコールライトニング

サンバーストで目潰しを食らわして

く い に げ だ !

898 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/05/18 23:49 ID:???
来週あたりやっと地底の城塞に潜れそうでゴザるですよ。わーい。

>>897
ええと、犬はネイティブアメリカンや朝鮮人、生類哀れみの令が出るまでの日本人も食べてるでゴザるよー。

899 :NPCさん:04/05/18 23:51 ID:???
bk1から、邪悪寺院再びの予約開始の案内が来たんだが、
税込みで6,930円ってのは、いくらなんでも高いよなあ。
英語版はコア・ルールと同じ値段なのに。
……まあ、買うわけだけど。

900 :NPCさん:04/05/18 23:52 ID:???
>>898

>犬は世界で(というか中華圏だが)比較的ポピュラーに食われてます(ました)

>ええと、犬はネイティブアメリカンや朝鮮人、生類哀れみの令が出るまでの日本人も食べてるでゴザるよー。
とそんなに矛盾してないけど?

901 :NPCさん:04/05/18 23:56 ID:???
>>899
高ッ!

902 :NPCさん:04/05/18 23:57 ID:???
>900
中華圏に限らない、ってことだろう。
朝鮮半島って大陸のほうと結構文化違うし。

903 :NPCさん:04/05/18 23:58 ID:???
うん、別に矛盾を指摘したわけじゃないんだろな

904 :NPCさん:04/05/19 00:00 ID:???
>>899
というか、BoVDはいくらになる事やら・・・

905 :NPCさん:04/05/19 00:03 ID:???
>>902
そうか?「中華圏」といえば、半島や日本こみだと思うが。

・・・まぁ、アメリンディアンはちがうけど。

906 :NPCさん:04/05/19 00:26 ID:???
>>905
日本は聖徳太子の時代に中華圏から抜けています。

907 :NPCさん:04/05/19 00:40 ID:???
その説を採るにしても
せめて遣唐使廃止以来といってくれ。
律令制度は思いっきり唐のデッドコピーだしな。

908 :NPCさん:04/05/19 01:03 ID:???
犬は最良の友だ。
寂しい心を満たし、ひもじい胃袋を満たす。


909 :NPCさん:04/05/19 01:21 ID:KEnm9LTw
犬でダメならぞぬでどうだ。

910 :NPCさん:04/05/19 01:27 ID:???
あぁ、ショッカーの幹部ね

911 :NPCさん:04/05/19 02:37 ID:???
ぞぬのHDと脅威度キボン

912 :NPCさん:04/05/19 03:23 ID:pFFJqCgn
>905
中国の冊封下にあった国によくあるパターンで、

日本には江戸時代までこう主張する連中がいっぱいいた。
――自分の国が海内の「中国」であって「華」であり、周りは野蛮な「夷」だ、と。

漢民族の中国にコンプレックスがあるから、自分達こそホントの「中国」なんだ、と言い張るわけ。

つまり、そもそもこの、「自分達は偉い中心の国で、周りは野蛮人」って構造の認識自体が
もとの中国のそれを真似した「中華」思想なのですな。そういう意味で半島、列島ともに「中華圏」でしょう。

南九州の山間部だと最近まで食ってたって話を聞いたりしますね。


でも、ネイティブ・アメリカンも犬を食うのだ、と言われたら「中華圏=食う」という話は誤解を招く、と認めざるを得ない。

だが、>909の言うとおり。ゾヌについては話は別である!

tp://www.f2.dion.ne.jp/~nkd25/html/zonu.html

913 :NPCさん:04/05/19 04:45 ID:???
いよいよ、売れなくなってきたのか…
ちゃんと買ってますか、おまいら?

