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[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 13:13 ID:IoD+/Mdi
MMOになって新装開店!
Ultimaシリーズ第10作について語るスレッドです。

日本公式 ttp://www.uxo.jp/
米公式 ttp://www.uxo.ea.com/

前スレ

[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part3--[MMO]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073329111/l50

他関連サイトは>>2-5くらいに

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 13:14 ID:IoD+/Mdi
4gamer UXO情報一覧
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html

Gpara UXO情報一覧
ttp://www.gpara.com/cgis/search.cgi?title_id=30179&mode=detail


過去スレ

[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1061553076/

[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069895886/

関連スレ

[MMO]ULTIMA X正式発表[MO] (dat落ち)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 15:56 ID:gNFZI4L8
まめちしきー。

徳アビリティの献身の譲与はパワーのかわりに最大HPの半分を
消費するんやでー。これはCalandryllのおっさんがゆうとったんやー。
そやから日本公式の説明はちょっとおかしいねんでー。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 16:24 ID:ZsmRLN+h
まとめ

・エルフはヤバい
・ピクシーもヤバいと評判
・それ以外は許容範囲


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 16:45 ID:ifPpMLxZ
[]系いらんよ
邪魔くさ
もう遅いけど

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 18:48 ID:tWnU9bUB
まとめの追加

・エルフはときどきラリった顔をしている。
・ピクシーはなぜか厚化粧。
・ケンタウロスがタケコプターのように回る。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 18:57 ID:J2jLApEM
>>6
すげーおもしろそう。はやくやりたい。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 20:57 ID:OHFRuagA
グラフィック激しくキモイ。日本開発陣は早くなんとか汁。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 21:27 ID:kXWJ7y6d
グラ話はおなかいっぱい

でも眼がロンパってるのはテリー伊藤に失礼だよなぁ……テリー伊藤なんてどうでもいいけど
左下のあれが兜装備反映されますように……

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:11 ID:J2jLApEM
キモイグラをキモクないと思えないようじゃ(UXOをプレイするのは)難しい。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:38 ID:tG6AHG5u
()の使い方間違ってるな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:55 ID:hAc2FBfj
グラフィック(CG)がきもいんじゃなくて(ry

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:55 ID:fPtHDrEH
公式に日本のチームがデザイン修正したというガゴのYoung顔が
うpされているが、正直USデザインとの違いがわからない・・・

エルフYoungも日本チームが修正するんだろうが、こりゃあんまり
期待できないな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:58 ID:DuDNgbUt
キモイキモイと思いながらも自分で使ってると愛着出てくるんだろうな



15 :名無しさん@お腹いっぱい:04/02/06 01:01 ID:iC3LjDox
>>13
ほんと、どこが違うんだろ。同じにしか見えん。
間違い探しをさせられてるのかとオモタ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:14 ID:j7+gR0/C
誰もがそう夢見てるよ、外見だけにね、振りまわされてる。
全ては第一印象。
毎日、グラフィックキモイレスされて、限界ここのスレッド。
UXOの世界へと妄想描く・・・。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:17 ID:1332EOJu
熱いレスに乗れ〜

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 02:10 ID:+G4l4g92
ようかんマンもループしてる話題に
飽き飽きのようです
  __, ,__
 |・∀・|y━~~ヤレヤレ
.ノ|_ヘ_ヘ|

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 02:18 ID:iLhBhUCb
いもようかんマンのくせに!

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 02:35 ID:GOnsh1tU
>>19
違うよ栗羊羹だよ!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 04:14 ID:iLhBhUCb
クリちゃんクリクリ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 12:21 ID:MGybKAD8
なんでようかんまんがいるんだよw
自作PC板にカエレ!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 13:14 ID:BSireICc
で、話を元に戻して・・・UXOてキモグラMMOだよね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 13:58 ID:qdPXA71A
ネタないね。

ましかし背景は綺麗、EQ2とかに比べてもデータ的なクオリティは高いし。
unrealエンジンもすてたもんじゃないね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 14:19 ID:l/9jWW+Q
グラフィックは悪くはないがよくもない
ところでunrealエンジンってLineageとかpostalとかなんか見ただけでわかるなと思ったら
テクスチャに特徴があるのかな
俺はこのテクスチャどうかと思うぜ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 14:24 ID:MGybKAD8
静止画やSSがきれいなだけのゲームなんてみんなウンザリしてるんですよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 14:27 ID:Zoo+kgLL
いくら画材がよくても画家のセンスがヘボかったらどうしようもないな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 14:57 ID:qdPXA71A
unrealエンジンだから決して画材がいいとは言えないとおもうけど
http://ftp.japan.ea.com/uxo/uxoflythrough.wmv
これ観る限り、テクスチャとかも比較的丁寧だと思ったよ。
今だにタイリングがバレバレなテクスチャ使ってるゲームざらだからね。
センス云々は人それぞれの好みも入るから仕方ないな

正直、内容面白ければどうでも良いけども

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 15:10 ID:yxolw9n0
今日はまた更新日ですな、期待せず待っておこう。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 15:18 ID:ujDPsLeY
工作員の荒氏もワンパターンになってきたな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 17:26 ID:i3BwoCG4
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡 ( _/\__)  ミミミ ヽ
   `<   |__|    ミミ彳ヘ
      >  |  | ←羊羹/  \
     /         7      \
     |        /

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:13 ID:yxolw9n0
更新してますな公式サイト。
SSショップはまあいいとして、ギルドエンブレムデザインコンテストってのがあるね。
予想より結構でかい絵だった。
ギルドの紋章は各自作れるけど、エンブレムとかは今回募集されるものだけしか使えないのかな・・・?
それとも自分ですべて書けるのか・・・分からん・・・・

とりあえずもっと気になるのが4月上旬結果発表ってことだ。
βはまだか。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:16 ID:XSLq+YbB
おまいらリネU始まりましたよ
リネージュ2公式
ttp://www.lineage2.jp


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:34 ID:WReWOZM/
ソーサラーアビリティの訳ができたよ。
今回からある程度意訳することにしたのでミスにツッコミよろしく。

Mage Glyph
・目標にした場所に短半径のエフェクトフィールドを配置します。
フィールドは長時間[非常に長い時間]か、またはチャージを使い果たすまで
(チャージは6[10]から始まります)残存します。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくる敵対ターゲットのそれぞれに、
チャージを1つ使用して中程度の[重い]雷属性ダメージを与えます。
・Glyph LoreのAL(アビリティレベル)に応じてボーナスダメージを得ます。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくるパーティメンバーのそれぞれに、
チャージを1つ使用して少しの[中程度の]HPを回復します。
・Glyph LoreのALに応じて回復HPは増加します。

Glyph Lore(パッシブアビリティ)
・ソーサラーディシプリンのすべてのGlyph spellの効果にボーナスを与えます。
・具体的なボーナスはそれらのアビリティの説明に書かれます。

Teleport
レンジ:使用者の周囲の短い[非常に長い]半径内
・レンジ内に敵対ターゲットがいる場合、使用者はそのターゲットまで
テレポートします。
・そうでない場合は、使用者はレンジ内のランダムな位置にテレポートします。

TeleportはWisp Cloak(後述)やInvisibility(未出)とコンボするんだな。
ソーサラーは自分の周囲に陣を出現させることが多いみたいだから、
バッフしてから敵に近づけって事なんだろう。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:35 ID:WReWOZM/
[ ]はALに合わせて変化する部分。
AL増加系のコンボ効果は訳してない。
ルートエフェクトってのは足止め効果のことらしい。
コンセントレーション効果ってのははっきりしないけど、
たぶん身動きすると解除(中断)される効果だと思う。
後者2つは公式で解説されてないから、確かなことは言えんのだわ…

Zephyr Glyph
・使用者の周囲に、中程度の[長い]時間残存する
短半径のエフェクトフィールドを配置します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな敵対ターゲットも、
フィールド内にいる間、低[高]強度のルートエフェクトを経験します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな友好ターゲットも、
短い[中程度の]時間、小さい[大きい]動作速度ボーナスを得ます。
・ルートエフェクトと動作速度増加は、Glyph LoreのALに応じて強度を増します。

Wisp Cloak
エクセキューション効果(ワインドアップタイマー後に発動する効果)
・使用者への敵対心を非常に小さい[小さい]割合減らします。
(非常に長い半径内のターゲットに適応される)
・短い[長い]時間、スタンやルートに対する耐性が加えられます。
アクティベーション効果(使用を決定した直後に発動する効果)
・少ない[中程度の]量、使用者のHPを短時間回復します(し続けます?)。

Power Glyph
レンジ:使用者の周囲短半径内
・この効果が始まると、
すぐに10秒のタイマーがスタートします。(コンセントレーション効果)
・使用者のパワーが、10秒間ゆっくり減少します。
・タイマーが完了するか、使用者がコンセントレーションを解除した時、
範囲内にいるすべてのターゲットに重い[非常に重い]炎属性ダメージを与えます。
・解除されるまでコンセントレーションがどれくらいの間
維持されたかに応じて、ダメージは増加します。
・Glyph LoreのALに応じてボーナスダメージを得ます。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:40 ID:WReWOZM/
要するにエンブレムに使うパーツを募集してるんでしょ?
んでゲームではあらかじめインストールされたものしか使えないと。

それより締め切りが気になるね。
採用したものはβでも使われるのか、それとも製品だけか。
前者だった場合、βが始まるのは4月以降ということに…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:53 ID:kkucezi/
>>37
途中で追加という選択肢は無しですか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:54 ID:kkucezi/
>>37

>>36
の間違いです。
疲れてるのかな・・・スマン

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:55 ID:WReWOZM/
>>37
バカだ、俺…orz

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:58 ID:CvHqlBIz
ガムバレ葉化野郎

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:26 ID:3rT/EGJc
前スレ埋めろよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:30 ID:CvHqlBIz
ああ、うめりゃいいんだろうめりゃよぉ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:44 ID:slxVHq40
ネタがない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:54 ID:vkKj8cBs
アイテムを見せたいときにチャットバーにドラッグすれば表示出来たりするのはいいね
痒いところまで手が届いてる

拾った物の能力値入力しなくて済むし、ガメるの防止策か


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 02:08 ID:zBnkrdwP
>>44
既存のMMOにはないほどアイテムが大量に出現するのかもね。
数値違いか同じアイテムはほとんど見かけることがない程度に違いが
多数含まれるのかもしれんが。

とてつもなく戦闘アクションに特化したMMOなんだろうな。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 02:16 ID:vkKj8cBs
ああ、そういや店売りのアイテムでも能力値がランダムで付くDIA形式なのが判明したね
当然マジックアイテムもだろうな


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 02:18 ID:ObjnofuX
チャットバーにドラッグすれば表示つうのはUXOが初めてじゃないけど、オークションがすげぇ楽になる。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 03:04 ID:DZ9bSpX2
>>47
EQだな。あれは便利
βマダーーー???チンチン


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 06:57 ID:oXIG3wW5
AOが初です

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 07:40 ID:1wJCsh9g
結局アイディア盗作ばっかりか
この会社
萎えた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 08:07 ID:cRtdo+ux
逆に盗作してない作品紹介してよ
そんなもん無いって気付くからさ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:31 ID:0eWesHDY
>>51
アイディア盗作ばっかり→新しい試みが含まれていない


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:35 ID:cRtdo+ux
UXOは色々試みてると思うんだが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 12:09 ID:zBnkrdwP
ウルティマは人類史上初のRPGだろ。歴史の重みが違うだけだが。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:12 ID:hu6S+dnA
>>54
huh?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:23 ID:Hg2Vb1JZ
うぃざーどとかなんたらが最初じゃなかったっけ。
よーしらんけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:25 ID:usGrofUg
ギルドエンブレム募集って、単に他人に仕事ふってるだけのような・・・
完成が早まるなら問題ない

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 15:25 ID:sVYvTlJP
エンブレムか、甥っ子(7歳)に書かせて応募してみるかな、俺より絵うまいしな_| ̄|○

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 15:59 ID:jHjbdIly
>>56
ウィザードリィよりも先だぞ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 16:23 ID:0eWesHDY
ウルティマよりRogueの方が先。
RogueもTRPGをデジタル化したものだから、もっと昔にRPGの原点あるYO

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:06 ID:kvvsm9O+
懐かしいなローグ、まぁ初期のやつは知らないが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:42 ID:5t1Z0rRE
>>54
面白いレスだ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:43 ID:4+KVJSr9
ハッ!グラの次はコレかっ!ハッ!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:13 ID:YFdsO1Iw
ウルティマ1は正直、いろんな意味で無茶苦茶だったんだが。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:47 ID:vOmhhZ0l
無茶苦茶といえばロードーブリティッシュでも攻撃できることだな。
でロードーブリティッシュは無敵かと思ったら倒せることだな。
でもまた生き返ることだな。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:56 ID:tgav5kfb
それより、サメの話しようぜ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:21 ID:0xA7zfVP
ロードーブリティッシュは放置でいいの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:32 ID:0xA7zfVP
連書きゴメン。
Straticsでフォーダの走り→戦闘ムービーが公開されてたよ。
ttp://uxo.stratics.com/

しかしあの走り、ネズミというよりサルだね。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:55 ID:usGrofUg
>>67
それがやさしさってやつさ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:59 ID:0xA7zfVP
>>69
そうか・・・漏れはまだまだ本物の大人には遠いようだ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 23:53 ID:zBnkrdwP
2ch用語だろ。ブリティッシュ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:54 ID:cENFqisR
>>71
つっこむところが違うようなw

前スレ埋まったんでageるよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:56 ID:bucnsBh6
さっき地上波でロードーブザリングやってた

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 01:04 ID:VU7LZjnK
>>68
この戦闘シーンを見る限り・・・・ちょっと期待できないような気がしてきた。
メデューサかな? 一体の敵を3人でタコ殴りにしてるけど、スナック戦闘と
見た目違わないような。まぁ、これだけで判断するのは尚早だとは思うが。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 01:22 ID:5dLYjHjF
>>73
だな
ドートオプサリンゴー
やってたな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 01:25 ID:Ldls2mOr
>>74
メデューサじゃなくてバンシーだね、タコ殴りしてるのは。

スナック戦闘とUXOの戦闘との違いは操作感にあるから、
ムービー見ただけじゃ分からないと思う。
スナック戦闘の場合、戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わって、
UXOの場合はみんな必死にマウスやキーボードを叩きまくってる…と。
アビリティの一つでも見たかったねえ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 02:34 ID:hx8QSIZQ
確かに手元とか見えないとなんとも分かりませんな。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 11:10 ID:+kV73QF1
大層な事ぬかしといて実はDAOCとかEQみたいな戦闘な予感
ていうか今時戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わるMMOてある?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 11:52 ID:Q9IIQfQg
>>78
リネ2
別のマシンでIRCやりながらプレイしてた。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 11:58 ID:ZAiPlHPo
良い要素はガンガンパクッて欲しいな。
結局最終的に楽しめればいいなぁ。
今後に期待。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 12:26 ID:BQDX2n9W
ナローでも遊べる程度のアクション性、リアルタイム性があればいいよ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 13:04 ID:bucnsBh6
単なる連打系じゃなきゃいいけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 13:34 ID:5jEwZN67
「マウス捌きより、判断力が優れている方が勝つ戦闘にしたい」
とスタッフが語っていたからな。それほどアクション性は高くならない予感。

漏れはやたら軽いフットワークを見せているオークにワロタよ。
意味がある行動なのか、あれは。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 14:14 ID:bucnsBh6
>>83
それなら期待出来るね

85 : :04/02/08 14:21 ID:GlxFP+VG
>>54
出たー。
歴史があるから優秀なのか?
世間の評価では
DQ=FF>>マリオRPG>>>>ウルティマ
じゃないか。
今時ウルティマなんてアメリカ人でもやらないよ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 14:29 ID:CHRONfGe
あまりにもツッコミどころ満載の>>85
声を掛けるべきか悩んでしまいます。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 14:42 ID:L3PMXVfC
>>85
こういう時、そっとしておいてあげるべきですよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 16:12 ID:NmkG9o8R
世間の評価は間違いなく
ファミコンジャンプ>>>FF>ドラクエ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 16:46 ID:36pCTwze
RogueとUltimaを比べた場合、Ultimaの方が古いらしいよ。世に出たの。
Rogueは1980年頃UCSCの学生が作ったらしい。1975年説は間違いだとさ。
Ultimaは高卒したてのギャリ男がPCショップの片隅で自費販売してたそうだ。
D&Dが「RPG」の元祖であることは間違い無いみたいだけど。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:05 ID:4X60XJYv
CRPGの元祖というべきだったかのう。
そのくらいは脳内補完してくれても良さそうだが。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:30 ID:YkqIsQa0
スペランカー>><超えられない壁>>>マイティポンジャック>>>>未来神話ジャーバス>>>>たお〜道〜

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 20:26 ID:5JkLtqLY
>>89
Rogueは実は登場は1975年で正しいな。Ultimaはその後。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:19 ID:k9edcaa5
元祖なんてどうでもいいと思うが
元祖にこだわるヤツはチョンかと(ry

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:01 ID:FcnV2wNn
歴史の重みとゲームの面白さとはまた別のものだ。
当然、別々に尊敬したいものだね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:34 ID:Pzw/MubV
フォーダムービー、別の物も公開されてるみたいだな。

UXO Vaultで、森の中を走ってる物。
クモみたいなモンスターと戦いもするが、ほんの少しだけ。
ttp://uxovault.ign.com/index.php?dir=multimedia&content=videos

MMORPG.COMで、グリフォンと戦ってる物。
ただし会員だけしか見れないらしい。漏れは見れなんだ。
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?loadnews=1155&bhsw=1024&bhsh=768&bhswi=1003&bhshi=552&cookies=1&bhsw=1280&bhsh=960&bhswi=1055&bhshi=797&cookies=1&bhsw=1280&bhsh=960&bhswi=1055&bhshi=797&cookies=1

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 12:03 ID:Oyqi/Ojz
>>92
そうだね。Ultimaは世界初のコンピュータRPGなんかじゃないね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 12:16 ID:UHeIsJLA
>>95
微妙なムービーだ・・・
結構酔いそうだな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 12:39 ID:zuWQx96a
ほんと酔いそう
ちと視点が近すぎるんじゃ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 15:36 ID:0DzT+ccX
視点もグラフィックもダメダメ
うりはスナック戦闘じゃありませぬ
でももう画面みてらんないの

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 15:41 ID:wraqFCnI
3Dゲームで酔うって感覚がわからん

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 15:58 ID:iNF2+SAI
>>100
うらやましいな。3D酔いでEQ出来なかったから。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 17:06 ID:dRBjN8sI
フレームレートが低いと酔うなぁ。
あと、マウスの感度がよすぎて、
ちょっとマウス動かしただけで視点がぐりぐり動くのもきついか。

このフォーダムービー程度ならまったくもって無問題。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 17:30 ID:UY3iERa9
移動がトロくなさそうなのはいいね、他ゲーに比べて。
キャラが小さいからそう見えんのかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:12 ID:Oy2LV+jG
視点によっても酔いかげんはは違うよね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:01 ID:kWfbrnMH
酔うだけならまだいいよ。
私は偏頭痛すらともなうよ(涙

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:38 ID:kWfbrnMH
ともかく、
これだけじらされたらなんだか、
WOWのほうが面白そうに見えてくるよ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:50 ID:CSaP6Zlb
俺はどっちも期待してる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:48 ID:CSaP6Zlb
てか発表から二年半たってるWOWのほうがずっとじらされてると思

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:59 ID:iTwBtrlM
UO2の復活キボンヌ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:16 ID:MvzBUiAS
UXOの正式な発表があったのが去年の8月か。
今月でちょうど半年になるんだなぁ・・・

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:04 ID:cjafiiat
>>109
UWOだなっ?!
俺も期待してたよ。
没ったときはかなりショックだった・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:18 ID:s6cPDhIz
UWO:Oは、トッド絵がイヤだった。UltimaIXのような、普通の
ファンタジーものを目指してほしかったよ。実際、UltimaIXの
雰囲気でMMORPGにしたててもらえればよかったのに。。。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:18 ID:cjafiiat
兵どもの夢の跡
http://www.jgnn.com/uw/
http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo2/uo2-index.htm

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 08:35 ID:3MYy2sg2
UXOもうだめぽな予感

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 13:33 ID:YaUxjRIT
前からだめぽだろ
オリジンに何を期待してるんだ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 13:43 ID:avhZPau0
オリジンって響きがめちゃ懐かしいっすよ旦那。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 17:50 ID:/9WYxl9w
なんだかんだでリネ2に行ったか・・・。
キモくてももどってこいよみんな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 17:53 ID:JDDRXCtU
同じエンジンだから、モデルを無理矢理移植できるかもしれんぞ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:33 ID:zODnZXFA
リネ2、1キャラにポリゴン多く使いすぎて、人が集まると重いねん。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:56 ID:xhekzpFY
リネ2は設計上ってかプログラムが腐ってる気がする
ネットコードも最悪臭いし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21:02 ID:F6nWDjdm
>>117
ゴメン、JMやってる・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 23:43 ID:8QsPOAf9
>>121
ゴメン、JMつまらなさすぎ・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00:39 ID:sZtOZ8jw
あれはβじゃない....
100歩譲ってαだ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 03:17 ID:dR5gV5Ac
リネ2よりJMの方がまだマシだった漏れは

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 04:47 ID:YIsPJGz9
JMは雑魚取り合戦で萎えた

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 06:44 ID:7cbT9V5q
JMは根元が腐ってる
新規参入者排除する仕様は萎える

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 10:25 ID:wZuHfM9r
その点UXOはグラがキモいだけだからな!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 14:24 ID:CGNWiQeM
JMて何
リネ2普通につまらんね
今までの韓国ゲー総集編って感じ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 14:35 ID:TknlF3Tv
>韓国ゲー総集編
ウマイ例えするね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 15:43 ID:2ZxVcXNr
>>128
Junk Metal
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076531653/l50

リネ2の一日前にオープンβ開始。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 16:29 ID:CGNWiQeM
JM普通につまらんね
Line2もJMも大人数の戦い推奨っぽいけど
サーバー耐えれないんじゃないの

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 16:38 ID:UikL4+6g
しかし、いくつも前例があるってのに開始時に重くてどうたらとか、
人が集まるとあっというまにサーバーが崩落するとか、
そういうのは一向に無くなる気配は無いねえ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 17:05 ID:CGNWiQeM
整理券みたいのを発行して1時間に100人づつくらい参加させていくのはどうでしょう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 17:43 ID:WtLZvq0R
UXOは内容は最高に面白くなると思うけど
キャラがきもちわるいので
今UOしてる人たちの足止めくらいにしかならないと思います^^

萌えキャラならFFより売れるのにね><

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:09 ID:WB0Hrt7C
MMORPGDotで新ムービーが公開されてる。
ttp://www.mmorpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=885
内容は、オークと男ヒューマンがリザードマンと
た だ 殴 り あ う だ け。
(この間公開されたスクリーンショットと同じ内容のもの)
頼むからなんか派手なの見せてくれよ・・・
オレンジのリザードマンがネクロマンサーで、
黄色いのがメイジらしいってのに。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:21 ID:Z4vdtGRS
>132
耐久テストなんじゃないの

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:24 ID:WA1pzigg
ResonanceAgeのほうがUXOそのものより
UXOスタッフの理想に近い気がする

のは私だけだろう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:25 ID:E60MvkC5
と思うのは、が抜けた。死ぬ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:32 ID:S9jvssAQ
>>134

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 12:09 ID:WtLZvq0R
初心者にお勧めの機体はなんですか?
初期の育て方マニュアル教えて下さい^^

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 14:41 ID:WtLZvq0R
♀キャラクターぶさいく過ぎませんか^^;;キモイです
それとFPSなのにLV上げて良いアイテム持ってる人が強いと言うのはどうなんでしょう?
最大LVの人と初期キャラは何時間くらいの差があるのですか?

