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BFMOD 第34研究所

1 :名無しさんの野望:04/06/11 18:52 ID:15pjWz0U
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
  日本フォーラム http://lade.s10.xrea.com:8080/
  海外フォーラム http://www.bf42.com/forums/index.php
  前スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085666703/
  IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

2 :名無しさんの野望:04/06/11 18:55 ID:15pjWz0U
■情報サイト
BFMOD一覧   http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/
地味なサイト   http://jimi.s26.xrea.com/index.html
BF EDIT LINK  http://popup3.tok2.com/home2/BF1942Edit/
初めてのBC42  http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/
Modder's Wiki  http://www.twilighthalls.de/bf1942/wiki.phtml

■国内MOD
Light Of The Rising Sun
 http://wata.s41.xrea.com/
Realistic European Front Line
 http://bf42.s31.xrea.com/
MuRa's BF パラレルワールド
 http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html
Name's MOD PAGE
 http://namemap.hp.infoseek.co.jp/
■MODファイル 国内ミラーサイト。
 ・テンプレ道場(仮)
  DOWNLOADページ
  http://2ch.zive.net:8081/
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  ファイル置き場(FTP)ページ
  http://vol.to/
 ・(つД`)。o ○ (ダメポJPN)
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.damepo-jpn.net/
 ・=IMAC= - BFV&BF1942クランサイト
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://elsia-jpn.ddo.jp/bf1942/
 ・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
  ダウンロード ページ(要サイト登録)
  http://jude-net.ddo.jp/xoops

3 :名無しさんの野望:04/06/11 18:55 ID:g/hMIUbA
2

4 :名無しさんの野望:04/06/11 18:55 ID:15pjWz0U
□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする

MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
 (本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)

5 :名無しさんの野望:04/06/11 18:57 ID:2wJTrLwH
おつかれ5げっと⊂(゚ロ゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

6 :名無しさんの野望:04/06/11 19:04 ID:15pjWz0U
944 名前:30番 ◆woP1q8AI1c [sage] 投稿日:04/06/11 13:23 ID:RWAxPdM7
  http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0246.zip
  戦国MOD 試作2 修正版です。
  ・カメラの揺り戻しのバグを直しました。 …直ってるハズです。直ってなかったらごめんなさい。
  ・槍の右クリ攻撃追加。
  ・弓の射出速度を右クリで調節できるようにしました。
  http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0237.jpg
  ・米俵の寿命が短くなりました。
  ・「太刀」→「打刀」に変更。
ベルリン、クルスク(シングルにも対応)
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0230.jpg
大八車を引きます
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0218.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0219.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0220.jpg
大八車で水をわたります
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0221.jpg
米俵を投棄します
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0222.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0223.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0224.jpg

7 :名無しさんの野望:04/06/11 19:10 ID:15pjWz0U
戦国MODのSS。
映画のようなワンシーン
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140858.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140915.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140931.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140712.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140736.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140756.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140823.jpg
「待て(#゚Д゚)ゴルァ!!」 「ひ〜お助け」
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531140950.jpg
「いざ尋常に!」
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531141038.jpg
「俺、宗教始めようと思うんだけどどうかな?」 「・・・・」 
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531141119.jpg
戦車に体当たりされて八墓村状態の二人。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040531152821.jpg
ジャンピング切り込みっぃぃぃいぃ!! http://tabakobeya.net/imagebbs/img/877.jpg
日本刀を手にし、ウットリするアメリカ人観光客。http://tabakobeya.net/imagebbs/img/878.jpg
誰だ、楽して運んでもらってる香具師は! http://tabakobeya.net/imagebbs/img/880.jpg
敵の大八車と遭遇 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/882.jpg
敵味方関係無しになぜか匍匐前進 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/884.jpg
匍匐前進で決闘? http://tabakobeya.net/imagebbs/img/885.jpg
乗せてもらってるのに態度がでかすぎ。http://tabakobeya.net/imagebbs/img/935.jpg
究極のリンボーダンス
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0241.jpg
ほほえましい間抜け顔
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0242.jpg

8 :名無しさんの野望:04/06/11 19:11 ID:dhK4jlec
全部既出じゃん
つまんね

9 :名無しさんの野望:04/06/11 19:15 ID:SXP+cC4h
>>7
センスねぇな(ウヒョヒョ


10 :名無しさんの野望:04/06/11 19:20 ID:FSuMKgA2
ついでに戦国MODムービーも。
http://bf1942gogo.ddo.jp/movie/sengoku.wmv

>>8
単なる前スレからの引き継ぎでしょ。

11 :名無しさんの野望:04/06/11 21:03 ID:D2EeTG9x
>>1
小津借れ様です

12 :名無しさんの野望:04/06/11 21:04 ID:Hjye066G
弓を全部使って攻撃ボタンを押すとアニメーションが
ループして弓補給すると自殺するって過去に出てた?


13 :名無しさんの野望:04/06/11 21:28 ID:PEOzJ7Ea
何故か戦国鯖に人が居ない・・・・・・・・・・・てかロード中に落ちる・・・・・・・・orz


14 :名無しさんの野望:04/06/11 21:33 ID:KE4nvnCb
多分バージョンが違う

15 :名無しさんの野望:04/06/11 21:34 ID:D2EeTG9x
俺も桜ヶ丘の場合は強制的に落ちてしまう。
というか、戦国やらないか?

16 :名無しさんの野望:04/06/11 21:44 ID:cNSATbXU
俺も桜ヶ丘は落ちるな。

17 :名無しさんの野望:04/06/11 21:47 ID:D2EeTG9x
たった今もまた落ちた・・・。
落ちない人には何かあるんでしょうか?

18 :名無しさんの野望:04/06/11 21:54 ID:D2EeTG9x
あ、なんか解り掛けて来た。

19 :名無しさんの野望:04/06/11 22:00 ID:JtynxVc0
弾薬補給箱を矢に変えようと思ったが途中で面倒臭くなったので止めた
ちょこっとモデルをいじってテクスチャ変えるだけなんだけど・・・俺も歳だな

20 :名無しさんの野望:04/06/11 22:11 ID:MGgYgPxx
いま戦国MODやってきたけど
弓兵で敵を倒しまくったらキックされたw
弓兵最高!!

21 :名無しさんの野望:04/06/11 22:11 ID:tvn8XcoG
確かに、弾薬箱や治療棚を戦国時代に似合った
それ相応のものに変えるのはありかも。
でもいい案が浮かばん。

ちなみにDCXModの弾薬箱はこんな感じ。
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1083226224489.jpg

22 :名無しさんの野望:04/06/11 22:26 ID:mnqmSzNe
戦国の桜ヶ丘は元のほうの桜ヶ丘をbf1942のlevelsフォルダに入れないと_。
ちなみに煙草のマップダウンロードのとこにあるよ。

23 :名無しさんの野望:04/06/11 22:32 ID:MRAMlpzQ
>20
そういや喪前蹴られてたな。投票1で即蹴り仕様だったのかもしれないけど、
まぁあれだ、低重力鯖だと>20みたいな逃げ弓戦法が最強だからな。
普通の鯖なら蹴られやしないだろうからそうガッカリするナ たかが低重力鯖でのことだ。

24 :名無しさんの野望:04/06/11 22:48 ID:MGgYgPxx
>>23
じゃぁ、今度は正々堂々とやるか〜


25 :名無しさんの野望:04/06/11 22:58 ID:+Hrh1kcK
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になってこのまま死ぬのか?と思った時、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、結局は物置小屋に一晩泊めてもらう事になった。
しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。
しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。
父親は、「ここは山奥で食料も少ない、山から食料を持ってきたら山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。
はじめに戻ってきたのは次男だった。
次男は山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれてみろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男はそのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。
嬉しそうにスイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・


26 :名無しさんの野望:04/06/11 23:15 ID:FFFbKxGR
>>25
ワラタw

27 :名無しさんの野望:04/06/12 00:05 ID:lcAQh3tH
>>25
不覚にもワラタ

28 :名無しさんの野望:04/06/12 00:11 ID:pi3ixi8L
ワラタに反応して読んで見たら
見た事あるコピペだった時ほどつまらん物はないね

29 :名無しさんの野望:04/06/12 00:42 ID:h0pmXdGH
>>28
うむ。このネタ話は昔からあるな。 
塾の先生から聞いた覚えがある。

30 :名無しさんの野望:04/06/12 00:53 ID:gU5MPfTM
戦国Modの参考MODになるパイレーツとSIEGEを、まだの人は入れてみるべし。

Battlefield Pirates Alpha 0.23 Version released (56.01 mb)
http://files.filefront.com/2140588
http://www.bfpirates.com/

Siege 0.32 Released (34.20 MB) 4/9/2004
http://files.filefront.com/2575712
http://www.planetbattlefield.com/siege/

FileFrontからのDL方法は↓の中段(やりかたは〜)を参照。
http://accell.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bf1942/test/read.cgi/bbs/1085483669/46

31 :名無しさんの野望:04/06/12 01:15 ID:CBPuyj13
戦国マルチの動作みてきました。
ちょっとだけ槍兵の視点がフラフラするみたいです。
たぶん足を遅くしているから仕方ないかもしれないですね。
siegeの足遅い兵と同じ感じでした。
たぶん流用しているのかな?

32 :名無しさんの野望:04/06/12 01:30 ID:vVsnBOPC
siege。
落としたが鯖が無い。
誰か鯖を立ててくれる者はいないのか?



・・・戦国MODもこうなっちゃうのかな・・・

33 :名無しさんの野望:04/06/12 01:30 ID:5Ox5smvf
槍は刀を圧倒出来るな。おかげで殺りまくれましたよ。弓には弱いが。

34 :名無しさんの野望:04/06/12 02:04 ID:YwYqaGGS
ふざけんなよっ…槍にも、弓にも弱い刀はどうしろっつーんだよ!!

35 :名無しさんの野望:04/06/12 02:31 ID:kPYzIwZm
盛り上がってるところすみません。。。
DCのことで質問させてください。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/959.jpg
US,IraqともにSpecOpsだけが上のように表示されなくなってしまいます。
SpecOpsを地面に置いておいて、それを装着するときちんと表示されるのですが、
SpecOps選択してリスポンすると表示されません。何が原因でしょうか?

36 :名無しさんの野望:04/06/12 02:35 ID:TIm/mU2O
というか、槍は強化し過ぎな気が。

37 :名無しさんの野望:04/06/12 03:14 ID:p+9CEIkv
槍は確かに薙ぎ払いが追加されてかなり強くなったね。
今までは判定が点でしかなく、そして密着されるとどうしようもなかった。
しかし薙ぎ払いは前方90度ほどを横にカバーし、なおかつ密着されても当てることができ、ジャンプして出せば隙も無くなる。
やはり突きだけのほうが良い気はする。代わりに右クリックは0距離戦用の柄を使ったリーチの短い突きなんてどうだろうか?

38 :名無しさんの野望:04/06/12 03:22 ID:m/BYihFP
右クリックは「華ァー!」と雄叫びを上げるだけを希望

39 :名無しさんの野望:04/06/12 03:50 ID:BJD+/LI5
BFV戦国0.12
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/960.zip

40 :名無しさんの野望:04/06/12 04:25 ID:sJPByrs4
パイレーツ、ワニを食べて体力回復かよ! 
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1086981688943.jpg

41 :名無しさんの野望:04/06/12 05:40 ID:nT0ATdbY
>>32
マップがいろいろ無ければどんなMODもすぐ消える。
DCだってあんなにマップなきゃさっさと飽きてるだろうしなー。

42 :名無しさんの野望:04/06/12 07:23 ID:d9rUc/Md
>>30
FileFrontが繋がった試しがありません。

43 :名無しさんの野望:04/06/12 07:24 ID:Xx/x8BmP
でそうででてなかった妄想を。
二刀流(@u@ .:;)ノシ
一刀流の意味がなくなりそうだorz

44 :名無しさんの野望:04/06/12 07:38 ID:zCDmWK+f
>>42
普通に繋がるし、普通に落ちてくるぞ。
ちゃんとDL方法読んでやってみろ。

45 :名無しさんの野望:04/06/12 07:53 ID:YwYqaGGS
>43
二刀流…忍者に持たせたいですなぁ(´Д`*)
刀より更にリーチを短く(ナイフよりチョット長い程度)して
2回連続攻撃可能(ディレイも少)で
至近距離特化型ってのはどうだろう?
足の早さも、今の刀より早くしてさー。
3-4発程度の威力の弱い飛び道具(手裏剣みたいな)なのも付けてくれると
ハァハァ出切る…。

46 :名無しさんの野望:04/06/12 09:16 ID:8UQgGVSO
槍は全体的に威力を下げたほうがいいと思う
特に突きは一撃で死なない程度(2.5発くらいで死に到る程度)
薙ぎ払いも威力を下げた方がよい。
で、ここまで威力を下げることを書いてきたが、その分槍のリーチを少し伸ばすと槍としての位置付けが活きて来そうな気がする

47 :名無しさんの野望:04/06/12 09:25 ID:Q4f2IJCH
クルスクの空を夕焼け空にすることってできないだろうか?
そっちの方が雰囲気に合ってる気がする。

48 :名無しさんの野望:04/06/12 10:42 ID:zM69cApd
メタセコイアで自由研究しませんか?

メタセコイアマスターガイドより

49 :名無しさんの野望:04/06/12 11:10 ID:+wpnM4My
速く建物作ってくれないとマップを作れません。

50 :名無しさんの野望:04/06/12 11:15 ID:szq+9/c2
修正と妄想の無限ループに応える作者も大変だな


51 :名無しさんの野望:04/06/12 11:57 ID:PwOhTBLO
>>32 >>47
昔のEOD用シングルパッチのEOD Target Practiceに、
アバディーンとクルスクがEoD仕様に変更されてて感動した事があった。
真っ暗アバディーン、草仕様。↓
http://home.iprimus.com.au/dingbob/eodtp/aberdeen.jpg
ジャングルクルスク↓
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040612113441.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040612113635.jpg

やっぱり遊べるマップは多いのに越した事は無いので、
戦国MODものちの段階として、既存のBF用マップの地表・空テクスチャや、
マップ内の建物・植物を変更した戦国仕様のものを用意してほしいですね。
トブルクやバトルアクス、バルジの地表テクスチャを草のはえたものに変更して、
木を針葉樹林にしたり、家屋を太平洋キャンペの木製のものにするなどなど。
ここら辺の話になると作者さんよりもマッパーさんの出番になると思うので、マッパーさんに頑張ってほしい。
(参考→EOD TP v.21b 注:EoDv0.31では動きません。
 http://bf1942.filefront.com/file.info?ID=22089

52 :名無しさんの野望:04/06/12 13:17 ID:+wpnM4My
>>51
テクスチャから草は生えないだろw草のオブジェクトをおいてるだけだろうと思うよw
空は最初から色々あるし、夜戦とか作らないなら特別に作る必要はないと思うよ。
木を針葉樹林にしたり木製家は雰囲気を出すためにするけどマッパーとして当然のこと、いちいち言わなくても大丈夫。
やっぱりマッパーさんは1942のマップをアレンジするんじゃなくて、お城とかをいれたマップを作りたいはず。
モデリング職人ががんばって完成させないとマップも完成しない。

53 :名無しさんの野望:04/06/12 13:41 ID:nT0ATdbY
一通りメタセコの使い方覚えたぜっ!!






何を作ろう(´・ω・`)ショボーン・・・・。

54 :名無しさんの野望:04/06/12 13:47 ID:M+11mfRv
>>52
\bf1942\Levels\aberdeen\Texturesにある
Tx01x01.ddsからTx01x01.ddsまでを草原スキンに変更して同梱してるんでしょ。

55 :名無しさんの野望:04/06/12 14:10 ID:EMRS9CVk
マップでカスタムの建物やオブジェクトを置くのなら、それらのファイルはマトル-オム-ムリテンみたいに
マップの中に同梱したほうがいいかも。
オリジナルのobjects,standardMesh,textureの中に、好き勝手に加えてバージョンを増やしていくと
大変なことになりそうだし。

56 :名無しさんの野望:04/06/12 14:23 ID:s0v3uYS5
>>53
前スレで漏れがメタセコのサイトを教えた人だと思ってレスするね。
モデルを作成した後、テクスチャを貼る為にUVマッピングを施さないといけない。
これが結構面倒臭いのでUVマッピングをした状態でモデルをUPした方が
マッパーやテクスチャ職人、MOD製作者が導入しやすくなる。
しかし、初心者にはかなり分かりにくい。

取り合えず実践編はリンク切れしてるけど解説サイト張っておくから目を通してみて
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

57 :名無しさんの野望:04/06/12 15:24 ID:nT0ATdbY
>>56
前スレで教えて貰った者です。
あんたえぇ人やぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
メタセコイア マスターガイドも先ほど注文しますた。
UVマッピング・・・ですかぁ・・・うーむ検索すればするほど・・・難しそう・・・。
だけどなんとかがんばってみます。
ほんといろいろ有難う御座いますヽ(´▽`)ノ

58 :名無しさんの野望:04/06/12 15:25 ID:5f8VId5X
>>25
kopipe

59 :名無しさんの野望:04/06/12 15:29 ID:H9IsIN2S
フルスクリーンじゃなくてwindows画面でやりたいのですが・・・
やり方を教えてくださいm(_)m

60 :名無しさんの野望:04/06/12 15:40 ID:5f8VId5X
>>59
初心者FAQも読めないのか?ん?

61 :名無しさんの野望:04/06/12 15:42 ID:+kN98Krb
>>59
本スレのテンプレ読んでの発言か?

62 :名無しさんの野望:04/06/12 15:53 ID:fQZO9OyB
>>60-61
ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン

63 :名無しさんの野望:04/06/12 16:05 ID:H9IsIN2S
わからないやつはレスすんな

64 :名無しさんの野望:04/06/12 16:06 ID:VzVNxTTV
最近、大物がよく出るね

65 :名無しさんの野望:04/06/12 16:06 ID:3rnsXoSw
なんだこの池沼は・・

66 :名無しさんの野望:04/06/12 16:07 ID:5f8VId5X
>>63
わからなければ初心者FAQに誘導する事が出来ないこともわからないのか?ん?

67 :名無しさんの野望:04/06/12 16:17 ID:DOMRJsdu
>>63
( ´,_ゝ`)プッ

68 :名無しさんの野望:04/06/12 16:23 ID:fFc3IX2R
喪前ら釣られすぎ
わざわざこんな質問をMODスレで聞くわけ無いじゃん
初心者FAQにちゃんと書いてあるのにさ

まぁマジで聞いてるとしたら、よほどの池沼だよ

69 :名無しさんの野望:04/06/12 16:47 ID:CBPuyj13
この時期だしリアル池沼に決まってる

70 :名無しさんの野望:04/06/12 17:15 ID:tXsTn+Q7
戦国MOD、ハリコフにも対応して欲しいです。
丘を巡る戦いが熱くなりそう。

71 :名無しさんの野望:04/06/12 17:20 ID:zM69cApd
スタグラも、屋内での旗取りが絡むから楽しそう。

72 :名無しさんの野望:04/06/12 17:40 ID:b9RigV3p
パイレーツMODは、なにかと戦国MODの参考になるね。
戦国MODで船の話はまだ出てないと思うけど、パイレーツMODの船は
かなり近い物があると思うし。

73 :名無しさんの野望:04/06/12 17:40 ID:nT0ATdbY
モデリング初めて一日目・・・_〆(。。)カキカキ
誰も作らないだろうと思い、無謀にも安宅船(戦国時代の主力軍船)モデリング挑戦始めた↓










1時間後・・・なんで初心者の俺はこんなものを作ろうと心に決めたのだろうと後悔...orz

74 :名無しさんの野望:04/06/12 18:39 ID:fAUBVIJA
あきらめたらそこで終わりだよ。とりあえず作り上げたら?
がんばって作り上げれば、何か違ってくると思うし、
腕も確実に上達する。



まぁ、ゲームには到底使えないとは思うがな・・・・・

75 :名無しさんの野望:04/06/12 18:44 ID:yWDdS+vE
>>74
安西先生!俺モデリングやりたいんです・・・
モデリングやりたいんです

あ〜な〜ただ〜けみつ〜めてる〜♪

76 :名無しさんの野望:04/06/12 18:50 ID:nT0ATdbY
>>74
がんがって作ってます。
何回もやり直してやり直して・・・さーて久しぶりに徹夜かなぁ〜♪
まぁゲームには使えないだろうけど・・・。

77 :名無しさんの野望:04/06/12 18:58 ID:+wpnM4My
>>76
俺も最近メタセコイア始めたんだよ〜一緒にがんばりましょー
5000円払ってないのでsmに出来ない・・・

78 :名無しさんの野望:04/06/12 19:28 ID:ur8ZRz2S
既出覚悟でバカなカキコ
SWのロケットパック装備でフライング足がr

79 :名無しさんの野望:04/06/12 19:34 ID:UDRiUcP7
>>78
スマン略され過ぎててナニが言いたいのかわからん。

80 :名無しさんの野望:04/06/12 19:41 ID:l8fqh7CJ
>79

81 :名無しさんの野望:04/06/12 19:44 ID:ep/x4Fga
既出覚悟でバカなカキコ
SWのロケットパック装備でフライング足が痛い

82 :名無しさんの野望:04/06/12 20:28 ID:UDRiUcP7
・・・・・・・・低重力鯖で遊べよ・・・・・・・・・。

83 :名無しさんの野望:04/06/12 20:39 ID:o/J39UXT
>>59
今更だが、Battlefield 1942のファイルのMods/bf1942/Settings/VideoDefault.con
ファイルをnotepadで開いて一番上のrenderer.setFullScreen 1の1を0に変えて
上書き保存して起動すればWindowでBFができるよ。

84 :名無しさんの野望:04/06/13 00:56 ID:lx2+Vk5u
職人さんに触発されて建物製作中です。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613004624.jpg

ふすまの開閉や掛け軸裏の抜け道の有無で何種類か派生できるように設計しています。
数日中にもう少し手を加え、UVマッピングが済み次第UPしたいと思っております。

85 :名無しさんの野望:04/06/13 00:58 ID:r12L0cd5
DCXの7.1と7.2の違いが調べてもわかんねーorz
本家サイトを覗いても7.2の事なんか今更書いてないし。
どなたか教えてください...

>>84
ガンガレ!!

86 :名無しさんの野望:04/06/13 02:15 ID:ZCyGG7tt
なんとか操作に鳴れてきた・・・
半日ぐらいモデリングしてて船底しか出来てないってどうゆう(ry
  「こうゆう操作できねぇのかなーまぁいいか手作業で・・・」
               ↓
  「息抜き?にいろいろメタセコ関係のHP見てみるか・・・。」
               ↓
  「Σ(;´△`)エッ!?そんなショートカットであの数十分、数時間かけた作業が・・・一発で・・・シクシク」
               ↓
  「ふーこれでこの技?はマスターしたぜっ。さぁ次の作業だ〜(数十分経過)」

みたいな事を繰り返して・・・_| ̄|○
でもモデリング面白いね〜世界でただひとつのプラモ作ってる感覚で楽しい。
それと1つ聞いておきたいんだけど、やっぱりポリゴン数ってなるだけ抑えて作ったほうがいいのかな?

87 :名無しさんの野望:04/06/13 02:23 ID:dMqP0uqO
>84
応援してるよ。!
俺昔メタセコやろうと思ってでも上手く出来なくて
すぐ投げ出しちゃったんだけどみんなみたいに本気になれば
なんか作れるかな・・

88 :名無しさんの野望:04/06/13 02:37 ID:MSym1jdM
>86
俺はスペック低いからポリゴン数は減らして欲しい

89 :名無しさんの野望:04/06/13 04:48 ID:ERLqrvNk
VIOLの戦国MOD試作2 修正版やってきたけど
ユミがワロタヨ
弾切れで更に攻撃しようとすると駄々こねて補給したら自滅
マジオススメ

90 :名無しさんの野望:04/06/13 08:05 ID:N8gBtBbU
>>87
前スレの>>927と、このスレの>>56を見れば簡単な物は作れる。
取り合えず基本操作さえマスターして時間を掛ければ、それなりの物が
出来るので挑戦してみては?
しかし、プラモとかチマチマした作業が好きじゃないって人はキツイかも。

91 :名無しさんの野望:04/06/13 08:15 ID:i2ezMq8q
BFの建物もシムピープルみたいに邯鄲に造れたら良いのにね

92 :名無しさんの野望:04/06/13 08:18 ID:t/6bAQI5
桃太郎とかに出てくるようなジジババが住んでる質素な家キボンヌ
あと長屋とか

93 :名無しさんの野望:04/06/13 08:33 ID:ZCyGG7tt
腹へって冷蔵庫開けたらなんもねぇ。
なぜかご飯が三合炊いてあったからいつのかわからないおにぎりの元とオカカでおにぎり作り〜
なんか久しぶりに作ると・・・形が・・・。
なんで段々でかくなってくんだろう。気付いたら3合の白米が7個のおにぎりになってた。。。
食いきれるかな・・・・・。

94 :名無しさんの野望:04/06/13 08:46 ID:StfFl+zA
>>93

  \ ∩- ∩
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ

95 :名無しさんの野望:04/06/13 10:16 ID:ZCyGG7tt
あ〜やっぱり徹夜しちまった・・・
モデリングやってアニメ見てモデリングやって漫画見てモデリングやってアニm(ry
なんか切りのいいところで終わっても細かいところとか気になって眠れんかった・・・。
その都度メタセコ起動・・・。


まぁかなりへたくそなモデリングですが現在↓んな感じ
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040613101348.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040613101413.jpg

さすがにもうねるか・・・・・。

96 :名無しさんの野望:04/06/13 10:28 ID:K7qYMFrE
なんか本スレに資料になりそうなカキコがあったんで
コピペしときますね。

  426 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/13 09:41 ID:t/6bAQI5
  エロ画像支援を要請する!

  429 名前: 名無しさんの野望 [sage EDO] 投稿日: 04/06/13 09:59 ID:S5aFSJb/
  >>426 F1F1!!
  ttp://www.mid-tokyo.com/18/photos/img/07_01.jpg
  ttp://www.mid-tokyo.com/18/photos/img/07_02.jpg

  432 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/13 10:15 ID:7ZQF04Ur
  >>429
  江戸画像かよ!


>>95
乙。おやすみ〜

97 :名無しさんの野望:04/06/13 11:19 ID:Y7qF4Ptg
FinnWars Released
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5604
http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/finnwars/index.shtml
http://www.fpscentral.com/index.php?game=1&site=news&id=5378
Finn Wars 0.55 (133MB)
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/fw-0.55.exe

Stargate BFM Released
http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/stargate/
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5602
Stargate_BFM Cleint (126MB)
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/sgbfmv0.1publicclientfull.zip

98 :名無しさんの野望:04/06/13 12:30 ID:JJ/UhRzQ
戦国時代の合戦っていったら野戦か篭城戦だと思うのよ。
だから日本家屋っていらないんじゃ無いかと思うけど・・・。
まあ、リアル志向じゃないなら別にいいと思うけど。

個人的には一揆もやりたいな。
BFVなら田んぼ置いて既存の家置けば農村みたいなのが作れるから
あとは農民に竹やりだのカマだの持たせればいいんじゃないかな?
あと敵に忍者がいれば念願の一揆オンラインが(ry

99 :名無しさんの野望:04/06/13 12:44 ID:YyVQRZFb
一揆オンラインだと幽霊いるじゃん

100 :名無しさんの野望:04/06/13 12:47 ID:6JZq96Mv
一揆ってファミコンのやつ?
懐かしいなぁ。俺みたいに当時に
ファミコンでやっていた人いるのかな。

101 :名無しさんの野望:04/06/13 13:21 ID:7LhLZXrS
>>100
それってもしかして神様がおむすび投げてくるボーナスゲームある?
なら俺持ってる。

102 :名無しさんの野望:04/06/13 13:36 ID:6JZq96Mv
ゲーム画面発見。思い出した。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/review/ikki.htm
昔のほうが発想が斬新だなぁ。

103 :名無しさんの野望:04/06/13 13:42 ID:jcAyOYzb
戦国MODで槍モーションがあるからデザインを竹やりにして、あとは投げ鎌を
作れば、長年妄想し続けてきたいっきオンラインがBFで遊べる!だが、戦国MOD
のが楽しそうだから、出来たとしても、鯖ができんわな。

104 :名無しさんの野望:04/06/13 14:17 ID:Q0drV6lO
>>95
上手いな、素質あると思うよ。俺なんて数ヶ月やってるけどこんなの作れない。

105 :名無しさんの野望:04/06/13 14:44 ID:DeL+8YYZ
民家とか屋敷とか、ある程度あってもいいんじゃないかな。
お城だけ、周りに何もない場所にぽつんとあっても寂しいし。

106 :名無しさんの野望:04/06/13 15:50 ID:3tlT6SNg
11日〜13日、16時付けまでの神々の仕事

前スレ-----------------
>>944 (本MOD作者)30番 ◆woP1q8AI1c 戦国MOD 試作2 修正版(今スレテンプレ記載済)
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0246.zip
修正点
・カメラ揺り戻しバグ修正?
・槍の右クリ攻撃追加。
・弓の射出速度を右クリで調節可能に
・米俵の寿命が短く
・「太刀」→「打刀」に変更。

今スレ------------------
>>39 BFV戦国0.12
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/960.zip

>>84 建物製作中
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613004624.jpg

>>95 戦船
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040613101348.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040613101413.jpg

107 :名無しさんの野望:04/06/13 15:53 ID:6JZq96Mv
戦国MODのまとめサイトみたいのないのかな。把握大変だね。

108 :名無しさんの野望:04/06/13 16:04 ID:3tlT6SNg
----------------
メタセコイアの初歩
----------------
前スレ >>920,>>927,今スレ >>56より引用しました
----メタセコアイア----

モデリングをしたいが、お勧めのメタセコ初心者用の解説サイトは?
検索で出てくるサイトは中級者以上のサイトしかない。
やはり、モデリング入門みたいな本買ったほうが良い?


メタセコイア マスターガイドという本が出ている。
分からない事が出て来たらすぐ調べられるので楽。
HPのメタセコチュートリアルを真似て作成すると、操作が分かるから試しみては。
ヘルプのチュートリアルは、分かりにくいので、自分が辿ったサイトを紹介する。

メタセコの基本
http://www.kjps.net/user/r2-m2/clare/3dcg/

初心者にお勧め。丁寧なチュートリアル(TOP→CG)
http://numerous.org/bazooka/ 

前のサイトと前後しても良いが、こっちを後にした方が楽かも
http://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/

ヘルプのチュートリアル手を作ってみよう。

全てこなせば、簡単なモデリングは出来る様になってる。
身近にあって作りが簡単な物をモデリングしてみよう。

109 :名無しさんの野望:04/06/13 16:05 ID:3tlT6SNg
-----------------
UVマッピングの初歩
-----------------
モデルを作成した後、テクスチャを貼る為にUVマッピングを施さないといけない。
これが大変なので、自分でUVマッピングをした状態でモデルをUPしてあげた方が、
マッパーやテクスチャ職人の手間を省き、MOD製作者が導入しやすい。
しかし、初心者にUVマッピングは難しい。

UVマッピング解説サイト(実践編はリンク切)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
(ANNEX→メタセコイアUV解説のページ)

110 :名無しさんの野望:04/06/13 16:10 ID:18CXgK1D
>107
作っていい?>all&30番氏

111 :名無しさんの野望:04/06/13 16:15 ID:3tlT6SNg
>>110
30番氏は、自分は発案しただけであり、
みんなで一緒に作りましょうと呼びかけてらっしゃったから、
良いのではないでせうか。

とりあえず、仮公開で皆さんの反応を見れば、宜しいかと。

112 :110:04/06/13 16:35 ID:18CXgK1D
時間かかると思うけど今から作ってみまつ。

113 :名無しさんの野望:04/06/13 17:01 ID:MrkDNwiD
>>107
そろそろ誰かが戦国専用に作ってくれたファーラムを活用したらどうだ
最新のソースとかここにリンク張ればdat落ちでみれませんってなことなくなるでしょ
http://sengoku.modev.jp/forum/

114 :名無しさんの野望:04/06/13 17:13 ID:4SRYWjp/
>>113
隔離厨。なぜこのままじゃいけないのかと小一時間問いつめたい。

115 :名無しさんの野望:04/06/13 17:27 ID:YyVQRZFb
>>114
お前は一つ前の書き込みでさえまともに読むことが出来ないのかと子一時間問い詰めたい。

116 :名無しさんの野望:04/06/13 17:33 ID:pHVT/Jl2
フォーラム登録しないと投稿できないのか・・・・マンドクセ

117 :名無しさんの野望:04/06/13 18:11 ID:06TlXO0M
兵器の沸き時間等を試しに弄ってみたいのですが
勉強できる解説ページありませんか?

