2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【腐窮の迷作】三国志X 7巻目【工作員必死】

1 :名無しさんの野望:04/07/14 11:30 ID:Z2nZ79GK
前スレ
【歴史イベントが】三国志X 6巻目【無双乱舞】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1089369469/

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan10.htm
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/
4gamer記事
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1444.html
GAMEWatch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040203/san10.htm

他の情報は2から



2 :名無しさんの野望:04/07/14 11:32 ID:Z2nZ79GK
改造スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1089101895/l50


3 :名無しさんの野望:04/07/14 11:32 ID:U/yAtOoM
*便利ツール情報 (ご利用は計画的に)
西側 → メモリーエディター(有料)
http://www.westside.co.jp/
定番ツールのえぢたーシリーズのKz-8様が今作も開発宣言。
http://xoops.nightmare.to/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&order=DESC&topic_id=7&forum=3
クリック補助ツール「ころころ」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se311648.html

改造スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1089101895/l50
都市データ
ttp://www.geocities.jp/san10_toshi/

4 :名無しさんの野望:04/07/14 11:33 ID:U/yAtOoM
>>1


5 :名無しさんの野望:04/07/14 11:33 ID:Z2nZ79GK
パッチ情報7/9
■ 修正内容(2004年07月09日)
・ 一部のPCでセーブ・ロードができない不具合を修正しました。
・ 中原に主人公勢力の支配地点が無い場合でも「官渡の戦い」イベントが発生し、戦役出陣都市選択から進めなくなる不具合を修正しました。
・ 戦闘中一部の兵科相性が正しくなかったのを修正しました。→弓と騎馬の直接攻撃の相性
・ 画面表示、メッセージ表示、ヘルプ内容に一部誤りがあったのを修正しました。
・ メインコマンド・アルゴの一部に表示・挙動の誤りがあったのを修正しました。
・ 戦役コマンド・アルゴの一部に表示・挙動の誤りがあったのを修正しました。
・ イベントの一部に発生条件・挙動の誤りがあったのを修正しました。

6 :名無しさんの野望:04/07/14 11:47 ID:qy34naIg
おつー

ところで、パッチの「メインコマンド・アルゴの一部に〜〜」
ってどこか変わったのか?
全然実感ないけど


7 :名無しさんの野望:04/07/14 11:49 ID:BK+K1wYO
俺たちデバッガーが見つけたバグを修正してPS2版を出すんだな

8 :名無しさんの野望:04/07/14 11:54 ID:myhsxrdj
PS2版を無印とPUK版に分けて出す意味が分からん
PS2無印出す頃にはPC版のPUKは出ているだろうに

9 :名無しさんの野望:04/07/14 11:57 ID:IYaesyF/
だって二つ出したら二つ分儲かるじゃん!

10 :名無しさんの野望:04/07/14 12:02 ID:IYaesyF/
>>8
PUKでも有料デバッグしないと不安で正規版は出せないっしょ

11 :名無しさんの野望:04/07/14 12:04 ID:6Z1iswna
鬼武者3と交換してください

12 :名無しさんの野望:04/07/14 12:04 ID:vKNCq3Fl
有料テストプレイヤー&有料デバッガーの皆様乙ー。

まあ、俺もなんだがな……_| ̄|○

13 :名無しさんの野望:04/07/14 12:09 ID:CxAZR/qh
ということで前スレの議論をふたたび。
能力重視で全然OK。だって今回呂布とかの猛将に全然脅威を感じない。
こんなの変だよ。前作ではやたら奮迅とかが炸裂してつえーって感じだったのに。まあAIバカだから言ってもしょうがないけど、たとえば攻めようとする城に関羽とかの名将がいっぱいいても脅威をかんじないんだよ?
弱い武将でも兵科相性で勝てちゃうからね。計略は怖いけど。弱い武将は名将に勝てなくていい。そのかわりに囲んで一斉なら勝てるとかでいいじゃない。そっちの方が頭使うっしょ。

14 :名無しさんの野望:04/07/14 12:13 ID:RM/7XfSd
>>13
だからそれは君主プレイが前提である9ならではの話だろ。
10は個人プレイだってことを考えろよ。頭悪いな〜。

15 :名無しさんの野望:04/07/14 12:13 ID:IYaesyF/
いや、それは頭は使ってないと思うぞ

16 :名無しさんの野望:04/07/14 12:14 ID:OJeIa784
    /\___/ヽ
   /,,,,,,,,ノiヽ,,,,,,,,::::::\ 
  .| (●),ン < 、(●)、.:|   なんだと
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
  .|  r、_,ィェ、_,ゝ  .:::::| 
   \  `ー'´  .::::/ 
 ,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

17 :名無しさんの野望:04/07/14 12:15 ID:eIWolrub
兵科を設定するんなら、それぞれの相性はあっていい。
しかし極端過ぎたら頭使うも糞もなかろう。
まあ、コーエーもっと頑張れってことで。本当に面白くしようとして作っているのか甚だ疑問だけど。

18 :名無しさんの野望:04/07/14 12:20 ID:IYaesyF/
たしかにバランスはなぁ。
金はかかるくせに騎兵の使えない事
攻城にはほとんど連れて行かないしな
まぁ肥のβ版にそれを望むだけ無駄なので
その辺はPUK待ちか

19 :名無しさんの野望:04/07/14 12:35 ID:CxAZR/qh
>>14だから個人プレイで自分が雑魚将(一般)だったとしても名将に簡単に
勝てるのはおかしいつってんの。だからこそ鍛錬するんだろ。ついでに兵科相性がこんなに極端なら兵科をもっと増やせよ。槍隊とか工作隊とかさ。
そしたら、騎馬隊は槍隊を除く全ての兵科に強い。とかできるじゃん。
工作隊は城攻めのとき梯子をかけたりできるが、全ての兵科に弱い。
特に騎馬に弱い。ならば騎馬隊も防衛戦で使えるし。それ対策に槍隊。それ対策に歩兵隊。みたいに。弓隊は後方から撃つのが仕事なんだから兵科相性イラネ。接近戦めちゃヨワでいい。兵科相性あんならこんな感じなら納得。

20 :名無しさんの野望:04/07/14 12:36 ID:myhsxrdj
PUKで調整されるさ

21 :名無しさんの野望:04/07/14 12:39 ID:40ihJYs8
>だから個人プレイで自分が雑魚将(一般)だったとしても名将に簡単に

これバランス云々の前にCOMが馬鹿なだけじゃん。

22 :名無しさんの野望:04/07/14 12:44 ID:RM/7XfSd
>>19
そんなオナニーゲームがやりたいなら、自分で作れば?

23 :名無しさんの野望:04/07/14 12:49 ID:IYaesyF/
鍛錬たって7や8みたいにメキメキあがるわけでもないし

24 :名無しさんの野望:04/07/14 12:53 ID:2Wc5xmVE
>>22
ワラ

25 :名無しさんの野望:04/07/14 12:53 ID:CxAZR/qh
>>22あーあ・・・・・・結局そういう答えで来てしまったか。残念だ。
俺はこのシリーズ大好きで毎回期待してるからこそ、こういった議論したかったんだけど。けっして罵り合いをしたかったわけじゃないんだ。

26 :名無しさんの野望:04/07/14 12:55 ID:RM/7XfSd
>>25
兵科のバランスがどうのこうので不満を述べるならまだわかるが、
槍隊とか工作隊とか、存在しないものを1人で勝手に妄想して、
自分の世界に入り込んでる奴は処置のしようがない。
ゲームのやりすぎで病気になってる。

27 :名無しさんの野望:04/07/14 12:56 ID:M/ffgF0/
だいたい雑魚武将選ぶんだから負けて当然だろうが
雑魚武将使っても有力武将使っても一緒なら個人プレイって何なんだ?

28 :名無しさんの野望:04/07/14 13:01 ID:IYaesyF/
不利ではあるだろうが負けて当然って事もねーだろ

29 :名無しさんの野望:04/07/14 13:03 ID:3s3C+2F6
>>27
そうじゃなくて、雑魚武将でも鍛錬とか戦術の工夫次第でも
有力武将と渡り合えるバランスがお好みなんじゃないの?

30 :名無しさんの野望:04/07/14 13:03 ID:S4Aj3y0b
>>27
俺はRPGからストーリーを抜いた物だと解釈してる

31 :名無しさんの野望:04/07/14 13:03 ID:VvvVQke8
別に有力武将でも勝手に突っ込んできて死ぬやつとかいるんだしさぁ
雑魚でも勝てるだろ。経験積んで一斉覚えてタコ殴りとか

でも騎兵、オメーだけはだめだ

32 :名無しさんの野望:04/07/14 13:04 ID:CxAZR/qh
>>26わかった。俺が悪かった。こうなってくれたらいいなという妄想さ。
これから病院行ってくるわ。 正直スマンカッタ。

33 :名無しさんの野望:04/07/14 13:04 ID:M/ffgF0/
>>28
負けて当然ってのは言い過ぎた
でも騎兵だから歩兵だからってだけで決まるのはどうかとって事ね

34 :名無しさんの野望:04/07/14 13:11 ID:UMq/UGIX
おまいら木獣つかえ

ヤレモクジュウ!
 ̄ ̄ ̄V ̄
木獣 諸  司夏曹

ファイヤー!
 ̄V ̄ ̄
木獣炎炎炎炎炎炎

オイオイ・・・
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
木獣 炭 炭炭炭

35 :名無しさんの野望:04/07/14 13:15 ID:v+IpRy0K
ワロタ

36 :名無しさんの野望:04/07/14 13:29 ID:/TgcY3Bb
季節の変わり目のうざってー伝令報告と
異動命令の伝令報告がないだけでも俺は名作としよう

37 :名無しさんの野望:04/07/14 13:38 ID:pbsh/w/e
楊弘の顔グラなんとかしてくれよ。
キモチワルイよ・・・

38 :名無しさんの野望:04/07/14 13:50 ID:rD1Isiro
アホリュウビ何考えてるんだか新武将を主人公にしてその配偶者まで作ったんだが
俺を太守にしたとき普通配偶者を与力にするだろ?なんで俺の配下はリュウゼンカンゲンチョウハン
俺の配偶者は最前線なんだよ。

39 :名無しさんの野望:04/07/14 13:52 ID:fc0rX05r
推古の顔グラ何とかしてくれよ。
なぐり殺したくなるから…

40 :名無しさんの野望:04/07/14 13:52 ID:EqPElFTg
ガカショウカがキモイ

41 :名無しさんの野望:04/07/14 13:53 ID:6Z1iswna
俺の顔グラなんとかしてくれよ。
道行く女共がキモチ悪そうに見るから…

42 :名無しさんの野望:04/07/14 13:54 ID:1uC2KRvE
誰か俺の顔をイケメンな顔グラと交換してくれ

43 :名無しさんの野望:04/07/14 13:58 ID:jDV/ux1x
新武将で旗揚げして、義兄弟になってる他国君主に従属して
彼の天下取りをフォローするプレイをしたいのですが…

なかなか従属認めてくれません。

従属の条件って、国力差、友好度、同盟の有無以外になにか
あるんですかね?

途方もない国力差が居るとなると「天下取りを助ける」プレイに
はならないし…

44 :名無しさんの野望:04/07/14 13:58 ID:lLr3fUIg
つ[にしこり]

45 :名無しさんの野望:04/07/14 14:01 ID:VvvVQke8
顔なんて余程醜悪でもなければステータスでどうとでもなるよな
にしこり とかみたいに

46 :名無しさんの野望:04/07/14 14:36 ID:fc0rX05r
>>40
同感。
肥にはホモがいるんじゃないか?

47 :名無しさんの木獣:04/07/14 14:54 ID:UMq/UGIX
1. 木木木木木 諸<モ
   炎炎炎炎炎   |エ
   炎炎炎炎炎   |ロ
   炎炎炎炎炎   ||

 敵援軍到着!

2.元弩 木木木木木 諸<ヤ
  軍師 炎炎炎炎炎   |バ
  軍師 炎炎炎炎炎   |イ
  軍師 炎炎炎炎炎   |!

3.井  木木木木木 諸<・
  軍師 炎炎炎炎炎   |・
  軍師 炎炎炎炎炎   |・
  軍師 炎炎炎炎炎   |・

4.井矢矢矢矢矢矢矢矢矢
  軍師 指揮!
  軍師 指揮!
  軍師 指揮!


48 :名無しさんの野望:04/07/14 15:04 ID:Pz82feJh
>>40

漏れの義兄弟を馬鹿にするな!こん畜生!


・・・人少ないシナリヲで親密上げ過ぎて不覚にも義兄弟になりました
何かね、家帰ったら伝令が現れて
伝令「○○殿!不在だったので、ガカショウカ殿から¥200お預かりしておきました」
もうね、劉禅に呼び出されて貰う¥200より嬉しかったね


49 :名無しさんの野望:04/07/14 15:08 ID:L7e0m1xE
スレタイ、マクドナルドまずいまずい連呼する奴みたいだな・・・
言わなくても解ってる事を(ry

自分は7や8よりは楽しんでるから良いけどね

50 :名無しさんの野望:04/07/14 15:12 ID:iEjzYCuY
なんで七星宝刀イベント曹操プレイでお馬さんGETできないんだよー

51 :名無しさんの野望:04/07/14 15:16 ID:BGYWtgMI
>>49
マクドナルドが1万したら誰でも連呼すると思うが
まあ、モスより高いだけでも言うね。



52 :名無しさんの野望:04/07/14 15:20 ID:1uC2KRvE
モス・・・モッコス!?

53 :名無しさんの野望:04/07/14 16:15 ID:u68RS4DH
レンコン
レンコンドーム
かっこいい

54 :名無しさんの野望:04/07/14 16:23 ID:3uDbxLB8
むしろ前作でも同じスレタイで煽ってた奴がいた気がするが。

55 :名無しさんの野望:04/07/14 16:36 ID:u68RS4DH
けどあれは「腐朽の迷作 シリーズ砕荒欠作」だ。

56 :名無しの野望:04/07/14 16:42 ID:dlBMI9me
大軍が小軍に勝るというのがあくまでも基本なわけで、小軍でも大軍に、容易に勝ってしまう
ゲームバランスというのは、基本的におかしいと思いますよ。

で、大軍と小軍の戦力差を埋めるために様々な工夫のし甲斐があるわけですよ。
兵力差がでにくい戦場の選択
補給路の遮断
布陣
作戦 などなど
個々の合戦における戦術的な要素(兵科とか武将の能力)とかも重要だけど、合戦に至る
までの戦略的な要素にももっと工夫して欲しいですね。


57 :名無しさんの野望:04/07/14 16:49 ID:25ZVkQRi
なんかスレ読んでるだけでお腹一杯になった・・・
PS2版買おうと思ってたけど、もういらんわ・・・

58 :名無しさんの野望:04/07/14 16:53 ID:+imTd8LV
今、割れでX落としたのですがこれってCloneCDでゲームディスク作らないとできないってやつ?
割れの先輩いたらご教授お願いします

59 :名無しさんの野望:04/07/14 16:58 ID:9qcV5PGj
戦闘が作業的でつんまんらん
なんかこう、もっと戦闘がドラマティックに展開すれば楽しめそうなんだが

60 :名無しさんの野望:04/07/14 16:59 ID:IYaesyF/
>>58
そんなエサでクマー

61 :名無しさんの野望:04/07/14 17:01 ID:bBUKjL8u
>>59
戦闘がシリーズ最高傑作って言ってる人もいるけど
どっちが本当なんだろ。
少数で大軍を撃破できるのが面白いとか…
なんか無双っぽいものを感じるなぁ。

62 :名無しさんの野望:04/07/14 17:04 ID:JO2OPW44
いっそのこと戦略級ゲームにしてくれ。


戦略ゲームじゃ三国志じゃなくなるかもしれないけどw

63 :名無しさんの野望:04/07/14 17:08 ID:A99KvVEM
>>1


64 :名無しさんの野望:04/07/14 17:14 ID:FfqIjNIJ
このゲームって関を無理して守る必要ないんだよなぁ

65 :名無しさんの野望:04/07/14 17:16 ID:A99KvVEM
矢が飛びすぎる+馬が弓に対して弱すぎる が問題の原因だと思う。


66 :名無しさんの野望:04/07/14 17:17 ID:qXx0OmQP
>>1
確かに馬は突騎以外はつかえん、攻城戦は弓歩兵の天下だし、セイラン、
投石持たせてで補強するくらいしか・・。野戦そのものも少ない。
スレタイ 【君主に】 【嫁監禁される】、  【市民が】【太守を恐喝】とか。



67 :名無しさんの野望:04/07/14 17:29 ID:R6S6O0lN
でもこの3すくみが弱いと、倍の兵に勝てない時も生まれるからなあ。
それはそれで面白いかもしれんけど。

野戦で 魏軍のエース5人の10万部隊 vs 自軍4万 は辛かった。
ターンも逐一予測して、3すくみ厳守で、伏兵+誘引活用でギリギリ勝てた。
面子もたいしたこと無かったからかなり嬉しかった。

ギリギリで勝てる感じが面白いと思うけどねー。

68 :名無しさんの野望:04/07/14 17:37 ID:FquYZkwQ
イベントが続いてるのか終わってるのか分からねーから
うかつに登用したり敵領地に攻めていかれねー

シナリオ1の劉備で曹操の庇護を受けてから進めねーよ
紙芝居まだ続いてんのか

69 :名無しさんの野望:04/07/14 17:41 ID:u68RS4DH
どっかで「一枚マップは俺の発案・・・」とか言ってたアホがいたけど、あのレスのアイデアだけはいいと思った。
けど肥の作ったAIじゃ話にならないってわからない門下ね。

70 :名無しさんの野望:04/07/14 17:43 ID:L7e0m1xE
陣、砦、城塞、関に配下武将を駐屯させろ
空ってオカシイだろ、肥見てるか?