JUNKMETAL openβ 屑鉄 53個目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076531653/

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:35 ID:FK9qMOj6
もうええやんけ、あれが糞だのどれが糞だの


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:44 ID:Vt7d9VW5
>>135
なんか、槍をちくちく繰り出してくるリザードマンかわええねw
それから、奥の方の戦士が、避けるような仕草をしてる。これ、
任意で出せるんだろうねきっと。その辺りが「読み」が大事に
なる部分なんだろうと予想。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:07 ID:F2mUc2e1
防御っぽいのもしてるのう。
しかしほんと、PvPとか見せてくれた方が確実に面白いと思う。
ボス系の強い奴とか。

やはり小出しにして、βまで長引かせる気だな・・・

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:48 ID:2ZxVcXNr
>>135からリンクをたどって、ムービーもうひとつ発見。
ttp://www.gamershell.com/news_BUltimaXOdysseyBExclusiv.shtml
MMORPGDotのとほぼ同内容だけど、多少は動きがあるかな?
フォーダがメイン。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:26 ID:Jtp8Prrb
UXO StraticsのBBSで、戦闘時間について議論が交わされてたみたい。
個人的に面白かったので、脚色してまとめてみる。


ユーザー(以下U):ムービーでは短いぞゴルァ( ゚Д゚)。戦闘もっと長くしる!

Calandryll(UXOの偉い人。以下C):んなもん状況によるに決まってらぁ!
今んとこLV1のmobは5〜7秒で瞬殺できるが、まだまだ調整中だべらんめぇ。
んでひとつ聞くが、LV100のプレイヤーとLV100のmobが8対8で戦ったとして、
どれくらいかかるのがいいんだこんちきしょう?

U:できるだけ短くキボーヌ。

C:バーロー!戦闘が短くなったら戦術考える時間も
短くなるんだぞ、このべらぼうめぇ。

U:長々としたレベリングキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

C:てやんでぇ、んなもんいくらでも調整できらぁ!おめぇらはただどうやったら
面白くなるかだけ考えろってんだべらんめぇ。

U:PvPあげ。

C:PvPは難しいんだこんちきしょう。同じ質問だが、LV100プレイヤーがタイマン
はったとして、どれくらいかかるのがいいんだべらぼうめぇ。


ユーザーの意見はバラバラだけど、幅をとってみるとこんな感じ。
ザコ戦:数分〜10分(格下のザコなら瞬殺したいという意見が多い)
ボス戦:5分〜30分(Raid含む)
PvP:数分〜7分(LV100なら強力なアビリティが飛び交うだろうって考えが多い)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:32 ID:Jtp8Prrb
それと、GameBansheeでガーゴイル対グリフォンムービー。
ttp://www.gamebanshee.com/news/static/EpZyEZZElyOvqbxNBM.php

一回だけ火柱みたいなのが上がってるけど、基本的には殴り合い。
飛んで襲い掛かるグリフォンがちょっとカッコいいと思った。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:54 ID:F2mUc2e1
>>144
ほー、色々語られてるのですなあ。
面白くなってくれるといいね。

>>145
それハーピーよ。

147 :145:04/02/13 00:09 ID:cU0N6eMY
>>146
・・・・・・orz

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:18 ID:c0oQlxl1
>>145
全体的に動きが軽快で良いね。
ガーゴは羽が邪魔で前が見にくいことがわかった。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:21 ID:n6Piyrjg
>>145
火柱ってのは血柱かと。↓UOのBleed Attackみたいのとおもう
ttp://www.uxo.jp/images/hi-res/mtbold001.jpg

しかしこれすごく滑らかに動いてるね。マシンスペックどんなんだ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:53 ID:NaN+7jO8
>>145
へー、いい感じだね。戦闘や移動には、ストレスを感じなくて
よさそう。非常にイイ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 01:29 ID:IPzyS0nQ
なんか殴り合いに重みが感じられんな・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:52 ID:71d9SyIf
そんな避けるとか防御とかいちいち指定してたら数人集まるだけで
ラグラグになる予感

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 08:43 ID:zoZTtGmz
ゆうべJMで十人前後に待ち伏せ食らったが、特にラグりもしなかった。
当然ぼこぼこにされたが。
鯖、回線、クライアント、PCそれぞれがちゃんとしてりゃ平気だろう。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 09:17 ID:JotSXUPe
十人前後だとFPSレベルの人数だから、大丈夫だという理由にはならん気がするが。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 11:35 ID:ZIKEH88W
とういうか十人前後でラグってたらまずいなw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:39 ID:o+Bn8pf9
今までのMMOでも、移動、アイテム使用、スキル使用でもともと頻繁にデータのやりとりをしてたんだからいまさら攻撃、防御がふえたところで何の問題もないと予想。

気になるのは人が集まるときに起こるラグではなく通常時のPingのよさだな。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 15:59 ID:H2CY8ga/
プライベートエリア主体だからMOクラスを考えろよ。
BF1942程度の負荷くらいしか掛からんのじゃないか?
1PT8人くらいだとしても余裕だろう。PvPもタイマン勝負の専用エリアらしいし。

格ゲーが99秒だから、操作とか考える時間増やして300秒(5分)くらいがちょうどいいんじゃないかな。



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 16:01 ID:JotSXUPe
でもプライベートエリアではlevelingできないから主体にはならないだろ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 16:31 ID:H2CY8ga/
LVあげは雑魚狩りになるんじゃないかな。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 16:31 ID:71d9SyIf
>157
しったかさん登場

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 17:08 ID:H2CY8ga/
>>160
ああ、公式もロクに読んでないからね。

既存の攻城戦などを想定したMMOに比べれば誤魔化しがしやすい作りにして
快適に戦闘を楽しめるようにしようとしてるんだろうなぁと期待しての発言なんだが。
リーク情報以外書き込むなというならもう書き込まないよ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 17:25 ID:LOS9cz9J
>>161
チョット待て。何でそこでリーク情報が出てくるんだ(笑)?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 17:33 ID:aWM31+Ih
ほっといてあげてくれ、公式すらしっかり読んでない奴の発言だ。
とりあえず俺が言いたいことは、オフディアンでかくね・・・ってことだ。

>>159
LV1の時LV1の敵を倒して100の経験地がはいるとしたら、LV100の時LV100の敵倒すと経験地100らしい。
最後の方は雑魚と呼べるのかどうか・・・分からん。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:44 ID:aWM31+Ih
ついにで日本公式更新っと。
ケンタウロスの背伸びに笑ったぜ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 19:54 ID:hQiRxG3l
グラフィックあんまり変わってないね・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:10 ID:gt6e3TGG
公式みたけど便利すぎるのもどうかと思うんだが。
サクサク移動できてサクサクlv上がるディアブロみたいなのにするんかねぇ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:53 ID:DqJoluB+
確かに便利すぎるのも怖いんだよな
チャットとか売買の便利さは良いんだが
まあβ始まってくれないと全然わからん

フォーダ戦闘2の火の表現は結構いいなあ
何が燃えてるのかわけわからんが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:12 ID:HQ8kSvto
自分が熱そうだ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:16 ID:IFArwGon
ムービー見て思ったんだけど攻撃命中時は音しか鳴らないんだな・・・
ヒット時にカッコイイエフェクトで視覚的効果が欲しいなぁ。
なんかボコボコなってるだけじゃ分かりづらそうだ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:30 ID:DqJoluB+
コンボとか特殊効果付きの攻撃だとエフェクトあるでしょ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:49 ID:LoWuht30
相変わらずβ始まってないのは池沼ばっかりだな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:03 ID:8KyUTD4D
>>171
なんだ? この日本語。ワケワカンネ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:42 ID:o+Bn8pf9
なんかね、便利すぎると怖いって発言見て思ったんだけど、そんなにマゾゲーがしたいの?
便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれはそこまでの底の深さしかなかったってこと。
面白さを一気に味わって飽きたらまた次のゲームいけばいいんじゃない?

今のゲームって、
不便だから長く楽しめる
ではなく、
不便だから長い時間をかけないと楽しめない

になってて辟易してたから俺にはちょうどいいよ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:45 ID:h3a/KGiq
>>173
禿同

なんか付け足そうと思ったがキミが全部言ってた。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:46 ID:8KyUTD4D
>>173
> 便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれは
> そこまでの底の深さしかなかったってこと。

イイコトイウネ。はげどう。
でも、不便の向こうにある楽しみというのもあると思う。あまりに
何でもかんでも便利にしてしまって、不便の向こうにある楽しみ
が無くなってしまわないかと心配してるんだと思われ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:54 ID:DqJoluB+
ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな

だがMAPが陸続きの大陸じゃなくて、小さな面がつなぎ合わせてある感じなので
ゲート移動なのかもしれんな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 23:51 ID:EI7bMpbe
死のペナルテーィーといい、移動といい・・・ぬるいゲームにならなけれりゃいいが

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 23:58 ID:e932IpST
ヌルヌルするのはいやだけど
ゲームでストレス貯まるような仕様はいやだ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:06 ID:NN0DbfQl
でも、合計でレベル900以上上げないといけない訳だろう?
おまけに別にクエストもこなさなきゃいけない。
死んで経験値ロストしたり、移動で時間とられるのも
やる気削がれるんじゃないかな。

まあ、難易度の問題はあるか・・・対mob戦が
歯ごたえあればいいんだけど。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:13 ID:ajkIb27I
死んだら一週間の稼ぎが台無しとかは嫌だしな。
それに便利なものはいくらでも不便に使用できる。
不便なもんはどうしても便利にできんもんだ。
いつもゲート使って行ってるところをたまに徒歩で行く、そんな感じでいいんじゃないかね。

確か極めるのに最短2年かかるとか書いてなかったっけ・・・?
ヌルくなるとは思えない・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 04:20 ID:CHzQktPw
>>176
>ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
>少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな

そういえば、ドラクエのルーラはよく考えられてるなと思った。
ある目的地まで繰り返し行ってたら流石に飽きてきて目的地までの移動がだるい作業となってしまうな。
ドラクエのルールは未踏の場所には飛べない。すでに歩いて訪れた場所には飛べる。
ゲートがあってもいいが、ゲートを利用できるには過去に訪れた事がある等のある条件を満たさないといけないということになるといいな。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 04:29 ID:b9JFHP1W
>>173
禿同!
探検の楽しみを味わいたい人は、「初めて行く場所はテレポートを使わない」という縛りでプレイだ!

それに、実際はそんな探検の楽しみがスポイルされることはないと思うな。
重要地点の前にはもれなくゲート出口がある、ってわけじゃなかろうし。
キャラテレポートも、知り合いが接続してて、都合のいい場所にいる場合のみだから、
使用パターンは結構限定されるだろうし。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 04:48 ID:b9JFHP1W
あとデスペナがゆるいのは、俺はとってもうれしいぞ。
「このダンジョン、まだ早いか? いや、ちょっと行ってみよう!」とかの
無茶かもしれないチャレンジがやりやすいから。

FFとかデスペナがきっついから、情報を必死に集めて危険を避けなきゃならないけど、
そうするとやっぱ攻略本プレイになっちゃうんよ。
自分でチャレンジしてみて、体感として獲得したいよ、知識は。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 05:00 ID:EvQ+7+6q
>>183
でも死に緊張感がないと面白くないとも思う。
UOでPKに追われたあの緊張感をもう一度。おれマゾじゃないけど。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 08:29 ID:U1LHYRLn
まぁどちらにせよ初期UOのようなゲームにはなりませんな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 11:25 ID:oS/O+1ex
クエスト失敗はじゅうぶんすぎるほどのデスペナ……かな。
そうだと思うけど。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 16:05 ID:IPwZTizS
>>182
システムの制限で、「初めて行く場所はテレポートを使えない」
と言うのがあればいいかもね。

このスレβ前だと言うのに落ちまくってるけどなんで…
やっぱりキャラがブサ【自粛】


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 19:02 ID:TjV4HSbJ
9/17に発売日が伸びてる

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 19:51 ID:fT2eP2yS
米公式のギルド戦の説明を訳してみた。
ただ、量は多いし、いずれ日本公式でも更新されるし、内容がおおむね
全スレラストで書き込まれたものと同じなので、新出だろうという
箇所―挑戦状作成と対戦相手検索の部分に絞って投下してみる。

Battle Challenge(挑戦状)作成
・ギルドリーダーは1人でBattle Challengeを作れるが、
ギルド員をwar council(戦争評議会)のメンバーに任命して*相談することもできる。
(*これはギルドシステムでサポートされているらしい)
・Challengeを作成する際に選べるオプションは以下のとおり。
 -マップ(ギルド戦はプライベートマップで行われる)
 -参加者のLV&人数(ギルド戦を行うには10人以上のギルド員が必要で、
 参加者のLVと人数の下限値・上限値を設定できる)
 -賭け(金やアイテムを賭けられる。引き分けのときは元の持ち主に返される)
 -レーティングの有無(ギルドのランキングに影響する)
 -制限時間
 -戦闘形式(Most KillsとLast Group Standingの2種)

対戦相手検索
・対戦するギルドを探す方法は以下の2種
 -リストを探す
 (以下の条件を満たしたギルドがリストアップされる。
  *PvPを許可している
  *Challengeの受諾を許されたギルドオフィサーがログインしている
  *Challengeに設定された最少人数を満たすギルド員がログインしている)
 -PvPチャンネルで呼びかける
  *PvPを許可しているプレイヤーだけが発言できる。
  *スパムを制限するため、発言は1分に1回だけ。
  *ギルドの略称とPvPレーティングが発言者の名前の隣に表示される。

190 :189:04/02/14 19:53 ID:fT2eP2yS
>全スレラストで書き込まれたものと同じなので
全スレじゃなくて前スレね・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 20:10 ID:iI/fV/jH
乙。

このスレの住人でGuild vs Guildギルドを作ってみないか。

気が早い?
そうですね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 20:20 ID:X04FQNe1
http://www.mythica.com/Default.htm?c00=1
脂肪

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:14 ID:gkhL+wUt
デスペナが低いと初心者と廃人の差が埋まらないだろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:27 ID:0OSSHSrj
UXO Straticsより、ユーザーとCalandryllのギルド戦についての問答。

Q:ランキングが下位のギルドと戦闘するメリットはありますか?

A:相手のランキングがよほど低くない限り、レーティングを得られます。
あなたのギルドのレーティングが1500なら―
・レーティング1450のギルドに勝利・・・1520になる
・(    同    上    )に敗北・・・1478になる
・レーティング900のギルドに勝利・・・・変化なし
・レーティング1500のギルドに勝利・・・1522になる
・レーティング1300のギルドに勝利・・・1514になる
これによって、下位のギルドとの戦闘を拒絶することはできず、
最上位のギルドさえもレーティングを積み重ね続けるべきとなります。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:28 ID:PsstnM8p
だろだろ言ってるのって大抵バカ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 01:58 ID:sqq+6rBj
だろだろだろだろだろだろだろだろ   アヒャ!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 05:23 ID:gxDcOqrx
>>193
高かろうが低かろうが、廃人には追いつけんよ。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 06:17 ID:yFpQx8RK
たしかに

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 12:12 ID:q07ybZSV
公式繋がらない・・・?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 13:57 ID:Ob0yY1/w
脂肪?
キャラキモくて作り直し?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 14:14 ID:hBtR0xe0
>>200
開発取り消しになった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 14:36 ID:pbHi0K1R
ベータ開始のお知らせのための大幅更新らしい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 16:07 ID:LXqZMz1N
>>202
本当か?
本当ですか?

ただの鯖落ちだったりして……

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:24 ID:lhYATZ6M
落ちてないし更新もされてない

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:49 ID:pK6QM2nx
>>204
復旧したんでしょ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:13 ID:YhaxCEMA
DNSが不調だったってのも考えられる。

207 :202:04/02/15 20:44 ID:pbHi0K1R
すまん
そうだったらいいなという期待を込めて嘘ついた


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 22:18 ID:/ZT89/Lg
>>207
(・∀・)ウソツキー

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:24 ID:ee0fINE/
システム的にかなり廃人度高そうだから
廃人以外残らないかもな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:48 ID:EgKdzgmY
概出の話題しかでないのな。
新情報無いから仕方ないか。

とりあえず過去ログ読むことをおすすめしとく。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:52 ID:y0olpShx
とりあえずムービーの見せ方下手すぎだな。
購買意欲をそそられるどころかそがれちゃうよこれじゃ・・・。

まぁβ来たら絶対やるけどね・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:01 ID:FxZ5HARc
テスターに選ばれるとは限らないけどな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 14:59 ID:Nt63FwRF
アヴァタールシステムはあくまで廃人専用かと。
1キャラのみでは楽しめないなんてのとは違うはず

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:04 ID:Aqg83Y02
そうかい?じゃぁまたね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:07 ID:EgKdzgmY
いつもいつもROに絡めて悪いが、
ROではLv99になったら体からオーラが出るというシステムがある。
ROがヌルイとは言っても最高レベルまで上げるのはかなりきついので、オーラが出ている人は一般プレイヤーから廃人と呼ばれる。
だが、サービス開始から二年以上たってるわけで、コツコツと同じキャラをやり続けていた人は廃プレイをしていなくてもオーラが出ていたりする。

まあ、だから、そんな感じで普通に遊んでてもそのうち昇天できるかと。
もちろん永く遊べるゲームであることが前提だけどね。
ROが二年も続いたのは……やっぱあれの力か。
UXOはゲームとして永く楽しめるようになって欲しいね。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:09 ID:2Vmzy9Vc
いやなAuraですね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:19 ID:umX6CZrf
萌えのオーラ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:29 ID:rxJW1z9J
むしろ腐臭

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:30 ID:cuTy2jT4
そんな恥ずかしいオーラいらんな

PVPランク10位以内ならオーラ出るとかならいいな
ランクがプレイヤースキルを正等評価したものならだが


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:43 ID:v6sGh5DC
どっちにしろ廃人の証

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:11 ID:cuTy2jT4
>>220
RAのランクは腕次第で上がったぞ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:12 ID:CrFF8Gq8
レベル900のキャラを作るわけでなく、100のキャラを9作るってのがいいね。
廃人との差は勿論出るが、廃人も初心者も一緒に狩りができる。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 19:43 ID:y0olpShx
UOも途中からそうだったんだけど
あんまり長期プレイヤーと新規プレイヤーの差をつけるような仕様は
避けて欲しかったんだけどな・・・

対人も結構視野にいれてあるゲームだから
9人目キャラに一人目キャラが逆立ちしても勝てないようなシステムは
何とかならないだろうか。
でもタイマンで勝てなくても集団時にその差があっても何とか出来るなら
不満はあまり無いかも。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:08 ID:ZrCwVVku
廃人は見た目がかっこよくなるような工夫が良い。
そうすれば

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:10 ID:CmEr/T5j
>>224
ある意味晒し者だな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:11 ID:CrFF8Gq8
>>223
そんなシステムなのだろうか?
装備の差は出るだろうが、廃人9人目のLV100と新規1人目のLV100ではキャラの性能の差は無いはず。
もし装備を同じ条件にすれば、後は腕の勝負になるわけで良いと思うが。
廃人一人目のLV100overには勝てないかも知れんわな、1v1では。
チーム戦では5人でレベルの合計が500とかにすれば、レベル高い奴入れると低い奴も必要になるわけで。
対人ではなかなか面白そうだと思う。

どうなるのかまだ分からんけどなー

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:18 ID:B4lTSBB6
>>226
レベル100のキャラを作るたびに、メインキャラのレベルの上限が上がる。その差について言われているんだと思うが。
同じレベル100ならば、何人目でもそう違わないと思うj

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:29 ID:xrBMcQUs
成長要素がある限りどうしようもないと思う。
あまりにも差がなければ育てる意味がなくなっちゃうし。
PKじゃなく、合意の上でのPvPなので、相応の相手を選べればじゅうぶんではないかと。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:42 ID:ldmZXPkG
うむ。たとえばLV1とLV1のデュエルで100ポイント獲得だとして、
LV100とLV100のデュエルでも100ポイントというふうにすればいい。
そうすれば、LVが低いからという理由でデュエルが楽しめない
ということはなくなるからね。あくまでたとえばの話だけど。

ただ、始めたばかりのLV1と、廃人9キャラ目のLV1だと、装備に
えらい差が出そうだがww

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:29 ID:Sj5HeABN
ていうかはじめたばかりの人がベテランに勝てるようじゃダメじゃないか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:30 ID:5GiIASU/
このスレ
「〜と思う」ばかりだ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 22:14 ID:1qwjyReB
始まってすらいないから

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:19 ID:ddq+l4GG
パンツァー戦車に歩兵が勝ててしまうような
あり得ないシステムにはしないでほしいだろ。
逆立ちしてもレベル1が900には勝てないような
絶対的な差がほしいだろ。
レベル1が1000人VSレベル900が1人なら
レベル900が瞬間的にレベル1を殲滅できるほどの
神々しいほどのパワーがあったほうが
アセンションというテーマにもふさわしいだろ。
だろ?


