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【Victoria】Paradox 8世【EU2/HoI/CK】

1 :テンプレ:04/04/29 23:10 ID:oYwuRjyP
Victoria, Europa Universalis 2, Hearts of Iron and Crusader Kings

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Crusader Kings (CK) 1066-1453
  http://www.paradoxplaza.com/crusaderkings.asp
◆ Europa Universalis II (EU2) 1419-1820
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
◆ Victoria (VIC) 1835-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp
◆ Hearts of Iron (HoI) 1936-1946
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp

■ 過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/

■ 姉妹スレ ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 3
  http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081849791/l50


2 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:11 ID:oYwuRjyP
■ 公式パッチ ■
 自分が買ったバージョンに合うパッチを当てるべし

◆ 正式リリースパッチ (CK= 1.01 EU2=1.08 HoI=1.06 VIC=1.03)
  http://www.paradoxplaza.com/downloads.asp

◆ βパッチ
  公式フォーラムで随時配布 (現在は各ゲーム共に無し)


■ 日本語化パッチなど ■

◆ 日本語化パッチ
  http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ (開発元・HoI版・その他ツール)
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ (EU2・VIC移植版)

◆ 日本語化テキスト
  http://eu2.semilog.net/translate/index.html (EU2・AGCEEP)
  http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html (HoI・CORE)
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ (VIC)

◆うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi

3 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:13 ID:oYwuRjyP
■ 関連サイト ■

◆ 各ゲームのWiki
  (EU2) http://wiki.fdiary.net/EU2/
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (VIC) http://wiki.fdiary.net/Victoria/

◆レビュー記事
  (EU2) http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html
  (VIC) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm

◆ EU2 のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ EU2 の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/
◆ 日本語解説やその他いろいろ
  http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2.html

◆ HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
◆ HoI の日本語解説・AAR
  http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html
◆ HoI イベント一覧&和訳
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/events.html

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm
◆ VIC の日本語解説・AAR
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA012881/victoria/


4 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:14 ID:oYwuRjyP
■ ゲーム改造 (MOD) −EU2編 ■

◆ No Population Limit - NPL (人口制限をなくす)
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=38100

◆ Unlimited Time (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=24744

◆ AGCEEP 下記のAGCとEEP を一つにまとめたもの。
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=126260

◆ The Grand Campaign Neo (GC Neo) GCを日本で楽しく遊べるようにする。
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/

◆ Event Exchange Project (EEP) GCに大量のイベントを追加。バランス修正。
  http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/EEP.htm

◆ Grand Unified Flag/Shield Mod (GUFSM) 旗を歴史に忠実(?)なフルカラーにする。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=90188

◆ Imperium Francorum Universalis (IFU) 中世キャンペーン(751-1419)。イベントはドイツ語。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=117

◆ Age of Nationalism (AoN) 近代キャンペーン(1820-1914)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=69

◆ Modern Day Scenario (MDS) 現代キャンペーン(1991-2200)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=113

◆ Alternative Grand Campaign (AGC) GCの改良版(EUのIGCに相当)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=118

5 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:17 ID:oYwuRjyP
■ ゲーム改造 (MOD) −HoI編 ■

◆ C.O.R.E
  EU2 の EEP に相当。史実重視。
  http://core.roadtowar.com/

◆ Super AI Bundle
  AI 思考の強化。C.O.R.E 対応。
  http://hoi.n3.net/

◆ A Stony Road
  ゲーム性重視。
  http://www.stonyroad.de/

◆ The Great War
  第一次大戦キャンペーン。
  http://www.hoi-tgw.tk/

◆ Modern Day Scenario
  現代キャンペーン。開発中。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?s=ab1d43515e596d6f39f95b09fc04b9e8&forumid=186


6 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:18 ID:oYwuRjyP
■ ゲーム改造 (MOD) −VIC編 ■

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

◆ V.I.P.
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ VIC用イベントビルダー
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130189


7 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:19 ID:oYwuRjyP
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 秋葉原だと、AsoBitCityにありましたが、お店が無くなってしまいました。
  通販だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 日本語版の発売予定はありますか?
A HoIは発売中止になりました。EU2は発売中です。>>1 の姉妹スレへどうぞ。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  有志の方々が日本語化パッチを開発中です。 >>2

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトを参照してみてください。
  購入を迷っている方には、EU2とVICの日本語レビュー >>2 があります。
  Wikiなどに書いていない細かい戦略やパッチについての情報などは、
  過去ログにたくさん詰まっています。
  Victoria のパッチ情報は wiki にも和訳文が転載されています。

8 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/04/29 23:23 ID:oYwuRjyP
前スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078418762/l50

在庫情報
4/29 秋葉原 Aso Bit City 1番館で以下の店頭在庫を確認
EU2 Crown to the North
EU2アジアチャプターズ日本語版
Hearts of Iron
Victoria

テンプレ終わり


9 :名無しさんの野望:04/04/29 23:30 ID:TDEZQhe8
テンプレ乙であります

10 :名無しさんの野望:04/04/29 23:52 ID:4xpqRTnb
victoriaなんですが、人口増加率を上げる方法って
発明のイベント以外に何かありますか?
生産拡大できないので辛いです
健康度もランダムイベント以外で上げる方法ありますか?

11 :追加:04/04/30 00:45 ID:QasxmqE+
Hearts of Iron

No Time Limit mod - 時間制限をなくす
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=e59a55292d9c63bcae7cb1464cc135d6&t=125644

ユーザー作成のpdfマニュアル(英語) - stonyroad にアカウントを作れば誰でも入手できる。
http://www.stonyroad.de/

12 :名無しさんの野望:04/04/30 01:17 ID:g3HxWyre
スレ立て乙です。

>>10
社会改革の公共医療を実施すれば人口増加率を上げられる。
もちろん、莫大な改革必要と維持費を必要とする。
土地を奪い取った方が良いかどうか、財布と軍備を見て考えるといい。

13 :名無しさんの野望:04/04/30 01:29 ID:QasxmqE+
HoIのマップでいいのないかな・・・
地名・地形・VP・IC・インフラの載ってるやつ
探したけど、こんなのしかなかったよ( ´Д⊂ヽ

http://www20.brinkster.com/generalisimo/images/Hoi%20Map_450.jpg

14 :名無しさんの野望:04/04/30 01:33 ID:QasxmqE+
↑のデカイやつ
これに自分で書き込むか。。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0039.jpg

15 :名無しさんの野望:04/04/30 06:01 ID:0cEbiiJo
これ見ると日本てつくづく小さい国だと思います。
こんなのでよく連合軍と戦争できたなと思いますねぇ、
ドイツはもっと凄いですが。

16 :名無しさんの野望:04/04/30 15:17 ID:ckwQHOWJ
VICの日本語化パッチ当てたんだけど、
「No Time Limit - NTL (時代制限をなくす) 」
というMODを導入しても日本語化したものに
悪影響はないのですかい?


17 :名無しさんの野望:04/04/30 16:43 ID:VajeDfRx
便乗ですみませんが、HOI今のVerのNoTimeLimitパッチってあります?

18 :名無しさんの野望:04/04/30 16:49 ID:rFGGHyBi
戦闘での「logistic distances」ってどうやったら改善されるの?
戦車3歩兵6で攻めても自動車化師団1に撃退される日々…

19 :名無しさんの野望:04/04/30 18:58 ID:z/4JjaSV
>>18
きっとドクトリン研究

20 :名無しさんの野望:04/04/30 21:09 ID:DXT8Vrfa
>>16
パッチがあたるのなら、悪影響はないと思います。
CRCチェックしないバージョンとかは今しばらくお待ち下さい。

CKの日本語化は1.02からになってしまいそうです。
なにせ時間がとれなくて。すいません。
パッと見ですがテキスト表示部分は今までとほぼ同じのようなので、
可能ではあると思います。

21 :16:04/04/30 22:07 ID:ckwQHOWJ
>>20
トンクス。日本語化してくれる神がいるので、
買ってみた。あんま難しいことはわからんの
だけどね。こらからやり込みます。

22 :名無しさんの野望:04/04/30 22:23 ID:7nf1/YUA
Crusader Kings 1.02 キタ!

23 :名無しさんの野望:04/04/30 22:35 ID:z5eLAKXX
確かに。

24 :名無しさんの野望:04/04/30 23:24 ID:DXT8Vrfa
>>22-23
タイミング良すぎ(´Д`)

言ったからにはやらなくちゃいかんなぁ。
明日明後日でがんがるからお待ち下され。

25 :名無しさんの野望:04/05/01 00:25 ID:VPRpYMYH
HOIの改善点

 ・現在研究中の技術欄のスクロールバーのすぐ横に研究中止ボタンを置くのはやめてほしい
  つーか、マウスのホイール対応お願い

 ・研究終了した際に表示されるメッセージボックスに、研究終了した項目のアイコンを表示してほしい


どうもこの会社のインターフェースはイマイチで。
他にも改善案をだして、まとめてParadoxへ送りたいな。

26 :名無しさんの野望:04/05/01 01:00 ID:X5XD5Z9z
明日といわず今日やってしまいました。
CK1.02 日本語化パッチです。

日本語テキストはまだありませんのでご了承下さい。

http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

27 :名無しさんの野望:04/05/01 21:46 ID:zQMRrFcH
Vicなんですが、RGO levelの値ってどこに格納されてるのでしょうか?
中国のようなRGO拡張のできないuncivilized countryだと国民のほとんどが
失業者になってしまうので、RGOの初期値をいじりたいのですが、どこに
値があるのかわかりませぬ・・

28 :名無しさんの野望:04/05/01 22:23 ID:Wd/R/74G
victoriaのデータをいじっていたら動かなくなったので、victoriaのフォルダを直接削除して
再インストールしようとしたのですが、既にマシンにインストールされていますと出て、
インストールできなくなってしまいました(涙
どなたか解決法を知っている方がいましたら教えてください。

29 :名無しさんの野望:04/05/01 22:30 ID:VPRpYMYH
レジストリを直に触ってみましょ

30 :名無しさんの野望:04/05/01 23:45 ID:FzF8y+X7
4/27
アトリエサードからTRPG05号が届いた。
「戦争とゲーム、いまむかし」
にVICとEU2ACが出てました。

少しうれしかったが1ページ。

31 :名無しさんの野望:04/05/02 00:00 ID:iT6TRm8X
age

32 :名無しさんの野望:04/05/02 02:08 ID:LdDEhFcx
うぉー、やっとこの板見れるようになった。
暫く見ないうちにCK情報が色々出てますね。

>>955
サイト拝見しました。
日本ではダントツで頼りになるサイトですね。
これからもガンガン情報&解説頼みます。

33 :名無しさんの野望:04/05/02 02:09 ID:ySGhnUR2
近頃はEU2のビザンティウムにはまってたりします。
トルコぶったおして片っ端から正教に改宗させてます。
改宗なかなか成功しない。。。
200年もあれば地中海からスンニ派を駆逐できそうかな、、、?

34 :名無しさんの野望:04/05/02 02:10 ID:R/xbsJQT
>>28
Victoriaのフォルダを何で直接削除する必要があったのか。
きちんと正規のアンインストールをしなさい。

取り敢えず、regeditで「Victoria」を検索して、「Victoria」という名前のフォルダを全部消せ。

35 :名無しさんの野望:04/05/02 02:19 ID:LdDEhFcx
公式の方は皆さんご覧になってると思いますが、漏れが重要と見ているスレをいくつか。

Character Namesスレ 架空人物の名前が少ないのを補完する企画
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=140502

1066 scenario bugfix projectスレ 1066シナリオの有志による修正 (最新1066B2v1.)。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=139873

Family Treeスレ 家系図を自動作成するプログラムを作ろうかという企画 (現在提案段階、今後に期待)。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=141664

Map images 「州番号付きの白地図」「勢力別」「宗教別」の3種類の地図。必携!
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=142249

36 :名無しさんの野望:04/05/02 02:30 ID:LdDEhFcx
あー、あと前スレで出ていたモンゴル軍について公式でも議論されていました。

Strategy against The Mongols スレ
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=142805

いきなり
>I started a game in the 1198 scenario, played as Bavaria.
>Around 1228 the Golde Horde arrives (200.000 men).
なんてコメントが見えます。結構泣きが入ってますね。w

この20万というのがヒストリカルな設定なのかという点で色々議論されていて面白い。
4〜5万はいたというのもあれば、ゲーム的にモンゴルの脅威を再現しているという意見もあります。


37 :名無しさんの野望:04/05/02 02:38 ID:LdDEhFcx
あー、あとゲームがないのでどういう機能か分かりませんが、便利Toolと思われるもの。

External Ledger 1.03a (何に使うのかマジ分かりません)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=140921

CrusaderEd  多分エディター
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=141185

38 :名無しさんの野望:04/05/02 03:36 ID:qJC6RPMI
前スレ955氏のサイトからほぼそのまま csv に和訳導入してみたものを
参考までに >>26 のとこにあぷしておきました。
改めて解説ページ作成お疲れさまです。

csv を作ってくださる方がいらした場合のために _INMM.ini の文字サイズ
調整をしておくことが主目的ですので、少なくとも vic の訳が終わるまでは
こちらの更新はありません。ご了承下さい。

39 :名無しさんの野望:04/05/03 03:22 ID:GHj5lO4H
955氏のサイトに「文化的進歩(文化技術)」が追加されておりますな。

>>26の方もご苦労様&ありがとうございますです。

40 :名無しさんの野望:04/05/03 05:45 ID:yF9Jmg5E
VICで、爆弾魔、テロリスト、自警団がどうやったら作れるのか
いつまでたっても分からない・・・。
ひょっとして、これって自分で作れるようなものじゃないの?

41 :名無しさんの野望:04/05/03 07:24 ID:QHMwCUo1
公式で同じ質問してる人いたけど、これらは治安悪化の象徴として出現するものですよ。
他国に送り込む為にテロリスト養成所建てたりは出来ません。

42 :名無しさんの野望:04/05/03 07:43 ID:kp+AtE06
なんてたって、政府機関が爆弾テロですぐ崩壊する国が多かったもんな。

43 :前スレ816:04/05/03 09:42 ID:jp7XUEom
一昨日の夜、仕事から帰ってきたら、CK届いてた。スウェーデンから直送なんだ。
とりあえずインストール+1.02パッチを当て、カスティーリャでプレイ。
サンチョ王で30年ほど進め、レオンとガリシア王国は併合したものの、イスラム勢力強すぎ。
タホ川の南に進めない……。

今日からまた仕事だから、GW明けないとプレイ時間が取れない。

44 :名無しさんの野望:04/05/03 11:11 ID:4nCfkYjZ
Vicなんですが、同盟や独立保障などに基づいて同盟国として参戦した場合、
同盟のリーダーに講和を促すことはできないのでしょうか?
単独で講和すると評判が落ちてしまいますよね?


45 :名無しさんの野望:04/05/03 11:32 ID:yF9Jmg5E
>>41
そうだったんだ・・・_| ̄|○
スゲー楽しみにしてたのに
ありがd

46 :名無しさんの野望:04/05/03 12:41 ID:CBrQOY5x
何か人少ないニャー。

47 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/03 13:21 ID:U7j/nSVi
家具を輸出すると、収入が減るのはなんででしょうか。
ttp://up.isp.2ch.net/up/8adf85b5437a.png

わずかではあっても収入が増えるハズなんだが・・・
紙と衣服も同じ傾向があります。
Victoria 1.03

48 :名無しさんの野望:04/05/03 13:22 ID:2rqnFo3E
素晴らしい >>955サイトがどんどん更新

Two Field System/Three Field System は、二圃式/三圃式の方がよいかも


49 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/03 13:44 ID:U7j/nSVi
>27
> Vicなんですが、RGO levelの値ってどこに格納されてるのでしょうか?

rgoで検索したら、上から2つ目に引っかかった。
国毎に
country = {
tag = GRE
という記述があって、その中に
state = {
name = "Negropont"
とあって、さらにその中に
rgo = {
type = grain_farm
level = 1
id = { type = 4912 id = 1255 }
date = { year = 0 month = january day = 0 }
pop = { type = 16 id = 3333 }
pop = { type = 16 id = 3334 }
location = 1335
}
とある。
locationがprovinceのidっぽい

50 :名無しさんの野望:04/05/03 13:56 ID:CBrQOY5x
もしかしてCKが一番面白い!?

51 :名無しさんの野望:04/05/03 14:13 ID:VuOMKUPy
>>49
EU2でそれと同じ記述を改造して、日本で世界征服しましたがなにか?







むなしい

52 :名無しさんの野望:04/05/03 14:25 ID:fqybcxx1
すまんがEU2の期限制限解除パッチってどこにあるか教えてほすい。orz

前スレみてその存在をしったのだが、本家フォーラムいってもみつけられない。

探し方が悪いのは重々承知です、お願いします。

53 :yp:04/05/03 14:26 ID:iV+zaqMK
>>48
Thx、修正しときました。
説明文を読んで、何か違うと思っていたところでした。

54 :52:04/05/03 14:32 ID:fqybcxx1
テンプレにあった。

正直スマンカッタ・・・CK注文してくるので許してくれ ヽ(ヽ>ω<)ヒイィィィ

55 :yp:04/05/03 14:57 ID:iV+zaqMK
CK簡易チュートリアルも70%ほど和訳完了、やる気が起これば
今日中に。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0040.jpg

56 :名無しさんの野望:04/05/03 15:02 ID:8UkytgTG
>>55
すごいっ!
ここまでやって頂けるとは、もはや感涙ものであります。TT

57 :名無しさんの野望:04/05/03 16:09 ID:MbpOcD20
>>47
daily income は微増しているので、それでいいような気がします。

>>55
ck\tutorial ですか。こりゃすごい。

58 :名無しさんの野望:04/05/03 16:23 ID:Mbqc5aat
>>55
凄い!本当にお疲れ様です!

59 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/03 18:28 ID:U7j/nSVi
>57
> daily income は微増しているので、それでいいような気がします。

家具を輸出することで、毎日の輸出額はわずかに増えています。
その分、POPの収入が増えるのだから、
租税が増えるのは理解できます。

でも、なんで輸入関税が大幅に減るんでしょうか?

家具の輸出を止めると、また関税収入が増えるんだよな……

60 :yp:04/05/03 18:29 ID:iV+zaqMK
PAPAL CONTROLLER (意味は分かるが)

AUDACES FORTUNA JUVAT (ラテン語のことわざ)
が終わればとりあえず完成。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0042.png

61 :名無しさんの野望:04/05/03 20:37 ID:znbl/fOX
>>60
すごい精度と速度の仕事ぶりに感服!

一点だけ気になったところ。
>>60のSSの一番右下のコメント
「どのくらい強気の姿勢で出れるかは」が「ら」抜き言葉になってます。
王侯貴族の登場する格調高いゲームなので、せめて「出られるかは」として頂けたら
いいなと思います。

スペースの関係で敢えて「ら」抜きで翻訳されているのかもしれませんので、
強く要望するというわけではありません。

ご検討頂けたらうれしいです。

62 :名無しさんの野望:04/05/03 20:40 ID:znbl/fOX
>>60のSSのちょうど真ん中が
農民
市民
聖職
者貴族

となっています。

聖職者
貴族

ですよね? 細かい突っ込みすみません。


63 :名無しさんの野望:04/05/03 20:45 ID:tvfs759h
Vicだけど、講和の時、領土を一覧から選ぶのがメンドクサイ。
地図で選べるようにして欲しかった。

64 :名無しさんの野望:04/05/03 21:06 ID:iV+zaqMK
>>62、61
Thx. 修正しました。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0043.png

ゲームで使えるBMPバージョンのもとりあえずアップしました。

65 :名無しさんの野望:04/05/03 21:17 ID:znbl/fOX
>>64
うわっ、あ、ありがとうございますっ!!

66 :名無しさんの野望:04/05/03 21:52 ID:gB66QBma
>>64
BMPバージョン、早速いただきました。サンクスです。

67 :名無しさんの野望:04/05/03 21:58 ID:gB66QBma
>64
すごい、和訳だけでなく、聞き取りまでできるなんて。
相当の英語使いと推察します。

68 :名無しさんの野望:04/05/04 01:05 ID:/0j99n19
>>64
one true face -> one true fath
??? another -> one another

だと思いまつ。

69 :名無しさんの野望:04/05/04 01:07 ID:/0j99n19
一文字落としてしまった。
fath -> faith
です。連投スマソ

70 :名無しさんの野望:04/05/04 03:22 ID:anCBgwhq
>>68,69
Thx. 修正しました。

71 :名無しさんの野望:04/05/04 05:28 ID:IjTfxx1C
今日CK注文しよー。

72 :名無しさんの野望:04/05/04 07:48 ID:7Gncrc0f
ParadoxのサイトからVerified by Visaのページへ行ってカードNo.入れたんだけど
"Your card issuer isn't offering Verified by Visa for your Visa card at this time."
っていうメーセッジが出て先に進めません。

注文した人は、どういうふうにやったのでしょうか?
Enter your card number (without spaces).に12桁の番号を入力ではいけないのでしょうか?

73 :72:04/05/04 08:09 ID:7Gncrc0f
あ、注文ボタンを間違えていました。
無事注文出来ました。お騒がせしてすみません。

あー、早くやりたいなー。

74 :72:04/05/04 08:17 ID:7Gncrc0f
注文した後に気付いたのですが、オーダーやカードNo.を記入するページの
右下に黄色い鍵のマークがなかったんですが大丈夫でしょうか?

All transactions are secured by iDeb, with SSL 3.0,
RC4 with 128 bit encryption (High) and RSA with 1024 bit exchange.

と書かれていたんで大丈夫かと思うのですが、普通のメール送信なんじゃないかとちょっと心配。

75 :名無しさんの野望:04/05/04 09:37 ID:anCBgwhq
>>74
それは、通販中のやり取りの内容(個人情報)はiDeb社が
保証してます、ってことだと思います。

76 :72:04/05/04 09:45 ID:TvOOIbpV
>>75
そうなんですか!?
私はiDeb社の暗号化プログラム(そういうものがあるかは分からない)で
保護しているということだと思ってました。

うー、なんかやばいのかなぁ・・・。
注文した他の人たちはどうだったんだろう。

77 :名無しさんの野望:04/05/04 10:16 ID:iZV24u3n
>>76
台湾なんか、国民の3分の2のカード番号が流出してもOKだったんだから、気にしない。


78 :名無しさんの野望:04/05/04 12:51 ID:/0j99n19
またしばらく翻訳中断。ウワーン

かなり今更ですが、「EUで歴史を学びもえたんで英語を学ぶ」日も近いかも。
http://www.paradoxplaza.com/news.asp?ArticleID=158&Page=News

>>76
https で暗号化されているので一応の安全は確保されてますよ。

79 :名無しさんの野望:04/05/04 14:00 ID:gjnMfMGx
VIC GCでイギリスなんですが、インドの藩王国を統合するイベント
は起きないのでしょうか?虫食いみたいでやりにくいです。

80 :名無しさんの野望:04/05/04 15:23 ID:Q/aJBVCo
>59
国内の工場で少しでも生産量があると、POPはWorld Marketを通さず
直接国内から購入するため、Tariffの課税対象になりません。
この影響は必需品や日用品で強い(POPに贅沢品を買う余裕がない場合)
ので、序盤でLiquor工場を建てると収支が逆に悪化したりします。

詳しくは、The New Victoria Manual And Strategy Guide By Memnon
http://victoria.nsen.ch/memnons_guide/
のChapter3のTariffに関する記述を参考にしてください。


81 :名無しさんの野望:04/05/04 16:03 ID:2Eah70PZ
外交コマンドで「関税下げろ」とか不平等条約で協定関税を押し付けるとか
できたら面白かったんだけどな。

82 :名無しさんの野望:04/05/04 16:10 ID:DbsqONuz
>>81
それは次回作に期待だね。

83 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/04 18:05 ID:+E+NLFVT
>80
> 国内の工場で少しでも生産量があると、POPはWorld Marketを通さず
> 直接国内から購入するため、Tariffの課税対象になりません。

ありがとうございます。紹介していただいたページを読んで納得しました。
我が国のPOPは生活必需品すら手に入れられないようで、
酒と衣服と家具を作ってやる必要がありそうです。
輸出して金を稼ぐことばかりを考えてては、ダメなんですね。

>西部戦線異状なし
>9日、アメリカ占領下の東海地方で登呂遺跡が発見される。だが、一億玉砕を叫ぶ軍部にとっては、どうでもいいことだった。

この一文にワラタ。

弱いやつから脱落させるというのがセオリーだから、
ポーランドを併合するってのはいいけど、
やっぱり二正面作戦は厳しいな。

84 :名無しさんの野望:04/05/04 18:27 ID:aIykNzcr
Industryが30000超えてるのにPOPは貧乏で日用品も60%しか買えない・・・
税率は下層 30% 中層 10% 上層10%で関税は0なので税の問題ではないと思うのですが、
どうやったらPOPは豊かになるんでしょうか?

85 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/04 19:38 ID:+E+NLFVT
POPはCashを持ってる?
世界市場に製品は十分供給されてる?

金があっても, ものがないという可能性もある。

# うちのPOPも貧乏だし日用品を買えない連中も多いが

86 :名無しさんの野望:04/05/04 21:40 ID:lQSr33yI
みんなCK徹夜でやってるかニャー?

87 :名無しさんの野望:04/05/04 21:48 ID:yFyi9pPn
皆さん!教会を建てたり隣国の王位を請求したりしている場合ではありませんよ!
HoI2、来年初頭に発売ですよ!

88 :名無しさんの野望:04/05/04 21:49 ID:lQSr33yI
なんかここ数日公式フォーラムが見れないんですけど。
漏れだけですか?

89 :名無しさんの野望:04/05/04 21:58 ID:mxgDnmYM
>>88
漏れも
そんな事よりVICのGCで1860代から
何時もクラッシュ地獄でもー嫌って感じ
しかしあの突然クラッシュなんとかならんのかね

90 :名無しさんの野望:04/05/04 22:36 ID:aIykNzcr
アメリカ合衆国以外の新大陸の諸国って、移民はこないんですか?
ブラジルでやってるのですが、人口少なすぎて発展できませぬ。

91 :名無しさんの野望:04/05/04 22:41 ID:KZWJBPUf
>>87
ま じ で す か YO

92 :名無しさんの野望:04/05/04 22:44 ID:FmGLqrcw
CKって郵便で届きました?宅配便で届きました?
郵便だと明後日が最速なんですけど待ちきれない

93 :名無しさんの野望:04/05/04 22:48 ID:mxgDnmYM
>>91
ほんとに!マジで!ほんまに?

94 :名無しさんの野望:04/05/04 22:54 ID:ZRok5n8j
オフィシャルで発表してるよ>HoI2

95 :名無しさんの野望:04/05/04 23:05 ID:KZWJBPUf
HOI2はうれしいすねぇ〜〜〜〜〜

96 :名無しさんの野望:04/05/04 23:07 ID:yRl/kZpW
世界中がHOI2の情報を見ようと、公式HPにいっているみたいで、公式HPにちっとも入れない

97 :名無しさんの野望:04/05/04 23:08 ID:mxgDnmYM
>>95
どんな感じになるんだろう
地域数が増えたり、VICみたいに
全地域に何かしらの資源があったり
技術ツリーはどうなるんだろ

98 :名無しさんの野望:04/05/04 23:11 ID:RkIho+KU
To secure peace, prepare for war ? Paradox Entertainment announces Hearts of Iron 2
Award-winning Swedish games developer Paradox Entertainment today announced a sequel to the most appreciated World War 2 strategy game ever made.

Today Swedish computer games developer Paradox Entertainment announced that they for some time have been working on a sequel to the award-winning
and highly renowned title Hearts of Iron. Hearts of Iron is a grand strategy game depicting World War 2 in a real-time environment. It was celebrated as a pioneer among World War 2 strategy games.

Hearts of Iron has been praised among in-depth gamers as well as strategy lovers and was deemed “one of the most rewarding strategy experiences ever seen” by the press.

Hearts of Iron 2 presents tons of new features including a redesigned map and interface, updated battle mechanics, re-worked technology tree, fine-tuned diplomacy and trade
system as well as gameplay details like co-operative multiplayer. The game will also include, apart from the four major campaigns, battle scenarios optimized for one or two evenings of gaming, as well as different multiplayer settings.

“There are not many teams that can deliver a game of the scope that Hearts of Iron presents” says Fredrik W. Lindgren, Head of Sales and Marketing at Paradox Entertainment.
“We know we can, and this time we have raised the bar. Hearts of Iron 2 aims at being no less than the ultimate World War 2 strategy game experience.”

Hearts of Iron 2 will be in stores on most major markets in the beginning of 2005.

2004-05-04 13:13:59



99 :名無しさんの野望:04/05/04 23:15 ID:KZWJBPUf
平和を保証するには、戦争の用意をしてくれますか?
パラドックスEntertainmentは、Iron 2 Award-勝利のスウェーデン人の
ゲーム開発者Paradox EntertainmentのHeartsが、今日大部分への続編が
今までされた第二次世界大戦の戦略ゲームに感謝したと発表したと発表します。
今日、スウェーデン人のコンピュータゲーム開発者Paradox Entertainmentは、
しばらくIronの受賞の、そして、非常に有名なタイトルHeartsへの続編に
取り組んでいると発表しました。
Ironの中心はリアルタイムの環境における第二次世界大戦について表現する
壮大な戦略ゲームです。
それはパイオニアとして第二次世界大戦の戦略ゲームの中で祝われました。
Ironの中心は、戦略恋人と同様に徹底的なゲームプレーヤーの中で称賛されて、
「今まで見られた中で最も価値ある戦略経験の1つ」であるとプレスによって考えられました。
Iron 2の中心は、協力的なマルチプレーヤーのようにたくさんの新機能に
微調整された再設計された地図、インタフェース、アップデートされた戦い整備士、
作りなおされた技術木、外交、および貿易体系を含んでいるのを提示して、
gameplayに詳細を提示します。
また、4つの主要なキャンペーンは別として、ゲームは異なったマルチプレーヤー設定と
同様に勝負事をする1か2つの晩の間に最適化される戦いシナリオを含むでしょう。
「IronのHeartsが提示する範囲のゲームを提供することができるそれほど多くないチームが
あること」はParadox EntertainmentでフレドリックW.Lindgren、Salesとマーケティングの
Headを言います。
「我々は、そうすることができるのを知っています、そして、今回、バーを上げました。」
「Iron 2の中心は少なくとも究極の第二次世界大戦の戦略ゲーム経験であることを
目的とします。」
Iron 2の中心が初めにほとんどの2005人の主要輸出先の店にあるでしょう。
2004-05-04 13:13:59

100 :名無しさんの野望:04/05/04 23:21 ID:ZRok5n8j
なにげに CORE081 Outしてたのね。
ここ数日Forum落ちてるからRtW見るまで気付かなかった。

101 :名無しさんの野望:04/05/04 23:22 ID:yiemnY+J
HoI2 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

102 :名無しさんの野望:04/05/05 02:02 ID:hzAbvWmK
Paradox Entertainmentだぁーいすきー


103 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/05/05 06:51 ID:2UDw3zl4
>>83
「西部戦線異状なし」ご愛読ありがとうございます。
ゴールデンウィーク特集で、ここ数日の間に一気に1945年まで連載を進めました。
http://wiki.fdiary.net/HoI/?%C0%BE%C9%F4%C0%EF%C0%FE%B0%DB%BE%F5%A4%CA%A4%B7

中国とソ連とアメリカを敵に回した日本の運命や如何に?
ポーランドを併合したことでバランスが崩れた東部戦線の行方や如何に?


104 :名無しさんの野望:04/05/05 19:39 ID:Tg6RM+lB
VIC
軍隊の消耗率マイナス〜%
ってイベントの後に作った師団のほうが
消耗率が高いような気がするんだけど
バグ?
なんか消耗で消える兵士のほうが多くて
(´・ω・`)しょんぼり

105 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/05 20:36 ID:VDwc30tR
>104

指揮官の差じゃない?

106 :名無しさんの野望:04/05/05 20:53 ID:Tg6RM+lB
なんか、同じ指揮官下に入れても
後に作ったのだけ、消耗率が何故か高いのよ

107 :名無しさんの野望:04/05/05 21:47 ID:xvS9HZML
CKやっとるかねー?

108 :名無しさんの野望:04/05/05 22:14 ID:oEt4a+Wq
HoI 2 wiki 作ってもいいんだけど、今借りてるfdiaryのとこはちょっと重いし、
微妙に書きにくいんだよなぁ・・・

ちょっとほかのとこも探してみます。

109 :名無しさんの野望:04/05/05 22:17 ID:OfZIQNbV
発売は来年でしょ?
そう焦らなくても。

110 :名無しさんの野望:04/05/05 22:46 ID:ijy96kfq
CK、うまいこと勢力を拡大して順調、順調、Paradoxのゲームって
ある程度自分の勢力が大きくなると、一気にバランスが崩れるんだ
よねって進めていたら、ふと気付いたら反乱スパイラルに入っている
自分を発見。どうにもならん。もう30年は味方だけと戦ってるよ、
疲れた、、、政治は疲れた、、、政治は大臣にまかせてハレムに引き
こもろう。

111 :名無しさんの野望:04/05/05 23:01 ID:Ku3UC8Hq
HOI1.06+CORE8、日本でプレイ中。1944年で石油・ゴムは有り余るほどあるのに
石炭・鉄が400位。資源が手に入らない・・・

112 :名無しさんの野望:04/05/05 23:36 ID:ijy96kfq
年老いた王「わしに弓を引く貴様らの地位、土地、すべて
わしが異教徒どもから奪って与えてやったものではないか!」

しかし反乱は王国の東で北で南で、収まる気配が無かった。

そのつど大軍を派遣して鎮圧したが、もはや取り返しのつかない
ほど王国は蝕まれていた。信頼して爵位を与えた者まで裏切りに
手を貸すようになり、軍を本国から離すことができなくなった。

王の戦歴は輝かしいものだった、ほかのだれよりも多くの
異教徒を地獄に送り返してきた、比類のない名声だけが、かろうじて
少数の伯爵をつなぎ止めていた。

反乱軍に征服されるほど弱くはないが、反乱をすべて鎮圧するほど
強くもない状態が10年も続いたころ、王は失意のうちにこの世を去った。
跡を継いだ王子は幼く、だれが主導権を握るか大臣たちが言い争って
いるとき、伝令が部屋に駆け込んできた「西の伯爵が裏切りました」


こんなひどいのはもうたくさんだ、俺は静かにF10キーを押し、迷わず
Surrenderを選択した。

113 :名無しさんの野望:04/05/06 03:21 ID:yUdhN+7S
VIC訳してくださってる方、細かいところまで正確に作業
して下さっているようで、感謝しています。

ゲームを進めるくらいの英語力はあるつもりですが、
各イベントは知識がないと時代背景のわからないものも
少なくないので、そういう面でもすごく助かっています。

お忙しいようですが応援してます。

114 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/06 06:58 ID:e+ncwT55
だめだー
Machine Partsに加えてSteamerまで値下がりしそう。
重工業製品って価格は高いけど、継続的に消費されるものじゃないから
大量生産すると値崩れしやすい。
自給自足にとどめといた方がいいかも。

POPがいる限り需要が無くならない
紙、衣料、家具あたりを量産する方がおいしそうだ。

115 :名無しさんの野望:04/05/06 12:07 ID:+VxqvNBZ
Victoria 買ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

早速日本でGCやってみました。
オランダがなんかいってきたので開国してみました。
しばらくすると叛乱祭り開始なんでだ?((;゚Д゚)
F10押して、Surrender押してみました (´・ω・`)

チョソと戦争しようにも宣戦布告できないし、工場建設もお金なくてできないし
植民もお金がなくてできないし・・日本でGCやるときはお金貯まるまで何もせずに
ひたすら待機なのかな。。。



116 :名無しさんの野望:04/05/06 12:09 ID:tEH7tndH
VICでユニットの信頼性ってどうやってあげたら良いの?
日本人を徴兵したら信頼性0で組織率の低下と損耗が多くてやって
られん・・・
 だから、正規軍のほとんどがコリアン兵に(ノ_・。)


117 :名無しさんの野望:04/05/06 16:06 ID:okP0HAbB
>>115 http://hp.vector.co.jp/authors/VA012881/victoria/replay/replay1-1.html
見てみ。初めてでこのできのそうです。

118 :名無しさんの野望:04/05/06 16:28 ID:QgyLCxXz
>>117
バージョン違うから微妙にアテにならんと思うけど
まぁ 初プレイでGCの日本は、やめとけって事で

119 :名無しさんの野望:04/05/06 16:43 ID:U2bSzED+
>>115
オランダの属国と化したために、民衆がぶち切れてるってところ。
明治維新による近代化も出来なくなるので、そのイベントで開国しない方がベター

120 :名無しさんの野望:04/05/06 17:13 ID:tWGJBJYK
世界史板を見てきたけど、EU意外と知名度ないのね。
いかに光栄に毒されてるか、英語の垣根が高いかわかる。

121 :名無しさんの野望:04/05/06 18:46 ID:Flasmedj
HoIを注文してすぐHoI2発表ですかオイ!と思ったら

な ん だ 来 年 か

それはそうと、本スレ・ファンサイト・パッチ・日本語テキスト
等などなかったら買わなかったでしょう。皆様ありがとうございまつ。

122 :auslese:04/05/06 18:59 ID:zICXRumx
EU2のAGCEEP翻訳用CGIを若干改造したら
http://hoi.semilog.net/event/ が何となく動くようになったっぽい感触なんですが
使う人います?
いたらまじめにデバッグしまつ

123 :名無しさんの野望:04/05/06 19:44 ID:okP0HAbB
>>120光栄弾劾に1票

124 :名無しさんの野望:04/05/06 20:04 ID:IgfQr1QN
victoria日本でやってると
チャンコロが上と下から削られてて、
なんだか哀れになってくる・・・。
そこで俺も満州ゲッツ
ていうか朝鮮半島やけに人口多いね
チョンが本土に移民してくるのが
見ていて耐えられん。

125 :名無しさんの野望:04/05/06 20:29 ID:7Y5swSku
>>124
ゲーム中の統計を見てみたら朝鮮の人口が世界第6位だったよ…
フランスやオスマントルコ全土よりも朝鮮半島のほうが人口が多いのかよ!

