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【ヒルダタソ】RPGツクール00 03 XP Vol56【体験】

1 :名無しさんぷるゲーム:04/06/08 21:10 ID:hSK4hLJF
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【ウホッ】RPGツクール00 03 XP Vol_2【イイ体験版】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086368619/l50

*『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/06/08 21:11 ID:4CYDOk/7
謙虚に3

3 :名無しさんぷるゲーム:04/06/08 21:11 ID:hSK4hLJF
◆ツクール総合 78
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/
◆RPGツクールXP
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

4 :前スレ950:04/06/08 21:12 ID:PkAgiE+U
>>1
代行スレ立て乙です。

5 :名無しさんの野望:04/06/08 21:14 ID:VqtxgRJG
>>1
乙!!
そして5げっと

6 :名無しさんの野望:04/06/08 21:15 ID:dLzYDsIv
>>1
乙。あんど6ゲト

7 :名無しさんの野望:04/06/08 21:17 ID:eK1nS4/g
スレタイ、ヒルダタン体験って…。


なんかエロいな…(;´Д`)ハァハァ

8 :名無しさんの野望:04/06/08 21:20 ID:hxt32NLO
何を体験すると言うのだ

9 :名無しさんの野望:04/06/08 21:21 ID:4x68K68D
ヒルダタンのパンツ

10 :名無しさんの野望:04/06/08 21:27 ID:seQSLSdU
>>1 オツカレ(・∀・)チャーン

ヒルダタソできたか

11 :名無しさんの野望:04/06/08 21:27 ID:+2NufI/L
今、気が付いたのですが、
エディターの気になる場所を右クリックして出る、「ヘルプ」をクリックすると、
説明が出てくるのが良いですね。

12 :名無しさんの野望:04/06/08 21:32 ID:Z8zzmWVO
>1
乙クールXP

地方ではまだテックウィン出ない。
あっても俺のPCはDVDROM読み込めないが、記事だけでも見たいのう。

13 :名無しさんの野望:04/06/08 21:35 ID:seQSLSdU
XPの壁紙ビットマップの上に解凍せにゃならんのか・・・

14 :名無しさんの野望:04/06/08 21:36 ID:SNBS0ppN
なんかすごい勢いでスレが流れてると思ったら
今日はXPの発売日か。

15 :名無しさんの野望:04/06/08 21:37 ID:+2NufI/L
>>14
× XPの
○ XPの体験版が収録されているテックウィン

16 :名無しさんの野望:04/06/08 21:39 ID:Iwknmt9F
RPGツクール2000>RPGツクール95>RPGツクール2003

XPはどの間にはいるのだろうか。

17 :名無しさんの野望:04/06/08 21:42 ID:dLzYDsIv
XP>2000>95>2003

こうなるに決まってる。そう思わないとやりきれない。

18 :名無しさんの野望:04/06/08 21:45 ID:Iwknmt9F
XPが2000を超えると、個人的には困るな。
XPは、高いし、動作環境満たしていないし、RTPは問題外だし。バグも多そうだし。何と言っても海老だし。

19 :名無しさんの野望:04/06/08 21:46 ID:2W5/t50T
漏れ的にはXPはアルファチャンネル使えるってだけで最高。

20 :名無しさんの野望:04/06/08 21:49 ID:u6kZTiVV
今小一時間外出してテックウィンゲット。
2000が出た時には680円だった雑誌が今や倍以上の値段になったわけだ。
20年前のお値段ですw(680円)。金をドブに捨てた気持ちで買ってきた。

21 :名無しさんの野望:04/06/08 21:49 ID:dLzYDsIv
解像度は2000のがよかった気もするが、フルカラーには大賛成。
これで安心してグラデーションを使えるってもんだ。

22 :名無しさんの野望:04/06/08 21:50 ID:FKU2l4u1
文句ばっかいう奴は買うなよ貧乏人が!ケッ

23 :名無しさんの野望:04/06/08 21:54 ID:seQSLSdU
心が貧しい人ですね(´・ω・`)ショボーン

釣られた?

24 :名無しさんの野望:04/06/08 21:54 ID:u6kZTiVV
なんだかんだでハンドブックも出るんだな・・・・。(発売日未定)

25 :名無しさんの野望:04/06/08 21:55 ID:gzwMtlpj
>>16
開発が尾島氏である以上
XP>2000>95>2003
は個人的にほぼ確定化かと。
ちなみに氏は95、2003の開発者ではない。

26 :名無しさんの野望:04/06/08 21:57 ID:HQ+kTF+y
>>21
でも640×480の解像度に慣れたら320×240には戻れない悪寒…
フォントが凄い綺麗で個人的には大満足。

27 :名無しさんの野望:04/06/08 21:57 ID:seQSLSdU
今回のハンドブックは2003みたく使いまわしは無いと考えて
いいわけだよな

28 :名無しさんの野望:04/06/08 21:58 ID:Z8zzmWVO
>25
行きつけの電気店に行くと最近いつも流れているCMか何かなんだが
「結果を出すと、またその上を期待されちゃうんですよね」
って言ってるのを思い出した。変にプレッシャー受けてないといいなあ。

29 :名無しさんの野望:04/06/08 21:59 ID:3CMKk/3i
ところでフォントってゴシックと明朝だけ?


30 :名無しさんの野望:04/06/08 22:00 ID:gzwMtlpj
>>28
Dante98II→2000のプレッシャーを超えてるから大丈夫では?

個人的には武器設定でカットされた項目以外は
今のところXPには満足

31 :名無しさんの野望:04/06/08 22:01 ID:u6kZTiVV
>>29
テックの紹介画面にはポップ体やら筆文字みたいなのやら載ってたよ。

32 :名無しさんの野望:04/06/08 22:02 ID:K7d0An51
フォントって影つけたりふちつけたり大きさ変えたり出来ないの?

33 :名無しさんの野望:04/06/08 22:04 ID:seQSLSdU
ん?スレタイVol56!?

34 :名無しさんの野望:04/06/08 22:05 ID:dLzYDsIv
>>26
フォントが綺麗になるのはいいよね。
いろんなフォントが使えたら、結構個性を出せそう。
あと、小さいフォントがつぶれないのも大きい。

この春2000バリューを買ったけど、まだ全然完成の兆しなし。
XP発売までにはなんとか半分は完成させたいけど…

35 :名無しさんの野望:04/06/08 22:06 ID:hSK4hLJF
>>33
2000&2003(&XP)スレはこれで56スレ目らしいから、56にしたんだが。
ってか、総合スレのURL間違えてたぽ

ツクール総合79
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085124556/l50

36 :名無しさんの野望:04/06/08 22:07 ID:eK1nS4/g
メイン画面しか♪のアイコンがない
イベントにあまり変化がない。むしろ削られている(ムービーとかテレポートとか)
マップ編集画面で右ダブルクリックで階層かえれたのに今回は無理
クラスの概念の強制(まあこれは別にいいけど)
ステートでHPの増減率が十分の一前後に固定されていること。毒と猛毒の区別ができねえ
というか無理にカタカタ表記にしないでください

まあ、ぱっと思い浮かんだ不満点はこんなもんかな。個人的には一番上がかなり不満。

37 :名無しさんの野望:04/06/08 22:09 ID:dLzYDsIv
>>33
俺が提案してみた。数えてみたら56スレ目だったから。
前スレがVol2だったから違和感あるけど、気にしない。

38 :名無しさんの野望:04/06/08 22:09 ID:seQSLSdU
>>35
そっか(´・ω・`)前スレがVol2なのが問題ありだったのかな

39 :名無しさんの野望:04/06/08 22:10 ID:2brPxq4i
解像度は選べるようにして欲しかったな。
そう大変なことでもないと思うのだが。

40 :名無しさんの野望:04/06/08 22:13 ID:0RjI99uo
で、ヒルダって誰じゃい。

41 :名無しさんの野望:04/06/08 22:14 ID:dLzYDsIv
>>40
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt12.gif

42 :名無しさんの野望:04/06/08 22:17 ID:rufaFaII
>>39
解像度違うと素材もそれに合わせて2種類ずつ用意しないといけないから
大変だと思うが…

43 :名無しさんの野望:04/06/08 22:18 ID:0RjI99uo
ハハ、カボチャパンチラとはこのスレ向けだな。

ありがとう。


44 :名無しさんの野望:04/06/08 22:20 ID:/cLjh0Ik
>>42縮小すりゃいいだろ。拡大と違ってそんなにぼやけないし。

45 :名無しさんの野望:04/06/08 22:23 ID:VRSMNvgN
>>44
RTPも2種類ずつになってわけがわからなくなると思うよ?
デフォの機能としては提供しにくいだろ。
ユーザーがスクリプトなり使って解像度変えてゲーム作る分には
別に構わないだろうけど。

46 :名無しさんの野望:04/06/08 22:24 ID:61UeCKpA
MIDIは全部DirectSoundで再生か
oggとWMAに切り替えるとしよう


その前に曲作ろうorz

47 :名無しさんの野望:04/06/08 22:24 ID:eK1nS4/g
スクリプト…。魔法の言葉だな。
過剰の期待は禁物ですよ、みなさん。

48 :名無しさんの野望:04/06/08 22:26 ID:hD/fX9u9
>>47
でも何でも作れると公言されてるんで、期待しすぎるのは仕方ないと思うな

49 :名無しさんの野望:04/06/08 22:27 ID:pqgf8LgO
ダメージ計算とか数値弄るだけでも楽しい

50 :名無しさんの野望:04/06/08 22:27 ID:Y+3TpZ5g
ところで、ステータスの防御力が削られて器用さになってるんだが
器用さって何の数値に絡んでくるんだ

51 :名無しさんの野望:04/06/08 22:28 ID:dLzYDsIv
そしてまんまの海老の術中に…

52 :名無しさんの野望:04/06/08 22:28 ID:3CMKk/3i
HSPよか高性能って言い切ってるから
期待しまくっちゃっていいんじゃん?

53 :名無しさんの野望:04/06/08 22:29 ID:u6kZTiVV
体験版はかなり酷かった。

54 :51:04/06/08 22:29 ID:dLzYDsIv
何書いてんだ俺 orz

まんまの→まんまと です。

55 :名無しさんの野望:04/06/08 22:30 ID:cQxq/1LM
さんまのまんまでも見るか

56 :名無しさんの野望:04/06/08 22:30 ID:3CMKk/3i
器用さ=武器の命中率かな
あとはエロいこと以外考えられない

57 :名無しさんの野望:04/06/08 22:31 ID:Kj3DgqET
>>52
すでにその部分にしか期待してないんだが、ほんとかどうか…

58 :海老:04/06/08 22:32 ID:dLzYDsIv
そうだ、じゃんじゃん期待してくれ。

そして、10000円払って泣いてくれ。

59 :名無しさんの野望:04/06/08 22:33 ID:hxt32NLO
別に、海老がツールを作るわけではない。

60 :名無しさんの野望:04/06/08 22:33 ID:0RjI99uo
HSPってそんなにすごかったっけ?
いや、そのへん印象でしか語ってないのであんまりツッコまれても困るんだけど…


61 :名無しさんの野望:04/06/08 22:33 ID:Y+3TpZ5g
>>56
不器用なコの方がいいな

命中率だとすると、
計算しながら数値を設定しないと 攻撃が当たらなくなりそうで怖いな

62 :名無しさんの野望:04/06/08 22:35 ID:eK1nS4/g
製品版買ったらヒルダタンの器用さを下げるか…。

ドジっコ萌え(;´Д`)

63 :名無しさんの野望:04/06/08 22:37 ID:SdUyuJPN
そして使えないキャラになりはてるヒルダタン(;´Д`)ハァハァ

64 :名無しさんの野望:04/06/08 22:37 ID:7qZaH0C/
もうXP使ってスクリーンショット公開してるところあったな、ネタだったが。

65 :名無しさんの野望:04/06/08 22:40 ID:/3hb572B
スクリプトの使用例を読んだけど、想像以上にスゴかった。
バグさえなければ、XPはかなりのネ申ツールだよ。

66 :名無しさんの野望:04/06/08 22:44 ID:iWaM6QH0
ツール?ゲームだろ。
で、ゲームには障害があるはずだ。
2003ドリーム。

67 :名無しさんの野望:04/06/08 22:47 ID:Se0s00lx
RGSS090J.dllってファイル誰かうpして

68 :名無しさんの野望:04/06/08 22:48 ID:E6VDYOu9
バグがあっても尾島氏だし、ちゃんと修正してくれるよね…?
それでなくてもスクリプトで何とかなりそう。
ほんと魔法の言葉だ<スクリプト

69 :名無しさんの野望:04/06/08 22:50 ID:Yrl3A6Bs
XP用パルプンテはスクリプトで決定だな

70 :名無しさんの野望:04/06/08 22:51 ID:0RjI99uo
もし、間に合うんだったらちゃんと現実的な意見にした上で
開発にメールなり手紙なり送ってもいいんだろうけど…もうだめか。

71 :名無しさんの野望:04/06/08 22:53 ID:HEFLxZKe
むしろ海老抜きで個人で(シェアで)出してくんねーかな

72 :名無しさんの野望:04/06/08 22:53 ID:iWaM6QH0
>>70
後々に2000→2000バリューくらいのバージョンアップはするかも。

73 :名無しさんの野望:04/06/08 22:53 ID:ctniOMPi
>>70
わかりませんよ?
7月初頭に発売は秋になりますたクマー!って事態は十分予想できる。

まだ間に合うっ!

74 :名無しさんの野望:04/06/08 22:58 ID:llGOmcv6
そういえば、何でムービー廃止になったんだろう

75 :名無しさんの野望:04/06/08 22:58 ID:hD/fX9u9
>>74
使わないからじゃない?

76 :名無しさんの野望:04/06/08 22:59 ID:pqgf8LgO
今度のテックにサンプルゲームが載るから・・・。
発売が9/8で・・・。
それまでは発売延期は問題ないということかクマーー!

77 :名無しさんの野望:04/06/08 23:05 ID:BrRQen2N
ところで乗り物関係のイベントがないのは何でだろ?
他に代用する手段とかあるんだろうか。
メジャーなイベントだから何で削ったのか真意が掴めないが…

78 :名無しさんの野望:04/06/08 23:06 ID:lONkX6g2
乗り物はいらんでしょ?
工夫次第で作れるんだから

79 :名無しさんの野望:04/06/08 23:08 ID:iWaM6QH0
>>78
乗り物くらいは工夫なしで作れるようにしてあげて
欲しかった気もするけどな。


80 :名無しさんの野望:04/06/08 23:10 ID:BrRQen2N
>>78
いや、特に工夫しなくても作れるところが良かったのだが。
テレポートとかエスケープ関係も削られてるし…
体験版のみの制限事項なのかなぁ?
まあいくらでもやり方はあるんだろうけど。

81 :名無しさんの野望:04/06/08 23:11 ID:7qZaH0C/
イベントのヤツに、何個か不自然に隙間があったから、
体験版のみ抜けているか、まだ完成してない部分なんじゃないかと思う。

82 :名無しさんの野望:04/06/08 23:13 ID:lONkX6g2
「場所移動時の画面切り替え」みたいなコマンドが無くなってるな
「トラジションの実行」っての作って、自分で作れってことか

83 :名無しさんの野望:04/06/08 23:14 ID:hD/fX9u9
>>81
乗り物使うとさらに重さが加速してやばいとか

84 :名無しさんの野望:04/06/08 23:15 ID:bdxai/M5
一応、体験版動作報告。
Celeron1.3GHz、メモリ256MB、オンボードのしょぼいビデオ(VRAM8MB)
で起動できた。フィールドでは許せる範囲でガクガクだが
(10〜25fps)、戦闘はスムーズだった。

前スレでCeleron1.2GHzで起動できないっていうから、ダメかと
思っていたけど…。

85 :名無しさんの野望:04/06/08 23:16 ID:/KqF9OlZ
一番XPで気に食わないのがその横文字
かっこつけてんじゃねーよ日本語に直せよクズが
分かりやすくするのがRPGツクールってもんだろ?なんでそんなわけわかんねぇ
横文字なんだよ禿 お年寄りとかこまるじゃねーか糞

86 :名無しさんの野望:04/06/08 23:17 ID:pqgf8LgO
40fps!

87 :名無しさんの野望:04/06/08 23:18 ID:YFGePan5
>>85
スクリプトの関係で呼び方が変更になったんだよ。

88 :名無しさんの野望:04/06/08 23:18 ID:hxt32NLO
>>85
混乱しないようにRGSSの表記に合わせたんだってさ。

89 :名無しさんの野望:04/06/08 23:18 ID:7aJG5BTC
正直、ビジュアル面より状態とか武器とかのシステムでやりたい放題出来るよーにしてほしかった。
せめて、毒と猛毒くらい別けさせておくれよ……。
……体験版だからだと信じよう。


90 :名無しさんの野望:04/06/08 23:18 ID:UvtISsh1
>>85
スクリプトに合わせたとか。
いくら何でも意味もなく横文字にするわけないからそんなところでしょ。

91 :名無しさんの野望:04/06/08 23:19 ID:/KqF9OlZ
なるほどそうだったのか 漏れの知識不足だったなスマソ
しかしお年寄り対策に日本語訳も付けるべきだ ぼかぁそう思うね うん

92 :名無しさんの野望:04/06/08 23:19 ID:k0uEPppG
>>85
スクリプトにあわせたんだって

93 :名無しさんの野望:04/06/08 23:19 ID:hxt32NLO
三重婚かよ

94 :名無しさんの野望:04/06/08 23:19 ID:lONkX6g2
じゃオレも動作報告
ノートPC
モバイルDuron 1.0GHz
メモリ 384MB

フルスクリーンにすれば、微妙にぎくしゃくするけど動く
重い処理が無ければ特にストレス無く遊べそう

95 :名無しさんの野望:04/06/08 23:20 ID:gfKFLec+
>>89
システム面ならそれこそやりたい放題だろう。
なんたってスクリプトだよ?
戦闘の計算式が変えられるんだから毒の処理もちょろい…ハズ。

96 :名無しさんの野望:04/06/08 23:23 ID:U/Uq2+ms
ちょろくはないわな
ちょっとは犠牲になる部分があるわな

97 :名無しさんの野望:04/06/08 23:23 ID:A6tXXmw8
RGSS090J.dllが見つかりませんといって起動できないのは何?
OSは2000なんだけど。

98 :名無しさんの野望:04/06/08 23:25 ID:cbMKRRaR
>>96
まあ、標準で設定できるよりは手間がかかるよね。
でもスクリプトで処理できるなら、今までにないような状態も
自由に設定できるところがいい。

99 :名無しさんの野望:04/06/08 23:28 ID:ctniOMPi
>>97
明日の朝に本屋へ行って、ヒルダたん買って来い

100 :名無しさんの野望:04/06/08 23:30 ID:z+U7vKG8
なんか変数周りがしょぼくなってない?
変数で番号指定できないし…

101 :名無しさんの野望:04/06/08 23:30 ID:A6tXXmw8
>>99
了解。

102 :名無しさんの野望:04/06/08 23:31 ID:T4DbyyFp
バジル   ¥32
ドロシー  \150000
エステル ¥300000
ヒルダ   \5000000

103 :名無しさんの野望:04/06/08 23:32 ID:Px4Q8hQv
バジルはタダでもイラネ

104 :名無しさんの野望:04/06/08 23:33 ID:/KqF9OlZ
バジルってあんまり好きじゃないな 妙に臭いし

105 :名無しさんの野望:04/06/08 23:33 ID:pqgf8LgO
ドロシーが最強!
おまえらかぼちゃに騙されるな!

106 :名無しさんの野望:04/06/08 23:34 ID:/cLjh0Ik
日本人自体が横文字好きなんだから仕方ないだろ。
俺だって我慢してるんだよ。
そんなに嫌なら台湾語版でも使えば?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/taiwan.html

107 :名無しさんの野望:04/06/08 23:34 ID:V84dvvwn
スクリプトって言葉が変な数ですみたいな意味で使われだす予感

108 :名無しさんの野望:04/06/08 23:34 ID:pPuLQq93
ヒルダタン流れに逆らって動作報告。
モバイル明日論1.8Gのメモリ256で、
フィールドでFPSが35〜40くらい、でも引っかかる気がする。
戦闘はもう少しFPS低いけど重いとは感じない。

ところでイベントの中でスクリプト使えるけど、
これ使って文字列変数っぽくできないかなぁ。

109 :名無しさんの野望:04/06/08 23:38 ID:/cLjh0Ik
まぁ、どうせツクール5みたいに上級者向けとかに分けられているんだろ。
で体験版はヘボRPG作成向け設定と。

110 :名無しさんの野望:04/06/08 23:38 ID:dENBzjaZ
>>100
その辺はアレだ、スクリプトだ。
変数に関してはかなり柔軟に対応できるはずだけど。

配列とか使えるのかなぁ…
使えたら自作戦闘が楽になりそう。

111 :名無しさんの野望:04/06/08 23:44 ID:hD/fX9u9
ステータス異常が重複しないのが気に食わない。
大防御みたいの作りたいけど、それで毒回復とか困るし、麻痺になった瞬間リジェネ切れるとか。
スクリプトでもかなりめんどくさくなりそうだ。

112 :名無しさんの野望:04/06/08 23:45 ID:yCxztz0d
ダメージ計算式をいじくれるのって面白いね。
市販ゲームのダメージ計算式とか知ってたら教えて。

自分が知ってるのは・・・
ドラクエは【(攻撃力−(防御力/2))/2】でツクールとほぼ同じ。
マザーは【攻撃力*2−防御力】
サガ2は【力(素早さ)*武器の攻撃力−防御力*5】

113 :名無しさんの野望:04/06/08 23:47 ID:/KqF9OlZ
よーしパパ (攻撃力)!−(防御力)!にしちゃうぞー

114 :名無しさんの野望:04/06/08 23:48 ID:prSbiRFz
よーしおいらレナス的戦闘のRPG作っちゃうぞ。
まず動作環境の確保からだな。
早速明日ドリームジャンボ買いに走っちゃうぞ。

115 :名無しさんの野望:04/06/08 23:48 ID:cg0r/NIx
いじくれるのは面白いけどプレイヤーにとってどうなのだろうね

116 :名無しさんの野望:04/06/08 23:51 ID:prSbiRFz
>>115
プレイヤーとしては正直>>113が一番わかりやすい。

117 :名無しさんの野望:04/06/08 23:52 ID:yCxztz0d
>>116 ええ!? !マークが目に入らぬのか?
自分としてはマザーがお勧め。

118 :名無しさんの野望:04/06/08 23:52 ID:3CMKk/3i
けどそれじゃ、
すぐ「アレックスに0のダメージ」になるからなぁ

119 :名無しさんの野望:04/06/08 23:53 ID:0RjI99uo
そのダメージ計算にたいして、乱数要素いれないとやっぱり
固定ダメージまんまなんだろうか。

120 :名無しさんの野望:04/06/08 23:53 ID:prSbiRFz
>>117
階乗かよ。そんな小細工するでない。

121 :名無しさんの野望:04/06/08 23:53 ID:SNBS0ppN
個人サイトでXP体験版の画像UPってOKなん?

122 :名無しさんの野望:04/06/08 23:56 ID:k0uEPppG
いいと思うよ。

123 :名無しさんの野望:04/06/09 00:00 ID:Z8LYrEPi
>>110
Ruby自体には配列もハッシュもあるみたいよ。
問題はツクール用に使えない命令がどのぐらいあるかだね。
つか、ツール自体に配列がないから
結局はスクリプトの中で配列から変数に渡さないとダメかも。

つーか。
テックウィンうってねぇぇぇぇぇぇ((((((・∀・)
(・∀・))))))入荷してないのか置く気がないのかどっちだーーー!
俺の3時間かえせぇぇぇぇぇぇ((((((・∀・)

124 :名無しさんの野望:04/06/09 00:05 ID:lif2Tx8e
>>110
つかえるっぽ

# アクターを取得
@actor = $game_party.actors[@actor_index]

125 :名無しさんの野望:04/06/09 00:08 ID:Vg8qyi5M
クラスや構造体はさすがに使えない?
いや、RUBYは知らんもんで…。

126 :名無しさんの野望:04/06/09 00:09 ID:qIX8Y2eV
>>123
店員に聞けよ…。

127 :名無しさんの野望:04/06/09 00:09 ID:neWmfGBf
アスキーソリューションズから『RPGツクールXP』の公認モデルPCが登場
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2004/06/08/92af6c3208745920277a899163faf934.html

>なお、この公認モデルシリーズには、『RPGツクールXP』のソフトは同梱されておらず
>本作をプレイするにはソフトを個別に購入する必要がある。

もう阿呆かと、馬鹿かと…

128 :名無しさんの野望:04/06/09 00:10 ID:SAdhHiv6
書店に置いてあるRubyの参考書の数が増えていたのはやっぱアレですか?

129 :名無しさんの野望:04/06/09 00:12 ID:La2Geldh
ツクールごときで影響あんのかい

130 :名無しさんの野望:04/06/09 00:13 ID:l0X1Xf8c
今まで気にも留めてなかったものに目が行くようになって、増えたように感じるだけだろう。

131 :名無しさんの野望:04/06/09 00:13 ID:qIX8Y2eV
>>129
そこの店長が同好の士でないとも言い切れないのではないのか。

132 :名無しさんの野望:04/06/09 00:14 ID:qAVWbBga
>>124
配列が取得できるってのはかなり楽にイベント作れるかも!!
やべ、スクリプトのぞきつつRubyの勉強しよう
CとJAVAとハスケルとかいうのしか弄った事無いからわからん

ってか、藻前らはしゃぎすぎですよ
恐ろしいほどのスレのスピードだw

133 :名無しさんの野望:04/06/09 00:14 ID:CYOG8hBF
出版は全部エンターブレイン

134 :名無しさんの野望:04/06/09 00:16 ID:qIX8Y2eV
>>133
いい商売だ…。
「RPGツクールXPのために〜RGSS入門」 エンターブレイン社 3800円

135 :名無しさんの野望:04/06/09 00:16 ID:qAVWbBga
悪いageちまったorz

136 :名無しさんの野望:04/06/09 00:16 ID:SAdhHiv6
TAKEEEEEEEEEEE

137 :名無しさんの野望:04/06/09 00:18 ID:Kg2SgtWb
なあ、おれ体験版持ってないんだけどさ、
いま「多少カクカクするけど問題なく動く」とか言ってるのって、XPの基本の基本を見せるサンプル、
恐らく機能もグラフィックも本来のキャパシティの最低レベル・・・ってことではないの?
もしそうなら、ちょっと凝った大作なんかツクったらもう動かない、なんてことにならないかと心配。

138 :名無しさんの野望:04/06/09 00:19 ID:3H9z/SUv
データ数以外は結構フルにつかってるぞ

139 :名無しさんの野望:04/06/09 00:19 ID:6PmC9l57
2004年、世界はXPの炎に包まれた…






だが2003ユーザーは死滅していなかった!

ディディディー♪(キューン) ディディディディーディディ(ry

140 :名無しさんの野望:04/06/09 00:21 ID:MKExtefV
>>125
クラスはバリバリ使える。
というかクラスも無しに、オブジェクト指向とか名乗れないだろ。(偏見?)