118 :名無しさんの野望:04/06/13 18:28 ID:KEZg2Ki5
いや、正直フォーラムは活用してった方がいいと思う
別に隔離とかじゃなくて、雑談や意見の中に製作者の言葉やログが埋もれていくと
あとあと面倒だから、重要なことはフォーラムに書いたりとか、いろいろ活用方法はあるだろう

それに製作者が何人いるかとかの数を把握するためにもフォーラムは便利だし。
正直フォーラムほど使いこなせば便利なものは無いよ。

119 :名無しさんの野望:04/06/13 18:45 ID:Q0drV6lO
なんと管理人さんがうpろだ代わりにFTPも用意してくれてます。
といってもFFFTPの使い方も知らない奴には無理ですが。詳細はフォーラムみたら書いてある。

120 :110:04/06/13 19:32 ID:LQ2EzahR
少し出来た。
蛇足でスマソ

121 :名無しさんの野望:04/06/13 19:46 ID:74bjhcyI
>>118
多分、MODスレ大半の人がガンダムMODの尾を引いていると思う。
フォーラムとか専用サイトを作る事によって、作業状況をわざわざ
フォーラムに行かないと確認出来なくなる。
それでMOD研究所のスレ進行度が一気鈍くなりMOD自体も廃れる。

そこでどうだろう、フォーラムや専用スレをファイル置き場メインにしては?
サイトの管理人が戦国MOD既出の本体やモデル、マップやテクスチャを集め置いとけば
DAT落ちの心配も無いし、MODスレにもあまり影響無い。
フォーラム等は、あくまでも脇扱いで。

122 :名無しさんの野望:04/06/13 19:59 ID:jcAyOYzb
そういや、ガンダムMODって鯖たったことある?戦国MODの浮く方は人気ないんだ
からガンダムMOD鯖でも立ててくれ。

123 :名無しさんの野望:04/06/13 21:29 ID:9ZNp73Dt
FHってシングルでできる方法内の?
できればすべてしてみたいものだ

124 :名無しさんの野望:04/06/13 21:29 ID:O2kob2YP
>>118
その超便利な筈のフォーラムに移動して消えたガンMODは一体?

125 :名無しさんの野望:04/06/13 21:55 ID:vBIADZLS
>>123
自分でシングル用AI設定すれば出来るようになるよ
がんがれ

126 :名無しさんの野望:04/06/13 21:56 ID:KEZg2Ki5
>>124
ガンダムは完全に隔離されてたからな。2chで話すのが禁止状態だったじゃん
ガンダムと戦国MODは状況が違う。コレは隔離じゃないとさっきから↑で話してるのが分からんのか…

あと124は"phpBB"がどんなものか調べて出直して来い

127 :名無しさんの野望:04/06/13 21:57 ID:KEZg2Ki5
ageてしまったorz
俺が出直してくるよ ||出口||λ...トボトボ

128 :名無しさんの野望:04/06/13 21:58 ID:O2kob2YP
>>126
オマエは>>1熟読しろ。

129 :名無しさんの野望:04/06/13 22:36 ID:6JZq96Mv
よくよく考えると、BFってまだSDKでてないんだよね・・・。
MDTで誤魔化されてるような気が。
他のゲームみたいに、
SDKで細部やゲームシステムまで変えれたらいいんだけどね。

130 :名無しさんの野望:04/06/13 23:38 ID:lx2+Vk5u
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613233420.zip
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613004624.jpg

とりあえず出来上がりました。

131 :名無しさんの野望:04/06/13 23:43 ID:dMqP0uqO
>>130
イイ!
乙。早く実際のゲーム画面で見てみたいよ。

132 :名無しさんの野望:04/06/14 01:40 ID:ld/L/hjk
やっぱBFにも扉システムほしいよな

133 :名無しさんの野望:04/06/14 01:44 ID:e/Wz6Oth
AIをパワーアップしたりとかもできたらいいなぁ。
せめて左右にひょこひょこ動くとか。ボーっとしないとか。
スイッチを押したら橋がかかるとか、そういうこともしたいなぁ。
想い描けばきりがないんだけどね・・・。

134 :110:04/06/14 01:47 ID:mSgPSx+y
戦国MODにもFHみたいにぶちやぶる扉があれば面白いのに・・・

ぶち破れねぇorz


あとお城が出てくるMAPは石とかもってたら面白いかも・・とか妄想
とにかくがんがれ

135 :名無しさんの野望:04/06/14 01:53 ID:KErkwjBK
拡張子BIKのBFの音楽再生できるツールってないんでしょうか

136 :名無しさんの野望:04/06/14 02:01 ID:wM0Jtcjn
>>1より
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/

137 :名無しさんの野望:04/06/14 07:34 ID:FAUE6k3d
>>133
ハゲドー! せめて拠点ごとにAI兵のリスポーン数と兵種を設定できればなぁ。
凄まじい苦労して前線拠点制圧しても、拮抗する激戦区に湧く味方の狙撃兵とか、
わざわざ後方本陣から駆けて来るアサルト兵とか、泣ける! いや、殺したくなるYO!

BF1942は大戦略リアルタイム版みたいな雰囲気で楽しめるFPSだから好きだぁ。

138 :名無しさんの野望:04/06/14 09:29 ID:6wGRuwsq
>>125
駄目だ!!
設定の仕方がまったくわかりません。。。。

139 :名無しさんの野望:04/06/14 10:41 ID:oHSN7k+i
・・・・船の外観は模型とか書物?みたいので分かるんだけど・・・
内部ってどうなってるんだ・・・・_| ̄|○
適当に日本家屋(内部)っぽくすりゃいいかなぁ?

140 :名無しさんの野望:04/06/14 11:02 ID:e/Wz6Oth
とりあえず、深く考えずにシコシコ作っていけばいいんじゃないかな。
要望などがでれば手直しするような感じで。

141 :名無しさんの野望:04/06/14 11:39 ID:oHSN7k+i
あぃさ。
なんとか頑張ってみる。

142 :名無しさんの野望:04/06/14 11:41 ID:Xbe28ohT
Dead Cities MOD Version 0.135 Release
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5617
http://dynamic6.gamespy.com/~deadcities/news.php

Download Mirrors - 41.55 MB
http://www.gamershell.com/download_6219.shtml
http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/deadcities/
http://www.the650.org/DeadCities_1.exe

Ingame Screenshots
http://bf1942.filefront.com/file.news?ID=8595
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4152
Promo Movie
http://bf1942.filefront.com/file.info?ID=25357

143 :名無しさんの野望:04/06/14 11:51 ID:YLPrW5JF
なんでだろ。最近、Gamers Hellいっても8割型ロードしてるんだけど、
そこで止まってページが表示されない。

144 :名無しさんの野望:04/06/14 11:59 ID:GlnHjhLq
http://www.the650.orgからすぐ落とせた。

145 :名無しさんの野望:04/06/14 12:08 ID:qQ64egpn
そのサイトむっちゃはやい。1000もでたーよ

146 :名無しさんの野望:04/06/14 13:25 ID:n+MjkkVf
MAPは、Kursk、Gazala、Stalingrad、Kharkovと
専用マップPueblo_Mesaが1つついてるね。

147 :名無しさんの野望:04/06/14 13:29 ID:6wGRuwsq
138なんですが、シングル用AIの設定はどうするのでしょうか?

148 :名無しさんの野望:04/06/14 13:42 ID:e/Wz6Oth
ttp://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/
ここを読んでガンガレ

149 :名無しさんの野望:04/06/14 13:44 ID:n+MjkkVf
>>147
これじゃね。
FHX Mod Released
FHX is a single-player/COOP mini-mod for the Battlefield 1942 modification Forgotten Hope.

Added Realplayer support
Added maps Arnhem, Battle of Foy, Berlin, Coral Sea, Kharkov winter and Zeilona Gora
Updated many existing coop maps
Many tweaks to vehicle and weapon AI code
Download Now (1MB)
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/bf42players/fhx_0.61.2.zip
fileplanetの登録の仕方↓参考。
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/css_fileplanet.htm

150 :名無しさんの野望:04/06/14 14:41 ID:6wGRuwsq
>>149
これって一部のマップしかできないような気がするのですが。。。
すべてのマップできるのでしょうか?だれか入れたかた教えてください。

151 :名無しさんの野望:04/06/14 15:43 ID:fYYEI0kN
>>150
このすっとこどっこいが。ちゃんとReadme.txtは読んだのか。

Map名の前にFHXのアイコンがあるものが対応しているMAPで、
FXHのアイコンがないものは対応していない。

それから、

「メニューからシングルプレイを選択できるが、FHXではまだ正式には対応していない。
あなたは問題を経験するだろう。FHXをプレイするには、マルチプレイヤー→クリエイト
ゲームと選び、ゲームタイプはコープを選択してくれ。」

とも書いてある。150よ甘えすぎだぞ。まぁとにかくなんだ、これで試してみなさい。

152 :名無しさんの野望:04/06/14 16:02 ID:6wGRuwsq
>>151
サンクス。
本当に甘えすぎだね俺。
けどまぁ、早速壁にぶち当たったわけだが。
コープ選択してゲームを始めると強制終了される。
アベシ

153 :名無しさんの野望:04/06/14 16:53 ID:6wGRuwsq
連続スマソ。
無事軌道まで行きました。
皆さん本当にありがとうございました。
アベシ

154 :名無しさんの野望:04/06/14 17:00 ID:rcLyUK9p
>>142
おーでた!!
早速落とすよ、情報THX.

155 :名無しさんの野望:04/06/14 17:33 ID:qQ64egpn
誰か鯖立ててくれよ

156 :名無しさんの野望:04/06/14 18:06 ID:18Lr+j2+
ノーマルBFマップだけど、シングル対応してるのがせめてもの救いかな。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040614180323.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040614180343.jpg

157 :名無しさんの野望:04/06/14 18:46 ID:K5XheTvP
ダムMOD一度でいいから30人以上でやりたい

158 :名無しさんの野望:04/06/14 18:55 ID:4QLU/Z5c
ダムMODって何よ?

159 :名無しさんの野望:04/06/14 19:00 ID:MbkWIHvN
>>158
ガンダムのふくらはぎに詰まってる物質。

160 :名無しさんの野望:04/06/14 19:11 ID:oHSN7k+i
>>158
ド〇のパチモン

161 :名無しさんの野望:04/06/14 19:47 ID:5+t8r9Q9
少し出来た。小物はもう少しかかりますorzヘボくてスマソ
ttp://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/

162 :名無しさんの野望:04/06/14 20:12 ID:qqVHWxsR
http://www.planetdungeonsiege.com/mercilesscreations/

MCのSSが更新されとる

163 :名無しさんの野望:04/06/14 20:13 ID:bA1llKh7
>>161
( ・∀・)イイ!かも

164 :名無しさんの野望:04/06/14 20:16 ID:8TVI+clr
MC入れるとさノーマルBFがFHな感じなって臨場感が増すんだよな はーやく恋

165 :名無しさんの野望:04/06/14 20:24 ID:u924dV7D
>>164
MCって入れたこと無いけど、ただのMODじゃないの?
ノーマルBFが変わるって事は、ノーマルのファイルを弄るの?


166 :名無しさんの野望:04/06/14 20:45 ID:oHSN7k+i
今日の成果( ´∀`)

全景
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614203733.jpg

敵船等に乗り込む時に使う渡し橋
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614203818.jpg

一階の壁下書き
三部屋のみの手抜き設定w
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614203844.jpg
二階も3部屋予定...orz

後部のでっぱりを利用して・・・後ろに敵居ても安心。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614203906.jpg

後は屋上に天守閣を作れば大体完成です。
内部に置く小物とか大変そうだなぁ・・・(;´Д`)
13時間近くやって疲れました・・・_| ̄|...(((○ コロコロ。。。

167 :名無しさんの野望:04/06/14 20:49 ID:PPHgWujt
邪魔してスマソ
BFでズームをIron sightにできるMODってない?

168 :名無しさんの野望:04/06/14 20:50 ID:oHSN7k+i
ny起動してたけど・・・アニメ落ちてきてねぇし・・・(今気が付いた)
13時間も容量不足でほったらかしにしてたぜ・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

169 :名無しさんの野望:04/06/14 20:52 ID:5+t8r9Q9
>168
誤爆か?
とりあえずサイト更新。重かったら言ってください

170 :名無しさんの野望:04/06/14 20:53 ID:caIjYAsy
>>166
すげーな
渡し橋は矢印で稼動できたりするのかな
面白そうです。敵の船に強襲 橋をつたって刀をもったやつらがわらわらと・・


171 :名無しさんの野望:04/06/14 20:56 ID:5+t8r9Q9
>166
GJ!スゲー

172 :名無しさんの野望:04/06/14 21:02 ID:4ti9Bnux
>166
乙。あんた天才だよ。
とりあえずいったんゆっくり休んでくれ。

173 :名無しさんの野望:04/06/14 21:17 ID:18Lr+j2+
>>164
ノーマルはいじらないよ。
MODテンプサイトの音MODに関する説明と同じ扱い方をするだけ。

174 :名無しさんの野望:04/06/14 21:18 ID:18Lr+j2+
おっと、>>165だった。

175 :名無しさんの野望:04/06/14 22:30 ID:in9DaOel
ついさっき、戦国プレイ中に弾痕がどうのこうの言っていた人。いたらもう一度ここで症状を言ってみてくれ。
半角アルファベットじゃなに言ってるのかいまいち分からなかった。

176 :名無しさんの野望:04/06/14 22:52 ID:iheqHsW0
小物、色々作ってみました・・・・・
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614224957.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/970.zip

177 :名無しさんの野望:04/06/14 22:54 ID:caIjYAsy
皆モデルすごいけど
もとからモデリングかなんかやったことある人がやってんの?
今までそんなんやったことないっすっていう人がクオリティー高いの出してくれると
俺もやってみようかなぁって勇気付けられるんだけども

178 :名無しさんの野望:04/06/14 22:58 ID:JKkvEe/8
>>176
うぉ!それっぽい!雰囲気出ててイイ

179 :名無しさんの野望:04/06/14 22:59 ID:8pICDJT6
>>177
やっぱ生まれて持った素質というかそういう物がある人じゃないと初めてすぐには上手にできないよ。
コツコツとするしかない。

180 :名無しさんの野望:04/06/14 23:02 ID:caIjYAsy
>>179
いやいきなりでそこまではもとめないけど
ここで公開してる人って専門学校やら仕事やらなんらかのきっかけで
モデリングとかやったことある人がやってるのかなーってね
何もやったことがない人も出来てるんならいいなと思ったわけ

181 :名無しさんの野望:04/06/14 23:10 ID:MbkWIHvN
俺はガンダムMODでスレが沸いてる頃に始めた。それまで一切モデリングとかしてなかったけど、
やってる内にそこそこ形が作れるようになったよ。
才能とかは無くても、趣味で作ってるうちに上達していくみたい。

182 :名無しさんの野望:04/06/14 23:16 ID:8xeiZkBs
MODやってるとたまに Translucency sorter failed lock dynamic index buffer!! 
ってエラーが出るんですがどうすれば直るでしょうか・・・

183 :名無しさんの野望:04/06/14 23:56 ID:w0KbHZj+
行動すればおのずと力は身に付くよ。ごちゃごちゃ考える前にやってみること。継続すること。いつの間にか特技と言えるようになるさ。

184 :名無しさんの野望:04/06/15 01:39 ID:Y/3PnFMX
モデリングソフトと1500円くらいする入門書を買って
入門書のチュートリアルモデルを順番に作っていけば
小物程度は作れるようになります

顔とか人体等の複雑な曲線モデルは、簡単には作れないけどね

185 :名無しさんの野望:04/06/15 02:38 ID:K87QH24x
作ってみたら桶のようなたらいのような・・・?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615023326.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/972.zip


186 :名無しさんの野望:04/06/15 02:44 ID:rjWzK51l
たらいに恥をかかされる・・・

187 :名無しさんの野望:04/06/15 04:25 ID:KaHDI2bp
いまMODがアツイですね!^^
ガンダムの時はあんまりいなかったけど戦国になってからジョジョに職人が増えてきたね!^^
戦国の小物から作って本格的にモデリング覚えようとしてる人とかもいるし!
これを機に就職先はモデリング会社とかって言ってるのも聞いた!^^
マジアツイですね!^^ゲキシブイですね!^^
でも僕はネコが大好きです!^^
マジオススメ!


188 : ◆7eGwbF1942 :04/06/15 08:42 ID:xcLZwGpE
もりあがってるとこすいません、、
MCのCoopやDCXのCoop、ロードバーはMAXまでいくのですが、途中でクラッシュします。

みなさんはどうですか?

189 :名無しさんの野望:04/06/15 09:08 ID:9GOD+LZ/
>>177>>180
安宅船(戦船)作ってる者だがおいらはモデリング初めてまだ4日目ですよ。
前スレみればわかると思うがここで触発されてお勧めソフトやTipsサイト教えて貰って始めた。
メタセコインストールしてTipsサイトとかのチュートリアルの通り人型とか作った後(1時間)
安宅船の資料集めに1時間ほど・・・それから作り始めた。
最初は失敗の連続でなんでいきなり初心者の俺がこんなん作り始めたんだorz
曲線しかねえじゃねぇか_| ̄|...(((○
とか後悔したが使い方覚えりゃコツとかも掴んで来てそれなりに出来るもんだ。
まぁだから遠目ではそれなりに見えるかもしれないけど実際ヘタクソだろうし
ゲームで使えるのかはワカラソ。けどまぁ諦めずに頑張ればいいんじゃないかなーと。
さーて今日は天守閣作りを終わらせるぞ〜。

190 :名無しさんの野望:04/06/15 09:44 ID:9dCDkA9S
>>188
何故質問でトリップをつけるのやら。

191 :名無しさんの野望:04/06/15 09:54 ID:xnFra5Yu
>>175
> ついさっき、戦国プレイ中に弾痕がどうのこうの言っていた人。いたらもう一度ここで症状を言ってみてくれ。
ああ、あの時は手間かけてゴメン。
打刀で縦切りと横切りを連発してるとたまに、
振りモーションが出ないまま弾痕と発射音だけすることがあるんだけど、
それで普通の間隔で出てるならいいんだけど、たまに2連発で出たりするのが…
実際に判定あるのかどうか気になって、周りから見ててもらったの。
でも周りから見てたら弾痕は確認できなかったんだよね?

192 :名無しさんの野望:04/06/15 10:27 ID:h0/kS6rR
Battlegroup42 flamethrowing tanks Update
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/1.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/2.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/3.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/4.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/5.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/6.jpg

193 :名無しさんの野望:04/06/15 11:11 ID:pNjtVrc9
>>188
MC1942は、おそらくBFv1.4用だから落ちるんじゃない?
いずれ最新版(>>162)が出るみたいだから待った方がいいかも。

DCXはあたりまですがDC0.7が必要。
DCXはv7.2dで鯖作成→コープ→DCXロゴがついてるマップで普通に遊べてますよ。

194 :名無しさんの野望:04/06/15 14:05 ID:cdp5grY9
>>191
横切りの戻すモーション中にタイミングよく左クリック押すと、縦切りモーションが出ないのに縦切りできます。
横切り後左クリック連打でも出るけど確実にはでない。
こっそり練習してたけど三回に一回できればいいほうだなぁ。

195 :名無しさんの野望:04/06/15 14:53 ID:9GOD+LZ/
(´-`).。oO(なんで俺屋根をこんなに手間掛けて作ってるんだろう・・・どうせみんな見ないのに・・・)

196 :名無しさんの野望:04/06/15 14:58 ID:jaAulbbX
>>195
IDが神

197 :名無しさんの野望:04/06/15 15:31 ID:9GOD+LZ/
おぉマジだ。
なんか気分いいな。
お兄さんがんばって天守閣作っちゃうぞぅ。
なんか無意味な所にこだわっててかなりポリゴン数多そう・・・しかもデカイ。。。
城作ってるみたいだな・・・。

198 :名無しさんの野望:04/06/15 16:39 ID:wKWC6kxd
プリアモス父さま=かわいそすぎ。
ヘクトル兄さん=いい男
パリス=へたれ最強
アガメムノン=三つ編みうんこ。
メネラオス=兄貴と見分けがつかない
オヂュッセウス=ダディクール
最初のほうでアキレスを起こしにきた男の子=女の子かとおもた
アキレス=ジャンプ突き

199 :名無しさんの野望:04/06/15 17:40 ID:9GOD+LZ/
こんなことしてたら何時の間にか数時間も経ってるし・・・
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615173917.jpg
こりゃポリゴン数多くてゲームにゃ登場させられないんじゃねぇかなぁ・・・(;´Д`)

200 :名無しさんの野望:04/06/15 17:55 ID:8BohqTUh
もう少しポリゴンへらしてくれないと俺のPCじゃ戦国できないよorz

201 :名無しさんの野望:04/06/15 18:03 ID:uKgRcp8B
>>199
何とか歩兵が滑らずに一番てっぺんまで登れる角度に出来ないだろうか?

とか無理難題吹っ掛けてみる。

202 :名無しさんの野望:04/06/15 18:43 ID:9GOD+LZ/
>>201
無理ぽ・・・そもそもこの屋根には登れないorz

>>200
そもそも下手すぎで実用できねぇんじゃねぇかなぁと・・・。
曲線が多くてどうしてもポリゴンの数が増えるorz

203 :名無しさんの野望:04/06/15 18:51 ID:9GOD+LZ/
>>201
無理ぽ・・・そもそもこの屋根には登れないorz

>>200
そもそも下手すぎで実用できねぇんじゃねぇかなぁと・・・。
曲線が多くてどうしてもポリゴンの数が増えるorz

204 :名無しさんの野望:04/06/15 18:54 ID:9GOD+LZ/
2重カキコスマソ・・・。

205 :名無しさんの野望:04/06/15 19:18 ID:J/qRYcY9
>>199
あなた、ちょっとやりすぎよ。
そこまでうまいもの作られたら、いい加減なものが作れなくなってしまうじゃないですか_| ̄|○
ポリゴン数ですが、大和だと大体5000個の3角形が使われてるので、
これぐらいが目安でいいと思います。
本願寺の城塞との砲撃戦マップとか楽しそう(;´Д`)

206 :名無しさんの野望:04/06/15 19:21 ID:7oPCqXNM
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/daskmaskscreenies.jpg

いい男

207 :名無しさんの野望:04/06/15 20:25 ID:9GOD+LZ/
>>205
ポリゴン数ってどうやって調べればいいんだ_| ̄|○

208 :名無しさんの野望:04/06/15 20:35 ID:J/qRYcY9
メタセコなら、右上のオブジェクトの設定ってとこだとおもいます。
全体を知りたい場合は一旦全てのオブジェを1っこに統合してみればいいのかな?
統合した後、間違えて上書き保存すると大変なことになりそうなんで注意してください。

209 :名無しさんの野望:04/06/15 20:51 ID:9GOD+LZ/
>>208
おお、こんなところにあったのか・・・。
今見てみたけど面数・・・7750・・・ダメダメだなー・・・。
まぁまだ減らせるところいっぱいあるけど・・・5000目安か・・・うーむ・・・。


210 :名無しさんの野望:04/06/15 20:59 ID:jaAulbbX
まあ、大和のようにポリゴン数あったら、
置ける数も限られてくるだろうなぁ。

211 :名無しさんの野望:04/06/15 21:01 ID:FMbapGLT
DCって、最近は何も聞こえて来ないな。
0.7で最終なのか?
BFVには移行しないってあったし、モダンコンバットやBF2にも携わって
ないらしいのに・・・・。
飽きちゃったのかな?

212 :名無しさんの野望:04/06/15 21:07 ID:jaAulbbX
DCを製品化するという話はどうなったんだろう。

213 :名無しさんの野望:04/06/15 21:13 ID:VcageO91
ほい。
Desert Combat Update DC0.8 Version
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5598

・Fueldrum Ural that drops explosive barrels. The barrels can be blown up in massive chain reactions that are very cool
・Recoilless rifle Ural
・AA Ural with a ZPU in the back
・MK-19 Humvee
・Minigun Humvee
・F-117 Nighthawk
・New reload animation for the M249, and a Remington pump animation
・New player models for both teams
・Several new maps. We'll leave them as a surprise.
・lots of bug and balance fixes and many many more...

214 :名無しさんの野望:04/06/15 21:19 ID:vqvM3YoG
>>199
あなたのご先祖様にドイツ人がいらっしゃったりしませんか?

215 :名無しさんの野望:04/06/15 21:19 ID:O6xU7089
>>209
選択部処理で四角ポリゴンを全て三角形化しなくちゃBFでは駄目だよ。
そうするともっと増える。つかスタグラの陣地の4階建てのビルでも1700ほどだから
もっと抑えないときびしいかも。

216 :名無しさんの野望:04/06/15 21:19 ID:VcageO91
New Arm ''Patriot'' in DC 0.8
 http://www.blumentopf-fanpage.de/dc/maerz04/patriot1.jpg
 http://www.blumentopf-fanpage.de/dc/maerz04/patriot2.jpg
 http://www.blumentopf-fanpage.de/dc/maerz04/patriot3.jpg
New model Hummvees
 http://dc.gamersnet.ch/battlefreak55/desertcombat/news/03_04/new_hummvee.jpg
 http://dc.gamersnet.ch/swine/sonstiges/blaa.jpg
New Vehicle UAZ Transporter
 http://dc.gamersnet.ch/battlefreak55/desertcombat/news/03_04/uaz.jpg
 http://www.thomasburt.com/uazwip3.jpg
 http://dc.gamersnet.ch/lomac/april04/uazrender2.jpg
New M9 Beretta Render
 http://www.blumentopf-fanpage.de/dc/maerz04/barettaskin.jpg
 http://www.blumentopf-fanpage.de/dc/maerz04/barettaingame.jpg
New M25 Sniper Rifle
 http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2272/1.jpg
 http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2272/2.jpg
New weapon Skorpian Render
 http://www.dc-central.com/users/news/WesF/dc/s.jpg
 http://www.dc-central.com/users/news/WesF/dc/ing.jpg
New Iraqi Soldier Model
 http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2190/pic1.jpg
 http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2190/pic2.jpg

217 :名無しさんの野望:04/06/15 21:45 ID:9GOD+LZ/
>>214
どーゆーこと?

>>215
やっぱり3角形か・・・orz
( ´Д⊂ヽもうだめぽ
こうなったら内部諦めないとだめだねぇ・・・って当たり前か・・・_| ̄|○

218 :名無しさんの野望:04/06/15 21:52 ID:/1L8Xeb6
基本的に部屋は六面の簡単な作りでまとめないといけないよ。
ちょっと凝るとすぐにポリゴン数跳ね上がるから、
常にサッパリ仕上げる気持ちでいかないとね・・

219 :名無しさんの野望:04/06/15 22:06 ID:oKDFz9Cu
重くてもいいからショボイのは勘弁
本物っぽいのがいいわけで
FHのティガーとかヤマトとかはどのくらい使ってるんだっけ?ごりぽん

220 :名無しさんの野望:04/06/15 22:09 ID:jaAulbbX
定石を無視して、紙芝居でもやりたいのか?
本物っぽく脳内補正しる。

221 :名無しさんの野望:04/06/15 22:12 ID:9YXLzKNf
重いのはイヤー

222 :名無しさんの野望:04/06/15 22:14 ID:9YXLzKNf
俺個人的な意見としては、外見に容量割かれるより、遊んでいて楽しいギミックに容量を使ってほしいなぁと。

223 :名無しさんの野望:04/06/15 22:15 ID:VdkXA+Hd
>>219
あれは少ないぞ。なんかオリジナルよりポリゴン減ってないか?

224 :名無しさんの野望:04/06/15 22:17 ID:jaAulbbX
要するに、テクスチャでいかに
人間の目をごまかすかが肝要。

225 :名無しさんの野望:04/06/15 22:19 ID:CJruihTQ
RALF鯖の鯖缶様、DC_Realismのパッチが出てるので当ててくださいな。
ttp://bf1942.filefront.com/file.info?ID=26939

226 :名無しさんの野望:04/06/15 22:19 ID:T8boz+al
そこでテクスチャーですよ。
DCとか見ても分かるように、あれはポリゴンをなるべく抑えて、
できるだけテクスチャーでリアルに見せようとしてる。

テクスチャー職人様を要請する!

227 :名無しさんの野望:04/06/15 22:36 ID:kYxPRFi/
船だったら周りに海しかないから4000くらいでも文句言わないけど、
天守閣の場合は回りに色々あるから2000〜2500じゃないとダメぽ・・・

228 :名無しさんの野望:04/06/15 22:45 ID:oKDFz9Cu
バンプマップが使えればポリゴン数かなり削減できるんだろうけど
BFとかには無理だよなぁ

229 :名無しさんの野望:04/06/15 22:54 ID:9GOD+LZ/
>>227
ああ、天守閣って誤解されてるな。船の甲板?の矢倉?の事。
一応大型の戦船なのでちゃっちい矢倉とかじゃなくて天守閣の一番上の階のっけてやろうと・・・。
実際そんなのが乗ってる書物とか模型あるんで。

230 :名無しさんの野望:04/06/15 23:08 ID:GNQTL0j3
>>229
スマンコ、ガンガレ、応援する!

231 :名無しさんの野望:04/06/15 23:52 ID:9GOD+LZ/
>>230
おうガンガル!!!
といいたいところだが・・・あちこち無駄なポリゴン減らして内部なくしてもポリゴン数4200(しかも3500が四角)

うーん・・・壁の厚みを無くして柱を減らして・・・1階建てにすればなんとかなるかなぁ・・・(つまり小型化)
それか内部は入れないようにして見た目重視で建物の屋上部分(甲板)と一階の出っ張り(渡し橋があるところ)をはしごで繋げる。それだけ_| ̄|○
現代の船とかの戦いと違って敵船を燃やして(火矢とか)沈没させるのがこの時代の戦だし・・・。
なんかそう考えると作ってるのが無駄に思えてきた・・・_| ̄|○

小型化案しても・・・。
「そんな小さな船は安宅船じゃねぇYO!数百人乗り込む船だぞゴルァ!!」
見た目重しても・・・・
「真横に付けて敵船に乗り込んで斬り込む→出っ張りと甲板だけかYO!ショボッ!
つーわけで安宅船は諦めて・・・・建物部分全部破棄して関船にするかなぁ・・・(まだ船作るのかYO!)
安宅船最後の勇姿・・・(未完成)
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615235022.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615235036.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615235051.jpg

232 :名無しさんの野望:04/06/15 23:56 ID:oKDFz9Cu
一度ゲーム上に出してみて欲しいね
そうすりゃどのくらい重いかわかるし

233 :名無しさんの野望:04/06/16 00:00 ID:rzOUlISd
>>231
俺はポリゴン詳しくないので妄想でスマなんだが、

柵→厚さなしの一枚板
船壁の黒い柱のでっぱってるとこ→テクスチャ
最上段の突き出た柱→なし
天守閣の屋根のきわの部分→テクスチャ
船後ろの持ち上がった部分→持ち上がる前ですっぱりカット

ってしたらかなりポリゴン削れないか?

234 :名無しさんの野望:04/06/16 00:03 ID:vws7PZ1Z
>231
ノーマルBFみたいに外見だけでもいいと思うんだが
とりあえず中は広めの四角い部屋だけでもいいと思うし
小型化は個人的にして欲しくないんだけど・・・。


235 :名無しさんの野望:04/06/16 00:05 ID:gyxrVkgQ
俺は実用的にするために多少はデフォルメいいと思うけど
萌えることが一番重要な気がする

236 :名無しさんの野望:04/06/16 00:06 ID:vws7PZ1Z
あと、SS見て思ったんだけど天守閣?の屋根のポリゴンはもっと減らしてもいいと思うよ
近くで見ることは少なそうだし

237 :名無しさんの野望:04/06/16 00:40 ID:qKV2FP62
>>233
>船壁の黒い柱のでっぱってるとこ→テクスチャ
テクスチャ張ったの見てみないとなんとも言えないけど、それやるとたぶんとってもちゃっちくなる。
これが和船の特徴だと俺は思ってるし(;´Д`)
あのでっぱりがないとただの緩やかに曲がった長方形の箱が乗ってるだけにしか見えなくなる・・・orz
さすがになんもないところで一枚板はダメじゃないかなぁ・・・<柵
両端に柱とかあれば厚さごまかせるだろうけど。
後部は完全妄想で遊んだ部分だから切っちゃっても別にいい。
まぁ現状じゃポリゴン数多いからどっちにしろ安宅船作るなら作り直しかな?