126 :名無しさんの野望:04/05/06 20:33 ID:C//8JfEM
>>124
EU2のチョンがあんまりだったからクレームが殺到したと思われる
半万年の(ryとか近代に入ったのは(ryとかw
んで、仕方ないから妥協案として人口増やしてお茶を濁す・・・

127 :名無し三等兵:04/05/06 20:57 ID:mFrmeq1m
>>126
といっても人口覆いのGCだけで
他のシナリオはダメダメ

128 :名無しさんの野望:04/05/06 21:34 ID:OXPdHXyU
Victoria Improvment Projectだと朝鮮の人口は直ってる。(約800万人)


129 :名無しさんの野望:04/05/06 21:45 ID:eAD/nko/
CK情報ですぅ。><

★NEW★ CK DnaMaker (顔グラ編集ツール) 
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=143746

CK Editor Ver.0.7 (バクFixと機能追加)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=141185

More Character Names (新しい名前を大量に追加)
http://www.sai.uni-heidelberg.de/~harm/CrusaderKings/ForenameMod/character_names.csv

Bug Fix Project (最新1066B2v2)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=2819176#post2819176

130 :名無しさんの野望:04/05/06 21:48 ID:yUdhN+7S
あぷろだにも朝鮮半島の人口修正ファイルが上がってますよ。

131 :名無しさんの野望:04/05/06 21:50 ID:eAD/nko/
みなさんCKもよろしくなのですぅ。
あと、みゅーさんもよろしくなのですぅ。みゅー ><

132 :名無しさんの野望:04/05/06 23:15 ID:jq9SYiMe
コラァァァーーーみゅー
なんか言えコラァァァーーー

133 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/07 00:01 ID:EpJaNuO6
建築に使ったキャッシュは消えて無くなる。
イギリスはキャッシュを溜め込み続ける。
よって国際市場における通貨流通量は減り続ける。

技術開発と工業化により、世界市場に流通する物資は増え続ける。
つまり、Victoriaの世界経済は強烈なデフレであって、
工業製品は値下がり続けるようになってるのか。

っていうか、キャッシュ溜め込んでんじゃねえよ。>イギリス
アダム・スミス以前に逆戻りかよ。

ttp://up.isp.2ch.net/up/aadd528e58e9.png

134 :名無しさんの野望:04/05/07 00:09 ID:7OLxLF4V
見れねーぞモルァ

135 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/07 00:12 ID:EpJaNuO6
アプロドは正常にできたけど、みれないね。
こっちへ上げました。
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-1/cash.png

136 :名無しさんの野望:04/05/07 00:28 ID:7OLxLF4V
お、見れた見れたdd
スゲー、よく調べたね
必需品や日用品の物価はどうなってんの?
時代が進めば進むほどPOPは貧乏になるとかだったら((((((;゚Д゚))))))

137 :名無しさんの野望:04/05/07 00:35 ID:TfeKYX5L
ふと気になったのだけど、VICTORIA世界のキャッシュって、どっから湧いて来るの?

138 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/07 01:04 ID:EpJaNuO6
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-11/

こっちにまとめました。

>>136
> 必需品や日用品の物価はどうなってんの?

セーブデータから調べる方法がないですかね?

> 時代が進めば進むほどPOPは貧乏になるとかだったら((((((;゚Д゚))))))

実際にPOPは貧乏になりつつある……

>>137
> ふと気になったのだけど、VICTORIA世界のキャッシュって、どっから湧いて来るの?

私もそれを知りたい。
貿易だと、
輸入国がキャッシュを支払う
輸出国のPOPが売却益を得て、一部が政府収入となる
となって、キャッシュは増えないハズなんだよね。

私は、「ゲームはゲーム」と割り切る方だから、
史実に合ってないとか矛盾してるとか言うつもりはないんだけど、
どういうシステムなのか分からんと戦略を立てれん。

139 :名無しさんの野望:04/05/07 01:24 ID:HOH3M3Ph
VICの経済主体は「市場」と「世界」に分けることができるんだけど、
「市場」に余る一方の資源については、「世界」が売りっぱなしで
買っていないということを意味するので、「世界」の保持する
キャッシュが増えることになります。

反面、「市場」の保持するキャッシュ量は減少の一途なのですが、
ゲームの実際では「市場」は主体ではないので、このことが表面化
しないのです。

簡単に言えば「市場」からキャッシュは無尽蔵に沸いてくるということです。

140 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/07 07:28 ID:EpJaNuO6
説明ありがとうございます。
納得しました。
セーブデータにあるworldmarketというのが、
市場が持ってる在庫ですね。

ということは、値崩れ覚悟で作り続けるというのもありなのか。

141 :名無しさんの野望:04/05/07 12:44 ID:hCSribGF
AGCEEPってどうやって導入するんですか?
ダウンロードして解凍したんですが、そのファイルをどうすればいいのか
わかんないんです。

142 :名無しさんの野望:04/05/07 13:36 ID:+5ALm3cK
>>141
本家のAGCEEPスレには、上から順に3つのファイルがある。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=126260

1、AGCEEP初期版
2、AGCEEPパッチ
3、ACGEEP最新版

1と2は確かインストーラがついているので、EU2のフォルダに入れる。
(必要なら、EU2のフォルダを丸ごとバックアップしておくこと)
3は、解凍した後、EU2のフォルダに上書きする。


143 :名無しさんの野望:04/05/07 14:04 ID:hCSribGF
3を上書きして起動したのですが、
エラーが出てしまいました。
couldn't open file :AGCEEP\scenarios\1419.inc



144 :名無しさんの野望:04/05/07 14:06 ID:qHUPlmh6
>143
多分ファイルを解凍する階層がズレてる。

145 :名無しさんの野望:04/05/07 14:17 ID:XqjMtGp6
>>143
今だと要望に応えて1.28インストーラ付き造ったみたいだからそれ使えば?

MODに関してはWikiのMOD-DIRの項を参照してみて。
どういう構造でMODが行われているか判るはず。多分。

146 :名無しさんの野望:04/05/07 14:46 ID:hCSribGF
>>144
どうすればいいんでしょうか?
>>145
インストーラ付きはインストール中にエラー出ちゃうんですよ。
\AGCEEP\Scenarios\1419\1419_WUR_W.temberg
を開けないとかでます。

147 :141:04/05/07 20:59 ID:hCSribGF
WikiのMOD-DIR見てやったらできました。
ありがとうございました。

148 :名無しさんの野望:04/05/07 21:07 ID:2dy0N9ld
あと2〜3日でCKが届く。ワクワク
こんなに「早く遊びたくて仕方がない」と思わせるゲーム
は何年ぶりだろう。ここ数年経験したことのない期待感だ。

149 :名無しさんの野望:04/05/08 00:08 ID:+RaoOEGs
unciviized Nation=半主の国(イスラム諸国、アジア諸国)
でいいのかな?
アフリカにいくつかあるuncivilized nationはイスラム教国家なんですかね?
エチオピアはキリスト教か。

150 :名無しさんの野望:04/05/08 00:14 ID:g28DiPSF
>>148
俺はvictoriaとHOI買ったときだから半年振りくらいだな。



お前はそれには全然期待して無かったってことだ。ふーん。

151 :名無しさんの野望:04/05/08 00:15 ID:gInEnRwj
>>149
何のゲームの話?
ここに来る人はそれぞれ持ってるタイトルが違うんだから、
タイトル挙げないとからみ辛くてしょうがない。

152 :149:04/05/08 00:20 ID:+RaoOEGs
スマソ。。。Victoriaです。
無主地扱いのアフリカが可哀想・・・

153 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/08 00:39 ID:NUZ3oOaS
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-11/

>80さんと>139さんに教えていただいたことを、まとめてみました。
こういうことでいいのかな?

154 :名無しさんの野望:04/05/08 00:40 ID:gInEnRwj
>>150
そう、漏れはVICにもHoIにも期待してなかった。
EU2、VIC、HoIは全世界を舞台に遊べるのが魅力なんだろうけど
漏れはどうも焦点が定まっていないような気がしてたし、
展開が余りに史実とかけ離れたものになるから、端から購入の対象外。

155 :名無しさんの野望:04/05/08 01:34 ID:NcbLcEB+
史実の人物がほとんど出てこないという面では、
CKが最も史実からかけ離れるけどね。
イベントも極少だし。

156 :名無しさんの野望:04/05/08 01:42 ID:gInEnRwj
>>155
別にその辺は気にしてないよ。

157 :名無しさんの野望:04/05/08 01:59 ID:WUMCH0nu
CK
ロベール・ギスカールは出てくるのかなぁ、、
日本じゃ全く売れなさそうなところだな、、
高校の世界史だと、ウェルダン・メルセン条約あたりから
ルネッサンスまでの間がかなり教えないからな、、


158 :名無しさんの野望:04/05/08 03:01 ID:FBOCOPpW
(聖)ロベール・ギスカール(1055頃〜1117)
(仏)Robert d'Arbissel (羅)Robertus

修道士と修道女の男女共同礼拝修道院(ダブル・オーダー)である
フォントヴロー修道会の創立者。レンヌ司教マルボドのもとを離れて
巡回説教者となり、1096年ロワール渓谷で教皇ウルバヌス2世によって
第1回十字軍に説教することを許可された。

1100年末、ポワティエの教区に招かれ、フォントヴロー修道院を建設した。
それはたちまち北フランスにおいて、貴族出身者を集めるもっとも有名な
修道院となった。

159 :名無しさんの野望:04/05/08 03:09 ID:FBOCOPpW
CKのprovince_incの中覗いたら、イスラムとブリテン島の技術格差がすごいのに気付いた。
ブリテン島は砦と幾つかの施設建設可能な技術をやっと獲得している程度なのに、
イスラム圏の文化度はそれを遥かにしのぐ。

あの弱装備の軍隊で、シリアに殴りこみ掛けるのは相当きつい。
ビザンツ帝国はその点、西欧諸国よりも技術が高くてプレーし易そう。

160 :名無しさんの野望:04/05/08 03:22 ID:S/TjSZLw
HoI 2 のインタビュー来てますよ
http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5022

・発売は2004年11月〜2005年3月を予定
・新戦闘システム 移動即攻撃となる 空戦・海戦の変更 マルチあり
・政策の変更が細やかになる 7つの政策バー(志願兵-徴兵、自由-圧政 など)を操るように
・科学研究が簡単になる
・Victoriaのエンジンを改良する

161 :名無しさんの野望:04/05/08 03:32 ID:xRzyZioQ
Victoria2マダー?

HoIも期待してるけど、Victoriaを更に改良したゲームがプレイしたい。

162 :名無しさんの野望:04/05/08 03:45 ID:g28DiPSF
パッチが殆ど2みたいなもんだろ。変に続編ばっか作ってると肥みたいになりそうでヤダ。

163 :名無しさんの野望:04/05/08 05:43 ID:geyETfN0
>160

うーん、どちらかっていうと移動即戦闘っていうのは、
継戦能力の低いCKやEUの時代に必要だと思うんだが・・・。
VICの後半やHOIの時代は、今のようなウダウダやってるかんじでいいと思う。


164 :名無しさんの野望:04/05/08 07:50 ID:qP/SbR75
>163
 移動即戦闘と書かれているだけで、戦闘が即決着とは書かれてないのでは?移動と戦闘を同時に行う分戦闘している時間は返って長くなるかも。


165 :名無しさんの野望:04/05/08 09:06 ID:gzx1hVnp
>>163
原文を読むと、移動即戦闘というのは、敵のエリアに移動しきるのを待たずに戦闘が
始まるという意味なのね。要するに、AIが移動を開始したのを見てから、防御に回る
ことができなくなるというわけ。


166 :名無しさんの野望:04/05/08 09:09 ID:LNZAIYTu
これすごいねぇ。
EU2Aが糞に思えるほどいい出来

167 :名無しさんの野望:04/05/08 09:53 ID:GHkbr8gZ
>160
>・Victoriaのエンジンを改良する
とゆうことはPOP登場?

168 :名無しさんの野望:04/05/08 11:09 ID:kx+yBwG3
今、EU2英語版1.08VERをイングランドでやってるんだけど
スコットランドを併合してイギリス諸島を手に入れても
国旗が現在のものにかわるようなイベントが起きないんだよ。
前回、オーストリアでやってる時にイングランドが変化なしで終わったのが嫌になっての
今回のイングランドプレイなんだけど…
現在は1498年。国旗を変えるのが今回の目的なんで、
発生条件等がわかるのなら教えて下さい。たのんます!

169 :名無しさんの野望:04/05/08 11:17 ID:GHkbr8gZ
>>168 1700年に「連合法」イベントが起きて、ユニオンジャック(現国旗)に変わります。
1700年から始まるキャンペーンを選べば開始早々国旗が変わります。

170 :名無しさんの野望:04/05/08 11:28 ID:kx+yBwG3
>>169 サンクス!1700年に起こるのね。

171 :169:04/05/08 11:34 ID:GHkbr8gZ
僕は日本語版ですけど

172 :名無しさんの野望:04/05/08 12:24 ID:dXcux+y3
英語なら「The Act of Union」イベント、起きる年は同じ(当たり前)

173 :名無しさんの野望:04/05/08 14:08 ID:S/TjSZLw
公式に HoI 2 のフォーラムが出来てた
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?s=3706a02b70b32643b33169a9ecdabc0b&f=255

174 :名無しさんの野望:04/05/08 15:44 ID:qqXt0+5W
>155
それは、架空人物が量産されるからということ?
データの問題だったら、モジュール段階で追加可能と思われ


175 :名無しさんの野望:04/05/08 15:56 ID:NcbLcEB+
>>174
そもそも人物は史実と切り離したゲームだよ。
シナリオ開始時だけは史実の人物だけど。

176 :名無しさんの野望:04/05/08 17:22 ID:X15vip1S
>>174
シナリオ開始年以降の登場人物は、初期配置のキャラクターが交配して生んだ
架空の人物。史実どおりの人物を全編にわたって登場させようとすると、
それこそ気の遠くなるような作業が必要になるから、その辺は仕方ないことだと思う。



177 :名無しさんの野望:04/05/08 17:39 ID:3gyheW2b
ということで>>155は負け組。

178 :名無しさんの野望:04/05/08 17:41 ID:3gyheW2b
ということで>>154は負け組。

179 :名無しさんの野望:04/05/08 17:49 ID:qQJbxn96
なんでこの約一名はこんなに必死なんだ

180 :名無しさんの野望:04/05/08 17:59 ID:S/TjSZLw
HoI 2のお断り

・HoI 2 に強制収容所はありません。捕虜収容所、異民族同化もありません。
・戦略爆撃はなくなります。無辜の市民を殺すことは出来ません。
・化学兵器もありません。
・卍もありません。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=f185c677b9b61f65b1d7157a34a37621&t=143285

いろいろ気を遣って大変だのぅ・・・
HoI 2 日本版は出るんだろうか、、

181 :名無しさんの野望:04/05/08 18:08 ID:qQJbxn96
収容所や化学兵器はわざわざ入れなくてもいいとして
戦略爆撃もなくなっちゃうの?
むしろもっと重要度を高めてもいいくらいだと思うのに
これでは総統の『イギリスは戦略爆撃だけで落とす!』のお言葉を実現することはもう…

182 :名無しさんの野望:04/05/08 18:12 ID:0H8FPqL1
やったー
強制収容所作ってユダヤ人絶滅できたYO

183 :名無しさんの野望:04/05/08 18:32 ID:rRJ/3GE7
>>180

>Strategic bombing in HoI2 will be abstracted
> and not allow you to terror bomb civilians specifically.

HOI2における戦略爆撃は抽象的なものであり、
プレイヤーは特に非戦闘員を無差別爆撃できるというものではありません。

と訳すべきでは。



184 :名無しさんの野望:04/05/08 18:45 ID:S/TjSZLw
>>183
おお、すまん。

185 :名無しさんの野望:04/05/08 19:02 ID:3qUDlaIm
核兵器ペナルティ無しで落としまくれるゲーム作っといて
何言ってんだと思わないでもない

186 :名無しさんの野望:04/05/08 19:03 ID:S/TjSZLw
そりゃ言える
南京大虐殺イベントとかもあるしなぁ・・・

187 :名無しさんの野望:04/05/08 19:42 ID:GHkbr8gZ
HOI2はWW1終了直後から始まるようにしてほしい。
できれば、ドイツへの賠償金を設定できるようにして、1320億どころじゃなくて、2000億ぐらい請求したり、
10億ぐらいにしたり、ドイツでヒトラー政権からアウトバーン、全権委任法、ニュルンベルク法、再軍備宣言から
ラインラント進駐ヘ・・・

こんなんで萌えるの僕だけですか?

188 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/08 19:52 ID:NUZ3oOaS
>176
> シナリオ開始年以降の登場人物は、初期配置のキャラクターが交配して生んだ
> 架空の人物。

ダビスタと同じか(笑)

189 :名無しさんの野望:04/05/08 20:04 ID:gzx1hVnp
>>187
確かに萌えるが、ヒトラーが画家になって第二次世界大戦が起こらなかった場合は
どうすればいいんだ?


190 :名無しさんの野望:04/05/08 20:09 ID:LQJSjPTK
ドイツ共産革命で独ソ中コミュニスト同盟vs英仏米日帝国主義同盟になる。

191 :名無しさんの野望:04/05/08 20:37 ID:NcbLcEB+
>>187
ウィーン体制と「戦間期」を埋めてくれれば
1066 - 1950 の9世紀が繋がるので、
そういう意味でもやってほしいですなー。

192 :名無しさんの野望:04/05/08 21:55 ID:RJqZDVeJ
>>191
そのためには、マップの整合性を取ることと、
CK>EU2のようなデータコンバートのための改修も必要でしょうね。

CK>EU3>Victoria2>HoI2
で継続プレイできたら楽しい――かな!?

193 :またHOI2の妄想:04/05/08 21:55 ID:GHkbr8gZ
・共産主義の腐敗度があって、腐敗度が高まると革命おこって資本主義へ。
・逆に資本主義の不満度があって、革命おこって共産主義へ。ドイツなんてユダヤ人を保護なんてしたら「金持ちユダヤ人ぶっ倒せ!!→革命」
・列車の重要性を高め、列車を使った電撃作戦なんかも。
・国民感情に「戦争意識」を。劣勢ならマンパワー増えたり、士気が高くなったり。
 あまりにも劣勢だと士気がガクンと落ちる。
・毒ガス、と言いたいところだけど、世界中からの反発強そうだから無理かな?
・スイス生き残れないからもうちょっと強くして(爆
・自国に著名な科学者、文学者がいると、研究がはやくなる、士気高くなる。
 アインシュタインに亡命されるとドイツピンチ、アメリカラッキー。

この萌えた気持ち家族に言ったってコケにされるだけだから、皆さんに聞いていだだきました。
友達少ないわけでもないけど、周りに妄想を受け止めてくれる人がいない・・・(T_T)

194 :193:04/05/08 21:56 ID:GHkbr8gZ
>・列車の重要性を高め、列車を使った電撃作戦なんかも。
インフラ整備で再現されているわ

195 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/08 21:59 ID:NUZ3oOaS
> ・毒ガス、と言いたいところだけど、世界中からの反発強そうだから無理かな?

Victoriaには毒ガスを可能にする発明があるよ
実装されてるかどうかは知らないが

196 :名無しさんの野望:04/05/08 23:27 ID:S1czHn17
HOIに捕虜収容施設とかあった?


197 :名無しさんの野望:04/05/08 23:29 ID:qr3lgS1x
Victoriaで質問があるのですが、働かないPOP(貴族、資本家、坊主、軍人)は
どこから収入を得ているのでしょうか?
税金を下げて、関税もマイナスにしているのにも関わらず、
貴族どもが生活必需品も買えずに困窮しているのが不憫でなりません。

198 :名無しさんの野望:04/05/08 23:37 ID:d9dKMZ8v
>>197
貯蓄

199 :名無しさんの野望:04/05/09 00:41 ID:YIjD9NMv
HOI、日本語化したせいで、ドイツの将軍がg工業ringなんて表示される。 g○○ring ← ゲーリングか????
これ下手に日本語化しない方がいい。

日本語化した香具師が、技術ヘボ杉なので逆に醜くなる。
もっといい日本語化パッチがでてからにした方がいいよ。

200 :名無しさんの野望:04/05/09 00:45 ID:S1D7PB77
>>199
ウソついちゃ DA ME !

201 :名無しさんの野望:04/05/09 00:45 ID:xf4YEgf9
>>199
うちは普通に表示できてますが何か?

202 :名無しさんの野望:04/05/09 00:46 ID:mYdEI6SZ
vicの技術とかの日本語化はまだされてないんですよね?

203 :名無しさんの野望:04/05/09 01:02 ID:YIjD9NMv
>>200
ほんと??
漏れ1.05cの正規パッチ適用
  ↓
コア0.6適用
  ↓
日本語化1.03適応
  ↓
起動

って順にやったけど、全く日本語化がなされてないで、変な感じになったよ?
適当なところが日本語化されてたり。
説明に書いてあったとおり、コア用と本スレ用ってcsvファイルもキチンと置いたはずだが。

204 :名無しさんの野望:04/05/09 01:32 ID:EJHNOJAt
解読班氏、いいかげん公開から半年も経ったファイルと説明は削除した方がいいんじゃ…

205 :名無しさんの野望:04/05/09 01:48 ID:Aeo/yefi
>>203
それはテンプレ>>2のTObject氏の日本語フォントパッチが出来る前のモノであり、
現在はText..csv等のテキストを直接書き換える事で日本語化している。
主に解読班氏(あなたがうまくいかねーよ、といってるMODの作者)が翻訳・配布しているわけだが、
ゲーム進行に関する部分においては十分以上に翻訳されている。

今でもファイルはアップされているから、
過去ログ(7世)調べてダウンロードてみたまい。

翻訳にツッコミ入れたい場合は自身で編集してうぷろだに上げてくれ。
特にCOREのイベントなんかは大歓迎なのでよろしく。

206 :名無しさんの野望:04/05/09 02:07 ID:mYdEI6SZ
vicの翻訳がんばってください。

207 :名無し三等兵:04/05/09 02:51 ID:8ZT53hVH
>>189
そこで例の架空戦記登場ですよ

日英対米仏

208 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/09 03:55 ID:oYkOtG+D
「第三次米墨戦争」の導入部を書こうと思って検索してたら、
「第一次大戦」が引っかかった。
しかもわかりやすくて情報量が多い。

すごいサイトだ。

209 :名無しさんの野望:04/05/09 04:27 ID:Aeo/yefi
>>208
あそこは確かに素晴らしい。
読み物として非常に価値が高く勉強になる。

#話に関係ない置物

VIC1.03 Window Mode
1DE8A4 00 01

CK1.02 Window Mode
155D40 00 01

210 :名無しさんの野望:04/05/09 04:48 ID:Mcs2t4nS
>>209
GJ!

211 :解読班:04/05/09 16:13 ID:zOFEn9du
>>204
混乱を招いてしまいましたね、申し訳ありません
HPのヤツは消しておきます

しばらく、離れていた内にHOI2とか色々出てきましたな
…販売は一年後か、COREの和訳どうすっぺか

212 :解読班:04/05/09 19:04 ID:zOFEn9du
HPを更新しました。前のヤツは全部けし
導入方法と、ファイルを現在のものに変えました。

なぜか、あぷろだに繋がらないけど、なくなったのかな?
465氏の作られましたHoI 欧文文字置換版 1.06用第1版フォルダ
をtxtファイルと一緒にして配布ファイル内に入れました。
なお、欧文文字置換ファイルは何も変えてはおりません。
問題がある場合にはカキコお願いします。

213 :名無しさんの野望:04/05/09 19:12 ID:68QBIQHo
Vic 1.03b..... - Fixed a bug which caused pops to demote to farmers/labourers if parts of them emigrated abroad.
- Added the small numerical tab that shows how many divisions there is in a stack at closest zoom.
- Uncivilized nations can no longer take control of civilized nations claims.
- Divisions in development now counts towards the current cap.
- Only open factories count towards crime-fighting costs now.
- The efficiency of a craftsman is now affected by his literacy level. From 50% to 50+literacy/2 % in effectivity.
- There is now a "details" button on the tech-finished message which opens the technology screen.
- Fixed a serious bug which caused the cash assigned to middle and rich pops to be divided by 1/5th and 1/25th.
- Fixed the problem with the "resource_value" command. It now is a change of value.
- The "add_division" command now works properly with the "where=id" argument.
- The "build_division" command no longer checks if you got manpower+resources.
- Fixed the crashbug with the the revolt and which = -2, where = -1 command.
- Fixed the add_pop event command.
- The socialist revolution event should now happen again
- Fixed a bug where pops buying items from your exports did not decrease the correct amount from stockpile, making tariffs worthless.
- Badboy can now go temporarily below 0.
- Alliances should now dissolve properly when a war is created from an event ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=2250

214 :名無しさんの野望:04/05/09 22:02 ID:GCx0JxLq
解読班氏のHPはどこにありますか?

215 :名無しさんの野望:04/05/09 23:28 ID:aGR19oC7
>>214
それは漏れも疑問に思た。

216 :名無しさんの野望:04/05/10 00:23 ID:ZisDK4V9
>>212
ご苦労様です

>>214-215
>>2
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html
↑これ

217 :名無しさんの野望:04/05/10 01:59 ID:POtP9A2/
VIC1.03b 用の日本語化パッチを上げておきました。
csv の方も 1.03b 用ですので合わせて導入してください。

NTL などの対応ですが、結局あまり深いこと考えず CRC チェックを
止めました。一応バージョンなどを確認の上あててください。

相変わらず時間取れずにすいませんです。。。

218 :214:04/05/10 15:02 ID:txakfgs+
>>216
さんくす!!

219 :名無しさんの野望:04/05/10 18:35 ID:Lm7Njrw+
CKでラテン帝国を設立しますた!!!!!

しかし改めて十字軍を勉強してみると
ネタの宝庫ですな・・

220 :名無しさんの野望:04/05/10 19:10 ID:0Wp0Dg94
ヴィクトリアでプロシア属国にしたんだけど
ひょっとして属国にしてるとドイツ建国イベント起こらない?

221 :名無しさんの野望:04/05/10 19:23 ID:taEQdh03
>>219
領土拡大していくと十字軍の責務が大きくなって
信仰心がすごいことになるんだけど、どう対応しました?

信仰心がマイナスだとBadboyrateが回復しない気もする。

222 :名無しさんの野望:04/05/10 20:48 ID:yFoGwCUi
>>221
ひたすら十字軍に参加してました。
おかげで、エジプト王の称号をGET
ハンガリー王国でやってますが、数の暴力でイスラムを駆逐できるので
楽です。ポーランド王とクロアチア王も兼任。

おんなじ苗字の家臣が増えてきてわけわかりません。家臣の苗字は
5種類ぐらいしかないし。

223 :221:04/05/10 23:59 ID:taEQdh03
なるほど、十字軍の信仰心ペナルティ以上に異教徒を
駆逐すればなんとかなるのか。

領土拡張しまくって「俺 様 最 強」状態でも、CKだと恐怖の
大魔王モンゴル軍がやって来るので、緊張感があるのが
いいですね。

224 :名無し三等兵:04/05/11 00:32 ID:TfGAyBJW
恐怖タタール人襲来
これはローマ帝国を崩壊までに追いやった
アテッィラの祟りニダー!

225 :名無しさんの野望:04/05/11 05:07 ID:yIkjqw/g
昨日の夕方CK届いた。
早速アンティオキア公国でやてみた。
なかなか領土増やせなかったけど、外交で威信値を上げられのにきづいたので
それで威信を上げて「称号を奪う」を発動。領土一個げと。

あと最初から従属してる領主も、追い出して息子を後釜にすえた。
ふと気付いてみると、ビザンツ帝国の次期皇帝候補筆頭になってた。
多分ビザンツは「実力者相続」を採用してるんで、うちが最有力になったみたい。

ちなみに我家は男系の長子相続。
昼から学校だから、一眠りして帰ってきたらまたやろー。

226 :名無しさんの野望:04/05/11 16:35 ID:y37XxBcS
>>225
完全に廃人になってますね、あなた。05:07と書いてありますが・・・
とかなんとか言いながら、徹夜する汚れ(σ゜∀。)σ

227 :名無しさんの野望:04/05/12 14:11 ID:eqdgi7yk
>完全に廃人になってますね

ええ、もう完全にはまりまくってます。
あれから何度かやり直してようやくコツが掴めてきたので、
火のように侵略できるようになってきた。

お金は簡単に増えるけど、威信を上げるのに苦労してたが
外交の婚姻申込が成功すると10〜25くらい上がるのを利用して
Grab Title をガンガン使って小アジア方面に勢力拡大。

取り合えず直轄地9 属領0 アルメニアとアンティオキア公の位を保持。
次はトリポリ公を狙ってるけど、イスラムが強いので暫く内政、開発に専念して
最終的にはエルサレム王位をげとするつもり。

228 :名無しさんの野望:04/05/12 15:13 ID:/XNBii+z
エルサレム王国を建国しますた。

229 :名無しさんの野望:04/05/12 15:23 ID:HHXb5ry8
>>228
EUっすか?

230 :名無しさんの野望:04/05/12 18:37 ID:pCVnee1o
CKのProvince Windowにある"efficiency 〜%"って何の事か分かりますか?
直轄を一つ増やすごとに-10%ずつ、属領を増やすと+10%ずつ変化する
みたいなんですけど、何に影響するのか分かりません。

説明書にも出てないようだけど、なんか弊害がありそうで気になります。



231 :名無しさんの野望:04/05/12 19:04 ID:dGgiyaJi
>>230
収入に影響している。国王>侯爵>伯爵の順番で
直轄地を多く持っても効率が下がりにくくなってる。

Royal Postを建設すると少し緩和される。

232 :名無しさんの野望:04/05/12 20:05 ID:ggxNE/X5
とりあえず感じをつかんでみようと思ってフランス王家でCKはじめてみたんですが、国王死去から
属国反乱→鎮圧して直轄に→評判急降下→属国反乱の連続。efficiencyは0%、領土は64州、評判は「周
り中から憎まれてる」になってしまいますた・・・。公爵に封じておいた嫡男と次男まで宣戦布告してくる有様です。
とにかく直轄地が多すぎるので属国作りたいのですが、また背かれるかと思うと怖くて出来ません。
手遅れな気もしますが、何かよい手はないでしょうか・・・。

233 :名無しさんの野望:04/05/12 20:58 ID:dGgiyaJi
十字軍発動→いろいろ戦争→領土拡張→属国いっぱい作成→
いつのまにやらBadboyrate上昇→信仰心もピンチ→Badboyrate低下に
ペナルティ→忠誠度暴落→反乱祭り

徐々にこの流れになって、気付いたらどうしようもなくなることが
あるのがCKの怖いところ……。

234 :232:04/05/12 21:09 ID:ggxNE/X5
やっぱもうどうにもなんないですかね・・・。今の状態は金25000、名声10000、信仰心-250って感じです。
属国はなし。みんな裏切った・・・。もう領土をすべて息子や一族にばらまいて、この金抱いて
ill de Franceに引きこもろうかな・・・(泣)。

235 :名無しさんの野望:04/05/12 21:18 ID:bRYd+oiD
史実のヘンリー2世もこうやって息子達に裏切られたのかのう

236 :名無しさんの野望:04/05/12 22:41 ID:A8nnkRUn
>>231
>収入に影響している。国王>侯爵>伯爵の順番で
>直轄地を多く持っても効率が下がりにくくなってる

なるほどー。
よく分かりました。ありがとうございます。

そういえば、私も今Badboyrate低下にる反乱の危機に悩んでいます。
エルサレム王になった暁には、息子4人を各地の公に封じようと思って
辺境の伯にしてたのですが、毎月忠誠度が-4%ずつ下がってます。

折角ここまで上手く行っていたのに、やり直すのはくやしいので
なんとか毎月セーブして凌いでいますが、忠誠度が+に転じるのは20〜30年
掛かりそうな予感。

Badboyrateが低下する確率はランダムですかね?
ランダムなら月の変わり目でセーブ&ロードで粘っちゃうんだけど。

237 :名無しさんの野望:04/05/12 22:44 ID:A8nnkRUn
>Badboyrateが低下する確率はランダムですかね?

間違えた。
悪いことをしないとBadboyrateが修正されて、属国の忠誠度低下が+に0.1ずつ上がっていきますが
これが起こるのはランダムなのかな? という意味でした。

238 :名無しさんの野望:04/05/12 23:05 ID:A8nnkRUn
そう言えば属領の領主の人物関係画面のloyaltyところにカーソルを当てると出てくる
"+/- 〜% from 〜" は暗殺(成否に関わらず)、Grab Title を発動すると-0.4ずつ低下しますね。

宣戦布告では低下しないみたいだから、"Grab Title"こいつがいけなかったんだなぁ。
もっと拙かったのが、配下の嫁さんを数十人暗殺したことだ。

こりゃ、もう一度やり直すしかなさそうです。
ヨーロッパのど真ん中のフランスやドイツなんかの国だと、"Grab Title"発動は止むを得ない
かもしれないけど、アンティオキアならほとんど使わずに領土拡大できるから、
今度は暗殺は使わず穏便にやってみます。

あぁ〜、これでやり直し6回目だ。TT でも、その度に腕を上げてるかも。

239 :232:04/05/12 23:10 ID:ggxNE/X5
>>236の書き込みを見て、試しに属国を封じて忠誠度の変化を見てみた。
-19.0% per month (最大の要因は-28.3% from reputation)

・・・・・・・・・ _| ̄|○

240 :名無しさんの野望:04/05/12 23:16 ID:05xtAjKF
やっぱり属領の忠誠度はしっかり把握するべしです。
せめて50%以上は欲しいところ。マイナスになったらそのあたりで
一度止まってプラスに転じるまで待つべしです。

外交の能力が高いとプラスボーナスがつくのでこれも有効に活用
したほうがいいでしょう。

あと部下の嫁さんは暗殺するのはもったいないです。若くして未亡人
になったら自分の親戚に嫁がせるとか出来ますし。

反乱した場合は悔しいですが一度白紙和平にし落ち着いてからとり
戻すのが一番かな。反乱が起こるときは基本的に他の属領も忠誠度
下がってますので我慢が必要です。反乱を鎮圧する場合は直轄地の
兵を使うのも大原則です。

241 :240:04/05/12 23:23 ID:05xtAjKF
今回のBBは具体的な数字でみえますし楽といえば楽です。
宗教心が高ければすぐに元に戻りますし。

評判が従来のBBといえるのかは知りませんけど。

242 :240:04/05/12 23:31 ID:05xtAjKF
ということで3連投
現在ハプスブルグ家でプレイ中。4代目に突入しましたが、スイス
で公国を建設。ドイツ王国から離れて一匹狼しております。

3代目が早死にしたので後継者が成人しませんでした・・・。名声が0
からに戻っちゃうのが痛いです。

243 :名無しさんの野望:04/05/13 04:10 ID:Gy6kglT1
crusader era が終わらないという問題、バグフォーラムで
WAD 扱いされてるんだけど、どうしろっていうんだ?
(既に同じ趣旨のことがそのスレに投稿されてる)

聖地を奪還したって piety +10000 だから、毎月 -50 だとして
20年もたないのに。
異教徒を全部駆逐したとしても、400年トータルで見れば
piety は絶対マイナスになるぞ。

244 :名無しさんの野望:04/05/13 04:31 ID:BdJWlE9e
異教徒の数が一定数以下になると十字軍は終わるらしいよ。

245 :名無しさんの野望:04/05/13 19:23 ID:UeUlJ2nZ
ckをザクセン公でやってみた。
ザクセンの伝統に従いポーランド王となった。そしてザクセン公を息子に襲名させた。
まるで市川団十郎みたいだと思った。
そしたら、お腹に回虫がいたポーランド王は直後にばったりと倒れてしまった。
まるで市、

246 :名無しさんの野望:04/05/13 22:52 ID:+Xo/qxly
みなまで言うな

247 :名無し三等兵:04/05/14 02:50 ID:mtT4U/Fv
>>245
最後に言おうとしたのは
もしや初代眠狂四朗

248 :名無しさんの野望:04/05/14 17:44 ID:3cZ9FXyD
>>244
地中海沿岸は全部奪還したがまだだ…
どこまでいけばいいのだろう。

っていうか、聖地取り替えしたんだからもういいじゃねーか。
教皇のヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ

249 :名無しさんの野望:04/05/14 19:36 ID:6ePQawzJ
破門 >>248

250 :名無しさんの野望:04/05/14 20:20 ID:3/a5yHXF
俺のpietyなんか-1500だ。イベリアの異教徒いくつか蹴散らしたけど焼け石に水だよ。
教皇のヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ カネヨコセ

251 :教皇:04/05/14 20:44 ID:gulIes1A
>>250
貴様も破門。

と、いうより破門していない諸侯の方が少数派なんじゃねえか?