構造体は、そもそもRuby自体に組み込まれてなかったような覚えが。(クラスで代用)

141 :名無しさんの野望:04/06/09 00:22 ID:XsXpi+Gg
「RPGツクールXPのための RGSS入門」  3800円
「RPGツクールXPのためのRuby言語 応用編」  3800円
「RGSS for eXPert!!」  5800円
「RPGツクールXP ハンドブック」 1900円
「RPGツクールXPのためのogg入門」 1900円
「RPGツクールXPのための新次元 ドット絵講座」1900円
「RPGツクールXPのためのαチャンネルPNG作成法!」1900円
「RPGツクールXP エターナル」 9800円

142 :名無しさんの野望:04/06/09 00:24 ID:SAdhHiv6
>>141
..`.`,:(>Д<)ぐぼぉぁ

143 :名無しさんの野望:04/06/09 00:24 ID:qIX8Y2eV
>>140
>>124見て、クラス行けるんだ…と感動した。
ヤバイ、いろんなシステムのアルゴリズム組んどこう。
みんなはどんなシステムがあったほうがいい?

>>141
「図解雑学 RGSS」 1980円

144 :名無しさんの野望:04/06/09 00:26 ID:JDva3lbH
で、クラスって何?

145 :名無しさんの野望:04/06/09 00:26 ID:l0X1Xf8c
Bボタン+セレクトで世界地図が出る機能かな

146 :名無しさんの野望:04/06/09 00:28 ID:qIX8Y2eV
>>145
キー情報の同時取得はできるのかな?
さすがにI/Oまではスクリプトでカスタマイズできないだろう。

できたら…神だ…。

147 :名無しさんの野望:04/06/09 00:29 ID:Og5z/VSw
>143
グラソディアのハテーン系戦闘システム

148 :名無しさんの野望:04/06/09 00:33 ID:lif2Tx8e
>>143
ウィンドウとかキャラクタなんかのプリミティブなオブジェクトは
全部RGSS上のクラスとして実装されてるみたい
その辺も重くなってる一因な気がする

まぁ、何でも出来るってのは間違いないだろうね

149 :名無しさんの野望:04/06/09 00:33 ID:l0X1Xf8c
>>146
いや、真面目に返されると知識ゼロのおれはどうしていいか・・・orz

150 :名無しさんの野望:04/06/09 00:33 ID:CYOG8hBF
>>141
RPGツクールXP エターナルファイナルガイド
第一章 作者はこうして破滅する
第二章 戦慄、共同制作の甘い罠
第三章 叩かれ荒らされ再起不能
第四章 海老商法 こうしてバカを引っ掛けろ

151 :名無しさんの野望:04/06/09 00:35 ID:APiGBHcm
>>143
Rubyを使ったのはオブジェクト指向のものを選んだからとインタビューで言ってたし、
クラスいけなきゃ詐欺だべ。

152 :名無しさんの熱望:04/06/09 00:41 ID:MKExtefV
ツクールXPで、ドカポン風ボードゲームとか作ってみたいなぁ。(エターナル率99%)

>>143
・サガ的閃き
・TRPG的スキルシステム(役に立たないが楽しめるスキルも多数)
・マリオRPG的「決定ボタン連打で技の攻撃力が上がる」システム(可能なのかコレ?)

……「厨臭い発想」とか言わないでくれ、頼むから。

153 :名無しさんの野望:04/06/09 00:43 ID:I6ruYCW8
RPGツクールXP公認モデルPC
http://shop.asciisolutions.com/rpgxp/index.html

これって他のメーカー製と比べてお買い得ですか?

154 :名無しさんの野望:04/06/09 00:46 ID:z5OQpImm
マジで神ツールの予感。

でもRGSS使える人とそうでない人とではかなり差が出るだろうなぁ。
サンプルの提供お願いします<使える方。

155 :ID変わってるけど143:04/06/09 00:47 ID:8zjBYO4F
>>152
閃きとTRPG的技能は俺も作りたかったんで、ある程度のアルゴリズムというかフローチャート?は考えてある。
っていうか、TRPG技能は簡単。今はダイエット化を考えてる。
まあ、スキルのバラエティーは今の段階じゃ決めれないけど。
まあ、実際に言語の仕様を見ないとわからないけど。
連打でアタックは、これもインターフェース側の問題になるかもね。

すごろくスクリプトは面白そうだな。
ちょっと考えてみるか。

156 :名無しさんの野望:04/06/09 00:48 ID:JDva3lbH
うめようぜ
一応

157 :名無しさんの野望:04/06/09 00:49 ID:8zjBYO4F
>>154
素材が作れないので、スクリプト厨になる事が決定しております。
シナリオも考えたんだけどね…。
公開はどんどんするつもりです。スクリプト提供ならエターナルと蔑まれなくてもすむし(逃避)

158 :名無しさんの野望:04/06/09 00:49 ID:UPz9anHO
買った人にしつもーん
変数は何桁まで入りますか?

159 :名無しさんの野望:04/06/09 00:51 ID:JDva3lbH
>>111
重複すると思うよ
体験版見た限りだと
特定の状態になった時、直る状態と
かかる状態、とかを設定できる
っていうか2000でも重複するでしょ?
>>146
微妙に2000とかでも
同時にとれなかったっけ?

160 :名無しさんの野望:04/06/09 00:54 ID:JDva3lbH
>>158
8桁まで入った
変数番目のスイッチをonとかがないが体験版だからだろう

161 :名無しさんの野望:04/06/09 00:54 ID:z5OQpImm
>>157
おお神!
スクリプト公開は需要めちゃくちゃ多そうですぞ。
改変も許可していただけるとありがたい…
ツクールXPは素材とスクリプトで盛り上がりそうですね。

162 :名無しさんの野望:04/06/09 00:54 ID:8zjBYO4F
>>159
バッファにたまることはあったけど、任意に同時取得はできたかな…。

163 :名無しさんの野望:04/06/09 00:55 ID:APiGBHcm
サガの閃きはツク5でもう作ってしまったり・・・。
スキルシステムも近いもの作ってたな・・・。

164 :名無しさんの野望:04/06/09 00:57 ID:8zjBYO4F
>>161
オープンソースは改変フリーですよ。

165 :名無しさんの野望:04/06/09 00:57 ID:JDva3lbH
>>162
難しいことはよくわかんないけど
斜め移動のとき
左右を変数Aで
上下を変数Bでとったりできたから

166 :名無しさんの野望:04/06/09 01:00 ID:8zjBYO4F
>>165
そうなんだ。ちょっと2000テクニック見てくるよ。

167 :名無しさんの野望:04/06/09 01:01 ID:z5OQpImm
>>164
そうなんですか。それはありがたい。
がんがって下さい応援してます。

168 :名無しさんの野望:04/06/09 01:05 ID:xF1m4735
>>143
ウィズとかメガテンみたいなパーチィの隊列システムちぼん

169 :名無しさんの野望:04/06/09 01:07 ID:e7GiJdwT
RGSS090J.dllのうpキボン

170 :名無しさんの野望:04/06/09 01:10 ID:8zjBYO4F
>>168
前衛後衛?
そういえばヴァルキリープロファイルの戦闘を2000で再現しようと思って、妥協の末に結局Wizのアレイドになってしまったことがあったな。

171 :名無しさんの野望:04/06/09 01:13 ID:L6P/XuDN
パッドのボタン対応も十分っぽいし、
VPの戦闘の完全再現も可能か。

172 :名無しさんの野望:04/06/09 01:14 ID:8zjBYO4F
>>171
それがうれしい。
でも、パッドをユーザーに求めるのはどうだろうかと不安にもなっている。
ちゃんと、キーボードで振り分けはできると思うが。

173 :名無しさんの野望:04/06/09 01:17 ID:d7kVami/
あんまキボンキボン言うなや。

174 :名無しさんの野望:04/06/09 01:20 ID:71/lnetB
RGSSのヘルプだけでもWeb上で先行公開してくれないかなー
早く詳しい内容が見たい。

175 :名無しさんの野望:04/06/09 01:22 ID:WaJpTmWs
>>152
上二つは2000ですでにやったな

Wizのスキルシステムとかいいね
一見ゲーム攻略には必要なさそうなものでもゲームを深く楽しむためには必要みたいな



176 :名無しさんの野望:04/06/09 01:27 ID:/4M1fzSG
XPではも前ら技術厨が大人気になりそうだな

絵も音も何も出来ん俺は人数集めてエターナルすっか・・・

177 :名無しさんの野望:04/06/09 01:32 ID:kaujVvR4
絵や音楽はもうどうにもならん。
せめてスクリプト厨で神になるしかない。

178 :名無しさんの野望:04/06/09 01:33 ID:WaJpTmWs
と言うか、スプリクトってどういうものなのかサパーリわからんのだけど
2000で自作戦闘とか自作システムいじってた程度の俺が手を出しても大丈夫なレベル?

179 :名無しさんの野望:04/06/09 01:34 ID:oAe5qa5Z
>>178
努力次第。

180 :名無しさんの野望:04/06/09 01:34 ID:kaujVvR4
第一こんだけスレの流れが早いのに、
素材自作の話題がほぼ無いのがそれを証明してる。
素材類はXPになって明らかに上と下の差が開くからな。
自作スキル磨くよりなら、絵か音楽の友達作ったほうが早い。

181 :152:04/06/09 01:36 ID:MKExtefV
>>146
I/O回りが操作できれば、かなり楽しいことになりそう……。外部ファイルを弄ぶとか。

>>155
激しく期待! ぜひお願いします。
人に頼ってばかりだとアレなので、俺の方でも一応考えてはみるつもり。


>>153
eMachinesとほぼ同等の安さ。性能にもよるが、買って損はしないと思われる。
ただ、価格からして付属ソフトウェア(Officeとか他メーカーのソフトとか)の数が少なそうな悪寒。
少ない方が良いのならオールオッケーだが。

>>163
同志発見。


182 :名無しさんの野望:04/06/09 01:36 ID:Og5z/VSw
どのみち俺は音以外すべて自作を目指すわけだが。

183 :名無しさんの野望:04/06/09 01:37 ID:8zjBYO4F
>>178
それができるってことはアルゴリズムが組めるって事だから。
あとは言語に慣れて、言語特有のクセっつーかそういうものを飲み込めれば大丈夫。
RPGツクールの命令コマンドを駆使するようなもの。
ちょっと、命令が抽象的だから、プログラミング未経験なら最初は戸惑うかもしれんが。

184 :名無しさんの野望:04/06/09 01:39 ID:OE6efDIo
スクリプトかなんかで組んだミニゲームのハイスコアとかを
ファイルに書き出して読み出すくらいならサポートされてるかもしれないね。

185 :名無しさんの野望:04/06/09 01:39 ID:GkADAXBe
文法さえ理解できればイベント組むよりスクリプト直打ちの方が
楽だったりするし。
RGSSだけでゲーム作っちゃう人もいそう。

186 :名無しさんの野望:04/06/09 01:40 ID:WaJpTmWs
>>179-183
マジレスサンクス。
要は慣れってことか・・・
そうなるとやっぱ体験版でいじれないのが痛いよな

187 :名無しさんの野望:04/06/09 01:40 ID:8zjBYO4F
>>185
RGSSで無駄にブロック崩しでも組んでみるかな…。

188 :名無しさんの野望:04/06/09 01:40 ID:JDva3lbH
前スレから引きずってきたが
MIDI関係どーなの?
体験版使ったとこだと
ソフトシンセ?だっけ、使ってるらしいんだが
これはXGとか無視されちゃうの?かな

189 :名無しさんの野望:04/06/09 01:45 ID:Y8Cz+5nt
XP製の作品には頭が凝り固まった技術厨や思考停止したゲーオタの
丁寧作りこんでるけど、個性の欠片もないって感じの糞ツマランゲームが増える悪寒。
正直2000の頃の方が自由な感じがしてよかった、ってことになるんだろうな。

190 :名無しさんの野望:04/06/09 01:47 ID:i2qeth/m
>>152,155のTRPG的技能ってなんスか?

191 :名無しさんの野望:04/06/09 01:47 ID:eSrFk/Bm
自由度は圧倒的にXPのが高いよ。
2000では難しい&手間がかかる処理を簡単にできるし。
でもその分敷居が高くなってるのは確かだね。

192 :名無しさんの野望:04/06/09 01:50 ID:E8Ubufmh
>>189
まだ発売されてもない頃からそんなこと言っても。
技術的な問題で2000ではできないゲームが作れるんだから、
ツマラナイゲームも増えるかも知れないが、そうでないゲームも増えるはず。

193 :名無しさんの野望:04/06/09 01:50 ID:8zjBYO4F
>>190
俺がイメージしているのはGURPSの技能なんだが。
戦闘に関わることや生活に密着することまで様々なキャラクターのスキルをレベル制で伸ばしていく。
SOみたいにアイテムクリエイトできるというわけでもない、ゲーム中一度も使わない趣味だけのスキルというものがあってもいいというコンセプト。


194 :名無しさんの野望:04/06/09 01:52 ID:a9oWAwyW
>>193
そのキャラクターの性格付けをするようなスキル?
面白いね。

195 :名無しさんの野望:04/06/09 01:55 ID:i2qeth/m
>>193
解説d!

確かにこれまでのツクールではあまり聞かないシステムだなぁ。

196 :名無しさんの野望:04/06/09 01:57 ID:JDva3lbH
どう考えてもむずかしいからだろう

197 :名無しさんの野望:04/06/09 01:57 ID:WaJpTmWs
今までの情報を総合すると

・糞重い→ブルセラ並('A` )
・RTP複数使用可能(・∀・)
・デフォ戦闘('A` )
・移動システム→変化なし(・ω・)
・EXP('A` )
・主人公ごとのアイテム装備可能選択消滅('A` )
・乗り物、ワープイベント消滅('A` )

スクリプトと素材を除くと何か退化してるような

198 :名無しさんの野望:04/06/09 01:57 ID:i02HEHzL
スクリプトなんて考え方さえマスターすればあとは文法の違いだから

199 :名無しさんの野望:04/06/09 01:57 ID:kaujVvR4
>>189
つまらないかどうかは別にして、
2000と比べて遥かにシステム寄りのゲームは多くなるかも

200 :名無しさんの熱望:04/06/09 01:59 ID:MKExtefV
>>193
個人的にCardWirthの技能カードは楽しかった。「盗賊の手」とか、すごく頻繁に使ってた。
あんな感じのことも出来るようになると素敵。

201 :名無しさんの野望:04/06/09 02:02 ID:rRHQm8q5
>>197
>・主人公ごとのアイテム装備可能選択消滅('A` )
これは職業依存になったから利点もあると思う。
同じキャラでもある職業についてるときだけ装備可能なアイテムとかの
表現が楽になる。

>・乗り物、ワープイベント消滅('A` )
これも体験版の制限事項では?って話が出てたから
製品版では使えるようになるかも。

202 :名無しさんの野望:04/06/09 02:02 ID:/RatQ2tN
絵を描くツクーラーの典型になるわけだけど、話作っても面白くなさそうなので
ミニゲームこなして女子を脱がすゲーム作ることにするよ。

>>197
故にスクリプト万能説も出てくると…

203 :名無しさんの野望:04/06/09 02:03 ID:zUaU4kov
>>193
剣Lv14とかスキーLv13とか性的魅力Lv11とか

GURPSを再現するなら「特徴」も忘れてはいけないな。
技能をアクティブなスキルとするなら特徴はパッシブなスキル。

204 :名無しさんの野望:04/06/09 02:03 ID:27ia+RMc
Rubyでcgiを作っていた俺には神ツールかも!
ヘタレなゲームしか作れなかったが、
これはこれで注目を浴びることが!
必死にオリジナル色を出そうとしていた人にはいいんじゃい?
見た感じ、結構奥まで可変できそうだし。
プログラム知識ない人には1から覚えるのは大変かもしれんが…

205 :名無しさんの野望:04/06/09 02:03 ID:E1TWv3HA
・デフォ戦闘('A` )

これって何で?
戦闘サクサク動くんでしょ?
敵と味方に分かれてアニメも使えるんだし進歩してると思うけど。

206 :名無しさんの熱望:04/06/09 02:05 ID:MKExtefV
>>197
確かに。「やりたいことがあればスクリプトに頼りなさい」的な発想が見えるな。
スクリプト無しでも、それなりのことが出来るのが理想なのに……。

207 :名無しさんの野望:04/06/09 02:05 ID:WaJpTmWs
まあ確かに今の段階で判断するのは早計だろうけどナ

>>203
「かんしゃく」とか「夜盲」だとか「我慢強い」とかそんなのね
それでキャラクターのリアクションが決まったり、選べる選択肢が変化したりしたら面白いだろうけど
めちゃくちゃ手間がかかるだろうな

208 :名無しさんの野望:04/06/09 02:07 ID:WaJpTmWs
>>205
前スレから転載

>エフェクトからダメージ表示までの感覚はむしろ2003に近い希ガス
>メッセージ?何ですかそれは?

>フロントビューだけどエフェクト関連は2003と思ってくれ、と。

後は推して汁べし

209 :名無しさんの野望:04/06/09 02:07 ID:JDva3lbH
スクリプト先行のゲームが増えそう

210 :名無しさんの野望:04/06/09 02:08 ID:zUaU4kov
高解像度2000としてのXPと、RGSSインタプリンタとしてのXP。
折衷もできるし、対象ユーザー層が広いツクールシリーズとしては最終進化な感じもするけどね。

211 :名無しさんの野望:04/06/09 02:09 ID:WaJpTmWs
>>201
2003では両方に設定できたよ

212 :名無しさんの野望:04/06/09 02:09 ID:E1TWv3HA
>>208
その後2003よりテンポいいって意見あったよ。

XPの悪いところだけ取りだして文句言ってもしょうがないじゃん。
スクリプト使わないなら2000で作ればいいことだし。

213 :名無しさんの野望:04/06/09 02:11 ID:zUaU4kov
>>211
尾島氏の中では2003は無かったことにされてたらやだな。

214 :名無しさんの野望:04/06/09 02:12 ID:27ia+RMc
>>209
かもしれない。
俺みたいにC++やってたりRubyもかじったりな
プログラマー寄りなヤツもいそうだし。
プログラムでメシ食えるほどの技術はないけどゲームは作りたい、
絵も音楽も作れないけど…って人はツクールってすでに頼もしいソフトだったわけよ。
そこで今回のスクリプト。…うーん、神!

215 :名無しさんの野望:04/06/09 02:12 ID:WaJpTmWs
2003も「ある意味」テンポは良かったけどなー

>XPの悪いところだけ取りだして文句言ってもしょうがないじゃん。
別にこんなつもりはないよ
実際製品盤そのままじゃないのは当然なわけだし
ひょっとしたら今後の反響で仕様が変わる「かも」しれないしね

216 :名無しさんの野望:04/06/09 02:13 ID:+uw/V0Jr
今回FPS40以上でるの?
Athlon64 3000、Radeon9600XTでも40しか出なかった・・・。
Vsyncに対応してないのか、スクロールも滑らかじゃないな。
まぁ、本来のPCゲーはこうなのかもしれないが。


217 :名無しさんの野望:04/06/09 02:14 ID:hB6aZ1gj
マップ画面歩行中のガクガクさえなきゃ
唯一神認定なんだが…スクリプトでもPCパワーアップでも無理っぽいな。

218 :名無しさんの野望:04/06/09 02:15 ID:vgybbNc0
>>213
2003の開発には関わってないから基本的に関係ないものとして
考えているのでは。
戦闘がフロントビューに戻ったしね。

219 :名無しさんの野望:04/06/09 02:16 ID:27ia+RMc
>>213
テックの尾島氏インタビューでは、2003は外されているわけで

220 :名無しさんの野望:04/06/09 02:19 ID:1S0ou/c9
ツクールXPってやっぱりDirectX使ってるんだよね。
製品紹介には書いてないけど。
操作系はDirectInput使ってるなら、Ruby/SDLでなんとかならないのかな?
外部のライブラリを読み込めるかどうかはまだわかりませんが...
使えない体験版('A`)

221 :名無しさんの野望:04/06/09 02:22 ID:i2qeth/m
くそ…製品発売まで待とうと思ってたんだが、このスレ読んでると体験版でもなんでもいいからいじりたくなってくるな…。

222 :名無しさんの野望:04/06/09 02:23 ID:i02HEHzL
いじっちゃいやん

223 :名無しさんの野望:04/06/09 02:23 ID:+uw/V0Jr
DirectXの3D関係で描画してたら半透明使っても300FPSくらい軽く出そうなんだが、
あえて互換性の為2Dオンリーで書いてるのかなぁ。
だとしたらこの速度も納得だけど。

224 :名無しさんの野望:04/06/09 02:33 ID:e7GiJdwT
ツクールごときでDirect3D使うなというクレームを恐れて使わなかったとか。
つーか、3D使うと今以上に環境選ぶからじゃない?

225 :名無しさんの野望:04/06/09 02:34 ID:La2Geldh
未だに2000で作ってる俺にとっては
このスレって超毒なんだよねw

226 :名無しさんの野望:04/06/09 02:35 ID:yDRJqUm6
>>224
Direct3D使えば、要求スペックは低くなる。
が、正常に描画されない不具合が出る可能性がある。
どっちを取るかだな。

227 :名無しさんの野望:04/06/09 02:37 ID:/RatQ2tN
やっぱり今のうち意見固めてメールしてみてもいいかもなー。
発売してから文句言うよりは効果がありそうだ…

228 :名無しさんの野望:04/06/09 02:47 ID:e7GiJdwT
>>226
CPUスペックは低くなるけど、3Dボードのスペックが高くなるという意味ですた。

229 :名無しさんの野望:04/06/09 02:49 ID:nFvF1l/V
自分は絵しかできないけどスクリプトバリバリの自作戦闘が作りたい。
逆の立場の人も多いみたいだから、そういう人とコンビ組んで制作できると
嬉しいんだけど、同じこと考えてる人いないかな?

230 :名無しさんの野望:04/06/09 02:52 ID:JDva3lbH
ツクール界で組むのはタブーみたいにされてきたから
組むならお互い代表作みたいなのを見せないとキツイんじゃない

231 :名無しさんの野望:04/06/09 02:54 ID:yDRJqUm6
>>228
ボードのスペックというより、相性だろうな。
ツクラーもプレーヤーもPCゲームなんてやらんだろうから、
不具合があるとすぐに突撃しそうで恐い。
いう意味で一番安全なのはCPU依存なんだろうが。

>>229
サイトで募集しる。いい絵師だったら引く手あまた。
逆の人は今のうちに
「これだ!」という絵師に唾つけとく。

232 :名無しさんの野望:04/06/09 02:55 ID:dUHE3cIM
XPは、ランダム性能のマジックアイテムとか作れないだろうか?
例えばブロードソードが出る宝箱でも、ランダムで
「炎の」や「力の」、攻撃力+1〜5など、ディアブロみたいにしてぇ・・・

テックウィンの体験版はどこまでいじれるんだ
キャラチップも入ってるだろうから、今から自作したりとか
XPに向けて用意を出来るのかな

233 :名無しさんの野望:04/06/09 02:57 ID:yDRJqUm6
>>232
自作素材の用意ならできる。
というか自作派には体験版は必須かもしれん。
イベント関連は一切無理。

234 :名無しさんの野望:04/06/09 02:58 ID:HaSWe8jm
>>232
ランダムでアイテムに付加価値がつく処理なら
それこそスクリプトの得意とするところじゃないかな。
管理が楽にできそう。

235 :名無しさんの熱望:04/06/09 02:59 ID:MKExtefV
>>229
探せば(というか探さなくても)、相手はたくさん居るだろうと思う。
ただ、誰とコンビを組むのかが問題。下手なツクーラーと組んでしまうと
さんざリクエストされた挙げ句、相手の一方的な都合によりエターナル作品と化す。

組む前に、相手の性格をじっくりと見極めるのが吉。
それを考えると、230氏の案「代表作の見せ合い」は良策。

236 :名無しさんの野望:04/06/09 03:00 ID:JDva3lbH
ただ組むのはオススメしない
組むと、片手間にやる趣味じゃなく
ある程度義務とか、責任とかがついてくるから

面白くなくなるかも

237 :名無しさんの野望:04/06/09 03:01 ID:h7dJyyUH
MIDIをMSシンセでないと鳴らせないってのは結構キツクないか。
ハードで鳴らすだけで多少動作は軽くなりそう。

238 :名無しさんの野望:04/06/09 03:02 ID:JDva3lbH
あと音源が変わるんじゃない?
midi作ってる人にとって音が変わるのを嫌がる人は多いから
XPで使用禁止とかなったりして

239 :名無しさんの野望:04/06/09 03:05 ID:n6fk6YYS
>>232
頑張ればディアブロクローンみたいなゲームもつくれるかもね。
ディアブロのレアアイテムみたいなのもつくれると楽しいかも。
しかしスクリプト組むのが大変かな?

240 :名無しさんの野望:04/06/09 03:05 ID:nFvF1l/V
>230
つまりエターナる事とかを含めた危険性ってことですかね?
とりあえず自分を売り込めるだけのモノが必要なわけですな。

>231
さっそく募集してみまつ。けど唾付けられるほどだったらとっくに雇われてるか_| ̄|○

>235
たしかに顔が見えないだけに性格のみきわめが重要ですよね。


241 :232:04/06/09 03:09 ID:dUHE3cIM
明日早速、テックウィンを買ってくることにするよ
スクリプト関連は、まだどんなもんか分からないが
ランダムアイテムが出来るなら、自分も楽しめるRPGが作れそうだ
色々と教えてくれてTHX!

242 :名無しさんの野望:04/06/09 03:17 ID:heTKJa4T
近くの本屋テックウィン売ってなかった。
聞いたら入荷予定ないらしい。まったくつかえねー本屋だ。

243 :名無しさんの野望:04/06/09 03:20 ID:GA+xw6Fi
テックウィン買うついでにRubyの参考書でも買ってくるか・・・
スクリプトって正直よくわからないから今から勉強しておいた方がよさそう。

244 :名無しさんの熱望:04/06/09 03:25 ID:MKExtefV
ストップ。参考書買う前にコレを読むことを勧める。
http://www.summa.jp/tutorial/pdf/rubyman.pdf

初心者向けPDFマニュアル。下手に参考書を買うよりも理解の助けになる、と思う。

245 :名無しさんの野望:04/06/09 03:26 ID:iR1AN2qv
こうしてまた一人、若者が夢を胸に旅立った。

だが、気付くべきであった。
スクリプトは魔法である、という言葉の本当の意味を。
努力を怠らず修行を重ねてきた者でなければ
その大いなる力を扱うことができない、ということを。

246 :名無しさんの野望:04/06/09 03:35 ID:GA+xw6Fi
>>244
おおThx!
クラスとか配列とかこのスレで出てきた単語が載ってるねー
こういうの、一度やってみたかったから良い機会だと思って勉強するよ。


247 :名無しさんの野望:04/06/09 03:40 ID:HF5lDRcI
みんなスクリプトいじったものを作りそうな予感
誰かデフォのままでやろうってやついる?