>>234
小型化は漏れもしたくない。
元々でっかい船で船内でも斬り合いできるような構想だったし。

>>236
天守閣の屋根は遊んで作りこんだだけ(w
屋根でポリゴン数(三角)1800、金のしゃちほこはなんと4000(藁
もちろん前に言った数には入れてないよ。使う気もないw

まぁみんな出してくれたアイディアも考慮しつつなんとかやってみようかな・・・。
関船も平行して作ってみようと思う。
とりあえず明日から一週間ぐらい忙しいので今までのようなペースでは作れないorz

238 :名無しさんの野望:04/06/16 01:07 ID:zA+gXVdt
前に出てた木盾やおにぎりなんかはポリゴン四角使ってるけどゲームじゃ使えないのかい?

239 :名無しさんの野望:04/06/16 01:15 ID:+OWyccwA
その船を動かす気が無ければ、内部はあったほうが良いと思いますよ。
動かすのでしたら、内部は無い方が良いかと・・・
BFの仕様で、四方が壁で中に人がいる状態の時にそのオブジェが動くと処理が重くなるので。

後は、オブジェクトを細かく分けるとか・・・たとえば
天守閣の鯱や渡し橋、オール、天守閣を別オブジェとして出力してobject.conでまとめると。

ポリゴン削減は、
渡し橋を一枚板にするとか
船の手すり(?)も
______
| | | | | | | ←今はこうなっていてポリゴンが柱と上の木とで、くっ付いていると思うのですが
上の木と、下の柱のポリゴンを分ければ、上の木のポリゴンを軽く出来ます。
あとは、通常のゲームでは絶対に見えない部分を削除すればそれなりに軽くなるかと
 
DCの海上石油採掘所や巨大な船が参考になるかもしれません。
自分はそれの中身を見たことは無いんですが、人数がいても結構軽かったので
何かしらの知恵があるのかもしれませんね。

240 :名無しさんの野望:04/06/16 01:16 ID:rzOUlISd
>>237
そうか、知ったかぶってスマンかった。
俺はあんたが作る大型船がどうしても見てみたいよ。
忙しいそうだが無理せず頑張ってくれ。応援する。

241 :名無しさんの野望:04/06/16 01:32 ID:3krc+2dg
>>237
つーか乗り物にするんじゃなくて、そのままそれをマップにしちゃえば?
そうすれば多少ポリゴン多くても問題ないし。
何もない海の上に2隻並べてそこで斬り合いとか。

242 :名無しさんの野望:04/06/16 01:34 ID:gyxrVkgQ
BFVか1942かどっちだっけ?
乗り物に乗ってても落ちにくくなったとかいう修正なかったっけ

243 :名無しさんの野望:04/06/16 01:39 ID:zA+gXVdt
そういや海に落ちた場合どうするんだろうか・・・。

244 :名無しさんの野望:04/06/16 01:42 ID:BW3GXO4G
>238
BFV用だったはずBFVは四角が使えるのかな?

245 :名無しさんの野望:04/06/16 01:58 ID:qKV2FP62
>>238
もちろん動かしたいし内部もホスィ(藁
ってのはまぁ冗談で・・・一応その二通り考えた事もある。
だけど海戦といっても結局横付けして乗り込むぐらいしか出来ないから固定して建物としてのがいいのかなぁなんて思ったり。
周り海で大型の船数隻をくっ付けた船上戦とか・・・三国志で言うと赤壁の戦いみたいな・・・。
絶対に見えない部分はパーツごとに調べて全部(たぶん)潰してある。
そういえば別パーツとして作って繋げるって手もあるんだったなー・・・

>BFの仕様で、四方が壁で中に人がいる状態の時にそのオブジェが動くと処理が重くなるので。
これは感じた事あるな。キャラが動かず一瞬オブジェクトだけが動いたり・・・。
DCの油田施設はどうやって作ってるんだろうね・・・やっぱりある程度別オブジェにしてくっつけてるんかなー・・・。

>>240
いやいや、あくまでおいらがそう思ってこだわってるだけだから・・・<支柱
古い和式建築とか船とか見ててやっぱり柱の数が多いのが分かるからねそれが特徴じゃないのかなぁと・・・(w

>>241
モデリングの勉強しかしてないからそうゆう事全然わからんのですよ・・・。

>>243
先頭か後部に綱みたいの垂らすつもりだった。(パイレーツMODのやつみたいなやつ)
網じゃちょっと雰囲気でないかなぁと思って。

応援ありがとう。
とりあえず固定オブジェクト(つーかマップ?)として使うならもっともっと巨大化させたいね。
現状でもかなり妥協してるし、建物の中に人が居て動くのはかなり重いらしいから
やっぱマップor固定オブジェクトとして作ってったほうがいいかな?
がんばっていろいろ試行錯誤してみるっ。
なんかいいアイディアや技術的な事あったら皆さん教えてくだされ〜。
つーことでお先に失礼(=゚ω゚)ノシ

246 :名無しさんの野望:04/06/16 02:30 ID:P3xT7klp
パイレーツのように甲板と大砲に乗れる簡単な船で動かしてもみたい、

SeaRigのように固定マップで船内、艦橋、甲板で熱いバトルもしてみたい。

ということで両方やってみようじゃないか。妄想スマソ。


247 :名無しさんの野望:04/06/16 03:04 ID:JO+KATmv
とりあえずUPしてくれ
そしたらゲーム上に出してみるから
ベトナムだけど、、、っていうかそろそろ1942に移行するか、、、、、

248 :名無しさんの野望:04/06/16 03:29 ID:G2xdqst9
盛り上がっているところ申し訳ありません。
テンプレの中の者でございます。

MOD研究所スレでよく出る質問集をまとめてみました。
http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/faq.html

他にも追加するべきFAQが有りましたらご一報お願いします。

249 :名無しさんの野望:04/06/16 04:27 ID:qKV2FP62
なんか気になって眠れねぇ・・・_| ̄|○

>>246
出来ればそうしたい。

>>247
おお、ありがたい・・・んじゃ階段とか配置して仮UPするよ。ちょっとまって。
UVマッピングしてないけど・・・。

250 :名無しさんの野望:04/06/16 04:59 ID:qKV2FP62
ttp://www.tabakobeya.net/imagebbs/img/975.zip
α版。1階と2階は階段で繋がってるけど3階(甲板)には出れません。
モデルのサイズがわからないからどんな風になるのか見てみたい・・・。
一応左右の入り口のサイズが大体キャラのサイズと思ってモデリングしましたが・・・。

251 :名無しさんの野望:04/06/16 05:00 ID:qKV2FP62
途中で送信してもた。
まぁ全部きっちり数値とかそろえてるわけじゃないので(幅とか高さとか)
たぶんバランスばらばらだとおもいまつ(;´Д`)

252 :名無しさんの野望:04/06/16 05:09 ID:JO+KATmv
OK とりあえずベトナムに変換してみる
かなりよっぱらっているのであんまり期待してくれるな

253 :名無しさんの野望:04/06/16 05:11 ID:JO+KATmv
っていうかかなり大きいな
雀の鳴き声がチュンチュン煩いけど変換してみる

254 :名無しさんの野望:04/06/16 05:30 ID:d4+Hzag+
DESERT COMBATのオリジナルマップはCOOPではDC BASRSHS EDGEとDC DESERT SHIELDの2種類しか使えないのでしょうか?
修正方法はありますか?

255 :名無しさんの野望:04/06/16 05:47 ID:JO+KATmv
>250
スマン、LODに変換しようとしたら
ポリゴンが多すぎみたいで変換できなかった
近接の頂点を合わせてみても駄目だった
酔いが醒めたらモデルのポリゴンを減らして挑戦してみるよ

256 :名無しさんの野望:04/06/16 05:57 ID:qKV2FP62
>>255
あんたええ人や。・゚・(ノ∀`)・゚・。
あぁ、天守閣間違えて入れたままだ・・・削除しておくんなせぇ・・・。
見ればわかると思うけど支柱と柵がかなりポリゴン数使ってるから削除するなり減らすなり試してください・・・。
あと舵とかも・・・(入ってたかな・・・)

なんか上司の海外出張見送りの為に徹夜したら今から仕事頼むその後は
夕方に荷物発送しとけゴルァと言われた・・・鬱だ氏脳_| ̄|...(((○
やっぱ上司の見送りなんぞほっといて寝ておけばよかった。・゚・(ノ∀`)・゚・。

257 :名無しさんの野望:04/06/16 09:34 ID:qKV2FP62
誰か火縄銃作ってるひといるんかな?
壁掛けの鉄砲やら槍やら弓とか作ろうと思ってどうせなら作っちゃおうかなぁ・・・とか思ったり・・・
(船はどうした?)

数人で鉄砲隊組んでこんな事してみてぇ・・・。
ttp://homepage1.nifty.com/azalea-house/maturi/sitara/sandan.jpg

258 :名無しさんの野望:04/06/16 09:46 ID:qKV2FP62
誰か火縄銃作ってるひといるんかな?
鉄砲やら槍やら弓とかの武具掛け作ろうと思ってどうせなら作っちゃおうかなぁ・・・とか思ったり・・・
(船はどうした?)

数人で鉄砲隊組んでこんな事してみてぇ・・・。
ttp://homepage1.nifty.com/azalea-house/maturi/sitara/sandan.jpg

259 :名無しさんの野望:04/06/16 09:47 ID:qKV2FP62
うぉ、また2重カキコスマン・・・マジでスマンorz

260 :名無しさんの野望:04/06/16 09:59 ID:VBEbo3iG
>>257
頑張れ!

261 :名無しさんの野望:04/06/16 10:21 ID:R6WKFufM
>>257
1年ぐらい前にここか本スレにはってあったやつ
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616100744.jpg
とりあえず、船にはみんな期待してるから、がんばって完成させてください。
ショクアンニイッテキマス_| ̄|○

262 :名無しさんの野望:04/06/16 11:40 ID:Ak7NreYZ
今、MOD製作の学習をしているのですが、
しばらくMOD製作から離れることがあると忘れそうなんで、
自分自身へのMOD製作の覚え書きとして記そうと思うんですが、
チュートリアル風にして、サイトに公開したら
皆さんの役に立ちますかね?
みんながMOD製作に挑戦・発表ができて、
BFの活性化になればいいなとも思うのですが。

263 :名無しさんの野望:04/06/16 11:45 ID:qKV2FP62
>>260
おうガンガル!

>>261
おお、あったんだ。
上手いなーそれ・・・大きさも絶妙だ・・・。負けないようにガンガル!
とりあえず船に固定で使う狭間筒と大筒(大砲ではない)とプレイヤーに持たせるかもしれない中筒・・・。
他にも馬上筒とか・・・・・ただモデリングしてみたいだけだが(w
他にもいろんな誘惑がぁ・・・観賞用の刀とか槍とか弓とか具足とか・・・カンガエタダケデモレイッチャウョ(*´Д`)ハァハァ

>>262
それは激しく助かります。
超詳細宜しく!!!・・・とは言わんがとりあえず自分でモデリングしたもんを自分でBFに組み込んで確認できるぐらいになりたい・・・。

264 :名無しさんの野望:04/06/16 12:33 ID:+OWyccwA
BF用に船を出力してみました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/976.zip

当たり判定無し、色々とオブジェ削除、当り判定なしです。
マップですのでlevelsの中にいれてくださいな。
後はコンソールでgame.e→tab押して、フリーカメラを設定して、見回ってください。


マップに変な物が転がってますが、気にしないようにしてください。
仕事行って来ます。

265 :名無しさんの野望:04/06/16 13:03 ID:3NKvbqE3
>>261
これはお花見MODとかを作った方の作品ですね。許可さえとれば使えると思いますよ。
柵さえ作ってしまえば弓でも火縄銃でも使えますし作った方がいいですね。自分は無理なので皆さんがんばって。

266 :名無しさんの野望:04/06/16 13:07 ID:qKV2FP62
>>264
うぉぉっぉぉlパオg名尾p(壊
ありがとう!!あんた神だねっ!マジ有難う!
すげーさっそく見てくる。
仕事がんばてら〜!

267 :名無しさんの野望:04/06/16 13:29 ID:gyxrVkgQ
仕事がみつからねえ・・・

268 :名無しさんの野望:04/06/16 13:30 ID:3ZE39gEw
>>267
失業者でつか

269 :名無しさんの野望:04/06/16 13:32 ID:gyxrVkgQ
>>268
学生でつ

270 :名無しさんの野望:04/06/16 13:34 ID:qKV2FP62
フリーカメラの使い方がわからなくて地上からのみ_| ̄|○
フリーカメラの設定までは分かるんだけどその後どうすりゃいいのか・・・。

思ったよりデカくてイイ(・∀・)ヨー!
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616133120.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616133138.jpg

271 :名無しさんの野望:04/06/16 13:36 ID:APjKjX8O
でかっ!!
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/977.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/978.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/979.jpg

272 :名無しさんの野望:04/06/16 13:38 ID:APjKjX8O
ごめん、かぶった

273 :名無しさんの野望:04/06/16 14:45 ID:OQoZBbLB
>>248
うわぁ、超乙です。 っで、要望ですがここにノーマルからMODまで多数の
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/
BFスクリーンショットが置いてあるので、DC、EoD、FH、SHの各詳細ページに
スクリーンショットのリンクとして追加して欲しいです。
◆DesertCombat スクリーンショット
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/dc.html
◆EVE OF DESTRUCTION スクリーンショット
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod.html
◆The Forgotten Hope スクリーンショット
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/fh.html
◆Silent Heroes スクリーンショット
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/sh.html

>>270
コンソールを開いてfreecam 1と打つ。
コンソールを閉じて、自殺する。 その後に出てくる復活画面で
復活地点を選択せずに「閉じる」で復活画面を閉じる。
あとは、前後左右移動キーで自由に動き回れるよ。

274 :名無しさんの野望:04/06/16 14:59 ID:qKV2FP62
>>272
npnp!

>>273
さんくすです。

睡魔との攻防で脳の大部分が闘っててモデリングに集中できん・・・orz
うー夕方って何時からだ・・・?つーか宅配便のにいちゃんいつくんだ・・・。
第三波の睡魔が押し寄せてくる・・・結構きついぞ第三波の攻防は・・・_| ̄|...(((○
ねみーよー宅配便の兄ちゃん来たら爆睡してやる。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
四波、五波あたりになると瞼閉じただけで至福の一時へ・・・。

275 :名無しさんの野望:04/06/16 16:48 ID:/Gc5nROp
少し遅いですが
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616164647.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616164708.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040616164733.jpg

276 :名無しさんの野望:04/06/16 16:52 ID:mMWQ1Wed
GJ

277 :名無しさんの野望:04/06/16 16:57 ID:gyxrVkgQ
中がちょっと・・・
外観迫力ありますね

278 :名無しさんの野望:04/06/16 16:59 ID:4bpTWePZ
プロレベルのクオリティは、求めるだけ野暮かも。

279 :名無しさんの野望:04/06/16 17:15 ID:Bw7otIip
>>275
うほ、楽しそう。 
これの赤塗装と青塗装の2隻を横にならべて、
長板を何本か渡して、戦いたい気分。

280 :名無しさんの野望:04/06/16 18:18 ID:rzOUlISd
>>264のデータをlevelsに入れたはいいけど・・・
どうやってみるの?

281 :名無しさんの野望:04/06/16 18:23 ID:ijA7qYI+
>>280
残念ながら、質問ageには答えられんよ。

282 :248:04/06/16 18:27 ID:G2xdqst9
>>273
ご意見ありがとうございます。更新しました。

283 :名無しさんの野望:04/06/16 18:50 ID:qKV2FP62
>>275
おーすげぇ・・・俺が作ったやつにテクスチャ張るとそんな風になるのか・・・

>>277
中は作ろうと思って下書きした段階のをUPしたんだからしょぼいのは当たり前でつ。
あとテクスチャ数抑える為に壁いくつか消してある。

>>278
モデリング初めて5日目の漏れにそんな質を求められても・・・(;´Д`)

やっぱマップとして使おう。そうしよう。
となるともっと巨大化しないと・・・
壁もやっぱ修正が必要・・・つーか作り直しだな・・・。縦に線で杉。
支柱の数を増やして階の厚みを減らして建物部分は3階建て甲板上の矢倉は二階建て。
そんでもって船底の部屋も作る・・・合計で6階層とか構想してみる。
二隻並べてのマップにするとして両陣営の拠点は出っ張りの部分(橋渡す所)、3階、矢倉の2階の3拠点(x2)なんてどうょ。
船底は出っ張り拠点の近くまで続いてて、そこに隠れて拠点ゲットできるみたいに(そうじゃなきゃ地下作っても意味無い・・・)
なんかハイになってて妄想が止まらん・・・かなり巨大な船になるな・・・もう寝て明日じっくり考えるか。。。。
毎度毎度長文スマソ。
つーわけで寝てきます・・・38時間振りの睡眠だ・・・・ッ!
睡眠ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

284 :名無しさんの野望:04/06/16 18:52 ID:mMWQ1Wed
>283
乙です。
オヤスミー

285 :名無しさんの野望:04/06/16 18:55 ID:/rO7i49N
>>283
別にそこまで大きくなくてもいいんじゃないのか?
ちょっと乱戦なぐあいがちょうどいいと思うが

286 :名無しさんの野望:04/06/16 19:11 ID:HC3FJPtx
船自体がMAPで(ry

287 :名無しさんの野望:04/06/16 19:14 ID:ytZ4jJrH
戦国Modで攻城戦やりてぇなぁ
映画「乱」のような。
「大殿ぉ!もはやこれまでじゃぁぁ」とか言って。

288 :名無しさんの野望:04/06/16 19:31 ID:Bacu2ytt
そんなことほざいてる暇があったら戦えと(ry

289 :名無しさんの野望:04/06/16 20:14 ID:pEwqGdiT
ワラ

290 :名無しさんの野望:04/06/16 22:58 ID:bkjV5owj
>>257
ttp://homepage1.nifty.com/azalea-house/maturi/sitara/sandan.jpg

固定されているMG42や13ミリを撃つ射撃システムが、
あるからそれを鉄砲に置き換えて応用すればいい思う
 それができれば、武田の騎馬VS信長の鉄砲隊が実現できるかもしれない
ズラズラーと並べた鉄砲でズドンでいいでしょ



291 :名無しさんの野望:04/06/16 23:40 ID:PKXIJgcj
デザートコンバットのMODインストールしたんですが、
マップロードが終わった所所で必ず固まります
なぜでしょう?

292 :名無しさんの野望:04/06/16 23:44 ID:q6BnOzKJ
>>291
ageんなカス
ttp://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/faq.html

293 :>>290:04/06/17 00:06 ID:sW+Jszx7
文章の訂正スマソ

固定されているMG42や13ミリが撃てる射撃システムが、
あるか、らそれを鉄砲に置き換えて撃てる、ように応用すればいい思う
 それが、できれば武田の騎馬VS信長の鉄砲隊が実現できるかもしれない
ズラズラーと並べた鉄砲でズドン、でいいでしょ


294 :名無しさんの野望:04/06/17 00:09 ID:xAs2bHj0
sage

295 :名無しさんの野望:04/06/17 00:23 ID:dsT1Msmz
>>290,291,293
ageるなら他池

296 :>>290:04/06/17 00:25 ID:sW+Jszx7
sageスマソ

297 :名無しさんの野望:04/06/17 00:32 ID:5YCnlAtu
>>291
そりゃそうでしょ、
ペン2のWIN95でプレイしてるんじゃね。
しかも、グラボがVoodooなのも頂けない。



と、勝手に邪推してみました。
なぜでしょう?

298 :名無しさんの野望:04/06/17 06:28 ID:qpGYJUK9
>>291
前のバージョン入れてたりして。パッチとかあててない予感


299 :名無しさんの野望:04/06/17 11:12 ID:wrNyf1xl
>297
環境すら書いてない奴を相手にすることはありません

300 :名無しさんの野望:04/06/17 12:39 ID:BJ1Sa9Mr
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2111/tank2.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2111/tank4.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2111/tank.jpg


301 :名無しさんの野望:04/06/17 12:48 ID:WF39oS+U
>>300
3つ目の画像のやつ、昔プラモデル改造して造ったなー

302 :名無しさんの野望:04/06/17 12:58 ID:uXXcVPIp
実写版はすごかったなー

303 :名無しさんの野望:04/06/17 13:09 ID:uR3uz+HY
二刀流サーベルGタンク(バルカン付き)

304 :名無しさんの野望:04/06/17 13:53 ID:gnTSEAmq
とりあえずマップor建物として使えるように作り直そうと思うんだけど・・・
作ってる自分としてはただの建物じゃなくて最低でも1拠点として使って欲しいわけなんだが。
周りが海だけのマップで使うならもっと巨大化しないと狭いと俺は思う。
それとも大きいマップで拠点の一部(例えば港に停泊してるとか)に使うには丁度いい(それかもうちょっと小型化)と思う。
うーんどうするか・・・・ってもう仕事の時間か・・・また夜来る。

305 :名無しさんの野望:04/06/17 16:47 ID:WnMIXt7K
マップの1拠点として使うなら船の内部は1階分くらいでいいような気が。
部屋内部にポイントがあって船の縁・屋根の上くらいから矢とか
撃てるくらいでいいんじゃないかな。


306 :名無しさんの野望:04/06/17 17:33 ID:43wDia8H
>>302
アゴ割れ小太りシャアの奴?

307 :名無しさんの野望:04/06/17 18:29 ID:uR3uz+HY
@巨大化させる
A港も作って停泊させる
B二隻を両チーム一個ずつのベースとし、板等でかけバシを作り攻め合う

ラッキーボゥイだぜぃ

308 :名無しさんの野望:04/06/17 19:06 ID:+9QpChio
>>306
??なにそれ

309 :名無しさんの野望:04/06/17 19:41 ID:XYHNSa0n
>>308
昔PSで出たゲーム
キャラが実写で凄まじくキモイ
あとageるな

310 :名無しさんの野望:04/06/17 19:55 ID:TyC69CL9
>>308
これ
http://www.h7.dion.ne.jp/~kingg/soar/index.htm

311 :名無しさんの野望:04/06/17 19:56 ID:gnTSEAmq
一応考えた案
@マップの1拠点として小型化、内部は一階のみで、甲板へは内部にはしご。拠点は甲板上。

Aもうちょっと巨大化させて二隻ならべ船の縁、内部、甲板or矢倉の3拠点ぐらい(合計6拠点)の小さなマップ。
 真中の掛け橋を1拠点にして取り合いとかでもいいかも。
 ただこれだと敵船に乗り込むルートが橋だけになって2拠点間の取り合いの極小戦闘になると思われるので
 他にも進入ルートを作る。
 縁の反対側に小型の船を置いてそれで移動して、前方後方に作った網のようなところから登って侵入みたいな。

B内部を一階のみにし中国の赤壁の戦いみたいに船を数隻繋げて1隻1拠点とする。
 大安宅船は旗艦として両陣営1隻づつ・・・関船とか中ぐらいの安宅船もつくって・・・。
 ・・・できん事はないがこれじゃぁ戦国時代の戦とはなんか違う気がする・・・(;´Д`)

漏れ的にはAがいいかなーと・・・。
とりあえず@とA両方作ってみるつもりだけど、漏れ的にAのほうがいいんでこっち先に作ろうかと・・・。

312 :名無しさんの野望:04/06/17 20:13 ID:A5WeBMZm
接岸している船に切り込む感じがいいかもー
船の艦舷に並ぶ弓兵の斉射に脳汁が・・・

313 :名無しさんの野望:04/06/17 20:31 ID:XkF47W8Y
ダイハツみたいに上陸用の渡し板が稼動してくれたら嬉しい
でも砲撃戦から接舷するのが大変そうだ

314 :名無しさんの野望:04/06/17 20:32 ID:F3M1ZoWO
話の腰を折るようでスマソ
第三次世界大戦のMODがあると聞いたのですがどこで落せますか?

315 :名無しさんの野望:04/06/17 20:37 ID:sFsVLj6N
>>311
港、接岸してる船、その後ろにつり橋でつながってる本拠地の船、
の3つを拠点にするマップはどうでしょ。揚陸と船攻略の一進一退って感じで。
港は水路入り込ませて揚陸艇で結構深く入れたり、泳いでコッソリ上陸したりで
乱戦地帯にして、その後ろに水路と橋を挟んで平地に本陣があるとか。
港に小さい船も停泊させとけばそこの甲板と桟橋の上も戦場になったりして…

ただの妄想です。

316 :名無しさんの野望:04/06/17 20:44 ID:qVEJW2fC
大安宅船の人に触発されてチュートリアル片手にメタセコ弄って遊んでるのだが、
モデルをどのくらい作りこんで良いのかがよくわからん。

オリジナルのジープとか戦車はポリゴン数どのくらいなんだ? 前うぷされてた
赤フンの人体なんかは手と頭なしで1500弱だがこれは多いの少ないの?

317 :名無しさんの野望:04/06/17 21:11 ID:noURmi4d
もし購入済みのメタセコなら、実際BFに使われてるものをインポートして確認してみるといいよ。
安宅舟も、テクスチャをうまく使えば駆逐艦ぐらいにまとめれそうな希ガス。
舵とか、オールとか斬り込み用はしごあたり。あと、窓はかなりポリゴン食うので、
半分ぐらいは塞いじゃって、テクスチャで窓に板のふたをかぶせたりするとか。
平坦な四角い壁だけだと6面x2個の三角形でポリゴン数は12だけど、
四角い窓を設けると、ポリゴン数は32に跳ね上がってしまう。

318 :名無しさんの野望:04/06/17 21:20 ID:ikqqRR6C
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/981.zip

駕籠を作ってみました。UVマッピング済みで、ショボいテクスチャー同梱です。
あと、職人様の座布団お借りしました。

319 :名無しさんの野望:04/06/17 21:41 ID:noURmi4d
これぐらい大きい火縄銃キボンヌ
ttp://akm.cx/2d2/img/1607.jpg

320 :名無しさんの野望:04/06/17 21:46 ID:IvNW+jxk
>>319
これ火縄銃っていうか大筒とかいう類じゃないかな?
実際にSSみたいな口径がデカイ物もあった。 ググレば資料とか出てくると思うよ

321 :名無しさんの野望:04/06/17 21:49 ID:IvNW+jxk
>>319
あったぞ
http://www.hondaplus.co.jp/sinsiro/hinawaju.htm

322 :名無しさんの野望:04/06/17 22:07 ID:noURmi4d
ネタかと思ったら本当にあったのか…
人に向けるには扱いずらそうだ。城とかに向けて撃つのかな

323 :名無しさんの野望:04/06/17 22:15 ID:Z+jgrY18
百匁玉大筒ってチャーリーキラーに似てる

324 :316:04/06/17 22:25 ID:qVEJW2fC
>317
購入済みどころかLE落としてどんなことが出来るか弄ってる段階だから
インポートできんのよ。なもんで具体的な数字を知りたいのだが。

建物みたいなものは形作って省けるところ省いたら数字決まりそうだけど、
人体とか曲線を含んでるものはポリゴン数増やそうと思えばキリがないような。
いわゆるローポリモデルの人体って2000くらい?

325 :名無しさんの野望:04/06/17 23:12 ID:noURmi4d
今見てみたら、アメリカ兵は1162個だそうです。
(頭と両手が無い状態)2000ぐらいだったら問題ないかもと根拠の無い推測をしてみる

326 :名無しさんの野望:04/06/17 23:19 ID:IvNW+jxk
こんなものまであったw
http://www.city.shinshiro.aichi.jp/sitara/gun.html


327 :名無しさんの野望:04/06/17 23:25 ID:gnTSEAmq
>>319
もちろん作るつもり。登場させるさせないは別として個人的に作ってみたい。

>>320
まぁそこに書いてあるが大筒。ただ通常の火縄銃をでかくしただけ。
こんなのが主力だったから朝鮮出兵で・・・うわ、おまえやめ(ry

>>324
戦艦大和で5000だそうだ。
スタグラの陣地の4階建てのビルでも1700ほど。
まぁ小さいものは多くて2000、建物並なら2000〜3000ぐらい?
分かってるとは思うけど三角面の数な・・・。

固定式の武器はどうするかは決めてないが一応狭間筒(かなり長くするつもり)と大筒も作ろうと思ってる。
まぁできるのはいつになるかわからんけど・・・。

328 :名無しさんの野望:04/06/18 00:03 ID:sk+lZX7M
>325 >327 dクス

今作ってた奴、曲面制御なし&チュートリアルで作った簡単人間除いても2500もあったよ orz
実用化するにはポリゴンケチる技術が要るらしい。↓一応貼ってみる。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040617235931.jpg

329 :名無しさんの野望:04/06/18 00:23 ID:/sJxXe2T
(゚Д゚)ウマー

330 :名無しさんの野望:04/06/18 00:26 ID:6zkimXVH
>>328
カ・・・カワイイ。

たぶんポリゴン減らすには、手綱とか馬鞍はポリゴンで作らずにテクスチャで補ったりするんだろうね。

331 :名無しさんの野望:04/06/18 00:28 ID:hNSmyrhi
>>328
モ、漏れとかぶっている・・・orz

332 :名無しさんの野望:04/06/18 00:43 ID:U5kAwfIM
問題は馬が爆発したり、ぎこちない動きになるところだろうね

333 :名無しさんの野望:04/06/18 01:00 ID:sk+lZX7M
ドクタケ城城主稗田八方斎(ヒエタハッポウサイ)方式でポリゴン数削減に成功したよー
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040618005843.jpg

334 :名無しさんの野望:04/06/18 01:05 ID:CsHh5u9v
かっこわるー

335 :名無しさんの野望:04/06/18 01:10 ID:GXiaGeRB
>333
その状態で後ろから槍で突かれて死んだら哀れだなw

336 :名無しさんの野望:04/06/18 01:13 ID:2e2jbZlk
>>333
ワロタw

337 :名無しさんの野望:04/06/18 01:31 ID:U5kAwfIM
素でこれで行ったら凄そうだなw

338 :名無しさんの野望:04/06/18 02:00 ID:td9ByWB1
でも馬は欲しいよなー・・・
中世のMODの馬は・・・あんなん馬じゃないやい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ってほどのもんだったし・・・・。
是非どなたか馬を作ってくだされ・・・武田騎馬隊vs信長鉄砲隊の再現を(;゚∀゚)=3ハァハァ

結局仕事忙しくて今日船作り全然進められんかった・・・。
船底と底床の(縁がある床)ポリゴン削減作業・・・。3,4割減らせたかな・・・。
あと支柱を2,3本削除してできるだけ等間隔で配置・・・。
動く船は俺には無理っぽい・・・あのポリゴン数でも妥協してやってる部分かなりあるし
ポリゴン数抑えつつ素晴らしい作品を作るのはできるだけ模型等を忠実に再現しようとする俺にはむりぽorz
しかも1パーツ1パーツ作って繋げて余分な面消して・・・。
普通に各パーツ作ってプラモみたいに組み上げてる感じだから無駄が多い上時間もかかり
さらに修正(見えない部分の面削除とか)に時間かかって・・・ってなってるからなぁ(;´Д`)
ここ数日ではなんとか見えない部分は作らないようにとか無駄無く作り上げるようにはしてるけど・・・なんかいまいち乗れん・・・(火縄銃製作)
やっぱりプラモみたいに1パーツ1パーツを仕上げて(もちろんどの角度から見ても面があるように)
それを組み上げるってのが性にあってるようだ・・・その後泣きを見ることになるんだけどな( ´∀`)

最初普通に全部の面を両面で作ってたアフォです(´・ω・`)
明日は多少作る時間ありそうだけど現在のモデルのポリゴン数削減に終わりそうだ・・・。

339 :名無しさんの野望:04/06/18 04:31 ID:rFmm+tRd
図書館で桶狭間の地図見つけた勢いに任せて桶狭間MAP作っている者です。
資料があると、地形作りも楽ですねぇ。
後から付け足した様な等高線…信じて良いのかわかりませんがw

今ゲーム内で確認しようとしたら、MAP選択画面でMAP名が「Battle of Okehazama」
格好良いんだか悪いんだか…
日本語表記の仕方知ってる方が居たら教えていただきたいです。

340 :名無しさんの野望:04/06/18 07:11 ID:c2BTnjlv
SilentHeroesが18日になんちゃらというコピペがあったはずだが
どうなったんだ?

