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【βテスト中】Eternal Online part6【エターナルオンライン】

1 :名無しのEOプレイヤー:04/05/26 22:26 ID:1SEWKwlW
無料のMMORPGです。
現在開発中なのでまだ、イベントは何もありませんが少しづつ開発しているので遊びに来てください。
また、ユーザーの皆様の意見を多く取り入れ、多くの人が楽しめるものを作ろうと思っています。
よほどの更新がない限り、自動でパッチをダウンロードするのでWebサイトに足を運ばず、手間を省くことが可能です。
時間帯によってはあなたの意見がすぐに反映されるかもしれません。
EOにあなたの意見を反映させてみませんか?

【公式】http://eternal.s19.xrea.com/
【ダウンロード】http://members.at.infoseek.co.jp/maechin77/files/EternalOnline.lzh
【リンク集】http://eternal.s19.xrea.com/link.html
【前スレ】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078023912/

過去スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1036493356/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059117492/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1062315065/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073182873/
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078023912/
詳細は>>2

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:26 ID:1SEWKwlW
EO作者のトリップは「◆EOtXyBx9kc」

 Eternal Onlineの特徴
■スキル制
■HPMAXは9999、スタミナMAXは100、その他の攻守などの能力は全てMAX100
■現在のところクエストなどは無し
■最終的な目的は無し
■ダンジョンは現在一つ。村は現在三つ。
■ユーザー主催イベントがある(オークション、結婚式etc)

足りないとこがあれば、ご指摘宜しくお願いします

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:30 ID:LJCwaTbZ
>>1
スレ建て乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:49 ID:Rh8k3igG
>>1
スレ立て乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:13 ID:JZU1jKuX
■リア厨大杉
■個人叩き、個人崇拝は他でやれ
■このスレに期待しない事

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:37 ID:Dl5g7DVj
NG推奨:ミスタービーソ


どうせ専用ブラウザ使ってないorスルースキル0の厨が騒ぐんだろうけどな('A`)

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:48 ID:GGHIXdYU
重複スレ誘導

【βテスト中】Eternal Online part6【エターナル オンライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072583992/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:27 ID:GZqfaOS+

          .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
       .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
クソスレ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━!!
   。+゜:*゜:・゜。:+゜                   ゜+:。゜・:゜+:゜*。     オボレル
 .:*::+。゜・:+::*                        *::+:・゜。+::*:.´Д`;)ノ
 ・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*
 ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・


9 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/05/27 13:13 ID:Mxlu0kqR
>>1
お疲れ様。もうずっと休んでていいよ。ずっと来なくていいよ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 16:27 ID:LZliVJ2z
10getftffttfftffttftftftftfttftfftft!!iii!i!iii!!!!i!i!!!i!iii!!!!i!i!!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 17:30 ID:YKAsEAsM
>>9
お前が氏ね!
まじで氏ね!
えんぶん取り過ぎで氏ね!
がいちゅう駆除剤で氏ね!
しいていうならゴキジェットで氏ね!
ねえ、まじ頼むから氏んでくれない?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 18:35 ID:ztHgXppg
>>1


公式より
・ファンファーブルをユーザ(ギルド)が管理できる!?
具体的にどうなる予定なのか聞きたい。
単に掲示板とかの管理だけならイラネ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:24 ID:4rDQSoWx
つうか管理機能いらねーよな
どうせリアルムとか糞がやりたがるんだから

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:13 ID:4rDQSoWx
あと糞ギルド乱立てには呆れる
ゼノンイラネ
-------------------------------終了-----------------------------
-------------------------------再開-----------------------------

ここからはマターリいきましょう
■要望するなら案を練ってから提案
>>14自治厨とは書かない
■ギルド叩きは多すぎるから必要最低限まで
■個人叩きはご自由に
■ミスビーは完全放置。レスした奴を叩け!
◎基本的には妄想スレでいきましょう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:16 ID:eznuDwC+
EGM仕事汁!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:26 ID:ZfhsnA0I
>>14
>■ギルド叩きは多すぎるから必要最低限まで
>■個人叩きはご自由に

叩きは他所で。
あとはいいや

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 19:07 ID:NVrk8bG/
なんかEOってさぁ、最近宗教じみてない?
リアルム=ユダヤ教だかキリスト教
Liberal Engel=キリスト教
ニルヴァーナ=仏教
何よコイツら。もしかして宗教の勧誘がネットに進出したか?