248 :名無しさんの野望:04/06/09 03:42 ID:o3UgzUk1
テックウィン。
XPの発売日が「7月予定」になってるけど大丈夫なんだろうか・・・。

249 :名無しさんの野望:04/06/09 03:53 ID:Ar4CrRWK
ドット単位での移動できないのか…('A`)
今時GBAのドラクエでもドット単位での移動なのにな

250 :名無しさんの野望:04/06/09 04:03 ID:7GKeL3aU
>>249
変なスクリプトです('A`)ヴァー

251 :名無しさんの野望:04/06/09 04:11 ID:4xLFQiEw
キャラクターの大きさが一定でないから
てっきりドット単位移動かと思ってた

252 :名無しさんの野望:04/06/09 04:41 ID:wkknuzoj
ディアブロって何だよドッピオくんのボスか

253 :名無しさんの野望:04/06/09 04:46 ID:tJDR8zC/
>>252
日本じゃあまり馴染みがないだろうけど、
海外じゃ超メジャーなPCゲー。
日本でのFFみたいな位置づけだと思ってくれ。


254 :名無しさんの野望:04/06/09 04:48 ID:/8pgYIOp
PCゲ板で得意げに・・・

255 :名無しさんの野望:04/06/09 04:50 ID:tJDR8zC/
別に得意げに書いたつもりはないんだけど・・
他にいい紹介の仕方ある?

256 :名無しさんの野望:04/06/09 04:56 ID:TmYcblbA
むしろPCゲ板でディアブロ知らないってほうが・・・

257 :名無しさんの野望:04/06/09 04:57 ID:qbsGm5UO
>>256
PCゲ板でもこのスレ住人はツクール以外のPCゲーしたことない人多いよ。
洋ゲーとなると全くしたことない人がほとんどだったりするのでは。

258 :名無しさんの野望:04/06/09 05:10 ID:wkknuzoj
家ゲーならだいたいわかるんだが
PCゲーなんて知らん

259 :名無しさんの野望:04/06/09 05:22 ID:1m2xm/tf
まあ日本じゃPCゲー売れないし。
ディアブロは1・2合わせて700万本以上売れてるソフト。
PCゲーとして最も売れたRPG…なハズ。

260 :名無しさんの野望:04/06/09 05:29 ID:Uzcj+A56
ディアブロは最新作でももう発売から3年以上たつから、
洋ゲーやる人でも最近始めた人とかFPS専門な人は知らないんじゃないかな。
なんか今でもコンスタントに売れ続けてるお化けソフトらしいが、
ツクールとは関係ないのでこの辺で。

261 :名無しさんの野望:04/06/09 05:38 ID:O6CyQev5
XP、乗り物イベントがないってのが凄いショックなんだけど、
体験版のみの制限だったらいいなあ。

こんなに制限がきついのは、やっぱり不正使用がかなり
問題になったから?
裏技も使えなくしてるみたいだし…
嫌でも製品版買わせようって言うんだな。

…買うけどさ。

262 :名無しさんの野望:04/06/09 05:41 ID:0UupLoIb
発売してXPユーザーと2000ユーザーの比率どれくらいになるだろ?
XPは高スペックが必要だし、2000の需要もまだまだある予感。

2003?何それ?

263 :名無しさんの野望:04/06/09 05:49 ID:ZNHKvarx
おれは2000で作り続けるよ。
だってスクリプトとかわからんし、今は金もない。
でも見た目でかなり見劣りしそうなのが心配。

264 :名無しさんの野望:04/06/09 05:50 ID:p2ICvjYL
>>261
ちょっと工夫すれば他コマンドで代用できるようなイベント群が
軒並み削除されている事を考えると、製品版にもつかないと思う。
おそらくサンプルゲームに乗り物関連のイベントなりスクリプトがついてて
それ参考にしてくれって事になるだろうな。

265 :名無しさんの野望:04/06/09 06:30 ID:omtGSC2b
とりあえず、皆さんに心からの忠告・・・・。今号のテックウィンは、本当に本当にDVD、紹介記事
共に買って見る価値はないので、迷ったら買うな。って感じです。

266 :名無しさんの野望:04/06/09 06:32 ID:p2ICvjYL
>>265
内容については散々語り尽くされてる。
今更お前の主観聞いてもねえ。

267 :名無しさんの野望:04/06/09 06:39 ID:gKdyugaH
>>265
素材自作派には買う価値あるんじゃないか?
漏れのPCでもちゃんと動くのか確認したいし、
ここのスレ見てると少しでも早くいじりたくなったよ。
Web上での公開はこの分だとかなり後になりそうだし。

268 :名無しさんの野望:04/06/09 06:41 ID:Zt+bqNRH
>>265
低スペックpc使ってると、動くか確認しなきゃならん。
1万で買って動かなかったら悲しすぎる。

269 :名無しさんの野望:04/06/09 06:48 ID:nphKOMie
むしろ自作でどこまでできるのか見てみたい。
誰か自作しる。
それをうpしる。

270 :名無しさんの野望:04/06/09 08:34 ID:lS9hoOED
プログラムはCOBOLしか出来ませんが、何か?

271 :名無しさんの野望:04/06/09 08:38 ID:m0pZOltp
推奨スペックはスクリプト次第で下げることもできるのか?
できないとツライ

272 :名無しさんの野望:04/06/09 08:46 ID:+uw/V0Jr
スクリプトで処理を軽くする事は不可能じゃないの?
基本的にスクリプトは機能を追加する物で、
機能を削る物では無いような・・・・。

それとも、スクリプトで画面の解像度変えたりできるのか?


273 :名無しさんの野望:04/06/09 09:21 ID:m0pZOltp
使わない機能を削れば軽くなりそうだけど、無理か・・・
推奨スペック1.5GHz以上の戦闘無し短編RPGとかアホみたいだな

274 :名無しさんの野望:04/06/09 09:23 ID:ZbN76kdj
>>266-268
テック社員うぜー
おまえらが何言ったって糞雑誌には変わりねぇんだよ。
まともな奴はweb公開待つ。

それと予約済みの奴も
スクリプトスクリプトってデフォ機能が豊富なのに越した事ないだろ。
製品版でシステムが増えるなんてのもありえないから。


おまけ
ディアブロ知らん奴はリア厨

275 :名無しさんの野望:04/06/09 09:24 ID:HSfqmZyH
うちの方じゃまだテック売ってないからわからんけど。
2000のような乗り物設定するスペースがぽっかり空いてるとかないの?>エディタ
なければ製品版にもないんじゃなかな。
多分、イベントの中にスクリプト呼び出していうのがあって
スクリプトの中に乗り物やテレポートやらの処理があるんじゃないかな。

ドット移動はマップとのあたり判定とるのが大変そう。
買った人、でかいキャラチップってあたり判定はどうなってるの?
体全体に当たり判定?それとも足下中心部分だけ?

よーし、俺は絵と音の素材屋めざすぞー。

276 :名無しさんの野望:04/06/09 09:33 ID:Yk2jHuBb
>>249
スクリプトをいじれば意外と簡単にできるかも…

277 :266:04/06/09 09:34 ID:p2ICvjYL
>>274
今更語り尽くされた事ほざいてる>>265うぜえって言ったら社員扱いかよw

あとラスト1行には同意。

278 :名無しさんの野望:04/06/09 09:35 ID:QP2lboHd
GBAで出たドラクエって何だ

279 :名無しさんの野望:04/06/09 09:36 ID:Yk2jHuBb
>>275
でかキャラのあたり判定は足のあたりのみ
上からだと自分のキャラがすっぽり隠れる

280 :名無しさんの野望:04/06/09 09:38 ID:650KWCeG
今さらだけど変数の番号の変数が消えたのは
ツクールテクで無理してエセプログラミングみたいなこと
しなくてよくなった(そういうのはスクリプト組んでやれYO)ってことだろ。
変数の変数まともに使いこなしてた奴は余裕でできるはず。


game characterとかの欄を見るとドットごとの移動とかもできそうに見える。

281 :名無しさんの野望:04/06/09 09:41 ID:m0pZOltp
ドット移動は判定がメンドクサイのでは
マップ上のオブジェクトやイベントとの衝突が・・


282 :名無しさんの野望:04/06/09 09:43 ID:o3UgzUk1
>>274
自分のレスに「おまけ」だって(゚,_ゝ゚)プゲラッチョ
自意識過剰?

283 :名無しさんの野望:04/06/09 09:50 ID:p2ICvjYL
>>274
ついでに言うと
まともな奴は海老を信用しない。

284 :名無しさんの野望:04/06/09 09:59 ID:650KWCeG
一部ループのところで音が変わってしまう曲が出てきたのだが。
逆に2000でそうだったのは直ったというかならない。

285 :名無しさんの野望:04/06/09 10:00 ID:KuLtkDUJ
でも尾島氏のつくったソフトだし…
そうおかしな出来じゃないと思うけど。
標準でできることが多くなるのも良いけど、個々の要求には
限りがないし、だからスクリプトでいじれるようにしたって
インタビューでも発言してたよね。

漏れは>>280と同意見で、削除されたイベント命令は
スクリプトで組んだ方が楽だとの判断だと思う。

286 :名無しさんの野望:04/06/09 10:03 ID:enjBoBSz
体験版のデータベース最大数
アクター(主人公)…2 クラス(職業)…2 スキル(特殊技能)…2
アイテム…1 武器…1 防具…3 エネミー…4
トループ(敵グループ)…10 ステート(状態)…1 アニメーション…10
タイルセット(マップチップ)…5 コモンイベント…1

287 :名無しさんの野望:04/06/09 10:06 ID:m0pZOltp
マップの数に制限は無いのか
けっこう普通に作れそうだな

288 :名無しさんの野望:04/06/09 10:14 ID:650KWCeG
では体験版クエストでも作るか?

289 :名無しさんの野望:04/06/09 10:28 ID:qmOYtT69
しかし、ホントに海老ってがめついな。
どんなに機能制限したりユーザー登録制にしたって
デジタルデータのコピーは止められないんだから
お金を出して買ってよかったと思えるような商品を作るべきだ。

290 :名無しさんの野望:04/06/09 10:29 ID:hJHxV74D
スクリプトって何ですか?

って系統の質問に対する答えを考えておこうぜ。

291 :名無しさんの野望:04/06/09 10:33 ID:QP2lboHd
変な意図です

292 :名無しさんの野望:04/06/09 10:46 ID:ZHeA/TyT
スクリプトとは

あるコト・モノに適用される慣用的意味図式のことです
ttp://www.soi.wide.ad.jp/class/20020011/slides/13/56.html

293 :名無しさんの野望:04/06/09 10:49 ID:BNddIR4N
この解像度で素材自作とかなったら
ほんとに企業レベルじゃないとまともなもの作れない気がする。

つまりデフォ素材ゲームが多く出回る

294 :名無しさんの野望:04/06/09 10:51 ID:f7YKzS8s
「スクリプト」という言葉を見るたびに
マルチゲームスクリプトと「タイガー釣り」を思い出す

295 :名無しさんの野望:04/06/09 10:54 ID:o3UgzUk1
また裏技みっけた(・∀・)
終了する前に保存して、そのデータをEBのSystem → Dataフォルダ内に上書きすれば、消えませんな。
データベース丸ごと保存できてウマー。
ただし、マップデータは1枚しか読み込まないみたい。2枚以降はコピペの方で。

296 :名無しさんの野望:04/06/09 10:58 ID:rqTqw8ba
そういうこと書いてるから、体験版の規制きびしくなっていくんだよぅ
読んでて凄いなあと思うし、おもろいし、製品版買うからいいけど。

297 :名無しさんの野望:04/06/09 11:00 ID:Yk2jHuBb
製品版買ったらとりあえずドット単位での移動ができるかどうか試してみようかな

298 :名無しさんの野望:04/06/09 11:03 ID:R5v/kCFN
>>293
フルカラー使えるから、イラスト取り込みとか多用できそうだから逆なのでは?
特に戦闘周り。

299 :名無しさんの野望:04/06/09 11:04 ID:NmWBxdUd
おまいら、また騙される気ですか。懲りないね

300 :名無しさんの野望:04/06/09 11:04 ID:o3UgzUk1
>>296
スマソ。実は厳しくなってほしかったりもするので、書いてたり。
ebがここ見てるかわからんがなー。
俺のサイトにもちょくちょく来られてるようだから、なんか見てそうで・・・。

301 :名無しさんの野望:04/06/09 11:17 ID:mG5DJ/sQ
マップ移動のガクガクだけでいい。どうにかして欲しい

302 :名無しさんの野望:04/06/09 11:22 ID:1g8pQofD
>>298
デフォ素材並みの物が描けるか?
オリジナルでいくとすると
あれぐらいのものをたくさんかかないといけない
結局絵の比重がさらに大きくなったわけだ。
職人的な能力はいらないかもしれないが。

303 :名無しさんの野望:04/06/09 11:22 ID:I6ruYCW8
マップイベント呼び出しもID取得もなくなった
キー入力と戦闘アニメのウエイトありなしも選べない
やばい

304 :名無しさんの野望:04/06/09 11:24 ID:Yk2jHuBb
ttp://homepage3.nifty.com/damenahito2000/game.htm
なんかあった…

305 :名無しさんの野望:04/06/09 11:36 ID:Ar4CrRWK
>>278
キャラバンハート

306 :名無しさんの野望:04/06/09 11:45 ID:R5v/kCFN
>>302
絵の労力だけで言ったら、これまでと大してかわらんと思うが。
モンスターやバトラーに限定して言えば、ドット絵というある意味
特殊技能が必須条件にならなくなっただけ、俺にとって敷居は
低くなった。

307 :名無しさんの野望:04/06/09 11:53 ID:0QF5otXs
下手糞なオリジナル素材使われるたらもうやる気なくす。
異質なオリジナル素材とRTPをごっちゃで使ってるのにはもう目も当てられない。
個性出したいならモンスターとバトラーで十分。それ以外はRTPが一番マシ。
2000ゲームの画像の汚さにはうんざりしてたから解像度アップとフルカラー化は大歓迎。

308 :名無しさんの野望:04/06/09 11:58 ID:Cpmr4fEq
そのモンスターとバトラーの絵が下手糞でもやる気なくしそうだよ。


309 :名無しさんの野望:04/06/09 12:09 ID:iV6eMXIM
画面きれいになったよねぇ。
絵師さんはやる気うpするのでは。
明朝体やブロック体以外のフォント使えるようになったのも嬉しい。

310 :名無しさんの野望:04/06/09 12:20 ID:I6ruYCW8
4枚アニメがない
キャラクターのフラッシュがない
やばい

311 :名無しさんの野望:04/06/09 12:31 ID:3H9z/SUv
横縦4枚だからふつうでも4枚アニメだぞ

312 :名無しさんの野望:04/06/09 12:31 ID:b2dT+Wpy
厨質問でスマソだけど
結局のところ、俺みたいにスクリプト使う気がない(というか使えない)香具師はXPより2000の方がお勧めってことですかね?

体験版やってみたけど、確かに画像は綺麗だけどバトラーより顔グラの方がやっぱ好きだし
戦闘も数字でダメージが出るより、ドラクエみたいにメッセージで出したいし
フリー素材も明らかに2000用素材の方が充実してるし(XP用が出回るのは当分先だよね)
値段も2000の方が全然安いし

画像とスクリプト以外で、「XPならでは」って言うのってある?

313 :名無しさんの野望:04/06/09 12:33 ID:I6ruYCW8
>>311
キャラクターがくるくる回転するやつです
キャラクターのフラッシュはアニメーションで変わりが効いたので解決。

314 :名無しさんの野望:04/06/09 12:40 ID:Jt/sajBd
>>312
体験版、持って無いけれど、このスレ見た中ではセルフスイッチが気になった。
普通にイベント作るだけでも、セルフスイッチがあるだけでかなり楽になりそう。
2000から削られたのとの兼ね合いでXPの方が楽かどうかまだ分からんが。

俺はスクリプト使う気があるからすぐ買うが、スクリプト使う気ないならしばらく様子見て
少なくともXP用の素材が出回ってきた後で買うかどうか考えれば?

315 :名無しさんの野望:04/06/09 12:41 ID:QP2lboHd
XPが普及するまで後2年は待たなくちゃ

316 :名無しさんの野望:04/06/09 12:47 ID:NaMJRfYM
移動がガクガクするようなのでしばらくは2000で作っていくことにした。
2000に解像度と暗号機能加えてくれれば何もいらないんだけどなぁ。

317 :名無しさんの野望:04/06/09 12:47 ID:r2hJNoSs
>>312
スクリプトを利用する気がなく、高解像度にも興味がないのなら
断然2000をお勧めする。
低スペックでもバリバリ動くし、参考にできるゲームもたくさんある。
まずは2000で機能に慣れて、
欲が出てきたらXPに移行してもいいと思うな。



318 :名無しさんの野望:04/06/09 12:49 ID:TmYcblbA
安易な取り込み画像が増えそうだな。
中途半端な画力と構成力しかない同人系のヤツらが
ヘタな絵を取り込みまくって容量ばかりデカくなった作品が多く出そう。

319 :名無しさんの野望:04/06/09 12:51 ID:3H9z/SUv
>>312
スキルとアイテム類にコモンイベントをつけられるところ
これは2000で苦労してたところが楽になるんじゃないかと

320 :312:04/06/09 12:51 ID:b2dT+Wpy
親切な回答ありがとう
というわけで早速アマゾンで2000注文してきますノシ

せいぜいエターナルにならないようにがんがります

321 :名無しさんの野望:04/06/09 12:52 ID:0QF5otXs
>>318
それは現状でも同じ。
逆にスクリプトで顔グラなどをカットして硬派なゲームを作れそう。
2000は顔グラを強制されるのが嫌だった。
XPでやっとwizっぽいのが作れる。

322 :名無しさんの野望:04/06/09 12:53 ID:EvV/bklJ
>>225
XPが出たら2000やる気がなくなりそうでイヤだな

323 :名無しさんの野望:04/06/09 12:59 ID:WaJpTmWs
やべー>>244とか読んでも結局何をどうすればどういうことができるのかサパーリわからん
文系人間にはつらい

324 :名無しさんの野望:04/06/09 13:07 ID:HSfqmZyH
>>323
プログラムは日本訳しずらい言葉や専門用語多いからしかたない。
それでもスクリプト内の数字いじるのは簡単だし効果あるよ。
ウィンドウ表示座標とか文字の位置とかね。

テックウィンに押されてるがログインにも
スクリプトの用例がわかりやすく載ってたりする。

325 :名無しさんの野望:04/06/09 13:08 ID:WaJpTmWs
やっぱ実際にやってるの見ないことには理解できないっす
初めは改造から入るしかないなー

326 :名無しさんの野望:04/06/09 13:15 ID:kYocPkTv
とりあえず俺のとこはテックウィンが店頭に並ぶのが明日だから
それまで触れん・・・

327 :名無しさんの野望:04/06/09 13:17 ID:Og9hGH99
>>325
とりあえず最初は数値を変えてみたり
削ってみたり簡単な事をしてればそれなりに理解できるように…なると思う
漏れCGIでそういう風にしてたらレイアウトを変えるくらいなら簡単にできるようになったよ
1から作る訳でもないだろうからちょっとした改造は簡単だと思う

328 :名無しさんの野望:04/06/09 13:35 ID:2BxK0R6K
スクリプト出来ない人のために
ネットで公開されてるのをコピペするって手もあるから問題無いよ

大変なのは、既存システム満載のゲームが大量生産されてからだな

329 :名無しさんの野望:04/06/09 13:48 ID:/RatQ2tN
今日もテックウィンなかった…だいたい情報入ったけど自分で読んでおきたいし
やってみたいからなー。

それにしても海老の人とかココ見てたり、どこかの大型コミュニティとか見てないんかな。
結構建設的な意見がある気がするのだが。

>>328
既存のシステムに3割〜5割のオリジナリティがバランス良い気がする。
そんなことを昔専門学校で聞いただけだけどさ。

330 :名無しさんの野望:04/06/09 13:58 ID:JuRyqVxf
何か見てたら段々憂鬱になってきたな
敷居高そうで

おとなしく未来永劫最高のツクール2003で続き作ろっと

331 :名無しさんの野望:04/06/09 14:21 ID:GHUxNoOp
体験版のうpはまだですか?

332 :名無しさんの野望:04/06/09 14:31 ID:h6tDQ7NW
2003ユーザーが2000とXPをぶっ殺して天下統一するゲームキボンヌ。

333 :名無しさんの野望:04/06/09 14:32 ID:5gpmKHXZ
なんだかんだいいつつ、2003はアンデッドナイがいるからうらやましいよ…。

334 :名無しさんの野望:04/06/09 14:40 ID:OE+44rEk
>>304
あのアニメを知ってる分、おもしろそうだと思ったのは俺だけでいい。
しかし何気ネタのくせに手がくんであるな。

335 :名無しさんの野望:04/06/09 14:54 ID:QEDkdqRO
今回、地形が消えてしまったのは
個人的にかなり嫌だlなぁ

336 :名無しさんの野望:04/06/09 15:00 ID:Og9hGH99
ttp://ragdot.hp.infoseek.co.jp/
ここの掲示板のドット絵とかもそのまま使えたりするのだろうか…
これくらいできればもう市販のゲームと変わらないなぁ

337 :名無しさんの野望:04/06/09 15:08 ID:/RatQ2tN
クロゲパ行きですな。
それはそうとラグナってクォータービュー(だっけ?)だから今のまんまの仕様じゃ
おかしくなるよね…RGSSという魔法でそのへんもできるんだろうか。

338 :名無しさんの野望:04/06/09 15:10 ID:bsJ/sRhV
ドット絵はXPの解像度の方が楽な気がする。

339 :名無しさんの野望:04/06/09 15:11 ID:h6tDQ7NW
XPはRGSSをとなえた


プスー

ふはつだった



340 :名無しさんの野望:04/06/09 15:19 ID:/RatQ2tN
プスーでUOの魔法を思い出した。
…つまり幾度も幾度も幾度(ry

RGSSスキルも上がっていくと。


341 :名無しさんの野望:04/06/09 15:31 ID:R5v/kCFN
青春ばかツクールで、XPの機能の質問募集してたぞ。
来週ゲストで関係者の誰かくるらしい。

342 :名無しさんの野望:04/06/09 15:32 ID:h6tDQ7NW
関係者の誰かって尾島氏かな
まさか浜村のヒゲじゃないだろうな

343 :名無しさんの野望:04/06/09 15:45 ID:650KWCeG
じゃあちょっとruby触ってみようかいと思ったら本家がクラックされたとかで消えてたよ。
俺はまあプログラミングそこそこできるからあまり気張って準備する必要はないのだが。

344 :名無しさんの野望:04/06/09 15:46 ID:EZ6EgaJp
敷居は低くなったと思う
ただ天井がすごく高くなったので、ちょっと手を出し辛いかんじ

345 :名無しさんの野望:04/06/09 15:56 ID:Og9hGH99
>>343
いいなぁ
漏れ学校でC言語勉強してるけどサパーリだよ
ホントの基礎しかやってないのに(・ω・` )

346 :名無しさんの野望:04/06/09 16:00 ID:q3BBgDK/
この体験版で作ったゲームのweb上のアップは違法になりますか?

347 :名無しさんの野望:04/06/09 16:08 ID:Og9hGH99
>>346
保存できないようにわざわざしてるんだからうpしようとするなよ

348 :名無しさんの野望:04/06/09 16:22 ID:h6tDQ7NW
>>346
むしろ体験版をアップして下さい

349 :名無しさんの野望:04/06/09 16:35 ID:R5v/kCFN
>>346
>>348
そーいうことする香具師がいるから、体験版の仕様が厳しくなる。
いいかげんそーいうことすんのやめれ。


350 :名無しさんの野望:04/06/09 16:35 ID:omtGSC2b
体験版のうpは希望ですな。うちのDVDドライブでは読みこめなかったし。何故だ・・・
でも100M近くの容量があるという罠。

351 :名無しさんの野望:04/06/09 16:36 ID:GQHNRSuy
>>350
5Mくらいじゃなかったっけ?

352 :名無しさんの野望:04/06/09 16:38 ID:w67xrEtv
つーかなんでDVDなのよ
CD6枚組のが安いだろ
実際昔のテックは2枚組だったし

353 :名無しさんの野望:04/06/09 16:46 ID:p2ICvjYL
>>352
容量の問題もあるがそれ以上にイメージの問題もある。
今時CD-ROMなんて雑誌の広告にすらついてるようなもの。
それに比べてDVD-ROMならまだ顧客に与えるインパクトがある。

354 :名無しさんの野望:04/06/09 16:50 ID:w67xrEtv
テックだって雑誌の広告じゃねーかよ

355 :名無しさんの野望:04/06/09 17:00 ID:OjZtG7uX
>>349
今までが緩すぎただけじゃねー

つかツク2000の体験版がツク人口増やしたのは間違い無いっぽい

356 :名無しさんの野望:04/06/09 17:08 ID:p2ICvjYL
>>353
仮に雑誌の広告だとしてもCD-ROMじゃフーンって思う程度だろ。
そこを敢えてDVDでお、と思わせるのが狙い。
DVD再生できない環境の奴等は切り捨て
と言うか今時DVD再生できない環境ってどうなのよ。
外付けドライブくそ安いだろう?

357 :名無しさんの野望:04/06/09 17:10 ID:R5v/kCFN
>>355
不正利用しないやつがいなければ、2000体験版と同じくらいの仕様になってたんじゃん?
モラルのないやつのおかげで真剣に導入検討してる人達がとばっちり食う。

358 :名無しさんの野望:04/06/09 17:13 ID:650KWCeG
>>357
義憤はわかるがもちつけ。

359 :名無しさんの野望:04/06/09 17:16 ID:Mvy0Wg67
マップは10枚までだよ。

360 :名無しさんの野望:04/06/09 17:16 ID:pMNWYnSw
でも、ツクール2000体験版はそのままなんですね。

361 :名無しさんの野望:04/06/09 17:20 ID:GQHNRSuy
ツクール2000体験版は撒き餌

362 :名無しさんの野望:04/06/09 17:23 ID:Q1IypZEP
海老は優しいな

363 :名無しさんの野望:04/06/09 17:40 ID:omtGSC2b
体験版では画像素材が80種類、音声素材が24点しか収録されていない
製品版では1000点以上収録される予定(From テック)

マジかよ

364 :名無しさんの野望:04/06/09 17:44 ID:Zt+bqNRH
アイコン300とかあったら笑う

365 :名無しさんの野望:04/06/09 17:44 ID:omtGSC2b
XPではマップ設定の項目に遠景設定の項目が削除されてた。
2000のサンプル作品、クイーンクーやVのように、一枚絵をマップとして
扱う事が(デフォルトでは)出来なくなっていた。

366 :名無しさんの野望:04/06/09 17:45 ID:650KWCeG
>>363
今までのキャラチップが一体ずつバラバラ、
マプチプも自動縁取り部分がひとつずつバラバラになっていることを忘れるな!

367 :365:04/06/09 17:47 ID:omtGSC2b
良く見たらチップ設定にお引越ししてました・・・。

368 :名無しさんの野望:04/06/09 17:49 ID:OE+44rEk
>>363
XPの計算で、2000を数えてみれば、
キャラチップだけで2000は120個あることになる。
あとはマップチップやらなんやらうんぬんでかなり数あるだろうし、
エネミーだって数あるはず。
というわけで別に1000という数字が特別凄いわけでもない。

369 :名無しさんの野望:04/06/09 17:51 ID:wwy20UQI
Ruby、ネットワークもサポートしてるんだな。

RGSSでMMOを期待していいかな?