914 :NPCさん:04/05/19 05:14 ID:???
シナリオはもともと数売れるようなものでもなし。
出るだけで有り難いかと。
もちろん日本語版はデフォ買い。とはいえ、6月はマジでキツい。
使う予定がしばらくないので、7月末にずらすか……

915 :NPCさん:04/05/19 07:26 ID:???
>>913
> いよいよ、売れなくなってきたのか…
> ちゃんと買ってますか、おまいら?
シナリオは買ってない。
買ったら読んじゃいたくなるから。

916 :NPCさん:04/05/19 10:58 ID:???
そろそろ本気でクラスブック系のサプリが欲しいところ。
自称スタンダードファンタジーTRPGの某ALSでもクラス増やすサプリが売れ行き好調なんだから
日本のスタイルには合わない、って事は無いと思うんだけどな。
クラスと特技以外の部分が、結構重要な本だったりするし。

FRCSは人手が足りないから見送られてるんだろうか?
追加でキャンペーンセッティングが出るなら、FRCSかDarkSunが欲しい…
読者参加企画連動の日本オリジナル世界とかも面白いかもしれない。

917 :NPCさん:04/05/19 11:10 ID:???
5人くらいでも増員してくれたらな。

918 :NPCさん:04/05/19 11:13 ID:???
どっかのサークルが私家翻訳を提供すればいいだけじゃないかな。

919 :NPCさん:04/05/19 11:26 ID:???
どのみち今の予定をこなしてからの話だが、
今出ているサプリを買う、ぎゃざのアンケートを書く、
要望を出すなどの仕込みが必要だと思われ。

920 :NPCさん:04/05/19 11:31 ID:???
>>913
買ってるけど、プレイが追いつかない。

921 :NPCさん:04/05/19 13:13 ID:???
プレイする時間が販売されてたらなぁ。
お手軽価格で。

922 :NPCさん:04/05/19 14:49 ID:???
>921
それがコンベとかTRPGカフェなんじゃ?

923 :NPCさん:04/05/19 15:11 ID:???
>>922
それはプレイする場所、だろう

924 :NPCさん:04/05/19 15:19 ID:???
仕事をやめれば時間はあるが・・・
給料など丸々と考えると高いな。

925 :NPCさん:04/05/19 19:44 ID:???
3.5そろそろ買うかねー


926 :NPCさん:04/05/19 19:46 ID:???
D&Dアーティストサイン会 大阪で開催!

ミニチュアゲー大会みたいに三人しか来なくてヘソ曲げちゃったらどうしよ。

927 :NPCさん:04/05/19 19:48 ID:???
客層のわからねーサイン会だなー(藁

928 :NPCさん:04/05/19 19:58 ID:???
>926
マジックの日本選手権の横でやるイベントなので、ヘソ曲げるようなことにはならないよ。
むしろ、行列作るマジックファンにD&D連中が耐えられるかどうかだ。

自分は両方やるので問題ない。
マジックのプロツアーとかグランプリでサインしてもらうのはいつもD&D関連のルールだし。


929 :NPCさん:04/05/19 20:06 ID:???
しかし、なんで大阪みたいな僻地でやるんだろう?
できれば東京に呼んで欲しかった…

930 :NPCさん:04/05/19 20:07 ID:???
>>929
大阪は日本の首都ですよ?

931 :NPCさん:04/05/19 20:08 ID:???
>>930
な、なんだっt(ry

932 :NPCさん:04/05/19 20:14 ID:???
そろそろ次スレの時期なので>950にスレ立ては任せるとしてもスレタイはどうする?
このスレにあやかって【購入せよ】DD3e 3.5e 23LV【武器・装備ガイド】とでもするかね?


933 :NPCさん:04/05/19 20:15 ID:???
大阪は大阪民国(テーハンミングック)の首都だろ。

934 :NPCさん:04/05/19 20:22 ID:???
エルモアなら東京からでも行ったかもな!

935 :928:04/05/19 20:24 ID:???
>しかし、なんで大阪みたいな僻地でやるんだろう?
>できれば東京に呼んで欲しかった…

マジックの日本選手権は去年まではずっと東京で開催されていました。
今年たまたま大阪でやることになったんだけど、2月に神戸で開催された
プロツアー神戸という大きな招待制の国際大会で初めて日本人が優勝しました。
その人は、就職して東京に出てきているみたいなんだけど、ずっと関西でプレイしていたので
大阪開催は(マジックのプレイヤーにとっては)意味あることなんです。

プレイヤー数とかを考えると、D&Dのイベント単独でイラストレーターを呼ぶのは
難しいかと思われます。
日本選手権のあとは、8月末に名古屋で、11月末に横浜でマジックのグランプリという
大きな大会があるので、このときにまたアーティストが来日するはずです。


936 :NPCさん:04/05/19 20:27 ID:???
自分は>929じゃないが、なるほど、色々あるもんだと思ったよ。
この手のイベントには興味がないから、その分、関連商品を買って支えるさ。