252 :名無しさんの野望:04/05/14 21:33 ID:pec0zliT
菊池良生氏の『神聖ローマ帝国』を読んだ。

    中 世 ま じ 面 白 い

253 :名無しさんの野望:04/05/14 22:33 ID:R+MCL4d1
victoriaのInvention - logical positivism(論理実証主義)の説明で、
あっさり「論理実証主義は終わった」とか書かれててブチ切れですよ。
論理実証主義がドイツ観念論に対抗し、分析哲学の発展に果たした
役割をちゃんと書いて欲しかった。

254 :名無しさんの野望:04/05/14 23:44 ID:jBcQ4xnK
5月の8日に注文したのにまだ来ないCK
どーしたんだろー
注文確認のメールはきたのに、、

255 :名無しさんの野望:04/05/15 00:31 ID:tkPmEeoR
海を渡っている最中だろ。まった〜りと待て

256 :名無しさんの野望:04/05/15 00:32 ID:iUSXo7cz
EU2でチートして日本でアフリカ・アメリカ大陸征服した。


つまんねぇ

257 :名無しさんの野望:04/05/15 00:33 ID:7VHJaU7m
飛行機じゃなく船で渡ってるんだよ。

258 :名無しさんの野望:04/05/15 01:04 ID:9Hbdgvnc
スウェーデンから日本まで入植者を送るとまる12ヶ月かかるからなあ

259 :名無しさんの野望:04/05/16 16:56 ID:zaoHeYCs
EU2AとEU2どっち買ったほうがいいかな?
EU2Aはサポートとイベント記述が若干不安なんですが、
アジアが拡張されているって言うし・・・。

260 :名無しさんの野望:04/05/16 19:22 ID:civMqCJG
>>259
英語にアレルギーがなければ(理解できなくてもよい)、絶対に英語版をお勧め。
豊富なMODと最新のパッチが君を待っている。
アジア版の拡張なんて、半島が細かくなっただけでしょ。


261 :名無しさんの野望:04/05/16 22:26 ID:yEg1EaOt
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040516202834detail.html
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

262 :名無しさんの野望:04/05/16 22:47 ID:dZ8VS7mN
それは…
スレ違いを指摘するべきなのか
それとも海外ゲーム誌での Super Power 1 の評価が軒並み最低に近かった点を突っ込むべきなのか

263 :名無し三等兵:04/05/16 23:56 ID:Ns1JEUwp
>>261
見た感じ面白そうだけど
悲しいかな会社が違うので
板違い

264 :名無しさんの野望:04/05/17 02:17 ID:Wfas0h58
>>262-263
誤爆して傷ついてるんだから、
そっとしておいてやらなくちゃ

265 :名無しさんの野望:04/05/17 13:34 ID:RNTRus1t
英語できなくてもHOI買ってよさそうっすか?
前誰かが「英語なんてわかんなかったら辞書で調べればいい。」
ってカキコしてあったんですけど、心配で・・・

266 :名無しさんの野望:04/05/17 13:36 ID:lnSZElzQ
>>265
そりゃ「辞書を使わずにプレイできますか」って聞いてるのと同義に聞こえる・・・。


267 :名無しさんの野望:04/05/17 13:47 ID:OWSl8UL6
>>265
日本語化パッチあてればだいたい大丈夫
あとはイベントごとに辞書を引けばよろし

268 :名無しさんの野望:04/05/17 18:00 ID:RNTRus1t
>>266
>>267
ありがとうございましたm(__)mテスト終わったら買います。

269 :名無しさんの野望:04/05/17 19:36 ID:4CEkzIAe
EU2、Victoriaに比べてHoIは英語の壁はかなり低いんじゃないかな

270 :名無しさんの野望:04/05/17 23:52 ID:Unu8nolu
Balance of Power思い出した・・・

271 :名無しさんの野望:04/05/18 00:11 ID:Ozrjzg2v
クルセーダーキングスの日本語化パッチってありますか?

272 :名無しさんの野望:04/05/18 01:08 ID:du1eyx6d
>>271
過去ログぐらい嫁。

http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

273 :名無しさんの野望:04/05/18 05:31 ID:gQr3Hmmi
HoI2 Wiki つくったよ〜
http://cgi.f41.aaacafe.ne.jp/~paradox/pukiwiki.php


HoI2リリースはかなり先なんで、当分の間は公式フォーラムの情報を訳してきます

274 :名無しさんの野望:04/05/18 08:01 ID:6oLsZ9ug
HoIでアメリカに上陸したら
logistic distanceとか言うので
戦闘にぜんぜん勝てないんですが
どうにかなりませんか?

275 :名無しさんの野望:04/05/18 11:39 ID:XOCocymu
ジンギスカン作戦を発動するのだ。

276 :名無しさんの野望:04/05/18 12:00 ID:RUL0spaz
ニュー速からきただろ?

277 :名無しさんの野望:04/05/18 13:17 ID:Dfy6L4Nf
>>270
激懐かすぃ

278 :名無しさんの野望:04/05/18 15:23 ID:GdrqYSpl
>>277
同じく懐かしい。またプレイしたいなあ。

279 :名無しさんの野望:04/05/18 15:28 ID:+aBAf+iz
>>277
アップデート版やりたいなあ・・・

280 :254:04/05/18 20:58 ID:hTs5v2y7
CKキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
10日間で着きました

281 :名無しさんの野望:04/05/18 22:13 ID:1I5rT55X
>>280
喜望峰周りのck?

282 :名無しさんの野望:04/05/18 22:45 ID:Qobk6mfo
>>280
もつかれ。
漏れは11日だからもうちょっとかかるのか…
もう我慢できないYO兄さん!!

283 :名無しさんの野望:04/05/18 23:19 ID:nELkKrOL
VIC日本語化で質問ですが、
パッチ1.03あてて vic103bj1.exe 実行しましたが
victoria.OLD が作成されません。何か手順に問題があるのでしょうか?

284 :名無しさんの野望:04/05/18 23:34 ID:UQ2L4O9R
某国は自殺者が毎日でるから配送に時間が掛かると言うのはネタですか?

285 :240:04/05/18 23:58 ID:uOVvxuiC
モンゴルが現れると怖いですね。
総動員できれば兵力では勝ってますが・・・・。

286 :名無しさんの野望:04/05/19 07:11 ID:3hhIsu/D
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
                \___________
 
    バタンッ!! 
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|



287 :名無しさんの野望:04/05/19 07:16 ID:Jl1lZBae

              /◎)))ゞ
.             / //  :
\Ga Ga Ga!/ / //   :
.            / //    :,
           / //      :,
.          / //       :,
         / //         :,
    ∧ ∧ / //   ズガーン!!  :,
    ( ゚∀゚)/ //          、  ∩_    _____
   | / つ¶_//_    ヽヽ    ./;;;;  ゙ヽ. /\.____\∩
   L ヽ /. |  |    ヽ ニ三 |:;ガッ!|》 ̄\   = `Д´)/ ←>>286
   _∪ |___|_|          \;;;_ノ/:  /: ̄  ̄  ̄:/
                         /:  /:     :/

288 :名無しさんの野望:04/05/19 08:18 ID:7ro1n3fa
このスレなら投石機だろ!

289 :名無しさんの野望:04/05/19 08:26 ID:m5ld5w2J
CKってどこで買えば早く手に入るかな
教えて十字軍な人

290 :名無しさんの野望:04/05/19 11:13 ID:3ILmWu+D
>>289
Paradox から直接。
http://paradox.e-butik.se/


291 :名無しさんの野望:04/05/19 11:29 ID:X1cfLMcy
HoIの核爆弾凄いね。
100師団近くあったユニットと一緒に
都市が不毛の大地へと早変わり。
こんなNYいらねぇ・・・。

292 :HoI2wiki作った人:04/05/19 11:41 ID:JwVA5NWf
CKのwikiって要望ありますか?
わたしCK持ってないんですが、wiki作るだけならやりますよん(aaacafeのほうで)
あとの中身のほうはみなさんが書き込むってことで

293 :名無しさんの野望:04/05/19 13:50 ID:0vIKMmMR
>>292
今CKがドーバー海峡辺りにいると思うんで、是非wikiツクーテ

294 :名無しさんの野望:04/05/19 15:47 ID:4TOa3YBM
>>283
1.03b (β) パッチもあてた?
うちではちゃんとうまくいったよ。

295 :289:04/05/19 16:21 ID:VpK7h15D
>290
サンクスコ
おいらはエンソフ入荷したら買うかな・・



296 :名無しさんの野望:04/05/19 16:44 ID:JwVA5NWf
CK Wiki作ったよ〜
http://cgi.f41.aaacafe.ne.jp/%7Eckwiki/pukiwiki.php

297 :名無しさんの野望:04/05/19 17:29 ID:gMEBkj7I
GJ

298 :auslese:04/05/19 17:45 ID:eUcW2bWM
解読班氏のHoIイベント日本語訳を試しにデータベースに流し込んで
http://hoi.semilog.net/event/ みたいにしてみたのですが
良いでしょうか?

299 :名無しさんの野望:04/05/19 20:42 ID:5qKixGii
>>294 ありがとう。ベータってのを完全に読み飛ばしていたよ・・・or2

300 :名無しさんの野望:04/05/19 21:51 ID:VFR6SKbX
エンソフの取り扱い町

301 :282:04/05/19 21:58 ID:BurIT9ZO
CKキテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
10日前後みたいだね。やっぱ。

302 :名無しさんの野望:04/05/19 23:59 ID:IG0/guMG
>>298
おつかれさまです
COREは見てるだけで数に圧倒されますな…
フォーラムにも書いてあったけど、テクノロジー訳の方が需要多いかもしれない

303 :解読班:04/05/20 01:44 ID:n32YLtFz
>>298
お疲れ様です
私の訳は遠慮なく使っちゃって下さい
COREの訳は頓挫中なので、
こういうのがあると嬉しいです

304 :HoI、Coreの話ね:04/05/20 12:32 ID:+z4VlSkT
でも、正直言うと和訳無しでもテクノロジーの
写真と題名見れば大体想像はつくんだよね。

最初は全部英語って所にひいたけど、個人的にはもう和訳必要ないや。

私も完全主義の嫌いが或るから、解読作業してる人の
辛さはなんとなく分かるです。こんなの正確に訳してたらしんどい…

全部概説付けてから煮詰めていけば、
も少し気楽に出来るんじゃないですかね。

草葉の陰から見守ってますよ…w

305 :名無しさんの野望:04/05/20 13:07 ID:BR8NHJZP
あんた逝っちまったのかい。

306 :名無しさんの野望:04/05/20 18:30 ID:8NXzxOJJ
ねね、Royal Postって全領土に建てないと効果ないの?
Large Demenseペナルティが全然減ってないし。。

307 :名無しさんの野望:04/05/20 18:38 ID:ohAgIREU
藤吉郎とねね、

308 :名無しさんの野望:04/05/20 18:47 ID:l4iOQ68m
スマン誤爆だ

309 :名無しさんの野望:04/05/20 19:01 ID:YS9gEP9q
どれがだ

310 :名無しさんの野望:04/05/20 19:25 ID:b1SI4qCV
>>304
解読班さんもVIC和訳の人も本当にがんがってるよね。

>>306
バグのため機能していないようです。
1.03待ちだとか。

311 :名無しさんの野望:04/05/20 19:25 ID:cxprcR/4
>306
お前さま、Royal PostはLarge Demenseペナルティーが80以上にならないと
効果を発揮しないと前田さまがおっしゃっていましたよ。

312 :名無しさんの野望:04/05/20 19:26 ID:8NXzxOJJ
>>310
さんくす。バグだったのか…

313 :名無しさんの野望:04/05/20 21:42 ID:8NXzxOJJ
>>311
あら。実はそんなことだったのか…
ちょっと調べてみます。まだペナルティー10%しかないし。。

314 :auslese:04/05/21 01:04 ID:NDN/r1+W
テクノロジーの方も作ってみますた。
http://hoi.semilog.net/tech/
例によって解読班氏のテクノロジー名日本語訳を流し込んでありまつ。

315 :名無しさんの野望:04/05/21 06:17 ID:cH0jz8K+
デザインが崩れないように、Wikiの広告をポップアップ形式にしました。
お手数ですがURLの変更をお願いします。

CKWiki
http://p41.aaacafe.ne.jp/~ckwiki/pukiwiki.php
HoI2 Wiki
http://p41.aaacafe.ne.jp/~paradox/pukiwiki.php

ポップアップ抑止にProxomitronやOperaやFireFoxやGoogle Toolbarを使うと
しあわせになれるかもしれません・・・

>>314
乙です。

316 :名無しさんの野望:04/05/21 14:33 ID:RjBSRYEE
HOI2なんだけど、
>協力型マルチプレイヤーゲームでは、一つの国を複数のプレイヤーで分担します(Johan談)
と書いてあったけど、ドイツだったら、「西部前線」「東部前線」みたいな感じで分けるのかな?
それとも、「海軍」「空軍」「陸軍」かな」?情報持っている人いる?

317 :名無しさんの野望:04/05/21 15:16 ID:nYrhty0P
陸軍の海軍の対立とかが、や・れ・る・の・か?

318 :名無しさんの野望:04/05/21 16:01 ID:qB7jHzKD
>>317
おいおいやめてくれよ。漏れは反対だよ。

そんな萌え萌えのシチュエーション出されたら、
またPCの前から動けなくなってしまう。

319 :名無しさんの野望:04/05/21 20:18 ID:SMjGEszr
日本でその対立やりたいな。ハァハァ

320 :名無しさんの野望:04/05/21 20:28 ID:cX47g77P
多分ユニットのまとまりをどのプレイヤーに属するのか一つ一つ定めるのでは・・・
そうすると戦線ごとも軍隊ごとも再現できる・・・

321 :名無しさんの野望:04/05/21 20:44 ID:RjBSRYEE
>>320
なるへそ。
と、なるとAさんとBさん、Cさんがいて、AがBの横暴にあきれてフランス軍に全面降伏、
フランス軍司令官となったり、もしくはコルティッツ将軍になったりetc・・・

322 :321:04/05/21 20:45 ID:RjBSRYEE
備考。
コルティッツ将軍の立場になったり、とゆう意味です。

323 :名無しさんの野望:04/05/21 21:56 ID:z+LNYGAZ
ハンガリー軍が連合に寝返ったぞぉぉ!
なんて事も出来るのでしょうか。

324 :名無しさんの野望:04/05/21 21:58 ID:E6TyPg6e
おそらくRTSのペア機能みたいなもんだと思うが

325 :名無しさんの野望:04/05/21 22:22 ID:Ywz/6QvJ
1.06+core0.81やってみました。
logical distance とかいうの、凄まじいですね。
ゲームバランス取る上では有効に機能しているようですが、
反面、軽減する技術があってもいいなと思ったり。

>>313
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=139673
漏れの経験から言っても、royal post は全く機能していないと思う。

326 :321:04/05/21 22:41 ID:RjBSRYEE
>>324
と、ゆうと?

いまHOI1やってたんだけど、ソビエトがノルマンディーから上陸してきたんだよね。まじでビビッタ(・・;)
破竹の勢いでフランス北部資源地帯もやられパリからも全面撤退。現在マジノ線とサンクトペテルブルク〜モスクワ〜ボルゴグラードの
巨大前線をノルマンディーの不意打ちのおかげで戦線維持できずにアゾフ海〜キエフ〜ワルシャワまで撤退。
なんでノルマンディーからソ連ちゃんなんだよ(T_T)
しかもアメリカは亡命したアインシュタインに核チャンを作らせドイツ占領地ワシントンD・Cに原爆投下。ホワイトハウスが・・・
しかもその後ニューヨークにも投下。40個師団が吹っ飛びますた。増援がこなかった米西侵攻軍は、ミシッピ川とまわりこんできた
米軍に挟まれてあぼーん。もたもたしているうちにフロリダにもう1個核落とされて、大西洋岸平野は米に渡る。
そうこうしているうちに、バーミンカムに我が軍孤立。→ロンメル降伏  そんな・・・
あれ、我が軍の援助で黒海の王となっていたトルコが追い詰められている。カスピ海の我が軍の占領地は孤立・・・あ、補給不足でおわつた。
我が帝国海軍が誇る潜水艦隊はジブラルタル、ボスボラス、スエズを封鎖されて閉じ込められる。ま、やってきた連合軍上陸部隊は蹴散らすけどね。石油の無駄だよ、これじゃ。
ん!?ボスボラス?トルコちゃ〜〜ん! あ!!ブルガリアが赤いよ、共産の赤だよ!

あ、インドに玉体がいる・・・

327 :名無しさんの野望:04/05/21 23:32 ID:vWp13klt
>>317
俺は陸軍プレイキボンヌ。

 や り た い な ?

328 :名無しさんの野望:04/05/21 23:40 ID:Qi8w38Gk
1.06+core0.81 日本でプレイ中ですが、対ソ戦線の為に技術開発していると
石炭・石油・ゴムが足りなくなりませんか?貿易関連に詳しい人教えてプリ〜ズ


329 :名無しさんの野望:04/05/21 23:58 ID:QxDWrcnu
CKのことでいくつか質問があります。

1. 年数を経るごとにセーブが馬鹿でかくなって、セーブにものすごく時間が掛かるんだけどこれはどうしようもないのかな?

2. 女性が領土を継ぐことはできないけど、女性の部下を新たに公、伯に任命することはできます。これはバグ?

3. 属国の法律が宗主国と同じにならず、危うく他家に属国を乗っ取られそうになったんだけど、
宗主国と同じ法律を強制的に採用させる方法はないの? 漏れの家は男系男子の長子相続なので、属国にもこれを採用させたい。

4. 人物情報画面の右下に"Claims"が出てるけど、ここに同じ国が3つくらい並んでる。つまり相続権の主張が重複してる。バグですか?

質問ばかりですみません。よろしくお願いします。

330 :名無しさんの野望:04/05/22 00:19 ID:+JsumGf1
>>328
もちろん足りなくなります。
さっさと南洋資源を手に入れるか、貿易で乗り切るかでしょう。
貿易の場合、同じ交換比率なら注文の早い順に優先されるので、
ゲーム開始時に注文を出してしまうのがよいです。

>>329
1. 私のもものすごく時間掛かってます。そのうち改善されることを祈るしか。
2. バグではなくWADかなと思いますが、将来のバージョンでどうなるかは不明。
3. そのあたりはむしろ醍醐味かと。
  1.02になって、軍を駐留させてからの戦争開始は高リスクになりましたが、
  それでも宗主国だけを占領すれば属国ごと奪取できてしまうのでゲーム
  バランスが崩れてます。
  将来的にはEU2と同じように、戦争がもっとし辛くなって、姻戚関係などでの
  領地乗っ取りのうまみが増してくるのではないかなと予想してます。
4. バグのようです。

331 :名無しさんの野望:04/05/22 00:25 ID:wg1ncmDS
質問ばかりでは申し訳ないので、CK情報をいくつか。

まずイベント補完。

http://www.citlink.net/~richvh/CK/

のサイトのLots of User-made Crusader Kings Stuff (Current version: 1.2)
から外人さん達による追加イベントが手に入ります。
宗教関連、病気災害イベント、その他CK製品版のバグ訂正などです。

個人的には宗教関連のイベントは、いいと思う。
教会がRare Scrollsを買うので寄付を要求してきたり、新しいBibleを買いたいから金よこせと言ってきます。
僅かですが、信仰心を上げるのに役立つかも。

★ 導入方法 * くれぐれもバックアップを忘れずに。自己責任で!
@ まず上のサイトから、LUCKS1v2をダウンロード。解凍。
A C:\Program Files\Paradox Entertainment\Crusader Kings\db のフォルダをコピーしてバックアップしておきます。
B @の中の"config"を開き、"etra_text.csv" "trait_names.csv"をC:\Program Files\Paradox Entertainment\Crusader Kings\config(「読み取り専用」」は外しておく)にコピー。
C つづいて、解凍ファイルの中の"events""event.text"の二つをC:\Program Files\Paradox Entertainment\Crusader Kings\dbの中の
それぞれ同名のファイルに上書きする。

Bの"etra_text.csv"には新しく追加されたイベント発生時の選択式のボタン。"Of course!"とか"Not right now"とかが入ってます。
Cの"events"の中は新しいイベントの発生条件や効果など、"event.text"には"events"フォルダの中のどのイベントをゲーム中に
採用するかの指定。指定から外すばあいは#で除外。

ちょっと分かり難いかもしれませんが、以上のことを覚えておけばこれからどんどん発表されるであろうイベントも
自力導入ができるようになります。ちなみに漏れはLUCKSイベントの中から、cool_courtiersイベントは外しました。
ちょっと優秀な人材が仕官を申し出てくるイベントですが、序盤ならまだしも、中盤以降はウザいし
セーブデータの肥大に繋がるかもしれないので。


332 :名無しさんの野望:04/05/22 00:31 ID:wg1ncmDS
>>330
うおっ、素早いご返答ありがとうございます。
個人的に気になっていたセーブデータの問題については情報が得られたので取り合えず安心しつつ
法律については自分なりに善後策を考えてみたいと思います。

しかし、男系男子の長子相続って、AI大名もプレーヤーも余り採用しないみたいですね。
漏れは、分家の血筋が絶えたら、自動的に本家が属領を回収できる点がメリットだと思い、これを採用してますが。
他家が飛び地でこれを手に入れたりすると気持ち悪いしなぁ。


333 :名無しさんの野望:04/05/22 00:39 ID:wg1ncmDS
あー、あとCKについてのテク、知識を追加。

皆さんご存知かもしれませんが、Stewardshipの効果をいくつか。
1. 収入の多寡に関係する。
2. 直轄可能な支配国の数に関係する。
3. 構築可能な軍隊の最大数を上げる。

3 .は特に注意です。優秀な君主が死んで、Stewardshipの低い人物があとを継ぐと、
それまで大兵力で維持されていた軍隊がわずか1日で一気に減ります。

漏れは16のあとに9の当主が継いだとき、70000あった兵力が50000まで減りました。
補佐官で多少底上げできるらしいですが、やはり兵力減は避けられません。

構築可能な軍隊の最大数は、公式フォーラムではMartialも関係しているとのことですが、
その辺は良く分かりません。


334 :名無しさんの野望:04/05/22 00:50 ID:wg1ncmDS
連続ですみません。データ改造関連。

首都は州の収入Incomeの最も高いところに置かれ、移動します。
エルサレム王国なのに、首都がアレキサンドレッタじゃいやだ、というような場合は、
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Crusader Kings\db\province.csvを「読み取り専用」を外してから開き、
州の名前か番号で検索します。

このcsvファイルの一行目に、どの個所がどのデータに相当するか書かれていますので、参照します。
Incomeは前から10個目ですので、Jerusalemなら6を7とか8に変えてみます。
あるいはAlexandrettaのIncomeを5に変えてみます。

これは「Base Income」で、実際のゲームの州画面"Income"には何らかの補正値が働いているようです。

その他の方法としては、建築物をうまく計画して首都の位置を管理するというのもあります。
「首都だからでかい城を」と考えていたら、何時の間にか他の州にIncomeが抜かれていて、
首都が移動したなんてこともあるので注意です。

335 :名無しさんの野望:04/05/22 01:07 ID:wg1ncmDS
手前みそだけど、CKの1066年アンティオキア公国はプレーしやすいね。
イスラムとビザンツの丁度間の国なので、両国から技術の流入があってあらゆる分野の技術力が満遍なく上がる。
沿岸都市も多いので、海からの技術拡散も見込めるし、回りにパルミラとかシリアなどの小さな回教国があるので
領土拡大も無理なく行える。

最終的にはエルサレム王になって、ビザンツ帝国の属国から独立王国への道も開かれている。

技術開発はまわりに自国よりも高い技術があるものは行わず、流入を期待する。
まわりに自国と同等か、それ以下の技術力しかなく、新技術の流入が見込めない分野を重点的に開発する。
漏れは殴打系武器と動力を特に上げてます。

336 :名無しさんの野望:04/05/22 07:03 ID:J3LnerPE
1066年Trabzon公(Trapezusってラテン語ぽくてやだ)も楽。
周囲のムスリムがグルジアをタコ殴りにする(時々Alan人にもやられるw)から、
程よく占領されたのを見計らって制圧、グルジア王になれる。
必要領土は6.6/10.0だし、かなりらくらく。

ただし、グルジアの技術は低い。
グルジアになって首都移転してからは流入に頼るばかり…

ところで、教会とか建設してもPietyって上がらないよね?
2代目あたりになると各地にMoney LenderができてPietyが維持できない。。
結局BB上がりまくって反乱スパイラルに。。

もう寝る。おやすみ。

337 :名無しさんの野望:04/05/22 11:47 ID:AvQK5lcS
>>336
建設完了時にPietyやprestigeが上がらないのはバグみたい。

公式でこんなスレがたってた。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=145174

>You have probibily been found that despite what the tooltips say you don't get any piety or prestige for building any of the buildings. >However I have found a simple DIY fix.

私はまだ試してないけど、効果があるようならやってみようと思う。

338 :名無しさんの野望:04/05/22 12:21 ID:AvQK5lcS
CKのゲーム音楽の追加の仕方。

Crusader Kingsフォルダの中の"Music"の中に、ゲーム中に流れる音楽が入っています。

これを追加するには
@ mp3形式のサウンドを用意する。
A @を"Music"の中に入れる。
B @の名前を"music.text"の中に書き込む。

これだけです。
他のゲームの音楽で雰囲気が合いそうなのを引っ張ってきて、CKで使うことも簡単にできるのでお試しあれ。

wavをmp3に変換するには
ttp://www.marinecat.net/free/gogo3/mct_gogo.htm
の「午後のこ〜だ」が初心者にも簡単に扱えていいと思います。

339 :名無しさんの野望:04/05/22 12:56 ID:AvQK5lcS
>>336
Pietyの低下で困っているなら、>>331のイベント集の中から「Orlando_piety_events」を追加するといいかも。
上げ幅は15〜50なので一度の上昇効果としては低いけど、現状維持くらいには使えると思う。

ただし、Pietyと引き換えにお金が減るので、資金難になるかもしれない。

イベントは、「支配者の所持金300の時、要求額300、Piety上昇15」みたいな感じかな。
他にも所持金400の時、625の時、1250の時などの条件がある。
所持金の全てを要求されるのは理不尽なので漏れは要求額を2/3に訂正したけど。



340 :名無しさんの野望:04/05/22 13:35 ID:q38PrwU/
CKで13世紀に突入したところですが、セーブファイルが30M超えてる。
どうりで重いわけだ(´Д`)

あと250年くらいでどこまで膨れ上がるのだろう…

341 :名無しさんの野望:04/05/22 13:45 ID:J3LnerPE

厚かましくも、とりとめなくTipsらしきものを書いてみます。
容赦ない突っ込みを頂けるとうれしいですん。

0)宣戦は宣戦相手とそのLiegeに対して行われる。
Liegeは必ずしもVassalの兵力を総動員してくるわけではない。
とりあえず直轄領の兵で何とかしようとするみたい。

1)Pagan/Muslimの土地はSiegeに勝利した指揮官が分捕る(講和なし強制併合)。
自分でもらいたかったら自分のキャラでSiegeすること。

2)Pagan/Muslimの軍は、Homelandを併合されたら自動的に消滅する。

3)BBはAssasination, Grab Title, Ursup Title、DoWで上昇する。
DoWではそれほど上がらないが、延々MuslimをへこましてたらBBがすごいことに…

Prestigeボーナスをもらえる爵位(KingならDuke、DukeならCount)を配下に与えると
BBは改善される。…かな? 多分合ってると思うけど、指摘お願いしまつ。

4)各種建築物を建ててもPiety/Prestige上昇ボーナスがもらえない、
Large Demesneペナルティー減少効果が現れないと言うバグあり。

5)いつまでたってもCrusader Eraが終わらない。
OrthodoxはPiety減らないからいいけど、Catholicなんかすごいことになってそう。

6)Vassalの忠誠心補正は、BB(from reputationてとこ。-補正のみ)、
キャラの性格(Cruel, Lustfulなどは-補正)、
Scutage(Vassalへの税)の多寡、LiegeとそのChancellorの外交能力、
Law、親族関係、相続順位などで決定される。

342 :名無しさんの野望:04/05/22 13:52 ID:J3LnerPE

>>337 >>339
レスさんくす。まだバグっていうか未実装部分多いね。
337氏のスレは面白そう。コストを-にしておくって発送の転換やね。
イベント一覧とかはまだ見てないので、見てみますですよ。

それにしてもPiety上がらないね…セルジューク朝と戦争してたんだけど、
20くらいまでたまったところでrenewed renderで-25されて泥沼に。。

初プレイだったけど面白かった。。
でも、まだEU2みたいには練りきれてない感じだね。当然と言えば当然だけど。
これで宗教反乱なんかあれば手ごわいんだろうなあ。

343 :名無しさんの野望:04/05/22 14:10 ID:AvQK5lcS
CKのGrab TitleとUrsup Titleの使い分けが未だによく分からない。
特にUrsup Titleはどういうふうに使えばいいのでしょうか?

Grab Titleだけでも相手の全領土を征服できると思うのたけど、
Ursup Titleには何か特別なうま味があるのかな。

344 :名無しさんの野望:04/05/22 14:15 ID:AvQK5lcS
>>341

0)に補足
Vassalに宣戦布告した後、Liegeと講和してもVassalとの交戦状態は解消されない。
つまり、敵方LiegeはVassalを見捨てて講和を申し込んでくる。
Liegeと講和を結べば、孤立無援、丸裸となったそのVassaをゆっくりと飲み込むことができる。


345 :名無しさんの野望:04/05/22 14:36 ID:AvQK5lcS
>>341
>Prestigeボーナスをもらえる爵位(KingならDuke、DukeならCount)を配下に与えるとBBは改善される。

試してみたら-0.2みたい。与える爵位の格による違いはなし。王でも公でも伯でも、一律-0.2でした。

あと別の話だけど、Create Titleは最終的に自分が国旗として採用したい国の称号を最初にしなければいけない。
例えばエルサレム王国の国旗を使いたい場合は、まずエルサレム王をCreate。
その後シリア王やアルメニア王を名乗る。

この順序で行かないとシリア王の国旗でエルサレム王兼任という形になってしまうので
形に拘る人は一番初めに名乗る称号、特に王号はよく考えておいた方がいいと思う。

346 :名無しさんの野望:04/05/22 19:32 ID:Cqm9LpCb
>>343
Ursup Titleの実行には、その称号の構成領土の66%を
支配(占領じゃダメ)していなければならないが、
Grab Titleと比べ必要なPrestigeが1/5ですみ、
Prestigeがマイナスになる場合でも実行できる感じ。

ちなみに教皇領は無条件にUrsup Titleができる様なので、
教皇から称号を奪って配下の司教にくれてやる事で
教皇庁の移転もできますな。


347 :名無しさんの野望:04/05/22 20:10 ID:osm4g6Av
>>341
1) 指揮官が Anonymous の場合、Siege 自体が進行しないので注意。
2) Homeland を併合後、その部隊の戦闘状態が解消されたときに消滅。
3) 外交での属国化でも上昇。和平時の Title 奪取でも上昇。
  下がるのは Grant Title と Piety 効果。
5) 異教徒を完全に殲滅すると終わる。異教徒が再登場すると再開する。
  Crusader Era が終わらなくても、 Piety 減少は残存異教徒数に比例
  するので終盤はあまり気にならない。
6) Revoke すると全 Vassal の忠誠が -25

348 :名無しさんの野望:04/05/22 20:23 ID:osm4g6Av
パターン化して世界征服を目指すなら、

・BB +2 〜 +3 くらいまではキリスト教圏で領土拡大。
 序盤は Kingdom を優先して狙うべき。
 個別侵略に比べて BB コストが圧倒的に低いし、中盤くらいになると
 大抵の王国は反乱祭りで解消されてしまうから取り返しが付かない。

・BB がある程度高くなったら異教の地に遠征。
 Grant Title は、必ず自国が全ての戦争を終結させてから。
 そうしないとバグのため Vassal がリセットされることがある。

・BB が 0 になるまで Grant Title したら、残りの領土は分配せずに
 とっておいて、またキリスト教圏で領土拡大。

・Grant する土地が無くなったらまた異教遠征。

・Assasin による BB 低下は相手の身分によるが、領主の場合で 1.0。
 戦争するよりも Assasin で乗っ取った方が良い場合に使う。
 但し、Courts members に継承させても Vassal にはならないので、
 継承者には Grant Title しておかなくてはいけない。
 また、Vassal に Kingdom を継承させると、その Vassal ごと Kingdom に
 吸収して独立してしまうので、Kingdom の継承は自分だけを目標に。

・Grant するのはできるだけ後継者のいる血縁者か、「身寄りのない親族」に。
 意識しておかないと他国にどんどんもっていかれてしまう。

349 :名無しさんの野望:04/05/22 20:25 ID:hT8K6vBy
6)
相続に関する法律は例え変更しなくても、実行ボタンを押すと
全 Vassal の忠誠が-100。

これを利用して序盤にわざと属国の反乱を誘い、領土の再編、領主の粛清を行うのがセオリー。
ちなみに法律は一度実行ボタンを押すと、その後20年間変更が効かない。

350 :名無しさんの野望:04/05/22 20:34 ID:hT8K6vBy
>>348
>序盤は Kingdom を優先して狙うべき。
>個別侵略に比べて BB コストが圧倒的に低いし

この辺のところをもう少し詳しく解説きぼん。

宣戦布告の相手にはVassal を個別に選ぶのではなく、盟主たるKingに直接戦争を吹っかけるということ?
でもキリスト教国相手の場合、Vassalの領土を得るためには、やはり個別にGrab Titleしないといけないと思うのだけど
何か別な方法があるのかな。

351 :名無しさんの野望:04/05/22 20:35 ID:osm4g6Av
征服面以外では(spoil / exploit っぽいが)

・他国に優秀な独身の人材がいるなら、結婚を持ちかけて自国の家臣にする。
 子を産めない年齢になった女性は嫁に出されやすい傾向がある。
 こちらの人物の Prestige が高い場合も、嫁に出してもらえやすい。
 だから、若い男性が年頃の女性に結婚を申し込んでも断られる場合、
 まずは死ぬ直前の女性と結婚させて、その女性が死んでから
 (殺しても良い)本命にアプローチするとあっさりいく。

・Take Duty を利用して、長女結婚 -> 婿暗殺 -> 再婚 の繰り返しで
 お金には困らなくなる。
 自分結婚 -> 嫁暗殺 -> 再婚 でも可。

・教育はその子にあったものを。一芸に秀でるのが何よりなので、
 軍事がよさそうなら軍に。外交がよさそうなら教会に。
 満遍なく良いか家計に明るそうなら宮廷に。
 ボーナス能力 (trait) で伸びやすいのは宮廷だが、ギャンブル。

・異教の地を占領すると、そこを Home にしていた部隊は消滅して
 その地に戻るので、すぐに動員すれば自分の軍になる。
 だから敵軍をうまく陽動して、戦闘を回避しつつ敵の領土を占領すれば
 損害無く進軍できる。 

352 :名無しさんの野望:04/05/22 20:39 ID:osm4g6Av
>>350
Kingdom を乗っ取れば、その Kingdom の Vassal は全て自国の
Vassal になるよ。
直轄地を増やす必要はほとんどないし、増やしたい場合は Revoke すればいい。

その Kingdom 自体は(Kingdom を奪うと Duke か County になるけれど)
自国の Vassal になる場合とならない場合があって、これがどう区別されてる
のかはよくわからない。

353 :名無しさんの野望:04/05/22 20:42 ID:hT8K6vBy
>>352
なるほどー。全然知らなかた。
今まで個別に領土を削り取っていたよ。
これだとBBの後遺症が激しいから、進軍がかなり遅れてた。

情報さんくすです。

354 :名無しさんの野望:04/05/22 20:48 ID:hT8K6vBy
あ、ちなみに皆さんCKはどのシナリオでやってますか?