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:02 ID:M1AAzkl5
>>233
廃人氏ね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:27 ID:G1fTBdwx
こういう派手な魔法があるなら、動画で見せてくれればいいのに・・・
ttp://ultimax.ogaming.com/content/images/gallery/albums/album01/massive_spell_copy.jpg

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:01 ID:7moJZyua
>>233
チョンゲーでもやってろ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:11 ID:vrmJgEwG
>>233
お前は何のゲームの話をしているんだ、俺に教えてくれないか。
LV900になれるゲームを。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:38 ID:P8FyuaFl
>>233は縦読み。まさか違うとは言わないだろう。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:57 ID:/E6gdD2m
そこまで執拗にレベルによる差がつくことを嫌わないでもいいと思うけどな。そんなにいやなら
FPSでもやってりゃいいと思うのはオレだけか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:04 ID:o+EWTIiz
      ___
 . __ |・/
ヽ.ノ∀・|ノ まぁまぁ、僕でも食べてまたーりしてね。
 |__|
  | |

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:18 ID:p3mTZ/KF
和菓子は黙ってろ!
    _, ,_  パーン
  ( ‘д‘)
   ⊂彡☆)) .__
       ((ヽ|・∀・|ノ プルルン
    プルルン |__| )) 
          | |

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:28 ID:f7zjgiD6
いや、レベルによる差の話ではなく、例えば一人100まで上げた人のセカンドキャラのLv5と初めてやる人のファーストキャラのLv5の性能の話だろ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 08:11 ID:b/9Xoxrx
>239
あーいや、別に不満じゃなくて要望を言ってるわけなんだけど
ちょっと言っただけで●●やれってのは勘弁して欲しい。
UXOは楽しみにしてるゲームだから

>235
1.グールの髪が強風で逆立っているように見える
2.フォーダの顔が無駄に悪カッコイイ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 08:31 ID:Jxl1dJSi
いやでもほんとに1年とかやっててはじめたばかりの人に負けたりしたら
キャラ育てる意味がない
まぁそこらへんのバランスが難しいんだよなMMORPGは

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:03 ID:UFiL0Sal
最初のLv1と9人目のLv1が全く同じってのもたるくない?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:19 ID:p1Kgmc3i
>>245
それってPスキルが反映されないのが嫌ってこと?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:46 ID:DwpqnVRy
最初のLv1と9人目のLv1は同じだろう
違うのはプレイヤー本人の知識と操作

Lv100にしてもLvの上限が上がるだけで、そこに至るまではボーナスはないのでは。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:53 ID:iV1p/vp5
外人のパワーゲーマーを舐めるなと
夢見るなと
廃人ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:32 ID:tVP+JWco
>>247
装備が違う。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:21 ID:aRjMoArY
>249
それいっちゃ…ていうかそれを言うか?と。
そこまで仲良く公平がいいのかなぁ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:24 ID:vrmJgEwG
>>250
9人目まで行ってるなら、一人目はLV135?とかになってるわけだ。
それで何が不満なんだい。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:36 ID:c6y4g4xh
要するにまだ自分が低LV初心者のうちに
もう5人目とかに突入してる廃人と組む機会が増えるようなシステムが糞ってこと?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:40 ID:tVP+JWco
>>250
なんか誤解してるようだけど、わたしは公平に汁とは言っておらんよ。
まったく同じことを9回繰り返すのは苦痛だし。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:42 ID:HVfXHvFc
>>233
パンツァー戦車=戦車戦車

ちなみにパンテル戦車は側面装甲が薄いために歩兵でも対戦車兵器と
戦術で勝てる。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 13:05 ID:aRjMoArY
>253
ですか。一行レスで真意が汲み取れなかった。
揚げ足とってるように見えちゃったのでゴメン。

>251
不満って何がだろう?質問の意図が読めなくてスマソ。

メインキャラがそれなりのレベルに行ってれば
途中で手に入ったそこそこ装備をサブキャラに持たせて
使うのは皆普通にやることだと思う、それだけですよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 14:21 ID:vrmJgEwG
>>255
そこまで仲良く公平でいいのかなあ?って書き方を不満ととらえたわけだ。
んでメインキャラ強くなるのにそれで不満なのかい?という訳だ。
言葉足らずだったな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 16:46 ID:+lor05bL
平等と公平は違う罠。
チャンスは誰にでも等しくあるべきだが、
その上で努力した奴が報われなければ意味がない。
でなきゃ昔の共産圏みたいになっちまう。
UXOは確かに廃要素は高いが、一部の組織的RMT厨などによって
リソースが独占されるというタイプの弊害はあまりない。
Diabloタイプの自己完結型のシステムだから、
他人に差がつこうが、別に知ったこっちゃないよ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:02 ID:gq6aEb5r
このゲームで対人戦には目も向けず、アルシナーでの生活や冒険を
マターリ楽しもうと思っている俺は間違ってますか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:40 ID:o+EWTIiz
>>258
生活感を期待するゲームじゃないんでない?
開発側もUOのコピーは作る必要が無いとか言ってたし、
そういうのはUOでどうぞって方向性でと思うぞ。

・・・・ってまた「思う」使っちまった_| ̄|○

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:41 ID:3Db/u0uo
まあ好きにやるのがいい
みんな効率求めて使わないマイナーなスキルとか極めるのも一興

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:42 ID:o+EWTIiz
×でと
○だと

_| ̄|... .. . ○ コロコロ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 18:31 ID:A6GlD2JX
古いインタビューからだけど、
>もっとも,次のキャラクターにはその前のステータスがある程度加算されますので,
>弟子が増えるほどレベルも早く上げられることになります。
って言ってるよ。今はどうなってるか知らんけど。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030823211215detail.html

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 21:21 ID:UFiL0Sal
9人目ともなるとレベルあげもマンネリになりそうだけど、そのへんどうするんだろうな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 21:42 ID:hT/hz3xv
なんたってOSIだぜ?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 21:55 ID:LLzQu/qv
常人は1,2キャラしか作らんのでは?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 22:11 ID:iV1p/vp5
>263
他のゲーム会社が解決できていない問題をOSIが解決できるわけない
無能の集まりだから

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 00:00 ID:8iD0hfyd
金曜日でもないのに公式サイトが微妙に更新されてるな。
デザインができんオレには対した情報じゃなかったが
馬のエンブレムはちょっと気に入った。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 05:56 ID:Z2cB2AfE
みんながアバタールになったら大変じゃないか。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:12 ID:csSxT31I
つまりアバタールは廃人の称号であり、みなから生暖かい目で見られるわけか。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:36 ID:20G0tSS9
結局チョンゲーレベルか
まぁUOみてりゃわかるわな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:04 ID:4SDI310p
最高レベル1人だけがアヴァターで残りは市民とか夜盗とかだといいのう。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 12:50 ID:z5nLd8Ty
つまりバカタールはF通編集長の称号なわけだ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 14:18 ID:zktMEUKk
入賞作品の制作者には、以下の賞品が贈呈されます。
βテスト参加権

ということはクローズかやっぱ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:06 ID:1ArHUmPe
それよりも

>2004年4月上旬 結果発表

でβテスト参加権ってことはまだまだだな_| ̄|○
また2ヶ月たったらこのスレくるよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:25 ID:I/+YAl6g
>>274
そっか、何気に読み流したけど……。orz

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:30 ID:Z2cB2AfE
バカチン市国

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:52 ID:0GkLb2+t
>>274
いや、もしかしたらそのときはすでにβが稼動していて、
それは「βテストに途中参加できる権利」になってるかもしれないぞ。
―というか、そう思わせてくれ・・・(´・ω・`)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 02:17 ID:KdfBt5kq
クローズっぽいけど応募は少なそうだ・・
そのぶん当選率高いケドマー

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 10:22 ID:Zo+Uq/Mi
クローズテストにする意味ってどんなのがあるのかな?
教えてエロイ人

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:15 ID:UXSSNTRD
>>279
オープンにすると厨房がドバドバって来てガバガバにされちゃうから
クローズドにわざわざ応募するような手だれた香具師等にいい具合に開発してもらおうってのが狙いやろうね

エロイ人っぽく書いてみたがなんか違うな・。・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:38 ID:GQvCq2hr
>>279
人数制限できるから、サーバーなどの設備投資を抑えた状態で
基本的なテストや市場調査が可能になる。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:39 ID:l+E/yx5L
>>281
エロすぎ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:42 ID:wI6st/1t
>>279
ゲーヲタホイホイ
ガキ除け

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:54 ID:Zo+Uq/Mi
ありがとうエロイ人達


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 16:13 ID:sBaMMh7j
ここはエロイスレですね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:07 ID:zsFFVqU5
出ちゃったよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:50 ID:tsJ4oGML
弟がEAジャパンの営業部に勤めてて、
そのコネでβ参加権をいくつか貰えるらしい。
それをお得意先に配るそうなんだが、
漏れに参加権くれとせがむと弟は
「おまえになんかやらん、
おまえにやっても一銭にもならないからな。
一万円だったら売ってやっても良いぞ」
とかなんとかぬかしやがるのでやめた。
どうせつまんないだろ。この糞げー。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:04 ID:GQvCq2hr
>>287
β参加者、あんまり集まらんような気がするのは俺だけか?
画面がキモいリネージュ2みたいだし...
UO組はがんばって応募するかなあ?


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:21 ID:Lor2ZawV
>>287
弟様の言うとおりです

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:22 ID:XRs+Xp9V
UOのまたーり信者いれると、家に住めるようにしろとか
生産を充実しろとか言って、メインの戦闘が糞になる予感
ROのマナー厨を入れると、マナー違反ですよ順番にモンスターを狩りましょうとか
絵がキモイです^^;幼女キャラも作ってください^^:とか言って、メインの戦闘が糞になる予感
RAマンセー信者をいれるとなんだこれ糞ゲーRAの方が100倍まし
お前等RAやりませんか!!とりあいずRAマンセーしといて、メインの戦闘が糞になる予感

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:26 ID:tsJ4oGML
>>289
なにを?!
漏れだって伊達に青果市場で担ぎ手やってねーぞ!
外資の弟に引けをとっているつもりはないという自負がある!!
それに漏れに参加権くれたら、八百屋のあんちゃんやとっつぁんどもに
UXOの宣伝をしてやらぁってんだばかやろー!!
しかし、この一件からは悪評を流しまくってやることにしたがなヒョヒョヒョ...

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:29 ID:tsJ4oGML
>>288
な、な、キモイよな?
へっへっへ・・・UXO市ね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:31 ID:Lor2ZawV
オモロイ奴

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:38 ID:mEvWo3lr
海外にはコアなウルティマファンがいっぱいいるってことを忘れちゃいかんぜ
まぁその数っていってもわずかだろうけど・・・・・
どうせクローズなんだからそれなりに集まれば十分だろ?

あ、だろって言っちゃった:-p

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:20 ID:faLGlrZK
少ないほうが当たる確立高くなっていいんだが、どうだろうねえ。
俺の周りにいる奴には結構宣伝したおかげで、UXOのβまだかみたいな話になったりする。
少ないようでいて、実は多いのかもしれん・・・
βはまだか。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:25 ID:k04kOVfo
クローズにするあたりがもうUO信者以外当てにしてませんってな感じだのう
気になるからオープンなら試してみたいがWoWもRAも控えてるからなー

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:41 ID:MpGOV/IZ
普通でない?>クローズドのみ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 22:09 ID:faLGlrZK
>>287
弟様にもし俺がクローズ外れた場合、一万円で買うぜと言っといてくれ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:49 ID:KdfBt5kq
釣れますね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:01 ID:plLDegfY
ebayあたりにでるんじゃね?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 13:34 ID:qNzKcKkG
I〜IXのファン達を舐めちゃいけないぞ。UOしかやったことが無い連中にはUOのプレイヤーのことしか考えられんだろうがな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:24 ID:V4m9mf4Y
UW,UW2も忘れちゃいかん。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:38 ID:lAnDADhD
UWOもね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:16 ID:ky6CNrGX
で、そのジジイ達ってもうほとんど寿命で逝っちまったんじゃねえの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:34 ID:2f5LuFUn
ジジイってあんた・・・
何歳からジジイですか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:44 ID:+zW+0bUO
ギャリ夫いま何歳かな


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:28 ID:iV33lsuQ
きっと人生50年の時代に生きてるんだろう。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:25 ID:plLDegfY
どうでもいい話を延々と語られそうだ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:46 ID:ggF7smCJ
この分じゃ今日の更新も芳しいものじゃなかったな_| ̄|○

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:57 ID:GHRCQ4hn
正直すでに英語版公式の方で出てた奴の和訳だしな・・・
まあクラーケンの詳細とかなかなか面白いけど。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:44 ID:2aq3ZG57
なんかクラーケンのイラストかっこいいな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 07:33 ID:q7qnKFmk
とりあえず「I〜IXのこれがないからダメだ」と騒ぐのだけは勘弁。
「UOのこれがないからダメだ」と同様にな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 07:51 ID:aMnsPkl6
>>312
now omaeni いわれんでも 和歌津手琉世 f@t7¥4

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 14:40 ID:mfy+xp/d
予定価格50ドルだっけ?
プレイヤー数集めて月々の課金で売るってよりパッケージを売るって色合いが強く感じるんだが。

これ、日本で出しても売れないだろうに・・・・・今年中に出るのか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 16:33 ID:cdAvAzun
I〜IXにもUOにもなかったキショ絵があるからダメだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 17:31 ID:aSQA5gvB
>>314
予定価格のソースきぼん。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 17:31 ID:QLhgui5H
やっぱ、ねずみはそこそこいけるな。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 18:17 ID:QNRrieQo
ピクシーきもいんですけどぉぉぉ
もっと小さくて可愛いイメージだったのに・・・・。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 18:44 ID:4NMgdvOr
>>316
314じゃないがUXOパラリのトップに価格49.99ドルって書いてあるよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 19:07 ID:aSQA5gvB
>>319
ttp://216.239.53.104/search?q=cache:iLNXUaoQTXYJ:plasticmind.org/archives/2003_08.php+uxo+49.99&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

>発売は、米国で、2004年1月27日で、パッケージの価格は49.99ドルとなって

2003年8月ごろのデータやん。ネタ元もわからんし。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:30 ID:4NMgdvOr
>>320
自分で調べられるやん・・・
http://www.ebgames.com/ebx/product/238364.asp
これでは納得できないかね?まぁ公式じゃないから信用できないかもしれないけどな。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:54 ID:aSQA5gvB
>>321
ショップは盲点だた。ありがたい。
でも、

>Pre-Order: Ships on 09/14/2004

orz 知らないほうがよかったかも。

323 :名無し:04/02/21 22:39 ID:yuT9p0tO
リネージュ2とこれをどっちやるか悩んでたけど
リネージュ2は駄目みたいだからUXOやってみたい。
UOはやったことないけど別のゲームみたいだし
それでもUOの人気が高いから期待してる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:03 ID:hgIMpMsh
ショップなんて信用するなよ・・・・

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 04:45 ID:OCT0c+7M
>>323
UXOはしばらくかかりそうだから、悩んでるんならリネ2のベータ試してれば?
まぁ結論は同じになるとは思うが、もしかするとお前に合ってる可能性もある。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10:33 ID:0rA3MCCg
OSIも信用するな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:28 ID:2JIrmToj
UXO Straticsで、アビリティを使ってるムービーが出たよ
ソーサラーアビリティのケイオスカーズだって
ttp://uxo.stratics.com/content/gallery/movies/ST_UXO_QuickClips_2.20.04.wmv

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:59 ID:q0nth6gL
>>327
なんかUOみたいに詠唱ポーズ入ってるね。いいカンジ。
しかしなんだこのムービーの短さは・・・。もっと見せろ。


329 :323:04/02/22 15:02 ID:y+PrtNIv
おとしてアカウントとってやってみたけど
重いね・・・少しやってればおもしろくなってくるかな?
でもやっぱりUXO待ちかな・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 17:16 ID:1kQEr8rC
>>327
みじか!
もっと見せろて欲しいのう・

>>323
慣れると最初のうちは面白く感じるかもしれん。
しかしリネとかは、俺の場合確実に高レベルになると飽きるからな・・・
毎日同じ狩場で同じ作業って感じに。
UXOはその作業って感覚をなくしてくれるとうれしいのう。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 23:13 ID:b+uhZXL1
今までのムービーの中ではかなり良いね。
魔法そのものよりもフィールドの動き方がやっぱ良い感じ。

しかし音楽つきでムービー出してくれんものかね
やっぱ重くなるから?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 23:17 ID:iWjfJcn3
チョンゲー=単純作業の繰り返し
あいつらの得意技

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:27 ID:+MiSZPoB
あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

 あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:49 ID:5alhwlqj
結構ダイナミックな地形あるんだな
なかなか良い

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:08 ID:TJlNpU9z
ムービー短すぎだろw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:38 ID:myy144/Y
おおって思った瞬間おわるじゃねぇか!!!

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:55 ID:RuZF+50R
>332
でもUOもよく考えて見ると似たようなモンじゃないか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 20:00 ID:TJlNpU9z
UOはUltimaワールドというバックボーンがあったし、色々と楽しめる要素もあった。
一番大きいのは、MMOという言葉がない次代を開拓したことだな。
今となっては、もう過去の遺跡みたいなもんだ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 20:28 ID:8AyjvgYC
UOはゲームそのものの面白さよりも、他にMMORPGと呼べるゲームがなかったという環境が
大きかった。例え今初期UOと全く同じものがあったとしても、あの頃のような面白さは
無いだろうなあ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 03:23 ID:YRi1FXcU
もうリネ2飽きました_| ̄|○
早くUXO始動plz!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 03:57 ID:Ca+sq+uV
UXOクローズβ開始は4月以降となりました。
あなたの忍耐に感謝します。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 08:50 ID:XsFrjZWy
初期UOはゲームとしての価値よりも、仮想世界としての価値が高かったと思ってるよ
PKはひどかったしシステムの理解もなくて、ひたすらつらかったけど、
他にMMORPGの選択肢がなかったから、みんな出来る範囲で色々やったり協力したりしてなんとかやってた。
各町・各職でのコミュニティができて、役割を果たすようになって、知らず知らずのうちにロールプレイをしてるような状況になった。
日本的なRPGじゃなくて、TRPG的な本来の意味でのRPGだったのは、初期UOだけかもしれない。
なにかと不便な時代だからこそ成立したんだろうな。
今だとあっという間にシステムが解析されて、情報が流れちゃうから、再現は出来ないね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 12:49 ID:AsaGkvuY
そもそも、UOは、中世ファンタジー世界で仮想的に生活する、というのを
目指して開発されたゲーム。そこをわかってないヤシが多すぎ。現在の
いわゆる「MMORPG」とは、設計思想そのものが違ってる。R以前のUOは、
むしろ生活ゲーだった。そしてそれが、「MMORPG」というものにマッチして
いたように思う。みんなで生活している、という感覚でプレーできた。

それから、不便というが、それをプレイヤーの工夫や協力で克服できる
懐の深さ、自由度の高さがあったのがUO。つまり、プレイヤー自信の経験や
交流がものを言った。それが初期のUOの目指した所でもあった。

ほめすぎかも知んが、UOこそ、真のMMORPGだよ。リネIIやFFXIなどの
現在の一般的なMMORPGは、それこそドラクエやFFのようなオフライン系の
PRGをオンライン化して、チャットを追加したものに過ぎないからね。まぁ、
カテゴリとしてはどちらも「MMORPG」だが、別物ってこと。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:12 ID:MPTOap+d
UOは自由度と生活主体にやれる事が多くて面白かったが
UXOは戦闘主体だろ?好き嫌い分かれそうだな

戦闘したいならUXO、生活はUOと住み分ける事になりそうだ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:31 ID:BYCViaaC
今のUOのどこらへんが生活だ
Diabloだろおおおおおおお
もうUOは終りだから

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 17:34 ID:J8QHvB85
>>344
その通り。OSIは、UOとUXOを競合させるつもりは毛頭無いハズ。
ちゃんと住み分けられるように考えてる。というか、UOとの住み分けを
考えつつ開発されたMMORPGがUXOなんだから、住み分けてもらわ
ないと、OSIとしても困るだろうね。UXOのためにUOを引退されてしまっ
てはね。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:24 ID:ZweLpE0V
>>346
MMORPGは時間集約型の趣味だから、複数のMMORPGを
両立させるのは無理だと思う。もしOSIがそう考えているなら、
少なくとも日本では失敗する。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:31 ID:QgzLxkr+
両立でなく住み分け
別々の好みの層を別々のゲームで受け入れようってことだろ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:58 ID:GJ/dgjlM
EQとUOとFFを同時にやってた時期があった。
金つらくていまはUOだけになったが