937 :NPCさん:04/05/19 20:27 ID:???
【サインを】D&D3e 3.5e 23LV【貰え】

  なお「&」は全角。

938 :NPCさん:04/05/19 20:31 ID:???
デザイナ来ねえかな。
とは言えモンテ達は既に退社してるから、
アンディ・コリンズがノコノコやってきて「僕のエピックレベルハンドブックは最高さ!」とか言うんだろうな。

939 :NPCさん:04/05/19 20:32 ID:???
そこで今赤丸急上昇のブルースですよ。

940 :928:04/05/19 21:05 ID:???
>934
Larry Elmore もマジックのカードのイラスト10枚くらい描いているんだけど--
なんというか精彩を欠いたつまんないイラストだったりします。
ここ2年は新しいセットに描いていないので、このままさようならでしょう。

イラストがしょぼいので、日本のマジックファンからは「誰? そんな人いた?」という
扱いを受けています。人気のあるカードもないので、マジックのイベントに
ゲストで呼ばれることもないでしょう。

両方やっている自分は、最初に見たとき エルモアきたー! 状態だったんだけどね。

本当にしょぼいかどうかは
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
の検索結果から画像を見ることができるので自分で確かめてください。
上のURIは日本語で利用できるマジックのカードデータベースです。
下のほうに「絵師」という項目があるので Larry Elmore だけ選択して、検索すればOK。
結果です。

941 :NPCさん:04/05/19 21:13 ID:???
1stのMM、MM2、FFの絵師が来て欲しい。
マジックファンの度肝を抜いて欲しい。

942 :NPCさん:04/05/19 22:51 ID:???
残念ながら、絵師の質はマジックの方が上かな、結構ダブってるけど。
マジックは絵が小さくて鑑賞しがいないのが弱点かな。
D&DでもKev Walkerが描けばいいのに。



943 :NPCさん:04/05/19 22:53 ID:???
いやいや福本伸行で

944 :NPCさん:04/05/19 23:00 ID:???
みなさんはPCのモンスターの知識(HPとかACとか特殊な能力とか)ってどこまでわかっていることにしていますか?


945 :NPCさん:04/05/19 23:09 ID:???
>944
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=d20BBS&name=Sage&id=Sage098
ttp://homepage3.nifty.com/iro-1/30e-35e/skill35e.htm#Knowledge
とかを参考に。

俺のとこではこれに加えて、PCの今まで出会った記憶はもちろん活用していいし、
さらにモンスター・マニュアルを買ったプレイヤーはゲーム中に参照していいことにしている。

946 :NPCさん:04/05/19 23:17 ID:???
とりあえず、プレイヤー知識を制限するようなことはしません。めんどいから。
ただ、セッション中にルールブックでデータを確認するのは遠慮してもらってる。

947 :NPCさん:04/05/19 23:41 ID:???
>>945
>さらにモンスター・マニュアルを買ったプレイヤーはゲーム中に参照していいことにしている

それってモンスターが出る度にMMで調べて
詳細なデータを語りだして良いって事?
随分思い切ったやり方だな・・・

948 :945:04/05/19 23:42 ID:???
>947
そうでもしないとプレイヤーがルールブック買ってくれないもので…

949 :NPCさん:04/05/19 23:56 ID:???
>>947-948
語るのは禁止でしょ?

950 :NPCさん:04/05/19 23:59 ID:???
よしわかった!
漏れが950だ!

951 :NPCさん:04/05/20 00:02 ID:???
>>948
PLにMMを買わすのは比較的優先順位が低いのでは

952 :950 :04/05/20 00:03 ID:???
950だ!
ダメだった!
>>960頼んだ!