71 :名無しさんの野望:04/07/14 17:47 ID:R6S6O0lN
>>69
今回の一枚マップはどうだろう。
お遣い場所としか機能してない。もっと言えばRPGのフェールド。

あれで輸送隊が通って、道以外の場所を行軍(9PK)できたら…。
それでクリック満載やら、細かなバランス調整完璧になったら、俺的神ゲー。

72 :名無しさんの野望:04/07/14 17:48 ID:R6S6O0lN
フェールド → フィールド
吊ってくる

73 :名無しさんの野望:04/07/14 18:02 ID:u68RS4DH
>>71
今回のは話にならんよね。9でいいセンいったんだから、発展させればいいのに。
あのアイデアでもっと広大な1枚マップなら、戦略/戦術に深みを持たせられるし、
雑魚武将にも索敵という重要な任務を付与できるし・・・計略に引っかかって嘘報告しそうだけど。

74 :名無しさんの野望:04/07/14 18:06 ID:p4xHOJPZ
koeiの能力じゃ発展なんて無理だよ。
バランス調整もロクに出来ないんだから9PKができたのは奇跡みたいなもんだろ。

koeiもそれが判っているから方向性が定まらない。

75 :名無しさんの野望:04/07/14 18:54 ID:4LZ7Rkge
9は弱小勢力でやったら即死したから嫌い

76 :名無しさんの野望:04/07/14 19:01 ID:WH0Fw+QE
こんな奴がいるから肥もSLGが作れないんですよ。
肥は悪くない。悪いのはゲーム脳ヴァカユーザーですよ。

77 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/14 19:05 ID:S0EFVrck
おまいら
イベントの発生条件わかっているのを羅列しる!!

と工作員はいいました


78 :名無しさんの野望:04/07/14 19:09 ID:ELZ6OyQY
舌戦と一騎だけは誉めてよい
あとはクソ

79 :名無しさんの野望:04/07/14 19:10 ID:M/ffgF0/
今考えると信長様は優しかったな・・・・
誰でも与力にくれたしorz

80 :名無しさんの野望:04/07/14 19:17 ID:Y84UlUDF
気になったんだが何でグリーディングカードに蜀のカードが無いんだ?
コーエーってやっぱ蜀嫌いなんかね。呉、特に陸・周・焼香を贔屓するあたり。

81 :名無しさんの野望:04/07/14 19:19 ID:S0EFVrck
無双人気がないからだろ
腐女子に売ろうと必至なんだろうな

82 :名無しさんの野望:04/07/14 19:19 ID:yjXRr3fP
>>80
]はかなり露骨に蜀びいきだと思うんだが…
なんで蜀嫌いだと思うのかワカラン。

83 :名無しさんの野望:04/07/14 19:25 ID:Z2nZ79GK
三国志自体蜀びいきだしな

84 :名無しさんの野望:04/07/14 19:29 ID:tni0F7f2
クサレ儒者だらけですね

85 :名無しさんの野望:04/07/14 19:38 ID:fHW3dC31
一騎は有名武将に補正入りまくってるのがどうもなぁ・・・
武力101まで上げて(一騎で使用する)特技もほぼ全て習得。
よし、準備は整った。いざ尋常に、勝負!

vs張飛(武103) あの・・・こっちの倍くらいダメージ当ててくるんですが・・・
vs関羽(武102) じゃあこいつなら・・・って一太刀かよ_| ̄|○

いや、強いのは構わないんだが、これはやりすぎだろ。

86 :名無しさんの野望:04/07/14 19:45 ID:lV9dA5wm
>>77
とりあえずホウ徳出陣と蜀滅亡以外出した
イベントに絡みそうな主要人物でやればほぼ埋まるし細かいのは過去ログに載ってるし

…なんでホウ徳でやってるのに出陣出来ないんだ_| ̄|○

87 :名無しさんの野望:04/07/14 19:48 ID:hLtSly7f
>>85
まあ、チョーヒカンヌだし

88 :名無しさんの野望:04/07/14 19:52 ID:0ljEsur+
アイテムに衣装みたいなのあるんだから
それ所有すると特殊グラになるといいな
あと武器も

89 :名無しさんの野望:04/07/14 20:03 ID:Y84UlUDF
>>82
蜀をプッシュしまくるのは、基本的に三国志は蜀びいきだし一般的にも蜀人気だから
やむを得ずそうしてるんじゃないかと思う訳よ。

90 :名無しさんの野望:04/07/14 20:09 ID:lV9dA5wm
>>89
演義だったらな
]つーか肥は演義ベースだから今更だけど

91 :名無しさんの野望:04/07/14 20:15 ID:uZoQ7nMI
>86
曹丕でやってみな。ギョウと許昌をこまめに覘きながらね

92 :名無しさんの野望:04/07/14 20:20 ID:m4vJd4XX
ハンドブックの上巻 1800円は高いよなぁ……
買っちまったけど

えーとね。武将の登場年数と場所が分かるリストは
まぁまぁ役に立つ

93 :名無しさんの野望:04/07/14 20:25 ID:hfv4jAwi
>>92
相変わらず馬鹿高いなー
肥の作った独自ルールを理解するために
また金を出す
これが嫌になって買わなくなった

94 :名無しさんの野望:04/07/14 20:31 ID:A99KvVEM
ぼろ儲けだな。

95 :名無しさんの野望:04/07/14 20:35 ID:8yjaYHrR
下巻が4000円位だったら、もう笑うしかない。

96 :名無しさんの野望:04/07/14 20:41 ID:3SqfvvK8
1.COM勢力の信望が上がりやすい
PC版ではなかなか上がらなかったが、PS2版では非常によく上がる。
COM勢力の官爵が上がるのでありがたい。
なお、アルゴや衝車の威力などはPKに近い。


97 :名無しさんの野望:04/07/14 20:44 ID:Y84UlUDF
人って一回甘い汁吸ったら止められなくなるからな。
でも古来からそんなやり方してろくな人生送れた奴は居ない。
コーエーも歴史扱ってんならその位分かるだろうに。歴史と言う学問をいかに軽く見てるかが見て取れる。
歴史って一種の人間学だよな。

98 :名無しさんの野望:04/07/14 20:48 ID:MzPol80M
一枚マップだってのに補給部隊も隊商も走ってないってどういうことだ。
放浪軍に略奪コマンドがないってどういうことだ。
せっかく衛兵と戦闘して敵都市に侵入するっていうハァハァなシチュがありながら、
そこでなぜ敵武将を襲撃できないんだ。

極悪非道の道を走りたいのに、出来ることが少なすぎるよ。
しかたないから、曹一族とかの縁故の多い武将を斬首して仇敵増やしまくってるけどさ。




99 :名無しさんの野望:04/07/14 21:15 ID:vKNCq3Fl
>>97
>歴史って一種の人間学だよな。
禿げ上がる程同意。もっとも歴史「学」になると、ちとアレなんだけどな。


100 :名無しさんの野望:04/07/14 21:15 ID:CF3a1+Tm
毎回底が浅いのは、君もわかってる事じゃないか

101 :名無しさんの野望:04/07/14 21:17 ID:J1is6DFT
そのコーエーに搾取され続けている我々はどうすれば良い?

いや、買わなきゃ良いだけなんだろうけどさぁ・・・

102 :名無しさんの野望:04/07/14 21:24 ID:/2eqGUWS
>>98
それでも一騎でヌッコロせない罠

一騎ってのは、死ぬか生きるかの瀬戸際だからイイんじゃねーか
仇敵なら尚更マジでかかってくるでしょ

そんなコトより、ウチの主が戦役やりますよー ってさ
仕方ないから出陣したら…時間かかりすぎ
5都市って、おい ターン回ってくるのオセーし
主様は、あと2都市落とせば…ってトコで突っ込んでやられるし

戦役作ったヤツは、面白いと思って作ったんだよな?




…クビにしろ

103 :名無しさんの野望:04/07/14 21:32 ID:oT4uCMS8
信長の野望天下創世の決戦システムを作った奴と同じだったら、ある意味凄い。

104 :名無しさんの野望:04/07/14 21:58 ID:1uC2KRvE
>410
それなら是非保育園・幼稚園からだな

105 :名無しさんの野望:04/07/14 22:00 ID:+yHAJP7U
こんなゲームを大メーカーなのに出すあたりがコーエーの凄さだな。
あれだけ叩かれた8に似ていて、なおかつさらにつまらないなんて何を
考えているのか理解出来ない。

106 :名無しさんの野望:04/07/14 22:02 ID:1uC2KRvE
どんな酷な評価を受けようがどんなクソゲーだろうが儲は惰性で買い続ける

107 :名無しさんの野望:04/07/14 22:09 ID:Y84UlUDF
コーエーがほぼ独占的な地位を得てしまってるから、新たな英雄を待つしかないな・・・。
今後本格的に歴史ゲーを扱ってくれる会社の登場に期待。

108 :名無しさんの野望:04/07/14 22:09 ID:gNqBLMOI
ファルコムは俗に言う信者が会社を支えているわけだが
Koeiは奴隷が会社を支えているわけだな。

109 :名無しさんの野望:04/07/14 22:15 ID:A8WP0CUN
daemonでも快適プレイができると聞いたのですが、どうやるのでしょうか?
やってみましたがあのダイアログが出てできませんでした。

110 :名無しさんの野望:04/07/14 22:21 ID:2Y/rxte/
10の顔グラだけでも9PKに流用してえなぁ

111 :名無しさんの野望:04/07/14 22:21 ID:q93kPMlF
改造スレにでも言って聞きなさい
ヒントはNoCDね

112 :名無しさんの野望:04/07/14 22:23 ID:JgDZweDo
>>109
                  |
                  |
     /V\         J 
    /◎;;;,;,,,,ヽ         
 _ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ    
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)         
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'


113 :名無しさんの野望:04/07/14 22:30 ID:KQN93JkT

穴伏


114 :名無しさんの野望:04/07/14 22:40 ID:A1/WdE84

穴伏誘


115 :名無しさんの野望:04/07/14 22:42 ID:xV0SotNs
突騎兵は新規で作れるんるんだけど、弓兵などは1隊ずつ強化しないといけないの?

116 :名無しさんの野望:04/07/14 23:11 ID:qy34naIg
パッチ適用後の突騎兵の弓攻撃強くなってる?
ド兵の弓攻撃の2倍くらい当たってる気がす

117 :名無しさんの野望:04/07/14 23:16 ID:2SjaNV4I
新武将を少佐って名前にしてエディタで最強にしてプレイしている。
君主に「さすがは少佐」って言われるのがイイ!

118 :名無しさんの野望:04/07/14 23:18 ID:1uC2KRvE
甲殻?ガンヲタ?

119 :名無しさんの野望:04/07/14 23:22 ID:2qlfKmqV
アナベル・バトー少佐(本名デイビッド)

120 :名無しさんの野望:04/07/14 23:24 ID:BbzpSmDZ
不完全な君主ゲーム
不完全な配下&太守ゲーム
不完全な在野ゲーム

青写真しか出来ていない放浪軍
ゲームになっていない戦役

を無理やり混ぜて売り物に仕立てた感じ

どのやり方でやっても作りの甘さなどが目に付く…

自分の会社の過去の名作に学べば良いのに…

121 :名無しさんの野望:04/07/14 23:32 ID:Q1nQXpug
「X」-「舌戦」-「顔グラ」≒「0」

発売から一週間経過だが、こういう認識でよろしいでつか?

122 :名無しさんの野望:04/07/14 23:38 ID:0oUBUdZr
舌戦にそんな価値ない
こうだな
「X」-「音楽」-「顔グラ」-「1万円」=「0」

123 :名無しさんの野望:04/07/14 23:41 ID:57PcvneW
COMの思考パターンがよろしくない。
不自然なルールがややある。でも、妙に細部が作りこまれている。
まぁ、いつものパターンですよ。
今までのシリーズでずばぬけて悪いとは思わない。
結構面白いとおもうけど、ホント、場合によってはなにも起きないで
数年の時間がたつのかんべん。

124 :名無しさんの野望:04/07/14 23:45 ID:mKDiMaAU



伏穴伏
井伏井
井誘井

125 :名無しさんの野望:04/07/14 23:49 ID:4YfwHOva
>122 !?
「X」-「音楽」-「顔グラ」= 「0」 + 「1万円」

126 :名無しさんの野望:04/07/14 23:58 ID:5HpG+BjE
>>122
音楽と顔グラ取っても1万の価値があるのか・・・
ありえねぇ(;´Д`)

127 :名無しさんの野望:04/07/14 23:58 ID:k9aaqpkA
いまさらながらスレタイにワロタ。

128 :名無しさんの野望:04/07/15 00:02 ID:cgDmb3ZH
そもそもエディタ使って改造しないと一日保たないゲームバランスってどうよ・・・
CPU馬鹿だし、上級にしても金とか兵糧とか計略の成功が不自然になるだけで馬鹿に変わりないし。
しかも前スレで PS2では最終的な修正されてるらしいが、
PCでは同様の修正入ってたのかがイマイチ解らなかった。
入ってなかったら、真面目な話、出来はベータだし、
PC版は 譲歩して RC版とかで無料配布するくらいにして欲しいな。
登録して何かしらする度にうだうだとさせられて金取られ。
見た目だけのダメ馬鹿女に見えてきたw

129 :名無しさんの野望:04/07/15 00:13 ID:sVokhbA5
俺も]にはがっかりしたが、
一騎打ちだけは過去最高のものなんじゃないかと思う。
Uとかの頃の見てるだけのを思い出すとね。
総合ではU>]な気もするがorz

130 :名無しさんの野望:04/07/15 00:20 ID:flx1oZT8
>>128
あのさ、一日どころか何十時間ももって今なおやる気が継続している人間もいるのよ
アンチ専用のスレでも立てたら?

あとさ、
>しかも前スレで PS2では最終的な修正されてるらしいが、
>PCでは同様の修正入ってたのかがイマイチ解らなかった。
ここがよく意味分からないんだが。
もしかして、まだ開発の発表もされていないPS2版のことを勝手な推量を元にぐだぐだ言ってるんじゃないだろうね?

131 :名無しさんの野望:04/07/15 00:21 ID:jkzikalW
戦闘が12X12はさすがに狭すぎだな。

ところで決戦IIみたいな戦闘(行軍)システムにしたらどうかと
ふと思ったんだが、どう?

132 :名無しさんの野望:04/07/15 00:22 ID:g3hyTEIl
スレタイからしてアンチだぞここは

133 :名無しさんの野望:04/07/15 00:24 ID:WkW0/RKL
スレタイが自虐的なのはいつものことじゃないの?

134 :名無しさんの野望:04/07/15 00:27 ID:q8hjOlZ1
三戦板ののスレタイもあれだな

135 :名無しさんの野望:04/07/15 00:28 ID:g3hyTEIl
それもそうだ
むしろマンセースレ立てたほうがいいかも

136 :名無しさんの野望:04/07/15 00:28 ID:ND1qxdNJ
一騎打ちは太閤5のが一番面白いと思うんだけどな・・・

10の一騎打ちはただコマンド選んでいるだけだからすぐ飽きた

137 :名無しさんの野望:04/07/15 00:34 ID:hF+7zFQl
史実通りにいきたいのに、かなり早くにイベント起こったりして
うまくいかないのを何とかしてくれ。
待ってたら、関係無いやつが攻めてきたりするし・・・

138 :名無しさんの野望:04/07/15 00:38 ID:hF+7zFQl
何回酒盛りしても魏延でプレイしてて、馬超と義兄弟になれないんだけど
親密にして酒盛り以外になんか条件あるの?

139 :名無しさんの野望:04/07/15 00:44 ID:nWo459nr
>>138 運と確立

140 :名無しさんの野望:04/07/15 00:45 ID:bxb61MdB
依頼で北平の南の鹿を狩ってこいって言われたんだけど、どうやればいいの?北平の町の中でなにかコマンドがでるの?

141 :名無しさんの野望:04/07/15 00:49 ID:c2a7MudX
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /


142 :名無しさんの野望:04/07/15 00:52 ID:6iisIQ6D
おいおい、深夜まで働くなよ、肥社員の130。

143 :名無しさんの野望:04/07/15 01:00 ID:LAbeMjoa
しかしあれだね、左クリックをホイールにbindして操作性が気にならなくなったとかいってるやつ。
ぬるいね!!ぼけんな!!ぼけぼけぼえk
根本からインターフェースを変えないと駄目なんだよ!!
もっとwindowsライクにしないと。
たとえばSHIFTキーを押しながら選択の範囲きめるとかさぁ。
ぬるいぬるいぬりうおふぃdf

144 :名無しさんの野望:04/07/15 01:01 ID:PWv4VVxv
質問です。
名所巡りの七ヶ所って
何処ですか?
どなたかお願いします。

145 :名無しさんの野望:04/07/15 01:14 ID:Ti8DHoBd
>>136
個人的には三国志6



146 :名無しさんの野望:04/07/15 01:16 ID:6iisIQ6D
>>145
同じく

147 :名無しさんの野望:04/07/15 01:32 ID:DRA70oxS
今日かってきたんだけど、思ったより面白いぞ。
おまいら叩き杉だってば

148 :名無しさんの野望:04/07/15 01:36 ID:zuUgxOO3
>>147
最初だけはちょっとそう思うな



149 :名無しさんの野望:04/07/15 01:38 ID:hF+7zFQl
>>147
本当にやりこむなら面白いだろうが社会人には一日城ひとつ落とせるか落とせないかでなかなか進まんぞ

150 :名無しさんの野望:04/07/15 01:40 ID:Ne6/yl7t
リーマンはマインスイーパーでもしてろってこった

151 :名無しさんの野望:04/07/15 01:59 ID:F2hapYdn
やりこんでも面白くないことはやりこまなくてもわかるだろ

152 :名無しさんの野望:04/07/15 02:00 ID:GY1mL9Tp
個々のものは惜しいところまでいってるんだけどねぇ
後ちょっと・・・なのに、つくづくもったいない

8は 撹乱 奇襲 とかの詐欺みたいな混乱系戦法と斬首の悪名システムさえなかったらよかった。
結婚&子供システムは面白かったし。
9はPUKでよくなった

今回はがんばって色々盛り込んでるんだろうけどどれも練りこみ不足だね。結果糞ゲーになってしまってる。
とてももったいないよ。 兵科、アルゴリズム、戦役のダメさ加減などは是非PUKでなおしてもらいたいね。 
配偶者の欄があるのに結婚イベントがないってことはこのへんはPUKで修正されるのかね。

153 :名無しさんの野望:04/07/15 02:26 ID:JZNztZzd
ホントに操作性悪くて腹が立つな。これのせいで糞ゲー性が倍増。
部下に探索・登用させるとき、ひとりづつクリッククリック。
町で武将に会うときもひとりづつクリッククリック。

あと、どう考えても自宅では「待機」と「出る」逆だろ

154 :名無しさんの野望:04/07/15 02:32 ID:DRA70oxS
8と10ならどっちがおもしろいんだ?

