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主人公=自分?

1 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 18:31 ID:uO25UzaX
プレイヤーの本音はどうよ。

2 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 18:40 ID:???
初2げと。
私は違います。

3 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 18:44 ID:???
浸りきらずしてなんの乙女ゲー。

4 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 19:23 ID:???
主人公≠自分

5 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 20:29 ID:???
GSくらいの無属性な主人公じゃないとなあ。
…とか言いつつ、GSでもやっぱりプレイ中は 主人公≠自分 でしたが。

6 :5:04/03/01 20:30 ID:???
「無属性」つーか「無個性」か。

7 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 20:51 ID:???
GSは主人公=自分のつもりでやった。
というか初代ときメモも主人公=自分でやった。
でもさすがに学園ヘヴンでは完全に傍観者。
性別よりもゲームの自由度による。

8 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 21:11 ID:???
名前は自分の名前でプレイする派だけど
=自分とまではいかないな。
っていうかヒロインがプレイヤーと同じ意見で話してくれりゃ良いけどさ。
結構好き勝手言うし。

9 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 21:14 ID:???
自分とはまったく思わないけど、自分の性格と
あまりにも違いすぎているとむかつくね。
やたら男に甘えるのが上手かったり色気虫だったり、
違いすぎると同性としてうざいっつーか。

10 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 21:16 ID:???
主人公の性格設定を考えたら絶対やらないだろ的な外道攻略展開をしている時は、
所詮全ては プ レ イ  ヤ ー 様 の コ マ なのだから、と折り合いをつけてみる。

11 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 21:34 ID:???
>>9
つまり=自分に思えないからムカツクだけっしょ?

12 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 22:53 ID:???
なるほど

13 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 23:07 ID:???
いや、自分に重ねる重ねない以前の問題に「コイツ人としてどうよ」というレベルでむかつく感覚は分かる。

14 :名無しって呼んでいいか?:04/03/01 23:28 ID:???
そんなゲームやるなよ

15 :名無しって呼んでいいか?:04/03/02 00:43 ID:???
似てなくても可愛いと思える主人公もたくさん居るけど。
似てなくちゃ駄目ってわけでもない。

16 :名無しって呼んでいいか?:04/03/02 09:24 ID:???
乙女ゲーは自分だよね。でもボブゲは違う。

あと、単純に男性プレイヤーが女性の主人公にシンクロすることは まずない。
でも、女性プレイヤーは男性の主人公にもシンクロできると思う。
これはゲームの種類を問わず。ヘンケーンかな?

17 :名無しって呼んでいいか?:04/03/02 14:23 ID:???
>16 
それこそ性別関係なく人それぞれでしょ。私自身は主人公にシンクロしたことないから
(その場面場面で共感を覚えることもあるくらい)何とも言い難いが。
どういったジャンルのゲームをしてきたか、とかの影響も大きいと思うのだが。
   

18 :名無しって呼んでいいか?:04/03/02 15:26 ID:???
案のリモorコレ争いなんかを見てると、主人公=自分な感覚入ってる香具師多いんだなーと思う

19 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 17:16 ID:???
ギャルゲーやってるとたまにマジでムカつくことあるけど
乙女ゲじゃ苦手レベルであって本気でむかっぱら立つことないな。
人間的に問題あるだろって主人公は乙女ゲにはあんまいないと思うけど…
いい子ちゃんすぎとかよく出来過ぎてて感情移入できないってのは聞くけど
その逆になんて聞いたことない。


20 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 17:26 ID:???
二股とかってことかな?>人間的に問題

21 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 17:28 ID:???
主人公=自分かは正直よく分からない
男女問わず主人公がカッコイイとかかわいいと言われて嬉しいときがあるから
イコールなんだとしたらそうかも。

でもみつめてナイトみたいな選択肢以外一切喋らないのは
つまらないので好きじゃないな。
ときメモみたいに主人公の突っ込みが面白いのが好き。
せっかく面白いキャラがいても主人公の反応が良くないと面白さ半減だし

22 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 18:51 ID:???
>19
ネオロマの部下にわがまま言い遊びまくり仕事しない女王とか?
(ネオロママンセー厨がいたら反論されそーだが。)

23 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 18:59 ID:???
主人公を特に好きになったりしない。
攻略対象キャラや脇キャラにくらべて、しょせんプレイヤーキャラじゃん、という思いがある。
ということはつまり、主人公=自分な気持ちのゆえなのかもしれん。
主人公大好き!な椰子は、よっぽど熱烈に自分のことが好きなんかと思う。

24 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 21:46 ID:???
ファンタぐらい個性があると萌えも苦手も出てくるけど
GSとかアンジェみたいな性格が一定してないのだと萌えにまでいかないな。
外見がかわいいな好みだなとかそういう萌えはあるが

25 :名無しって呼んでいいか?:04/03/03 22:18 ID:???
主人公≠自分
主人公=(;´Д`)ハァハァ

正直、乙女ゲーは主人公以外にハァハァした事が無い。
萌えポインツがしっかり押さえられてて良いと思う。
最近はピンク髪が多いかな?

26 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 00:18 ID:???
主人公=自分じゃなくて
主人公に自己投影って人が一番多いと思う。

27 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 09:52 ID:???
 ってかFC世代は普通に自分の名前を主人公に
つけてプレイするでしょ、慢性でも何でも
だから主人公≠自分


28 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 10:17 ID:+5DuH94Q
>>27
理論として成り立ってないぞ…

29 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 11:16 ID:???
主人公≠自分派だが、
一回だけネタでGS本名プレイを慣行したことがある。
あれはもう・・・名前呼ばれるたんびに現実に戻されて辛いったらなかった。
二次元世界で三次元の自分を意識するのが嫌だったんだろうなー。

30 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 11:22 ID:???
>>29
そこでハンドルですよ!
オレも本名はイヤだけど、自分のハンドルネームをもじった名前に
すると、ほどよく萌えられることに気づいた。

31 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 11:36 ID:???
>21 みつめてナイトは主人公面白かったよ。

32 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 23:24 ID:???
基本的には主人公≠自分。
でもGSは主人公の気分になってしまった・・・
氷室先生に手を持ちなさいと言われドキドキしちゃったよ・・・(;´Д`)

33 :名無しって呼んでいいか?:04/03/04 23:40 ID:???
今まで主人公≠自分ってのを意識してプレイしたことはないなぁ
私もこんな主人公になりたい!!って思ったことは幾らでもあったけど・・・・・・・
































それを主人公≠自分っていう事なのかな?

34 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 00:17 ID:???
改行はほどほどに

35 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 00:36 ID:???
>33
藻舞は単に厨なだけだよ。

36 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 00:36 ID:???
なんか勘違いしてる人が居るみたいだが
=はイコール
≠はイコールではないってことね

37 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 07:53 ID:???
>31
面白いかどうかなんて人による

38 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 09:56 ID:???
ギャルゲーでも最近は個性のある主人公が多くて、主人公≠自分派が増えてきてるっぽい。

私も主人公≠自分だなぁ。
少しでも外見・性格設定や台詞があった時点で、それは自分ではない。

39 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 11:26 ID:???
目無しで自己投影出来る人って結構多いのかな
あれ逆に気にならないのかね…

40 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 11:39 ID:???
ノベル系なんかは自己投影というか自分と重ねるけど
やれることはメッセージ送りと選択肢選びぐらいだから主人公=自分にはならないな。
逆にRPGとかだと結構主人公=自分かも。
動かしてるというかその世界にいるって感覚味わえるから

主人公の設定がどうとか無個性か個性かってあまり関係ないな

41 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 13:11 ID:???
>>39
同じく。
女主人公で目無しってあんまりないけど
だんじょん商店会やってる時はかなり気になった。
顔の表情出てる美少女キャラの方がむしろ自己投影はしやすい。私は。

42 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 13:31 ID:???
主人公を自分の名前にしてプレイすると、色んな意味で楽しみ度合が桁違いという
友人の主張はもっともだと思う。もっともだとは思うがやっぱりできない……無駄にチキンな漏れ。

43 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 17:07 ID:???
>>37
自分もあの主人公(の選択肢)どう見てもDQNでおかしいと思う。

44 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 18:08 ID:???
自己投影、って言葉の響きが良く無いと思う。
普通は「感情移入」じゃないの?
どうあがいてもゲームの中の人間が自分だとは思えない……

45 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 18:34 ID:???
感情移入と自己投影は別物だと思うが
「感情移入はしてるけど自己投影なんてキモイもんじゃない!」
ってのは正直ハタから見てると「大差ないよ」って気がする。

46 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 21:10 ID:???
>45
同意。
開き直ってゲームコンセプトを楽しみ尽くす気概でプレイしろや、変にかっこつけてんなよ( ´,_ゝ`)プッ
と思う。

47 :名無しって呼んでいいか?:04/03/05 22:37 ID:???
>>44
「感情移入」って所は同意。
自己投影はできないです。こんな行動力ない・・・とかゲームしてて
空しくなったりも・・・

48 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 01:22 ID:???
主人公より敵役の方に入れ込んでしまったときなんかあんま楽しめないね。
主人公の考えに賛同出来ないゲームってかなり辛い

49 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 02:36 ID:???
>>48
恋愛ゲーでの話?
それともゲーム全般で?

恋愛ゲーの敵役というのは良く分からないけど
RPGとかで敵役にハマった時は普通に楽しめるけどなぁ。
というか敵役だからこそハマるっていうのが少なからずあるから。

何か見当違いな事言ってたらゴメソ。

50 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 08:13 ID:???
>>46
その前に、自己投影はカコ悪いと思いこんでる方がヘンだが。
何かコンプレックスがあるのかな‥って感じするし。(´д`;)

51 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 08:15 ID:???
私は自己投影なんてイタイことしないわ!
と聞かれもしないのに主張してる人ほど実はなにかに必死
そういうパターンが多いと思った

52 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 09:21 ID:???
>51
主人公論争とかしてるひとがやたらこだわるよね
自分≠主人公だとか、ホント聞かれもしないのにすぐ言う。

53 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 12:03 ID:???
自己投影してゲームを楽しむことがイタいんじゃなくて、
自己投影しすぎて変な方向にイタくなってるヤシが多いことが問題なんじゃないの。

54 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 17:26 ID:???
ヒロイン論争と自己投影は必ずしも=で結ばれるものではないと思う。
自分は本名プレイ派だけど
アンジェも遙かもヒロイン変わっても普通に楽しめてるし。
ファンタみたいにキャラの個性がアク強くなってくると
“ああーこの娘は合わないな”
みたいな気持ちは出てくるけど
それはキャラの好みであって。

55 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 20:22 ID:???
>54
同意
ヒロイン論争は自己投影どうのというか
カップリング論争だとオモ

カップリング萌えに自己投影が入ってないかどうかは別だけどね
こっちはスレ違いなので略

56 :名無しって呼んでいいか?:04/03/07 21:33 ID:???
自己投影はカコ悪いって思ってるんじゃなくて、
自己投影なぞしてないのに自己投影だって言われるのが嫌なのでは……
好きなキャラが主人公だったとして、>>23みたいに言われるのは普通に嫌だろ。
「主人公」の部分を例えば他の好きなキャラに変更してみればわかる。

57 :名無しって呼んでいいか?:04/03/08 09:08 ID:???
自分は23みたいに言われるのは嫌じゃないな。
それが全てじゃないけどそういう要素はある(主人公→好きキャラに
置き換えても、ある程度の自己投影はしている自覚がある)と思うから。

58 :名無しって呼んでいいか?:04/03/08 12:08 ID:???
>57
自分も。
相手キャラから褒められてたのは
主人公であって自分じゃないけどそれでも嬉しいし
主人公が暴れたらスカッとする。
映画でも漫画でもそういうことあるんだと思うけど
ゲームもそれの延長戦じゃないの?

そんな難しく考えることなのかな…

59 :名無しって呼んでいいか?:04/03/09 01:48 ID:???
ナルシストみたいな事を言われて喜ぶ人間は少ないと思うが……
まあ言い方の問題かもね、そこは

60 :名無しって呼んでいいか?:04/03/09 03:15 ID:???
してない人はしてないし
してる人は本人が否定しててもしてる

61 :名無しって呼んでいいか?:04/03/09 03:50 ID:???
てゆーか、このスレって何なのさ

62 :名無しって呼んでいいか?:04/03/09 11:31 ID:???
主人公と自分の関係について
自分の意見を語るスレ、のようだ

63 :名無しって呼んでいいか?:04/03/09 16:09 ID:???
>自己投影なぞしてないのに…
>ナルシストみたいな事を言われて…

結局、人から自己投影だと言われるのが嫌だってことかな。
でも過剰に反応する人ってやっぱ>50-51みたいなイメージ持つな。

64 :名無しって呼んでいいか?:04/03/10 07:02 ID:???
買い物したとき店員がどう思うか気になるみたいなもんじゃないかな
全員とは言わないけど(実際2chで報告するDQN書店店員とかいるし)
大抵の店員は客が何買ったか気にしないもんだけど

65 :名無しって呼んでいいか?:04/03/10 15:05 ID:???
>>58
私も主人公が褒められたら嬉しいが、私の場合は“自分の子供が褒められて嬉しい(誇らしい?)親”
のような心境に近い気がする。「ここまで育て上げた(パラ上げした)甲斐があった」みたいな感じ。
…この気持ちは若干『主人公=自分』に近いのか?

66 :名無しって呼んでいいか?:04/03/10 16:46 ID:???
私の場合は主人公に乗り移ると言うか、
主人公の目を通してゲームを楽しむ、って感じかなあ。
名前は本名付ける派。
メガテンとかも苗字だけは自分のリアル苗字を使ってる。

67 :名無しって呼んでいいか?:04/03/11 03:42 ID:???
主人公のセリフが付いてる時点で自分じゃないよなあ
まあ少女漫画のヒロインを応援してる感じ?
嫌いな性格のヒロインなら男とくっつけたくないとも思う。

68 :名無しって呼んでいいか?:04/03/11 15:49 ID:???
私の場合。
使いやすい、使いづらい主人公と言うのはあるけど、
主人公を応援したいとか好きになる…はない。
誉められて嬉しいのはゲームの達成感で。
台詞とかはあまり聞いてないし覚えていない。
名前は本名+りん。

69 :名無しって呼んでいいか?:04/03/11 21:57 ID:???
>>63
>結局、人から自己投影だと言われるのが嫌だってことかな。
「自己投影」って単語に嫌なイメージがあるならむしろ自然な事じゃ?
特に過剰な反応では無いと思うが。


ドラクエは自分の名前つけてたっけなあ…
モロに女の名前の勇者(♂)しかも平仮名。
不自然すぎて笑ってしまったのでカタカナに変えたっけ。懐かしい。

70 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 01:36 ID:???
>69
>「自己投影」って単語に嫌なイメージがあるならむしろ自然な事じゃ?

いや、だからなぜ一部の人にとって自己投影=嫌なイメージなんだ? 
ということだと思う。ゲーム同人関係なんかじゃそれがデフォみたいだけど。
一般人からすれば乙女ゲーも少女漫画も、ある種のナルシシズムを満足させる
為のメディアに過ぎないものだよ。

71 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 04:03 ID:???
でも乙女ゲーしてるなんて言いにくいな

72 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 05:07 ID:???
べつに言わなきゃいいんじゃない? 
引かれそうな相手なら。
乙女ゲーなんて、趣味の合うもの同士でしか話題にならないものじゃない?

73 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 13:37 ID:???
つうか普通に考えて
「アタシ乙女ゲーマーなの!」なんて言うわけない。
恥ずべき趣味だよ。

74 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 19:17 ID:???
つーか主人公を自分と思う方が無理。
あーこの子こんなに思われて幸せな奴だなーと傍観しちゃうし。

75 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 20:53 ID:???
ほとんどの乙女ゲーは少女漫画の主人公の動きとか考えにちょっとだけ介入できるくらいのレベルだと
思ってるから主人公に自己投影なんぞ出来ない。私はそれでも面白いからプレイしてるんだが

76 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 21:06 ID:???
>>70
自己投影にどんなイメージ持とうがその人の勝手では?
一般評価がどうあれ、楽しみ方なんて人それぞれじゃん。
自己投影に嫌なイメージ持ってて「してない」「でも他人の恋愛物語として楽しんでる」って言ってる人に対して
「してるでしょ?」とか「なんで自己投影って言葉嫌うの?」
ってのは余計なお世話以外の何物でもないと思う。
あと>50-51みたいなのは偏見だし、失礼。
このスレは「主人公=自分?」って聞いてるスレなんだし色々な答えがあって当然なんだから
もう少し穏便にいかないかなあ。

77 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 21:54 ID:???
してない方が良いわけでも
してる方が良いわけでもない>自己投影

お互い「アンタの方がカコワルイ!」言ってるのは見てて滑稽

78 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 22:41 ID:???
オレなんかオヤジと呼ばれるような年のオッサンだが、餡ジェの主人公にハゲシく
シンクロして、なりきって、ドキドクワクワク、キュキュルキュ〜ンとなったりして、
何度も遊ばせてもらったよ。。
もちろん、倒錯趣味は一切ないイパーン人だが、ゲームをする時ばかりは
そうやって楽しむもんだべぇ?
そうでなきゃ、ゲームの異世界を十二分に味わえているとは思えないし、
制作側からしたって、そのくらい楽しんでもらわなきゃ わざわざ名前入力に
したりと、いろいろ工夫を凝らした甲斐がないってもんだろう。
これ、物凄ーく フツーの意見だと思うんだが、ヘンだと思う香具師っている?

