2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_2【イイ体験版】

1 :名無しさんの里予望:04/06/05 02:03 ID:Y+h8P17R
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【生きるの】RPGツクール00 03 XP【マンドクセ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084632441/

*『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/06/05 02:05 ID:NwLGZkXz
◆ツクール総合 78
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/
◆RPGツクールXP
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :名無しさんの野望:04/06/05 02:07 ID:vaxGHNnP
>>1
乙、やらないか?(ツクールを)

4 :名無しさんの野望:04/06/05 02:07 ID:d8usZupm
>>1
肉食え肉

5 :名無しさんの野望:04/06/05 02:09 ID:+BkuyO/S
>>1
オツカレチャーン。
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される
有質量の全ての結果。

6 :名無しさんの野望:04/06/05 02:28 ID:+wNoqH6/
>>1おt〜

で、体験版が万が一ショボーンな出来だった場合はどーすんの?
処理が重くて起動すらできん!!とかだったら笑う。
どの程度のスペックのPCでまともに動かせるのか興味ある。

7 :名無しさんの野望:04/06/05 02:32 ID:t0aFhnV5
漏れのPCは
Ath2800+
Mem1G

だけど、
表紙が恥ずかしいのでテックは買わない。
サイト待ち。

報告の際にはスッペクも書いて欲しいな。

8 :名無しさんの野望:04/06/05 03:06 ID:VpHZ+zDP
少しでも早くツクールXP試したいから表紙にもめげず買うつもりだけど、
問題は近くの本屋で扱ってるのかってことだ…orz

9 :名無しさんの野望:04/06/05 03:06 ID:oft8o7rd
>>4はニクオール

10 :名無しさんの野望:04/06/05 03:19 ID:H2c8MjUg
イートザミートだろ

11 :名無しさんの野望:04/06/05 04:02 ID:gtq3cTpr
6月8日発売てっくうぃん
たいていの本は、2日前搬入。で、2日前は日曜日だから前日の土曜日
つーことは、フライング発売は6月5日ってことになる。

しかーし! 今度のテックウィンが雑誌なのか、ムック扱いなのか微妙。
まずないけど、書籍だったらもっと早くフライングするよん。
ただな。
搬入が何時になるか分からんし、送られて即、陳列する本屋も珍しいだろう。もちろん、距離も関係するし。
それ以上の問題として、EBが、搬入日ぴったりに届くような、スケジュールで本をツクツクできるのか、
ましてや、DVDに収録する体験版をマスターアップできるのか・・・。
本の発売日は延期しないだろうけど、延期しない範囲でギリギリかましそう、と予測しているのだが?
とりあえず、土曜か日曜に、ぷらりと神田の本屋のぞいてみるよ。

12 :名無しさんの野望:04/06/05 08:55 ID:1WM7Xcl3
>>11
海老のHPで見る限り雑誌扱い。

13 :名無しさんの野望:04/06/05 08:56 ID:WsSoENYR
体験版で作ったゲームをうp・・・
せめてスクショだけでも・・・

14 :名無しさんの野望:04/06/05 09:09 ID:cOzE+iyY
今回、神は発売から何時間で作品あげてくれるかな…

しかし、今号のあの表紙で恥ずかしいと言うんなら
今までのはどう表現したらいいんだ……

15 :名無しさんの野望:04/06/05 09:13 ID:4U+7A2la
俺のP3/500でどこまで動くか勝負だ。
体験版、せめて保存できりゃいいけどねぇ。

16 :名無しさんの野望:04/06/05 09:54 ID:LivDw8lL
前スレで出てきたロベスピエールって気になったから、調べてみた。
すげー、革命の指導者が、(本人が望む望まないにかかわらず)断頭台の虐殺者と
なりはて、最後は自身も断頭台の露かYO!
これだけでも十分にネタになるじゃん。前スレの>>925-990、ありがとう!

17 :名無しさんの野望:04/06/05 10:10 ID:V8omamh/
まあそうやってゲームと絡めて歴史勉強すると楽しいかもな
俺も受験生のとき世界史に出てくる人物に能力設定して
キャプ翼風のカードゲーム作って一人で遊んでたし

ロベスピエール
ガッツ900 シュート100 タックル 120
必殺シュート テルミドール・ショット
みたいな

18 :名無しさんの野望:04/06/05 10:16 ID:BJ/0tdFP
ネタになってもツクれなきゃ、前スレみたいなただのトリビア師になっていくんだろうなあ。

19 :名無しさんの野望:04/06/05 10:34 ID:MyhdEDk2
新世界に来た今だから言える。
前スレの最後の方、根こそぎウザい。

20 :名無しさんの野望:04/06/05 10:45 ID:wMQen4TB
中世ヨーロッパの歴史の中で
日本の源平〜戦国や中国の春秋戦国〜三国あたりが好きな人間が好みそうな時代と地域をキボンヌ。

正直、世界史で面白いと感じたのって古代ローマとかそのあたりで
ヨーロッパっていまいちだった……。
おかげで漏れの考えるファンタジーの国って日本の戦国時代のノリが混ざるよ。

貴族制・封建制の国って、常設軍ないんでしょ?
領地持った大貴族達の私兵と傭兵隊。
傭兵隊にしても、閲兵で「戦場に立つ資格があるかどうか」を審査されてようやく雇われる。
戦場に立つのも特権の一つで、作法に従って正面からぶつかりあい、
夜になったら休憩したり、敵味方の指揮官(貴族)同士でお茶会をするようなゲーム戦争……。

日本の平安時代後期の源平の「武士」も作法に則った合戦をしてたけど、
平家物語とか読むとなんか格好良いんだよなぁ。
戦国時代も中期になればどんどん戦争が様変わりしていくし。

ヨーロッパの「貴族」って評判悪くて
田中芳樹作品あたりはそれがモデルなのかバカばかりの書かれ方してて嫌なんだが。
そんなのばっかじゃないよね?

貴族(公家)の私兵から武士が生まれて時代が変わっていかなかったからダメなんだろうか。

21 :名無しさんの野望:04/06/05 11:03 ID:DECVwkcP
むずかしい お前の話はむずかしい
というか長い
しかもゲームはない

22 :名無しさんの野望:04/06/05 11:07 ID:MyhdEDk2
>>20
リアリティの底なし沼にハマっちゃってるよ。
なんでも忠実になれば面白いって訳じゃないんだ。

23 :名無しさんの野望:04/06/05 11:11 ID:t7DgV2YQ
一方的な長文レスをするタイプの人間が作るRPGはつまらなそう

24 :名無しさんの野望:04/06/05 11:14 ID:DECVwkcP
クリエイターとアーティストの違いですか

25 :名無しさんの野望:04/06/05 11:27 ID:t0aFhnV5
>>20
なんつーか、
三国志や戦国にハマった大学生が書きそうな文章だ。

たぶんもっと色々なことを勉強した方がいいと思う。
本当に追求しようと思うのならな。
それとそういう作法や文化ってのは、
風俗や社会構造・権力構造、果ては商業まで絡んできて定着する要素だから、
戦争史を研究しても答えは出てこないよ。

26 :名無しさんの野望:04/06/05 11:31 ID:t0aFhnV5
まあとにかく大事なことは、
ゲーム完成させようぜ、と。

27 :名無しさんの野望:04/06/05 11:34 ID:t0aFhnV5
あとな、三戦板か世界史板、民神、古学板行けと。

28 :名無しさんの野望:04/06/05 12:50 ID:hERQTPm5
ツクール界の上田晋也を生み出すスレはここですか

29 :名無しさんの野望:04/06/05 12:54 ID:lq2cjHob
えーちなみにこのエクスカリバー、妖精に修理してもらいこの名が付いたとも言われているんですね。

30 :名無しさんの野望:04/06/05 13:00 ID:ZNPMaS2e
鞘が本体です

31 :名無しさんの野望:04/06/05 13:38 ID:Ar4Y3p9g
円卓の騎士

32 :名無しさんの野望:04/06/05 13:47 ID:9DEyFr01
前スレでも思ったが
文系ウザ

33 :名無しさんの野望:04/06/05 13:48 ID:hERQTPm5
えーちなみにこの2003、XPの資金集めのために発売したとしか言われないんですよね。

34 :名無しさんの野望:04/06/05 13:49 ID:PV9a/V9Z
ところでプロットの書き方が詳しく説明している本を探しているのだが
おまいらはどうしてる?やっぱり我流?

35 :名無しさんの野望:04/06/05 14:06 ID:G1vXprBj
蛸が本体です

36 :名無しさんの野望:04/06/05 14:20 ID:2UekARcX
>>34
我流、つーかそんなん勉強する暇があるならさっさとツクれと。

37 :名無しさんの野望:04/06/05 14:22 ID:f0/FVWa/
知識ひけらかしはうざがられるという典型例

38 :名無しさんの野望:04/06/05 14:26 ID:lq2cjHob
え?上田の真似も駄目か?

39 :名無しさんの野望:04/06/05 14:37 ID:DECVwkcP
我流
とりあえず適当にテキスト打つ

40 :名無しさんの野望:04/06/05 14:50 ID:tHK6A8rU
我流
キーボードのQとAのキーに中指と人差し指を置いて右へ手を動かす
あqwせdrftgyふじこl;p@:

41 :名無しさんの野望:04/06/05 14:52 ID:1WM7Xcl3
ところでプロットって何ですか?

42 :名無しさんの野望:04/06/05 14:57 ID:o6MPgDN8
ストーリーとプロットの区別が未だにつかない漏れは、
ゲームを作る以前の問題ですか?

43 :名無しさんの野望:04/06/05 15:02 ID:9ROXCuHU
>>38
正直、上田自身が最近ウザがられてると思う。

44 :名無しさんの野望:04/06/05 15:14 ID:O4xlQBXl
プロットは個人で作ってて自分がわかってれば問題ない
問題点発見やら作品を効率よく作るためにはプロット書いたほうがいい
一番大事なのは最後まで作りきることなんだがな。

45 :名無しさんの野望:04/06/05 15:21 ID:lq2cjHob
プロット
〔plot〕〔小説・物語などの〕筋。構想。


46 :名無しさんの野望:04/06/05 15:28 ID:gtq3cTpr
隆慶一郎(花の慶次 原作)の小説の何個かは、
途中で死んじゃったんで、ラストの章がプロット状態で掲載されてるよん。

知らずに買っちゃうと、普通がっかりするんだが、プロットの参考のためなら
立ち読みの価値ありかも。
この人のプロットは箇条書き&シーン描写のパーツだった。
たしか、オレンジ色の薄い文庫。海を延々と泳いで自殺するヤツ。

47 :名無しさんの野望:04/06/05 15:46 ID:o6MPgDN8
プロットは設計図で、それを元に建てられた建築物がストーリー・・・
・・・ってことなのかな。

48 :名無しさんの野望:04/06/05 16:07 ID:o95Xa+2T
暇だったから野望の王国をRPG化してみた






華がねぇ

49 :名無しさんの野望:04/06/05 16:30 ID:Ru4nIzr2
ここはお前の日記帳じゃねえんだ

50 :34:04/06/05 16:34 ID:PV9a/V9Z
>>46
dクス。
本屋を手当たり次第回って「小説の書き方」とか
「シナリオの書き方」とかを見つけるんだが
抽象的なのばっかりで具体的なやつが見つからなかったんだ

51 :名無しさんの野望:04/06/05 16:45 ID:Vd2eEBPs
その通り、俺の日記帳なんだYO!

52 :名無しさんの野望:04/06/05 17:00 ID:VzYZZ80u
プッロト

53 :名無しさんの野望:04/06/05 17:13 ID:tmP11S2+
エターナルなRPGはエターナイ

54 :名無しさんの野望:04/06/05 17:15 ID:ct4NgqPS
プロット、ぷろっと・・・へぇ
そんなとこまで考えてツクっているのですか。素人の方々とは思えないです。

でも、そこまでしているわりには
それほどすばらしいゲームは見たことが無いのです。

やはり大勢の皆さんは机上の空論で終わるのですね・・・。
まあ、そうやって机の上で論々するのがツクールの醍醐味なのですけどね。

55 :名無しさんの野望:04/06/05 17:18 ID:axnA62eX
>>52
しねーしねー

56 :名無しさんの野望:04/06/05 17:20 ID:PsgKHQY+
>>54
みんな痛いほど分かってる事なんだから
わざわざ書き込まないでくれ・・・

そんな事考えてたらまたやる気が萎えてきた・・・orz

57 :名無しさんの野望:04/06/05 17:31 ID:ct4NgqPS
>>56 ごめんなさい・・・
おや?IDがPSです。
それで、ツクール2000の解像度はPS1と同じで、
XPの解像度はPS2と同じらしいですが、
PS1でも高解像度表示は可能ですよね?
FF7のゲームオーバー画面をみて見て下さい。

58 :名無しさんの野望:04/06/05 17:40 ID:XgsWznCu
PSの解像度ってそんなに低かったのか

59 :名無しさんの野望:04/06/05 17:58 ID:e9jpMJJD
みりゃあきらかに低いヤン

60 :名無しさんの野望:04/06/05 18:13 ID:TYVDeH/Y
TVだとウマイ具合ににじんでくれるからね…
まあ、PCのクッキリとしたドット絵を見るのも好きだけど。

>>48
暇だったからサルでも描ける漫画教室を(ry

61 :名無しさんの野望:04/06/05 18:18 ID:U2PnWuka
結局今日のフライングゲットは無しかな。
まあ3日前じゃ仕方ないか。

62 :名無しさんの野望:04/06/05 18:20 ID:aOZFlRhk
ツクが荒く感じるのは2倍に拡大させてるからでしょ。
等倍モードだと普通にキレイだし。

63 :名無しさんの野望:04/06/05 18:40 ID:QxCas8iS
だれかXP情報キボン。
7月号手に入れた香具師はまだいないのかーー!

64 :名無しさんの野望:04/06/05 18:43 ID:kf5SOehI
テレビはにじむから綺麗に見えるよな

65 :名無しさんの野望:04/06/05 19:09 ID:MjmFJkd2
さてこれからちょっとおまいらに祭りをしてもらいます。



準 備 は い い か ?

66 :名無しさんの野望:04/06/05 19:11 ID:HolKdTIr
(´Д`(  *  ) 来て・・・

67 :名無しさんの野望:04/06/05 19:14 ID:MjmFJkd2
さてここに一冊の雑誌と一枚のDVD-ROMがある。

68 :名無しさんの野望:04/06/05 19:21 ID:RiHrucsA
DVDの穴にチンコ通して写真うpればいいんだろ?簡単だよ

69 :名無しさんの野望:04/06/05 19:24 ID:WmZ/MQ+R
さも簡単に言うがそれはどうかな

70 :名無しさんの野望:04/06/05 19:24 ID:9FqIkfGx
MjmFJkd2
勿体ぶらずにおながいよ

71 :名無しさんの野望:04/06/05 19:24 ID:HolKdTIr
ぁァん! じらさないで早くちょうだい! 
もうたまらないの! 今すぐ欲しいの!!

(´Д`(  *  ) ハァハァ

72 :名無しさんの野望:04/06/05 19:27 ID:MjmFJkd2
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0145.jpg

ほれ証拠。
画像汚れてるのはわざとだ。その方が信憑性あるだろ。

73 :名無しさんの野望:04/06/05 19:29 ID:L9takoyP
尾島氏のインタビューが付いてるのかー。
それなら買ってみようかな。

74 :名無しさんの野望:04/06/05 19:30 ID:MjmFJkd2
>>73
1ページだけだがな。

75 :名無しさんの野望:04/06/05 19:32 ID:Abq6bEm0
ぉぉ、尾島氏のインタビューガ…!
て、やっぱこの1ページだけなのね…

76 :名無しさんの野望:04/06/05 19:34 ID:QagDgMFl
で、肝心の体験版の調子はどうよ?

77 :名無しさんの野望:04/06/05 19:34 ID:vwWDMXXC
>>72
わざわざ自慢しなくていいよ
ひよこの作者かな?

78 :名無しさんの野望:04/06/05 19:35 ID:QagDgMFl
つうか、「3DダンジョンRPGツクール だんだんダンジョン」なんて存在すら知らんかった。

79 :名無しさんの野望:04/06/05 19:36 ID:I89Eoicv
>>73
どんな機能制限があるのかが知りたいな。
試用期間1時間とか…

>>77
???

80 :名無しさんの野望:04/06/05 19:39 ID:MjmFJkd2
>>77
俺はひよこの作者じゃないが
情報提供しようかと思っただけなんだが。
いらないならやめるよ。

81 :名無しさんの野望:04/06/05 19:39 ID:4audnidn
>>77
氏ね基地外

82 :名無しさんの野望:04/06/05 19:40 ID:9FqIkfGx
さすがにツクールの歴史で1ページはとらなかったか

83 :名無しさんの野望:04/06/05 19:42 ID:iqIscpQT
俺は信じないぞ!絶対に信じないぞ!!
海老めっ!
騙されるもんか!2003の時を思い出せおまいら!!

84 :名無しさんの野望:04/06/05 19:43 ID:iqIscpQT
いや、やっぱ思い出さなくていいや
おまいらの反応見てから買うかどうか決めるから
スマンね

85 :名無しさんの野望:04/06/05 19:43 ID:ct4NgqPS
>>80
コンパクはどうなっていましたか?
ツクール製の受賞作品にはどういうのがありました?

86 :名無しさんの野望:04/06/05 19:44 ID:t7DgV2YQ
で、肝心の体験版は?

87 :名無しさんの野望:04/06/05 19:44 ID:Abq6bEm0
体験版の制限具合は如何に…

88 :名無しさんの野望:04/06/05 19:45 ID:I89Eoicv
>>85
投稿者ですか?

89 :名無しさんの野望:04/06/05 19:47 ID:iqIscpQT
>>85
金賞2個 その内1個がツクール
銀賞2個 2つともCG
銅賞16 
敢 10

90 :名無しさんの野望:04/06/05 19:48 ID:MjmFJkd2
>>85
ツクール製とか書いてないからよくわからん。
金賞が2作品でどちらもトラップ解除系のアクションアドベンチャー・・・って流行りなのか?

91 :名無しさんの野望:04/06/05 19:49 ID:fVKntLLy
D・V・D!
D・V・D!

92 :名無しさんの野望:04/06/05 19:50 ID:lokxoPp+
体験版は?

93 :名無しさんの野望:04/06/05 19:51 ID:Abq6bEm0
(*´∀`*)ドキドキ…

94 :名無しさんの野望:04/06/05 19:51 ID:AwWujmyg
さぁMjmFJkd2がめっちゃじらしています

95 :名無しさんの野望:04/06/05 19:53 ID:MjmFJkd2
機能制限

・プロジェクト読み込み・保存不能
・データ圧縮機能仕様不能
・1マップ内のイベント最大数10
・データベース各項目の最大数変更不能
・収録素材数の制限(製品版の10分の1程度)
・RGSS編集不能・一部のみ閲覧可
・ヘルプ・リファレンス関係ほとんど未収録

こんな所。

96 :名無しさんの野望:04/06/05 19:53 ID:AIxaUVp6
何様なんだか。

97 :名無しさんの野望:04/06/05 19:54 ID:Abq6bEm0
  ノ  ヘ
(● ´ ひ ` ● )
   ‘∀’

98 :名無しさんの野望:04/06/05 19:56 ID:AwWujmyg
肝心なところが・・・(´・ω・`)

99 :名無しさんの野望:04/06/05 19:56 ID:aOZFlRhk
>>95
素材に制限とは考えたな。
敵なんてスライムとこうもりくらいしか
居なかったりして

100 :名無しさんの野望:04/06/05 19:56 ID:t7DgV2YQ
素材の規格を教えてくれ!

101 :名無しさんの野望:04/06/05 19:57 ID:LmeldxBf
>>95
ンだよ、ちっともウホッ、いい体験版じゃねぇじゃねぇかよ!

102 :名無しさんの野望:04/06/05 19:58 ID:lq2cjHob
スクリプト弄れないのか。トライアルでは・・・
ホント肝心なところなのに(´・ω・`)

103 :名無しさんの野望:04/06/05 19:58 ID:fVKntLLy
>>100
規格なんかもうログインに載ってただろうが!

104 :名無しさんの野望:04/06/05 19:59 ID:lokxoPp+
うpきぼんぬ

105 :名無しさんの野望:04/06/05 19:59 ID:MjmFJkd2
何か煽ってる奴がいるが純粋に情報知りたいおまいらの為にもうちょっとガンガル。

>>99
コボルドゴブリンオーガトロールの4種。
クセが強くて正直使いにくい。

>>100
激しく既出じゃねえ?
特にどの素材が知りたいのよ。

106 :名無しさんの野望:04/06/05 20:00 ID:9FqIkfGx
4種類だけって…

107 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:fVKntLLy
実際に体験版やってみてどんな感想を持ちましたか?

108 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:NfGLlzx2
MjmFJkd2たんガンバッテ

109 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:t7DgV2YQ
あれ、素材の規格って既出だったのか・・・
システムグラとか戦闘アニメとかどうなの?

110 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:ql+Bx+GQ
2000体験版はさんざん悪用されたから
その辺は考えたんだろうね。

111 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:4audnidn
これだけあれば十分だ
俺は自分で作った素材を動作チェックするだけだし

112 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:Abq6bEm0
そ…そんな…、40種ではスパーダンテより(ry

113 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:QagDgMFl
サンプルゲームみたいのはあった?

114 :名無しさんの野望:04/06/05 20:01 ID:lq2cjHob
微妙な色違いでわけるしかない

115 :名無しさんの野望:04/06/05 20:02 ID:LmeldxBf
>>105
いや、あんた自身に煽ってるワケじゃねぇぜ。

116 :名無しさんの野望:04/06/05 20:03 ID:lg5LbZyo
>>102
スクリプト編集できるようにするとそれ使って
ゲーム1本作れちゃうからじゃない?
閲覧ができればだいたいどんな感じか掴めると思うから
それだけでもありがたい。

117 :名無しさんの野望:04/06/05 20:04 ID:MjmFJkd2
サンプルゲームは・・・・入ってないかな?
ある程度の形のプロジェクトが同梱されててそのテストプレイができ・・・
うわ!重!

118 :名無しさんの野望:04/06/05 20:05 ID:t7DgV2YQ
イベントの種類や使い勝手はどうよ?
メッセージウィンドウをカスタマイズできるらしいけど、どうなの?
メニュー画面は?
戦闘のテンポは?
αチャンネルはどうよ?

教えてくれー!

119 :名無しさんの野望:04/06/05 20:05 ID:TK9/G5j2
>>117
やっぱ重いの?
PCのスペックも晒してくれ

120 :名無しさんの野望:04/06/05 20:05 ID:QagDgMFl
重いとな!
MjmFJkd2さんのPC環境キボン

121 :名無しさんの野望:04/06/05 20:05 ID:lokxoPp+
スクリーンショットうpしてくれ・・・

122 :名無しさんの野望:04/06/05 20:05 ID:LmeldxBf
スクリプトでデータベース編集部分を弄る事はできねぇんだろうな…
あくまでランタイム部分のみって事なんだろうな…

123 :名無しさんの野望:04/06/05 20:07 ID:ql+Bx+GQ
おまいらもう少しもちつけ
色々、調べるには時間が掛かるだろう

124 :名無しさんの野望:04/06/05 20:07 ID:t7DgV2YQ
>>122
>>72を読むかぎりではスクリプトだけでツクールの機能は一切使わずにゲーム作れるらしいけど
どんなもんなんかねえ

125 :名無しさんの野望:04/06/05 20:08 ID:tCQycTlV
スクリプト一部閲覧可って…
弄れなくてもいいから閲覧だけは全部可能にして欲しかった

126 :名無しさんの野望:04/06/05 20:09 ID:AwWujmyg
ああ、スクリプトいじれないのは悪用?されるからか 納得

なにはともあれMjmFJkd2、応援してるよ

127 :名無しさんの野望:04/06/05 20:11 ID:NfGLlzx2
まあ体験版だからねぇ。
漫画で言ってるように
製品が売れなきゃ海老も潰れるわけで





バグ隠しじゃなければいいが




128 :名無しさんの野望:04/06/05 20:12 ID:LmeldxBf
MjmFJkd2を神に認定

129 :名無しさんの野望:04/06/05 20:12 ID:TILzeP4C
体験版じゃなくて閲覧版じゃねーか
回避決定

130 :名無しさんの野望:04/06/05 20:12 ID:MjmFJkd2
今最低環境ギリギリのマシン(WIN98 PEN3-600)でやってみてるんだが
よくよく考えたら98じゃ透過って機能しない予感。機能したっけ?

まあそれはさておき
今流行りのセラブルに例えると飛空挺に乗った時くらいの重さだと思ってくれ。
キャラ動かす度に微妙に引っかかり感が。

デフォ戦闘はそれほど重くない。
コマンドは4種固定。増やしたきゃスクリプト使えだとさ。

デフォメニュー画面は良くも悪くも2000の画面綺麗になった感じ程度。

ああ、あとキャラの書き込み細かくて
逆に動作パターンの少なさが強調されちまった感じ。



131 :名無しさんの野望:04/06/05 20:12 ID:dD/5Ek5v
(・∀・)ニヤニヤ

132 :名無しさんの野望:04/06/05 20:12 ID:I6zPeBBt
デフォのメニュー画面はどうなってるのかなぁ

133 :名無しさんの野望:04/06/05 20:13 ID:I6zPeBBt
…なるほどなるほど。

134 :名無しさんの野望:04/06/05 20:14 ID:LmeldxBf
自作素材インポート不能…なんて事になったら
ぽっくん泣いちゃうぜ?

135 :名無しさんの野望:04/06/05 20:14 ID:ct4NgqPS
>RGSS編集不能・一部のみ閲覧可
発売後も修正ファイルが出るまで編集不能だったりして・・・

>>128 >>89のiqIscpQTさんも・・・一応 ネ申!

136 :名無しさんの野望:04/06/05 20:15 ID:s8BMs3oI
最低環境ギリギリならそんなものか。
戦闘がそれほど重くないのはいいな。

137 :名無しさんの野望:04/06/05 20:16 ID:MjmFJkd2
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0146.jpg

ほれ、デフォメニュー画面。

138 :名無しさんの野望:04/06/05 20:16 ID:t7DgV2YQ
戦闘のテンポはどうよ?
エンカウント→敵一体出現→味方4人のコマンドは全て「通常攻撃」→敵を一撃で仕留める→戦闘終了
これにかかる時間は何秒くらい?