155 :名無しさんの野望:04/07/15 02:37 ID:q8hjOlZ1
>>154
正直、どっちも面白くない…

156 :名無しさんの野望:04/07/15 02:44 ID:aFKkoq9v
うげえ・・・一騎打ちで負けると全額なくなるのかよ!?
つらすぎ

157 :名無しさんの野望:04/07/15 02:51 ID:Q2YEYEnh
なぜ太閤みたいに自宅に貯金できないか不思議

158 :名無しさんの野望:04/07/15 02:56 ID:qS3Jd0Sk
COMのAIの改善キボン

防御度700の城を兵士2100程度だけで兵士15万近くの曹操軍を撃退できた。
伏兵してずっと待機してたら
なんか30日間ずーーーっとうろうろして(30日城壁に上る→降りるの繰り返し)
時間切れになって敗北。超つまんね_| ̄|●

159 :名無しさんの野望:04/07/15 02:58 ID:hjPFvvsq
>>157
自宅は留守にしがちだから、むしろ危険だよ

160 :名無しさんの野望:04/07/15 03:00 ID:BRSxryaQ
自宅に貯金→女盗人→捕まえて改心→ry
私兵持ちで放浪→賊退治→父の仇サンクス→ry
私兵持ちで放浪→賊退治→さらわれた娘→ry

8じゃないがPKであり得そうで怖い

161 :名無しさんの野望:04/07/15 03:09 ID:HCMEWbUJ
女ドロ→捕まえて縛ってハァハァ
女の御頭退治→満身創痍を捕まえてハァハァ
酒場→大金を掴ませてハァハァ

PKでは是非団地妻シリーズとジンギスカンを足して6で割った様な仕様だったら買う


162 :名無しさんの野望:04/07/15 03:16 ID:yYGf3Sl7
パッチ差分が結局nyに流れている悲しみ
南無

163 :名無しさんの野望:04/07/15 03:19 ID:qS3Jd0Sk
わざわざ金出してまでやる価値のあるゲームじゃないからな

164 :名無しさんの野望:04/07/15 03:24 ID:NlPWH6SV
ちゃんと金払ってやれよ。
じゃないと次回作の開発費の大半、またコピー対策につぎ込むぞ。

165 :名無しさんの野望:04/07/15 03:27 ID:y6b/bI4N
スレ違いですが、来月末にランスYがでますよ。
正直俺は結構好きだけど、妄想してる人はいかがですか?

166 :名無しさんの野望:04/07/15 03:32 ID:jLpYpFLi
シナリオの一番最初でもうりゅうびが60歳近くまでなったw

もう寿命で死ぬんじゃないか。



167 :名無しさんの野望:04/07/15 03:32 ID:qS3Jd0Sk
>184
まだ開発途中で未完成の、バグチェックやゲームバランス試作段階にあるβゲームに10000円近くも払うのかい?
バグチェックしたり、システムやバランスの悪い部分報告してやってるんだから問題ないでしょ。

168 :名無しさんの野望:04/07/15 04:00 ID:dd97QGOV
ってかこれPUKでどうにかなるとも思えないから作り直した方いいのかもしれない。
とりあえず何故過去作品で好評だったシステムを捨てていくか謎だ。

169 :名無しさんの野望:04/07/15 04:25 ID:zcuAWiNQ
イベントのまとめサイトってどこですか?

170 :名無しさんの野望:04/07/15 04:36 ID:LAbeMjoa
ttp://event.com

171 :名無しさんの野望:04/07/15 05:46 ID:i9kFR35E
11で10のシステム改善した集大成完全版がでるよ。PUKではどうしようもない。
その前に9の完全版出してほしいな。長期戦/補給重視とかで。

172 :名無しさんの野望:04/07/15 06:05 ID:zuUgxOO3
>>171
今回もそのパターンだろうなぁ

信長シリーズの再生が絶望的なだけに…
久々にPS2版買ってあまりの酷さにびっくりしたよ


173 :名無しさんの野望:04/07/15 06:18 ID:BRSxryaQ
各作品のスタッフを均等に分散してソフトを作らせる

だめだ、全作品半端すぎる物になりそうorz

174 :名無しさんの野望:04/07/15 06:23 ID:DzufAnf7
やっぱどこか薄い感じがする・・・
舌戦だって論破とか挑発持ってる武将に対する対抗手段があまりにも少ない
その時点で一番低い数値(1か9)出せば勝てるとか、せめて防御くらいは出来る用にしてほしい。
次に論破使ってくるなとわかっていても防衛すらできないのはイライラする。
舌戦にはいって、敵の色が最初からほとんど黄色だったりするとやる気なくなる。

もう30時間分くらいはやったと思うが、太閤と違ってやればやるほど薄さが目に付く・・・
太閤も5は前作よりアラが目立ったが、それでも何回かやりたいと思わせるパワーがあった。

175 :名無しさんの野望:04/07/15 06:35 ID:flx1oZT8
>>174
抗弁とか反論覚えればいいじゃん

もってない武将は、所詮その程度の武将と言うことだ

176 :名無しさんの野望:04/07/15 06:37 ID:i9kFR35E
そうだな。愚が知に勝つなどありえない。

177 :名無しさんの野望:04/07/15 07:46 ID:6aL6Tdq7
舌戦はシステム的には面白いけどいかんせん台詞が陳腐だよな
「はっはっは、逃げているの間違いであろう」
「な、なんだってーーーー!?」
わけわかめ

178 :名無しさんの野望:04/07/15 07:59 ID:s2QzRs9g
特定の武将にマーキング出来るといいのになあ・・・。
義兄弟と一緒で色変えてくれるだけでいいから。
それ位はPUKではやってくれるのか?>>肥

179 :名無しさんの野望:04/07/15 08:38 ID:2D5wzEUR
全然戦争に参加できない・・・・
またお使い行ってる間に根城が落ちた・・・
何で20万も駐留軍がいてあっさり負けるんだ・・・orz

180 :名無しさんの野望:04/07/15 09:09 ID:ZF6T8RKd
舌戦って殆ど舌戦の特技覚えるためにやるだけであんまり意味無いよな。
戦場でも使えればいいのに。負けた武将は頭に血が上って落馬→部隊は撤退みたいな感じで。

181 :名無しさんの野望:04/07/15 09:17 ID:lWHnYPRM
登用でも使うし、武力ないキャラは賊や衛士にも使う

182 :名無しさんの野望:04/07/15 09:26 ID:6UzXWVes
しかし戦場における一騎打ちほどの重要性はないな

183 :名無しさんの野望:04/07/15 09:28 ID:i9kFR35E
舌戦を女武将でやったら、なんか相手が乗っかってきた。お互い股間の舐めあいっこになったんだが・・・瞬殺した。

184 :名無しさんの野望:04/07/15 09:48 ID:Nq1SbouH
王朗VS孔明みたいな戦場での舌戦も欲しいね
2の一騎打ちみたいに戦いの最初にやって、勝った方は士気がアップとか

185 :名無しさんの野望:04/07/15 10:09 ID:86+9AGxr

いつものことながら、話を聴いていると面白くないことはわかるのだが、
どう面白くないのかがよくわからない。
ただ、改造すればマニアでもそこそこ楽しめるみたいだね。

186 :名無しさんの野望:04/07/15 10:24 ID:g9ZSxOsn
>185
どこがおもしろくねえかわかんねーだと?おめでてーな!( ´,_ゝ`)

全 て が お も し ろ く ね ー ん だ よ !!

187 :名無しさんの野望:04/07/15 10:26 ID:ZlUx4Ee7
>>185
システムはそれっぽいのにCPUがヴァカ

188 :名無しさんの野望:04/07/15 10:42 ID:7DyeyQtE
いやシステムもヴァカだろ。
自由度が高いように見えて「えー、なんでこれができないの?」
ってのが多い。

189 :名無しさんの野望:04/07/15 10:45 ID:KujNUxzX
むしろがちがちのRPGモードがあってもよかったな。
流れにそってノルマ果たして行けばイベント連鎖状態で。
他の勢力一切関係無しでね。

190 :名無しさんの野望:04/07/15 10:47 ID:NrQdI0E6
>>188
特に放浪軍周りがひどいな。

191 :名無しさんの野望:04/07/15 10:55 ID:XGTgTpwv
君主と都督は遊べるが一般や在野だときつい
太守もなんとか楽しめる。放浪軍は論外

192 :名無しさんの野望:04/07/15 10:57 ID:hsfGeGxo
軍師持ち数人と、馬鹿でもいいから武力と統率高い武将が
一人いれば、弓兵1万で20万は相手できそうだものな。。

193 :名無しさんの野望:04/07/15 11:05 ID:NrQdI0E6
>>192
それはいくらなんでもきついんでないかい?
防衛戦で、10万ならいけそうだが。

……敵大将がアホなら20万でもいけるか。
伏兵と誘引をうまく使えば。

194 :名無しさんの野望:04/07/15 11:19 ID:GoCZ+T7K
これ元々が糞だからPS2版でもどうにもならんね。

195 :名無しさんの野望:04/07/15 11:24 ID:kObumCg/
このまま移植諦めたらそれはそれで面白いな。

196 :名無しさんの野望:04/07/15 11:33 ID:oisoWkV4
一騎打ち→討ち死に
舌戦→憤死

があればよかった

197 :名無しさんの野望:04/07/15 11:36 ID:2D5wzEUR
シナリオ1で始めて黄布賊側で15年程頑張るも15都市支配した孫堅に滅ぼされる。
大勢決まったなと思いつつしばらく在野でぶらぶら。
すると突然、帝が黄布滅亡記念の配置換えとか言い出す。
孫堅、長砂一国に逆戻り。

恐ろしいイベントですた。

198 :名無しさんの野望:04/07/15 11:45 ID:tEnmyJ53
>>197
俸禄払えず自爆しそうだなw

199 :名無しさんの野望:04/07/15 11:50 ID:WLLf/+h6
俺は劉備で在野集めまくったあとにそれなって平原に押し込まれて無一文

200 :名無しさんの野望:04/07/15 11:53 ID:PDS3p4nv
放浪軍でEDした暇人は居まつか?
在野EDも退屈そうなのでやってないんだが他と同じ



201 :名無しさんの野望:04/07/15 12:06 ID:2D5wzEUR
何進保有と董卓保有以外の領地は、
シナリオ2っぽいのにリセットされたみたい。
金も米も都市パラメータも全部初期化されてる。
ソン様の配下50人程。
帝の自作自演に10時間も・・・・・orz

202 :名無しさんの野望:04/07/15 12:26 ID:sjkmNZyM
>>181
登用では使えたが、賊や衛士に舌戦挑むやり方が分からん
武力30代なのに逃亡と強行しか選べないんだが。

203 :名無しさんの野望:04/07/15 12:33 ID:OOwJ5cXQ
そこで名士ですよ。

204 :名無しさんの野望:04/07/15 12:42 ID:6ZKhzqAI
>>202
名士持っていると舌戦できる。

放浪軍はたしかにひどい。なぜ募兵できない・・。8の放浪軍は内政すらできたような。

在野ED放浪軍edは微妙だな。 あらかじめ有る程度国とって下野とか。
すべてcom任せにしたら、武将全員寿命死→天下太平になりそうだ。
>>158
comは門殴らないわけ?俺が防戦の時はなぐりまくるんだが。
防御度700なら瞬殺のような。


205 :名無しさんの野望:04/07/15 12:59 ID:xIKe978F
>>185
改造君は、ファイルの解析やエディタを作成する過程が一番楽しかったりしますです。

206 :名無しさんの野望:04/07/15 13:06 ID:8t2sjVLC
 (●),   、(●)、
    ,,ノ(、_, )ヽ、,, 
    ´トェェェイ`' 
     `ニニ´ 

207 :名無しさんの野望:04/07/15 13:10 ID:lWHnYPRM
大体君主の援軍要請断るって何だ
武将10人で行くために隣に5人移してんのに・・・
太守も都督も君主に敬意払わん
これじゃ任命権のある都督ってだけだ

208 :名無しさんの野望:04/07/15 13:16 ID:bk9CZ7P0
>>207
せめてツボ抑えてさえくれれば我慢できる事もあるのに
あっさりと満足感の無い、淡白なゲームだよな

209 :名無しさんの野望:04/07/15 13:19 ID:jLpYpFLi
援軍が必ず来ると思ってる香具師は素人

210 :名無しさんの野望:04/07/15 13:29 ID:WEo0zhyN
総大将になって城落としても太守に命じてくれず帰ってくる途中で攻められて取り返されたり

211 :名無しさんの野望:04/07/15 13:30 ID:TfiY9Hlv
一般武将でさ
君主が放浪軍になった場合どうすりゃいいんだ?
待機もできねーし、時間過ごせねえ。

212 :名無しさんの野望:04/07/15 13:38 ID:FK307+SP
こうした不満が全てPUKやPS2版で生かされるのですね

213 :名無しさんの野望:04/07/15 13:40 ID:DzufAnf7
>>175-176
普通に考えりゃそうなんだが、ゲームとしてあまりにも面白くない。
大富豪みたいにある程度逆転が狙えなきゃ緊張感もない。
揚足もってりゃ無敵みたいなもんじゃん。

あと戦役も逆転狙えるみたいな事書いてあったけど狙えるか?
単純に兵力差が多いほうが勝つようなきがするが。
兵糧切れても兵逃げないし士気下がってもそんなに変わらない感じ。

214 :名無しさんの野望:04/07/15 14:03 ID:ysv2qNxD
戦役とか時間短縮されるとせっかく盛り上がった所で終わっちゃう感じがしてもったいない。
確かに、いったん国力が強くなってしまえば、序盤のような緊張感は無くなるけど、そこを「スキップする・飛ばす」
という発想ではなくて、もっと広げて行くような仕様にはできないものか。
統一しようと思ったら、仕事帰ってきて1日2時間とかやって1年とか掛かった方が個人的にはリアリティ感じれるし、面白みがある。

215 :名無しさんの野望:04/07/15 14:09 ID:F9eBTebn
太閤5みたいにイベントエディター出ないかなぁ。

216 :名無しさんの野望:04/07/15 14:09 ID:ysv2qNxD
プレイしたら誰でもが統一できて「天下人」になれてしまう難易度バランスもどうかとおもう。
RPGですら「解けないよーうわぁーん」で誰かに聞きまくってやっと解けた人、それでも解けなかった人もいたぐらいだし。

217 :名無しさんの野望:04/07/15 14:10 ID:dNhyOU/7
>>213
>普通に考えりゃそうなんだが、ゲームとしてあまりにも面白くない。
>大富豪みたいにある程度逆転が狙えなきゃ緊張感もない。
>揚足もってりゃ無敵みたいなもんじゃん。
まあ、おまえ。あれだ。
元ネタが三国志である以上、すべての武将に平等に能力とチャンスが与えられてるわけでもなけりゃ
ましてやそんな必要もないだろ。
それが嫌ならゲームとして面白いキャラを自分で選べばいいだけじゃん。

218 :名無しさんの野望:04/07/15 14:12 ID:n/Q0h9J2
そもそも緊張感なんてものがあったら
こんなに叩かれてないと思うが

219 :名無しさんの野望:04/07/15 14:26 ID:bk9CZ7P0
どんなフラグが潜伏してるか分らんから怖い。
>>197みたいなバグ?回避できるようになって( ゚д゚)ホスィ…

220 :名無しさんの野望:04/07/15 14:27 ID:kS7iqHIv
それにしても 信長の野望・天下創世 、 三国志X の2つは、
節目の作品でしかも発売前の画像等では無茶苦茶面白そうな気配があったのに、ふたを開けてみれば両方とも大外れか・・・。
要するに、システムや世界観は今までよりもはるかに壮大だけど「一つ一つが薄い」のかな。

221 :名無しさんの野望:04/07/15 14:32 ID:g9ZSxOsn
>219
バグじゃねーだろ
官軍対黄巾の図式なんだから、孫堅だって官軍の別働隊みたいなもん
当然黄巾消えりゃ人事異動もあるわな

222 :名無しさんの野望:04/07/15 14:39 ID:FK307+SP
>>220
10周年記念の群雄伝と天命の誓いは面白かったのにね
やっぱり光栄とコーエーの違いかな

223 :名無しさんの野望:04/07/15 14:42 ID:bAn+ut3c
売ってきた。7,500円。
これを買ってきた。
http://www.uj.com.tw/FS/C01.htm
呂布の娘が、可愛い。


224 :名無しさんの野望:04/07/15 14:49 ID:/w3HZv6S
何?中国語?
本場中国の三国志はこんな萌え系なのか

225 :名無しさんの野望:04/07/15 14:52 ID:bk9CZ7P0
>>221
国力に応じてって言うならまだしも、長沙一国にってのは
どうかと思たんだよ〜