漏れは1066年のBug Fixシナリオです。
ほんとは1187年がやりたいんだけど、こっちはBug Fixが出てないし
技術分布が1066年に比べて大雑把というか、地域差が余りないので
地域ごとの面白味に欠けるような気がして敬遠してます。

1333はプレー年数が少ないのが欠点かな。
でも1066はモンゴル軍が来るまで中だるみがあるのがつらい。

どのシナリオも一長一短だなぁ。

355 :名無しさんの野望:04/05/22 21:33 ID:Cqm9LpCb
王国や公国を乗っ取れば、効率よく領土を広げられるけど、
Grab Titleのコストが大きすぎるような…
小王国や公国で500以上、それなりの王国だと2000以上かかるから
最初に狙うのは難しくないかな?
papal controlerになって破門できればかなり楽だけど。

そういやpapal controlerになる条件もよく解らないな…


356 :名無しさんの野望:04/05/22 21:44 ID:uHE8qzf1
>355
イベントの選択で破門になったすぐ後にpapal controllerに就任したことがある

357 :343:04/05/23 00:15 ID:x+Veqd/L
>>346
レスありがとうです。
Grab Titleは今まで一度も使ったことなかったけど
今度狙ってみようと思います。

358 :343:04/05/23 00:19 ID:x+Veqd/L
それにしてもCKの新しいパッチ出ませんねー。
今週あたり出ると思ったんだけど。

新パッチが出ないことにはテストプレー以上の踏み込んだ遊び方ができない。

359 :名無しさんの野望:04/05/23 00:33 ID:i3N8+gjg
ちょっとでもたたき台にしてもらえればと思ったけど、
詳細なレポ&突っ込みさんくすです。つーかすごい参考になります。

BBとか色々、ちょっと気になった部分を調べてみました。

0.Grab Title, Usurp Title
・Grab : BB(Reputation)+0.4。王・公・伯全ての爵位で同一。
・Usurp : 前提条件として、Create Titleに必要な土地を持っていること。
BBに補正なし、Grabに比べ1/3のPrestigeで済む。

1.宣戦
・宣戦してもBBは上昇しない。
・Muslim/Paganから土地を分捕ってもBBは上昇しない。

2.講和
・Install : 公・伯位一つにつき;BB+0.4。王位;+0.8(?, Byzantine Imperium奪取で確認)。
・Force to give up: BB補正なし。
・いずれもPrestigeが上昇するが、上昇の仕方は未確認。

3.Assasination
・成否/露見の有無に関わらずBB+0.4。

4.Grant Title, Revoke Title
・Grant: BB-0.2。王・公・伯全ての爵位で同一。
・Revoke: BB補正なし。全てのVassalで忠誠度-25.0。

5.Create Bishopric
・BB補正なしだが、そのTitleに付随するPrestigeの分Pietyが上昇。
・Bishopの忠誠度はLiegeのPietyで+補正を受ける。
・BishopricをRevokeで解体すると、Pietyボーナスが消滅する。
・Bishopricに宣戦すると、全てのVassalで忠誠度-37.5。

360 :名無しさんの野望:04/05/23 00:36 ID:x+Veqd/L
CKじょうほー。

Guinnessmonkey's CoA pack (国旗・バナー画像の追加、訂正)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=139435

↑史実に鑑みて、これの方がいいだろうという議論のもと集められた
Guinnessmonkey氏編集によるCoA(国旗・バナー)です。
まぁ、製品版のままで充分だとは思いますが、拘る方はどうぞ。

Editing the terrain map(マップ編集ツール? 開発中)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=146509

↑全く架空の中世ファンタジーシナリオを作りたいという願望が
外人さんたちにはあるようで、その第一歩として登場したツール。
現段階では「ほぉ、こういうものがあるのか」という感じ。今後に期待。

361 :名無しさんの野望:04/05/23 00:38 ID:i3N8+gjg
6.Loyalty
・Traits: 各Traitsにより+-の補正。CruelとLustfulで-1.2とかくる感じ。
・Scutage(税): +0.0(税スライダ最高)〜+1.0(税スライダ最小)
・Prestige of Liege: +0.0〜+1.0。Prestige/1000が目安。
・Reputation(BB): -補正。下限なし?
・Successtion order(継承順位): +0.0〜+2.0(筆頭候補)
・Law: -1.0〜+1.0? 確認するの忘れた。
・兵役負担: Vassalの兵を六ヶ月以上徴用すると、一月約-0.25の補正が-5.0まで累積。
また、Mobilize Hostを経ず直接クリックして徴用すると、忠誠度-20.0。
忠誠度60.0以下のVassalからは直接徴用できない。
・Diplomacy Value of Liege: 全てのデータを取っていないが(Dip. Value/Value);
(5/-2.3) (10/-0.4) (11/+0.2) (12/+0.6) (13/+0.7) (15/+1.3) (16/+1.5) (17/+0.8) (19/+2.2)。
写し間違いあるかも。だいたいの参考に。
・その他: Part of Byzantine Empire; +1.0など。
・相続法を変更すると、Vassalの忠誠度-100.0。
変更しなくとも実行ボタンを押すと反映されるとの事。

7.Bug
・Merchant events keep triggering
(Merchant Housesが建ってPiety低下するイベントがが何度も起こる:1.03で修正予定)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=145910

・Piety & Prestige for Building(建築物を建ててもPiety, Prestigeが上昇しない:1.03で修正予定)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=145174

・Building effects not working(建築物の効果が現れない:1.03で修正予定)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=139673

情報くれた皆さんさんくす(^^)v

362 :名無しさんの野望:04/05/23 00:55 ID:x+Veqd/L
おぉー、詳細な情報ありがとうございます。
知らないことがかなりあったので、今後の参考になります。

ちなみにBB*0.4がReputationだったと思います。
逆にいうとReputationを2.5倍するとBB。

363 :名無しさんの野望:04/05/23 01:13 ID:x+Veqd/L
>>359
>4.Grant Title, Revoke Title
>・Grant: BB-0.2。王・公・伯全ての爵位で同一。

もとの情報を書いた本人ですが、表現の訂正。
爵位を与えると良い方に変化するので、「BB-0.2」ではなく「BB+0.2」でした。

ちなみにBBはReputationの意味で使ってます。

364 :名無しさんの野望:04/05/23 01:57 ID:x+Veqd/L
Offer Vassalization は失敗すると変化なし、成功すると-0.3だね。
-0.4だと思ったけど、3回試していずれも-0.3だった。

ということは、普通に一国ずつ奪い取っていくとすると
1. Grab Title(-0.4) と 講和締結(相手側Give up Title-0.4) で -0.8。
2. Offer Vassalization(-0.3) と Revoke Title(-0.4) で -0.7。
3. Revoke Title(-0.4) と Revoke失敗→戦争→講和(相手側Give up Title-0.4) で -0.8。
4. Revoke Title(-0.4) 成功。最初から属国の場合。

の四通りかな?
敵国の領土を地道に削り取っていく場合、
一国につき-0.7〜-0.8 のReputation 低下を覚悟しなければいけないということか。

365 :名無しさんの野望:04/05/23 02:55 ID:x+Veqd/L
CK Trrain - Move Cost -

Forest (森) 2.0           Hills (丘) 3.0
March (徒歩行軍 ? ) 2.5     Mountain (山) 5.0
Plains (平地) 1.0          Desert (砂漠) 1.1
Ocean (大洋) 1.0         Sea (海) 1.0
River (川) 1.0

"Cost" とあるけど、経費のことじゃないと思うんだけど。
時間的労力、つまり移動速度のことだと思う。

平地を基準にして、それぞれ何倍か。
平地は1.0でBase Costは水上と変わらないけど、徒歩行軍がプラスされて実質3.5ということかな?
道を拡充すると改善されるように思う。



366 :名無しさんの野望:04/05/23 03:27 ID:BW/7uX6J
漏れのCKはまだ行軍中で届いてないんだが、
March って実は Marsh のミススペルだったりしないか?
EU2/HoIには Marsh という地形がある。

367 :名無しさんの野望:04/05/23 03:29 ID:i3N8+gjg
>>363-364
どもども。符号は迷ったけどBB付くときは+、減るときは-で書いちゃいました。
あと、Revoke Titleって成功するとBB-0.4なんですね。
BB補正なしとか書いちゃった(--;

ところでOffer Vassalizationだけど、これって成功する?
実はまだ成功したことなくて…

>>365
もしかして、Marsh(湿地)だったりしない?


368 :名無しさんの野望:04/05/23 03:52 ID:x+Veqd/L
>>366 >>367

CKL.exe っていうツール使ってるんだけど、もう一度確認してみたけど"March"だった。
でもEU2/HoI にMarsh があるということは、そっちなのかな。

「森-丘-徒歩行軍-山」という並びは不自然だし。
このツールじゃなくて製品自体に確認できるファイルがあるか調べて見ます。

369 :名無しさんの野望:04/05/23 03:54 ID:x+Veqd/L
と思ったらすぐにめっかった。

dbフォルダの"terrain.csv"にあります。
"March"のようです。

370 :名無しさんの野望:04/05/23 03:57 ID:x+Veqd/L
>>367
>ところでOffer Vassalizationだけど、これって成功する?

公の時にも、王の時にも、伯を従わせることはできました。
王から公へのOfferは全然成功しない。

王から伯でも10回くらいしつこく使者送って、やっと成功するくらい。

371 :名無しさんの野望:04/05/23 04:14 ID:i3N8+gjg
あとちょっと思いついたので調べてみました。

・講和後即宣戦…キリスト教徒相手だと、Prestige-100, BB(Reputation)0.8上昇。
二回目三回目になるとペナルティがさらに増えていく(二回目は1.5倍?)感じ。
詳しくは調べてないけど。異教徒相手だと連続して宣戦ってしないと思うから調べてない。

・講和時、相手のClaimを認める…Prestige-50、BB 0.4低下。

・Loyaltyのとこで、Family ties+2.0を書き落としてました。
現君主の直系男子(私生児含む)は+2.0。婿には適用されてないと思うけど、どうだろ?

・PietyによるBB減少(かなり適当に調べただけだが)
400程度…だいたい3ヶ月でBB 0.1低下
200程度…だいたい11ヶ月でBB 0.3低下
0-10程度…だいたい15ヶ月でBB 0.1低下
マイナス値…低下しないっぽい。3年くらい放っといても変化なし。
ただしPietyマイナスでBB上昇ということはなさそう。

本来はエディタ使って調べるべきなんだろうけど、1.03で仕様変わりそうだし、
眠いからやりませんでした。この前いじったらLoadできなくなったし。

こうしてみると、Bishopric作る→Assasinateして反乱誘発→お取り潰しでPietyウマー
なんてだめかなあ。まあOrthodoxなら自分の宮廷から後継出せるから、別に
普通の属国扱いしててもいいけど。。

>>370
そのくらいやれば成功するのか…いつも失敗ばっかりだったから諦めてました。。
今度やってみよ。

372 :240:04/05/23 09:04 ID:odEFEeuP
上にあったイベント追加したら気が狂ったり鬱になったり
して難易度が上がった。

気が狂った君主が統治するとこういうことがあるのかという
のが良くわかった気がする。

373 :名無しさんの野望:04/05/23 12:42 ID:G5FJDm8o
>>372

イベントの発生率が高すぎるなと思ったら
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=146510
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2841600&postcount=24

を覗いてちょ。
上の方は、イベントの発生する間隔を開ける、下のは病気から回復する確率を上げる方法。
漏れは下の方のやり方を採用した。

374 :名無しさんの野望:04/05/23 12:42 ID:BW/7uX6J
ふーむそれだとやっぱり march という地形なんだろうなあ
たぶん、行軍じゃなくて、辺境地とかいう意味の方の march だと思う
英和辞典には載ってないこともあるけど、英英辞典にはたいてい載ってる

march n.
1. The border or boundary of a country or an area of land; a frontier.
2. A tract of land bordering on two countries and claimed by both.
(American Heritage(R) Dictionary of the English Language)


375 :名無しさんの野望:04/05/23 13:02 ID:+iC24lfq
>>374
その英英の意味から読むとMarchは、
国境を越える際に掛かるペナルティという事かな?

376 :369:04/05/23 15:47 ID:G5FJDm8o
気になったのでゲームの州画面の"Terrain"で確認してみたら、
なんと"Mrches"でした!
マップの一番右上の州がそれです。

やはり湿地ということでしたね。
でも不思議なのは、dbフォルダの"terrain.csv"は"March"なんですよねぇ。
こっちは誤字なのかな? でも、それでMove Cost がちゃんと機能しているのか気になる。

377 :369:04/05/23 15:48 ID:G5FJDm8o
>"Mrches"

あ、間違った。
"Marshes"でした。

378 :369:04/05/23 16:03 ID:G5FJDm8o
後で"terrain.csv"をいじって実験してみます。

1. Plains 1.0 のコストを10.0 に変えてみる。  "terrain.csv"の内容が影響するところを確認。
2. March の名前をXXXX に変えてみる。 "terrain.csv"の表記が現れるところを確認。
3. Mach のコストを10.0に変えてみる。 Mach 2.5 と比較。
4. Marshes のコストを10.0に変えてみる。 March 2.5 March 10.0 Marches 2.5 と比較。

うまく行けば、これで大体のところは分かると思う。



379 :名無しさんの野望:04/05/23 16:08 ID:9rBJw4az
>>371
Pietyボーナスは 1000 で -1Rep/Year だったと思う。
1.01 の Fix List か何かに明記されてた…はず。

380 :名無しさんの野望:04/05/23 16:23 ID:9rBJw4az
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=139323
- Badboy decay factor is now completely depending on your piety.
 1000piety = 1 badboy lost in one year.

ここでの用法は 1BB=1Rep だと思う。

381 :名無しさんの野望:04/05/23 19:17 ID:i3N8+gjg
>>371-372

1.01
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=139323
- Badboy decay factor is now completely depending on your piety. 1000
piety = 1 badboy lost in one year.

だけど、

1.02
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=142660
- Tweaked badboy regain from piety to dependent on difficulty settings and a new formula.

とあるので、変更されてしまったぽい。
>>371はEasyなので、難易度が高いと、もっと減りが遅そうだね。


382 :名無しさんの野望:04/05/23 19:28 ID:i3N8+gjg
あと、>>359 修正。

・1.02
- There is now less badboy from enforcing a claim through defensive war.
とあったので調べてみたら、

・Install : at offensive war; BB 0.8上昇、at defensive war; BB 0.4上昇。
・Force to give up: offensive/defensiveに関わらずBB補正なし。

ですた。ごめんyo..

・それから、

1.01
- You will now lose significant prestige from a sneak attack on another
nation of the true faith. (ie, declaring war after positioning your
troops inside their realm.)

は、キリスト教徒; BB 0.4上昇、異教徒; BB 0.2上昇でした。

・さらに、相反するTraitsを持ったキャラがLiegeとVassalになったとき、
Loyaltyに-補正、同じだと+補正(当たり前のことに気づかなかった…)。

いくつか見てみたところ、Valorous←→Coward: -1.6
Misguided Warrior←→Knowledged Tactician: -1.2
Coward←→Coward: +0.4 など。

383 :名無しさんの野望:04/05/23 20:02 ID:oVox6uBX
CKの画面の端にカーソルを合わせるとマップをスライド移動させることができるけど、
Window Mode の時↓方向だけはなぜか移動できないんだけど、他の人は大丈夫ですか?

Window Mode だとカーソルがものすごく軽くなってゲーム進行が早くなるので
ぜひこれでやりたいのだが、↓方向にマップが動かないという不都合があって
Full Screen にせざるを得ない。

384 :名無しさんの野望:04/05/23 21:56 ID:8J6bLDP+
モマエラ、Victoria起動時に演奏されるスタミナドリンクのCMにも使われている曲名を教えて下さい

385 :名無しさんの野望:04/05/23 22:09 ID:cb9sbQTL
>>384
ヴェルディ作曲の歌劇『アイーダ』の「凱旋行進曲」です

386 :名無しさんの野望:04/05/23 22:13 ID:NG6FVILz
>>384
ひょっとしたらエルガーの威風堂々か?Vicやったことないけどw

387 :386:04/05/23 22:14 ID:NG6FVILz
すまん。外れた。おとなしくCKやってます。

388 :教皇:04/05/24 00:39 ID:darZh/t7
>>386
我の為に働くとはすばらしい。

褒美として貴殿の領土を我に与える権利を授けよう。


389 :名無しさんの野望:04/05/24 01:22 ID:3dXyi/7L
EU2ACをはじめて買って、スレでHOIの事知りました。
自分的には第二次大戦のほうが興味あったので早速英語版購入して、
英語さっぱりなので日本語化しました。日本語化苦労したのですが

1.06にバージョンアップ→HOI1.06用日本語化ツールDL&実行→
HOI1.06用日本語テキストDL&text.csvをHOI本体のconfigフォルダに
入れて上書き、戦争への道/電撃戦/目覚めた巨人/狂乱の終結へ 
を本体シナリオフォルダに移動しました。
そこには元々の awakening the giant (1941-1948) blitzkrieg (1939-1948) Gotterdammerung (1944-1948) the road to war (1936-1948) があるのですが
、これらは削除してもいいのでしょうか?

あと本体シナリオフォルダに 1936、1939、1941、1944のフォルダがありますが、
DLしたmod-JPのシナリオフォルダにも 1936、1939、1941、1944 のフォルダがあります。
これらは何もしなくてもいいのですか?
これで一応終わりですよね?まだ何か不足していますか?すみませんが、教えて下さい

390 :名無しさんの野望:04/05/24 03:41 ID:ef0TxmBa
1066年のシナリオのカスティーリャ王サンチョ2世の配下に
エル・シッドことロドリーゴ・ディアスがいた。

Rodrigo de Vivar
1043年生れ24歳。能力は 17 9 4 7 メチャクチャ強い。w

391 :名無しさんの野望:04/05/24 07:21 ID:+Gf5DjSH
Realm Laws で実際に構築される兵科の比率 (説明書の解説文)

Knight / Light_Cavary / Hourse_Archer / Pikeman / Heavy_infantry / Archer /Militia

Royal Preorgatory (重装備な傾向の混成部隊) 
1 : 1 : 0 : 1 : 2 : 2 : 2

Feudal Contract (重装備な傾向、騎士に重点) 
1 : 1 : 0 : 1 : 1 : 1 : 5

Traditional Custom (様々な装備の混成部隊、騎士は少数)
0 : 1 : 0 : 1 : 3 : 1 : 2

Popular Law (軽装備な傾向、槍兵と弓兵に重点)
0 : 1 : 0 : 1 : 2 : 2 : 0

多分こうだと思うんだけど、ちょっと自信ない。
一番最初の Royal Preorgatory は間違いない。

その他3つの法律について、実際にそれらを採用されていて
軍隊構築Maxまで完了している方、よろしければご報告願います。

392 :名無しさんの野望:04/05/24 08:41 ID:3goBdB8O
>>389
>>205 を参照のこと。あとwikiにいろいろ情報がのってるんで良く読もう。

気をつける点は
・インフラなどの整備中はその県のICの半分か5ICのうち少ない方を消費する
・外交影響力はDIの量に比例する。(10DIより、100DIのほうが工作が成功する)
・産業わりあてはダブルクリックか右クリックでスライダ固定
・匿名リーダー(Ideyoshiとか)には経験値が入らない
・Paradropには30%以上のOrgが必要

393 :HoI:04/05/24 16:07 ID:A3w2fojM
日本プレイだと最初から最後まで独逸に技術投下、
ソヴィエト相手に粘らせる手が物凄く効くよね。

たまーに最後まで生き残ってる…戦力見ると、独逸:ソ連=1:7
まさに地獄の東部戦線になっとる。もうアホかと

394 :名無しさんの野望:04/05/24 17:00 ID:wD9jrN9J
CK NEW ツール

Trait effect & opinion easy finder (人物特性による能力変化と相性を表示する)
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=2899036#post2899036

↑のアドレスのDoc2氏の名前をクリックし、プロフィールの「Signature」の欄から
"CK improved trait tooltip mod"をダウンロード、解凍。

フォルダ"config"のtrait_names.csv をバックアップして、新しくダウンロードしたファイルと入れ替える。
ゲームを開始して、人物特性のアイコンにカーソルを当てると特性のポップアップ解説欄に表示が追加されています。

なかなか使えますよ。

395 :名無しさんの野望:04/05/24 18:47 ID:fHhFBOfU
>>392
>DI
現時点での総DI量が影響するってことですか?
つまり早く使いたいけど貯めないわけにもいかないという至福のジレンマが味わえると

396 :384:04/05/24 19:57 ID:LVf5xlqL
>>385
ありがとん

397 :名無しさんの野望:04/05/24 21:41 ID:miXEsiUe
CKで両親の能力って子供の能力に影響するのかな?
漏れは高い能力の親からは優秀な子供が生れやすいという迷信のもと
なるべく優秀な嫁さんを探すようにしてるんだけど。

398 :名無しさんの野望:04/05/24 22:00 ID:MGGS3UNh
>>397
するけれども、もちろんどの程度かは不明。
隔世遺伝とかもあるのかもしれない。

経験的には、Trait増減分を差し引いた素の能力値が
遺伝に関係しているようだ。

全パラメータが9以上の子供しか産まれないカップルがいて、
漏れのイングランドはウハウハ。
(あまりたくさんいても使い道ないんだけどね。遺伝子残すくらいしか。)

399 :名無しさんの野望:04/05/24 22:09 ID:5oTjs2rg
>>398
なるなるー。
漏れはTraitの方が関係するかと思ってたけど、
よく考えてみればTraitは後天的要素だから
やはり遺伝するとしたら素の能力値なんだね。

藻れんちは軒並みMartialが低くて、Stewardshipの高い子供が生れとります。

400 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/24 22:15 ID:/qkvne5p
Victoria/1.03/USAでやってて気づいたこと

○工業
アメリカのような大国は、自身が世界市場に与える影響を考える必要がある
機械部品や蒸気船は高価であるが、大量生産すると値崩れをおこす
衣料・家具・紙などの日用品を工業の主力にするのがよい

○徴兵
常備軍があまり役に立たないような気がする……
国防費と維持費は常に最低
総動員して大量の予備役で攻め込む
VictoriaのAIは戦線を張らないので、敵部隊を迂回して侵攻することは可能
敵地で部隊は消耗していくが、総動員時に増えたmanpowerを補充に当てる
manpowerのプールが無くなった頃に講和する

○税制
非文明国を植民地化することのメリットは小さいと思う
原料供給地としての価値しかない
POPはなかなか移住しないのでGrant Statehoodは難しいし
Grant Statehoodしないと工場を建てられない。
人口が増えると、教育費が余計にかかるという問題がある
犯罪対策費も増えてるような気がする
コストに見合わないので、イギリスあたりに売っぱらうのが良さそう

401 :名無しさんの野望:04/05/24 23:38 ID:LJt6ClNg
>>389
国民不満度は必要食料+10あればいいみたいです。それ以下は試していないので・・・
これまたいい加減ですが2〜3ヶ月で1減ります。参考にどうぞ

402 :名無しさんの野望:04/05/25 00:54 ID:dQftaEyb
CKのRoyal Preorgatory Law っていうのでやってるんだけど、
全然トーナメント(馬上槍試合)イベントが起きません。

宗教がOrthodoxなのがいけないのかな?
それともバグかしら?

403 :名無しさんの野望:04/05/25 03:17 ID:MtQGDHMI
>>402
数十年に一度しか起こらない設定になってます。
WADなのかバグなのかは不明だった。
あのスレ最近見てないから結論出てるかもしれない。

404 :名無しさんの野望:04/05/25 14:05 ID:674fpy8z
4日後ぐらいにHOIが届くのですが、初心者にお勧めできる国家ってありますか?
ドイツは西へ東へ大変そうだし、イギリスは広いし、アメリカは大西洋の向こうだし、日本はコンボイとかよくわかんないし・・・・
フランス・オランダ・ルクセン・ベルギーはもってのほかだし

405 :名無しさんの野望:04/05/25 14:22 ID:0pl2PX/8
>>404
じゃあ、ソ連? イタリア? 国民党?
やっぱり、ドイツ第三帝国でやってこその第二次世界大戦でしょう。
ヒットラーマンセー


406 :名無しさんの野望:04/05/25 14:27 ID:5tI1D+UG
全部やったわけではないけど、難しさ的にはたぶんこんな感じ

超大国  ウーバーアレス!世界制覇
ドイツ、ソ連、アメリカ

大国  レッツ!大陸制覇!!
イギリス、フランス、日本

中流国 うちはボチボチで・・・
イタリア、中国国民党

小国 必死になって生き残れ!
そのほかの国

407 :名無しさんの野望:04/05/25 19:29 ID:+REiyI7m
>406
Uウムラウトは「ユー」と発音しますよ。

408 :名無しさんの野望:04/05/25 20:35 ID:U2OPqFzs
CKのパッチまだかなー。

AI大名が収入-〜%のつく施設を全然つくらないというバグを
直してくれないと、息子達に州を分け与えることもできない。

409 :名無しさんの野望:04/05/25 21:01 ID:kBza8A+m
CKパッチキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!















今は押入れの中だけど、冬場はあったかいYO

410 :名無しさんの野望:04/05/25 21:07 ID:AUIQ/q6a
>>407
細かいことをいえば「イュー」って感じだよね。

411 :名無しさんの野望:04/05/25 23:35 ID:GphfmaKG
>>404
日本。コンボイ簡単だしさ。
むしろ資源が余りまくりで日本っぽくないw

技術と戦力整備の均衡間違えると中国しか潰せなくなる
くらいしか難点が見つからない。

412 :名無しさんの野望:04/05/26 01:48 ID:yBSo7VOI
>>403
トーナメントイベントの発生がどの程度の頻度なのか調べてみたら、960ヶ月(80年)だた。
他にも3600ヶ月とかいう別のイベントもあたけど、そういうイベントはゲーム中に一度見れればいい方だね。

413 :名無しさんの野望:04/05/26 07:30 ID:5spSij5W
>>411
日本でソ連に勝てる?

414 :名無しさんの野望:04/05/26 14:35 ID:SXGeAIHY
はじめてHOIをプレイして、独断と偏見で戦国(姉川戦前)の武将で各国を評価してみる

アメリカ=織田  ドイツ=武田  ソ連=上杉   イギリス=徳川

日本=北条   イタリア=長宗我部   中国=伊達   フランス=浅井朝倉

てな感じかな





415 :名無しさんの野望:04/05/26 14:41 ID:MLIeGP/p
>>414
アハハ

416 :名無しさんの野望:04/05/26 17:33 ID:5spSij5W
むしろ
アメリカ=魏 ソ連=呉 ドイツ=蜀

417 :名無しさんの野望:04/05/26 17:38 ID:Nuto9Kp3
むしろ
アメリカ=殷 ソ連=周 ドイツ=春秋戦国 日本=秦 中国=漢 イギリス=三国 フランス=晋

418 :名無しさんの野望:04/05/26 17:39 ID:R5ajI/r8
>>417
かなり意味不明(w
どういう解釈なの?

419 :名無しさんの野望:04/05/26 17:41 ID:Nuto9Kp3
文字通り解釈してくれればいいです。
別に何の捻りもありません。

420 :名無しさんの野望:04/05/26 17:45 ID:R5ajI/r8
時代順にプライオリティを置いてるのね。
何かの寓意か何かかと思ってしまった…

421 :名無しさんの野望:04/05/26 18:01 ID:P59dSCGW
漏れの感覚だと、

米>英>ソ>独>日>中>伊>仏>土

かな。


422 :名無しさんの野望:04/05/26 19:10 ID:Mu6Gjf9F
こんなブログ見つけました。既出じゃないよね?

Paradox Blog
http://blog.semilog.net/paradox/

ウェブサイトもあるらしい(結構、気合入ってる)
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/



423 :名無しさんの野望:04/05/26 19:20 ID:mANVTKt2
>>422
見つけましたって...
テンプレから見つけたの?

424 :名無しさんの野望:04/05/26 20:21 ID:NgrWsj1F
>423
いや、ACスレで超メジャーだからそんな気もするけど、
実はこのスレでは意外なことに初見のようだ。
テンプレの「日本語化テキスト」のところで少し出ているけれども。

425 :424:04/05/26 20:22 ID:NgrWsj1F
あ、http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2.html のほうはテンプレに入ってるか。

426 :名無しさんの野望:04/05/26 20:49 ID:zCsK21bC
まるでスペインに発見されたアステカの気分だ。

427 :名無しさんの野望:04/05/26 22:48 ID:xaeTVTtC
漏れ普通の戦国好きだけど、アイヌってはじめて知った。

428 :名無しさんの野望:04/05/26 22:58 ID:P59dSCGW
>>427
工エェ(´д`)ェエ工

429 :名無しさんの野望:04/05/26 23:26 ID:R5ajI/r8
>>521
またも誤爆ですかおまいは。

ストックホルムの方を向き、白目をむきつつ100回(ry
さすれば汝が罪は許されるであろう。
全能の主の御名において。Amen.

430 :名無しさんの野望:04/05/26 23:27 ID:R5ajI/r8
漏れもレス番間違えた…
>>427だ。鬱。

431 :名無しさんの野望:04/05/26 23:31 ID:xaeTVTtC
「またも」って、漏れがいつ誤爆したのかな?

432 :名無しさんの野望:04/05/26 23:39 ID:R5ajI/r8
ああ、別人だったのか…失礼しますた。
ちょっと前に、ここと間違えて同じスレに誤爆した人がいたから。。

ていうか、ここの住人も結構見てるのかな、あのスレ。

433 :名無しさんの野望:04/05/26 23:40 ID:xaeTVTtC
あのスレって戦国史スレ?

434 :名無しさんの野望:04/05/26 23:43 ID:R5ajI/r8
うん。戦国史スレ。

435 :名無しさんの野望:04/05/26 23:44 ID:xaeTVTtC
じゃ、漏れだ。
誤爆したの。w

436 :名無しさんの野望:04/05/26 23:48 ID:R5ajI/r8
真犯人ハッケソ(w
悔い改めなされ。

437 :名無しさんの野望:04/05/26 23:54 ID:xaeTVTtC
>>436
すみません。
大人しくCKやってます。

438 :名無しさんの野望:04/05/26 23:56 ID:R5ajI/r8
CK1.03bキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=144263

何気にFAQも更新されてる。。

439 :名無しさんの野望:04/05/26 23:57 ID:R5ajI/r8
ごめん。。。Victoriaダターヨ。。。
回線切って(ry

440 :名無しさんの野望:04/05/27 00:03 ID:ENIZEvK/
>>438
あー、漏れも今見てきて「おやっ?」と思た。
まぁ、期待感からくる極度の幻覚症状だったと。

441 :名無しさんの野望:04/05/27 01:12 ID:ZnmqCBB4
しかし、アイヌの存在を知らないほど歴史に疎い人がParadox系ゲームを楽しめるのだろうか。
Paradoxは室内を飛行機が飛び回るようなゲームも作っているらしいから、ひょっとしてそれの愛好者?

442 :名無しさんの野望:04/05/27 01:13 ID:ByYquF6K
HOIって窓起動できるのですか?EU2ACは窓起動したのですが・・・
誰か教えて下さい

443 :名無しさんの野望:04/05/27 01:46 ID:z+Pc0rKZ
>>442
まずテンプレ見てね(日本語化んとこ)

444 :名無しさんの野望:04/05/27 02:57 ID:VdR8M43B
>>441
漏れを甘くみないで欲しいな。
こう見えても某国立大史学科の現役生だ。
専攻は東洋史だが、趣味で『西洋中世史事典』 東洋書林刊 18000円を愛読するほどのマニアだ。
英語だけでなく、ロシア語の読み書きもできる教養を身に付けている。
もっともロシア語は文学の方を専門にやっているが。


445 :名無しさんの野望:04/05/27 03:00 ID:jpsCsft2
>444
でもアイヌ知らないんでしょ。だめだめじゃん。

446 :名無しさんの野望:04/05/27 03:00 ID:VdR8M43B
それとこれとは別問題だ。
話を逸らすのはよせ。

447 :名無しさんの野望:04/05/27 05:38 ID:QLL8UK9Z
アイヌって高校の教科書に載ってるよな?
そんなんでよく国立大に入れたな。

448 :名無しさんの野望:04/05/27 05:50 ID:+zNuAy99
小、中学校でも習うはず

449 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/05/27 06:13 ID:TEwMsZCS
アイヌと言えばナコルルの、HoIリプレイ「西部戦線異状なし」の作者です。
おかげさまをもちまして、このたび長きにわたる連載が完結いたしました。
我らがドイツ第三帝国の運命や如何に? 戦後の世界はどれだけ変化したのか?
後日談も創作(妄想)いたしましたので、ぜひご覧ください。
http://wiki.fdiary.net/HoI/?%C0%BE%C9%F4%C0%EF%C0%FE%B0%DB%BE%F5%A4%CA%A4%B7

最後に、掲載場所を提供してくださった Wiki 作者様にお礼申し上げます。


450 :名無しさんの野望:04/05/27 12:18 ID:o9fytkj9
>>449
長期連載乙カレー!

451 :解読班:04/05/27 14:14 ID:cH4Y8Y28
>>389
遅レスですが、シナリオ自体は題名を変えたダケ
なので、消しても残しても構いません。
どれで遊んでも年代の中身は同じです。

>>449
乙〜、
最後まで一進一退で面白かったです
しかし、後日談が凄い事になってますね
ソ連がアレで、ドイツがコレとは…

452 :名無しさんの野望:04/05/27 14:23 ID:3lcMtAyu
>446
じゃあ、何の問題なんだよ?w

学歴を自慢してるようだが(といっても、某国立大程度では自慢にならんが)
東洋史専攻でアイヌも知らなかった事を、恥ずかしく思いなさい。

453 :名無しさんの野望:04/05/27 15:10 ID:YBlidyqK
アイヌ民族ってまだいるの?

ふん、どうせオレは馬鹿さ

454 :名無しさんの野望:04/05/27 16:25 ID:kQ1jiNb8
おまえら釣られすぎ。

455 :名無しさんの野望:04/05/27 18:25 ID:0wlZtZym
ところで。

CKって最初高齢&Fertility低い君主で始めると、跡継ぎが生まれないで終わるね。
ブラガンサ公Nora of Portugalで始めて、即効謀反してガリシア潰したあたり
(5-6年くらい)で病死、ゲームオーバーに。

信長全国版みたいだった。ファイル弄って跡継ぎ作っとこ…

456 :名無しさんの野望:04/05/27 19:00 ID:gin7t1xS
>>455
AI大名の後継ぎがいない場合ってどうなるの?
ノブヤボみたいに入札とかで決めるのかな?

457 :名無しさんの野望:04/05/27 21:06 ID:k0ik+0g9
イベントのことで質問です。

ランダム性に強弱はつけれるのでしょうか?
又、ある時間から数ヵ月後といった発生時間の指定はできるのでしょうか・・・?

458 :名無しさんの野望:04/05/27 21:07 ID:k0ik+0g9
イベントのことで質問です。

ランダム性に強弱はつけれるのでしょうか?
又、ある時間から数ヵ月後といった発生時間の指定はできるのでしょうか・・・?

459 :名無しさんの野望:04/05/27 22:03 ID:pooGupJw
>>458
イベントの.txt ファイルの中を除いて
mean_time_to_happen = ・・・・・・ months = 80

のmonthの値を大きくしたり、小さくしたり。
あるいはmonthをyearに変えるとか。

このくらいの方法しか思いつかないけど、
も少し具体的に、どのイベント.tx tのどの部分を変えたいか分かれば
詳しく分かる人がいると思う。

460 :名無しさんの野望:04/05/27 22:02 ID:pooGupJw
>>458
イベントの.txt ファイルの中を除いて
mean_time_to_happen = ・・・・・・ months = 80

のmonthの値を大きくしたり、小さくしたり。
あるいはmonthをyearに変えるとか。

このくらいの方法しか思いつかないけど、
も少し具体的に、どのイベント.tx tのどの部分を変えたいか分かれば
詳しく分かる人がいると思う。

461 :名無しさんの野望:04/05/27 22:20 ID:0wlZtZym
>>456

まず、(1)各国ごとに継承法が定められていて、それによって継承順位が決定される。
Elective Lawなど家臣が君主になりうる場合とか、Semi-シリーズのように、
女系を通した継承が可能になる場合もある。

で、(2)継承法に則った継承者が空位のまま君主が死亡した場合は、
実のところ詳しくは見てないから分からないwていうかいちいちそこまでチェックしてないし。
漏れの体感では、ランダム縁者(能力低い)が現れて継いでる気がする。
でもこれはレアなケースだと思われ。大抵親子とか孫、甥あたりに継承されてる。

462 :名無しさんの野望:04/05/28 01:48 ID:0Cwp4PMn
HoI、後半大量の爆撃機でごり押し。
壊滅させてから歩兵で占領
logistic distancesなんてかんけーねーな。

463 :名無しさんの野望:04/05/28 14:38 ID:Kil53RM0
CKのパッチまだー?

464 :名無しさんの野望:04/05/28 19:14 ID:gjzfH0g5
Country cousins
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=147458

継承者がいない人物が何らかの理由(死亡含)で宮廷を去った時に
Country cousinが登場する。ところで、PaganとかMuslimの家臣が
宮廷内で増えまくったらどうしてます?
征服目指してるときはCountry cousinの存在がものすごく貴重なのに
全然得られない。やっぱ暗殺しかない?

Another newbie question
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=147883

兵数は税収に直結している。
高税率をかければ(一時的にではあるが)兵力を増強できる。

>>463
まだみたいだね…

465 :名無しさんの野望:04/05/28 20:04 ID:xOwx4Mbd
>>464
漏れの場合、Country cousin が多すぎてむしろ邪魔。
だから不足を感じたことはないや。

466 :名無しさんの野望:04/05/28 23:02 ID:HgvI4s3G
CKのBBってどこに出てます?上にあるのはPrestigeとPietyだよね。

467 :名無しさんの野望:04/05/28 23:03 ID:Bw8s/81k
EU2なんですが、結局外交併合のBBR+2は仕様なんですかね?
それのせいで外交併合の存在意義がかなり薄まったような気が・・・。

468 :名無しさんの野望:04/05/28 23:46 ID:gqvypQAM
Vicの事で教えてください。
師団の兵力を補充するショートカット無いでしょうか。
2〜3個師団なら手作業で何とかなるのですが、10個程度の軍団がいくつもできると
段々つらくなり宣戦布告する前に厭戦気分が蔓延してます。
これでは、イギリス本国の100万の軍集団に立ち向かえません。
なにかmanpowerが有る限り、一括で回復する方法は無いでしょうか。
マニュアルとかWikiとか見ても見あたらないので、助けてください。おねがいします。

469 :名無しさんの野望:04/05/28 23:58 ID:Bw8s/81k
またEU2ですが、同盟国が宣戦布告されて参戦しても、対象国との休戦条約が適用されて
安定度-5されるようになってませんか?

470 :名無しさんの野望:04/05/29 00:02 ID:pG464iA/
>>466
CKのBBはVassalのPortraitを開いて、Loyaltyのところにカーソルを当てると出てくる
+/-〜% from Reputation というのがそれです。

このスレではReputation = BB の意味で使われています。
Vassalがいないと確認できないので注意。

471 :466:04/05/29 00:18 ID:xeEhpqGz
>>470

>Vassalがいないと確認できないので注意

そうでしたか・・・、ありがとうございました。

472 :名無しさんの野望:04/05/29 00:24 ID:Ok6HDTgO
大体でよければ国の情報見るところに表示されてると思いますが。

473 :名無しさんの野望:04/05/29 00:36 ID:KD5BMHD8
>>472
そういう情報を書く時に、なぜ自分だけ分かるような書き方をするの?
「国の情報見るところに」って具体的にどこのこと?

分かっている人が見れば、「あぁ、あのことか」と気付くだろうが
その情報を知りたいのは、そのことを知らない人だよ。

知らない人が分からないような書き方じゃ、そもそも情報を書き込む意味がない。
>>470氏のような誰が見ても分かる書き方をするくらい、何の手間も要らないはず。
「この書き方で相手に伝わるだろうか」って考えながら書いてる?

どうも言葉足らずで、中途半端に親切で、返って知らない人の疑問を増やすような書き方をする人が多いくて困るよ。

474 :名無しさんの野望:04/05/29 00:49 ID:2ivs+tsb
「この書き方で、読んだ人が嫌な気分にならないか」
考えて書いてほしいなあ。

475 :名無しさんの野望:04/05/29 00:50 ID:XYH3LpNH
マターリマターリ

476 :名無しさんの野望:04/05/29 00:54 ID:Ok6HDTgO
>>473
これは失礼いたしました。
画面右上の盾だか紋章だかをクリックしてCourtScreenやRealmScreenの選択ウィンドウで、
Incom、Demesneの下に"We have an honourable reputation"とか表示されているやつのことです。

477 :名無しさんの野望:04/05/29 03:29 ID:hIHzXThX
あんた大人だなぁ・・・

478 :名無しさんの野望:04/05/29 07:37 ID:VArpMe0b
日本でparadoxゲーやってるやつなんか少ないんだから
いがみあってもしょうがない。

479 :名無しさんの野望:04/05/29 10:04 ID:BSMr+Ek2
説明書みりゃ解るだろうが割れ厨が

480 :名無しさんの野望:04/05/29 10:58 ID:ct8CK+KD
CKとVicとHOIとEU2

どれが一番の面白かった?
深く考えず直感で

481 :名無しさんの野望:04/05/29 11:00 ID:t75CN7aG
CK >>> VIC >>> EU2 >>> HoI の順だな。

482 :名無しさんの野望:04/05/29 13:25 ID:p5IY+dG1
俺 VIC >> CK >> HOI >> EU2                                       

483 :名無しさんの野望:04/05/29 14:00 ID:gvEu8BPJ
漏れは、CK > EU2 > VIC > HOI かな。

484 :名無しさんの野望:04/05/29 14:55 ID:txTWCxwX
おれは、CK>EU2>>VIC=HOIかな。

VICとHOIはやったけどすぐ飽きてしまった。

EU2はシナリオいじりが簡単だから結構重宝している

CKはチンギスハーンシリーズやメディイーバルトータルウォーをやった人間から見ても面白い。

485 :名無しさんの野望:04/05/29 15:04 ID:9OHQtfAK
トータルウォー>>CK>>HOI>>EU2>>CK

486 :名無しさんの野望:04/05/29 15:46 ID:yFxGOzZt
結局自分が趣味としている時代が一番面白いんじゃないか?
HOI > VIC > EU2 CK:興味なし
こんなの聞くだけ無駄だ

487 :名無しさんの野望:04/05/29 16:28 ID:BBiqNrNp
それももっともだが、俺の場合
ナポレオン以前の近世って全く興味無かったのが
EU2をプレイしてから好きになったよ


488 :名無しさんの野望:04/05/29 17:35 ID:OgQqUyjx
先生方、HoI2の最新画像です。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=147960

489 :名無しさんの野望:04/05/29 18:22 ID:Nxlp+RwD
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

490 :名無しさんの野望:04/05/29 18:30 ID:spqyP3ah
>>488
UIがカコイイ!
ユニットもカコイイ!