139 :名無しさんの野望:04/06/05 20:16 ID:LmeldxBf
>>135
だな!

でも、アレだ。30ページ以上にわたるXP情報を得るために
買う価値はあるかも?

140 :名無しさんの野望:04/06/05 20:16 ID:dD/5Ek5v
2000でつくりかけのをXPにうつせますか?

141 :名無しさんの野望:04/06/05 20:17 ID:NwJ7j/gb
歩数って。

142 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:I6zPeBBt
>>137
どうもです!

ふむふむ、これまでの隙間にプレイ時間と歩数が…

143 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:LmeldxBf
ツクールの部分を全く使わず
RGSSだけでゲームを作れるってか…すげぇな。

144 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:66bbTdFw
>>137
うわ、ホントにおまいさんの言ったとおりですな。
確かに、2000のデフォメニューがキレイになっただけだ(w

145 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:AwWujmyg
>>137
プレイ時間もデフォか。親切だなぁ
歩数を閲覧させるのは、個人的にはいらない気がするけど

146 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:t7DgV2YQ
>>137
うわぁ・・・
スクリプトやらでレイアウト変更するのはそれなりに知識がいるんだろうか
にわか仕込みが通用しないのならけっこう厳しいな・・・

147 :名無しさんの野望:04/06/05 20:19 ID:ct4NgqPS
2000みたいな普通の条件分岐や
所持金の操作コマンドみたいなものはありますか?
まさか全部スクリプトでやりなさい、とか?

148 :名無しさんの野望:04/06/05 20:19 ID:LmeldxBf
メニュー画面に顔グラ入れたいな…

149 :名無しさんの野望:04/06/05 20:20 ID:lokxoPp+
データーベースは?

150 :名無しさんの野望:04/06/05 20:20 ID:LmeldxBf
設定できるパラメータを増やせたらいいんだけどなぁ…

151 :名無しさんの野望:04/06/05 20:21 ID:U2PnWuka
歩数なんて表示する意味あるのか…。
まあ表示・非表示弄れりゃ問題ないけど。

152 :名無しさんの野望:04/06/05 20:21 ID:lokxoPp+
何故か戦闘アニメが気になる

153 :名無しさんの野望:04/06/05 20:21 ID:lq2cjHob
>>148
それもスクリプトで可能じゃん

154 :名無しさんの野望:04/06/05 20:22 ID:LmeldxBf
>>153
あ、考えてみりゃそうか・・・スマソ

155 :名無しさんの野望:04/06/05 20:23 ID:MjmFJkd2
>>138
問題は今主人公が2人しかいない事だな。
後でちょっと増やして試すわ。

>>140
ログイン情報か何かで「基本的に無理」だと聞いたが・・・。

>>147
いくつか追加、削除されたらしいが基本的なところは変わってない・・・っぽい。
詳しく2000のイベントと突き合わせで書いた方がいいか?

156 :名無しさんの野望:04/06/05 20:23 ID:YG0Hfz9c
歩数表示してるのはレイアウト的に何か入れないと
変な感じだからかな?で、とりあえず歩数でも入れとけ、と。
たぶんスクリプトでいじって他に好きな項目も
表示できるようになってるんだろうね。

157 :名無しさんの野望:04/06/05 20:24 ID:MjmFJkd2
>>138
って主人公2人から増やせねえ。

 終 了 

158 :名無しさんの野望:04/06/05 20:25 ID:U2PnWuka
>>157
海老…。

159 :名無しさんの野望:04/06/05 20:26 ID:t7DgV2YQ
>>157
いや、主人公二人でもいいから
高げkいエフェクトからダメージ表示までのウェイトとか
メッセージが流れるスピードとかどうなの?
主観でいいから教えてくれ〜!

160 :名無しさんの野望:04/06/05 20:27 ID:AwWujmyg
>>148
スクリプト使わなくても、歩行グラフィックのファイルに
顔グラフィック描けばできそう。

161 :名無しさんの野望:04/06/05 20:29 ID:LmeldxBf
>>147
ログインで見たが
○○というアイテムを持っている時というイベント発生条件は消えてる。
代わりにセルフスイッチなるものが…なんだこりゃ?

162 :名無しさんの野望:04/06/05 20:29 ID:MjmFJkd2
>>159
エフェクトからダメージ表示までの感覚はむしろ2003に近い希ガス
メッセージ?何ですかそれは?

フロントビューだけどエフェクト関連は2003と思ってくれ、と。

163 :名無しさんの野望:04/06/05 20:30 ID:LmeldxBf
>>160
フィールド歩行中のと兼用だったら
顔グラが城や町をさまよう事に(w

164 :名無しさんの野望:04/06/05 20:30 ID:AwWujmyg
>>162
メッセージって「○○○はXXのダメージを受けた!」みたいなのかな?
そしたら、バトルはセラブルみたいな感じなんですか?

165 :名無しさんの野望:04/06/05 20:31 ID:LmeldxBf
というか、2003、尾島氏がノータッチと知って…( ´∀`)ホッ

166 :名無しさんの野望:04/06/05 20:31 ID:AwWujmyg
>>163
あ、そっかw
取り消しキー押したら歩行グラフィックを切り替えt
いや、スクリプトでやるかそんなん。

167 :名無しさんの野望:04/06/05 20:33 ID:MjmFJkd2
セルフスイッチってのは
そのイベント自身により設定され、
そのイベント自身だけが参照するスイッチらしい。
おそらく共通リソースである(今までの)スイッチを使わないでも
各イベントで自由にスイッチ使えますよ、って事じゃね?
取りあえずA-Dまで設定できる模様。

168 :名無しさんの野望:04/06/05 20:34 ID:dIo7PP/o
キー入力はパッドにどのくらいまで対応してますか?


169 :名無しさんの野望:04/06/05 20:34 ID:MjmFJkd2
>>164
正にその通り。

170 :名無しさんの野望:04/06/05 20:35 ID:ql+Bx+GQ
ローカル変数みたいなものか…
便利そうだな。

171 :名無しさんの野望:04/06/05 20:36 ID:LmeldxBf
>>167
へぇ、そうなんだ。
じゃあ、一度話したら次話す時に
メッセージを変えたい時に大いに役立つね。

イベントコマンドで追加されたコマンドってあります?

172 :名無しさんの野望:04/06/05 20:37 ID:kf5SOehI
使えるキーはいくつですか?
従来通りカーソル+3つなのかな

173 :名無しさんの野望:04/06/05 20:39 ID:t7DgV2YQ
XPよさげだな

でもセラブル並の重さか・・・
俺の糞PCじゃ辛そうだ

174 :名無しさんの野望:04/06/05 20:39 ID:AwWujmyg
>>167
おお、けっこう便利な機能だ。
宝箱とかボスキャラ(倒すと出てこない)イベントに使えそう

175 :名無しさんの野望:04/06/05 20:39 ID:U2PnWuka
XP体験版に、この言葉を送ろう。



ハッピーエンドは失われた。

176 :名無しさんの野望:04/06/05 20:40 ID:MjmFJkd2
今PSコントローラ繋げて「ボタン入力の処理」のイベント試してるんだが・・・


全てのボタンを認識している予感。

177 :名無しさんの野望:04/06/05 20:42 ID:LmeldxBf
>>176
ををを!( ゚∀゚)

178 :名無しさんの野望:04/06/05 20:42 ID:QagDgMFl
全て別個のものとして?

179 :名無しさんの野望:04/06/05 20:43 ID:MjmFJkd2
>>178
「ボタン入力の処理」を行った後
設定した変数に格納されている数字が全部のボタンで違ってる。
これって認識してるって事だよな?

180 :名無しさんの野望:04/06/05 20:44 ID:QagDgMFl
ほうほうほう。

181 :名無しさんの野望:04/06/05 20:44 ID:LLBbn6iD
すげぇ
持つボタンや殴るボタンやめくるボタン等々夢が広がる

182 :名無しさんの野望:04/06/05 20:45 ID:LmeldxBf
キーコンフィグとか簡単にできそうだな

183 :名無しさんの野望:04/06/05 20:46 ID:dIo7PP/o
>>179
ありがとうございます。
あと知りたいのはピクチャー表示最大個数です。

184 :名無しさんの野望:04/06/05 20:47 ID:MjmFJkd2
取りあえず変数に格納された数字の最大が18。
最低18キーに対応できるって事でいいのだろうか?

185 :名無しさんの野望:04/06/05 20:47 ID:LmeldxBf
使われてる素材って今まで雑誌に載ってた奴になるのかな?

186 :名無しさんの野望:04/06/05 20:51 ID:lq2cjHob
とりあえずツクールはXPで一旦劇終だな。

つぎの大作にむけて思う存分製作にとりくんでいただきたい。海老には

187 :名無しさんの野望:04/06/05 20:51 ID:ql+Bx+GQ
海老は小遣い稼ぎの精神を忘れません

188 :名無しさんの野望:04/06/05 20:52 ID:MjmFJkd2
誰か2003のキー取得の仕様教えてくれ。
ひょっとしたら早とちりかも知れん。

189 :名無しさんの野望:04/06/05 20:54 ID:e9jpMJJD
ツクールなくなったら小遣いかせげないし

190 :名無しさんの野望:04/06/05 20:55 ID:ql+Bx+GQ
方向キー(1〜4)
決定キー5
取り消しキー6
Shiftキー7
数字キー(10〜19)
あとは+-*/(20〜24)

だっかたかな…
間違ってたらスマソ

191 :名無しさんの野望:04/06/05 20:56 ID:kf5SOehI
なんてこった。
夢の様だ。

192 :名無しさんの野望:04/06/05 20:57 ID:LmeldxBf
>>186
オンライン対応のRPGツクール3Dが出る予感

193 :名無しさんの野望:04/06/05 20:58 ID:f0/FVWa/
次回作はシミュツクをXP並の仕様で出してほしいな

194 :名無しさんの野望:04/06/05 20:59 ID:MjmFJkd2
ああ、テンキー対応だったっけ<2003キー取得
このPCテンキーついてねえからその辺試せねえや。

取りあえず俺がわかった部分は
「パッド4方向+8ボタン分を認識した」ってところまで。
後は他の香具師に任せる。


んじゃ別の部分調べるわ。

195 :名無しさんの野望:04/06/05 21:00 ID:AwWujmyg
>>194
普通の数字キーにも対応してるよ
ただプラスとかマイナスとかはテンキーじゃないとだめぽい

196 :名無しさんの野望:04/06/05 21:01 ID:MjmFJkd2
>>183
50っぽい

>>185
そう、あと敵グラとか数体はじめて見る程度

197 :名無しさんの野望:04/06/05 21:03 ID:LmeldxBf
レベルアップに必要な経験値とかは各レベル毎に
自分で設定できるのかな…

198 :名無しさんの野望:04/06/05 21:04 ID:JL1nNDXh
矢印キーで ギルを操作
テンキーで カイを操作

199 :名無しさんの野望:04/06/05 21:04 ID:MjmFJkd2
>>195
今試したけど(俺のPCが悪いのか知らんが)ファンクション下の数字キーは取得してないな。

PSコントローラ使うと2000とXPで決定キー違ったりしてるんで
ずいぶん変わってる予感も。

200 :名無しさんの野望:04/06/05 21:04 ID:tCQycTlV
文字変数は使えますか?
あと選択肢の表示桁数とか…

201 :名無しさんの野望:04/06/05 21:06 ID:LmeldxBf
>>196
サンクス。

イベントコマンドで何か新しく追加されたコマンドってあります?
…って、>>171に既に書いたけどもう一度(w

202 :名無しさんの野望:04/06/05 21:07 ID:ct4NgqPS
だいたい分かりましたよMjmFJkd2さん。
つまりXPっていうのは解像度が上がり、
スクリプトが使えるようになった「だけ」の2000なんですね?・・・な〜んだ。

   大 満 足 で す 。

203 :名無しさんの野望:04/06/05 21:07 ID:AwWujmyg
>>199
む!?
となると、数字キーは取得しなくなっちゃったんですかな?
だとしたら残念。

まぁスクリプトでキーコード取れればいいかなぁ

204 :名無しさんの野望:04/06/05 21:08 ID:aOZFlRhk
セルフスイッチいいねえぇ。
要するにその時だけスイッチがONになって
一度マップを出たらOFFになるスイッチでしょ?

宿屋に泊まった後のリアクションとかにスイッチが要らなくなるわけだ。

205 :名無しさんの野望:04/06/05 21:08 ID:MjmFJkd2
>>197
ああ・・・・経験値周りは


 激 し く 使 い 物 に な ら な い 悪 寒

206 :名無しさんの野望:04/06/05 21:10 ID:WFIBRzQx
神キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

207 :名無しさんの野望:04/06/05 21:10 ID:lq2cjHob
とりあえず2003みたいなことにならなきゃそれでいいや

208 :名無しさんの野望:04/06/05 21:11 ID:lgDOPJ3B
>>205
2003か!?2003なのか!?>XP

209 :名無しさんの野望:04/06/05 21:11 ID:MjmFJkd2
>>200
どちらも2003と(おそらく)同じ仕様。

>>201
2003とつき合わせて書き出してるんでしばらく待ってくれ。

210 :名無しさんの野望:04/06/05 21:12 ID:LmeldxBf
>>205
(゚Д゚)ウボァー

211 :名無しさんの野望:04/06/05 21:12 ID:LmeldxBf
>>209
了解しました!

212 :名無しさんの野望:04/06/05 21:12 ID:fVKntLLy
>>205
うわはははははは!

213 :名無しさんの野望:04/06/05 21:13 ID:ql+Bx+GQ
文字列使えないのか…


214 :名無しさんの野望:04/06/05 21:13 ID:AwWujmyg
>>205
経験値周り、スクリプトで消せるといいですね。

215 :名無しさんの野望:04/06/05 21:17 ID:tCQycTlV
>>209
ありがとうございます。変わっていないんですね、残念
しかし経験値…2003仕様キター

216 :名無しさんの野望:04/06/05 21:17 ID:J9TPUZuj
経験値はある意味一番致命的な部分だからこれがなんとかなってないとなあ。

217 :名無しさんの野望:04/06/05 21:33 ID:MjmFJkd2
追加イベントコマンド
BGS(ループ効果音)関連
エネミー全回復・変身
アクションの強制(主に戦闘中コマンドが呼び出された際、強制的に特定行動させる)
ピクチャ回転
トランジション関連
セルフスイッチ操作

※ピクチャ関連は原点を中心と左上に種類から選択できるようになってる

削除イベントコマンド
乗り物関連
エスケープ関連
テレポート関連

こんな感じかな。


経験値は基本値が10-50、増加度が10-50で設定。
後は推して知るべし。

218 :名無し募集中。。。 :04/06/05 21:35 ID:p+xaqfbc
ピクチャ回転キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

219 :名無しさんの野望:04/06/05 21:36 ID:LmeldxBf
>>217
ありがとうございます。

意外なところが削除されたもんだなぁ…

220 :名無しさんの野望:04/06/05 21:43 ID:7THrIwau
>>217

乗り物なし?
もしかするとフィールド自体が無しとかいうことはありますか?

221 :名無しさんの野望:04/06/05 21:43 ID:AwWujmyg
>>217
乙彼〜
これ見る限りはピクチャあたりが便利になってそうだね。

222 :名無しさんの野望:04/06/05 21:44 ID:qzZIk//6
まあ2003で作ったおもろいゲームってぶっちゃけないよね

223 :名無しさんの野望:04/06/05 21:46 ID:Ru4nIzr2
戦の幕あk

224 :名無しさんの野望:04/06/05 21:47 ID:xKYvZQ7q
尾島さんのインタビューを見るとスクリプトをユーザーのみんなで共有して
コピー&ペーストで自在に使えると書いているな、すげー

225 :名無しさんの野望:04/06/05 21:49 ID:U2PnWuka
まあ乗り物はやろうとすればイベントでも再現できるけどな…。

226 :名無しさんの野望:04/06/05 21:50 ID:MjmFJkd2
>>220
フィールドは普通にあるよ。
というかフィールドがない=MAPがないになるしw

乗り物関連がごっそり抜けてるだけ。
きっとアクターか何かで代用しろってことなんだろうな。

227 :名無しさんの野望:04/06/05 21:50 ID:PsgKHQY+
公開しない人のが多そうだけどな
暗号化あるし

228 :名無しさんの野望:04/06/05 21:50 ID:AsWKw5Kb
神様は海老から怒られたりしないんだろうか、心配。

それはともかく神様よ、文章の表示は何か変わってますか?
俺が一番きになるのはここ。テロップの表示みたいなのできないかな。
いちいちピクチャーとして表示されるのはしんどい・・・。

229 :名無しさんの野望:04/06/05 21:51 ID:PsgKHQY+
そういやフォントの追加?とかは出来るの?
前情報では出来たはずだけど

230 :名無しさんの野望:04/06/05 21:54 ID:PNDU0wFV
>※ピクチャ関連は原点を中心と左上に種類から選択できるようになってる
キタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

231 :名無しさんの野望:04/06/05 21:55 ID:bIy1OGVY
そうだ、ピクチャー番号とか拡大率とか変数で指定できる?

232 :名無しさんの野望:04/06/05 21:56 ID:FeHrA+nG
ゲーム製作に限ってはHSPより上って書いてるな。
これは期待できそう。

233 :名無しさんの野望:04/06/05 21:58 ID:MjmFJkd2
マップチップをドラッグして複数チップ一括で貼り付けるやつ、
15*8チップ一括で選択できるようになって地味に使えるようになったな。

>>227
暗号化で本当に気になるのは
バグ等あった場合、修正差分配布する際に
果たして暗号化ファイルに差分適用できんのか、という事。
俺個人はそういう意味で暗号化は使えねえんじゃねえかと思ってるが
体験版じゃ調べられなかった。無念。

>>228
RGSSでできるんじゃね?
デフォでは無理ぽ。
あと俺が海老に目付けられるとしたら最初の雑誌うpの件くらいかとw

>>229
これまたRGSSで。

234 :名無しさんの野望:04/06/05 22:00 ID:MjmFJkd2
>>231
無理。
頑張ってイベント組めって事らしい。

235 :名無しさんの野望:04/06/05 22:01 ID:bIy1OGVY
そうか(´・ω・`)

236 :名無しさんの熱望:04/06/05 22:02 ID:kc9sOOPU
>>227
RGSSのことについて言ってるんだよな?

プログラマ達の奉仕精神&自己顕示欲を甘く見るな。

237 :名無しさんの野望:04/06/05 22:03 ID:2I4b6SHS
>>231
スクリプト使えばできるよきっと。

238 :名無しさんの野望:04/06/05 22:03 ID:wN+k+ode
曲はいい感じでしたか?

239 :名無しさんの野望:04/06/05 22:03 ID:QKMP+xnk
技術の低いヤツほど隠したがる

240 :名無しさんの野望:04/06/05 22:04 ID:AsWKw5Kb
>>223
ありがと。うpはほどほどになー。
RGSSによってどの程度カスタマイズできるのかわからんからな…。
それはそうと、2003の体験版みたいな姑息な手でプロジェクトの保存・読み込みはできるよな?どうだろ。


241 :名無しさんの野望:04/06/05 22:05 ID:AsWKw5Kb
>>223 ×
>>233 ○
スマソ

とりあえず俺は尾島のインタビューも読みたいし、買うか…。
幸いなことは表紙が前より恥ずかしくないってことだな。でも値段が…。

242 :名無しさんの野望:04/06/05 22:12 ID:MjmFJkd2
>>238
曲はどれもまあまあかな。
印象に残るほどいいってわけでもないが。
今回収録された曲の範囲ならBattle2が一番よさげかな…?

>>240
姑息な手段のやり方知らんので何とも言えん。


取りあえず飯食ってきたらRGSS関係見てみる。
何か聞きたいことあったら適当に書いといてくれ。そんじゃ!

243 :名無しさんの野望:04/06/05 22:13 ID:M+Uj8cHv
MjmFJkd2はここ2日くらい捨てコテ付けてくれ

244 :名無しさんの野望:04/06/05 22:14 ID:QKMP+xnk
ってかどうやってゲットしたの?
製本工場かどっかでバイトしてんのか?

245 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 22:15 ID:MjmFJkd2
>>243
これでいいか?

246 :名無しさんの野望:04/06/05 22:15 ID:AsWKw5Kb
体験版を起動し新しいプロジェクトをつくる

ツクールをインストールしたフォルダをみるとさっき作ったプロジェクトのフォルダができている

体験版を終了する前にそのフォルダを別の場所に退避

次回起動時に、インストールしたフォルダにさっき退避したプロジェクトを上書き保存

続きから作成できて(゚д゚)ウマー

247 :名無しさんの野望:04/06/05 22:17 ID:kf5SOehI
そういえば移動単位はどうですか?
これまで通り16×16ドット固定なのかな。

248 :名無しさんの野望:04/06/05 22:17 ID:tmP11S2+
しかし、体験版がこれだけ糞だと、逆に製品版の期待が膨らむな。

249 :名無しさんの野望:04/06/05 22:19 ID:o95Xa+2T
体験版うpよrうわなにをするー!

250 :名無しさんの野望:04/06/05 22:19 ID:lpQ1w1BP
>>248
だめだったん?

251 :名無しさんの野望:04/06/05 22:20 ID:M+Uj8cHv
>>245
トンクス

dante2は超えられないか……

252 :名無しさんの野望:04/06/05 22:20 ID:FxdUzOJj
なんか、やけにスレが伸びてると思ったら・・・。
神キテター。

253 :名無しさんの野望:04/06/05 22:21 ID:U2PnWuka
体験版出来ない事が多すぎるからなー。

254 :名無しさんの野望:04/06/05 22:21 ID:o95Xa+2T
ああ早くルイ14世を戦わせたい・・・・



何気に構想してます('A`)

255 :名無しさんの野望:04/06/05 22:22 ID:xKYvZQ7q
ところでデータベースの方はどうでしたか?
アイテム、武器、防具と三つに分けられていたので
かなり細かく道具が作れそうなんですが

256 :名無しさんの野望:04/06/05 22:24 ID:lpQ1w1BP
旧ツクールのアイデア浮かんだけどこのスレ見てたらちょっとやる気なくなった。
頑張れ俺。

257 :名無しさんの野望:04/06/05 22:26 ID:++gPrb9r
楽しみだなあ
あとはスペック

258 :名無しさんの野望:04/06/05 22:32 ID:FxdUzOJj
デフォメニューのデザインはもっと変えて欲しかったなぁ。
特に右側。
どーしても、EXPをHPと勘違いしてしまう。

259 :名無しさんの野望:04/06/05 22:34 ID:t7DgV2YQ
最後の最後に2000Ver.upしてくれるのを期待している
・ファイルまとめて暗号化機能
・メッセージウィンドウカスタマイズ機能
・戦闘コモン
・ピクチャーNo.を変数で指定可
たのみますエンターブレイン神

260 :名無しさんの野望:04/06/05 22:35 ID:OFl/pXIQ
>>248
なんかどっちの料理ショウの
一口味見みたいじゃね?

261 :名無しさんの野望:04/06/05 22:40 ID:BJ/0tdFP
今日あらゆる書店巡ったけど、売ってなかった・・・・OTLコイチジカンカエシテクレ
もうゲットした人って、コンビニとか、書店の中の人!!??

262 :名無しさんの野望:04/06/05 22:43 ID:iUzxhuix
さすがに今日は普通の手段じゃ無理でしょ。
3日も前なんだし。

263 :名無しさんの野望:04/06/05 22:44 ID:rXJ/6oE/
37ページも何を書いてますか?

264 :名無しさんの野望:04/06/05 22:44 ID:t/WSJtGz
>>11

265 :名無しさんの野望:04/06/05 22:47 ID:iUzxhuix
>233
>あと俺が海老に目付けられるとしたら最初の雑誌うpの件くらいかとw
そう思うんなら早いとこ削除した方がいいんじゃない?

266 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 22:48 ID:MjmFJkd2
>>262
普通の手段で購入した俺は何なのかと。

267 :名無しさんの野望:04/06/05 22:49 ID:U2PnWuka
でも場所によって入荷日は異なるからな…。
俺長野県在中だが、明日大手まで行けばあるだろうか。

268 :名無しさんの野望:04/06/05 22:49 ID:QKMP+xnk
>>266
どの本屋で買ったのかと聞きたいところだが
やめとこう
どこ在住かだけ教えてくれないか

269 :名無しさんの野望:04/06/05 22:50 ID:tHK6A8rU
マップが三層になったらしいのですが、それぞれどんな役割なのでしょうか?