肥さんいい加減すぎるぽ

226 :名無しさんの野望:04/07/15 14:56 ID:i9kFR35E
>>223
そのゲーム、主人公が姫姓で実は后ショクの後裔で神農氏の大地を

227 :名無しさんの野望:04/07/15 14:56 ID:xhh0MKJJ
アンチ風のタイトルなのに、お前ら普通に受け入れてるなw

228 :名無しさんの野望:04/07/15 14:58 ID:bk9CZ7P0
>>223
なんて書いてあるか読めね

229 :名無しさんの野望:04/07/15 14:59 ID:3/zVUAE3
なんか舌戦や一騎打ちが面白いって言ってるけど
こんなんどこがおもしれーんだ?
コマンド選んでみてるだけじゃん
むしろ手出しできなかった今までの一騎打ちの方がまだいいよ

230 :名無しさんの野望:04/07/15 14:59 ID:i9kFR35E
送信しちまったい。
とにかく、唐虞以前の伝説時代の知識がないとストーリーにまったくついていけないぞ。炊いて放流してすぐに売れ。
日本の著作物をコピーしまくる中に目に物見せてやれ

231 :名無しさんの野望:04/07/15 15:01 ID:7UoJeDvX
>223
三国志キャラでネオロマンスかと思った。

232 :名無しさんの野望:04/07/15 15:03 ID:F9eBTebn
【もうひとつの】幻想三國誌【英雄伝説。】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1089776370/

233 :名無しさんの野望:04/07/15 15:22 ID:6ZKhzqAI
戦闘も戦役も将の質で決まるよ。極端な兵力差がなければね。

234 :名無しさんの野望:04/07/15 15:24 ID:3/zVUAE3
>>233
戦役の時、同じグループの中に特殊な組み合わせがあるとクリティカルは良かった
普通の戦闘の時は会話だけなんかなあ<夫婦とか義兄弟とか

235 :名無しさんの野望:04/07/15 15:33 ID:Bhl8bTco
>>234
出過ぎな気もするけどな
最後のシナリオで魏でやってて荊州攻め込んだら謎の親子がクリティカル連発でもうね
兵力差三倍だったし勝つことは勝てたが

236 :名無しさんの野望:04/07/15 15:42 ID:DzufAnf7
>>235
俺も西涼の馬一族はともかく、交シの士一族にまで連発されたときは笑えたな。
こっちもいつも通常戦闘だと計略に引っかかりまくる顔良と文醜が
ここぞとばかりに辺なコンボ出しまくってた(w

237 :名無しさんの野望:04/07/15 16:13 ID:Yvs81Msu
>>223
一部デザインもろ無双パクってんな。さすが中国人。

238 :名無しさんの野望:04/07/15 16:27 ID:3/zVUAE3
SSaのよりはマシ

239 :名無しさんの野望:04/07/15 16:38 ID:Ict9GMFB
俺も惰性で販売しているのぶやぼ創世はともかく、集大成の三国志Xまでクソゲーで発売されたときは笑えたな。
肥もいつもの通常販売でも計略に引っかかりまくるユーザに対して
ここぞとばかりに辺なアニバサリセット出しまくってた(w



240 :名無しさんの野望:04/07/15 17:13 ID:Ef+btFzf
>>238
次スレのサブタイですか?

241 :名無しさんの野望:04/07/15 17:19 ID:zgd/4HjU
まだ少ししかやっていないけど、君主プレイならまあまあ遊べるかも
しれない。
厳白虎でプレイ中なんだけど、部下が格段に登用しやすくなっている
から、あっというまに大国化して今までのシリーズのような緊迫感は
味わえないけど。

242 :名無しさんの野望:04/07/15 17:22 ID:zuUgxOO3
238 :名無しさんの野望 :04/07/15 16:27 ID:3/zVUAE3
SSaのよりはマシ

↑名言

243 :名無しさんの野望:04/07/15 18:07 ID:hW4qTJFu
指揮が笑えるな。
統率高い軍師4人+猛将一人で指揮指揮指揮指揮で敵がどんどん壊滅していく

244 :名無しさんの野望:04/07/15 18:09 ID:Nh+vAGAs
疲れるなコレ
もう戦争150回ぐらい参加してる
でも無敗

名士持ってる武将10人しかいないから大将軍止まりでつらい

245 :名無しさんの野望:04/07/15 18:10 ID:BRSxryaQ
演義の)神如き軍師の活躍を再現したつもりなんだろな、指揮ってw

246 :名無しさんの野望:04/07/15 18:11 ID:3/zVUAE3
>>243
それに井蘭あればもう・・・

247 :名無しさんの野望:04/07/15 18:20 ID:8mIL0wZR
在野+新武将だと白旗軍団になっちまうの勘弁

248 :名無しさんの野望:04/07/15 18:22 ID:hW4qTJFu
>>247
旗揚げしてもなんか模様が無い一色の旗だからイマイチダサい

249 :名無しさんの野望:04/07/15 18:24 ID:4nm52f6r
軍師の「指揮」コマンドはなかなかいいアイディアだと思うが、あまりに便利すぎる。
1回の戦闘で、「指揮」出来るのは1人だけというふうにルールを変えたほうがいい。
すでに俺は軍師が被らないように自戒しているが。

250 :名無しさんの野望:04/07/15 18:31 ID:c0B/Y4yj
>>247-248
そりゃ日本人武将とか作ってるからと思われ
史実武将と同じ姓なら在野でも関係ないよ

251 :名無しさんの野望:04/07/15 18:33 ID:Ms/Eb6Xa
おまいら通常プレイに飽きたんなら私兵プレイやってみ
一万以下の寡兵で大軍を破るのは快感だぜ

252 :名無しさんの野望:04/07/15 18:37 ID:8mIL0wZR
無駄に風向き変えて遊んでる丞相と仲達をどうにかしてください
いま五丈原で最後の決戦だってわかってますかあんたら

253 :名無しさんの野望:04/07/15 18:40 ID:6ZKhzqAI
>>251
占領できないのは仕方がないが、攻め落とした都市が空白都市になるのなら、
全都市を空白都市の目標も立つが。「曹操が賊に滅ぼされました」とか

254 :名無しさんの野望:04/07/15 18:41 ID:3/zVUAE3
今回所詮12×12の狭い中でやらせようって魂胆だから
火が広がりにくい→風向き意味ねー
なのにやたらと風変やろうとしすぎるよな
初代三國志に風変があったら神スキルだったんだがなあ

255 :名無しさんの野望:04/07/15 18:49 ID:c0B/Y4yj
火は十分燃え広がらないか?
漏れは城下一面を火の海に沈めて袁紹軍10万を半壊させて追い返したことがあるが

256 :名無しさんの野望:04/07/15 18:51 ID:jeJqTdsY
敵の大都市に対してこちらの五部隊では心許ないからと、
殿に出馬を願ったところ、珍しく快諾。10部隊で援軍に駆けつけてくれた。
門が複数ある都市なんだけど、CPUって、
守備部隊が少ない方の門に群がる習性があるのな。
敵は敵で援軍が群がったほうの門に部隊を回し、
すると援軍は手薄になったの門に移動を始め、そしたら敵もそっちにまた部隊を回して…
三十日間ずっとその繰り返しで、援軍が門を叩いたのは僅か数回。
たしか7にこんな計略があったような…。

257 :名無しさんの野望:04/07/15 18:54 ID:8mIL0wZR
CPUは「壊れてない門の裏側」に移動するのかな?
壁乗り越えたらみんなで城の外にでていっちまったんだが

258 :名無しさんの野望:04/07/15 19:02 ID:dYs/WKsT
信者は「三国志」ってだけで楽しいのかな?
みんながつまらんと言ってるのに無理矢理面白くてはまってるみたいなカキコしてるみたいだが


259 :名無しさんの野望:04/07/15 19:04 ID:QREQlSfO
まあキャラゲーだからな

260 :名無しさんの野望:04/07/15 19:09 ID:FhGXjk2l
武将の人生をシミュレーション

261 :名無しさんの野望:04/07/15 19:15 ID:Gos5Ywkx
あれだ。こうなったら鋼鉄の咆哮みたいに新武将建造コマンドだ。
呂布の触角+ビジクの脳味噌+d兄の顔+武安国の腕+虞翻の足。

262 :名無しさんの野望:04/07/15 19:19 ID:F9eBTebn
超武将 呂布 沈黙!

263 :名無しさんの野望:04/07/15 19:19 ID:fIPC5iWI
腹は劉禅
腰は郭かでよろ

264 :名無しさんの野望:04/07/15 19:22 ID:DkAo+MDo
PKで部隊に名前つけさせてくれよ
弓兵はともかく苦労して育てた歩兵とか騎兵には愛着湧くから旗本扱いしたいんだ


265 :名無しさんの野望:04/07/15 19:23 ID:+r0C0KvF
脳内補完でお願いします。

266 :名無しさんの野望:04/07/15 19:24 ID:zuUgxOO3
面白いとは思うんだけど物足りない…(つД`)
PKでるまでの繋ぎにPS2の8PK(8は未プレイ)買おうと思うんですが
どうでつか(´・ω・`)
両方プレイした事ある人教えて!!

267 :名無しさんの野望:04/07/15 19:25 ID:RV4M3sep
そうか、三国志の武将はこんなにマウスクリックしてたんですね。
ってこれがシミュレートかよ!

268 :名無しさんの野望:04/07/15 19:26 ID:Ms/Eb6Xa
首は芝居

269 :名も無き冒険者:04/07/15 19:26 ID:+JMaoavo
3000人程度でもいいから、仕官しても私兵を持てるようにならんもんだろうか。

270 :名無しさんの野望:04/07/15 19:26 ID:YAmhcv86
>>266
ぶっちゃけ一緒

271 :名無しさんの野望:04/07/15 19:44 ID:6pdwLb6t
水滸伝武将追加より他に優先してやることあるだろ…

272 :名無しさんの野望:04/07/15 19:44 ID:s2QzRs9g
>>270
操作が軽いだけまだストレス溜まらないかもな。

273 :名無しさんの野望:04/07/15 19:45 ID:3/zVUAE3
>>271
つまり肥の認識もシミュレーションじゃなくキャラゲーだって事だ

274 :名無しさんの野望:04/07/15 19:47 ID:zuUgxOO3
>>270
マジすか…orz

でもありがと

275 :名無しさんの野望:04/07/15 20:03 ID:6ZKhzqAI
諸葛亮の舌戦の勝ちセリフいいな。


276 :名無しさんの野望:04/07/15 20:04 ID:BoaPgUz6
おまえはすでに死んでいる

277 :名無しさんの野望:04/07/15 20:20 ID:6pdwLb6t
イ爾已經死了

278 :名無しさんの野望:04/07/15 21:01 ID:RV4M3sep
あ〜今日も面白かった。
今日はもう寝ようっ〜と。
明日も楽しみ。

279 :名無しさんの野望:04/07/15 21:07 ID:6d/ih+xF
三国志Xでレジストリ操作をググってみたのですが、
Windowモードで遊ぶ方法を見つけれませんでした。

教えてエロイ人!
Hkeylocalmachineみても三国志っぽいのみあたらずでした。

280 :名無しさんの野望:04/07/15 21:09 ID:Grh47tGo
>279
レジストリエディタ起動したらkoeiで検索かけれ

281 :名無しさんの野望:04/07/15 22:00 ID:NlPWH6SV
ttp://xoops.nightmare.to/modules/mydownloads/

ここに切り替えツールがあります。

282 :名無しさんの野望:04/07/15 22:04 ID:09KSNsIT
イベントアニメとCGコンプのセーブデータキボン

283 :名無しさんの野望:04/07/15 22:39 ID:jLpYpFLi
そんなに騎兵弱い?

たしかに登れないのは辛いけどね

284 :名無しさんの野望:04/07/15 22:40 ID:VLZORJ+h
そうだな。私は結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしてしまうものだ。
近道をしたときに真実を見失ってしまうかもしれない。
やる気も次第に失せていく。
私は大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている。
真実に向かおうとする意志さえあれば、たとえ今回は完成しなかったとしても、
いつかはたどり着けるのではないか? 向かっているのだから。
違うかい? >>282

285 :名無しさんの野望:04/07/15 22:42 ID:JZNztZzd
キャラゲーなのに太閤立志伝4と5に圧倒的に劣ってるのが痛すぎる。


どのEDもあまりのしょぼさにEDになりそうになった。
もうね、ラストの三匹並んでる絵で、変な笑いしか出てこない

286 :名無しカリスマ。。。 ◆dJQneQO9Ro :04/07/15 23:56 ID:7vbiFJF3
10のエンディングさっき見たんだけど、菅野よう子嬢が参加していたんだね
ちと驚き
まあゲームの出来はRPG見たいなところもあるが、良い出来なんじゃないのか?
(2.3.10しかやっていないが)
次は9をやるよ 評判良いみたいだし「超・三国志」ストーリーもあるしな


287 :名無しさんの野望:04/07/16 00:02 ID:DX/YDEVy
>>286
9やるならPK必須なんでご注意。

288 :名無しさんの野望:04/07/16 00:07 ID:V8sZVnR9
顔グラ変更ツールぐらい標準装備しろよ。コーエー。
なんか、ソフトの出来具合よりも、商売の汚さに不満がいってんじゃないですか?


289 :名無しさんの野望:04/07/16 00:10 ID:OHc7Ntqs
蜀ファンでも萎える糞ストーリーがそんなに遊びたいのか…>反三国志

290 :名無しさんの野望:04/07/16 00:19 ID:z+DnrhtE
プッチ:なあ好奇心で聞くんだが……DIO。
    君が今まで遊んだゲームの中で……一番「最低」なゲームって……どんなヤツだい?
    君が今まで買ったゲームからでもいいし…、聞いた話でもいい…。

    コ゛コ゛コ゛ コ゛コ゛

DIO:どんなゲームだろうと、それぞれ、その個性にあった遊び方がある。
    RPGにはRPGの……キャラゲーには、キャラゲーの……それが遊ぶという事だ。
    ゲームも同様、「最高」「最低」の概念はない。

プッチ:質問が悪かった……。
    子供が遊びで話す「値段の割に糞ゲーじゃん?」
    そのレベルでいいよ。

DIO:…………。
    「三国志]」と名付けられたゲームが最も糞だ!
    グラフィックは綺麗が、手が疲れる。

プッチ:「三国志」……名前に釣られそうだな。

291 :名無しさんの野望:04/07/16 00:20 ID:ZE6kdX1I
本体もあれだが、攻略本分割とか。
ユーザーにまったく媚びないコーエー。

292 :名無しさんの野望:04/07/16 00:21 ID:XXFjrSId
>>286
ストーリーはない。IFシナリオってだけ。

293 :名無しさんの野望:04/07/16 00:25 ID:7sJrt8cN
馬超の妹とかいるだけで嫌だったな

294 :名無しさんの野望:04/07/16 00:36 ID:gEh2WNYx
北方三国志のエン琳みたいなオリキャラは慎ましくてよかったが
馬雲禄は作者がオリキャラマンセーすぎてうざかった

295 :名無しさんの野望:04/07/16 01:39 ID:3c7pG0X5
>>290
「デスクリムゾン」とか価格40000円を誇る「サムライスピリッツ零SP」という猛者も…

296 :名無しさんの野望:04/07/16 02:13 ID:nI5ad8kA
>>290
ゴゴゴとゴゴの間にスペースがあるのにワロタ

297 :名無しさんの野望:04/07/16 02:54 ID:NJC4foSe
戦役がメチャクチャつまんねー
味方COMちゃんと動いてくれねえよ

298 :名無しさんの野望:04/07/16 02:57 ID:eEcNy2uS
このげーむなんでこんなにおもしろいんですか?

299 :名無しさんの野望:04/07/16 02:59 ID:PGMyya8B
あなたじしんがおもしろいひとだからですよ

300 :名無しさんの野望:04/07/16 03:09 ID:zWtkrzur
そうですね

301 :名無しさんの野望:04/07/16 03:17 ID:QOQNZ6eN
そうですか?

302 :名無しさんの野望:04/07/16 03:19 ID:3KABA3Yo
>>301
おれはDQNじゃない!って踏ん張ってるようなIDですね


303 :名無しさんの野望:04/07/16 03:21 ID:gEh2WNYx
おもしろいといえばおもしろいし言われるほどクソでもない。
価格が5800円くらいなら買いなんだが・・・コストからすると出来の悪さは否めないな

304 :名無しさんの野望:04/07/16 03:28 ID:QH9mcqhF
SLG好きには不評
RPG好きにはある程度好評

ってことか

305 :名無しさんの野望:04/07/16 03:44 ID:lfJl7Alz
RPGはRPGでも、最近流行の「強制イベントみるだけRPG」だけどな。
しかも、資料・グラフィックとか使いまわしで、そういう点においても
そういうRPGより明らかに金かけてない。しかもAI馬鹿だから
「クリックで進むデジタル紙芝居+将棋ゲーム」とかと発想同じ

>>303の言うとおり、5800円なら納得できるんだけど。

306 :名無しさんの野望:04/07/16 03:59 ID:+UtsYjD4
ゲーム性はシンプルシリーズだな

307 :名無しさんの野望:04/07/16 04:02 ID:dBb+0Ejf
曹操を後少しまで追い詰めたのに負けてしまった。
城門はやっぱり戦車みたいので壊してる?