てっきりVicと同じ程度のものだと思っていたが、大分格好よくなっているね。
これで使いやすさもあがっていれば最高なんだが。

491 :名無しさんの野望:04/05/29 19:04 ID:VArpMe0b
>>488
あまり変わってないような気がするんだが

492 :名無しさんの野望:04/05/29 19:07 ID:4Mfvfv6W
>>488
良いね、凄くユニットがかっこよく
なってる、でも少しビデオメモリーが
いる予感

493 :名無しさんの野望:04/05/29 19:39 ID:N7Wjk6JJ
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.chosun.com/w21data/html/news/200405/200405290133.html

"台湾が 日 一部だなんて…" 中 スウェーデン産 ゲーム 禁止



中国は 満洲と チベット, 新彊 ウィグル自治区を 独立国家で 描いた スウェーデンの コンピューター ゲームに 大海 歴史を 歪曲して
中国の 主権を 毀損するという 理由で 禁止 措置を 下げたと 官営 新華通信が 29仕事 報道した.
中国 文化部 傘下の 検閲委員会は スウェーデンの パラドクス エンターテインミント社が ゼザックハンゾンリャック シミュレーション ゲーム
‘鉄衣 心臓部(Hearts of Iron)’は 台湾も 日本の 一部で 描いて あると 言った.

委員会は “これ あらゆる のが 歴史的 事実を 深刻に 歪曲して あり ゲームと インターネット サービスに 関する 政府の 規定を 破って
ある 位 これ ゲームは 直ちに 禁止されると する”と あらゆる ウェブサイトは ゲーム 供給を 中断すると すると 明らかにした.
また ゲームCD義 複写本 沒収 及び 販売業者 処罰が ある のだと 説明した.

委員会は また これ ゲームの ダウンロード サービスを 提供するとか 顧客たちが
ゲームを ソルチヘズルギドロック 許容してから 摘発される PC部屋に 対しても 罰金を
賦課する 計画で 場合に よって 閉鎖する 首都 あると 警告した.

中国 政府は 先に進んで 今年の 超にも ノルウェー 業社が 製作した ゲームである
‘プロジェクト IG12:隠密な 攻撃’が 中国で 情報を 盗んで 破壊活動を 事とする 用兵を 登場させて
中国と 中国軍の イメージに 泥ぬるという 理由で 禁止 措置を 下げた ところ ある.

一方 中国 官営 CCTVに よれば 最近 インターネットが 広く 普及されながら 中国で コンピューターゲーム 産業が
急成長して あり 去る 2002年の ゲーム市場 規模は 年間 9億1千万 ウィエン(1億1千万ドル)に 達した ので 集計された.

(北京 AFP=連合ニュース)


494 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/05/29 20:04 ID:tK4nfiNL
>449

プレイお疲れ様でした。
ポーランド中立のままソ連へ攻め込むという発想と、
後半のねばり強い戦いに敬服します。

……ても、やっぱり勝てなかったね。

>468
> 師団の兵力を補充するショートカット無いでしょうか。

司令官の顔の右上
軍団兵士数の左にある黄色いアイコンをクリック

>480

EU2: 外交が楽しい
HoI: ヨーロッパは楽しいが、僻地での移動に時間がかかりすぎ
Vic: プレイ期間が短すぎ
CK: 未プレイ

495 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/05/29 20:07 ID:2h0829rU
>>494
連載を始めた都合上、途中終了も出来ず、後半は半ばヤケクソでしたw
ちなみに、これがわたしのHoI初プレイです。次回こそは勝つぞ。


496 :名無しさんの野望:04/05/29 20:09 ID:BBiqNrNp
http://www.svd.se/dynamiskt/naringsliv/did_7533898.asp
こっちはスウェーデンでのニュースなんだが、
問題になったのは台湾では無く
チベットとウィグルと満州が独立国になってるから
と説明されていて、たぶんこっちの方が正しい。

497 :名無しさんの野望:04/05/29 20:43 ID:VArpMe0b
>>493 >>496
HoI2日本語版はどうなるんだろうか・・・

498 :名無しさんの野望:04/05/29 20:46 ID:HqG5+Wpe
>>497
まあ、『出ない』と考えるのが普通じゃないの。

499 :名無しさんの野望:04/05/29 21:15 ID:Lgl5lt93
漏れも評。

EU2:
 外交と軍事のバランスがよい。イベント盛りだくさん。
 最も練り込まれただけのことはある。
HoI:
 まだ海戦(と空戦)のAIが弱い。占領統治が単純すぎる。
 戦後イベントももう少し欲しい。
Vic
 POPの扱いが面倒。特に一次産業POP分裂とRGO拡張。
 世界市場しかないので経済がなんとなくおかしい。
CK:
 イベント少なすぎ。バグもまだ多い。今のところ、世界征服が最も簡単。
 ヒストリカルが好きな人にはかなり物足りないかも。

500 :名無しさんの野望:04/05/29 21:53 ID:mh+0I+ed
http://www.hnng.com/news/xwzx/jjhn/btlb/200404/30/306734.html

↑ここで問題点として指摘されているのは、

1)チベットとウイグルが独立国として参戦し、国旗ももっている。
2)中国の国旗がおかしい。
3)偽満州国とその他国家が条約をむすび「東トルコ国」を作るイベント。
4)チベットが中国から分離するイベント。

http://news.sina.com.cn/c/2004-05-28/18382655978s.shtml
↑これが文化部による緊急措置のニュース

>496 しかしこのスレの住人は、スウェーデン語まで読解できるのか!

501 :名無しさんの野望:04/05/29 22:22 ID:xeEhpqGz
光栄の時もいろいろあったという噂は聞いたが、Paradoxまでそうなるとはなあ・・・。
もうWWUゲームは欧州戦線Onlyになってしまうのかのう。

502 :名無しさんの野望:04/05/29 22:56 ID:yFxGOzZt
つくづく馬鹿な国だ。
しかしスウェーデンの会社が中国なんぞの警告をヘコヘコ聞くのかね〜?肥じゃあるめぇし


503 :名無しさんの野望:04/05/29 23:14 ID:BBiqNrNp
中文版HoIを出していたのは Paradox でなく Typhoon なので
Paradox がこの件について何か言うことは無いと思うが

一番気がかりなのは、このあおりで EU2 AsiaChapters がさらに遅れ
結果的に日本語版パッチにまで影響が及ぶのではないかと…

504 :名無しさんの野望:04/05/29 23:25 ID:TKOxJ2j3
>>500
昔みたいに正統王朝に都合の悪い歴史を
改竄できる時代は終わったのに、
何やってんだろ、中国……

505 :名無しさんの野望:04/05/29 23:25 ID:Lgl5lt93
VIC訳の中の人とか見てると、英仏独その他を何となく理解できる人
多そうだよね。このスレ。

中国はさしあたり、国内で刑罰をちらつかせて禁圧する方針のようですな。
ケベックやバスクなど世界に散見される独立問題の中でも、中国のは
かなりシビアな部類だろうから、そうでもしないとつらいんだろね。

関係あるような無いような日本向けイベント。
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1085826910/l50

・Give in to their demands
 -> Oil stock -10000, Relation to Communist China +50, Dissent +2
・Protest against their barbarism
 -> Relation to Communist China -50, Dissent -1
・We must have our own project
 -> Oil stock +5000, Relation to Communist China -100, Dissent -3

506 :名無しさんの野望:04/05/29 23:55 ID:SVAiwJM2
>>496
スウェーデン語、読めね〜!
固有名詞だけしか分からん。

507 :名無しさんの野望:04/05/30 00:03 ID:5Jigq/6O
>>504
共産主義で一党独裁だから
党=政府だから党に害が出る
物は排除したいでしょ

508 :名無しさんの野望:04/05/30 01:03 ID:Z5wLCkWs
れっきと独立している近隣諸国を国内問題だと言って弾圧し、併合しまくりの国だからな。
チベットもウイグルも大虐殺か漢民族との強制交配での民族浄化が行われた(ている)し。
実は日本も人

509 :名無しさんの野望:04/05/30 01:05 ID:Z5wLCkWs
次は台湾だろうし、日本もひとごとじゃないはず。中国の大局的な国家戦略の中には日本併合もあるだろう。
結局、HOI日本語版断念の原因もやっぱり中国だったわけでつね。なんとかならんのかあの国は。

510 :名無しさんの野望:04/05/30 01:08 ID:Z5wLCkWs
そういう漏れはホイの帝国陸軍で中国全土を蹂躙し、溜飲を下げてまつ。ホイがいちばんおもろい。

511 :名無しさんの野望:04/05/30 01:35 ID:SDc9sFG1
最初から中国市場を切り捨てろよ。
そんな面倒な(政治的制限の多い)国で、こんなシビアなゲームを売ろうとするから悪い。
日本や台湾のような、言論・表現の自由のある国だけで売ればいいのに。

512 :名無しさんの野望:04/05/30 01:53 ID:xNbgFY/O
なんか板違いになってきたので
ゲームと関係のない思想批判は別のスレでよろしく。
そういう議論したがる人ってどこにでもいるのね。浅薄な知識で。














チョン&シナー市ね

513 :名無しさんの野望:04/05/30 03:15 ID:wjixwEnV
中国、韓国が言論の自由という概念を理解するには後100年は掛かりそうだな。


514 :名無しさんの野望:04/05/30 03:43 ID:U3aH7CE1
>>513
100年で済むならまだいい方だ。

515 :名無しさんの野望:04/05/30 03:53 ID:/jJJA+gM
こういう騒ぎがあるとparadoxがスウェーデンの企業であるという点が実に絶妙だと思う。
結局中立国のスウェーデン人にしてみれば、建前として何と言うかは別として
本心ではあの戦争に対して「ドンパチ面白ぇな」という程度の認識しかないのでは?
しかし、だからこそ誰にもはばからず面白い戦争ゲームが作れる。
アメリカ人は枢軸国軍が活躍するようなゲームを心情的市場的に作れないだろうし、
日本人は核兵器や天皇の出てくるゲームを政治的に作れない。
骨太の歴史系ゲームがスウェーデンにおいて開花したのもムベなるかな。
まあ、スウェーデン人は北方戦争のゲームを冷静に作ることはできないだろうけど。

516 :名無しさんの野望:04/05/30 07:46 ID:PR9c4nlU
>Paradoxの北方戦争ゲー

すげえやってみたいな、それ。w

517 :名無しさんの野望:04/05/30 08:33 ID:mDhXBZwP
>>513
まあ日本も太平洋戦争で負けてなかったら
いまだに特高がいたりして大変だっただろう、と考えると、
やはりアジア文化圏だと自力では無理なのかねえ。
自由主義の福沢諭吉が脱亜入欧を唱えたのも仕方ないことか。

>>515-516
EU2に北方戦争イベントあるけど。

518 :名無しさんの野望:04/05/30 08:39 ID:7LzaQPZM
世界に跨ったWWUの戦略級シミュレーションということで、HOIにたいへん興味があります。
だが、英語版のみという言葉の壁でいまいき踏ん切りが着かない上、スレやwukiだけでは分からない点がある。
そこでここの紳士方に質問をさせて頂きたい。

解読班氏のMODがあれば英和辞書は無くてもプレイ可能ですか?
虎戦車2を量産したり、スウェーデンに3凸を送るなどは出来ますか?兵器供与でM4送ったりできます?
もしも日ソ戦があったらなどの妄想を再現できますか? ノモンハンで勝利を得られますか?
展開は忠実に近いものになりますか? どのくらいIFイベントがありますか?
南京大虐殺は?強制収容所は?東京大空襲は?

一方的な問いで申し訳ない。しかし、自分は某国の思想と圧力で制限されていたり、
某国に配慮されたシミュレーションはもうやりたくないんです。
もっときちんと再現されたWWUの戦略級がしたいんですよ。

お願いします。

519 :名無しさんの野望:04/05/30 09:01 ID:FmmVjGWI
> 解読班氏のMODがあれば英和辞書は無くてもプレイ可能ですか?
完訳ではありませんが、プレイに差し支えはないでしょう

>虎戦車2を量産したり、スウェーデンに3凸を送るなどは出来ますか?兵器供与でM4送ったりできます?
>もしも日ソ戦があったらなどの妄想を再現できますか? ノモンハンで勝利を得られますか?
できます。ただノモンハンはイベントになってます(CORE)。

>展開は忠実に近いものになりますか? どのくらいIFイベントがありますか?
だいたいドイツ・日本の躍進→ポーランド・フランス消滅→米ソ対立という流れになります。

>南京大虐殺は?強制収容所は?東京大空襲は?
強制収容所以外はカバーされてます。イベントが多数追加されてるCOREをオススメします。
公式イベント和訳
http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/events.html
COREイベント和訳
http://hoi.semilog.net/event/

520 :名無しさんの野望:04/05/30 09:01 ID:PR9c4nlU
>517

にゃ、そうじゃなくてさ。
EU2って扱う時代範囲が広いっしょ?
北方戦争のみ、あるいはその時代のみを扱ったゲームも欲しい、って意味さ〜。
北方戦争がマニアックすぎるってんだったら、Paradoxの手によるナポレオン戦争ゲーとかさ。
現行のEU2だとナポレオン時代でもSiegeとかやることになるし。
強行突撃はできるけど、何か違う気がする。

521 :名無しさんの野望:04/05/30 09:30 ID:6xfYjK+G
中国、HoI禁止のニュースの英語版
ttp://www.chinadaily.com.cn/english/doc/2004-05/29/content_334845.htm

522 :名無しさんの野望:04/05/30 09:42 ID:mDhXBZwP
>>518
HoIは高所に立った戦略級なので、個々の兵器については大胆に抽象化されていて、
例えばM4とパンテルとT34が全く同じ性能だったりとか、そういうところは我慢されたい。
あと、HoIは第二次大戦の原因をイデオロギー対立に求めていて、つまり、
日本は資源が足りなくなったから開戦したのではなく、
政治的にファシズムに傾斜したので開戦したのだ、という見方でシステムが作られてる。
実際ゲーム中はそれほど石油に困らず、むしろ開戦した方が貿易できなくなって悲惨、
というシステムになってるので、この辺日本人から見ると不満かも。
逆に、日本で共産主義革命起こして、天皇制廃して、
野坂参三(実名入り)を元首とする共産主義政権樹立、なんてこともできて、
これがMQをして日本語版発売断念に至らしめた直接の原因と噂されている。

>>520
>>515 が「北方戦争のゲームを作る上での国民感情的な障害」という話だったのでその路線で答えてしまったが、
テクニカルに北方戦争を再現するゲームという話だと難しいだろうなあ。
Paradox って、たまたま Europa Universalis と言う Diplomacy に近いボードゲームを
コンピュータ化して、そのエンジンを生かす意味で HoI も作ってしまったが、
もともとウォーゲームメーカーじゃない。
たとえ作ったとしても、あまり期待できる出来にはならないのでは。

523 :厨房:04/05/30 10:09 ID:uQks0MDN
北方戦争って
>1700〜21年にスウェーデンとロシア・デンマーク=ノルウェー・ザクセン=ポーランドなどとの戦争。
と、ぐぐったらでてきたのですが、スウェーデン1国で勝ち目あるのですか?

524 :名無しさんの野望:04/05/30 10:42 ID:mDhXBZwP
>>523
史実だと、ポルタヴァでロシア軍に負けるまではスウェーデン軍が勝ち続けてたんだよ。
デンマークはあっさり降伏するし、ポーランド王は廃位されるし。
当時のスウェーデン軍はたぶんヨーロッパ最強だった。
「ウクライナなんかに行かなきゃ」てのはスウェーデン人の好きなifかもしれない。

まあポルタヴァで負けなくても結局ピョートル大帝が勝ってたんじゃないかという気はするけど。


525 :名無しさんの野望:04/05/30 11:31 ID:7LzaQPZM
>>519 >>522
返事有難う、
やはり自分が求めていた、国家戦略級シミュレーションという訳ですな。
今週にでも通信販売で手に入れます。

526 :名無しさんの野望:04/05/30 11:34 ID:Ot8b1Cq0
>>522
資源足りなくなって、それが原因でファシズム化に加速が掛かったってのは
確かだから、HoIの扱いでもまあ間違ってはいないんだけどね。

HoIの貿易システムにせよ、VICの世界市場にせよ、Paradoxは資源の
国際交易が苦手/煮詰まってないみたい。
やはり相対の貿易システムをじっくり作り上げて欲しいものだ。
Paradoxならやってくれる。きっと。

527 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/05/30 11:47 ID:mDTmlaft
>>518
先日完結したわたしのリプレイをご覧頂くと良いかと。
若干脚色がありますが、ほぼゲーム中のイベントをそのまま再現しています。
ノモンハンも南京大虐殺もリプレイ中に出てきます。
http://wiki.fdiary.net/HoI/?%C0%BE%C9%F4%C0%EF%C0%FE%B0%DB%BE%F5%A4%CA%A4%B7


528 :名無しさんの野望:04/05/30 12:41 ID:kyaaKdh/
HoIの話で盛り上がっているところすみませんが、CKのlaws.txtの中の以下のコメントについて
和訳とその意味するところを教えて下さい。

@ ban_private_warfare (Feud CBs doesn't appear)
A allow_private_warfare (Feud CBs appear in standard fashion)
B oppose_private_warfare (Feud CBs appear, but cost prestige to initiate)

private_warfare というのは、文字通り私闘でいいのですか?
とするとban、 allow、 oppose はそれぞれ「禁じる」「許す」「反対する」なのでしょうか。

上の解釈で正しいとして、結果的にそれが何を意味するのかいまいち分かりません。
属国が勝手に他国に宣戦布告するのを、宗主国としてどう制限するかという意味なのかとも思いますが。

お分かりの方、よろしくお願いします。
なお、和訳、解説頂いた文章は、編集してCK Wiki に追加するかもしれませんので
予めご了承ください。

529 :名無しさんの野望:04/05/30 13:18 ID:Ot8b1Cq0
>>528
AIはlawsを変えないらしく、liegeがlawsを変えても実効性が薄いらしい。
それに加えて、liegeのlawsがどこまでvassalに影響を与えるべきなのか
(何がWADなのか)がよくわからないので、結論としてはよくわからんです。

とりあえず1.02では、private_warfareをliegeがコントロールすることは無理らしい。

530 :名無しさんの野望:04/05/30 13:35 ID:1G2mk56Q
HOIって中国の国旗が国民党の国旗だから怒ってるんじゃないの?

531 :名無しさんの野望:04/05/30 14:56 ID:ubchbQDU
先日カキコした468です。レス無いところ見て、
Victoriaのユニットの兵力補充で便利なキーは無いみたいですね。
ありがとうございます。
AARに魅せられて買ったんですけど、しばらく封印することにします。

532 :名無しさんの野望:04/05/30 15:03 ID:Ot8b1Cq0
>>531
ユニット単位で補充できるのは知ってるんですよね?
世界に散らばる全てのユニットを一度に、ってのは無理ですが。

533 :名無しさんの野望:04/05/30 16:18 ID:n4FQh3ZO
>>512
最初の2行は同意だが
最後の一行は蛇足

浅はかな知識と他を馬鹿にするなら
深い知識とやらを披露してからそう
カキコしてくれ。
どう考えても、他国に歴史改変を
迫るのは異常なことだろう


534 :名無しさんの野望:04/05/30 16:43 ID:0TgJg/4A
今更蒸し返すなボケ

535 :名無しさんの野望:04/05/30 17:27 ID:h2xfMBtV
ぬるぽ

536 :名無しさんの野望:04/05/30 17:56 ID:dgkTI9M7
>>535
呪いのガッ

537 :名無しさんの野望:04/05/30 18:20 ID:FmmVjGWI
HoI禁止はModern Day Scenarioにいれたら面白そうだな

538 :名無しさんの野望:04/05/30 18:38 ID:Ot8b1Cq0
>>533
最後の一行読んでないに20ぬるぽ。

539 :名無しさんの野望:04/05/30 18:41 ID:lhp625K0
>>538
ガッ(AA略)

540 :名無しさんの野望:04/05/30 18:58 ID:Iz+zTnj7
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1631.html
見た感じかなり面白そう。
内需と貿易と国民感情の概念があれば多分最強になるかも。

541 :名無しさんの野望:04/05/30 19:02 ID:FmmVjGWI
Super Power 2のスレたててそこでやれよ

542 :名無しさんの野望:04/05/30 19:18 ID:Z5wLCkWs
>>476のような謙虚な姿勢を見習えば世界も平和、っつーことで

543 :名無しさんの野望:04/05/30 19:19 ID:ubchbQDU
>>532
ユニット単位で回復できることは分かてます。
megaした軍団の構成ユニットを一括で回復できないかなと。
軍団選択して、片っ端からキーを押して試したんですけど駄目で、
何か操作性を向上させる手段がないかと、お聞きした次第です。

544 :名無しさんの野望:04/05/30 20:11 ID:tomhSURl
あ、それオレも思った。HoIだけど回復する時はその州にいる全てのユニットを回復するだろうから
一括ボタンみたいなのがほしいよね(ってか、あるのか?)

545 :名無しさんの野望:04/05/30 20:35 ID:qfXE97a3
みぎうえのほうにあるじゃん?

546 :名無しさんの野望:04/05/30 21:20 ID:ubchbQDU
>>545
ありがとうございます。
軍団情報の右上のゲンコツをクリックしたら、戦力が回復しました。
本当に助かりました。これで、イギリスと雌雄を決せます。


547 :名無しさんの野望:04/05/30 21:32 ID:tomhSURl
>>518 >展開は忠実に近いものになりますか?

 私日本でプレイ中ですが、226事件で首相に荒木貞夫がついたのを契機に
酷く歴史がうごき、1943年現在、ドイツはチェコ・ルーマニアを併合後、どことも戦線を開かずにソ連と対決中。
両国ともポーランドと戦線を開いていないため、ポーランド上空で空中戦を展開。
チェコ・ルーマニア回廊で両軍の陸軍がガチ。
 英仏はなぜか伊と戦争中(伊は残り4州)。
 わが日本はタイを武力併合後、北進・南進どちらをとるか検討中。

こんな展開もありです。

548 :名無しさんの野望:04/05/30 21:34 ID:Dw+1Cm7o
HOIのシナリオエディッタが起動しません。
だれかチートコマンド教えてください・・・

549 :名無しさんの野望:04/05/30 22:10 ID:vw5/Jff1
>>548
たぶん16bit

550 :名無しさんの野望:04/05/30 23:31 ID:Ot8b1Cq0
>>545-546
それでよかったのか!!

division = 最小単位  unit = division の集合体
なので >>532 で確認したつもりだったのだが。
申し訳なかった。

551 :名無しさんの野望:04/05/31 00:40 ID:bEhU9Plp
むしろHoIは一括で配備できる機能が欲しい

552 :名無しさんの野望:04/05/31 01:41 ID:jghBkUmN
Vicの総動員も面倒。
30個師団程度なら大したことは無いが、300個師団とかになると配置だけで大変。

それらを動かすのも疲れるが、なんかもっと楽に配置する方法は無いものか…

553 :名無しさんの野望:04/05/31 01:51 ID:bM6a/D33
>>552
Deploy to Home とかいうので、全divisionをHomeに配置できるよ。

554 :名無しさんの野望:04/05/31 01:51 ID:t1e2mqbM
現実の司令官は、軍とか軍集団とか、もっと上の構成単位で配置を考えるのだろうな

555 :名無しさんの野望:04/05/31 11:18 ID:th5bvMT6
俺もvicで一括回復できたらなーと思うんだけど、
ないよな?HoIと違ってゲンコツマークないよな?

556 :名無しさんの野望:04/05/31 11:21 ID:jghBkUmN
>>555
ある。左上にきちんと存在してる。

557 :名無しさんの野望:04/05/31 11:24 ID:th5bvMT6
マジで?
今までずっと一つづつ回復してた・・・。
うれしいようなかなしーような・・とりあえずありがとう。

558 :名無しさんの野望:04/05/31 12:25 ID:P1FNqycT
初心者質問ですいませんが、HOIの核爆弾ってどうやって落とすんですか?


559 :名無しさんの野望:04/05/31 12:28 ID:iiZA3Osk
>>558
戦略爆撃機のdivisionを選択し、右上に四角い∞みたいなマークの
ボタンがあるから、それを押す。
すると、ボタンが光る(白くなる)。
これで核の搭載が完了。

あとは、その部隊で戦略爆撃をすると、核投下。

但し、投下する前に撃墜されたらとてももったいないことになるので注意。

戦略爆撃機ではなくミサイルや潜水艦に搭載する場合も、
同様にそれぞれのdivisionを選択してボタンを押す。

560 :名無しさんの野望:04/05/31 12:33 ID:G5c85F/z
>>558
つーか、初心者だったら、
先にHOIwikiを見てから遊びなさい
タイテイの事は書いてある

あと、初心者と書くと2chだと
>初心者だから、何でも教えてもらえると思うな
と反発されるだけなので気をつけろ


561 :名無しさんの野望:04/05/31 12:39 ID:2BxFcVXh
そんな優しい560(*´Д`)ハァハァ

562 :初心者:04/05/31 13:59 ID:53TG8YBv
すいませんHOIってどこで買えばいいの?

563 :名無しさんの野望:04/05/31 14:15 ID:d4H6TqEx
\   ∩─ー、    ====
  \/ ● 、_ `ヽ   ======
  / \( ●  ● |つ
  |   X_入__ノ   ミ    >>562そんな餌で俺様がクマ━━━━━!!!!!
   、 (_/   ノ /⌒l
   /\___ノ゙_/  /  =====
  〈         __ノ  ====
   \ \_    \
    \___)     \   ======   (´⌒
       \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
         \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

564 :名無しさんの野望:04/05/31 14:16 ID:jmJyBX2Y
Q.面白そうだけど、値段は幾らぐらいするの?あと、中古で買えるんなら、中古で買いたいん
だけど、どの店が扱ってるの?
A.新品は、店によって多少違いますが、新品で通常版は\6,900、UK版 \5,600前後ぐらいです。
中身はほとんど同じなので、どちらを買っても構わないでしょう。中古では2000円前後で見かけ
た方もいるようです。が、このゲームを中古で見つけるのは至難の技です。素直に新品を買いま
しょう。後、歩いて買いにいくより、ネット通信販売で、購入する事をオススメします。5000円以上
で送料無料というHPもありますので、探してみては?

通販(普通の日本人向け)
Ensof http://www.ensof.com/
Gamers-inn http://www.gamers-inn.com/

海外で買う(英語読める人向け。ちょっといろいろ面倒)
Amazon.com $22くらい(+送料が必要)
http://www.amazon.com/
e-bayで買う $20くらい(+送料が必要)
http://www.ebay.com/
http://www.ebay.co.uk/

565 :初心者:04/05/31 14:22 ID:53TG8YBv
>>564
ゴメン俺すでに持ってたわ。

566 :ネ刀心者:04/05/31 15:01 ID:GzOyiEEl
すいませんHOIってどうやってインスコすればいいの?

567 :名無しさんの野望:04/05/31 15:39 ID:53TG8YBv
>>566
もう秋田。失せろ。

再開
↓↓↓↓↓↓↓

568 :名無しさんの野望:04/05/31 16:27 ID:KEwoWWeh
すいません、HOIの評価1が多いのですが、どうしたらいいの?
http://www.ebgames.com/ebx/editorial/reviews/reviews.asp?pf_id=224064

569 :名無しさんの野望:04/05/31 16:40 ID:2BxFcVXh
>568
どうにかしないといけないのか?

570 :名無しさんの野望:04/05/31 16:47 ID:Hqf2JhfS
うーむ、評価1の人はほとんどがバグを理由に挙げているのか
確かにバグが多いって言われると否定できんのだよな

ただ、6回もパッチが出てるのにバグが残ってる、というのは正しくなくて、
パッチのたびに新しいコンセプトが盛り込まれてて、
そのたびに新しいバグが入り込んでる、と見るべき。
いやまあそれも望ましいことじゃないんだが。

571 :名無しさんの野望:04/05/31 18:31 ID:jmJyBX2Y
HoIが中国で禁止された話がslashdotにも載ってた。

Strategy Videogame Upsets Chinese, Gets Banned
http://games.slashdot.org/games/04/05/29/170217.shtml?tid=127&tid=153&tid=186&tid=206&tid=99

あと、こないだの新華社通信の記事を和訳してみました。
http://p41.aaacafe.ne.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A4%AC%C3%E6%B9%F1%A4%C7%A4%CE%C8%AF%C7%E4%A4%F2%B6%D8%BB%DF%A4%B5%A4%EC%A4%EB

572 :名無しさんの野望:04/05/31 19:50 ID:PfMDVE/0
HoI問題、本家掲示板でも大騒ぎになっていますね。当たり前ですけど。
非難の声の中に中国系人士の投稿もあって、彼らも当局の措置に批判的。
ただし、その人たちは揃って「中国だけじゃない。日本でもbanされている」
とさりげなく日本人をも泥沼に引きずり込もうとし、その老獪さはさすが中国人。
ただし、その人の投稿によると、在中国のHoIは海賊版ばかりだというから、
ちょうど海賊版撲滅になってparadoxにとってはそれほど不利益ではないと思う。
そもそも中国市場を狙っているわけでもなさそうだし。

573 :名無しさんの野望:04/05/31 20:28 ID:jmJyBX2Y
国家が干渉したのと一企業がビビったの違いはあるけど
結局、発売できなかった点では日本も一緒。

47氏逮捕したり、日本もまだまだそういう国なんだよな・・・
これが2004年の日本なんだよ、、

574 :名無しさんの野望:04/05/31 20:59 ID:U4gNKP1/
>>573は間違いなくチョソ、安○成美の親戚

575 :名無しさんの野望:04/05/31 21:47 ID:nwdIfeFt
>>573
>47氏逮捕したり、日本もまだまだそういう国なんだよな・・・
どういう意味?全く関係ないと思うが…

576 :名無しさんの野望:04/05/31 22:24 ID:6FM8xgiD
>>572
へー、普段野放しにしてる海賊版まで取り締まるんだ。

自分の利権がからむと、中国(共産党)は
アホの子みたいに国家権力を振り回すからすごいね。
法治国家の日本ではとても真似できないよ。

577 :名無しさんの野望:04/05/31 23:21 ID:yb6DIoeP
>>574
安田○美ってチョソなん?
漏れと同じ中学卒業で、道徳かなんかの授業でナウシカ見せられたんだが。


578 :名無しさんの野望:04/05/31 23:23 ID:Py1hUV6t
>>550
こちらこそ、勘違いさせる書き方で済みません。
SGらしくユニットとスタックと書くべきだったと今更ながら反省を(--;
それでも助かりました、ありがとうございます。


579 :名無しさんの野望:04/05/31 23:39 ID:t1e2mqbM
公式フォーラムのFAQでの呼び方はこんな感じらしい

Unit : ゲーム上の最小単位、一個師団/戦艦一隻など
Formation: 一人の指揮官に率いられた一つ以上のユニット、軍団や艦隊など
Stack: 同一エリアに存在する一つ以上の Formation


580 :名無しさんの野望:04/06/01 03:36 ID:fr3TlXoL
>>577
そうだよ。詳しくはぐぐれ。

581 :名無しさんの野望:04/06/01 18:50 ID:cK4CIVyr
CK カトリック勢で家臣がビショップに任命されない方法ってありますか?
婚姻前の跡取り候補が任命されたり、優秀な家臣任命されたりするのが嫌なんだけど

582 :名無しさんの野望:04/06/01 19:28 ID:rlvEaeEh
CKのAAR書いてみたんだけど、Wikiにupしていい?
と言っても、20年くらいだから短いAARだけど…

583 :名無しさんの野望:04/06/01 19:45 ID:yIovRF0o
是非アプして下さい!!
よみたい、よみたい、よみたいよー!

584 :名無しさんの野望:04/06/01 19:51 ID:yIovRF0o
CK Wiki で思い出した。
今日「MOD」のページに"Fixed Port, City, and Army positions"っていうのを
アプさせて頂いたんですが、ミスや修正の足りないところがあったら
お知らせ頂きたいです。

何分半端じゃない数を修正したんで、タイプミスなんかで位置がおかしいくなっているところがあるかもしれません。
部隊の出現位置はほとんどチェックしてないので、ご報告があり次第修正します。よろしくですぅ。

585 :名無しさんの野望:04/06/01 19:56 ID:BUb+qYO0
727 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/01 19:16 ID:yIovRF0o
>>726
日本語版を買った自分を責めろ。

586 :名無しさんの野望:04/06/01 20:00 ID:x31nJiCp
十字軍時代の聖君主の奮闘を描いた異色RTS Crusader Kings
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040601/ck.htm

587 :名無しさんの野望:04/06/01 20:18 ID:vb/CUAZQ
>>585
自分を責めろ

588 :名無しさんの野望:04/06/01 20:20 ID:yIovRF0o
>>587
そういう書き込みは荒れるもとになるから
荒らしがしたいなら他所でやってくれ。

589 :名無しさんの野望:04/06/01 20:25 ID:rrU64kc0
Hoiの爆撃機研究で
オーディエンス&装置(ordinance&equipment)研究
ってのがあって、なんじゃこりゃと思ったけど、
ひょっとして、ordinance(条例)でなくて、ordnance(兵器)なの?

590 :名無しさんの野望:04/06/01 20:31 ID:rlvEaeEh
>>583-584
Wikiにupってみます。でもWiki弄るの初めてだから書式変かも。

ときに、"Fixed Port, City, and Army positions"って自作?
まだ詳しく見てないけど、すごすぎ。GJでつ。

>>589
前スレあたりで、誤植らしいって話が出てたと思われ。

591 :名無しさんの野望:04/06/01 20:52 ID:V3XL2k6k
>>590
>Wikiにupってみます。

よろしくですぅ。
AARってどんな人の、どんな遊び方でもどれも面白くて大好きなので
アプ楽しみに待たせて頂きます。

>"Fixed Port, City, and Army positions"って自作?

自作です。
一個ずつ、セーブ&ロードで画面を見ながらやってみました。

592 :名無しさんの野望:04/06/01 22:58 ID:LFdl5TLy
>>588
日本語版EU2ACスレで煽っておいてよく言うよ

593 :名無しさんの野望:04/06/01 23:16 ID:rlvEaeEh
やっとAARうぷ完了。
イメージの貼り付けがhtmlと違うから分からなかった(;;)
短いけど、ご一読頂けると幸いです。

594 :名無しさんの野望:04/06/01 23:18 ID:vj5G680w
>>590
CK AAR 拝見しました。
面白い!
語りに雰囲気があって、ゲームゲームしていないところが良かったです。

用語解説が適度に入れてあるのでゲームの内容もなんとなく掴めるし、
あれなら読んだ人はCK やりたくなると思う。

初代が王位ゲト目前で★になっちゃたのは、ドラマですねぇ。
個人的には、この後ドイツ王への野望を抱いてくれたりすると更に盛り上がるし
もっと読めるのでうれしいのですが。

漏れもAAR書いてみたくなったけど、あんなに上手く書けるかどうか・・・。
何はともあれ、お疲れさま&サンクスです。

595 :名無しさんの野望:04/06/01 23:22 ID:rlvEaeEh
>>591
>>"Fixed Port, City, and Army positions"って自作?
>自作です。
>一個ずつ、セーブ&ロードで画面を見ながらやってみました。

GJ!っていうかすごすぎ。力作ですね(^-^)
本家に張ってみてはどうでしょ。歓迎されるかも。

596 :名無しさんの野望:04/06/01 23:26 ID:vj5G680w
>>595
>本家に張ってみてはどうでしょ。歓迎されるかも。

既にはってしまいました。(^-^)
1066Bug Fix MODの作者さんが次回の更新の時に採用するかもとのこと。

実は、1066Bug Fix シナリオに採用させるために作ったので、うまく行きそうでうれしいです。

597 :名無しさんの野望:04/06/01 23:37 ID:rlvEaeEh
>>594
おお、ありがd(^^)
もうちょっと深く書こうかなあと思ったんですが、だらだらしそうなので
あんな感じになりました。

あれに刺激されてCK人口が増えたりなんかしたらもう、
あたしゃ昇天しちまいますですよ。

この後は未プレイなのでなんともですが、
ロシア西部・ライン流域・スペインのどこかかなと思ってます。

>>594氏のAARもぜひぜひキボンヌです。楽しみにしてますよー。

>>595
もしや、

ネ申 降 臨

ですか?

すげえ…すごいyoあんた。。脱帽しまくりです。
てか、Wikiの更新等お疲れです。密かに応援してますでつ。

598 :名無しさんの野望:04/06/01 23:38 ID:rlvEaeEh
>>597
自己レスですが。

後半、
>>596
の間違いです…

599 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/02 00:45 ID:glnkzfUT
>590

GJ
CKだと家臣を含めて個人が重視されてるから、
こういうAARが合いますね。


Victoria USA AARは1890年まで来ました。
なんか……やることが無くなったんですが。(^^;

国内に工場建設はほぼ終わった
鉄道も最高レベルのものを全土に整備した
列強の一位になった

BBRが20程度まで上昇してイギリス様のご機嫌が麗しくない。
既に同盟維持が難しくなりつつある。
なのでこれ以上の領土獲得は難しい……

Victoriaで何を目標にしてますか?

# 後半ロシアが工業力をつけてくると思ったら、やたら工場を建設してた。
# これ、従業員足りてないよな。
# 輸出額はアメリカの3分の1ほどだし。
# ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-1111/factory.png


600 :名無しさんの野望:04/06/02 01:35 ID:0AsIBcd4
CKのインストールフォルダにあるhistory.txtってのを毎回別名保存していけば
一応歴史年表っぽいものはできますね。
AARを書くのに役立つとは思えないですけど...