79 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 23:29 ID:???
>>78
変だとは思わんです。つか、ぶっちゃけ楽しみ方は人それぞれ千差万別なんだから
「こういう楽しみ方は正しくて、こういう楽しみ方は間違ってる」なんぞ誰も言う
権利ないと思うのだが。周りに迷惑を掛ける楽しみ方さえしなければ。
何で「自分は正しいけど他は間違ってる・異常だ」みたいな決めつけつ表現しかしないんだろ…
意見は意見として発散させれば良いだけの話だろう、と言ったらスレが伸びないか?

80 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 01:46 ID:???
つーか人の意見がそんなに気になるのかな。
私見では、ざっとこのスレ読んでも
「自分は正しいけど他は間違ってる・異常だ」
なんて言っている人いないと思う。
ちょっとした煽りはあっても許容範囲だけどなあ。
あと、「自己投影って言葉嫌い」「なんで嫌いなの?」
ってやりとりが余計ななお世話だとといわれたら、
このスレで主人公と自分の距離に付いて話し合う異義って
何なんだろうとも思った。
絡み無用の吐き捨てスレみたいにすればいいのかな。

81 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 02:12 ID:???
「自己投影しないよ。自己投影って単語嫌い」→「何で?」→「ナルシストみたいに言われたくない」→「ゲームってそういうものでしょ?」
→「そうは思わないよ。普通に物語を読む感じ」→→「楽しみ方は人それぞれ」

で、決着ついたじゃん。これ以上の議論は不毛だと思うのだが……

82 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 02:17 ID:???
なんか必死なのはわかった

83 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 10:27 ID:???
>>81も他のヤシラも、スレタイと>>1をもう一度よく嫁。
あの短い文章を、声に出して100回くらい読んで頭にたたき米。
決着をつける為のスレでもないし、仮に決着がついたからって
話を終わらせるスレでもないってことだ。

84 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 11:37 ID:???
色んな人の意見やスタンスを聞けるのが単純に興味深い。

自分ではなかなかそこまで入り込めないけど、>78みたいなプレイスタイルを
もてたら楽しそうだよなぁ。

85 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 20:05 ID:???

>>83
自己投影がどうたらとか言う議論が不毛なだけで、
スレタイに即した内容の書き込みまで終わらせろと言ってる訳じゃないんだけど。
やっぱ同意意見は可の吐き捨てスレみたいにした方が良いと思う……
その手の議論は永遠に平行線だろうし、どっちも見苦しい。


86 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 22:34 ID:???
ゲームをプレイ中は、ハゲシク自己投影、シンクロ、なりきり、もうベタベタに
ハマリきるのが良し、と思う。
しかしコントローラーを手離した時、ゲームの異世界から現実の自分に戻った時、
それでもゲームの感覚をズルズル引きずって、周りの現実の人たちが思わず
退いてしまうような 言動・行動を放ってしまう人がイタイんだと思う。

結論。
自己投影も シンクロも なりきりも問題無し! 現実の自分をわきまえることができる、
常識人であれば、だ。 もしも自分が現実の常識をわきまえていない人間だと自覚する
なら、ゲームでの自己投影を恐れるのでなく、常識人に復帰することこそを目指せ!

これで、どうでつか?

87 :名無しって呼んでいいか?:04/03/14 01:34 ID:???
乙女ゲーの話をしている人とゲーム主人公全般の話をしている人と
なぜか一般RPG主人公めいた話をしている人がいてボブゲの話はない印象である。

88 :名無しって呼んでいいか?:04/03/14 12:02 ID:???
>>87
マジで答えると、ボブゲは板違いということになるんでつが
いかがなものか? (´д`;)

89 :名無しって呼んでいいか?:04/03/14 12:47 ID:???
え、全年齢対象のボブゲはこの板の守備範囲だと思っていたよ……

90 :名無しって呼んでいいか?:04/03/14 18:27 ID:???
板違いではないよ
でもこの板は乙女ゲーマーが多いからじゃない?

91 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 00:03 ID:???
主人公=自分、もしくは自己投影に主人公の性別は関係ないと思う。
男主人公でも「自己投影バリバリ」って人イパーイ居るし。
酷い人だと女体化したりとかね>男主人公

92 :88:04/03/15 01:22 ID:???
>>89,90
そ‥そうか、知らなかったよ、勘違いスマソ。(´д`;)
しかし、判りづらいなー。板分け&ロカールルール‥ (`ω´;)

93 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 01:23 ID:???
主人公を押しのけて自分ドリームとか始めるとアイタタタターって感じかな。

94 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 02:54 ID:???
>>93
そういうの時々見るけど何で主人公じゃ駄目なんだろう?と思う。
乙女ゲの主人公なんか無個性の極み、
普通に主人公=自分でいけると思うんだけど。

95 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 15:32 ID:???
無個性じゃないゲームもあるからな
主人公の性格改変して自分好みの別人にするくらいなら
最初からオリキャラのが良心的かなって気もする。
苦手な人は避けられるし

96 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 16:05 ID:???
無個性?すごく主張してると感じたが・・・

97 :名無しって呼んでいいか?:04/03/15 16:53 ID:???
1ミリでも自分の主張と違う主人公は許せない人なんじゃないの>オリキャラ派
そこまで自分設定マンセーする思考はわからんが。

98 :名無しって呼んでいいか?:04/03/16 04:30 ID:???
オリキャラが真の主人公とかゲームの主人公今すぐ変えろとか
主張したりしなきゃオリキャラでも何でもいいと思うよ。


99 :名無しって呼んでいいか?:04/03/16 06:34 ID:???
何かいつの間にか、同人やドリーム小説とかの二次創作の話に
なってるのか? (´д`;)

100 :名無しって呼んでいいか?:04/03/16 22:48 ID:???
100


101 :名無しって呼んでいいか?:04/03/17 04:30 ID:???
同人での主人公の扱いならスレ違いだな

102 :名無しって呼んでいいか?:04/04/03 07:56 ID:???
物語の登場人物への感情移入、自己投影、共感って
ゲームだけじゃなくてどんなお話しでもあり得ると思う。

103 :名無しって読んで良いか?:04/04/03 20:58 ID:???
相手キャラ単独萌えるか、主人公とのカプに萌えるかだったら
自分は両方だな。相手キャラそのものに萌えられなくても
ヒロインとのかねあいが良い感じだったら萌える。
少女漫画でヒロインとくっついて欲しい方が当て馬だった
ってことあるからそういうのを解消するために乙女ゲー
をやる場合もある。だから、ストーリーが濃くても主人公が個性強くてもOK。


104 :名無しって呼んでいいか?:04/04/04 10:38 ID:???
主人公=自分って思えるくらい好きにさせてくれるゲームが良いな。

選択肢もなく勝手に話が進んでるの見ると、
ボタン押し係でもパラ上げ係でもねぇよヽ(`Д´)ノバーヤと思う。
「いいえ」選んでも結局は「はい」選んだのと同じ展開でも良いから選択肢が欲しい。
せっかくゲームやってるんだから色んな事に介入したい。

105 :名無しって呼んでいいか?:04/04/04 14:06 ID:???
>104
同意

イベントはただ見てるだけで勝手に進んでいくのとか
デートでしか意思反映出来ないのとか物足りん
あと2択しかなくて片方選ぶと即攻略失敗とか
これじゃ選択の余地がないよ…。
即攻略失敗選択肢あってもいいけどせめて3、4択とかにしてくれと思う

106 :名無しって呼んでいいか?:04/04/05 05:12 ID:???
私の場合はGSは結構主人公=自分って思えたんだが
遙か2は全然思えなかった

主人公の顔とかが明確だったからかなあ?
スチル(?)とか見ても・・・こんなの私じゃない!!みたいに感じた
お目当てキャラと主人公がラブってるシーンみても・・・・・・・・・。
GSみたいに主人公が見えなかったらなーと思った

107 :名無しって呼んでいいか?:04/04/05 13:50 ID:???
私はGSやコルダの主人公には没入出来なかったな
なんかどういうキャラなのか分からないのに
イベントシーンでは勝手に喋るからモヤモヤする。
後者はキャラがひとりで喋ってるだけでなんか空しい。

個性ある主人公だと
この子はこういうキャラだと納得するから
自分と違う考え言っても受け入れやすいし

108 :名無しって呼んでいいか?:04/04/05 15:50 ID:???
個性ある主人公のそのキャラ自体に萌えたゲームは楽しかったけど、
その楽しみ方は感情移入してる時の楽しみ方とはまた違ったものだったな

109 :名無しって呼んでいいか?:04/04/05 15:58 ID:???
個性あるとかないとか関係なく乙女ゲ慣れしてないときは
どういう主人公でも主人公=自分だった気がする。
でも今はどんなに主人公が薄くても自分として見ることが出来ない。

だから主人公に魅力(萌えでも面白さでも何でも)感じないとプレイの楽しさが半減する

110 :名無しって読んで良いか?:04/04/06 19:10 ID:???
主人公=自分なんて思わせてくれるゲームなんてほとんど
皆無だから。私は、主人公に個性があるゲームでも
ストーリーや、キャラが良ければ楽しめると思うけど。
ストーリーがおもしろい乙女ゲーが無いのは、制作者が
プレイヤーに気を遣ってるせいもあると思うんだけど。

111 :名無しって呼んでいいか?:04/04/06 19:34 ID:???
それで結局ストーリーも主人公も無難で大人しいものになるのかもね

112 :名無しって呼んでいいか?:04/04/06 21:04 ID:???
FFシリーズやる時は主人公=キャラで
DQシリーズやる時は主人公=自分かな

113 :名無しって呼んでいいか?:04/04/06 21:50 ID:???
>110
こんな主人公でプレイしたくない!
みたいな苦情とか来るらしいね

114 :名無しって呼んでいいか?:04/04/07 20:00 ID:???
というかキャラ立ちしてると自己投影出来ないわけじゃないし。
絶対無個性じゃないと嫌!ってパターンの人じゃないな私は。
ファンタや苺茶屋みたいなdでも個性主人公でも自己投影出来る。

115 :名無しって呼んでいいか?:04/04/08 21:15 ID:???
私はよっぽど酷い性格(乙女ゲーのヒロインには居ないが)
でさえなければ、どれほど個性強いヒロインでも自己投影出来る。
女性キャラ元々好きだしね。
制作者さんには、ちょっとぐらい冒険して貰って、面白い乙女ゲー
作ってもらいたいよ。
無難な設定、無難なストーリー、示し合わせたかのように
似たようなヒロインや攻略キャラ、キャラ落とすことのみが
重点に置かれたやりがいのないゲーム性。
これらを覆すようなゲーム造ってくれないのかな。

116 :名無しって呼んでいいか?:04/04/09 06:05 ID:???
主人公に感情移入できるかどうかは
個性の有無じゃなく、どんな個性かによる。

117 :名無しって呼んでいいか?:04/04/09 09:32 ID:???
自分が乙女ゲーをやるときは、少女漫画を読む感覚になるなぁ。
自分でストーリーを左右できる少女漫画みたいなカンジ。

118 :名無しって呼んでいいか?:04/04/09 15:46 ID:???
>>116
同意。
上にも出てるけどファンタだと自分に合わないヒロインはちょっと辛い。
ヒロイン論争とかじゃなく使ってるのが辛いというか。

119 :名無しって呼んでいいか?:04/04/09 17:53 ID:???
少女漫画も自己投影対象だから似たような感じだな
あとBLも

120 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 00:24 ID:???
漏れ、主人公がかわいすぎたら嫉妬してしまうアホなので
主人公がかわいすぎるのは苦手

121 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 16:51 ID:???
>>120じゃあブスか顔無しが良いってことなんだね?チミは。

122 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 16:58 ID:???
男キャラを落とす為の自分の手駒みたいなもんだと思う。

123 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 17:10 ID:???
ブスになびく美青年&美少年キャラっていうのも何かイヤだな…
人間顔じゃないとはいえあまりに不自然すぎる

124 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 17:21 ID:???
まあまあ、人の好み自体に文句を言っても仕方ないだろ。
乙女ゲーやる人には、いろんな意見の人多いし。
そのために可能性潰してる気もしないではないけどね。
私は、個性強いキャラでも美人でも嫉妬しないな。
顔なしはGSとかで萌えられたから、好きだけどそればっかりもなあ。
ブスだったら逆に、何でこんな女が美少年とつきあえるんだよ!
つっこみたくなりそう。

125 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 17:29 ID:???
ブスは勘弁。

126 :名無しって呼んでいいか?:04/04/10 18:58 ID:???
目無しは勘弁
幽霊みたいで怖い

127 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 00:54 ID:???
目無し禿同。
ギャルゲーでは気にならないけど女主人公は嫌。
目無しにされるぐらいなら主人公と一緒のスチルいらない。

128 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 12:38 ID:???
目無しの乙女ゲーってあるの?

129 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 14:49 ID:???
フォーシンフォニーとフェイバリットディアの続編(純白の預言者)

どっちも怖かった…。
男キャラの背後から抱きつくスチル、そのスチルそのものは萌えなのに
目がないせいか背後霊に見えて萎え

130 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 19:57 ID:???
>>128メジャーどころでときメモGS

131 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 22:56 ID:???
>>130
GSの主人公みたいなのを目無しというんだ。
でもGSは主人公が写ってるスチルはないよーな…。



132 :名無しって呼んでいいか?:04/04/11 23:13 ID:???
>>130を否定するようで悪いがGS主人公は目無しではない。
目無しっていうのは前髪で顔が半分隠れてて目が見えない、表情がない類の事。
だからGSはそれには当てはまらない。
単に主人公が同じ画面内に居る絵がないだけ(SDキャラは顔もあるけど)

133 :名無しって呼んでいいか?:04/04/17 07:33 ID:???
自分は主人公に自己投影してしまう方だなあ。
だから無属性なら問題ないんだけど、個性がついてると厄介。
共感できたり、好きになれるヒロインでないときつい。

…夢見たいんだよ…(;´д`)

134 :名無しって呼んでいいか?:04/04/17 11:01 ID:???
>>133
同意。
主人公ってずっと出て来るから好きになれないとプレイするのが辛い

135 :名無しって呼んでいいか?:04/04/17 17:37 ID:???
個性があると好きになれない、っていうのは
自分の好みの個性でも駄目なの?

136 :名無しって呼んでいいか?:04/04/17 18:06 ID:???
>135
無個性主人公=問題なく○
個性があっても共感できる、好きになれる主人公=○
個性があって共感できない、好きになれない主人公=(´・ω・`)ショボーン

…ってことだと思われ。

137 :名無しって呼んでいいか?:04/04/18 14:46 ID:???
主人公選択式だと気に入った主人公にしか肩入れ出来ないけど
元々一人しか主人公いないゲームだと何故か入り込めてしまう。
サモンナイトとか2と3じゃ全然タイプが違うのに大丈夫だし。
でも1の選択式だと本命主人公以外駄目。
なんでだろ。

138 :名無しって呼んでいいか?:04/04/18 18:51 ID:???
プレイヤーが、あらかじめ細か〜く主人公の性格や環境を設定できるゲームがあったら
面白いかもね。ムリか?