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:41 ID:duEALExJ
どんなジャンルでも、初期の段階で飛びつくのは濃い人、言い換えると「頑張って遊ぶのが好き」な人なんだよな。
いっぱい注ぎ込むといっぱい戻ってくる、それが楽しい人。
うまい具合にそのジャンルはできたばっかりだから隙が多くて、情熱を注ぎ込める余地が広い。

けど一般の薄い、ライトな人たちはそんな頑張ってまで遊びたくないわけで。
生活のほんの一部分しか、それに対しては費やしたくない。それで楽しみたい。
んで、そっちの人々の方がはるかに数が多い。
当然そっちがターゲットになるし、主流になる。(ならない場合はゆるやかにさびれるだけ)
どんなジャンルでも起こってきたこと。MMOもその例外じゃなかった。

まぁつまり、初期の盛り上がりってのは「初期だから」って部分も大きいわけなんで、
あんまりUOを神格化してもしょうがないぞー。
&今の時期にあの再来を、とか思っても無理だからなー、てことで。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:47 ID:J8QHvB85
>>350
そうかねぇ。少なくとも漏れは、UOのような生活シミュ型MMORPG(ファンタジー
もの)が出たら、飛びつきたいと思ってる。リネージュIIやFFXIのような、スナック
戦闘だけのMMORPGにはウンザリ。グラフィックばかりよくてもね。

UXOは、戦闘そのものが楽しめそうなのでUOみたいなのとは別の意味で期待
しているが・・・・・。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:51 ID:MPTOap+d
育成作業なんて無くてもRPG出来るゲームが出来れば
究極のMMORPGだろうな

店員も敵Mobも半数以上PC
NPCは必要最小限の動物NPC
UOの様に家を建てSBの様に町と国を作り戦争をする
その傍らで生産と商売のみに生きる事も

妄想スレのネタだが。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:16 ID:GJ/dgjlM
トムクランシーのネットフォースなんちょれって小説にある意味究極の
MMORPGがでてきたな。あれは完全にVRって感じだけど。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:26 ID:GEx/UY3z
成長要素がある限り育成作業がなくなることはないでしょね。
UOはスキル上げ方法解説サイトを見てげんなりした。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:46 ID:MPTOap+d
>>354
課金続行=育成マゾ作業

この馬鹿げた常識を無くすゲームが出来れば流行るだろうな
シムシティのファンタジー版とか生活ゲー増えてくるといいが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:52 ID:vazKnWbk
planetsideとかの免許式はどうだ。
高LVのがたくさん免許が取れて便利で有利だけど、そこまで大きな差は開かない。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:53 ID:uBQXr20N
なに「のが」って。バカじゃねーの。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:20 ID:2kna4qIP
なに「のが」って。バカじゃねーの。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:16 ID:BYCViaaC
>>352
SWGがそれだけど見事にコケテマスヨ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:05 ID:6pF7h+d5
>>351
TFLO
mabinogi

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:14 ID:ix/9BCAl
>>351
SWG

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:54 ID:2Eyq/ha+
>>351
SWGはSFだからファンタジーならHorizonsだな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:17 ID:sEUBhx+F
>>351
生活シミュって言われてもいまいち定義が広くてわからんよ。いったいUOで
どういう遊びかたしてたんだ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:15 ID:23oy6Vn6
SWGは戦闘が糞だから駄目だったらしいね
漏れは発売される前に、戦闘も面白くしないと駄目だろ見たいな意見を書いたけどSWGスレに
DACやれば?とか生産を優先するべきだ見たいな事言われたよ
漏れと同じ意見の住人もいたけどさ。
とにかく、戦闘重視のUXOにかなり期待してます。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:24 ID:acjTtduG
>>364
戦闘だけじゃなく全てにおいて糞
スキル上げマクロしまくり
今世紀最高にガッカリしたゲームNo2

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:47 ID:BvMAPtnQ
>>365のNo1はなんだったんだろう・・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 10:03 ID:qELzaAAw
UOXは「一生有料βテストに参加している」という気持ちじゃないと
プレイできないだろうね。その「ユーザーに丸投げ感」がUOの味。
2時間おきにサバ落ちして巻き戻されても笑って許す!そんな感じ。
好き勝ってにやりたい放題できる初期が一番楽しいのは間違いない。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:47 ID:8TxSeAvq
>>351
それとも現状のUOに飽いて次を探しているってことか?

>>353
あの世界はネットそのものに仮想世界のインタフェースが被さって
いるからねえ。

---
戦闘志向MMORPGなんて、最新?のリネージュ2などいくらでも
あるわけで、このゲーム、戦闘志向MMORPGとしての売りは
どこなんだろう? それがなきゃ、一般人が参加しないから成功
することはないよねえ。ただでさえキショイキャラクター絵、訳の
判らんウルティマの薀蓄をつぶやくマニアがかもし出す雰囲気と
いうマイナス要素があるんだし。
タイミングを重要視した攻撃戦闘かなあ。でもあれ、ラグに極端に
弱そうな気がするんだが。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:28 ID:Y+nPwJnE
>>367
UOXなんてゲームは無いぜ旦那。

>>368
リネ2をやってから言ってみるんだな。
よくわかるぜ戦闘の糞さが・・・
最後までやることはレベル上げだしな・・・

戦闘が面白くなるかもしれないって点で、かなりUXOは期待してるよ俺は。
ラグはそんなに起きないと思う・・・イベントとかで100人集まったりしたら別だが。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:53 ID:8TxSeAvq
>>369
いや、いまリネージュ2やってる。LV18。戦闘MMORPGの
中では面白いと思った。赤青POTがぶ飲みがないからね。

で、そのレベル上げオンリーに陥りやすい戦闘MMORPG
のひとつになってしまわないのだろうかUXOは。どんなに
戦闘システムに凝ったところで、オンラインゲームの宿命
として最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまってしまえば、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になってしまうんじゃないかな。



371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:03 ID:72Umx9Bf
>>370
幸せなヤツだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:05 ID:BvMAPtnQ
はやくオークのおっさん使いてー
リネ2のオークはウホッ!な超兄貴達だからダメだダメだ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:31 ID:iCpXQUrU
UO2を(ry

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:48 ID:Wl5E1bS7
>>371
ンダナ...
リネ2の戦闘がオモシロイって言う奴はじめて見た(アセ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:17 ID:8TxSeAvq
>>371>>374
ならば君等が面白いと思うゲームを挙げてみてくれ。


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:24 ID:0h4gi571
>>370

武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、

そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。

みんな同じことをするようになるとは思えないな。

リネ2は、、、最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまらなくても、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になるのがどうも、、、

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:33 ID:Wl5E1bS7
>>375
自分で探せ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:35 ID:NXe44tf7
>>375
戦闘に限って言えばRYLは結構いけてると思うよ。
mobがバカすぎるのと行動パターンが一緒というマイナス面で単調になりやすいけど
(タゲらない戦闘が)アクションゲームみたいだしエフェクトが派手で爽快感がある。
UXOはタゲらない戦闘システムがRYLに似てる感じだしmobのAIは断然上だと思うから
戦闘はかなり楽しみ。PvPやランキング戦とかもかなり熱く盛り上がるんじゃないかな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:59 ID:8TxSeAvq
>>378
Wl5E1bS7は口だけの野郎のようなので無視するとして:
RYLってのはRiskYourLifeOnline? これは日本では今の
ところできないようですね。エフェクトが派手だと多人数で
ラグが多そうなのが心配か。
ランキングなんかはレベル制ゲームだとどう転んでも
レベル次第になりそうだ(あるいはレベル+回線状況)。

>>376
作り手が死ぬ気でバランスを取ってくれればいいんだが、
ワイプを繰り返しつつ徹底的なテストを行なわないと
ベスト職業、ベストウェポンが出てくると思う。

リネ2はオープンβ開始時点で”最適化”されてますな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:37 ID:BITni5fq
>>379
>これは日本では今のところできないようですね。
RYLは今クローズドβやっとる。何を調べたんだ?

381 :380:04/02/25 18:43 ID:BITni5fq
って、終わってたのか。
アレなのは漏れだな。orz

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:38 ID:qJv/9LAH
>>379
自分で調べもせず聞くお前がアホなんだよ
>君等が面白いと思うゲームを挙げてみてくれ
これ自体が既にネタ
どこのスレにもいるアホだ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:07 ID:XDIPT5+/
>>379
俺としてはお前を無視するとして、むしろあぼ〜ん

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:54 ID:6Y1+C9v5
リネ2、面白いと思う人もいるんだな・・・
オレはとてもじゃないが無理だったよ


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:28 ID:AVV5Nkg1
あ〜あ… 開発会社のリストラ作業が終わるまではやっぱりオアズケかな…


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:25 ID:WoNQqTOg
やっぱ韓国のMMOはだめだね。
あいつら本気で外貨獲得する気があるのかねえ・・・


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:32 ID:3+KxyFei
リネージュIIは本気で糞だな。
UO2ndageやったことある人なら誰もが経験あると思うが
蜘蛛城でのウォーリアとアベの丘ハメ
あれはモンスターのAIが低レベルすぎたためにできるハメ技だけど
あれから何年も過ぎた今のゲーム、LineageIIでそれがいまだにできる。
しかも、こっからが笑えるところなんだが
それをやると規約違反でbanされるんだってさ。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:38 ID:vLl5BbvQ
リネ2はのシステムは2世代前のもの
いまさらシステムウィンドウとチャットウィンドウが一緒なんて信じられん
少しはほかのMMOから学んでもいいと思うんだが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:52 ID:CM1ih0Td
はぁ...RA厨が去ったと思ったら今度はリネ2厨かよ。つくづくUXOスレというやつは…。
RAの話題禁止と宣言された過去スレに続き以後リネ2の話題も禁止だな、こりゃ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:58 ID:kp+JBwrd
しかたないよ、なぁんもネタないし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:18 ID:Vfam/yN1
じゃあOSIの話題でもするか。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:46 ID:N0a9OtD3
OSIの場所悪いだろ
竜巻の来ないところに移転汁

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:29 ID:sBiDlT/G
>>392
カリフォルニアに移転とかって話題が出てるやん
竜巻が来るかどうかはしらんが

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:09 ID:VXOm/NGG
徳ごとに(?)7人弟子が持てるらしいけど
どーなんでしょかね。

アホな弟子だったら凹むぜ、まったく




395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:32 ID:xpYyfUNa
394=アホな弟子=アホ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:09 ID:vvoTdsC8
戦闘なんかに、いくら凝っても
所詮は同じことの繰り返し作業になるし、

凝れば凝るほど
疲れるだけなんだよ。

ということで、
ディアブロ、リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:14 ID:x6oE2n7k
ま、ひとそれぞれだからね。クリックゲーがよいと思う人は、
それをやってればよいのでは。ただそれだけでしょう。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:09 ID:vrf6SGuB
deta-
単純すぎると、もう全部オートで勝手に敵探して戦っててくれって思うけどねオレは
クリックに値しない内容

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:13 ID:JNfdEEYE
>>396
まぁ確かにいくら凝ってもその内飽きるだろうけど、最初から単純な作業よりはマシっしょ?
凝ってる戦闘とめんどくさい戦闘は又別だろうし
まぁ俺はUOぐらいで十分なんだが。
UXOはPSOみたいになるんかねぇ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:14 ID:iZKL0YLi
>リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。
で、リネ2は面白いのかね実際それで。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:23 ID:RKqgDlnW
遣り甲斐や、楽しみを見出したい人と
効率や、結果を重視する人間を同じ
尺度で、メンドクサイくないのが1番!
とか、言っちゃうのは此れ如何に。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:38 ID:xpYyfUNa
>>401
禿同

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:12 ID:fHg8udm3
戦闘を楽しくして欲しい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:43 ID:Vfam/yN1
楽しい戦闘ってのは、美人なブスと同じくらい違和感のある言葉だな。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:48 ID:zCwM+DxL
それはまた極端な・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:04 ID:emHopUDp
2アカでそこそこ操作できる程度でないと
数万数千回と繰り返すことになる戦闘は辛いと思うぞ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:56 ID:TixQLjSS
リネ2まじお勧め!! 
あれやってからUOの「走り抜け斬り」がスーパーアクション戦闘に感じれる!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:15 ID:y4VodXsN
走り抜け斬り・・・・?
ZDじゃないの

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:18 ID:ub/wNYef
ゼロディレイまで正式名称が消えるほど変わったのかUOは
やめてから一年半だか二年だかもう忘れたな・・・

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:50 ID:O6Tsw7D1
戦闘どうせ飽きるからってのはあれだな。
「美人は三日で飽きてくる、ブスは三日で慣れてくる」ってのを思い出すな。
そーゆー連中はさっさとブスとケコーンすれ。で余った美人をオレが悠々ゲット。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 07:43 ID:SryPZEDg
リネ2楽しめる人って、ある意味幸せだよな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 08:37 ID:chUBl7KR
リネ2にはオーバーヒットっというモンスにトドメを刺す時、
技(スキル)を使用して敵残りHPよりダメージがオーバーした際、
通常より多く経験値が入るシステムだが単にトドメにスキル使っている
だけで面白くもなんともない(少なくとも漏れは)。
確かにリネ1みたいにPOTガブ飲みはなくなったが、
変わりに数回戦闘をこなしてHP・MPが減ったら座って
回復するまでダラダラ待ち、また戦闘。
戦闘→座る→戦闘→座る→(ry
の繰り替えし。

ZD自体はまだ残ってる。 ただ昔の様にテクニックを使用して
意識的にZD状態を作らなくても勝手にZD状態になるから知らない人が
増えただけかと。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:16 ID:KkcKMrl1
今のところL2には人が多いんだから、楽しんでいる
人間がそれだけいるということは覆せないだろ。
他のゲームを駄作だとけなすのはいいが、いざUXOが
ガラガラだったりすると悲惨なことになるぞ。
オンラインゲームの絶対評価基準はプレイヤー人口だからな。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:30 ID:G+tjtVS2
>>413
こんな感じ?

605 名前:464 投稿日:01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。

UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 13:03 ID:exmhMM45
やっぱりだろだろ言ってるのはバカ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 13:24 ID:NfpIofBz
リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて
そいつはROメインで汁とリネ2のベータを楽しんでやってるようだ
どうも気の会う仲間がたくさん集まって萌え〜とかパンツ〜とか言ってSS撮って喜んでるらしい
前にUOに誘ったことあるんだけど絵が嫌いとか言ってのって来なかった
どうやらゲームを選択する判断基準が俺とは違うらしい
UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 15:38 ID:G+tjtVS2
UXO
それはキャラにすら魅力のないMMO

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 15:42 ID:0rZw0/uD
リネ2信者がこのスレで
リネ2の素晴らしさを百万回
言おうと、このスレはリネ2
擁護スレにはならんぞ。

分かるよな、賛辞は自スレでどーぞ。

UXOは、ネタ不足なんだよ、飢えてるんだよ
貶されて文句あるなら、餌をマクナ・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:40 ID:qvGVRXNo
韓国のMMOは気がきいてない。



420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:54 ID:TondS3Ce
Line2が糞という意見はWoWスレでも同じらしい。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 17:03 ID:SryPZEDg
>>413
当然ガラガラの可能性もあるでしょ。新しいことやろうとして実際面白くならなかったら、
それはそれで仕方ないよ。関係者じゃないから別に悲惨じゃないし。
むしろ、大して面白くもないゲームをダラダラやってる方がよっぽど悲惨。
だんだん人減って、で自分もやらなくなったときに虚しさだけが残るんだよな。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 18:48 ID:aPebm1yA
武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、

->結局今のUOと同じように特定種類の武器の高位マジック比べになる悪寒

そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。

->結局今のUOと同じように単調なパターンの繰り返しになる悪寒

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 19:03 ID:exmhMM45
>リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて

>UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな

おめぇ、それ友達っつうのかよ?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 19:54 ID:0rZw0/uD
>>422

->結局今の現実世界のように飯を食って働いて排泄物を垂れ流す単調な
 生活を送りゲームに向かって斬新さと新鮮さと楽しみを求めるが飽き
 足らず2chで悪態付く日々をすごすだけの惨めな大人になる悪寒


色々言いだしたら切がないんじゃないのー?




425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 20:53 ID:NfpIofBz
>>423
たまにはアニメ見たりエロゲしたい時もあるんだよ


親友は2〜3人いればいいが友達は大いに越したことはない(今日の名言)

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 21:10 ID:17sO/qDz
>>425
君はちょっとアレだ、そうアレ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 21:48 ID:exmhMM45
>>425
君を親友と思ってる奴なんか一人もいなそうだってことは推測できた。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:26 ID:NfpIofBz
Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン



   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ 
 | |   |
 ∪ / ノ  
  | ||
  ∪∪

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:34 ID:BDRpY5YX
>>428
なんだかよく分からんが、ガンバレ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:06 ID:ly+lXQWG

       ||
     ∧/⌒ヽ. フワーリ
    ( / ヽ ノ ノ ノノ
     | |-〈 〈 〈
     ∪ ∪∪

      -====-

       ||  , ;''つ'つ
       || ./.// ノノ
     ∧/  ./
    ( /   "   ネンショーケー♪
     | |-、 |      ネンショーケー♪
     ∪ ∪



431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:12 ID:L2mEjbEN
ウケル

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:20 ID:lnzaF4kI
個人的な意見を述べまくると
リネ2・・・絵とパンチラだけでオタクが集まってる。ROと同じ効果。

UXO・・・期待してるけど閑古鳥鳴きそうで怖い。ってか出るの遅すぎ宣伝下手すぎ。

SB・・・以前プレイしてたけど移動のあまりの面倒臭さに断念。

UXOは新しいことに挑戦しようと言うのとユーザー側の意見もできるだけ
取り入れて良い物を作ろうとしてるような雰囲気があるのが好感持てる。
まぁ当たりになるかは別として・・・。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:02 ID:4K+Gu9VZ
JBアイとかいうから、久々にスクリーンショットを見てみたら……
なんか思ってたほどキモくないな。俺、騙されてる?


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:08 ID:d9IsihSG
ブスは3日で慣れる。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:15 ID:liTPq11e
俺もなんかいい感じに見えてきた・・・
オークの顔がすばらしい・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:40 ID:rV5gA1tR
ttp://www.uxo.jp/images/hi-res/jbeye022707.jpg

やっぱりフォーダタソが萌えでFA

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 08:06 ID:aMKmpVLq
楽俊……

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 08:47 ID:Wom9mCo8
          ヽ、 l         / ,/´
          `ヽ'⌒iヽ!   _.-、_ト、 、/_/ /      
            | \l',_j-` ̄:..:..:..:.`/:./冫´、  _,,. -‐:.'´- ̄ヽ
           /i'ヽ }ヽl!:..:..:..:..:..:..:..l|:.l!:':..:..:..:.`'´:..:./ ` ヽ   }
           ,' ヽ,r'j}:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..,.-‐:、:..:..:..:..:,ヘ   二'‐  {
             { r{llllリ:..:..:..:..:..:..:..:..:.,イ0lllli.}ヾ :..:..:!、 ヽ.  〈`   !
           ヽ. ^'^ ,r〃''イ:..:..:.. 'ヾllllllllァ;ノ  :..:..:冫/   ヽ  }
          イ´ , (    、     `~´´    :..:ヽ.'  ,. -' /
          /_,,./   ヽ '´     ',      .:..:.l__:.ヽ-_.,/
        ,,.-'i´_,l     |      ''-!、,    :..:.l:.「`~´
      ,. '´ ,,;ベ j.    人.   ヾ:、ヾ:}、 `ヽ、 :..:i;..l  呼んだ?
    /  ,.r'  /ヘ.ヽ-イ   `ヽ、   ヽノ ヽ、   `ヽ:.ノ:..l
    , '  ,/   /   `ゝ、ヽ、,,_   `~´  ヽ  \..;.‐'^ヽ:.l   
  /   /  /    /           -< ̄ ヽ:..:..:..:..\    

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 08:55 ID:Wom9mCo8
>>434の言ってるのは本当だと思う。
リネ痛はたしかにパッと見はいいかもしれないが、すぐ飽きてくるっていうか、
みんな同じ顔なので次第にキモく見えてくるようになる。

マジレスすると、生物は多様性によって、天敵や病気から身を守るようになってるので、
全てが同じ姿や特徴に染まってしまうと、絶滅の危険性も高まる。
同じ姿の生物が大量にいると不気味なのは、多様性の袋小路を連想させるからなんだろうね。
蟲がたかってるところを見るとぞわぞわするのはそのため。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 09:53 ID:RDI3Ync2
>>439
何?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 10:44 ID:GOPqL8BZ
>>440 
要は、多様性が大事だって事でしょ

つまり、リネ2とUXOのグラが混在
する世界こそ多様性に満ちたこれから
種を残すMMOだ!と言うことだ。

そ、そうなのか・・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 11:41 ID:KgEIQt8M
キャラの見た目で言うと、UXO良くないが
正直リネ2とかのビジュアル系はもう秋田

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:04 ID:CmMdCwqf
同じ顔がゾロゾロ並ぶゲームは全部やだな。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:36 ID:n8zREkZS
美人の双子姉妹と3Pしたい

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:06 ID:RDI3Ync2
でもお前らアレだろ
UXOとLine2 キャラデザイン反対だったら
Line2のキャラキモー UXOのキャラサイコーって言ってるだろ
え?違う?
ああわかったわかったもう負け惜しみはいいから

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:25 ID:UjyYt97X
最後の「ら」が多いな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:31 ID:mgAO48iW
ぶっちゃけいい所無いリネ2と比べても仕方ねーわな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:31 ID:GOPqL8BZ
下がりすぎage。

負け惜しみってなんだよ(ワラ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:50 ID:9x/G+u0D
おいおいどこのスレ行ってもリネクソしか書いてないなw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 17:51 ID:pHMsgWgb
そろそろ飽きてきた。
プレイする前から飽きてきた。
俺は内心、
もうこんなゲームのことなどどうでもよくなってきたのかもしれない。
情報小出し小出しで引っ張るのも
もうそろそろ限界だよね。少なくとも俺はもう駄目。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 18:31 ID:9e/I3SvK
βがあるとしてもまだ募集しないって事は最低数ヶ月先って事だよな。
大抵募集から発表そして開始までは2・3ヶ月かかるはずだし・・・
ウンコー

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 18:50 ID:A8zMvqw2
今冬リリースじゃなかったのかよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 18:55 ID:Wom9mCo8
今冬=2004年の冬

糸冬

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 21:56 ID:z2ELiMcf
>439
UXOも同じ顔だと思うぞ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 22:30 ID:uVouh6nB
もう1日待て


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:28 ID:ewD6ZQlS
公式ダウソしてない?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:43 ID:bLjTwM48
早くしないとTFLO出ちゃうよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 02:53 ID:yYu5FIiR
それはない。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 05:13 ID:BES+lqiL
そもそもTFLOは糞箱じゃねーか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 05:21 ID:Z3TQlehS
糞箱は死語

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 06:06 ID:BES+lqiL
俺の中では糞な箱以外に無い

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 07:56 ID:tC+ii+nN
んなこたぁどうでもいい、家庭用ゲーム板でやってくれ。

しかし公式の情報出し惜しみし過ぎだと思うんだが、
今後もディプシリン一個づつアビリティ紹介していくつもりなんだろかね。
せめてパス毎に紹介してほしい。


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:41 ID:lMcLm3Ps
はぁ
まだまだ先でいいからベータの予定日程くらい発表してくれんかな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 13:56 ID:Z3B5LcCG
俺の最新の予想を発表しよう。
秋発売、ベータは夏だ。
間違いない!