270 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 22:50 ID:MjmFJkd2
>>247
そう

>>255
後で書くわ

>>265
忠告thx

271 :名無しさんの野望:04/06/05 22:51 ID:iUzxhuix
>266
そうでしたか。それはすまない。

>267
日曜に売り始める事はまず無いよ。

272 :名無しさんの野望:04/06/05 22:53 ID:BJ/0tdFP
うpされた画面を見た限りでは・・・
フルカラーな割に、メニュー画面のグラデーションの荒さが気になって仕方ないんですが・・・・。
前からRGSSは、なんかHSPっぽいなぁ・・・と思ってたけど、やっぱり影響があるんだ。
どうせならHSPをそのまま流用して欲しかった。

273 :名無しさんの野望:04/06/05 22:54 ID:OFl/pXIQ
>>262
買ったの何県すか?
東京都なら詳細キボン

274 :名無しさんの野望:04/06/05 22:56 ID:wk+m6Dwn
HSPなんてうんこ言語採用されたらたまったもんじゃない

275 :267:04/06/05 22:56 ID:U2PnWuka
>>271
そうか_| ̄|〇

276 :名無しさんの野望:04/06/05 22:57 ID:Y6p+vIy8
武器とかアイテムの編集画面うpきぼんぬ

文で表現するの大変だろうし

277 :名無しさんの野望:04/06/05 22:57 ID:nOwg0PmK
それはアップする前に減色したからじゃないか?>>272

278 :名無しさんの野望:04/06/05 23:00 ID:I6zPeBBt
公式ページの画像はきれいなグラデですな

279 :名無しさんの野望:04/06/05 23:00 ID:DECVwkcP
jpg

280 :名無しさんの野望:04/06/05 23:04 ID:BJ/0tdFP
>>227
えぇ、そうかなぁ。
どんなに下手に減色しても、あんなに荒いグラデーにはならないと思うんだけどな・・・。

281 :名無しさんの野望:04/06/05 23:07 ID:I6zPeBBt
ハイカラー環境で表示したとか

282 :名無しさんの野望:04/06/05 23:08 ID:tmP11S2+
体験版だからとか

283 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:08 ID:MjmFJkd2
>>255,276
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0147.jpg
横着スマン

>>268
東京23区。だが23区外でも確認。

>>269
200xでの上層マップが2つになったと思いねえ。
どう使うかは自由。

>>277
減色してないよ。そもそもJPGでそんな芸当できるのか?
俺の目の前でも同じ感じのグラデなんだが...
モニタHighColorなのが駄目・・・・なわけないと思うし・・・謎。


284 :名無しさんの野望:04/06/05 23:09 ID:81UUYjJU
>>281
それだ!たぶん。
TrueColorに最適化された画像をハイカラーで表示すると
かなりグラデーションが汚くなるよね。

285 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:09 ID:MjmFJkd2
>>281
あ、それだw
TrueColorじゃないと駄目なのか・・・勉強になった。

286 :名無しさんの野望:04/06/05 23:12 ID:AIxaUVp6
戦闘アニメとステータスの種類が増えただけってとこか。
うーん。

287 :名無しさんの野望:04/06/05 23:12 ID:ZaX2D/Z2
斜め移動できますか?イースみたいなのも作れるのかな?

288 :名無しさんの野望:04/06/05 23:13 ID:dIo7PP/o
同時にハイカラーにしても重いと言う事が分かってしまいましたね。
これでトゥルーカラー表示にすると…

289 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:14 ID:MjmFJkd2
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0148.jpg

お詫びに32Bitカラーで表示した際のメニュー

290 :名無しさんの野望:04/06/05 23:15 ID:U2PnWuka
体験版、最大数の変更って出来ないんだよな。

アイテムと武器1個だけかよ_| ̄|〇
防具でさえ3個かよ=□○_

291 :名無しさんの野望:04/06/05 23:15 ID:jVY02xk9
レベル1から随分と高いステータスですね。

292 :名無しさんの野望:04/06/05 23:15 ID:Nhw0sDwe
アニメーションが使用側と対象側でわかれているのは
いい感じじゃないか。
2000風戦闘で敵側にも攻撃エフェクトが出るし、
見方側に回復魔法かけてもエフェクトつけれるってわけか。

293 :名無しさんの野望:04/06/05 23:16 ID:BJ/0tdFP
そうだったのか・・・・。ハイカラー用に作られた画像が、フルで表示すると荒くなるなんて、
始めて知った・・・。どうりで手持ちのギャルゲーの画面が汚いと思ってたんです。

294 :名無しさんの野望:04/06/05 23:16 ID:jVY02xk9
で、戦闘時のキャラは棒立ちですか?

295 :293:04/06/05 23:17 ID:BJ/0tdFP
あ、、、逆だ。スマソ

296 :名無しさんの野望:04/06/05 23:17 ID:K1DYZwdY
テックウィン発売日の夜あたり公式に公開されんじゃねーの?

297 :名無しさんの野望:04/06/05 23:18 ID:kc9sOOPU
>>283
Upありがとうございます。感謝。
アイテム用アイコン表示&コモンイベント来たぁ!
物理/魔法防御:Fって項目が気になる。

しかし体験版制限多すぎ。

298 :名無しさんの野望:04/06/05 23:19 ID:df0uN5bM
たちあげて、いきなりてすとぷれいしてみたけど・・・これ重いなぁ。
CPU・・・Cerelon 1.4Ghz
メモリ・・・256MB
VGA・・・Geforceti4200
これでもはっきり重いと感じてしまいます。

299 :名無しさんの野望:04/06/05 23:20 ID:tmP11S2+
海老はわかってねえな。
あんなに(俺はまだ雑誌買ってないから詳細は知らんけど)制限したら宣伝にもならん。
綺麗になっただけのRPGツクール2000、2003の宣伝にしかなっていない。
XPを宣伝したいなら
メッセージ、戦闘の部分だけでもかまわないから、RGSSをいじれるようにするべきだ。

300 :名無しさんの野望:04/06/05 23:20 ID:o95Xa+2T
>>298
セレロンがネックですね

301 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:20 ID:MjmFJkd2
>>287
デフォじゃ無理

>>288
思ったほど動かないって事もないな。
基本的にコマ送り状態だがw

>>294
流石にアニメーションはしないだろう・・・。

302 :名無しさんの野望:04/06/05 23:21 ID:++gPrb9r
ちょっと武器防具いじれる部分が少ない気がする
まあ、スクリプトでどうにかなるんだろうけど

303 :名無しさんの野望:04/06/05 23:21 ID:Y6p+vIy8
2000の時に体験版制限の外しが問題になったらしいから
今回は制限厳しいのかな

304 :名無しさんの野望:04/06/05 23:22 ID:LmeldxBf
Pen-M1.5Gメモリ512の俺はどうだらう

305 :名無しさんの野望:04/06/05 23:25 ID:jVY02xk9
死んでいるときも棒立ちか・・・
いやだな。

306 :名無しさんの野望:04/06/05 23:25 ID:D6nlJiYX
グッドウィルあたりで稼いで新しいPC買うかな・・・

307 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:26 ID:MjmFJkd2
ほい、RGSSはこんな感じ。
俺はまだ勉強中なんで詳しい事はシラネ
わかる奴だけニンマリしてくれ

class Game_Picture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :number # ピクチャ番号
attr_reader :name # ファイル名
attr_reader :origin # 原点
attr_reader :x # X 座標
attr_reader :y # Y 座標
attr_reader :zoom_x # X 方向拡大率
attr_reader :zoom_y # Y 方向拡大率
attr_reader :opacity # 不透明度
attr_reader :blend_type # ブレンド方法
attr_reader :tone # 色調
attr_reader :angle # 回転角度
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# number : ピクチャ番号
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(number)
@number = number
@name = ""
@origin = 0
@x = 0.0

308 :名無しさんの野望:04/06/05 23:27 ID:xKYvZQ7q
>>283うpありがとうございます
どうやらデータベースの方はあまり2000と変わりなさそうですね


309 :名無しさんの野望:04/06/05 23:29 ID:ZaX2D/Z2
>>301
設定次第(要スクリプト?)では可能って事ですか?>>斜め移動


戦闘も全キャラの攻撃パターンをアニメで作って、エフェクトの代わりに置き換えたら
アニメーションできそうな気もするけどどうなのかな。
もし待機状態でもアニメ呼べるような仕組みなら常時アニメも可能だろうけど。

まぁ、できても、そこまで作る奴はそうそういないだろうが。


310 :名無しさんの野望:04/06/05 23:29 ID:Y6p+vIy8
>>283
dクス

311 :名無しさんの野望:04/06/05 23:29 ID:Nhw0sDwe
>>307
こりゃスクリプト内でピクチャ番号を変数で扱えると見た。
もしわかるなら、イベント(データベース)で作った変数を
スクリプトで読み込めるとか、その辺のこと書いてないかな?

312 :名無しさんの野望:04/06/05 23:29 ID:BJ/0tdFP
>>304
うちと全く同じだ。
ツクール以外ではフルカラー640×480のゲームはすらすら動いてる。

313 :名無しさんの野望:04/06/05 23:33 ID:D6nlJiYX
くだらない機能(歩数カウントとか)を削ればそれなりに軽くなるんじゃないのか?
戦闘無しのゲームなら戦闘関係のスクリプトを全て削除しちゃうとか

314 :名無しさんの野望:04/06/05 23:33 ID:QagDgMFl
penMなら全然大丈夫でしょう。

315 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:35 ID:MjmFJkd2
>>309
例えばイベントの組み合わせでも強引に斜め移動は作れたろ?
そういう事だ。スクリプト使う使わないは自由。

>>311
確かに(別のクラスでだが)ゲーム内変数読み込むことができるっぽい。

316 :名無しさんの野望:04/06/05 23:37 ID:lq2cjHob
どんどん高度な会話内容にhatten

317 :名無しさんの野望:04/06/05 23:37 ID:tHK6A8rU
>>283
ありがとう。
上層マップが二つか('ω`)ツカイミチワカラン...

アイテムに回復率が設定できるようになったのは嬉しいな。
アイコンっていうのはメニュー画面でアイテムの横に表示されるのかな?
RPGメーカー思い出すな。

318 :名無しさんの野望:04/06/05 23:38 ID:TyBRY1jr
店で装備を買う際、ステータスがどう変化するか数値で表示させたいんだけど、
スクリプトで出来るかなぁ(*´-`)
説明文のところに書けば済む話だけど、なんか味気ないし…

319 :名無しさんの野望:04/06/05 23:38 ID:ZaX2D/Z2
>>312
ノートですか?
今回もオンボードのビデオカードで普通に動くのかな・・・。

>>315
以前みたいにマス単位じゃなくて、自由に斜めに移動できるのかと思いまして。
スクリプト見るとXY座標を設定できるみたいなので、
キー入力と組み合わせたら割とこの辺自由が利きそうですね。


320 :名無しさんの野望:04/06/05 23:40 ID:lq2cjHob
ライブラ機能をスクリプト弄ってつくりたいけど・・・作れるかな・・・

明日本屋に行ってみるか。とりあえず対鍵盤に触ってみようかな(`・ω・)

321 :名無しさんの野望:04/06/05 23:41 ID:AwWujmyg
>>315
ああ、ツクラーの野望だかであったね
意外に便利だ、ナナメ移動…

>>316
ナツい

322 :名無しさんの野望:04/06/05 23:42 ID:Nhw0sDwe
>>315
さんきゅう。
つことは307に書かれてる#〜て書いてある要素は
スクリプト内でなら変数を参照出来るってことと見た。
よかったなお前ら。ピクチャでアナログ時計が作れるぞ。スクリプトで。

323 :名無しさんの野望:04/06/05 23:44 ID:df0uN5bM
これ、BGMのmidiどうやってならしてるんでしょうか?
外部音源つないでデフォルトでそれ使うようにしてあるのですが、
それで鳴らしている形跡がないので。

324 :名無しさんの野望:04/06/05 23:44 ID:LmeldxBf
>>312>>314
そっかぁ…じゃあ安心だね。

( ´∀`)ホッ

325 :名無しさんの野望:04/06/05 23:45 ID:BJ/0tdFP
>>319
デスクトップ型・・・。2000は半スクリーンだと動作が重かった・・・。

326 :名無しさんの野望:04/06/05 23:45 ID:D6nlJiYX
凝ったイベントを作る技術よりもまず軽くする技術を学ぶべきだ
最近のツクラーはなんでもかんでも詰めこみやがって
天使の絵本よりも重いRPGが幾つもある

327 :名無しさんの野望:04/06/05 23:48 ID:rXJ/6oE/
デフォのイベント命令まさか全部そのまま?
移動タイプがこっそり増えてたりってのもなし?

328 :名無しさんの野望:04/06/05 23:50 ID:dIo7PP/o
キャラやイベントチップの画像は大きさ無制限とツクールの森に仕様が書いて有りましたが、
サイズの定義はどうするのでしょうか。

329 :名無しさんの野望:04/06/05 23:50 ID:+0n42cup
oggのループ再生には対応している?

330 :名無しさんの野望:04/06/05 23:51 ID:BJ/0tdFP
>>326
セラブルをツクールで読みこみしようとすると、しょっちゅうPCフリーズする。
そういえば、サンプルゲームで戦闘自作してたクイーン・クーってかなり重かったよな。
あんなにイベントコマンド作らなくても、あのシステムは作れたんじゃ・・・。という気がしなくもない。

331 :名無しさんの野望:04/06/05 23:52 ID:LmeldxBf
>>325
エッ…デスクトップでPen-Mか…
俺、ノートなんだけど(汗

ちなみにデスクトップはPenIV1.9G512MB
(winMeだけど)

332 :名無しさんの野望:04/06/05 23:53 ID:1WM7Xcl3
>>307
見てたらなんか良い方向でゾクゾクしてきた。
家ゲのツクール5のときもそうだったけど
今回俺はスクリプト作成サルになるだろうなぁ。

333 :名無しさんの野望:04/06/05 23:54 ID:AwWujmyg
>>330
クイーン・クー・・・
戦闘がはじまるまで30秒かかった俺の前々PCが懐かしい

334 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/05 23:55 ID:MjmFJkd2
キー入力関連はヘルプに書いてあったw
XPは8ボタンパッドでの操作を前提として作られていて
最大でさらに2ボタン、全部で10ボタン認識できるらしい。
ゲーム中に割り当て変えられるとの事。


で、一つおまいらに黙っていた事がある。






今度のRTPは複数種類出されるぽ。
例えば西洋風RTPとかSF風RTPとかそんな感じらしい。
そして最大3種のRTPを一つのプロジェクトで同時に扱う事も可能だそうな。

335 :名無しさんの野望:04/06/05 23:56 ID:jVY02xk9
>>334
だから、30MBなのか。

336 :名無しさんの野望:04/06/05 23:56 ID:BJ/0tdFP
>>331
スマソ・・・。デスクトップはpen-Mじゃない・・・・。
同じくPen4の1.6。メモリ512M・・・。増設して1024Mにしたいところ。
ビデオカードはRADEONの7000でーす。3Dも一応動いた。


337 :名無しさんの熱望:04/06/05 23:57 ID:kc9sOOPU
>>317
上層マップ二つは、家庭用のツクール4のような使い方をするのでは?
通路の下をくぐれます、みたいな。

>>332
ツクール5……あれはゾクゾクしたな。
戦闘計算式を自作できるツクールなんて、あれとXP以外にはない。

338 :名無しさんの野望:04/06/06 00:00 ID:+pSkQuc8
>>334
おお!
でもそのかわり一つ一つのRTP素材の数が極端に少ないってことは・・・
ないよな?

339 :名無しさんの熱望:04/06/06 00:01 ID:t3ead8Ol
>>334
マジですか!? 複数RTP!?
喜んでいいのやら悲しんでいいのやら分からないが、とにかく凄い。
神的情報乙。

340 :名無しさんの野望:04/06/06 00:01 ID:CunnGlc+
>>333
そうそう。ゲームの動作はけっこうPCで変わるものだと痛感した。
以前使ってたソーテックのセレロン500では激重だったツクールが、
PC変えたとたん魔法のように動作が軽くなって驚いた。でも、今回は変える金がない罠。

フルカラーでも画像思いっきり減色して256色で統一すれば動作は軽くなるのかなぁ?。

341 :名無しさんの野望:04/06/06 00:02 ID:26c27pmf
フライング厨さん、何区で買ったのだけでも教えてくれませんか?

342 :名無しさんの野望:04/06/06 00:07 ID:sIT93n89
>>340
画像が256色だろうが、ソフト側で対応してないと表示速度自体は変わらないのでは・・・。
ただ、戦闘シーン前の読み込み時間(?)は絵が小さいと速くなるかもしれないけど。


343 :名無しさんの野望:04/06/06 00:07 ID:L6zTkBsl
>>336
ビデオカードはNVDIA GforceP4ちたんだったな、俺…

まあ、3Dは一つしか確かめてないが
ちゃんと動いたなぁ。

344 :名無しさんの野望:04/06/06 00:07 ID:+pSkQuc8
>>341
漏れもできれば知りたい。

345 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 00:08 ID:v/FfoH4t
>>328
少なくともキャラに関しては画像ファイルを16分割して
それが1キャラと認識される。

>>329
ちょっとよくわからない。

>>341
区は23あっても流通の活発な場所って自ずから限られるだろ?
後は頑張って探してくれ。
コツコツ探せばおそらく10店舗以上は見つかると思う。

346 :名無しさんの野望:04/06/06 00:09 ID:PRFY06rg
道民の俺は論外

347 :名無しさんの野望:04/06/06 00:11 ID:6K6BdPSr
うちも2日遅れ地区だから同じく論外

348 :名無しさんの野望:04/06/06 00:13 ID:6j8MoHwA
二日くらいいいじゃねーか

349 :名無しさんの野望:04/06/06 00:14 ID:+pSkQuc8
>>345
サンクス。無理いってスマソ


350 :328:04/06/06 00:14 ID:MyJCTDea
>>345
なるほど、サイズは規定値の倍数にしろという事なんですね。
デカキャラでもスムーズに動きますかね。

351 :名無しさんの野望:04/06/06 00:15 ID:L6zTkBsl
紀州人はおとなしく月曜まで待てってか_| ̄|○

352 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 00:15 ID:v/FfoH4t
>>323
ソフトウェアによる音楽演奏
BGM として、主に DirectMusic Synthesizer による
MIDI 演奏が使用されます。ソフトウェアで演奏するため
外部音源を使用することはできませんが、その代わり、
音楽素材の製作者はさまざまな MIDI 音源への対応などを
考慮する必要がありません。製作環境で正常に演奏される
MIDI ファイルは、そのまますべての環境で全く同じように
演奏されることが期待できます。


だとさ。

353 :名無しさんの野望:04/06/06 00:17 ID:KfeprvR8
イベント内容とか具体的にどう変わったんだろう。
このイベントが増えた、減っただけだとよくわからん…。

まああと数日まちゃあいいんだけど。2000のときは発売前からかなり細かい内容までHPで公開してたんだがなあ。
そんなにテックを売りたいのか海老は。

354 :名無しさんの野望:04/06/06 00:18 ID:wzmVElM0
>音楽素材の製作者はさまざまな MIDI 音源への対応などを
>考慮する必要がありません。製作環境で正常に演奏される
>MIDI ファイルは、そのまますべての環境で全く同じように
>演奏されることが期待できます。

おおお、こりゃ嬉しい情報だ。

355 :名無しさんの野望:04/06/06 00:18 ID:inv6zhNZ
それでも雑誌買わない俺。

356 :名無しさんの野望:04/06/06 00:21 ID:Vgi0syGR
>>246の裏ワザは使えなさそうですか?

357 :名無しさんの野望:04/06/06 00:33 ID:wI9CT7V/
>>352
てことは、DLSが使えたりするのかな?
だとしたらMIDI素材屋の俺としてはやりがいがあるんだが。
いちいちOggにするのも面倒だし。

358 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 00:35 ID:p8LZLy2p
>>356
できなさげ。
というか色々試してたらOS巻き込んで落ちた。

359 :名無しさんの野望:04/06/06 00:38 ID:inv6zhNZ
とりあえず、新着読むのが疲れた。

360 :名無しさんの熱望:04/06/06 00:41 ID:t3ead8Ol
>>354
待て。内蔵ソフトシンセって重くなるんじゃないのか?
知識ないのでよく分からないけれども。

361 :名無しさんの野望:04/06/06 00:50 ID:Vgi0syGR
>>358マー('A` )

対策とって来やがったか・・・
ッたくこういうところはしっかりしてやがる

362 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 00:51 ID:p8LZLy2p
ちょっと予想外のアクシデントが発生したので今日はこの辺で。


新RTPキャラチップサイズに合わせて
作り置きしていた筈のキャラチップが
ここまで頭身違うなんて・・・全部リサイズだorz

363 :名無しさんの野望:04/06/06 00:52 ID:PRFY06rg
>>362

よかったらまた情報提供してくだせえ

364 :名無しさんの野望:04/06/06 00:53 ID:zBADsio2
>>362
乙です
いろいろありがとうございました。

365 :名無しさんの野望:04/06/06 00:54 ID:gB/4Oz1d
いまさらだけど、スクリプト大変そうだな〜・・
HTMLすら覚えられないヘタレな俺がプログラム言語なんて覚えられるんかいな
「多少の学習は必要となります」とか書いてあるが、絶対多少じゃ済まない希ガス

366 :名無しさんの野望:04/06/06 00:54 ID:huGe9/x8
>>362otu
どのくらいのサイズなんだろか・・・明日でいいからオナガイしまつ。

367 :名無しさんの野望:04/06/06 00:55 ID:wzmVElM0
>>362
(´Д`(  *  ) おkeつ

368 :名無しさんの野望:04/06/06 00:56 ID:L6zTkBsl
>>362
お疲れ様でした。
またよろしくです。

369 :名無しさんの野望:04/06/06 00:56 ID:KfeprvR8
>>神
ありがとう!
>>367
お前まだいたのかw

370 :名無しさんの野望:04/06/06 00:59 ID:PRFY06rg
さて、そろそろシナリオでも考えよっと。

371 :名無しさんの野望:04/06/06 01:14 ID:zNtp8AUO
そろそろ言っていいか?





もう少しまともなレポートできる神はいないのか。

372 :名無しさんの野望:04/06/06 01:16 ID:6j8MoHwA
そこで自分自身ですよ

373 :名無しさんの野望:04/06/06 01:16 ID:guptm9SA
>>371
フライングレポートなんだから文句言わない。
ちゃんとした機能の議論は正規発売後にしましょうや。

374 :名無しさんの野望:04/06/06 01:27 ID:ZfK9zWDH
>>283
再うpお願い

375 :名無しさんの野望:04/06/06 01:28 ID:aK933ING
体験版のうpはまだかい?

376 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 01:32 ID:p8LZLy2p
>>371
まずどんなレポート期待してるのか言ってみろ。
話はそれからだ。

377 :名無しさんの野望:04/06/06 01:34 ID:6j8MoHwA
三部構成でできたドラマ風

378 :名無しさんの野望:04/06/06 01:35 ID:r4ibPzMq
>>376
もう帰っていいよ

379 :名無しさんの野望:04/06/06 01:36 ID:JNCEX73m
海老のことだから公式への体験版は製品版発売日前夜くらいになるんだろうな

380 :名無しさんの野望:04/06/06 01:37 ID:JNCEX73m
>>376
記事のほうはどうだった?
RGSSとかイベントコマンドについて事細かに書いてある感じ?

381 :名無しさんの野望:04/06/06 01:39 ID:OgGkq0rV
さて・・・構想は決まったしあとはXPを待つだけ・・・・





激しく趣味RPGなりそうだが('A`)

382 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 01:43 ID:p8LZLy2p
>>380
イベント、RGSS共に概要説明ってところ。
10ページ程使って200xシリーズからの機能変更点の解説。
20ページ程使ってマニュアルのおさらいみたいな事。
残りでインタビューやら上記説明やら今後の誌上企画の予定やら。

383 :名無しさんの野望:04/06/06 01:46 ID:ZBM9uRbB
神キテター
もっと早く来ていればメニュー画面が…
まぁ2000とほぼ同じらしいからいいか

384 :名無しさんの野望:04/06/06 01:47 ID:pu7nQsq1
>>382
('A`)
前スレでの予想を遥かに上回っていたわけか

385 :名無しさんの野望:04/06/06 01:50 ID:guptm9SA
>>382
マニュアルのおさらいってのが気になるな。
RGSSについて詳しくかかれてれば買うんだが。

386 :名無しさんの野望:04/06/06 01:50 ID:JNCEX73m
>>382
へぇ、割と載ってそうだね

387 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 01:55 ID:p8LZLy2p
RGSS関連は
2ページ使ってRubyの解説と「オブジェクト指向」の解説、
スクリプトの編集方法。
1ページでこないだのログインとほとんど同じ記事。

388 :名無しさんの野望:04/06/06 02:01 ID:3Ib0wzgo
一応、自作素材のインポート動作確認はできるんだな?
ホコグラと戦闘エフェクトとマップチップでOK?

389 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 02:03 ID:p8LZLy2p
>>368
できる。

390 :名無しさんの野望:04/06/06 02:06 ID:ibS9PEnF
こりゃ今後テックウィン誌上で「RGSS解説講座」みたいなのがあるな…

391 :名無しさんの野望:04/06/06 02:07 ID:MyJCTDea
アルファチャンネルはファイル指定ですか?

392 :名無しさんの野望:04/06/06 02:10 ID:3Ib0wzgo
>>391
それも気になるところだ

393 :名無しさんの野望:04/06/06 02:22 ID:MyJCTDea
なんとなく32bit pngな予感がしますよね。
アルファチャンネル付きというとtgaやpicってイメージなので
32bit pngって違和感有りますけど。

394 :名無しさんの野望:04/06/06 02:25 ID:KoWV3Owl
>>393
ノベル製作ツールとかだと32bit pngとかマスク画像使っての
アルファチャンネルが標準的だからたぶんそういう感じになるんじゃね?

395 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 02:25 ID:p8LZLy2p
>>393
よくは知らんがその予感で合ってると思う。

396 :名無しさんの野望:04/06/06 02:30 ID:6jt346mM
ダウンロードしたピクチャーの解像度を変えることってできるの?

397 :名無しさんの野望:04/06/06 02:36 ID:CunnGlc+
>>393
そこまでできるソフトウェアの用意が大変だ・・・・。
一応、自分の持ってるペイントショッププロ8には24bit透過Png作成機能がついてた。
レイヤーの透過情報はそのまま保持してるけれど、これがツクール内で使えるかどうかは微妙。
早く体験版をやってみたい。

398 :名無しさんの野望:04/06/06 02:38 ID:3Ib0wzgo
>>395
dクス

>>394
マスクだと面倒くさいんだよな。

399 :名無しさんの野望:04/06/06 03:52 ID:UfAb7Q1z
そういや、DirectMusic Synthesizerって『あの』MSシンセのことだよね?

400 :名無しさんの野望:04/06/06 05:37 ID:6OhjTqZ3
933 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/04 22:39 ID:d1pOr1DR
パッケージの男の子いいわぁ〜wwwwwwwwwww
996 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/05 09:37 ID:BJ/0tdFP
>>933
バッケージの男ハァハァ(;´Д`)に禿げしく同意。15,6くらいの発展途上のショタ体形が良い。
2000のパッケージの筋肉男と勇者様も良かったと思ったが。




腐女子発見!!キモイヨー
マジで巣から出てくんな!!