370 :名無しさんの野望:04/06/09 17:59 ID:EZ6EgaJp
>>369
内容の割に恐ろしく高いスペックを要求しそうなMMOですね

371 :名無しさんの野望:04/06/09 18:01 ID:2o1957ZW
武器や防具のパラメータや説明に変数つかえないかなぁ・・・。
鍛冶屋的要素を作りたい。

372 :名無しさんの野望:04/06/09 18:06 ID:EZ6EgaJp
>>371
とりあえずスクリプトでなんでもできるって信じとこうじゃないか
裏切られるかもしれんけど

373 :名無しさんの野望:04/06/09 18:07 ID:LZSN7G2J
テックウィン本屋にも電気屋にも売ってなかったのに
アニメイトにあるのは何故だ。昨日既に売ってたかもしれぬと思いチョト鬱
更にPC買い換えるまでDVDも読めないけど、特集記事読んでニヤついてるだけでも嬉しい。

>371
同じ事思いながら帰宅。(´∀`)人(´∀`)ナカーマ

374 :名無しさんの野望:04/06/09 18:09 ID:K8t/aDCc
>>356
353じゃないけど俺は特価3300円でコンボドライブ買った。
おトクな買い物だったなぁ。

375 :名無しさんの野望:04/06/09 18:37 ID:dfr40Ybh
早速アルファチャンネル使って自作してみたが、
もうなんというか恐ろしく綺麗だね。
XPマンセーだわこりゃ。

376 :名無しさんの野望:04/06/09 18:47 ID:/8pgYIOp
OJ氏って25歳くらい?

377 :名無しさんの野望:04/06/09 18:51 ID:cZbavm36
>352
雑誌では付録ディスクの枚数に制限がある.
4枚以上は基本的に無理.
でもDVDがある今はあまり意味のない規制だが.

378 :名無しさんの野望:04/06/09 19:29 ID:jRocZ70V
テックカエタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

しかし体験版で満足に体験できんとはどーいうこっちゃね。



379 :名無しさんの野望:04/06/09 19:40 ID:GKzmtcTN
ムービー再生がないのが妙に引っかかってしまう
ああなんてエターナルな自分。

380 :名無しさんの野望:04/06/09 20:10 ID:KAUElL5r
ほとんどRTP素材によって作られたはずの2000サンプル「海賊」は
たったひとつのEDムービーによって無意味に膨れ上がってしまった。

381 :名無しさんの野望:04/06/09 20:20 ID:T0fBcNKA
俺もムービー再生( ゚д゚)ホスィ…
作品中の章ごとに、複数のオープニングムービー流したかったのに、
普通にゲーム外で見てもらうしかないのか…orz

382 :名無しさんの熱望:04/06/09 20:26 ID:MKExtefV
なぁ、RGSS期待組のみんな。せっかく高い金出して体験版買ったんだからさ、
イベントコマンドの「スクリプト」で出来る限りいろいろ試してみないか?

俺? とりあえず効果音を鳴らすのには成功したよ。(超初歩)
次はファイル入出力の限界を探ってみるつもり。

383 :名無しさんの野望:04/06/09 20:27 ID:TAIAOMRQ
>>382
いいこと言った!
俺もさっそくやってみるわ

384 :名無しさんの野望:04/06/09 20:30 ID:6hY6E7q+
>>382
(・∀・)誤爆したくせに生意気だぞニヤニヤ

385 :名無しさんの野望:04/06/09 20:37 ID:PunIiozO
激しく亀だが

>>152
> ・マリオRPG的「決定ボタン連打で技の攻撃力が上がる」システム(可能なのかコレ?)
これはやってみようかと思ってる

386 :382:04/06/09 20:39 ID:MKExtefV
>>383
お願いしまふ。何か面白そうなことが出来たら報告プリーズ。

>>384
エーン、意地悪なお兄ちゃん(orお姉ちゃん)がマルチポストで苛めてくるよぅ。

387 :名無しさんの野望:04/06/09 20:42 ID:mk3D++Xl
条件分岐のスクリプトには
if文の判定式を入れればいいみたいだな。

Input.trigger?(Input::c)って入れたら
ちゃんと決定キー押した時になってた。


388 :名無しさんの野望:04/06/09 20:46 ID:PunIiozO
つーかその前に肝心の体験版を手に入れないとなんともなりませぬ(´・ω・)
明日は売ってますように。

389 :名無しさんの野望:04/06/09 20:52 ID:/RatQ2tN
スクリプトいいんだけど、今は説明書らしきモノがないみたいだから
ちょっとしたスクリプト描くのもツラそうだな…
ところでムービーもスクリプトでできるんじゃないかと言ってみるテスト。

>>385
確かに連打したら…とかボタンの反応によってアクションがある
というのはおもしろそうだ。



>>202は自分ナワケだが

390 :名無しさんの野望:04/06/09 21:20 ID:GKzmtcTN
ていうかフォグ、パノラマ、バトルバックを
マップチップ設定に組み込んでいるのは変な気がする

イベントで変更できるからいいけど、
フィールドでの地形ごとのバトルバック変更はめんどくさそうだなあ。

391 :名無しさんの野望:04/06/09 21:28 ID:0Nvu9Q0u
体験版持っている人へ質問です。
デフォルトの設定だと、ウィンドウの幅とか文字数は2000とかと同じですか?


・・・俺も明日あたり本屋行って体験版買おうかなぁー。

392 :名無しさんの野望:04/06/09 21:40 ID:l0X1Xf8c
>>389
ティクビヲ レンダ スルンダナ (・∀・)

393 :名無しさんの野望:04/06/09 21:42 ID:l7tMOBr4
レズビアンの泉もあんじょうつまらんくなったのー

394 :名無しさんの野望:04/06/09 21:42 ID:3bXK55Wo
XPは結局
CDで出すのか、DVDどっちなんだろう

395 :名無しさんの野望:04/06/09 21:44 ID:3H9z/SUv
DVDつかうまでもねえんじゃねえの
知らんけど

396 :名無しさんの野望:04/06/09 21:45 ID:pMNWYnSw
DVDだと、普及率がますます下がるな

397 :名無しさんの野望:04/06/09 21:50 ID:+uw/V0Jr
>>379
もしかしたらバージョンアップでのスクリプトの拡張でムービー再生とかできるかも・・・。



398 :名無しさんの野望:04/06/09 21:51 ID:KN8Y4NpL
DVDで出すってことなら、やっぱ容量が700MB以上あるとかそういうこと
だからだよなあ。

399 :名無しさんの野望:04/06/09 21:56 ID:l0X1Xf8c
>>398
勘弁してw

400 :名無しさんの野望:04/06/09 21:56 ID:rGpCkna+
いいじゃん容量大きいなんて素敵やん

401 :名無しさんの野望:04/06/09 21:57 ID:+F+EYgeP
無駄の大半はサンプルゲー

402 :名無しさんの熱望:04/06/09 21:58 ID:MKExtefV
>>391
初期設定では等幅フォントを使っていないので、文字数は不定。行は四行。
横幅&縦幅はおおよそ2000と同じ……なはず。

403 :名無しさんの野望:04/06/09 22:00 ID:l0X1Xf8c
そんなん出しやがったら
エバホーーー!(海老アホーの略)
って叫ぶぞ

404 :名無しさんの野望:04/06/09 22:05 ID:pMNWYnSw
つまり、低スペックな漏れは2000で我慢しろって事か?

405 :名無しさんの野望:04/06/09 22:08 ID:WG7rAFnO
もうその議論はし尽くしたわ。

406 :名無しさんの野望:04/06/09 22:10 ID:GY2+maEH
2000のほうがいろいろ楽な面在りそうだからいいんじゃない?
体験版までは期待していたけど一気に冷めた。
会話パターンを用語が無いから設定できないし、イベント面倒だし。


407 :名無しさんの野望:04/06/09 22:14 ID:T0fBcNKA
j3、体験版があっただけ2003よりはマシってことですな。

408 :名無しさんの野望:04/06/09 22:15 ID:6je/wcAK
ま、俺の中では神ツールであることに間違いない

409 :名無しさんの野望:04/06/09 22:19 ID:GKzmtcTN
ツクールXPなんて飾りですよ
偉い人にはそれがわからんのです

410 :名無しさんの野望:04/06/09 22:20 ID:wCrGR4g5
>>382
質問。
スクリプトの実行は可能なのか?
編集はできないのは知ってるが、別のエディタで組んでは走らせてるの?

411 :名無しさんの野望:04/06/09 22:22 ID:TZeu4txI
>>410
イベントとして動かしてるんだと思われ。
でもぜんぜん分からん。

412 :名無しさんの野望:04/06/09 22:24 ID:wCrGR4g5
>>411
やっぱ買ってくるかな…。
そうしないとわからんかも。

413 :名無しさんの野望:04/06/09 22:35 ID:Cyz/kuej
>>410
イベントの中で小規模(13行)なスクリプトエディタが使える
公開されてるクラスが少ないから出来ることは少ないけど
ウィンドウ表示させるくらいなら可能

気合入れて使えるクラスとメソッド調べれば、いろいろ出来るかも

414 :名無しさんの熱望:04/06/09 22:39 ID:MKExtefV
>>406
会話パターンって?

415 :391:04/06/09 22:40 ID:0Nvu9Q0u
>>402
等幅フォントじゃないんすか(´・ω・`)
てことは、文章入れるまで表示しきれるか分からないのか・・・。
レスTHXでした。

416 :名無しさんの野望:04/06/09 22:46 ID:wCrGR4g5
>>413
その程度なんだ。
やはりWebを待とうか。早く仕様が知りたいというのはあるが。

417 :名無しさんの野望:04/06/09 22:50 ID:F46uOILZ
ドラクエみたいに、会話ウィンドウに「ピッ」とか音入れたいな。

418 :名無しさんの野望:04/06/09 22:52 ID:TZeu4txI
>>413
前知識0で手探り状態だけど、ウィンドウ表示だけでけた。
意味ないけどなんか感動するなー
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1262.jpg

419 :名無しさんの野望:04/06/09 22:56 ID:jqyps/kL
んー 漏れは絵を早いうちから描いておきたかったから
速攻体験版買った口だけどなぁ。
実際にゲーム画面で動かしてみないとどれくらいのサイズで
キャラを書けばいいのかの感覚って掴めないしさ。

420 :名無しさんの野望:04/06/09 22:57 ID:VFalE6Hw
>>418
いや、あんた、うんこって

421 :名無しさんの野望:04/06/09 23:00 ID:cae5rTPk
うんこうんこって今時小学生でもいわねーよ

422 :名無しさんの野望:04/06/09 23:02 ID:B1vnaILn
2ちゃんねらの社会的地位って小学生以下じゃないの?

423 :名無しさんの野望:04/06/09 23:06 ID:KN8Y4NpL
へー、こんなのもスクリプトで作れるんだ。
すげえな。

424 :名無しさんの野望:04/06/09 23:07 ID:TZeu4txI
まさか、そういう流れになるとは。
文字についてはあんまり気にしないで欲しい。
ごめん。

425 :名無しさんの野望:04/06/09 23:10 ID:/RatQ2tN
うん、気にせずに…な
んか謝ってるけどウンコーなんて2ch用語あるくらいだし。
これぐらいのことで懲りずにガンガレ


426 :名無しさんの野望:04/06/09 23:11 ID:KN8Y4NpL
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー

427 :名無しさんの野望:04/06/09 23:12 ID:wCrGR4g5
>>425
あれ、2ch語かよ…

428 :名無しさんの野望:04/06/09 23:13 ID:Zt+bqNRH
マップチップきれいだな。
組み合わせるセンスのない俺に使いこなせるかはわからんが

429 :名無しさんの野望:04/06/09 23:15 ID:05e/Hf5F
これを機に幼女RPGを作ろうと思ったのに。
幼女って書くの難しいんだな。

430 :名無しさんの野望:04/06/09 23:18 ID:wmBKiN8Z
予想通りXPマンセー派と2000で満足派にわかれたなー
スクリプト組むの好きな人はXPで決まりだろうけど。

431 :名無しさんの野望:04/06/09 23:19 ID:hJHxV74D
IMEの2ch辞書を使ってみたが、
うんこで大量の変換候補が出てきた。

ヽ( ・∀・)ノ ウンコー のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1069862655/

こんなのもあるし。
ウンコースレは他にもあちこちに……


うんこついてないのにうんこくさい……

432 :名無しさんの野望:04/06/09 23:22 ID:EN3eVfLm
体験版でわかるRGSSの構文やクラスやメソッドはどんなのがあるの?
まあ、クラスは結局は自分で作れるんだろうけどさ

433 :名無しさんの野望:04/06/09 23:25 ID:VFalE6Hw
うるせー奴らがいるな。
んなこといちいち引っ張ってないでツクールの話しようぜ。
ここはツクールのスレだしな。

>>432
うーん、ざっと見た感じ重要な所を隠してあるっぽい。
んでも注意深く読めば、大体どういう流れで動いているかは読み取れる。
これが●●の構文だ!というのはウィンドウ関連ぐらいしか正直分からん。

434 :名無しさんの野望:04/06/09 23:27 ID:X3bP8e+e
>>415
>等幅フォントじゃないんすか(´・ω・`)
>てことは、文章入れるまで表示しきれるか分からないのか・・・。

細かいけど、
「文章の表示」の編集中にF2を押すとプレビューが出る機能が追加されてるよ。

435 :名無しさんの野望:04/06/09 23:28 ID:l0X1Xf8c
>>418
このうんこ3つは、エプロンおばさんが出してるの?
それとも自分が出してるの?

いや、誤解を招かないように言い直すと、
イベントに話しかけて表示させるのか、ドラクエのメニューみたいな感じなのか。

436 :名無しさんの野望:04/06/09 23:28 ID:EN3eVfLm
>>434
本当に(心遣いが)細かい機能だな。

437 :名無しさんの野望:04/06/09 23:38 ID:TZeu4txI
>>435
これはおばさんに話しかけると出てくるようになってる。

438 :名無しさんの野望:04/06/09 23:38 ID:p2ICvjYL
>>418
スクリプト内容うpマダー?

439 :名無しさんの野望:04/06/09 23:40 ID:KN8Y4NpL
>>418
これ選択肢っぽくなってるけど、選択肢の数は何個でも増やせるの?

440 :名無しさんの熱望:04/06/09 23:45 ID:MKExtefV
>>439
好きなだけ可能。細かく手を加えれば、列の数も自由。

441 :名無しさんの野望:04/06/09 23:45 ID:Bztx+KCs
battle02.midはサビの部分が大河ドラマっぽくてカコイイな。
2003残党だが、つかわせてもらおう。

442 :名無しさんの野望:04/06/09 23:47 ID:TZeu4txI
>>438
コマンドウィンドウ(?)は↓で出る。
後ろのかっこ内の数字が横幅、文字列はそのまま表示される。

@command_window = Window_Command.new(160, ["あああ","いいい"])

やってみれば分かると思うんだけど、
選択肢みたいに見えて、コレ実は選択肢にはなってない。
キー操作がキャラクターになったままだからっぽい。
あとはよくわかんないのでパス。各自でどうぞっ

443 :名無しさんの野望:04/06/09 23:48 ID:KN8Y4NpL
>>440
列もいじれるのか。特殊な店とかが作りやすくなるなあ。

見た目からして窓出した後に何かすれば選択肢には出来そう。

444 :名無しさんの野望:04/06/09 23:52 ID:ZHufBIzG
Scene_Menuの中を見た感じだと、

loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end

この辺の処理も追加させないと駄目みたいだね。多分。


445 :名無しさんの野望:04/06/09 23:52 ID:p2ICvjYL
OK。>>442の方法でウインドウ出た。
ちなみに連打するとその回数だけウインドウ重ねてるらしく
処理が激烈に遅くなるね。負荷テスト代わりになる・・・かな?

446 :名無しさんの野望:04/06/09 23:53 ID:EN3eVfLm
>>442
もちろん文字列変数は使えるんだよね?
不安不安

447 :名無しさんの野望:04/06/09 23:54 ID:ZPX3UKOq
>>394
亀レスだが、メディアはCD-ROMのようだ。
もう予約開始してんのね・・・
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002CCN38/ref=sr_aps_sw_/249-2108290-5286717

448 :名無しさんの野望:04/06/09 23:54 ID:Zt+bqNRH
>>440
それって変数で変えたりスイッチ入ってるものだけ表示とかできるの?
それが一番欲しい機能だった

449 :名無しさんの野望:04/06/09 23:56 ID:EN3eVfLm
>>447
予約無くてもコムロードで買えるかなぁ…

450 :名無しさんの野望:04/06/09 23:56 ID:T0fBcNKA
>>418
こうして改めて見ると、やはり解像度上がって良かったと思うよ。


451 :391:04/06/10 00:03 ID:1kfq9+Xm
>>434
なるほど、たしかにプレビュー機能は便利かも。

>>441
ツクールシリーズの音楽って何気にいいよなー。
どんな曲があるのか聴くだけでも買ってからしばらく楽しめそうだ。

452 :名無しさんの野望:04/06/10 00:04 ID:+j1RUZgF
えー2000の音楽は
聞いてるだけでイライラしたけど

453 :名無しさんの野望:04/06/10 00:05 ID:vLdXBgga
オープニング1は聞いてると蕁麻疹が出てくる

454 :名無しさんの野望:04/06/10 00:05 ID:vvJUubBR
>>442
サンクス!
普通にウィンドウ出しながらキャラ動かせるんだな。感動した。

455 :名無しさんの野望:04/06/10 00:07 ID:oSJ7Du13
>>449
そんなの、俺に聞かれてもわからんがなw
限定品でもないし、どこでも買えるんじゃない?

456 :名無しさんの野望:04/06/10 00:09 ID:7eJ6YnH2
2003もいい曲はあったが、XG音源が想定されてるらしいので厳しい。

その点、標準の音源でやってくれたXPの曲はすばらしい。

457 :名無しさんの野望:04/06/10 00:10 ID:AvlLpOeZ
MIDI再生してるとしょっちゅうテンポが突っ掛かるんだけど・・・。
Athlon2500+にRAM768MBなんだけど、これでは非力なのか、その他に原因があるのか。

458 :名無しさんの野望:04/06/10 00:10 ID:WwfOA96f
そういや初回特典みたいなのつくのかな。
まだ発表ないみたいだけど。

459 :440:04/06/10 00:22 ID:er+QkR66
体験版で公開されている部分だけでも、結構色々なことが判るな。

>>448
割と簡単にできる。

460 :名無しさんの野望:04/06/10 00:31 ID:QARMx85I
とりあえず今日テックウィンを手に入れたわけだが。
先に言っておくが、漏れは製品版を絶対に買う。
体験版自体の感触は好印象で、
すでに漏れ脳内では買うことがケテーイしてる。

だが、それはまた別として。



ついにバグハッケソした。

使用者自身を対象にダメージを与えるスキルを設定し、
それを使わせ、そのダメージによって戦闘不能になるようにすると、
スキル名・アニメーション・ダメージ表示全てがはしょられ戦闘不能になる。
そればかりか、戦闘不能になるときにバトラーグラフィックが消えるのもはしょられるので、
画面にそのキャラの表示が残ったままになる。
敵全体がこれで一気に全滅したら、
アニメもメッセージもなく、敵のグラフィックも残ったまま、
突然ファンファーレと共に経験点とゴールドが表示されて戦闘終了。

や っ ぱ り 海 老 は 海 老 か 。

・・・分かり辛かったらスマソ。まぁ、スキル設定弄れば簡単にできるので試して見るのが吉。

461 :名無しさんの野望:04/06/10 00:35 ID:etj5fO8b
>>459
うおー!!なんか燃えてくる。
にしても自分のしたいことを、ほとんど全部受け止めてくれるツクールはなんか違和感

462 :名無しさんの野望:04/06/10 00:38 ID:DOZx6HF9
>>460
海老にメール送れば?

463 :名無しさんの野望:04/06/10 00:39 ID:MIcfYjwf
>>460
諸刃の剣を振り回すゴブリンが作れないということだな?

464 :名無しさんの野望:04/06/10 00:39 ID:MPki7yKy
戦闘テストでLVが反映されてない希ガス

465 :名無しさんの野望:04/06/10 00:41 ID:zkRX0H92
>>460
デフォ戦闘もRGSSで書いてある
要するに、 自 分 で 直 せ ってこった

466 :名無しさんの野望:04/06/10 00:42 ID:M39RGf4i
海老はRGSSを売ればいいじゃない

467 :名無しさんの熱望:04/06/10 00:48 ID:er+QkR66
>>461
確かに。
きっつい制約の中で必死に足掻くのが、ツクールの醍醐味の一つだったからなぁ……。

468 :名無しさんの野望:04/06/10 00:49 ID:kMu13T2d
マゾだらけのツクラー

469 :名無しさんの野望:04/06/10 00:49 ID:/zylbks6
今回は重さと言うきっつい制約があるじゃないか。

470 :名無しさんの野望:04/06/10 00:51 ID:oJgYqxix
「RPGツクールXPのための RGSSテンプレート 入門編」  3800円
「RPGツクールXPのための RGSSテンプレート 戦闘編」  5800円
「RPGツクールXPのための RGSSテンプレート システム編」  5800円
「RGSS for eXPert!!」  9800円


よろしくお願いしますニダ。

471 :名無しさんの野望:04/06/10 00:52 ID:Z0bFoGnN
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1263.jpg

ぐぉぉぉ!! __| ̄|○ノシ なんで二人までしかキャラ登録できないんだよぉ!!


472 :名無しさんの野望:04/06/10 00:53 ID:oJgYqxix
「RGSSツクールXP」  10800円

473 :名無しさんの野望:04/06/10 00:53 ID:ojat37Sr
>>471
ワラタ

474 :名無しさんの野望:04/06/10 00:57 ID:zHl8JXTc
>>471
完成を心待ちにしている。頑張ってくれ

475 :名無しさんの野望:04/06/10 01:00 ID:Xd3rz8x4
>>442
俺の中でお前は神だ。
お前のおかげで購入意欲がわいたよ。
すげえ、これ。なんでもできるじゃん。

476 :名無しさんの野望:04/06/10 01:00 ID:TCcsRsfr
スクリプト屋さんに希望。

文章の縦書き作ってくれ。
あと戦闘背景を640*480で表示出来るように。これいるでしょう。

P3/500で使ってみたらわりとすらすら動く。
エディタでマップ画面がリフレッシュされないのが困るが。
あとBGS流してたらXP終了してもずっと嵐の音が鳴り続けてたよ。


477 :名無しさんの野望:04/06/10 01:18 ID:iVsdPZTw
やばいかなり良さげ・・・画面も凄い綺麗だし。
PCショボいからXPはスルーしようと思ってたけど、
こりゃPC購入込みで考慮してみっか。
神ツールだよこれは・・・

478 :名無しさんの野望:04/06/10 01:22 ID:/zylbks6
>>476
OSは?
音楽は途切れとかモタつきとか無くスムーズに再生されてる?

479 :名無しさんの野望:04/06/10 01:31 ID:TCcsRsfr
>>478
98SE。
fpsは20あたりが限度。
体験版のサンプルぐらいなら歩きが少しがたつくけど
ゲーム自体のスピードはそれほど遅いとは感じない。
戦闘終了後にがががっともたつきが出たくらいかな。
音はまったく問題なし。

480 :名無しさんの野望:04/06/10 01:38 ID:/zylbks6
サンキュー。
うーん、音関係は漏れの環境固有の問題なのかな。
それなら救いがあるな。

481 :名無しさんの野望:04/06/10 01:47 ID:oSJ7Du13
>>480
オーディオの詳細プロパティでDirectSoundのパフォーマンスを変更してみたら?

482 :名無しさんの野望:04/06/10 01:52 ID:xhAArWRc
移動がガクつくのはスクリプトで何とかならんかな。

483 :名無しさんの野望:04/06/10 01:54 ID:/zylbks6
>>481
「オーディオの詳細プロパティ」には、DirectSoundのパフォーマンスの設定項目は見当たらないような。
一応ハードウェアアクセラレータは最大になっとります。

484 :名無しさんの野望:04/06/10 02:19 ID:789y0fPP
そういえば1つ気になってるんだけど、
メッセージスピードって2000と比べてどうなってるの?
Dante98からのユーザーとしては2000はトロくて困った。

485 :名無しさんの野望:04/06/10 02:24 ID:MIcfYjwf
>>484
Dante98は一括表示のみだったおかげで、たるい会話シフトで飛ばしまくった覚えがあるな。
あの頃はストップキーなんてのもあったなあ・・・

体験版ないから何とも言えんが、デフォルトは2000と同等だろ。
>\とか使って君が作りなさい。

486 :名無しさんの野望:04/06/10 02:27 ID:3JUS/vLa
ああ、メッセージスキップができるスクリプトは需要があるかもな

487 :名無しさんの野望:04/06/10 02:29 ID:64sgxQfs
デフォだと全文一気表示

488 :名無しさんの野望:04/06/10 02:29 ID:wBZUTRMM
>>484
フェードインで一括表示。2000より早いかと…

489 :名無しさんの野望:04/06/10 02:29 ID:MIcfYjwf
そうか、スクリプト弄ればデフォを変えることもできる(かもしれない)のか。

490 :名無しさんの野望:04/06/10 02:32 ID:9YPikxzn
RPGツクールツクールつくって

491 :名無しさんの野望:04/06/10 02:32 ID:MIcfYjwf
あらゆるところが間違ってたようだ・・・なんてマヌケなんだ俺。
やっぱり明日テックウィン買いに行こうかな。

492 :名無しさんの野望:04/06/10 02:35 ID:9YPikxzn
上げちゃったスマソ。
スーパーダンテで超大作つくってきます_| ̄|○

493 :名無しさんの野望:04/06/10 02:43 ID:zkRX0H92
フォント変更してみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0155.jpg

>>476
縦書きは、ちょこっと修正するだけで簡単に出来そうなヨカン

494 :名無しさんの野望:04/06/10 02:52 ID:cllh89gy
絵とか全然初心者なんだけどとりあえず素材作ろうって考えてる。
でも、とりあえずペインターで作ってインポートしてみたものの実際のゲーム画面だと
ジャギ?が目立っちゃうんだけどどうすれば綺麗に絵が描けるの?
あとオススメのソフトとかあったら教えて欲しいです。

495 :名無しさんの熱望:04/06/10 02:54 ID:er+QkR66
382の時に言ったファイル入出力について書き忘れてたので、一応書いとく。
テキストファイルへの書き込みは全く問題なし。
上手くやればセーブデータの操作も、普通に可能っぽい。

しかしマジックナンバーって何なんだ。

>>492
今更スーパーダンテかYO!
頑張って容量の壁に挑戦してくれ。

496 :名無しさんの野望:04/06/10 02:58 ID:UFkBhFng
個人的には、モナーやギコのXP素材が
ほしいところ…かな?

497 :名無しさんの野望:04/06/10 02:58 ID:v3U3l0GW
動作が重い人、レイヤーを1枚だけ残して全部消しても重さ一緒ですか?
最初から速度の上限だった為か、こちらで試した時は処理速度一緒だったけど、
環境によっては変わらないかな・・・。


498 :名無しさんの野望:04/06/10 03:03 ID:cLg26yV8
マジックナンバー
ttp://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/example/MagicNumber.html
意味が違ってたらごめん

499 :名無しさんの野望:04/06/10 03:09 ID:BJPTU+gk
ところでサンプルゲーはアナルファックが担当しているというのはガイシュツですか?