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:58 ID:9TMHus9+
俺の最新の予想を発表しよう。
秋松茸、スイカは夏だ。
間違いない!


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 16:43 ID:fmbaytTq
申し訳ありません。
ただいま開発はUOの新パッケージに勢力を注いでおります。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 17:49 ID:qx+DgeLI
皆様の忍耐に感謝します が抜けてるぞ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:05 ID:lMcLm3Ps
UOの新拡張が秋っていってるからおそらくそのころにはUXOがでてひと段落してるんだろう。
と、マホメットからメッセージがきました。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:37 ID:CYckdeF7
<タイトル名の変更とファーストテスト・テスター募集のお知らせ>

これまで皆様に「ULTIMA X:ODYSSEY」の名称でご愛顧を賜りました当ゲームは、今後
「疾走、ウルティマ爆走族」とタイトル名を改めましてサービスさせていただく
事となりました。




ネタ不足萎え〜
 

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 22:00 ID:2blztZuG
情報の少なさからいうと
uxoはあまり日本を重視していないってことかな。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 22:34 ID:hiI9geBv
公式ページの情報量はどっちも同じくらいのような。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 23:39 ID:kevD3WqE
んじゃ開発してるようで実は何もしていないってことか


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 23:45 ID:CYckdeF7
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/UXO/event.htm

さぁ、もう一度内容を妄想して寝る前にモヤモヤしたまえ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 00:12 ID:LKlj1j5H
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030823/uxo3.htm
ついでにもう一個

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 00:25 ID:2gDX06sx
>>470
してるしてる。
日本語版がほぼ同時期に発売って、かなり異例のことだよ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 01:30 ID:8IMXxr15
UOのプレイヤーの4割が日本人プレイヤーって言うし、日本重視してないのはデザインだけだろ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:01 ID:QTu3WQmG
で、グラフィックは改善されたんか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 07:51 ID:ja+0s3J7
キャラデザインには期待するな・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 14:23 ID:+k88M0jd
〃〃∩ _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ゙! 生産いれてくれなきゃヤダ!
  `ヽ_つ ⊂ノ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 15:09 ID:DqsTWSjL
なんでアセンションのキャラCGにしないのかと。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 18:02 ID:btUU6ApC
UOで生産、UXOで戦闘を楽しんで頂きたく早漏

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 18:27 ID:1qjZE4Xp
>>480
おお、そうだよな。
使いまわしで充分!


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:41 ID:3PcmivP/
>>480
それなら納得しますよマジで、、、

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:51 ID:sovbvid9
まぁ、なんだ
隠れてないで外でろや

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:11 ID:cYN3FavB
>480
そうだよねぇ。アセンション悪くなかった、いやむしろ好きだった。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:53 ID:xXAUT+ZB
アセンションは最初のころプログラムがなにかと糞ってたから
あんまりいいイメージないんだけどいま思えばけっこうよかったね。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 01:16 ID:uuhBcP+I
アセンションもさすがに古いから、現時点でのレベルと比べると
まずいだろうけど、グラフィックの「方向性」はよいね。アセンションの
方向性でグラフィックはいってほしかった。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 01:22 ID:pY9VAxI6
まるでRAゲホゲホ・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 01:22 ID:jGVJrJfp
そのアテンションとかいうのはおもしろいのかね?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 04:02 ID:Z0OJgPOg
アセンション知らずしてウルティマ語るなと言われてるほどの芽衣作です

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 09:26 ID:+3BWIfms
アセンション=ウルティマ9
UXOの前作にあたる。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:04 ID:VKZubJUt
俺は名作ならばUltima6を推したい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:06 ID:Fm5w5S/D
バグ満載のくそげー=アセンション

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:09 ID:z9iUK10+
>>493
そうかい、じゃまたね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:29 ID:Fm5w5S/D
ごめん、くそげーは言い過ぎた。途中までおもしろかったし。
でも、バグで先に進めない。いつも同じところで止まる。
グラフィックボードのせいだとおもうが、さすがにVoodooを買う気にはなれず。



やっぱ、くそげー。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:37 ID:7j7ttQO9
そこまで言われても・・・
つっても俺も何度異次元にワープしたことやら
メモリの関係で1時間プレイできればいいほうだったなぁ

あの、バカがっ!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:02 ID:HCcb0zX2
U6、U7シリーズ、UUW、UUW2、U9みんなよかったのう。
U8はバグで動かんかったが。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:49 ID:BzSaTuLn
U9は楽しかったなぁ・・・ブリタニアを旅している気分になれた。
険しい山を越えて未知の洞窟を見つけた時なんかは
感動したよ。

・・・でも漏れも何度も異次元送りになって結局クリアーできなかった(死

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 12:55 ID:HCcb0zX2
といいますか、俺はU9の世界がオンラインになるとばかり
思って期待していたのだが.....

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:03 ID:ktQJ7WlB
U9未体験ですが、今やっても楽しめますか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:04 ID:NOmfKonN
ここ見ててU9に興味がわいたんだがバグは修正されてるのか?
されてるんだったら買ってみようと思うのだが。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:07 ID:NOmfKonN
なんか自分のIDに答えが出ている悪寒・・・

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:16 ID:VKZubJUt
一番ローカライズして欲しいのはU7かもしれん。
仕様上、翻訳作業ができず断念された上に、
ソースをOSIが紛失しやがったので、もうどうにもならん。

つかソースがどっかいったってどうよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 15:01 ID:V6g/lVH4
割とよくあるはなしかと。
スクウェアもff3のソースなくしたりとかしてるしな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 16:29 ID:Og/9CUUn
だからFF3だけリメイクされたりしないのか。
一番好きなのになあ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:36 ID:4ATAuEjL
>>503
SFC版やっとけ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:51 ID:cRPKvysu
>>506
あれは最悪な移植でしたな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 19:01 ID:4ATAuEjL
>>503
ソース発見
ttp://exult.sourceforge.net/













クローンだがな
がんがって日本語化しる

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 06:09 ID:p5pypExV
書き込みがありませんよっと・・・・
せめて今年の夏にはOBってたいよな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:18 ID:/nxAhEIZ
ウルティマIX:アセンション日本語版が
どこにも売ってないんですが現在ほぼ入手不可能でしょうか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:27 ID:NlsNmrWk
>>510
汁限りのネットショップざっと見たけど、どこにも無いねェ残念
よかったよかった、あのとき買っといて^^

512 :510:04/03/04 14:34 ID:/nxAhEIZ
2004/3/18に\1980で再販されるようです

>>511
よかったよかった、まだ買えて^^

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:49 ID:pqKw+DZW
511アイタタ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:58 ID:6oze1AYY
Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン



   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ 
 | |   |
 ∪ / ノ  
  | ||
  ∪∪
コンナ屈辱ハハジメテダ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:59 ID:3pV42Uik
       ||
     ∧/⌒ヽ. フワーリ
    ( / ヽ ノ ノ ノノ
     | |-〈 〈 〈
     ∪ ∪∪

      -====-

       ||  , ;''つ'つ
       || ./.// ノノ
     ∧/  ./
    ( /   r"   ネンショーケー♪
     | |-、 |      ネンショーケー♪
     ∪ ∪


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:52 ID:DAB7TpXS
みんなこんな糞MMOやるよか
Wowやろうぜ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:53 ID:AiNaVh1W
まだスタートすらしていないUXOにまでこういう誘導をしなきゃ
ならんとは、WoWってクソ中のクソなのかな?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:56 ID:fAYiQQzI
>>517
OSI信者必死だな。
いや、ギャリオ信者の間違いかw

漏れもWoWやってるが(今の)UOや他のMMOと比べものにならないほど面白い。
516も好意で勧めに来てるんだろう。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:21 ID:xRcopr5q
>>518は相当の馬鹿だと解った

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:40 ID:Uwu7uy8/
WoWってもうベータはじまってるの?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:45 ID:fAYiQQzI
>>519
また必死な人が。そこまでUltimaに固執する理由はなんですか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:46 ID:/nxAhEIZ
鰤社のゲームはそう簡単にはリリースされない
Cβはじまってもあと2〜3年は発売しないっすよ
まぁ外す事はないんだけどね。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:49 ID:xRcopr5q
>>521
い、、いやお前ほんと頭大丈夫か.....
なんか心配になってきた
一応言っておくが俺はUltimaシリーズはUOしか経験の無い信者とは程遠い奴だ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:04 ID:DAB7TpXS
ああ、スレを混乱させてどうも申し訳ないm_ _;m
でも、確実にWoWは面白いしね。
絶対おすすめ。うん。UXOのリリースが遅れる分、
WoWのβでもやっておいても損はないとおもう。
まあたぶん一度プレイしたらはまると思うし、
UXOの期待も薄れるだろうから
リリース延期でイライラすることもないという効果も期待できるよ^^

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:37 ID:v7XcQmHX
WoWも日本じゃいつできるかわかんないじゃん。
移ってもリリース待ちのイライラはちっとも変わんねーって。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:50 ID:xRcopr5q
>>524
言っておくけどWoWが日本で出来るのは早くても年末だよ。
あと何ヶ月あると思ってんだよ....

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:52 ID:pqKw+DZW
すいません
うちの516がこちらのスレにご迷惑お掛け致しました
ちゃんと引き取って返りますので
WOWのスレにて報復活動をしないようにお願いします
貴方方はUXOが楽しみ、我々はWOWが楽しみ
それでいいじゃあないですか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:57 ID:xRcopr5q
どっちも楽しみだしEQ2も楽しみ。
MMOファンはみんな期待してるさ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:07 ID:CrYcGngN
最近RA信者来ないね。
まあコレだからな。

http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040304203400detail.html

これ。

http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040304203400detail.html

これw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:31 ID:mR6h6bXs
思うに、他ゲームスレに誘導に来るんだったら正式名称で書いてくれよ。
WoWとかわからんよ!
叫んでるのか?

まあ、ただの釣りなんだろうけど。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:33 ID:983te2Wk
>>524
それで?

ク ラ イ ア ン ト の D L と 登 録 は ど こ で や る ん だ ?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:06 ID:5AO9jkTz
WoWって在日鯖できないんだろ?
日本語ローカライズされないんだったら(゚听)イラネ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:10 ID:uEx4uked
日本人は英語アレルギーいっぱいいるからな。
とりあえずカプコン死ね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 04:06 ID:MFB244+8
最近のゲームは発表早すぎんだよ。
もっと開発進んでから発表しろよ。
発表から時間がたてば経つほど熱も覚めるし出た時の評価も厳しくなるのに....

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 05:15 ID:UmhbBW5N
>>529
まぁ他人のことはどうでもいいが、「こんなキモ絵ゲーに期待してんじゃねーよ、こっちやれ!」
などと余計なことを言いに来る人が減ったのは喜ばしい。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 07:05 ID:P2Ii55ns
俺も>534に同意かな。

「あ、これ面白そうだな」って思った時に
実際プレイできるのが三ヵ月後とかだとかなりどうでも良くなったりするしなぁ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:40 ID:s7b9lJPg
三ヶ月で何を言うか?
いまどき何年も待たされるのは常識だぞ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:47 ID:Y06+9u3W
そんなことが常識にはなってほしくないねw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 10:10 ID:Zz/C053W
実際常識だからしかたない・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:48 ID:/86cbbtU
>>538
禿同。
ここでいう常識って、既成事実の積み重ねによる堕落に過ぎんからね。
この点に関してのみはスクエアは神だったな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:55 ID:TiVfqC7f
>>541
はげどう。スクエアのあの発表→発売の短さは気持ちよかったよ。
ドラクエが超引っ張りまくりだったせいで余計にね。

まあでも今は社会人で、いつもいつもりゲーム情報を気にしてるわけじゃないんで、
3ヶ月前くらいだったら十分許容範囲かな。年単位だと萎えるが。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:58 ID:TiVfqC7f
おっと、自分にレスしちまった。
上のは>>540な。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:29 ID:dSjelpqk
そこで製作断念ですよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 17:36 ID:FBO26HUh
WoWはたぁーのしぃーなぁー♪
みんなも無視してないでこいよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:52 ID:oxjNsPV9
■は確かに発表早かったけど、結局はクソゲーの量産ばかりじゃん。
DIA2も散々待たされたが結果バランスは良く面白かったし、UXOも
「会心の出来だ」と思えるくらいのバランスになるまで粘って欲しい。

で、今日更新された訳だが・・・相変わらず情報は小出しなのね・・・_| ̄|○

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:00 ID:0C5IuYh1
もうRA信者はここに煽りに来ません。
ttp://moepic.com/
なんだか分かりますか、これが旧RAです。
さようならRA、こんにちはUXO。

Dia2は未だに面白いな。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:26 ID:fau0wtlY
>>546
来なくていいよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:10 ID:6+Kt/oq5
UXOのほうも、シニアプロデューサーとリードデザイナーが
今回の移転に際してOSIを退社したらしい。
開発チームのトップがいなくなった(入れ替わった)わけだが、
どうなるんだろうねぇ・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:16 ID:OP6mGMNG
やりかけた仕事は最後までやって辞めろよ・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:20 ID:88fBxEJK
>>548
……まじ?
いい方に転がってくれればいいけど、ようこそ2005年とかになりゃしまいな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:04 ID:jvgtwN2B
とりあえずグラフィックの見直しから始めてくだちい。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:13 ID:oxjNsPV9
>>548
UOのシニアプロデューサーとゲームデザイナーがUXOへ移った。
(ソース元パラリ)

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:20 ID:CdYY5jlC
>>552
('A`)イラネ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:41 ID:mNDr4lbk
つーかパラリおもいっきりOSI閉鎖って書いてるけど
そのへんちゃんとしろよな将軍様よぉ
あれじゃ招待されねぇわけだよな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 13:09 ID:9vsoIv+T
プロデューサーはどうでもいいけど、リードデザイナーいなくなって大丈夫なのかよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:08 ID:8KRdx+xw
確実に遅れそうだな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:46 ID:oCwUO67b
UOも必死だな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 19:17 ID:RxEU/yYE
EAが必死すぎ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:05 ID:ys8U1BWn
UO、忍者と侍追加?
まるでFFだな。世界観に合わない。
UO必死杉w

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 04:35 ID:5FC1c7Lt
もうギャリ夫のいないUOはUltimaじゃないしな。
さすがに忍者は萎える・・・・。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 07:43 ID:2KX1zMJv
いやいやいや
藻前らの大好きな「日本優遇」だろwwwうぇうぇwwっうぇw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 08:49 ID:j0lMcK7c
ラストサムライとかの影響じゃなくって?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 09:17 ID:OfijGnQk
遊んでるやつの4割が日本人らしいからなあ。ちょっとくらい媚びとけってことだろう。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 09:37 ID:1XMWd2xy
いっそMoEみたいなグラにするとか。

565 :sage:04/03/07 10:28 ID:j0lMcK7c
UXO早くやりてー。
繋ぎでリネ2やってるけどつまらないんだー

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:04 ID:8Fv9vY6H
とにかくグラをなんとかしないとやる気がおきないよこれ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:50 ID:X0WiRPY/
やる気が起きないならやらなきゃいいって何度言ったらわかるんだよ!!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:37 ID:oYXLfBUx
そういやまだだったんだこれ。グラは好きだよ。
萌えとか大嫌いだから。
結構期待してるんだけどね。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:00 ID:2KX1zMJv
ゲテ専か

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:54 ID:dRqlbLPp
これからはゲテグラ。
萌えとかビジュアル系は、もうお腹いっぱいです

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:30 ID:saCsIlhj
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?

グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ

まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 04:25 ID:rQVYVchk
>>571
お前はチョンゲーで十分だな。
それはチョンゲーしかやった事ないやつかだろう。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 05:01 ID:IQR868FX
>>571
確かにグラはキモイな。
だけどゲームの本質はグラより内容じゃないのか?
名前だけのキモグラゲーかグラはキモくても良ゲーかはやってみて決めればいいだろ。
現段階で叩いても釣っても意味ないと思うが。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 05:59 ID:rQVYVchk
某サイトよりお借り。
ttp://www7.big.or.jp/~kujaku/uxo/uvs030828-003-2.mpg
ttp://home.att.ne.jp/gold/uo/uxo/uvs030828-001.mpg
ttp://home.att.ne.jp/gold/uo/uxo/dev_play_2.mpg

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 05:59 ID:U8cKPhkR
(釣れたとか言うよ)

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 08:10 ID:yAt1Edwn
>>573
グラフィックも内容の一部じゃないの
ねぇ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:20 ID:snrPNUMD
あんなグラも世界観の一部と考えれば問題なかろう
いやならやらなくていい

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 14:53 ID:yAt1Edwn
気にするな
またプレイヤーが1人減った
ただそれだけの事

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:16 ID:gAtAh4gS
その減った奴はグラ厨だからイラネ
メーカー側としては1ユーザーだろうけどな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:35 ID:jtWQOhDL
もの凄い勢いでループしてるな。このスレ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 16:15 ID:gAtAh4gS
ループするのは発売前のゲームスレでは普通でしょ
そんなにネタ続く訳も無いし

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:23 ID:lrmrBPUj
おまえらギルドエンブレムなんか考えましたか?
2つほどだしてみた

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:30 ID:bl0fDvMj
シャドウベーンみたいに構想と出来上がったブツのギャップが激しくならなきゃいいけど。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:32 ID:4imbOyy5
このゲームのグラがキモイっていうやつは鏡で自分の顔見たほうがいいよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:50 ID:yAt1Edwn
わかってないな
自分の顔がキモイからゲームではキモく在りたくないのだよ


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:41 ID:QXHFPhpV
>>585
さっさと整形しろよ。β開始前にな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:54 ID:HnupA04K
グラがキモイんじゃなくてキャラがキモイんだろ?
背景グラとかなかなか良くできていると思うよ。
この点は某萌より評価できる。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 01:28 ID:oHituhsj
そりゃアンリアルエンジン使ってるから背景が綺麗なのは当然
逆に言えば一定以上の水準にはならないともとれるけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 02:13 ID:fV0Ncz/t
UXOのぐらがいやならMoEに行け

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 08:22 ID:TpJifiFN
ちゃんとPvPで2人連続とか殺したら
ダボーキールとかダーイビッチとか言って(ry

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 10:31 ID:oJobqLnS
>>588
リネージュ2と同じか。だったらやっぱりシームレスワールド?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 13:18 ID:zScosu/y
キャラクターがキモい?
PS2のガントレット ダークレガシーのパッケの絵を見てみろ。
あれのほうがもっとすごいぞ。

http://www.medianetjapan.com/2/16/entertainment/mitsu/gp20001.htm

画像小さいのしかなかった。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 13:46 ID:RqlTPTSr
モモモモンスターキール
ヘーッドショーット
って完璧ゲーム違うわな。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:38 ID:oJobqLnS
>>592
http://www.midway.com/cgi-bin/gx.cgi/AppLogic+FTContentServer?pagename=FutureTense/Apps/Xcelerate/Midway/RSK_Game&console=ps2&gameid=ZZZFM4P90JC

なんかいい勝負しそうだ。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:56 ID:zScosu/y
キャラクターの絵はともかくガントレットはおもしろかったよ。
まあUXOは始まってもないから、見た目による評価しかできんわけだけどね。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:14 ID:4awW+IHc
>>591
シームレスはUnrealエンジンの特徴じゃなくてリネ2の特徴。
つーわけでゾーン切り替えね。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:03 ID:LPOoUdl/
このラリったエルフの顔に勝てるグラのゲームなんてそうないよ

ttp://www.uxo.ea.com/images/hi-res/nov21_04.jpg

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:08 ID:Sl/UNUtU
>>597
それ瞬きの瞬間じゃなかったっけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:15 ID:FR+iW+g5
ワラタ
記念撮影でそういう状態で写ってる奴、必ずクラスに一人はいたよな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:34 ID:IimzGIIZ
>>599
いたいた。すごい顔になってるのな。

だが、完全に目を瞑った状態なら案外悪くない。
小学校ときの卒業アルバムの集合写真で、俺の好きだった子が目を瞑ってた。
キスするときの顔みたいで萌えたなぁ。

その理屈でいくと、目を瞑ったUXOエルフに俺は萌えてしまう・・・のだろうか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:52 ID:L5qj1PbB
でもパっと見アクションゲームと見間違うような感じだよね。
MMOとは思えないな下に向かって立体感があるあたり。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:55 ID:/z0rrd5C
>>601
最近のゲームは大抵そうじゃないのか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:09 ID:DXn+sWpC
FFとかの国産ゲーは見た目だけ3Dで、実質2Dだからな。
洋ゲーは高低差が激しいのが当たり前だけど、
平面顔のキモオタ開発者とキモオタたちは2Dの萌え画像のほうがいいらしい。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 07:18 ID:nHAZ3UfB
20歳以下はプレイできないような制限をつけて欲しいよ。
UXOはMMORPGにありがちな
幼稚な雰囲気にはしたくないんだよね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 07:32 ID:OhN1XYnf
最近は我慢のできない大人が増えています。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 07:36 ID:giRs9OEB
>>605
6○4みたいな洋ゲースレに確実にいるガキ来るな系の人とか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 07:41 ID:Y5aso6DJ
  ∧_∧
 ( ;´∀`) もう我慢でk(ry
 人 Y /
 ( ヽ し
 (_)_)


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:10 ID:L5qj1PbB
>602
確かにそうなんだけど
木や建物、人とかは3Dで立体的に表現はされてるけど
立体なだけでその意味合いが薄かったりしない?