601 :名無しさんの野望:04/06/02 02:25 ID:w9eZX6VJ
ところで、この板最近閲覧できないことが多いんだけど、
皆さんどうやって閲覧&書き込みしているのですか?

漏れは、このスレのためだけに心ならずもLive2chっていうのを導入した。

602 :名無しさんの野望:04/06/02 02:33 ID:XWFd5K6W
おれはオッペンジャーンていうの使ってる

603 :名無しさんの野望:04/06/02 03:46 ID:hvtWWAyX
>590 グッジョブ!

雰囲気も出ていて いい感じです閣下。
HoIもVICも発売後すぐ買って、パッチが当たってからは、やらなくなってしまった漏れ。
CKこそは、と待ちの姿勢だったんですが・・・読んでたら
欲しくなってしょうがないw

604 :名無しさんの野望:04/06/02 08:09 ID:2w52ij5j
PC板が人大杉で見れない時は、これ使うとIEからでも見れる。
おすすめ

http://2ch2.net/oo/menu.pl

605 :名無しさんの野望:04/06/02 10:29 ID:4KhNzDyL
CKを初プレイしてみた。なかなか妄想が膨らむゲームで面白い。
ただ、健康→ストレス→病気→欝→発狂→死亡という運命を辿る奴が多いのがなんとも。(^-^;


606 :名無しさんの野望:04/06/02 12:56 ID:HwCKl1aY
>606
バカか変人にしかつとまらんってこった

607 :605:04/06/02 14:07 ID:4KhNzDyL
じゃあ、漏れはCKに登場する資格ありだな。
Traits たくさんで無職で欝。
後は発狂して死ねだけぽ。


608 :名無しさんの野望:04/06/02 14:09 ID:a6uRvg93
>>607
ひょっとして跡継ぎもいない?

609 :名無しさんの野望:04/06/02 14:09 ID:3KEY5Z32
>>605
その点について、公式フォーラムでも「どうにかならんのか?」っていう議論があった。
該当のイベントテキストを書き換えて、発生率を下げるといいかもしれない。

610 :605:04/06/02 14:12 ID:4KhNzDyL
>>608
いない。配偶者もいない。


611 :名無しさんの野望:04/06/02 14:14 ID:3KEY5Z32
昨日はCK Wiki に面白いAARが載ったから
大分訪問者がいたみたいだね。

612 :名無しさんの野望:04/06/02 14:18 ID:1G6lOXLy
>>610
陛下の遺産は Elective Law に従ってわたくしめが相続いたしますのでご安心を

613 :名無しさんの野望:04/06/02 14:40 ID:BcvAvWpI
EUで王位継承者が生まれたら安定度+1ってのはおかしいよな。
このあいだうちに後継者が生まれたら、もう安定度-6って感じですよ?

614 :EU2:04/06/02 15:26 ID:QwqPXSlr
わがスペインとキプチャク・ハーン国とで境界紛争が起こった。



Why?

615 :名無しさんの野望:04/06/02 18:01 ID:XWFd5K6W
>>613
妾腹は安定してらんないよな。まあがんがれ。

616 :名無しさんの野望:04/06/02 18:06 ID:2w52ij5j
>>605
某国の皇太子妃ですか?

617 :名無しさんの野望:04/06/02 18:22 ID:XWFd5K6W
冗談でもそういうこと言うな

618 :名無しさんの野望:04/06/02 18:27 ID:QwqPXSlr
>>616
最近サイバーパトロールやっているから、見つかる可能性は低いけど、
見つかったら、アクセス解析されて捕まるかもよ(w
あ、でも2chは駄目だったんだっけ?プログラムとかよくわかんねぇからシラネ

619 :名無しさんの野望:04/06/02 20:25 ID:BcvAvWpI
え?スペインのフアナじゃないの?

620 :名無しさんの野望:04/06/02 20:36 ID:qHtOSP9j
>>618
なんの罪で?

621 :名無しさんの野望:04/06/02 21:02 ID:izRbsyLj
>>616
そんな皇太子妃が、
欧州に何人か、いそうな気がするんだが…

つーか、藻前ら考え過ぎじゃないかい?

622 :名無しさんの野望:04/06/02 23:02 ID:EmJZiEMC
不敬罪

623 :名無しさんの野望:04/06/02 23:04 ID:EmJZiEMC
刑法に規定された皇室に対する罪。天皇・太皇太后(天皇の祖母)・皇太后(天皇の母)・皇后・皇太子・皇太孫・神宮・皇陵に対する不遜・不敬(敬わない事)行為により成立する。皇室の尊厳を侵害する行為に該当すれば、方法・程度、公然・非公然の如何に関わらず適用

624 :名無しさんの野望:04/06/02 23:09 ID:rdoq90qo
>623
戦後廃止されてるじゃねーか、とマヂレス。

余談:
大正天皇陛下が精神薄弱だった、というのは未だに公式には認められていない話。

625 :名無しさんの野望:04/06/02 23:28 ID:UGEn4JhO
今の欧州の王室に、精神薄弱の人とかいるのかな。

626 :名無し三等兵:04/06/02 23:32 ID:ClraITSF
>>625
きっと居ないと思う


627 :名無しさんの野望:04/06/02 23:35 ID:kujMF5WA
備忘録兼ねて流れ読まないカキコ。

EU2 1.08b ver20040529 の窓化は001B6831hを書き換え。
MOV(=0xC7)と元の代入値(0x00 4byte分)、既バージョンの書き換えアドレスを
元に力技で探すだけでも何とかなりました。

628 :名無しさんの野望:04/06/03 00:23 ID:avS9IhTZ
Paradox comments on Hearts of Iron being banned in China.

パラドクス公式サイのトップに↑みたいな事書くから
フォーラムがブッ飛んで見れやしねぇ。

629 :仁科%USA大統領 ◆BHxHKIyZ4g :04/06/03 00:41 ID:rEZZDbgf
いきなり奴隷解放ですか(笑) > CSA AAR

630 :名無しさんの野望:04/06/03 00:59 ID:gB0ifZIW
中国で発売禁止になったのも頷けるよ。
でてるのが全部国民党で、共産党がいないからでしょ。
キャツラは朱徳や彭徳懐がでてくると思ったんでしょ(w

後、ソビエトのトハチェフスキー元帥や、イタリアのデ・ボーノや、イダルゴ・バルボが
何故か1939年に生きてるのが不思議にオモタ。
こいつら粛清されたはずだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ぺこぺこ役人近衛文麿と、何故か登場している嘉納治五郎ワラタ



631 :名無しさんの野望:04/06/03 01:38 ID:pSUGkmB3
>>630
HoIには延安の共産党政権が登場してますよ。
朱徳たちだって登場しています。Chu Tehが朱徳。 

イタロ・バルボはイタリア参戦直後に墜落死、デ・ボーノはイタリア降伏後に処刑だから
1939年に生存しているのは当然至極。

そこで格言をひとつ。
「バンザイ将軍の例もあるし、
中途半端な知識でparadoxを馬鹿にするとそれは自分に返ってくる」
                          タレイラン 1814年ウィーン会議にて

632 :名無しさんの野望:04/06/03 01:58 ID:7CRli0lg
>>631
Banzai中将の件で恥をかいた私...
外相の言葉は身に染みます orz

HoIはCOREとSuperAI二つともVer.UPしてますな。
先週末からオーストリアでハプスブルク家復活を目指してたが、
まだ序盤だしやり直してみるか。

633 :名無しさんの野望:04/06/03 10:08 ID:ZK8G9OPy
Hoi中国発売禁止のParadoxのコメントを和訳しておいたよ

http://p41.aaacafe.ne.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%C3%E6%B9%F1%C8%AF%C7%E4%B6%D8%BB%DF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%A4%CEParadox%A4%CE%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8

634 :名無しさんの野望:04/06/03 12:52 ID:IVyuEem1
CK Wiki の「MOD」-「ツール」に "New CK Maps" をアプしましたですぅ。
サイズがちょっと大きいですが、落としてみて下さいですぅ。

Kingdom map には それぞれのKing の称号に属する国を色分けしてあります。
Duchy map も同様に色分けしてあります。
Province map は 州番号を付してあります。
Blank map は 各州は単一色で、塗つぶしが簡単にできるようにしてあります。
付録として、参照用のExcel file を同梱してあります。

Blank map は AAR を書く時とか、色々な用途に使えるんじゃないかと思いますです。
よろしくですぅ。

635 :名無しさんの野望:04/06/03 20:34 ID:6pw6GV57
誰もつっこまないなら俺が言ってやる
キモイ
キモイんだよ!

636 :名無しさんの野望:04/06/03 21:21 ID:qguj/qRq
>>635
何がキモイの?

637 :名無しさんの野望:04/06/03 21:44 ID:Wt//PnMv
>>633
なんかかっこいいコメントだな。慎重に言葉を選んでる感じ。

638 :名無しさんの野望:04/06/03 22:11 ID:jPbR/FHa
中国、ボロが出ないように必死だな。

何故、枢軸国があのように行動しなければならなかったのか?
つー負けた方からの研究を怠ってる証拠だよ。
いつも自分達だけが正義、自分達が英雄、自分達が中心って間抜けな考えは捨てた方がいいね。


中立国スゥエーデンまんせー

639 :名無しさんの野望:04/06/04 01:57 ID:gjEdkPxQ
なんか今日人少ないね。

640 :名無しさんの野望:04/06/04 06:45 ID:NlA7fUNO
VICなんだけど、最近やけに落ちる。
今まで落ちたことなんてなかったのに、
どうしたんだろ。2年ごとくらいに落ちるから
とてもゲームにならない…。
これだけじゃ何がなんだかさっぱりだと思うけど、
少しでも原因に予想があれば、おせーてくださいお願いします。

641 :名無しさんの野望:04/06/04 07:47 ID:ZkqLLBhy
とりあえず今のVICの仕様を教えて

642 :名無しさんの野望:04/06/04 08:53 ID:NlA7fUNO
1.03で日本語化してます。

643 :名無しさんの野望:04/06/04 10:03 ID:HiJ846QS
>>640
一回再インストールしてみろ。意外と直る。

644 :名無しさんの野望:04/06/04 11:25 ID:NlA7fUNO
解決しますた。
うpろだに上がってた技術の日本語化テキスト
使ってたんだけど、もとに戻したら落ちなくなった。
後半の発明が原因ぽい。
お騒がせしますた。

645 :解読班:04/06/04 11:51 ID:1frhsjwd
現在、HOI1.06の地図名を日本語化している
最中なんですが、これって楽に地名を変更
出来る方法って無いものでしょうか?
一々、手入力するのも面倒ですし…

ちなみに、HOI1.06の地名データは、
どこが1.05と変わっているのでしょう?
満鉄が表現されているというカキコ
が前あったのは覚えているのですが
極東だけかな…


646 :名無しさんの野望:04/06/04 12:42 ID:7z0WIys3
WikiのCSA AAR面白い
頑張ってください

647 :名無しさんの野望:04/06/04 13:21 ID:n3DtTTuJ
ちと質問なんだけど、パラドックスの公式フォーラムに
日本の顔文字って使えるの?

例えば、(´・ω・`)ショボーン とか( ̄ー ̄)ニヤリ とか。
文字化けしたりしないのかな?

648 :名無しさんの野望:04/06/04 13:38 ID:XPKQD1vJ
>>647
つかえない

649 :名無しさんの野望:04/06/04 13:42 ID:n3DtTTuJ
あら、やっぱダメなのね。(´・ω・`)ショボーン
漏れ外人さんが良く使うスマイルマークあんまり好きじゃないんだよなぁ。

650 :名無しさんの野望:04/06/04 14:00 ID:sk+bhsem
>>647>>649はあほ

651 :名無しさんの野望:04/06/04 14:05 ID:n3DtTTuJ
>>649
(・з・)キニスルナ!

652 :名無しさんの野望:04/06/04 14:07 ID:n3DtTTuJ
[壁]д・)

[壁]д=)

壁|・∀・) コソーリ

壁|彡 サッ


653 :名無しさんの野望:04/06/04 14:48 ID:jQik0kLN
>>647
ISO-8859-1 だけを使ったAA/顔文字を新たに開発しる

いや、今 Linux の Kita 使って読んでるんだが
すでに一部化けてるわ

654 :名無しさんの野望 :04/06/04 18:58 ID:8ljA473L
すいません、諸先輩方に質問です

WINDOW化のことなのですが、テンプレ見てもいまいち分かりません
よろしく、分かりやすいご教授お願いします

PC初心者なものですいません
よろしくお願いします

655 :名無しさんの野望:04/06/04 20:01 ID:4NR5I0dx
HOIで最初に開発すべき技術分野ってなんですか?
やっぱり陸軍系ですか?

656 :名無しさんの野望:04/06/04 20:11 ID:BOVIyG0y
HOIを今日買ったばかりなのですが
ゲームを始めてまず最初に何をすべきか分かりません。
序盤はどうゆう風にゲームを進めるべきでしょうか?


657 :名無しさんの野望:04/06/04 20:24 ID:NixjI1+g
>654
初心者板言って根掘り葉掘り聞くべし

658 :名無しさんの野望:04/06/04 20:47 ID:4NR5I0dx
>656 質問している立場から申し訳ないけど、
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html
このお話最後まで見るとある程度何すればいいかわかるよ。

659 :名無しさんの野望:04/06/04 21:28 ID:Ha+rRgB9
>>654
WINDOW化ってCKの?
CKなら詳しく教えて上げられるけど。

660 :名無しさんの野望 :04/06/04 23:02 ID:YNS7cmi/
>>659

いや、HOIです。
すごく面白いんですが、WINDOW化しないのいはちょっと面倒で
失礼しました

661 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/04 23:09 ID:J6/DzE34
まずお願い。
ゲームの内容について質問するときは、
ゲーム名、バージョン、難易度、AIの積極性
プレイヤー担当国、当面の目標、現在の状況(特に同盟関係)
を書いて。

まず、工場のアイコンをクリックしてIC割り当ての調整
Consumer GoodsとSuppliesはスライダを動かして、
数字がぎりぎり白になるところへ調整する。
dissent(画面上端の「0%」ってやつ)が上がったら
Consumer Goodsへの割り当てを増やして、dissent 0%を維持すること。
Suppliesも常時10,000くらいはストックがある方がよい。
序盤は研究重視の方がよいと思うので、
Research=70にProduction=20くらいかな。
スライダを右クリックして固定すると、設定しやすい。

次に部隊生産。日本の位置だと歩兵師団を作るのがよいと思う。
戦車アイコンをクリックしてSetup new divisionを選ぶ。
砲兵旅団をつけるとコストが上がるが性能も大きく上がるので、
付けといたほうがよいと思う。[○]ボタンを押す。
部隊生産は先行投入ができるので、まとめて20個師団くらい作っとくと楽。


662 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/04 23:17 ID:J6/DzE34
ここで、ポーズを解除してゲーム開始。

その次は部隊移動。
まず、全館隊を1カ所に集める。分散させても良いことはない。
陸軍と空軍部隊は北京付近に集結させておく。

しばらくは、部隊生産と技術開発を続けながらおとなしくしておく。
1937年か1938年に選挙があるはずだから、Elect Rightを選んで
右翼政権が成立すると宣戦布告できるようになる。

初プレイなら、世界大戦に参加しないのが無難。
同盟に参加しない。
同盟に参加している国を攻撃しない。

663 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/04 23:21 ID:J6/DzE34
最初の敵としてはSiamあたりが手頃。
宣戦布告したらdissentが上がるので、Consumer Goods生産を増やす。
dissentが下がりきったらConsumer Goods生産を減らすのを忘れないように。
Siam全土を占領したら、外交でAnnex Nationする。
AnnexするとSiam領から得られるICが増えるし、今後Siamに攻撃される可能性が無くなる。

自信があるなら、Nationalist Chinaと戦争しても良い。
戦線を維持すること
退路を常に確保すること
消耗戦になったら、師団が全滅する前に退却すること
敵を追い回さず、包囲殲滅すること

独ソ戦でドイツが有利(モスクワを占領するくらい)なら
ソ連へ宣戦布告しても良い。
枢軸へ加盟すると英仏も敵に回すことになるので、
加盟せずにソ連とだけ戦うというのも良い選択だ。

664 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/04 23:26 ID:J6/DzE34
技術研究

最優先でElectoronicsカテゴリの
Basic Electromechanical Computerを開発する。
研究コストが減る効果は大きい。

このゲームは陸軍が主力になるので、陸軍技術を中心に開発する。
といっても、戦車と歩兵両方を開発するのは無駄な気がするので、どっちかに絞る。
日本の位置だと、周囲に山が多いから歩兵の方が良い。

Infantry、Artillery、Land Doctrinのうち
歩兵のAttack、Diffence、Org.を改善する技術を開発していく。

ある程度領土が大きくなると、manpowerが足りなくなりICが余る。
余ったICはtac bomberかsubmarineの研究に回す。

665 :名無しさんの野望:04/06/04 23:34 ID:bb29nKM6
どなたかCKの面白いページ知りませんか?
日本語のサイトはWikiともう一つあるのは知っていますが、
他にもあれば教えて下さい。

あ、英語でも構いません。

666 :解読班:04/06/04 23:36 ID:WBFKl4tg
>>655/4NR5I0dx
私のサイトを見て頂いて恐縮です。
そこに書いてあるとおり、戦争を
主眼とするならば、まず、陸軍技術
の開発を優先した方がよろしいでしょう。
特に歩兵技術、陸戦ドクトリンは必須です
あと、電子機器技術の中には
研究を早まらせるものもあります。
これも、開発しておいた方が良いです

と、全部 仁科二等兵(^◇^)ゝ 殿が
書かれていますな。乙かれ様です。


667 :名無しさんの野望:04/06/05 00:06 ID:HA6M/XHm
>645
この手のソフト使うといいかも。
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/text/diff/index.html


668 :655と658:04/06/05 08:44 ID:yf4waJOV
>664 >666
レスありがとうございます。
今日HOI届くので、カリアゲでちょびヒゲのヒトラーになってみたいと思います。
欧州は平原が多いみたいなので戦車中心で研究しようかな。
ともかく厨房にわざわざ教えていただきありがとうございますm(__)m

669 :名無しさんの野望:04/06/05 09:58 ID:6zIcPHo8
HoI の SuperAImod を core0.81/0.82 で使った方いらっしゃいますか?

SuperAImod のページのバナーには core0.64 って書いてあるので、
それ以降の core でもちゃんと動くのか不安で導入を見合わせている
のですが、試したことのある方がいらっしゃるなら、感想をお聞かせ
願いたいのです。どうぞよろしくです。

670 :名無しさんの野望:04/06/05 10:02 ID:6oVukhUX
super aiは新しいバージョンまで待った方がよさそう

671 :名無しさんの野望:04/06/05 12:12 ID:JuRXhaBv
>>669
SuperAIはCORE0.64を基にした独自のMODだから、
以降のCOREとの整合性は取れていないと思うが。

672 :671:04/06/05 12:23 ID:JuRXhaBv
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=149183

丁度同じ質問している人がいたようだ。

673 :名無しさんの野望:04/06/05 12:31 ID:6zIcPHo8
>>670-672
ありがとうございます。すっかり誤解していました。

公式のスレも読みましたが、これならテンプレの記述も変えた方が
よさそうですね。
避難所の方にメモとして書いておきます。

674 :名無しさんの野望:04/06/05 15:56 ID:E1l11ltd
>>644
このスレに来るのも久しぶりです。全スレで348として書いていた者です。
Vicの日本語技術テキストを書いていたのは私です。すみません。
後半の記述で間違いがあったそうですが、よろしければその箇所を
教えて頂けないでしょうか?
最近卒論やら何やらで忙しくて全然翻訳が進みませんが、
時間があったときにでも修正、追加をしていきたいと思っているので。
最近はココ人大杉で全然見れなかったのでお返事が滞ってしまいました。

675 :名無しさんの野望:04/06/05 18:00 ID:yf4waJOV
昨日エンソフに注文(17:00ごろ)したHOIが届かない・・・
どうしましょ

676 :名無しさんの野望:04/06/05 18:35 ID:W3sEqVZ7
24時間で届く方がすごいぞ

677 :名無しさんの野望:04/06/05 18:57 ID:yf4waJOV
>676
でも、エンソフから届いたメールに、

●● 様

ご注文頂きまして誠にありがとうございます。ご注文の商品は
本日発送致しますので5日の午前中の配達予定となります。
なお、商品の外箱に多少の損傷がございますので1割引の
計算を致しております。お支払い金額は5,220円に消費税で
5,481円となります。宜しくお願い申し上げます。

エンソフ・リミテッド いとう

って書いてあったのですよ。



678 :名無しさんの野望:04/06/05 19:37 ID:4ElbPANZ
>>677
そんなことは、ここに書き込まないでエンソフに確認してくださいよ。お願いします。

679 :名無しさんの野望:04/06/05 20:06 ID:W3sEqVZ7
保守するならなんか書いてくれよ

次はコマンドスとかと混ぜてスニーキングゲーム総合にでもすれば多少は需要ができるかな…

680 :名無しさんの野望:04/06/05 20:11 ID:MIuYmqIh
>>679
誤爆乙

681 :名無しさんの野望:04/06/05 20:11 ID:W3sEqVZ7
  Our Thread have been Bombed!

Sir, some inferior units have bombed
      Paradox thread
   We took 1 reply in damage.

682 :名無しさんの野望:04/06/05 21:26 ID:8nHh3Jbh
現在のpiety-600。もう余にどうしろというのか。イベリアの異教徒を蹴散らしたところで
焼け石に水。もう北アフリカよりもローマに攻め込んでやりたい今日この頃。

683 :240:04/06/05 21:37 ID:YW6zsBO7
アンティキノア公爵で開始。皇帝は選挙制だったので、アラビア相手に
勢力を広げていたら皇帝に選ばれました。もちろんここで継承法を
変更し世襲制に。その後の反乱祭りは剣と対話で何とか乗り切り
中東に進出。200年あまりをかけながら独立を許した地方を切り取り
ながらついにやりました。

ユスティニアウヌス帝以来のローマ奪還!
法王は正教の牧師に任命し、キリスト教世界の統一がなったと
妄想中。

ただ代が変わったとたんに反乱祭りになったのでリセットして
しまいましたが・・・

はじめて14世紀まで到達しました。部下に土地をやるときに
人数が増えてくると探すのが大変ですよね。文字検索とか、
血統画面から出来るようにしてくれると楽なんですけど。
皆さんはどうしてますか?

あと途中からローマ法王が選ばれなくなるのは何故でしょう?
200年ぐらい死んだ人が法王になってます。

684 :240:04/06/05 21:40 ID:YW6zsBO7
あと継承法を変えたときにいきなり忠誠0になるのではなく
BBを一気に上げて徐々に関係が悪化するようにしてくれた
方が良いかなと思います。男系嫡子から女系も含めた嫡子
に変更しただけで、継承に関係ない人まで反乱を起こすのは
なんか変

685 :名無しさんの野望:04/06/05 22:21 ID:d09Dw1zi
>>684
時代は違うけど、ハプスブルク家が継承法を変えたら
フリードリヒ大王がいきなりシレジアに攻めて来たということがありました。
皆さん戦争の大義名分を探すのに必死なのでしょう。

686 :解読班:04/06/05 23:00 ID:2eMleh/8
>>667
サンクス!
これで、早く置換え出来ます


687 :名無しさんの野望:04/06/05 23:13 ID:JuRXhaBv
EU2 1.08Beta 04 June up SitetaYO

#W
1B6B24 00 01

688 :240:04/06/05 23:20 ID:YW6zsBO7
今のシステムだと大きい国ではじめると継承法が変更出来ない
んですよね。そこが今一納得行かないというか。

そんだけリスクが高いというのは納得なんですけどシステム的に
もうちょっと別の方法にして欲しかったです・・・。ただの愚痴ですが

689 :名無しさんの野望:04/06/05 23:33 ID:kIBTyiOr
CK Wiki に Pikemen_icon と Minimap の画像のダウーロード先をリンクしましたですぅ。
「MOD」 の「ツール」にあるですぅ。
よろしくですぅ。

690 :名無しさんの野望:04/06/05 23:34 ID:kIBTyiOr
Pikemen_icon は別にどうでもいいですが、minimap は結構綺麗に描けたと思うですぅ。
是非ダウンロードしてみて下さいですぅ。みゅー ><

691 :名無しさんの野望:04/06/05 23:40 ID:kIBTyiOr
>>683
アンティオキア公国でやりましたですぅか。
みゅーさんも、いつもアンティオキアでやるですぅ。
みゅーさんはビザンツ皇帝になりたくないので、ちょっとズルしてビザンツ帝国から独立した状態で始めるですぅ。

692 :名無しさんの野望:04/06/06 00:13 ID:0tYK6K4J
HOIを1.06にバージョンうPして日本語化パッチあてて、窓起動でプレイしてます。

日本で1941.1.16になるとフリーズするのですが・・・。どうしてなんでしょうか?

693 :名無しさんの野望:04/06/06 03:07 ID:M5Eiyw3T
週末だっつーのに人少ないね。
今日書き込み10もいってないんじゃない?

694 :解読班:04/06/06 11:08 ID:krscIXP2
HOI1.06用の日本語地名を製作完了
でも、エラーで動かない…鬱だ…

どこかが、間違っていると思うのですが
私には分りませんので、どなたか調べては
頂けませんでしょうか
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/province.zip

>>692
前にもそんな話があったような…
セーブデータを書換えて日にちを
1941/1/17にずらしてみたらどうでしょう?

695 :名無しさんの野望:04/06/06 13:01 ID:dCEl8lKx
>>694
大量の ;;;;;;;;;;;;;;;;;0 の意味は?

696 :解読班:04/06/06 13:16 ID:p3qaYwXU
>>695
意味は良くわかりません
465氏のHoI 欧文文字置換版 1.06用第1版の地名データを使用しましたが
その中にありましたので、デフォで入っているのでしょう
多分地名データを新たに追加する時にでも
用いられるのだと思います

1.05の地名データには無いのですが

697 :名無しさんの野望:04/06/06 18:14 ID:X1MyBTOt
マップって自作できないのかな〜
日本の県地図とかで戦いたい

698 :名無しさんの野望:04/06/06 18:45 ID:2f05byim
何故かPapal Controllerになれたので、教皇を破門にしてやろうとしたけど出来なかった。残念。

699 :名無しさんの野望:04/06/06 20:42 ID:GYpdUgWY
空挺部隊を組織率0で輸送機に乗せていたら、いつのまにか空挺師団が消えた・・・
なんてこったい、せっかく150日強も掛けて作ったのに。
これは微妙に辛い現実的なゲームですね。

所で、1936年の大日本帝國で始めて、枢軸同盟に参加していたんだが
何故か同盟から離脱しようにも「盟主国なので出来ません」と言われる。
盟主国は独逸ではなかったのか・・・、アメリカが参戦する前に離脱したいのに。
なんとかならないものか。

700 :名無しさんの野望:04/06/06 22:41 ID:myGrRjxk
HOIでドイツでいっつも国家破産します。
ゴムはなくなるわ、石油はなくなるわ。生き残ることってできるのですか?
ちなみに1936〜からです

701 :名無しさんの野望:04/06/06 22:52 ID:pu1aKXmx
>>700
貿易が下手すぎ。ちゃんとやってる?
ドイツは産出資源に偏りがあるから、きちんと国際貿易で資源を確保すること。
それも、戦争開始前に速やかに確保することがカギ。

いっておくが、ドイツで破産するのであれば他の国でも破産してしまう。
もっと破産しやすい国は星の数ほどある。

702 :名無しさんの野望:04/06/06 22:56 ID:cNiKAUOX
マレーシアとインドネシアのゴムと石油を(σ・∀・)σゲッツ!!
30くらいの護送船で固めてピストン輸送 安泰(´ー`)y─┛~~
余裕があったらタイも分捕ってインドに展開or中国を下から突き上げて
日本と雨戦に備える

703 :名無しさんの野望:04/06/06 22:59 ID:EhPicrCV
漏れのドイツプレイのパターン(HoI+CORE)

36年
デンマーク併合。ノルウェー侵攻。英仏白が戦争をふっかけてくる。
 大ブリテン島上陸。ポーランドに領土割譲。ノルウェー併合。
 ヴィシー樹立。
37年
 独ソ開戦。バルカン諸国と同盟。
38〜39年
 ウラル以西獲得。独米開戦。
40年
 米白両国併合。独ソ再開戦。あとはマターリ。

このような電撃作戦で大事なのは、とにかく英本土を即座に制圧すること。
あと、滅多にないことだけど、うっかりラインラント進駐するとフランスが
暴走することがあるので、一応避けてる。

704 :名無しさんの野望:04/06/07 00:17 ID:yoYCRGeo
(´-`).。oO(天下統一4・・・)


705 :名無しさんの野望:04/06/07 02:17 ID:yoYCRGeo
人少な杉

706 :名無しさんの野望:04/06/07 04:04 ID:Hf2clTbN
値段が高いが、HoIの中古がヤフオクに出てた。
出品者は日本語化パッチについても知っている模様。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/68405589


707 :名無しさんの野望:04/06/07 04:19 ID:Hf2clTbN
もう一個アジアチャプターズを見つけた。こっちは(今のところ)安い。
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h13654854

昨日、4千円で落札した漏れの立場は……orz


708 :名無しさんの野望:04/06/07 09:14 ID:Gcat7LHW
どうせそのぐらいまであがるよ

709 :名無しさんの野望:04/06/07 09:43 ID:LjBXp2+V
HoIとEUのSound Player Lilith用フェイス作ってみました
良かったら使ったって下さい

EU
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0053.zip

HoI
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0054.zip

710 :名無しさんの野望:04/06/07 15:07 ID:8U7PIkx1
CKのパッチがいつ出るのか教えて下さい。

711 :700:04/06/07 15:54 ID:VR+ZYZPf
>>701
日本だとなんか大丈夫なんですけどね。ゴムが微妙に減っていっている(日1ぐらい)けど、気にならないし。
ドイツだとどうしても駄目なんですよね。ゴムが減り、石炭が減り、しまいには石油まで・・・。ふぅ。
もしかして日本って豊か?

712 :名無しさんの野望:04/06/07 17:13 ID:GFElBAX4
http://wiki.fdiary.net/HoI/?Tips

ここの、「将軍/リーダー」 の所の意味が分かりません。
陸軍の将軍=陸軍参謀総長 の事ですか?それとも、ユニットを選択すると
右上に顔出てくる指揮官の事ですか?
あと、軍団と師団は、どう違うんですか?

713 :名無しさんの野望:04/06/07 17:30 ID:cIkUN/tO
(´-`).。oO(CKのサプライ・リミットっていうのが良く分かりません。
一つの州で集められる兵隊の限界数かと思ったんですが、
この値以上の兵隊が徴兵されているので、そういうわけでもなさそうだし、
実際どういう意味を持つ数値なんでしょうか?)

714 :名無しさんの野望:04/06/07 18:01 ID:wuW0xk9+
>>713
その州に駐屯できる部隊規模の限界。

715 :名無しさんの野望:04/06/07 19:21 ID:1HVCmE2b
>>714
(´-`).。oO(あぁ、なるほど、そういうことですか。
ちなみに、州で集められる兵隊の限界数っいうのは
どこで決められているんでしょうか?)

716 :712:04/06/07 19:59 ID:GFElBAX4
いろいろ見たらなんとなく分かったんで解決しました。

717 :名無しさんの野望:04/06/07 21:25 ID:wuW0xk9+
>>715
その州の豊かさ = その州から得られる収入 に比例(?)しています。

718 :名無しさんの野望:04/06/07 21:46 ID:N+0apJjh
>>716
(´-`).。oO(なるほどー。だから君主の政治力が高いと収入が上がり、兵隊の数も増えるのですね。
因果関係が分かって、ゲームの理解が深まりました。ありがとうございます。)

719 :名無しさんの野望:04/06/07 23:54 ID:RC/DHCVO
生まれた子供が私生児、私生児、娘、娘、娘、私生児・・・・・・。
自分の兄弟か叔父あたりに継がせるしかないか。

720 :名無しさんの野望:04/06/07 23:58 ID:HcBIHF4D
なんか凄いこと言ってますね

721 :名無しさんの野望:04/06/08 01:08 ID:Yilki2jy
hoi独ではるばる南米や北米を攻めると、
logistic distancesが-100以下になって、もうだめぽ。

722 :名無しさんの野望:04/06/08 10:19 ID:CDMchGiq
logistic distance の正しい計算方法どなたかわかりますか?
東京と名古屋で50近く差があったりで、どうもよくわからないのです。

723 :名無しさんの野望:04/06/08 15:53 ID:NO+qUh5Z
>>721>>722
ロジスティックスってなんですか?
(YAHOO)辞書で調べたけど、
《軍事用語で兵站(へいたん)の意》企業の物流合理化の手段。原料の手当てから販売まで、物流を効率的に管理するシステムをいう。
ってますます意味わからん。

724 :名無しさんの野望:04/06/08 15:56 ID:y0clWc1R
軍事用語で兵站(へいたん)の意

725 :名無しさんの野望:04/06/08 16:16 ID:q3PQwGCW
まぁこの場合補給線のことになる。
詳しい意味は・・・最寄の軍オタにでも訊くといい。

726 :名無しさんの野望:04/06/08 16:43 ID:6FKXhgwc
知らない単語について大雑把な概念をつかみたいときは
国語辞典じゃ不十分なので、百科事典をおすすめしまつ。
お金はちっとかかるけど、CD-ROM版なら場所もとらないし、持ってて損はないです。

727 :723:04/06/08 17:42 ID:NO+qUh5Z
みなさん、即レスサンクス!!
>>724 あの・・・その・・・・確かにありがたいんですけど・・・

>>725 ありがとうございますm(__)m

>>726 んー、そうですね。CD-ROMなら場所とりませんね(^^ゞ 今月の昼飯代削ってそれに充てよう。
    たしか、マイクロソフトからなんか出ていた気が・・・ 。あとで調べよっと。

とにかくこのレスはマターリしていていいですね(^.^)
ソ連とは大違いだ。我が独はモスクワを目前にソ連の猛攻に前線が崩壊寸前・・・

728 :名無しさんの野望:04/06/08 20:03 ID:sV37NOWl
すんませんが、教えてください。HOIを買いたいのですが、通販&秋葉共にUK版しか
ありません。現在日本語化MODのHPも見ているのですが、これは、UK版にも
対応しているのでしょうか?1.06のバージョンアップもOKでしょうか?


関連するHPはみたのですが、だいたいが、NA(北米版)となっているので、
だいじょぶかなと。

最近のレスに関連してませんが、どなたかよろしくお願いします。

729 :名無しさんの野望:04/06/08 20:44 ID:NjznggWr
>>728 俺の持ってるHoIはUK版だけど、
まったく問題ないですよ。日本語化もできたし、バージョンUPもOKでしたよ。
いそいで買え(`・ω・´)

730 :名無しさんの野望:04/06/08 20:56 ID:sV37NOWl
>729

さっそく、レスをサンクスです。

ホントに急いで欲しいのですが(笑)もうひとついいでしょうか?

今日、秋葉でみてきたT-TZONEやラオックスのUK版はOSが98とme対応と
シールが貼ってあった。ONLYとは書いていなかったけど・・・

しかし、通販のサイトの紹介にはOS: Windows 95/98/ME/00/XP とある。これは
同じ物なんだろうか?それともバージョンの違うもの??

私はOSは00なので、秋葉のと通販のが同じなら、明日秋葉で買うのですが。
その辺はどうなのでしょう。WIN2000でUK版使ってる人いるでしょうか??

これが気になって、今日行ったのに買えなかったのです。
どなたかよろしくお願いします。


731 :名無しさんの野望:04/06/08 21:07 ID:pkSV8TGw
>730
使える
とりあえず今からダッシュしる!

732 :名無しさんの野望:04/06/08 21:11 ID:ow6p1CiJ
どうでもいいことなんだがWin2kを00と略すのは始めて見た。

733 :728.730:04/06/08 21:28 ID:sV37NOWl
>731

マジだいじょうぶかね??



今日はもうムリだべな(笑)今、西部戦線異常なしを読んでいる。
おもろいわ。



>732

通販サイトでそう出てたよ。

734 :名無しさんの野望:04/06/08 22:07 ID:AU+jXEPI
>711
俺もそうなります。
開戦前にたっぷり資源を備蓄してフランス戦までは余裕なのに、
対ソ戦のために機械化歩兵を量産し出すとあっという間にゴムも石油も急減して工業力激減。
結局それが解決するのは、発展型合成ゴム製造まで完成して、コーカサスも手に入れた、
ソ連との講和の後だったり。

735 :名無しさんの野望:04/06/08 22:19 ID:6Iu9Dond
というより資源たっぷりの日本がおかしいよなw
戦争する意義がない・・・

736 :名無しさんの野望:04/06/08 22:31 ID:NO+qUh5Z
日本は資源に乏しいので、資源を手に入れるために独伊と組んで南方や中国に攻めに行ったのですよね?
それに比べてHOIの日本は豊か。我がドイツはバルカンの長となってようやく軌道に乗ったよ。それまで国家破産しないか
ひやひやしていた。ルーマニヤ(名前自信ない)からの原油輸入イベントで難を逃れた。いま40年でポーランド併合、仏ソ放置現在トルコまで侵攻しますた。
あとすこしで石油がウハウハ手に入る・・・。

737 :名無し三等兵:04/06/08 22:40 ID:BTRcLm/m
HOIの最大の欠点は資金という概念がない事

738 :名無しさんの野望:04/06/09 15:20 ID:rgnloPyF
CKのパッチはまだ出んのか。
待ちくたびれてきたぞ。

739 :名無しさんの野望:04/06/09 16:04 ID:z/eeiw55
>>737 それに民主主義でも戦前から配給制(?)みたいなところも

それと、質問があるのですが、HOIで、我がドイツはスロヴァキア経由でハンガリー領に攻めに行ったら、
スロヴァキア領になってしまった・・・。もちろん、同盟国経由で攻めると同盟国領になるとゆうことは知ってていたが、
スロヴァキア軍と合同(指令権は独)でポーランドに攻めに行っていたので、スロヴァキア〜ドイツ国境が目に入らなかった。
おかげで独領ハンガリー3、スロヴァ領ハンガリーその他とゆう結果に・・・
併合できないんで、ハンガリーと和平しようと思ったら拒否されるし、傀儡も作れないし・・・
あきらめるしかありませんか?ちなみにそのまんま(HOI時間)1年以上放置しています。
北米版 最新パッチ・日本語化パッチ済

740 :名無しさんの野望:04/06/09 16:30 ID:NwhWMCmJ
やり直せばいいんじゃないの

741 :名無しさんの野望:04/06/09 16:49 ID:m305rXMU
こういう場合ってさ、やり直せばいいのはわかってるけど
やり直したくないから聞いてるんじゃないのかなぁ?
わざわざ突っ込むのも野暮かもしれないが。

742 :名無しさんの野望:04/06/09 20:28 ID:fTUXoKT5
EU2ベータパッチ到来。今回はかなり変更・修正点が多いです。
#窓化は0x001B6C61

743 :名無しさんの野望:04/06/09 21:57 ID:m5JWMIFE
ゲーム改造 (MOD) ってアジアチャプターズでも使えますか?