953 :NPCさん:04/05/20 00:24 ID:???
>>951
> >>948
> PLにMMを買わすのは比較的優先順位が低いのでは
召喚系術者やるなら必須だよ。
ドルイドやるときも動物が沢山乗ってるサプリはほしい。
でもDMG買うPLよりレアだろうから見かけたら保護しといてくれ。

954 :NPCさん:04/05/20 00:36 ID:???
DMGよりMMのほうがいいと思うんだけどなー。
イラストがいっぱいで。

955 :NPCさん:04/05/20 00:42 ID:???
面白いかどうかではなく
必要かどうかでDMGの方が上だと思われ。

956 :NPCさん:04/05/20 00:45 ID:???
馬鹿言ってんじゃねぇ、全部買わせりゃあいいんだよ。

957 :945:04/05/20 01:09 ID:???
>951
俺鳥取では、PHB買うPLもレアなのです。

一応試したけどたたなかったので、予定通りがんばれ>>960

958 :NPCさん:04/05/20 02:37 ID:???
ためしにスレ立ててみるよ。

959 :958:04/05/20 02:41 ID:???
ダメだった
>>960よろ

960 :NPCさん:04/05/20 02:42 ID:???
うぃ〜ッス

961 :NPCさん:04/05/20 02:45 ID:???
立ったッス

【サインを】D&D3e 3.5e 23LV【貰え】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084988662/

962 :NPCさん:04/05/20 02:51 ID:???
乙です

963 :NPCさん:04/05/20 21:57 ID:???

====終了====

以後埋め立て禁止です。

964 :NPCさん:04/05/20 22:11 ID:???
====再開====


965 :NPCさん:04/05/20 22:32 ID:???
ひろゆきからも埋め立て禁止のお達しが出てるんだよな。そういえば。

966 :NPCさん:04/05/21 00:19 ID:???
>>965
なんで?

967 :NPCさん:04/05/21 00:53 ID:???
>966
もともと、埋め立てなんて意味がない、ただの儀式みたいなもの。
むだな書きこみによって鯖に負担がかかるだけだから。

968 :NPCさん:04/05/21 00:58 ID:???
スレ数が厳しい板なら、終わったスレはさっさと埋めて落として
少しでもスレ数を減らす必要があるんだろうけどね。

969 :1行クソレス (´ε`)屋:04/05/21 17:08 ID:???
よし、今からみんなで価値あるスレにしようぜ!

ぬるぽ

970 :941:04/05/21 17:33 ID:???
>>942
勘違いしてると勝手に推測して書くよ。
1st時代のイラストは小学生の落書きみたいな絵でした。

971 :NPCさん:04/05/21 20:57 ID:???
>968
スレ数が厳しい板なら埋め立てなくても勝手に落ちるだろ

972 :NPCさん:04/05/22 01:34 ID:???
書き込みのタイミングによっては、終わったスレが残り必要なスレが落ちて、
落ちたスレの住人に恨まれることがよくあった。

973 :NPCさん:04/06/13 22:28 ID:???
>>969
ガッ

974 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/06/23 10:30 ID:lKIJvgWJ
というわけでいつまでも落ちずに、
迷える魂を喰らう者は攻略されないのであった。
攻略した人っているのかなー。

975 :NPCさん:04/06/23 10:31 ID:???
>>974
あの連作キャンペーンなら全部後略しましたよ。
月1セッションで丸2年かかりました。

976 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/06/23 10:35 ID:lKIJvgWJ
丸2年か!やっぱそれくらいかかるのね。
地底の城塞を攻略し始めた頃を
迷える魂を攻略した猛者達は懐かしく思うのかなぁ。

始めた頃、終えた頃、
どっちも同じくらい楽しんでくれてるといいなぁ。
とか思ったり思わなかったり。

977 :NPCさん:04/06/23 11:07 ID:???
あのシリーズは全部やらずにところどころやったと言う人も多いんじゃないかな?

978 :NPCさん:04/06/23 11:15 ID:???
まだ実際にPLと遊んでないけど、迷える魂を喰らう者はいいなぁ。
なんつうか、あの超大風呂敷っぷりがたまらない。


979 :NPCさん:04/06/23 18:56 ID:FTN7Y8ct
そこでソロプレイですよ!?

980 :NPCさん:04/06/23 20:53 ID:???
新和の頃は、そんなものもあったね。

981 :NPCさん:04/06/23 21:04 ID:???
>>975
環状列石の謎を終了してから(9LV)、夜牙塔の心臓がはじまるまで(10LV)まで
空白ができるはずだけど、その間はどうしたの?