139 :名無しって呼んでいいか?:04/04/18 19:54 ID:???
>138
細かく設定出来ても
ステータス画面で設定が表示されるぐらいで
ゲーム中にそれらをしっかり反映出来ないのが現状って気がする。
あと容量の問題とか
でもTLSみたいな優等生とかスポーツ少女とか
好きに決められるのいいな…

140 :名無しって呼んでいいか?:04/04/19 03:14 ID:???
理想ではあるけど現実になるにはまだまだ時間がかかりそうだあね。
キャラメイク部分は良くても他は駄目、
もしくはキャラメイクが内容に全く活かされてないのがオチだろう。
現状じゃ2、3人の主人公の中から選択、ぐらいが限界なのかもね。

141 :名無しって呼んでいいか?:04/04/19 05:44 ID:???
>>137
あー全く同意。生理的なもんに近いんだよなぁ。
ファンタは1も2も、気に入ったキャラ以外でプレイ出来るの苦痛だったし
(馬鹿みたいなんだけど男取られるみたいな気になってしまう)
性格選ぶタイプのゲームも、性格によってイベントに違いが出るのはコンプできず最悪。
個人的にマズーなだけで、どっかで叩いたりはしないけどさ。

おかしなもんで、ファンタにしてもそれぞれのヒロインが唯一のプレイ可能キャラだったら
何の抵抗もなく受け入れられてたんだが。
己の間口の狭さに辟易するよ。

142 :名無しって呼んでいいか?:04/04/20 18:11 ID:???
同意>男とられる気分
別に自分の彼氏!wとか思ってるわけじゃないけど
違う女にも同じような事言ってフラフラなびく相手キャラ見ると激しく萎える。
なんていうか相手キャラと主人公は唯一無二の運命の相手であって欲しいのかもしれない。
だから相手キャラ引き継ぎなのに主人公変更とかも凄い萎える。

143 :名無しって呼んでいいか?:04/04/20 18:16 ID:???
>140
複数主人公ってのも大変だよね
現にリメイクでの追加要素とかじゃなく最初から選択出切るのはファンタくらいだし
一応細かい所の反応は違ってるけど大筋は一緒だし
ラストが違う場合もあるけど、その場合残りのふたりは同じ…という感じで
3人の主人公のイベントが全て違うなんて無理だもんな
だから別の主人公で同じ言い回しやイベントだとがっかりする。

144 :名無しって呼んでいいか?:04/04/22 14:54 ID:???
私は、主人公は外見も性格も無個性かうるさくない王道以外はなるべく避けてる。
乙女ゲー…主人公に自己投影、ボブゲ…主人公の立場に感情移入かな。
そうすることでゲームとの接点を見つけて夢を見て楽しんでるので
突飛な言動が盛りだくさんだと、ただボタン押してるだけになって冷めてしまう。

発売前にどんなタイプの主人公か明らかにしてくれるとうれしい。
今は特攻のお姉さま方のレビューに頼ってるのがほとんどだし。

乙女ゲーは本名、ボブゲはデフォルト名を使ってる。

145 :名無しって呼んでいいか?:04/04/22 22:58 ID:???
名前  固定/変更可
絵    あり/なし
声    あり/なし/ありだがOFF可
個性  感情移入型主人公/1キャラクター型主人公

個性の部分はかなり適当な区分だけど
発売前にせめてメーカー側がどちらのプレイヤーを狙っているのか
分かると実に有り難い。

146 :名無しって呼んでいいか?:04/04/23 22:31 ID:???
私は主人公に感情移入する方だと思うので、
主人公は出来るだけ、絵なし声なし無個性なのがいい。
しっかりと性格がついてる主人公だと、前にも出てたように
好きになれるタイプじゃないとかなり辛い(´・ω・`)

147 :名無しって呼んでいいか?:04/04/24 00:38 ID:???
リプルやコルダみたいな無個性で色のついてない主人公だと
相手が主人公の何を好きになったのが分かりにくくて
イマイチのめり込めない

それと相手もだけど主人公自身が男キャラのことを好きになっていく描写があればあるだけ
感情移入しやすいかな。

148 :名無しって呼んでいいか?:04/04/24 08:33 ID:???
>>147
こっちが選ぶ選択肢とかがしっかりしてて、相手の反応もちゃんとしてるなら
無個性主人公でもそこら辺は問題ないとオモ

149 :名無しって呼んでいいか?:04/04/24 08:33 ID:???
私の場合、感情移入のしやすさは
好きな個性の主人公>>>無個性>嫌いな個性の主人公

主人公を応援するような感覚なので、嫌いなタイプの子だと
プレイしているのも辛くなってくる。

無個性の場合、攻略としては楽しむけど
キャラ(相手キャラ含む)やストーリーに大ハマリということがない。
なんだか一歩退いた目で見ちゃう感じ。

150 :名無しって呼んでいいか?:04/04/25 16:57 ID:???
選択肢がないシーンの行動とかが「そういうのもアリ」と思えるなら良いけど
「工エエェェ(´д`)ェェエエ工工」と思うのが多いと
ゲームとしても読み物としても辛いなぁと。

そんなゲームに連続して遭遇したので、無個性主人公の方が安心で良い。

151 :名無しって呼んでいいか?:04/04/26 14:22 ID:???
>>149
全文禿同。
好きな個性の主人公の方が無個性より思い入れる。
主人公自体にも萌えられる+カップリング萌えもするのが理由かな。
でも無個性も嫌いじゃない。
駄目なのは嫌いな個性主人公だけだ。
相手キャラが主人公に惚れるのを見るのも嫌だ。
その女主人公自体を叩きはしないがプレイは一生したくない。

152 :名無しって呼んでいいか?:04/04/26 14:39 ID:???
性格設定そのものに抵抗はないんだけど
相手キャラや事件への態度(対応)に同調出来ないと全く感情移入出来ないなと思った。
なんでこんなにこのキャラには冷たいんだろう…とかイライラしちゃって駄目
ドラマとか小説でもそうだけど、ゲームという媒体だからイライラ2倍って感じ。
前者はこちら側にはどうにも出来ない前提のジャンルだけど、
ゲームの場合は変えられる可能性があるジャンルだからかな
逆に同調出来たら感情移入出来る

153 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 01:23 ID:???
髪型というか髪の長さも個人的には重要だなあ。
肩のあたり〜ロングはすんなり受け入れられるんだけど
ショートカットだとどうしても感情移入できない。
あと胸も。
でかすぎるのは許容できるけどぺたんこは無理…
年齢設定が低いなら気にしないけど。

154 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 01:37 ID:???
自分もだ<髪
自分が長いから、肩まではいいけどショートはちょっと駄目だな。
んで胸ちっちゃいんで、藻前さんとは逆に
デカ胸よりぺたんこに共感してしまうorz

155 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 01:41 ID:???
相手キャラが現実的な髪の色してるのに
主人公が非現実的な髪だと萎え
まあ逆でも言えることだからヒロインが〜とかじゃないのかもしれんが

156 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 01:44 ID:???
主人公に自己投影するから、ヒロインに声がついてると萎える。
だから必ずオフにしてプレイします。

157 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 04:05 ID:???
小説を読むのと同じ、主人公はどんな性格でもいい。

むしろ悪女ゲームが欲しい。自分と違うタイプの視点でゲームしたい。
個性的であるほうがストーリーを盛り上げやすいと思う。

乙女ゲームユーザー少数派か?

158 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 04:23 ID:???
恐らく

159 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 05:24 ID:???
乙女ゲーのヒロインはあまりアクが強くないように薄くしてるんだろうけど
薄っぺらくて逆に感情移入とか自己投影とか出来ない。
ただ明るくて元気な子、勝気でよく喋る子。
それだけの説明で片付く簡易設定だけの主人公より、
明るくて元気なんだけど、でも本当はそれだけじゃなくて〜みたいに
一言で言い表せない複雑な主人公の方が感情移入とか自己投影とか出来る。

160 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 10:38 ID:???
>>156
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!

161 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 13:22 ID:???
RPGなら個性薄どころかキャラ性は全く無いと言っていいタイプの主人公も可能だけど
(例:ドラクエ、ジルオール)
乙女ゲー、ギャルゲーの基本となる会話形式じゃ
ある程度主人公側にも個性があるのは仕方ない。
セリフがないと成立しないから。
でもこのスレで挙がってるみたく個性が強すぎると嫌われる可能性も高い。
だから中和して『いつもの乙女ゲー主人公』になる。
髪型にしてもそうだね。
無個性主人公と呼ばれる類の主人公は大抵肩あたりの長さ。
ショートでもロングでもない中庸。
これも好みが分かれるのを避けた結果だと思う。

162 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 13:55 ID:???
無個性主人公が一番ホッとする。
でもヒロインがゲーム中に喋らなくても、キャラ初期設定に
ある程度の「方向性」があるのは面白いと思う。
乙女ゲーって基本的に無個性でも「明るい」感じのタイプが多いけど
「記憶をなくして心を閉ざしてる」でも「誰かを憎んでる」みたいな導入でも
「犯罪集団で盗みしないと生きていけない」みたいな環境設定でも。
(例が粗末でスマソ)
苺茶屋みたいにゲーム中で無理矢理クセ付けて喋らせたりしなければ
もっと色々なパターンのゲームをやってみたい。

163 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 14:41 ID:???
なんというか…個人的にはそういうイタイ設定はノーサンキューですわ。
無個性主人公だとファン側が勝手にイタタ裏設定つける場合もあるけどアレも苦手だ。

164 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 14:46 ID:???
内容はともかく、163はもっと言い方考えた方がいいんじゃない?
人の真面目な意見にイタイとかイタタとか平気で言うのはイクナイ

165 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 14:52 ID:???
>「記憶をなくして心を閉ざしてる」

ファンタ2のアクア思い出したよ
あれってイタイ設定なのかね?
漏れはああいうの好きなんだが・・・

166 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 15:02 ID:???
メンヘル系設定というか
心の闇だのトラウマだのそういうのはイタいとよく言われるね。
私も“イタくないよ”とは言えない。
否定はしないけど。

167 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 15:11 ID:???
自分は乙女ゲーのジャンルが増えたら闇系やってみたいよ。
18禁とは違う方向でダークなの好みだ。
良質なゲームならイタイとは思わないし、好みでない人は当たり前に
スルーすればいい。
結局、買い手が好みで選べるくらい
市場拡大してほしいという結論になるけどさ。

168 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 20:38 ID:???
私も自分の嫌いなタイプの主人公が一番嫌だけど、無個性主人公もそれに含まれてしまう。
結局、個性がない事を個性として見てしまうから、
当たり障りのない返答しかできないつまらない奴、と映ってしまって。


どこかのスレで(同人板だったかな)、
「男は自分とキャラが絡むのを想像し萌え、女はキャラ同士が絡むのを遠くから見て萌える傾向がある」
みたいな内容のレスを見たんだけど、ここではそうでもないみたいでちょっと意外だった。
勿論乙女ゲーの萌えと同人のそれは種類が違うものだろうけど。
最近ではギャルゲーでも個性あり主人公が増えてきたので、
今は男も女と同じような萌え方をするようになってきたのかと思ってたけど、
実は男女逆になってきてるって事なのか……?

169 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 21:54 ID:???
個性的な主人公だと、どうしても読んでいるだけという感覚が強くなるので
主人公に個性があるんじゃなくて、選択肢の中に個性的なのがある方が良い。

相手がああ言ってるから、普通に考えたらAだけど、
もしかしてB? まさかと思うけどCか?…と悩む所が楽しい。

170 :名無しって呼んでいいか?:04/04/29 22:50 ID:???
>>168
主人公に自己投影する=非カプ萌え、は違うとオモ。
逆に言うとカプ萌え=自己投影はしていない、も違う。

たとえゲーム中で主人公に自己投影してようと
やっぱり『キャラの関係に萌え』てるし
相手キャラ×主人公のカプ萌えしてる。
いわゆるドリームとかともちょっと違う感じ。
あくまでオリキャラ(自分?)じゃなくて主人公のカプ。

長文スマソ
なんというか男はこうとか女はこうとか言われると、もにょる。

171 :名無しって呼んでいいか?:04/04/30 02:24 ID:???
自分は乙女ゲーとボブゲで萌え方が少し違うな。
乙女ゲーはほぼ主人公=自分として自己投影。
ボブゲは、主人公に自己投影しつつも、性別違うってことで多少距離があって
カプ萌えの性質も含んでる感じ。
逆に版権モノ同人誌なんかの場合は、どっちかの立場に自己投影しつつ
公式設定に基づくカプ萌えの方が主体。
(しかし終わってるよな自分…)

172 :名無しって呼んでいいか?:04/04/30 04:12 ID:???
私の場合せっかくゲームをするんだから、無個性の主人公より
自分とは正反対のクセのある性格や特殊な境遇とかの方が結構のめりこめたりするな
ただ、シナリオ性がほとんどない場合は個性はいらないかも。
下手にあると、なんでシナリオ重視ゲーで
主人公の個性をもっと活かしてくれないのかなと残念に思ってしまうから
(ストカフェとかがそうだった)

173 :名無しって呼んでいいか?:04/04/30 17:59 ID:???
個性有りの方がどっちかと言うと萌える。
自分と似た個性の主人公限定だけど。
自分に似てるキャラが好きって言うのは主人公に限らずなんだけど。
自己投影以前に単にキャラの好みと言うか。
自己投影自体は男キャラだろうが似てないタイプだろうが可能だしね。

174 :名無しって呼んでいいか?:04/05/03 15:47 ID:???
主人公に自己投影はしてても
相手キャラに恋愛感情を抱く事はないから(萌えはあっても
その辺で既に主人公とはズレが生じてる。

175 :名無しって呼んでいいか?:04/05/04 10:35 ID:???
個性がある主人公にもシンクロできるシトは、プレイ中に自分を忘れることが
できるシトってことだろうな。それが、心理学的にどういう意味を持つのかは
本当に全くわからんが。

176 :名無しって呼んでいいか?:04/05/04 23:03 ID:???
>>175
むしろ主人公になりきれるタイプの人間なんだと思う。
無個性支持派は逆に主人公に自分を押しつけるタイプで。

177 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 03:26 ID:???
基本的にどういう主人公でもいけるけど
無神経な主人公だけは駄目だ…
無個性とか個性ありに関わらず
異様に鈍感だったり、意地でも相手の気持ち否定しようとしたりとか


178 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 03:43 ID:???
主人公の性格、キャラ自体が駄目というより
あのキャラ相手のときの主人公は苦手、好きじゃない、
でも別のキャラ相手の主人公は平気とかのが多い
なんか相手に対してやたら偉そうだったり、自分勝手だと
相手キャラのことそんな好きじゃなくてもプレイしててイライラする。
逆にやたら好き好き光線出して突っ走ってるのも駄目だな…

まあシンクロ出来るなら出来るにこしたことはない

179 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 03:56 ID:???
ゲームの最初にON・OFF設定があるといいかも>>>主人公の個性

180 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 04:02 ID:???
ゲーム単体で終わるならいいけど
のちのち商品展開するときすごくめんどくさそう

181 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 05:17 ID:???
嫌いなタイプの個性主人公に苦しむよりは、
いまいち主人公にのりこめなくとも無個性なのが無難でいい。ホント。

182 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 18:52 ID:???
>175
>個性がある主人公にもシンクロ

メーカーが最大公約数に売れそうな無難な主人公にするのは理解していたけど
(2chに来る)ユーザーも無個性を求める人が多いんだ…

クロスファイアみたいに、殺人犯だけど主人公の孤独は理解できるとか
=自分ではなくても、小説や映画にも感情移入するのが普通だと思ってた
単なる感情移入のシンクロ以上に、「主人公=自分」の感覚を求めてるのかな?

主人公=自分目的のゲームも、個性派主人公のゲームも、いろいろ出るといいね

183 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 19:20 ID:???
アンジェ2みたいに同じ主人公で性格パターンが何種かあるやつがいい。
サモンやファンタみたく全く別キャラだとカプ論争がうざい。

184 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 21:58 ID:???
>>183
アンジェ2も性格別カプ論争はあるような…
カプ表記も○○×温和みたいな表記が多かった記憶。

つか二次創作の話になると無個性のが一番ツライ。
性格付けを作者が勝手にする故に読んでて嫌になる事多し。
自分の中のイメージと噛み合わないから
好きな男キャラとの萌え話読んでもイライラする。

185 :名無しって呼んでいいか?:04/05/05 23:31 ID:???
>>184
>>つか二次創作の話になると無個性のが一番ツライ。
>>性格付けを作者が勝手にする故に読んでて嫌になる事多し。

1.5次創作だな。そういうつもりで読まんと。(w

186 :名無しって呼んでいいか?:04/05/06 12:34 ID:???
乙女ゲーは、乙女にシンクロしたいオレたち男のものだ! 女は出て行け! ヽ(`Д´;)ノ
‥と仮に主張したら、何か気のきいた反撃は返ってくるかな‥ (´・ω・`)

187 :名無しって呼んでいいか?:04/05/06 14:47 ID:???
だーっと全てのレスを読んでみた。ほんと人それぞれで面白い。
自分はプレイしている間はゲームに入り込める方だけど、

無個性主人公(本名入力)→のめりこみ(自己投影)、
好きな個性の主人公(デフォ名/ボブゲ含む)→カプ萌え(感情移入)

だな。>>144にほぼ全面同意。
嫌いな個性の主人公だけはどうしても受け入れられない…。
色んなプレイスタイルの人が自由に取捨選択してゲームをできるくらい、
ガールゲーも多種多様な商品が出てくるといいなぁ。


188 :名無しって呼んでいいか?:04/05/06 20:34 ID:???
自分の場合、無個性主人公の方がより純粋にゲームを楽しめる気がする。
乙女じゃないけど、魔人の無個性主人公&感情入力システム好きだったなー。

個性あり主人公だと、好みに合う可愛い子の場合は「○○タン、がんがれ〜!」と
守護霊になった気持ちで応援してあげたくなるのだが、そうでない主人公だと
クリアすることすら困難・・・


189 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 06:20 ID:???
まぁ個性的で異様にキャラ立ってる主人公もいいけど、でもそういうのは恋愛モノ以外でやってください・・・と

190 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 07:18 ID:???
そういうのが好きな人もいるから、気にいらない人は買わなければいいと思う。
男性向けのように多種多様な作品が出て欲しい。
ただ、マイナー向けを作るほど市場が大きくないだろうから、
心配しなくても異様にキャラが立った主人公物は多分出ないよ・・・。

191 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 16:37 ID:???
>>190
ストカフェで既にきつかったよ…

192 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 18:10 ID:???
苺カフェの苺はかなり好きだったけど
嫌いな人には辛いんだろうなというのは分かる。
でもこの辺は個人の好みだから、各自嫌なら避けて下さいとしか。
無難な主人公モノばかり出されて
相手男も似たようなのばっかりで…じゃ飽きるしつまらない。

193 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 19:00 ID:???
ストカフェ、私もつらくて、一周しかできなかった。
よくよく見れば個性的な外見もしてた…。
アンジェの新作の方はなんとなく個性が強そうでスルー。
多様なゲームがある方が乙女ゲー市場にとってもちろんいい事とは思うけど
メーカーには発売前に、攻略キャラだけでなく
むしろ一番先に主人公の性格、タイプを詳しく出してほしいな。

次のD3の新作はレビュー待ちなので、
特攻のお姉さま方、時間が空いたらレビュー待ってます。
…本スレで発売直前にお願いした方がいいかな。

194 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 19:22 ID:???
>>193
同意。
各自避ければいいって言う人いるけど、発売直後の特攻だと厳しい。
メーカーにはちゃんと主人公の情報を事前に明示してもらいたい。

195 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 20:16 ID:???
乙女ゲー慣れしてないときは
相手キャラにのめり込むと
勝手に主人公=自分になってたな。
それだけ相手キャラにハマれてたから主人公にも自然に同化出来たというか…

でも今はもう男キャラ単体だけじゃ萌えるのに無理が出てきた。
乙女ゲーも回数こなせば、どうしても耐性がつく
なんかどこかで見たキャラ、シチュ、台詞で前のようにのめりこめない…
萌えることよりも萌えないことの方が断然多い。
かといってシナリオそのものが面白わけでもないから
萌えを抜いたら…。
今じゃ目新しい要素がない乙女ゲー以外は飛びつかないな

要は主人公=自分になれるかどうかって
主人公自身より相手がどうかかも

196 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 20:18 ID:???
シナリオが中心となっているゲームの場合、ある程度個性のある主人公の方がいいと思う。
物語を引っ張る役割だし、これなら男キャラも惚れる!という説得力も必要だし。
育成などゲーム性が重要視される場合は、
その結果が男キャラからの評価に繋がるので、別に個性がなくてもいいと思う。

ふと思ったんだけど、無個性派の人は、ノベルゲーみたいなの苦手そうだ。
で、個性有り派の人は、そーゆーの結構好きなんじゃないかと思うんだけどどうだろう?