401 :名無しさんの野望:04/06/06 05:48 ID:MgRJ2YZq
そして腐女子の方が人気ゲームを作る罠

402 :名無しさんの野望:04/06/06 05:54 ID:5kGe0wb1
このスレに♀なんているのか。
ちんこついた♀なら居そうだけど。

403 :名無しさんの野望:04/06/06 06:00 ID:6OhjTqZ3
>>401
ナイトメアとか。
>>402
作者人口から考えて結構いるだろう
何故か男言葉にするから判りにくいが。


ところで、フライングされた方
画像はもっと長持ちする所にあげてください。

404 :名無しさんの野望:04/06/06 06:09 ID:MU2yZWau
つか、外部音源使えんというのはマジかいな
音源所持者も強制的にDirectMusic Synthesizerって事かい

405 :名無しさんの野望:04/06/06 06:15 ID:ZREcrl77
男×男に萌えてんじゃなくて普通に男に萌えてるんだったら
腐女子じゃなくてただの女子だろ。偏見キモイ。

多分、男ってあからさまに欲望の対象とされることに慣れていないから
それに対する拒否反応なんだろうな。

ま、これからどんどんそういう頚木は外されて行くだろうし、
腹くくっちゃうしかないと思うよ。

406 :名無しさんの野望:04/06/06 06:18 ID:YdLNk2rG
画像の再うpしろよ〜頼むよ〜

407 :名無しさんの野望:04/06/06 06:21 ID:7r2u7v8b
腐女子がキモイというよりは、
創作系ファンタジー腐女子がキモイ。
ファンタジー「読者」はカコイイんだけどな。
マイナー洋書を原書で読んでたりするから侮れん。

408 :名無しさんの野望:04/06/06 06:26 ID:BbcOaMGK
>>404
ソフトウェアMIDI音源のことだよね?
もしそうだとして、これってやばくない?

格闘ツクールで、曲をソフトウェア音源で鳴らすと、曲始まった時に物凄い引っかかるよ。
スペックは関係ないと思うけど、ペンIV2.6G、メモリ1Gで体感1秒くらい。
ラウンド開始ごとに、引っかかるから昔のゲームのローディングみたい。
再生されたら普通に動くけど、とにかく曲切り替えで一瞬固まる。

RPGだと、シーン切り替え時に曲変更だと思うんだけど、その度に引っかかるの気持ち悪そう。
もちろん、最適化されててスムーズに再生されると思うけど、体験版ではどんな感じ? >MIDI再生

409 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 09:23 ID:p8LZLy2p
>>408
マップイベントでBGM変える度に一拍動作が止まる感じだな。
頻繁にBGM変えるとかなりきつげ。

410 :名無しさんの野望:04/06/06 09:59 ID:q2du2iqW
工エエェ(´д`)ェエエ工
XPだめぽぬるぽ

411 :名無しさんの野望:04/06/06 10:14 ID:UfAb7Q1z
>>410
ガッ

412 :名無しさんの野望:04/06/06 10:42 ID:0P4OJ06m
DirectMusic Synthesizerって
Microsoft GS Wavetable SW Synth…つまり最初から入ってる音源のこと?

413 :名無しさんの野望:04/06/06 10:46 ID:sIT93n89
>>408
昔作ったDirectMusicのプログラムでは
音源をオンボードからPCIのサウンドカードに変えたら
その間が無くなったような気が・・・。


414 :名無しさんの野望:04/06/06 11:09 ID:0LO7r9Cv
漏れはPCIのサイドワインダー使ってるけど、
Windowsに最初から入ってるウェーブテーブル音源ならひっかかりはないな。
Win98でもXPでも。
つーかハードmidi持ってないんで昔(2000時代)からそうだし。

WingrooveやYXGとかのソフトウェアシンセだと
発音タイミングや効果音が遅れたりするけども。

415 :名無しさんの野望:04/06/06 11:27 ID:ALQ5SNdy
宝の持ち腐れにしかならん奴が多そうだな
ただでさえ口だけだしこのスレ


も  ち  ろ  ん  オ  レ  も  な

416 :名無しさんの野望:04/06/06 11:30 ID:cmlvd6DN
だれか画像うpしてくれ〜!

417 :名無しさんの野望:04/06/06 11:32 ID:tQ/V/1FY
2日も待てんのか

418 :名無しさんの野望:04/06/06 11:32 ID:XBU4mxvm
>415
このスレはゲームうpされないし、口だけっぽいが、
自サイトを持ってる人が多いだけで、
皆、自サイトですごいRPGを公開しているはず。

きっとそうだ。そうに違いない

419 :名無しさんの野望:04/06/06 11:34 ID:Fpj0r4Kc
やけにレスが伸びているのでもしやと思ったらやはりフライングの人が来てたか。
レポート乙。

420 :名無しさんの野望:04/06/06 11:53 ID:G2EXnbf+
パッケージのデザインってもう出来上がってるの?

421 :名無しさんの野望:04/06/06 11:57 ID:ULIUYJV3
そういやアイコンとか起動ロゴとかどんな感じ?

422 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 12:02 ID:p8LZLy2p
>>421
アイコンはオレンジ色の・・・・太陽か?これ?
あと起動ロゴはサンプルだからだろうか見当たらない。

423 :名無しさんの野望:04/06/06 12:05 ID:bztjRyxs
この盛り上がり様は・・・

もしやフラゲ祭りなのか!!?

424 :名無しさんの野望:04/06/06 12:07 ID:5kGe0wb1
マップスクロールは大丈夫?
地味に気になってたところなんだけど。
特に最高速で動き回ったときの状況を知りたい。

425 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 12:18 ID:p8LZLy2p
>>424
標準速度だとやや引っかかるかな程度なんだが
最高速にすると短距離ワープするw
ちなみに環境はPEN3-600 256M オンボードグラフィック。

426 :名無しさんの野望:04/06/06 12:28 ID:o3oMG7tL
セラブルで違和感感じないうちのPC(pen4 2.6G)なら、
問題なく動かせそうですな。

427 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 12:31 ID:p8LZLy2p
>>426
飛行艇問題なく動けばだいじょぶぽ

428 :名無しさんの野望:04/06/06 12:36 ID:aZ0zpY2y
うpはまだなのか?
体験版に1万円(雑誌+DVDドライブ)も出費したくねーよ

429 :名無しさんの熱望:04/06/06 12:43 ID:t3ead8Ol
>>428
本来の住処に帰れ

430 :名無しさんの野望:04/06/06 12:47 ID:wbjhG8v+
タイトル関係の自作できるの?

431 :名無しさんの野望:04/06/06 12:58 ID:6BGrXf7g
>フライング厨
なあ、そろそろ画像再うPしてくんねぇかな・・・
俺、我慢汁がだらだらで困ってるんだよ

432 :名無しさんの野望:04/06/06 13:05 ID:6j8MoHwA
7月20日くらいには大変だな

433 :名無しさんの野望:04/06/06 13:08 ID:tQ/V/1FY
洪水が起きてるだろうな

434 :名無しさんの野望:04/06/06 13:10 ID:inv6zhNZ
てか、正直そこまでして2、3日早く情報を知りたいってのに何か意味あるの?
漫画板でもよく見る光景だけど。

435 :名無しさんの野望:04/06/06 13:11 ID:6j8MoHwA
っていうか専用ブラウザでみたら
【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_2【イイ体...
になるんだが


436 :名無しさんの野望:04/06/06 13:15 ID:P/wXxsFn
>>428
DVD−ROMドライブなら今や3000円台で買えるはず。

437 :名無しさんの野望:04/06/06 13:16 ID:0P4OJ06m
>>435
ワラタ
俺のは普通にフルで出てくるが。
タイトルの所を引き延ばしてみては?

438 :名無しさんの野望:04/06/06 13:27 ID:roVonUpm
>>435
かちゅユーザとみた

439 :名無しさんの野望:04/06/06 13:29 ID:roVonUpm
あげちまった、スマソorz

440 :名無しさんの野望:04/06/06 13:32 ID:0P4OJ06m
>>438
俺もかちゅユーザーだけどな…
解像度の違いかな。

441 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 13:51 ID:p8LZLy2p
>>431
ちょっとだけな。
昨日うpした画像と一緒。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0149.jpg

>>440
ウインドウサイズかもな

442 :名無しさんの野望:04/06/06 14:01 ID:0S0bKJGn
神様は今日もキテタ━━(゚∀゚)━━!!
アイコンなんか設定できるのか…。

にしても最大数って変更できないんだよな、体験版。
使えネー(;´Д`)

443 :名無しさんの野望:04/06/06 14:29 ID:Zlmrg7FT
2000の体験版はできたのにな。

444 :名無しさんの野望:04/06/06 14:30 ID:wkCrA1JV
>>441
アイテムの消耗数のところって回数設定できん?
ひょっとして「する・しない」だけ?
あと物理・魔法防御Fって何だろ
ともあれ物理・魔法防御別々に設定できるのは嬉しいことだが。

445 :名無しさんの野望:04/06/06 14:37 ID:2eUwjJvx
>>441
2000と比べて見たが、使用可能な主人公の欄が無いな
コモンで設定しろってことか?

あと、2000のインプットボックスの横にあるアレ、無くなったの?
あれが無いと辛いんだが。

446 :名無しさんの野望:04/06/06 14:43 ID:2sNYTiRr
やっぱり説明文は1行しか書けないのか(´Д`;)

447 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 14:52 ID:p8LZLy2p
>>444
する・しないのみ。回数設定の項目はないな。
物理(魔法)防御Fは対象の各防御力が効果量に及ぼす数値だとさ。
数値が高いほど各防御力の効果を受けやすくなるらしい。

>>445
アイテムに関しては使用可能な主人公の設定は消えた模様。
武器、防具はクラス(職業)の欄でアイテム毎に設定できるみたい。
ドラッグして数値上げ下げできる奴の事?そう言えばなくなったな。

448 :名無しさんの野望:04/06/06 14:53 ID:ULIUYJV3
>>422
サンクス
起動ロゴ無けりゃ良いなあ
オプニングもツクらせてよ

449 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 14:56 ID:p8LZLy2p
>>448
RGSSにタイトルに関する項目があるぽ。
体験版じゃ見れないが。
ひょっとしたら作れるかもな。

450 :名無しさんの野望:04/06/06 14:59 ID:2sNYTiRr
>>447
(・3・)エェー 使用回数・破損率の設定も出来ないのかYO
というか装備可否は完全職業依存なのかYO
それと個人的に装備品の能力修正は+方式だけじゃなく
パーセンテージ方式(2倍とか半分とか出来るように)も設定可能にして欲しかったNA

(・3・)アルェー 経験値の詳細設定も出来ないようだしこんなんで本当に大丈夫なのKAI?

451 :名無しさんの野望:04/06/06 15:01 ID:Ffs2glV+
だからスクリプトでどうにでもなんだろ

452 :名無しさんの野望:04/06/06 15:02 ID:hb3707TS
ツクールに頼れる部分は前とさほどかわらんつーことだろ

453 :名無しさんの野望:04/06/06 15:04 ID:wkCrA1JV
うーむ、今回も使うと魔法と同効果の装備品はできないのか…

454 :名無しさんの野望:04/06/06 15:05 ID:q79+0wbd
だからスクリプトで(ry

455 :名無しさんの野望:04/06/06 15:06 ID:cQ4NKDfS
>>441
左下に♪がない。
あれがないと辛いんだが。

456 :名無しさんの野望:04/06/06 15:07 ID:ULIUYJV3
>>449
うほっそりゃ期待

でもRGSSいじらなきゃ2000と変わらんのはアレだな・・・

457 :名無しさんの野望:04/06/06 15:07 ID:q2du2iqW
なんでもかんでもスクリプト任せか。
その肝心のスクリプトが、一体どういうものなのかがわからないんじゃ、体験版の意味無いな。


458 :名無しさんの野望:04/06/06 15:10 ID:wkCrA1JV
プログラム関係やったことないから分からんけど
そんな部分まで変えられるものなのか。
俺はてっきり戦闘スピードとかレイアウトくらいしか変えられないと思ってたよ。

459 :名無しさんの野望:04/06/06 15:11 ID:FSlSBiI2
フライング厨大人気だな

460 :名無しさんの野望:04/06/06 15:13 ID:+6p1bdYy
そりゃあ現状では神だし

461 :名無しさんの熱望:04/06/06 15:13 ID:t3ead8Ol
武器の設定項目から「基本命中率」が消えている……。なんて事だ。

462 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 15:14 ID:p8LZLy2p
ウザいと思っている香具師も少なからずいるだろうが
今日一杯くらいで消えるからもうちょっと我慢してくれ。

463 :名無しさんの野望:04/06/06 15:14 ID:zo/LO3n4
通常攻撃の2倍のダメージ、とかのスキルが簡単になってますように

464 :名無しさんの野望:04/06/06 15:14 ID:hfkA9A4x
テストプレイしようとすると落ちる・・・
ビデオカードが原因か。
ノートパソコンじゃビデオカードの変更もできないかな?

465 :名無しさんの野望:04/06/06 15:26 ID:3raPJUeS
バトルイベントはどんな感じ?
バトルコモンはある?
敵キャラの設定も知りたい

466 :名無しさんの野望:04/06/06 15:28 ID:cmlvd6DN
っていうかデータベース全項目の画像うp求む

467 :名無しさんの野望:04/06/06 15:28 ID:yy97+0qc
神保町のちっさな本屋で売ってた
みんな急げー

468 :名無しさんの野望:04/06/06 15:31 ID:rud+Pv+7
スクリプトでスキルの種類とか増やせないかなぁ
リフレクとかリジェネとかデスペルみたいな魔法もほしい

469 :名無しさんの野望:04/06/06 15:33 ID:hb3707TS
増やすつーか
いらない項目を変更するって感じじゃないの

470 :名無しさんの野望:04/06/06 15:36 ID:wzth3XqK
>>464
どんなスペック? 俺もノートなので心配

471 :名無しさんの野望:04/06/06 15:55 ID:0P4OJ06m
現在フライング氏から得た情報をまとめ中…

472 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 16:00 ID:p8LZLy2p
>>466
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0151.jpg

>>464
↑のSSに乗ってるイベントコマンドをそのまま使用
開始条件は
エネミーHP、アクターHP、ターン数、スイッチ参照の4つのみ

スパンて項目があり
バトル:条件を満たした場合、戦闘中に1回のみ実行
ターン:条件を満たした場合、1ターンに1回のみ実行
モーメント:条件を満たした場合、繰り返し実行

バトルコモンはない。

473 :名無しさんの野望:04/06/06 16:06 ID:5kGe0wb1
文章の表示と注釈が同じページにあることが地味に嬉しい

474 :名無しさんの野望:04/06/06 16:11 ID:yI8K+Rkb
なんか臨場感を凌駕してる

475 :474:04/06/06 16:12 ID:yI8K+Rkb
申し訳無い、誤爆だ
気にせんで呉れ

476 :名無しさんの野望:04/06/06 16:15 ID:FSlSBiI2
>>462
いやいやうざいなんて思ってないよ。
感謝している。

477 :名無しさんの野望:04/06/06 16:19 ID:5kGe0wb1
つか、戦闘コモンが無いんじゃなくて
コモンイベント自体が戦闘にも適用されてるんじゃなくて?
イベント3ページ目が戦闘コマンドだらけだし。

478 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 16:24 ID:p8LZLy2p
>>477
ああ、そう言う意味か。
コモンイベントを呼び出してって意味なら可能だな。
専用のバトルコモンの欄があるかとか探しちゃったよ。

479 :名無しさんの野望:04/06/06 16:27 ID:Fcxd8DQ+
>>472

うぷ乙。
モンスターの設定項目が増加したのは(・∀・)イイ!! ね(器用さ・魔法防御等)

480 :名無しさんの熱望:04/06/06 16:29 ID:t3ead8Ol
何だかツクールXPって、かなり「初心者お断り」っぽくないか?
スクリプト機能は勿論のこと、横文字が必要以上に多かったり
データベース画面のレイアウトが変だったり……。

家庭用ツクール5の再来となりそうな悪寒

481 :名無しさんの野望:04/06/06 16:32 ID:wCZwtkXY
>>472
う〜…。
これみただけじゃ2000とあんま変わらん気が。もっと劇的に変わってるんだと思ってた。
フライング厨は、いじってみた感想としてどうよ?

482 :名無しさんの野望:04/06/06 16:32 ID:rud+Pv+7
>>472うpありがとう
うーんやっぱりデータベースは2000とあまり変わってないみたいだね
スクリプトで変えられるのを期待しとこうかな

483 :名無しさんの野望:04/06/06 16:33 ID:ScnLOmmU
厨排除には丁度いいよ。
厳選された作品だけが輩出されそうだし

484 :名無しさんの野望:04/06/06 16:37 ID:RmuQr/Wh
とりあえず、スキルにコモンイベント欄があるから
これでなんかいろいろいじりまわせることを期待

485 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 16:39 ID:p8LZLy2p
見た目は綺麗な2000。
でも随分痒い所に手が届く感じ、もちろん届かない部分も結構あるが
その辺はスクリプト弄ってからだな。

ただこれ(当然ながら)環境選ぶな。
ちょっと手の込んだ事やると最低スペッククラスの奴は遊べなくなる事請け合い。

486 :名無しさんの野望:04/06/06 16:40 ID:+pSkQuc8
>>483
オレも排除されそう

487 :名無しさんの野望:04/06/06 16:43 ID:ULIUYJV3
>>485
フリゲやる人ってPCに金かけない人多そうだからなー
そこは心配

488 :名無しさんの野望:04/06/06 16:55 ID:Y86S35x2
>>485
「BGMの演奏」で、BGMを「ループする/しない」の設定は可能ですか?

489 :名無しさんの野望:04/06/06 17:02 ID:x3TNzRs0
というか、完成したゲームをうpする時
大作ならば、軽く100MB超すんじゃね?

490 :名無しさんの野望:04/06/06 17:10 ID:jiPwrtns
ところで◆WBzREv33fgはたしかRGSSはいじれないって言ってたけど、
このスレにスクリプトのコピペ張ってあったよね。
てことはエディタに貼り付けてごにょごにょできないかな。

491 :名無しさんの野望:04/06/06 17:10 ID:DSVgZdJ/
画像の面積が4倍になり、色データが3倍になるから12倍?
他の伸び方は画像ほどじゃないだろうけど3倍は見ておくべきかもね。
そうなると対策は100どころか200ぐらいいくかもなあ。

スクリプトを頑張ってもイベントでちょっと複雑なことやってるのと
同じぐらいしかできないようなら俺は素材だけ使って2000で通すかもしれん。

492 :名無しさんの野望:04/06/06 17:10 ID:3raPJUeS
>>489
素材がRTPならたいして重くならないだろうけど

493 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 17:12 ID:p8LZLy2p
>>488
コマンド上でその設定はできないっぽい。
mp3とかイベントで再生するとひたすら繰り返してる。

というか別の所からMidiファイルインポートしても音鳴らないんですが・・・。

494 :名無しさんの野望:04/06/06 17:14 ID:3raPJUeS
昨日も言ったけど
すごい演出や複雑なシステム、高レベル素材の作成よりもまず
軽くする技術を学ぶべきだな
PCに負担をかけないイベントの組み方や素材を軽くする方法などなど
良い子のためのツクール講座でこのお題を扱って欲しい

495 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 17:14 ID:p8LZLy2p
>>490
エディタ自体は弄れるけど
編集結果を適用する際に怒られる。

496 :名無しさんの野望:04/06/06 17:16 ID:x3TNzRs0
>>492
う〜ん、でも、RTPは、なんだか、須く使わないべきってな風潮があるっぽいからなぁ…
そうかといって、マップチップやバトルグラフィックを
自作できる能力ないしな…(;´Д`)
(音楽・キャラ・敵は自作したいし)

497 :名無しさんの野望:04/06/06 17:20 ID:XBU4mxvm
>>494
どうすれば軽くなるか分かんないんだよな・・・
俺はツクール2000で自作戦闘っぽいものとか作ったりしてるんだが、
出来る限り軽く組んだつもりでも、プレイヤーの入りブからは重いといわれるし。

498 :497:04/06/06 17:20 ID:XBU4mxvm
入りブってなんだorz
入りブ→一部

499 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 17:21 ID:p8LZLy2p
>>491
200xの横解像度+横解像度で10M!
いつもの2倍の縦解像度が加わって10M*2の20M!!
そしていつもの3倍の色データをくわえれば20M*3の

バッファローマン!
おまえをうわまわる
60Mだ―――――っ!!



これが浮かんだw

500 :名無しさんの野望:04/06/06 17:21 ID:jiPwrtns
>>495
thx.
てかもう少し体験させてくれよえびたん。

501 :名無しさんの野望:04/06/06 17:23 ID:jiPwrtns
上げちったよ、まじごめん。

502 :名無しさんの野望:04/06/06 17:27 ID:7r2u7v8b
>>496
金さえ積めばどうにでもなる。

503 :名無しさんの野望:04/06/06 17:29 ID:x3TNzRs0
もしかして属性の編集はステートで行う…
つまり、状態変化と属性の編集部分(ステート)は兼用?

504 :名無しさんの野望:04/06/06 17:30 ID:x3TNzRs0
>>502
か、金か…(苦笑
写真屋必須かな…こりゃ。

505 :名無しさんの野望:04/06/06 17:31 ID:ZBoqseHj
>>499
歳を取らない某ファイティングコンピューターのOSはツクールXPダタノカ

506 :名無しさんの野望:04/06/06 17:33 ID:3raPJUeS
>>497
自作戦闘はどうしても重くなるな・・・

自分の作品の推奨スペックを調べる方法は無いんだろうか
簡単に調べられるツールがあったら便利だろうな

507 :名無しさんの野望:04/06/06 17:35 ID:x3TNzRs0
>>506
ああ、それ俺も思った。
とりあえず2000でゲーム作った時は
2000の推奨環境でプレーしてくれとは書いたが…

508 :名無しさんの野望:04/06/06 17:38 ID:Vgi0syGR
>>504
一枚絵の背景なら
どっかから風景写真拾ってきて写真屋でフィルタ→ぼかし(詳細)→シャープ(強)とやると簡単に綺麗なゲーム背景っぽい絵を作れるよ
ただし解像度が高くなると逆に不自然になるという諸刃の剣

509 :名無しさんの野望:04/06/06 17:42 ID:Y86S35x2
>>493
THX!
>>499
俺も同じネタ思いつきましたw

510 :名無しさんの野望:04/06/06 17:44 ID:Vgi0syGR
2000だと
・マップに移動するとき
・・・イベントが多いほど重い。特にイベントページが多いほど重い(イベント1ページの長さはあまり影響しない)
・・・対策としては、1ページに纏められるものはなるべく纏めたほうがいい。
  (数値などをイベントで表示するときはどうしてもページを多くしてしまいがちだが)
・自作戦闘や自作メニューでは
・・・並列処理イベントが多いと格段に重くなる。ピクチャーの表示、イベントのグラフィック変更などの多用も重くなる原因。
・・・対策としては、並列処理はできるだけ少なくして必要なときにだけ呼び出すようにする。どうしても必要なら最初に0.0か0.1秒ウェイトを入れる
  ピクチャーはイベントで代用できるものはイベントで表示するようにする

これくらいしか思いつかないな

511 :名無しさんの野望:04/06/06 17:52 ID:JoCe4wJV
体験版いじってて気がついたんだが
文章に顔グラ入れらんないのか
顔グラ入れたい人はピクチャーで入れろってことかな
ま、いいけど

512 :名無しさんの野望:04/06/06 17:54 ID:3raPJUeS
文章ウィンドウをカスタマイズできるらしいけど
それはデフォ機能ではないのか?

513 :名無しさんの野望:04/06/06 17:58 ID:JoCe4wJV
>>512
デフォ昨日じゃない、、、と思う
体験版やってる限りではそういう機能はない。スクリプトいじんなきゃ

514 :名無しさんの野望:04/06/06 17:59 ID:JoCe4wJV
あ、分かった、そっか
スクリプトいじらなくとも
ピクチャー表示で「合成」って選べばいいのか、なんだ、、、

515 :名無しさんの野望:04/06/06 18:02 ID:3raPJUeS
行数を増やしたりはスクリプトじゃなきゃダメってことか
簡単に行数増やせたらノベルやアドベンチャー、メニュー画面自作に便利なんだが

516 :名無しさんの野望:04/06/06 18:05 ID:JoCe4wJV
右上の方に地名とか移動中にずっと表示したい場合
スクリプトで文章表示をいじればできるのかな?
上で文章表示したまま、下のウインドウで別の文章出したりとか
したいんだが


517 :名無しさんの野望:04/06/06 18:09 ID:JoCe4wJV
>>506-507
テストプレー実行時にF2でプログラムの実行速度が表示されるから
それを目安に

518 :名無しさんの野望:04/06/06 18:13 ID:JoCe4wJV
あとは「滑らかモード」のON/OFFってのがあるから
(ONだとPen4 1.5GHz以上推奨ってことらしい)
別に滑らかに動かなくてもいい作品ならOFF推奨ってことで、、、

519 :名無しさんの野望:04/06/06 18:29 ID:+24u3uMC
このスレ見てると スクリプトって何でも出来る 魔法の言葉みたいだな 
併用する時の不具合とか出ないものなの?

520 :名無しさんの野望:04/06/06 18:46 ID:+pSkQuc8
これから、自分のPCはXP用に強化しといて
みんなもこれぐらい動くでしょ?みたいな厨が
増えそなヨカン

521 :海老社員:04/06/06 18:48 ID:+tKJ711A
PCも買えないような貧乏ツクラーは2000使ってオナニーして下さいね(はぁと

522 :名無しさんの野望:04/06/06 18:50 ID:hfkA9A4x
>>470
最低限のスペックは満たしているがまともに動作しない。


523 :名無しさんの野望:04/06/06 18:51 ID:Q4yWjSdy
>>493
なるファイルもあったよ。
GM規格じゃないとならないとかそんなんじゃないかなぁ


524 :名無しさんの野望:04/06/06 18:52 ID:MtQxDo69
>>521
了解

525 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 19:02 ID:p8LZLy2p
>>523
お、そうなのか。
もし試せるなら2003や2000のRTPのBGMも試してみてくれないか?