341 :名無しさんの野望:04/06/18 07:26 ID:xQwhiD3U
本当に18日に出るんだったら、時差を考えて19日早朝ぐらいかと。

342 :名無しさんの野望:04/06/18 07:49 ID:iW8tTDnO
話を折るようで、すまソ。メタセコを金を払わないでできたので、やって
乗り物を作ったんですけど、まずゲームに出したいけど
どうしたらいいでしょうか、なんのファイルで保存すればいいか。
下痢みたいな初心者の端くれですまソ。
 もうひとつ戦国MODにSCOUT兵みたいに暗殺できるように忍者にはしごを
作らす道具を付け加えたら敵を屋根の上から奇襲できるようになって
おもしろさが上がる気がするんでやってみてはどうでしょうか。
しゃしゃり出てきてしまっってすまソ!!

343 :名無しさんの野望:04/06/18 08:38 ID:lYFGXo5L
桶狭間、>>318の籠に載せた今川義元を守るというのはいかがなものか。
運搬可能で、破壊されると今川側は2度とスポーンでいなくなるとか。

344 :名無しさんの野望:04/06/18 10:06 ID:IRumTPmy
>>342
ageるしか能がない奴には要点だけだ。
メタセコは登録しなければ無理
はしごはSiegeMODで実現してる
以上

345 :名無しさんの野望:04/06/18 13:58 ID:8JUQpiaD
>>342
貴様のような能なしが増えるから困るのだ。
金払わなくてもメタセコは使えるが、BFで使えるようにするには5000円払うしかない。

346 :名無しさんの野望:04/06/18 14:09 ID:hfmx8pYC
クリエイティブなことって、
自分自身で調べたり、
追求するようなことができないと、
いつか挫折すると思う。

347 :名無しさんの野望:04/06/18 16:22 ID:MHsLcBuH
>264
>250
>318

348 :347:04/06/18 16:23 ID:MHsLcBuH
間違えましたスマソ

349 :名無しさんの野望:04/06/18 16:27 ID:CmmW7yEH
>>345
よくわからないけど、
金払う必要があるのは、機能なの?
それとも、変換して使えるようにする為だけ?

後者なら、誰かにお願いすればいいと思う。
多分、前者なんだろうけど、金払うしかないよなあ。

でも、5000円て高いなあ…。
MODって金までかかるのか…。(鬱

350 :名無しさんの野望:04/06/18 16:39 ID:y9o0fWI0
お金がいるのは変換するため。どうしても出す気がないならこれを使いなさい。
http://www.discreet.com/products/gmax/
英語マンドクセ('A`)っていうぐらいだったらMod作るのあきらめたほうがいい。
作ったはずの乗り物、武器をマップに出そうとしたらぜんぜん反映されてなかったり、
マップロードがようやく終わるかと思ったとたん落ちたりとかざらだし。

351 :名無しさんの野望:04/06/18 16:39 ID:IRumTPmy
>>349
BFで使うには、モデルをSMファイル形式で出力しなければならない。
そこで、SM形式で出力するプラグインを使うのだが、メタセコは登録しないとプラグインが使えない。


352 :名無しさんの野望:04/06/18 16:46 ID:hfmx8pYC
gmax(無料)を使ったほうが、
MDTも使えるしいいと思うよ。
メタセコイアのほうが、使いやすいけどね。
いずれにしろ、MOD開発をすれば、
gmaxか3ds maxを使わなければいけない時が来る。


353 :名無しさんの野望:04/06/18 16:54 ID:s3bTyE0j
3dsmaxアホみたいに高い

354 :名無しさんの野望:04/06/18 17:09 ID:hfmx8pYC
まあ、3DCGソフトはプロ用だし、そんなもんだよ。
趣味でやる分には、メタセコイアかgmaxで十分。

355 : ◆4fgCAV74aU :04/06/18 18:14 ID:td9ByWB1
なんか俺別の人と間違われてる?
つーことでトリップ付けてみようと思うがイランってゆうなら消す。

>>349
とりあえず俺は5000円払ってあるし、マスターガイドも買ったぞ。

なんか思ったより仕事忙しくて全然安宅船作成が進まない( ´Д⊂ヽ
5時間ぐらいしかできないな・・・飯も作って食うからもっと少ないorz

356 :名無しさんの野望:04/06/18 18:41 ID:Hz8mNHT7
>>355
そんなに入れ込んでも、戦国modすぐに廃れるから無駄だよ(・∀・)ゲヘラヘラ
他にも楽しいことあるだろ?

357 :名無しさんの野望:04/06/18 19:02 ID:SLhEGlzb
おまいらみたいなゴミにMODなんか無理だろー_?
だいたいメタセコってマjkウケるんだけど(プゲラ
おまえらみたいなド素人のクソスキルじゃウンコオブジェクトしか作れないよ?
ゴキブリが群れたところで汚いだけだしゲラゲラw

358 :名無しさんの野望:04/06/18 19:10 ID:y9o0fWI0
>>355さんは、モデルを始めようとする人たちのいいお手本となってると思います。
ですから、愚痴ととらえられそうな表現は避けたほうがいいと思いますよ。

自分もここでMODを発表したことがありますが、つい大きな態度をとっているようにも
受け取れる書き込みをしてしまったために、そのことを指摘されて、
かなりへこんだことがあるため、そんな思いを355さんにはしてほしくないとおもっての意見です。

359 :名無しさんの野望:04/06/18 19:25 ID:y2InryWR
微妙な問題やね
まあぶっちゃけ俺もすぐに飽きてMODも中途半端で終わるんだろうなって思ってるが・・・
358みたいな考えは危険すぎるし、ちょっと煽られたぐらいで止めるなら
最初からやらないほうがいいと思われ。ここは無意味に煽る奴だっているんだし
それでもやりたいなら自分でHPでも作ってやればいいわけだし

360 :名無しさんの野望:04/06/18 19:44 ID:CmmW7yEH
>>359
微妙な問題というより、議論にする意味が無いよ。

どのゲームスレも程度の低い釣りが多くて大変ですが、
所詮雑魚なのでシカトしつつ、
職人さんはマイペースにがんがってください。

何年でも待つし、例え明日みんなMOD開発止めても、責める気も無い。

361 : ◆4fgCAV74aU :04/06/18 20:24 ID:td9ByWB1
>>356
>他にも楽しいことあるだろ?
その言葉はお前にそのまま返してやる。
趣味も見つけられないほど虚しい人生送ってるのか?(藁

>>358
ん〜お手本なんかになってるのか?(;´Д`)
勝手にこの場を借りて勝手に自分の創作意欲の沸くモノを作ってるだけなんだけど・・・。
それが自分が自信もって発表できると思えるのなら別に大きな態度とってもいいんじゃない?
それか最終的に自分の納得のいくモノを作り上げる自信があるならね。
自信なきゃそうゆう風に受け取れる文章なんか書かないでしょう。
まぁ自信が無いもの発表するのはどうかと思うけど。
それで反感買うのは自業自得。自分のスキルを過大評価してただけ。
それをバネにしてさらに上を目指すか挫折するかはその人次第。
何事も下手下手に出てちゃ上目指せませんぜ。(だからってその逆も危険だが)

戦国MODがどこまで続くかはわからんけど、
もし作り途中とかで戦国MODが潰れても別に俺はいいけどな。
もちろん完成はさせたいし、せっかく作ったのならMODに登場させて欲しいんだが・・・
戦国MOD用に作ってるように見えるだろうけど、ぶっちゃけ俺は戦国MODに対応した「自分勝手に作りたい物を作るモデリング」をしてるだけ。
戦国MODが潰れた後でも作りつづけるだろうし、自分でノーマルBFマップとして使えるようにして遊ぶだろう。
むしろそれをしてみたいと俺はうわ、おまえやめ(ry

まぁそんなわけでどんなに煽られても別に俺は気にしない、元々新しく発見した趣味、自己満足だから。
その結果ここに来られないような状況やMOD製作に関わるなとゆう状況になれば
別角度からアピールできる場を探したり、無ければ自分で勉強して作る。
正しい指摘はちゃんと受け止め、それによって自分の考えを修正したりするだろうけれど
自分の作品が金になる、商売にするなら考え方も変わってくるだろうが、今は所詮は趣味の域、出来る限り自分を貫く。

毎度毎度長文スマソ。そして俺よクールダウン、クールダウン・・・・・よし。
さて気分を切り替えて安宅船製作に戻るとするか・・・。

362 :名無しさんの野望:04/06/18 20:27 ID:D8xxncU4
形あるものはいつか廃れる。
廃れるまで遊び気をもてる人間を勝ち組。
どうせ廃れるからと世を皮肉るのは負け組。
人間の質がわかる良い例。

363 :名無しさんの野望:04/06/18 20:30 ID:MezTttYu
というわけで今から戦国MODやろうぜ!

364 :名無しさんの野望:04/06/18 20:45 ID:MezTttYu
誰か鯖立てて下さい。お願い致します。

365 :名無しさんの野望:04/06/18 21:17 ID:wtJV7Cih
>◆4fgCAV74aU
安宅船作ってる人ですよね?がんがってください。

366 :名無しさんの野望:04/06/18 21:19 ID:Hz8mNHT7
>>361
スルーできなかったチミの負け(・∀・)ウフフ
REFやろーぜ

367 :名無しさんの野望:04/06/18 21:22 ID:8JUQpiaD
>>357
おまえみたいな池沼にMOD遊ぶ資格ないんだよ。
だいたいタイプミスおおすぎなんだよ(プゲラ
おまえみたいなド素人のクソスキルじゃ神MODも糞MODになる。
ゴキブリが一匹いるだけでも汚いんだよゲラゲラw

368 :名無しさんの野望:04/06/18 21:28 ID:wtJV7Cih
8JUQpiaD
Hz8mNHT7
SLhEGlzb


369 :名無しさんの野望:04/06/18 21:36 ID:0/FHSFme
ぶっちゃけ両方痛すぎ。

370 :名無しさんの野望:04/06/18 21:42 ID:RgDOzv1F
両方って俺か!?

371 :名無しさんの野望:04/06/18 21:43 ID:hfmx8pYC
2chの釣りや煽りはギャグや
おきまりのコントみたいなもん。
つまらないギャグを聞かされるのと同じように無視。

372 :名無しさんの野望:04/06/18 22:06 ID:3r6/3j7j
静観されると痛いなぁ・・

373 :名無しさんの野望:04/06/18 22:07 ID:Hz8mNHT7
(・∀・)ヨンダ?

374 :名無しさんの野望:04/06/18 22:08 ID:6sQCWRDs
MODスレこの頃いなかったのに
また香ばしいのが沸いてきたな。
つまらん煽りはやめて勉強しなさいw

375 :名無しさんの野望:04/06/18 22:12 ID:Hz8mNHT7
オマエモナー(・∀・)ケラケラ

376 :名無しさんの野望:04/06/18 22:14 ID:AMSqKHTy
シングルでなかなか楽しめるMODありませんか?
FH・DC以外で、おねがしいます。

377 :名無しさんの野望:04/06/18 22:15 ID:XT4BQFbt
EOD

378 :名無しさんの野望:04/06/18 22:15 ID:q8iq1lhU
メタセコLEでオブジェクトを製作。
dxfで出力して、GMAXでそのファイルをインポート。
そして、ツールを使ってエクスポートすれば、別段無料でBFデータには出来ると思われます。
やった事は無いですが・・・

メタセコとGMAXの間にLithUnwrapを挟んで、UV製作もしたら良いかも知れません。

379 : ◆4fgCAV74aU :04/06/18 22:16 ID:td9ByWB1
煽りが出てくる=活気が出てきた。
と勝手に脳内補完、イイヨ-(・∀・)イイカンジヨー
こうじゃなきゃ2chじゃない。
それでも尚生き残るMODは本物って事だ。

380 :名無しさんの野望:04/06/18 22:16 ID:AMSqKHTy
>>377
すいません。
ちょうど今DL中だった。
ほかにないのかな。。。

381 :名無しさんの野望:04/06/18 22:21 ID:x5E3rzw3
製作に関係ない書き込みはコテはずした方がいいと思われ

382 :名無しさんの野望:04/06/18 22:23 ID:td9ByWB1
>>381
そうだな、そうする。
コテは製作状況UPする時だけにするわ。


383 :名無しさんの野望:04/06/18 22:26 ID:3r6/3j7j
DCextendedは?DCベースだけどシングルの幅がかなり広がるよ。
>>380

384 :名無しさんの野望:04/06/18 22:31 ID:AMSqKHTy
>>383
ありがとうございます!!
DCはウェーク島などでBOTが上陸艇から降りなくてアボーンでしたが、Dceに期待してDLして見ます。


385 :名無しさんの野望:04/06/18 22:43 ID:SO1ngY+V
喪前ら釣られすぎですよ


386 :名無しさんの野望:04/06/19 01:09 ID:0T1CT619
馬をjeepとして使うと足が動かないからsiegeのように折角作った脚部を隠す羽目になったり
挙句>332の言うように爆発したりと甚だ馬っぽくない。

そこで考えた新しい騎馬案。殺伐としたスレに救世主が↓
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619010628.jpg

387 :名無しさんの野望:04/06/19 01:19 ID:do67mAwr
スゲ―不安定そうw

388 :名無しさんの野望:04/06/19 01:42 ID:vKliL/+B
>>386
背中におぶさるという訳ですな。



何方か、マップの中に2つ以上の環境音を仕込む方法を知っている人はいませんでしょうか?
公式のマップからデータを持ってきたりと、色々と試してみたのですが
どうしても一つ以上の音を読み込んでくれません。

389 :名無しさんの野望:04/06/19 01:51 ID:rxXs/hU2
関係ないけど、BG42のFinal 1.0 Versionで追加予定の火炎放射戦車が楽しみ。
BG42はシングルにも対応してるしね。
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/2.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/3.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/4.jpg
http://www.battlegroup42.com/img/WIP150604/M3SatanAction_80x60.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/news/2284/6.jpg
http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/full/d584180a8c9ca3f2a07c55757b3e99e6.jpg
これの動画も出てるよ
BG42 Flamm Tank Preview Teaser Movie
ttp://216.81.242.74/Flame%20Tanks.zip  5.16MB

390 :名無しさんの野望:04/06/19 01:53 ID:F4MJEcbZ
>>386
なんかそれで攻められたらいろんな意味でコワくて逃げそうだなw
もしくは顔に騙されて近づいたらひき殺されたりw

391 :名無しさんの野望:04/06/19 01:55 ID:6QovHlZ5
馬並ワロタ
別の意味でGJ

392 :名無しさんの野望:04/06/19 03:34 ID:uT+q9Qn3
防御力とジャンプ力がやたら高くて、武器は金棒しかない、
「鬼」みたいなユニットって、作れますかね…?

キボンヌとかでなく、実現可能か否かということで。(汗

393 : ◆4fgCAV74aU :04/06/19 03:37 ID:F4MJEcbZ
ポリゴン数の削減成果。
まだ外観のみですが以前のは中に一枚板の下書きのような壁あっただけなので
製作状況的には大して変わりません。
以前はそれで7000近くのポリゴン数がありましたが↓の状態で現在1572!!
壁の厚みを無くし一枚の両面板で必ず両端に柱を配置し厚さをごまかしてます。
まぁポリゴン数食ってたオールとその穴を数に入れてないせいもありますが・・・。
かなりダイエットしました。
橋も両端を柱で挟んでの一枚板に変更。でこぼこした感じはテクスチャで予定。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619032159.jpg

後ろは繋げますた。なんか垂らして侵入路の一部にしようかと思ってます。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619032318.jpg

ちょっと遅くなりすぎた・・・寝ないと仕事が・・・_| ̄|..((○

394 :名無しさんの野望:04/06/19 05:46 ID:UT7eHAds
>>393
ポリゴン数減ったわりに前回のものに比べてあまり見劣りしてませんし、
コレは ◆4fgCAV74aU さんの技術が向上した様に見えますね。凄いです。
天守閣作っても4000以内で収まりそうですね。

ハッキリ言って惚れました。私のこと掘りますか?どうぞどうぞ。


応援してます。


395 :名無しさんの野望:04/06/19 09:14 ID:3H5zVwpw
Silent Heroes0.35でてますな。
まだ鯖ないけどorz

396 :名無しさんの野望:04/06/19 13:39 ID:qMvEJAAy
出撃兵の中に馬ユニットを作ればOKだ!

397 :名無しさんの野望:04/06/19 14:14 ID:DAS6/adN
馬ユニットは武装無しだけど轢き殺せたり足速かったりするんだネ!
大八遅いからすぐ刀に追いつかれて虐殺されちゃうんだよなぁ。

398 :名無しさんの野望:04/06/19 14:53 ID:qMvEJAAy
>>397
話に乗ってくれてありがとう。
馬ユニット単体で人乗せるのは絶対無理なんだろうな。

399 :名無しさんの野望:04/06/19 15:38 ID:U5Gce12C
やはり馬の動きは先行者とかGMODみたいな具合になるのかな?


400 :名無しさんの野望:04/06/19 16:28 ID:q14y3bMW
>>399
足踏みさせるのが関の山だろうからあまりスピードの出ない馬になりそう

爆発する問題は爆風のエフェクトを血糊(?)辺りに変えて誤魔化せないだろうか?
まあ乗り物毎に撃破されたときのエフェクトが弄れないと
大八まで血しぶきを上げる事になるだろうが・・・

401 :名無しさんの野望:04/06/19 16:47 ID:/O0ftFWR
乗り物ごとに弄れる
大八は元々エフェクトが無かったような

402 :名無しさんの野望:04/06/19 16:55 ID:lSURMDPi
エフェクト操作でありもしないファイル名を入れておけば何も出てこない。

403 :名無しさんの野望:04/06/19 17:54 ID:SwhI6nFf
1918の馬死体。
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1087634887221.jpg

404 :名無しさんの野望:04/06/19 18:11 ID:VoAHcqla
>>403
内臓っぽいのでてるね。


405 : ◆4fgCAV74aU :04/06/19 19:18 ID:F4MJEcbZ
外観がほぼ完成。
お遊びで城の櫓とかによくある連続した狭間みたいのを2階に作ったら
船っつーか移動する城に見えてきた・・・(柱と壁の色のせいもあるけど)
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619185914.jpg
これでいいのか俺!?
甲板の前面に銃眼作って大筒数丁or大砲を1門〜2門置いてみようかしら・・・。
武器として使える使えないは別として。

現在ポリゴン数2210。作りようによっちゃ動かせるかもしれない。
甲板の柵(支柱を伸ばしそのまま柵に流用)は飛び乗れないぐらいの高さにするか・・・(甲板は甲板上だけの戦い)
下の階と同じように普通の壁ぐらいの高さで狭間(銃眼)を作るか・・・(発射角度が急すぎで結構無意味っぽぃ)
首下〜腰ぐらいの高さ(適当)にして人が通れる幅の隙間を作ってその部分の柵自体をすっぱりカットするか・・・(飛び降り自殺できる)
うーんどうするかなー・・・。
模型とか見る限り低めの囲いで狭間とかないんだよなー・・・。

406 :名無しさんの野望:04/06/19 19:20 ID:wfv92InF
>>405
外側の柵とっぱらっちゃったんだ・・・
あれ結構よかったんだけどね

407 : ◆4fgCAV74aU :04/06/19 19:54 ID:F4MJEcbZ
>>406
あぁ、新しい縁の形に合わせた柵忘れてたョ・・・1,2階前面のも_| ̄|○
って側面の前方&後方の入り口も作るの忘れて(ry
一応渡し橋の幅を広くして柵を掛ける範囲を狭くしてるから少しはダイエットになると思う。
それか幅を狭めて3本の橋をかけるか・・・。
それでもポリゴン数すごいようならまぁいろいろ考えて新しくつくるなりしてみる。

408 :名無しさんの野望:04/06/19 21:23 ID:x7Hzfg+s
・・・・最初は・・・城を作るつもりだったんです・・・・・
・・・つい・・・・出来心で・・・・・本当なんです・・・・・
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619212127.jpg


409 :名無しさんの野望:04/06/19 21:23 ID:oU/k4pe8
でけー!

410 :名無しさんの野望:04/06/19 21:28 ID:13YDEj5Q
うわあああああ
超兄貴とかに出てきそう…

411 :名無しさんの野望:04/06/19 21:41 ID:BJwL1/aq
>>408
消すなよ!絶対うpしてくれよ!

412 :名無しさんの野望:04/06/19 21:44 ID:oU/k4pe8
これだけで遊びてえな。
贅沢は言わない。玉も出なくていい。うごいてガチンコ勝負ができればいい。

413 :名無しさんの野望:04/06/19 21:52 ID:TtvUogG6
>>412
神輿ぶつけて戦う祭りみたいな感じかw

414 :名無しさんの野望:04/06/19 21:56 ID:UAbRi+PT
>>408
もちろん動くんだろうな?
そして大砲からデフガン砲みたいのが出るんだよな?

415 :名無しさんの野望:04/06/19 22:01 ID:DAS6/adN
横に戦車あるっぽいけどサイズ比・・・ベルリンじゃ挟まるなw
実はドリルも単発式で空母一撃で沈めたりできるに違いn(ry

416 :名無しさんの野望:04/06/19 22:05 ID:F4MJEcbZ
>>408
GTA3の戦車みたいに体当たりだけでなんでも破壊できるに違いn(ry

417 :名無しさんの野望:04/06/19 22:08 ID:zCuVrahX
>408
飛行機がぶつかりそう

418 :名無しさんの野望:04/06/19 22:09 ID:ZYW1ErUV
Silent hero 0.35鯖立てます

鯖名 PanteraMansePass=nitasuni

パス 4

419 :名無しさんの野望:04/06/19 22:09 ID:0T1CT619
↓馬、形になりましたー。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619220208.jpg

裸馬で1129、馬具で867で計1996。馬具にポリ使いすぎな気もするけど、
革ベルトぴったりとフィットするような現代の馬具ならともかく、当時の荒縄みたいな
ぶっとい紐を再現するためにテクスチャで誤魔化すの止めました。

大道具として厩にぽつんと置いとくくらいには使えそうでしょーか。

追記、UVマッピングわからねぇ orz

420 :名無しさんの野望:04/06/19 22:11 ID:zCuVrahX
>419
とりあえずGJ!


421 :名無しさんの野望:04/06/19 22:22 ID:0T1CT619
ごめんsage忘れた。お詫びに粗品置いておきますね。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619222134.jpg

422 :名無しさんの野望:04/06/19 22:34 ID:oU/k4pe8
厩にいるときは馬具はずれてんじゃないか?
ところで時代は違うが、ラストサムライあたりも結構戦国物の参考になるね。

423 :名無しさんの野望:04/06/19 22:43 ID:7t9T1Jy9
>>419
馬タン(*´Д`*)・・・

424 :名無しさんの野望:04/06/19 22:45 ID:+E35GhgU
>>408
あんた最高だ。w

425 :名無しさんの野望:04/06/19 22:50 ID:9dyA5Cxw
職人さん乙!
どの職人さんの作ったモデルもBFで見てみたいよ!

426 : ◆4fgCAV74aU :04/06/19 23:24 ID:F4MJEcbZ
>>419
馬カワ(・∀・)イイ!!

こんなんなりますた。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231145.jpg
画像編集で上書き保存した後、前方(1階、2階の柵)切ってしまった事に気付くorz
まぁ次の機会にでも・・・。
1500ポリゴン近くあった柵が580ポリゴンまで減った。(まぁそれほど手抜きだったわけだが_| ̄|○)

縁の反対側、小型の船に乗り込めるように・・・&侵入路の1つ
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231203.jpg
ポリゴン数抑える為かなり手抜き・・・支柱を下に伸ばして板くっつけただけ。

手抜き竹束その1(でもこれだけで1260ポリゴン・・・)
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231215.jpg

手抜き竹束その2
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231230.jpg

竹束と船着場(?)は改良の余地アリアリ。
って竹束あんなにポリゴン使わなくても台形の厚めの板にしてテクスチャでいけたんじゃないかと今更気付く_| ̄|...((○

427 :名無しさんの野望:04/06/19 23:32 ID:aYgXYErX
>>408
すごいセンスだ!
あんた天才だ!

428 :名無しさんの野望:04/06/19 23:34 ID:TtvUogG6
>>408
横のシャーマン見たら気づいたけどよーく見ると城並みにでかいねw

429 :名無しさんの野望:04/06/19 23:39 ID:F4MJEcbZ
本日は早めに切り上げます。
明日も・・・仕事・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン・・・
23日まで休み無し・・・・(ノД`)

神様仏様ひろゆき様おながいします。休みを下さい_| ̄|.......(((○ コロコロコロー

430 :名無しさんの野望:04/06/20 00:02 ID:+RWXkHJJ
あとはモーション職人か

431 :名無しさんの野望:04/06/20 00:07 ID:ZdpiVapT
砲手:爆発するぞーー
車長:キャプチャーマン、きてくれーー!

432 :名無しさんの野望:04/06/20 02:36 ID:ZdpiVapT
俺はここに一人残されたようだ・・・。

433 :名無しさんの野望:04/06/20 02:45 ID:Yl7Mv5e/
俺もいるぜ

434 :979:04/06/20 03:02 ID:QSwHQhz/
戦国MODで盛り上がってるとこスマンけど
カスタムMAPの非戦闘区域の範囲の指定の仕方教えていただけないでしょうか?


435 :名無しさんの野望:04/06/20 03:17 ID:ZdpiVapT
脱走兵扱いを受ける場所のことかな?
ならば、outsidemapを使うんだ。ここに入ると警告がでる。
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1087668704343.jpg

436 :名無しさんの野望:04/06/20 05:59 ID:ZR2VD8c2
戦国関連の資料集めしてて・・・
ttp://members4.tsukaeru.net/ikkai/info.htm
こんなサイト見つけた。

あんた惚れたぜ・・・。

437 :979:04/06/20 10:36 ID:QSwHQhz/
>>435
正にそれです。ありがとう。

438 : ◆4fgCAV74aU :04/06/20 11:09 ID:ZR2VD8c2
大筒作ってみた。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620110310.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620110250.jpg

曲線作るのに失敗してなんかいまいちな出来・・・。
船に組み込む置物としてちょっとポリゴン多めに作ろうとか考えたのだが
火縄の仕掛けとか作ってる途中でもう面倒になってかなり適当に_| ̄|○
って俺仕事しねぇで何やってるんだろ・・・仕事しよ・・・。

439 :名無しさんの野望:04/06/20 11:25 ID:tWyjrEJ5
>>438
かなりヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか


440 :名無しさんの野望:04/06/20 11:29 ID:G3rEtLi8
>>438 イイ!頑張ってください!

441 :名無しさんの野望:04/06/20 12:13 ID:ZdpiVapT
gmaxのuvw unwrapよくわかんね。
全面の展開図みたいのでないなぁ。


442 :名無しさんの野望:04/06/20 12:39 ID:NfJuagSj
>>441
チュートリアル探してたら、こんなの出て来た( ´Д`)
http://towofu.s5.xrea.com/rtcw/tut_oppai02.htm

443 :名無しさんの野望:04/06/20 12:44 ID:ZdpiVapT
これは、英語だけどステップバイステップでわかりやすい。
ttp://www.studio-erebus.com/studio/tutorials/2003/uvw/uvw-dice.html

444 :名無しさんの野望:04/06/20 12:54 ID:egSK08mm
>>438
メタセコで表示設定のスムージング表示にチェックつけてますか?
もともとBFに登場させるとスムージングされた状態で表示されるので
それなりに曲線になりますよ。
作るときも目安となりますのでスムージング表示設定にしておくのがオススメ。

445 :名無しさんの野望:04/06/20 13:02 ID:egSK08mm
メタセコ用のUV解説ページはここも実践的で分かりやすいと思う。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/txt/uv.html

446 :名無しさんの野望:04/06/20 13:42 ID:VnNA0i2D
>>438
それで十分(・∀・)イイ!!ぞ。
むしろファンタスティック

447 :名無しさんの野望:04/06/20 14:19 ID:itYYV5tg
>>435
知らなかった....

448 :名無しさんの野望:04/06/20 15:20 ID:ZdpiVapT
BFでのMOD開発って、
的確なログやエラーメッセージを出してくれないから
効率悪いね・・・。
変更した部分を戻して再テストの繰り返しorz

449 : ◆4fgCAV74aU :04/06/20 15:32 ID:ZR2VD8c2
>>444
ほぉ〜そうだったのか・・・確かに遠目には綺麗な曲線になる・・・ありがd。
しかしこれはこれで理想の線だすのが難しいな・・・・。

450 :名無しさんの野望:04/06/20 15:33 ID:90t9Mch0
ここでマップ改造の依頼はしていいんでしょうか?

451 :名無しさんの野望:04/06/20 15:34 ID:bq3PD+zZ
依頼ってなんだよ

452 :450:04/06/20 15:41 ID:90t9Mch0
>>451
FHのエルアラでキングタイガーvsJS-2をやってみたいので・・・。

453 :名無しさんの野望:04/06/20 15:44 ID:bq3PD+zZ
がんがれば自分でできるよ。

454 :名無しさんの野望:04/06/20 15:45 ID:ze4Uy0RT
1文字でもまちがえると速攻デスクトップに戻されるからなー。
こんなのダメダメ、やり直し!ペッっていわれてるみたいでムカツク。

455 :名無しさんの野望:04/06/20 15:51 ID:wFfqzrqv
>>449
エッジを効かせたい場合は面を切り離すといいよ
俺も今気付いた

456 :名無しさんの野望:04/06/20 16:26 ID:5F7MDKYt
>>454
そうそう、間違えてるとこだけスルーして、マップロードしてくれればいいのに。
3分ぐらい待った挙句あと5_のとこで、どゅん!とか言って戻されるのはたまらん

457 :名無しさんの野望:04/06/20 16:30 ID:OWV8HoRl
>>448
conファイルの問題なら実行専用サーバーで自作MODorMAPを起動してみれ。
しばらく待ってエラーが起きた場合はエラーの起きた箇所が表示されまつよ。

458 :名無しさんの野望:04/06/20 16:51 ID:ZdpiVapT
>>457
そうなんだthx。はじめてしった。

gmaxだけど、
UVW unwrapの展開図をうまくBMPと貼り合わせてsmファイルを出力して
smファイルを読み込むと、
勝手に変な貼り方に変更されてしまう・・・。
gmax上ではうまく貼れているんだけどなんでだろうね。


459 :450:04/06/20 17:15 ID:90t9Mch0
>>453
挑戦してみたんですが、orzでした。


460 :458:04/06/20 17:36 ID:ZdpiVapT
UVWがずれるのは、俺のミスだった。
今度はゲーム内でモデルが真っ白だ。先は長いorz。

461 :名無しさんの野望:04/06/20 19:49 ID:l8QvOiBw
age

462 :458:04/06/20 20:33 ID:ZdpiVapT
テクスチャのサイズが悪かったみたい。
横と縦のサイズ比を通常は2:1にしないといけないのか。
踏んだり蹴ったりで時が過ぎる。

463 :458:04/06/20 20:44 ID:ZdpiVapT
訂正。サイズは2の乗数ならいいみたい。
さて、男は黙って作業しまつ。

464 :名無しさんの野望:04/06/20 21:02 ID:rTOcQuH5
またSH0.35さ鯖立てました

鯖名 SalivaMansePass=nitasuni

パス 4

465 :名無しさんの野望:04/06/20 21:03 ID:bq3PD+zZ
GJ

466 :名無しさんの野望:04/06/20 21:11 ID:bq3PD+zZ
('A`)ミツカラナイ
みつけしだい行きます。

467 :名無しさんの野望:04/06/20 21:59 ID:LdzUtULn
壁| -`)つ ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo3254.jpg
練習代わりに作ってみたんですが難しいですね、面白いMAPを作るのは・・・・


468 :名無しさんの野望:04/06/20 22:01 ID:GzqwjvPn
BFでも迷路キター

469 :名無しさんの野望:04/06/20 22:03 ID:GdgaQcl0
SH 秘密基地から2回落として破損
fileshackから落として破損
なぜ…orz

470 :名無しさんの野望:04/06/20 22:05 ID:xcqILcrX
ヴァイルァス

471 :名無しさんの野望:04/06/20 22:08 ID:H4O7DSP0
>>469
念のためFlashGet使って落としたら破損してインスコ不可。
もうマンドクサクなってきてIEでそのまんま落としたら成功。
こんなケース初めてだ。

472 :名無しさんの野望:04/06/20 22:11 ID:JUN0cpd0
>>467
面白いMAPかどうかって、実際やってみないと分からないものだよ。

あと、ただBCで柵並べても見苦しいだけだよ。
どうせ迷路作るなら、もっと華やかにしたり、いろいろ作り込んで公開してくださいよ。
そうすればきっと流行ると思う

473 :名無しさんの野望:04/06/20 22:11 ID:OGETfh9D
File Planet なら自動でダウンロードできてウマー。


474 :名無しさんの野望:04/06/20 22:50 ID:FWVJLWLi
LEGO MOD どした?