500 :名無しさんの野望:04/06/10 03:15 ID:fE4ds7/g
バグ報告とか送る時ついでにココであった要望もまとめて送るのもいいかもしれないなぁ。
まあ、一人が送ったとこで意味ないかもしれんが。

>>494
画像を表示する部分の周りがうまく調整されてないとかじゃ?
透明表示する部分と表示する部分は結構うまくやらないとジャギがキツくなるよ。

実はまだ体験版持ってないので、そのへんもアルファチャンネル使うのかわからんのだけど。

501 :名無しさんの野望:04/06/10 03:16 ID:7GZcvfTu
体験版だからかしらんけど、マップ作成の選択ツールって
レイヤー関係なしに選択するんだな・・・。
レイヤー3だけ切り抜こうと思ったら、1と2も一緒に切り抜かれてるし。

使いづらい・・・。

502 :495:04/06/10 03:23 ID:er+QkR66
>>498
悪いが、そのマジックナンバーではないみたいだ。
……っていうか俺の説明不足でした、ごめんなさい_| ̄|○

セーブデータを書き込む処理の部分に、これに関するスクリプトがあって
「マジックナンバーを保存する(エディタで保存するたびランダムな値に書き換えられる)」
って注釈が付いてた。謎。

>>500
そこで物量作戦ですよ。

503 :名無しさんの野望:04/06/10 03:28 ID:fE4ds7/g
まあ、メールとか結構イイ思ってるんだけど今は体験版を遊び尽くすほうが先決か。
今日もテックウィン発見ならず…

504 :名無しさんの野望:04/06/10 03:30 ID:M39RGf4i
>>502
注釈読む限りではチェックディジットとかに近いものの予感がする。

505 :名無しさんの野望:04/06/10 03:35 ID:1Q8gZeYI
実写が意外にあうな。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0156.jpg

いや・・・ごめん。

506 :名無しさんの野望:04/06/10 03:38 ID:w+lzYDNM
>>505
高解像度とフルカラーの成せる業だなw

507 :名無しさんの野望:04/06/10 03:38 ID:M39RGf4i
早くもXP素材を扱うサイトが出てきはじめたな。

508 :名無しさんの野望:04/06/10 03:40 ID:cLg26yV8
>>505
シックスセンス?
 
 
・・・詳細を・・・いや、何でもないです。

509 :名無しさんの野望:04/06/10 03:41 ID:v3U3l0GW
>>505
[正常]ってのがなんか笑える


510 :名無しさんの熱望:04/06/10 03:48 ID:er+QkR66
[正常]より[元気]の方がしっくり来そう。

511 :名無しさんの野望:04/06/10 03:53 ID:CHmk1p+B
音源について。

http://www.interq.or.jp/red/freedom/bsoft.htm
QRSMUSICプレイヤーを使うと、DIRECTMUSIC(ツクールXPの音源)でMIDIをならせる。
参考までに。

512 :名無しさんの野望:04/06/10 03:54 ID:M39RGf4i
[正常]
[かろうじて正常]
[精神鑑定の必要を認める]

状態異常名称の文字数が増えたおかげでこんな状態異常も作れるわけだな。

513 :名無しさんの野望:04/06/10 04:02 ID:jbZbc3QJ
解像度が高くなっていろいろと心配したけど、
表示可能な文字数増えたのはいいねー
自作メニュー画面も作りやすそうだし。

514 :名無しさんの野望:04/06/10 04:02 ID:t/5I1xHI
実写と高解像度…
何か妙に嫌な予感がする

515 :名無しさんの熱望:04/06/10 04:17 ID:er+QkR66
>>504
だとすると、何をチェックするんだろう。
他のゲームのセーブデータを読み込まないためだろうか?

516 :名無しさんの野望:04/06/10 04:53 ID:xGwUjrAD
そういえばサンプルにKnight Bladeの続編が付くかもって言うのはガイシュツ?

さり気にキーコンフィグが出来るようになったのもいいな。
2000/2003はPSのコントローラーでやろうと思ったら
○がキャンセルで×が決定だったからやりにくいのなんのって

517 :名無しさんの野望:04/06/10 05:06 ID:fE4ds7/g
FF6のコマンド技とかも可能、と。
とりあえずブラッディフラッシュのコマンド入れるんで。

518 :名無しさんの野望:04/06/10 05:18 ID:xGwUjrAD
ラベルに番号を振り分けて
「変数OO番のラベルにジャンプ」っていうのを出来るようにしてほしい。

逆転裁判みたいなシステムのアドベンチャーを作ろうと思うと
メッセージ一回ごとに選択肢のイベントを入れないといけないけど
それがあるとコモンで処理できるから。

519 :名無しさんの野望:04/06/10 05:21 ID:wBZUTRMM
戦闘アニメ、ヒットとミスで効果音やエフェクトを変えられるのが良いなぁ。

520 :名無しさんの野望:04/06/10 05:24 ID:xGwUjrAD
しまった、ageてしまった。
逝って来る・・

521 :名無しさんの野望:04/06/10 05:44 ID:PgRoY/ZH
>>516
な、なんだってーー!(AA略

付くなら絶対買う。ぶっちゃけ、ツクールXPはどうでもいいが。

522 :名無しさんの野望:04/06/10 05:49 ID:HOnLzYmx
ツクールXPでは、
「術者の魔力が高いほど、攻撃対象の魔法防御が低いほど、成功率が上がる毒や麻痺の魔法」
って、デフォで作れますか?
スクリプトン?ってやつをいじくれば出来るんかな?

523 :名無しさんの野望:04/06/10 06:18 ID:fE4ds7/g
○○できますか?⇒スクリプトで(ry
がどこまで通用するのか…それがXPの1番の興味であり不安でもある。

524 :名無しさんの野望:04/06/10 06:36 ID:rhiDpFTn
プログラム全くわからん奴を狙った、
罠スクリプト配布する香具師とか出ないかな。
まあ故意に作らなくても糞スクリプト連発だろうけど。

525 :名無しさんの野望:04/06/10 06:52 ID:JAsMbaF9
BGMの質 XP>2003>2000

モンスターグラフィックの質 2003>2000>XP

顔(バトラー)グラフィックの質 2000>2003>XP

526 :名無しさんの野望:04/06/10 07:03 ID:zM2MyW1c
つまり画像素材は自前で作れやゴルアってことだな

527 :名無しさんの野望:04/06/10 07:09 ID:mRHWZvi7
せっかく処理を重くしてまでして高解像度になったんだから
RTPしか使いません、みたいなやつはお呼びじゃないんだよ

528 :名無しさんの野望:04/06/10 07:18 ID:g0Q3WUmS
俺プログラムとかできないしXPでもデフォルトでいいやと思ってたけど
このスレ見てて真剣に勉強しようとオモタ
不思議のダンジョン風のやつツクりてー!

529 :名無しさんの野望:04/06/10 07:49 ID:Z0bFoGnN
>>494
Photoshopマジお勧め。(クソ高いけど・・。)


530 :名無しさんの野望:04/06/10 07:56 ID:fE4ds7/g
そだね…自分はペインター持ちだからわかるけど、逆にあーいうアナログ感のある
絵は写真屋で加工したほうがαチャンネルとか作りやすそう。

ところであるふゃチャンネルって表示部分を決める、黒と白の画像使ったりするヤツだよね?

531 :名無しさんの野望:04/06/10 08:16 ID:OAMJqtpn
それってマスクじゃないの?
透明度のことでしょ
RGBだけじゃなくて4つ目の属性があって…
えっと、
よくわかんないけど
外側にアンチかけられるんじゃ

532 :名無しさんの野望:04/06/10 08:18 ID:fE4ds7/g
あ、ああー、透明度かなるほど。
マスクにグラデーションつけたりしてボカシとかできるんだっけ?

ペインター持ちでCGも描いてるのに今だにアルファチャンネルがわからないんだよ…

533 :名無しさんの野望:04/06/10 08:19 ID:jkJWZf4c
>>530
アルファチャンネルに関しては、俺が吉里吉里使いだからかもしれんが、
ノベルツールとかでは死ぬほどスタンダードなので、そっちでサンプルを
見てもらったらわかりやすいかなと。具体的にはこんなん。
ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k62.html

534 :名無しさんの野望:04/06/10 08:27 ID:jkJWZf4c
>>532
あと、俺の持ってるペインターはバージョン6なので、新しいのとは
違うはずだが、アルファチャンネルはレイヤーマスクのこと。
Painterのレイヤーマスクは独特で、Photoshoとの受け渡しが
なんかびみょー。Painterオンリーの人はたぶんみんなアルファチャンネルの
ことがよくわかってないかと。てか正直この機能使わん。

535 :名無しさんの野望:04/06/10 08:28 ID:jkJWZf4c
ごめんいまマニュアル見たらレイヤーマスクじゃなくてユーザーマスクだ。
連カキうざかったらごめん。

536 :名無しさんの野望:04/06/10 08:29 ID:fE4ds7/g
ありがトン。
感覚的には微妙にわかるんだけど、イマイチだったもんだから…
わかれば透過GIF作るより楽そうだ。

537 :名無しさんの野望:04/06/10 08:31 ID:+u0CTGrP
ペインター持ってないのでわからないけど、
フォトショでは透明グラデーションかけたレイヤー作って、
それを「WEB用に保存」のPNG24透明ありで保存すれば
そのままツクールで使えるよ。

538 :名無しさんの野望:04/06/10 08:35 ID:fE4ds7/g
一応写真屋も線画処理で使ってるよ…読んでわかったけど
要するにレイヤー一つが持っている透明部分や透明度の情報を
そのまま画像一つで持つわけか。

確かにこれは便利だ。
いちいち減色して微妙なドット打ちなおしとかいらないぽいな。
体験版買ったら早速やろうっと。


539 :名無しさんの野望:04/06/10 08:43 ID:oSJ7Du13
なにげにテックウィンを買うじゃなくて、体験版を買うって言ってる
香具師が多くて笑える。

540 :名無しさんの野望:04/06/10 08:43 ID:jkJWZf4c
>>537
そのままPNGで保存しても大丈夫なのか? アルファチャンネルの設定って
手動でやるとかなりめんどくさいはずなんだが……。よくわからん。

>>538
吉里吉里での俺のやり方ですまぬが。
Painterで透明なレイヤの上に絵を描いて、保存。
Photoshopで開いてキャンバス(背景)を削除。レイヤ一枚という状態にする。
で、PSDで保存。吉里吉里にはアルファチャンネル保持状態に変換する
ツールが付属しているので、ここに流し込んでいる。死ぬほど便利。
ツクールで使えるかは知らない。

541 :名無しさんの野望:04/06/10 08:57 ID:+u0CTGrP
>>540
そ、そうなの?
特に問題なく表示されてるけど…他の環境ではどうなんだろう。

542 :名無しさんの野望:04/06/10 09:36 ID:/hK5W2s9
>>539
本なんて飾りです。

543 :名無しさんの野望:04/06/10 09:39 ID:/mdtQJL+
俺も体験版買ってきます。

544 :名無しさんの野望:04/06/10 09:41 ID:fE4ds7/g
>>539
でも体験版祭りに参加したいんだよ。ウン。

545 :名無しさんの野望:04/06/10 09:43 ID:oSJ7Du13
>>542
食玩のおかしみたいなもんかw 記事を書いた編集者はうかばれないな。

>>544
俺は知り合いからDVDだけ借りたよ。

546 :名無しさんの野望:04/06/10 09:46 ID:OIvMoYQu
うまくスクリプトを実行できたらその内容も書いてもらえるとうれすぃなぁ

547 :名無しさんの野望:04/06/10 09:47 ID:65JBfICp
頼む。ズームアップ状態で固定できそうか教えてくれ

548 :名無しさんの野望:04/06/10 09:48 ID:Z0bFoGnN
>>539
正直他のコンテンツはアウト・オブ・眼中だしなー。
(後はかぼすちゃんの人の新作くらいしか・・。)

549 :名無しさんの野望:04/06/10 09:51 ID:LbGXrM8/
曲がりなりにも自称クリエイターなら、
市販のグラフィックツールくらいは持っておいたほうがいい。
ゲームソフト買う金があったら、貯めれ。
ゲームなんてその時のオナニーにしかならんが、
アプリケーションは使い続ければ自分の能力になるぞ。
しかもそういう能力や経験は絶対に減らないしな。

550 :名無しさんの野望:04/06/10 10:26 ID:F0oaHVQa
新しいパラメータを作れるらしいが、
それを作ったとして、エディタでちゃんといじれるのだろうか。

551 :名無しさんの野望:04/06/10 10:31 ID:ejkXJTG8
いじれなかったら新しいパラメータつくっても意味ないから
いじれるでしょそりゃ。
スクリプト呼び出して処理って感じになるんだろうけど。

552 :名無しさんの野望:04/06/10 10:45 ID:/eezmILM
パラメーターの追加、エンカウント処理、EXPの処理、メニュー変更、これらは8月頭くらいには共通スクリプトが出回るだろうな・・・。
まあ、こういうのも自分で作りながら憶えていくのが楽しいのでもあるのだが。

553 :名無しさんの野望:04/06/10 10:59 ID:jkU1XEWa
自分で追加して、エディタでいじれないパラメータは
やっぱり初期マップのマップイベントで設定とかになるんかね。

554 :名無しさんの野望:04/06/10 11:14 ID:+j1RUZgF
エディタではいじれんだろ
使わないパラメータを利用するか
マップイベントとか直接書きとか別ファイル用意するとかl

555 :名無しさんの熱望:04/06/10 11:30 ID:er+QkR66
>>548
かぼすちゃんの人の新作……エキスプローラか。
正直、微妙でした。説明長いし。

556 :名無しさんの野望:04/06/10 11:47 ID:coMaUCAB
キャラチップの大きさがデフォでも64×32か。
どれくらいの大きさかちょっと他の既存ゲームと比較して実感ようと思ったら
昔攻略本目コピで作ったサガフロ2のキャラチップとか
失さしたのに気づいて悔やむ俺。またドット打つか。

557 :名無しさんの野望:04/06/10 12:02 ID:7GZcvfTu
ピクチャーの移動や戦闘アニメにFLASHとかのイージング機能付けてくれないかなぁ。
あれがあるだけで、全然違うのに・・・。

手動イージング製作はホント疲れるorz

558 :名無しさんの野望:04/06/10 12:10 ID:z8vQn0/Z
ドットを打つよりイメージ検索したほうが早いような気が…
とりあえず、コーデリアを置いてみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0157.png

何気にキャラドットテンプレに最適かもしれん…>佐賀風呂

559 :名無しさんの野望:04/06/10 12:30 ID:ojat37Sr
誰かテストプレイ時の動画をうpしてくれると(゚д゚)ウレスィ…


560 :名無しさんの野望:04/06/10 12:31 ID:K/zYIi0m
>>558
最高

561 :名無しさんの野望:04/06/10 12:37 ID:s/sq2Aqs
>>558
最高だ。
キャラも進化するだろうなぁ(ある意味退化?)

562 :名無しさんの野望:04/06/10 12:44 ID:coMaUCAB
検索ワードが下手なのかひっかからないけど
先達のドット絵師や素材サイトも結構あることに気づいた… アフォな俺。

>558
同感。画像UPサンクス。

563 :名無しさんの野望:04/06/10 13:07 ID:WfXixLlk
じゃあ俺は佐賀風呂の一歩先を行ってアンサガでやるか

564 :名無しさんの野望:04/06/10 13:09 ID:F/2FFpxN
>>559
昨日のブロードバンド放送でXPの動画ちょっとだけやってたぞ。
夜になればオンデマンドで見れるのでは?

565 :名無しさんの野望:04/06/10 13:16 ID:dICVYtvw
そろそろ一発屋祭りで、あの制限の中何か一作作ってみるか、昼寝してから。

566 :名無しさんの野望:04/06/10 13:22 ID:RPdn1In1
【フォトショップでのアルファチャンネル保持画像製作講座】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/781-782

567 :名無しさんの野望:04/06/10 13:59 ID:ThchqrLe
なんだかんだで立ち読みonlyの俺。

568 :名無しさんの野望:04/06/10 14:00 ID:RaxYDc3K
写真屋が欲しいけど金がない香具師は、Photoshop Elementsという廉価版があるので
それを買うのも手。
制限事項はパスが使えなかったり、CMYK使えなかったり、チャンネル使えなかったり。
レイヤー機能自体は使えるので、アルファチャネル付画像は作れる。
画像をちょこちょこっといじる程度なら、これで十分事足りるよ。

…というか、自分もElements使ってるし。

569 :名無しさんの野望:04/06/10 14:03 ID:vOQcmW9B
レイヤー機能ならフリーソフトにもついてるのあるし、
XP買ったら金なんてねーよって香具師はフリーソフトで済ませるってのもアリかと。

570 :名無しさんの野望:04/06/10 14:36 ID:xheInhw7
>>568
たしかにXPで使う分には写真素で十分だよな。
キャラ立ち絵とか顔とかにこだわらなければ写真屋はいらないと思うよ。

571 :名無しさんの野望:04/06/10 14:43 ID:xheInhw7
そういえば、前スレでスクリプトBBSを作るって言ってたよね?
作品公開だけじゃなく、仕様やアルゴリズムの相談もしたいから、今から作らない?
RGSS仕様公開前まではマターリアルゴリズム組んでればいいし。
俺はしたらばとかよくわからないから、誰か賛同してくれたら作ってください。

572 :名無しさんの野望:04/06/10 14:47 ID:THjN74tI
皆さんやる気マンマンですねw

573 :名無しさんの野望:04/06/10 14:49 ID:RPdn1In1
人任せばかりのやる気満々ですね

574 :名無しさんの野望:04/06/10 14:55 ID:7GZcvfTu
>>568
俺もElementsだ。
値段の割に、ほとんどのこと出来てウマーだよね。

今のところ、困ったのはRGBチャンネルが無いってことだけだし。

575 :名無しさんの野望:04/06/10 15:12 ID:jkU1XEWa
>>574
Elementsって「Web用に保存」ってコマンドついてる?
上の方に写真屋でアルファ付き画像の作り方ってあるけど
そのコマンドがあればもっと簡単に作れる。
レイヤーで透明部分がある画像をWeb用に保存、
PNG24で透明部分にチェック入れて書き出せば32bitPNG出来上がり。

テックに載ってた徐々に消えるキャラみたいなやつを効率よくやるなら
アルファチャンネル使える写真屋があった方がいいかな。
あ、Elementsにレイヤーマスクがあるならそれでもいい。

576 :名無しさんの野望:04/06/10 15:24 ID:OIvMoYQu
>>559
何度か試したけどうまく作れなかった
なんかいいソフトない?
ちなみに漏れが試したソフトは劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ

577 : ◆CroTXRGSSk :04/06/10 16:08 ID:GXf7ZlGr
>>571
あ、それ俺ね。
じゃあ、これからしたらばの板を手配するんで
(冒頭のページ作りに少し時間食うかも知れないけど)


まとめサイトのWikiの件、誰かお願いできますか?

とりあえず、トリップ付けてみます。
(まあ、このスレで多用はしないつもりですが)

578 :名無しさんの野望:04/06/10 16:31 ID:7GZcvfTu
>>575
付いとりますよ。
つーか、これが無かったら使わないかもヽ(´ー`)ノ

ちなみにレイヤーマスクもあります。
>>566の方法はElementsじゃ無理っぽいので、
ttp://g-trip.pobox.ne.jp/TipsPsp/Elements/BasicE02/BasE02_1.html
とかを参考にしたり。

579 :名無しさんの野望:04/06/10 16:34 ID:ojat37Sr
>>576
自分はHyerCom使っている。
宣伝の文字が出るのが気に入らなかったら、この辺を見てみるとか。
ttp://homepage2.nifty.com/netwarp/convert/cap.html
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/saver/


580 :名無しさんの野望:04/06/10 16:35 ID:VW2+gP/p
Elementsからアップグレードすれば、いきなりフル版買うより安くあがるんだったっけ?
とにかくPhotoshopはどんな用途にでも使う必須画像ツールなので、
1回ちゃんとカネ払ってフル機能使えるようにしといたほうがいいと思う。
何年たってもポストPhotoshopとなり得るツールって出てこないしな。

そういやタブレット買ったらPainter縮小版と一緒についてきたバージョンもあった。

581 :名無しさんの野望:04/06/10 16:35 ID:oUJNv37X
ようやく体験版入手して試してみたけど、
滑らかモードONとOFFでかなり動きが違うね(当たり前か)
言われてるほど重く感じなかったので一安心。

582 :名無しさんの野望:04/06/10 16:38 ID:TKz/vE7w
Photoshopの最新版ってアクチベーションが必要なんじゃないっけ。
そういうのが嫌で買ってないんだよな。
Adobeめ、競合ソフトがないのをいいことに・・

583 :名無しさんの野望:04/06/10 16:41 ID:MIcfYjwf
かなーり昔の写真屋5.0Jがあるが、今でも使っていけるのだろうか?
2000のマップチップ作るくらいならできるんだが、正直アルファチャンネルとかさっぱりぽん。

584 :名無しさんの野望:04/06/10 16:45 ID:qc3yYqzc
なぜ体験版でプロジェクトが削除されるのか、
よく考えてから実行してください……
エビさんの気持ちもわかってあげてください……

■デフォルトのままインストールを行った場合■

▼デフォルトのインストール先path
C:\Program Files\Enterbrain\RPGXP-Trial

▼プロジェクトファイル元データpath
C:\Program Files\Enterbrain\RPGXP-Trial\System

▼デフォルトのプロジェクトファイル保存先path
C:\My Documents\RPGXP

▼初期プロジェクト名
Project1

▼動作
・起動時に「プロジェクト」を「デフォルトのプロジェクトファイル保存先path」にコピーする。
(「プロジェクトファイル元データpath」のデータコピーしている)
・終了時に「プロジェクト」を削除する。

わかる人だけどうぞ……

私はこの方法で保存しています……

585 :名無しさんの野望:04/06/10 16:47 ID:Z0bFoGnN
>>580
アドビで調べたんだけど。
アップグレード料金は正直定価の差額レベルだった・・。
どこかの量販店でいきなりフルバージョンを買うほうが
安く付くと思われ。

>>583
安心しる、漏れも5.0愛用者だ。


586 :名無しさんの野望:04/06/10 16:48 ID:/zylbks6
競合ソフトは実は結構あるんだけどね・・・。
つかツクール用の素材画像を扱う程度のことでわざわざ写真屋購入するのは、
F1に乗って近所のコンビニまでガリガリ君買いに行くようなもの。

587 :名無しさんの野望:04/06/10 16:49 ID:HgjW2i2V
>>586
他にあるなら紹介してくれ。
同機能持ってて写真屋より安いやつ。

588 :名無しさんの野望:04/06/10 16:54 ID:XACdbsFm
アルファチャンネルだったらフリーソフトのPictBearも使えるね

589 :名無しさんの野望:04/06/10 16:54 ID:7GZcvfTu
>>584
>>295

590 :名無しさんの野望:04/06/10 16:55 ID:C5m92HC/
よーし漏れがすごいRPG作ってやるよ
間に合ったら日曜日にUPしてやる

591 :名無しさんの野望:04/06/10 16:58 ID:xheInhw7
>>577
よろしくです。
スクリプト主体のシステムゲーを作るので参加させていただきます。
とりあえずはSRPG式移動システムを作ろうかと。それでは続きはしたらばで。

今から接待(する方)に行ってきますヽ(´ー`)ノ

592 :名無しさんの野望:04/06/10 16:59 ID:gRp2UOjS
>>590
シェアウェアとして売れよ

593 :名無しさんの野望:04/06/10 17:00 ID:Gxn5qDTQ
どうやら発売まで体験版使っての参考画像うpが主流になってきそうでつね。
こんなんしてみましたっていう。


さーて、俺も危険物の試験と学校の課題片付けたら体験版で色々いぢろうかな(´・ω・)

594 :名無しさんの野望:04/06/10 17:01 ID:+j1RUZgF
あのデータ数ですげえのつくれたらすげえ

595 :590:04/06/10 17:04 ID:C5m92HC/
いろんな意味ですげぇのつくってやるよ

596 :名無しさんの野望:04/06/10 17:04 ID:UMky8K50
あのデータ数なら充分だろ

597 :名無しさんの野望:04/06/10 17:07 ID:UMky8K50
>>595
がんばれよ


エビとかアンデッドナイとかアレックスネタだったら本気で貶すけど
まあそこまで馬鹿なモノを作るやつなんてこのスレにはいないだろうし

598 :名無しさんの野望:04/06/10 17:09 ID:jkU1XEWa
>>587
安い、てほどじゃないけどFireworksも同等、というか近い機能。

599 :名無しさんの野望:04/06/10 17:09 ID:8OIOcxKx
>583
うちも写真屋5.0なんすけど、ヘルプのとこにある透明画像の書き出しをしたら
XPでちゃんと使えました。

ところで、体験版も出て規格がはっきり分かったってことで
グラ素材を作り始めてるor公開してる人っている?

600 :名無しさんの野望:04/06/10 17:10 ID:cLg26yV8
GIMPは?

601 :名無しさんの野望:04/06/10 17:12 ID:EbqWp+0h
ちょっと見ないうちに500レスくらい伸びてるんだけど、
読むのめんどくさいから誰か三行程度に要約して

602 :名無しさんの野望:04/06/10 17:12 ID:/zylbks6
FireworksはWeb用画像の加工に特化してるツールなので、
こーゆう用途にはイマイチ扱いづらいとおも。
つか、フリーでほとんど十分だと思うが。

603 :名無しさんの野望:04/06/10 17:13 ID:UMky8K50
>>601
XPすごそう
でも作るの大変そう
どうなることやら

604 :名無しさんの野望:04/06/10 17:16 ID:xheInhw7
>>603


605 :名無しさんの野望:04/06/10 17:20 ID:VW2+gP/p
>>585
今はそうなのかー。昔の情報だからなースマン。

606 :名無しさんの野望:04/06/10 17:20 ID:EbqWp+0h
>>603
サンクス、お礼に俺のオパーイ触っていいぞ。

607 :名無しさんの野望:04/06/10 17:25 ID:AE7Sycom
       ノハヽヽ
       (>>606
   (*´ ∀(・(・ と )
    />>603

608 :名無しさんの野望:04/06/10 17:47 ID:/zylbks6
ぼくのキャンタマをこってりともみほぐしてくれても良いですヨ。

609 :名無しさんの野望:04/06/10 18:29 ID:Z0bFoGnN
アルファチャンネルの作例。
バトルキャラがシボン時消えるのは納得いきませんね・・。
シボンした時に特定のバトルグラに
切り替えるスクリプトが出る事を期待したいでふ。

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0158.jpg

610 :名無しさんの野望:04/06/10 18:46 ID:/mdtQJL+
テクウィンに載ってたRUBY公式サイト見ようとしたら・・・


_| ̄|○||||

611 :名無しさんの野望:04/06/10 18:46 ID:g0Q3WUmS
>>609
すげ!死んだらバトラーが消えるのちょっと不満だったんよ
さっそく解消された

612 :名無しさんの野望:04/06/10 18:50 ID:RPdn1In1
>>611
落ち着きたまえ

613 :名無しさんの野望:04/06/10 18:50 ID:Z0bFoGnN
>>611
ごめん・・ 単にバトラーグラ差し替えただけ orz



614 :名無しさんの野望:04/06/10 18:55 ID:7GZcvfTu
Rubyって、要するにコモンイベントみたいなものって認識でいいのかな?
スクリプトエディタ眺めてたら、そんな感じがしてきたんだが。

615 :611:04/06/10 18:58 ID:g0Q3WUmS
やべ、俺バカだ
アルファの作例を勝手に勘違いして騒いでた
氏んでくる

616 :名無しさんの野望:04/06/10 18:58 ID:UMky8K50
>>614
RPG_RT.exeを直接いじるようなもんだ

617 :名無しさんの野望:04/06/10 18:59 ID:Gxn5qDTQ
>>615
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イ`

間違いは誰にでもある。
大切なのは本当の事をきちんと理解することだよ(´∀`)

618 :名無しさんの野望:04/06/10 19:01 ID:OIvMoYQu
スクリプト掲示板まだかな…
漏れプログラムはほとんどやったことがないけど、今からでも掲示板見てしょぼっと勉強してぇ

619 :名無しさんの野望:04/06/10 19:05 ID:OIvMoYQu
戦闘まわりはGame_Battlerあたりにあるのかな…

620 :名無しさんの野望:04/06/10 19:15 ID:etj5fO8b
バトラーの表示の差し替えしようとしたら普通にピクチャもってこれるんかな?
キャラチップ使って横戦闘の主人公とかにもしたいけど。
って戦闘に使う素材の方が優先度上だっけ?