526 :名無しさんの野望:04/06/06 19:12 ID:ZBM9uRbB
戦闘前にBGMが途中まで演奏→戦闘→戦闘前に流れていたところから演奏再開
っていうのはやっぱり今回も無理そう?
これが出来ないせいで長い曲とかダンジョン&フィールドで使いにくいんだよなぁ

527 :名無しさんの野望:04/06/06 19:23 ID:CunnGlc+
>>400-405
その描きこみ見てて思ったんだが、パッケージに出てる男の子の絵ってRTPに付属しないよね?
あの絵柄を真似てジサークしても良いんだろうか・・・・・。やり遂げる自信だけはある。( `_ゝ´)

528 :名無しさんの野望:04/06/06 19:27 ID:j7aBjzfc
パッケージのイラストどっかで見たことあると思ったら、
転生学園のキャラデザやった人なのね。
顔グラもやらせたら良かったのに。

529 :名無しさんの野望:04/06/06 19:36 ID:CunnGlc+
>>528
同人ウケが良いわけだ・・・。

530 :名無しさんの野望:04/06/06 19:42 ID:nrDxKvf6
ttp://49uper.com:8080/img-s/3634.png
ビンボーニン ディスガ ナニーカ

531 :名無しさんの熱望:04/06/06 19:45 ID:t3ead8Ol
>>483
一理あるが、「小難しいツールが使えない」という人の中にも、神の卵はいるからなぁ……
また逆に「厨=小難しいツール苦手」の図式も、常に成り立つわけではない。

ついでに言えば、俺が使った「初心者お断り」という言葉は、「不親切」という意味合いも含んでいる。
いや、もちろんRGSSは別としてだぜ?

>>519
不具合はあり得る。
スクリプト内に致命的なバグがあると、プログラムが止まるor即座に飛ぶ。

Rubyだから、その辺は割と大丈夫だとは思うが……。

532 :名無しさんの野望:04/06/06 19:45 ID:/FOjtA9Z
>>528
むしろ、顔グラだけやらせておけば・・・
すごい骨格だなアレは。

533 :名無しさんの野望:04/06/06 20:06 ID:7r2u7v8b
>>527
絵のスタイルや絵柄には著作権なんて発生せんからやればいいんじゃない?
その絵をパッケージイラの作者製だ!なんつって売ったり配布したりしたら違法だが。

534 :名無しさんの野望:04/06/06 20:10 ID:4nDfgNTR
>>530
お互い頑張ろうな!!

535 :名無しさんの野望:04/06/06 20:13 ID:RRH1xJSY
だんだん雲行きが怪しくなってきたな
スクリプトを弄らなかったら標準機能はむしろ退化してる悪寒

536 :名無しさんの野望:04/06/06 20:22 ID:inv6zhNZ
>>535
もともとの予報が晴れすぎてんだよw
なんだかんだで2003発売前と一緒だ。

537 :名無しさんの野望:04/06/06 20:24 ID:q79+0wbd
03発売前ほど快晴ではなかったぞ

538 :名無しさんの野望:04/06/06 20:30 ID:KXSo0P3J
スクリプト晒すやつも出てくるだろうからそう悲観することも無いと思う。
でも出るまで時間かかるだろうし、
スクリプト弄りをしたくない人はしばらく様子見するのがいいかもね。

・・・他人のスクリプト使ってばかりの作品は
フリー素材使ってばかりの作品と同じ臭いするんだろうな。

539 :名無しさんの野望:04/06/06 20:35 ID:x3TNzRs0
俺オリジナルのスクリプトを作ったつもりが
既に同じスクリプトを素材屋が作っちゃって
泣く泣く他人のフリー素材を使った事にされて
著作権表示させられたりするんだろな…_| ̄|○

540 :名無しさんの野望:04/06/06 20:35 ID:nrDxKvf6
>>534
⊃∀`)ありがとう…

541 :名無しさんの野望:04/06/06 20:36 ID:XBU4mxvm
スクリプト素材屋とかが登場し始めるのか・・・

542 :名無しさんの野望:04/06/06 20:39 ID:28pBg7Dk
なんでもかんでも著作拳無呼吸連打なのはいかがなものか。

543 :名無しさんの野望:04/06/06 20:39 ID:x3TNzRs0
使用料とか払わされたりしたら終わりだな。

544 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 20:41 ID:p8LZLy2p
>>539
そこで暗号化ですよ、と。
目に見えないスクリプト素材ならでは。

545 :名無しさんの野望:04/06/06 20:44 ID:CunnGlc+
今回もハンドブック出してくれないと困るよ。特にルビーについて詳しくレクチャーして
くれるのキヴォン。

546 :名無しさんの野望:04/06/06 20:44 ID:28pBg7Dk
なるほどー、バレなきゃもーまんt

547 :名無しさんの野望:04/06/06 20:44 ID:OgGkq0rV
>>544
ツクールの動作を解析して…


って、そこまでやったりしてなw

548 :名無しさんの野望:04/06/06 20:45 ID:+pSkQuc8
>>544
なるほど
でも逆に暗号化を利用して他人のスクリプト使っといて
それを隠すヤシとか出ないかな?
素材と違って目に見えないし


549 :名無しさんの野望:04/06/06 20:56 ID:KXSo0P3J
>>545
ツク5のガイドブックも投げ出した海老にRubyの詳しいレクチャーなんて無理ぽ。

550 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 20:57 ID:p8LZLy2p
>>548
もちろん出るだろうな。

もしXPが浸透したら
スクリプト素材は共有財産、パクって当たり前くらいの認識になるか
公開作品片っ端から暗号化されるか
どちらかになるだろうな、きっと。

551 :名無しさんの野望:04/06/06 21:03 ID:+pSkQuc8
>>550
その二つがうまく共存してくれれば理想的だとおもったり。
ツクったスクリプトを皆で共有したいという香具師と
俺が開発したんだから教えるもんか。どうだ見ろ、スゲエだろって香具師と
うまくバランスがとれればいいと思う


552 :名無しさんの野望:04/06/06 21:10 ID:vJXj6Hj3
XPの暗号化ってそんな高機能だった?

553 :名無しさんの野望:04/06/06 21:14 ID:DSVgZdJ/
どうせすぐ解読されるレベルだと思うのだが。

554 :名無しさんの野望:04/06/06 21:20 ID:inv6zhNZ
解読されたら海老にメール送りつけてやる

555 :名無しさんの野望:04/06/06 21:32 ID:Y86S35x2
>>548
スクリプト素材屋は、テク研みたいな感じになると思う。
本格的なプログラムというよりは、テクニックに近いみたいな。
「このゲームは、テク研のテクニックを利用させていただいております」
みたいなことをわざわざReadMe.txtには書かないでしょ。
あと、基本的なスクリプトのカスタマイズは、海老が提供してくれそうな悪寒。
(ここのスクリプトを弄ると、こんなことができますよ〜みたいな)

まあ、スクリプトでどこまでできるか分からないから、何とも言えないんだけど・・・。

556 :名無しさんの野望:04/06/06 21:43 ID:uCp6p9MS
あの更新頻度では海老には期待できないな。

557 :名無しさんの野望:04/06/06 21:47 ID:7r2u7v8b
システム屋は大変ですね。
漏れは画像屋で良かったよ。

558 :名無しさんの野望:04/06/06 21:48 ID:k+5JY3fh
今のうちからRubyの解説本とか買って
勉強しといたほうが良い?ムダ?

559 :名無しさんの野望:04/06/06 21:51 ID:MtQxDo69
>>550
どうでもいいけど
あんたも暇だな、せっかくの休日、一日中ここにはり付いてさ
お疲れさん、情報dクスですた(´∀`)ノ
いろいろとわかってこっちも楽しかったよ。
まぁゆっくり休んでくれ。

560 :名無しさんの野望:04/06/06 21:55 ID:6j8MoHwA
>>558
ストーリー考えとけ

561 :名無しさんの野望:04/06/06 21:56 ID:x3TNzRs0
俺、ツクールXPが発売されたら
主にRGSSを主体とするBBS(したらば系)を設置したいと考えてる。
みんなでスクリプトを共有しよう…ってのが目的なんだけど。
(BBS内に載せられたスクリプトに著作権を主張するのは禁止の方向で)

562 :フライング厨 ◆WBzREv33fg :04/06/06 22:00 ID:p8LZLy2p
>>559
仕事の片手間に書き込んでたしな。

そろそろ欲しい情報も出し尽くしたと思うから名無しに戻るわ。
おまいら頑張って面白いゲームツクれよ。んじゃ!

563 :名無しさんの野望:04/06/06 22:00 ID:sIT93n89
>>526
もしスクリプトで曲の時間指定ができるなら、
戦闘前に曲の時間憶えて、そこから再生もできそうだが、どうかなぁ・・・。

564 :名無しさんの野望:04/06/06 22:00 ID:x3TNzRs0
>>562
お疲れさま〜

565 :名無しさんの野望:04/06/06 22:01 ID:+pSkQuc8
2ちゃんねるにもツクールRGSSスレが
できるんだろな

566 :名無しさんの野望:04/06/06 22:01 ID:PRFY06rg
>>562


なんかやる気出てけたぜぇ〜

567 :名無しさんの野望:04/06/06 22:04 ID:uS0CsAc9
フラ厨乙

568 :名無しさんの野望:04/06/06 22:04 ID:S3JYDf4J
>>565
できるかも知れないね。
ただ、立てるとしたらゲ製板になっちゃうのかな…

スクリプトに著作権主張禁止…なんてルール付けてくれたら
>>561の必要もないんだけど…

569 :名無しさんの熱望:04/06/06 22:12 ID:t3ead8Ol
>>561
Wikiのほうが良くないか?

570 :名無しさんの野望:04/06/06 22:17 ID:S3JYDf4J
>>569
何故?


(個人的に専用ブラウザで見たいという願望があったりするw)

571 :名無しさんの野望:04/06/06 22:18 ID:tqcny/zB
アイテムのデータとかはスクリプトでいろいろ何とかなるらしいが、どこまでいじれるのか体験版では見れない?
具体的にいじりたいところは

1.アイテム名字数(英単語を使いたいので8文字とかだと足りない)
2.アイテムそれぞれを同種でも別アイテムとして扱いたい(FF式アイテムじゃなく、ドラクエ式アイテム)

できそうですかね?

572 :名無しさんの野望:04/06/06 22:20 ID:+pSkQuc8
フライング厨乙
いい夢見させてもらったよ

573 :名無しさんの熱望:04/06/06 22:22 ID:t3ead8Ol
>>570
スクリプトを整理して置いておけるとか、文書整形できるとか、修正しやすいとか、色々。

いや、もちろんJBBSでも問題はないんだが。(専用ブラウザ対応は便利だし)

574 :名無しさんの野望:04/06/06 22:24 ID:p8LZLy2p
>>573
議論したりスクリプト出しあったりするのはBBSでやって
そのまとめサイトをWikiで作ればどうよ?

575 :名無しさんの野望:04/06/06 22:24 ID:UWLJIUM1
>>571
ツクールの機能を一切使わずにスクリプトだけでゲ−ムを組めるらしいから
その程度のことは技術さえあれば余裕だと思われ
つか3DSTGだろうがシムシティだろうが何でも作れるんだろう
まあ、そういう場合はツクールXPを購入する必要無いけど

576 :名無しさんの野望:04/06/06 22:30 ID:tqcny/zB
>>575
そうですか。
アイテム個人所有スクリプト(ドラクエアイテムスクリプト)、がんばって組もう。
出来たら公開するんで、BBSできたらよります。

アイテムの強化・改造がやりたいんで、同じロングソードを別物として認識させたいんですよ。
2000でそれをやったらアイテム欄がえらいことになってあきらめた。

577 :名無しさんの野望:04/06/06 22:32 ID:S3JYDf4J
>>573
ああ、なるほどね。
>>574
あ、それ、いいねぇ!
そうしよっか。

んじゃ、XP出る少し前辺りにしたらばのBBS用意します。
(今作っても多分意味ないだろうから)

578 :名無しさんの野望:04/06/06 22:36 ID:+pSkQuc8
>>576
>>577
たのんだ!!でも頼ってばっかだとあれなんで
漏れも素材作り始めようかな・・・
(お前にゃ無理とかそうゆう突っ込みは無しでタノム)

579 :名無しさんの野望:04/06/06 22:39 ID:Zlmrg7FT
フラ厨乙。
とりあえず今作ってるのを完成させんとな。

580 :名無しさんの野望:04/06/06 22:44 ID:S3JYDf4J
2000で作ったやつはレベル低かったけど(素材除く)
XPでリベンジしてやる!

581 :名無しさんの野望:04/06/06 22:46 ID:PRFY06rg
マップチップ素材でも作ってみようかなぁ

582 :名無しさんの野望:04/06/06 22:51 ID:ZBoqseHj
フラ厨タソ乙ですた ノ~~

583 :名無しさんの野望:04/06/06 22:52 ID:zo/LO3n4
>>581
RTPと一緒に使っても違和感ない和風マップチップよろ

584 :名無しさんの野望:04/06/06 22:55 ID:PRFY06rg
>>583
ごめん、自分のRPGに使うのしか作らない予定なので・・・
時間があったらやってみるかもしれません

585 :名無しさんの熱望:04/06/06 22:58 ID:t3ead8Ol
フライング厨さん、情報公開乙。

>>574
ナイスアイディーア。

>>577
頑張って。俺も陰ながら応援させていただきますぜ。(必要なら助力も)

586 :名無しさんの野望:04/06/06 23:04 ID:S3JYDf4J
>>585
ありがとうございます。
その時はよろしくお願いします。

一応、掲示板ができたら管理関係の場以外では
基本的に俺も名無しでスレに参加します(w
(ID表示はしません)

587 :名無しさんの野望:04/06/06 23:09 ID:w1T1NMb5
フラ厨さん乙です〜。

戦闘画面の立ち絵や顔グラの素材作ってみたいけど
DVD見れないからテック買う気になれず、サイズがわからない…。
でももしサイズわかってもRTPとかけ離れた絵を描いてしまったら
戦闘画面で立ち絵だけ浮きまくってプッってことになりそうorz
モンスターグラはアニメチックなのに立ち絵は劇画チックとか。

588 :名無しさんの野望:04/06/06 23:11 ID:MtQxDo69
ブラ厨乙

589 :名無しさんの野望:04/06/06 23:15 ID:p8LZLy2p
>>588
下着ドロかよ!

590 :名無しさんの野望:04/06/06 23:17 ID:S3JYDf4J
>>588-589
ワラタ

591 :名無しさんの野望:04/06/06 23:41 ID:edDiuNdx
>>587
どう劇画チックなのかにもよると思うが。
宮下あきらとか、車田正美系なら違和感出るが、逆に笑いはとれるぞ。

592 :名無しさんの野望:04/06/07 00:34 ID:K4h05JdK
っていうか、2003のVerUPは本当にもう無いのか!?
1.09aといかいう、とてつもなく中途半端な数字(?!)で終わってしまうのか!?

593 :名無しさんの野望:04/06/07 00:40 ID:M6O/0lTQ
>>592
更に、2003VALUEってのは
ぶっちゃけありえないと思う(w

594 :名無しさんの野望:04/06/07 00:44 ID:lyc0bfAW
ファイルをまとめて暗号化の機能は2000と2003にも欲しい

595 :名無しさんの野望:04/06/07 00:47 ID:R1Mz152C
>>525
2003のRTPを鳴らしてみました。
とりあえず、鳴りはします。

596 :名無しさんの野望:04/06/07 01:03 ID:0Pa7U5l5
ㅀㅁ죠ㅑㄴㅊ류ㅕㅑ츄펴ㅛ얗ㅍㅇ형퍄포여ㅑ포야ㅜ쳐댜ㅕㄱ뎌ㅑㅠ퍙


597 :名無しさんの野望:04/06/07 01:03 ID:UYF8XV49
ふと思ったが、このなかで正規ユーザーはどんくらいいるんだ?w
俺はもちろん・・・w

598 :名無しさんの野望:04/06/07 01:04 ID:st6+enk/
ごめん、俺正規ユーザーだわ

599 :名無しさんの野望:04/06/07 01:06 ID:M6O/0lTQ
俺も正規ユーザー

600 :名無しさんの熱望:04/06/07 01:09 ID:MkA1ZCzH
俺も正規。(ただし2000だけ、2003は体験版ユーザー)
というか非正規ユーザーって殆どいないのでは?

601 :名無しさんの野望:04/06/07 01:22 ID:GWgSwbKw
非正規ユーザーって何を指すの?(・∀・)ワクワク

602 :名無しさんの野望:04/06/07 01:23 ID:pOy5LCoM
中古で買ったんだけどこれは正規ユーザーではないことになるのかな?
ハガキもついてたので登録済みだけど。

603 :名無しさんの野望:04/06/07 01:24 ID:TSbsG7Ew
ハガキならだしてねーな。押入れに箱ごと突っ込んである。

604 :名無しさんの野望:04/06/07 01:28 ID:/jFOQ7FI
俺適当な住所と電話番号書いて登録しちゃった。
もちろん偽名。

605 :名無しさんの野望:04/06/07 01:43 ID:LM7uyt9Y
2000も2003も正規で個人情報も本物('A`)
まぁこの4年、変なメールとか請求はきてないけど

606 :名無しさんの野望:04/06/07 02:05 ID:K4h05JdK
ハガキあるけど出してねーな
ってか、公開するようになってから出そうと思ったらエ(ry

607 :名無しさんの野望:04/06/07 02:22 ID:MkSCzAq1
素材の中でも、音楽屋は少ないのかな?
こっちはグラフィックとスクリプト(プログラム)はできるんだが、音楽はまったくダメだ。
交換できたらうれしいけどな。

さらに供給の無いのが効果音屋のような気がする。
だれかコンテナからミサイルが発射される音を作ってくれ…。

608 :名無しさんの野望:04/06/07 02:33 ID:wxWfL7u/
>>フライング厨

あのーすみません、画像落ちてませんか?
こんなに早く落ちる訳はないと思うのですが何故か表示できません。
普通最低でも1〜2日は見られますよね・・・?

ちなみにテックウィンは買いません。高すぎです。

609 :名無しさんの野望:04/06/07 02:34 ID:pqasHSax
>>607
作ってあげてもいいけど、報酬(交換物)は何?

610 :名無しさんの野望:04/06/07 02:35 ID:JG3coui+
音楽はある程度融通きくから
ツクールから離れたところでもいろいろ見つけることができるし。
それがゲームに合うかかどうかは別としてだが。

効果音は・・・あれだ。
よくある効果音なら聞いてもそうそうバレないんで
TVとか他のゲームからキャプれうわなにをするやめろくぁwせdtfygふじこ

611 :名無しさんの野望:04/06/07 02:44 ID:a02wu6As
>>608
落ちるも何も自らデリった悪寒
海老に何か言われたらかなわんだろうしなあ

612 :名無しさんの野望:04/06/07 02:44 ID:pqasHSax
>>607
ほれ出来たぞ。
報酬イラネ
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0152.wav

613 :名無しさんの野望:04/06/07 03:46 ID:Edu5xaqr
フラ厨乙

>>612
607にかわって乙(・∀・)


614 :名無しさんの野望:04/06/07 03:58 ID:ms7vcaI0
これで、後々出るはずのネットDL版のほうの体験版が
しっかり機能を試せる内容になってたりするんじゃないだろうか…うわぁ。

615 :名無しさんの熱望:04/06/07 04:20 ID:MkA1ZCzH
ところで素晴らしく今更なんだが、>>471はどうなったんだ?

616 :名無しさんの野望:04/06/07 04:29 ID:sA+xE+P1
>>614
ここまで制限が厳しいのは不正使用を防ぐためだろうから
それは期待薄だな。

617 :名無しさんの野望:04/06/07 04:49 ID:ms7vcaI0
そっかぁ…
うーん、発売日なっても体験版やってるのに人柱待ちとかいうことになるのかな。


618 :名無しさんの野望:04/06/07 07:49 ID:s8oo8P9a
そんなもんでしょう
過剰な期待し杉

619 :名無しさんの野望:04/06/07 08:27 ID:zPdrX10N
>>615
あ、ごめん。
実はデータベース画面の詳細だけが
まだ書いてないんで
それ書き終わったらここに投下するかテキストファイルうpするかするよ。

620 :名無しさんの野望:04/06/07 09:52 ID:JNy4mkf3
>>619
超楽しみニダ
早くするニダ!

621 :名無しさんの野望:04/06/07 10:31 ID:0WKI74gA
BGM途切れるの(読み込み)はマズイんじゃないの?

622 :名無しさんの野望:04/06/07 12:27 ID:0Pa7U5l5
>>614DVD収録時に機能や素材が未完成なだけだったならありえるな。

623 :名無しさんの野望:04/06/07 12:34 ID:b9/pBgBB
ともかく製品版は最適化をはかって軽くして下さいeb。

624 :名無しさんの野望:04/06/07 12:35 ID:qfNx6Wp0
それは無理だろ

625 :名無しさんの野望:04/06/07 12:37 ID:b9/pBgBB
naze?

626 :名無しさんの野望:04/06/07 12:46 ID:R6nd89Tp
XPって良いタイミングに発売するなぁ。
今度の夏休みこそ、二時間遊べるゲームを作るぞおtl

627 :名無しさんの野望:04/06/07 12:57 ID:5Nc2vm2i
延期するに100ティアリング

628 :名無しさんの野望:04/06/07 12:57 ID:qc3RaOlZ
ネットでDL出来るヤツは、RGSS編集させて欲しいな
体験版の意味無さすぎ

629 :あなたが身につけるスキルを選んでください:04/06/07 13:29 ID:xkVcI5Fq
・グラフィック
・ドット
・ミュージック
・プログラム

シナリオは除外です。

630 :名無しさんの野望:04/06/07 13:36 ID:GfQ68T1Q
根気

631 :名無しさんの野望:04/06/07 13:47 ID:a02wu6As
元気

632 :名無しさんの野望:04/06/07 13:53 ID:S0gwUXUc
殺気

633 :名無しさんの野望:04/06/07 14:01 ID:/xEYt6vg
スクリプトでなんでもできるということは
スクリプトができないと2000よりもできないということでもあるな。
使いこなせる人がどのくらいいるのか・・・

634 :名無しさんの野望:04/06/07 14:10 ID:5Nc2vm2i
RGSSの機能だけでゲーム作りました → ツクールの意味ないじゃん。氏ね。
RGSSの知識ないのでデフォルト機能のゲームです → 2000で作ってろ。氏ね。

635 :名無しさんの野望:04/06/07 14:15 ID:3r0w5dH6
できなくても気に入ったシステムが
作られていればそれを利用できる。
同じのがよく使われるかもしれんが
システムに広がりはでるな。

636 :名無しさんの野望:04/06/07 14:26 ID:R6nd89Tp
   ∧η∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (,,・Д・) <これからフラゲツアーに逝って来まつ
   (  O┬O \______
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ


637 :名無しさんの野望:04/06/07 14:32 ID:2aMx7zMD
ttp://home.att.ne.jp/blue/GREAT-ESCAPE/

638 :名無しさんの野望:04/06/07 14:54 ID:ZTpnj/99
ここらへんでオサライ(`・ω・)
まず発売は7月22日。学生ならば大半が夏休みでつ

639 :名無しさんの野望:04/06/07 15:17 ID:5Nc2vm2i
みんな定価についてはスルーか。
1万越えだぞ。
俺割れツクールだけどこれは許せんな。

640 :名無しさんの野望:04/06/07 15:23 ID:VkWWcMRw
>>639
>>26

641 :名無しさんの野望:04/06/07 15:29 ID:ZTpnj/99
では>>639の期待に応えて(`・ω・)

税込\10,290でござーい。
多少は安くなると思うけど

642 :今の今まで知らなかった人:04/06/07 15:38 ID:6N1B/IeA
なッッ!?

10000じゃとッ


643 :名無しさんの野望:04/06/07 15:55 ID:lAj2Qjv6
一万程度は良いとして、これが2003とほぼ同価格というのが・・・

644 :名無しさんの野望:04/06/07 16:33 ID:PewUGu0s
2003もVALUE逝きですね

645 :名無しさんの野望:04/06/07 16:34 ID:Ys28rEwo
今時、お子様向けのツール(失礼?)に10000はないだろう…


646 :名無しさんの野望:04/06/07 16:37 ID:1WBCme6e
RPGツクール2003も一万円くらいじゃなかったか?

647 :名無しさんの野望:04/06/07 16:41 ID:+S5YyMLi
>>620
お待たせ。 ではまとめいきます。

フライング厨◆WBzREv33fg氏による情報のまとめ(見にくかったらごめんなさい)

★記事について★

イベント、RGSS共に概要説明ってところ。
10ページ程使って200xシリーズからの機能変更点の解説。
20ページ程使ってマニュアルのおさらいみたいな事。
残りでインタビューやら上記説明やら今後の誌上企画の予定やら。
RGSS関連は
2ページ使ってRubyの解説と「オブジェクト指向」の解説、
スクリプトの編集方法。
1ページでこないだのログインとほとんど同じ記事。

コンパク(情報提供:ID:iqIscpQT氏)
金賞2個 その内1個がツクール
銀賞2個 2つともCG
銅賞16 
敢 10

尾島氏のインタビュー
要点
1.RPGツクールの部分を全く使わずにRGSSだけでゲームが作れる
2.RGSSを素材として配布してくれるサイトが出る事を期待している
3.RGSSはコピペ利用可

648 :名無しさんの野望:04/06/07 16:42 ID:+S5YyMLi
★体験版について★

1.デフォメニュー画面。
2000がキレイになったバージョンのような感じ。
コマンド…上から、アイテム、スキル、装備、ステータス、セーブ、ゲーム終了
すぐ下の第二ウインドウ…プレイ時間
またすぐ下の第二ウインドウ…歩数
最下段ウインドウ…金

メニュー右側
パーティー…上から、アルシェス、ライナ
レイアウト
     アルシェス  聖騎士
歩行グラ Lv 1[正常]     HP 662/662
     E   0/27    SP 527/527

     ライナ    魔法戦士
歩行グラ Lv 1[正常]     HP 437/437
     E   0/33    SP 690/690

649 :名無しさんの野望:04/06/07 16:43 ID:+S5YyMLi
2.システム関連
a.今度のRTPは複数種類出されるぽ。
例えば西洋風RTPとかSF風RTPとかそんな感じらしい。
そして最大3種のRTPを一つのプロジェクトで同時に扱う事も可能だそうな。
(RTPで30MBあるのは、このためらしい)

b.サンプルゲーム…入ってないかな?
ある程度の形のプロジェクトが同梱されててそのテストプレイができるが、重いようだ。

c.重さ…今流行りのセラブルに例えると飛空挺に乗った時くらいの重さだと思ってくれ。
キャラ動かす度に微妙に引っかかり感が。
デフォ戦闘はそれほど重くない。
コマンドは4種固定。増やしたきゃスクリプト使えだとさ。
デフォメニュー画面は良くも悪くも2000の画面綺麗になった感じ程度。
あと、キャラの書き込み細かくて
逆に動作パターンの少なさが強調されちまった感じ。

d.アイコン…オレンジ色の・・・・太陽か?これ?
e.起動ロゴ…サンプルだからだろうか見当たらない。
マップスクロール…標準速度だとやや引っかかるかな程度
             (最高速にすると短距離ワープする)
f.起動ロゴ・オープニングの件
RGSSにタイトルに関する項目があるぽ。
体験版じゃ見れないが。
ひょっとしたら作れるかも。

650 :名無しさんの野望:04/06/07 16:44 ID:+S5YyMLi
g.戦闘のテンポ
エンカウント→敵一体出現→味方4人のコマンドは
全て「通常攻撃」→敵を一撃で仕留める→戦闘終了
これにかかる時間は何秒くらい?