197 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 22:09 ID:???
制作者の主観が入っちゃってる主人公ってのは(ましてやそれが女主人公なら)大抵イタイから、
この手のゲームの主人公は没個性タイプで良いと思うんだけどなぁ。

198 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 22:34 ID:???
つまり個性有り主人公は皆イタいと?
…なんだかなあ

199 :名無しって呼んでいいか?:04/05/07 23:33 ID:???
正直197でないが、元気勢いがありすぎたり、無口暗すぎたり
(創作でありがちな)重すぎるトラウマを抱えてたり、
外見がエロゲーに出てきそうな属性だったりすると、
イタい…と思ってしまう。ごめん。
製作者の萌えを強烈に投影した主人公にはどうもついてけない。
そういうのにはまる人もいると思うので、
選択できるよう情報開示してくれたら全く問題ないです。

200 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 01:05 ID:???
主人公に限らず、攻略キャラでも何でもゲーム全般において
制作者の萌えや趣向がこっちに伝わってくると萎える。
それが無ければトラウマ設定でもイタイとは感じない。

201 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 01:19 ID:???
無個性主人公だとそういう痛い設定つけて萌えてる人が多い気がする。
ジルオールとかフェバとか凄かった。
あと女主人公じゃないけど幻水とか。
ファンサイトなのか痛いオリジ設定マンセーサイトなのか分からない感じの。
二次創作やファンサイトに目を向けないなら無個性でも文句ないんだけど。

202 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 01:33 ID:???
>>196
個性派希望です。ご明察のとおりノベルゲーが大好きです。
「パラレルワールドや複数視点を有効活用した恋愛物語」をゲームに求めています。
ある人物の分岐する運命を追うのが楽しい。

「ローマの休日」の世間知らずゆえ失礼な王女、「風と共に去りぬ」の自由奔放で強いスカーレット、
「プリティウーマン」のコール・ガール。

いろいろな設定の個性的な主人公を楽しみたいけど、
このスレを読んで商業乙女ゲーに求めるのは難しいと思いました。

203 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 01:50 ID:???
元々が少年漫画や少女漫画作品のゲーム化は
主人公に完全に個性ついてるんだよね?

やってないけど花男とかあったっけ。

204 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 02:16 ID:???
個性があるのは全然構わないんだけど
プレイヤーが経験していない範囲の話(過去の話とか)を主人公がベラベラ語り出すとかは勘弁して欲しい。
回想シーンとかあるならともかくさ…すごい置いてきぼり感だよ。
サモン3とかこれのおかげで終盤萎えつつプレイした。
個性自体はすごく好みだったのに。

205 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 02:18 ID:???
>>204
置いてきぼり感・・・
良く分かるなそれw

206 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 06:16 ID:???
>203
原作主人公=ゲームの主人公の場合は基本的に原作に忠実なんじゃないかな
原作の主人公にもファンはいるだろうし
いじると逆効果だろう。
でも最近はゲームの主人公=オリジナルキャラのが多いと思う。

>202
ファンタシリーズはそういう意味でどっちも兼ねててよかったな
主人公の生い立ちや性格もバラバラで
台詞がその身分や特定の環境で育ったからこそ言えるって感じで説得力あった。
でもこのシリーズはファンタジー世界が舞台だから
ファンタとは別に現代を舞台としたので、複数の主人公を選べる乙女ゲーもしてみたいよ…
普通の学生、幽霊、主婦あたりとか
無理か。

207 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 06:23 ID:???
主人公選べると辛いって人もいるよね…

208 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 08:49 ID:???
キャラによって過程やエンディングがほぼ同じ場合は
主人公選べた方がお得感ありますね。
商業ゲーで男か女か選べるゲームに多い。
キャラによって違う場合は、以前は主人公選べると損した気分になってた。
個性ありでは好みが王道だけなので、たいてい一人しかクリアしないから。
今はスルーするので、そういうゲームもバラエティがあっていいんじゃないかと思う。

209 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 18:17 ID:???
私も主人公が選べるタイプの乙女ゲーは一人しかクリアしない。
しないというか他の主人公プレイは耐えられない。
でも一人の主人公しかクリアしない人は痛いみたいな意見もあって内心ショックだった。
選べるようにされてるんだからプレイヤーの自由だと思うんだけどな。
全員クリアするのも一人の主人公に限定するのも。

210 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 18:32 ID:???
自由だと思うよ。
主人公1人の乙女ゲーも、他の男性とのエンディングを見たくないとか、
面倒くさいとかで、萌えそうな人しかクリアしない人がいるんだから。
後者は自分のことだ・・・。

211 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 18:41 ID:???
>>209
>主人公しかクリアしない人は痛いみたいな意見

ああ、この意見どっかで目にしたなぁ。
正直、一人でしか「クリアしない」んじゃなくて、「出来ない」んだよね。
攻略キャラの使い回しっぽくてどうにも…。

212 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 19:54 ID:???
好みに合わせて主人公選べるのは理想的だと思うけど
ゲーム中の展開や相手の反応が大幅に違うと
「●●の相手は××が公式!」っていうのが出てきて嫌だなぁ…
同じ展開、セリフ嫌って意見も分からなくはないんだけど
ちょっとでも違うと「こっちの組み合わせの方がラブラブ」みたいな主張者は必ず出るし。
実際組み合わせによって原作者の扱いも偏ってるとかだと更にもにょってしまう。

213 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 20:38 ID:???
主人公選択ゲームは基本的に個性有主人公スキー向けだと思う。

上でキャラが選べるとお得感あるとカキコしたけど
私の場合は、ほぼ無個性主人公の外見や職業が選べるみたいなことだった…。

どんなゲームでも製作側がファンと同じノリで好みを主張されるとすごく萎えます。
たとえ自分と同じでも…。

214 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 22:13 ID:???
なんかさ無個性派vs個性有派の構図に持っていきたがるというか
自分と違う好みを煽るようなレスが目につくね
こういうスレじゃ仕方ないのかもしれないが

215 :名無しって呼んでいいか?:04/05/08 22:59 ID:???
自分、好み主人公どころか好みのキャラしか攻略しないなぁ・・・やっぱ痛いのだろうか?
CGコンプとかあまり興味ないし・・・

216 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 01:09 ID:???
自分でお金を出して買っているんだから、どんな楽しみ方をしても自由だと思うけど。
全キャラ攻略するにしても、特定キャラのみしか攻略しないにしても
それを正しいことのように主張しなければいいのでは…

217 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 02:25 ID:???
主人公の好みがどうとか言う以前に
ゲームの出来が良くないと複数回クリアするのは苦痛以外の何物でもないしな。
フルコンプしたくなるほどの乙女ゲーって正直極少。

218 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 07:49 ID:???
>212
私は逆
他の主人公と同じ台詞やイベント内容だと
あーこの子でも同じこと言ってたんだ…と思って
キャラに対するがっかり感と使いまわしかよ!という製作者に対するがっかり感があるな
何よりどうしても最初で見たほうのイメージが強くなってしまう(同じ内容だから)
それに同じ男キャラでも主人公によって違う態度や台詞に
それぞれ萌えるから(確かに特に好きなカプってのは出てくるけど)
やっぱり全員違うやり取りや台詞にしてほしい。

>209
全部の主人公プレイが楽しかったりすると
出来たら全部の主人公でクリアしてほしいなーとは思うことはあっても
別にしない人を痛いとか思ったり、無理に強要したりしないな…

主人公=本名プレイは痛いとかやたら言う人と同じタイプなんじゃない
そのひとりの主人公でしかクリアしないのは痛いと言う人。
普通、他人のプレイの仕方を痛いだなんだなんて言わんよ

219 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 09:23 ID:???
>218
前半同意。

>それに同じ男キャラでも主人公によって違う態度や台詞に
>それぞれ萌えるから(確かに特に好きなカプってのは出てくるけど)
↑でもこの辺りは素直にうらやましい(嫌味や絡みではなくて
自分は本命主人公以外で好きキャラを攻略してる時はウゲーとしか思えなかった。
こういう所が痛いと言われているんだろうなとは思う。
そのウゲーな感想書きや本命主人公以外の主人公貶しとかはしないんだけど。
そう思ってしまう事自体が痛いと言われているなら痛いと言われても仕方ないなーと思ってる。

220 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 10:22 ID:???
>>219
さんざん既出だけど、その想いを自分の中で大事に温めている分には
これっぽっちもイタくないよ。むしろ作品に対して純粋な態度で向き合っている
すごく好ましいゲーマーだと思う。
ただ、誰かとそうした話題が出たとたんにタガが外れて、相手の気持ちを
考えずに、自分語りだけにツッ走ると 突然イタイ奴ということになる。
それが高じて、誰もそのゲームの話さえしていないのに、のべつまくなしその話題を
自分から発信しまくっているというレベルに到ると、「ああ、電波さんだな〜」という
ことになるわけだ。
ちなみに、普通にゲームの話題として「自分は〜〜タイプだ」と言っただけで
イタイとか言われてしまったんなら、それは相手の方がイタイのだ。たぶん相手の方が
前述2番目のヤツだったんだろうな。

221 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 11:17 ID:???
219ではないが、ぽろっと私には合わなかった…と感想をもらすことはある。
叩くつもりはないのでそう誤解されないよう注意はしてるけど、でも不快にさせてたらスマソ。
プレイ直後は期待しててがっかりしてしまうとやっぱりつぶやきたくなる。
同じ意見が続くと叩きウザイとか思われるし、逆だったらその気持ちもよくわかる。
同じ嗜好の人向けの専用スレで、もちろん叩きは荒らしなので禁止で
情報感想交換できれば一番いいなと思うけどそれは無理だしな…。

222 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 12:50 ID:???
○○以外いらないとかよっぽど無神経な発言じゃなきゃ平気だろう

223 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 13:21 ID:???
何度か挙がってるけど○○の相手はこのヒロインが公式!とかね

224 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 13:30 ID:???
ゲーム中成立するカプは一応どれも公式だよな

225 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 13:32 ID:???
いっそのこと、主人公によって攻略キャラを限定してしまえばいいのではなかろうか。

226 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 13:37 ID:???
>225
無印ファンタにそういうキャラいたけど
別の主人公でも攻略したい!つー声結構来たんだそうだ

結局どう持ってっても不満は出るんだし
あんまりユーザーの声に左右されず、ほどほどに意見呑むのがベストだろうね…

227 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 15:25 ID:???
ファンタは確かに特定攻略キャラ居るけど
それは各主人公のメインシナリオであって
「他の主人公でも攻略したい」っていうのは何か違うような気がする。
攻略する為に特定攻略キャラが居るんじゃなくて
その主人公のメインシナリオに付随する物というか…

つかスレ違いだね。スマソ

228 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 15:35 ID:HB8EzU7J
>227
メインシナリオでなくて、それぞれの隠しキャラのことだと思うのだが

229 :228:04/05/09 15:36 ID:???
sageにチェック入れ忘れた…スマンです。

230 :名無しって呼んでいいか?:04/05/09 19:21 ID:???
主人公=自分と無理なく思えたのは、
Hop Step あいどる☆ くらいだな…

231 :名無しって呼んでいいか?:04/05/10 22:50 ID:???
ここで好かれたり嫌われたりしてる主人公の『個性』って、具体的にはどんなんだろう?

・性格、言動、趣味などが特徴的で、万人受けしないタイプ
・名前、職業、生い立ちなどそのキャラ個人の設定がしっかりされている
・台詞が多く、意思表示をはっきりする。物語の中に積極的に関わる

この三つぐらいがそれぞれ話題に上ってる気はするけど、どこを一番重要視してるのか気になる。



私は、性格や設定などはあまり重要視しないけど、意思表示はちゃんとして欲しい。
(片方が熱を入れて語ってるのに、もう片方がそっけないみたいな一方通行の会話が嫌だから)
キャラを自分に合わせるのでなく、自分がキャラになるような感情移入の仕方をしている。
だから、主人公の意思が見えて来ないと、シンクロしようにもできない。
どっちかというと個性有スキーになるのかな。
あまりに個性が強すぎるのは好きじゃないけど、
そこまで辛かったキャラはとりあえず今までプレイした中ではいなかった。

232 :名無しって呼んでいいか?:04/05/10 23:21 ID:???
>231
性格、言動、趣味などが特徴的で
    +
台詞が多く、意思表示をはっきりする。物語の中に積極的に関わる
といった感じのが私的に辛かった主人公かな。

言動や行動が特徴的なシーンで「コヤツ無礼者(;´Д`)」
と思う部分が多々あったのが見ていて辛かった。
そういうシーンに限って何も介入出来なかったりするし…_| ̄|○

233 :名無しって呼んでいいか?:04/05/10 23:59 ID:???
>だから、主人公の意思が見えて来ないと、シンクロしようにもできない。

私もシンクロ出来ないな
なんか不思議ちゃんとか何も考えてない風に見えて>意思の見えない主人公
不思議ちゃんなら不思議ちゃんでいいんだけど、
設定的には明るい普通の女の子で、相手の男キャラもそう扱ってくるもんだから
こちら側との相違は深まる一方


234 :名無しって呼んでいいか?:04/05/11 02:07 ID:???
ドラクエやジルオールみたいに全く喋らないのは明らかに無個性だけど
よくGSやリプルは無個性、
ファンタやストカフェは個性強いと言われるが
この辺の区別は人によるような気がする。

後者は大半の人間が個性強いと感じると思うが
(それが好きか嫌いかは別として)
無個性主人公と感じるかどうかは微妙なゲームも多いと思う。

アンジェとかネオロマ系はキャラ設定は濃いけど無個性な気がするし。
GSは顔グラがないだけで台詞は強烈な部分もあるし。

235 :名無しって呼んでいいか?:04/05/11 04:18 ID:???
・性格、言動、趣味などが特徴的で、万人受けしないタイプ
・名前、職業、生い立ちなどそのキャラ個人の設定がしっかりされている
・台詞が多く、意思表示をはっきりする。物語の中に積極的に関わる

上から1、2、3とすると
個人的に1が強烈なのが一番苦手だ。好みとあえばいいけど、でなければ最悪。
2はしっかり決められてても全く無問題。ただ名前変更だけは必須だな。
3は、プレイヤー側の意思を反映してのセリフや意思表示ならいいけど、
意思表示に癖がありすぎてついてけないタイプだと辛い。

236 :名無しって呼んでいいか?:04/05/11 13:21 ID:???
>>235タンの1、2、3をお借りして
1と3は全く受け付けない、こういうゲームで冷めなかったことない。
特に3がつらい、べらべら話されると、仮に好みと合致しててもすうっと冷める。
私の気持ちのままの言葉や口調や間で話すわけないから
ぶれがひどいと自己投影してた主人公が完全に遠ざかってしまうからかな。
2は、私も名前変更必須なら少しは耐えられる。
でもあまりに特別な生い立ちや職業だとやっぱりきついかな。

>>234
GSは最初は無個性だと思ってたけど、やりこんでいくうちに
ちょっとだけ個性に違和感を感じて私はつらくなった。
案のコレットと遥か主人公は無個性だと感じた、楽しかった。
主人公の好みにもよるんでしょうね。

237 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 13:11 ID:???
遙か2が一番、自己投影できませんでした。<きまストは論外で…
別に自己主張もしない無個性キャラだと思うんだけど…
ただ髪だけが。他の八葉とかの絵が良かっただけに主人公がどうしても…。
あかねと八葉orアクラムの絵の色合いが好きだったから
どうも八葉と花梨が似合わない気がして。<勝真は良い気もしたけど
あとおさげ…エンジュも…(おさげの人が悪いというワケでもなく。
エンジュよりも女王候補時代のレイチェルになりたかったぞ。
あと初代アンジェも今は出来ません。白鳥さんのぶりっこ声がどこからか聞こえて…。

漏れの中で自己投影するのに重要なのは外見、次に台詞の量です。
香穂子とあかね、コレットは個人的には自己投影出来ました。ネオロマンスに偏ってるか。

238 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 16:38 ID:???
私も遙か2は髪型が理由で駄目だったな。
中身より見た目で駄目だった主人公なら何人か居るなあ。
嫌い、じゃなくて感情移入できなかったという意味でね。

239 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 16:59 ID:???
私は逆にショートカットとか短い方が感情移入出来るかな