475 :名無しさんの野望:04/06/20 22:58 ID:5F7MDKYt
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/983.zip
お城のオブジェを作りました。
マップと称するとマップ職人さんにしつれいなので、あくまでオbジェ区とのテストです。
本当はマップファイルの中にメッシュとか詰め込みたかったんですが、試行錯誤してもうまくいかなかったので、
不本意ながらMODの形式をとっています。
あくまでテストなので、裏鳥ルートとかあっても勘弁してください。

476 :名無しさんの野望:04/06/20 23:01 ID:4b596vdv
レゴMODかなり楽しみなんだけど、全然情報がないよね

477 : ◆4fgCAV74aU :04/06/20 23:08 ID:ZR2VD8c2
大筒修正版。固定式の大筒としてバランスが良くなった。
あとは砲身にエッジ効かせればほぼ完成。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620230134.jpg

そろそろ安宅船の櫓と内部作らないと・・・な。
さて今日はほんとにもう寝るか・・・。

478 :名無しさんの野望:04/06/20 23:14 ID:LM3j6ZrC
>>475
ちゃんと門も閉められるし、
何よりも天守閣がすごい
GJ!

479 :名無しさんの野望:04/06/20 23:18 ID:VnNA0i2D
まさか、ついにFH・DC・EOD級のMODがリリースされるのか!
しかもここから!

480 :名無しさんの野望:04/06/20 23:20 ID:5F7MDKYt
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620231542.jpg
門はAPCと同じマテリアル使ってるので、刀でぶん殴るとダメージがちょこっと入ります。
オシレイオンってマップです。お城の形は雪印じゃなくて、ヴォーバンっておじさんが考えた築城法を参考にしました。
天守閣で転落死しやすいのは、APCのマテリアルが当たってるからで、本とは壊せるつもりだったからです。
(今は建物は壊せません)


481 :名無しさんの野望:04/06/20 23:26 ID:a2IC+4JG
>>480
うおー!!!!すげぇーーーー!!!GJ!!攻城戦したい。

482 :名無しさんの野望:04/06/20 23:32 ID:S8/K231H
うほ、面白そう♪


483 :名無しさんの野望:04/06/20 23:33 ID:bq3PD+zZ
>475みたいなのはまとめサイトにうpしたほうがいいのかな?

484 :名無しさんの野望:04/06/20 23:35 ID:VnNA0i2D
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!!!!

485 :名無しさんの野望:04/06/20 23:47 ID:sgf3MwQM
>>480
すげぇ

486 :名無しさんの野望:04/06/21 00:15 ID:34R0tzVL
すげぇよ。まじすげぇ。

487 :名無しさんの野望:04/06/21 00:16 ID:gylYkTLF
>>480
外人さんに見せると喜びそうだ

488 :名無しさんの野望:04/06/21 00:39 ID:P4myEH4W
お城やってみた。
これって、お花見MOD作った人なのかな?


489 :469:04/06/21 00:48 ID:qheIjBAO
>SH
fileplanetから無事落とせました。おさわがせしましま…。

だ、誰もいねぇ…

490 :名無しさんの野望:04/06/21 01:09 ID:IBTHvygQ
お城は本当に完成度高いですね。
建物のモデルもテクスチャも素晴らしいと思いました。

ほんでこれ水に浮くのね。しかも結構動き速いし。
意外と役立ちそう。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040621010842.jpg

491 :名無しさんの野望:04/06/21 01:23 ID:/UEPsm56
>>490
浮いてるだけでなかなか曲がらないんだよ。
>>480
すっげえ、グッジョブゴッドモデリンガー

492 :名無しさんの野望:04/06/21 01:28 ID:34R0tzVL
まだ調整段階だからなんとも言えないけど、
このMAPじゃ大八落ちたら上がれる所ほとんどないpっぽいしな。

493 :名無しさんの野望:04/06/21 01:29 ID:fLGT4J9m
門ってどうやって閉めるんだろ?
近づいてアクションキー押したら、真ん中にボーっと立ったまま
視点変えたら、かなり みむめもになった


494 :名無しさんの野望:04/06/21 01:43 ID:kY8VlPiM
お城の階層ごとに兵がいてブルースリーの死亡遊戯みたいに遊んだら楽しそう。

495 :名無しさんの野望:04/06/21 02:09 ID:1jz8M26i
>>475
すげえ。これでマルチプレイやってみたい。
夢がかなったって感じですよ。
GJ!!

>>477
GJ!!大筒火力高そうだなw撃ってみてえ。
船も楽しみにしてる。

496 :名無しさんの野望:04/06/21 05:05 ID:/rH6zkEx
お城萌え〜


497 :名無しさんの野望:04/06/21 08:54 ID:y26wU8Ap
萌え〜

498 :名無しさんの野望:04/06/21 09:19 ID:qVDf4FKv
城すげー・・・

499 :名無しさんの野望:04/06/21 13:00 ID:d9eIiIhQ
門を閉じ終わった後にバタンっていう音を入れて欲しかったw
お城の作者さんはAkhenatenさんかな、勝手にお花見MODのテクスチャ使うわけないし。

500 :名無しさんの野望:04/06/21 13:53 ID:VhYV4UoB
お城すごいな

501 :名無しさんの野望:04/06/21 14:04 ID:s3KE8icM
あとは草とかを作れば出来上がりかな〜?

502 :名無しさんの野望:04/06/21 15:05 ID:0QK9B5qR
>>499
いちいちそんなこといわなくていいよお馬鹿さん

503 :名無しさんの野望:04/06/21 15:36 ID:XBIe9ejk
ttp://www14.smutserver.com/anime/piss/2002.04/05.html
ここのクリックしたらPCがイカれたんだけど・・・どうやったら直りますか?TT

ここクリックをする時は自己責任でお願いします。助けてくださいTT

504 :名無しさんの野望:04/06/21 15:38 ID:uY14HGFT
>>503
エロサイト見てたら…助けてください! part29
http://pc6.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1087573951/




505 :名無しさんの野望:04/06/21 16:15 ID:f0tFrRvQ
マジネタですがお願いします

BFで航空機のってますが、FEEDBACK効果でないんですよねー・・・なんで?

506 :名無しさんの野望:04/06/21 16:29 ID:030z9XIb
>>503
(・∀・)ゥィルスー!!

507 :467:04/06/21 16:56 ID:tzvxUWZB
>>472
分かりました。
SSをUPしたMAPは二作目で、初めに制作していた方は
丸太で渡る堀、壁にある足場を落ちないように歩く、揚陸艇で進む水路などを
作ってみたものの、途中で
「これは迷路じゃないな・・・」
と思い制作を中止したのですが、少しアクション要素を入れたほうが面白いですかね?


508 :名無しさんの野望:04/06/21 17:18 ID:MPaXOjeC
すいません、質問です。
FHなのですが、FileplanetのForgottenHope0.6Install1of2.exeをダウンロードして
インストールしたんですが。
早速、ゲームをプレイしようとローカルでゲームを作成して、
マップロード画面まで行ったんですが、マップロードが終わるとBFが強制終了されてしまいます。
それで、もしかしてと思ってやったんですが
マップロードの時、デスクトップにして、ロードが終わればFHを表示すると
マップロードは越せるんですが、左の武器選択がなぜか真っ白。
それで、適当に出撃地点を選んで出撃しようとすると、必ず落ちます。メモリ不足でしょうか。。
何か考えられる原因があったらどうかお願い致します。。

あと、当方のPCスペックは

Pen4 2.60GHz GefoTi4200 XP 512MB RAM です。



509 :名無しさんの野望:04/06/21 17:24 ID:uY14HGFT
>>508
もう片方の2/2は入れましたか?

510 :名無しさんの野望:04/06/21 17:26 ID:coD9Kok0
だれか>>475のマップで鯖建ててー。

511 :名無しさんの野望:04/06/21 17:33 ID:O9Hysdi0
>475のマップやっと出来たー
かなりイイ!
こんな管理人でスマソ

512 :名無しさんの野望:04/06/21 17:39 ID:EGBo1cqr
>>510
立ってたよ 数時間前に4人ぐらい居たかな?
今でも立ってるか分からんが

513 :名無しさんの野望:04/06/21 17:52 ID:Iptvd0HQ
城イイ!!
ただ何とかして欲しいのは天守閣の階段のガタガタ・・・・・・・




酔った・・・・・・・・・・・・・・・ウップ


514 :名無しさんの野望:04/06/21 17:59 ID:Fyd3mlcY
 ウップ、オエェェェ(ビタビタビタ←効果音

515 :名無しさんの野望:04/06/21 18:20 ID:PHY4hpFl
扉から離れる時は扉より前に出てくるのがいいな。
うしろに出ると外に出られないしなあ。

あと、この城で普通のBFをやってみたい。

516 :名無しさんの野望:04/06/21 18:27 ID:U6KABVvJ
つうかブリーストずっと乗ってる奴がうざいな。ya*i-tori

517 :名無しさんの野望:04/06/21 18:30 ID:2W+eLDqN
扉越しに槍でつつきあうとは…

518 :名無しさんの野望:04/06/21 18:36 ID:MPaXOjeC
>>509
スマソ。入れてませんでした。
今から落としてインストしてきます。。

519 :名無しさんの野望:04/06/21 18:41 ID:DlL6YymM
>>507
純粋に「迷路」として楽しんで欲しいのなら
陣地の奪取とか連携した戦略とかを求めるこのゲームではちと無謀なのでは・・・。
本物の迷路と一緒で最初は面白いだろうけど2回目、3回目と回数重ねていったら
コンクエスト、キャプチャーザフラッグでやるなら俺はすぐ飽きる思う。
最初は道が分からずに旗持ったまま逃げ回って行き止まりに行っちゃって殺されたり
とか楽しいだろうけど結局迷路は正しい道があるわけでそれを覚えてしまったら飽きるでしょう。
敵にその道を知ってる人がいれば待ち伏せとか食らってとか・・・人が集まる場所がある程度きまる。
デスマッチはやった事皆無なのでわからんが。
だからといってゴール(敵陣地)に通ずるルートを何通り何十通りも作ったらそれは純粋に迷路とは言えないと思う。
対人ゲームがメインだから作ってる貴方は迷路作ってると言い張っても
プレイしてるほうは迷路みたいに入り組んでて道覚えるだけで戦略もなんもねぇな・・・って感じになるんじゃない?

多くの人に長く遊べんで貰える優良マップを作る気なら迷路のように入り組んだマップとして作るのをお勧めする。
そうすればいろいろ作りこむ事は出来ると思うぞ。
例えば破壊できる壁を数箇所に配置する。もちろん一定時間でリスボン。これだけでも攻める道、逃げる道、守る場所がいろいろ増える。
他には壁にはしごをつけて反対側の通路にいけるようにする。逆側からは無理。落ちても死なないぐらいの壁の高さにして。
泳いでは行けないぐらいの長さ(溺死する距離)の水路、設置してある船で進むしかできないとか。
こんな感じにすればコンクエストでも面白くなると思われ。

まぁなんか偉そうに言ってるがガンガッテくれ。
いいマップが出来るのを待ってるぞ。

520 :名無しさんの野望:04/06/21 18:50 ID:coD9Kok0
扉が硬すぎるよぅー。

521 :名無しさんの野望:04/06/21 19:20 ID:lTEC9jwk
城のマップ、裏鳥できるとなんか萎えるな。
追い込まれたり追い込んだりするのが面白いと思うんだけど。

522 :名無しさんの野望:04/06/21 19:37 ID:U6KABVvJ
戦国鯖つまらんな。みんな黙々とやって、gyaaとか言っても無反応。

523 :名無しさんの野望:04/06/21 19:38 ID:inmRqMxR
裏取り無しのパラ無しにできれば面白いかも
城内戦はたのしかた

524 :名無しさんの野望:04/06/21 19:47 ID:o46CkLWh
>>522
お前が死ぬところなんて見てないんだからいちいち反応してらんない

525 :名無しさんの野望:04/06/21 19:50 ID:kc2SdLMD
>>522
おれがいれば反応してやったのにな
残念!

526 :名無しさんの野望:04/06/21 20:04 ID:9RFwdenW
>>525
gyaaとか言われても良い言葉が浮かびません。
お手本を示してください。


527 :名無しさんの野望:04/06/21 20:07 ID:yHVy9QpA
525:gyaa
俺 pu

でいいのかな?

528 :名無しさんの野望:04/06/21 20:12 ID:FsUlcSqK
俺だったらこうだ

525:gyaa
俺:sininha shaberuna

529 :名無しさんの野望:04/06/21 20:15 ID:DlL6YymM
んじゃ俺だったら(味方ばーじょん)

525:gyaa
俺:tono---!
と打ってる間に殺される。

530 :名無しさんの野望:04/06/21 20:18 ID:U6KABVvJ
いやさ。gyaaとかでもなくてさ、皆に質問してんのに誰もこたえないんだも。
俺:jisouhou tukatteiino?
皆:シーン

531 :名無しさんの野望:04/06/21 20:28 ID:yHVy9QpA
それは運が悪かったな。
俺はちゃんと答えるぞ


530:jisouhou tukatteiino?
俺:tukatteiinokana?



532 :名無しさんの野望:04/06/21 20:34 ID:kc2SdLMD
530:jisouhou tukatteiino?
俺:katteni tukaeya boke!

やさし〜俺。

533 :名無しさんの野望:04/06/21 20:45 ID:iliC1i8Q
○○:(@ u@ .:;)ノシ ohayoubi-mu!
××:naniyo sono kaomozi. fuzaketeruno?
○○:nandato?

534 :名無しさんの野望:04/06/21 21:42 ID:Lopendr6
○○[カッターナイフ]>>533

535 :名無しさんの野望:04/06/21 21:50 ID:c9CKsWWM
初号機[プログレッシブナイフ]シャムシェル

536 :名無しさんの野望:04/06/21 21:54 ID:uY14HGFT
イトウ[ヨウ]カトウ

537 :名無しさんの野望:04/06/21 22:18 ID:/OcXIlCe
城MAPプレイしてて、足軽がパラシュート開くのにちょっと違和感。母衣だったら面白いかも。
http://web3.incl.ne.jp/matsuura/k_hyakumangokuhaku23.jpg


538 :名無しさんの野望:04/06/21 22:19 ID:Fyd3mlcY
むしろ風呂敷で・・・

539 :名無しさんの野望:04/06/21 22:35 ID:2p2RXO8x
お城MOD入れたけどロード終わったらデスクトップに戻るorz
なぜだ。MODsフォルダに〜〜test入れたのに

540 :名無しさんの野望:04/06/21 22:42 ID:nYbe8Ln6
>>539
戦国MODいれてない予感

541 :名無しさんの野望:04/06/21 22:57 ID:2p2RXO8x
やはり戦国MODなのね
戦国MOD2つあるやん、刀だけのと弓とか槍とかの方、古い刀だけの名前をsengoku1にしてしまった
まぁノッポに言われて消しちまったよ戦国ふたつともorz
だれかURL知りませんか戦国MODの

542 :名無しさんの野望:04/06/21 23:04 ID:nYbe8Ln6
944 名前:30番 ◆woP1q8AI1c 投稿日:04/06/11 13:23 RWAxPdM7
トリップつけてみました。

http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0246.zip
戦国MOD 試作2 修正版です。

・カメラの揺り戻しのバグを直しました。 …直ってるハズです。直ってなかったらごめんなさい。
・槍の右クリ攻撃追加。
・弓の射出速度を右クリで調節できるようにしました。
・米俵の寿命が短くなりました。
・「太刀」→「打刀」に変更。

543 :475:04/06/21 23:25 ID:2W+eLDqN
試してもらい、ありがとうございました。ミスでプリーストとかだったり裏鳥できたりさんざんで、
防御側が圧倒的に有利のつもりがまったく逆でした。また近いうちに手直ししたのウプします。
いずれは石垣を登攀可能にして、石垣の上の櫓を壊して進入ルートを確保するとかやってみたいです。
使ってるファイルはみんな自作か、BF本体のものなので大丈夫です。使いたい方は自由に使ってください。
データをマップにつめるやり方難しい( ´Д⊂ヽ

544 :名無しさんの野望:04/06/21 23:50 ID:lTEC9jwk
>>475さん
裏鳥ルートつぶしてもらえるのはうれしいですねー。

>石垣を登攀可能にして、石垣の上の櫓を壊して進入ルートを確保するとかやってみたいです。
いいですね。信長の野望FPSみたいなのができそうだ。
応援しとります。

545 :名無しさんの野望:04/06/22 00:03 ID:nEjs2KXO
>>543
面白かったですー

表門、裏門みたいに進入ルートをもう一つ増やしてみるのも
面白そうだと思いました。

546 :名無しさんの野望:04/06/22 00:52 ID:abMHKEzU
門に大八キャノン効いてる?太刀で殴ってる方が早く壊れる気がする。

547 :名無しさんの野望:04/06/22 01:03 ID:AuurMqGW
いっそ攻撃する側と防衛する側は互いの裏取を防ぐためにMAPを一直線にした方がいいのかも。

548 :名無しさんの野望:04/06/22 02:20 ID:n5So/d6j
今たってる鯖にはいるには>>542を入れればいいのか?

549 :名無しさんの野望:04/06/22 02:38 ID:dgvW2Gxp
http://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/
まとめサイトせっかく作ってくれてる人がいるんだから有効活用しようぜ。
つうかまとめサイトの中の人更新こまめで早いな。もつかれ。

550 :名無しさんの野望:04/06/22 02:43 ID:n5So/d6j
>>549
dd

551 :名無しさんの野望:04/06/22 09:22 ID:OuCeC/0t
>>549
「職人達が作ったもの」はいくつか抜けてるのもあるみたいだね

552 :名無しさんの野望:04/06/22 09:29 ID:Pu2zYMPp
今までURL知らなかった
>>549
d

553 :名無しさんの野望:04/06/22 09:52 ID:70TjmH+N
>>551
管理人が認めた物だけなのであろう

554 :名無しさんの野望:04/06/22 11:54 ID:luZB37rO
取りこぼしただけだろ

555 :名無しさんの野望:04/06/22 15:52 ID:Qwbsa9DD
馬を作ってみました。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040622155001.jpg

556 :名無しさんの野望:04/06/22 15:53 ID:P3elqB+3
>>555
 エェー 

557 :名無しさんの野望:04/06/22 16:02 ID:3+Z8GIVL
とりこぼしですsry

558 :名無しさんの野望:04/06/22 16:13 ID:GbBPb7qZ
>>555
なんでこんなもんつくれんの!
ちっくしょうやりてーぞ

559 :名無しさんの野望:04/06/22 16:39 ID:PPB+hD0m
ジープのモデルの部分を人間3体に変更したんじゃないの?

560 :名無しさんの野望:04/06/22 17:08 ID:wbuK2YKY
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!>>555!ポロリもありですか?
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` "'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

561 :名無しさんの野望:04/06/22 17:35 ID:E9FU1VqU
>>555
う・・・・・・・・・馬だけど・・・・・・・・・馬だけどっっっっっ!!

562 :名無しさんの野望:04/06/22 17:37 ID:mPnZkDSw
>>555
騎馬戦じゃん!

563 :名無しさんの野望:04/06/22 18:24 ID:Rt9O9caU
ワラタ

564 :名無しさんの野望:04/06/22 19:21 ID:dPxvffgG
下の3人はフンドシでお願いします。

565 :名無しさんの野望:04/06/22 19:35 ID:b2TqoW7L
戦国MOD入れてんだけど起動しないよ
何がちがうんだ

566 :名無しさんの野望:04/06/22 20:02 ID:JNbdJn8c
知らん。

567 :名無しさんの野望:04/06/22 20:20 ID:kNg5zixA
549は馬鹿な教えて君のためにとってもわかりやすい戦国MODの遊び方を書いておけ。

568 :名無しさんの野望:04/06/22 20:27 ID:OzcG5Tgc
「西軍が東軍の密書を手に入れた!」
「我々の密書を取り返せ〜」

「迎えに来てくれ〜」
「敵の大八車を発見!」

「前線との更新が切れたでござる」
「我々の城を守れ〜」

569 :名無しさんの野望:04/06/22 20:55 ID:JNbdJn8c
>549って俺のかとかorz

570 :名無しさんの野望:04/06/22 20:56 ID:4VYJ34MX
くのいち騎馬きヴぉんぬ

571 :名無しさんの野望:04/06/22 21:08 ID:kNg5zixA
東軍は西軍の長老を拉致した!
我々の長老を取り戻せー!

迎えにきてくれー
敵の大八車を発見!

西軍兵士 [死亡] 東軍兵士
東軍兵士は長老を手放した
西軍兵士は長老を取り戻した!


572 :名無しさんの野望:04/06/22 21:15 ID:4VYJ34MX
明智光秀が敗走した!
首をとれ〜!

明智光秀:迎えにきてくれー
敵の大八車を発見!

農民[竹槍]明智光秀
農民が明智光秀を討ち取った。

573 :名無しさんの野望:04/06/22 21:24 ID:OuCeC/0t
>>568 >>571 >>572
妙な文書いてる間にまずは自分で録音してUPしてみるべし。いい演技を期待してます。

574 :名無しさんの野望:04/06/23 00:14 ID:9tMRVsc9
馬鹿者! 俺は味方でござる
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0250.wav

・・・ごめん

575 :名無しさんの野望:04/06/23 00:19 ID:siK5lqzN
>>574
ワラタ。切り貼りしたにしては結構自然だね。

576 :名無しさんの野望:04/06/23 00:22 ID:tttcM73W
>>519
アドバイスありがとうございます。
道に関しては、右から行くと遠回りだが安全。
左から行くと近道だが死ぬ可能性がある。
などの長所と短所を作っています。
あと、人が溜まりそうなところは少し強引ですがエリア外にして
溜まらないようにと。

やはり柵だけだと面白み(制作の)が無いので、荒いですが少し立体にしてみました。

ttp://och.web2.poporo.net/cgi-bin/up/img/020.jpg


577 :名無しさんの野望:04/06/23 00:24 ID:57YZeSRs
>>576
面白そう

578 :名無しさんの野望:04/06/23 00:27 ID:emjg5o7o
http://bf.filefront.com/potd/21795

これは、何のMod画像? Bf1982?

579 :タマーヤ:04/06/23 00:44 ID:iAVQctPD
さっき、城のリスポンで待ち構えて殺りまくってゴメンなー。つい調子に乗りすぎました。

580 :名無しさんの野望:04/06/23 00:46 ID:jTvuo10x
馬、UVマッピングまで終わりましたー。すげーしんどくさかった。

↓スムージング表示しててきとーな仮テクスチャ貼るとこんな感じ
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040623004332.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/984.zip

581 :名無しさんの野望:04/06/23 00:48 ID:T8FGaUne
>>580
騎馬戦画像の予感

582 :名無しさんの野望:04/06/23 01:13 ID:PYAlG1d/
>>580
うひょ-、だいぶらしくなってるね。
お疲れ様です。

583 :名無しさんの野望:04/06/23 01:34 ID:083LrDTY
誰か偉い人リナ鯖の立て方詳しく教えてください。
お願いします!


584 :名無しさんの野望:04/06/23 01:36 ID:KvbPiik3
>579
SAIAKUって書いたの俺です
おれも言いすぎたよー

585 :名無しさんの野望:04/06/23 01:37 ID:ov0Nh1nD
>>579,>>584
自作自演乙!

586 :名無しさんの野望:04/06/23 02:13 ID:W+tJFb+n
弾薬庫の回復って、
合計回復量を制限できないんですかね?
合計3マガジン補充されたら、もう補充できないとか。
setHealthとかいじってみたけども、だめでした。

587 :名無しさんの野望:04/06/23 02:21 ID:OIFcAJLl
>>594
これ、使おうぜ。

588 :名無しさんの野望:04/06/23 02:36 ID:oaVfUERH
>>579
お前マジ最悪。
せっかく人集まってきたのに、
みんな呆れて抜けてしまったじゃないか・・・

589 :名無しさんの野望:04/06/23 02:59 ID:pOimncRF
UVマッピング・・・仕組みは分かったけどこれ激しくメンドイな・・・。
うーむ・・・どうにか上手く出来ないものか・・・・

590 :名無しさんの野望:04/06/23 03:18 ID:4yPTSlKy
>>580
マキバオー

591 :名無しさんの野望:04/06/23 03:30 ID://3WfWJj
>>579
おまえだったのかよ!!


オレ行ってないけどね。

592 :名無しさんの野望:04/06/23 03:44 ID:OIFcAJLl
ごめん、>>587>>574のことね。

593 :名無しさんの野望:04/06/23 04:00 ID:pOimncRF
>>576
アイディアやアドバイスだけならいくらでも出すよ。
お前が作れ、と言われたら作れるか分からんけど(;´Д`)
前のよりかなり面白そう。
人が溜まりそうなところをエリア外にするのはいいアイディアだ。(長所にも短所にもなり得るけど・・・)
これからもガンガッテ下さい。俺もガンガリマス。


594 :名無しさんの野望:04/06/23 05:02 ID:4yPTSlKy
http://akinafreak.zive.net/imageThumbnail/showGazoKanList.action?memberName=otakusan
モンモンMODするならここ見れ


595 :名無しさんの野望:04/06/23 08:58 ID:0JnHf8KD
ttp://bf42.de/

戦国MOD紹介されてる。( ゜∀゜)ウヒョーゥ!

596 :名無しさんの野望:04/06/23 10:07 ID:fja7peZB
( ゜∀゜)ウヒョーゥ!

597 :名無しさんの野望:04/06/23 11:42 ID:Le1jlYcA
( ゜∀゜)ウヒョーゥ!
よく見つけたなぁ

598 :名無しさんの野望:04/06/23 12:42 ID:clJ/xPkk
ttp://www.somua.com/
戦国MODだけでは無いですな、紹介されているのは。( ゜∀゜)ウヒョーゥ!

599 :名無しさんの野望:04/06/23 12:46 ID:Gn9k+Ps3
色々なの紹介されてるなー。すご。
一体どこから探してくるんだろ。
2chに常駐しているわけないしなぁ・・・。

600 :名無しさんの野望:04/06/23 13:39 ID:PE+Z+W3f
2chにスタッフの誰かがいるのか
日本人がそのサイトに紹介してるだけ。

601 :名無しさんの野望:04/06/23 13:51 ID:fsNgNwWu
もしかして翻訳サイト使って滅茶苦茶な英語で紹介したのが影響与えた?

602 :名無しさんの野望:04/06/23 14:05 ID:RM9FBLne
見たところフランス語とドイツ語で、フランスの人はG-PACKがかなりお気に入りっぽい。

603 :名無しさんの野望:04/06/23 14:28 ID:t3mntpWR
>>574
超ワラタw
意外と違和感ないもんだなw

604 :名無しさんの野望:04/06/23 14:34 ID:Gn9k+Ps3
繋げた音声なのに、違和感ないねー。

605 :名無しさんの野望:04/06/23 14:39 ID:pOimncRF
試作で小物をいろいろモデリングしたんだけど、とりあえずBFに登場させるにはどうしたらいいの?
UVマッピングもかなり適当だけどまぁ作って、張るテクスチャも書いた。
過去ログでSM形式に出すって書いてあったけどその後どうすればいいんでしょうか・・・。
BC42の解説サイトでも追加オブジェクトとか詳しく書いてなくて、とりあえずやってみたけど追加されてない・・・。
教えてエロイ人!

606 :名無しさんの野望:04/06/23 14:40 ID:Gn9k+Ps3
なんか、FFくらって叫んだっていうよりか、
仲間だと気づかない味方の
命に関わるような攻撃(FF)を危うく喰らいそうになって、
ブチギレて叫んだって感じだね。
そう思いつつ聴いたら笑った。

607 :名無しさんの野望:04/06/23 14:49 ID:2h82vDtD
本スレでスルーされますた
やっぱり下ネタは(・A ・) イクナイのかな?

773 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/23 07:05 ID:1tQ6ryQ1
暇だったっから作ってみた。
偵察兵の芋虫ぶりに腹を立てた突撃兵の暴行
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0251.mp3



608 :名無しさんの野望:04/06/23 14:58 ID:PE+Z+W3f
>>605
あのね、モデリングがおわってもね完成じゃないのよ。
StandardMesh.rfaにsmとrsを入れて、Objects.rfaにビルディングかVehicleにObjects.conとNetwork.conとか色々作るの。
音を環境音にしたときはもっと難しいことするのよ、モデリングだけしか出来ない人はこのスレにうpして誰かに頼むか戦国MODフォーラムとかに書いておくしかないです。
このスレにうpして頼んでもしてくれる善良な住人は数少ないです。俺?そんな他人の小物なんてわざわざしてあげませんよ。
俺もモデリングで忙しいんです。


609 :名無しさんの野望:04/06/23 15:02 ID:F/qKnC36
>>603
「馬鹿者! 俺は」ってところで起こっているのに対して、最後の「ござる」で丁寧な言い方ながイイ

610 :名無しさんの野望:04/06/23 15:40 ID:RM9FBLne
公式のチュートリアルページ。
ttp://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/index.shtm
バトルクラフトで配置できるようにするには大変手間なので、まずは既存のオブジェクトを
リネームしてみるとか。(くれぐれも元のファイルを上書きしちゃったりしないように)

611 :名無しさんの野望:04/06/23 16:11 ID:Di4mH4TQ
ひそかに、Nameタンも世界デビューしてるぁ。

http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5757

612 :名無しさんの野望:04/06/23 16:13 ID:bcIg8V9+
チュートリアルで使われてる3ds maxって高い高いとは聞いてたけど
実際調べてみたら、6.0Jで税込価格 512,400円もするのね...
それ考えたら、メタセコの5000円ってメチャクチャ安いな

613 :名無しさんの野望:04/06/23 16:53 ID:4yPTSlKy
>>607
ここでもスルーされてるわけだが

614 :名無しさんの野望:04/06/23 16:53 ID:o/a2XZeb
>>608ってコピペ改変?



615 :名無しさんの野望:04/06/23 16:55 ID:TlomePZ6
>>613
作った者としては悲しいのー(´・ω・`)

616 :名無しさんの野望:04/06/23 16:58 ID:4yPTSlKy
>>615
いやいいのよ。いいんだけど何がなんだかサパーリw

617 :名無しさんの野望:04/06/23 16:59 ID:AS38xhpm
>>615
次はがんばれ

618 :名無しさんの野望:04/06/23 16:59 ID:Di4mH4TQ
骨骨ロックの海賊MOD「Battlefield Pirates 」が、
プロもムービーを出してますよ。約3分http://www.bfpirates.com/
 Medium-res, 50mb:
bf-news.de: http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=416
Fileplanet: http://www2.fileplanet.com/files/140000/142286.shtml
 High-res, 175mb:
bf-news.de: http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=417
Fileplanet: http://www2.fileplanet.com/files/140000/142285.shtml

Interstate 1982 - v1.7 Ingameshots
真ん中 http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=7522
最下部 http://www.bf-news.de/infos.php?anzeige=detail&artid=141
v1.6画像多数 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/bf82.html

619 :名無しさんの野望:04/06/23 17:00 ID:Di4mH4TQ
Silent Heroes シングルプレイ用MINI-MOD(SH v0.35必須)
http://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/sh.asp
ノーマルBFマップに対応。
Download Mirrors - SH Co-Op Support - 380KB
FTP://ftp.bfcentral.se/moddar/bf1942/SH0.35-COOP2.zip
http://www.x-hunter.nu/hell/sh/
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/bf42players/sh0.35-coop1.zip

620 :名無しさんの野望:04/06/23 17:06 ID:FBUF9SBQ
Fileplanetで日本のMODがうpされとります メジャーデビューですね

621 :名無しさんの野望:04/06/23 17:10 ID:TlomePZ6
>>616-617
本スレにテキストで起こしました。
宜しければ見てください。


622 :名無しさんの野望:04/06/23 17:11 ID:gX5ms+wB
戦国で盛り上がってるとこすみません
LEGO・MODと
ブラックホーク・ダウンMOD
この2つが全然見つかりません(海外MOD)
誰かわかる人教えてくださーい!どっちもかなりやってみたい!
お願いします!