上に登ろうと思っても3回ぐらい失敗して弓で攻撃されるんだよなあ。

308 :名無しさんの野望:04/07/16 04:05 ID:DXfR639A
>>294
PUK付きなら能力いじれるじゃん。弱くしとけ。
馬ウンコがいると馬超以下兄弟だけで五人組めるから良い感じなんだぞ。

309 :名無しさんの野望:04/07/16 04:13 ID:EN1lhvZj
おまえ等、バグを発見しますた!
まず、都市にいる状態か、外を歩いてる状態で、
左上に
機能 情報 地図ってあるけど
その情報をクリック→全勢力をクリック
そのご、勢力一覧が表示されるけど、そこで、戻ると中止の右に地図ってあるよね
それをクリックすると中国地図が表示される。
その地図の左下のほうにある、戻るをクリック
その後、君主がいる都市の酒屋にいって「二虎」を選び大将勢力を表示するとと
地図が出てくる。すると
たとえば劉備が君主なのに、劉備に二虎をかけることができて、

「劉備様は劉備軍を警戒しているらしいぞ!」
とか
「劉備軍が劉備軍を狙っているといううわさは本当だったのか」
とかいうメッセージが表示されます

特に意味のないバグだけど、面白いからやってみてね

310 :名無しさんの野望:04/07/16 04:24 ID:oAFg1Ss/
「劉備様は劉備軍を警戒しているらしいぞ!」

クーデター?

311 :名無しさんの野望:04/07/16 06:02 ID:gKcrtO4U
起動チェックはずしできん・・・・・。だれかおしえれ

312 :名無しさんの野望:04/07/16 06:51 ID:Wj4jWK82
呂布一騎打ち強杉
ライフ3分の2以下になった事ない
張飛にすら2,5倍のダメージ与える
こいつの相手出来るの誰?

313 :名無しさんの野望:04/07/16 06:57 ID:3KABA3Yo
演義準拠なら呂布は張飛&関羽を当時に捌けるかんな

314 :名無しさんの野望:04/07/16 07:01 ID:LpuM3EQo
>>312
張遼でも余裕で勝てるけど・・・。
3回目の攻撃は「回避」か「防御」を選んでおいて、次の初段確定を出来るだけ防ぐようにする。
通常攻撃は優先度の高い突き系をメインに使う。
んでもって、こっちからも3撃目の回避を積極的に狙っていって決まったら次の一撃目で使いにくい斬り系の技をあてる。
必殺技は使い惜しみせずに全部使ってしまう方がいいかも(相手の必殺と相殺する目的で)
払い系は溜め込んでおいて返し系の必殺を狙っていく方が堅い。



315 :名無しさんの野望:04/07/16 07:11 ID:NdBrC1eg
>>312
確かに呂布はずば抜けて強いけど勝てなくはないぞ。
シナリオ3の曹操配下でやると呂布討伐のイベントが起きて一騎打ちできるけど、
4回プレイして勝率は五分五分。おまいが使ってる武将が誰なのか知らんからはっきりとは言えないが、
一騎系の特技がそこそこ揃ってて武力が90あれば十分に戦えると思う。
>>314が言ってるように回避がカギ、普通に運任せで力押ししても押し負ける。
初段確定と中段の神速撃、疾風撃をうまくはずせれば勝てるよ。

316 :312:04/07/16 07:37 ID:LpuM3EQo
張遼で余裕は無いか。五分程度には闘えるって所ですな。
引きに左右される部分も多いので。
回避の後に1枚しかない端数の攻撃を当てて上手く切っていって、
必殺を連続で決めれればそこそこ戦えるかと。


317 :名無しさんの野望:04/07/16 07:44 ID:oAFg1Ss/
一騎打ちで自分が呂布なら殆ど負けることは無いけど、
舌戦で自分が孔明の場合、知力80くらいのキャラでも特技が揃ってればころころ負けるな。

318 :名無しさんの野望:04/07/16 07:57 ID:Wj4jWK82
舌戦はメーターのキャパが少ないよね。

319 :名無しさんの野望:04/07/16 07:59 ID:ajXM21eZ
一騎で呂布とかにかてねえとかいってるヤツ、根本的なシステムシラネェだけじゃねえか
防御と気力、武技を駆使して戦えば、武力80、武技1つもってればなんとか勝てるマジデ

320 :名無しさんの野望:04/07/16 08:28 ID:LyAbZiB3
>>318
論破三枚引かれりゃアウト

321 :名無しさんの野望:04/07/16 08:32 ID:1IWs0404
兵器作った時点で統一確定ですか?
後はひたすらだるい攻城戦+市街戦のくりかえし。
兵器工場以外は施設いらないっす。
兵器極悪すぎです。
あのいっぱい弓撃つ兵器のせいで
孔明先生が指揮係になりました。
計略なんてもう意味ないでふ

322 :名無しさんの野望:04/07/16 08:36 ID:LbW1JWyJ
舌戦はそれこそ運任せ
引きが悪いと誰が相手でも負ける
衛士ですら抗弁ガンガン引きやがると辛い

323 :名無しさんの野望:04/07/16 08:50 ID:8c1u1SVs
"太守"プレイで、少し気づいたこと

所在都市に、好きな武将を連れてきたい!って場合、

@好きな武将の位置を確認。
A異動提案でカス武将をそこに送りつける
B2〜3日マッタリしとく
C伝令がきて、「○○殿が赴任されます」
Dイヤならリセット

5人くらいまでならイケる。

俺は雲南の太守で、オレ・陸遜・董襲・士徽・朱拠・藩臨 から
オレ・陸遜・凌統・藩ショウ・吾サン・カンタク にもっていきますた。
流石に名将クラスは手放さないみたい。凌統で御の字。




324 :名無しさんの野望:04/07/16 08:56 ID:1IWs0404
てか前線に名将おくれって
趙雲関羽黄忠などなど
なんで南蛮のほうでまったりしてんだよ
すこしは北伐てつだえ
君主によこせといってもよこさね〜し
糞ゲーだなまじで

325 :名無しさんの野望:04/07/16 09:08 ID:+UtsYjD4
でも戦役やるつもりなら後方は文官だけってのもだめなんだよなぁ
でも一戦級が後方に引きこもりは激しくイラツク

326 :名無しさんの野望:04/07/16 09:17 ID:1IWs0404
ところで

がんばって一騎打ちやら舌戦の技能覚えても

覚えたころには太守やらになって

使わなくなるんですが

如何なものか

もっと使いどころをくれよ

327 :名無しさんの野望:04/07/16 09:18 ID:Wj4jWK82
「組み立て」で10しか行動消費しないし、
組み立て時間もいらないのにあの強さ。
もう兵器っていうよりファンタジーの世界ですよ。
あれは召喚とか変身の類。

328 :名無しさんの野望:04/07/16 09:25 ID:abRxGmRx
>>326
俺の君主趙雲は一騎打ちも舌戦もバンバンやってるけどな。
クリック連打してケ芝に舌戦挑んで連勝止まった……。

329 :名無しさんの野望:04/07/16 09:31 ID:1IWs0404
まあやろうとおもえばできるんだけどね
孔明先生とかなら戦場での一騎打ちは自殺行為だし
依頼事のやつも、金は横領できるし
色んな経験ももう充分状態なってるし
なんかこう
重大な役割がほしいな〜〜

330 :名無しさんの野望:04/07/16 10:04 ID:W9kNRo0P
おまえが必死なんだよ >1
嫌なら買うな
誰もこまらん

おまえうぜーんだよ

331 :名無しさんの野望:04/07/16 10:16 ID:QH9mcqhF
自分で自分を晒しageですか?男ですね。

332 :名無しさんの野望:04/07/16 10:27 ID:zLhkqZu0
関を攻めてる途中に敵がやってきて
関攻めを中断→敵武将と戦闘 となるときに
関攻めが敗北扱い(性格には非勝利?)になるの勘弁。
俺の戦績に傷が…。

333 :名無しさんの野望:04/07/16 10:37 ID:RXe+ffpT
自分呂布で一騎打ち負けたよ。
しかもイベントの張飛に・・・。

まぁその後問題なく腸線嫁にして統一したわけだが。

334 :名無しさんの野望:04/07/16 11:11 ID:YJFrvps0
このスレで不満点は聞きましたので
これからPUK作成に入ります
βテスターの皆様お疲れ様でした

335 :名無しさんの野望:04/07/16 11:28 ID:gMn7UAmd
過去ログ読みきって、なおPUK作る気になるというのは、アホなのだろうか、すごいのだろうか。

336 :名無しさんの野望:04/07/16 11:30 ID:RXe+ffpT
>>335
PUK→PUK2→newPUK

肥<完成まで3年かかります。

337 :名無しさんの野望:04/07/16 11:42 ID:36hL5d7X
>>336
三国志X猛将伝かもよ。

338 :名無しさんの野望:04/07/16 11:46 ID:/LmFkBYL
194年の劉備軍武将で始めたんだけど、まぁ歴史イベントで酒場のお使いが
解除されまくるのは我慢したけど劉備が袁紹の所に逃げた後イベントが進みません。
一緒に下野扱いになった同僚も汝南にいる情報だけであえません。これは一体どうしろと?

339 :名無しさんの野望:04/07/16 11:50 ID:FTqTMw35
>>338
パチは当てたかい?

340 :名無しさんの野望:04/07/16 11:53 ID:scL2eDhr
>>338
今作は妄想で楽しむゲームです。
脳内補完で楽しみましょう。

341 :名無しさんの野望:04/07/16 12:01 ID:vPmDnMxl
>>338
>どうしろと?
って。。。
あのねー。お前さー。
これはSLGなのよ。女の尻追うみたいに、イベント追いまくるRPGじゃないんだよ。
自分で展開を切り開く硬派なSLGなの。
わかってないよねー。
どうしろって教えてもらうってどうすんのよ。

342 :名無しさんの野望:04/07/16 12:54 ID:abRxGmRx
>これはSLGなのよ。女の尻追うみたいに、イベント追いまくるRPGじゃないんだよ。
>自分で展開を切り開く硬派なSLGなの。

ワロタ。乾いた笑いだが。

強制歴史イベントがウザイという声は確かに頷けるんだけど、
俺はいつも歴史イベントから外れるように動くからあまり影響がないな。
COM勢力がもう少し好戦的でも良いのではないかと思うけど。
なんか10年ぐらいCOM勢力に動きがないよ。

343 :名無しさんの野望:04/07/16 12:57 ID:PJQs59kZ
普通につまんないね

344 :名無しさんの野望:04/07/16 14:14 ID:X1Y2yozv
>>343
聞き飽きた おまいがツマラン
悪口にももっと個性出せや

345 :名無しさんの野望:04/07/16 14:15 ID:KY7eqDwV
その前にゲームに個性を出せよ

346 :名無しさんの野望:04/07/16 14:18 ID:LbW1JWyJ
十分個性的だとは思うが

347 :名無しさんの野望:04/07/16 14:23 ID:NbpTxvBh
普通のゲームだと思うが。。。
何か独特の凄いシステムでもあったっけ?

348 :名無しさんの野望:04/07/16 14:28 ID:LbW1JWyJ
え゛
これって普通レベルだったの

349 :名無しさんの野望:04/07/16 14:33 ID:V6iOYeO7
え゛
これってゲームだったの

350 :名無しさんの野望:04/07/16 14:34 ID:x0UmVfPf
シナリオ5で在野で劉備軍の助っ人してたんだが、
関羽がケイヨウを攻めた時一緒について行った。
関羽さ・・イセキを指揮してどうすんだよ・・。いみないじゃん。
しかもそのときは関羽がド兵でイセキが弓兵。pkでcomのAI強化してほしい。

ほかの板からの引用だが、はしごがいらん。指揮も微妙。

351 :名無しさんの野望:04/07/16 14:38 ID:DivO6mou
うぎゃ・・ゲームの雷の音かと思ったら
リアル雷じゃん!

・・・結構すごいですね・・。

352 :名無しさんの野望:04/07/16 14:41 ID:abRxGmRx
>>350
はしご? 城壁登るのなしってこと?

関羽に軍師ってのがそもそもね……。
指揮もちと使えすぎだよな。COMは指揮の使い方下手だし。
ガイシュツだけど軍師の機動力全てじゃなくて、半分くらいならバランスとれるんだろうけどね。

353 :名無しさんの野望:04/07/16 14:47 ID:DivO6mou
うひょ。こうめいか?w
http://www0.thunder.ne.jp/cgi-bin/main.cgi?area=2&submit=+%95%5C+%8E%A6+&type=4

354 :名無しさんの野望:04/07/16 14:52 ID:LhRd/XkY
孫策+周瑜=孫瑜

355 :名無しさんの野望:04/07/16 14:59 ID:V6iOYeO7
周泰+孫瑜=周瑜

356 :名無しさんの野望:04/07/16 15:06 ID:KIlgltTu
>>351
漏れ漏れも!!
びっくりした!!
風俗いってくる!!

357 :名無しさんの野望:04/07/16 15:27 ID:F+mINDbj
三菱よりも肥のほうが酷いな。

358 :名無しさんの野望:04/07/16 15:49 ID:LbW1JWyJ
出来の悪い冗談だな

人死に出してるのとじゃ較べ物にならねえよ
向こうの死人を踏みにじってるようなもんだ

359 :名無しさんの野望:04/07/16 16:03 ID:8qEynXDJ
ん?
三菱鉛筆って何か死亡事故だしてたっけ?

360 :名無しさんの野望:04/07/16 16:16 ID:0BRC8yXt
三菱鉛筆はいいね。
・インクかすれにくいボールペン発売      2002/09
・世界最小経のボールペン発売         2003/03
・消しゴムであっさり消せるボールペン発売  2003/08
・振らずに使える修正ペン             2003/11
・キラキラ輝くボールペン発売          2004/01
・芯が太めの書写用鉛筆発売          2004/02

毎年良い物出してるじゃん。
毎回βテスト版1万円で売る会社の方がやっぱり酷いよ。

361 :名無しさんの野望:04/07/16 16:29 ID:8KmiFi9e
ハンドブック上を買ってきた。相変わらずの内容だ。
武将が何時、何処で出てくるかだけしか価値がない。
良く出来た説明書という印象しか持てない。

362 :名無しさんの野望:04/07/16 16:56 ID:g8gLtfgq
そろそろイベントCGコンプのせーぶでーたくれませんかね?


363 :名無しさんの野望:04/07/16 17:00 ID:+UtsYjD4
んなもんもらってどーすんだよ

364 :名無しさんの野望:04/07/16 17:26 ID:j36ks+jV
914 :名無しさんの野望 :04/07/16 12:41 ID:eqzEJ9gW
ID:W9kNRo0P
サカつく板でも煽って逃げるアフォなので完全放置で^^



915 :名無しさんの野望 :04/07/16 13:53 ID:UY96SZ/k
三国志]スレより抜粋

名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/16 10:04 ID:W9kNRo0P
おまえが必死なんだよ >1
嫌なら買うな
誰もこまらん

おまえうぜーんだよ


うぜーのはおめーの方だ。巣に帰れ



916 :名無しさんの野望 :04/07/16 15:57 ID:W9kNRo0P
>>914-915
釣れたw

365 :名無しさんの野望:04/07/16 17:42 ID:F+mINDbj
ぷゲラ著不船体どすこり案

366 :名無しさんの野望:04/07/16 18:07 ID:qgRx0iYS
わっき〜

367 :名無しさんの野望:04/07/16 18:11 ID:x0UmVfPf
張角の娘つくってプレイ中。
陳留攻めに従軍したら張角がいきなり落雷2連発 おお!と思ったが
2発とも自分と味方に・・。火事+混乱で損害大・・。

368 :名無しさんの野望:04/07/16 18:13 ID:x0UmVfPf
テイイク曰く「落ち着け、落ち着くのだ!」

369 :名無しさんの野望:04/07/16 18:38 ID:oBed4Sc4
連環の計イベント起こそうとしてたら王允が病死して禿ワロタ

370 :名無しさんの野望:04/07/16 18:55 ID:WiOyo/M7
曹操VS呂布のボクヨウ戦(自分は呂布側新武将ね)
でキョチョに勝ってからというものそこからイベントが始まりません
ここで負けるべきだったのでしょうか?
だれか教えてください

371 :名無しさんの野望:04/07/16 19:00 ID:7QdqNDwn
11のキャッチコピーには 『新境地』 の言葉が絶対入りそうだなw



372 :名無しさんの野望:04/07/16 19:30 ID:x0UmVfPf
>>370
同じ現象。1年半待ってあきらめた。

373 :名無しさんの野望:04/07/16 19:33 ID:V6iOYeO7
>>370
>>372
負けれ

374 :名無しさんの野望:04/07/16 19:35 ID:abRxGmRx
>>370
>>372
濮陽戦で曹操軍に勝つと史実(?)ルートから外れるんでないの?

375 :名無しさんの野望:04/07/16 19:51 ID:uyLw0wJv
なんか、RPGの「イベントが始まらない何かアイテム足りないの?」って感じだなw

376 :名無しさんの野望:04/07/16 20:06 ID:Z4TExbR4
イベント見るためにわざと負ける必要があるのか
もはやSLGじゃないな

377 :名無しさんの野望:04/07/16 20:15 ID:V6iOYeO7
>>376
勝ちルート
負けルート
両方あれば良かったんだがな

378 :名無しさんの野望:04/07/16 20:18 ID:mOffCgwi
そこまで細かく出来ないだろ。



379 :名無しさんの野望:04/07/16 20:26 ID:Fg5ypEgL
10kとってそこまでやらないから叩かれる。

380 :名無しさんの野望:04/07/16 20:27 ID:oBed4Sc4
>>376
まぁイベント見ないとクリアできないわけでもないし所詮イベントはおまけでしょ

381 :名無しさんの野望:04/07/16 20:28 ID:V6iOYeO7
>>380
おまけ取ったらカスいシミュレーションともゲームとも言えない部分が残るだけですが・・

382 :名無しさんの野望:04/07/16 20:30 ID:oBed4Sc4
>>381
ばーかばーか三国志はおもしろいもん

383 :名無しさんの野望:04/07/16 20:31 ID:a2DRvJS2
リョハクシャ斬らずに曹操死んだら最高に面白かった。

384 :名無しさんの野望:04/07/16 20:34 ID:V6iOYeO7
>>382
吉川も横光も演義も正史も
三國志は読んでて面白いな

385 :名無しさんの野望:04/07/16 20:39 ID:C4XtieIo
>384
正直、吉川は面白くなかった。
人物描写がヘタクソ。

386 :名無しさんの野望:04/07/16 20:43 ID:Hq7sFyI/
11はアドベンチャーゲームになってたりしてな
イベント見るだけのゲームならそっちの方が手っ取り早いし

387 :名無しさんの野望:04/07/16 20:47 ID:+UtsYjD4
>386
例えそうなってもメッセージ早送り機能はPKまで待たないとならないヨカン

388 :名無しさんの野望:04/07/16 20:49 ID:sv1kE9Od
吉川は演義の大枠を知るにはいいけど燃えないな

389 :名無しさんの野望:04/07/16 20:49 ID:JFHeys0s
>>385
第一巻はガチ

390 :名無しさんの野望:04/07/16 21:07 ID:jZbjs11H
三国志11はカードゲームだろ?