今の所、苦手だった外見の主人公はいないけど
触角がびよーんとかあったら駄目かも…

240 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 17:07 ID:???
現代の人間なのに地毛がピンクとか実在しない髪の色は
それが主人公キャラだと辛い。攻略キャラとか友達キャラならまだいいが…
ピンク髪そのものは結構好きだし、ファンタジー世界のキャラなら平気だけど。
GSとかそのせいか、かわいいなとは思うけど主人公=自分にはなんなかったな

241 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 18:37 ID:???
外見で、ヒロイン=not自分という事はあまり無かったけど、主人公の言動が
こちらの意思を無視して、勝手に走り過ぎるキャラは、苦手だなぁ。
あと、明るく前向きで頑張る!もいいけれど、それが強調されすぎると萎える。
そういう意味では、エンジュは苦手というか、ダメだったよ。
いかにも『明るく前向きに頑張る(優等生な)イイコちゃん!」すぎていて。

242 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 19:19 ID:???
自己投影はしてしまってる派だと思うけど
髪の色はピンクとか緑とかありえない色の方が好きかも…
ギャルゲー的カラーリングというか。
見た目に可愛ければ何色でも構わないけどね。

243 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 19:38 ID:???
明るくて前向きすぎる主人公は私もちょっと疲れますね。
暗くて後ろ向きはもっといやなんですが
やや内気系ぐらいが難なく自己投影できて私は好き。
多分今のスタンダード主人公ではないですね、古いかも。

244 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 19:56 ID:???
今までプレイしたゲームで自己投影した女主人公を思い出したら
どれも好きでも嫌いでもない、何の思い入れもない主人公だった。

苦手な主人公だと自己投影とか出来ないけど、
好きになったらなったで思い入れや言動を見る楽しみが出来ちゃって
その時点でもう主人公=自分じゃいられないんだな…
まあ自己投影出来るヒロインより、言動見てて面白いヒロインのが
プレイしてて楽しいからいいけど…。

245 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 21:43 ID:???
いっそのことシスプリぐらい種類があれば皆が好みの主人公選べるかな?w

246 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 21:46 ID:???
>245
好みと自己投影出来るかって別だと思うけど

247 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:15 ID:???
好きなタイプのヒロインが選べると嬉しいプレイヤーには良い感じだとおも
でも無個性じゃないと萌えられない人には選択幅増えても大して意味がない悪寒

あ、その大人数の中に無個性なのも入れておけば良いのか
それなら両対応かも

248 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:22 ID:???
12人もヒロインいたら面白いな

他のヒロインも登場すれば
男争奪ゲーとしても楽しめそう


249 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:30 ID:???
男12人、女12人。併せて24人がゲームに登場する全メインキャラなんだけど、
その中から1人だけプレイヤーが選択できる。他の23人は攻略キャラとなる。
やってみたいな〜。(´д`;)
これがきっちり出来れば、ギャルゲでも乙女ゲでもボブゲでもない、究極の
恋愛ゲームになるんじゃないかな。

250 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:35 ID:???
さすがに24人は多くて大変だろうけど、
6対6、計12人くらいのはやってみたいな…

251 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:36 ID:???
>>249
うおぉそれかなりやりたい。
本命キャラ側操作したら心情とか深く知れそうでかなり(・∀・)イイ!

252 :名無しって呼んでいいか?:04/05/12 22:42 ID:???
>249
タクーヨの新作がそれっぽいよね
あれ主人公を女子(男子)全員からセレクト出来たらいいんだけど。

253 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 02:11 ID:???
でも主人公セレクト方式は、単独ヒロイン希望の人にとっては地獄の釜・・・

254 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 02:14 ID:???
>253
そういう人ってサモンナイトみたいな(これは男女一人ずつだが)
ひとりの主人公選ぶと、残りは出てこないし存在しない…みたいのも苦手?

255 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 06:32 ID:???
>>254
>>253じゃないけど私は、正にそういうパターンだけが苦手だな。
私が選ばなかった為にチミは存在しなくなってしまったのかい? (´;ω;`)
‥といった罪悪感めいたものを感じてしまうんだよ。

256 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 06:45 ID:???
サモ1は存在しなくなってはいなかったよ>選ばなかった主人公
後輩との会話で存在は出てくる

257 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 07:00 ID:???
>ひとりの主人公選ぶと、残りは出てこない
そういうの好き。

サモナイ2はサモナイ1を知らなくても平気?

258 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 07:23 ID:???
>>254
ゲーム内で攻略キャラに絡まれるよりはそっちの方がマシかなぁ。
苦手には変わりないけど。

自分、プレイ時に自己投影する方だから
気に入って最初にプレイしたキャラ以外でも落とせると、
「なんだこの男、誰でもいいんかい!」って感じで
相手キャラと他ヒロインに対して嫌な気分になる。
(自分は何股プレイもしてるのにw)

259 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 15:25 ID:???
>>258
同意
相手キャラに萎えるのが一番ツライ

260 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 15:39 ID:???
運命だとかやたらめったら甘い台詞吐くキャラだったら
違和感感じるかもね
だったら運命だとか言うなよ…みたいな

261 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 16:38 ID:???
>>258
私も同じだ。
軽薄に思えて、嘘っぽくなる。

262 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 19:36 ID:???
無個性派の人は、乙女じゃないジャンルのゲームでの個性有主人公は平気なの?

263 :名無しって呼んでいいか?:04/05/13 22:31 ID:???
つまり262が言うのはギャルゲやボブゲでもない、恋愛をテーマにしてない
ゲームのことだよね。私はそれならOK。
つまり、擬似体験として恋愛は生々しすぎるんだよ。例えば世界を救うヒーロー
とかなら、性格も性別も関係なく、すんなりシンクロできる。

264 :名無しって呼んでいいか?:04/05/14 02:23 ID:???
無個性でないと駄目な人間ではないが
普通のゲームの主人公と恋愛主体ゲームの主人公が何か違うというのは分かる。
もちろん普通のゲームの主人公でも受け付けない類の奴は居るが。
この辺はキャラとして好きかどうかといった感じだな。

265 :名無しって呼んでいいか?:04/05/14 06:50 ID:???
普通のゲームでもFF派とかDQ派とかあるよね。
自分は恋愛ゲーは無個性がいいけど、普通のゲームは
ある程度キャラが立ってた方が好きだ。
周りの仲間との掛け合いも違ってくるし。
ただ主人公(男)が女キャラと恋愛したりする場合、
女キャラが好きになれなかったら死ぬほど苦痛。

266 :名無しって呼んでいいか?:04/05/14 23:09 ID:???
それはあるね…
終始ものすごい電波を出しまくってる女なのに
なにを「困ったやつだなあ(苦微笑」みたいな顔で見つめてるんだか…

267 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 00:49 ID:???
スレ違いなわけだが。

268 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 20:42 ID:???
恋愛もので萌えられるかどうかって、女キャラの方を好きになれるかどうかにかかってくるよね。
まず主人公の好みにうるさくなるのも分かる気がする。

今の乙女ゲーの主人公って、無個性であっても、
なんか少女漫画のヒロイン風というか、ピンクなオーラを放ってるのが多い気がする。
逆に寒色系タイプで、だけど個性がうるさくない、
無個性の新しいパターンを開発して萌えさせてくれんだろうか。
でも主人公に萌えようとしてる時点で個性を求めてる事になるか……

269 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 21:09 ID:???
女キャラはどんな子でもいいんだが…。
主人公=自分でプレイする人はそうなんだね。

寒色系は、それだけで個性になると思う。なんとなく。

270 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 21:13 ID:???
寒色系と言われてもいまいちピンと来ないな…
ピンクなオーラというのは何となく分かるけど。
一般ゲームの女主人公で例えると誰あたり?

271 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 21:29 ID:???
クールで凛々しいけど男の前では乙女きゃるん☆みたいな寒色系でなければ良いんだけど…
これだと余計に鼻につく

272 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 22:10 ID:???
>269
VPのレナスとか、ガンパレの舞とか……?>寒色系
明らかに乙女ゲーの主人公向きじゃないけどねw
リリーのアトリエのリリーは、少なくとも外見とか雰囲気はピンクっぽくないなぁ。
未プレイなんで詳しい性格は知らないけど。

273 :名無しって呼んでいいか?:04/05/15 22:34 ID:???
リリーはピンク系?かどうかは微妙だけど
いわゆる普通の乙女ゲー主人公だと感じた。
一応個性はあるけど強烈でもなく地味でもなく、みたいな。

274 :名無しって呼んでいいか?:04/05/16 04:11 ID:???
寒色系ってファンタ2の巫女がそんな感じ?

275 :名無しって呼んでいいか?:04/05/16 16:56 ID:???
でも葵は恋愛面に関しては鈍感だし
どっか抜けてる所はテンプレ乙女ゲ主人公っぽいよね
他の主人公で攻略してるときはめちゃ男前だけど

276 :名無しって呼んでいいか?:04/05/16 18:55 ID:???
乙女ゲー主人公ってなんで天然多いんだろうなぁ…
ギャルゲーで天然キャラが男性に受けるように、男にもてやすい性格なのか?

277 :名無しって呼んでいいか?:04/05/16 20:10 ID:???
双子主人公とかは?
外見基本的に同じで、性格正反対

278 :名無しって呼んでいいか?:04/05/16 22:04 ID:???
天然じゃない計算しまくりな女主人公ってのは嫌われそうだからじゃ。
時々「うわ、こいつ天然じゃねえよ」って感じる悪女臭いのも居るこた居るけど。

279 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 03:00 ID:???
>277
双子で奪い合い?
なんか篠原千絵の漫画みたいだな…
それより単純に性格選択の方がいいな。

280 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 04:37 ID:???
主人公そのものの設定とはちょっと外れるけど
主人公とそれ以外の女子キャラ(選ばなかった主人公含)の奪い合いを強調されるのは苦手…
イライラするしドロドロした女同士の闘いは望んでない。
異様に主人公に都合の良い女友達も違和感あるけど
“ライバル!”というのを強調されて煽られるよりはマシ。

281 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 05:19 ID:???
>>ドロドロした女同士の闘いは望んでない。

全く同じ好みだ。
でもこういうシチュにもえる人もいるようだし、そういうゲームもいると思う。
私は異常に根拠なくちやほや一人だけお姫様扱いが癒されるし、好きだけども。
どんなことでも過酷なのは現実だけでいい、ゲームでは私は遠慮したい。

282 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 05:39 ID:???
>280-281
自分もだよw
RPGなんかはシビアなのが好きだけど、
乙女ゲーはあまりキツイ「女の戦い」はしたくないな。特に友達とは。

283 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 06:58 ID:???
>>278
ほとんどは天然で、悪女タイプがたまにあるってか。
つまり、ごく普通の性格の少女ではゲームの主人公という大役を
担えないってことかもしれんな。

284 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 07:55 ID:???
>>283
てか自分、無個性ヒロインだと「ごく普通」になる罠

285 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 08:53 ID:???
>>284
ひょっとして、それだとプレイしててあんまり面白くない…ってことは?

286 :284:04/05/17 17:54 ID:???
んなこたァない

287 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 18:00 ID:???
私もGSなんかそうだったけど
無問題だったよ。

288 :名無しって呼んでいいか?:04/05/17 23:12 ID:???
あまりに返答が普通すぎてマトモすぎても
感情移入出来ないしプレイしててもつまらない…。
逆にマトモゆえに言動に萎えとかイラだちとか感じる危険性もないけど。

んでこれは無個性とは違うよね?マトモで普通の反応するというのもひとつの個性だし
すると無個性キャラって何だ…。コルダみたく一切喋らないの?

私は236と同じく、GSが無個性とは思えないからか
GSみたいな無個性主人公が〜みたいなの見るたび疑問に思ってしまう
人によると言われりゃそれまでだけど、無個性って何が基準なんだろ。
クセがない性格ってこと?公式設定が特にない(公開されてない)ってこと?

289 :名無しって呼んでいいか?:04/05/18 03:53 ID:???
>>288
無個性=喋らないキャラだとオモ

290 :289:04/05/18 03:54 ID:???
それと選択肢のみでセリフを選ぶ奴ね。

291 :名無しって呼んでいいか?:04/05/18 06:44 ID:???
私の場合は逆に、個性的な主人公以外は無個性に含まれる、って感じに思ってた
(選択肢なしの会話があっても、まともな反応ならとりあえず無個性)

でも個性にも容姿・性格等あるから、確かに線引きが皆それぞれで曖昧だね

292 :名無しって呼んでいいか?:04/05/18 12:28 ID:???
例えば、設定が未亡人とかすごい特殊だと、話さなくても
他の要素が何であろうと無個性とは思えないかな…。

293 :名無しって呼んでいいか?:04/05/18 12:47 ID:???
自己投影しないわけじゃないけど
それより第三者視点から主人公と男キャラを(・∀・)ニヤニヤしながら
見るのが好きで、そっちのが萌えるから
主人公にはあんまり求めてないな
自己投影出来るタイプかどうかを。

でも見ていて楽しくない主人公やカップリングは辛い
ここらへん実際プレイしないと分からないから、
この主人公の性格駄目そうだからスルーというわけにもいかないんだよね…。

294 :名無しって呼んでいいか?:04/05/18 13:50 ID:???
無個性ってのは設定上で決まった性格が無いキャラの事かと。

295 :名無しって呼んでいいか?:04/05/19 13:52 ID:???
遅ればせなかせら、あの「マリみて」の第1巻を読み切ったら、
この後全て、小笠原祥子さまになりきって書き込みたくなりますた。
いいでつか? エ? イイデツカ? (`・ω・´) =3

296 :名無しって呼んでいいか?:04/05/26 18:10 ID:???
私はむしろ主人公にある意味個性(自分にとって好きな)が無いと
感情移入出来ないんですが。

297 :名無しって呼んでいいか?:04/05/26 19:05 ID:???
>>296
ほんのり同意。
全くの無個性なら勝手に脳内で自分の好きな個性をでっち上げるけど
中途半端に台詞はあるのに個性薄というのが一番厄介だな私は。

298 :名無しって呼んでいいか?:04/05/27 17:39 ID:???
自分終わってる…と思うんだけど、家に誰もいないときは
時々何となく朗読(てかアテレコ)しながらセリフ読んでしまう。

299 :名無しって呼んでいいか?:04/05/27 18:02 ID:???
>298
安心しろ、私も仲間だ。
というか、小説だろうがマンガだろうが
口を動かさずに読めない体質なんだ、ガキの頃から(´・ω・`)
(但し、声は出してない。あくまでボソボソっとね)

って、スレちがいか

300 :名無しって呼んでいいか?:04/05/27 19:21 ID:???
何言ってんのこいつとか突っ込むことはある…
そうしないと何か恥ずかしくて…。

301 :名無しって呼んでいいか?:04/05/27 23:29 ID:???
>>298-299
ごめん。
素でキモイと思ってしまった。

302 :名無しって呼んでいいか?:04/05/28 02:24 ID:???
>>299
漏れもだ。口動かした方がすんなり言葉が入ってくる。
>>301
それが分かってるから人前じゃやらないよw

303 :名無しって呼んでいいか?:04/05/28 14:56 ID:???
>>301
>>298でも>>299でも>>302でもないが、私もヤパーリやるな‥ (´д`;)
つーか、そのくらい骨の髄まで楽しまにゃあウソでしょ。

当たり前だけど、人前でやらないどころか そんな傾向があることを
ほんの少しでも、ネットのハンドルでさえ書きやしないよ。
巨大匿名掲示板だからこそ言える、ワタシたちのブキミなヒミツ‥ クス クス・・ (w;

304 :名無しって呼んでいいか?:04/05/28 15:20 ID:???
口動かすと骨の髄まで楽しめるのですか?

エロゲ売り場でぶつぶつ喋ってる人は何なんですか?(;`Д´)

305 :名無しって呼んでいいか?:04/05/28 17:46 ID:???
>>304
そういう男の人たちは、それなりにエロゲを骨の髄まで楽しんでると思うよ。
でも、そういうのと一緒にされてもなぁ。

306 :302:04/05/29 11:19 ID:???
何てーか、台本読みながら口に出して
役になりきって感情移入する感じだろうか。
元から声入ってるセリフにはしない。
>>305
人前では絶対しないから、一緒にされたくはないけど(それに独り言とは違う)、
してない人からすれば同じに思えるのかもね。
まあ仕方ないよw

307 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 05:50 ID:???
一人でやっててもきもいというか怖いよ(; ´Д`)
止めはしないけど怖い。

308 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 09:24 ID:???
一人暮らしなら問題ないけど
家族に見られたら嫌な空気が流れる…かも。

自分は乙女ゲーしながらニヤニヤクスクス笑ってたら
何楽しそうにしてるの?(・∀・)と聞かれて困った…。

309 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 10:30 ID:???
>307
やってる人達は怪しいと自覚してるみたいだから
一々茶々いれる必要もないとオモ

310 :309:04/05/30 10:35 ID:???
正直、恋愛シミュレーションやってキャラ萌えしてる時点で
キモイ目で見る人多いと思う。
人のことは言えない…。

311 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 16:31 ID:???
皆が皆そうじゃないのに
非ヲタの人らは“ゲーム中のキャラと恋をしてる”と思いこんでるしね。
ゲームはゲーム、
ゲーム中のキャラに恋愛感情を抱くなんてないんだけど。
萌えは感じても。

312 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 18:31 ID:???
「現実の人間と恋愛出来ずにゲームのキャラに逃げ込んでる」
…と思われるのかも。

313 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 19:58 ID:???
でも、主人公=自分派の人たちが乙女ゲーでしてる事って、
自分とゲームキャラの恋愛だよね?
本気か否かは別にして。

314 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 21:36 ID:???
製作側は、当然そういう風に楽しんでもらおうと作ってるんだろ。
需要と供給での息がピタリと合っているのに、何の問題があろうか。

315 :名無しって呼んでいいか?:04/05/30 21:45 ID:???
逃げ込んでいるといえばそうかもしれないけど、別に深刻なノリでなくて
たまにちやほやうきうき気分を味わってみたいというか。
つかの間のレジャー、癒しといった感じ。

316 :名無しって呼んでいいか?:04/05/31 13:20 ID:???
私はちやほやされたいとか甘い事言われたいというより
少女漫画読むのと同じ感覚で乙女ゲーやってる。
あんまり自分がちやほやされてる感覚や
告白や口説き受けてる感覚はない。
だから主人公にも萌えられるビジュアルと性格付けがあった方が楽しめる派。
ここでは評判悪いストカフェも主人公含めて好きだった。

317 :名無しって呼んでいいか?:04/05/31 18:22 ID:???
私は同化30%、残りは仲介者的視点とかいろいろ。
でも最初からプレイヤーが仲介者とかのゲームだったら
それほど乗り気しないだろうな…
やっぱり当事者でいたいというか。
イコール自分の部分も混じってるからそう思うんだろうけど

318 :名無しって呼んでいいか?:04/05/31 18:49 ID:???
仲介者は嫌だな
…と思ったが主人公が男なら仲介役もウマーかも

319 :名無しって呼んでいいか?:04/05/31 21:00 ID:???
女主人公限定のスレじゃないから男主人公話もオケなんだよね?