エターナルカオスとか無料期間にやってたけどかなりそう感じた。
UXOはジャンプとかあるから立体的なマップを効果的に使ってると思う。

・・・褒めすぎか・・・

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:37 ID:ThJDc0op
工作員に騙されてMaster of Epicをつなぎにやってみようと思うんだけど、スターオンラインIDってもしかしたらもうとれないの?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:38 ID:jfmFZd0G
>>609
誤爆?

スターオンラインは潰れた。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:03 ID:kVLjbd2D
別にRPGに高低差が必要とは思えないけど。射線をチェックしたり、
高所からの攻撃にボーナスをつけたりするならともかくねぇ。
システム上で高さの意味が特にないなら、無理に上下移動など可能にせず
見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 19:19 ID:9U7ZtcSk
人によると思うが、
FFのダンジョンが味気なく思えたのは構造的に3Dっぽさがないのが
原因のひとつかなと思ったけどね。
EQみたいに探検するワクワク感みたいなものがなかった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:04 ID:L5qj1PbB
>見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。
おおむね同意だけど
見た目だけ3Dってのはいらないなぁ・・・
UOの3Dクライアントがそのダメな例じゃないか。

移動の楽しさがあるから自分は高低差があったほうがいいな。
それで視線外したりは一応考えているだろうし・・・(流石に遮蔽物通して攻撃はないだろう)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:13 ID:DXn+sWpC
俺も613に同意。
見た目だけ3Dにするってのが姑息で無意味に感じるし、
そもそも操作が面倒になるぶんウザイだけでしょ。
2Dのメリットと3Dのメリットを、それぞれ使い分けるべきだ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:19 ID:rI1RWf8q
3Dは未だにEQが一番いいよ。
建物の存在感もすごいし。
ヘタに綺麗なグラではなくしっかりしたグラであってほしい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:51 ID:jfmFZd0G
ttp://www.uxo.jp/images/screens/ettin_bridge2.jpg
初期のSSにこういうのがありますな。
初期のムービーにも3Dならではの構成のマップがちらっと。

AIがしっかりしてるなら(反撃できないときは遮蔽物に隠れる、とか)、
こういう3Dならではの表現は歓迎。
アクションゲームとして期待してるので、
どこへ行ってもテクスチャなどの見た目が違うだけ……にはなって欲しくない。

といっても、過剰なジャンプパズルは勘弁だけど。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:56 ID:rI1RWf8q
ぶっちゃけアンリアルエンジンは味が無いから期待は出来ない
独自のエンジン作るぐらいの熱意が欲しい物だ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:59 ID:JylrQGaM
EQのダンジョンの複雑さはゾーン制だから出来たんじゃないかな。今の技術なら
ゾーン無しでもあれ位できるのか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:05 ID:rI1RWf8q
>>618
無理な気がする。
てかuxoってシームレスだっけ・・・

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:37 ID:MtJ5Yj0d
味っていうかそれは結局エンジンつかってどんなゲームつくるかだ。
UO3Dクライアントの出来見る限りアンリアルエンジン採用したのは賢い選択だろう。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:17 ID:L5qj1PbB
>てかuxoってシームレスだっけ・・・
ゾーン制らしいよ。

ところでゾーン制のMMOてやったことないんだけど
やっぱゾーン越えるとモンスとか追ってこないのが基本?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:21 ID:rI1RWf8q
>>621
なるほど。
Zoneの方が好きだからいい感じ。

Zone超えたらモンスはこないはず。
っていうか無理でしょうな。
その代わりEQでは倒すかzone超えない限り永遠とモンスは追いかけてきまふ。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:20 ID:jjMx5QFb
嘘はいかん、距離を取るだけで追いかけるのをやめるzoneもあるし(DLとか)、
hateを完全に消す方法もいくつもある。

俺は飛行が可能なぐらい3Dで作りこんで欲しいな。SBって羽付きいたけどどうだったの?


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:38 ID:ax9Ar54O
シームレスでもゾーンでも違いはないと思うけどな。
シームレスったって一台のマシンで全てを管理できるわけじゃないし、
結局は見た目シームレスなだけでサーバー境界は存在するでしょ。
サーバー境界越え時にクライアント側でも画面を切りかえるようにするか
シームレスにするかだけの話じゃ。UOだってサーバー境界越えたらモンスター
追っかけてこないでしょ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:20 ID:pZLqHJ7n
>>623
>SBって羽付きいたけどどうだったの?

スタミナ消費するけど飛べるよ。
まあ他のPCから見れば良い的なので、DD食らってお空の星になりますが。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:32 ID:7aZYkF8n
どんな効果かは分からないけど、Flight of Humilityってアビリティが
あるらしいよ。本当に飛べたらいいんだけどなあ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:36 ID:OGLuDL1R
ttp://www.4gamer.net/store/movie/UXO01.ZIP
ttp://www.4gamer.net/store/movie/UXO03.ZIP

これ見る限りかなりダイナミックな地形を楽しめそうだ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 03:13 ID:ZS4+HKkv
>>623
大抵はどこまでも追ってくるだろ
hate消す方法は又別だろバカ


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:13 ID:jGBaEe8l
同系エンジンのリネージュ2だとかなり高低差があるし、
建物内部まで作りこんである(というか街・港は作りこみ過ぎて重い)。
リネージュ2やっててU9を思い出したプレイヤーも多いんじゃないかな?

まあリネージュ2は移動が歩く・走るだけなんで、高低差がプレイヤーや
モンスターにもたらすのは(飛行を除くと)登れる/登れないの2種だけだ
けど、UXOならジャンプ移動なんかが噛んできて、UUW並のトリッキー
なマップまで可能になるのでは。

>>624
L2のシームレスなら、風景やmob、他キャラの姿も連続的で、プレイヤーに
とっては一時的にラグを感じるぐらい(ただし環境が悪いと暗転して元の座標に
戻されたりする)。


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:40 ID:jp3ujXV8
>>629
移動しつづけると、その「一時的なラグ」がしょっちゅう起こるんですよね。
あれはイライラする。
メモリリークのせいもあるけど、メモリ1G載せろなんちゅーことが平気で言われているし。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:19 ID:jGBaEe8l
>>630
UXOするなら1Gぐらい載せたほうがいいんじゃない?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:24 ID:jGBaEe8l
気になって動作環境を調べにいったが...

課金の値段は決まっているのに動作環境が未定って何よ。。。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:38 ID:jp3ujXV8
>>631
わたしの環境なんてどうでもいいけど、すでに1Gのっとります。

(推奨環境はともかく)1Gのせないとダメなんてなるとユーザ限定しちゃってうまくないなぁ、と。
四亀記事で軽くするうんぬんって話は出てたけど、かなり昔の記事だしなぁ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 18:01 ID:VrXH6JDh
WOWくらいの高低差が理想

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 20:52 ID:sYsArtV4
>>630
あれは単なるコードが糞なだけだろ・・・
リネ2なんかを例えに出すなと

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:12 ID:jp3ujXV8
>>635
リネ2出したの俺じゃないがな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:40 ID:EbNTKm59
スクリーンショット見たが
なんかハードコアディズニーって感じだな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:27 ID:NHHGSoUU
βテスト開始が1~3月予定から2004年予定に変わってる ort

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 20:11 ID:RB9F/EVV
発売は年末っぽいな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 00:30 ID:+Ys9+r8K
>ハードコアディズニー
ワラタ
確かにそうだ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:43 ID:122PlFVK
ハードコアディズニーワラタ
言いえて妙だぜ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:11 ID:lbHjgkwP
多数の人に不評だった女エルフの顔に手直し入りました。
最新号のテックウィン(?)に整形後の顔がでてます

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:19 ID:4XxdvmD2
ハードコアディズニー。。。
(・∀・)イイ!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 12:43 ID:YlWzsimH
サイクロプスがコンタクトレンズ(?)の様な物を付ける動作ワラタ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:22 ID:R3GZ2NgF
鼻くそほじってんのかと思った。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:31 ID:G53LRH/L
もうリネ2疲れたよ○| ̄|_
ため息が出るゲームなんて初めてだよ、OB初めてだからかもしれないけど
夏頃にはOBできるよね(課金でもかまわないけど)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:42 ID:Pzvw30pK
UXOはオープンβないんでない?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 19:19 ID:WcQwqCEd
OBよりUO垢持ちのみテスター可能でもいいよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 19:32 ID:s7hw8eMW
もっとイラネ('A`)

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 21:30 ID:o3sN3Mto
サイクロプスの動画は感動したぜ・・・色々な意味で。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 21:34 ID:ZO4rUnBf
サイクロプス・・・明らかに力士意識してるよな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 22:21 ID:fH4mt0ih
OBってなんだ?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:21 ID:122PlFVK
おしっこが便器から外れて壁にかかってしまうことさ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:33 ID:fH4mt0ih
(゚Д゚ )

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 02:08 ID:S/JkqtMu
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   去年までは熊だった。
  |    ( _●_)  ミ   今年はフォーダ。マジお勧め。
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 12:26 ID:fvR7pPxV
移動速度がまんまUT並みだなぁ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 14:11 ID:s89Bb1Z+
いいんじゃね?サクッと遊べるのを目指してるみたいだから
今までのMMORPGでは一番スピード感ある銭湯になるような気がする

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:22 ID:i84Dbi57
こんだけ移動スピード速いってことは、実際マップもかなり広いのかもね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:28 ID:/VLqUSpa
>>657
レベル制って時点でサクッとは遊べないと思うが。
戦闘自体はサクサクだろうけどな。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:58 ID:it/+GrC+
戦闘ムービーだけどなんか地味でつまらなそうな戦闘だな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 17:10 ID:s89Bb1Z+
つうか公開してるムービーの内容がクソなんだろう
もっと派手なアビリティーをズバーンと数人で使いまくってるのとか公開してくれよ・・


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 17:27 ID:XnRvVFZZ
〉〉660
同意
チープな動きだな



663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 20:34 ID:WTIsO7u6
そうか、スナック戦闘じゃなくて吉野家戦闘なんだ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:42 ID:k3tZVeCv
ヌケド戦闘よりはまし

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 11:18 ID:TsRkdrlm
ふむむ、リネ2がモーションキャプチャ使いまくりのアクションなの
に比べて、UXOはまさにディズニー的なアクションだねえ。


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:28 ID:poOG9+WI
高いとこから落ちたら人の形の穴あくかな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:05 ID:Pb4YjOgf
なんかもうすごい寂れ具合

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:36 ID:zbhx+mO0
うん、これって仕様がでてきて判ってきたけど
やっぱディアブロ2を目指したようなシステムだな

グラフィックはぜんぜん期待してなかったけど
ゲーム内容までなんか・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:31 ID:ug9Lps0x
まあ今のUOがアレですからね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 22:15 ID:00AwwEZW
他に期待できるタイトルが・・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:16 ID:TFI9LyWJ
>>670


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:17 ID:r5H8qUc/
(・∀・)ニヤニヤ
ハドソンなんかに期待するやちゃぁバカだ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 08:32 ID:qWMHscQS
これ早くやりて〜よ〜

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:55 ID:a99092tV
俺は今年これに賭けてるんだが・・
予定じゃもうクローズドやってたはずなのにぃにぃニィ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:10 ID:sJW1PfOg
>>672
そういうあなたはIDがUCですが?w

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:19 ID:28qGG+xg
MoE UXO WOWこれらのβが重なるのが一番キツイ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:34 ID:HUQs+Hxy
ベータ当選したわけでもないのにキツイも何も無いと思うが。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:12 ID:OojSiLKc
あれだ、遠くの親戚より近くの他人

ちょっと違うが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:26 ID:7Qp6RYsW
>>676
UXOとWoWが泣いてるよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:37 ID:lCveK+V+
それぞれ違うベクトルにキモいわけですね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:44 ID:8D0THv0g
同じベクトルでキモいよりいいじゃん

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:46 ID:j+1JwDQE
EAもう少し危機感持ったほうがいいよ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:23 ID:mkof1f85
今しがたE&Bのサービス停止が突如発表された。
バランスと安定度ではかなり優秀なゲームだと思います。

EAには失望したよ、納得できない人が多いと思うしかなり不評買ってるし。
これじゃ某隣国会社と同じ体質だよ。

UXOもゲーム人口的に厳しいものがあるかもしれないと思うので
たぶん同様の結末を迎える可能性が高いと思います。
私はUXOに期待していたが、やらないでしょう。




684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:25 ID:y8gNqAIQ
>>682
http://www.eagames.com/home.jsp
こんだけタイトルあるんだからUXOダメでも気にしないでしょ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:41 ID:y8gNqAIQ
Q: What happened to the devs?
A: The E&B team is being moved onto several other projects,
most notably Ultima X: Odyssey.

だって。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:52 ID:mkof1f85
多分EAのMMOはやらない
外人もかなり怒ってるし、UOのアカウントも同時にキャンセルする人も居るし

やるとしたら、WOWやEQ2あたりかな

今回のEAの対応(E&B停止)は本当に最悪の部類に入るよ
完全に信用落としたと思う



687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:58 ID:H2gviJ3d
E&Bってなに?
1人だけなんだか怒ってるようなんだけども。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:04 ID:7MBOxzXQ
まあ採算とれないとかそれに近い状態だったとしたら仕方ないよな。
開発元やユーザーは気の毒だが・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:24 ID:bexc9Cv2
いや そんなにひどい状態じゃないんだよ、儲けは良くないかもしれないけど
殆ど人口は横ばい、それに合わせて既に人員設備は縮小していたので、いきなり潰すのはひどいと思った
終わる雰囲気はゲームやっていて全く無かった、所謂末期症状は無し
5つあるサーバーの統合等はしてない。

怒ってるというよりも、呆れたと言った感じかな。

EAが信用できない会社になったということは今言っておきます。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:27 ID:StqFcQEc
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010521/e3eb.htm
このゲームですか

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:18 ID:Jb3Usy0N
まあEAはお前らの信用なんていらないだろうけどな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:35 ID:/iceJtbU
運営は赤字で、それが好転する要素がないと判断されたとかじゃないかなぁ。
EAも大企業の常で、経営判断はシビアだろーし。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:40 ID:2xk1cOS9
EAはゲームのことなんて考えてないよ。目先の数字しか考えてない。
単なるディストリビュータだもん。
こういう会社がゲームをクソにするのは当たり前。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:08 ID:lxBr8PEo
頑張ってUXO製作しても、末路は見えてるな
開発者は気の毒にと思うよ 

EAが脚ひっぱるうえに、締め付けまでされるんだからね

もうEAのゲームは選択肢に入ることは無い
煽りだ何だと非難する人間がいるだろうけど、今回の件は1ユーザーが去った程度のことではないと
思ったほうが良いですよ 
まあどうでもいいんで はい さようなら

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:43 ID:/iceJtbU
>>694>>683他?
なんでそんなにころころID変ってるのかと。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:50 ID:ilPm0q84
あんまり煽りなさんな。EAに何か恨みでもあるのか?
BFとかいろいろ面白いゲーム出してるじゃないか。カプコンよりマシってことだよ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:50 ID:wsb6PiIQ
>>695
>683 >686 >689 >694
が同一人物だな。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:56 ID:H2gviJ3d
どんなMMORPGでも、末路は大体同じようなもんになりそうだけどな。
まー、自分の好きだったゲームができなくなる気持ちは分からんでもない。
だがスレ違いだ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:01 ID:7MBOxzXQ
想いを直接EAにぶつけた方がよくないか

しかしスタンドアローンのゲームと違ってシビアな判断を強いられるのは
オンライン物の宿命ですな。UXOしかり、ゲームってよりサービスだし
まあ元々EAに対して良い印象は無いけど

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:35 ID:HDELs2Bg
そのE&Bって数ヵ月後にサービス打ち切りますじゃなくて
いきなりサービス打ち切りますだったのか?
前者なら別に問題ないような。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 04:04 ID:8ZmOiB7Z
>>699
EA「仕様ですガチャ」

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:26 ID:mu3G+vE4
始まる前からUXOの終末を語るスレはここですか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:23 ID:iw/WzIMj
>>689
いきなり潰すっていっても、サーバー停止は9月じゃないの?
で、課金者はUOかTSOへの振り替えが可能とか...

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:58 ID:ZZCLVzTE
EAは至ね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 16:12 ID:td+ABaD0
>>703
……実際の鯖停止は半年も先?
何の問題もないやん。
サービスなんぞいつかは終わるし。
マイナーゲームならそれも早かろう。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:12 ID:dEJNyhq/
ぶっちゃけ、いたって普通の対応ですな

AOがまだ続いてる事の方が不思議でなりません
初期の頃しか知らんけど持ち直したのかな、スゴイね。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:13 ID:iw/WzIMj
まあMMOのプレイヤーには変にゲームを神格化するというか、
運営会社は経営を無視してすべてを捧げよと思ってる奴がいるからなあ。

βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
公式掲示板に書き込んだり。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 19:47 ID:15R4cVEN
>βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
>公式掲示板に書き込んだり。

それは痛すぎるなぁ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 19:51 ID:15R4cVEN
>>707
あと仕様すらほとんど判ってないMMOに過大な期待をして
お祭り騒ぎする奴等も多いよな

UXOは今のところ微妙だな、このスレも以前みたいにグラフィックで大騒ぎ
する奴等もいなくなったし、どうなるかな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:06 ID:r9zOyZy0
MMOって作って終わりじゃないから
課金は必須項目でしょ。
タダでMMOができると勘違いしてしまうようになったのは
韓国のMMOのせい。
内容が糞で他のオンラインプレイヤーとのコミュニティ手段としてしか
ソフトウェアの有用性を感じないから
開発者に対する労いが生まれない、から当然金払わないのが当たり前な
思考に陥ってしまう。
それを後押しするように韓国政府の助成金
悪循環するので早く韓国のそのシステムが崩壊してほしい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:30 ID:1DSgCPom
色々斬新なシステムにチャレンジしてはいるけど
実際蓋を開けてみないと面白いかどうかは判定できんしね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:18 ID:3DmQCFxR
ギルドウォーの内容がアップされたみたいだね。
http://www.uxo.jp/feature_guildvguild.html

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:23 ID:3DmQCFxR
戦闘はプライベートエリアで行うらしい。
最低随行人数は10人、つまり両ギルド合わせて20人以上いるって事だね。
あとは色々と条件かえれるみたい、最大人数とかレベルとか。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:37 ID:0BJD37gU
>>713
人数とLVが決められる(制限される)ということは良装備を持っている廃人がのさばるのか
それとも、高スキルを持っている廃人がのさばるのか。。。どちらかだな?


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:08 ID:ynLJQEsl
>>714
別に強制されないんだったらどうでもいいや。
俺は俺のロールプレイを楽しむだけ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:04 ID:VEtgK9Bv
にしてもグラがな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:15 ID:vJiFjw5b
グラフィックはもう諦めなさい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:17 ID:4N7dbesa
にしてもリリース予定がな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:24 ID:UwTI4n22
リリースはもう諦めなさい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:33 ID:doettm52
そんなことより藻前ら、WoWのbeta始まりましたよ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:04 ID:BS8UUiZN
WoWはもう諦めなさい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 09:44 ID:+icpB3UI
UXO諦めましょうよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:46 ID:jUVF1MF3
えぇ〜 もう諦めちゃうの〜?





724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:15 ID:tHGJnHIa
UOも何か胡散臭くなってきたし
EAはMMO部門から撤退するか、極低予算で開発維持するつもりじゃないか?


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:30 ID:eG7alnNK
ResonanceAge死亡確認 

http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320215839.jpg
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040320215909.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320163843.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320154855.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040319213425.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040319192123.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320215839.jpg

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:33 ID:79qHzDp3
(*゚∀゚)=3 ムッハー

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:37 ID:cKEjN39y
>>725
グラ厨の受け皿が出来て良かった・・・のか?
キモい中の人が多くなりそうだねぇ。

UXOはキャラがキモくても中の人はキモくない
そういうゲームになることを望んでまつ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:08 ID:M3SPfNTT
>>725
キモッ!!w
マジキモッ!!w
なにそれ・・・・。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 10:38 ID:Utyai/kr
UXOのキャラグラはキモくないよ。寧ろコミカル
MOEは、キモイと言うかアニオタの臭い。

*注 この解釈は個人的な好みの問題であります。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 10:55 ID:M3SPfNTT
昔のRAは国産ではわりといい部類に入ってたのに、なんなんだその変化は。
まるで中学時代の友達と十数年ぶりに合ったら、女になってたようなショックが。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 11:07 ID:fMjcBkN6
>Moe
グラフィックがなんだかんだ言われててシステムはいいとか
でも実際やってみたがそれほどよいシステムでもない
この辺りはcβなんで改良されるだろうけど、なにより運営してる会社がアレなんで・・・

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 11:43 ID:D2F+aZ6t
豚キムチ丼くいてぇ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 13:13 ID:uXEy5W4a
>727
UOやこのスレのドロドロっぷりからして、ひどい事になりそう。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:06 ID:KiG+rbrQ
このスレに書き込んでいる連中の80%は十代だろ。
小便くせえぇんだよっ!餓鬼はUOにでもウセロ!