391 :370:04/07/16 21:17 ID:3vHVTS2R
>>373
>>374
レスサンクス
そうか、負けるんか・・・・。
RPGっていうひといるけど気持ちわかったよ
これ昔やってたRPGゲみたいだな・・・・、攻略本ないし凄い懐かしい感じ
>>388
そのぶん北方あたりが脚色して燃えるわけで
でもあの人のウソ正史うんちくはムカツクわけで・・・

392 :372:04/07/16 21:20 ID:x0UmVfPf
>>374 >>373
一騎撃ちだよ?片方とやって勝っただけ。演義とかでは呂布がテンイ、キョチョ両方に勝ってるから、
問題ないはずだがね。バグか?。まー、名乗りを上げるか上げないかの選択肢で、
一騎撃ち回避できるからいいが。

393 :名無しさんの野望:04/07/16 21:24 ID:gZXfx5mB
紙芝居見るために戦に負けたりとかマンドクセ


394 :名無しさんの野望:04/07/16 21:29 ID:lLg5zkXi
2週間様子見て購入見送りを決定した俺は勝ち組ですか?

395 :名無しさんの野望:04/07/16 21:30 ID:VbX6F33G
孫策使ってるのに2狂と結婚できません

396 :名無しさんの野望:04/07/16 21:41 ID:mOffCgwi
184年何進に仕官。
調子に乗って楚、呉越、中原を取る。
董卓に何進軍乗っ取られる。
曹操脱走→連合→リカクに乗っ取られる。漏れ下野
リカク曹操を倒す。その勢いで中原、呉越に侵攻。
何となく劉備に仕官。河北制圧を目指す。

史実イベントで強制的に何進→董卓→リカクor呂布→下野
しかも支配地と人材を引き継ぐからリカク軍強すぎ


397 :名無しさんの野望:04/07/16 21:56 ID:+rh99Dtk
>394
未練がましくこのスレにいる時点で負け組です。

398 : :04/07/16 22:00 ID:VmnAXnP/
>>395
柴桑、建業、呉、会稽を占領したら、周瑜と一緒に柴桑に住め。

399 :名無しさんの野望:04/07/16 22:40 ID:dBb+0Ejf
9より10の方がなんか軽くなった悪寒。

俺のヘボノートパソコンでもすんなりできる。

400 :名無しさんの野望:04/07/16 22:45 ID:VbX6F33G
>>398
サンクス、柴桑だったのかぁ。ずっと呉に居たよ。

401 :名無しさんの野望:04/07/16 22:58 ID:3vHVTS2R
>>396
紙芝居みるにはこまめに改造していかんとできませぬなぁ
吉川みながらじゃないとイベント見れんのかもしれんな

402 :名無しさんの野望:04/07/16 23:04 ID:abRxGmRx
今回皇帝になると選べる国号がすごく多いね。ちょっと(;´Д`)ハァハァ 。

魏、呉、蜀、晋、成、黄巾、漢、夏、商、周、秦、新、燕、趙、斉、
紀、魯、曹、薛、徐、宋、陳、蘇、韓、衛、鄭、許、虞、梁、涼、蔡、
唐、ケ、申、随、楚、越、烏丸、姜、山越、南蛮、倭

さて君主趙雲に合う国号はどれだろう。

403 :名無しさんの野望:04/07/16 23:12 ID:F3II5Qet
>>402
倭だけ浮いてる気がするのは俺だけ?

404 :名無しさんの野望:04/07/16 23:15 ID:gZXfx5mB
趙雲なら趙だろ。もしくは楚

405 :名無しさんの野望:04/07/16 23:20 ID:abRxGmRx
>>402
というか、異民族系と黄巾がやたら浮いてる…。
国号で黄巾て……。

>>404
結局、旗揚げしたのが洛陽だったので衛にしますた。
位置的には鄭でも良かったんだけどなんとなく。

406 :名無しさんの野望:04/07/16 23:21 ID:F2eHbKGN
EDクレジットに青二があるんだが、あのハッとかウワァァァとかのために
わざわざ声優雇ったのか?
それともなんかちゃんとした声つきのシーンってあったっけ?

407 :名無しさんの野望:04/07/16 23:24 ID:KY7eqDwV
黄巾入れるなら五斗米道も欲しかった

408 :名無しさんの野望:04/07/16 23:29 ID:BErJxANF
そろそろナムコ立ちあがれ今がチャンスだぞ

409 :社員です。:04/07/16 23:37 ID:3OVyaamu
結構大変だったんですよ。
ま、辞めますけどね。

では。

410 :名無しさんの野望:04/07/16 23:40 ID:V8sZVnR9
戦国夢幻、三国群英伝3VSコーエー
コーエーで勝っているのは、キャラ色のみ?
純粋にゲームとしてみた場合SLGであれそうでないであれ
前者の方が上でしょ。
10はなんかいろいろできそうなシステムなのに深く掘り下げないので
自由度がない。
ルナティックドーンだよ。アニメーションにこだわってるから
考えたり操作する時間より見てる時間が長い!!
戦役なんかどうでもよくなるよ。
いまさらながらだれでもわかっているよスレでしたっ!!

411 :名無しさんの野望:04/07/17 00:11 ID:sA926xMP
>>409
これ、謎の発言だけのこして去るんじゃないw
辞めるなら、ぶちまけてけよ
折角なんだし。
それとも、三国志シリーズをやめんのか?

412 :名無しさんの野望:04/07/17 00:11 ID:hrsEbcun
>>410
正直ルナドンの方がいろいろできて楽しい

413 :名無しさんの野望:04/07/17 00:13 ID:fa/gLa8Q
>>399
そりゃ紙芝居だから・・・
極限までCOMの思考時間を短くして快適にプレイできるようにしました、ってか

414 :名無しさんの野望:04/07/17 00:34 ID:1U/FOr6c
こんなウンコゲーム発売せざるを得なかった社員もかわいそうだな。
どうあがいても下っ端は「期限>>>>質」という宿命を課されるからな。
作りながら、おもしろくないのわかっていても、そうせざるをえない
今の肥えなら辞めて正解かもね

415 :名無しさんの野望:04/07/17 00:36 ID:D0k4DncQ
>>414
お前仕事したことあるの?リアル厨房?

416 :名無しさんの野望:04/07/17 00:37 ID:UjQxvML4
君主プレイでも戦略の幅がなくてクソだな。こりゃ駄目だ。やって
いると気分が悪くなってくる。

417 :名無しさんの野望:04/07/17 00:39 ID:mlvi5WAO
肥、他の国内制作会社とくらべたらはるかに恵まれてるんだから
もっと冒険しろよと思う。
過去にユーザーにうけた要素だけ集めてもつまらん。

418 :名無しさんの野望:04/07/17 00:45 ID:9upNyVvK
社員はゲームに良心は持ってないと思われ。
売れて数字が出ればそれで無問題。
そもそも内容を気にするような社員がいるなら、もう少し進化しててもいいでしょ?

419 :名無しさんの野望:04/07/17 00:51 ID:1nGGM1ZY
集大成ならもう少ししっかりやって欲しかったな…

初代維新の嵐みたいに辻斬り可能とか
天導108星みたいに箱庭で町を作れるとか
大航海時代みたいに交易で商人プレー可能とか
君主などの依頼を受けて辺境の地形を調べる冒険家プレーとか


ジンギスカンみたいに側室いっぱいとか
アンジェリークみたいに豪華声優陣で喋るとか…
董卓…cv郷里 大輔 とか
曹操…内海 賢二 とか…




420 :名無しさんの野望:04/07/17 00:52 ID:RXj4oe7o
曹操は玄田哲章に決まってますんで

421 :名無しさんの野望:04/07/17 00:53 ID:p2YfroTz
>>403
顔グラエディタでたら倭巫女たんで統一するぜ!

422 :名無しさんの野望:04/07/17 00:55 ID:zRQ5X1Vj
顔グラエディタはPKの目玉です…
なんてことになったりしないだろうな

423 :名無しさんの野望:04/07/17 01:11 ID:mlvi5WAO
ふと思ったけど、全武将プレイで水滸伝やってみたいな。
在野プレイに私兵、おつかいクエストとか今作のシステムって
けっこう水滸伝向きだと思う。肥の好きな妖術をばんばん出しても
違和感ないし。出してくれないかなあ

424 :名無しさんの野望:04/07/17 01:17 ID:1nGGM1ZY
>>423
武松の声は大塚明夫で…




425 :名無しさんの野望:04/07/17 01:24 ID:gPa3UFtV
>>414
肥餌はいまや外注方針。
三国志も韓国のソフト会社に委託して作らせている。
だから中身がショボイのだよ。

426 :名無しさんの野望:04/07/17 01:28 ID:OZVA7PS1
大航海時代オンラインも韓国で作ってるらしいな

427 :名無しさんの野望:04/07/17 01:30 ID:mlvi5WAO
企画まで下請けが考えるわけじゃないだろ
どっちかというとしょぼいのは画面よりそっちのほうなんだが

>>424
戴宗を若本規夫にしてくれたら・・・

428 :名無しさんの野望:04/07/17 01:32 ID:UjQxvML4
もっとマップを大きくして、個人や放浪軍がマップ上に自由に拠点
を作れて、小規模ながら農業や街を作れる(上限は郡と城の関係に
矛盾をきたさない程度に100〜500)とか。平地は発展させや
すくて、郡を統治する君主の潰す対象にならないけど、山にいる場合
は若干睨まれにくくて、防衛も簡単。しかし、街の発展をさせにくい。
さらに山城の構造を自由に作れるとか。で、その拠点を中心に盗賊を
退治したり略奪が出来、NPCもそういう事をやるなんてどうだろう?
もちろん、でかい勢力の中心近くでそうした事をやれば潰されるから、
もっぱら群雄割拠の場所や統治者が変わって混乱した郡や辺境でそうし
た勢力が発生。
その拠点は君主勢力に攻略されても、有意義な場所にあるならそのまま
残す君主もいたり。
あとはやはり個人プレイにネットゲーム並みの奥の深さを持たせる事が
必要。それと、嫁と子供は全武将でも作れる事が必須じゃないか?妻が
武将なら引退させる事も出来るとかも。

429 :名無しさんの野望:04/07/17 01:36 ID:1U/FOr6c
>>425
なるほどね。丸投げの外注ならわかるわ。

>>415
お前自分と自分の仕事に誇りもってないの?フリーター?

430 :名無しさんの野望:04/07/17 01:46 ID:ac8ho3XN
もうそろそろ潮時かな・・・やっても面白くないし

431 :名無しさんの野望:04/07/17 01:50 ID:i7hm7Qlz
兵を強化する時わざわざ統治都市変えるのめんどーだよね。

432 :名無しさんの野望:04/07/17 01:50 ID:GdoUQ3Li
>>427
GRかよw

433 :名無しさんの野望:04/07/17 01:52 ID:27nCjxoK
兵器や船作るのに兵移動させるのも面倒

434 :名無しさんの野望:04/07/17 02:00 ID:1nGGM1ZY
>>428
開発に掛かる時間を増やせば上限は無くて良いかも?
後半になったら大量の資金と人材を投入して自分の都を作ったり出来るだろうし…

街の青写真を描いたり区画整理をしたり…

序盤は戦場になることを考えて道は狭く入り組むように
後半は経済を考えて道は広く直線で…

とか宮殿を建てて周辺の商業を活性化とか…
治安の悪い地区に屯所を立てて治安回復とか…




435 :名無しさんの野望:04/07/17 02:05 ID:XLRM/HlG
横山光輝水滸伝をコーエーじゃないところに作ってホスィ
(本気になって作りこむんならコーエーでもいいけど)
もち、好漢プレイでね。

戴宗はGRバージョンで。

436 :名無しさんの野望:04/07/17 02:09 ID:27nCjxoK
李鬼プレイがしたいっす。人の名前を騙って追いはぎ。

437 :名無しさんの野望:04/07/17 02:10 ID:1nGGM1ZY
>>435
じゃあ花栄やハンズイにリキも必殺技付きGRバージョンで…

一騎打ちで必殺技を選ぶとアレが…



438 :名無しさんの野望:04/07/17 02:20 ID:GdoUQ3Li
開始時に人口を全都市10倍

なのにどうして人口がデフォ並に減ってるんですか劉禅さんorz
あんたら魏相手に減らしすぎだよ

439 :名無しさんの野望:04/07/17 02:22 ID:mlvi5WAO
高イ求の身内になって賄賂で左団扇プレイ
武松の兄でマゾプレイもいいな

440 :名無しさんの野望:04/07/17 02:25 ID:UjQxvML4
>>434
コーエーの城がどれほどの地域の内政を一つの城で表しているの
か分からないから何とも言えないけど、俺はそこら辺にあまり問題
が無いような拠点があっても言いと思って書いてみた。
基本的には山城で自由な活動もやってみたいっていう考え。

あと、内政は武将がやらなくてもある程度は自動的に民の力で
上がってもいいんじゃないだろうか?
税率の調整もやらせて欲しい。荒れた都市を建て直すために一
定期間税を免除して内政と人口の向上を図るとか。

441 :名無しさんの野望:04/07/17 02:25 ID:SjJJO4aK
>>439
嫁さんが普通に優しく出迎えてくれる罠

442 :名無しさんの野望:04/07/17 02:31 ID:UjQxvML4
個人プレイや非君主プレイなら「出来る事」が面白さの全て
のはずなんだが、そこがばっさり抜けているよな。

443 :名無しさんの野望:04/07/17 02:34 ID:mlvi5WAO
>>441
    〃〃∩  _, ,_     
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ
       `ヽ_つ__つ    嫁が毒盛ってくれないとヤダ!
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < そのあと弟の引き継ぎプレイで
     ⊂   (     皆殺しにするんだい!
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

444 :名無しさんの野望:04/07/17 02:42 ID:1nGGM1ZY
>>441
嫁さんが晩酌してくれた酒とか弁当に毒が…

で死んで弟に転生?

>>440
確かに…需要が有る産物を作る場所はある程度自然に上がっていくとか
大都市と農作物や各種産物を作る場所とを結ぶ街道上は商業が発達するとか…
税も農商工ごとに分けて設定できて低くすると発達しやすいとか…

>>442
個人だと山などの探索を簡単なRPG風にするとか
特産品の交易を可能にして商人プレーを可能にするとか出来れば面白そう。
手間も過去の光栄のゲームのシステムをある程度使い回せるだろうし…



445 :名無しさんの野望:04/07/17 02:43 ID:1TEkVPzO
ここだとXの評価悪いのか。
私は・・・・つまらんとまでは言わないが、三国志8持ってたら別に10は買う必要ないなとは思った程度かな。

446 :名無しさんの野望:04/07/17 02:46 ID:H3SNOm/q
内政って全くする必要が無いね。
商業300、人口30000でも金収入は、5400/三ヶ月くらい

エディタで商業を4200、人口を500000にしてみたけど
17850/三ヶ月。
三倍程度にしかならない。
このゲームよっぽど無駄遣いすることがない限り
金は増える一方なので商業や農業なんてやる必要ないね。
シナリオ開始から数十年たつと、金の使い道がないから一つの都市に数百万とか普通だし。。
近隣の都市に攻め込んで奪ったほうがずっと速く金稼げる。

447 :名無しさんの野望:04/07/17 02:47 ID:IQ4zx+ND
しかし]のシステムに慣れてくると[がプレイしずらい。
毎ターン行動力使い切るのがだるく感じる

448 :名無しさんの野望:04/07/17 02:49 ID:08OSONoU
>>447
IQが4じゃ説得力ないな

449 :名無しさんの野望:04/07/17 02:50 ID:27nCjxoK
人口一万人で20万の兵を養えるからなぁ。
内政おかしいよね、やっぱり。

450 :名無しさんの野望:04/07/17 02:55 ID:1nGGM1ZY
やっぱり収入は人口に依存した方が良いと思う。

ただし商業+農業が4000なら400000以上の人口は極端に効率が落ちる。(いわゆる無職)

とかで人口と純粋な発展度が大事なように…

無職の人口は職のある都市を求めて大規模に移動
多いと治安が悪化…とか



451 :名無しさんの野望:04/07/17 02:56 ID:08OSONoU
一番不満なのは兵士の輸送が不便。
いきなり太守に任じられたりするとそれまで使ってきた兵士が使えないし、
ただの太守だと輸送で運んでもらうこともできないから一からやり直し。
そのくせ前線で攻略命令が出るとほぼ間違いなく期限切れになる