744 :名無しさんの野望:04/06/09 22:00 ID:0ZgoEyTh
マップが違うから無理じゃない?

745 :名無しさんの野望:04/06/09 22:13 ID:m5JWMIFE
>>744
そうですか、それなら英語版のEU2を買うようにします。

746 :名無しさんの野望:04/06/09 23:02 ID:wpqEjIhs
アブラハム・コンスタンティン・ムラジャ・ドーソン著
『モンゴル帝国史』 全6巻 平凡社

フェルナン・ブローデル著
『地中海』 全5巻

っていう本、誰か読んだことある人いる?
CKを遊ぶうえで参考になると思うので買ってみようと思ってます。
その前に、読んでみた感想など聞かせいて欲しいっす。

747 :名無しさんの野望:04/06/09 23:48 ID:0ZgoEyTh
ぶろーでるってば高いよ…古本でもけっこうする。
でも史学科な人とか論文読みなれた人なら面白いと思われ。
どーそんは恥ずかしながら知らん。

748 :名無しさんの野望:04/06/10 00:34 ID:PYr2ENU9
地中海って文庫で出てなかった?

749 :名無しさんの野望:04/06/10 01:59 ID:0Kdcd4WO
漏れも購入を考えてるんだけど、VICとHoIでどっちが面白い?
VICの方が外交面で楽しそうだなぁと思ってるんだけど

750 :名無しさんの野望:04/06/10 02:22 ID:PYr2ENU9
HoIは2が出るから待ったら?

751 :名無しさんの野望:04/06/10 04:01 ID:HVJdylIm
>>746 >>748
ブローデルの『地中海』、文庫じゃなくてソフトカバーの普及版ならもってる。
でも、CKの時代じゃないよ。参考になるとすれば、むしろEU2のほうかと。

752 :名無しさんの野望:04/06/10 04:02 ID:HVJdylIm
うっかりageちまった。スマソ。

753 :名無しさんの野望:04/06/10 06:26 ID:kU8mxQWr
『地中海』、揃えようか迷っているんですが普及版と通常版の
違い解る方いませんか?

現物見てから注文したいけど、
田舎なもんで扱ってる店が近くに無い・・・(;´Д`)

754 :名無しさんの野望:04/06/10 10:15 ID:IuOrKkIW
>>749
時代に対する情熱がないのなら
例)ナチスで世界を征服したいんじゃああ!
VICの方が上、何せHOIは
やっつけ仕事の感があるし

まあ、どっちも面白いんであとは自分の
盛上がりで買うべし

755 :名無しさんの野望:04/06/10 12:52 ID:dPlWJ4im
HoI独ですが、沿岸防衛兵力を節約しよう!ということでオランダは攻めずに同盟に
引き入れたら、どうしても蘭印が欲しかったらしく日本が宣戦布告!してきました。
バルト海や地中海を日本の空母艦隊が遊弋するし、占領したリガ、レニングラード、
オデッサ、オスロなどに日本軍が自殺的上陸を仕掛けてきて焦った。
奴らにはエンペラーの魔法がかけらていますか?

756 :名無しさんの野望:04/06/10 13:28 ID:PYr2ENU9
>>753
中身同じだから、安い方買えばいい

757 :名無しさんの野望:04/06/10 13:39 ID:4jbVNygT
>>754
時代設定もVICの方が好きなのでこっちでいってみます

758 :名無しさんの野望:04/06/10 13:44 ID:PYr2ENU9
EUのボードゲームをPCに移植して、そのエンジンで作ってみましたってのが
HoIだからなぁ。

EU(ボードゲーム)→EU→EU2→HoI→Vic→CK→HoI2

759 :名無しさんの野望:04/06/10 15:27 ID:snZCajTz
>>755
大東亜圏どころか、大世界圏になっちまうじゃねーか、ジャップさん。
石油もつのかなぁ?

760 :名無しさんの野望:04/06/10 18:02 ID:qbxwgrzv
日本でプレイ時、北進しようと一生懸命戦車を開発したのにソ連が枢軸加入するのは仕様ですか。

761 :名無しさんの野望:04/06/10 20:11 ID:+ZyPsKlZ
そういう風にならないよう
ドイツに対ソ強硬策をとるべく働きかけを…

することは現HoIじゃできないんだよなぁ

762 :名無しさんの野望:04/06/10 21:08 ID:zugciwC4
 北進しても、ドイツがソ連のおいしいところ大半持っていく疑惑
せっかくモスクワまで攻めたのにwジューコフのおじさんをインフラ低い
シベリア抑留して空挺つかって占領しまくったらウラルまで簡単にいけ
るね

 ドイツはフランス、ポーランドあたりは簡単に落とすのにそのあと詰まる
傾向あるね・・・COREだからかな
 こっちはアフリカに山下将軍おくってイタ公の尻拭いしてるのに
あと、スエズは占領すると敵艦隊通れないみたいなのにパナマは通れ
るのってバグなんかな、パナマ沖で待ち伏せしてアメリカ艦隊壊滅
もうやる気なくなったよ


763 :名無しさんの野望:04/06/10 21:36 ID:snZCajTz
HOIで質問なんですが、戦車や飛行機は、いったん工場(? 配置転換?)に戻さないと新型車(機)にならないって
聞いたんですが本当ですか?

764 :名無しさんの野望:04/06/11 00:51 ID:kASdIDXe
CK のUsurp Title の使い方が分かりません。
"どういう時"に使えばいいか教えて下さい。

765 :名無しさんの野望:04/06/11 02:15 ID:7GNbLswT
ちょっと前のログに出てるので読んでくだちい。。

766 :名無しさんの野望:04/06/11 02:43 ID:TNKQO3qh
>>765
ちょっと前のログは66%ルールについて書いてあるだけで
では実際にどういう場面で使えばいいのか書かれてません。

"どういう時"に使えばいいか教えて下さい。

767 :名無しさんの野望:04/06/11 04:07 ID:7GNbLswT
いくつか領地を分捕ってたら自力でCreate Titleできるくらいの領地を手に入れたけど、
その称号の保持者が別にいる時。

たとえばロンバルディア周辺の土地を征服して(Countになって)ミラノ公のTitleを
Createできる66%の土地が集まったけどすでにミラノ公がいる。
そこでUsurpして開戦理由を作って、ミラノ公のTitleを奪うと。

普通にGrabするよりは安くて1/3で済むので、やや経済的だけどめんどい。

768 :名無しさんの野望:04/06/11 13:26 ID:5L38J6EN
>>767
なるほど。よーく分かりました。
丁寧な解説ありがとうです。

769 :名無しさんの野望:04/06/11 19:51 ID:iywXuS3P
1936年7月、我がドイツ第三帝国の前にハンガリーは共産圏にはいりますた。おいおい。
ま、連合国もハンブルクに上陸と、ラインラントは取られるぐらいだし。もうすぐ冬(気持ちが先走っている)。
冬を越す前に叩いておくか、ヴィジー作ってから叩くか、どっちがいいと思いますか?

770 :名無しさんの野望:04/06/11 20:03 ID:TeqIGSG4
sage

771 :名無しさんの野望:04/06/11 21:57 ID:7GNbLswT
今度こそCK1.03キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=150519

772 :名無しさんの野望:04/06/11 22:24 ID:7GNbLswT
外交関係にずいぶん手が入ってるみたいだね。同盟とか。。
待ちに待ったかいがあった(;;)

773 :名無しさんの野望:04/06/11 23:17 ID:62zH43Kf
>>763
ユニットを選んでUpgrade〜ってありますが
地上や航空ユニットなら他のユニットに変更することができます
コストと製造時間が通常の製造より短くなるので、戦争の合間にでもしてください
艦船ユニットは、研究結果を反映したユニットになって戻ってきます

774 :名無しさんの野望:04/06/11 23:26 ID:rIdG/yz4
>>771
うぉぉぉー、マジ1.03キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
藻前ら早く落とせ!



775 :&rlo;!!!!!!━━━━(゚∀゚)━━━━タキ&lro; :04/06/11 23:28 ID:dPUjNzfr
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!

CrusaderKingsのmusicフォルダ
Paradox名曲集になってるぞ

776 :名無しさんの野望:04/06/12 01:01 ID:0qOJxzCX
CKの新パッチの内容、全て見ていないが「同盟」っていうのが追加されてるね。
ちとゲーム進めてみたら、早速同盟、&援軍依頼が来た。

ところでプレーヤー側から同盟国に援軍頼むのどうすればいいの?
イスラムに攻撃されてんだけど、それらしいコマンドが出てこなかった。

777 :名無しさんの野望:04/06/12 01:07 ID:qDZCdzr6
同盟は、独立した君主としか組めないみたい。

FAQに、

>Alliances are restricted to independent rulers or very disloyal vassals.
>You cannot ally with one of your own vassals since the bond
>between liege and vassal supersedes that of allies, and you may only ally
>with the vassal of another liege if that vassal’s loyalty to his liege is very low.

とある。

778 :240:04/06/12 01:23 ID:HM8JTsPz
なかなか難易度UPのイベントが追加。

能力を超えた領土を統治してると出てくるイベントがきつい。
1.ストレスアップ、健康ダウン
2.能力アップもしくは多重人格もしくは狂人化
3.狂人化

ためしに2をえらんだら多重人格になり大幅に能力ダウンして
リセットしました・・・。ということでこれからは王様の能力に配慮
した統治を考えないと厳しいかも。



779 :240:04/06/12 01:24 ID:HM8JTsPz
あと精神系のTraitが付くと即時に能力がマイナスになる
仕様になった模様。これが正直辛いです。

780 :名無しさんの野望:04/06/12 03:47 ID:7alAkDKL
1.02 のセーブデータは1.03でも引き継げるの?


781 :名無しさんの野望:04/06/12 03:49 ID:S7vCKTYM
大丈夫だよ

782 :名無しさんの野望:04/06/12 04:41 ID:bq/mpU2F
Vicの新パッチはマダー?

783 :名無しさんの野望:04/06/12 05:18 ID:C0i+z+vl
>>781
うわっ、大丈夫なんすか!?
以前にダメだっていう書き込みを見たような気がして、
綺麗さっぱり消してしまた・・・。

まぁ、もう一度最初からも悪くないが。

784 :名無しさんの野望:04/06/12 08:43 ID:Ewdfj2ks
CK1.03になってから、やたらとゲームが落ちるようになったんだけど
漏れだけかな?

4回やり直して、4回とも再起不能。
困ったにゃー。

785 :名無しさんの野望:04/06/12 09:09 ID:NCQQIN+L
CK日本語化する神orマニュアル翻訳する神はいませんか?

786 :名無しさんの野望:04/06/12 09:11 ID:6UGKKXxi
CKマニュアル薄いし、バージョン1.0の内容だからいまいち。

787 :名無しさんの野望:04/06/12 11:39 ID:qDZCdzr6
全然印象が違うゲームになってるw
けっこうみんな同盟組んでくるし。
今までみたいな技がいくつも使えなくなってるから、正直Dukeでもけっこう厳しいね。
まだ店頭に並んでなかったわけが少し分かったような気も。

>>784
漏れもさっきCTDした。。
1.02ではまったくなかったんだが。今度は多いのかなあ。やだな…

>>785
CKはヒストリカルイベント少ないし、それほど日本語化する必要なくない?

788 :名無しさんの野望:04/06/12 12:21 ID:SpTO6AY2
CK1.03 用日本語化パッチとCSVサンプル(今までおいていた1.02用を
1.03用に移植して少しだけ新たに訳しただけ)をおいときました。

特殊単語は一通り訳されているような気がするので、日本語と英語が
共存する気持ち悪ささえ感じなければ、これでどうにかなるような。

VIC の訳も少しだけ進めました。

EU2 は、ベータスレッドがMPフォーラムに移っていて、Johan が現在
作業中のようですから、安定するまで日本語化パッチは待ってください。

相変わらず作業が進まなくてすいませんです。

http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

789 :名無しさんの野望:04/06/12 12:42 ID:Ew5W1M1h
>>787
公式フォーラムにコメント出てないか探してみたら
「1.03でゲームが頻繁に落ちるようなら一度きれいにアンインストールして
もう一度CKを入れなおした後、パッチを当てよ」とあったのでやてみたら
劇的に改善した。

バックアップとるのめんどいけど、どうしてもダメならやってみな。

790 :名無しさんの野望:04/06/12 12:44 ID:Ew5W1M1h
↑のバックアップというのは、セーブデータやその他MODとして追加した色々なファイルのことね。

791 :名無しさんの野望:04/06/12 19:52 ID:96mJ1SjF
>>788
お疲れ様です。いつも使わせてもらってます。
Vicばっかりやってる漏れ的には、また明日の休日もVicで潰れそうだ…。

792 :名無しさんの野望:04/06/12 20:28 ID:S6aV5W4z
CK1.03 がCTD問題のため一時サイトから削除されましたー。

793 :名無しさんの野望:04/06/12 20:47 ID:NCQQIN+L
イタチごっこですな

794 :名無しさんの野望:04/06/12 20:51 ID:qDZCdzr6
>>789
遅ればせながら、ありがと。
気になるレベルだったから、クリーンインストールした。
そしたら全然落ちなくなった…v(^^)

>>792
Johanタソがんがれ〜

795 :名無しさんの野望:04/06/12 21:13 ID:smVrvYYO
いいなあ・・・うちの環境だと再インストールしてもCTDしちゃう・・・。うらやましい。

796 :名無しさんの野望:04/06/12 21:49 ID:S6aV5W4z
>>795
まぁ、改善パッチを待ちっすね。



797 :名無しさんの野望:04/06/13 01:06 ID:2Oql9oZj
VICなんですが、
外交取引で金銭を動かすのに
ずいぶん時間がかかってしんどいんですが、
早くする方法ってありますか?

798 :名無し三等兵:04/06/13 01:16 ID:csB1tGYn
>>797
ボタンずっと押ししかないと思う

799 :名無しさんの野望:04/06/13 01:38 ID:2Oql9oZj
>>798
そうですか。残念。
ありがとうございました。

800 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/13 01:41 ID:fu3skczp
ShiftかCtrlを押しながら
矢印をクリックし続ける

801 :名無しさんの野望:04/06/13 02:47 ID:KJfBBtAv
SHIFT "と" CTRL が一番楽。

802 :名無しさんの野望:04/06/13 03:04 ID:ry9LB925
CK 1.03a になったね

Johan曰く

"Yeah... its up now..
Tracked down the most common CTD and fixed the most common reason for grab/revoke.
Its playable enough now, and I'll go home for the weekend..

803 :名無しさんの野望:04/06/13 03:20 ID:ry9LB925
ちなみに窓は
160962 00 01

804 :名無しさんの野望:04/06/13 05:29 ID:RsaW9Buj
EU2やってたけど、ちょっとあきてきちゃったなあ。
今日からはじめたんだけどね。

日本で始めて朝鮮を殆ど取ったけど、最後のところで上手いこと併合できないから
先に進めん。力技だけだと駄目なのはリアルっぽいけど。
しかし、朝鮮は弱いのに、なんか満州はやたら強い。すぐやられちゃうよ。

あーしかし慢性的に金がない。戦争しないとどんどん金がなくなってくる。

ここらへんの中だるみはVICだと解決されてるのかしら。

805 :名無しさんの野望:04/06/13 05:40 ID:fzdK6pSA
>>805
もうちょっとやりこんでみたらいいんじゃ。
兵力がサポート可能数を超えてるとかありそうだし。

というか、初めてならオスマン帝国とかフランスとかがおすすめ。
日本はある程度慣れてからじゃないと無理でしょ…

806 :名無しさんの野望:04/06/13 07:51 ID:Apzsa6yx
つーか>>804はコーエーのゲームがお似合いのタイプ。

807 :名無しさんの野望:04/06/13 12:54 ID:KJfBBtAv
>>804
>戦争しないとどんどん金がなくなってくる。
むしろ、戦争すると金が無くなるゲームだと思うよ。
軍の維持費を最低限までカットするとか、数年かけて
全土に徴税官をおくなどして、まずは地道に経済力を
高めよう。

808 :名無しさんの野望:04/06/13 13:58 ID:UW9yVYzS
むしろこのゲームは無意味に戦争をしまくるとじり貧になる
その辺が分からないならコーエーのゲームをやるべきかと

809 :&rlo;!!!!!!━━━━(゚∀゚)━━━━タキ&lro; :04/06/13 14:24 ID:vhOB7BCt
CKパッチ1.03aってのが
本家にアップしてあるがこれは?????
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!なのか、、

810 :名無しさんの野望:04/06/13 14:29 ID:KJfBBtAv
7つ上のレスが見えないほど興奮してるねw
漏れもだが。

既に日本語パッチまで対応してるみたいで。
相変わらず仕事早いな。

811 :inspire ◆T1UITWR1fE :04/06/13 15:22 ID:YC63K9ly
ゴーグルで「Counter-Strike tunnel」を検索したら

四番目に↓が出てきてワロタ
http://216.239.53.104/search?q=cache:5VTGyQA2PqYJ:216.218.192.139/game/kako/969/969276802.html+Counter-Strike+tunnel&hl=ja&lr=lang_ja

懐かしいプレイヤーの書き込み多いな〜w

812 :名無しさんの野望:04/06/13 16:30 ID:v+87b1pn
HOI独で、資源が足りないばかりにインフラ(交通網?)整備してIC減らして、それだけじゃ国際貿易うまくできない
自分自信に自己嫌悪するので、勝手に
「よっしゃ!!東はモスクワ、西はパリ、北はアムステルダム、そして南はイスタンブール・バルセロナと
世界に名だたるアウトバーンは欧州を統一したぞ!!」とか興奮してブリテン島上陸失敗したのも隠しとおしながら
脳内妄想している僕はバカチンですか?

813 :名無しさんの野望:04/06/13 17:50 ID:UvaRBgJh
hoi1.06ついにドイツで連合国を打ち負かしたぞ。

チェコ、オーストリア併合イベントを待って、38年4月ポーランドに戦端を開き、
傀儡、同盟は作らず、全併合で押していきました。
41年10月ソ連併合、42年冬までにフランス、大英帝国を蹂躙、44年夏に北米制覇。
残拠点をポチポチ占領、連合各国を併合して行き、
45年6月、最後の連合国ニュージーランドを併合して勝利。
中立国がやや残り、スコアは792:0:0でした。

疲れた、一休みしよう。


814 :名無しさんの野望:04/06/13 17:54 ID:XFfgM+bJ
どうやらコーエー厨が一人紛れ込んでいるようだな。

815 :名無しさんの野望:04/06/13 19:07 ID:s0RDoHmC
1.03aにしたら全然CTDしなくなった。ありがとうJohan!がんばれJohan!

余談だが2/3/1/2という愚昧な我が国王が肺炎にかかってとうとう能力値が0/0/0/0になってしまった。
国王だから暗殺も出来ないし、死去するまでつらかったよ・・・・・・。

816 :名無しさんの野望:04/06/13 19:11 ID:CkZWBGd5
ねちっこいのもキモイ。

817 :名無しさんの野望:04/06/13 19:36 ID:o2MTCyis
>>815
EU2関連ではもう会社から予算が出ないので週末に自宅でパッチを作っているというし、
Johan先生は本当に素晴らしい。
おそらく世界三大Johanの一人に列せられても良いと思う。
ちなみに残り二人は洗礼者ヨハネとジョン欠地王だろうか。

818 :名無しさんの野望:04/06/13 19:37 ID:efxwPm/d
1.03になってから病気による能力値-修正がちゃんと付くようになったから
結婚相手で優秀なのを見つけるのが大変。

819 :名無しさんの野望:04/06/13 20:27 ID:b+9di/TJ
CK1.03aにしてから結婚申し込みが成功しないんだが



820 :名無しさんの野望:04/06/13 20:48 ID:GQe7V9kL
EU2 1.08b新版着。前回分の再バランス調整メインです。窓: 0x001B6F91

821 :名無しさんの野望:04/06/13 21:47 ID:uph0keZo
>>817
ジョン王よりは、ヨハン・セバスチャン・バッハでは。

822 :名無しさんの野望:04/06/13 22:37 ID:KtW0NX4w
>>814 もしや813の事を言っているのか・・・?

823 :名無しさんの野望:04/06/13 22:40 ID:fzdK6pSA
>>822
不毛な話題はよそうyo..

824 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/13 22:48 ID:0s9ervgz
EU2 1.08b新パッチ

ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=d696a11842ad17fbc138b1197e5cca12&t=148169

> Step #1. Make sure you have bought Crusader Kings.
> Step #2. Make sure you have your Eu2 installed properly with a pure 1.08.
> Step #3. Unzip this over your installation, if you know what you are doing..

にワラタ

825 :名無しさんの野望:04/06/13 22:56 ID:2Oql9oZj
>>800-801
めちゃくちゃ便利です。
ありがとうございました。

826 :名無しさんの野望:04/06/14 00:31 ID:rxS6iKvr
漏れもCKの婚姻がほとんど成功しない。
君主自身の婚姻はほとんど成功するが
その息子達の婚姻は断られてばっか。

send gift っていうのを試してみたが、成功率が上がるわけではなさそうだ。

827 :名無しさんの野望:04/06/14 02:55 ID:WvGGTf5v
ちと教えてほしいんすけど、CKで他国に戦争を吹っかけた時こちらに属国があると、
戦争相手国が仕返しとしてこちらの属国に戦争を挑んでくるのは、どうしてらいいの?

属国は独自に和平外交をやるので、宗主国が停戦しても属国は戦争を継続してしまう。
つまり、宗主国は属国を見捨てることになってしまう。

宗主国の停戦と同時に、属国にも停戦を促す方法ってないんでしょうか?
これが出来ないと、戦争を始めた場合、属国を守るためには相手を滅ぼすまで続けなくてはいけなくなります。

828 :名無しさんの野望:04/06/14 03:30 ID:VbWoON7x
>>804
バカスカ戦争をして金がなくなったり行き詰まったりしてあー退屈・・・・
という展開は最初は仕方ない。
このゲーム、基本的に戦争ゲーだから平和な時期ってのは退屈なもの
だけど、時機をうかがうってことが重要なファクターになってて、
外交に勤しんだり、植民活動をしたり、技術研究に明け暮れたりとやるべきことは多い。
それでも時間が余るなら早送り。
一、二回やったくらいではこの辺のコツが掴めないから
楽しさがわからなくても仕方ないよ。まあのんびりやりな。
俺は慣れるまで20回はやり直した。

追伸:日本ってのは歴史を見ればわかるが、このゲームの中心からは
離れた存在なので、できれば最初はヨーロッパ諸国がよい。
それと一心不乱に版図拡大に熱中すると、戦争に飽く=中だるみに
なりがちなので、風が吹けば倒れるような小国プレイが一番楽しい。



829 :名無しさんの野望:04/06/14 05:20 ID:LhTzVNnt
ヨーロッパのど真ん中にいると
同盟国の気まぐれな動きで国家存亡の危機に陥ったりしてなかなか気が抜けない
そういう国なら中だるみなんてことを言ってるヒマはないんだけとねぇ

830 :名無しさんの野望:04/06/14 18:53 ID:0SBW8A/x
Crusader Kings (CK)は、何処で手にはいりますか?

831 :名無しさんの野望:04/06/14 19:29 ID:qJGpZxCx
HOI独でどうしても連合国と共産圏に負けます。途中(36年開戦の場合は41年ごろ、39年開戦のときは40年ごろ)までは
いい調子でも、結局は戦線膠着してしまい、マンパワーで勝る敵国に勝てません。
資源はなんとかあります。やっぱり攻め方がへたくそなのでしょうか?
だれかこの厨房に神の手を差し伸べてくださいm(__)m

832 :名無しさんの野望:04/06/14 20:05 ID:IwAy6Y+F
>>831
戦術面に限って言えば、まずは包囲殲滅戦を心がければよいと思います。
全滅寸前の師団が補充されるのは一瞬ですが、
全滅してしまった部隊の再建には数ヶ月かかります。
目の前の敵部隊を闇雲に攻撃するのではなく、地形を見て包囲しやすい場所を選び、
機動力のある部隊で敵主力部隊の側面及び背後を確保します。
制圧した場所を維持する兵力が足りなければ、ハンガリーやスロヴァキア兵を当てればよいでしょう。
包囲の輪が完成したら、即時総攻撃に移っても良いですし、時間に余裕があれば
敵の補給が尽きるのを待っても良いでしょう。
ちなみに日本軍で国民党軍を攻める場合は、敵主力ではなく南京を包囲すれば
敵部隊に補給が行われず立ち枯れていきます。


833 :831:04/06/14 20:17 ID:qJGpZxCx
>>832
わざわざありがとうございますm(__)m
闇雲に首都を占領→首都変更→また首都占領
ってやるより、
首都囲む→補給コナーイ→組織率低下→圧勝!!
ってゆうほうが効率いいですよね(^.^)
ついさっきモスクワを1ヶ月囲んでその後占領してしまいました・・・あの時モスクワをずーっと包囲していれば
技術で勝る9個師団司令官ロンメルは勝っていたかもしれません(ロンメルは降伏してしまいました・・・)。

834 :名無しさんの野望:04/06/14 20:47 ID:lEMrF+Kf
>>830
Paradox公式サイトより通販です。クレジットカードが必要になります。
あと1-2ヶ月くらいで店頭にも出るらしい。

835 :名無しさんの野望:04/06/14 21:43 ID:/1/9zv7W
CK1.03になってから戦闘の難易度が格段に上がったね。
同程度かそれ以上の装備、10倍の兵力でも簡単に撃破されてしまう。
Martial のスキルがかなり影響していると思う。

装備と兵数頼って戦争吹っかけたけど、無残にも敗退してしまった。
武器の開発で優位に立って、相手の兵数を減らして足腰立たないようにしてから
ゆっくり城攻めするつもりだったけど、その前段階の会戦で躓いてしまう。

戦闘関連の技術開発は、士気値を上げる、戦術系の研究を優先させた方がいいかも。

836 :名無しさんの野望:04/06/14 21:54 ID:/1/9zv7W
1066 のシナリオでやってる人に注意。

公式スレによると、このシナリオにはバグがあるので直してください。
セーブファイルを開いて、 dny = 0 で検索して "0" を "708" に変えてください。

これを放置しておくと1090年前後にゲームが落ちてしまうそうです。
それ以前に直しておけば大丈夫なようなので、取りあえずパッチが出るまでセーブデータの方で直してちょ。

該当スレ
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=151065

837 :名無しさんの野望:04/06/14 23:28 ID:nxckVko3
はきゅ〜ん
ちゅっちゅ〜ん
ぱっきゅんわっ

838 :名無しさんの野望:04/06/15 01:09 ID:APQRGUsY
>>817
俺としてはヨハン・シュトラウスとヨハン・リーベルトを推したい。

839 :名無しさんの野望:04/06/15 10:07 ID:nzcFG+Bg
はきゅ〜ん
ちゅっちゅ〜ん
ぱっきゅんわっ

840 :名無しさんの野望:04/06/15 13:14 ID:5/ZDHj+p
>833
モスクワを包囲してると、まだ突入してないのに、いつの間にかクイビシェフに首都移転
してやがりませんか?
一回それに騙されたんで今はさっさと占領してます。

ソ連攻めるとき、時間はかかるが確実な方法として、ドニエプル以西で包囲殲滅→
国境まで撤退→また包囲殲滅をひたすら繰り返すちゅうんもあるかと。
そのうちソ連の戦力はドイツ以下になるんでそしたら進撃開始。あとは楽勝です。
次から次へと包囲される赤軍に涙を禁じえません‥(ノД`)

841 :833:04/06/15 14:53 ID:KVSbg8ni
>840
あれ?
本当ですね。移転してますね・・・。僕も騙されました(^^ゞ
さすが独裁者スターリン(人のこと言えない我国)。
現在また新しくゲームはじめて、モスクワずーっと包囲してるのにちっとも組織率減らないなー。
と思いカキコしようと思ったのですけど、まさかこんなオチだったとは・・・なさけない。
それと、また質問があるのですけどよろしいでしょうか?
ソ連ってどこまで攻めれば傀儡政権立てれますか?
レニングラード〜モスクワ〜スターリングラード〜バクー
まで進行しましたが、まだ傀儡立てれません。1ポイントの黒海の都市オデッサはルーマニアに取られました。
やっぱりとっととパリまで進軍したほうがよいですかね?マジノ線きつそうだけど。

842 :名無しさんの野望:04/06/15 21:18 ID:8Izfv3u/
まあ、HoIの話が出てるけど、
HoI2のスクショがまたひとつ出てるね。
今回は政治スライドバーの紹介のようだけど。

843 :名無しさんの野望:04/06/15 22:26 ID:KVSbg8ni
誰かここに載っているHOI2スクリーンショット内政スライダを翻訳してくれ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=150557

844 :名無しさんの野望:04/06/15 22:37 ID:lVrqPA2b
まずは自分で辞書ひきなされ。その上で解釈を訊くならまだしも…。
Victoriaみたいに解釈・適切な訳語が問題になりそうなの1つもないんだが(あの時はゲーム上の効果も鑑みての議論だったが)。


845 :名無しさんの野望:04/06/15 22:43 ID:BW4BylEP
民主主義-非民主主義
左翼-右翼
自由-抑圧
自由経済-計画経済
プロ(志願)の軍隊-徴兵制の軍隊


846 :名無しさんの野望:04/06/15 22:44 ID:7+bqplZZ
>>843
labalag:このSSにはまたまた驚かされるよ、それにしてもいい外交画面だ…
Pkunzipper:イカす
Sgt.Schultz:素晴らしい、待ちきれない(じゅるり)

847 :名無しさんの野望:04/06/15 23:43 ID:VXv8DLDK
>846
そっちじゃねえだろ(笑

848 :名無しさんの野望:04/06/15 23:49 ID:0vublNac
今回のスクリーンショットでその存在が明らかにされた新概念「TC」(transport capacity)
おそらくは補給関連なんだろうけど、どんな働きをするんだろう。
戦線の拡大に伴ってTC消費が増大して、まかないきれなくなると補給が破綻する、
といったところだろうか。


849 :名無しさんの野望:04/06/16 02:41 ID:xFktU1Ed
スクリーンショットになんか二つ
ICマークがあったけど
もしかして資金の換わりに
経済力という概念になるかな

850 :名無しさんの野望:04/06/16 05:49 ID:pJvG9Xyk
ハァハァ

851 :名無しさんの野望:04/06/16 08:57 ID:8SfkJELv
>841
ドイツ単独の場合、後はマグニトゴルスクです。
>>3 のイベント一覧&和訳を探してみよ。


852 :名無しさんの野望:04/06/16 14:09 ID:4SWoweVR
藻前らHoI のことなんかどうでもいいから、CK の話しろ。

853 :名無しさんの野望:04/06/16 15:16 ID:pJvG9Xyk
藻前らCK のことなんかどうでもいいから、HOI の話しろ。

854 :名無しさんの野望:04/06/16 16:17 ID:6ml5FCmh
むしろ、なぜVicの話をしないのか
小一時間…

855 :名無しさんの野望:04/06/16 17:35 ID:frrWOknn
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=150557
SS見て思ったこと、疑問
>>849氏も言っているけど、ICマークが二つある。そのうちの右側が157/919/919となっている。3つ、謎だ。
・外交の手紙マーク?の、ところが500となっている。500?      多っ!謎だ。
・ソ連資源豊富過ぎ。オール9000なんて・・・  謎だ
・政治メータを見ると、
 民主主義―非民主主義
 の、ところが右いっぱいまでスライドがいっているのに、マイナスのところが暗くなっている。逆? 謎だ。
・干渉主義の欠点とは?謎だ

856 :名無しさんの野望:04/06/16 18:15 ID:PosW+JfO


857 :名無しさんの野望:04/06/16 19:09 ID:bYuF+PZb
CKで全然家臣が増えなくて困ってるんですが、何かいい方法はないでしょうか?
徐々に領土を増やして直轄領が6州になったんだけど、家臣が4人しかおらず、しかも
一人はもう70歳こえてる状態です。彼が死んだら大臣が足りない。

858 :名無しさんの野望:04/06/16 21:05 ID:zk/Yzv+U
>>855
スライドの途中でも暗くなっている物があるので、政治体制等で制限がつくものも
あるのかも。右に振り切っているのに+が明るいのは謎だが。

859 :名無しさんの野望:04/06/16 21:17 ID:a3aSqYsD
>>855
デバック版だと思うけど左上を見れば分かるとおりアメリカの外交画面のソ連を表示しているだけに見えるが。

860 :240:04/06/16 21:21 ID:pKY52Os5
>957
産めよ増やせよです。
一族の女と結婚させて増やしてください!!

ただ時間がかなりかかりますけど

あとはどれかのMODで仕官してくるイベントが追加されてるのが
あったと思うのでそれを入れてみるとか

861 :名無しさんの野望:04/06/16 23:46 ID:I5XA5S0M
>>860
http://www.citlink.net/~richvh/CK/LUCKS1v3.zip

↑の中のCool courtiers event ですな。

862 :名無しさんの野望:04/06/17 03:28 ID:5SbI9Zmk
CKの起動、ゲーム中のレスポンスがどうも遅いなぁと思ったので
システムリソースを開放してみたら、超快適になった。
ちなみに、システム 75% User 75% GDI 97% です。

CKの動作が遅い人は試してみる価値はあるよ。
「プログラム」-「アクセサリ」-「システムツール」-「リソースメータ」 で調べられる。

863 :名無しさんの野望:04/06/17 05:22 ID:KHHsMSPT
CK北米版Releaseは9/21、今度は自前で流通させるとのこと。
http://www.paradoxplaza.com/news.asp?ArticleID=162&Page=News

864 :名無しさんの野望:04/06/17 05:28 ID:KHHsMSPT
Ck1.03b
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=150519
なんだか色々問題あったようで。。

865 :名無しさんの野望:04/06/17 09:46 ID:+HFC/AZD
>>863
9/21か……。
今回は通販を利用しようっと。

866 :名無しさんの野望:04/06/17 14:25 ID:UnmuC11A
以前,ここでお世話になり,HOIを購入して日本語プレイしてます。
ありがとうございました。ドイツの1936シナリオで順調に進行中ですが,
わかりにくいことがあるので,教えてください。

@空挺部隊や機械化歩兵はどの技術や車両を開発すれば生産できるよう
になるのでしょうか?もう,重戦車まで研究は進んでいるのですが・・・
研究のウインドウはわかりにくくて。

Aイベントについて 1938年9月にポーランドに戦線布告したが,
そのせいか,ズデーテン割譲イベント&チェコスロバキア併合イベント
が起きなかった。あるHPでイベント条件を確認しましたが,条件なし
(これは1.06MODなしのようですが)どこかと戦争状態だと起きないの
でしょうか?

ちなみにバージョンはHOI1.06 CORE最新版です。
すんませんが,どなたかよろしくです。

867 :名無しさんの野望:04/06/17 14:53 ID:QEpGErxl
Copper's guide to CORE Armour を読むべし

868 :名無しさんの野望:04/06/17 14:54 ID:aYTibqBb
>>866

陸軍ドクトリンのMechanized HQと爆撃機のParatroopersで開発できる
でしょ(゜−、゜)
山岳地帯や要塞は空挺いないと被害でかくてやってられんよ

空挺で空き地占領、戦略再配置で歩兵もってきて守備、再び空挺って
のが楽に占領できる方法かな。
ごり押ししないと駄目なときは爆撃で組織率下げて戦車で電撃戦突破
→うまく包囲して全滅させる。
これやる東西ニ正面作戦しても勝てる・・・

869 :名無しさんの野望:04/06/17 15:47 ID:ISq6/sM4
>>866(2)
ごめんMOD無し版の「ミュンヘン協定」トリガーに「ドイツがどことも戦争してない」追加
でもCOREの場合は無関係じゃないかな
COREでの条件はこんな感じ
http://hoi.semilog.net/event/event.cgi?serial=22454

870 :厨房:04/06/17 17:18 ID:l0I97iRC
HOI独でいつのまにか内閣人事の「陸軍参謀総長」の、ところに
Adolf Hitler
の文字が。あれ?40年ごろ見たときはなかったのに?
誰か、いつ(条件)から出てくるのか教えてください。
それと、ヒムラー元帥を内閣へ組みこもうと思っているのですが、軍隊の指揮ができなくなることってありませんよね?
現在イタ公国に上陸した連合国と死闘をしているのですが。


871 :名無しさんの野望:04/06/17 21:40 ID:Cd22bv/W
CK,うちの環境では1.03bになってずいぶんと安定した感じ。今のところCTDなし。
ヴェネツィア攻め落としてベニス王になりました。

872 :名無しさんの野望:04/06/17 21:46 ID:vvA94WyJ
和平締結時に vassals との関係がクリアされるバグ、まだ直ってないのね。
vassals が和平相手の本来の relm に含まれている場合に起こるようだけど。

もしかして、バグフォーラムにスレたってないのか?

873 :名無しさんの野望:04/06/17 22:10 ID:gBVy+n49
>和平締結時に vassals との関係がクリアされるバグ

ってどういうこと?
いまいち言っていることが分からない。

874 :名無しさんの野望:04/06/17 22:14 ID:KHHsMSPT
>>873
たとえばムスリムとの交戦中に、その戦争で奪った土地にVassalを作ると、
和平を結んだ時点でそのVassalとの関係が解除される(Vassalが独立する!)。

875 :名無しさんの野望:04/06/17 22:24 ID:gBVy+n49
マジで!?
ということは効率が落ちても、相手との講和が成立するまでVassalを作れないのか。



876 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/17 22:25 ID:pp3zVNsI
完結おめでとうございます。 > CSA AAR

# CSAでも列強になれるのか……

877 :名無しさんの野望:04/06/17 22:59 ID:rHoSYq7V
CSA_AARって、中の人の歴史知識の深さが垣間見えますね。
EU2のダコタAARのように、ゲーム的にやり込んだプレーのAARも面白いですが、、
歴史を感じさせるのもparadoxゲームらしくていいっす。
書くのはかなり大変なんだろうなぁ。

878 :名無しさんの野望:04/06/18 01:12 ID:2fNPEiAg
CK のことで質問があります。

Realm Law を変えると部隊の構成比が変わるみたいですが
同じ法律で州内の権力比も全く同じなのに、部隊構成比が違うのは何故ですか?