623 :名無しさんの野望:04/06/23 17:13 ID:gX5ms+wB
アゲてしまったか!?
ほんとごめんなさい!

624 :名無しさんの野望:04/06/23 17:28 ID:pXXaBULG
>>622
誠に残念ながらまだリリースしていないのでござる。


625 :名無しさんの野望:04/06/23 17:31 ID:Gn9k+Ps3
BHDの開発期間、凄まじく長いな・・・。

626 :名無しさんの野望:04/06/23 17:32 ID:57YZeSRs
>>625
馬鹿ですから

627 :名無しさんの野望:04/06/23 17:37 ID:gX5ms+wB
ええええーー!
まだ出てないんですか・・・
もんのすごく長いですねBHDは・・
わざわざありがとうございました。

ところで・・・LEGOのほうもまだなんでしょうか?w

628 :名無しさんの野望:04/06/23 17:52 ID:so+XuIkW
まだです。

629 :名無しさんの野望:04/06/23 17:56 ID:yJORsDR7
レゴはOFPの方で出てるんだっけかな?
でもBFの方が気楽でアクションよりだから、激しくBF向だよね。
前UPされた画像みてるとだいぶ出来上がってると思うんだが、どうなんだろ。
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1968img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1967img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1966img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1965img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1964img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1963img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1962img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1961img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1960img.jpg
http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/1959img.jpg
このスレで戦国Modやってるように、どこか内輪だけで遊んでるって事はないよなぁ?

630 :名無しさんの野望:04/06/23 18:02 ID:yJORsDR7
実は、ただの合成画像だったりして。
右上のミニマップが全部一緒だったりするし。

どっちにしろ、なんて可愛い愛らしいんだ。

631 :名無しさんの野望:04/06/23 18:13 ID:hTUhPmbG
質感がいい感じだね

632 :名無しさんの野望:04/06/23 18:17 ID:so+XuIkW
戦国のosireionの城門(?)自走砲50発で壊せた。
硬すぎorz

633 :名無しさんの野望:04/06/23 18:19 ID:XVUgAqJY
>>632
Mr.Bazookaか

634 :名無しさんの野望:04/06/23 18:25 ID:ZX99WlsE
実は戦国MODよりLEGO MODの方を期待してる俺。

635 :名無しさんの野望:04/06/23 18:49 ID:PtoZRt5N
戦国MOD(・∀・)イイ!!
でも太刀の構えが変かな。中段構えの左手の位置はへその前じゃないと。
八双構えももう少し脇を締めたほうが良いね。
あとユニットの構成としてはサムライやニンジャがあれば外国人も喜びそうだよね。



636 :名無しさんの野望:04/06/23 18:50 ID:RYuxL5HK
忍者の武器に手裏剣をきぼんぬ

637 :名無しさんの野望:04/06/23 18:52 ID:Gn9k+Ps3
鎧と刀という いでたちならば、外人さんは皆
サムライだと思っているんだ。間違いない。

638 :名無しさんの野望:04/06/23 19:03 ID:so+XuIkW
そして戦国mod「FUJIYAMAmap」を作ろうとするんだ。間違いない。

639 :名無しさんの野望:04/06/23 19:05 ID:pOimncRF
は〜簡単にBFに組み込めないんか・・・しかも英語orz
もうマンドクサくなってきた。。。。('A`)

でも日本でゲームのそうゆうMOD関連が全然活発じゃない理由も分った気がする。
大してスキル必要の無い事は親切に教えてくれるが、スキルが必要な分野とか
スキルある奴にとっては所詮はゲームのMODなのかもしれないけれど、新たな技術者を育てようって気がないよな・・・。
海外サイトに誘導とかするだけで・・・。(まぁそれでも有り難いが)
遥か上の方から「こうゆう事しなきゃいけないんだよ?できんのかよお前ごときに」って感じ。
と愚痴ってみる。

まったりと勉強していくか・・・。

640 :名無しさんの野望:04/06/23 19:05 ID:PE+Z+W3f
また忍者出せコールが再来ですか

641 :名無しさんの野望:04/06/23 19:06 ID:RYuxL5HK
何それ

642 :名無しさんの野望:04/06/23 19:07 ID:so+XuIkW
このままマターリ作っていけばおk
忍者出したい人はせめてモデルでも用意汁。

643 :名無しさんの野望:04/06/23 19:07 ID:PE+Z+W3f
>>639
お前の場合モデリングをすごく上手になるか、なんでも出来るけど特に上手な物はない存在になるかどっちかなんだよ。

644 :名無しさんの野望:04/06/23 19:09 ID:5y0Bz5nZ
漏れは応援しかできません。
職人さん頑張って!!
期待!

645 :名無しさんの野望:04/06/23 19:12 ID:57YZeSRs
俺は勉強する気もないし製作に時間なんて使いたくない
誰かが作ってくれるからいいや
早くしてね
って聞こえなくもない

646 :名無しさんの野望:04/06/23 19:13 ID:a637tIOJ
太刀の構えがおかしいって、糞くだらないことを指摘する奴はアフォすぎ
構えのアニメーション作るのが簡単だと思っているのか?
指摘するなら、ゲームの根幹となる問題について指摘しろよ


647 :名無しさんの野望:04/06/23 19:14 ID:viv67WYC
意見はありがたく聞いとけ


648 :名無しさんの野望:04/06/23 19:15 ID:Gn9k+Ps3
夕食食べてもちつけ。

649 :名無しさんの野望:04/06/23 19:16 ID:a637tIOJ
>639
とりあえずUPしてくれ
そしたらゲーム内に出してみるよ
まあ、ベトナムだけどな

650 :名無しさんの野望:04/06/23 19:19 ID:XVUgAqJY
BF MATRIX むははは

651 :名無しさんの野望:04/06/23 19:51 ID:clJ/xPkk
>>639
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0252.zip
どうぞ。
テクスチャをTextureフォルダの中に
.rs.smファイルをStandardMeshフォルダに
objects/test/Geometries.conを開いて
GeometryTemplate.file xxxxxx に作った.rsファイル名をいれる。

で、test_mapフォルダの下にあるtest.Batを起動して
出てきたtest.rfaファイルを、BFのマップフォルダの中に入れて
BFを起動させて「test」マップを起動すれば、確認はできますよ。

652 :名無しさんの野望:04/06/23 20:03 ID:k0kQN1YH
FHは、やる気だ!
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/wellington.jpg
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/twin7tp.jpg
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/SU76.jpg
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/ISU122.jpg
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/bmw.jpg

653 :名無しさんの野望:04/06/23 20:37 ID:clJ/xPkk
その他、簡単に確認をする方法なら
Battlefield 1942 Map Editor Version 1.2を使うのが良いですな。
ファイルをresourcesフォルダの中のそれぞれの場所に投げ込んで、
object_list.xmlを弄れば、ゲーム中どう表示されるのか見れますから。


海外と一括りにされていますが、それは日本以外の多数の国という意味だし
日本ではFPSゲームはそれほどやられていない訳で
その人口比を考えれば、日本は結構MOD開発されている方だと思いますがね。
まぁ、頑張れ。




そういえばActionBattlefieldは1人で作っているんだよな〜。
凄い人だ・・・

654 :名無しさんの野望:04/06/23 20:38 ID:PE+Z+W3f
一人で作ってるMODたくさんあるじゃん。

655 :名無しさんの野望:04/06/23 21:33 ID:so+XuIkW
海外に戦国の鯖立ってる。
みんな行儀良くお辞儀とかしてたし lol

656 :名無しさんの野望:04/06/23 22:04 ID:3uBNBq9E
戦国MODはアニメーションがきちんと作られてるところがイイ
以前自分もGMAXでアニメーションを編集しようと思った事があったけど、何がなんだかサッパリわからんかった_| ̄|○

657 :名無しさんの野望:04/06/24 09:45 ID:1cxmlL71
最近の戦国MOD鯖、事あるごとに負け惜しみする痛い奴が常駐してておもろいね。

658 :名無しさんの野望:04/06/24 12:51 ID:kBr3iDJT
東京テロの鯖HP見たら、今日のニュースでガンダムMODアルファリリースとあった。
もしかしてMOD製作は水面下で活動してたの?
日本フォーラムでも全然動き見られなかったから終わってたと思ってた。

東京テロ鯖
http://www.tokyoterrorism.com/

659 :名無しさんの野望:04/06/24 12:59 ID:1h3JNyTp
>>658
海外だから情報が遅かっただけでは?

660 :名無しさんの野望:04/06/24 13:16 ID:gICR8nzv
戦国鯖で度々見かけるhtzincとかいうやつがうざすぎる
せっかくの良質MODもこいつが入ってくるとぶち壊し

661 :名無しさんの野望:04/06/24 13:25 ID:l0e/1FJh
>>660
空気嫁ですな

662 :名無しさんの野望:04/06/24 14:01 ID:ZkJOIRfF
>>660
戦国ならここにいる人だな。
何をしてくるわけ?

663 :名無しさんの野望:04/06/24 14:13 ID:NXHoz9Fg
晒しOKなの?
荒れる原因だから、したらば以外での晒しは駄目だと思ってたのだが。
>>1には完全スルーと書いてあるだけだね。


664 :名無しさんの野望:04/06/24 14:41 ID:vExAdqBv
特に不思議な行動はしてなかったと思うが、まぁ負けると一々言い訳しててうざかったな。

665 :名無しさんの野望:04/06/24 14:59 ID:h9SpkAxt
>>663
ダメだよ。

666 :名無しさんの野望:04/06/24 15:00 ID:sjPYaSQ4
まあ、中学生ですから。


667 :名無しさんの野望:04/06/24 15:01 ID:luEOfcW2
ああ、あれでしょ米俵投げまくってる人
あの米俵強いよね、一撃で潰されて死んだよ

昨日の戦国鯖は結構活気があった気がする
あまりにも凶悪な為、途中から自走砲禁止になっとったが
お城で8vs8やれたし
テンション上がっているのか皆チャットをバリバリしてたしな
gyaaとかmigoto!!とかsensya kinshi!!とかな
一緒にみんなで戦国でワイワイ や ら な い か ?


668 :名無しさんの野望:04/06/24 15:18 ID:4Q/Ngloq
米俵投げまくるのはいいけど、ちゃんと戦って欲しいよな。

俺も自走砲いらないと思う。みんなで刀でぶった切れば門壊れるし。


669 :名無しさんの野望:04/06/24 16:21 ID:Q5MBx49F
忍者っぽいの作ってみました・・・・・一応UVマップ済みです。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040624161748.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040624161550.zip


670 :名無しさんの野望:04/06/24 16:32 ID:HXjS8oP+
(´・ω・`)どなたか戦国MODの城MAP他のとこにうpしてくれる神はいませんか・・・
_| ̄|○煙草HP落ちてるみたいなので・・・

671 :名無しさんの野望:04/06/24 17:14 ID:BHCFG2oL
ttp://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/
一番下。見難くてごめんなorz

672 :名無しさんの野望:04/06/24 17:21 ID:mGe+0l2b
USAでもついに戦国鯖が見られるようになってきた!メジャーデビューですな!
んで、忍者は確か初心者FAQにスキンがあったからそれ使うともっと外人も喜ぶかも。
前にBFやってる時、外人に「私は日本人だ」と言ったら「oh-!cool!!」とかいって「日本人はほとんどのallピープルが
NINJAなんでしょ?」みたいなことを言って「NINJA!」「NINJA!」を連発してた覚えがある・・・考えろよ!w

673 :名無しさんの野望:04/06/24 17:26 ID:4Q/Ngloq
>>669
やっぱ黒頭巾かぶせようよ、ヘルメットかぶってる忍者なんておかしいよ。

674 :名無しさんの野望:04/06/24 18:11 ID:EMOzzhlh
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040624180717.lzh
ほんの出来心なんです。中の人なんていないんです。
唯の素人なんで石とか投げないで。


675 :名無しさんの野望:04/06/24 18:13 ID:eRq3SJrY
なかなかキモくてよろしい

676 :名無しさんの野望:04/06/24 18:30 ID:C1uwmZDC
キモ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*イ !!!!!

677 :名無しさんの野望:04/06/24 18:42 ID:8ztIo/b0
ひょっとしていつも面白ビデオ出してくれるとこの方ですか?GJ!

678 :名無しさんの野望:04/06/24 18:45 ID:EMOzzhlh
芋虫観察日記とかの人とは一切関係ないです。
ついこの前初めて見て触発されたのは事実です。

679 :名無しさんの野望:04/06/24 19:05 ID:anPxIEQN
ウケ狙いでなんでもUPするのはどうかと思うぞ。
人前で演技するんじゃないんだし、みんなに使って欲しいならもっと演技しようぜ!
緊急の伝令に走ってきた人みたいに切羽詰った感じとか・・・。

敵の大筒を発見じゃなくて「敵方の大筒(or大筒隊)を発見し申した!」とかのほうが良くない?
どうせ作るなら一部だけ「〜でござる」とかじゃなくて言葉使い統一しようよ。

マイクありゃ俺も作ってみたいんだけどなー・・・ないからなーorz

680 :名無しさんの野望:04/06/24 19:05 ID:yVDT3Tmh
>「日本人はほとんどのallピープルが NINJAなんでしょ?」
>みたいなことを言って「NINJA!」「NINJA!」を連発してた覚えがある・・・考えろよ!w
・・・お前もユーモアってものを考えろよ!w

681 :名無しさんの野望:04/06/24 19:15 ID:EMOzzhlh
時代によって言葉使いは結構変わると思うので、どうすればいいのかなぁと思いつつ、
自分の記憶を頼りに日本軍の声を参考に考えたので言葉はしっちゃかめっちゃかです。
いい参考資料になる映画とかドラマとかあったら教えて頂きたいです。

682 :名無しさんの野望:04/06/24 19:17 ID:SoI/RDZU
忍者スキンは初心者FAQのが、かっこいい。
http://accell.web.infoseek.co.jp/bf1942/DOUJOU/DL/NINJA0.JPG
http://accell.web.infoseek.co.jp/bf1942/DOUJOU/DL/NINJA120.ZIP

http://accell.web.infoseek.co.jp/bf1942/DOUJOU/DL/NINGER1.JPG
http://accell.web.infoseek.co.jp/bf1942/DOUJOU/DL/GER_NIN2.ZIP




683 :名無しさんの野望:04/06/24 19:37 ID:1cxmlL71
まぁそういうわけだから、少し黙ってろや htzinc
喪前が厨なのは皆知ってるが、黙ってれば遊んでる人不快にさせないしな。

684 :名無しさんの野望:04/06/24 19:40 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
13日(16時)〜24日(19時)までの神々の仕事,その1
---------------------------------------------------------
>>130 屋敷
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613233420.zip
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040613004624.jpg

>>176 小物、色々
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040614224957.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/970.zip

>>185 桶?たらい?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040615023326.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/972.zip

>>318 駕籠,UVマッピング済,テクスチャー同梱(他神の座布団拝借)
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/981.zip

>>328,333,419,580 馬,UVマッピング済
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040618005843.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040617235931.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619220208.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040623004332.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/984.zip

685 :名無しさんの野望:04/06/24 19:43 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
13日(16時)〜24日(19時)までの神々の仕事,その2
---------------------------------------------------------
>>393,405,426 戦船
ポリゴン数1572
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619032159.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619032318.jpg
外観完成,ポリゴン数2210
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619185914.jpg

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231145.jpg
柵580ポリゴン
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231203.jpg
竹束1260ポリゴン
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231215.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231230.jpg

>>408 出来心
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619212127.jpg

>>438,477 大筒
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620110310.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620110250.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620230134.jpg

686 :名無しさんの野望:04/06/24 19:44 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
13日(16時)〜24日(19時)までの神々の仕事,その3
---------------------------------------------------------
>>475,480 城
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/983.zip
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040620231542.jpg

>>574 (音声)馬鹿者! 俺は味方でござる
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0250.wav

>>669 忍者,UVマップ済
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040624161748.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040624161550.zip



(注、書き漏らしてるかもしれません)

687 :名無しさんの野望:04/06/24 19:47 ID:anPxIEQN
前スレで製作者の30番氏は関が原だの幕末だのって言っていたがそもそも関が原と幕末じゃ戦の仕方なんて全然違うし・・・。
俺自身もなんか勝手に盛り上がってモデリングとかしてたけど、過去スレ見るとなんか適当に進んでこのまま潰れるんじゃないか?とか思った。
IRCで〜とかゆう発言もあったが、30番氏もたまーに報告に来るみたいな感じだしこのスレになってから一回も書き込み無し。
製作者と開発に参加してる人、参加しようとしてる人の連携が全然取れてないと思う。
メインのメンバーはIRCで話し合って開発進めてるのか?

688 :名無しさんの野望:04/06/24 19:50 ID:knwY1vGm
>>687
結局、お祭りと言うか、高がゲームなんだから史実なんぞどうでも良いやん
皆が協力して面白いのが出来れば無問題

689 :名無しさんの野望:04/06/24 19:53 ID:4Q/Ngloq
>>683
>>663
何度も名前晒して文句垂れるのは難民でしてください。

690 :名無しさんの野望:04/06/24 19:57 ID:QT/gcM6X
なんか勘違いしてない?
開発側が必死になる必要など少しもないんだなら
半端な誘導・拘束しようとするな

691 :名無しさんの野望:04/06/24 20:01 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
モデリングを始めてみたい人への助言
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、177,179,180,181,183,184の方より引用)

Q,皆モデルすごいけど、もとからモデリングをやったことある人?
今までそんなんやったことない人がクオリティー高いの出してくれると、
自分もやってみようと勇気付けられる

A,やっぱ生まれて持った素質というかそういう物がある人じゃないと初めてすぐには上手にできないよ。
コツコツとするしかない。

Q,
だとしても、ここで公開してる人って専門学校やら仕事やらなんらかのきっかけで、
モデリングとかやったことある人がやってるのかな。
何もやったことがない人も出来てるんならいいな。

A1,俺はガンダムMODでスレが沸いてる頃に始めた。それまで一切モデリングとかしてなかったが、
やってる内にそこそこ形が作れるようになった。
才能とか無くても、趣味で作ってるうちに上達していく。

A2,行動すればおのずと力は身に付く。ごちゃごちゃ考える前にやってみる。
継続する。いつの間にか特技と言えるようになる。

A3,モデリングソフトと1500円くらいする入門書を買って、
入門書のチュートリアルモデルを順番に作っていけば、
小物程度は作れるようになる。だが、顔や人体等の複雑な曲線モデルは、簡単ではない。

692 :670:04/06/24 20:07 ID:HXjS8oP+
>>671
・゚・(ノ∀`)・゚・。ありです

693 :名無しさんの野望:04/06/24 20:18 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
試作したモデリングをBFで動かす方法、その1
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、605,608,610,651の方より引用)

Q、試作で小物をモデリングしたが、BFに登場させるには?
UVマッピングも作成、張るテクスチャも書いた。
過去ログでSM形式に出すって書いてあるがその後どうすれば。
BC42の解説サイトでも追加オブジェクトとか詳しく書いてない。
とりあえずやっても追加されない。

A1、モデリングだけでは、未完成。
StandardMesh.rfaにsmとrsを入れる。
Objects.rfaにビルディングかVehicleにObjects.conとNetwork.conなど作る。
音を環境音にしたときは更に、難しいことする。

A2、公式のチュートリアルページ。
ttp://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/index.shtm
バトルクラフトで配置できるようにするには大変。
だから、まずは既存のオブジェクトをリネームしてみよう。
*注意*、元のファイルを上書きしないように!

694 :名無しさんの野望:04/06/24 20:19 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
試作したモデリングをBFで動かす方法、その2
---------------------------------------------------------

A3、これを使用。
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0252.zip
テクスチャをTextureフォルダの中に
.rs.smファイルをStandardMeshフォルダに、objects/test/Geometries.conを開いて、
GeometryTemplate.file xxxxxx に作った.rsファイル名をいれる。
test_mapフォルダの下にあるtest.Batを起動して
出てきたtest.rfaファイルを、BFのマップフォルダの中に入れ、
BFを起動させて「test」マップを起動すれば、確認ができる。

-------------------------------------------------------------
どうしても、モデリングだけしか出来ない人は、このスレにうpして
誰かに頼むか戦国MODフォーラムとかに書いておくしかないです。。。
--------------------------------------------------------------

695 :名無しさんの野望:04/06/24 20:22 ID:Fa2CNgbm
>>691
じゃあ生まれて持った素質というかそういう物がある俺がモデリングやったら凄いことになるな

696 :名無しさんの野望:04/06/24 20:22 ID:anPxIEQN
>>688
戦国と幕末じゃ第一次世界大戦と現代戦ほど違いがあると思う(言い過ぎか?)
外人が作ったのならごちゃまぜになってても許せるが
日本人が作るんだから戦国は戦国、幕末は幕末で作って欲しいな。

>>690
必死になれなんて一言も言ってないぞ。
開発チーム組んで作ってるとか、一人で作ってるとかならおとなしく完成を待つが製作者本人が前スレで

>で、戦国MODのこれからについてなんですけど、>>291さんもおっしゃられているように個人では限界もありますし、
>手伝っていただける方は大歓迎です。なにより私自身歴史モノに明るくないので、1人で作ると バカMOD一直線になってしまうので。
>とはいえ、一部の人で開発チームみたいなものを作るよりかは、このラボの中の人みんなで作り上げていったほうが
>楽しいですし、長続きもしそうなのでこういう風にしてはどうかと。

って言ってるんだしある程度顔出して貰ってここで作ってる人と話し合いをして欲しい。
さすがに二週間も大元の製作者がまったく音沙汰無しなのはどうかと思うんだが・・・。

697 :名無しさんの野望:04/06/24 20:38 ID:8CvmCdX/
---------------------------------------------------------
その他、いろいろ
---------------------------------------------------------
>>148 シングル用AIの設定
ttp://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/

>>435 脱走兵扱いを受ける場所の設定
outsidemapを使う。ここに入ると警告がでる。
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1087668704343.jpg

---------------------------------------------------------
MOD製作読み込み時の、エラーへの対処方法
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、448,457,458の方より引用)
Q、BFでのMOD開発は、的確なログやエラーメッセージを出してくれない。

A、conファイルの問題なら実行専用サーバーで自作MODorMAPを起動しよう。
しばらく待ってエラーが起きた場合はエラーの起きた箇所が表示される。

---------------------------------------------------------
GMAXによる、UVW unwrapの展開図とBMPの貼り合わせについて
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、458,460,462,463の方より引用)

GMAXで、UVW unwrapの展開図をうまくBMPと貼り合わせて、smファイルに出力して、
読み込ませたい時は、テクスチャのサイズを、横縦比を通常は2:1にしないといけない。
正確には、サイズは2の乗数なら良い。

698 :名無しさんの野望:04/06/24 21:06 ID:OOOljvhS
>>695
うほっ

699 :名無しさんの野望:04/06/24 21:18 ID:B1ykUwmv
>>696
ositukegamasii

700 :名無しさんの野望:04/06/24 21:26 ID:P+8AikbB
8CvmCdX氏ありがd

頑張ってみます。

701 :名無しさんの野望:04/06/24 22:11 ID:raNJR4M3
MC1.6があと一週間とかなんとか

702 :名無しさんの野望:04/06/24 22:16 ID:B/DtCakd
日製MOD海外デビューおめでとう!

703 :名無しさんの野望:04/06/24 22:32 ID:HbABOGKQ
俺もみんなの援護できるように、メタセコで勉強します。
まずは、四角形をどーするかがテーマさ。
素人だが気合でやれるところまでやってみます


704 :名無しさんの野望:04/06/24 22:39 ID:anPxIEQN
>>703
四角形面を三角形面にしたいのなら
選択部処理に四角形面を三角形面化ってコマンドがあるよ。
それとSM形式で保存する時に四角形面を三角形化してくれるんじゃなかったっけ。
別の事だったらスマソ。

705 :名無しさんの野望:04/06/24 22:57 ID:II2+ljiI
スリーピーホロウMODキボンヌ
首なし騎士が大活躍するの

706 :名無しさんの野望:04/06/24 22:58 ID:1cxmlL71
冷静に考えてあんまり面白くないと思う。

707 :名無しさんの野望:04/06/24 23:03 ID:uGqEdPO3
平面のやたら狭いマップで武器はナイフだけMODがやりたい。出来たとしても
鯖が立たんないと意味ないけど。

708 :名無しさんの野望:04/06/24 23:08 ID:vugxjobY
>>707
兵舎の中に両陣営のリスポンポイントを対に設けて
最大で64人鯖(((( ;゚д゚)))アワワワワ

709 :名無しさんの野望:04/06/24 23:09 ID:VnV0Q7zT
>684
の馬とたらいがみつからないんだがorz
誰か持ってる人がいたら再うpしてくださいplz

710 :名無しさんの野望:04/06/24 23:15 ID:Lj+RPQ1w
戦国MOD藩の財政状況を鑑みて、甲斐から金を盗んできましたよ。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040624231133.jpg

>709
馬だが、tabakoサイト自体が落ちてるみたいだから落とせない模様。
なので上のファイルも含めてどっかうpろだないものか。

711 :名無しさんの野望:04/06/24 23:17 ID:yquIs2zr
>>710
GJ! メチャクチャ( ・∀・)イイ!

712 :名無しさんの野望:04/06/24 23:23 ID:hurueOQJ
>>705
映画見たなw

713 :名無しさんの野望:04/06/24 23:25 ID:anPxIEQN
>>710
GJ!!まじイイなそれ。

714 :名無しさんの野望:04/06/24 23:26 ID:lrWWwEl3
カリブの海賊MODキボン

715 :名無しさんの野望:04/06/24 23:34 ID:MkYRXPih
そんなあなたにPiratesMOD

716 :名無しさんの野望:04/06/24 23:37 ID:C1uwmZDC
>>714
PiratesMOD知らないのか?

717 :名無しさんの野望:04/06/24 23:38 ID:lrWWwEl3
いや、ディズニーのカリブの海賊MOD・・・

718 :名無しさんの野望:04/06/24 23:40 ID:4Q/Ngloq
ディ、ディズニー・・・・

719 :名無しさんの野望:04/06/24 23:41 ID:knwY1vGm
>>717
だから、PiratesMODだってばよ
たしかガイコツ兵も出てたはず

720 :名無しさんの野望:04/06/24 23:45 ID:MkYRXPih
ディズニーは危ねぇ…!

721 :名無しさんの野望:04/06/24 23:53 ID:fWDBCHaM
>>710
すげえ!GJ!だ。

722 :名無しさんの野望:04/06/25 00:03 ID:wSDV2UfR
>710
情報thxです。


723 :名無しさんの野望:04/06/25 00:12 ID:SCzyIZz4
旗って誰か作ってたっけ・・?
まぁ簡単だし作るか・・・。

724 :名無しさんの野望:04/06/25 01:10 ID:cDEaNE66
鉄砲隊の仕様ってでてた?

俺が考えたのは、まずリロードが長い。
で、マーカー?がでない。右クリで構えてマーカーが出る。
というものなんだが、どうでしょうか?

725 :名無しさんの野望:04/06/25 01:12 ID:krhh8wal
リロード3分な

726 :名無しさんの野望:04/06/25 01:16 ID:waChV5Jh
鉄砲隊のバランスは大変そうだなぁ

727 :名無しさんの野望:04/06/25 01:18 ID:+83lscaN
リロードは三十秒くらいだな

728 :名無しさんの野望:04/06/25 01:35 ID:trVKZhz0
兵種じゃなくて、いっそのこと戦車の外見が横一列に5人ぐらい並んでる鉄砲隊でどうか。
人数分撃ったらリロード待ち。耐久力があるのも人数がまとまってるからって理屈で。
これなら数も抑制できるしアホっぽくてよし。自走砲は大筒だな。

729 :名無しさんの野望:04/06/25 01:51 ID:GZXM/TNe
>>728
それいいね。

730 :名無しさんの野望:04/06/25 01:53 ID:SCzyIZz4
>>728
固定式の鉄砲隊の場合それいいな。
>>710サソの柵に鉄砲付けて一人乗り込むと5、6人になる(w
一人で一斉射撃とか出来て萌え。

俺が考えた鉄砲兵
右クリで構え(立ち撃ち、膝撃ちどっちか)、構えないと発砲出来ない。
構えてから撃てるまでに少し時間掛かる(5秒〜15秒)
撃った後30〜40秒ほどのリロード時間でどうか?

731 :名無しさんの野望:04/06/25 02:29 ID:mm9OdhE/
鉄砲って言っても単発ものだったら今の弓とそう変わらないのに
そんなリロード時間や制限付いてたら誰も使わないよ。
No4のマガジンに弾1発(1発ごとにリロードする必要がある)ぐらいでいいじゃないか。
制限つけるとしても引き金を引いてから発射されるまでに2〜3秒かかるとか程度で。

732 :名無しさんの野望:04/06/25 02:53 ID:LEkeIinf
同じようなもんだ。


733 :名無しさんの野望:04/06/25 02:54 ID:9Zr1A5eK
二日前、戦国MOD昨日の朝までずっとやってて、
もう二度とありえないような逝っちゃったプレイしてました。-200超えとか。
あの時居た諸君。付き合ってくれてありがとう。

734 :名無しさんの野望:04/06/25 02:56 ID:+83lscaN
問題は弓との差別化をどう図るかだな

735 :名無しさんの野望:04/06/25 03:00 ID:kngRefyO
弓はやはり連射性と迫撃とまではいかないが弧を描いて防壁の向こうへ飛ばせるのが長所かと。
銃は一発の破壊力と弾速。じっくり狙われたら回避は至難の業。弾詰め、着火から発射までのタイムラグが難点。
ってのはどうでしょう?『ラストサムライ』の弓はすごいなと改めて思った今日この頃。

736 :名無しさんの野望:04/06/25 03:21 ID:QqLwZshC
戦国MODやガンダムMOD、外人にうけてるね
かなりコメントされてるよ

737 :名無しさんの野望:04/06/25 03:21 ID:5SNFypdC
大手BFニュースサイトでも取り上げられてるね。
http://www.fpscentral.com/index.php?game=1&site=news&id=5676
http://www.planetbattlefield.com/news/search.asp?function=search&advanced=1&search=Ohanami

作ってるのがJapanese mod team って、1つのグループみたいに紹介されてるけど。



738 :名無しさんの野望:04/06/25 03:22 ID:5SNFypdC
ありゃ、こんな深夜にケコーンしてもた。

739 :名無しさんの野望:04/06/25 03:50 ID:Dl46fGOk
>>737
2chのBFMOD研究所というteamじゃないか!