452 :名無しさんの野望:04/07/17 02:59 ID:H3SNOm/q
>447
確かにそうだけど、
部隊の合流とかにかなりストレスが感じられる。
兵士が9000の部隊が3つあったら、この3部隊を合流させて
1000、10000、7000の部隊を作ったりできれば良いんだけど。
兵器の移動とかもしたい。
三国志8って兵士は都市で決まってて兵器は技術が上がると作れて、
戦争準備で兵士配布して兵器装着可能だったよね。
そういうシステムのほうがよかったな。
10000の部隊をたくさん作った後、疫病とか起こって
兵士が8999の部隊がたくさんできると、修復するためにたくさんクリックしなきゃいけないから
ものすごく面倒くさい。

453 :名無しさんの野望:04/07/17 03:07 ID:i7hm7Qlz
誰かが言ってたように軍師を4人ぐらい入れて、体力バカに兵持たせたら強いね。




454 :名無しさんの野望:04/07/17 03:08 ID:1nGGM1ZY
武将も私兵(もしくは直属の兵)を率いることが出来てその武将の部隊の中に私兵が居る場合はその影響を強く受ける
&訓練度の上限が非常に高い

とかだったら
呂布直属の数百の騎馬隊は数万に匹敵…

などが可能に…

(編成としては私兵(もしくは直属兵)100に都市の兵9900みたいに)

この武将の直属の部下が実際の戦闘では重要だろうし…

455 :名無しさんの野望:04/07/17 03:10 ID:UjQxvML4
>>444
そういったイベントだけでも数百は欲しいところだね。
嫁候補がいろんなところにいるけど、美人な嫁候補からは
相性や魅力が無いとなかなか相手にされないとかの美少女
ゲームみたいなノリも欲しい。
で、山や街道や町の探索で嫁候補や部下候補やその他の人物
との出会いがあって、さらにそれ以外にも何らかの豊富な量の
イベントが起きるとか。
人物一覧でそれらの人物やいた場所もチェックされていて、
何度でも訪ねる事が出来るなどの機能も欲しい。

456 :名無しさんの野望:04/07/17 03:11 ID:uFePzQ7/
そうだよなあ・・・過去の編成画面って
兵士を一回予備兵に戻して
そこから分配することができたのになんでそうじゃなくなったんだろ
やっぱそんなのやるとめんどくさいからかな・・・

なにかにつけ、めんどくさそうな部分は排除してるって感じがするんだが・・・

457 :名無しさんの野望:04/07/17 03:17 ID:H3SNOm/q
>456
兵士を一回予備兵に戻すってのは2でそうだったね。
部隊をひとつずつ補充するほうがよっぽど面倒だよね。
2って、兵士全部0→全員100にして訓練度とか全員同じってできたのにね。
あのころのコーエーは、キーボ−ドでも操作できたりして
今のクリック連打より非常に良かったんだけどなぁ。

第一国から全部回ってくること以外は。

458 :名無しさんの野望:04/07/17 03:26 ID:XLRM/HlG
兵科制とってるから、歩兵1万→象兵1万とかやられると困るからでしょ。

459 :名無しさんの野望:04/07/17 03:27 ID:27nCjxoK
兵科ごとにすればいいだけじゃない・・・

460 :名無しさんの野望:04/07/17 03:28 ID:ac8ho3XN
抗栄はシステムを微妙に変えて焼き直しを繰り返してるだけだろ

461 :名無しさんの野望:04/07/17 03:45 ID:mlvi5WAO
>>446
商業をあげるってゲームでは簡単にやってるけど、後漢末に
しかも開拓したての呉や蜀で、中原と同規模の貨幣経済が
簡単に成り立つこと自体普通に考えたらおかしすぎなんだよな・・・

462 :名無しさんの野望:04/07/17 04:15 ID:ROHisKb8
>>461
開始から20年そこそこで数百万の軍勢を抱えた勢力がいくつもできる事に比べれば

463 :名無しさんの野望:04/07/17 04:19 ID:H3SNOm/q
観星所の使い方

イナゴ発生を予知→米をほぼすべて他の都市へ輸送
疫病発生を予知→兵士全部他の都市へ輸送または直前に兵士をすべて戦場に出す
すると都市で疫病が起きても兵士は減らない。


464 :名無しさんの野望:04/07/17 04:30 ID:uFePzQ7/
序盤の人手不足の時に登用のために親密にした雑魚武将が
自宅にのこのこやってきて
義兄弟になりましょうとか言ってくると
「つけあがるな、この雑魚!」って思う漏れは心が狭いでしょうか?(´・ω・`)

465 :名無しさんの野望:04/07/17 04:50 ID:oDZIV+bj
>>463
正直そこまでしようとは思わないな・・・・

466 :名無しさんの野望:04/07/17 04:56 ID:ROHisKb8
兵士はともかく米は多少減ったところでなんとも思わんな。
祈祷で寿命変更くらいできれば良かったんだが>観星所

467 :名無しさんの野望:04/07/17 05:08 ID:+E4RsZGo
全委任でも戦闘中のセリフを
いちいちクリックしないと
先に進まないのがだるい


468 :名無しさんの野望:04/07/17 06:17 ID:xjJBkiV9
4時間やってたんだけどセーブ忘れてて、城攻めた所で固まって落ちた。
孫策でやってたんだけど、なんかやる気無くなった。

つか歴史イベントから外れたら、後は作業ゲーですね、これ。






469 :名無しさんの野望:04/07/17 07:25 ID:i7hm7Qlz
君主じゃなかったら金たりねーよ。



470 :名無しさんの野望:04/07/17 08:00 ID:ulREsUKj
>>468
イベント外れなくても作業ゲーでつ。
メリハリ無さ杉。

471 :名無しさんの野望:04/07/17 08:03 ID:HtzRdX1B
内政命令を長期間(中断可で)実行出来るだけで、かなり
クリックのウザさから開放されると思うんだが・・。
いちいち報告に戻ってまた同じ主命を貰って来るっていう
作業がムダ。

472 :名無しさんの野望:04/07/17 09:30 ID:Ixss7MAZ
PS2版の三国志9や天下創生で新君主プレイはできるんでしょうか?
スレ違いゴメン

473 :名無しさんの野望:04/07/17 09:39 ID:2YIi9odL
次回作は290年以降のシナリオのみでキボン

474 :名無しさんの野望:04/07/17 09:41 ID:MLt7KFwc
>>472
できる

475 :名無しさんの野望:04/07/17 10:16 ID:XVX6Qdfl
まあな

476 :名無しさんの野望:04/07/17 10:24 ID:nst7ycWQ
悪人プレイきぼん
同僚を讒言で葬ったり
商人から賄賂を貰って上役に口効いたり

477 :名無しさんの野望:04/07/17 11:04 ID:C1zVa9hg
いまだにコンプリート特典の情報がでてこないな。まー、新武将の特技が割り付け自由になる
のだろうと予想しているが。

478 :名無しさんの野望:04/07/17 11:08 ID:liU3qnox
だからーーーーーーー

舌戦と一騎打ちをオンライン対戦できる様にしてくれよ。
それくらいしか遊べる所ないんだからさ!

479 :名無しさんの野望:04/07/17 11:09 ID:RlK9uZGp
このゲーム面白いって奴いる?おれに面白さを教えてくれ。
このままじゃ金をドブに捨てたも同然じゃん・・・・

480 :名無しさんの野望:04/07/17 11:15 ID:p2YfroTz
曹操、司馬イ、周ユ、陸遜が攻めてきた。
味方の諸葛亮と姜維とこいつら早すぎ。俺の張包が回ってこない・・・

481 :名無しさんの野望:04/07/17 11:17 ID:uFePzQ7/
舌戦と一騎打ち
どこが面白いのかさっぱり・・・こんなのより面白かったファミコンゲーなんていくらでもあるだろ

482 :名無しさんの野望:04/07/17 11:17 ID:NK8NVRFd
>>479
舌戦
の時の笑えるセリフ

483 :名無しさんの野望:04/07/17 11:18 ID:27nCjxoK
>>481
ほかに褒めるところが無かったんだ。察してくれ。

484 :名無しさんの野望:04/07/17 11:30 ID:mlvi5WAO
オンラインでマルチプレイができれば
AIの問題のかなりの部分は解決するんだけどな
もう賢いAIを作るのはあきらめてそっちに方針転換したほう
がいいような気がする

485 :名無しさんの野望:04/07/17 11:43 ID:ZtkNJ1Q9
>484

一ヶ月ごとの利用料金徴収に逃散する椰子多発と思われ
ユーザーから金引っ張る事しか考えない肥がやると
オンライン三国志の二の舞だろう



486 :名無しさんの野望:04/07/17 11:52 ID:C1zVa9hg
>>485
BFのことか?
aocプレイヤーだったが、あれはスルーした。bfはいまどうなってる?
信onlineもどうなんだろうね。ひといる?

487 :名無しさんの野望:04/07/17 12:00 ID:TzrEL079
俺は怒ったぞ!

コーエーと一騎打ちさせろ!

488 :名無しさんの野望:04/07/17 12:05 ID:mlvi5WAO
>>485
\みたいなシステムでユーザーが鯖を立てれる&月額徴収なし
にすればかなりうけると思うんだが、今だと割れの心配がない
MMOのほうが魅力だろうな・・・orz

489 :名無しさんの野望:04/07/17 12:16 ID:hBrH900v
いい加減気づけよ。

タイトルに7とか8以上ついてしまうもので面白いゲームがあったか?

490 :名無しさんの野望:04/07/17 12:19 ID:WeqDasDT
皇帝になる条件は説明書に記載されている以外にありますか?

491 :名無しさんの野望:04/07/17 12:21 ID:H3SNOm/q
タイトルに7とか8以上がついてるのはFFしか思い浮かばない・・・

492 :名無しさんの野望:04/07/17 12:22 ID:27nCjxoK
うぃざーどりぃは?

493 :名無しさんの野望:04/07/17 12:27 ID:mnfNNpz4
そもそも付いてるもの自体少ないから何の法則も立たない

494 :案件:04/07/17 12:47 ID:NwuLMu45
1、内政 - 箱庭システム
・内政値をすべて廃止
農 - どれくらい農地として割くか。マップ上の肥沃な場所では収穫アップ。
  収穫量・民の食料(市場への分配)、から徴収率を決定。(徴収量と兵士数の兼ね合い)
  穀倉あれば溜め込んで、民へ分配して信望アップ。災害時に役立つ。
  また、特殊技能を持った文官はある一定の条件下で、
  農地改革、屯田制導入など案件が出せる。

商 - 基本は民が発展させる。一部、政府直轄の市場を設置可能。
  直轄市場の純益は直接収入。他は民主市場からの税金。
  都市・地域毎に特産物を設定。それを交易品として輸出可能。
  自国内なら輸送可能。
  また、特殊技能を持った文官はある一定の条件下で、
  行政改革、交易提携・締結など案件が出せる。

技 - すべて政府が施設を設置・増築する。(維持費・開発費・人件費・材料費などがかかる)
  兵器開発の条件は、施設レベル、技術者の人数など。
  また、特殊技能を持った文官はある一定の条件下で、
  上級兵器の開発を提案できる。
  さらに、兵卒に持たせる武器を開発できる。
  ex)歩兵に槍、騎馬隊に大剣、弓隊に毒矢など
  交易で入手した材料から兵器・武器の開発もできるといい。

495 :案件:04/07/17 12:48 ID:NwuLMu45
壁 - 多大な資金・人数・年月をかけて城壁を増築できる。
  それに伴い、攻城マップが変化する。いわゆる公孫サンプレイ。

汎用施設 - 義舎、学問所などの機能は同じ。
  ただ、学者など経営する技能を持った民が必要(いない場合は文官などが代行可)
  兵舎の数・レベルで養う兵卒の数を限定。
  勿論、人口の数割しか徴兵できないし、税金収入減だし、
  作業人の数が減って財政圧迫、開発速度が遅くなる原因となる。
  さらに、蛮兵がいると治安悪化。法を制定することで回避可能。
  観光名所を設置すると市場の収益アップ。
  ランダムで皇族・豪族などから特殊施設を建立する為の技術者と資金が貰える。
  建設事務所があり、施設レベルが上がると施設建設の速度アップ。
  
人口は、太守の魅力と名声・施設のバランス・発展具合・義舎の有無で増減。
武将のやることがほとんどないので、武将>都市の偏重が改善。
文官は内政の指導や、上の者と対外政策の論議。武官は錬兵、狩り、酒盛り、賊伐、警備。
あとは自己鍛錬、他武将との交流、発案事項の草案文書作成などなどやってろってことですよ。
クリック作業を無くす為に、日常はリアルタイム進行でいい。
勿論、停止〜最速の操作ができるように。

長文・駄文スマソ
あと戦争案件、武将プレイ案件あるけど…また今度。ヽ(`Д´)ノツカレター

496 :名無しさんの野望:04/07/17 12:52 ID:H3SNOm/q
ヽ(`Д´)ノオツカレー

497 :名無しさんの野望:04/07/17 12:54 ID:U9jScgce
>>492
Wizは会社が変わってからがダメダメ
名前を冠するだけの別ゲーかと

498 :名無しさんの野望:04/07/17 13:17 ID:C1zVa9hg
トウタクでs2でイベントだけみたくてプレイ。

カユウが切られリジュが遷都提言、するかしないかの選択肢が出ると思いや、テキスト
のみ流れて行き、あっさり遷都・・・。いままで遷都するかしないかを選べたが・・。

さらに長安で3年間待機、トウケン、ソンケンイベントなどが順調に発生したが、
連環の計は一向に起きる気配がない・・。
まさかトウタクが主人公だからイベントがおきないだけ?
8ではチョウセンを取るか取らないか選べたが・・・。

499 :名無しさんの野望:04/07/17 13:22 ID:i7hm7Qlz
医者というのを修得可能になったけどどうやったら手に入るの?

500 :名無しさんの野望:04/07/17 13:25 ID:/P+GwJbH
華陀と仲良く語りあえばいいんじゃないの?

501 :名無しさんの野望:04/07/17 13:26 ID:nst7ycWQ
そう言えば江南を探し回ったが見つからなかったなぁ>医者習得

502 :名無しさんの野望:04/07/17 13:47 ID:RXj4oe7o
外でぼーっとしつつ人をチェックして行った方がはやく見つかる
カダは呉越、楚、中原でうろついてんね

503 :名無しさんの野望:04/07/17 13:50 ID:dbPpHJPB
医書かうのが手っ取り早いけどな。最終手段はエディt(

504 :名無しさんの野望:04/07/17 13:51 ID:H3SNOm/q
カダ
「これは●●どの、今日もいい天気ですな」


どうにもその気になれません
悪く思わないでください。

505 :名無しさんの野望:04/07/17 13:56 ID:C1zVa9hg
>>446 オレモ調べてみた 治安はすべて100

人口10万 商業1000 金収入8351
人口1万  商業100 金収入4125
人口100人 商業1  金収入3787

人口100万 商業1000 金収入12750

人口10万 商業2000 金収入10480
人口10万 商業3000 金収入12117
人口10万 商業4000 金収入13191

明らかに理不尽。軍備のために内政をやる必要はないと言える。必要なのは技術くらいか。
兵糧はいつでも買えるし。6とかは人口多い都市を取っておかにないと軍備ができなくて、
5も一回の徴兵数は都市人口によって左右されてたんだが。

グラフィックとかは確かにきれいだが、長く遊ぶためにはシステムのバランスが取れてないと。
戦略ゲームの意味が薄れている。もうコーエーのシミュレーショにはついていけない。


506 :名無しさんの野望:04/07/17 14:04 ID:H3SNOm/q
内政は技術上げて都市を巨にして兵器作って終わりだね。
防御も必要ないね。都市を攻められても城壁に兵器部隊おいておけば無敵だし。

507 :名無しさんの野望:04/07/17 14:08 ID:27nCjxoK
努力が報われるとは限らないということを教えてくれるゲームですね。

508 :名無しさんの野望:04/07/17 14:31 ID:dbPpHJPB
PKで9みたく兵役人口出来てやっとこさ、か…PK商法はもうええって
大体5部隊もあれば武将次第でどこでも城落ちるしな

509 :名無しさんの野望:04/07/17 14:37 ID:b+wcSzF/
10でもやっぱり食料は余るほどあって、大量に何年でも備蓄できる世界なんですか?

510 :名無しさんの野望:04/07/17 14:41 ID:VfaYNwEN
>>509
現代よりも裕福だと思う

511 :名無しさんの野望:04/07/17 14:43 ID:H3SNOm/q
そうです。
超序盤は金に困るかもしれないけど
中盤以降は金、米が増える一方です。
一つの都市に数百万の金が蓄えられてて、
城塞作ったりするのも数千の金でできるし、兵士を0から10万作るのも数万の金でできるので
永遠になくなりません。

512 :名無しさんの野望:04/07/17 14:46 ID:27nCjxoK
一万足らずの金で作れる城塞の方が都市より防御力高いし

513 :名無しさんの野望:04/07/17 14:48 ID:ZtkNJ1Q9
壷や剣を商店で買うだけで丸一日費やすなよな 肥!
施設に出入りするだけで丸一日費やすなよな 肥!