621 :名無しさんの野望:04/06/10 19:20 ID:KWaekaxq
>>620
テックウィンにサイドビューバトルの例が載ってたから
確実にピクチャかキャラチップか知らないが持ってこれると思う。

622 : ◆CroTXRGSSk :04/06/10 19:27 ID:GXf7ZlGr
RGSS板、作りました。
(html部分でちょっと手こずっちゃいましたがw)

RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

623 :名無しさんの野望:04/06/10 19:29 ID:k6+bW1Fa
わぁ…!

624 :名無しさんの野望:04/06/10 19:30 ID:MIcfYjwf
>>622
よくやった!
乙様だ!

625 :名無しさんの野望:04/06/10 19:42 ID:coMaUCAB
>622
乙様乙様ー!

ということで貴方の名前は乙様にけっt
   _, ,_
 ( ‘д‘)☆))Д´) パーン
   ⊂彡

626 :名無しさんの野望:04/06/10 19:43 ID:ekB4oIQX
623になんか萌えた

627 :名無しさんの野望:04/06/10 19:48 ID:Gxn5qDTQ
ttp://tsurime.maid.ne.jp/gallery/picture/SHIBU34.JPG
>>623

表情としてはこんな感じでつかね?

628 :名無しさんの野望:04/06/10 19:57 ID:OIvMoYQu
>>622
乙!

629 : ◆CroTXRGSSk :04/06/10 20:08 ID:GXf7ZlGr
>>624-625>>628…そして板に来て下さった方々

どうもありがとうございます。
これで、どなたでもいいゲームが作れるよう願っております。
では、このスレでは一介の名無しに戻ります(IDも変えます)。

前スレのWikiの件に関しては、どなたか有志の方にお願いします。

630 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/06/10 20:20 ID:GdX8cj+w
スペース余ってるから Wiki 設置しましょうか?

631 :名無しさんの熱望:04/06/10 20:28 ID:er+QkR66
>>622
お疲れさまでした! RGSS板、盛り上がるのを期待しています。


まとめWiki……本来なら言い出しっぺの俺が立てるべきなんだけれど
自サーバーに立てるのはちょっと……。
新しくレンタルサーバー借りると、広告が邪魔になるし。

と言うわけで、他の有志の方にパス。よろしくお願いします。

632 :631:04/06/10 20:32 ID:er+QkR66
とか言ってたら……

>>630
有志の方が登場。わん・しんさん、ぜひ設置お願いします。


ところで、Wikiのコアには何を使う?
俺的なお薦めはFreeStyleWiki&PukiWikiなんだが。

633 :名無しさんの野望:04/06/10 20:36 ID:K41C1Xus
ついにわんしんを知らない世代が。

634 :名無しさんの野望:04/06/10 20:38 ID:AE7Sycom
♪わん・しんを知らずに〜 ツクーラーが育った〜

635 :名無しさんの野望:04/06/10 20:40 ID:GeOQXtpk
>>630
よし、頼んだッ!

636 :名無しさんの野望:04/06/10 20:42 ID:yjZELSFA
というかわんしんって生きてたんですね

637 :名無しさんの熱望:04/06/10 20:44 ID:er+QkR66
>>633-634
すまん、本気で知らない。
何か特別な意味のある名前なのか?

638 :名無しさんの野望:04/06/10 20:46 ID:K41C1Xus
昔ワンシーンっていう企画があって、
その主催をしてたコテ。
よく粘着されてたけど、別に悪い人じゃない。

639 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/06/10 20:47 ID:GdX8cj+w
>>632
FSWiki にしますか。
希望があるのなら 言ってください。

>>637
http://atoz.vis.ne.jp/tkool/onescene/ ←これこれ。

640 :632&637:04/06/10 21:04 ID:er+QkR66
>>638
情報サンクス。なるほど、こんな企画があったのか……。
っていうか名のある方だったのか。失礼。

>>639
URL誘導ありがとうございます。

641 :名無しさんの野望:04/06/10 21:08 ID:OIvMoYQu
ttp://clairvoyance.hp.infoseek.co.jp/ffaa05.html
こんなのも作れたりするんだろうか…

642 :名無しさんの野望:04/06/10 21:20 ID:YkBmqhl+
なるほどのぉ。
わん・しんさん知ってたけど、そーいう人だったのか。
いつも妙に叩かれてたからフツーの純粋な2ch出身コテハンとしか思ってなかったよw


ところで今日もテックウィンが入ってなくて、馴染みの本屋の店長にもうちょっと待ってと言われたわけで。

643 :名無しさんの野望:04/06/10 21:35 ID:4EmJVNll
>>641
何が出るかと思ったら・・・。ひろゆきがカコイイな。

644 :名無しさんの野望:04/06/10 22:14 ID:yMjyLC4N
身も蓋もないラストにちょっと唖然
でも面白いな、これ

645 :名無しさんの野望:04/06/10 22:16 ID:tWpAqp6k
よくできてるな、これ

646 :名無しさんの野望:04/06/10 22:21 ID:ThchqrLe
何かツクールやる気が湧いてきたなー、これ

647 :名無しさんの野望:04/06/10 22:41 ID:C7XcvLDt
おお、すげえ。
今日体験版買ってきて説明書w読んだら、素材インポート時に、従来通りの
透明色のほかにもう一個、「半透明色」を選べるじゃん!
これならキャラチップとマップチップの境界のジャギ消しのためだけなら、
俺愛用のD-Pixedで十分じゃねーか。
フルカラー化で化け物みてーに絵のデータが増えるかと思ったら、今まで通り
ちまちました色数で容量削減できそうで、俺としてはこの機能があるだけで
XP買う気になったよ。


648 :名無しさんの野望:04/06/10 23:13 ID:dj0hmdjm
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0160.mp3
リアルオーケストラチック

649 :名無しさんの野望:04/06/10 23:21 ID:rFFzBBA6
>>648
うお、すげえな。なんかもっさりしてるけど。
音源何?

650 :名無しさんの野望:04/06/10 23:21 ID:Gxn5qDTQ
>>641
ナナシアに勝てなかった俺はヘタレか?_| ̄|○

651 :名無しさんの野望:04/06/10 23:21 ID:HvS4/yPM
>>648
メリハリを出してくれ。

652 :名無しさんの野望:04/06/10 23:25 ID:dj0hmdjm
>>649
ttp://www.garritan.com/

653 :名無しさんの野望:04/06/10 23:27 ID:MvjFGnsy
>>648
うおお!確かにもっさりしてるがこんな曲でバトれたらたまらねぇ、ハアハア

654 :名無しさんの野望:04/06/10 23:29 ID:yjZELSFA
これがRTPレベルってのは凄いな。
ただ、正統派ファンタジーじゃなきゃ受け付けないって感じ。
ちょっと曲がりくねったRPGには使えないな。

655 :名無しさんの野望:04/06/10 23:29 ID:OAMJqtpn
αチャンネルかーいいなー
けど編集方法わかんねーから勉強しないとなー

けどαチャンネルってそう頻繁には使わないよな
アンチに使うとか考えただけでめんどくさそうだ詩

656 :名無しさんの野望:04/06/10 23:31 ID:OAMJqtpn
>>648
なんかうちの音と違う
足りない楽器があるかんじ

657 :名無しさんの野望:04/06/10 23:39 ID:FPBo7AAT
結局、アルファチャンネルってなにがいいの?

658 :名無しさんの野望:04/06/10 23:43 ID:K41C1Xus
>>648
これ、絶対デスサンダーに合わないような・・・

659 :名無しさんの野望:04/06/10 23:46 ID:g0Q3WUmS
>>648
普通にすごい
でもあんまり雑魚敵向きじゃないかも 毎回これだとちょっと・・・

660 :名無しさんの野望:04/06/10 23:46 ID:CFfqTvaZ
>>657
デスサンダーな数です。

661 :名無しさんの野望:04/06/10 23:48 ID:1NS2Yl1q
スプクリトってなんですか!?おしえてください!!!!

662 :名無しさんの野望:04/06/10 23:50 ID:MIcfYjwf
>>661
メモ帳でhtml作るようなことだよ?

663 :名無しさんの野望:04/06/10 23:50 ID:LbGXrM8/
そろそろ自作神がでてきてもいい頃だと思うんだが。

664 :名無しさんの野望:04/06/10 23:51 ID:HvS4/yPM
>>661
素でクリプトムネジアな状態。
誰かに聞いた「この機能は実現できる」「この機能も実現できる」という話を
プログラミングの知識もろくにない本人が自力で実現できちゃうと思い込んでいる状態。

665 :名無しさんの野望:04/06/10 23:56 ID:BHiETauB
ん?>>648ってXPのRTP素材なの?
だとしたら凄ぇ

666 :名無しさんの野望:04/06/11 00:04 ID:C0Pz8BFn
>>661
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される
有質量の全ての結果ですよ、諸氏。

667 :名無しさんの野望:04/06/11 00:06 ID:ji4qgqsY
>>657
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0161.jpg
こういうこともできるぞ。

668 :名無しさんの野望:04/06/11 00:09 ID:fTk7yQ/2
しゅげぇ

669 :名無しさんの野望:04/06/11 00:11 ID:fKODHkJF
おおぉーー!

670 :名無しさんの野望:04/06/11 00:20 ID:odc4Jg+p
すごいな
すごいからこそ重いんだろ?ほんと死ねるな

新しいPC買うか・・・でもツクールXPのために買うってのはなんだかなあ

671 :名無しさんの野望:04/06/11 00:23 ID:IWc/0ad4
俺も、セラブルは快適に動いたんだがなー…。

重い。体験版のくせに重い。
フィールド歩いてるだけなのにヨー。

672 :名無しさんの野望:04/06/11 00:35 ID:nIy58hh8
頻繁に話題に出るセラブルって何?2000の作品?
いろんなとこ検索しても見つからないんだけど

673 :名無しさんの野望:04/06/11 00:37 ID:rWcSDThU
>>672
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086338533/

674 :名無しさんの野望:04/06/11 00:44 ID:nIy58hh8
>>673
アリガd


675 :名無しさんの野望:04/06/11 00:48 ID:Imi40zhb
モバイルPen4の1.4GHzでもこれだけ重いのかと、いまちょっとショック。
この動きの引っかかり方は95を思い出す。

676 :名無しさんの野望:04/06/11 00:48 ID:DR5DJUnZ
スーファミ世代の俺には、XPの戦闘画面は高解像度ゆえに
ゲームの画面というよりアニメの静止画に見えてしまうのだが…

ドットが見えるくらいがゲームらしくてよい。

677 :名無しさんの野望:04/06/11 01:04 ID:jzEo1iyk
要するにアルファチャンネル使えば
霧とか雲とかの表現もできるっつーことだ

678 :名無しさんの野望:04/06/11 01:04 ID:fTk7yQ/2
高画質な2DRPGっつったら英雄伝説以外やったことない希ガス

679 :名無しさんの野望:04/06/11 01:39 ID:0X5iZ7U8
もの凄い凄いなXPは

680 :名無しさんの野望:04/06/11 01:42 ID:OZOcAkr3
要求スペックもモノスゴイスゴイ

681 :名無しさんの野望:04/06/11 01:49 ID:IWc/0ad4
今回の北神陽太の曲はいいね。素晴らしい出来だと思う。

682 :名無しさんの熱望:04/06/11 02:09 ID:Lf5zyDON
>>676
ものすごく同意。

ヴァルキリープロファイル(PS)は、解像度の割にドット絵らしさが出ていた。
あんな感じのグラフィックに出来ないだろうか?

683 :名無しさんの野望:04/06/11 02:11 ID:qeZSxiae
あ、確かヴァルプロは普通にPSソフトと同じ解像度だったような。
ただモデリングバリバリ使ってたりしたけど。

684 :名無しさんの野望:04/06/11 02:15 ID:ZaKv7B1u
誰も指摘してないからツッコむけど、体験版で作られるプロジェクトのマップは
マップにフォグがかかってるのが重くなってる一因。

フォグを使わなければ、多少は軽くなる…んじゃないかなぁ?

685 :名無しさんの野望:04/06/11 02:24 ID:CzepSy0l
フォグ、データベースのタイルセットの項目で消せるね。
でも、少なくともウチの環境では変化を体感できなかった…

686 :名無しさんの野望:04/06/11 02:36 ID:iZVmtnjK
重いって人と重さは感じないって人がいるけど、
これは個人の体感差?
うちはFPS35〜40くらいであんまり重さ感じないんだけど、
みんなはFPSどれくらい出てる?
20以下だとかなりギクシャクした動きになるのかな。

687 :名無しさんの野望:04/06/11 02:40 ID:OZOcAkr3
動きよりもBGMの引っかかりに重さを感じる。
ほんとにこれは俺だけの症状なんだろうか。うーん。

688 :名無しさんの野望:04/06/11 02:43 ID:D2EeTG9x
>>641
RPG好きじゃないけど、コレは楽しめた。

689 :名無しさんの野望:04/06/11 03:15 ID:5ceN86iA
BGMの引っかかりって何?
途切れるって事?
それだったら少なくても漏れの環境ではない。

690 :名無しさんの野望:04/06/11 03:31 ID:OZOcAkr3
毎分2,3回くらい、テンポがもたついたり走っちゃったりするんだよね。
原因不明。ドライバの相性が悪いとかそういうアレなのかな。

691 :名無しさんの野望:04/06/11 03:58 ID:DtcMdv4i
今回バトルでもコモンイベント使えるんだ…
かなり便利になりそう。

692 :名無しさんの野望:04/06/11 04:12 ID:CzepSy0l
2000ってFPSいくつぐらいなんだろう。
例えば横にスクロールする場合、解像度が横に2倍だから、FPSが2000の2倍は無いと
同じ滑らかさにはならないんじゃないかな…? なんて思った。

693 :名無しさんの野望:04/06/11 04:16 ID:OZOcAkr3
んなわけあるかい

694 :名無しさんの野望:04/06/11 05:11 ID:D5oVrC3w
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! よ
ttp://blog.livedoor.jp/nomerachi/archives/875020.html
XPもってないやつは見れ。
但し戦闘画面だけみたいだが。


695 :名無しさんの野望:04/06/11 05:38 ID:L5xEhpid
>>694
すげー!
アルファチャンネルのすごさが死ぬほどわかる動画。

696 :名無しさんの野望:04/06/11 05:53 ID:CzepSy0l
2000のモングラをバトラーに…
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0162.jpg
アレックスが使いたかった

697 :名無しさんの野望:04/06/11 06:20 ID:sxFgoAXv
BGM聴いてるとき、Shiftを押しながら停止押すと
曲がフェードアウトするんだ・・・

698 :名無しさんの野望:04/06/11 06:30 ID:7OCR7jsQ
>>696
全然違和感が無いね。これなら全然いけそうじゃん。
できるならデフォキャラの分は全部モングラを用意して欲しかったよな・・・。

699 :名無しさんの野望:04/06/11 06:30 ID:7OCR7jsQ
スマソ・・・。sage忘れ・・・。

700 :名無しさんの野望:04/06/11 06:44 ID:unSuWtG2
>>692
2000は60以上出てる。
フルスクリーンでリフレッシュレート60にすると、
家庭用並になめらかにスクロールするし。

今回のXPは、どんなに環境がよくても40以上でないような気が・・・。
Athlon64でも39〜40をうろうろしてるだけだし。

もしかしたら、体験版だけ速度制限掛かってるとか・・・。


701 :名無しさんの野望:04/06/11 06:48 ID:6BAMhMJe
まあ30出てりゃ十分だよ
60のなめらかな素早さは棄てがたいけどな

702 :名無しさんの野望:04/06/11 06:50 ID:qeZSxiae
それは流石にないんじゃないかな>速度制限
だって、それだと今のウチらみたいに『重すぎる…だめぽ?』みたいに
思われるだけだろうし…まあ、発売したらもうちょっと軽くなってる可能性はあると思う。

>>694
これがアルファチャンネルかッ!
ただの半透明とは一味違うな。

703 :名無しさんの野望:04/06/11 07:12 ID:yVHZB8ze
>>694
スゲェ……
夢が広がるな。
そのためにはまず今作っている(ry

704 :名無しさんの野望:04/06/11 07:18 ID:sxFgoAXv
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0163.jpg
マップチップでなんか作ってみた。

ゴメンそれだけ_| ̄|○

705 :名無しさんの野望:04/06/11 07:23 ID:jMR4hqtH
スクリプト機能が想像以上に使えそうなことがわかった時点で
XPは今後5年ぐらいのスパンでフリゲのデファクトスタンダードに
なることがほぼ確実な神ツールになるのは俺的に確実だから
いずれ乗り換えるのは確実なのだが問題はいつ乗り換えるかだな。

今作ってる2000のRPGををXPで作り直すべきだろうか。
XP用の素材が揃ってくるのは当分先だから今から作り直すとすると
2000用素材を2倍して使うことになる。

グラフィック面でXPの利点は字が綺麗に見えるとかしか
使いこなせなさそう。自作メニューとかは2000でも
そこそこできるしなあ。

要はユーザーが有意に減るぐらいXPが重ければこのまま
2000で一作作ろうという感じなのだがどう?
たとえばセラブルが重くてやめた(重くなければ続けた)と
いう人どのぐらいいるの?


706 :名無しさんの野望:04/06/11 07:29 ID:qeZSxiae
2000でちゃんとしたRPGひとっつもツクってないんだよな…
XP勉強しながら2000で小さいの一つツクっておきたい気がする。
XPはグラフィック部分は今までの中でサイキョーなのでお遊びでいろいろできるしw

スクリプトは自作メニューがもっと細かくかつ自然にできたりするんじゃないかな。
あとシステム自体の管理とか製作側への利便さがあるような気がする。

707 :名無しさんの野望:04/06/11 07:36 ID:qeZSxiae
そういやずっと前に2003を使ってパズルゲーム作ってるサイトがあったけど、
やってみたらツクールでここまでできるのか、と思った。

>>704
スーマリ直撃世代なのでイイと思ったw

708 :名無しさんの野望:04/06/11 07:47 ID:VlEBVcR7
>>695
問題はその凄さを生かせるグラフィックを、どうやって作ればいいかだが_| ̄|○

709 :名無しさんの野望:04/06/11 07:49 ID:13Vnpxi3
>>696

乙。これなら既存の2000用モングラも何とか使えるかも。

それと、下へ行けばアレックスは一応あるよ
http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/

710 :名無しさんの野望:04/06/11 07:49 ID:/USyloQl
わーお、グラフィックが売りの2000作品作ってんのがバカらしくなってくるね。
今まで五年かけてんだぜ、挫折しそうだよ・・・

711 :名無しさんの野望:04/06/11 07:49 ID:xAghVFGp
そういや素材が2000点つくって書いてたけど、それは複数のRTPの合計がなのか、その中の一つで2000あるのか。
多分前者だけど

712 :名無しさんの野望:04/06/11 07:49 ID:ikUCmreb
265 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:04/06/11 07:37 ID:LkA7Qovw
テックゥイン購入
現在、ツクールXP体験版クラック中
いくつかの規制を解除
完全に解除できたら
解除パッチうpします

713 :名無しさんの野望:04/06/11 07:53 ID:VlEBVcR7
>>711
エビは2003用素材としてツクール4の画像を配布した前歴があることを忘れるな。

714 :名無しさんの野望:04/06/11 07:54 ID:J5T0Id+Q
アルファチャンネルアルファチャンネルって浮かれるのも分かるが
ただでさえ糞重いのに画像に透過情報埋め込んだらまた重くなるだけだろ
俺は使わんことにした

715 :名無しさんの野望:04/06/11 07:55 ID:xAghVFGp
あとまえから横戦闘どうつくろうかと思ってたけど、行動側と受ける側にエフェクトつけられるんだから、
アニメでバトラーをそのまんま上書きしてやればいいんだと言うことに気が付いた

716 :名無しさんの野望:04/06/11 08:03 ID:AwgHkXIw
>>714
それあまり関係ないような気がする。
上で出てるけど、アルファチャンネル使ってるフォグ切っても
処理は体感では全然変わらなかった。
あとモンスターにアルファチャンネル使ったキャラを配置して
戦闘テストしてみたけど、こちらも数最大まで増やしても動作に影響なかったし。

717 :名無しさんの野望:04/06/11 08:12 ID:J5T0Id+Q
>>714

ためしに19KBの256色PNG画像にアルファチャンネル使ったら39KBになった。

高スペックだったら体感では全然分からないレベルなんだろうけど
画像サイズが倍になっちゃうのはやっぱり気になるんだよな

718 :名無しさんの野望:04/06/11 08:12 ID:J5T0Id+Q
>>714じゃなくて>>716だった・・・

719 :名無しさんの野望:04/06/11 08:19 ID:qeZSxiae
今思ったけど、XPでがんばればシミュレーションツクールで作るより
自由度の高いSRPGとかできそうな気ガス。

既出っぽいな。

720 :名無しさんの野望:04/06/11 08:23 ID:6y/OaPSi
>>717
画像サイズは確かに増えるね。
ただ配布するサイズが2000より大きくなるのはほぼ確実なんで、
XPで作られたゲームが出回るようになったら、サイズの大きさは
そういうものとして受け入れられるような気がする。

721 :名無しさんの野望:04/06/11 08:26 ID:qeZSxiae
上で紹介されたサイトのアルファチャンネルを使った画像を写真屋で見たんだけど、
透明度の部分はわかるけど、あえて黒っぽい色も使ってるのはなんでなんだろう。
ただ明るい色でやるだけだと暗めの光とかができないからだろうか。
動画見た限りそういう風に思ったが…


722 :712:04/06/11 08:31 ID:ikUCmreb
無視するな

723 :名無しさんの野望:04/06/11 08:31 ID:IapSAnlo
体験版手に入れた人たちはもう素材作り始めてるのか〜
早いな。
うちもDVDドライブさえあれば・・・orz

724 :名無しさんの野望:04/06/11 08:36 ID:U6AbHHG2
FPSなんだけど、ツクールのヘルプに書いてあった。
以下引用。

滑らかモード
ゲームは通常、秒間 20 フレームで動作しますが、
推奨システム構成以上の環境では秒間 40 フレームの
滑らかな動きをお楽しみいただけます。

というわけで最高でも40フレーム固定のようです。

725 :名無しさんの野望:04/06/11 08:38 ID:Maw3c9Oo
>722
無視されて当然.

726 :712:04/06/11 08:39 ID:ikUCmreb
>>725
何故だ!!
皆の為に張ったのに・・・
(´;ω;`)ウッ…

727 :名無しさんの野望:04/06/11 08:40 ID:Cinnc1Pt
40fpsとはまた中途半端な……。

728 :名無しさんの野望:04/06/11 08:43 ID:qeZSxiae
40…不吉な数字。
このへんもいずれメールで文句言っておきたい気もする。
30〜60の間を10単位で選べるとかできんのかなやっぱ。

>>726
ココは海老さんも見てるらしいのでそーいうのはコッソリと。

729 :712:04/06/11 08:46 ID:ikUCmreb
>>728
(((( ;゚д゚)))アワワワワ

730 :名無しさんの野望:04/06/11 08:47 ID:8e6J1zve
まあ普通は40もあれば十分なんだけどね。
20ってのはちょっと低いような気もするけど。

>>726
犯罪じゃんよ…
もともと不正使用が多いせいで体験版にあんなに制限が
かかってるんだし。

731 :名無しさんの野望:04/06/11 08:50 ID:nmlGIPpd
天然級の馬鹿な712がいるスレはこちらですか?

732 :名無しさんの野望:04/06/11 08:52 ID:VlEBVcR7
海老さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

733 :名無しさんの野望:04/06/11 08:56 ID:unSuWtG2
40って中途半端だな。普通に30と60で良かったような気がするが。

>>721
そういえば、今回加算合成や減算合成は無いのかな?
エフェクト系なら結構重宝しそうだったんだが。



734 :712:04/06/11 08:57 ID:ikUCmreb
言っておくが、クラックパッチを作ってるのは俺じゃないですよ
俺は、その書きこみを「貼った」だけですから

735 :名無しさんの野望:04/06/11 09:02 ID:qeZSxiae
いや、わかるんだが結果的にラウンジのほうにも迷惑かかるかもしれんし
そーいうのはこっち貼らないほうがいいよ。

何よりスレが荒れる可能性があるし…このへんでこの話題 糸冬

>>733
PSのソウルエッジやった時30が結構ガクガクに見えたけどRPGだとそうでもないんだろうか。

合成だけどアレがなんでああいう合成になるんかなぁ、と写真屋でいろいろやってみたら
なんとなくわかった。
普段まず合成とかフィルタとか使わない人だから…

で、実はテックウィン買えないヤシなんで答えられないw

736 :名無しさんの野望:04/06/11 09:27 ID:NfMam3O4
全部早急の所為だ

737 :名無しさんの野望:04/06/11 09:27 ID:R6ejZTjn
TVアニメは秒間8フレームですよ

738 :名無しさんの野望:04/06/11 09:31 ID:3PBZ3De0
>>737
いつの時代だ!

739 :名無しさんの野望:04/06/11 09:34 ID:DuqOsDP8
あのですねみなさん進行早過ぎですよ。

740 :名無しさんの野望:04/06/11 09:36 ID:GmnoZDEr
>>723
実際に動かしてみるとやっぱり自分でも作りたくなるからねぇ・・。
体験版掲載以降このスレのレス数も飛躍的に伸びてるしさ。

中古のDVD-ROMドライブなら探せば破格値位のはありそうな
気もするけどなぁ・・。


741 :名無しさんの野望:04/06/11 10:16 ID:qeZSxiae
DVD動かせる友人にデータだけとってもらって、そのデータを分割して(ry

742 :名無しさんの野望:04/06/11 10:17 ID:cBP5R5Xc
つ[オンラインストレージ]

743 :sage:04/06/11 10:23 ID:8ixtwliV
記念パピコ

744 :名無しさんの野望:04/06/11 10:40 ID:k4bdT/Ya
ウィンドウスキン作ってみますた。
シンプルだけど・・・良かったらドゾー。

http://www13.ocn.ne.jp/~neuvieme/Windowskin2.png

745 :名無しさんの野望:04/06/11 10:45 ID:ZsZ/WJQA
>>744
いただきますた
ありがd
落ち着いた雰囲気でいいね

746 :名無しさんの野望:04/06/11 10:52 ID:SeA1MUru
んー、グラフィックスキルが限りなく0に近い俺としては
>>694の人をスタンドにしたい。激しくしたい。

747 :名無しさんの野望:04/06/11 10:57 ID:UK3Bu1bV
>>694のサイトを見てはじめて、WMAに対応したことを知った
まあどうでもいいっちゃどうでもいいけど

下手なことしたら両手が後ろに回りそうだしな

748 :名無しさんの野望:04/06/11 11:08 ID:V9QEL/EJ
>>700
Athlon64でもアプリケーションが64ビット対応になってないと、意味がないのでは。
まあ、速度関連は時が解決してくれそうな気がする。

749 :名無しさんの野望:04/06/11 11:18 ID:w7659usc
>>744
色がいいね
乙。いただきます

750 :名無しさんの野望:04/06/11 11:39 ID:MdC3LsLs
そういやスクショや映像を晒すのは著作権的にOKなのだろうか?