740 : ◆4fgCAV74aU :04/06/25 03:52 ID:SCzyIZz4
旗数種作ってみた。前に出た気もするが・・・(゚ε゚)キニシナイ!!
真田の旗が多いのも(゚ε゚)キニシナイ!!
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040625034946.jpg

船は内部をどうするか悩んでてとりあえず停止中。
他に小物作るか・・・さーて何作ろっかなぁ。

741 :名無しさんの野望:04/06/25 04:37 ID:KXLxK1gG
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5763
LOTRSも紹介されてるね。
なんかどんどん増えてるぞw

742 :名無しさんの野望:04/06/25 04:42 ID:SCzyIZz4
大筒の台車の資料探してたこんなのハケーン
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/tepponosato/kaji/hinawa2.htm

三連発までは許そう!
・・・9連射・・・20連射火縄銃て・・・火薬詰め大変そうだな・・・。
鉄砲兵は小太刀とか持たせないで↑の脇差鉄砲でおながいします(藁

743 :名無しさんの野望:04/06/25 09:33 ID:gYtCv2r3
>>728案俺はすごくいいと思う。実現してほしい。

あと俺の妄想。
忍者…くない(ナイフ)・おにぎり・まきびし(3こくらい)と

鉄砲隊…偵察兵みたいな感じ。リロード遅、玉数発。
      鉄砲を構えると拡大画面に(目がいい。ただし照準なし・玉がややブレる)


744 :名無しさんの野望:04/06/25 11:18 ID:HHvecSEt
>>728
それいいですねw!
今まで火縄銃なんか大人数で
一列になって撃たないと意味ないと思ってましたが、
この案なら納得!
移動も5人脚を揃えて仲良くw


745 :名無しさんの野望:04/06/25 12:20 ID:cDEaNE66
鉄砲の威力そのものはFHくらいでいいと思うんだよな。

746 :名無しさんの野望:04/06/25 12:35 ID:nqEjWk6a
芋虫多発警報発令

747 :名無しさんの野望:04/06/25 16:16 ID:/9ILyY9m
流れを切って悪いんだが
ノーマルでショリショリやキコキコやってる俺はどうすればorz

748 :名無しさんの野望:04/06/25 16:32 ID:wjcX9qoB
あるいは某ゲームの町の人みたいに修理専門のクラスがあるとか。
スパナとなんかちっこい刃物持ってて、スバナ使うときに「直します」、殺されると「ア〜ウチ」とかいうの。

749 :名無しさんの野望:04/06/25 16:43 ID:x23GWRvx
木を切ります

750 :名無しさんの野望:04/06/25 16:52 ID:dOxUP0IY
>>747
田畑を耕します。
石高(チケット)が上がります

751 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/25 16:53 ID:HfXiWRMu
長いことカキコしなくてスマソ。これからはちゃんと顔出すようにします。

この2週間の間に馬とか大筒とかお城マップとか色々進んでるようで、喜ばしい限りです。
ですがそろそろ具体的にまとめていかないと収拾がつかなくなりそうなので、ざっと構想を書いときたいと思います。

まずこのMODで取り扱おうと思ってる時代とかテーマですが、私的には「武士が現れ、消えるまで」ぐらい広めで
考えてます。あくまで今の状態は「試作」であって、MODタイトルのsengokuもわかりやすいように
つけたつもりだったんですが、幕末とか出しちゃったもんだから混乱させる結果となったようですね。

で、この「武士が現れ、消えるまで」てのを見て「できるわけネーダロ!」という方も当然いらっしゃるでしょうが、
これはあくまで許容の範囲という意味であって、これらをすべて制作するということではありません。
このように広い範囲で考えているのは、人によって好きな時代が違うのと、それらの時代ごとにMODを作った
場合にプレイヤーが分散してサミスィことになるのが防げるかなぁ、と思うからです。
幸いにしてBFはマップごとの連続性は皆無なので、マップごとにテーマ(時代、舞台など)を明確に区切ることができ、
天下分け目の合戦の後に京都で維新志士とのおっかけっこ、てのもアリなわけです。武器や兵士のモデルを
たくさん作る必要がありますが。

そんなわけでまた聞きますけど「是非コレを!」ってマップのテーマがある人います?

あ、あとテクスチャ書き直しました。
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0255.jpg


752 :名無しさんの野望:04/06/25 17:03 ID:/9ILyY9m
30番氏乙です

753 :名無しさんの野望:04/06/25 17:03 ID:iqgG0Zg1
おほ、渋い武士。
より兵隊らしくなったね

754 :名無しさんの野望:04/06/25 17:16 ID:yJa1LE8e
作者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

自分の意見を述べると、今現在のモデルの状況から考えてテーマは群雄割拠時代で
本能寺の変マップとかはどうでしょう?
関が原と言おうと思ったのですが、野戦の為使えるオブジェが限られてくると思います。
出来れば職人さん達が作ったモデルが沢山登場できるマップが最初は理想ですね。
維新志士等も良いですけど、まだ全然モデルが出てないので見送り保留という形で。



755 :名無しさんの野望:04/06/25 17:17 ID:G+OLz1bE
>>751
深いとこまで考えてるのね…(;´д⊂
馬と鉄砲が出てるので、武田と信長が戦った戦い(名前忘れたorz)が
個人的に良いと思います。まあ参考程度によろしく。

テクスチャの感じ(・∀・)イイ!!ですね。頑張ってください!

756 :名無しさんの野望:04/06/25 17:27 ID:EJQQcFys
うほ
格好よくなってる

757 :名無しさんの野望:04/06/25 17:28 ID:LWch7vyk
>>755
川中島?
塩を送りつけあったりとか(笑

758 :名無しさんの野望:04/06/25 17:28 ID:/GHukioG
>>755
「長篠の戦い」ですね。いいかも。

自分的には大平原での合戦もイイと思うけどせっかく建物オブジェが造られてるんだから
それらを多用した市中侵攻作戦みたいなヤツをキヴォンヌしまつ。

759 :名無しさんの野望:04/06/25 18:29 ID:Mh6+5ILT
Mod自体は入れれたんだけど
mapってどうやって入れるんですか?

760 :名無しさんの野望:04/06/25 18:35 ID:9hIfPY8j
何のMODかしらんけど、ForgottenHopeModに
「Omaha Charlie Sector」マップを入れる場合はOmaha_Charlie-Sector-1944.rfa

〜\Battlefield 1942\Mods\fh\archives\bf1942\levelsフォルダに、
Omaha_Charlie-Sector-1944.rfaファイルを入れる。

こんな感じです。

761 :名無しさんの野望:04/06/25 18:36 ID:YopdrPSf
>>159
いきなりそんな事聞かれても答えようが無い。
何のMODかマップかも分からないし
人に何か伝える時は、相手に質問の内容を聞き返されないようにとか習わなかった?


762 :名無しさんの野望:04/06/25 18:44 ID:jXMkvq60
たしかに、ガンダムのふくらはぎについて聞かれても、何が知りたいんだかよくわかんないよ。

763 :名無しさんの野望:04/06/25 18:52 ID:oABY2/QQ
>>762 ダムのことか?

764 :名無しさんの野望:04/06/25 18:53 ID:wuBp2cnx
30番様、もし出来たら日本の洋式軍隊も作ってくださいませぇ
どんなに時間がかかってもよろしいですから

765 :名無しさんの野望:04/06/25 19:04 ID:/GHukioG
>>764
いまだ戦国合戦の基礎も確立できてない現状を見ると実現は数ヶ月後だろうな。
あ、基礎は出来てるかな・・・・・・・・まぁ、今はそんなことに手は回らないだろうってことさ。

766 :名無しさんの野望:04/06/25 19:04 ID:O6KWR5tJ
>>764
時間掛かっても良いなら、自分でモデリングの勉強ぐらいしろと

767 :名無しさんの野望:04/06/25 19:34 ID:Mh6+5ILT
中途半端な質問で失礼しました。
戦国Mod試作2を入れようと思っているのですが
オシレイオンMAPをロードできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?


768 :名無しさんの野望:04/06/25 19:44 ID:/9ILyY9m
>767
オシレイオン落したらmodと同じようにmodsフォルダにぶち込む。

769 :名無しさんの野望:04/06/25 19:44 ID:AJuM4zK6
SengokuMODのオーストラリア鯖立ってますね

そういえば最近、LOTRSの作者さん見ないけど、開発ってまだ続いてるのだろうか・・
公式サイトも更新されてないし、止めちゃったのかな

770 :名無しさんの野望:04/06/25 20:11 ID:KuvHlEMG
開発は続いてるみたいですよ
うpするスペースがないっていってたけど、、


771 :名無しさんの野望:04/06/25 20:54 ID:9kAEGQqP
長崎に落ちた「ファットマン」と広島に落ちた「リトルボーイ」の特大原子爆弾MODってのはない?
機体はB29から投下。

772 :名無しさんの野望:04/06/25 21:08 ID:cDEaNE66
それは不謹慎だからやめようって流れがかなりガイシュツ

773 :名無しさんの野望:04/06/25 21:14 ID:9kAEGQqP
そうだな・・・
何か、何も考えないで発言してた。ごめんなさい

774 :名無しさんの野望:04/06/25 21:17 ID:U/INDYWa
別に不謹慎だからやめようなんて誰もいってないよ
作る奴がいないだけ
作れ

775 :名無しさんの野望:04/06/25 21:19 ID:klgKwB8E
不謹慎ネタなら桜花が有ったな

776 :名無しさんの野望:04/06/25 21:28 ID:GZXM/TNe
桜花のパイロットは家族や恋人、友人、そして日本を守るために戦った。
原爆はアメリカ人が日本人を殺すためだけ落としたもの。話しが全く違う。

あと、原爆MODは辞めてほしい。作れば外人だって変に思うだろう。
自分的には原爆で両親を失ってるので...。


777 :名無しさんの野望:04/06/25 21:29 ID:U/INDYWa
ハァ?
戦争で家族を失った人なんて数え切れないぐらいいるぞ
不謹慎いうまえにこんな戦争ゲームしてんじゃねえよ

778 :名無しさんの野望:04/06/25 21:30 ID:klgKwB8E
>>776
言いたい事は分かりますが、sageてください


779 :名無しさんの野望:04/06/25 21:31 ID:Ub/tEKin
そもそみ戦術ゲームだから

780 :名無しさんの野望:04/06/25 21:34 ID:6pgawcPy
ABFのNUKE厨を見れば、原爆実装がどれだけつまらんかわかるよ

781 :名無しさんの野望:04/06/25 21:37 ID:KuvHlEMG
OFPにもあったなぁ・・・

782 :名無しさんの野望:04/06/25 21:39 ID:AJuM4zK6
こうやって荒れるから、このてのネタは止めた方がいいのに・・

ついでに、桜花とか神風とかは、軍人が軍人として散っていった、れっきとした戦闘。(どこかズレてるけどね
でも、原爆で死んだのは軍人じゃなくて民間人。軍人が民間人を大量虐殺したんだよ。これは戦闘じゃない。

てか原爆が見たいなら、Action Battlefield MOD でもやってみな。昔流行ってたじゃん。

783 :名無しさんの野望:04/06/25 21:40 ID:wuBp2cnx
>>777はよく不謹慎と言われるタイプ

784 :名無しさんの野望:04/06/25 21:41 ID:GZXM/TNe
お前ら皆全員氏ね!原爆でやかr亜qwせrdtfygふじおkp@

785 :名無しさんの野望:04/06/25 21:43 ID:U/INDYWa
BFで原爆出してもただの一発芸なんだろうな

786 :名無しさんの野望:04/06/25 21:47 ID:klgKwB8E
どうせ、kickされるのがオチだしな

787 :名無しさんの野望:04/06/25 22:02 ID:PCDN4tnN
原爆よりifMAP出してけれ
ハワイ上陸・ソ連侵攻MAP等

788 :名無しさんの野望:04/06/25 22:22 ID:h5Yw8VRN
そーいえば前に話が出てたハワイ決戦mapはどうなったんだ?

789 :名無しさんの野望:04/06/25 22:24 ID:dqonAhlG
原爆MODに釣られて来ました

ここに居る大半の人は
軍人 vs 軍人 = 合法
軍人 vs 民間人 = 非合法
の図式が成り立つようで馬鹿ばっかりですな
戦う意思の軍人同士の戦いで、一発の銃弾で死のうが
民間人が一方的に原爆落とされて死のうが
戦争と言う名の殺し合いで命を落としたわけで
戦争ゲームで嬉々してプレイする事自体が、不謹慎となる事を何故認めたくないのかと

BFで遊んでいる以上、軽々しく不謹慎と言う言葉を吐かないで欲しいですわ

790 :名無しさんの野望:04/06/25 22:27 ID:6pgawcPy
民間人?イージー!ハッハー
武器を持ってないからな!ハッハー!ホント戦争は地獄だぜ!ハッハッハー

791 :名無しさんの野望:04/06/25 22:43 ID:wuBp2cnx
>>789はよく不謹慎と言われるタイプ

792 :名無しさんの野望:04/06/25 22:43 ID:e23uvrDc
>>789
惜しい。IDが非常に惜しい。ドキョソ、みたいな。

793 :名無しさんの野望:04/06/25 22:49 ID:ZkSgcV4V
FUKUZAWA Daiji <daiji@mx15.freecom.ne.jp>


794 :名無しさんの野望:04/06/25 22:49 ID:25Cj0VLe
大量晒しで暫く、落ち着いていた人達が、
また興奮してきましたので晒しますね。

>>787,771,764,758,714,705,644,636

何様かしりませんが、図々しい要望を垂れ流すのは、
単なる負担にしかなりません。

MODは、全ての人の熱意と忍耐で成立しています。
「熱意だけ」では、押し付けです。

忍耐で待ちましょう。できるならば、手伝いましょう。

素材、資料、壁紙、バグ探しのテストプレイヤー、
やることは幾らでもあります。

手伝った分だけ質が上がります。完成が早くなります。

795 :名無しさんの野望:04/06/25 22:51 ID:U/INDYWa
>>794
どうでもいい

796 :名無しさんの野望:04/06/25 22:52 ID:wuBp2cnx
>>794
お前の態度が気に入らない

797 :名無しさんの野望:04/06/25 22:54 ID:k4hII6Lq
>>783,791,796様、もし出来たら日本の洋式軍隊も作ってくださいませぇ
どんなに時間がかかってもよろしいですから



798 :名無しさんの野望:04/06/25 22:55 ID:wuBp2cnx
>>797
お前の態度が気に入らない


799 :名無しさんの野望:04/06/25 22:56 ID:A8qPU/ZI
>>797
( ´,_ゝ`)プッ ワラタ

800 :名無しさんの野望:04/06/25 22:57 ID:wuBp2cnx
>>799
( ´,_ゝ`)プッ ワラタ


801 :名無しさんの野望:04/06/25 23:03 ID:AtzeRjVp
>>794
かわいそうに

802 :名無しさんの野望:04/06/25 23:05 ID:viM9fthM
ID:wuBp2cnx
こんなしょーもない事してる時間があるならモデルの一つでもうpしなよ
俺も数点うp予定だし

803 :名無しさんの野望:04/06/25 23:27 ID:wuBp2cnx


ほらよ ttp://www.wbr.co.jp/cw0008.htm

804 :名無しさんの野望:04/06/25 23:38 ID:NspuK/vP
>>803
おお!こんなに作るつもりか!
時間掛けるって言っても作りすぎじゃねーか?
まあ、お前がやるって言うなら止めないけどな。
頑張れよ期待してるぞ


805 :名無しさんの野望:04/06/25 23:45 ID:wuBp2cnx


もう一つ http://www.wbr.co.jp/cw0007.htm


他の奴もとっとと晒せや( ´_ゝ`)

806 :名無しさんの野望:04/06/25 23:47 ID:trVKZhz0
>モデルの一つでもうpしなよ

よし、任せとけ。毒にも薬にもならない雰囲気作り小物その壱だ。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040625234531.jpg

807 :名無しさんの野望:04/06/25 23:53 ID:c95qsurj
>>806
いいな

808 :名無しさんの野望:04/06/25 23:55 ID:004b/fHQ
>>806
GJ! いい感じ。

ID:wuBp2cnx 作成予定を立て過ぎると挫折するぞ
こうやってモデリングを一個ずつ確実にやって行こう
数が多いからな


809 :名無しさんの野望:04/06/26 00:00 ID:iX5/B4lX
>>804>>808
釣りだろうけどあくまで資料だってーの
俺がモデリング技術付けても将来生かす機会がないよ

810 :名無しさんの野望:04/06/26 00:04 ID:iX5/B4lX
ID変わってもまだまだ行くぜ

砲と歩兵銃・騎兵銃 ttp://www.bakusin.com/eiketu/gun2.html

軍艦その壱  ttp://www.bakusin.com/eiketu/kanl.html

軍艦その弐  ttp://www.bakusin.com/eiketu/kan2l.html

811 :名無しさんの野望:04/06/26 00:04 ID:xXGuwNRO
>>809
生かすのは自分次第だと思うぞ
時間があるなら何かを学ぶ、それは+であって-ではないでしょ?


812 :名無しさんの野望:04/06/26 00:05 ID:uBMHmt0s
音が出てビックリした(゚Д゚;)

813 :名無しさんの野望:04/06/26 00:11 ID:iX5/B4lX
>>812
すまん、音消してたから気付かなかった

もういっちょ  ttp://page.freett.com/sukechika/ishin/wepon/ishin08-02.html

814 :名無しさんの野望:04/06/26 00:16 ID:47fDyDfs
資料提供って形で手助けしてくれるなら、戦国時代の雰囲気作り小物の情報求む。
例えば矢筒を作ろうと思ったら当時の呼び名をまず調べて、次にその箙(えびら)で
ぐぐって〜と割と手間がかかる。

ましてやどんなものを使ってどんなことしてたかが分からないともーぐぐりようもなく……。

815 :名無しさんの野望:04/06/26 00:20 ID:iX5/B4lX
>>814

オラオラオラオラ  ttp://www.rakuten.co.jp/yoroi/119973/142749/

816 :名無しさんの野望:04/06/26 00:21 ID:iX5/B4lX

商品一覧  http://www.rakuten.co.jp/yoroi/all.html

817 :名無しさんの野望:04/06/26 00:27 ID:47fDyDfs
>815-816 紫色だよ。

818 :名無しさんの野望:04/06/26 00:51 ID:KwUqkHtt
池田屋の階段オチを頼む…あの長い階段をみんなで滑り落ちたい。
奥の部屋にリスポンポイントがあってそこからワラワラと出てくるような感じで・・・

あと坂本竜馬だかが襲われた宿の2階だかが、
屋根裏っぽい作りでちゃんと立てない高さだったそうだけど、
柱とか高さとかで刀や槍を振りまわせないステージもやりたい。
窓から屋根に出て飛んで走って逃げたり、河沿いに逃げるのも楽しそう。

あとは忠臣蔵とか? 川沿いに船で揚陸したり、屋敷の周りを取り囲んだり…

819 :名無しさんの野望:04/06/26 01:00 ID:iX5/B4lX
>>817
「紫色」じゃわからん、何が言いたいんだ

820 :名無しさんの野望:04/06/26 01:27 ID:tERtXpZ8
きしゅつ

821 :名無しさんの野望:04/06/26 01:48 ID:iX5/B4lX
>817
わかりづれー文章つかってんじゃねーよ

あとは自分で探せ( ´_ゝ`)

822 :名無しさんの野望:04/06/26 08:13 ID:gVe3u5Ie
台車に乗せた移動できる大筒
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040626081129.jpg

うーむUVマッピングが大変だなぁ・・・。

823 :名無しさんの野望:04/06/26 08:14 ID:gVe3u5Ie
トリップ付け忘れた・・・まぁいいか・・。

824 :名無しさんの野望:04/06/26 08:17 ID:LRkZ+87Q
紐までポリゴンかーー!!

825 :名無しさんの野望:04/06/26 12:51 ID:UsjEZOx2
>>818
やりたいのはわかるがその仕掛けをどういう方法でやったら実現できるかを考えてもう一度出直してきてくれ。

826 :名無しさんの野望:04/06/26 12:56 ID:WkuPRpSF
>822
どうやって動かすんだろ?
紐まで動いたら神だが

827 :名無しさんの野望:04/06/26 13:05 ID:/5cI4onp
戦国で盛り上がってる中すいません。
パラレルワールドでミッドウェイをスタートしたら、5秒くらいったったら強制終了されてしまいます;;
連合と駐留どっちもです。
何が原因でしょうか?

828 :名無しさんの野望:04/06/26 13:23 ID:47fDyDfs
よく解りませんが、ここに遅めの昼食置いておきますね。
献立は味噌と梅干しに玄米ご飯。オマケで焼酎(消毒用)もありますよ。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040626131649.jpg

と、妙なセットメニューを作ってみたが、たかが救急箱に900弱もポリゴン使って
良いのだろうか。加減がわからない今日この頃。紐の類はテクスチャで誤魔化す
べきなのかなぁ。

829 :名無しさんの野望:04/06/26 13:24 ID:WkuPRpSF
>827
釣りか?
環境とか詳しく書いてくれないと分からないよ。
とりあえず入れなおして見れば?

830 :名無しさんの野望:04/06/26 13:26 ID:iX5/B4lX
>>827
1.6には対応していないから出来ないよ→パラレルワールド

831 :名無しさんの野望:04/06/26 13:29 ID:WkuPRpSF
>830
まじかorz

832 :名無しさんの野望:04/06/26 14:38 ID:lPeLQigm
はい!はい!はい、はい
ワーナーDVD!ワーナーDVD!
101タイトル盛りだくさん!
期・間・限定です!
ワーナーDVD!ワーナーDVD!ワーナー・・・

833 :名無しさんの野望:04/06/26 14:44 ID:XHZSSVGb
>>828
ウホっ、良いおにぎり。(^q^)

でも、これで体力回復できるのか?w

834 :名無しさんの野望:04/06/26 14:46 ID:LRkZ+87Q
パイレーツもオオトカゲの丸焼きで回復だな

835 :名無しさんの野望:04/06/26 15:05 ID:ZTH5X2Wn
生米食うよりは回復できそうだ

836 :名無しさんの野望:04/06/26 15:22 ID:A8puE6m8
・・・お城マップ修正案・・・
一つ・・・門が硬すぎる!戦車で攻撃したけど42発で
     やっと火が出て47発で消滅、半分で良いような・・・。
二つ・・・がんばって門と戦ってる西?側刀足軽、東の槍ども
     につつき殺されてやり甲斐なし。モデリングで門の表面に
     透明BOXを付けて槍兵の槍が届かないようにする。
三つ・・・門が脆くなったとして、戦車を大砲と破城槌にかえる。
     ただあの例のMODと個別化するために破城槌は日本的に。
四つ・・・東側が不利になりそうなので敵と肉弾戦できるように門の周り
     の壁にハシゴを置く。
          これで今より熱い戦闘ができるはず!!    

837 :名無しさんの野望:04/06/26 15:38 ID:47fDyDfs
>836
そもそも日本の攻城戦の歴史に破城槌ってでてくるの? 丸太抱えるだけじゃなくて
車輪ついてるようなちゃんとしたの。どうも飛び道具を使い切ったらひたすら石垣を
よじ登るイメージがあるのだが。攻城櫓とか投石機とかもないような気がするが、
その辺詳しい人いないだろうか。

838 :名無しさんの野望:04/06/26 15:51 ID:A8puE6m8
今探したけど無かった。中国にはあるのに・・・。やはり門には
大砲か叩き壊すくらいしかできないな。三つ目の案は半分廃止。


839 :名無しさんの野望:04/06/26 15:52 ID:5FGru1mH
門さえ突破すれば、断然有利になるようなバランスなら、ベルリン・オマハ状態になる。
それもバランスのとり方だ。

840 :名無しさんの野望:04/06/26 15:53 ID:GiaiAjQ1
漏れは門を無視して簡単な攻城櫓と梯子で城壁に取り付くってイメージがあるけど・・・

841 :名無しさんの野望:04/06/26 16:00 ID:FzITyv2N
で、上から石が降ってくる

842 :名無しさんの野望:04/06/26 16:01 ID:47fDyDfs
門を壊すための兵器案なら、AAの外見を篝火(橋と一緒に職人さん製作済み)にして、
乗り込むとその傍らに立って火矢を射掛けられる、とか。門壊れる時に燃えるし。

でも>728も含めたこの辺の案って、モーション作るのしんどくさそうなのが欠点か。

843 :名無しさんの野望:04/06/26 16:05 ID:oTwuLyM3
そういえば信長の野望とかやってても破城槌とかの兵器ってでてこないな。

844 :名無しさんの野望:04/06/26 16:06 ID:A8puE6m8
どうしてもSeageとカブっちゃうな。イメージも大切だけど・・・
ここは穏便に門を脆くした方がいいと思う。防御側の壁面にハシゴを
つければそう簡単に突破されないと思うし。



845 :名無しさんの野望:04/06/26 16:19 ID:nX4VxDbc
防御側は旗をとられたら一切奪還不能、攻撃側は全部とるまでひたすらチケットが減ってく
ってのはどですか?接敵しない以上ポイントの上がらないTDMだと門の意味ないし。

846 :名無しさんの野望:04/06/26 16:35 ID:A8puE6m8
確か俺が遊びでバトルクラフトやってコントロールポイント設定
でLose control when enemyなんたらを1にした占領不可の敵側
コントロールポイントに一定時間いたらポイントが減って勝ったことがある。
それを利用すれば城を落とされた瞬間負けってことで城取り合戦が実現する
と思う

847 :名無しさんの野望:04/06/26 17:14 ID:3Ug3GJvB
前から気になってるんだけど「破城槌」ってなんて読むの?

848 :名無しさんの野望:04/06/26 17:15 ID:LmLgeKoc
ぼくは、よめましぇーん!

849 :name ◆1oKmZSIAF. :04/06/26 17:28 ID:q71QUEOF
どうやらサイトが削除されたようです。
理由は海外サイトの直リンじゃないかと思われますが、真相は不明。
もしかしたら、infoseekで2つ垢を取ったのが駄目だったのかもしれません・・・

一応引越しをしておきました。

ttp://namemap2.hp.infoseek.co.jp/

850 :名無しさんの野望:04/06/26 18:03 ID:aA1QmHm8
>>847
はじょうづち

851 :名無しさんの野望:04/06/26 18:13 ID:2F9bGYg+
>>849
このまえの海外サイトで直リンされてたので
消されたんでしょうね。infoseekはすぐ消されます。
いまならxrea登録できますよ。

852 :名無しさんの野望:04/06/26 19:02 ID:kItZaY7n
>>847
リアル消防か?

853 :847:04/06/26 19:03 ID:Tpdaf+Li
>>850
ありがとう。読み方憶えたおかげでいきなりモテモテに。マジオススメ。

854 :名無しさんの野望:04/06/26 19:25 ID:sroLOnjF
お城作ったものです。とりあえず門は壊れやすく、裏鳥ルートはなし、
門を閉めてても、内側から外に出られる(壁の内側にのみ梯子がある)
拠点は攻撃側本陣以外占拠可能って具合でいいですか?


855 :名無しさんの野望:04/06/26 19:29 ID:GiaiAjQ1
>>854
出来れば進攻ルートを複数用意するのもよろしいかと。

856 :名無しさんの野望:04/06/26 19:29 ID:lcL0zPsJ
俺はおk
ガンガレ

857 :名無しさんの野望:04/06/26 19:36 ID:59IK50Uy
>>853
検索癖つけとけ、便利なインターネット辞書があるだろうが。
>>854
裏取りルートはない方がいいですね、堀と道の山のところ上れるのでもっと急にしたほうがいいです。
進行ルートを二つにすると防衛側もなかなか面白そうですね。

858 :名無しさんの野望:04/06/26 19:49 ID:xTTljZ48
FHの新しいSSが公開されてますよ
http://forgottenhope.bf1942files.com/news/June04/katana.jpg



859 :名無しさんの野望:04/06/26 19:57 ID:bUFJM74H
刀だ(*´д`*)
でもモーションは普通のナイフと同じみたいだね。残念。

860 :名無しさんの野望:04/06/26 19:58 ID:CdemjQbK
>>854
もう少し攻撃側本陣を城に近づけれませんか?
歩行距離が長くてだれます。

861 :名無しさんの野望:04/06/26 19:59 ID:LRkZ+87Q
日本刀は銘まで打ってるな。なんて書いてんだろ

862 : ◆4fgCAV74aU :04/06/26 20:01 ID:gVe3u5Ie
武具掛け(鉄砲とか槍とか掛けておくやつ)作ってみたが・・・ダメだな・・・。
一丁200ポリゴンな超手抜き火縄銃でも10丁掛けたら・・・_| ̄|○
5丁でも1000強か・・・・没にしよう。

小物作ってUVマッピング練習してまつ・・・。

863 :名無しさんの野望:04/06/26 20:57 ID:59IK50Uy
>>862
立て掛けだけ作ればいいんじゃないか?
兵士が死んだときに落とすキットの形は弓以外そのまま武器の形してるから、キットをそこに置けばいい。
そうすればキットを拾えるようにもなる。弓は自分で作るしか無いと思う。

864 :名無しさんの野望:04/06/26 21:07 ID:A8puE6m8
>>854さん 
見てくれてありがとうございます。
そんな具合で結構です。一プレイヤーとして期待して待ってますので
がんばってください。

865 :名無しさんの野望:04/06/26 21:24 ID:kItZaY7n
是非とも鎧の概念を実装して欲しい。
siegeでは盾を構える事で敵の攻撃を防ぐことが出来たが、
ああいった感じで、鎧に覆われてる部分を攻撃してもダメージが入らないか、
受けるダメージを極端に低くすることで、鎧の隙間を狙うようなテクニックが重要になる。



866 :名無しさんの野望:04/06/26 21:30 ID:KP76b6jS
すいません質問です
本スレできいたけどだめだったのでこっちで聞きます
BFSMで無印wakeのCOOP鯖つくって友人と遊ぼうと思ったんですが
コンピューターがでてきてくれません
どこを見ればいいんでしょうか

867 :名無しさんの野望:04/06/26 21:44 ID:PWOFe1de
SH鯖立てました

鯖名 MarrilynMansonMansePass=nitasuni

パス 4

868 :名無しさんの野望:04/06/26 21:46 ID:PWOFe1de
しもたMarilynだorz

869 : ◆4fgCAV74aU :04/06/26 22:29 ID:gVe3u5Ie
>>863
それいいかも。
鉄砲兵を兵種として登場させるんじゃなくて、数量限定でマップ各所に登場させるってのどうかな?
DCの特殊な狙撃銃みたいに・・・。

元々武器掛けのオブジェクト作るつもりだったから弓のモデルは作ってあります。
弓道の弓を参考にして作ったから戦国時代の弓の形状と同じかは不明・・・。

870 :名無しさんの野望:04/06/26 23:07 ID:aOACIIqX
少しでも役に立てればと思って、火縄銃を作ってみました
ポリゴン数は現在790です
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0260.jpg
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0261.jpg
なお、火皿と火蓋は別々になっています
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0262.jpg

感想や、おかしい部分があれば教えていただけるとありがたいです

871 :名無しさんの野望:04/06/27 00:00 ID:MrQRYeRG
乙です。だいたいいい具合だと思います。
個人的には、火皿のパーツはもうちょっと横長というか、口薬の乗せるとこが広めでもいいかと思います。
あと、カラクリ(激発装置の機構)のふたをする真鍮版を右側につけるといいかも。
用心がね(引き金の下の真鍮のパーツ)は、円柱状にしたほうがが和銃ッぽくなるかな。
専門用語とか分かりにくかったらごめんなさい。

872 : ◆4fgCAV74aU :04/06/27 00:33 ID:tb+ovfdh
じゃぁ同じく火縄銃。
中筒と狭間筒。単に大筒を小さくうわ、おまえやめ(ry

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040627002955.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040627003004.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040627003015.jpg

見た目の割に一丁ポリゴン1500近くもあるんです_| ̄|○

873 :名無しさんの野望:04/06/27 00:36 ID:tb+ovfdh
っと忘れてた。
みなさんどこのアプロダ使ってるんでしょう?
煙草部屋が繋がらなくて・・・。

874 :名無しさんの野望:04/06/27 00:42 ID:ywhQUFpR
>867
GJ!楽しかったよ。オツカレー

875 :名無しさんの野望:04/06/27 00:55 ID:Qu9bPLdp
>>873
UTENA鯖サイト使わしてもらえば?
http://utena.homeip.net/bf/

あと、小物ならJフレとか。
http://j-friends.net/

876 :名無しさんの野望:04/06/27 01:12 ID:rJhuq/vw
>872
モデリングしてる最中は面白くてポリゴン数のこと忘れるんだよな……。

ポリゴン数削減を考えながら普通のBFやったら、空母の手すりと支柱が
四角柱じゃなくて全部三角柱にしてあるのに気づいた。涙ぐましい努力の跡か。

877 :名無しさんの野望:04/06/27 01:39 ID:dktVNpAZ
>>876
モデリングやり始めて、ふと気付くんだよなぁそういう細かい所
普段は全然気にならなかったのにね

878 :名無しさんの野望:04/06/27 02:29 ID:WXPx08WQ
>>876
その辺がプロの技。

879 :名無しさんの野望:04/06/27 02:32 ID:NCiwwtX8
ざっとログ目を通したけど>>816のサイトって、前に兜の前立て作った時
参考にしたサイトなんだよな
光忍作 着用等身大 人気 甲冑シリーズ →現代を生きるサムライたちへ

メタセコ始めて一番最初の作品だったから、思い出深いサイト
モデリングへなちょこだけど、また兜と鎧に着手してみようかな

880 :名無しさんの野望:04/06/27 03:01 ID:OP+rB4+i
>>851
良い所を教えていただき、ありがとうございます。
何とか復活できました。

881 :名無しさんの野望:04/06/27 08:56 ID:Waz9d6h+
>>879
我々は援軍が不足している !!