って主人公2人から増やせねえ。 終了
エフェクトからダメージ表示までの感覚はむしろ2003に近い希ガス
メッセージ?何ですかそれは?

フロントビューだけどエフェクト関連は2003と思ってくれ、と。

メッセージって「○○○はXXのダメージを受けた!」みたいなのかな?
そしたら、バトルはセラブルみたいな感じ?→正にその通り。

c.BGMのmidiは、主に DirectMusic Synthesizer による
MIDI 演奏が使用される。ソフトウェアで演奏するため
「外部音源を使用することはできない」が
その代わり、音楽素材の製作者はさまざまな MIDI 音源への対応などを
考慮する必要がない。製作環境で正常に演奏されるMIDI ファイルは
そのまますべての環境で全く同じように演奏されることが期待できるとか。

3.機能制限
・プロジェクト読み込み・保存不能
・データ圧縮機能仕様不能
・1マップ内のイベント最大数10
・データベース各項目の最大数変更不能
 アイテムと武器1個だけ
 防具でさえ3個
・収録素材数の制限(製品版の10分の1程度)
・RGSS編集不能・一部のみ閲覧可
・ヘルプ・リファレンス関係ほとんど未収録

651 :名無しさんの野望:04/06/07 16:45 ID:+S5YyMLi
過去の遺産相続(2000や2003からのコンバート)は基本的に無理
ピクチャー表示最大個数…50っぽい

4.素材関連
a.素材に制限…敵:コボルドゴブリンオーガトロールの4種。
クセが強くて正直使いにくいようだ。
そのほかの使用素材は今まで雑誌に載ってたやつに同じ。

b.素材の曲…どれもまあまあかな。
印象に残るほどいいってわけでもないが。
今回収録された曲の範囲ならBattle2が一番よさげかな…?

c.一応、自作素材のインポート動作確認はできる

d.キャラやイベントチップの画像は大きさ無制限と
ツクールの森に仕様が書いて有ったが、サイズの定義はどうするのか?

少なくともキャラに関しては画像ファイルを16分割して
それが1キャラと認識される。

e.oggのループ再生には対応しているかは不明

5.キー入力関連
XPは8ボタンパッドでの操作を前提として作られていて
最大でさらに2ボタン、全部で10ボタン認識できるらしい。
ゲーム中に割り当て変えられるとの事。

6.移動関連
移動単位は、これまで通り16×16ドット固定
斜め移動…デフォじゃ無理

652 :名無しさんの野望:04/06/07 16:46 ID:+S5YyMLi
7.イベント関連
a.追加イベントコマンド
BGS(ループ効果音)関連
エネミー全回復・変身
アクションの強制(主に戦闘中コマンドが呼び出された際、強制的に特定行動させる)
ピクチャ回転
トランジション関連
セルフスイッチ操作

※ピクチャ関連は原点を中心と左上に種類から選択できるようになってる

削除イベントコマンド
乗り物関連
エスケープ関連
テレポート関連

b.「文章の表示」の変化…テロップの表示関係はピクチャーを使うのか?
RGSSでできるんじゃね? デフォでは無理ぽ。
フォントの追加はRGSSで。

c.マップが三層になった件…200xでの上層マップが2つになったと思いねえ。
どう使うかは自由。

653 :名無しさんの野望:04/06/07 16:47 ID:+S5YyMLi
d.マップイベント編集画面の変化
○○というアイテムを持っている時というイベント発生条件は消えてる。
代わりにセルフスイッチ(※)なるものが。

※セルフスイッチ…そのイベント自身により設定され、
そのイベント自身だけが参照するスイッチらしい。
おそらく共通リソースである(今までの)スイッチを使わないでも
各イベントで自由にスイッチ使えますよ、って事じゃね?
取りあえずA-Dまで設定できる模様。

e.「BGMの演奏」で、BGMを「ループする/しない」の設定は
コマンド上でその設定はできないっぽい。
mp3とかイベントで再生するとひたすら繰り返してる。

8.データベース関連
補足説明
a.物理(魔法)攻撃/防御「F」について
対象の各攻撃力/防御力が効果量に及ぼす数値。
数値が高いほど各攻撃力/防御力の効果を受けやすくなるらしい。

b.装備可能な主人公について
武器、防具は「クラス(職業)」欄でアイテム毎に設定できる。
ドラッグして数値上げ下げできる奴はなくなった。

654 :名無しさんの野望:04/06/07 16:48 ID:+S5YyMLi
c.データベース編集画面の内容(デフォ。パラメータを増やせるかは不明)
c-1.アクター(前バージョンで言う「主人公」。以下は設定できる内容を示す)
名前、クラス、初期レベル、最終レベル、EXPカーブ(基本値・増加度)
(EXPカーブ…基本値が10-50、増加度が10-50で設定。後は推して知るべし。
 デフォでは各レベル毎に数値を設定不可)
キャラクターグラフィック、バトラーグラフィック(アニメーションしないっぽい)
パラメータ(2000、2003のような成長曲線表示)
MaxHP、MaxSP、腕力、器用さ、素早さ、魔力
初期装備
武器:種類選択、装備固定チェック欄(装備箇所毎に装備固定可)
後は、盾、頭防具、身体防具、装飾品と続く

c-2.クラス(2003で言う「職業」)

名前、位置(前衛か後衛かだろう)、装備できる武器、装備できる防具
属性有効度、ステート有効度、スキル(特殊技能)

c-3.スキル(前バージョンで言う「特殊技能」)
名前、(スキル毎の専用の)アイコン、説明、効果範囲
使用可能時(常時か移動中若しくは戦闘中のみと思われる)
使用側アニメーション、対象側アニメーション、メニュー画面使用時SE、コモンイベント
消費SP、威力(回復スキル設定時はマイナス設定するようだ)、攻撃力F、回避F
腕力F、器用さF、素早さF、魔力F、命中率、物理防御F、魔法防御F
分散度、属性、ステート変化

655 :名無しさんの野望:04/06/07 16:50 ID:+S5YyMLi
c-4.アイテム(使用可能な主人公の設定は無くなっている)
名前、(アイテム毎の専用の)アイコン、説明、効果範囲
使用可能時(常時か移動中若しくは戦闘中のみと思われる)
使用側アニメーション、対象側アニメーション(いずれも戦闘時と思われる)
メニュー画面使用時SE、コモンイベント、価格
消耗(する・しないのみ。回数設定の項目はない)
パラメータ、上昇量、HP回復率、HP回復量、SP回復率、SP回復量
命中率、物理防御F、魔法防御F、分散度、属性、ステート変化

c-5.武器
名前、(アイテム毎の専用の)アイコン、説明、
攻撃側アニメーション、対象側アニメーション、価格、攻撃力、物理防御、魔法防御
腕力+、器用さ+、素早さ+、魔力+、属性、ステート変化

c-6.防具
名前、(アイテム毎の専用の)アイコン、説明、種別(身体防具、盾など)
オートステート(FFで言うリフレクトリングみたいなのと思われる)
価格、物理防御、魔法防御、回避修正、腕力+、器用さ+
素早さ+、魔力+、属性防御、ステート防御

c-7.エネミー(前バージョンで言う「敵キャラ」)
名前、バトラーグラフィック(=モングラ)MaxHP、MaxSP、腕力、器用さ、素早さ、魔力
攻撃力、物理防御、魔法防御、回避修正、攻撃側アニメーション
対象側アニメーション、EXP、ゴールド、トレジャー、属性有効度、ステート有効度
アクション(前バージョンで言う「攻撃パターン」)
アクションについて
アクション=行動内容、条件=行動条件、レーティング=優先度と思われる

656 :名無しさんの野望:04/06/07 16:51 ID:+S5YyMLi
c-8.トループ(前バージョンで言う「敵グループ」)
敵パーティーの構成は前バージョンに同じ。

バトルイベントのインターフェース
バトルコモンはないが、コモンイベントを呼び出して…
という手法を使えば可能。

バトルイベント
イベントページの作成・コピー、貼り付け、削除、クリアの5つのボタンがある
(イベント開始)条件の設定…エネミーHP、アクターHP、ターン数
スイッチ参照の4つのみ
C-12に記載しているイベントコマンドをそのまま使用

スパン設定について
バトル:条件を満たした場合、戦闘中に1回のみ実行
ターン:条件を満たした場合、1ターンに1回のみ実行
モーメント:条件を満たした場合、繰り返し実行

c-9.ステート(前バージョンで言う「状態」)
名前、アニメーション、制約(行動できない、その他)
チェック欄(抵抗しない、HP0の状態とみなす、EXPを獲得できない
      攻撃を回避しない、スリップダメージ)
レーティング(優先度と思われる)、命中率%、MaxHP%、MaxSP%(割合ダメージか)
腕力%、器用さ%、素早さ%、魔力%、属性、ステート変化
攻撃力%、物理防御%、魔法防御%、回避修正
解除条件
バトル終了時に解除(チェックボックス設定)
(設定欄)ターン経過後(設定欄)%の確率で解除
物理ダメージを受けたときに(設定欄)%の確率で解除
属性防御、ステート変化

657 :名無しさんの野望:04/06/07 16:52 ID:+S5YyMLi
c-10.アニメーション(前バージョンで言う「戦闘アニメ」)
名前、アニメーショングラフィック、位置(上下設定で、敵側・味方側と思われる)
フレーム数、SEとフラッシュのタイミング(2003にあったシェイクはない)
(内容:フレーム、SE、フラッシュ、条件)
後は基本的に前バージョンに同じ。
グリッド使用のチェックボックス、フレーム操作のボタンはない。
ボタン一覧
[ED]バトラー、前フレーム転送、フレームコピー、フレームクリア
フレーム補完、セル一括設定、全体のスライド、再生(ヒット)、再生(ミス)

c-11.タイルセット(前バージョンで言う「チップセット」)
名前、タイルセットグラフィック、オートタイルグラフィック(7種類設定可)
パノラマグラフィック、フォググラフィック、バトルバックグラフィック
ボタン…通行:ブロック、通行:4方向、プライオリティ、茂み
    カウンター、地形タグ

C-12.コモンイベント・コマンド一覧(移動・戦闘共用のようだ)
Page1(左の列・上から順に)
文章の表示、選択肢の表示、数値入力の処理、文章オプションの変更
ボタン入力の処理、ウェイト、注釈、条件分岐、ループ、ループ中断
イベント処理の中断、イベントの一時消去、ラベル、ラベルジャンプ
(右の列・同じく)
スイッチの操作、変数の操作、セルフスイッチの操作、タイマーの操作
ゴールドの増減、アイテムの増減、武器の増減、防具の増減
アクターの入れ替え、ウインドウスキンの変更、バトルBGMの変更
バトル終了MEの変更、セーブ禁止の変更、メニュー禁止の変更
エンカウント禁止の変更

658 :名無しさんの野望:04/06/07 16:53 ID:+S5YyMLi
Page2(左の列)
場所移動、イベントの位置設定、マップのスクロール、マップの設定変更
フォグの色調変更、フォグの透明度変更、アニメーションの表示
透明状態の変更、移動ルートの設定、移動完了までウェイト
トランジション準備、トランジション実行、画面の色調変更
画面のフラッシュ、画面のシェイク
(右の列)
ピクチャの表示、ピクチャの移動、ピクチャの回転、ピクチャの色調変更
ピクチャの消去、天候の設定、BGMの演奏、BGMのフェードアウト
BGSの演奏、BGSのフェードアウト、BGM/BGSの記憶
BGM/BGSの復帰、MEの演奏、SEの演奏、SEの停止

Page3(左の列)
バトルの処理、ショップの処理、名前入力の処理、HPの増減
SPの増減、ステートの変更、全回復、EXPの増減、レベルの増減
パラメータの増減、スキルの増減、装備の変更、アクターの名前変更
アクターのクラス変更、アクターのグラフィック変更
(右の列)
エネミーのHPの増減、エネミーのSPの増減、エネミーのステートの変更
エネミーの全回復、エネミーの出現、エネミーの変身
アニメーション表示、ダメージの処理、アクションの強制、バトルの中断
メニュー画面の呼び出し、セーブ画面の呼び出し、ゲームオーバー
タイトル画面に戻す、スクリプト

c-13.システム(属性はここで設定できる?)
(左から1列目)
初期パーティー(スクショが隠れてて分からなかったが多分そうだろう)、属性
(2列目…3列目まではME、SE関係)
ウインドウメイングラフィック(同上)、タイトルグラフィック
ゲームオーバーグラフィック、バトルトランジショングラフィック
タイトルBGM、バトルBGM、バトル終了ME、ゲームオーバーME
カーソルSE、決定SE

659 :名無しさんの野望:04/06/07 16:54 ID:+S5YyMLi
(3列目)
キャンセルSE、ブザーSE、装備SE、ショップSE、セーブSE
ロードSE、バトル開始SE、逃走SE、アクターコラプスSE
エネミーコラプスSE(コラプスSE…倒した/倒された時のSE?)
(4列目…以降は用語関係)
G(通貨単位)、HP、SP、腕力、器用さ、素早さ、魔力、攻撃力
物理防御、魔法防御、
(5列目)
武器、盾、頭、身体、装飾品、攻撃、スキル、防御、アイテム、装備

660 :名無しさんの野望:04/06/07 16:55 ID:+S5YyMLi
9.RGSS関連はこんな感じ。
class Game_Picture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :number # ピクチャ番号
attr_reader :name # ファイル名
attr_reader :origin # 原点
attr_reader :x # X 座標
attr_reader :y # Y 座標
attr_reader :zoom_x # X 方向拡大率
attr_reader :zoom_y # Y 方向拡大率
attr_reader :opacity # 不透明度
attr_reader :blend_type # ブレンド方法
attr_reader :tone # 色調
attr_reader :angle # 回転角度
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# number : ピクチャ番号
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(number)
@number = number
@name = ""
@origin = 0
@x = 0.0

(別のクラスでだが)ゲーム内変数読み込むことができるっぽい。


661 :名無しさんの野望:04/06/07 16:58 ID:+S5YyMLi
10.その他
a.暗号化で本当に気になる部分
バグ等あった場合、修正差分配布する際に
果たして暗号化ファイルに差分適用できんのか、という事。
俺個人はそういう意味で暗号化は使えねえんじゃねえかと思ってるが
体験版じゃ調べられなかった。

b.体験版を起動し新しいプロジェクトをつくる

ツクールをインストールしたフォルダをみるとさっき作ったプロジェクトのフォルダができている

体験版を終了する前にそのフォルダを別の場所に退避

次回起動時に、インストールしたフォルダにさっき退避したプロジェクトを上書き保存

続きから作成できて(゚д゚)ウマー

…というのは不可能→(´・ω・`)ショボーン

c.見た目は綺麗な2000。
でも随分痒い所に手が届く感じ、もちろん届かない部分も結構あるが
その辺はスクリプト弄ってからだな。

ただこれ(当然ながら)環境選ぶな。
ちょっと手の込んだ事やると最低スペッククラスの奴は遊べなくなる事請け合い。

>c.BGMのmidiは、主に DirectMusic Synthesizer による
>MIDI 演奏が使用される。
MSシンセ(最初から付いてるソフトシンセ(?)の事とまとめた俺個人が認識)

以上です。

662 :名無しさんの野望:04/06/07 17:00 ID:1v5zzHS0
>>647-661
激しく乙!

663 :名無しさんの野望:04/06/07 17:02 ID:OQtp7enf
自作素材のインポート動作確認ができるのか。
体験版手に入れておくか。


664 :名無しさんの野望:04/06/07 17:15 ID:f8RScGL1
テック買う金すらねえ

665 :名無しさんの野望:04/06/07 17:19 ID:+S5YyMLi
欲しいのに売ってねえよ_| ̄|○||||||||||||||||

666 :名無しさんの野望:04/06/07 17:25 ID:/Gi4AVna
乙。よくやった。

667 :名無しさんの野望:04/06/07 17:31 ID:7EBinFmV
セーブデータを直接いじれるかな?
現在位置・キャラーデータとかはセーブせずにフラグだけいじりたい。
クリア後の特典とか、ドラクォのSOLとかはそれじゃないと無理ぽいからな。

668 :名無しさんの野望:04/06/07 18:14 ID:R6nd89Tp
川OTL川 テックウィン早売りしてるところ、どこにも無かった・・・。

◎-┴◎

669 :名無しさんの野望:04/06/07 18:19 ID:uMOVSXtu
ここは神が何人もいるインターネッツですね

670 :名無しさんの野望:04/06/07 18:20 ID:VkWWcMRw
オッポレ祭りキター

671 :名無しさんの野望:04/06/07 18:23 ID:xzRkBNEd
祭りは終わりましたよ。

672 :名無しさんの野望:04/06/07 18:31 ID:XGsef3FM
結局、プロジェクト内のスイッチAをスイッチBへ一括置換とか、
このピクチャーを使ってるイベントを検索とか、漏れ等が求めて止まない
便利機能はなかったのか?

製品版には付けてくれ…超たのむ…_| ̄|○

673 :名無しさんの野望:04/06/07 18:35 ID:7m8tZV/2
ムービーのファイル形式は何だ?
またaviとmpgか?

674 :名無しさんの野望:04/06/07 18:37 ID:/nhlSy2/
今度はフラッシュも使えればいんだが無理だろうな

675 :名無しさんの野望:04/06/07 18:47 ID:4Q75Varj
確かプログラムに著作はないよね?

676 :名無しさんの野望:04/06/07 18:56 ID:HKROr75t
>>675
貴様いつの時代から来た!

677 :名無しさんの野望:04/06/07 18:57 ID:Zw3abYHR
>>675
そんなこと言ってるのはインベーダー時代の任天堂だけだろうが

678 :名無しさんの野望:04/06/07 19:37 ID:vzwRSxNF
ぺろーん ぺろーん
うーえーだぁ うーえーだぁ
上田ディアスでぇす。

679 :名無しさんの野望:04/06/07 19:44 ID:FA03nfjL
テックウィンってコンビニでも買えるの?

680 :名無しさんの野望:04/06/07 20:16 ID:PewUGu0s
陳列されるなら成人向けコーナー

681 :名無しさんの野望:04/06/07 20:19 ID:KZ7Gd70/
BGMの流し方ががツクール4と同じだったら怒っていいですか?

682 :名無しさんの野望:04/06/07 20:28 ID:z/N15B8+
まぁ体験版手に入れてもどっちみち俺はお前らに毒見をさせてから買うわけだがw

683 :名無しさんの野望:04/06/07 20:33 ID:6ImMdUPC
>>672
同衣。
フラ厨氏のSS見て、単なる2000の拡張版って感じで、
ホッとしたのとガッカリしたのと半々。
イベントの入力やインターフェイスが、劇的に改良されてると期待していたのだが・・・。
[スペース→クリック→Enter]を延々20〜30分繰り返すのを、
一括入力で5秒とかに短縮できたら大幅に開発スピードが上がるんだけど・・・。

684 :名無しさんの野望:04/06/07 20:51 ID:yJe615Oy
テキストだけで組めたらいいんだけどな
スレにコピペとかできて便利だし
マウス操作必須はウザい

685 :名無しさんの野望:04/06/07 20:59 ID:pmPeDGaa
それこそプログラムやん

686 :名無しさんの野望:04/06/07 21:01 ID:T89BeVmH
でもテキストにコピーする機能欲しいね
テク共有のために

687 :名無しさんの野望:04/06/07 21:10 ID:0Pa7U5l5
複数のイベントのコピーや、
自動でイベントの内容を変えてくれる機能がほしい。
コピーした際にスイッチとかを編集するのがめんどくさいんで、
コピーしたときにそのイベントが使用するスイッチや変数を自動的にずらしてくれるとか。
C[V:+1 F:+1]でコピーしたイベントの変数とスイッチ(フラグ)が自動的にひとつずつ増える、
高度な操作で[V:-2(N-3) F:-3(on/off)]で変数の番号を2引き変数自体の数値を3引き、フラグの番号を3増やすとか。

688 :名無しさんの野望:04/06/07 21:12 ID:yJe615Oy
条件分岐や繰り返しも2000と同じなんだろうか

689 :名無しさんの野望:04/06/07 21:27 ID:Fb8Fbulr
それは明日になれば分かるわけでして。
ウチは地方だから明日でも売ってないと思うけどね。

690 :名無しさんの野望:04/06/07 21:46 ID:7bw9op/N
そういうのはキー操作自動化ソフトで十分出来るじゃん

691 :名無しさんの野望:04/06/07 21:53 ID:MbKRc6jQ
テックウィンが体験版先行収録ということで、あさって海老がWeb公開したら神。

692 :名無しさんの野望:04/06/07 22:12 ID:WOYYYU03
テックウィン、買う気満々だったんだが、体験版の制限がきつすぎて買う気がなくなった。
まあ、後1ヶ月ちょいまてば製品買えるんだしいいか。。。

693 :名無しさんの野望:04/06/07 22:14 ID:aQwdBFyM
オレも土曜に入手したけど素材自作派は買っとくべき
インポートして動作チェックはできるから

694 :名無しさんの野望:04/06/07 22:14 ID:OQtp7enf
買うとしたら、自作素材作ってる香具師だけだと思うが。

695 :名無しさんの野望:04/06/07 22:19 ID:ZUuQ8jzV
>>693-694
久々に結婚式を見た。

…それにしても、案外と紳士協定守ってる店多いな。
明日になれば確実に買えるんだからいいけどさ。

696 :名無しさんの野望:04/06/07 22:20 ID:a+qinNDd
自作したいけどDVD読み込めない漏れは
どうすればいいのでつか?_| ̄|○


697 :名無しさんの野望:04/06/07 22:24 ID:MbKRc6jQ
RTPが三種類あるっていう話があったが、具体的に教えて欲しい。
全て素材自作はスキルと時間が追いつかないので、RTP改造にしようと思ってるので。
体験版には三種類ついてきてるの?

698 :名無しさんの野望:04/06/07 22:24 ID:b6fNri0k
一応記事もタプーリあるみたいだし、買うかな
売ってるかどうかが問題なわけだが

699 :名無しさんの野望:04/06/07 22:26 ID:S3un2pHe
明日朝一でチャレンジ!

700 :名無しさんの野望:04/06/07 22:34 ID:R6nd89Tp
早売り以前にテックウィン置く店自体が少なくなった。
重なる価格の値上げ続きに連載内容のマンネリ化。
そこにテコ入れの季刊化&DVD。テックもうだめぽ

701 :名無しさんの野望:04/06/07 22:38 ID:b6fNri0k
テックは死んでもRPGツクールは永遠に不滅です

702 :名無しさんの野望:04/06/07 22:42 ID:haOmYE6O
XPが出ても2000ツクーラーは永遠に不滅です




2003ツクーラーは既に全滅です

703 :名無しさんの野望:04/06/07 22:44 ID:0Pa7U5l5
ジャック2、FF10レベルの3Dアクション、3DRPGが作れるようになるのはいつ頃かな…

704 :名無しさんの野望:04/06/07 22:45 ID:haOmYE6O
>>703
ゲーム会社に就職しなさい

705 :名無しさんの野望:04/06/07 22:56 ID:MbKRc6jQ
>>700
あれ季刊になったのか…。

706 :名無しさんの野望:04/06/07 23:01 ID:AFh3UsUg
新着読むのが疲れるんだよ!

707 :名無しさんの野望:04/06/07 23:05 ID:OQtp7enf
3Dなんてイラネ

708 :名無しさんの野望:04/06/07 23:14 ID:/WA6KnF5
>FF10レベルの3Dアクション

言葉のあやだろうが、FF10のアクション要素というと
チョウチョ採りにチョコボレース………どちらも激しく糞

FFのスタッフはミニゲームとなると途端にツクラーレベルになるな

2000のアクションゲーの方がまだ楽しめる

709 :名無しさんの野望:04/06/07 23:18 ID:haOmYE6O
>>708
もちろんわかって書いてるんだろうけど
「FF10」は「3DRPG」にかかってるんだろう

FF10のミニゲームが糞だという意見には激しく同意

710 :名無しさんの野望:04/06/07 23:21 ID:eSTaOD6u
最後の1行には同意できん

711 :名無しさんの野望:04/06/07 23:27 ID:aTO2ujyM
>>708
ミニゲームって社員研修としては一番当てやすいところじゃないのか?

712 :名無しさんの野望:04/06/07 23:30 ID:haOmYE6O
そう言えばXPの主人公って名前が16文字入るな
しかも16文字フルに入れると戦闘中やステータス画面で名前途切れる
これは(英数は使えないけど)文字列変数として使ってくれって事だろうな

713 :名無しさんの野望:04/06/07 23:32 ID:/WA6KnF5
その解釈は海老を買いかぶりすぎと思われ

714 :名無しさんの野望:04/06/07 23:36 ID:M9sntCIp
そういえば、昨日のアタック25に海老社員がでてたな。
雑誌編集担当みたいだけど

715 :名無しさんの野望:04/06/07 23:43 ID:/+SXkr7B
テックウィンなんかよりソフコン復刊したほうが売れんじゃないのか

716 :名無しさんの野望:04/06/07 23:55 ID:UYF8XV49
まず自分の能力の向上が先だな。

717 :名無しさんの野望:04/06/08 00:16 ID:MY1hiQ6W
いまから聞くのもなんだが。
みんな、完成した後公開するとしたらどこでやる?