例えば
A の州は 2: 2: 1: 2: 2: 2
B の州は 1: 1: 2: 2: 2: 3

みたいになります。
法律も、権力比も一緒なのにどうして違ってしまうんでしょう?

879 :名無しさんの野望:04/06/18 01:35 ID:aEvS1OVY
>>875
そうそう。
で、large demense による反乱祭 & 領主様多忙で気が触れる と。

ちなみに、これをさけるためにこまめに和平を結んで vassal を作っても、
最後の最後で相手国が消滅するときにこのバグが発動するからダメ。

相手国を世界から抹殺するまで、その相手国の realm に vassal は作れない。

880 :名無しさんの野望:04/06/18 16:15 ID:dgaUPAOo
HOIのことで質問があります。現在パッチ1.06を日本語化したやつでプレイしてるのですが
リーダーの能力を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?



881 :名無しさんの野望:04/06/18 16:55 ID:kzNyJVDj
EU2で質問があります。

現在パッチ1.08をあてており日本語化をしています。
MODを入れたのですが、MODをプレイする時には英語でのプレイで、
日本語でプレイしたい時にはMODイベントの含まれない1.08をプレイするしか
ないのでしょうか。

882 :名無しさんの野望:04/06/18 17:10 ID:VrXOMRpD
MODのファイルも自力で日本語化してしまえ

883 :名無しさんの野望:04/06/18 17:14 ID:tDyU2Xvs
>>870
ヒムラーが内閣に入っても、軍隊の指揮はできたと思います。
仕事はどうするんでしょうね・・・。
最後にヒムラー閣下のご昇進に万歳!!

884 :名無しさんの野望:04/06/18 17:58 ID:LRLiignt
ちなみに閣僚や将軍はすべて別物として扱われているので
たまにランダムイベントで暗殺されたはずの閣僚が別の役職や前線でのうのうと生きてたりします

885 :名無しさんの野望:04/06/18 20:47 ID:UOb+it6j
ざっと見たとこVic1.03bの窓化未報告だったみたいなのでレポ:0x001DEA81を修正して下さい

886 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/18 23:09 ID:uxgWhnj3
>880
> リーダーの能力を変更する

C:\Program Files\Strategy first\Hearts of Iron\scenarios\save gamesにある
セーブデータ(*.eug)をテキストエディタで開いて、
skillで検索するとそれらしいのが出てくるから
該当するリーダーの分を書き換えればいいと思う

887 :名無しさんの野望:04/06/19 00:31 ID:k49aoqgs
飛行雑技団の中の人は、CK 情報をもう更新しないのかな?


888 :名無しさんの野望:04/06/19 05:37 ID:j6ogw0fM
>>886
テキストエディタってHOIのフォルダ内に入ってるアイコンがついたeditorってやつですよね?
それをクリックするとエラーが出て起動しないんですけど・・・

889 :名無しさんの野望:04/06/19 05:40 ID:pTYUP06E
>887
あっちこっちと忙しいみたいですね。CKに絞れば良いのに。

890 :名無しさんの野望:04/06/19 06:41 ID:uWjULgri
>>827 マジで書いてますか?
テキストエディタってのはメモ帳(notepad)とか秀丸とか、文字通りテキストを編集する為のツールですよ

891 :名無しさんの野望:04/06/19 07:35 ID:H/bBQpcS
>>890
Paradoxのセーブデータってテキストファイルよん。CKもそうだし。。

892 :名無しさんの野望:04/06/19 07:41 ID:j6ogw0fM
>>890
>>891
なにか少し賢くなった気分がします。
朝早くから質問に答えてくださってありがとうございました!

893 :名無しさんの野望:04/06/19 07:54 ID:twDFg9T8
>>891
CKのセーブファイルを秀丸エディタで修正しようとしたら、でかすぎて開けなかった!


894 :名無しさんの野望:04/06/19 10:26 ID:uWjULgri
>>893 CKのセーブファイルってそんなに大きいの? 他のゲームと比べて小さいとは言わないけど、
マシンスペック次第という気も。
試しにEU2のセーブファイル3連結(約300K行,10.5MB)してみたけど、難なく秀丸で開けましたよ。
メモリ使用量も+10MB程度でしたし(WinXP)

895 :名無しさんの野望:04/06/19 11:53 ID:twDFg9T8
>>894
今見たら32Mありました。しかも、まだ13世紀に入ったところ・・・


896 :名無しさんの野望:04/06/19 12:08 ID:+tDuO2ob
32MB程度で秀丸が読み込めないとは思えんが?

897 :名無しさんの野望:04/06/19 12:12 ID:uWjULgri
>>895
32MB…他と比べても大きいんですね。試しにEU2 5連結(150万行, 52.5MB)やって
みましたが、確かに標準設定では開きませんでした。

但し動作環境−高度な編集−編集可能な最大行数を1千万行(上限)にしたら開
く様になりました。CK持ってないのでデータ構造は分かりませんが(改行が多い
様だとNGの可能性も)、行数の問題でないならそちらのリソース不足かと。

行数の問題なら、他のテキストエディタ(桜エディタとか)を試すか、読み辛く
なりますがバイナリエディタを使うかする他ないでしょうね。

898 :名無しさんの野望:04/06/19 12:29 ID:B9xraGVt
漏れ桜エディタ使ってるけど、32MBでも開けたよ。

899 :名無しさんの野望:04/06/19 13:16 ID:50UO76ku
ちょっと教えてください。

HOIの画面設定のことですが、いつもそのままプレイすると。全画面にでてしまい、
他のことができません。(ネット、メール等)なにか設定を変えれば、なんとかなる
ものなのでしょうか?ゲーム本体にはそういった設定変更のものはなさそうなので。

どなたか、こういったことをやってる方、設定変更等教えてください。



900 :名無しさんの野望:04/06/19 13:58 ID:90yUbp4r
alt+esc

alt+tab

901 :名無しさんの野望:04/06/19 15:23 ID:erb4+b5l
CKアップデートで息子の結婚申し込みの成功率悪くなりました?
ぜんぜん成功しないんだけど

902 :名無しさんの野望:04/06/19 16:40 ID:uWjULgri
アドレス書き違えあったので謝罪/訂正。EU2 1.08b v20040612(現行最新)の該当アドレスは 0x001B6F01 でした。
窓化出来んぞみたいな苦情なかったけど、ランチャで自動化してる人が多いのかな?

>>899 >>2のサイトにアプリレベルでの修正方法は載ってますよ


903 :名無しさんの野望:04/06/19 17:05 ID:nl156RWR
>>901
漏れは別にそんな気はしないが。

904 :名無しさんの野望:04/06/19 17:10 ID:nl156RWR
そいえば、1.03になてからイスラムの最新装備が効いているのか、
イベリアで王家が次々と滅びますね。

それはそれで、後のレコンキスタの醍醐味があってうれしいのだが、
NPC大名は王号を二つ以上持っていた場合、ちゃんと息子達に王号を分け与えるのだろうか?

そうしないと一度滅びた王国は、ほとんど再興されないことになるのでちと心配。
誰かそのへんのところ、確認した人いますか?

905 :名無しさんの野望:04/06/19 19:02 ID:63bakMEm
Hearts of Ironはチートコードとか無いのん?

906 :名無しさんの野望:04/06/19 20:30 ID:vTg5pqgH
パラドクスの公式フォーラムが見れないんですけど、漏れだけかな?

907 :名無しさんの野望:04/06/19 20:31 ID:vTg5pqgH
と、思ったら見れた。

908 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/19 20:46 ID:nBGhqHKd
在庫情報

AsoBitCity 1号館5階
ttp://www.laox.co.jp/store/280/images/ti/newmap.gif

ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ(日本語) \6,909
Victoria(英語) \5,300
Europa Universalis 2(Crown of the North)(英語) \5,200
Hearts of Iron(英語) \6,200

中古MAX LOAD
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ(日本語) \4,179×1本

板違いだが
I・O DATA DVR-ABN8W DVD+DL x2.4
\14,800さらに1000円引き@ザ・コン館の地下
というのに惹かれた
ttp://www.iodata.jp/prod/storage/dvd/2004/dvr-abn8w/index.htm

909 :名無しさんの野望:04/06/19 21:19 ID:pBeJ0y3h
HoIで流れてる音楽の題名・作曲者名とか、
誰か知ってる人はいませんか?
554050-04(-07)がグリーグの「ペールギュント」であるのは
ファイル情報にも載ってたからわかるけど・・・(´・ω・`)ショボーン

910 :名無しさんの野望:04/06/19 21:22 ID:vTg5pqgH
英語の堪能な方に質問があります。
CK の新しいイベントを外人さんに提案したいので、今英語で文章を考えているのですが
肝心のイベントの名前をどう訳していいのか分かりません。

@at grand palace courtiers gathering event
Aat grand palace gathering courtiers event

のどちらが正しいでしょうか? 日本語で「宮殿における家臣参集イベント」というつもりです。
courtiers gatheringがいいのか、gathering courtiersがいいのか。

イベントはGrand palce を建設していると、優秀な人材が集まりやすくなるというものです。
シャルルマーニュのパラディウム(宮廷)に、優秀な卿将たちが集ったように
年代は下りますがCK でもGrand palce が優秀な人材参集の場になるという狙いです。

お助け願います。

911 :名無しさんの野望:04/06/19 21:50 ID:H/bBQpcS
それほど堪能ではないですが。。
courtiers gather towards grand palace
でいいのではないでしょうか。

912 :名無しさんの野望:04/06/19 21:53 ID:H/bBQpcS
あうあう。。
A grand palace gathers courtiers
のがシンプルかもですね。

913 :名無しさんの野望:04/06/19 21:56 ID:985sLM8R
>>909
公式のForumにいけばわかるかと

914 :名無しさんの野望:04/06/19 22:08 ID:vTg5pqgH
>>911
レスどもです。

courtiers gather towards grand palace
A grand palace gathers courtiers

hmm, どれがいいですかね。
私もそれほど英語は得意でないのですが、"toward" は運動や行為の対象が向う方向を示すので
何かcourtiersの一団がどっと押し寄せるという感じがします。

A grand palace gathers courtiers はA grand palace が主語ですが、
私のイメージは、集めるのはあくまで名声高き君主であって、
建造物自体はそれを演出する「場」にすぎないのというものなので、
ちょっとイメージと違うかも。

折角答えて頂いたのに、いちゃもんばかり付けてホントにすみません。m(__)m
引き続きお願いします。

915 :名無しさんの野望:04/06/19 22:28 ID:09G93/A5
>>909
マニュアルに書いてなかったっけ?
手元にないから、漏れがEU2と混乱してるのかも知れないけど。

>>914
他のイベントに倣って
Nobles come up your grand palace!
でも良いかと。

916 :名無しさんの野望:04/06/19 22:33 ID:uWjULgri
The grand palace attracts courtiers
とかは? gatherに拘るなら、他動詞じゃないと意味が合わなくなるから
The grand palace gathers courtiers
かな(910のは文法的におかしい)。

私も取り敢えず意味が通じればいいや、程度の時はわざわざ調べたりしませんが、
イベント名や説明等で意味的に正しい英文作りたいなら辞書で用法・ニュアンスを確認すべきかと。


917 :名無しさんの野望:04/06/19 22:38 ID:vTg5pqgH
>>915
助言に従い、以下の二通りで提案してみます。
"At grand palace courtier was gathering" or "Honorable Noble comes up your grand palace"

ご意見をくれた方、ありがとうございました。


918 :名無しさんの野望:04/06/19 22:42 ID:vTg5pqgH
>>916
gather は自動詞「集まる」もあるみたいです。gather + 前置詞で「〜に集まる」
一応、917にしてみました。

ご意見があれば、お願いします。

919 :名無しさんの野望:04/06/19 23:20 ID:vTg5pqgH
取りあえず投稿しておきました。
親切な人がいるといいのですが。

そういえば、(建物の建設条件って割とぬるくないですか?
基本施設だと、経費100Gで出来てしまうので、ビザンツ帝国や裕福な州、多くの直轄地を効率的に支配している国は
あっという間にほぼ全ての施設を建て終えてしまいます。

漏れが見た限りだと、ビザンツ帝国は30年前後で、今持っている技術で建てられる施設は完全に建て尽くしてしまう。
これだと、1066シナリオなら残り400年の間、建設に関しては余りやることがなくなってしまう。

それと、城の増築に収入規模の条件がないのはおかしいと思う。
極貧の州でも特大の城が建てられるのは、日本で言うなら伊賀や志摩のような石高の少ない国に
大阪城や江戸城が経つようなものだと思う。

920 :名無しさんの野望:04/06/19 23:48 ID:09G93/A5
曲名一覧

EU2 (pdf p97-)
http://www.strategyfirst.ca/downloads/files/EU2-Manual-Aug08_03.pdf

HoI
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=59657

VIC
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=129995

921 :名無しさんの野望:04/06/20 00:14 ID:SjCKGNGy
公式フォーラムでWindowModeの普及してる方。
unknownのようなanony的な名無しさん系は、
向こうじゃあんま好かれないのでよろしく。

922 :名無しさんの野望:04/06/20 00:44 ID:otiYRsqk
nanashi という、こちらでは anony だけれども
向こうでは unique な名前の方もいらっしゃるね。

923 :名無しさんの野望:04/06/20 03:38 ID:SjCKGNGy
EU2 - 週間ベータパッチ出

#Windowed
0x1B70D4 00 01

924 :unknown:04/06/20 05:54 ID:i4sP0Z1P
御忠告ども。ただ10年以上前から使ってるHNだから今更変えるのもなぁ。profile位多少書き足しときますかね。

>>923
パッチ検証スレで提案されてた事が結構組み込まれてますね。属国の扱いどの辺りで落ち着くやら。

アドレスはEU2の方に追記させて貰いました。氏含め、書き換えるアドレスそのものずばりではなく、DWORD領域
の最終アドレスを書かれる方がいますが、流儀の違いなのかな。
元祖TObjectによると0以外を代入すればよい、とあるのでお好みで良い様ですが。

925 :909:04/06/20 05:58 ID:pGGp/Klb
みなさん、どうもありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。
気になってた曲名がわかって狂喜乱舞しております!

北米版のマニュアルには曲名は載ってたんでしょうか・・・?
うちが買ったHoIはUK版なもので、曲については書かれてなかったんですよ。
だから本当に感謝します!




926 :899:04/06/20 06:07 ID:fhArAda9
>902,900

レスどうもでした・確かに、HPにありましたが、まだできないや。
冒頭映像はカットできたけど。なんとか900の方法でできてます。
ありがとうでした。



927 :名無しさんの野望:04/06/20 09:37 ID:i4sP0Z1P
EU2 1.08b 20040619
属国のmanpowerボーナス計算式に誤りがあったとかでアップし直された模様。
参考までにEU2.exeの最終更新日時は 2004年6月19日、20:10:34 となってます。

928 :名無しさんの野望:04/06/20 09:37 ID:CsEH+aQo
CK 1.03b窓化(未だ報告されてなかったよね) 0x160AFF 00 01

929 :名無しさんの野望:04/06/20 13:25 ID:2Ve2u3xr
藻前らCK Wiki にプレイレポがちょこっとだけアプされてるぞ。
今後要注目だぞ。

930 :名無しさんの野望:04/06/20 13:43 ID:otiYRsqk
次スレ用にテンプレを更新しておきました。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13560/1082545766/25-34

もう少しして次スレ建てる時にご利用下さい。

931 :名無しさんの野望:04/06/20 13:57 ID:otiYRsqk
連投スマソ。テンプレ一つ追加しました。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13560/1082545766/25-35n

932 :名無しさんの野望:04/06/20 14:03 ID:PbyV0TQ/
漏れCK に一家言あるんだけど、新しいテンプレはすごくいいと思う。

933 :名無しさんの野望:04/06/20 14:08 ID:lz6BdlQI
スレタイ 【】 この括弧やめて欲しい

934 :名無しさんの野望:04/06/20 14:16 ID:PbyV0TQ/
特にEU2 よりCK を先に揚げている点がすばらしいと思う。

935 :名無しさんの野望:04/06/20 14:33 ID:otiYRsqk
そいえば paradox 直販について追加するの ワス(゚∀゚)レター!
使ったことない漏れが無責任なこと書くと悪いから、
誰か解説できるようならヨロ。

ゲームの並び順は、過去スレでちょこっと揉めたような記憶があるので、
新作のCKを始めにした以外はいじらないようにしたつもり。
でも、徹底的に時代順で並べるのがわかりやすかったかも。
(それでも CK が先に来るけどw)

【】とかその他のことは伝統に従っただけで、特に他意はありませんので、
皆でマターリ決めましょ。

936 :名無しさんの野望:04/06/20 14:38 ID:3S3pjqkj
CK Windower 登場。名前の通り、CK をWindow Mode に変えるツール。
バイナリでいじれないトーシローの方でも簡単です。
解凍後CK Windower.exe をCK.exe と同じフォルダに入れ、CK Windower.exeをダブクリするだけ。
バックアップを作るかどうかのチェックがあるが、自分で手作業で作ってる人は外してもいい。

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=152104

937 :名無しさんの野望:04/06/20 14:39 ID:3S3pjqkj
あー、それとWindow化は解像度1024x768 16ビットカラーでやって下さい。
自己責任でね。^^

938 :名無しさんの野望:04/06/20 14:41 ID:3S3pjqkj
【】のことなんか別に気にせんでもいいだろ。
腐女子じゃあるまいし、そんなどうでもいい見た目に拘ってどうする。

939 :名無しさんの野望:04/06/20 14:42 ID:90m92Pel
>>935
アルファベット順が公平で良いと思ふ

940 :名無しさんの野望:04/06/20 14:55 ID:3S3pjqkj
面白い順の方が初めてパラドクスのゲームをやる人に
一番面白い作品が目に付くからいいと思う。

941 :名無しさんの野望:04/06/20 14:56 ID:3S3pjqkj
取りあえずCK が一番最初ならあとは文句ないよ。

942 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/06/20 16:48 ID:0VBZm7SZ
>>929
気付いてくださってありがとうございます。
HoI プレイレポ「西部戦線異状なし」の作者です。
今度は CK で大河プレイレポを始めることにしました。テーマは「人生」です。

ちなみに、プレイレポは私のウェブログで連載中です(同時に Wiki に書きます)。
ちなみに、同ウェブログに書いたレビュー記事はこちら。
http://logbook.livedoor.biz/archives/1171032.html


943 :FUN ◆FUN/xbvgaA :04/06/20 16:51 ID:0VBZm7SZ
>>942
肝心のプレイレポのページを書き忘れた。
http://p41.aaacafe.ne.jp/~ckwiki/pukiwiki.php?%A5%F4%A5%A1%A5%A4%A5%DE%A1%BC%A5%EB%C7%AF%C2%E5%B5%AD


944 :名無しさんの野望:04/06/20 18:03 ID:CsEH+aQo
CK 1.03bでRevoke Titleを確実に成功させる方法発見、
多分前のVersionでも可だとおもう。
やり方は簡単、Revoke Titleしたい領主の軍隊を立ち上げて、その領主の領土からだす。
その後、Revoke Titleすると(自分の経験では)確実に成功する。
もちろん、Revoke Titleの全てのVassalで忠誠度-25.0の補正はかかるけれど、
反乱しそうな領主をすげ替えたり、継承権を競争制にしてる場合とかは、
意図的に継がせる相手だけを公爵にするとかが出来て楽。

945 :名無しさんの野望:04/06/20 18:06 ID:5KK98ITg
本家落ちてるみたいなんだけどだれかうぷろだにCK1.03パッチあげていただけませんか・・・?

946 :名無しさんの野望:04/06/20 20:25 ID:61y/nheN
One of the issues is CK being unable to judge the true size of a dynasty ...
if the cost of the better improvements was increased a large amount to make it a bit harder
for the larger dynasties you then cripple the smaller dynasties or players who like to start with counts etc

One thing that has started to make its way in (in events at least) is the ability to set gold amounts as a % of income.
This may work as a baseline for constuction also:

Item to be built = base amount + X% of last years income.

That way you dont totaly cripple smaller dynasties while simulating the waste
and inificiency of large ones ... might be worth suggesting in the wish list for 1.04

誰か↑を訳して下さいな。

947 :名無しさんの野望:04/06/20 20:42 ID:i4sP0Z1P
意訳:
CKには王朝の規模を正しく評価出来ないという問題がある。
大国での建築を困難にする為に建造コストを大きくすると、
今度は小国や伯爵領が死ねる事に。

収入のX%を指定出来る様にするといいのでは。例えば
建造コスト=基本コスト+昨年の収入の X%

これなら小国プレイが著しく困難になる事がない一方、大国
の非効率性なんかが再現されるかと。

948 :名無しさんの野望:04/06/20 21:03 ID:61y/nheN
>>947
おぉ、サンクスです。
なるなる、そういう意味だったんですか。

実は公式フォーラムで「大国での建築を困難にする」という問題について言及したら
↑のようなレスをもらったのです。

なんか返事しないとまずいんだけど、何言ってるか分からなくて困ってました。
最後に"might be worth suggesting in the wish list for 1.04" とあるので
言い出しっぺとしてリクエストに挙げておこうかしら。

949 :名無しさんの野望:04/06/20 22:30 ID:i4sP0Z1P
PGの分野に入ってしまいますが、窓化に関して質問。
TObjectの解説と逆アセンブルしたコードを眺めて、推測に頼らず論理的に窓化に
必要なアドレスを割り出すコツは分かったんですが、
> call dword ptr [USER32.CreateWindowExA]
のバイト列を簡単に割り出すのは不可能でしょうか。ランチャも窓化アドレスは
外部ファイルで定義してましたし、面倒なのかなぁ。

可能な様なら汎用的な窓化ツールを作れるかと思ったのですが。

950 :928:04/06/20 23:52 ID:CsEH+aQo
私も今日暇に飽かせてTObjectの解説からCK窓化をやってみた程度なのですが。
[FF15F0A15800]のバイト列が「call dword ptr [USER32.CreateWindowExA]」に当たる様です。
後、[833D]のバイト列が「cmp dword ptr」に当たると思うので、
[FF15F0A15800]から戻って一番最初の[833D]に続く8文字が目的の変数と特定出来る様に感じます。
更に、[C705E]が「mov dword ptr」に当たるようで、[C705E目的変数]のバイト列に続く0の連続に1を代入する様なツールが有れば、汎用的な窓化ツールになるかもですね。
素人考えなので間違ってたらすみません。

951 :名無しさんの野望:04/06/20 23:57 ID:KKXhAuiN
CK のことで質問です。

CK の王ってシナリオによって違いますか?
1066のシナリオではアルメニア王はない(createもできない)けど、
他のシナリオでは存在します。

もしかして、シナリオによって王位の種類や数って違うのかしら?

952 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/06/21 00:36 ID:EyCxCxRv
ゲームを買ってプレイする人はWikiを読むだろうから、
テンプレはゲームの紹介だけにしない?


26 公式サイト関連
28 Wikiとレビュー記事
29 その他紹介サイト
34 購入前に気になるであろうFAQ

953 :名無しさんの野望:04/06/21 00:42 ID:STVp0EZ4
>>950 レスどうも。
TObjectに書かれてる範囲は無問題ですが、モジュール毎に違って来る呼び出
すdll/関数ポインタのアドレスが問題でして。
(因みに同じcall dword ptr [USER32.CreateWindowExA]でも
EU2: 0xff15f4415e00 HoI:ff15f0715d00 VIC:ff15f0f16000)

USER32.DLLとCreateWindowExAの文字列自体はエディタで探せたんですが、
call dword ptrの指すアドレスとの相関関係が…
と書いた所で見落としに気付きました。DWORDの値が上下位逆転してるのを
失念してたOTL

EU2,VICで綺麗に繋がったので、近々汎用窓化ツール提供出来ると思います。
しばしお待ち下さい。

954 :名無しさんの野望:04/06/21 01:01 ID:xay4Tzw0
>>945
誰もレスしないので、ジリジリ待っているだろうから私から申し上げる。
パッチなどの配布物も著作権があるだろうから、そう無暗にアプできない。

むろん骨竜がそれを認めているのなら問題ないが、
その辺は詳しく知らないので、アプは控えさせて頂いた。

955 :名無しさんの野望:04/06/21 01:08 ID:xay4Tzw0
テンプレでゲームを紹介する順番は、やはり面白い順でいいと思う。
下手に「公平に」なんて言ってると、EU厨やVIC厨が我がままを言い出すので
このスレの総意としてCK EU2 VIC HoI の順でいいと思う。

956 :名無しさんの野望:04/06/21 01:19 ID:wct36LqD
つまんねぇ釣りだな

957 :名無しさんの野望:04/06/21 01:49 ID:wUYD6uLw
>>945
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=144263
CK103bパッチ、フォーラムからなら落とせると思いますよ。

958 :名無しさんの野望:04/06/21 01:55 ID:xay4Tzw0
>>956
(´,_ゝ`)プッ

959 :名無しさんの野望:04/06/21 02:02 ID:oFkH/cdm
なんだよその恣意そのものは。
せめて年代順とかに。

960 :名無しさんの野望:04/06/21 02:11 ID:xay4Tzw0
CK Wiki でプレイレポ書いてくださってる方乙です。

かた目の文章が返ってCK の雰囲気に合っていて違和感なく読めます。
「数年前に神聖ローマ帝国から独立を宣言したボヘミア王国があり、潜在的な脅威になっていた」
うーむ、この次はどうなるのでしょうか・・・。続きが楽しみです。

あー、あと内容とは関係ないけど、プレイレポのページの繋がりが少し分かり難いような。

961 :名無しさんの野望:04/06/21 02:17 ID:xay4Tzw0
藻前らもレポやツールなど利用したら感想を書いてやれよ。
漏れ自身は何か作ったことはないが、感想があれば書いてる人も反応が読めていいだろうし
作者と発表と利用者の発言の往復がいい環境を作ってゆくと考えろ。

いいものが読みたい、便利なツールが欲しいなら、まずはリアクションを起こすことだ。
読みっぱなし、使いっぱなしは藻前ら自身にとってもいい環境を生まないのだぞ。

962 :名無しさんの野望:04/06/21 02:18 ID:RDr49Ls6
>>961
感想はみんなけっこう書いてると思うけどな

963 :957:04/06/21 02:19 ID:wUYD6uLw
>>945
ごめんなさい、さっき挙げたURLはVICの1.03のフォーラムでした・・・なにやってんだ漏れは。
でも、CK1.03bが4gamerに上がってたからそこから落とせると思います。
http://www.4gamer.net/patch/patch/data/crusaderkings.html

964 :名無しさんの野望:04/06/21 02:23 ID:ZIt7UTh6
>>952
wikiにはほとんどいかず、テンプレからフォーラムとかβスレに
飛ぶのがとても便利に思えているので、できれば今まで通りがいいなぁ。

避難所の負荷が問題にならないなら、↓だけでもいいかも。

Victoria, Europa Universalis 2, Hearts of Iron and Crusader Kings

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Crusader Kings (CK) 1066-1453
  http://www.paradoxplaza.com/crusaderkings.asp
◆ Europa Universalis II (EU2) 1419-1820
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
◆ Victoria (VIC) 1835-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp
◆ Hearts of Iron (HoI) 1936-1946
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp

■ 過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/

■ 姉妹スレ ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 5
  http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087470956/

■ テンプレ
  http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13560/1082545766/25-35n

965 :名無しさんの野望:04/06/21 02:32 ID:xay4Tzw0
順番は CK EU2 VIC HoI でヨロ。

966 :名無しさんの野望:04/06/21 04:35 ID:7b7mSfu+
>>965
まあ、年代順にすれば喧嘩にならなくていいですね。


967 :名無しさんの野望:04/06/21 04:36 ID:80H9mGXH
年代順に同意。

968 :名無しさんの野望:04/06/21 05:17 ID:TnKUBLXM
>>957
うぉ、4亀にあるのか・・・ありがたう

969 :名無しさんの野望:04/06/21 05:19 ID:TnKUBLXM
・・・というかリンクは本家なのねorz
本家復活してくれぇ・・・

970 :名無しさんの野望:04/06/21 06:15 ID:rFc0sxgl
patchならGamerShellが前からミラーしているぞ
http://www.gamershell.com/download_6262.shtml
と言うより Crusader Kings patch mirror で普通にググったら出て来る訳だが

971 :名無しさんの野望:04/06/21 14:02 ID:/Op6d3vP
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000AVDZ1/

未練だなあ…あーあ

972 :名無しさんの野望:04/06/21 15:01 ID:6/gHBJe8
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=148393

↑のCKTreeCreator っていうツールの使い方、分かる人いませんか?
なんかコマンド・ウィンドウとかディレクトリとか、javaなんちゃらとか
わけ分からないっす。

973 :名無しさんの野望:04/06/21 20:00 ID:vtrk4Shk
CK本家HPから買おうと思たんだけどやり方がイマイチよく分からない。
Security digitsって何?横のwhat is this押しても説明出てこないし。
それと文字化けして見えないんだけど値段の単位はユーロだよね?
教えてエロィ人

974 :エロィ人:04/06/21 20:20 ID:7b7mSfu+
>>973
値段は分からないけど、security digit はクレジットカードの裏に印刷されてる
カード番号の最後の3桁(表にはない)。


975 :名無しさんの野望:04/06/21 21:27 ID:80H9mGXH
>>973
値段はユーロでした。

976 :unknown:04/06/21 21:27 ID:STVp0EZ4
CKお持ちの方に質問。CKのプログラムファイル名って CK.exe でいいのでしょうか?
汎用窓化版大方組み上がったので、CKのファイル名を組み込んだらup準備に入ります。

977 :名無しさんの野望:04/06/21 21:39 ID:80H9mGXH
>>976
乙です。
Crusaders.exe だと思われ。

978 :unknown:04/06/21 22:11 ID:STVp0EZ4
>>977 情報thx。

これから本家の方の書込と各枝の編集に行きますが、物は上げてあるので
実証試験して貰えると助かります(特に持ってないCK)。

ttp://www.geocities.jp/soukan_n/

・各タイトルのルートに置いて実行(ファイル名自動検索)
・ドラッグ&ドロップないしコマンドプロンプトで対象を指定して実行(複数ファイルにも対応)

と2モード備えています。バックアップ機能はまだ入れてないので、予め取って
おいて下さい(一応readme.txtも確認して下さい)

979 :名無しさんの野望:04/06/21 23:37 ID:ZIt7UTh6
>>978
各ゲーム & 各日本語版で動作確認シマスタ。
ちゃんと動いとります。
漏れには字が小さすぎるのでフルスクリーンに戻しましたが(^^;

980 :973:04/06/21 23:49 ID:vtrk4Shk
>>974,975
THX、さっそく購入してきますた。

981 :973:04/06/22 00:22 ID:jC5GkyuM
と、思いきや買えんかった。
なんかTransaction type not supported CAVV ECI 06とか出てくる。
漏れのカードじゃ買えないってことなのか?VISAなのに・・・


982 :名無しさんの野望:04/06/22 01:07 ID:rWWwmf3K
Security digitsが間違っているのでは…
最後の三桁ですよん。
https://paradox.e-butik.se/paradox//shop/kontrollsiffror.asp

漏れもVISAで買ったから、いけるはず。

983 :名無しさんの野望:04/06/22 01:24 ID:vmKvEJkf
EU2について質問。
1.core州を奪う→返すを繰り返すとBBR下がり放題?
2.外交併合で1州につきBBR+1はバグ?

984 :名無しさんの野望:04/06/22 02:37 ID:7CjyteXS
>>983
漏れの記憶が正しければ、両方とも 1.08 までのパッチで修正されているはず。


985 :名無しさんの野望:04/06/22 03:37 ID:3p0UIg9g
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><

CK Wiki に「兵科リファレンス」をアプしたですぅ。
今回のは、オリジナルは公式フォーラムにあるですぅ。
その翻訳&補足・解説ですぅ。

よろしくですぅ。みゅー ><

986 :名無しさんの野望:04/06/22 05:39 ID:13M8OtYB
>>978 確認ありがとうございました。
Vic独語版の人も窓化出来た様で、主機能の方は恐らく大丈夫そうですね。
バックアップ機能はその内という事で。

987 :名無しさんの野望:04/06/22 05:42 ID:13M8OtYB
レス番間違えたOTL >>979 です。

988 :名無しさんの野望:04/06/22 07:04 ID:13M8OtYB
次スレ:
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087850964/
連続投稿規制引っ掛かって焦ったけど、出掛けにリトライしたら張り終えられました。
移動よろ

989 :名無しさんの野望:04/06/22 10:27 ID:BgCqaQLB
以下、EU2の戦闘敗北音声をカタカナでどう表すかについて1000まで

990 :AAR?:04/06/22 16:55 ID:RA4NczXO
右も左も分からぬ余がイングランド王ウィリアムとしてプレイを始めたのは1066年の暮れのことだ。

とりあえず状況を確認してみる。イングランド王国はブリテン島の南方とヨーロッパの一部で構成されている。直轄領が多く収入が見込めるが、巨大すぎる領土は税収入に補正をかけるらしいのでそのうち分裂させることになるだろう。

サセックス大司教はその配下に2つの伯爵家を持っている。だがサセックス公の忠誠心は-2.5%/月となっている。
-3.0% from character traits
つまり彼の生活風習による忠誠心の低下と言うことらしい。
ノーフォーク侯など一部の者を除けば忠誠心が下がる一方で何らかの対策を採らなくてはいけないようだ。

カンバーランド候は北方の守りであるが彼の忠誠心は月々下がっていく。これを何とかしつつ内政することにした。

とりあえずWikiをみて一番良いと思われるRegal supremacy /Feudal contract とした。

っていうか補佐官を任命したところ国王の政治力によって大半の諸侯の忠誠心が+に転じた。これは良い傾向だ。

991 :AAR?:04/06/22 16:57 ID:RA4NczXO
1068年に入ると十字軍が発動した。っといってもブリテン島からどこに攻めろと言うのだろうか。イベリア半島に上陸することにする。
な、おのれイスラーム!余をたばかりおって!この恨みは必ず晴らしてやる!ウワァァァァン
100Dもの金を払って停戦した。

虎視眈々と奪回のチャンスを狙って内政をする。本国とノーフォーク候の軍隊が全滅してしまったのが心の種だ。

70年代後半、カンバーランド候、反乱。これを鎮圧し返す力でウェールズのグイネド伯を攻撃する。ウェールズ王を作りたいという
余の興味だけの侵略ではあるが、直轄地が増えたことでさらに内政をせざる終えない。

80年になるとウィリアム王に死神が付くイベント発生。戦闘力15の王をただで死なすわけには行かない。外征しなくては。

・・・3年後。長男ノルマンディー候にまで裏切られて失意のままサレンダーを押すウィリアムがいたとかいないとか。


992 :名無しさんの野望:04/06/22 19:56 ID:k7hXu+Ah
続き期待して筋肉。
ところで、イスラムとの対戦はどんな感じでした?
ボコボコにしてやりましたか? それとも・・・?

993 :名無しさんの野望:04/06/22 20:49 ID:pDn5Iv+U
>>984
1.08ですが両方ともばりばり効果でてます

994 :AAR?作者:04/06/22 21:15 ID:RA4NczXO
ああ、すみません。あれはどうしようもなくなったのでそのままセーブ消しました。

ちなみにブリテンからイベリア半島はアトリッションがひどいことになっててボロ負けでしたtt
配下に対して軍隊動員コマンドを使うとその軍隊の維持費を押し付けられることを知らなくて
すべて州クリック>兵隊クリックでupkeepした軍隊だったので・・・w

#やりなおしてますがノルマンディ候ロバート(息子)はめっさ弱いので暗殺した方がよかったかも、と後悔中・・・

995 :名無しさんの野望:04/06/22 21:56 ID:jy+wW6AZ
>>994
なるなる。
そう言えば、1.03になってからアトリッションがちゃんと機能するようになったね。
漏れなんかいつも砂漠で戦うので、折角大兵力を揃えても余り投入できないっす。

AAR見ておもったんだけど、ちと領土拡大を急ぎすぎてない?
個人のプレースタイルなんでどうこういうつもりはないけど、
漏れは400年という長いスパンで考えて、どうやって着実に足場を固めていくか
という点に重点を置いてる。

996 :名無しさんの野望:04/06/22 22:43 ID:rWWwmf3K
>>995
でも、EU2とかのattritionに比べればましじゃない?
その分兵の補充に手間取るってのもあるが。

>>994
最初はバルト海沿岸のPaganをぷちぷち潰すのも良いかと。
いきなりスペインのムスリムとやりあうと損害大きすぎだと思うし。

あと、Efficiencyを適切な値に保つのもとても重要。
Englandは初期直轄領大きすぎるし。
base incomeが低い領土はさっさと切り離して、
いい領土を直轄支配するのが得策(江戸幕府方式やね)。

997 :名無しさんの野望:04/06/22 22:54 ID:oxdjhxo8
1000!

998 :名無しさんの野望:04/06/22 23:07 ID:s43AJ4UN
CKでの悩みといえば俺もよくバルト海沿岸の蛮族を最初に叩くんだけど、伯国や公国でプレイしていると
攻城中に国王とか目上の軍が来て、結果その土地を取られちゃうんだよね・・・。
手早く落としたくても、こっちはまだ領土が1つか2つでそんなに兵力ないし、落城を待ってる
間に国王軍が来ちゃうんですよ。で、国王が他と戦争して出兵中の時を狙っていくと今度は
国王は来ないけど自分より格上の公爵軍が来てやっぱり取られちゃう。
伯国とかだとやっぱり気長に婚姻で乗っ取りとかするしかないんですかねえ。

999 :名無しさんの野望:04/06/22 23:13 ID:0AHfXfC2
CK欲しくなってきた。
給料でたらかうかな。

1000 :名無しさんの野望:04/06/22 23:14 ID:0AHfXfC2
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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