男女選択出来ないゲームは男主人公でプレイするけど
男主人公使用時も女主人公使用時も同じ感覚。
第三者的に見ているからなのか、
男主人公にも入り込めてるからかは分からんけど。

320 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 03:44 ID:???
え、男主人公話もオケなの…?
何か違う気がするけど

321 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 04:08 ID:???
私は良いと思うけど。
主人公=自分でない人にとっては主人公の性別はあまり関係ないだろうし。
その辺の各意見が聞いてみたい。

322 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 05:46 ID:???
男主人公は女向けゲーから離れるとオモ。
それともボブゲだろうか。

323 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 18:48 ID:zn0++9Kn
乙女@ってついてないから主人公全般でもいいでない

324 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 19:23 ID:???
主人公はカスタマイズできるに限る。

これ最強!

325 :名無しって呼んでいいか?:04/06/01 20:03 ID:???
昔から、ジャンル問わず、顔、声、性格、個性ありの
主人公のゲームばっかやってきたから(意図的なわけじゃなく偶然)、
外の世界から見る事が当たり前になってしまってて、
個性がないと、台詞が少なくて物足りない、と思ってしまう。
これは乙女ゲーも同じ。

でも、やっぱり自分が主人公になってプレイしてるよ。
上の方でちょっと書いてあったけど、いち登場人物としての「主人公」という人になりきる。
少年になったり女子高生になったりオッサンになったり。これも感情移入だよね。

326 :名無しって呼んでいいか?:04/06/02 07:06 ID:???
>いち登場人物としての「主人公」という人になりきる

禿道。だから主人公の見た目が出ていてもかまわない…っていうか
見た目は出ていたほうが自分的に好み。
一番最初に乙女ゲームやったときは、自分=主人公だったけど、
慣れてきたらそうでもなくなってきた ホント漫画を読んでる感じで楽しんでる。

327 :名無しって呼んでいいか?:04/06/02 21:12 ID:???
『漫画は読むもの、ゲームはプレイするもの』
どこかで見た言葉だけど、自分の場合こんな感じ。

多少主人公のキャラが立っていても良いけど、
最終的な意見選択はプレイヤーに委ねられていないと
ゲームとしての楽しみがない、と感じてしまうな。

328 :名無しって呼んでいいか?:04/06/02 21:15 ID:???
>327
うん。置いてきぼりというか
ふと見てるだけという瞬間に気づいたとき嫌になる
傍観者になりたくてプレイしてるわけじゃないのにな、と
主人公と一緒に選択迫られて迷ったりしたい。

329 :名無しって呼んでいいか?:04/06/02 23:39 ID:???
大きな選択は自分でやらしてほしい。でも、基本的な性格はあったほうがいい。
勝手にでかいこと決めて先先進まれると、置いて行かれる気がして寂しいな。

330 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:15 ID:???
別に主人公に個性がある=ゲーム性がないわけじゃないと思うが。

331 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:29 ID:???
いちキャラクターである主人公になりきる=傍観するでもないと思う。

332 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:32 ID:???
主人公云々なんて実は最近まで気にした事はない。

ゲームが面白ければそれでよかった厨房、工房の自分がいる。

333 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:32 ID:???
介入する所が少ないと嫌でも傍観になるよ

334 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:37 ID:???
すごくイライラする言動ばかりな主人公、
かなり好きな主人公に巡り合うまで気にしたことなかったな
空気みたいなもんだった。
拘りない方がいいかもね…

335 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 00:40 ID:???
好き嫌いはともかく、
攻略対象が好きになるのを納得出来るような主人公じゃないと、すっきりしないね。
ギャルゲーだと特にこの傾向が強い

336 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 02:40 ID:???
ぶっちゃけ乙女ゲーにしてもギャルゲーにしても
“主人公だから好かれてる”程度の理由しか感じない。
でもそういうゲームなんだから別に気にしない。

337 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 11:45 ID:???
>>336
何か感動のない人間になりそうだな‥ (´・ω・`;)

338 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 13:33 ID:???
何かの映画見ても「主人公だから活躍してる」と思う人なのかな。
まあ、一部のアクション映画は
まさにそれだけどw

339 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 16:04 ID:???
モテモテシチュにしようとすれば
どこかで違和感出てくるのは当然。
どれだけ美人で器量よしでも現実ではありえないシチュだから。
普通は浮気しまくってる時点で嫌われるw

340 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 17:32 ID:???
>330
個性がある=ゲーム性がない、ではなく
個性があることでプレイしている感覚が薄くなる事があると言いますか…

もちろん個性があることで物語として面白味を増す部分もありますが
選択肢が出現せず主人公自身が行動を決定する
選択肢があっても、誰に会いに行くか程度のものばかり、
つまり殆ど見ているだけで話が進んでしまうと、ゲームなのになぁ…と思うわけです。

341 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 18:33 ID:???
結局のところここは
「個性有派vs無個性派スレ」ですね
次スレがあるならそう書き換えた方が良いのでは

342 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 20:24 ID:???
>341
まだ300台で次スレも何も…
最初は流れが違ったように、どうせまた趣旨変わるでしょ

343 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 20:35 ID:???
発売直後には、個性有派でも無派でも、各々のスレで
情報交換して助け合ってんだろうなと思う。
主人公に関しての情報はなかなか出てこないから。

私は無派だけど最近あまり特攻もしなくなったし
これからもよろしくお願いします。
私も特攻した時は情報落とします。

お互いの好みには不干渉で、発売直後に仲良く情報交換
できればいいと思うんですが。

344 :343:04/06/03 20:42 ID:???
このスレで情報交換しようというのでなく、ここで意見言い合っても
対決したりせずに、仲良くしようよという主旨です。
わかりにくくてすいません…。

345 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 22:21 ID:8j2DST01
FFとDQが路線が違うように、
主人公の個性ありゲームとなしゲームがあってもいいけどね。
できれば、それが選べると嬉しいなあ。
主人公のセリフまでは変えられないだろうけど、
声あり・なしくらいはね。

346 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 22:22 ID:???
個性有りも無個性も楽しめてる派は少数ですか?
どちらかが好きならどちらかは嫌いってものでもないと思うんだけど。

347 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 22:33 ID:???
私も両方好きだよ。
主人公にシンクロする時もあるけど主人公もキャラの一人と思ってるから、
個性有の時は主人公の行動を楽しみ、個性無の時は主人公がどんなキャラか考える楽しみがある。

ただ全員というわけではないけど、無個性派の方が個性有主人公を叩いている事が目立つような
気もする・・・

348 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 22:52 ID:???
無個性も個性の一つだからじゃないかな?
だから個性有派にとって無個性は受け入れがたいものではないと
想像してるんだけど、どうでしょう?

349 :名無しって呼んでいいか?:04/06/03 23:24 ID:???
アクが強すぎると無個性派のがよかったと思い
無個性で返答つまらんと、個性派カモンと思う。
結局ゲーム次第

350 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 00:02 ID:???
個性的な人は個性ありが好きで
無個性な人は無個性なのが好きなのでは?

351 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 02:05 ID:???
>>350
爆弾発言だな

352 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 02:37 ID:???
>350
ちょっとワロタ

自分は実生活でははちゃけたりしないせいか
ゲームでは逆にぶっとんでる主人公が好きだな
近いと感情移入しやすい反面
自己嫌悪みたいなもの感じてイライラする。

353 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 02:41 ID:???
自己投影してると
嫌なイベントとかバットENDかなり凹むからな…
そうじゃない場合はそれすら(・∀・)ニヤニヤと楽しめるんだが。

354 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 07:32 ID:???
>350
>自分は実生活でははちゃけたりしないせいか
自分も同じ理由で個性派主人公許容だな。無個性でも遊ぶけど。

「どこに行ってもやっていける(人畜無害)」と教師に言われ続けた人生_| ̄|○とは違う人生も楽しみたい。
だから、守ってあげなくちゃいけない、か弱い主人公も好き。

355 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 15:12 ID:???
自分は個性的だから個性あり好き、に当てはまるかもしれない。
個人的には乙女ゲーの個性あり主人公ぐらいじゃ
個性的だとは思わないけど。

356 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 15:23 ID:???
自分は個性的だ、と自分で思ってる人って

357 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 16:50 ID:???
自分は無個性的だと卑屈になるよりはマシだと思う。

358 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 16:57 ID:???
ユーザーの性格なんぞどうでもいい

359 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 19:31 ID:???
今の乙女ゲーって、個性有主人公と無個性主人公どっちが主流なんだろ?
需要はどっちもあると思うけど、一度にどっちの要求も満たそうとして
かえって中途半端になってるのが多い気がする。
個性派の人も無個性派の人も現状に満足してる?

360 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 19:49 ID:???
乙女ゲーの本数自体少なくて
主人公以前にいろいろ不満足だよ…
正直、シナリオ・舞台設定、男キャラの個性やら絵やらが重要で
主人公のキャラなんぞ二の次だし。
主人公のキャラ優先って人いるの?主人子が好みでもその他もろもろ駄目本末転倒だし

361 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 20:18 ID:???
そもそも乙女ゲユーザーは乙女ゲに多くを望みすぎだ。
ギャルゲの女版だという事を頭におかないと。

362 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 20:32 ID:???
私は好みの主人公のタイプとストーリーは最低条件…。
無個性かよっぽど趣味に合う個性でないと全く楽しめないし、ウツゲーも苦手だ。
もちろん絵、男キャラ、システムが快適がどうかも重要だけどね。

>>361
ギャルゲの方が選択肢も豊富だし、完成度高くない?

363 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 21:10 ID:???
>362
ギャルゲも低レベルなものはあるよ。
ときメモヒット後なんて、二番煎じ狙った粗悪な奴がわんさか出たし。
ただ数が多いから良ゲーが目立ってそういうのは埋もれてあまり見えない。
乙女ゲーは数が少ない分目立つんじゃないかな…

乙女ゲーも少しずつだけど平均レベルは上がってると思う。
ようやく、地位を築きはじめたばかりだしちょっとは長い目で見る必要もあるかも

364 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 21:23 ID:???
>362
今でこそ選択権は多いけど昔はそうでもなかったんじゃない>ギャルゲー
ギャルゲーも最初から完成度の高いソフトがばんばん出たとは思えんし

ようやく1ジャンルとして扱われるようになったばかりの乙女ゲーと同列に考えるのも…。

365 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 21:59 ID:???
>>364
いや、>>362は、361タンのギャルゲの女版というカキコに対してです。
そう言われると、ますます色々ゲームに注文つけたくなるなと思ったので。

ただ私、ギャルゲとエロゲを全部一緒に考えてた。
すごい嗜好が細分化されてて、選べるくらい豊富にあると思ってたけど
ギャルゲはそうでもない?
私はギャルゲでは、ときメモくらいしかやったことないから。

366 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 22:37 ID:???
>>365
ギャルゲ購入相談所スレ覗くんだけど
大学生や社会人の主人公や
優柔不断じゃなかったり、硬派な性格の主人公とか
ファンタジー要素が一切なくて電波系キャラのいない学園モノのノベルゲーは
みたいな質問に当てはまるギャルゲーって結構少ないみたいだね。

乙女ゲーが少女漫画チックに偏るように、ギャルゲもそうなのかも。
例えば電波とか、天然キャラ苦手な人は
やれるギャルゲかなり限定されるだろうし…
主人公の性格なんて案外乙女ゲのが多種かもよ

367 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 23:22 ID:???
男は主人公キャラには大して括らないし
乙女ゲー以上にワンパターンで無難な主人公像があるし。
元々相手キャラ単品萌えが基本の世界だから
このスレで出るような不満はあまり聞いた事がない。

368 :名無しって呼んでいいか?:04/06/04 23:46 ID:???
じゃあ男からも不人気な
孝之や智也みたいな女主人公いたらどうなるんだろう

369 :名無しって呼んでいいか?:04/06/05 00:13 ID:???
男が主人公キャラ萌えしてるギャルゲもないこたないぞ。
鍵ゲとかはかなり愛されてる。

370 :名無しって呼んでいいか?:04/06/05 03:45 ID:???
ニトロ+のスレなんか主人公の話題ばっかだしね。

371 :名無しって呼んでいいか?:04/06/05 23:51 ID:???
サクラ大戦の主人公も男女問わず愛されてたような

372 :名無しって呼んでいいか?:04/06/06 16:21 ID:???
主人公自身の性格や設定が中心で
それが大きくストーリーに関わってくる奴以外は
明るく活発で前向き、大人しくて女の子らしい
とかどっちかあたりにしとくのが、制作側としても無難なのは確かだな
ユーザーから反発も起きにくいし

373 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 01:29 ID:???
少女漫画でも大体その2タイプだしね。
最近はギャルっぽいのとか淫乱痴女とかもニュータイプとして出てるがw
そのうち乙女ゲーにも性コミ系ヒロインが出馬してくるのかな?

374 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 06:52 ID:???
性欲云々抜いて、アホっぽくて天然みたいなヒロインなら普通に出てくるかもね
性コミヒロインって性欲ムンムンなの抜けば
ドリームなんかでありがちなタイプだし
案外受けるんじゃないか?ドリーム好きとかに

375 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 09:01 ID:???
今度出るフルキスのヒロインは個性強そうだけど、
無個性好きで苺茶屋が駄目だった自分にも
何か大丈夫な気がして期待してる。
個人的に、ゲームの出来が良くてヒロインがそれに合ってれば受容出来るっていう
前例になればいいなーと。

376 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 14:52 ID:???
確かにフルキスは個性強そうだけど、
多分強いだろうと覚悟してる分、逆に大丈夫そうな気がする。

377 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 17:18 ID:???
>>374
ドリーム好きとか敢えてカテゴライズするような物なのか?
この板の住人って皆そういう類の人間なんじゃないの?
主人公=自分なんてまさにそれじゃないか。

378 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 19:59 ID:???
フルキスのヒロインは、鼻夢読んだ限り、個性あるけど
嫌気差すような感じではなかったよ。
本スレでもなかなかいい感じに受け入れられてた。
男に囲まれてもポーッとせず、必死で頑張ってる感じで
私も好感もてました。顔も可愛いし萌え。
ゲームでも同じだといいんだけどな〜

379 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 20:13 ID:???
基本的に作者1人の感性で描ける漫画と違って、原作付きのアニメとかゲームとかは、
大勢の人間の手垢にまみれてまったくの別物になってしまうのは やむを得ないんだよ。
多くの場合は、手がけた人の個人的趣味とか、関係したスポンサーの意向とか、
作品全体を見渡していないパッチワーク的なつぎはぎになりがちなんだが。

ただ、中には そうなることで、作者1人では表現できなかったプラスアルファの味わいを
得て、より熟成された作品になることもある。
同人シーンで話題になったものって、そのタイプが多いから けっこう見逃せないな。
ちょっと板違いな話だったかもしれないけど‥ (w;

380 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 20:15 ID:???
フルキスはゲーム先行だよ。

作者ひとりで表現できなかったプラスアルファの味わい、には同意。
いろんな手を渡ることで深みの増すキャラは、本当に流行るよね。

381 :379:04/06/07 20:23 ID:???
>>380
そ‥そうだったのか。今は色んな形の企画立ち上げがあるんだね。
昔の人間なんで、ゲームの発売が後発の場合は 必ず漫画やアニメの原作が
あるんだと思ってたよ‥。(´д`;)

382 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 20:41 ID:???
ゲーム売るためにタイアップ漫画載せてるだけだろ?
光栄と同じ戦略、昔ながらの方法じゃん。
効果があるのかどうかは知らんけど。
結局漫画版楽しんでるのはゲームのファンだけだったりするし。

383 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 20:47 ID:???
まあまあ、そうなんだけどさ。ゲーム板の住人が楽しんでるなら
別に語気荒げなくてもいいんじゃないの。マターリいこうぜ。

384 :379:04/06/07 20:50 ID:???
>>382
わたしゃ、もーっと昔の人間なんだい! ヾ(w;

385 :名無しって呼んでいいか?:04/06/07 21:33 ID:???
スレ違いオバ厨うざ

386 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 14:26 ID:???
無個性に分類されそうな主人公でも
時々「こいつは……」と思う事ってない?
時々うわーと思う台詞を言ってくれちゃう。
無個性なら無個性らしく無個性でいろよ!