718 :名無しさんの野望:04/06/08 00:29 ID:FKU2l4u1
みんな個人でHPを持っているよ(俺以外)

719 :名無しさんの野望:04/06/08 00:39 ID:yCxztz0d
自分のHPで公開する場合、小刻みに体験版を公開したり、
ハリボテを作ってでもスクリーンショットを作りたくなりがち。
そうしているうちになんだか満足してきちゃってエターナる可能性が高い諸刃の刃。
素人は大人しくテックウィンに投稿してなさいってこった。
万が一、いや億が一、いや兆(ry 完成すればね。

720 :名無しさんの野望:04/06/08 00:42 ID:wjrA44Z6
むしろツクールしかコンテンツが無いところがエターナル率大きいような。
ナンでなんだろ。
ツクールだけやりゃいいんだから時間有り余ってそうだが。

721 :名無しさんの野望:04/06/08 00:48 ID:nsYgLHBC
ツクるより他の作品(市販品含む)遊んでる時間の方が長くなるからだと思われ

722 :名無しさんの野望:04/06/08 00:50 ID:4wrEXCTd
ックールを進めない限りコンテンツが何も更新できないから
はよ進めねばと自分を追い込みすぎることが逆効果に

723 :名無しさんの野望:04/06/08 00:52 ID:yCxztz0d
>>720 そうかな?
それから、ツクールと併設されるコンテンツってイラストが圧倒的に多いと思う。
ところでエターナル率って実際に数値で表すとどのくらい?86%くらい?

724 :名無しさんの野望:04/06/08 01:14 ID:9hSxSqq/
そしてそれらのサイトのデザインは最悪。

725 :名無しさんの野望:04/06/08 01:55 ID:6nYACTJW
HP公開当初、張り切って毎日のようにスクショ更新
 ↓
なかなか反応がない
 ↓
仕方ないので体験版を公開
 ↓
やはり反応がない
 ↓
やる気が失せてエターナル

726 :名無しさんの野望:04/06/08 02:03 ID:o4RbPZX4
>>723
絵師がツクールに手を出すという構図が最近多いな。
お陰で俺達のお株は・・・

727 :名無しさんの野望:04/06/08 02:42 ID:khQBwWoD
HPなんざ面倒くせーや('A`)
他所が勝手に攻略やってくれてるし、そっちが俺のステータスだ

728 :名無しさんの野望:04/06/08 05:22 ID:9V5rhd8o
著作権やばいやつwinnyで流したらやってくれる?

729 :名無しさんの野望:04/06/08 05:30 ID:nsYgLHBC
>>728
日本語の勉強してから出直せ

730 :名無しさんの野望:04/06/08 06:47 ID:VNsUKLYy
ラウンコで公開しる

731 :名無しさんの野望:04/06/08 06:59 ID:Q62ZEBHx
よりによってなんでテックウィンなんですか海老野郎

732 :名無しさんの野望:04/06/08 07:16 ID:W5bi+cXn
いつの間にか、ツクールXPの公式ページが更新されてる。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

初出のRTP画像もいくつかあるな。ヒルダたん萌。

733 :名無しさんの野望:04/06/08 07:21 ID:2By1Dc9Y
ここここ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

734 :名無しさんの野望:04/06/08 07:24 ID:bdoh2gqp
なんだテックウィン買う必要ないじゃんw

735 :名無しさんの野望:04/06/08 07:29 ID:qkUJ2we3
■バトルバック(Graphics/Battlebacks)

バトル画面で背景として表示する画像を収めたファイルです。サイズは 640×320 です。

・・・エェェェェ

ウィンドウ透過したら縦の残り160px分切れて見えるのか?


736 :名無しさんの野望:04/06/08 07:45 ID:wjrA44Z6
テックは素材自作するやつだけ買うんだろ。

737 :名無しさんの野望:04/06/08 07:46 ID:VqtxgRJG
ダウンロードって項目みて体験版かとオモタ
壁紙かYO!

738 :名無しさんの野望:04/06/08 07:54 ID:Q62ZEBHx
俺も騙された・・・ダウンロード

739 :海老:04/06/08 08:02 ID:x2OQ8JwW
騙してません。お前等がアホなだけです。

740 :名無しさんの野望:04/06/08 08:04 ID:VqtxgRJG
そうか・・・_| ̄|○

741 :名無しさんの野望:04/06/08 08:13 ID:HmBsvog+
海老に釣られましたね

742 :名無しさんの野望:04/06/08 08:25 ID:f+ph26ix
そりゃそうだろうよ。
今体験版ネット上でダウソできるようにしちゃったら

     テ ッ ク ウ ィ ン 売 れ な く な る じ ゃ ん !(w



743 :名無しさんの野望:04/06/08 08:59 ID:JwZHMEmO
タイルセットとかアニメーションの上限が無制限って、すごくねえか?

それはそうと
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt12.gif
はやくこいつらに「アンデッドナイ」という名前をつけたい。

744 :名無しさんの野望:04/06/08 09:04 ID:JwZHMEmO
うわっ。
ヒルダタンパンモロじゃねえか…(;´Д`)ハァハァ

745 :名無しさんの野望:04/06/08 09:17 ID:TU1BnpkN
アレックスはいないのか?

746 :名無しさんの野望:04/06/08 09:27 ID:VqtxgRJG
>>745
いるさ、僕たちの心の中に・・・・

747 :名無しさんの野望:04/06/08 09:38 ID:5GV1GoSQ
素材関連の自由さは改めてマジですごい。
しかし、作るのが並大抵じゃなく大変そうだ

748 :名無しさんの野望:04/06/08 09:38 ID:Kwq+AEWh
魔女ッコかわいいな。

749 :名無しさんの野望:04/06/08 09:40 ID:hqh4/NcV
>>743
むしろCS機でも無いのに制限が有る方がオカシイ
レイヤーも3枚程度で進化と言い張るのはどうかと…

750 :名無しさんの野望:04/06/08 09:51 ID:RZTTlixO
戦闘、ツクール3持って来ただけじゃん。

751 :名無しさんの野望:04/06/08 10:01 ID:T2Zo0OYX
ttp://shop.asciisolutions.com/rpgxp/index.html
RPGツクールXP公認モデルPCが発売

752 :名無しさんの野望:04/06/08 10:01 ID:2By1Dc9Y
パンティ丸見えの魔女きもいよう
つーか、バトラーグラフィックあんまり好きくない('A`)

753 :名無しさんの野望:04/06/08 10:05 ID:O+HwlpI7
消せるよ

754 :名無しさんの野望:04/06/08 10:13 ID:QJbeVayS
>>745
お便りコーナーに答えがあるよ(´Д`)

755 :名無しさんの野望:04/06/08 10:23 ID:Dd5izWjL
>>749
PCだとCS機のようにスペックが固定されていないぶん、
低スペックも考慮しなくちゃいけないから結局制限付けざるを得ない

756 :名無しさんの野望:04/06/08 10:24 ID:hqh4/NcV
>>755
そりゃそうだが
いくらなんでも制限が酷すぎるという話

757 :名無しさんの野望:04/06/08 10:26 ID:ReSLceaX
バトラーってヘルバトラーの1匹目ですか?

758 :名無しさんの野望:04/06/08 10:37 ID:qABZSWd3
>>756
購入者が全員3.4Ghzでメモリ1GBだったら制限なくなったかもね。
まあ、標準スペックが上がってくれば、ソフトもバージョンアップされるのでは?

759 :名無しさんの野望:04/06/08 10:37 ID:WwEtbxAw
>>757
クソマンガ『とっても!ラッキーマン』のバトラーです

760 :名無しさんの野望:04/06/08 10:53 ID:5VvwGI+O
モナー

761 :名無しさんの野望:04/06/08 11:28 ID:y9Hxg2i7
テック入手。
で、体験版起動したんだが…。

こ の C P U で は 動 作 し ま せ ん


とか出たぞおい!!

ちなみに当方、Celeronの1.2G。
…アリエナイ。

762 :名無しさんの野望:04/06/08 11:30 ID:SNarUoF5
じゃあ俺は買うのやめよう

763 :名無しさんの野望:04/06/08 11:31 ID:4wrEXCTd
なんたる罠だ。

764 :761:04/06/08 11:33 ID:y9Hxg2i7
ちなみに、メインマシン(ペンタIII 1.5G)では動作。
…というか、ゲーム本体すら動かない罠。

…Celeronユーザは氏ねって事でつか?

765 :名無しさんの野望:04/06/08 11:33 ID:FW803DP/
戦闘曲がカコイイな、もろに俺好みだわ
RTPなのがもったいない

766 :名無しさんの野望:04/06/08 11:36 ID:hqldL/0t
http://shop.asciisolutions.com/rpgxp/index.html
こっちだとceleronもあるぞ
っていうかCPUもう3ギガとかでてるのな
ちょっと前まで1ギガオーバーで騒いでたのに

767 :名無しさんの野望:04/06/08 12:00 ID:t4ZGLUoV
>>765
MSシンセでもカコイイ曲出てるのか


…アルシェスたんハァハァ

768 :名無しさんの野望:04/06/08 12:03 ID:ZCCCXRF1
モンスター素材は2000のほうが使えるな

769 :名無しさんの野望:04/06/08 12:21 ID:nm7x0Ys4
アレックスいねえんなら買わない

770 :名無しさんの野望:04/06/08 12:51 ID:+sU0uAxn
はやく体験版やりたいなぁ・・・
でも俺の住んでる所は雑誌が3日遅れで来るからまだ買えない・゚・(つД`)・゚・

771 :名無しさんの野望:04/06/08 12:58 ID:3CMKk/3i
2k素材も使えるらしいよ
マップチップもそのまま流用できるんじゃないか?

772 :名無しさんの野望:04/06/08 13:03 ID:T4DbyyFp
結局のところ、素材自作する奴と、Rubyいじれる奴以外は

お と な し く 2000 や っ と け

って事でFA?

773 :名無しさんの野望:04/06/08 13:09 ID:JYQSOO+1
>>772
そういう奴が2000で困る事ってあるのか?

774 :名無しさんの野望:04/06/08 13:12 ID:O4pH4rMj
俺が糞スクリプト量産してやるから安心汁

775 :名無しさんの野望:04/06/08 13:15 ID:T4DbyyFp
>>773
別に困らんからXp買う必要ないよね?って事

776 :名無しさんの野望:04/06/08 13:16 ID:KSh6gXvX
アスロン2500+で動作確認しますた
早速なんか作ってみようかな

777 :名無しさんの野望:04/06/08 13:19 ID:t5WDp4Ep
まあしばらくは、2000発売期同様にRTPオンリーの
自称バカ糞ゲーのオンパレードだろうな。

778 :名無しさんの野望:04/06/08 13:22 ID:07mpVF8T
早速この素材を2000に使われる悪寒

779 :名無しさんの野望:04/06/08 13:22 ID:TU1BnpkN
2003の顔グラ絵師は当然何かRTPに絵を描いているんだろうな?

780 :名無しさんの野望:04/06/08 13:23 ID:z+U7vKG8
776とは別人ですが
アスロン2500+
重い…

781 :名無しさんの野望:04/06/08 13:23 ID:prSbiRFz
あとショボショボマシン使ってる奴も

782 :名無しさんの野望:04/06/08 13:23 ID:U/Uq2+ms
でもなにげに2000で苦労してたことが
簡単にできそうな機能がぽつぽつと

783 :名無しさんの野望:04/06/08 13:24 ID:O4pH4rMj
>>778
すでに使ってるゲームがあったような

784 :名無しさんの野望:04/06/08 13:30 ID:KSh6gXvX
>>780
漏れは特に重いとは感じなかったな

スクリプトみてみたが難しそうだなぁ
とりあえず製品版にはヘルプが充実してるみたいだし
やっていくうちにわかるようになるかな…
CGIをちょっとだけいじったことあるし

785 :名無しさんの野望:04/06/08 13:33 ID:uTP/gF/t
MSシンセってどっかでダウンロードできるのか?
俺のVAIOの中に入ってないんだが。
DirectMusicProducer使って作るのかな?
ち、曲だけはMacで作ってたのに。

786 :名無しさんの野望:04/06/08 13:34 ID:z+U7vKG8
>>784
いいなあ
うちはスクロール時にもっさりしてる。
何が原因なんだろ。メモリは512です

イベント内容、注釈だけでなく個別に色分けされてるみたい。
ちょっとうれしい。

787 :名無しさんの野望:04/06/08 13:37 ID:XrA8VDHB
MSシンセならDirectX7以上が入ってたら入ってると思うけど

788 :名無しさんの野望:04/06/08 14:09 ID:ZCCCXRF1
俺メモリ256だけど普通に動くよ

789 :名無しさんの野望:04/06/08 14:15 ID:KSh6gXvX
>>786
漏れメモリは1G

790 :名無しさんの野望:04/06/08 14:28 ID:+pEVHPmW
体験版やってみました。
とりあえず気になった点

・乗り物の設定項目がない
・属性の有効度が自分で設定できない
・X番目の変数の操作ができない
・地形ごとに戦闘背景を設定できない
・状態のターン毎もしくは歩数毎のダメージ量が設定できない
・武器攻撃の状態変化率が設定できない
・バトルイベント発動条件に変数が使えない

2000から削られた部分の一部が非常に痛いです。
いくつかはスクリプトで何とかなりそうですが

あとイイと思った点(既出なものは除く)
・スキルやアイテムにコモンイベントが設定できるのでいろいろできそう
・セルフスイッチはなにげに便利そう

791 :名無しさんの野望:04/06/08 14:30 ID:KSh6gXvX
>>790
体験版だからついてないんじゃない?
特に乗り物の設定

792 :名無しさんの野望:04/06/08 14:30 ID:z+U7vKG8
>>789
>>787
そうか、メモリが……って256でも動くのか_| ̄|○
ビデオカードかなあ…

793 :名無しさんの野望:04/06/08 14:31 ID:z+U7vKG8
×>>787
>>788 スマソ

794 :名無しさんの野望:04/06/08 14:36 ID:KSh6gXvX
キャラグラフィックにもモンスターグラフィックみたいな色合いを調整できるのがいいね

795 :名無しさんの野望:04/06/08 14:37 ID:uTP/gF/t
>>787
さんきゅう。入れてみよう。

796 :名無しさんの野望:04/06/08 14:38 ID:z+U7vKG8
イベント編集内で右クリックすると
「文章の一括入力」っていうのが出るね。長文用?

797 :名無しさんの野望:04/06/08 14:40 ID:KSh6gXvX
>>796
6つ分の文章入力が一気にできるみたい

798 :名無しさんの野望:04/06/08 14:42 ID:KSh6gXvX
編集する時は1つずつか…

799 :名無しさんの野望:04/06/08 14:42 ID:KSh6gXvX
と…
よく見るとあげてんじゃん漏れ…
スマソ

800 :名無しさんの野望:04/06/08 14:47 ID:aa0yKhR8
アスロンXP2400、メモリ768、GeForce4 ti4200
動作はするけど、フィールドの移動でひっかかる感じ…95みたいな。
2000みたいな滑らかな動きは、もっとハイスペックが必要なのかな?

801 :名無しさんの野望:04/06/08 14:52 ID:lf1jlhnh
>>792
嘘に決まってんじゃん。
ボコボコ突っかかるよ。

802 :名無しさんの野望:04/06/08 15:00 ID:KSh6gXvX
>>801
漏れは特に気にならなかったんだけど…
ウィンドウモードだから多少引っかかるのはしょうがないんじゃないの?
フルスクリーンにできないし…

803 :名無しさんの野望:04/06/08 15:08 ID:z+U7vKG8
>>800-801
そうか、他にも重い人いるんだね、安心した。
2000が滑らかだったから余計に重く感じるのかな。

>>802 Alt+Enterでできるよ

状態変化と属性に地味に「F」が増えてるな…

804 :名無しさんの野望:04/06/08 15:15 ID:znKv7h2s
ルビーだかスクリプトだかを使えば状態変化の魔法を食らって、
味方のグラフィックを変えるとかできるんだろうか。


805 :名無しさんの野望:04/06/08 15:17 ID:hxt32NLO
よう分からんけど、スクリプトってその気とスペックさえあればなんでもありなんじゃないの?

806 :名無しさんの野望:04/06/08 15:18 ID:4wrEXCTd
2000にもセルフスイッチが欲しいな

807 :名無しさんの野望:04/06/08 15:21 ID:lZh2CIRM
パッケージの絵師が素材に使われて・・・るわけないか。

808 :名無しさんの野望:04/06/08 15:23 ID:uKsCwxq5
アスキーソリューションズ、「RPGツクール」公認PC「BELL-PC XPシリーズ」4モデルを発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040608/ascii.htm

809 :名無しさんの野望:04/06/08 15:29 ID:Q62ZEBHx
>>807
俺もそれ希望・・・と言いたいとこだが、
使われたところで所詮RTP絵ってことになっちゃうんだろうなあ

そしてIDがlzh

810 :名無しさんの野望:04/06/08 15:29 ID:VNEzcG52
しかし予想以上にスペック厳しいな
こりゃフリーで出してもやれる人少なそうだ

811 :名無しさんの野望:04/06/08 15:34 ID:eK1nS4/g
XPがインストールされてないパソコンで動くかどうかは不明。
内容についてはノーコメントで。おそらく不都合ありまくり。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_3498.zip

812 :名無しさんの野望:04/06/08 15:39 ID:Q62ZEBHx
>>811
「RGSS090.dll が見つかりませんでした。」
ってエラー出た。
ちなみに当方XP未インストールです

813 :名無しさんの野望:04/06/08 15:39 ID:lZh2CIRM
>>811
やっぱインストールは必要みたいだ、動かない。
しかし体験版欲しくなってきたので買ってくる!

814 :名無しさんの野望:04/06/08 15:41 ID:znKv7h2s
このアプリに必要なライブラリの一つがたりません、みたいなのが出る。
…811氏が入れ忘れたんじゃなくて、自分の環境がWIN98なのがまずいんだろうか?
体験版買ってもできなければしょうがないのでそのへんだけおしえてほすぃ。

815 :名無しさんの野望:04/06/08 15:44 ID:tYaf5rof
無印Windows98なんですがセカンドエディションに
オンラインアップデートは出来ませんかね?

816 :名無しさんの野望:04/06/08 15:48 ID:0NKJavrj
>>815
SP1には出来るがSEには出来ませんよ,とマヂレス。
ってかXP買え

817 :名無しさんの野望:04/06/08 15:48 ID:hxt32NLO
>>811
やっぱ動かない・・・。でもRTPの曲がよさげなのは分かった。

818 :名無しさんの野望:04/06/08 15:49 ID:lf1jlhnh
>>814
俺のXPでも動かんから入れ忘れじゃないか?

819 :名無しさんの野望:04/06/08 15:49 ID:t4ZGLUoV
やい、貴様ら!
プロジェクト制作中(ツクール起動中)に
Projectフォルダを別の場所にコピーさせれば
ツクールを閉じてもツクったゲームはプレーできますよ!

   読 み 込 み は で き ま せ ん が ね。

早い話、ツクール起動中に短編モノをチョロッと作るってノリで行けば…って事です。


820 :名無しさんの野望:04/06/08 15:50 ID:znKv7h2s
もうWIN98も98SEもME(ry
時代はとっくに終わってるンだな…とりあえず使ってないノートがXPなのでそっちでやってみます。


821 :名無しさんの野望:04/06/08 15:52 ID:t4ZGLUoV
とりあえずPenM1.5GXPマシン@ノートは動いてくれて安心。
…歩行スピードがややのろいのはCPUのせいではなさそう。

あと、ダメージ表示のタイミングは2003と比べればかなりいいです。
FF6に近いかも。

822 :名無しさんの野望:04/06/08 15:53 ID:t4ZGLUoV
今度はMeマシンにインスコして試してみます。

823 :名無しさんの野望:04/06/08 15:55 ID:znKv7h2s
なんとなくだけど音楽が今のゲームの感じに近づいた気がするね。
悪くない…

824 :名無しさんの野望:04/06/08 15:56 ID:wjrA44Z6
>>812
同じく。


825 :名無しさんの野望:04/06/08 16:04 ID:wjrA44Z6
>>811の素材見て思ったが、
マップチップからチビキャラから何から何までアルファチャンネル対応じゃん。
すげーな。
もうドット修正する必要なんてまるでナシか。
鬼だな

826 :名無しさんの野望:04/06/08 16:06 ID:eK1nS4/g
書き忘れたけど、XPってのはRPGツクールXPの体験版ってことな。

827 :名無しさんの野望:04/06/08 16:08 ID:lf1jlhnh
意味ないじゃん

828 :名無しさんの野望:04/06/08 16:10 ID:znKv7h2s
>>818
なーんだ…ハハ。


              ヘ( `Д)ノ <本屋へッッ
≡   ≡   ≡   ≡  (┐ノ
           :。;  /

829 :名無しさんの野望:04/06/08 16:13 ID:hSK4hLJF
ツクールXPのゲームプレイするにも、XPのRTPが必要ってことか

830 :名無しさんの野望:04/06/08 16:14 ID:aa0yKhR8
イベントからスクリプト選べるみたいだけど、使えたりとかしないかな…
知識ないからわからんけど…(´Д`)

831 :名無しさんの野望:04/06/08 16:16 ID:t4ZGLUoV
MIDIファイル、メディアプレーヤーで再生できない…
俺だけかよ_| ̄|○

832 :名無しさんの野望:04/06/08 16:16 ID:2brPxq4i
スクリプト機能は恐れていたおためごかしと違ってちゃんと使えそうだな。
これは少々スペックきつくても乗り換え決定か。

833 :名無しさんの野望:04/06/08 16:23 ID:T4DbyyFp
ゲームデータそのもののコンバートはできないみたいだけど、
イベントまたはマップ単位の移植はできないのかな?(コピー&ペーストで)

それができれば今のうちにイベント組んでおくこともできそうなんだけど
その辺どうですかゲッツ組の皆さん

834 :名無しさんの野望:04/06/08 16:26 ID:06RAtEcV
体験版ではフルスクリーンにできませんか?
スクロールがちとぎこちないですが
フルスクリーンならスムーズになるだろうか

835 :名無しさんの野望:04/06/08 16:28 ID:0NKJavrj
>>834
>>803

836 :名無しさんの野望:04/06/08 16:29 ID:1mjYOgBF
>>834

>>803

837 :名無しさんの野望:04/06/08 16:30 ID:hxt32NLO
滑らか移動のオプションとやらをオフにするとどんな感じの挙動?

838 :名無しさんの野望:04/06/08 16:32 ID:6lUihUEM
体験版の雑誌買った。

驚いたのは、ソフト音源のすごく音がいいこと。VSCとかより全然いいと思う。
自分の音源つかえなくても、これだけのレベルの音で作曲者の意図どおりの音でなるなら満足だわ。
サンプルのBGMも秀逸。サンプルのフィールドとバトルがかっちょいい。
ほかの機能も心配してたより全然いいので、製品版も買うこと決定。

動作に関しては私のスペックでは全く問題なし。
CPU・・・AthlonXP 3000+
ビデオカード・・・Sapphire RADEON9100



839 :名無しさんの野望:04/06/08 16:34 ID:T4DbyyFp
>>838
2000→2003みたいにマップやイベントのコンバートはできますか?

840 :名無しさんの野望:04/06/08 16:37 ID:6lUihUEM
私の場合、移動時の動きが重いってのは、
滑らか移動をONにすれば40fpsあたりにになるので重いとは感じない。
でも、もうすこしなめらかだったらなあとも思う。


841 :名無しさんの野望:04/06/08 16:38 ID:t4ZGLUoV
このゲーム、データ設定上では5桁ダメージの設定できないけど
バトル中に与えるダメージでは5桁いくね。

842 :名無しさんの野望:04/06/08 16:38 ID:z+U7vKG8
>>838
フレーム数(F2)いくつになりますか?
うちは35〜39。40保てない…

843 :名無しさんの野望:04/06/08 16:38 ID:aa0yKhR8
下手なりに武器のアイコンを作ってみた、インポートのテストにでも使ってくれ(`Д´)ノ

ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f56570.rar

パスは xp

844 :名無しさんの野望:04/06/08 16:45 ID:6lUihUEM
>>842
私も同じような感じですよ。
サンプルのマップを普通に歩いてるだけだと39〜40。稀に38になる。
先頭突入時には一瞬35あたりまで下がります。


845 :名無しさんの野望:04/06/08 16:47 ID:qkUJ2we3
クリップボードにコピーしたデータさえ残ってれば、
ツクール終了して消えても、また新規で作った時にペーストで復帰できるっぽ。

ちなみにイベントコピーして、プロジェクトのとこで貼り付けしたらマップごとペーストされた・・・。

詳しくないからこれ以上わかんね。クリップボードのデータを管理するツールとかないかなぁ。

846 :名無しさんの野望:04/06/08 16:48 ID:6lUihUEM
>>839
むりっぽいです。

847 :845:04/06/08 16:50 ID:qkUJ2we3
あ、3行目はスルーして。間違いだったべ。

848 :名無しさんの野望:04/06/08 16:55 ID:7qZaH0C/
まぁ軽く一作作ってみたいわな、根性で

849 :名無しさんの野望:04/06/08 16:56 ID:z+U7vKG8
>>844
>>840を見落としてました、スマソ
同じ状況ですね。ありがとう。

850 :名無しさんの野望:04/06/08 17:02 ID:6uc9QECq
2000のモンスター素材使えねぇ…_| ̄|○

851 :名無しさんの野望:04/06/08 17:19 ID:IhECPfR4
つかMIDI、GM以外ほとんど再生出来んような・・・
専用音色使ってるデータは全滅だが・・・データによってはピアノ化するし。

852 :名無しさんの野望:04/06/08 17:20 ID:3CMKk/3i
それにしても変なアイコンだな
なんで太陽なのか知らんけど、勝手に変えてもいいのかしら。

853 :名無しさんの野望:04/06/08 17:21 ID:T4DbyyFp
>>846
そうスか・・・。ありがとう。

やっぱ2000で作りつつ様子見だな・・・

854 :名無しさんの野望:04/06/08 17:24 ID:znKv7h2s
>>852
ツクラーの希望となるツールだから(と、勝手に思っている海老)です。


855 :名無しさんの野望:04/06/08 17:24 ID:KSh6gXvX
>>811
やってみた
ワラタ
でも敵グラフィックがうまく表示されてなかったよ

856 :名無しさんの野望:04/06/08 17:25 ID:MBE8Wmvw
>>851
マジだな。
でもこれならMIDIもありかも。音的には。
マシンによって左右されるからオーディオ使おうと思ってたんだけど。
ちょっと考えてみる価値ありかもしれない。

ちなみCeleron 2.0GHz 動作してます。

857 :名無しさんの野望:04/06/08 17:27 ID:m9YDeCcB
記事みたら、サイドビューもできるみたいなこと書いてあったけど
(RUBYでもっさり頑張れば)サイドビューもできるってことね…。

858 :名無しさんの野望:04/06/08 17:30 ID:hxt32NLO
簡単なサイドビュー戦闘程度だったら、
たぶん製品版のサンプルゲーのスクリプト流用とかでどうにかなる予感。

859 :名無しさんの野望:04/06/08 17:30 ID:KSh6gXvX
>>857
サイドビューどころか今ある2DのRPGのほとんどの戦闘を再現できるかもね

860 :845:04/06/08 17:33 ID:qkUJ2we3
追記。
Win付属のクリップブック使えば、とりあえず、コピーできるデータの保存は可能。

ちびちび作っておこう(´・ω・`)

861 :名無しさんの野望:04/06/08 17:35 ID:seQSLSdU
チクショ━━━━━━━━!!!!ヽ(`Д´)ノ
例によって近くのやる気のねぇ宮●書店行ったらテックなかった・・・ora
゚・*:.。. .。.:*・゜゚*・゜゚・*:.。..。・゜・(ノД`)・゜・。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.