982 :NPCさん:04/06/23 21:06 ID:???
・・・そして、3ヶ月が過ぎた。

983 :NPCさん:04/06/24 10:19 ID:???
ずっと連作シリーズ遊んでいるけどさ
そのまま夜牙塔チャレンジだったよ。

もう大変。まずLv足りてない奴当たり前。
DMGのLv毎の資産って絶対嘘だよ恵まれすぎとか思いつつ
攻略攻略また攻略。
Lv足りない銭足りない、貧乏暮らしも板についた頃

ま、なんとかなるもんだなと達観した。
そんな俺らは地下都市終わった所。

次は第7シーズンだ!ヽ(`Д´)ノ ヤッテヤルゼ

984 :NPCさん:04/06/24 10:22 ID:???
役者の入れ替えは終わりましたか?>第7シーズン

985 :NPCさん:04/06/24 11:09 ID:???
傷病兵と戦死者は出来る限り救出して本国に送還したから、メインキャストは変わってないけど、
PLが参加できなくなって消えたキャラとか!わりといるよ!
そこは1シーズンだけゲスト出演ってことで!

やっぱり第1〜第3シーズンは、ばたばた逝ってマスヨ?
時折戦死者を振り返るのがネタになるくらいに。
登場した直後に死ぬ新兵とか。振り返ると後ろに居たはずの奴が消えているとか。
遺体も残らないショッキング映像。
まぁ、6シーズンも連作地獄にいると結束は強くなった気がするけど。
死線仲間イェー ヽ(`Д´)ノ シニスギダヨ!モマエラ!アイシテル!

986 :975:04/06/24 11:14 ID:???
>>981
レベル差を気にせず、そのままプレイしましたよ。
3回くらい搭の勢力に撃退されて、辛かったですけど。

987 :NPCさん:04/06/24 13:06 ID:???
あの連作ってさ、高レベル用のやつはけつのほうに、
サンプルパーティーついてくるじゃないすか。例の四人組のデータ。
あの連作やってると、ああいう装備が手に入るの?

988 :NPCさん:04/06/24 14:01 ID:???
しかし

『永遠に続くデーモンの戦争は危険な形で終わりに近づいており、
そしてそれは全ての存在の均衡を脅かしている。
この混沌なる争いの中心部には、あらゆる代償を払って不死を求める、
恐ろしい伝説上の者が存在するのだ。
最も強力な英雄たちのみが、神々の影響が及ぶ範囲を超えたところに存在する、
この力を倒す望みとなりえるだろう』

なんかよくわからんが凄いよな。
これだけでワクワクしてしまう俺は厨かもしれない……。


989 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/06/24 15:03 ID:aLcx8eH7
シナリオ集買いたくなって来たよ!
そんなに派手な設定のセッション、やったことないよ!
神様とでも戦うのか、究極のアンデッドでもいるのか、
ともあれすげー楽しそう。
と思ったら持ってた!読んでなかった!
『迷える魂を喰らう者』だな!

巻末のサンプルキャラ、金持ちだな!
いずれはこうなりたいもんだ!とか思ったり!
でも武器装備ガイドに載っている様な高級なマジック
アイテムもいつか手に入れてみたいな!みたいな!余裕!

990 :NPCさん:04/06/24 16:58 ID:???
>>987
普通に連作やってたら、無理ぽ!ヽ(`Д´)ノ

単純にウチらが貧乏なだけかもしれんけど。
ワンダリング狩りだけとかやってないし、他にシナリオとかいれてないから
連作だけでは4人組装備にはならないと思うよ。

991 :NPCさん:04/06/24 19:43 ID:???
同レベルくらいのNPCを狩りまくれ。

992 :NPCさん:04/06/24 20:22 ID:???
狩られますた…

993 :NPCさん:04/06/24 20:23 ID:???
そこでリダタンたちを襲撃ですよ。

994 :NPCさん:04/06/24 20:58 ID:???
狙うのはアルハンドラ(魅力高い)の肉体
ただし、きみがハーフリングならリダたんでも可

マイアリーはごはんにする

995 :NPCさん:04/06/24 21:02 ID:???
バルカン人を差別するのイクナイ!

996 :NPCさん:04/06/25 00:39 ID:???
PHBだとファー様にしか見えんのだが・・・<マイアリー


997 :NPCさん:04/06/25 22:36 ID:???
そろそろこのスレに引導を渡してやらないか?

998 :NPCさん:04/06/25 22:37 ID:???
やっぱりロリコンに需要があったりするのだろうか<ハーフリング

999 :NPCさん:04/06/25 22:37 ID:???
ふむん。

1000 :NPCさん:04/06/25 22:46 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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