882 :名無しさんの野望:04/06/27 09:19 ID:sxwA485i
城のことで思ったんだけど、西軍と東軍それぞれ城立ててみたらどうだろう。
防御役と攻撃役に別れて戦う駆け引きが面白そう。
最初はお互い野戦で斬り合って敗れたら篭城戦になるとか

883 :名無しさんの野望:04/06/27 09:20 ID:sxwA485i
城のことで思ったんだけど、西軍と東軍それぞれ城立ててみたらどうだろう。
防御役と攻撃役に別れて戦う駆け引きが面白そう。
最初はお互い野戦で斬り合って敗れたら篭城戦になるとか

884 :名無しさんの野望:04/06/27 09:20 ID:sxwA485i
2回も送ってしまった・・・。
すみません。

885 :名無しさんの野望:04/06/27 09:28 ID:c8yN+Md7
>>884
は〜い、age荒らしは消えて下さいねぇ〜

886 :イクナートン:04/06/27 09:47 ID:eAeGtVwT
お城ちょっとだけいじりました。まだMOD形式のままです。
建物はまだ壊せません。裏口を作りました。池に落ちたら一番外側の岸から
登ってください。チェックしましたが多分不具合があるような気がします。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/145.zip
>>875さん、ウテナさんのうぷろだ教えてくれてTHXです

887 :名無しさんの野望:04/06/27 11:02 ID:rJhuq/vw
自分じゃ良し悪しが判らなくなって来たので暫定完成とゆーことでうp。

馬・角矢来・金・救急箱詰め合わせ。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/146.zip

888 :名無しさんの野望:04/06/27 14:00 ID:b7q0H8F8
花見MOD鯖ってもう消滅しちゃったんですか?
またやりたいんですが・・・。

889 :名無しさんの野望:04/06/27 14:06 ID:Wm/heE0V
>>888
かなり前に消滅したね
鯖立てても人数集まらないと思うよ

890 :名無しさんの野望:04/06/27 14:12 ID:b7q0H8F8
花見MODをDLしようとしたらもうどこにもないんですね。
その前に鯖も無いと。うぅ・・・・。1日限りでもいいからやってみたいです。

891 :名無しさんの野望:04/06/27 14:15 ID:0UGlCTao
俺でよかったらうpしてあげようか?

892 :名無しさんの野望:04/06/27 14:20 ID:b7q0H8F8
おながいします。

893 :名無しさんの野望:04/06/27 14:30 ID:aPdWAyOQ
つttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/148.zip

うpしてから気づいた。転載許可もらってねぇorz
作者さんスイマセン

894 :名無しさんの野望:04/06/27 14:32 ID:b7q0H8F8
サンクス。後は誰かに鯖を立ててもらえば良いのですね。

895 :名無しさんの野望:04/06/27 14:40 ID:b7q0H8F8
誰か立ててください・・・

896 :名無しさんの野望:04/06/27 14:51 ID:0UGlCTao
鯖立てても人が集らないかも
来年の4月になればきっと・・・。
それまで我慢汁。

897 :名無しさんの野望:04/06/27 14:56 ID:P27xW6VJ
取り合えず鯖立てて来るかどうか反応見たら?
もし花見鯖立ったら参加しても良いと思う奴手上げろ

俺は(´・ω・`)ショボーン

898 :名無しさんの野望:04/06/27 15:02 ID:b7q0H8F8
ノシ

漏れはまだやったことないので・・・。画像見てすごい楽しそうだなって
思った。店番とかフランクフルトを投げたりしたい。
やっぱり皆やったことあるからもうやりたくない人ばっかりなんだね。

899 :名無しさんの野望:04/06/27 15:14 ID:0UGlCTao
じゃあ今からやるよ
でもスペックが(´・ω・`)ショボーンだから注意。

900 :名無しさんの野望:04/06/27 15:19 ID:b7q0H8F8
サンクス

901 :名無しさんの野望:04/06/27 15:28 ID:0UGlCTao
うまくいったかわかんないけどとりあえずやってます
人が来ない('A`)

902 :名無しさんの野望:04/06/27 15:31 ID:s2CZMelD
鯖名かIPをお願いします

903 :名無しさんの野望:04/06/27 15:37 ID:0UGlCTao
[RVA](?)って言う鯖が立ってたので落しましたスマソ
俺はそっちの方に居ます

904 :名無しさんの野望:04/06/27 16:20 ID:b7q0H8F8
連合調子悪いですね

905 :名無しさんの野望:04/06/27 16:25 ID:b7q0H8F8
>>903
どうもありがとうございました。乙でした。

906 :名無しさんの野望:04/06/27 18:36 ID:RGqIGHMv
お花見MODなんかめちゃくちゃだったな
橋・城・駅のホームは確実に地面に落ちるし
なぜかメディキットとスパナ持ってるし
一番ワロタのは電車が出現と同時にどっか吹っ飛んで行った事だな

907 :名無しさんの野望:04/06/27 18:50 ID:0UGlCTao
>906
多分鯖側のミスかと。
あのあと1人でやったら普通にできたし

908 :名無しさんの野望:04/06/27 19:19 ID:iS50X+Y9
最終兵器彼女のMOD入れてやってみたけど
チハが普通・・・・ちゃんと有効にしてやってみたのになってない
わかる人教えてください

909 :名無しさんの野望:04/06/27 19:25 ID:RnYzTmWV
バージョン。ていうか同じようなレスをちょっと前に見た覚えが…

910 :名無しさんの野望:04/06/27 19:25 ID:HjrjLHnW
おそらく1.6に対応してない。違ったらすまそ


911 :名無しさんの野望:04/06/27 19:25 ID:eFIqptiE
バージョン違い。1.6では動かない。

912 :名無しさんの野望:04/06/27 19:27 ID:0UGlCTao
どうしてもやりたいのならBF再インスコだな

913 :名無しさんの野望:04/06/27 19:29 ID:iS50X+Y9
>>909-912
サンクス
諦めます

914 :名無しさんの野望:04/06/27 19:36 ID:Qp7GQvLv
過去MOD用にもう一個インスコしる

915 :名無しさんの野望:04/06/27 19:46 ID:iS50X+Y9
>>914
ソレだ!
って言うと俺がこの案を出さない馬鹿だと思われるから

今俺もそれ考てたとこ

916 : ◆4fgCAV74aU :04/06/27 20:13 ID:yqjnRYbf
UVマッピングの練習で作った小物第一弾、軍旗完成版UPしときまふ。
UVマッピング下手なのは許してくだせぇ・・・。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040627195926.zip

絵はしょぼいですがただ単に種類分ける為に書いただけです。

917 :名無しさんの野望:04/06/27 20:15 ID:0UGlCTao
GJ
あとでうpしておきます。

918 :名無しさんの野望:04/06/27 20:44 ID:BroKyZsp
>>915
何も再インスコしなくてもレジストリエディタで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Battlefield 1942\INSTALLEDVERSION
を"1.00.100"に書き換えればOK。

919 : ◆4fgCAV74aU :04/06/27 20:51 ID:yqjnRYbf
また忘れてた。
>>875サソあぷろだ教えてくれてありがd

920 :名無しさんの野望:04/06/27 21:03 ID:mFlUkwZu
VOLTさんのところからDeadCities落としてインスコしようとしたら

>CRC failed in DeadCities\Archives\menu.rfa
>Unexpected end of archive

とか出てインスコ出来ない。でパッチ当てようとしても

>書庫が壊れています

とか出る・・・どなたか助けて・・・

921 :名無しさんの野望:04/06/27 21:20 ID:iS50X+Y9
>>918
レジストリエディタってどこから開くん?

922 :名無しさんの野望:04/06/27 21:23 ID:mFlUkwZu
VOLTさんのところのファイルが壊れてるのかと思ったら
ダウンロード出来てなかったっぽい・・・

なぜか25%くらいでダウンロードが終わる・・・なんでだろう(´・ω・`)

923 :名無しさんの野望:04/06/27 22:00 ID:TNXT9743
ダウンロード支援ツールはどうですか?
お城遊んでもらってありがとうです。門閉めてても入ってこれるような
ところがあったでしょうか?

924 :名無しさんの野望:04/06/27 22:14 ID:9jpoyDFo
http://sengoku.modev.jp/upload/
こんなFTPが実は前からあったりした。

>>920
ただのダウンロード失敗では?

>>921
窓キー+Rでregditと入れてエンターで開けます

>>923
どこからでも入れます。

925 :名無しさんの野望:04/06/27 22:35 ID:iS50X+Y9
>>924
>窓キー+Rでregditと入れてエンターで開けます

開けない!

926 :名無しさんの野望:04/06/27 22:42 ID:I2reWTdG
regeditじゃね?
レジストリいじるんだからeditだね


927 :名無しさんの野望:04/06/27 22:50 ID:iS50X+Y9
>>926
サンクス

928 :名無しさんの野望:04/06/27 22:50 ID:0UGlCTao
osireion0.2遊んだけど門の意味が無くてショボーン


929 :名無しさんの野望:04/06/27 22:51 ID:wjxBcmce
泳いで回りこめるもんな。

930 :名無しさんの野望:04/06/27 22:57 ID:sxwA485i
裏も表も門を作ってほしいと思ったりする。
進軍ルートが増えればより白熱する(かも)
なんとなくほしいと思ったのが「門を閉じろ」とか「門を開け!」の掛け声。
あと門の名前と場所が一致しないことがあるから門に名前の書いてある札を飾るとかしてくれると大変うれしい。
以上、無知の妄想でした。

931 :名無しさんの野望:04/06/27 22:57 ID:gVJTwlEu
オシレイオンの最新版が落ちてて入れないOTL

932 :イクナートン:04/06/27 22:57 ID:TNXT9743
上陸できるとことか入れてしまうところを具体的に教えてください。
次のバージョンで埋めます。

933 :名無しさんの野望:04/06/27 22:59 ID:sxwA485i
ほとんど全ての場所が
壁に向かって泳ぐ→崖にぶつかったらジャンプ→タイミングよく伏せ
であがれてしまいます。

934 :名無しさんの野望:04/06/27 23:01 ID:iS50X+Y9
>>918やり方でレジストいじったけど、その後何をすればいいんですかい?


935 :名無しさんの野望:04/06/27 23:06 ID:0UGlCTao
>918
普通にプレイすればいいじゃない。
いじる前にレジストリのバックアップはとっておけよ
>932
お城の前の門が閉めても横から入れる。


936 :934:04/06/27 23:09 ID:iS50X+Y9
MOD入れてみたけど
何も変化なし・・・

937 :名無しさんの野望:04/06/27 23:10 ID:TNXT9743
ありがとうです 修正します。
そろそろまともなマップ出したいんですが、どなたか提案していただけませんか?
前スレにこんなのがあったので、マップ職人さんが指揮とって作ってもらえるといいんですが。

732 名前:名無しさんの野望 :04/06/08 23:50 ID:ZpzKKoDl
たぶん、このままだと個人の主張をひたすら出し合うことになりそうなのでここはお手数ですが、
30番さんの欲しいマップの構想とかを提示してもらえるとありがたいです。

あるいは、このマップが作りたい!と熱烈に主張する人にマップ完成までの指揮、責任を持ってもらって、
この場で、「このマップを作りたいので、○○マップ作成チームを募集します。こういうアイデアで、こういう建物配置、
兵器配置でやりたい。マップに必要なのは以下のオブジェ、乗り物です………」と提案してもらう。

みんなはそのアイデアに同意の上で作業開始で、提案者は、自分の担当しているマップが完成しない限り、
他のマップ作ってる人のチームに参加できないし、新たなマップの提案をしてもスルーされるというのはどうでしょう。

誰の支持を受けれなかったけど、どうしても作りたいという人は個人で作ってもらって、この人に限っては、誰にも
迷惑をかけてないから、途中で放棄してもペナルティーなしということで。

モデラーのひとはどこかまとめサイトを用意し、自分の作る予定のモデルを詳しく文章で示してもらい、かぶってないかチェックできるようにする。
作りたいモデルには何個までという制限を設け、宣言したモデルが完成できて初めて、次に作りたい物を宣言できるようにして、
一人でネタを独占できないようにする。
作りたいものがかぶっても、互いに遠慮する必要は無く、おのおのがかぶっていることを承知で作ってもかまわない。

モデラーは、自分の技量に応じたものを作るように心がけ、簡単なオブジェに関しては、ある程度の自信のある人は、もし初心者と作りたいものが
かぶっていたら何も言わず身を引いて、もう少し複雑なものに取り掛かる。

というのはいかがでしょうか。長々と失礼しました。


938 :名無しさんの野望:04/06/27 23:10 ID:mFlUkwZu
だめだ・・・ダウンロードツール使っても50%が限度・・・
俺もデッドシティやりたいよ・・・嗚呼・・

939 :名無しさんの野望:04/06/27 23:13 ID:I2reWTdG
そんなおもしろくもなかったけどね・・・
アニメーションは凝ったのが多かったけど

940 :名無しさんの野望:04/06/27 23:14 ID:9CwQVv3H
IS82っていつ出るんですか?

941 : ◆4fgCAV74aU :04/06/28 01:19 ID:4AsdErdt
弓矢立てと矢筒。こんな感じでどうですかねぇ。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040628011444.jpg
数の多いほうは足軽用で弓道場で使うようなタイプのを参考に。
個人用のは破魔矢を飾るやつ参考にしました。

鉄砲や槍の武具掛け。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040628011455.jpg
鉄砲並べるとこんな感じになるといいなぁ。(ちょっと詰め過ぎ)

942 :名無しさんの野望:04/06/28 01:34 ID:wzN+Kr5Y
>>937

943 :名無しさんの野望:04/06/28 01:47 ID:wzN+Kr5Y
>>937
提案します。
http://www.e-press.info/ippin/community/cgi-bin/joyful/img/311.gif
こんなの。
旗は各オブジェクトに設置して、攻めがとったら守りの取り返せない風にしたいっす。
勝利条件は、本城にさらわれたお姫様奪還(お城侵入)か、
お城の内応成功(城を除く全オブジェクト制覇)にしたいっす。
櫓と砦、城、城門には連弩っぽいの設置します。
攻めが、砦や櫓取ったら攻城兵器出るようにします。

妄想が爆発してしまったようで、甚だしく現実味ないかもしれませんが、
一緒にやろうぜええええええええええええええ

944 :名無しさんの野望:04/06/28 02:11 ID:CIFqM+Mx
滝は不可能じゃないか?作っても水が流れないただのオブジェクトになる。

945 :名無しさんの野望:04/06/28 02:18 ID:gsjz1BYs
滝っぽい音ならsoundの中にあったりするのですけどね。<waterfoam.wav
エフェクトを使えば、それっぽいものなら出来るかも。
凄く重くなるでしょうけどね・・・

それと地下道は水の下に作ることは不可能です。

946 :943:04/06/28 03:42 ID:oZ8KtR7w
今日は一杯お昼ねして中々寝付けなくて、さっきようやく風呂入って15分位作業してみました。
http://gagagogo.net/users/mujinzo/img/user_upload_20040628_033425.GIF
滝と地下道は潔く削除しました。

水門と城門、ただ単純に弾撃って開けるってのにはしたくないんです。
例えばこの場合、右下の港を占拠すると、一個隣の門が開く、つーのは無理なんでしょうか。

出来るなら、もっと緻密に練っていきたいです。宜しくお願いします。

947 :943:04/06/28 03:47 ID:oZ8KtR7w
ごめんさい。見えないみたいです。
http://blazesystem.net/upp/img-box/img20040628034650.gif

948 :名無しさんの野望:04/06/28 04:20 ID:4AsdErdt
希望マップ
お台場で幕府vsペリー提督艦隊
黒船2隻、帆船2隻でお台場強襲!幕府は急設した大砲にて応戦。
それか夜のマップで沖に停泊した黒船(米拠点)に幕府軍or開国反対派の武士達が夜襲をかけるとか・・・。

戊辰戦争 五稜郭の戦い
海上では軍艦対軍艦の砲撃戦をしつつ、陸地では銃士隊同士の争い。
新政府軍にはアームストロング砲やガトリング砲を配置し、旧幕府軍には旧式の大砲。
・・・すんません、戊辰戦争良く知らないんです。


たっぷり妄想したし、今日は寝るか・・・。

949 :934:04/06/28 06:47 ID:j2os8Jlg
誰か教えてくれ!

950 :名無しさんの野望:04/06/28 06:54 ID:1DCeJCzT
再インスコしかないって。
それかMODの方を展開してマップファイルを作り
1.6仕様に作り変えるかだな。

951 :名無しさんの野望:04/06/28 07:26 ID:dT4b7+jO
>916
落としてみたが、こういう構造↓じゃだめなんだろうか? これだと600弱が
100ちょいまでポリゴン減らせるのだが、外見に大差は無いと思う。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/154.zip

>932
傾斜をきつくするんじゃなくて、水位を下げたら>933の方法でもどこからも
上がれなくなるんじゃなかろうか。空掘りは寂しいしなぁ。

952 : ◆4fgCAV74aU :04/06/28 08:09 ID:4AsdErdt
>>951
小物のポリゴン数の加減がわからんので
旗の厚みや棒に通す部分はわざとああゆう風にしたんです。
厚みを一枚にすると横から見た時に旗が無くなって棒だけ見える・・・端っこだけ三角で厚みを持たせてもポリゴン数変わらないし・・・。
棒に通す部分ですが、一回そうゆうふうに作ってみたんですが
一枚にしてテクスチャに頼るとどうしてもぼやけるじゃないですか・・・。(遠目にはわからないけど)
それらが許せなかったんです(w
加減のわからぬ初心者なのでお許しを・・・orz

眠れない・・・眠気覚ましに海外鯖でも特攻してくるか・・・。

953 :名無しさんの野望:04/06/28 08:18 ID:R5uKosgl
>>950
>>934関連のレスきっちりみとけ

954 :名無しさんの野望:04/06/28 09:03 ID:1DCeJCzT
>>953
見たうえで言ってるぞ。
レジストリ変えてもファイル内部は1.6のままだから出来ないはず。
それともこの方法で出来たのか?

955 :名無しさんの野望:04/06/28 12:44 ID:1b0mO4mJ
ネタでした(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

956 :名無しさんの野望:04/06/28 12:45 ID:AcYyPfg8
1.6対応してしまったほうが早いかも。
というか、一時的に遊ぶだけならば
対応もまんどくさ。

957 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 12:47 ID:bl5bTHW+

http://sengoku.modev.jp/upload/sengoku3.zip

戦国MOD 試作3 足軽5種MOD Test.verです。

せっかく作ってもらったので戦国フォーラムのftpを使ってみたんですが、ミスって変なトコにうpしてしまったので、
管理人様、ファイルの削除もしくは移動をよろしくお願いします。マジデスンマセン…。

で、

イクナートンさんのお城もオブジェクト同梱マップとして入れさせていただきました。
マップファイルにカスタムオブジェクトとして門とか天守閣とかが入れてあるので作者様による更新がある場合は
osireion.rfaを入れ替えるだけで可能です。

今回の更新はバランスのテストということで、火縄銃のリロードモーションができてなかったりモデルとテクスチャが
いい加減だったりしますが、ゲーム性には特に問題がでないように手を抜いてるので(と思うので)、
プレイしてみて意見を聞かせてください。

おもな変更点は、

・鉄砲足軽、マサカリ足軽の追加。マサカリ足軽は工兵にあたる兵種で、スパナを持っており、木盾、はしごの設置が
 できます。
・刀足軽がオニギリ足軽に進化しました。
・サイドアームとして全兵種にあいくちもしくは脇差追加。右クリックで切腹できます。…足軽ですけどね。
・ダメージシステムをいじりました。ほとんどの武器でヘッドショットが即死攻撃になってます。

958 :名無しさんの野望:04/06/28 12:56 ID:8MoEzI8E
ヴァージョン3キターーーー!!今日学校テストで速く帰ってこれてよかったーー!(俺が1番かも・・・ニヤリ)
>>930さんの意見に激しく三世、立て札はあったらかなりかっこいいと思う。あと兵士の後ろに旗があると
かなり雰囲気が出ると思います。mod製作については無知なのですが、がんばってほしいと思います!
あと傘だけでなく兜セット(装備)を兵種に入れずに陣や城の中に何個か置いてあって拾えるとか
アメリカ軍の声を日本語化とか・・・あくまで個人のただの要望ですw

959 :名無しさんの野望:04/06/28 12:57 ID:drMoLiGU
キター!


960 :名無しさんの野望:04/06/28 12:57 ID:8MoEzI8E
あ!!忘れてた!
30番さん乙です!!!!
これからもがんヴぁって下さい!

961 :名無しさんの野望:04/06/28 12:59 ID:CIFqM+Mx
ヤヴェ、あまりの感動に屁がでる!とおもったらウンコだった。ちょっと漏れた、パンツ洗わなきゃ・・・

962 :名無しさんの野望:04/06/28 13:03 ID:8MoEzI8E
汚ねぇーww

963 :名無しさんの野望:04/06/28 13:03 ID:/AjIUOa8
sengokuをカスタムゲームでロードしたんだけど、mapが出てこない・・
どうやればいいんですかorz

964 :名無しさんの野望:04/06/28 13:03 ID:ADHuam3T
切腹ワラタ

965 :名無しさんの野望:04/06/28 13:06 ID:8MoEzI8E
誰か鯖立ててくださーーい!!!
ところで今いる人たちは仕事or学校は?w

966 :名無しさんの野望:04/06/28 13:06 ID:t1VZnbSp
GJ!
すげえ燃える。そして萌える。

967 :名無しさんの野望:04/06/28 13:07 ID:DMYKGM8d
>>961
ノーエアーうんこか

ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ  液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる


968 :名無しさんの野望:04/06/28 13:13 ID:tpUay6PW
うおお今仕事中だが激しくやりたいい!!
待ちきれないので今遊んでる奴は感想とか書いてくれ!

969 :名無しさんの野望:04/06/28 13:16 ID:IT7PQs1h
>>967
クソワラタw

970 :879:04/06/28 13:18 ID:1b0mO4mJ
30番氏GJ!!
まだやってないが、あんたスゲーよ。

>>958
う?前立て作ってた者だが、兜+前立てのモデルは何とか作り直した。
ポリゴン数あまり抑えてないので、これだけで三角面1348
拾える事が出来るとしたら、かなりいいかも

取りあえずテクスチャ無しで表示させたら、兜見れない事は無かったので(ダースベーダーぽいが)
今からUVマップ施してテクスチャ貼る作業に移行します。
テクスチャ下手すぎて書けないよ(´・ω・`)<職人来てくれー


971 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 13:18 ID:bl5bTHW+
ほかにも細かい変更点があるんですがそこまでこのスレで書くとあれだと思うのでフォーラムに書いときます。
登録はしたんですけど、悪いなーとか思いつつどう書いていいか迷ってたもんで、これを機会にしっかりと
使わせていただくことにします。

>958さん
兜セットというか、武将キットみたいのは考えてます。兜、肩当、篭手、脛当、のぼりなんかをつけさせて
高い防御、高い攻撃力を誇る業物の武器を持ち、場合によってはリスポーンポイントにもなるようなやつ。
沸きのインターバルはかなり長めで、5分とか10分とかにして、そのキットを手にした者を中心にみんなで
ワーッと攻める感じにしたら面白そうでしょ。

前にいくつか出た鉄砲隊を乗り物扱いにするってアイディアなんですけど、やるとしても動かないオブジェクトと
してが限界だと思います。というのは、乗り物のアニメーションで、キー入力で直接制御できるのは
シートオブジェクト(外から見える兵士のオブジェクト)だけで、且つそのシートオブジェクトは1つのPCOについて
1つだけしか設置できないんです。こんな理由でPWの先行者なんかはとってもややこしい機構で歩いてる
わけなんですよ。

まぁ、そんなわけで鉄砲隊は狭間のついている櫓に1つ部屋を作って、そこを鉄砲隊部屋(?)とする、みたいに
ならわりと簡単に実現可能です。


972 :名無しさんの野望:04/06/28 13:19 ID:8MoEzI8E
俺もエアーウンコよく発生しますw
会社の方!!
かなりいいですよ!歩兵のモデリング?(見た目)がかなりキレイ! つーかロード画面まで付いてる!!

973 :963:04/06/28 13:19 ID:/AjIUOa8
助けて・・

974 :名無しさんの野望:04/06/28 13:21 ID:5Slii7g1
ベルリンではしごしかけたら2階に楽に登れるね。こりゃ実に良い!
あと槍の横薙ぎが消えてるけどこれは廃止かな?

975 :名無しさんの野望:04/06/28 13:22 ID:rCjRwS7S
30番氏GJ!

976 :名無しさんの野望:04/06/28 13:25 ID:8MoEzI8E
>>973
mapカタカナになってます。もう一度確認をw
>>970
わかりました〜がんヴぁってください
>>974
あの横薙ぎはかなり強かったですよね。ジャンプしながらだとロスほとんどないし
右クリでドンッ!と槍を地面に突きつけるとかぐるぐる回すとかほしいw

977 :名無しさんの野望:04/06/28 13:28 ID:PeEisfSu
我々は次スレが不足してきている

978 :名無しさんの野望:04/06/28 13:30 ID:63aa372D
スレ建ていってくる

979 :名無しさんの野望:04/06/28 13:30 ID:rCjRwS7S
>>30番氏
鉄砲足軽frリロードしても弾を装填しないことがあるみたいです。

980 :名無しさんの野望:04/06/28 13:31 ID:t1VZnbSp
>>974
突きのモーション中に右押したら出たよ
攻撃判定は無かったけどコンボみたいでカコイイ

981 :名無しさんの野望:04/06/28 13:32 ID:8MoEzI8E
>>971さん!
そのアイデア最高ですーー!ホントこれからも応援してます!
鉄砲隊はMG42を3つ繋げたようなやつをを壁の穴からのぞかせて、1人で動かせるようにするとか・・
ところで今作では馬は登場するんですか?

982 :名無しさんの野望:04/06/28 13:34 ID:ufvHohFk
馬を出すにしても、生き物なんだから1発で壊れるようにして欲しい。

983 :名無しさんの野望:04/06/28 13:35 ID:tpUay6PW
>>972
おおーロード画面まで追加されたのか…
本格的なお城マップもできたし兵種も5種になったし
これはもう一大MODといえるよなあ。
今日は帰ったらやりまくるぞ!!

30番さん乙です!
あと船とか作ってる人個人的に応援してますage

984 :名無しさんの野望:04/06/28 13:36 ID:63aa372D
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088397125/l50
たてました

985 :名無しさんの野望:04/06/28 13:37 ID:8MoEzI8E
馬はあのFHの死んでる牛みたいにしてほしいですね 血が出てくれたら嬉しい

986 :名無し野郎:04/06/28 13:53 ID:ePz8QFCZ
誰か戦国の鯖たてて〜〜

987 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 13:55 ID:bl5bTHW+
>981さん
今回馬は出してません。というのも、ファイルを手に入れたのがついさっきなもんで。なんかしばらく落とせないトキ
ありませんでした?

皆さんに聞きたいんですけど、馬はどういう風に乗りたいですか?今考えてるのは馬モデルを兵士に組み込むことによって
騎馬隊とする。これによって(ボーンも新しくする必要がありますが)、兵士と同様にちゃんとアニメーションできるように
なるし、武器も複数持てるようになります。問題点は、まだ実験してないので実現可能かどうかが不明ってことと、
馬のくせにすごい速さでその場ターンができてしまうことです。

技術的なことなんですが、移動速度なんかはAnimationStateのsetSpeedで設定するんですけど、
その引数が3つあって、1つ目がRun、2つ目がTurn、3つ目がStrafeってWikkiで説明されてたんですよ。実際
試してみたんですけど確かにローカルではそうなんですが、これネットワーク上ではちゃんと実装されてないみたいで、
ターンを通常の30%にしたらこないだの視点ゆり戻しバグが発生してしまいました。ちゃんとせ〜よDice…。

愚痴はこの辺で終いとして、馬を普通の乗り物で出すとすればsiegeのぬるぬる走りかよくて先行者のよちよち歩き
になりますが。どう思います?

あ、あと馬を武器の一部分とするってのもできるかもしれません。

988 :名無しさんの野望:04/06/28 13:56 ID:8MoEzI8E
我々はサーバーが不足してきている!!

989 :名無しさんの野望:04/06/28 14:00 ID:IT7PQs1h
鯖立ってるっぽいけど、何故か入れない

990 :名無しさんの野望:04/06/28 14:00 ID:8MoEzI8E
>>987
オオオー!そういう画期的な考えがあったとは・・・僕はそれでも言いと思いますが・・それは兵種に入るんですか?
そのアイデアなら僕的には厩舎に馬装備が置いてあって(見た目は鞍と武器が理想)それを取ったら馬に乗る、みたいなのがいいです
皆さんはどうなんでしょうか??

991 :名無しさんの野望:04/06/28 14:04 ID:XuVUEKcK
斧持った工兵の木の板の盾って、置いた盾に重ねて置くと自分にダメージ食らって
あと、重なった盾が勝手に前進してくのはバグですかね?なんか自動で前進してく
ので、それを突撃の戦術に使えそう。

992 :名無しさんの野望:04/06/28 14:05 ID:1DCeJCzT
兵士のモデルは1国につき1つしか駄目なんじゃなかったかな?

993 :名無しさんの野望:04/06/28 14:06 ID:IT7PQs1h
>>991
盾が重なると、勝手に前進してって最後には完全に融合するな
なんだか妙な光景だったw

994 :名無しさんの野望:04/06/28 14:07 ID:8MoEzI8E
鯖立ってるけどPASS掛かってるーー!!
教えてクレー!

995 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 14:09 ID:bl5bTHW+
>990
兵種に入るのは武器の一部分とするってのですね。これが理想だと思うんですけど一番難易度高いです。
補足説明すると、1つ目の兵士の1部分てのは全兵種ずっと馬に乗りっぱなしになるってことです。
BFの兵士のオブジェクトってのは体、頭部、両手のオブジェクトからなっていて、その中に馬を加えるって
意味です。だので、どんなときも、泳ぐときも死ぬときも馬と一緒になります。

…武器の一部にすると泳ぐときAnimationStateを作り直さないと馬が消えるな…。

996 :名無しさんの野望:04/06/28 14:12 ID:W1zaAimr
やっぱり馬はのりもんじゃないかな?
俺[死亡]お前
がやりたひ

997 :名無しさんの野望:04/06/28 14:20 ID:8MoEzI8E
>>995
僕はそれでいいと思いますよ?死んだら又戻るし、厩舎に置いとけば取って突然馬に乗ってても変じゃないと思います
泳ぐときに馬の下半身が平泳ぎしてたらエグイですがw

998 :名無しさんの野望:04/06/28 14:20 ID:XHohw8xW
鉄砲のリロードできなかったんだけど、俺だけ?
ものすごいスローモーションで込めるそぶりはするんだけど
リロードできてない・・・

ベルリンでした

999 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 14:23 ID:bl5bTHW+
木盾のウサンクセェ挙動は、まぁ、分かってはいたんですが、今の知識ではちょっとどうにもできないんですよねぇ…。
勝手に動くほかにも他のオブジェクトをすり抜けて落ちていくとかあるんですが、今の私にはこの状態か、もしくは
空中にも置けるスタティックな物にするかしかできませんでした。
工兵が連続設置でダメージを受けるのは多分、持ってる盾にも当たり判定があるので設置の際振り回したとき、
前においた盾と持っている盾がぶつかっているからだと思います。将来的には出来合いのもの(盾とかはしごとか)を
持ってるんじゃなくて材木を抱えてウロつくようにするのでこれは解消されます。

1000 :名無しさんの野望:04/06/28 14:24 ID:AcYyPfg8
1000ゲットーーーー うわぁぁぁああああ


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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