862 :名無しさんの野望:04/06/08 17:35 ID:qkUJ2we3
アイコンは太陽じゃなくて、歯車でないのかい?

863 :名無しさんの野望:04/06/08 17:36 ID:k3Uyc84X
RTPなくても動かせるようにはできないのか
2000では可能だったが

864 :名無しさんの野望:04/06/08 17:42 ID:m9YDeCcB
>>861
うちの近くの●脇にも無かった…。
しかし、「体験版を買いに行く」っていう行動にすごい違和感を覚えるのはおれだけ?

865 :名無しさんの野望:04/06/08 17:45 ID:hD/fX9u9
Athlonの1800+で動くかな…。

866 :名無しさんの野望:04/06/08 17:46 ID:tl0pU934
スレの流れ見てると、ここで作るシナリオについて話し合うのは避けたほうがいいのかな?

867 :名無しさんの野望:04/06/08 17:47 ID:6lUihUEM
>>862
ワラタ。私も歯車だと思う。

868 :名無しさんの野望:04/06/08 17:47 ID:KSh6gXvX
>>866
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
このスレならいいんじゃない?

869 :名無しさんの野望:04/06/08 17:48 ID:lf1jlhnh
>>866
総合スレとか

870 :名無しさんの野望:04/06/08 17:48 ID:2brPxq4i
>>866
ネタと煽りしか返ってこないからできればやめて。

スクリプト機能眺めたけどホントなんでもできそうだね。
俺はルナドンタイプの完全フリーシナリオRPGを考え始めた。
さすがに2000では作る気にならなかったがこれならできそう。

871 :名無しさんの野望:04/06/08 17:50 ID:tl0pU934
>>868-869
誘導サンクス

872 :名無しさんの野望:04/06/08 17:53 ID:Cezwc620
総合スレは静かだな
まぁここと向こうでは住人が全然違うしな

873 :名無しさんの野望:04/06/08 17:53 ID:t4ZGLUoV
>>861
それ、もしかしてファーストビル店?
違ってたらスマソ


なめらかに動かないのは液晶のせいかと思ったら
フツーのモニターでもカクカクしてやがる…(;´Д`)

874 :名無しさんの野望:04/06/08 17:55 ID:7qZaH0C/
まぁ作るってより中身見るってぐらいのレベルの体験版だな。
むしろウザいのが、トリガーだのエネミーだのアクターだのの、どうでもいい言葉。
普通に「開始条件」「敵」「仲間」って日本語にすりゃいいのに、
ヘタクソなRPGみたいに日本語じゃなけりゃカッチョイイと思ってるんだろうか?

875 :名無しさんの野望:04/06/08 17:57 ID:hxt32NLO
スクリプトの表記に合わせたって話だったと思うが。

876 :名無しさんの野望:04/06/08 17:58 ID:seQSLSdU
>>864
否、多少本人の違和感はあっても変じゃないと思われ。

しかしアレかねー。やっぱりガン●ンをジャ●プがギリギり入る位の
袋にブチ込んで袋ビローンで渡す((;゚Д゚)ガクブル店員がいる支店なんかより
本店いったほうがいいんだろうかねぇ・・・。
XPがフルカラーOKてのもあって某有罪歯車のアートワーク集を資料に買って
帰ろうかって思ったけどそれもなかった。

877 :名無しさんの野望:04/06/08 17:58 ID:llGOmcv6
>>874
RPGメーカーを思い出すなあ。。。

878 :名無しさんの野望:04/06/08 18:00 ID:MBE8Wmvw
テストプレーの下に「RTPの選択」ってあるけど、RTPがいくつもあるって事か?

879 :名無しさんの野望:04/06/08 18:02 ID:hxt32NLO
既出。

880 :名無しさんの野望:04/06/08 18:05 ID:XBRDlc2x
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0153.zip
暇人。

881 :名無しさんの野望:04/06/08 18:14 ID:4wrEXCTd
ソフト音源いい音だなぁ

882 :名無しさんの野望:04/06/08 18:14 ID:ToIbh8Pa
RTPの音楽は2000から2003、XPとそれなりに良くなってきてる気がするなあ。
2003は戦いの幕開けとか極東の地とかわりと好きだったが。

883 :名無しさんの野望:04/06/08 18:14 ID:hxt32NLO
>>880
これ、ソフト音源の音?

884 :名無しさんの野望:04/06/08 18:15 ID:upkpXlAP
サンプルのBGM随分と垢抜けたな、
まぁどっちみち使わんだろうけどw

885 :名無しさんの野望:04/06/08 18:16 ID:3CMKk/3i
>>884
そりゃそうだな。
出来はいいけど、なぜかあまり嬉しくない。

886 :名無しさんの野望:04/06/08 18:17 ID:hxt32NLO
使いたくとも使いたくない(矛盾だが本当)

887 :名無しさんの野望:04/06/08 18:17 ID:fCy7p+Yr
すげ、これ設定次第で
与えるダメージ数が7ケタいく。

888 :名無しさんの野望:04/06/08 18:17 ID:u6kZTiVV
>>876
有罪歯車て・・・w
漏れは三冊くらい持ってるけど、どれが欲しいのさ?

889 :名無しさんの野望:04/06/08 18:19 ID:LP1oLA6s
>>877
なつかすぃ...

890 :名無しさんの野望:04/06/08 18:20 ID:gTdXoDLG
XP音楽いいなあ、2000と天と地の差だ。

891 :名無しさんの野望:04/06/08 18:21 ID:ToIbh8Pa
2000の時からツクールでBGM視聴流しっぱなしでツクってたからな。
まだBGMをインポートしてない状態でも
ツクツクのBGMとして聞いて満足できる曲があるのは嬉しいぞ。
戦闘曲とか、ノリのいいやつは特にね。

892 :名無しさんの野望:04/06/08 18:21 ID:XBRDlc2x
>>883
イェス

893 :名無しさんの野望:04/06/08 18:21 ID:u6kZTiVV
とりあえず、パッケージの男の子に萌えたからダウンロードの壁紙背景に設定したよ。

894 :名無しさんの野望:04/06/08 18:21 ID:hxt32NLO
RTPの出来が良いと、
それと見劣りしないレベルの素材を用意しないとなんない感じになるよね。
非RTP派の人の多くはその辺負担に感じるのかなあ。
まあ、俺は用意できるのでどうでもイイ。

>>892
ほうほうほう。
思わず握りこぶし作っちゃうな、それは。

895 :名無しさんの野望:04/06/08 18:23 ID:/KqF9OlZ
>>887
俺最初から9999999ダメージの最強のエターナルエクスカリバーつくるもんねwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

896 :名無しさんの野望:04/06/08 18:27 ID:4wrEXCTd
ステータスが7ケタの世界で1ダメージしか与えられないエターナルエクスカリパーを作ろうかと思います

897 :名無しさんの野望:04/06/08 18:27 ID:seQSLSdU
>>888
つい最近発売したXから易鳥までを収録した奴をw
友達が買ったって言ってたから自分もホシクナッタ(´・ω・`)…。
メールで見せてもらたんだけど某魚師の煩悩爆発っぷりにはビクーリしますた。

>>880
音源(・∀・)イイ!ニーマルマルマルとはクオリティがえらい違いだ。
ボス戦はロックがいいなぁ


898 :名無しさんの野望:04/06/08 18:29 ID:u6kZTiVV
>>897
それならヤフオクで一杯売れてるジャン。
ギルティーの設定って結構参考になるよね。
2D格闘ツクールの時に参考にしたけど挫折した・・・・。

899 :名無しさんの野望:04/06/08 18:30 ID:fCy7p+Yr
>>895
スクリプト使えばそれ以上行くかも(w
現在の所、分散度を利用して最大370万くらいいった。
>>896
鬼!(w

900 :名無しさんの野望:04/06/08 18:33 ID:yZ4mjM3h
こうしてスクリプトの樹海へ迷い込んでエターナりましたとさ(藁

901 :名無しさんの野望:04/06/08 18:33 ID:3CMKk/3i
スクリプト使って画面からはみ出すくらいのダメージが出る
ゲーム作る奴居るんだろうなぁ。

902 :名無しさんの野望:04/06/08 18:36 ID:fCy7p+Yr
>>901
しかしそれってなんか無駄な悪寒(w

ドラゴンボール風とかそんなの遙かに超越してるけど。

903 :名無しさんの野望:04/06/08 18:37 ID:Q62ZEBHx
個人的にはtown3が気に入った。

>>901
「1.35e+57」みたいになったりして。

904 :名無しさんの野望:04/06/08 18:42 ID:znKv7h2s
文字が書き文字でジョジョみたいのだったら普通のダメージでも画面はみ出るかもw

905 :名無しさんの野望:04/06/08 18:43 ID:OI7w2/Dq
もうMP3やoggといったオーディオ系BGMに移行した方がいいんじゃない?
どうせカラー増大で容量増えるからこのまま大容量化で突っ走っちゃえ。

GSWaveTableSynthはリズム隊が弱すぎるし、
たまに音源そのものの挙動がおかしいから嫌すぎる。

906 :名無しさんの野望:04/06/08 18:45 ID:PkAgiE+U
>>843
rarって何で解凍できたっけ?

907 :名無しさんの野望:04/06/08 18:46 ID:hxt32NLO
>>905
俺もそう思ってたけど、本当に>>880のクオリティで演奏されるなら、
MIDIで十分という希ガス。

908 :名無しさんの野望:04/06/08 18:46 ID:seQSLSdU
>>898
結構服の感じが被ってる場合があるけど(・∀・)イイ!よね。
石渡氏の描く絵は妙にエロイ部分とかあるしね。

ギルティの技名のよーに文字数を気にせずツクールでもイカス名前をつけたい・・・
スクリプトでどうにかなるかな


909 :名無しさんの野望:04/06/08 18:46 ID:PkAgiE+U
もう404かよ>>843 orz

910 :名無しさんの野望:04/06/08 18:47 ID:seQSLSdU
>>906
ラプラスで回答できまつよ

911 :名無しさんの野望:04/06/08 18:48 ID:k0uEPppG
>>905
素材として公開してる人が少ない罠。
音の回廊みたいにXGオーディオ化なんてクソすぎて使えないし。

一番いいのは自分で音源用意して、
MIDIをオーディオ化して使うことを許可してもらうことだろうな。
そうすれば音源の統一化も図れるし、レートも調整できる。

912 :名無しさんの野望:04/06/08 18:48 ID:6lUihUEM
>>880
のと違う音でなるぞ・・・私の環境だと。。


913 :名無しさんの野望:04/06/08 18:48 ID:u6kZTiVV
>>908
うんうん。結構適当だったりするところが、またイイ。
ギルティのキャラも元ネタ自体はいろんな所から頂戴してるみたいだから、
ツクーラーも真似を恥じるこをは無いよ!!

914 :名無しさんの野望:04/06/08 18:49 ID:hxt32NLO
おやおや。

915 :名無しさんの野望:04/06/08 18:49 ID:7aJG5BTC
>>912
オディも……

916 :名無しさんの野望:04/06/08 18:52 ID:Q62ZEBHx
>>912 >>915
>>880と比べて音質とかはどう?

917 :名無しさんの野望:04/06/08 18:53 ID:KSh6gXvX
とりあえず体験版だとほとんど作れないからやっぱり製品版待ち…
今からどんなRPG作るか考えようかな

918 :名無しさんの野望:04/06/08 18:54 ID:hxt32NLO
エロだよ。エロしかないよ。

919 :912:04/06/08 18:57 ID:6lUihUEM
よし、ちょっと待ってれ。
私の環境の音をうpするよ。

920 :名無しさんの野望:04/06/08 18:57 ID:seQSLSdU
>>918
見えるようで見えない。
コレで行くしかない

921 :名無しさんの野望:04/06/08 18:59 ID:IhECPfR4
あれ確かに俺のも音が違うな・・・
PCの差か?

922 :名無しさんの野望:04/06/08 18:59 ID:XBRDlc2x
なんか勘違いしてる人イルネ
>>880は某フリーのソフトウェア音源で録音してあるんよ
GSWavetableとか糞だかんね

923 :名無しさんの野望:04/06/08 19:00 ID:hxt32NLO
アルファチャンネルで綺麗なぼかしも可能だしな。

>>880
あー、「ソフト音源?」としか訊かんかったからな。
確かに間違いじゃないよな。だが文脈嫁やー。

924 :名無しさんの野望:04/06/08 19:01 ID:PkAgiE+U
>>922
体験版じゃなくて?

925 :924:04/06/08 19:02 ID:PkAgiE+U
補足。
体験版ってのはソフト音源の事です。

926 :名無しさんの野望:04/06/08 19:03 ID:07mpVF8T
パッケージのおにゃのこ達は、生足なのかストッキングなのか、
イマイチはっきりしないんだが、どっちだ?


927 :912:04/06/08 19:06 ID:6lUihUEM
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0154.mp3

お待たせ。私の環境。
糞どころか相当音がいいと思われ。
GSWaveTableではないと思う。

928 :名無しさんの野望:04/06/08 19:10 ID:seQSLSdU
微妙にチガウ

929 :名無しさんの野望:04/06/08 19:11 ID:tl0pU934
>>926
あなたの欲望のままに

930 :名無しさんの野望:04/06/08 19:11 ID:Q62ZEBHx
>>927
乙。音質かなりイイね
音源ってやっぱ内部から拾ってるのかな? ツクールは。

>>880
言うの忘れてたけど、乙

931 :名無しさんの野望:04/06/08 19:15 ID:k0uEPppG
体験版触ってみたが凄く懐が広いな。
なんかもう、それぞれの質がダイレクトに出そう。
自作素材なんて遠い夢だな_| ̄|○

932 :名無しさんの野望:04/06/08 19:18 ID:rTZQkMoO
動作確認。
Athlon64 3200+ 512M GeForceFX5700Ultra
基本的にサクサクだけど、
フルスクリーンにすると少しだけ違和感がある気がする。(フィールドの時)
戦闘はすばらしくサクサク。
2000が軽すぎたのか?
あくまで参考に。

音はやっぱりいいね。MIDIでこれはいいと思う。
とりあえず製品待ち。

933 :名無しさんの野望:04/06/08 19:21 ID:rTZQkMoO
↑5行目と6行目を順番逆に。
文脈が変でした。スミマセン

934 :名無しさんの野望:04/06/08 19:22 ID:hxt32NLO
いやいや、レポ乙。

935 :名無しさんの野望:04/06/08 19:22 ID:VqtxgRJG
>>926
生足じゃない?テックウィンの表紙を見る限りでは
つーかRTPの曲イイ!!ね
これもしばらくしたらありきたりになっちゃうんかな、勿体無い

936 :名無しさんの野望:04/06/08 19:24 ID:seQSLSdU
そういや音楽堂はもう募集?とかせんのかな?

937 :名無しさんの野望:04/06/08 19:42 ID:1tzEsBFG
>>935
今の2000の曲のようにな('A`)

938 :名無しさんの野望:04/06/08 19:50 ID:/cLjh0Ik
サンプルゲームにおもいっきり厨向けなゲームが搭載される予感がする。

939 :名無しさんの野望:04/06/08 19:58 ID:jIy16lYu
エターナルファンタジアXP

940 :名無しさんの野望:04/06/08 19:59 ID:Ya3TfKJv
今テックウィン買いに行ってきたぜ!なかったぜ!

941 :名無しさんの野望:04/06/08 20:01 ID:2brPxq4i
ようわからんがドット編集に便利でアルファチャンネルだか何だかが使える
絵描きツールってどんなんがある? edgeって使えるの?

942 :名無しさんの野望:04/06/08 20:03 ID:u6kZTiVV
>>941
ペイントショップとか。

943 :名無しさんの野望:04/06/08 20:04 ID:eK1nS4/g

【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【使えねえ体験版】

944 :名無しさんの野望:04/06/08 20:05 ID:CbiCP6KB
>>927
乙。
どうやらGSWavetableじゃなくてMicrosoft Synthesizerみたいだね。
Microsoft SynthesizerはDirectX標準のDLS対応GMソフト音源なんだけど、
この曲は、聴いた限りではGM音色だけみたいなんで、
はたしてXPでDLSが使用可能かどうかはちょっと判らない。

もし使用可能だったらオリジナルの音色を自由に作れて、
それが他の環境でも再現できるんだけどな〜

945 :名無しさんの野望:04/06/08 20:06 ID:Q4aAY3gK
フリーのソフト音源って何?

946 :名無しさんの野望:04/06/08 20:20 ID:seQSLSdU
【斬鬼丸は】RPGツクール00 03 XP Vol_3【どこ行った】

947 :名無しさんの野望:04/06/08 20:21 ID:fkTKtVwV
Microsoft GS Wavetable SW SynthもMicrosoft Synthesizerも同じdlsを利用してるんだがなぁ…

948 :名無しさんの野望:04/06/08 20:36 ID:6MgXhpEk
【デスサンダーで】RPGツクール00 03 XP Vol_3【夜露死苦】

949 :名無しさんの野望:04/06/08 20:37 ID:gTdXoDLG
【アイスグレイブ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【俺のゲームの技じゃん】

950 :名無しさんの野望:04/06/08 20:40 ID:PkAgiE+U
【ヒルダタソ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【ハァハァ】

951 :名無しさんの野望:04/06/08 20:43 ID:tYi4S15n
【買ったのに】RPGツクール00 03 XP Vol_3【動かない】

952 :名無しさんの野望:04/06/08 20:44 ID:3+lmfgvY
>>950
次スレよろ

953 :名無しさんの野望:04/06/08 20:45 ID:hSK4hLJF
ところで、なんでスレタイに今更番号が付き始めたんだ?

954 :名無しさんの野望:04/06/08 20:46 ID:PkAgiE+U
>>952
ほんとに>>950のスレタイで立てていいの?(w

955 :名無しさんの野望:04/06/08 20:48 ID:VqtxgRJG
【エターナル】RPGツクール00 03 XP Vol_3【エクスカリパー】




956 :名無しさんの野望:04/06/08 20:49 ID:o4RbPZX4
うーん、いまいちどれもピンとこないな。

957 :名無しさんの野望:04/06/08 20:49 ID:u6kZTiVV
なかなかイイサブタイしてると思うよ。

958 :名無しさんの野望:04/06/08 20:51 ID:dLzYDsIv
番号付けるんならちゃんと付けようぜ。
過去ログリンクの数えてみたけど、次スレはVol_56っぽい。

959 :名無しさんの野望:04/06/08 20:52 ID:/KqF9OlZ
【で、】RPGツクール00 03 XP Vol_3【デカザックは?】

960 :名無しさんの野望:04/06/08 20:53 ID:jIy16lYu
【体験版】RPGツクール00 03 XP Vol_3【やらないか】

961 :名無しさんの野望:04/06/08 20:53 ID:hSK4hLJF
【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【イイデカアルシェス】

962 :名無しさんの野望:04/06/08 20:54 ID:Q4aAY3gK
フリーのソフト音源って何なんだよー
Microsoft GS Wavetable SW Synthしかないからほしい

963 :名無しさんの野望:04/06/08 20:56 ID:dLzYDsIv
【体験させろ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【体験版】

964 :950:04/06/08 20:56 ID:PkAgiE+U
>>960のスレタイで立てにいきます

965 :名無しさんの野望:04/06/08 20:57 ID:hSK4hLJF
【ヒルダの】RPGツクール00 03 XP Vol_56【パンツ】

966 :名無しさんの野望:04/06/08 20:59 ID:VqtxgRJG
【バクチン】RPGツクール00 03 XP Vol_56【大作戦】

967 :名無しさんの野望:04/06/08 21:00 ID:dLzYDsIv
>>966
古っ

968 :950:04/06/08 21:01 ID:PkAgiE+U
立てられなかった orz

誰か代理でお願いします

969 :名無しさんの野望:04/06/08 21:02 ID:8udiNfyR
>962
timidityじゃないの?

970 :名無しさんの野望:04/06/08 21:03 ID:tYi4S15n
よくわからないけどセレロン800位で動いたよ
OSはME
ちょっともっさりだけど

971 :名無しさんの野望:04/06/08 21:06 ID:hSK4hLJF
じゃあ、立ててくる

972 :名無しさんの野望:04/06/08 21:11 ID:Iwknmt9F
【アルシェス】RPGツクール00 03 XP Vol_56【棒立ち】

973 :名無しさんの野望:04/06/08 21:12 ID:hSK4hLJF
立てますた
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086696652/

974 :名無しさんの野望:04/06/08 21:58 ID:gzwMtlpj
【ヒルダタソパンモロ】RPGツクール00 03 XP Vol_3【アルシェス棒立ち】

975 :名無しさんの野望:04/06/08 22:38 ID:eK1nS4/g
埋めるために話題提起でもするか。

で、お前らはXP買うの?買わないの?

976 :名無しさんの野望:04/06/08 22:40 ID:SdUyuJPN
>>975
もちろん即買い。
高解像度化は望むところだし、何よりスクリプトに興味がある。

977 :名無しさんの野望:04/06/08 22:42 ID:iWaM6QH0
とりあえず買ってシナリオそっちのけでシステム作ってシコシコ遊ぶ予定。
2000のときから進歩してないですハイ。

978 :名無しさんの野望:04/06/08 22:44 ID:VqtxgRJG
買う。
今のPCじゃまともに作動せんだろうから買い換えるまでは
素材でもツクってようかな

979 :名無しさんの野望:04/06/08 23:19 ID:seQSLSdU
勿論買う。
まずは買って進化ぶりを堪能。

980 :名無しさんの野望:04/06/08 23:26 ID:SNBS0ppN
買うわない

981 :名無しさんの野望:04/06/08 23:41 ID:VqtxgRJG
>>980
んんどっちだよ!!!

982 :名無しさんの野望:04/06/08 23:55 ID:hqldL/0t
買う
そんなに高いモンでもないし

983 :名無しさんの野望:04/06/08 23:57 ID:Ya3TfKJv
982はマハラジャ

984 :名無しさんの野望:04/06/09 00:12 ID:3v7+ePRO
昼飯に400円以上かけるとすごい贅沢したと思う俺からしたらありえねえ発言だな。
というわけで>>982の平均昼飯代を教えてくれ。これでお前の富豪度がわかる。

985 :名無しさんの野望:04/06/09 00:16 ID:qAVWbBga
982じゃないが漏れも400円くらいですよ
ってか、この手のツール(ゲーム)にしたら
そんなに高いもんじゃないだろ

986 :名無しさんの野望:04/06/09 00:18 ID:jB92dN5w
尾島んこが作ったのなら買うべさ。

987 :名無しさんの野望:04/06/09 00:23 ID:JDva3lbH
お昼はお弁当ですよ
っていうか
だってPC買うのにバイトしたのに比べれば
20分の1くらいだもの

っていうか体験版やってみたが色々痒いな

988 :名無しさんの野望:04/06/09 00:33 ID:XnleJtSp
学生でもバイトしてりゃ余裕じゃないの。
学費自腹とか借金とか修羅な人は別として。


989 :名無しさんの野望:04/06/09 00:40 ID:ij6FvbJ7
1000get

990 :名無しさんの野望:04/06/09 00:50 ID:C1/DtoLS
>>980はトン子。間違いない!

991 :名無しさんの野望:04/06/09 01:03 ID:xAHjDamP
スレ読んでると早く買いたいよ…
スクリプトいじり倒したい。
システム厨だし漏れ。

992 :名無しさんの野望:04/06/09 01:13 ID:BcVF9ZiS
【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_2【イイ体験版】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086368619/

993 :名無しさんの野望:04/06/09 01:14 ID:BcVF9ZiS
【ヒルダタソ】RPGツクール00 03 XP Vol56【体験】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086696652/

994 :名無しさんの野望:04/06/09 01:16 ID:jB92dN5w
うめるか

995 :995:04/06/09 01:24 ID:WSEB/v+O
このスレッドは994を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

996 :名無しさんの野望:04/06/09 01:24 ID:JDva3lbH
ところでソフトシンセだっけ?
今回の

ってことはXGとかがシカトされちゃうってこと?

997 :名無しさんの野望:04/06/09 01:35 ID:i2qeth/m
997だぎゃ

998 :名無しさんの野望:04/06/09 01:38 ID:i2qeth/m
・・・998

999 :名無しさんの野望:04/06/09 01:39 ID:nUrGTpwg
ぎゃー

1000 :名無しさんの野望:04/06/09 01:39 ID:i2qeth/m
  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

202 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)