751 :名無しさんの野望:04/06/11 12:11 ID:dZHrjuhO
fps,20で40にもなるじゃなくて
最初から目標値30にすればいいのに。
または24。
なんで20なんだろ。
TVやアニメーションのfpsに準拠すればカクカク感が減らせると思うけど。

動画のフレーム数とか20にあわせたほうがいいのかな?

752 :名無しさんの野望:04/06/11 12:25 ID:jLHk4Iy+
4年くらい前のノートPCで体験版起動したら
fps.2 とか 4 とか言ってやんの。1ケタかよ。
カクカクどころじゃない。紙芝居でももっと早い希ガス。もう見てらんない。

OTL

753 :名無しさんの野望:04/06/11 13:03 ID:jJpN3RKC
>>447
亀レスだけど、サンクス
CD-romなら、外付けDVDを買わなくて済むや

754 :名無しさんの野望:04/06/11 13:06 ID:w7659usc
ステートとかについてるレーティングって何?

755 :名無しさんの野望:04/06/11 13:09 ID:k4bdT/Ya
>>754
右クリックしてみよう。

756 :名無しさんの野望:04/06/11 13:11 ID:UK3Bu1bV
優先度
ステートの場合、その数値が高い奴が表示される

757 :名無しさんの野望:04/06/11 13:12 ID:w7659usc
>>755
おお!ありがとう、
右クリックでヘルプ出たのか…気がつかなかったよ。

758 :名無しさんの野望:04/06/11 13:12 ID:w7659usc
>>756もありがとう

759 :名無しさんの野望:04/06/11 13:22 ID:AUg88ZCn
>>750
前、海老に問い合わせしたところ、スクショに関してはオーケーってことだったぞ。

760 :名無しさんの野望:04/06/11 13:32 ID:TDr84a/z
さて、ようやく今日買い物に出かけられるや。
テックウィンを探してこなければ……まだ見つかるだろうか_| ̄|○

761 :名無しさんの野望:04/06/11 14:28 ID:7ImUd9cm
>>760
幸運を祈ってるよ

762 :名無しさんの野望:04/06/11 14:57 ID:6BAMhMJe
昨日探したけど新宿にはもうなかったorz

763 :名無しさんの野望:04/06/11 14:58 ID:KTjz6FAE
あるところなら次の号の発売日前日まであるぞ

764 :名無しさんの野望:04/06/11 15:12 ID:sxFgoAXv
うおおお、未だに
print("文字列")
しかわかんねー
勉強してきまつ。そして役立つスクリプトをいつか絶対書き込んでやる

765 :名無しさんの野望:04/06/11 15:20 ID:VjuqRcYo
お前らみんな楽しそうだな。
俺はcerelon600だから関係ないや(´・ω・`)ショボーン

766 :名無しさんの野望:04/06/11 15:26 ID:QaWeewQu
2003で長編作ってる俺は負け組かな兄者   
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 誰がプレイすんだよ
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i 
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃


767 :名無しさんの野望:04/06/11 15:27 ID:20sjyP34
買ってきた
TUMIKI Fightersがメチャおもしろいんだがなぜだれも触れてないんだ?

768 :名無しさんの野望:04/06/11 15:37 ID:SXv5Eg3f
嫌なら使わなければいいだけの機能に文句垂れてる屑は死んで欲しいね

769 :名無しさんの野望:04/06/11 15:45 ID:WU21LJOi
>>767
ツクールと関係ないからに決まってるジャマイカ

770 :名無しさんの野望:04/06/11 15:50 ID:3PBZ3De0
RGSS版でもちょくちょく職人出てきてるけど
スクリプト組める人ってRubyの勉強した人?
あるいは他言語である程度プログラム組める人?

771 :名無しさんの野望:04/06/11 15:54 ID:/AstgP+c
>>764
誰でもそこから始まるんだよな。
ガンガロ

772 :名無しさんの野望:04/06/11 16:12 ID:6BM4osu5
キャラチップがでかいと、ステータス画面やセーブ画面で
あたまがちょんぎれるな。

ロボ系でデカいキャラ作ってみたけど頭途中からとぎれちゃダサい・・・・

773 :名無しさんの野望:04/06/11 16:14 ID:w7659usc
でかキャラ使いたいけど、
動作アニメが三枚しかないとしょぼいんだよなあ…
スクリプトで変えられるのかな?

774 :名無しさんの野望:04/06/11 16:23 ID:3PBZ3De0
>>772
キャラチップの表示をチップ中央を基準に配置したら
少なくともステータス1個分の高さまでなら入るでしょ。

スクリプトいじらなきゃだめだけど。

775 :名無しさんの野望:04/06/11 17:01 ID:gcdZLr1A
ここのスレは優しい方ばかりですね。

と、フルカラーOKて事は念願の恐怖のド●ルドおじさんが
そのままで利用できるということか・・・(((((゚Д゚)))))ガクガクブルブル

776 :名無しさんの野望:04/06/11 17:06 ID:jzEo1iyk
マクドナルドRPGでも作るつもりか

777 :名無しさんの野望:04/06/11 17:16 ID:gcdZLr1A
いや、ホラーRPGで出てきたら可笑しいと同時に恐怖かな、と


778 :名無しさんの野望:04/06/11 17:35 ID:kcn3KiJY
体験版楽しそうじゃないか。
漏れは公式HPからDL出来るまで待つよ。
DL出来るようになるよなあ?
正直、欲しいんだが本とDVDがかさばるし。

XP用素材規格が発表されてるし
細々と素材作らせてもらうわな。

779 :名無しさんの野望:04/06/11 17:39 ID:X5DOgwi1
俺は素材作るわけでもないから、体験版どうしても欲しいわけでもないから、
公式サイトからDL出来るようになるまで待つ。
来週末くらいにはDL出来るようにならんかな・・・。

780 :名無しさんの野望:04/06/11 17:48 ID:GmnoZDEr
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1273.jpg

とりあえず作ってみたぞ。
時間があったらクマーを作りたい。

781 :名無しさんの野望:04/06/11 17:57 ID:VMs4d6BO
>>765
セロリン600( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ

重くてカクカクしてもいいからXP買うぞーって思ってたのに
Celeron1.2GHzで起動できませんって出るらしいし…orz
そろそろ買い換え考えないといけない時期かな…。

でもここで他の香具師らの報告見てるだけでも結構楽しい。

782 :名無しさんの野望:04/06/11 17:58 ID:jMR4hqtH
>>780
なんかこれとか見てるとまともなグラフィック素材がなかなか出ずに
写真使いまくりのネタゲーばかりになりそうな希ガス。

783 :名無しさんの野望:04/06/11 18:05 ID:ZFQ4hUdu
Pen!!! 800MHzの俺はどうすればいいんだ?
一応メモリ512MBはあるけど・・・。

784 :名無しさんの野望:04/06/11 18:12 ID:kijWmeLH
>>783
俺と一緒に2003で愛を 育 ま な い か?

785 :名無しさんの野望:04/06/11 18:13 ID:xAghVFGp
>>781
大丈夫。俺もだけど、前に言ってた人は、起動して一回目が起動しなかっただけみたいだから。
おれもパソコン起動した後2回起動しないとつかえない

786 :名無しさんの野望:04/06/11 18:14 ID:yvO/OXuN
これでもっと軽けりゃ完璧なのにねえ
ツクラーはPC新調するだろうけど、遊んでくれる人の事考えたらなー

787 :バグロ=レイ:04/06/11 18:15 ID:kWp4gL81
僕が2003を一番上手く使えるんだっ!!

788 :名無しさんの野望:04/06/11 18:41 ID:WU21LJOi
( ・,_ゝ・)<おい、大誤出てこいよ。あんま調子に乗ってんじゃねーぞ?

789 :名無しさんの野望:04/06/11 18:46 ID:375Gbjvi
公式、今頃になって青春バカツクールの紹介かよ
ちょっと遅すぎでねぇ?するならするでもうちょっと早く出来なかったんだろうか
どうでもいいけど

790 :名無しさんの野望:04/06/11 18:56 ID:ZIXJfsqI
桃栗たき子

791 :名無しさんの野望:04/06/11 18:59 ID:Fpy/j9MV
>>783
俺の750MHzだけど動く。

テ ス ト プ レ − は た ま に し か 動 か な い け ど な

792 :名無しさんの野望:04/06/11 19:03 ID:ScFMDzCv
2年ぶりくらいにテックウイン買ったけど、値段が倍くらいになってて驚いた(^^)

793 :名無しさんの野望:04/06/11 19:14 ID:0PHynjpw
ツクール次回作が出るころにはさらに倍になっています
ご期待ください

794 :名無しさんの野望:04/06/11 19:32 ID:xeoGzZTV
あの頃はジャンプが40円で買えたよな

795 :名無しさんの野望:04/06/11 20:43 ID:cnOSVQ8R
ねんがんの テックウィンを てにいれたぞ!

テックウィンに載ってた、サイドビューとか良いなぁ
音楽も画像も今までより随分高質だし

796 :名無しさんの野望:04/06/11 20:53 ID:7OCR7jsQ
昔(って言っても三年くらいだけど・・・)のパソゲーとかだと、640×480でも
統一256色パレットで快適に動かしてる作品がほとんどだったよね?
皆があんなに馬鹿高いスペックのPC持ってるわけないんだろうから、XPでも
それくらいに色数制限したら動作は軽くなるんだろうか?

797 :名無しさんの野望:04/06/11 20:55 ID:xo28R6Gi
256色パレットの軽さをなめてはいかん

798 :名無しさんの野望:04/06/11 20:56 ID:KSha1jNf
>>767
フリソスレでずいぶん前から話題になってるよ。

799 :名無しさんの野望:04/06/11 21:21 ID:AWTcN0U3
>>795
ころしてでもうばいとる

800 :名無しさんの野望:04/06/11 21:23 ID:rf/EdJgp
>>799
なにをすr(ry

801 :名無しさんの野望:04/06/11 21:26 ID:O3jGcnw6
XPすごそうですね。これなら今まで数々のツクールで挫折した(2、3、4、GB、GBA)私でも
やれそうな気がする!!


802 :名無しさんの野望:04/06/11 21:29 ID:cBP5R5Xc
>>801
無理無理絶対無理よ、かたつむり!

803 :名無しさんの野望:04/06/11 21:30 ID:O3jGcnw6
>>802
(´・ω・`)ショボーン

とりあえず体験版買ってきます

804 :名無しさんの野望:04/06/11 21:30 ID:aKFQR61x
むしろ、完成率は従来より遥かに低くなりそうだな

805 :名無しさんの野望:04/06/11 21:32 ID:IrGK/LY8
ツクール3の機能が俺は一番好きだ。
ワールドマップといい、ふきだしといい…。

RGSSマンセー

806 :名無しさんの野望:04/06/11 21:39 ID:IrGK/LY8
XPの素材サイトみつからないなぁ

807 :名無しさんの野望:04/06/11 21:42 ID:k4bdT/Ya
今、作ってるゲームをエターナって、素材サイトを作ろうと思うんだ。

808 :名無しさんの野望:04/06/11 21:43 ID:otYgJJ/T
MIDI素材なんかはそのまま使えると思うんだけど。
今回もループポイントにCC111?

809 :名無しさんの野望:04/06/11 21:46 ID:sxFgoAXv
>>808
間違いなくそう。
2000とかでうまくループした曲、今回もちゃんと使える

810 :名無しさんの野望:04/06/11 21:52 ID:QiBN4+7J
さすがに今日になると俺の住んでる田舎の本屋でも
何処でも売ってましたよ
漏れは立ち読みですたが

正直おまいらのレポでほぼ知りたいことはわかるしな



さてお絵かきの練習でもするかな

811 :名無しさんの野望:04/06/11 21:53 ID:rmkm6uY9
XP素材屋は2000の時と違って、にわか素材屋が減りそうな予感。
よっぽどスキルがないとXP素材屋なんてできそうになさそうだ。

812 :名無しさんの野望:04/06/11 21:58 ID:cnOSVQ8R
アイコンとかウィンドウスキンを作りたいと思ってる。
割と簡単な方だと思うし
まぁアイコンはドッターの専属になるだろうけど

>>799
ウチまで来れたらやるよ(・∀・)

813 :名無しさんの野望:04/06/11 22:01 ID:SeA1MUru
>>812
場所教えれ。殺りに・・・いや、取りに行くから

あとアイコンっつーとアイテムの横とかに出てたりするアレのことかね?

814 :名無しさんの野望:04/06/11 22:02 ID:7OCR7jsQ
皆絵の練習してるって言ったって、そうそう簡単に絵なんて上手になるものなのかなぁ?
修行して修行して・・・・。それはもつ辛いつらい修行だす・・・。

んなことを言って見たりしましたが、皆の画力は2000のサンプルで例えるなれば、どのくらい?

花嫁の冠(アニメ業界でも通用するレベルだぜ!)>V(華麗なフォトショテクニック!)
>クイーン・クー(同人活動もおまかせ♪)>アビスダイバー0(ドット絵ならおまかせ!)>修道院(なんとか自作してるよ!)
>轟く闇の砦=海賊(自作できない・・・・もっぱらRTP使用だ!)

815 :名無しさんの野望:04/06/11 22:02 ID:sxFgoAXv
才能ないなりにMIDIでも作ろうかなー

816 :名無しさんの野望:04/06/11 22:03 ID:sxFgoAXv
>>814
おいら修道院レベルです(つ∀`)

817 :名無しさんの野望:04/06/11 22:05 ID:SeA1MUru
アビスダイバーと修道院の間くらい
もちろん修道院寄り

818 :名無しさんの野望:04/06/11 22:05 ID:emtKG2bh
質問です。

特定のアイテム、例えば
「杖」を装備していたら回復魔法、
「ロッド」を装備していたら攻撃魔法
を使えるようにするにはどうすればいいんでしょうか?

つまり装備を変えると使える魔法を変えられる、装備しないと使えないってことです。


819 :名無しさんの野望:04/06/11 22:08 ID:SeA1MUru
スプリクトです

って回答が今後流行りそうだな・・・。

でも実際どの環境でやるかで回答も代わってくると思うんだが
00か、03か、XPか

820 :名無しさんの野望:04/06/11 22:08 ID:8ixtwliV
XPは諦めて2000を買おうとしたのに何処にも売っておらず何も作れない俺は完全な負け組

821 :名無しさんの野望:04/06/11 22:09 ID:rmkm6uY9

自作なんてクソ喰らえだ!!!!!















_| ̄|○


822 :名無しさんの野望:04/06/11 22:09 ID:cnOSVQ8R
>>813
頑張って日本中探し回ってください(・∀・)

アイコンはそう、横に出る奴

823 :名無しさんの野望:04/06/11 22:09 ID:sxFgoAXv
>>818
XPだったらコモンイベントを使えばできるかな?
対象となる主人公の装備をコモンイベントで監視して、
それでワザを覚える/忘れるってすればいいと思う
あるいはスクr

2000や2003は武器属性をうまく使えばOK

824 :760:04/06/11 22:10 ID:TDr84a/z
買ってこれたー

地元と出先で5〜6店舗回ったが、書店関係は全滅。
もともとそんなに数が入らないだろうけど、体験版のせいだろうか。
そして出先の津田沼のアニメイトで3冊も残ってたのを発見。
アニメイトはコミックやヲタ文庫しかないかもと偏見持ってたが、行ってみるもんだな。

手に入らない人がいたら、普通の書店とは違う趣味の店の方が残ってる確率高いかも。

825 :名無しさんの野望:04/06/11 22:13 ID:7OCR7jsQ
>>816
修道院の作家の人、HP見つけたから行って見たら・・・・なんだ!!この絵の上手さは!?(゚Д゚)
あの画像はまやかしだったのか!?とか思ってたら、かなり上手な
同人作家さん味方につけたみたいだった・・・。そんな人材が居てうらやましいな。

826 :名無しさんの野望:04/06/11 22:14 ID:7OCR7jsQ
>>817
アビスダイバー位作れるのなら、ツクーラーとしてかなり通用するレベルじゃないか・・・。ウラヤマシ
ドット絵派にとっては、XPの高解像度は辛いな・・・。


827 :名無しさんの野望:04/06/11 22:15 ID:2NZT9gIN
うらやましいなじゃないよ。
自分から交渉しに行くんだよ。

828 :名無しさんの野望:04/06/11 22:18 ID:SeA1MUru
>>826
まあ・・・時間かければという注釈付きだけど。
とてもじゃないけど1ゲームに使える分の素材なんか用意できない。
だから気が向いたらちょこちょこ描いてはフリー素材掲示板とかに投下してほったらかし・・・みたいなパターン

結局のところ、絵自体のレベルもそうだけど、安定した質のものを大量生産できる才能のほうが重要なんじゃないかと思う
エターナらないためには・・・

829 :名無しさんの野望:04/06/11 22:23 ID:emtKG2bh
>>823
ありがとうございます
2000使ってるんですけど、
属性に「回復」、「攻撃」をそれぞれ武器属性としてつくり、
回復魔法には属性「回復」、攻撃魔法には属性「攻撃」を設定、
アイテムの「杖」に属性「回復」、ロッドには属性「攻撃」をつければいいんですかね?

830 :名無しさんの野望:04/06/11 22:26 ID:TDr84a/z
>>828
サークルでの制作(ツクールじゃないけども当然エターナった)に手伝いで参加したことあるけど、
素材に限らないよなそういうの……。
文章もおんなじ。

「アマチュアの集まりだし、担当者が逃げ出したりしなくても
 どっかのパートが作業遅くて滞ったら全体がぐだぐだになって絶対にポシャる」
と、制作総指揮をとった人間(経験豊富、何本か出してる)人が言ってた。

831 :名無しさんの野望:04/06/11 22:26 ID:L5xEhpid
写真加工なら華麗。絵はそれなり〜微妙。ドット絵は原始人レベル。
歩行グラフィックとかどうにもならん。

832 :名無しさんの野望:04/06/11 22:28 ID:sxFgoAXv
>>829
そんな感じでつ

833 :名無しさんの野望:04/06/11 22:29 ID:SeA1MUru
>>829
俺が考えたのは

・「状態」で打撃関係度、精神関係度を攻撃、回復と考えてそれぞれを使えなくする状態を作る(それぞれ状態1、2とする)
 ↓
・バトルイベントで装備中の武器IDを取得
 ↓
・杖なら状態1、ロッドなら状態2にする

ただこれだと沈黙とかができなくなるんだよね

834 :名無しさんの野望:04/06/11 22:35 ID:SeA1MUru
>>830
たしかにねえ
いくら実力があっても遅筆だといい仕事も台無し・・・

>>831
写真屋だと簡単に一枚絵が作れて楽だね
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3000/mati.gif

835 :名無しさんの野望:04/06/11 22:39 ID:xAghVFGp
ドットはちまちまとRPTを改造するしかない俺。
ここまで解像度があれば普通の絵を圧縮するんでもそれなりに見えるかもしれないけど

836 :名無しさんの野望:04/06/11 22:42 ID:rmkm6uY9
ランパイムタッケージ?

837 :名無しさんの野望:04/06/11 22:43 ID:UK3Bu1bV
乱交パーティータイムだな

838 :名無しさんの野望:04/06/11 22:46 ID:unSuWtG2
>>834
写真をゲーム調(アニメ調)に変換できるソフトとかないかな。


839 :名無しさんの野望:04/06/11 22:46 ID:L5xEhpid
>>834
かなりいろいろ試したが、写真はどう加工してもやっぱり写真なので、
アナログ塗りっぽい感じにはならないねえ。
(使う色が限られている空と雲とかならかなりいけるが)
割り切るか、むしろ写真であることを生かした作品作りをするしかない。

いかにも描くのが面倒でごまかしました、というレベルならやらんほうが
マシかなあと思うなりよ。

840 :名無しさんの野望:04/06/11 22:53 ID:zUTe58A+
素材加工は自作とは言いません。

841 :名無しさんの野望:04/06/11 22:55 ID:SeA1MUru
>>839
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3000/mati2.gif
こんなんどう?結構写真臭さ消えてると思うんだが

842 :名無しさんの野望:04/06/11 22:55 ID:Lf5zyDON
激しく亀レスだが。

>>770
俺は一応スクリプト組めるが、Rubyで遊び始めたのはRGSSの存在が判ってから。
それ以前はBASICしかやってなかった(しかも途中で飽きた)。

843 :名無しさんの野望:04/06/11 22:56 ID:E1qLvtJk
タクティクス系RPGも製作可能?

844 :名無しさんの野望:04/06/11 22:57 ID:SeA1MUru
>>840
そりゃ他から拾ってきた写真だったらそうだね
でも自分で撮った写真を加工ならいいんじゃないかと思うけど

ちなみに上で上げたのは自作じゃありません・・・

845 :名無しさんの野望:04/06/11 23:00 ID:unSuWtG2
>>843
タクティクス系ってのはクォータービューの立体マップという事?
移動系は割と簡単に変更できそうだが、
立体交差や斜めのマップ構成は結構面倒そう。
一からプログラムで普通に作った方が楽な気がする。


846 :名無しさんの野望:04/06/11 23:02 ID:4DxODtK9
>>824
津田沼にアニメイトあったっけ?
津田沼はでっかい本屋がかなりあるが、そんなコアなところから見つけるとは流石だな。
パルコはマジオススメ、1フロア8割本屋、まじでかい。


847 :名無しさんの野望:04/06/11 23:17 ID:E1qLvtJk
>>845
そうっすか・・・残念

848 :名無しさんの野望:04/06/11 23:20 ID:4DxODtK9
段差をキニシナイ、平面だったら(シュミツク95みたいな)
わりかしできるんじゃないか?

849 :名無しさんの野望:04/06/11 23:22 ID:cnOSVQ8R
つまり
タクティクスオウガ・サモナイ系マップじゃなくて
FE系マップって事だな

850 :名無しさんの野望:04/06/11 23:23 ID:/Loc7OGH
そういうことだタコ

851 :名無しさんの野望:04/06/11 23:23 ID:ZYbiaN6D
>>843
諦めるな
XPはツクールの皮をかぶったスクリプトエンジンだ
RGSSさえ極めれば、不可能はない…気がする

852 :名無しさんの野望:04/06/11 23:33 ID:UK3Bu1bV
SFCフロントミッションみたいに
マップだけクォータービューってんなら
ちょっとした手間でできそうやね。
あのゲームは立体交差も無かったと思うし

タクティクスオウガってすげえ処理してたんだなあと思ふ

853 :名無しさんの野望:04/06/11 23:41 ID:ZYbiaN6D
あれ?タクティクスオウガって立体交差あったっけ?
段差はあっても、立体交差を避けたマップ構成だったような…

854 :名無しさんの野望:04/06/11 23:45 ID:TDr84a/z
>>846
そのパルコのなんとかって本屋と、
駅の反対側にあるマルゼンとかいう本屋にはなかった。
他は知らない。

アニメイトは昔、駅をパルコ側に出た先の線路沿いの見つけづらいとこにあったんだが、
結構前にダイエーの中に移動した。
テックウィンもまだあるかもしれない。

855 :名無しさんの野望:04/06/11 23:47 ID:L5xEhpid
>>841
やっぱり気になるレベルかなあ。
建物は輪郭線がはっきりしてるので、その輪郭線を書き直してやらないとつらい。
雲に関しては――個人のHPなので迷惑はかけたくないのだが、
住民を信じて加工法のページを。
応用すれば、自然物ならかなりのところまでいける。建物系はやっぱりつらい。
ttp://ofo.jp/osakana/cgtips/clouds.phtml

856 :名無しさんの野望:04/06/11 23:50 ID:UK3Bu1bV
>>853
ありゃ、そう言われてみるとなかったような気もするな
空中庭園とかでだまされてたか?

857 :名無しさんの野望:04/06/11 23:57 ID:3r5fKFXm
立体交差ってなんじゃ?
屋根の事ならないぞ。

858 :名無しさんの野望:04/06/11 23:59 ID:cqEZcZyA
戦闘は見たところRPGツクール3みたいな感じか

859 :名無しさんの野望:04/06/12 00:00 ID:BR8egUOT
立体交差があるのはFFTの方だな。
橋とか。

860 :名無しさんの野望:04/06/12 00:00 ID:kJK8EJTA
タクティクスは敵の思考を組むのが大変
2Dなら楽だとか3Dの立体交差が大変だとか、そんなもの気にしてる余裕などない

861 :名無しさんの野望:04/06/12 00:02 ID:/pBs79g2
>>860
そこでRGSSですよ

862 :名無しさんの野望:04/06/12 00:02 ID:hQAl/N6c
>>853
スマン 漏れが言いたかったのは外伝の方。アドバンスの。

863 :名無しさんの野望:04/06/12 00:03 ID:kJK8EJTA
だからそのRGSSで組むのが大変だと言ってるんだ
もちろんイベントなんかで組んだら死ねる

864 :名無しさんの野望:04/06/12 00:04 ID:O6kAE+YR
敵の思考アルゴリズムなんかでツクラーの腕が問われるわけか
やり甲斐あるじゃねえか

865 :名無しさんの野望:04/06/12 00:09 ID:K7xc8xyS
>>855
んー、まその辺は個人の好みとかあと組み合わせる素材にもよるでしょうな
そのページにあるみたいなアニメ絵を組み合わせる事考えたら確かにつらいけど
劇画調のフェイスグラとかと組み合わせればそれほど違和感ないと思うし

>>860
確かに。
・敵軍ユニットとの位置関係
・自軍ユニットとの位置関係
・敵軍ユニットの行動
・自軍ユニットの行動
・地形の認識
・自らのステータス(HP,MP,状態)の認識
・広範囲に効果のある魔法を使う場合、どこに中心座標を置くか
・回復するのか攻撃するのか後退するのか接敵するのか
これくらいの処理は必要になるな。全部のユニットに

866 :名無しさんの野望:04/06/12 00:10 ID:/pBs79g2
>>863
なんか、語弊のある言い方な希ガス
RGSSだろうが、C++だろうが、Javaだろうが
敵AIは難しいぜってことだよな?