387 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 16:18 ID:???
くさい台詞平然と言ったりするね

私は自己投影とか感情移入は
ちゃんとした設定や性格がないと出来ないけど、
別にプレイヤーキャラに感情移入は求めてないから
無個性とかでも構わないな。
主人公に投影出来ない分、攻略対象に投影出来ればいいし

388 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 17:36 ID:???
青春しちゃってる台詞とかは生暖かく見守るけど
知った風な口きいて説教とか
空気読まないとか
ナルシー入ってるとかはかなり引く。

389 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 17:47 ID:???
<知った風な口きいて説教
はげどう。
15〜16のおまいに世間の何がわかるんじゃい
と逆に説教したくなる

390 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 17:53 ID:???
逆に15,6だからそういうこと堂々と言えるのかなと解釈出来るからいいけど
それに感銘受けてる男キャラがバカっぽく見えるのが嫌だ
なんか情けないよ…いい年して

391 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 21:53 ID:???
いっそのこと主人公の台詞はキーボード付きコントローラーでプレイヤーが打ち込むとか

392 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 21:59 ID:???
ネタにマジレスだけど
そんなのやるくらいなら選択肢+感情選択システム練ってくれた方がずっとイイ

393 :名無しって呼んでいいか?:04/06/08 23:39 ID:???
>>391は主人公の台詞にケチばっかつけてる人に対しての嫌味でしょ

394 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 08:20 ID:???
単なるネタでは?
ま、どうでもいいが。
>>392
魔人システムは結構やってみたいかも試練。
フルキスの表情選択が少しその系統なのかなと思ってみたり。

395 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 16:14 ID:???
エランにそういうシステムあったけど
一本で終わっちゃったしな…
フルキスが上手く活かせてるだろうか。
細かいニュアンス選択出来るのがいいなと思った。

396 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 16:29 ID:???
エランってなんでアッという間に消えたのかな。宇宙船が舞台で
絵柄も地味目で、確かにぱっとしなかったけど、システム的には
悪くなかったんだよね
どうもはじけなかったって印象。好きだったんだけどな。

フルキスは文字体もえらい凝ってるらしいから、選択肢によって
そういう見た目も変わるといいなと思ってる

397 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 16:48 ID:???
エランは各キャラとのイベントが薄く感じたんだよな。
もうちょっと何か、シナリオに大きい山があれば良かったんだけど。
萌えと勢いが足りなかった。

398 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 16:56 ID:???
出した時期のせいでもあるんじゃないかな
フェバとかにも言えるけど
今出したらもうちょっと売上向上してたと思う
どっちも主人公にアクないし

399 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 19:34 ID:???
うん。良くも悪くも灰汁ないゲームだったんだよね。
ある程度灰汁はあったほうがいいのかもしれないね。

400 :名無しって呼んでいいか?:04/06/09 19:50 ID:???
エランは主人公が黒髪なのがいいなと思った。
あんまりいないからな、黒髪女主人公

401 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 02:14 ID:???
真っ黒だと画面映えしないから…
黒髪設定でも青とか緑とかになっちゃうのが常。
乙女ゲーにありがちなファンタジーもどき世界だと黒髪じゃ違和感あるし
現代が舞台でも今の女子は大半茶髪だから
感情移入させやすいように茶系にしてるのではなかろうか。

402 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 02:33 ID:???
エランの主人公って、
銀髪じゃなかったっけ?

それはともかく、赤系の髪はもうゲップ。
同じ茶髪でも、たまには邪悪ブラウンとかを希望してみる。

403 :402:04/06/10 02:34 ID:???
×邪悪ブラウン
○ダークブラウン

どうなってるんだ、うちのIME・・・orz

404 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 02:39 ID:???
サイトの絵だと黒に見える。>エラン主人公
まあプレイしてないんでゲーム中の絵は知らんが…

ダークブラウンいいね
でもこういう話は理想の主人公スレ向きかな?

405 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 02:59 ID:???
私は黒髪だから黒髪主人公が良いわ!
とかならスレ違いでもなさげ

406 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 19:50 ID:???
そりゃ同じ色なら親近感は湧くけど
ゲームの主人公に自分と同じ髪の色までは求めないな。
むしろ綺麗な色、好きな色の方が好感触。
個性ありマンセー派の意見ですが。

407 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 21:15 ID:???
痛いかどうかはともかく
ヲタ系で黒髪にやたらこだわる人は本人も黒髪率高い
それも手入れも何もしてないもさもさの

408 :名無しって呼んでいいか?:04/06/10 23:30 ID:???
プレイヤー本人がモサ子だろうとブサだろうと関係ない。
それより髪型や髪の色似てるだけで
何か勘違いして“乙女ゲ主人公タンみたいな美少女のアタシ☆”
とか思ってる奴の方がイタタ。

409 :名無しって呼んでいいか?:04/06/11 19:41 ID:???
つまりHELLSINGに出てきた敵方の中尉見たいな
そばかすだらけで眼鏡っ娘で黒ずくめでちょっと野暮ったい女の子がいいって事なんだね?
漏れは大賛成だぞ!リップヴァーン可愛いじゃん!!

リップヴァーンタイプ(ここの絵師さんが原作に一番忠実だと思ったから甜菜)
ttp://www.ne.jp/asahi/hyper/ushioon/helhtml/lip.html

ゾーリンタイプ
ttp://www.ne.jp/asahi/hyper/ushioon/helhtml/zo.html

410 :名無しって呼んでいいか?:04/06/13 23:56 ID:???
男女混合アンケみたいだが
ttp://sunny-girl.net/vote/game12.html

411 :名無しって呼んでいいか?:04/06/14 21:30 ID:???
些細なことだけど『あたし』より『私』の方が好き。
自分で一人称設定できると嬉しいかもしれない。

412 :名無しって呼んでいいか?:04/06/14 22:27 ID:???
>411
はげどう。
私も「私」がいい。現実では「あたし」と言ってるんだけど
文字で見ると「私」の方がしっくりくる。なんでだろう

413 :名無しって呼んでいいか?:04/06/14 22:31 ID:???
「あたし」は何か字面で見ると
頭悪げというか軽そうな気がするからなぁ…。
一昔前の少女小説みたいな。

414 :名無しって呼んでいいか?:04/06/15 04:03 ID:???
DQNっぽい感じがしてしまう>あたし

415 :名無しって呼んでいいか?:04/06/16 23:29 ID:???
台詞まで変えろとは言わないから
髪型、乳のデカさ、目つき
ぐらいは選ばせてほしいと思う。
無双3のキャラクターエディットみたいなあんな感じに。

416 :名無しって呼んでいいか?:04/06/17 22:17 ID:???
普通にプレイするとき → 主人公=キャラ
鬼畜プレイするとき  → 主人公=自分

417 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 00:58 ID:???
貧乳で黒・茶・黄までのありえる色の髪。
しゃべらない。恋愛対象に普通にときめいてくれる。
つまり苺の反対

418 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 01:21 ID:???
いつから理想のヒロインについて語るスレになったんでしょうか

419 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 01:26 ID:???
感情移入出来るヒロインと理想のヒロインは違うけど
感情移入出来るヒロイン=理想のヒロインて人多そうだね
別に変じゃないしそれが普通なんだろうけど

420 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 01:48 ID:???
>>419
理想のヒロイン、もしくは
コンプレックスなどが自分に似てるヒロインに
感情移入しやすいな…

421 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 02:15 ID:???
>>395
遅レスだけど、エランはそういうシステム面より
操作性と言うか、ロード時間で力尽きて途中で積みゲーに…

422 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 09:32 ID:???
ぴんくの髪は、それだけでやっぱり何か特別な主張をしているよね。

423 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 09:50 ID:???
乳の大きさってそんなに大事なのか…
極端な巨乳のヒロインなんて出ないだろうし、気にする所じゃないのでは

424 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 10:19 ID:???
貧乳に関係する会話は
何かのゲームであったような気がする。

425 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 11:24 ID:???
>423
外見的に乳でかくても
ほとんど触れられないもんな。

426 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 12:07 ID:???
というか巨乳のヒロインなんか居たか??
苺が巨乳ということはアンジェなんかも巨乳の域?
貧乳のヒロインは数あれど
「でかっ」と感じるヒロインなんか見たこと無いぞ。

427 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 12:51 ID:???
ギャルゲ→性格がどんなに濃くても顔は出さない(目無し)
乙女ゲ→外見設定はあるけど、はっきりした性格設定はない(あっても非常に無難)
てのが大抵だな

428 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 14:57 ID:???
苺は巨乳に感じたなー。
漏れはBカップ程度の控えめ乳のヒロインの方が馴染める。
(貧乳なんだよw)

429 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 17:41 ID:???
私も巨乳だと自分と正反対wなので感情移入派にはつらい。
でも話の中で触れられなくて、見た目だけの問題ならある程度大丈夫。
ピンクも髪も同じ。
「豊かな胸だ…」とか「かわいいピンクの髪だね」とかなければw

430 :名無しって呼んでいいか?:04/06/19 17:54 ID:???
確かになぁ…
漏れの場合、「可愛い」って言葉は
適用範囲広いし素直に嬉しいけど
「スタイルがいい」と言われると何故か辛い。
そういう女になりたいとは思ってるけど
実際はそうじゃないから、感情移入の面でちょっと現実に戻ってしまう。

ダブル〜みたいなボブゲ好きで
ブス設定ヒロインより全然いいけど。

431 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 01:43 ID:???
>>430
ダブル〜ってブス設定なの?
イラストだけ見るとカワイイんだけど…
(BL要素が無ければ絵だけで買ってたかも。ピンク髪友人もカワイイし)

432 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 01:48 ID:???
>>431
なにしろ弟が絶世の美少年に対して、姉は男顔のブスと言う設定らしい。
でもあの立ち絵ではそれをうかがい知る事が出来ず理解に苦しむ事うけあいだ。

433 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 11:29 ID:???
確かにブスやプオトコを描けない絵師って、それだけで萎えるよね。

物事は対比だから。ブスやプオトコがいない世界には、絶世の美人も
美男子も存在しない。
もちろん、普通の顔のヤツらだけが蔓延するストーリーにしたいなら、
それでもいいんだけどね。

434 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 15:52 ID:???
このスレ読んでると
“女の女キャラの乳のでかさの好みは本人のでかさとほぼ同じ”
な仮説が正しい事を実感するな。

貧乳は巨乳キャラを嫌悪する。
巨乳は貧乳キャラを嫌悪する。
普通乳は大して乳には括らない。

435 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 16:45 ID:???
>“女の女キャラの乳のでかさの好みは本人のでかさとほぼ同じ”
これは納得できるところがあるけど、
自分と逆なだけで嫌悪にまで至るってのは極論すぎるのでは?

キャラなのか主人公なのかでちょっと違うと思うけど
自分が貧乳なら貧乳なりの、巨乳なら巨乳なりの悩みで
悩んでくれた方が理解・共感しやすいと思う。

436 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 18:58 ID:???
CカップだけどAも好きだし形が良いならEカップくらいまでは好きです。
垂れてるのがいや。

437 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 20:04 ID:???
自分が長髪だから短髪は嫌だ、ってレスもあったね。
多分身長や血液型とかでも、自分とかけ離れてると感情移入の妨げになる人もいるだろう。

438 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 20:05 ID:???
>>435
激しく同意
「自分が貧乳なら貧乳なりの、巨乳なら巨乳なりの悩みで
悩んでくれた方が理解・共感しやすい」
つまるところ自分が共感できるかなんだよね。
胸にしろ、性格にしろ。

439 :名無しって呼んでいいか?:04/06/20 21:11 ID:???
>>732
ちょっと愕然としちゃった…>姉が男顔のブス
…むしろ、弟のがちょっと…って感じだったからイラストが。
キャラの性格が、紹介文だとカワイクナイとか書かれてたし、
何か不憫なキャラだなぁ

個人的には、胸おっきくてもちっさくても構わないかな?
あんまり見た目は関係無い。
共感出来ると言うか、あまりにも酷い選択肢とかを持っていなければ
キャラの個性が強くても構わない。

440 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 00:46 ID:???
貧乳
主人公「私、胸が小さいのが悩みなんだ」
男キャラ「俺様が揉んで大きくしてやるから問題なしだZE!」

巨乳
主人公「私、胸が大きすぎるのが悩みなんだ」
男キャラ「俺様は巨乳好きだから問題なしだZE!」


今のコンシューマーゲームで胸の話題なんて出せないと思うけどね

441 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 01:05 ID:???
つうか、そもそも胸の大小に言及するゲームなんてヤダな・・(;´д`)

442 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 01:29 ID:???
ヒロインのビジュアルが巨乳でも辛い…

443 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 09:14 ID:???
うーん、理想の主人公スレになりつつある中スマンが。

私は主人公=ストーリー上の中心人物であることを求めるので
ギャルゲだろうが乙女ゲだろうが、
主人公には固定の顔と名前と性格があって、
それが反映された良質のシナリオを期待してしまう。
個性的で魅力的な主人公のいる物語ってのは、
面白みを増すもんだと思うから(もちろんそれだけじゃ困るけど)。

無論主人公=自分ではないから、
よくある無難な主人公って面白みが全くなくて勿体ないなと思ってしまう。
あと、攻略対象を見守って、時々いいこと言うだけの主人公も嫌だ。
ナレーター化しちゃってるようなのも×。
主人公を名乗るなら話の中心にいろよ・・・。

444 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 11:43 ID:???
>443
気持ちはわかるが、それだと「恋愛シミュレーション」じゃなくて
漫画や小説を見てるって感じになってしまうよなー。

445 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 13:32 ID:???
というか、
乙女ゲーが恋愛シミュレーションでなければならんってことでもないと思うんだよな。
ギャルゲーが必ずしもそうではないように。

446 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 17:12 ID:???
同意。
というか漫画を読んでいる感覚という類でも
十分恋愛シミュレーションとして楽しめてるよ。
「主人公の」恋愛を楽しんでる。
相手が複数いて選べる時点で
それはifを体験できるシミュレーションだと思う。

447 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 18:29 ID:???
自分も似た感じ。
というか主人公と一緒に葛藤し、成長したい。
乙女ゲーの主人公はスタート時からある意味完成されていて
物語の中で成長を見られないのが悲しい。
つまる所、人間味を感じられず感情移入も出来ない。
丁度15〜18なんて思春期まっさかりなのに
ほとんど活かせてないし。

まあノベルゲーがほとんどなくて育成SLGが多いというせいもあるんだろうけど…
育成SLGで主人公の台詞やらモノローグ多いとウザイしな

448 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 18:57 ID:???
主人公の個性って、上質なシナリオの中でこそ活きると思う。
もっとシナリオに重点を置いた乙女ゲーが出て欲しいなぁ。需要あるだろうしさ。

449 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 19:02 ID:???
だよね
ストーリー性薄いのとシナリオ重視のゲームじゃ
同じ個性アリでも反応違うと思う

450 :名無しって呼んでいいか?:04/06/22 20:17 ID:???
文章を読むのは嫌いじゃないんだが、ジャンル問わず、
漫画でも小説でも形態問わず、物語を読むのが好きじゃない。
よっぽど気に入った主人公でわりとすぐ終わる話なら楽しいけど。
だから個性あり主人公があまり受け付けない。
でもいろんな意味で少数派だろうとは自覚してる。
乙女ゲーは感情移入してプレイしてます。

確かに、シナリオ薄くて個性でひっぱるゲームは最悪かも。

451 :450:04/06/22 20:39 ID:???
ごめんなさい、最後の一文は削除させてください。
よく考えれば、私がわりと好きな個性なしシナリオ薄めのゲームも
最悪…趣味の問題なので、浅はかで失礼しました。

452 :名無しって呼んでいいか?:04/06/23 03:25 ID:???
>>447
「物語の中で主人公が成長、主人公の葛藤に共感」って意味では
個人的に、ダーリン2がそうだったな…。
あれ強気な性格のプレイヤーには不向きかもしれないけど。

453 :名無しって呼んでいいか?:04/06/23 21:51 ID:???
ギャルゲーの男主人公は、とりあえず男らしくかっこよくしてれば
結構好感持たれるけど(それの定義は人によって違うけど)、
女主人公だと、女らしく可愛くしてれば
好かれるってわけでもないからなんか難しいね。

454 :名無しって呼んでいいか?:04/06/23 22:03 ID:???
とりあえずロールパンナかメロンパンナが主人公で
ライバルがドキンの乙女ゲーを作れば良いってことだよ。

455 :名無しって呼んでいいか?:04/06/24 09:48 ID:???
バタ子さんがいいな

456 :名無しって呼んでいいか?:04/06/24 10:20 ID:???
自分と違いすぎなければ
個性が強くないほうがいい

457 :名無しって呼んでいいか?:04/06/24 16:54 ID:???
どちらの方が需要が大きいか、というのはあるかも知れないけど、
どっちが正しいって訳じゃないんだよね。

例えば私はちょっと一部で不興を買ってる苺タンも味があるしアリだと思ってるし、
個性が強い主人公による、主人公が中心にいるストーリーを求めてるが、
だからって無個性主人公を否定するつもりはないし。
(なんだかんだとGSも面白かったしね)

ただ、需要として無個性派と個性派(あるいは=自分派と≠自分派かな?)がいるのは事実なんで、
どちらもが乙女ゲーを楽しめるよう、いろんなタイプの乙女ゲーが出てくればいいなと思う。
で、好みに合わせて選べるようになるのが一番だ。