月曜日にお風呂を沸かし〜♪ 火曜日にお風呂に入る〜♪
・・・一週間の歌思い出した


514 :名無しさんの野望:04/07/17 14:51 ID:g0tR0/XU
せめて朝昼夜ぐらいは欲しいな

515 :名無しさんの野望:04/07/17 14:52 ID:27nCjxoK
>>513
むしろ運の悪いヒポポタマスの方があってる気がする



運の悪いヒポポタマス本当についてないヒポポタマス

月曜日 めでたく生まれたよ
火曜日 学校優等生
水曜日 かわいい嫁さんもらい
木曜日 苦しい病気にかかり

(暗く悲しい間奏)

金曜日 どんどん重くなり
土曜日 とうとう死んじゃった
日曜日 お墓にうめられた

運の悪いヒポポタマス ついてないヒポポタマスの一生
これでおしまい これでおしまい
るるるるるるるるるるる〜

516 :名無しさんの野望:04/07/17 14:54 ID:RXj4oe7o
この歌ってカバじゃなくて蝉の一生だよな、ほとんど

517 :名無しさんの野望:04/07/17 14:56 ID:b+wcSzF/
>>510,511
サンクス
あいかわらずとても黄巾の乱なんて起こりそうもなく
劉備とかみたいな地方の貧しい豪族?が村の若者集めて一旗上げてやろうなんて考える必要のなさそうな世界ですか・・・・

518 :名無しさんの野望:04/07/17 15:02 ID:bKDvXu81
まあ米チョビっと買うだけでも一ヶ月掛かりだったゲームだからなぁ…

そんなことよりおまいさん方、
隣の都市に10万の敵が迫っているのに
遥か遠くの都市に兵を輸送するうちの馬鹿君主を何とかして下さい…

太守断って脳内軍師プレイしてたんだが思わず野に下っちまったよ…
オレガドレダケクロウシテ マモッテタトオモッテンダ_| ̄|○

519 :名無しさんの野望:04/07/17 15:02 ID:ZtkNJ1Q9
やった事無いが、カクカ.リテンでプレイすれば蝉並みの人生だな

520 :無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 15:22 ID:lbP9HiKG
>>498
呂布の方が良いかも 酒宴に行くか行かないかで選択肢あるし(断ったら舌戦ですが)
以下s2の呂布 連環までの流れ
189 9/1 スタート
189 9/11 以降 洛陽 テイゲンと董卓言い争い
189 9/16 以降 洛陽 酒場 赤兎での勧誘
189 10/16以降 洛陽 宮城 曹操 董卓暗殺未遂
189 11/02以降 洛陽 宮城 曹操 陳留旗揚げ報告
次の日以降 洛陽 宮城 連合軍との虎牢関戦
ここから自動で長安へ遷都
5日後以降 長安 宮城 曹操敗北報告
5日後以降 長安 宮城 連合軍解散

ここまでが大筋な流れで後は伝令からの報告のみのイベント
連環の計のイベントは虎牢関戦後のきっちり一年後から開始されるっぽい
もし虎牢関戦が上記表どうりにすると11/06になるはず
190 11/06 長安の宮城から10日置きに、自宅、宮城、自動、5日後に宮城の五回で終わり

長文スマン

521 :名無しさんの野望:04/07/17 15:24 ID:tsEKG6/f
シナリオ5の孔明でプレイ。

三顧の礼で迎えられる。
配下になったあと、早速、新野城の劉備に面会してみた。

  「話すことはなにもない」

で追い返された。
再度、訪ねてみると、小僧に追い返された。
  「もっと名声を上げてから来い」
…下野して、弟の所に仕官に行った。(^^)



522 :名無しさんの野望:04/07/17 15:32 ID:H3SNOm/q
なにげに、孔明と劉備の相性は良くない。

孔明の相性は1
劉備3兄弟の相性40、周愉は50
曹操、カコウトンは25、呂布や劉禅は75

相性は75離れていると最悪。
相性が60以上はなれていたら、ものすごく悪い。
40くらい離れてたら、良くない。
30くらいなら、普通
20くらい離れてたら良い。
10以下なら、かなり良い。
相性が同じなら最良

523 :名無しさんの野望:04/07/17 15:35 ID:nst7ycWQ
相性ずいぶんと変わったんだな
劉備陣営は75前後だと思いこんでいたが
勢力相性と言うものもあるそうだが、どこかに詳しい解説はあるかな

524 :名無しさんの野望:04/07/17 15:37 ID:VfaYNwEN
>>522
それでウチは劉備陣営とも曹操陣営とも仲が良かったのか・・・
たしか作った新武将が30くらいだった希ガス
個人相性だけど

525 :名無しさんの野望:04/07/17 15:38 ID:H3SNOm/q
>523
これは個人な相性のこと。
勢力相性なら、劉備は75、孔明も75。
馬超は73だから、
孔明とバチョウは、勢力は同じだけど非常に仲の悪い武将になってる。
陳登なんかは大体、勢力が75で個人相性が115で劉備軍にいるけど、
君主とはものすごく仲が悪いです。だからすぐ引き抜かれたりする。

526 :名無しさんの野望:04/07/17 15:44 ID:H3SNOm/q
勢力相性は、だいたい三国志9とかと同じ

曹操は25、劉備75、孫権125、袁紹100、トウタク0、流氷50

5くらい誤差はあるけど、だいたいこんな感じ。

527 :名無しさんの野望:04/07/17 15:45 ID:FH1MlJEV
>>523
ハンドブック上にあるな。
>>522が言ってるのは個人相性ね。
Xでは勢力相性と個人相性の二つがある。
諸葛亮の勢力相性は従来通り75だから安心されたし。。

528 :名無しさんの野望:04/07/17 15:47 ID:VfaYNwEN
勢力相性良くても
個人相性悪いとショボーンだよ

君主が言うこと聞いてくれないもん

529 :名無しさんの野望:04/07/17 15:49 ID:27nCjxoK
個人的には相性廃止してほしいんだが・・・
誰が誰々に仕えたってのは仲が良いからじゃないだろうに。

530 :名無しさんの野望:04/07/17 15:49 ID:mlvi5WAO
>>517
どんなに金が出回ってもインフレにならない
どんなに食料作りすぎても価格暴落しない
どんなに僻地でも商業収入が毎年上がってくる

正直このゲームに施政家いらんよな・・・

531 :名無しさんの野望:04/07/17 15:49 ID:H3SNOm/q
逆に自分が君主の場合
勢力相性が悪くても個人相性がよいとあまり裏切ったりしないんだよな。
忠誠も上げやすいし。

532 :名無しさんの野望:04/07/17 15:50 ID:FH1MlJEV
>>528
親密まで持っていけば何とかなるべ。
そこまで持っていくまでがクリッククリックだが……。

劉備と諸葛亮の個人相性が離れてるのは賛否両論あるんだろうな。


533 :名無しさんの野望:04/07/17 15:52 ID:VfaYNwEN
>>532
でも君主が城に籠もって出てこない
城で面会に行っても小姓が「もっと名声〜」
どうしろと・・・

534 :名無しさんの野望:04/07/17 15:56 ID:FH1MlJEV
>>533
頑張って名声を高めてくだちい。
COM君主が戦争以外で政庁を出たところ見たことないや……アハハ。

個人的には在野を発見・登用しまくるのが良い感じ。

535 :名無しさんの野望:04/07/17 16:04 ID:RXj4oe7o
>533
粘って入り浸れば名声なくても会える

536 :名無しさんの野望:04/07/17 16:04 ID:VfaYNwEN
>>534-535
つまりクリッククリック♪
なんですね

537 :名無しさんの野望:04/07/17 16:14 ID:g0tR0/XU
ティクビと一緒にクリック×2(・∀・)♪

538 :名無しさんの野望:04/07/17 16:44 ID:OZVA7PS1
今作は新規武将登録で画面の隅っこ連打したら特技選び放題なウラワザとかないんですか?

539 :名無しさんの野望:04/07/17 17:04 ID:HtzRdX1B
相性値は武将固有の値は「思想相性」と「性格相性」にして欲しいな。
でもってもう一つ「経年相性」(初対面時からの付き合い方で変化する)
だとSLGっぽくなると思うが・・。

540 :名無しさんの野望:04/07/17 17:14 ID:nst7ycWQ
>>525-532辺り
なるほど……
どっちかというと個人相性を重視した方が良いのかな
と言ってもどんな相性値持ってるかはハンドブックでも買わないとわからないが
劉備と諸葛亮の個人相性は良くなかったりと、演義からではちょっと推測しにくいか

541 :案件:04/07/17 17:47 ID:NwuLMu45
2、戦争案件
案件…ではないな。ベースは]で良いと思う。正直9以外はどれも一緒だし。
8みたい戦法っていう反則技ないだけマシかと。(戦役は除いて)
9も良いけど、戦場に特色が無さ過ぎた。
ただ不満点(戦役は除いて)
・30日決着廃止(……)
・伴い、輸送隊を設置
(一枚マップ上をユニット移動:早期発見の場合、又は輸送経路予測して襲撃可能)
・他の戦争を詳細表示(10のは胡散臭い。というか、COM部隊の戦争を見るONと見ないOFFで同じ結果出せ)
・戦場でも一枚マップを表示(輸送隊の発見、援軍の動きなど)←"斥候を雇ってれば"でもイイかも
・部隊に大将・副将・参謀など組み込み(9みたい連鎖発動要因ではなく、あくまでも部隊能力アップの"補佐")
・バランス、AIの強化

以下、案件
・一介の将に直轄の部隊(名前を付けれたり、固有のユニットグラも使えたり…)
・それに伴い、部隊の委譲や引継ぎなども可能に
・放浪軍強化。個人的には在野プレイの発展系がいいかと
・海賊、山賊なども放浪軍としての扱い(甘寧、周泰・蒋欽率いる川海賊や、キョチョの山賊、オレ率いる義賊とか…)

542 :案件:04/07/17 17:47 ID:NwuLMu45
3、武将案件
まず、テキストに個性が無さ過ぎる。張飛以外はなんら変わりない。
そこがまず作業ゲーにしてしまってる。多種多様ならキャラゲーとして面白いと感じるはず。
それこそ膨大な量のテキストを生めば神ゲーって言われるかもよ。
他はまあ、能力値は5つあればいいし、特技やら技能やらはそこまで変わらないかな。

・10〜15才の生活
成人するまでの間のプレイを導入。
誰かの塾の門下生だったり、悪友(後の名将)と狩り三昧だったり、誰か(文官)のお手伝いだったり
賊の見習いだったり、小遣い稼ぎの名人になったり(後の名商人)、引篭もりだったり(後に五顧の礼で迎えられる)
それによって成人時のパラメータに経験値を追加(8の天才武将が産まれるのとは違い、あくまでも基準値に+α程度)
所持金から名声、友好度もすべて引き継がれる。

また、成人時に進む道を決定。
どっかの勢力に認められて、お声がかかったり。自己仕官でもあり。
昔の悪友が誘ってくれたり、能力は無いが、親の七光りで管理職に就くのもあり。
悪友と放浪軍、もしくは賊軍を結成したり(名前まで付けれちゃう!!)
賊の弟子なら、そのまま賊の一味になったり。
強そうだけどちょっと名声が低いねアンタ、んじゃ○○の支隊隊長を任すよ(実際に戦場で動かせる)。とか
そこから、「お、いい働きじゃん?試しに万の軍率いてみるかい?」みたいな出世街道プレイ。
勿論、ずっと桃源郷で引篭もりもOK!!(後に三十顧の礼でry)みたいな。

長文・駄文・オナヌー文章ホントスマソ
せっかくの休みになにやってんだかなーヽ(´ー`)ノ ツカレータ

543 :名無しさんの野望:04/07/17 17:48 ID:34nfAMjf
肥には100%出来ませんな。

544 :名無しさんの野望:04/07/17 17:56 ID:qw5dESX2
おとっつぁん、それは言わない約束だよ

545 :名無しさんの野望:04/07/17 18:00 ID:VfaYNwEN
まず能力値をマスクデータにする
んで能力値に幅を持たせる(たとえば諸葛亮の知力なら100〜91みたいに)
んで月ごとにランダムで変更させる(月ごとじゃなくてもいいけど)
そういう法がなんとなくいいかもって思った

546 :名無しさんの野望:04/07/17 18:08 ID:nst7ycWQ
それならマスクにしなくても、普通に調子という項目を追加すれば早いのでは?
能力値見てにやにやするタイプもいるんだからマスクには反対
絶好調の知力90>不調の知力100とかには賛成だが

547 :名無しさんの野望:04/07/17 18:10 ID:VfaYNwEN
>>546
ON/OFF付ければ両対応になるか

漏れとしては新武将作る時
自分で数値決めるんじゃなくてアンケートとか武将タイプとか選んでって
人物作って
こいつどれくらいの能力なんだろうドキドキ
ってのが楽しみたかっただけです

548 :名無しさんの野望:04/07/17 18:12 ID:NwuLMu45
ドラクエ3で「ごうけつ」だった感動を思い出した

549 :名無しさんの野望:04/07/17 18:15 ID:nst7ycWQ
>>547
ON/OFF切り替えが一番か
何なら上級で忠誠がマスクされるのと同じような扱いでも良いだろうし

>キャラメイク
そう言うのは好きだな
ただ新武将全員は面倒だし、これも選択制が無難か
欲を言えばランダムで決まるBPを振り分けるタイプも加えて3パターンで

550 :名無しさんの野望:04/07/17 18:21 ID:VfaYNwEN
>>549
たしかに
歴史上の武将を再現したりするのには
漏れの考えたのじゃできないしね

って今、妄想を語っても意味ない事に気付いてショボーン(´・ω・`)

551 :名無しさんの野望:04/07/17 18:23 ID:NwuLMu45
そんな…俺なんて…あんなに… ヽ(`Д´)ノ

552 :名無しさんの野望:04/07/17 18:31 ID:mlvi5WAO
10やるよりここでオマイラの妄想読んでるほうが楽しいですよ。おれは (  -ω-)

553 :名無しさんの野望:04/07/17 18:35 ID:VfaYNwEN
肥社員からもこういう案の要望は出てるんだろうなあと思う
素人の漏れらでさえ思いつくんだから

経費的問題
期限的問題
技術的問題

これらでほぼ没になるんだろうけど
特に上記2つ

554 :名無しさんの野望:04/07/17 18:43 ID:C1zVa9hg
案件氏・・・ 







コーエーに就職してくれ。君ならコーエーを救える。
>>520 thx 呂布でやってオウインと何回か合ったら、自宅に訪問してきて、義兄弟
誘ってきた。困った。

555 :名無しさんの野望:04/07/17 18:52 ID:mlvi5WAO
>>553
わざわざ肥選んで入ってる若い社員らはいろいろとやりたい
ことはあるだろうしね
でもそれらの三つの問題って意欲と若さでカバーできないもん
でもないと思う
それより案を吸い上げて決定する上の連中に問題ありそうな・・・
もともと吸い上げてるかも疑問だけどな

556 :名無しさんの野望:04/07/17 18:54 ID:VfaYNwEN
この手のビッグタイトルは利権漁る上司が吸い上げてると思ってしまう・・・
意欲ある若手は他タイトルに回され、ビッグタイトルは老害が作ってるとしたら
やるせないなぁ・・・

557 :名無しさんの野望:04/07/17 19:04 ID:34nfAMjf
面白いゲーム作りたいと思ってる奴が肥に就職するだろうか?するわけがない。

558 :名無しさんの野望:04/07/17 19:04 ID:mlvi5WAO
そういや近作じゃビッグタイトルじゃない太閤Xが比較的
出来がよかったしな

559 :名無しさんの野望:04/07/17 19:13 ID:lzSGedZg
いやコーエーに必要なのはそういった提案する人でなく

いかにゲームとして面白くなるように実装するかを考え
そのためのバランス設定やAIを作り上げれる人だと思うぞ
できれば初期段階からきちんとAIやゲームバランスのことまできちんと考えられるセンスのある人

なんというか、いきあたりばったで適当に面白そうな提案を積んでいっただけに感じられる部分が多すぎる・・・
しかもベースそのものは、いままで通りというこだわりまであるし・・・・

560 :名無しさんの野望:04/07/17 19:30 ID:HtzRdX1B
>>559
というか、新作毎の新システムに拘ってるからシステムの蓄積なんてムリ。
肥の三国・信長は「完成させる」っていうスタンスでは作って無いと思われ。
AIはシステムが変われば、一から作るんだからセンス云々よりテストプレイの量で
質が決まるだろうな。
ユーザーが満足しないのは、結局製作意欲の問題ではなく、
テストプレイ→改良の手順を余りにも軽視しているからだろ。

561 :名無しさんの野望:04/07/17 19:37 ID:ac8ho3XN
もうネタ的にはほとんどで尽くしてるんだよ
で、

ネタ A,B,C,D,E,F,G

7は C E G の組み合わせ
8は A C D の組み合わせ
9は A B E の組み合わせ

とかやってるんだよ多分。


562 :名無しさんの野望:04/07/17 19:39 ID:87R/H8gV
ところで11は、不思議のダンジョンらしいよ。

563 :名無しさんの野望:04/07/17 19:41 ID:UWvhOpQ2
諸葛亮は三国鼎立の夢をみるか

564 :名無しさんの野望:04/07/17 19:47 ID:Hs4B+K47
肥じゃトップの経営理念が社員の組織文化に浸透しちゃってるんだろうなぁ。
入った時は鋭気あふれる社員もいつしか社内の気風に染まってしまって、
いつのまにかここで宣伝してると・・・(((( ;~Д゚)))ガクガクブルブル

565 :名無しさんの野望:04/07/17 20:03 ID:i7hm7Qlz
どうせ皆、俺みたいに曹操に追いかけられてどんどん都市取られて
最後は兵を養う兵糧がなくなってるんだろ。

隣の町助けに行ったら自分のほうに責められるし・・・・

566 :名無しさんの野望:04/07/17 20:04 ID:rt4boik/
>>562
それなら少しは面白そうだ

567 :名無しさんの野望:04/07/17 20:13 ID:1nGGM1ZY
>>562
孔明で出会ったモンスターを片っ端から舌戦で説得して手下として連れ歩く…
敵は手下に指揮して倒させたり天変→落雷コンボで撃破。

で集めたアイテムを中国全土を回って交易したりして金を稼ぐ…
そうやって得た評判によって28ぐらいで仕官する勢力が決まってそれぞれの勢力と能力に応じたエンディングが…


なんか10より面白いかも?

568 :名無しさんの野望:04/07/17 20:33 ID:agDgK66Z
コーエーに期待するのはもうやめた方がいいんじゃない?
コーエー的に三國志と信長の野望はこんな認識らしいし
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1089969983/93-95


125 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)