がんがれ>>843

867 :名無しさんの野望:04/06/12 00:10 ID:8wIszkGk
敵のアルゴリズムとか、立体マップのデータ構成とか
あまり複雑になりすぎると結局プログラムで組んだ方が楽になりかねないからなぁ。
ツクールの有利な点は描画周りが既に整備されてる事くらいか。



868 :名無しさんの野望:04/06/12 00:15 ID:AaPnPDc2
>>867
そのためにツクールを買う。
描画周りの整頓が面倒で面倒で…。

869 :名無しさんの野望:04/06/12 00:22 ID:NB7RincH
>>854
ああ、ダイエーのレストラン街か、そういやあったな・・・・



そういやフェイスグラもないのな。
ここも組めってより、最初から設備されておけよって思うが・・・・
実際会話組んでみたけど、顔倉に慣れてる分、誰がしゃべってるか、パッと見わかんないよパパ。

870 :名無しさんの野望:04/06/12 00:28 ID:5nFUfzK7
RGSSを駆使して過去ツクールの再現とかやってくれる猛者は現れないかなぁ。
ゲーム起動するとツクール2が始まったりとか

871 :名無しさんの野望:04/06/12 00:32 ID:hQAl/N6c
>>869
そこでアクター画像をピクチャーとして表示ですよ

872 :名無しさんの野望:04/06/12 00:33 ID:K7xc8xyS
>>869
そこで吹き出しですよ

873 :名無しさんの野望:04/06/12 00:35 ID:qU+f8bgm
>>869
そこでヴォイ(ry

874 :名無しさんの野望:04/06/12 00:38 ID:uvwo4Ped
>>869
そこで会話の一切ないRPGですよ

875 :名無しさんの野望:04/06/12 00:38 ID:t8xEZbRu
>>873
ヤベエ練習しないと

876 :名無しさんの野望:04/06/12 00:39 ID:d40m9thO
>>865
手塗りっぽく加工してみるテスト。短時間で作ってるのでまだ改良の余地はあるが、
だいたいこんな感じと思っていただければ。

加工前写真
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0164.jpg
加工後グラフィック
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0165.jpg

877 :名無しさんの野望:04/06/12 00:40 ID:u+et15AV
横槍すまんが、2枚目がネガフィルムに見えてしょうがない

878 :名無しさんの野望:04/06/12 00:42 ID:d40m9thO
>>877
赤のチャンネルを緑に塗って紅葉を森林にしちまったからなあ。
許してくれ。手元にいい写真がなかったんだ。

879 :名無しさんの野望:04/06/12 00:47 ID:2plilsgZ
文章作成ウインドに引かれたあの線はなんだ?

880 :名無しさんの野望:04/06/12 00:52 ID:HWHbiaWS
>>879
そこまで実際の画面に表示されるって意味では?
あの線越えて文章書くと表示したときに切れる

881 :名無しさんの野望:04/06/12 00:56 ID:Vh2lqOVP
そういや外字が使えない・・・?

882 :名無しさんの野望:04/06/12 00:59 ID:K7xc8xyS
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0166.jpg
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0167.jpg

勝手に加工していいのか分からんかったがちょっといじってみた
スケッチ調と絵本調

883 :名無しさんの野望:04/06/12 01:04 ID:hQAl/N6c
>>882
2枚目(絵本調?)が(・∀・)イイネ

884 :名無しさんの野望:04/06/12 01:04 ID:K7xc8xyS
スマン逆だった

885 :名無しさんの野望:04/06/12 01:14 ID:NKGYPhMd
フィルタ>水彩画だっけ?
塗り絵チックになるんだよな。

886 :名無しさんの野望:04/06/12 01:20 ID:d40m9thO
>>882
ああそうか。最初からチャンネルごとに選択してレベルいじって塗る、
という手法で作った絵とフィルタ加工したのとを合成すりゃ良かったんだ。
(それぞれに得手不得手な部分があるので)
ある程度時間かけて作成すれば思った以上にいけるかも。
ゼロから描くよりはかなり楽。

887 :名無しさんの野望:04/06/12 01:21 ID:NB7RincH
>>882
俺だけそのサイト開けないんだが、皆見えるんだな。
ああ、なにか疎外感。

888 :名無しさんの野望:04/06/12 01:25 ID:t8xEZbRu
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0169.jpg
勝手に緑の森にしてみた

889 :名無しさんの野望:04/06/12 01:25 ID:d40m9thO
>>885
いや、この画像は標準機能では無理。市販のフィルタ使ってる。
たぶんパーチャルペインター。

890 :名無しさんの野望:04/06/12 01:30 ID:aZPbCXoc
おとなしく美峰のアニメ素材を使えというのはナシですか?

891 :名無しさんの野望:04/06/12 01:39 ID:K7xc8xyS
俺が使ってるのは写真屋5.0(ちょっと古いバージョン)だけど、

フィルタ>ノイズ>ダスト&スクラッチ
フィルタ>ぼかし>詳細
フィルタ>シャープ>輪郭のみ

これだけでも簡単に絵本調になるね
あとは彩度とコントラストをちょっと上げてトーンカーブで色を調整して完成
大体3分くらいでできる

892 :名無しさんの野望:04/06/12 01:44 ID:NKGYPhMd
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0170.jpg
じゃ俺も便乗して雪バージョン
手抜きだけど

893 :892:04/06/12 01:46 ID:NKGYPhMd
やべ間違った
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0170.png



894 :名無しさんの野望:04/06/12 01:47 ID:t8xEZbRu
>>891
だいたい一緒だなー。あと、ぼかし移動90°とかモザイクとか使った気もするけど
テキトーにパカパカやってたから忘れた。
3Dでいうというところのトゥーンみたいなフィルタがあったらいいんだけどな。
ってどっかに無いですか。実はすでに有名なのがありそうな気もする。

895 :名無しさんの野望:04/06/12 01:51 ID:2iY30Tw6
そういえばテック読んで尾島氏がシミュツク95に関わってるのがちとショック。
密かに駄ツールだと思うんだがあれは。

896 :名無しさんの野望:04/06/12 01:59 ID:XZ5AFHqK
この流れには合わないかもしれんけど、フィルタのみだと無理な面もあると思うので
ドット絵的にいろいろハンドメイドで手直ししてみるのもいいかも。


897 :名無しさんの野望:04/06/12 02:03 ID:NB7RincH
キャラチップ、横は枠4つじゃなくて無限のほうがいいんだけどなぁ。

898 :名無しさんの野望:04/06/12 02:06 ID:d40m9thO
>>891
ありがとう。ダストアンドスクラッチは意外だった。
ただ、このやり方だと木の葉はすごく自然だけど木の輪郭がボケ気味。
さっき俺がやったチャンネルごとに選択してレベル調整、ベタ塗りという
やりかただと木の葉のあたりが不自然。
というわけで、おれが作ったのに>>891に教えてもらったやり方のやつを
ハードライトで重ねてみた。
俺的に、これなら使えるレベルかもしれぬと思う。写真さえあれば量産もきくし。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0171.jpg

899 :名無しさんの野望:04/06/12 02:12 ID:aZPbCXoc
皆さんフォトッショはnyですか?

900 :名無しさんの野望:04/06/12 02:12 ID:t8xEZbRu
>>895
制限がキツくて、作れるものが限られてたしなあ。
2000の仕様に近いシミュRPGツクールが欲しかった。
けっこう需要があったと思うんだけど。

901 :名無しさんの野望:04/06/12 02:13 ID:OOiR2aFa
というか、ホトショじゃなきゃダメ?
アルちゃんとかその他諸々の機能は。

902 :名無しさんの野望:04/06/12 02:16 ID:GsCWOMPz
アルファチャンネル程度だったら、フリーで扱えるソフトがごろごろあるんでは?

903 :名無しさんの野望:04/06/12 02:20 ID:K7xc8xyS
おお、いいね。
ちょっと奥の方の青い部分が個人的に気になったので色を調整してみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0172.jpg

904 :名無しさんの野望:04/06/12 02:23 ID:vOWKzWmf
いやー画像加工っておもろいのね
おれも何か買ってやってみるかな

905 :名無しさんの野望:04/06/12 02:23 ID:OOiR2aFa
>>902
アルちゃんと水彩機能・マスクが扱えるソフトで(無論png保存可)
ホトショみたいに高くなかったら市販のでもOK

906 :名無しさんの野望:04/06/12 02:46 ID:d40m9thO
フィールドと洞窟。連続upウザかったら言ってくれ。もう寝るが。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.jpg
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0174.jpg
>>899
ちゃんと金だして買った。Elementsのアップグレードだが。
>>903
サンクス



907 :名無しさんの野望:04/06/12 02:55 ID:+lgXBHlh
>>902
例えば?

908 :名無しさんの野望:04/06/12 02:59 ID:u+et15AV
>>899
教授のをゲッツ!
ついでにshadeもゲッツ!
そっちはHDの片隅に引き篭もってるが

909 :名無しさんの野望:04/06/12 03:00 ID:EgPTWO5M
>>907
GIMPとか。

910 :名無しさんの野望:04/06/12 03:08 ID:pL/pXFIk
>>909
Gimpは高機能だけどバグ多そう。

911 :名無しさんの野望:04/06/12 03:10 ID:DgHw8JgP
>>910
最近のはそうでもない。
フリーだし手軽にアルファチャンネル使えるから便利だけど。

912 :名無しさんの野望:04/06/12 03:34 ID:/f/oCKJV
Pixiaはアルファチャンネルなかったっけ?
レリーフ調とか水彩画なんかの効果もあった気がするが……。

使ったのだいぶ前だからおぼえてない。

913 :名無しさんの野望:04/06/12 04:09 ID:2iY30Tw6
>900
というか根本的にシステムがやばい。
あの当たらなさ具合はコンピュータゲームとしてはキツイと思う。

どうでもいいけど周りのレスと全然違う話してる、ゴメン。

914 :名無しさんの野望:04/06/12 05:40 ID:XZ5AFHqK
うまくやればドット絵ぽいとこがあるけどドット絵じゃないキャラがうごくとかできそうだね。
少なくとも色数は気にしなくていいわけだから、後はセンスか。

915 :名無しさんの野望:04/06/12 06:03 ID:gdRHMjwV
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0176.jpg
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0177.jpg

俺もちょっと>>876の写真を加工してみた。

916 :名無しさんの野望:04/06/12 08:43 ID:rUeN9Xnx
そういえば2000製品版が出た時
ダウングレード版の95(の製品版)が無料で落とせるようになったけど
XPが出たら、2000(の製品版)も無料で落とせるようになるのかな?

917 :名無しさんの野望:04/06/12 08:50 ID:3U6kSSM0
こっちでも>>876さんの画像をちょっと改造。
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040612084908.gif
dante時代の画像みたいに見えません?

918 :名無しさんの野望:04/06/12 08:58 ID:OryJumeZ
>>915
それは無理すぎ。
スクリプト以外は対した変わんないんだから、企業としてはありえない。
と書いてきづいたが、どうせあの体験版があるし関係ない気もしてきた。

919 :名無しさんの野望:04/06/12 09:10 ID:/fRasl1q
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0178.jpg

>>876さんの画像をイラストレーター風にやってみました。

920 :名無しさんの野望:04/06/12 09:15 ID:3U6kSSM0
>>919
すごく綺麗な効果が出たね。

921 :名無しさんの野望:04/06/12 09:17 ID:8wIszkGk
>>919
使えるゲームは限られそうだけど、雰囲気に合ってたら良い感じ。

922 :名無しさんの野望:04/06/12 10:22 ID:gbIjFb2W
>>916
詳細キボンヌ

923 :名無しさんの野望:04/06/12 10:47 ID:swnr17hX
素材写真詰め合わせ。
空、海、草原、森、洞窟、砂漠、雪原、雪山、城、町中など12枚。
職人さんによる加工きぼん。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0179.zip

924 :名無しさんの野望:04/06/12 11:11 ID:rUeN9Xnx
>>922
そのまんまの意味ですよ

925 :名無しさんの野望:04/06/12 11:21 ID:gJtLEhWA
スクリプトつかえばタイトルメニューの数も変えられるのかな…
全クリ後タイトルメニューに出てきたボスと連戦するモードが出現するとか

926 :名無しさんの野望:04/06/12 11:25 ID:YjWkalCG
よー、プログラミングはそこそこできるがruby初めての俺のために
Win上でruby練習するのに一番良さそうな環境教えてくれろ。

927 :名無しさんの野望:04/06/12 11:28 ID:FLU9cxTw
>>925
ていうかタイトルメニュー無しで
決定キー押した時点で判定するスクリプトがほしいよなぁ・・。
丁度SFCのFFみたいに。

セーブデーター無し > ニューゲーム開始
セーブデーター有り > セーブメニュー&ニューゲーム選択

てな感じでさ・・。いやツクールのゲームって前々からこの処理が
すげー不満だったし・・・・。

928 :名無しさんの野望:04/06/12 11:31 ID:BsMBP0RP
>>916
ウソを言わないように。サンプルゲームは無料ダウンロードできるようになったがな。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95/tora/index.html

929 :名無しさんの野望:04/06/12 11:43 ID:dFxqlmW+
やってみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0180.jpg

930 :名無しさんの野望:04/06/12 11:44 ID:/v5zNU7N
ここはハイレベルな素材屋さんの集うインターネットですね

931 :名無しさんの野望:04/06/12 11:44 ID:SYZ0eFEP
>>927
スクリプトスレでセーブデータに直接クリアフラグを書き込めるって話が出てた。
だから可能じゃないかな。

932 :名無しさんの野望:04/06/12 11:47 ID:hKjHqVSb
>>929
すげえ。マジでハイレベル。できたらテクニックを教えてほしいでつ。

933 :てっぷり:04/06/12 11:48 ID:bdkAI7LI
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。

934 :名無しさんの野望:04/06/12 11:48 ID:/pIaF+vR
  / ̄)  / ̄) / ̄   //   /  ̄/       /
  /\   / ̄  / _    /    ./ ―― / /
 /  \ /   /__/  _/    /    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||



935 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/06/12 11:49 ID:zWLmmKJC
>>926
ActiveScriptRuby
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9251/ruby/

RDE
http://homepage2.nifty.com/sakazuki/rde.html

たのしいRuby に書いてあったヤツ。


Wiki 設置しておきました。
http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi

936 :名無しさんの野望:04/06/12 11:49 ID:iaOVfB7B
解像度高くなったからリアル志向のゲーム増えそう。
大人っぽい雰囲気のゲームでも違和感ないな。

937 :名無しさんの野望:04/06/12 12:04 ID:dFxqlmW+
>>932
元の絵をレイヤー複製、
下のレイヤーにアーティスティック>カットアウトを適用。
カットアウトの設定は出来るだけ細部が細かく出るように。
そーするとべた塗りっぽくなるがディティールがつぶれるので
上のレイヤー(元絵)を透明度40ぐらいで重ねる。
あとはトーンカーブや色相・彩度で色調整。

ただこの方法だと雲とかには向かなかった。

938 :937:04/06/12 12:07 ID:dFxqlmW+
補足。
フィルターかける前に解像度を倍にして、フィルターかけた後にもとサイズに戻すと
写真屋が微妙にアンチエイリアスつけてくれるので良い感じ。

写真屋は慣れた人が見ると何のフィルター使ったか一発でばれるので
(つまり手抜きに見えちゃう)
いろんなフィルター・処理をつけたレイヤーを薄く何枚も重ねるのがコツ。

939 :名無しさんの野望:04/06/12 12:08 ID:R8OlbTFD
そういや、誰かサンプルゲームみたいのもう作った?

940 :名無しさんの野望:04/06/12 12:12 ID:hKjHqVSb
>>937
サンキュー。勉強になった。ここまでレベル高い加工ができるとは。
雲とかは昨夜のレスでやり方でてたね。

941 :名無しさんの野望:04/06/12 12:17 ID:UFi735E0
コンパクに俺が考えてたゲームにそっくりなアクションゲームが二つも…orz

942 :名無しさんの野望:04/06/12 12:19 ID:YjWkalCG
>>935
トンクス。一応インストールできたっぽい。

943 :名無しさんの野望:04/06/12 12:21 ID:BAlsMBe3
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0181.jpg
俺も加工してみました

944 :名無しさんの野望:04/06/12 12:27 ID:QKGCaTeP
>>943
これは(・∀・)イイ!


945 :名無しさんの野望:04/06/12 12:30 ID:/fRasl1q
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0182.zip

まとめて加工してみました。
使えなさそうなのも多い。
スキル不足なだけか…

946 :名無しさんの野望:04/06/12 12:32 ID:NKGYPhMd
俺もやってみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0183.jpg

947 :名無しさんの野望:04/06/12 12:32 ID:3fYGLCOn
ここはゴニョゴニョなインターネットですね。

948 :名無しさんの野望:04/06/12 12:36 ID:Vh2lqOVP
質問!
なんか皆さん素晴らしい背景画像作っておられますが・・・
ここで作られた素材?って、DLして使ってもいいんですか?
あと、使ったやつってインターネットで配信可?

949 :名無しさんの野望:04/06/12 12:45 ID:9otT9RHK
次スレよろしく↓

950 :937:04/06/12 12:45 ID:dFxqlmW+
>>948
知らない。
923が元画像を出してるし、その923がどこからゲットした画像かわからんし。
つまり923が写真の権利を持ってて、かつ2次利用を許可したなら
俺のはどーぞつかって。

951 :937:04/06/12 12:46 ID:dFxqlmW+
うぎゃ。
スレタイよろ。

952 :945:04/06/12 12:53 ID:/fRasl1q
>>948
937さんと同じくです。

953 :名無しさんの野望:04/06/12 12:56 ID:0PwIP3i5
【アルファチャンネル】RPGツクール00 03 XP Vol57【アナルファック】

954 :名無しさんの野望:04/06/12 12:56 ID:XZ5AFHqK
素材いいね。d
手書きに使う時もちょっとした資料になりそうだし…

写真的なリアルさとゲーム的な部分を取り入れた背景とか作りたいけど、
まずフィルターでいろいろやってからとかいうほうが効率良さそうだ。


955 :948:04/06/12 12:57 ID:Vh2lqOVP
937さん、945さん、ありがとうございます!

956 :名無しさんの野望:04/06/12 13:03 ID:3U6kSSM0
元の写真のレベルが以上に高いよね。もうまんま使えそうな感じ。

957 :名無しさんの野望:04/06/12 13:04 ID:vq+CrXfL
【体験版】RPGツクール00 03 XP Vol57【買ったー】
【すごく…】RPGツクール00 03 XP Vol57【高いです】
【モラルだなんて】RPGツクール00 03 XP Vol57【いってられねぇぜ】
【2003が】RPGツクール00 03 XP Vol57【ゴミのようだ】
【動け動け】RPGツクール00 03 XP Vol57【ウゴウゴXP】




958 :名無しさんの野望:04/06/12 13:05 ID:XZ5AFHqK
そいやフィルター加工によって、色数とグラデーションが減る画像もあるから
その場合PNG形式あたりで256に押さえてもそんなかわらんかな…

959 :名無しさんの野望:04/06/12 13:08 ID:XZ5AFHqK
>>956
でもなんか、それでキャラがフツーにディフォルメドットとかだと浮きそうな感じが。
格闘ゲーのスト3サードだと、背景をあえて実写的ににじませたりして見やすくしてるけど。
ゲームだったら…と、思うのはきっと微妙に古い世代なんかもしれん。
まーそーいう時代の生まれだからw

960 :名無しさんの野望:04/06/12 13:14 ID:3U6kSSM0
>>958
今画像いじってて思ったんだが、写真素材のほとんどは16色に減色しても、ほとんど劣化しなかった。
だから色数はなるべく抑える方針で(全256色くらいでも)制作できるんじゃないかと。

961 :名無しさんの野望:04/06/12 13:16 ID:ErouvHop
戦闘背景ならJPGでいいじゃない。

次スレ、個人的に気に入った
【2003が】RPGツクール00 03 XP Vol57【ゴミのようだ】
でいいか?
2003ユーザー怒る?

962 :名無しさんの野望:04/06/12 13:20 ID:0PwIP3i5
>961
おそらく文字数オーバー。
というか、RPGツクール00 03 XP Vol57だと、【】内に入る文字数は全角6文字が限界だと思う。
Vol57とか外したほうが良くね?

963 :名無しさんの野望:04/06/12 13:21 ID:hQAl/N6c
>>961
2003ユーザーは皆失敗したと思ってるだろうから怒らないだろう。

例えば漏れとか('A`)ヴァー

964 :名無しさんの野望:04/06/12 13:22 ID:NKGYPhMd
いや、03を外せば良いんじゃないかな
俺何の事か判らないし

965 :名無しさんの野望:04/06/12 13:22 ID:bA6ooGDx
【写真屋】RPGツクール00 03 XP Vol57【マンセー】

966 :名無しさんの野望:04/06/12 13:31 ID:ErouvHop
【2003が】RPGツクール00〜XP Vol57【('A`)ヴァー】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087014489/

氏ぬ。

967 :名無しさんの野望:04/06/12 13:40 ID:MBID3K0S
>>966
えろほっぷおつ

968 :923:04/06/12 14:42 ID:Aa9xQxgn
>>948
どれも俺がヨドバシで買ったCD-ROMに入っていた写真。輸入物の素材集。
トリミングしたりレベル補正したりと加工ずみ。

当然メーカーの規定では素材の再配布は禁止だろうからまずいような気もするんだが、
あとで知ったところではこれ海外の素材サイトのものなんだよな。
つまり、海外のサイトを死ぬほどこまめに回れば手にはいる写真。
さらに素材そのものではなく職人さんたちが加工してくれているわけで。
つーわけで大丈夫じゃねえ?

969 :948:04/06/12 14:49 ID:Vh2lqOVP
>>968
サンクスでつ
もうちょっと自分で調べてみて、安全に使えそうだったら使わせていただくことにします

970 :名無しさんの野望:04/06/12 14:51 ID:ErouvHop
疑う訳でなく、968の書いた内容が本当なら
残る問題はその海外素材サイトが2次利用許可してるかどうかだね。
というよりすでに使ってもわかりゃしねーレベルだと思う。

971 :名無しさんの野望:04/06/12 14:59 ID:t8xEZbRu
エロホップの言うとおりだ

972 :名無しさんの野望:04/06/12 15:01 ID:IjHfKN0d
エロホップがいい事言った!

973 :名無しさんの野望:04/06/12 15:04 ID:Aa9xQxgn
いま思ったんだが、市販品のCD-ROMだから複製の配布は禁止だろうが、
あらためて俺が海外の素材サイトまわって適当な写真を選んで
うpすりゃいいんじゃないだろうか。
それなら出所がハッキリしてる。市販品じゃないから権利関係もクリア。
いま素材サイトの規約を見たら個人使用オンリー、商用禁止とだけあった。
てかやり方教わったのでおれ自身で加工してみる。
>>948は必要な背景の種類を言ってくれ。

974 :名無しさんの野望:04/06/12 15:06 ID:xTI0jQSF
>>648
GPO、なかなか(・∀・)イイ!!っすねー。
というわけで、俺もリアルオーケストラチック作ってみました。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0186.mp3

ほとんど調整してないので、違和感がかなり残ってるけど・・・。


975 :名無しさんの野望:04/06/12 15:09 ID:Vh2lqOVP
>>973
まだ具体的に何を使うかは決まってないです・・・
というか、わざわざ手間かけてすまない

976 :名無しさんの野望:04/06/12 15:13 ID:Aa9xQxgn
>>975
せっかく教えてもらった技術だからおれ自身が試してみたいだけ。
じゃあ適当に選んであとでうpする。それなりに時間がかかるから、
たぶん新スレになる。
職人さんほどのスキルがあるとは思えないのでレベル的には微妙だが……

977 :名無しさんの野望:04/06/12 15:19 ID:ErouvHop
今日はうかつにかきこめんな…(;´Д`)

978 :名無しさんの野望:04/06/12 15:20 ID:XZ5AFHqK
一回接続を切ればID変わるよ?
と、思った。


979 :名無しさんの野望:04/06/12 15:21 ID:hZ4rqJ3q
ツクスレてこんなレベル高かったっけ・・・疎外感

980 :名無しさんの野望:04/06/12 15:29 ID:ErouvHop
>>978
会社でサービス出勤中だったりする。きれねー。
この状況を楽しんでもいるのも確か(;´Д`)

981 :名無しさんの野望:04/06/12 15:30 ID:vq+CrXfL
>>979
レベルが低いよりマシだ。

982 :名無しさんの野望:04/06/12 15:36 ID:Vh2lqOVP
>>979
せっかく素晴らしい職人さんたちがいるんですから
疎外感感じてないで一緒にガンガロうYO!

983 :名無しさんの野望:04/06/12 15:54 ID:PH/cGZq2
お前らなんでこんなにすごいのに
未だにゲームできてないん?

984 :名無しさんの野望:04/06/12 15:56 ID:NKGYPhMd
デフォルト草原できた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0189.jpg

>>983
素材作りが楽しいのよ

985 :名無しさんの野望:04/06/12 16:03 ID:bA6ooGDx
>>648>>974
これ、すげえよな。
買ったの?WEBページを翻訳サイトとうしてみてるけど体験版とかないみたいだし。

986 :名無しさんの野望:04/06/12 16:17 ID:BJUQd/uU
素材厨凄いねえ
ここで技術厨募集して合作しれば凄いの出来そうだな

987 :名無しさんの野望:04/06/12 16:17 ID:hQAl/N6c
>>985
テックウィン買って
体験版からエクスポートしてアレンジしたんだろ

988 :名無しさんの野望:04/06/12 16:17 ID:vZvHLi/a
>>985
お願いだから、とうしてとか言わないで・・・_| ̄|○

989 :名無しさんの野望:04/06/12 16:30 ID:GTc6V7Av
高レベルの高いのが多いと迂闊な物はウpできんな。

990 :974:04/06/12 16:36 ID:xTI0jQSF
>>985
俺が使っているのは、QLSOのゴールドエディションです。
ttp://www.crypton.co.jp/jp/eastwest/ewqlso_gold.html

GPOは知らないけど、QLSOはオーソライズ(ネット認証)が必要なので、
もちろん買っています。
GPO、QLSOの他にオーケストラ音源としては、VSLが有名です。
ttp://www.crypton.co.jp/jp/vsl/index.html?http://www.crypton.co.jp/jp/vsl/news/product_news.htm


>>987
アレンジどころか音色差し替えただけ・・・_| ̄|○

991 :名無しさんの野望:04/06/12 17:03 ID:LUa9Rrt5
なんでこんなにマップの解像度高いのよ?
16*16のほうがRPGぽくていいと思うんだがな。

992 :名無しさんの野望:04/06/12 17:06 ID:MBID3K0S
解像度が高い=面白い は成り立たないのだよ
正直に言うと俺はSFCレベルで十分だと思う
そのままの解像度でフルカラーにしてくれたほうが良かったな

993 :名無しさんの野望:04/06/12 17:07 ID:hQAl/N6c
何か物凄い勘違いしてたな('A`)音楽ソフトの事か

>>990
差し替えだけでも結構変わるんだな
アレンジしたいときに便利だ 覚えておこう

994 :名無しさんの野望:04/06/12 17:07 ID:FVHS+ay4
>>991-992
そんな貴方には2000のを縦横2倍にしただけの素材がお勧めさ

995 :名無しさんの野望:04/06/12 17:10 ID:7hNaVRJL
大は小を兼ねる、と言うこと。

996 :名無しさんの野望:04/06/12 17:14 ID:LUa9Rrt5
true color要求してるのにフルカラーじゃないの?

ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの


997 :名無しさんの野望:04/06/12 17:14 ID:7hNaVRJL
フルカラーだよ

998 :996:04/06/12 17:14 ID:LUa9Rrt5
ああ、フルカラーにはなってるけど解像度は低いほうがよかったてことか。

999 :名無しさんの野望:04/06/12 17:14 ID:Vh2lqOVP
ふぅ

1000 :名無しさんの野望:04/06/12 17:15 ID:7hNaVRJL
それこそ、単純に倍拡大した2000の素材を使うなりすればいいことだ。
で、1000げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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