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:24 ID:4FI461iQ
ぶちゃけありえない

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:47 ID:mF/SZS9X
>>734=8歳

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:26 ID:qse6wP9s
>>734
う〜ん、大人の書くレスじゃないね。
君もかなりのお子様だよ。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:43 ID:OeGBTaM8
>>736
8歳行っとけばいい方じゃね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:51 ID:zwDEb6Xa
このスレも末期症状だな
話題無いからループ、若しくは他のmmoの話題で場を保たせる
ほんとに話題無いからくだらない煽りにも反応・・・β早くはじまらんかねぇ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:52 ID:c5zLPuRM
釣りだろw
何マジメにresしてんだ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:57 ID:YCqlsER2
ムービー観てて思うんだけど
攻撃されてる敵のリアクション薄いよな。
あれはどうにもならんのかな?

グラとか、システム地味とは言わないけど
マニア向けっぽいんだし、リアクション位はド派手に汁。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:49 ID:k9GLL4Nb
やはり発表が早すぎたか・・・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 02:33 ID:+xeOmY0Z
ふむ・・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 05:51 ID:3vW6zGAF
TDを別視点から見ているかのようだね
まあOSIのモデラーやモーションの腕はTDで実証済みだからいいとして
武具などの扱いが思いっきりAOS仕様なのが不安です(´・ω・`)


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 05:58 ID:3vW6zGAF
あ、そうか!
UOとUXOの開発チームのMMORPGに対する根本的な開発理念が
まtったく一緒なんだ・・・

きっと変な昆虫に乗って走り回ったり
プレイベート空間のレアアイテムダンジョンに篭ったり
なんだか訳のわからないクエストやパズルがいっぱい出てくるんだよ(つдT)

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:55 ID:1CutLm7V
これはUOの続編

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:58 ID:1CutLm7V
じゃないぞ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:54 ID:eBec/kJw
基本理念が一緒なのは間違いない。



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 03:54 ID:QsTXA1pk
ギャリ夫が関わってないのも間違いない

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:40 ID:wihvFgF1
ウルティマ9はマニア受けが、かなりいい。
NO,1観光ゲームと言われてるほど。

あのグラフィックは今でも通用するし、
ウルティマ9を、そのままMMOにすればいいのに。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:54 ID:cDpSiQN+
でもエンジンは造りなおしてほしい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 10:12 ID:wihvFgF1
UXOも
WOWとポリゴン数は大して変わらないな。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:34 ID:EegAqoJ6
ミリオンヒットにでもならない限りUXOの命は短そうだが?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 14:45 ID:IziDjHIf
>>753
その分UOで荒稼ぎしてるから問題ない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:35 ID:fSrp0QWz
EAがディアブロの開発者らが立ち上げた会社と契約したそうです。
今後、UXOは今まで以上に強力に彼らのアドバイスが反映されるゲームになりそうですね。
UXO≒ディアブロ
という線がますます濃厚になってきたわけだ。
ウルティマはその作品ごとにゲームの
新境地を切り開いてきたパイオニアという印象があるので、
そういった点で、
今作のシステムがディアブロの2番煎じという感じで残念。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:03 ID:QdKZi0ea
>>755
残念なの?


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:09 ID:6gOvvQ/Y
開発者は、面白いものを創る。
経営者は、売れるものを求める。
ユーザーは、面白いものを求める。

売れるもの=実績
面白いもの=未知数

実績のないものは売り出せない。

そして、2番煎スパイラルは続く・・・・完。


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:39 ID:IziDjHIf
>>757
作ったモノが面白いかどうか(消費者受けするかどうか)を
見極めるために「ベータ」をやるんじゃないのかな?

759 :757:04/03/23 17:52 ID:6gOvvQ/Y
>>758
ベータはバグ取りじゃないのかな?

消費者受けを狙うと言うのが、結果
デザイナー達の意思とは違う
「売れるもの」
って言うのを追いかける結果になると思う。

売れる=実績、面白い=未知ってのは、「作品」を創ってる人の
価値観と、「商品」を作ってる人の価値観の違いって感じかな?

まぁ、消費者=金。って事で


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:03 ID:DHCGpUdQ
>>758
( ´,_ゝ`)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:45 ID:lZXXnC4v
>>758
馬鹿・・・すぎる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:08 ID:oWc2JutD
>>758
あのな、マジレスしてやると
ゲーム会社は商品が売れないと経営がやばくなるところが普通
そんな、市場調査目的でmmo立ち上げるわけがない
売れる根拠がないとゲームの製作まで入れないんだよ
βって云うのは普通は客寄せだ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:20 ID:Yd0SHkbA
>>762
あのさ、それって韓国ネットゲーのβに洗脳されすぎじゃありませんか?
ネットゲーじゃ元々βは純粋にテスト目的、
主にバランス調整と負荷テストなどをやるのがβでしょ

βが体験版ってのは韓国のネットゲームの特徴
βテストって名前つけてるのは
未実装のシステムやバランスの悪さがあっても言い訳できるから
「課金後はもっと魅力的な仕様が導入されますよ」
「このゲームはまだβだから、面白くなくて当たり前!」ってね

そうやってテスター集めて政府から補助金受けたり、投資家から資金を
集めて課金後にメインスタッフが逃亡するのが韓国でのパターン
だからそういう韓国の特有のシステムをデフォルトだとおもっちゃ
だめですよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:51 ID:oWc2JutD
>>763
確かにテストが本義だが、日本でのmmoの実情の方が重要かと
冗長なテスト期間は明らかに客寄せ
バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分
むしろそれ以上やると鯖運用費・回線費・人件費の面で財政的に逼迫してくる
というか、開発してる時点で逼迫してるはず
だから確実に稼ぎたい所はパッケージ売りするわけだ
ただ、パッケージ売りはネームバリュー無いと全く売れなくて在庫抱えることになる諸刃の剣
韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが、
日本に於けるβの実情がこうなんだから仕方がないかと
よっぽど金がある所じゃないと大々的に宣伝は打てないし、宣伝しないと人来ない
人来ないとゲームあぼん
それに言い訳としてのβっていうのは何も韓国ゲーに限った話じゃないかと
そんなの世界共通だろうに

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:04 ID:0DBIic+K
日本ではでしょ
ンコー食ってろ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:14 ID:oWc2JutD
>>765
そういうからには他国での状況詳細に知ってるんだよな?
教えてくれんか?
ネタも尽きてることだし

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:28 ID:PrTsoiIm
チキソバー食ってろ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:40 ID:uSnMPNbI
>韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが

思いっきり洗脳されてるじゃねーか。
日本に於けるβ云々言ってるが、韓国以外で、ほとんどのMMORPGを作ってる国は米国だろ。
日本の事なんか関係ない。

>バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分

アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
お前の言ってるバランス調整・負荷テストは最後のオープンβだ。洋ゲーではオープンβの期間は一ヶ月未満。
無駄にオープンβが長いのはチョンゲーぐらいだ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:49 ID:IBX0Fac2
  ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´,_ゝ`)  < まぁまぁクズ共モチツケ。UXOはそのβすら始まってない(プ
  | つ[|lllll])    \_________
〜|     |
  ∪ ∪


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:57 ID:PrTsoiIm
バナナ寿司ばりうけ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:57 ID:oWc2JutD
>>769
>アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
いや、別に間違ってないだろ、バランス調整・負荷テストは確かに1ヶ月もあれば十分なわけだし
バグフィックスはそのシステム構築してるグラマの人数あたりで全然変わるから何ともいえん
あとな日本でも作ってること忘れてるな
日本以外だと大概韓国米国になるのは自明の理だが、お前の場合洋ゲーに洗脳されてるんだろ?
お前の言い方からすればおれはチョンゲーに洗脳されてるらしいがな
どちらにせよ、ネトゲなんぞ作ってる会社は大したネームバリューも持たない場合
財政的に厳しくなることを強調したいのだよ
洋ゲーでmmo作ろうって会社は知る限り何かで一山当ててるネームバリューどころだと思うわけ
そんなところだと、宣伝をわざわざ打たなくてもFFみたくパッケージで出したりしても売れるしな
まぁ洋ゲーにせよチョンゲーせよ、何事も100%とは云えないから

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 03:08 ID:kaN9mDz0
韓国ゲームでもmabinogiなんかは純粋にテスト目的でクローズβやってるんだがな。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 03:11 ID:dEKNG8z8
ほんま落ち着けよ(プ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 03:15 ID:w1TizvJB
仕事でテストプレイやっとるわけじゃないから。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 04:45 ID:gb/Zfx2r
>>769
大王。ここTFLOスレじゃないぞ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 05:03 ID:uWk8ooaa
mabinogi待ってる奴等には悪いが、あれはβじゃないな、αレベルだわ
導入されてない仕様が多すぎ、なんかROのαを彷彿とさせる

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:16 ID:gWE/E6HU
データ引継ぎ=客寄せ
ダータ引き継がない=TEST



778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 11:29 ID:hFIiM2Kj
>776
だってネクソンだし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:23 ID:U6fCfcig
はやくβテストこーーーーい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:47 ID:J4FtAdzR
UXOが始まっても半年くらいで人いなくなるような
なんかそんな感じのゲームになるような気がする

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:22 ID:bc/5oO7O
グラが〜ってみんな言うが、
デザインの方かよ!

えッ!?なにこれ!・・・・・ダサッ!!?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:18 ID:IQYWtfY3
ファンサイト

http://uxo.lycaeum.net/

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:09 ID:Vnmbl4nW
このスレは、MMOをやる世代の低年齢化を髣髴とさせるスレだな。
このスレに限らず、他のスレも同じようなもんだが。PCは
ほんまに普及しとるっちゅう証やな。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:15 ID:w1TizvJB
>>780
そうなったら別のゲームを探すだけさね。
残念だけど。

とわいえ、最近MMO食傷気味。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:27 ID:iTs9hiXT
だから、UXOの新しいシステムに、淡い期待を寄せてるわけだが。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:26 ID:qjnO7Ejl
一難さってまた一難、ぶっちゃけありえない

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 18:43 ID:ZKRZRvEO
いわばUXOはUOのムゲンシャードみたいなもん
出来る前はあんなに話題になって期待されてたのに・・・









俺はムゲン絶対コケると思ってたが

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 19:20 ID:aAbe9imi
ムゲンはラグが問題になってただけ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 19:45 ID:XCaQzlAT
話題にもなってねーじゃん!(ぷげら

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 22:08 ID:zbfLHWLE
>>788
ラグの前に人いねーじゃん

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 23:51 ID:9WBYRKFq
>>786
それって流行ってるの?
PCゲーのあるスレでもみたんだが。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:18 ID:Ic2WPp6j
>>790
お前出来た当初しらないだろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:05 ID:/R4EanX1
勝ち組の俺はMoEのβに当選して、尚且つクライアントもDLせずテストにも参加しない。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:30 ID:hpG6MPYi
>>793
垢ください。ascii2003jp@yahoo.co.jp

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:01 ID:5DxVXXEq
>>794
必死だなw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:04 ID:/R4EanX1
名前欄にMoE_fusianasan.txtと入れれば見れるよ。
パスはmoe

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 13:11 ID:daAfWIuy
なんつー強引な釣りだ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:21 ID:zv9Z3c+C
>>787
稼働率300%逝ってた頃が懐かしいな・・・

799 :794:04/03/26 15:07 ID:hpG6MPYi
IDがヘルプなんだから、ちゃんと教えてくれてもいいじゃないか!

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 17:10 ID:doAgUqbk
MoEやってるけどあんまりおもしろくない。
そんなことよりUXOのβテスト
               ./  ヽ      /  ヽ
               /   ヽ___/   ヽ  キボンヌ〜キボンヌ〜
            /       l___l   \
            |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |   へ     ヽ  ./     | < まぁ〜だぁ〜〜〜?
        \\  \  \\    ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _       |
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|
         \___/      ヽ____/  /  |
                               /   |
                              /     |


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 17:19 ID:hpG6MPYi
http://www.uxo.jp/feature_friends-list.html

更新されたみたい。毎週金曜日が更新日だな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 21:58 ID:/nHAJZd6
米公式も、やっと更新再開した
正確なところは忘れたが、1ヶ月近く更新してなかったから不安だったよ…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 13:45 ID:WoUwFVbq
日が経つごとに人口が減ってって、正式稼動決定と同時に過疎化したんだよな。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 01:08 ID:b0hCQa03
公式落ちとる?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 01:18 ID:xTf/KwqK
メンテか何かかと。つながらないのは珍しくない肝。

しかし、いま開発はどういう段階なんだろうなぁ。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 10:27 ID:pr2l1xoJ
ディズニーと契約してる段階

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 11:06 ID:qmABR02O
ディズニーからパクリ疑惑をかけられて訴訟問題に発展

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 11:09 ID:uG+lTrtt
急遽タイトルを変更 『美女と野獣online』

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 11:18 ID:uEmwaF6j
はやくβテストやらないかなあ。
lineage2のひたすらレベル上げと金稼ぎは単調すぎる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 13:34 ID:KtvvkApZ
結構、好きなグラだ・・・イイ!

あ、萌え系、美男美女好きな奴にはアレだと思うけど。
と、なんとなくフォロー



811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 16:32 ID:CTGVGC1q
しかし・・・「キモい」と言われてる部分はエルフとピクシー♀の顔グラ
だけか? 製品版あるいはβテストまでには書き直すだろそれくらい。
差し替えが簡単すぎる問題なんで、後回しにされる可能性は大だが。
いまはMobやマップを増やして「なんとか形にする」段階じゃないか?
形になってないと、バグやハマりなどの不具合の検証もでけんし。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 18:16 ID:H/ivZDJd
糞だと言われるリネ2をやってみた
それなりにやらないと評価はできないだろうから1次転職までやった
延々と続く狩り、クエストは金稼ぎでしかないから至極単調
LVLもポイント割り振り制じゃないので個性がでず
これが今のスタンダードなんだろうか?
ゲームとしてみるならクソゲ以外何者でもないが
人が多いからそういった方面では楽しめるかもしれない

MMOで個性が出せるってのが個人的に好きなんでりね2は合わないと感じた
UXOは個性がだせそう?



813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 19:44 ID:2/EUUFNM
リネ2をはじめとするチョンゲーは、ステータスじゃなくて見た目で個性を出すんじゃないかな。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 19:52 ID:nuAoZQv6
チョンゲーのほとんどは同じ容姿・服で溢れ返ってる訳だが
リネ2も然り
813はそれでよく個性とか言えるな
ウンコすぎ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 20:39 ID:ubhwR8JA
>>814
>>813は仮定で言ってるわけだし、チョンゲーをやったことが無いって事なんじゃなかろうかと。

UXOの個性はどうだろうかね、見た目は色々な意味で個性的にできそうだが。
スキルもある程度は王道と呼ばれるような育て方が存在するようになるだろうし、それで個性は出せると思う。
あとはロールプレイング部分での個性か、変な個性を発揮する人も出てくるかな・・・

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:11 ID:gygn/HmS
>>814
bakasugidayokimi

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:49 ID:SSLuFOBC
エルフは顔が個性的

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:29 ID:hjUnDMkH
チョンゲー = ヌルユーザーたくさん獲得して荒稼ぎ→ユーザー減ったら糸冬

他 = システムでユーザー集め。減ったらバランス調整or拡張版発売

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:14 ID:qmABR02O
一番の萌え種族はネズミだろ。
あとガーゴ姐さん。

エ ル フ は モ ン ス タ ー 系 

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:50 ID:WZ3KKqn1
ネズミの正面顔怖いんですけど…
ガーゴ姐さんは意外にもほんわか系の顔もあるね

エルフがモンス系は激しく同意
アイツラハカタカナデシャベルノガオニアイデス

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:55 ID:WZ3KKqn1
ああ、思ったんだがエルフとかピクシーとか既存の名称使うのがいけないんだな
みんなそれぞれのイメージを持ってるだろうからな
オリジナル種族名にして「こーいう顔の種族なんですyo」と言えば文句あるまいて

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:07 ID:BSfOh9Li
具体的にUXOのキャラはどういうふうに育っていくですか?


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:19 ID:h+9uueMO
>>815
813の文章の中で仮定で言ってるという節が見つからない
どの部分で仮定と思えるのだろうか・・・
>>816
俺にはお前がアホに見えるよ....
というか自作自演か
ちなみに俺は814ではないので悪しからず


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:50 ID:kBBL2BEN
〜じゃないかな、ってのは仮定じゃなくて疑問系というか予想みたいな。
書き込んでから気付いたわけだが、まあ言いたいことは分かってくれるだろうと思ってたのさ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:52 ID:kBBL2BEN
IDかわってっけど815ねー俺。
とりあえずあれだな、ヘリオンきもすぎだな。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:52 ID:tBveMyp5
>>822
基本的に経験値によって成長していく。
戦闘を繰り返して規定値まで貯めると、ステータスポイントと
アビリティポイントがもらえ、それらを配分することで
ステータスを伸ばしたり、アビリティを習得・強化することができる。
また、それによってLVも上昇し、強力な装備ができるようになる。

更にクエストをこなすことで徳ポイントを稼ぐことができ、
これを貯めることで徳アビリティが身に付く。
徳ポイントは8徳それぞれに分けられていて、
クエスト中の選択によってポイントを得られる徳が変わる。

UXOの最終目的は、経験値・徳ポイントを稼いで
PCを限界まで鍛え、アバタールへとアセンションすることにある。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:16 ID:XLet2XhB
昇天したらゲームは終わりますか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:28 ID:tBveMyp5
もちろん、終わらない。
一応、PvPやRAID用モンスター、徳アイテムやインテリジェンスアイテムなど、
昇天後に遊び込める要素は用意されてるみたいだが、
どれだけ遊べるかは分かってない。当たり前だけど。

拡張ディスクが計画されているのは判明しているので、
そのあたりに期待ができるかもしれない。
第一弾には生産やハウジングシステムを盛り込む予定らしい。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 03:40 ID:h+9uueMO
>>824
にゃるほど
でも無理あるべ_no

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 13:00 ID:B01uFE9T
完全3Dでハウジングってどんなんなるんだろうなー
と果てしない未来に思いをはせる

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 13:48 ID:R4TrYOWP
同じような家ばかり建って、道に迷うとか・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 15:01 ID:XLet2XhB
ぶっちゃけ、生産は欲しいけど

家  は  イ  ラ  ネ  ('A`)

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 15:43 ID:RVxxdQp5
家があるとアイテム多数を保管できてしまうから、
強力なアイテムが氾濫してしまうと思うのです。だから、
ディアブロライクなシステムを目指しているのであれば、
同一アカウント内のアイテム移動は許容できるとしても、
ある程度、一度に所持できるアイテム数を制限したほうがいいと思う。
家=倉庫はない方がアイテムの取捨選択という機会が増えて
ゲームとして長持ちすると思うのです。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 16:59 ID:Qe1ajTeN
そのあたりは死亡時のアイテム喪失の有無や所持重量ペナルティなどにも
関係してくるから難しいところではありますな。



835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:54 ID:dx1+Y5hr
何よりも早く知りたい事が俺にはある
UXOは低速回線でもできるのか?

今後当たり前になってゆくのは分かってはいるが、
リネ2みたく高速回線以外対象外とかを現在の日本でされるのは困るんだよな


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:10 ID:JJ3l/qip
>>835
必要環境はまだ発表されてないんだよな。
一刻も早く知りたければ公式から問い合わせるしかないかと。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 10:45 ID:4KC2V9TL
>>835
リネージュ2は、実はそれほど高速回線が必要なわけじゃない。題目1M
実測ゴニョゴニョなうちの環境でも滞りなくプレイできている。ラグで言えば
ROのほうがはるかに深刻だよ。

またシステム上も、リネージュ2の戦士はラグ中も敵に攻撃を続けている
ことになっているので、ラグ死の可能性が低くなっている。OB開始初期の
ラグの嵐の中では、攻撃開始→ラグで画面停止→動き出したらモンスター死亡
という状況だった(魔は絶対死してたが)。

UXOの戦闘システムだとラグ中の自動戦闘は無理かな?