458 :名無しって呼んでいいか?:04/06/24 17:09 ID:???
このスレでは無個性派と個性有派が対立しがちだが
両方楽しめてる派も居るんだよな。
ってかこのスレ見るまで大半の人はそうだと思ってた。
意外に不満溜まってる人も居たんだなぁと知った。

459 :名無しって呼んでいいか?:04/06/25 00:21 ID:???
個性派だけど無個性のGSも楽しんでるよ。
脳内補完で無問題。

脳内補完が自分の性格だと主人公=自分になると思ってた。

460 :名無しって呼んでいいか?:04/06/25 07:56 ID:???
女主人公が自分の嫌いなタイプだと楽しめない

461 :名無しって呼んでいいか?:04/06/25 09:36 ID:???
主人公が気に入らないから駄目、楽しくないってことは、
私は一概には言えないと思うんだよね。

主人公がDQNでヤバい、というのはギャルゲーだと結構多い。
名作と言われてるモノでも、たとえばC†Cなんかモロにそう。
(もちろんC†Cにはそれにもちゃんと意味があったからこそ名作なわけだけど。)
正直体験版やったとき、ハア?って思ったりしたし。
なのに発売後クリアしてからじゃ印象がぜんぜん違う。

乙女ゲーの場合、
たとえば明らかにおかしい「俺女」「僕女」が主人公なんだけど、
それに納得できるほどの意味がある作品が出てきた場合、
それを受け入れ楽しめる層というのは存在するんだろうか。

つーか、それだけの名作よ、そろそろ出て来い。

462 :名無しって呼んでいいか?:04/06/25 14:28 ID:???
無個性主人公なら、好みの性格つけて楽しむ。イコール自分では絶対にない。
個性派主人公なら、好みの性格ならプレイする。
でも個人的には、顔グラはあるけど無個性ってほうがいいな。
脳内補完好きな二次創作屋なので。

ドラクエみたいに喋らないのはちと困るが。

463 :名無しって呼んでいいか?:04/06/25 14:36 ID:???
私もしゃべらないキャラはダメ。
>>462とは違う意味かもしれないが、すごく無口な性格‥みたいな
やけに個性の強いキャラにみえてしまうからなんだ。

464 :名無しって呼んでいいか?:04/06/26 04:56 ID:???
>461
あるんじゃないかな。
乙女ゲはそういうもの出てないだけだと思う。
個人的に良作だと思ったシナリオはあるけど
「今まで出た乙女ゲーの中ではわりかしいいシナリオ」って表現が合うようなものばかり。
それだって、育成ゲーなんかの薄くて短いシナリオに比べての評価だし。

465 :名無しって呼んでいいか?:04/06/27 00:30 ID:???
主人公がどういうキャラかってことより
話の重みとか展開や、周りのキャラの対応による。
いくら主人公が共感しやすいキャラでも、なんか最初からちやほやされてたりしてたら
全然共感なんて出来ないし。

逆に全く感情移入出来ないような性格でも
ストーリーによってはドラクエみたいなものよりずっと入り込めたりする。

466 :名無しって呼んでいいか?:04/06/30 16:26 ID:???
性格が乙女からかけ離れてるせいか
乙女ゲの主人公に共感したことってほとんどないな
まだギャルゲ主人公のが共感出来たりするよ
でも性別が違う以上、やっぱりのめり込めない…。
もっとテンプレから外れた性格の女主人公恋愛ゲー増えてほしいな

467 :名無しって呼んでいいか?:04/06/30 22:05 ID:???
GSは顔がないだけで無個性ではないでしょ?
むしろ遙かのヒロインの方が個性ないよ。
自分はどんなタイプのヒロインでも大丈夫だな。
よっぽどのキャラって乙女ゲーでは出てきてないと思うんだよね。
自分は苺ちゃんでも、ちょっと気が強すぎるなとは思ってたけど
それほどいらいらする事も言ってなかった。

468 :名無しって呼んでいいか?:04/07/02 10:11 ID:???
>467
それだけ顔やデフォ名がないとか
公式側から○○な子みたいな設定の一文がないってことが大事なのかもね。

GSの場合、デート以外は選択肢出なくて
イベントのやり取りは見てるだけで介入出来ないから
自分的には遙かより入りづらかった。

469 :名無しって呼んでいいか?:04/07/02 19:28 ID:???
遙かの選択肢って
「○○さんに味方する」
みたいなのばっかりで微妙だった。
攻略する分には楽だがああいうのは萎える。

470 :名無しって呼んでいいか?:04/07/04 20:43 ID:???
外見設定があるならしっかりとした性格付けをして、
性格に個性がないなら顔無しにして欲しい(ギャルゲーによくある目無しは嫌だけど)。
どっちか片方にだけ個性を付けると、中途半端でかえってのめり込めない。

外見も性格と同じで、そのキャラの個性の一部と思うから、=自分にはならない。
その場合無個性だと、キャラとしての魅力を感じなくなってしまう。
反対に顔無しだと自分を投影しやすいから、=自分でプレイしようとするけど、
蓋を開けたら個性が強いキャラだったら、
最初から顔有りにしてくれよ、そうすればキャラとして見るのにと思う。

471 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 20:12 ID:???
主人公を自分だと思いたくない。
あくまで2次元だしね。
というか主人公を自分だと思ってプレイしてるってある意味こわいぞ・・・

472 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 20:15 ID:???
私はむしろ主人公=自分だと思ってプレイしたい
そう思えるほどのめるこめるゲームがないし
共感出来る主人公もイネー

473 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 20:26 ID:???
>471
恐いか?
せっかく主人公=自分として楽しめるように作られてるんだから
そう思ってプレイする方が楽しいと思うがなあ。

そりゃ、現実を見失ったらやばいが。

474 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 21:23 ID:???
あくまで2次元だからこその楽しみ方じゃないかヽ(`Д´)ノ

475 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 22:17 ID:???
主人公=自分と思ってます。
というかキャラが画面ごしに自分に話しかけてくれる
と思ってやってます。
じゃなきゃやってらんねー

476 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 22:23 ID:???
自分だと思える人はすごいなぁと思う。
自分だったら絶対関わりたくない攻略対象ばっかだしなぁ。
むしろ自分だったらやってらんねー。

477 :名無しって呼んでいいか?:04/07/05 23:02 ID:???
自分に近けりゃ感情移入出来る、自分=主人公になるってわけじゃないんだなと最近気づいた
リアルを思い出して集中出来ない…

478 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 01:40 ID:???
乙女ゲーに拘るから怖いとか思うんじゃ>主人公=自分
例えば金八先生の主人公は、教師という設定や、年齢とか性別とか自分とは明らかに違うけど、
顔も具体的な性格ないから自分だと思ってプレイできたし、その分生徒も可愛く見えた。
これをプレイしてる時は自分は教師なんだと思っていた。
乙女ゲーもそれと同じで、プレイ中は違う自分になってるんだと思えば、偏見も薄れるんじゃないかと。
勿論そう思ってやってる人ばかりじゃないだろうけど。

479 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 02:15 ID:???
>478
いや、自分の場合、ドラクエや昔ながらのADV、経営や育成モノ、
その他いろいろ含めて「違う自分」とは思えない。
上から指示して他人を動かす感覚といえば分かってもらえるか。

誤解のないように付け加えると、それが楽しいし、愛着も沸くんだ。

480 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 02:29 ID:???
>>478
正直言って、自分はそういうSLGでも主人公に個性が欲しいと思う派かな。
アイドル育成ゲーで、予想外に主人公に設定があって、
それがイベントで描かれた時なんか大喜びしたよ。
もちろんその主人公は≠自分。「今の自分はディレクター」とは思わない。
それでも育成対象のこと可愛いと思うし、脳内補完とかもするよ。
小説や漫画のキャラを好きになったり、語られないエピソードを考えたりする感じ?

481 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 14:37 ID:???
友達は主人公≠自分だけど、
別に私が主人公=自分っていうプレイでも気にしてない。
そりゃ本名プレイなんかを強要したら嫌がるだろうけど、
キモイだの怖いだの言わないでくれる人で良かったなと思った。

482 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 19:15 ID:???
>>481
ウラヤマスィ
漏れの周りはゲームやらないから、多分恋シミュやってる時点で引かれそう。
誰にも言えないよ…orz

483 :478:04/07/06 20:55 ID:???
主人公の見方は人それぞれで正解はないのに、「こう見た方がいいんじゃないか」なんて
凄くおこがましいよね……と一晩経って思った。反省。

478のレスだと主人公=自分派に見えるけど、私は個性有り主人公も好きで、
その場合は主人公をキャラとして見て、主人公≠自分でプレイしてる。
そーゆーゲームは男キャラ単独より、主人公とのカップル萌えする事が多くなるけど、
恋愛ゲーなんで、同人的な言い方をすると「オフィシャルで主人公総受」なんだよね。
下手に一つのカップルに嵌ってしまうと、他の男キャラを相手にする事に拒否反応を示してしまい、
それで作品を100%楽しめないj可能性があるのが難点だなぁ。
その辺、割り切ってプレイできるようになりたいもんです。



484 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 21:50 ID:???
ゲームに限らないと思う。
オタクじゃない子でも、ドラマ冬のソナタはユジンになりきって観てるしなぁ。

現実との区別がつかなかったり、バランスが取れない人はイクナイと思う。
収入を考えずに関連商品を買うとか、学校や仕事、彼氏や旦那をないがしろにしてゲームすると危険。
(自分への戒めをこめて)

485 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 22:45 ID:???
>>484
>彼氏や旦那をないがしろにしてゲームすると

これすごい身につまされるな。
彼氏の部屋で徹夜でペルソナやって気まずくなった…
でもゲームはやめられんから、ゲーム大好きで一緒にプレイしたり
漏れが乙女ゲやってても受け入れてくれるような彼氏や旦那が欲しい…。

486 :名無しって呼んでいいか?:04/07/06 23:31 ID:bDsP4oTc
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
   ∧_∧   ∧_∧
  ( ・∀・) ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)

 「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
   ∧_∧  ∧_∧
  (・∀・ ) (´∀` )
 ⊂、   つ⊂、   つ
    Y 人    Y 人
   (_)'J   (_)'J

  「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
  ∧_∧  ∧_∧
 ( ・∀・ ) ( ´∀` )
 ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
  ヽ ( ノ  ヽ ( ノ
 (_)し'  (_)し'

 「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
   ∧_∧   ∧_∧
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩
   〉     _ノ 〉     _ノ
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ
  し´(_)   し´(_)




487 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 00:14 ID:???
>486
口ずさめた自分に鬱。

488 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 05:12 ID:???
七夕だねぇ…
何かの乙女ゲーで、主人公が「野原にある古い笹に願い事の短冊をつけたら
願いが叶う」ってんで付けにいって、攻略対象キャラとばったり会うような話
なかったっけ?
AMEDEOとかだったかなぁ…

丁度良い機会にやろうかと思ったけど、思い出せずに鬱。

489 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 05:28 ID:???
>488
それは多分、きまストではなかと。

490 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 05:40 ID:???
× なかと
○ ないかなと

_| ̄|○ ネボケテル…

491 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 19:34 ID:???
相手の良い台詞の時は主人公=自分
プッと思える台詞は途端、現実に引き戻される


492 :名無しって呼んでいいか?:04/07/07 19:43 ID:???
かわいいねと言われたときはデレデレしてるんで主人公=自分かな
酷いこと言われたときはプとかニヤニヤしてるんで
そういうときは第三者視点…?

493 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 01:59 ID:???
初期ときメモで完璧な男を育てた時、現実にいたら絶対こいつに惚れるな自分、と思った

494 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 02:10 ID:???
>>492
都合が良すぎる。

495 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 20:05 ID:???
かわいいと言われると、設定画のヒロインの容姿に対して言ってんだなと思い、微妙な気持ちになる。
あとそういう事を軽々しく言う男が好きじゃないってのもあるけど。

496 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 20:32 ID:???
私は単純に嬉しいな
でも何かと美人だ整ってる顔だとか
しょっちゅう言われると辟易するけど。ありがたみがないというか…
たま〜に言われるのがいいね

497 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 20:52 ID:???
ナンパな感じ、手慣れてる感じのキャラならともかく
恋愛童貞な感じのキャラに見た目に関する口説きされるのは萎える。
ゲームによっては見た目誉めが乱発されすぎてて
『なんだこいつら主人公の見た目にしか興味ないのか!』
みたいに萎える。
キャラのタイプ無視して乱発しすぎ、は考え物。

498 :名無しって呼んでいいか?:04/07/08 23:56 ID:???
現実で可愛いとか言われるのは嬉しいけど
ゲームキャラに言われても全然嬉しくない。
というより嬉しいと感じる事に対して寒さを感じているのかも。
だからフーンってかんじに一歩引いてしまう。

499 :名無しって呼んでいいか?:04/07/09 00:07 ID:???
「可愛い」はいいけど「美人」は駄目だ。
なぜなら自分が目鼻立ち整った美人じゃないから。
可愛いって言葉は結構誰にでもつぶしがきくからいいんだけどさ。

500 :名無しって呼んでいいか?:04/07/09 00:11 ID:???
美人はピンとこないけど
べっぴんさんだねとか
子供が主人公に懐いたときに「お前は面食いだな〜」みたいに他キャラが言ったりすると萌える

501 :名無しって呼んでいいか?:04/07/09 21:51 ID:???
普段キモイキモイブスブス言われてる奴らが何を言っているのやら。

502 :名無しって呼んでいいか?:04/07/10 00:38 ID:???
ゲームでも現実でも容姿ほめられるの嬉しくない。言動や能力をほめてくれ



503 :名無しって呼んでいいか?:04/07/10 00:51 ID:???
☆★☆★★☆ラッキーレス☆★★☆★☆

    ⊂⊃   .☆.。.:*・゜
(\ ∧_∧ /
(ヾ ( ´∀`)/ このレスに出会ったあなたは超ラッキー。
''//( つ ● つ
(/(/___|″ 近々幸運が舞い込んでくることでしょう。
   し′し′    

☆★☆★★☆ラッキーレス☆★★☆★☆


504 :名無しって呼んでいいか?:04/07/10 00:54 ID:???
そこらへんは主人公=自分どうのより
萌え癖とかだと思う>容姿ほめられて嬉しいかどうか

505 :名無しって呼んでいいか?:04/07/16 12:15 ID:???
自己投影しすぎて女キャラ(ライバル等)を非難する人達は嫌だな
邪魔とか言われてもただの嫉妬にしか思えない程そんな女を沢山見てきたよ

506 :名無しって呼んでいいか?:04/07/16 15:05 ID:???
>505
それって主人公≠自分の人にもある話だと思う

まぁ何事も度が過ぎて周りが見えなくなるのは(・A・)イクナイね

507 :名無しって呼んでいいか?:04/07/23 13:45 ID:???
所詮ゲームなんだから主人公が自分だろうとなかろうと
イイじゃないか。


508 :名無しって呼んでいいか?:04/07/25 02:56 ID:???
遙か2の主人公の褒められっぷりは引いたなあ。
可愛いけどそこまで言う程ちゃうやろと思った。

509 :名無しって呼んでいいか?:04/07/25 03:44 ID:???
>>506
むしろカプとして萌えてる人にその傾向強なような
ダブルヒロイン物でありがちな他女アンチ合戦臭い
それともこれも自己投影の一端か?

510 :名無しって呼んでいいか?:04/07/25 04:19 ID:???
>>508
そうだったっけ。
遙か2は、ヒロインの扱いが理不尽で最悪だったことしか覚えてない。

511 :510:04/07/25 04:21 ID:???
こんなムカつく奴ら助けたくねえ!拒否権をくれ!!
って感じだった気がする…

512 :名無しって呼んでいいか?:04/07/25 16:38 ID:???
同意。
1は主人公マンセーされてたけど
2は周りから貶されまくった記憶しか…。
なにこれ?マゾゲー?みたいな。

513 :名無しって呼んでいいか?:04/07/25 20:45 ID:???
>>508
私は序盤の冷たさ→後半のチヤホヤ
に萌えたな
最初からチヤホヤとかは好きじゃないけど
最初冷たくて後半逆ハっぽいのは楽しい

514 :名無しって呼んでいいか?:04/07/28 11:57 ID:???
おお。漏れの疑問を代弁してるスレがあった。

NOT自分の方のほうが、若干多い感じですね。
男向けだと、(最近の名前も性格もある主人公が増えてもなお)
イベント絵は主人公視点、もしくは顔が見えない視点で
「ヒロイン×俺」的な部分を色濃く残してる訳なんですが、
女性向けは、イベント絵でも、主人公が画面内に
はっきり描かれているケースが多いですよね。
あれって、疎外感というか、気持ち的にプレイし辛くはないんですか?
ギャルゲーマーのささやかな疑問です。

515 :名無しって呼んでいいか?:04/07/28 12:20 ID:???
少女漫画やドラマの感情移入と同じ。問題ないです。
ギャルゲーもするけど、逆に、目に影が入った主人公を見せられると、「ゲームの文法」を感じて我に返ります。
はっきり描かれているか、画面外に自然に出ているほうがいい。

516 :名無しって呼んでいいか?:04/07/28 12:23 ID:???
×自然に出ている
○自然に隠れる

517 :名無しって呼んでいいか?:04/07/28 20:04 ID:???
目無しって男主人公だと気にならないけど
女主人公だとどうも変に感じる

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