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:32 ID:SawTnpDR
>>835
ISDN回線でもできるが? MMORPGには高速回線は必要なし。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:14 ID:Cb8xAoGH
必要無いって事は無いな
PvPあるものだといくらネットコード良くても回線早い方が有利なのは間違い無い
UCの様にマップすらクライアントではなく鯖側にほとんど任せる様な物だと回線良くないとキツイし
そもそも今後出てくるゲームはナローの事あまり考えないかもね。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:29 ID:6KW3hfsF
いまのUOみろよ、もうボロボロだよ
保険制度のせいで量産の生産品はまったく売れず
タダでもらえるバルクディードを集めるだけの生産者たち
AF、パワスク、バルク、保険、なにもかもくだらない
アイテム集めに繋がってる・・・

ありゃもう形骸だよ、今の状態を予想できなかった現OSIが
新しいMMOを作る気でいるんだぜ、UXOなんてコケルに決まってる・゚・(ノД`).゚・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:46 ID:D4EaFnKU
コケルなら 他のを待とう ホトトギス

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:54 ID:VCoDI7n+
もう待てない!
MoEやってます・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 18:53 ID:KbxbnY7t
UXO、WoW、EQ2のうちどれかは当たるだろ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:33 ID:hV8Pr68W
>>840
ほんとヒドイな・・・
某UOサイト掲示板見ると特に感汁



845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 20:04 ID:L1Dm3iTI
>>840
王が去った王国の悲惨な末路だな。ここまでクソになってるとは悲しすぎる。
ヴィジョンの無い人間が作るとこういうことになるのかという見本みたいだ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 20:32 ID:a1tCyV/G
UOは昔から節目節目に散々な事言われつづけて今までやってきてるから今更何を言うって感じだけど

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:21 ID:gqDPP2nZ
UOはパワーゲーム化して死んだ。
PUB16以前まではまだ許容できたが。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 04:32 ID:sXdkLJiG
UOの話はUOのスレ行ってやりなせえ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:45 ID:jXgQUSWx
ネタ無いからいいよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:53 ID:dfKoZWkD
懐古厨と終末厨ウザい

そういえば以前UO本スレで4年前のUOスレが紹介されてたけが
そこであの当時から「今のUOは駄目」というレスが幾つもあったのは笑った
いつの時代もこういう輩はいるもんだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:01 ID:a023tuud
なんか勘違いしてる

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:06 ID:paqg4GP5
>>839
回線の太さよりpingの方が重要

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:09 ID:FRXRtwi4
じゃあとりあえず「UXOは駄目」っと。

先見の明があったと誉められるかな。

(´ー`).。oO○(Wrongから南下したところの橋が掛かっているのか)
(´ー`).。oO○(壊れているのか.... それがキニナル)

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:26 ID:at25Q8fy
>>850
いや昔のUOがよかったとかそういうんじゃないだろ。
ガーデニングとか、カスタマイズとか、部分的にはいいフィーチャーも色々ある。
ただもうUltimaの欠片もなくなってることが問題なわけで。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 20:14 ID:nIkmsf1m
スレ違いで申し訳ないのだけどさ…
今、MoEやってるのよ、MoE。
キャラや装備のセンスはひどいけどまあまあ遊べるかな?
毎日パッチ当たってバランス変わるけどこんなもんかな、
UO始めた最初のころってこんな感じだったかなぁと。
でもBGMが全然盛り上がらないのね。
戦闘音楽もフィールドもなんかたるいの。
それでBGM消してU9:アセンションのCD聞いてるの。
しみじみ…ウルティマの曲っていいなぁ。

何が言いたいかってつまり(ry   UXOマダー?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:27 ID:PDBUUUbj
RAのビスクのBGM好きだったんだけど、変わったの?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:59 ID:9LsENBzH
>>856
ウゥゥ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 02:11 ID:WOt+gR16
いまのUXOはダメだな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 02:43 ID:2Qhr7RrC
>>850
その当時のスレってトラメル導入時の頃だろ?
UO腐敗化へのファーストインパクトな訳だ。
そりゃダメ扱いされますわ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 08:26 ID:R9ZALzvU
UXOもとことんアイテム至上主義っぽいな
あとは属性とかどうなってるのか見物だな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 10:59 ID:VCOyUdN8
最初から廃仕様にするって公言してるんだから問題ない。
むしろEQみたくそれを極めて欲しい。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 18:24 ID:yAHsnyw2
気になるのがPTでのレベル差をどの程度にするか
レベル差でPT組めない(組む価値がない)ゲームむかつくんだよなぁ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 18:28 ID:j1LXlXNC
UXOはそういう点は大丈夫でしょ
最初から何にも考えてないだろうし

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:22 ID:i3qSAOoZ
>ちなみにパーティに入れるメンバーは,多少ならレベルにばらつきがあっても問題ないようだ。
>まだ具体的な許容範囲は調整中のようだが,平均となるメンバーの
>上下50%程度のレベル差(平均レベル10のパーティに,レベル5やレベル15のキャラクターが
>混ざってもOK)なら,一緒に楽しくパーティプレイできるようになるとのこと。

以前4gamerで書かれてた文だが、今はどうだか知らん

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:09 ID:Odm/REcs
レベル差がどれだけあっても楽しくPT組めたらいいのにな
まあ、これだと低レベルを高レベルが引っ張ってガシガシレベル上げれるから
低レベルが適してるMobを倒したときだけEXPがもらえるみたいな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 02:57 ID:aIiTCg5f
>>865
それが実装されたMMORPGをやったことがあるが、固定の友達しか出来なくて激しくつまらなかった。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 05:30 ID:1c7UiwuD
公式毎週金曜更新ですよ皆さん

早くリネ2引退させてクレ・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 05:33 ID:1c7UiwuD
おっとageとくか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 07:36 ID:G0mLhR5o
リネ2はdupe金バグ発覚、しかも放置してるよーな
糞なんだからもう気にせず止めれば?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 08:22 ID:1c7UiwuD
そうなんだけどさ、正直やるゲームないのよね

RMTして引退しようにもクエスト報奨金を数倍〜十数倍とか、普通にやってる鯖だからさ
(ラグが多い鯖程、倍率と成功率が高いバグなのよ・・・)

おかげで買い手も警戒してまともに売れないし・・・



どないせーっちゅうんじゃい

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 16:25 ID:pe05/G2Q
無理してMMOやることないんでないの?
俺はUXO出るまでMMOはどれもやる気ないが

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 20:58 ID:qyQBRuiu
公式更新。
「UXOサイトはリニューアル準備のためしばらくのあいだ更新をお休みします」

選択肢
1:いよいよβ開始するからページリニューアルするぜ!
2:おい、開発! まだβ出来る段階にならねーのかYO!?
 もうページ更新するネタが無くて困ってるんだ!
 Ahh? まだ出来てないだぁ!!??
 んなら、こっちもページ更新なんてさぼってやらぁヽ(`Д´)ノ

どっちだろ・・・(´・ω・`)

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 21:20 ID:UVn3ArYL
3の開発中止

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 21:31 ID:TOM1CGR1
4担当者にげた

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 21:48 ID:hQ/PJa3H
答え3 現実は非情である
     発売されない

答え−3

答 え 3

答  え  3

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 23:20 ID:dxqM0H/+
うお、公式更新楽しみに帰ってきたら「更新しないという更新」かよ・・・
来週クローズベータテスターの募集を開始すると信じてsage

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:56 ID:7KtHOf9N
まぁ延々小ネタばかりちょぼちょぼ出されてもって気分はあったし。
ある意味すっきりした。次の更新はβ募集までなくていいや。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 04:02 ID:aNLS8U1D
>875ワラタ
でもマジっぽいから実は笑えないな・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 06:16 ID:4aqSlnpW
ネタを小出しにして出し尽くしたと同時にβ開始
の予定だと思っていたのだけど甘かったの〜

とはいえβの時期が早まったのだという期待もあったりするのは
俺の甘みが増しているのかどうなのか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 12:45 ID:dSXYZ+N2
とりあえずエンブレムコンテストに出した俺の力作がどうなったのか知りたい

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:27 ID:C5ra4ezP
この、樹の帽子超いいね。
UOでは、いつも鹿帽子ばっかりかぶってたけど
UXOではこれをかぶる事に決めたYO!
http://www.uxo.jp/images/screens/jbeye032603.jpg

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:40 ID:AN4xdvPV
俺ブラウンのリーゼントに見えた(笑

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:53 ID:fFv7b2rq
>>882
まいりました。
そっちのがだいぶオモロイ(笑

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:46 ID:ojlGDtsM
ほんとにリーゼントに見えるなw
めちゃワラタ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 18:37 ID:K/z8Yl1w
やばい、クソわらったw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:02 ID:tLLBr2rj
最初スキンヘッドかと思ったけど分かったとき爆笑w

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 05:30 ID:x2Dx2EYO
そしてキャラのあの澄まし面、ukeru


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 16:34 ID:ohcxUzVe
ファミ通ネットゲーム立ち読みしてきたんだが、
どうもβは夏で製品版は秋みたいだな・・・。
βってのがオープンなのかクローズなのかで話は大分変わるが
どうなることやら・・・。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:17 ID:4sTDTe2y
おい、公式入れる?
俺なぜか入れないのだが・・・



チョット期待age

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:24 ID:NepcXbET
入れないな。

これは開発中s(ry

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:08 ID:4sTDTe2y
>>890
うあああああああふじこぉぉぉぉぉぉぉぉぉガクブル

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 23:00 ID:rFB1anut
なんか今日ずっとみれなかった>公式

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 23:59 ID:b8dayh8m
これで我慢してくれ。
ttp://216.239.57.104/search?q=cache:http://www.uxo.jp/&hl=ja

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 00:33 ID:FcnLryR4
ea japanのほかのページも見れない。
鯖落ちて、日曜だから誰も気づいてないってオチ?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 10:02 ID:PuWN7qqW
>>888
オープンβなんてやるのは韓国ゲームくらいだ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:05 ID:0gWA8G7c
・「諸般の事情により更新を一時停止します」

・404

これって会社が潰れる時のパターンなんだが。。。。。。。orz

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:17 ID:4UKIeq5O
どうなるかは分からんが
EA様だからな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:47 ID:sQhb3hs+
これって戦争とか甲状腺みたいなRvRはある?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 12:03 ID:FcnLryR4
ttp://www.uxo.jp/feature_guildvguild.html
双方同意の上でのギルドウォーはある。
アジトや城をめぐっての戦争のたぐいは無い。
将来の拡張パックでどうなるかわかんないけど、今はそれ以前の状態やし……

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:03 ID:bJg7FV+w
公式、復活してるね!
そしてリーゼントの彼もw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 21:37 ID:koctIy5q
ベータまだー?
4月中にはむりぽ?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:16 ID:WrStWX8u
>>901
4月中は間違いなく無理に100リーゼント

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:36 ID:koctIy5q
ヤパソーカ
ガクーシ
シクシク

904 :名無し:04/04/06 00:50 ID:qw0C+8Sh
ファミ通のネットゲームの本
立ち読みしたら
ベータが夏ごろ
発売が秋だか冬って書いてあったぞ

905 :名無し:04/04/06 00:54 ID:qw0C+8Sh
>>904
上に書いてありましたな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:24 ID:NRZ0/dlX
(゜д゜)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:38 ID:6xLTxIiG
そのころにはもう市場が完全に切り分けられていて、一般ユーザなど
一人も残っていないような気がするがまあいいか。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:41 ID:aFPEq77g
まあそんなに期待しないでマターリと待ちましょうよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 02:35 ID:6wa1n1YG
夏頃にあるβは誰でも参加できるんかな?
なかなか面白そうなんで期待してます。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 03:05 ID:mMHw1745
だから何を勘違いしてるんだか、オープンβはないものと思え。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:25 ID:UDfIkt5U
これが漏れにとって最後のMMOになるような気がします(´・ω・`)

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 06:06 ID:v23Ui6XJ
UXOが漏れの人生の分岐点になるような気がします(´・ω・`)

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 09:40 ID:qaUNEZBR
ギャリオ。。。動くなといったのに・・・・かっこつけやがって。。。。


ギャリオ死亡

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 10:21 ID:P1LR8WIg
>>913
ソースは?(´ー`)y─┛~~

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:15 ID:qaUNEZBR
>>914
>>875に関連させたクダラネーネタ
ジョジョヲタにしかわかんないよ(´ー`)

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 03:02 ID:hLvjT4H+
工  代
┴’  衣


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 06:34 ID:t3tSQqj8
>>915
マジシャンズレッドの本体か・・・なるほど

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 07:23 ID:B5Zu9JrK
イギーだよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 16:33 ID:x6ktNlJ0
なんか、随分と廃れてしまったなこのスレ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:39 ID:zp2s+K6w
ならあげる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:44 ID:hkFAZu1Z
きっと明日の更新でβ発表があるに違いないヽ(`Д´)ノ




・・・やっぱ無理?_| ̄|○

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 19:09 ID:eMEHA93c
またなんかどうでもいい小ネタでひっぱるんでしょ?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 19:33 ID:DNyj8dKG
明日は更新はないんでない?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 19:58 ID:4/VBcgJG
当分更新しないんでしょ?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 21:10 ID:YAiunCwU
>>912
UOが人生の分岐点でした

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:05 ID:/VjsILec
そして次スレが立てられることもなく…

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:18 ID:hLvjT4H+
糸冬





なんてことは認めない。ゼッタイ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 02:15 ID:Nm0P9jFZ
β発表はやくこいヽ(`Д´)ノ
いつまでまたせるんだよヽ(`Д´)ノ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:26 ID:nphS9KEc
やあったたあああぁああ!べーた当選したよlty!
あへへへへ「。うらやぁあましいぃだろあお?!?ぎゃはははqっはは!111
MOASERAMAKEINJAUIA[!A@

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:57 ID:fmX1A2iF
なんかへんなのいるな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 06:31 ID:e2r4Hequ
自分は むこうぶち ですから('з')

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:31 ID:iJLueaVd
>>931
いn ヴぁs まに

ぷするるる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 11:50 ID:+h/iZpxV
みんな待ちくたびれて精神を病み始めたんですね(^^)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 12:46 ID:6qHAWeRC
いいことですね(^^)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 16:08 ID:Ljvd2B/K
ゲームとしてはつまんなさそうなので、俺はこのゲームには期待してる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 16:10 ID:Yflggt7u
新スレいらねえよな?

もっと情報出てからまた立ててくださいです。。。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:46 ID:CnuJedk8


























はんにんはヤス

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 19:40 ID:UkLXSULr
もえろ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 19:45 ID:TETqtbdp
もっと情報出てからって言っても、β前としてはかなり情報出てる方なんだが…

問題は、これだけ情報出てるのに、βがまだ始まってないってことなんだけどなw

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 19:54 ID:U3fRQmnl
開発の進み具合やスケジュールに関しての情報が出てないのがアレですな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 20:45 ID:KufrpcQA
サイトリニューアルと同時にβテスター募集開始と信じてage

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:42 ID:vdDP8C8D
ウルティマX オデッセイ-part5-UXO


(お好きな文章をどーぞ)

日本公式 ttp://www.uxo.jp/
米公式 ttp://www.uxo.ea.com/

前スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1075954389/l50

他関連アドレスは>>2-5あたりに

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:45 ID:vdDP8C8D
情報サイト
4gamer UXO情報一覧
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html
Gpara UXO情報一覧
ttp://www.gpara.com/cgis/search.cgi?title_id=30179&mode=detail

過去スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1061553076/
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069895886/
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part3--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073329111/

関連スレ
[MMO]ULTIMA X正式発表[MO] (dat落ち)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:48 ID:vdDP8C8D
[ ]はいらんという意見があったのでスレタイ変えてみた
いちいちUltimaで検索するやつも少ないだろう
あと変えたいところがあったら適当にやっておくれ>スレ立てる人
個人的にはスレ立ては遅めでいいと思う。970くらい?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:52 ID:rV/nHMbd
とりあえず真三国無双レベルのアクションがMMOで遊べるなら俺は納得する。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:56 ID:tMHAShP0
とりあえずUXOが思った通りのクソゲーでこのスレが阿鼻叫喚の地獄絵図と化すなら俺は満足する。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 22:16 ID:Cbo4Fc7V
とりあえず

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:14 ID:aTACEYUs
WoWβのreview見てるとすげー面白いらしい。
それと同時にUXOにも期待してるって人の多さにも驚いた。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:02 ID:osnJMF9+
にしてもWoWの評価たかいねぇ

950 :949ゲットついでに未来予想図:04/04/11 02:03 ID:TC7E4Ud5
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 17:13 ID:Happy2chLife
>>233
ただ、UOと違って基本狩りゲーなのがなぁ・・・


もう少し生産と、早いとこ家システムなんとかシテクレ
とりあえずUXOダメポorz

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:10 ID:TC7E4Ud5
>>949
キサマー

って、次スレ俺が立てた方がいいんかねコレ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:11 ID:56y9A32h
【ケンタウルス】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【タケコプター】

【ピクシー】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【厚化粧】

【エロフ】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【ラリった】

あたりがいいなぁヽ(´―`)ノ



953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:11 ID:osnJMF9+
>>951
よろしく

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:25 ID:TC7E4Ud5
出来た
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081617487/l50

んじゃ明日親戚の引越の手伝いなんで寝まつノシ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 05:47 ID:lWPzPxZW
WarcraftやったことないからWoWもあんま興味なかったんだが
色々見てみるとこれはこれで面白そうだな。ベータ評判いいらしいし。
UXOより先にプレイ可能になったらやっちゃうかも……。

しかしそうなるとMMO並行プレイなぞやってられんわけだから……UXO早く出てくれぃ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 07:12 ID:3vH876Qo
WoWにβ遅れた時点でもう逆に開き直ってんじゃ・・・
まさかEQ2と遣り合おうと思ってる訳では無いだろうし...

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 10:50 ID:f8ttESif
なんでこのゲームだけ始まる前からこんなにアンチがいるんだ?
UO路線じゃなくてレベル制のEQ系ゲーム作ってることが
気に入らないUO狂信者とかそんなか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 11:00 ID:EuiUu45I
wowが正式稼動したら対抗できるのはEQ2あたりしかないな
wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感がありEAとは雲泥の差だよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 11:44 ID:BIw7WVUt
>wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感があり

むしろ不安だがな。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 12:14 ID:aX0wUaSH
>>957
アンチ=グラ厨

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 12:49 ID:pjmBhaL4
>>960
そりゃ安置とはいわんだろ。
グラのキモさを叩いてるだけだし。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 13:01 ID:nZRSoLFn
>>957
おいおい、UO路線だったら良い物ができると思ってる奴がいると思ってんのかよ
天下のOSI様だぜ?元から信じちゃいねぇつーの

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 13:20 ID:aX0wUaSH
叩く=アンチ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 15:25 ID:FW9/qDbl
破壊的批評=アンチ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 17:33 ID:f8ttESif

運営元、開発元批判する奴って大抵そのゲームに浸かってた奴だったりするんだが
どうなんだろうね
まあどっちにしろ理由もなく叩くアンチはいらない

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 16:33 ID:hBZlxECN
wtf?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 23:30 ID:DB3FMEtY
ブリザードって
チートにもぬるいし、パッチダウンは途中で切れるし、

運営の信頼性は低いよ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 05:33 ID:7Z6X5U5b
埋めの季節ですよ

UOと違って生産がメインじゃないから、あんましRMT流行んないかもね・・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 11:00 ID:giPJLeF1
RMT市場は普通にできていきそうな気がするけど


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 11:08 ID:TYzL3WOS
内容次第でしょ。
キャラレベル>>>>>>>>>>>アイテム だったらRMT市場は生まれないだろうし、
逆なら生まれるはず。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 09:59 ID:8nvR5YBb
ID:zyVc/LPO
      ∧_∧
      ( ´Д`) <はぁー、生め… 
  /.)ニ/    \.ニ<・ ) ,, ニ(.\ 
..//〜| |     | | (  ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~  ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 01:05 ID:eGCONLyb


明日の公式リニューアル更新でβ発表だと信じているッっっ!!

973 :972:04/04/17 01:28 ID:U2hzyMus
ふっ・・・今仕事から帰ってきたさ
公式更新の期待なんかしてなかったさ・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 00:07 ID:0VBpaG5T
WoWといい、マターリ進行しすぎで




  み な ぎ っ て き た ぜ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:29 ID:kYKfbbYL
始まる前に終わっとる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:56 ID:nmGwpZum
開発が進んでるらしいのはいいことさ
次の発表を待とうじゃないかね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 11:11 ID:Vw/YNOkW
んー。
ttp://uxovault.ign.com/?dir=features&content=faq#2.1

public betaってのは社内テストと対になる言葉なのかな?
つまり、単に一般ユーザをプレイヤーとしたβテストを行うってだけのことなのか、
それともいわゆるオープンβのことなのか……。


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 01:35 ID:N2w4MuYA
俺のチンコ占いによると、公式リニュオープンは5/1だな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 02:17 ID:daWWcID6
>>978
何でそんな半端な日に…
俺のアナル占いでは5月の半ば。14日くらいかな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 02:45 ID:Rxs3dyT3
俺の顔射占いによると明日だな。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 05:50 ID:eXO43BnD
E3が5/14〜16だから、14か前日に再開って隣のオークの奥さんが言ってましたよ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 17:33 ID:9/aAot1/
2ヶ月前までは期待してたけど、
これがリリースされる頃には面白そうなゲームが
目白押しだし、もうどうでもよくなってきた。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 17:48 ID:reGAbptJ
なんかあったっけ?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 19:32 ID:eXO43BnD
DOOM3、HL2あたりはどうせ秋まで延びるだろーって説がありますな。
あとはMoH:PAとか、StarWarsモノが秋ごろか。すべてFPSだけど。

MMORPGだと……EQ2はもっと遅れるだろうし、WoW?
あとはDnL、Guild Warsあたりのリリース予定がどうなっているか……

UXOが秋なら、の話だけど。


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 22:41 ID:v2TY7aV3
♪ U X O な ん て い な ー い さ
              ♪ U X O な ん て ウ ー ソ さ

♪ 寝 ぼ け た 人 が
              ♪ 見 間 違 え た の さ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 23:02 ID:Df28KvVG
他の強豪出し抜いてヒットするとは到底思えないし
手を引くかもな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:10 ID:bvoUmVwx
埋めます

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:12 ID:bvoUmVwx
埋め

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:14 ID:bvoUmVwx
埋め

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:14 ID:GVzUD8wg
公式更新!


しないかな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:17 ID:bvoUmVwx
埋め

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:17 ID:QDPB9tcy
このスレでならいえる!



実は魔界村オンラインにも期待してる。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:18 ID:Ryn9GdAu
UXOとWoWとマビノギ、どれが一番最初にオープンβプレイ出きるか、
誰か賭けないか?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:18 ID:bvoUmVwx
埋め

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:20 ID:bvoUmVwx
埋め

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:22 ID:GVzUD8wg
>>993
oβあるかどうかもわからんわけだが…
mabinogiはあるだろーけど。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:23 ID:bvoUmVwx
次スレ

【リーゼント】ウルティマX オデッセイ-Part5-UXO【木帽子】

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081617487/l50




998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:23 ID:Ryn9GdAu
>>996
つーかオープンでも何でもいいからプレイさせてくれ・・・

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:24 ID:bvoUmVwx
埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:24 ID:Ryn9GdAu
1000ゲトー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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