18 :14:04/05/28 19:13 ID:4rDQSoWx
>>16
叩きは他所でっていうけれどそんなスレまだ立ってないし立てるべきではないだろ?
既存のスレを使うとしたら!スレだな。
>>17みたいな程度だったら問題ないっつうことだったんだけど、これは叩きじゃないのかな。

とりあえずスマソ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 20:12 ID:ZfhsnA0I
とりあえずまえちんサソ
今度の土日中に弓orスキル最大値うpが達成できたらどれほど良いか・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:40 ID:NXd7d57P
>>19
スキル最大値うpはいらないと思うが…
万能キャラなんてあったら面白くない

最大値上げるにしてももっとスキルの種類&システムを充実させるべきだと思われ
とりあえず過去に農業スキルとか出てたからその辺からじゃないか?
システム面では
・Aのスキルが一定値以上無いとBのスキルを使えない(orBの効果が上昇
とかがあれば良いかと思ってるが…

俺には大した案が浮かばないから後はエロイ人に頼んだ↓

21 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/05/28 22:42 ID:NVrk8bG/
はっはっは! 参 上 

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:52 ID:QwennT31
>>20

じゃあ未実装のスキルの種類を挙げてみるか。

まず農業。あと薬の調合師とかも挙がってたような。

他にも意見よろ。妄想大歓迎


23 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/05/28 23:27 ID:NVrk8bG/
強姦スキル「rape」
これはまず、人間の生活をよりリアルに再現するには必要なスキルであろう

24 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/05/28 23:29 ID:NVrk8bG/
熱狂スキル「fever」
スキルが高いほど、「フィーバー」をよりたくさん連続発言できるようになる。
ビーソスキル「hastle」
高いほど気分がハッスルする。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 13:44 ID:9CqrbskL
>>22
農業は町に畑みたいな場所があってその上でタネ等のアイテムを使用すると野菜等が作れるって感じになるのかね?
あとは、革スキルなんてのもあったはず(モンスターの革をなめして防具を作る)

薬に限らず2つ以上のアイテムを組み合わせるって案は以前から出てたんだよな
まあ、薬も含めてオーソドックスに料理とか宝石を組み合わせてアクセサリーを作れるとか…etc

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 14:54 ID:bWZmFrA1
いい流れいい流れ
この調子で>>14の規約を守っていこう

で、スキル関係の案が出てるみたいだから便乗

錬金スキルが忘れ去られてるような・・・
これはまあ確定的じゃないからまずは弓実装からだろうけど
やっぱり弓が来たらそろそろ種族ごとに武器が使える使えないがあった方がいいと思う。


人間 剣:強 弓:中 斧:中 槍:中 棍棒:中
エルフ 剣:強 弓:強 斧:使えない 槍:中 棍棒:使えない
ドワーフ 剣:中 弓:使えない 斧:強 槍:使えない 棍棒:強
ウルフ 剣:強 弓:弱 斧:中 槍:弱 棍棒:強
ノーム 剣:中 弓:中 斧:使えない 槍:強 棍棒:使えない



27 : ◆7fKQwZckPA :04/05/29 17:54 ID:+VSzcmM4
>>26
それもいいが、せっかくなら生活スキルもおりまぜて、戦闘のスペシャリストな種族や、鍛冶が得意、料理が得意、生活全般が得意だが戦闘が今ひとつの種族、
どのスキルもある程度得意な種族、等つけた方が特徴が出ると思う。
例えば、

人間男 戦闘:B 防御:B 釣り:A 調査:A 鍛冶:C 他生活:B
人間女 戦闘:B 防御:B 裁縫・包帯:A 鍛冶:C 他生活B
エルフ男 戦闘:C 防御:B 弓:A 鍛冶:C 穴掘:C 大工:C 他生活:A
エルフ女 戦闘:C 防御:B 弓:A 釣り:B 鍛冶:C 穴掘:C 大工:C 他生活:A
ドワーフ 戦闘:B 防御:B 弓:C 斧:A 鍛冶:A 穴掘:A 大工:A 他生活:C
ウルフ 全戦闘スキルA 全生活スキルC
ノーム 全スキルB

などなど。
ちなみにAが得意、Bが普通、Cが不得意って具合に、一部独断と偏見でつけました。
否定・肯定意見よろです。

28 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/05/29 17:55 ID:ZQManOyH
見ろ!!プレイヤーがゴミのようだ!!

29 : ◆7fKQwZckPA :04/05/29 21:35 ID:xfVpwvb7
>>25
新スキルで一案。
「盗み」スキルとかはどうだろう。
詳細を考えてみたので少し・・・

・盗むと基本的にはカルマ減少するが、敵キャラから盗んだ場合は下がらない。
・カルマが異常に低い相手(名前が白くてもガードマンに殺されるレベル)から盗んだ場合は、逆にカルマが上がる。
・逆に、相手が高いカルマの場合は、カルマが高ければ高い程、自分のカルマが多く減少する。
・盗み専用アイテム(盗賊の小手とか、ダガーとかか?)を装備した状態で攻撃する、あるいはアナトミー等と同じような使い方で盗める。
・NPC相手にも、PC相手にも盗める。
・基本的には金銭だが、スキルが高ければ一定確率でアイテムも盗める。
・盗まないと入手できない、いわゆるレアアイテムもつくれば尚良いが・・・
・PC相手に盗みをした場合、犯罪者となるが、敵キャラ相手にした場合は変化無し。
・初心者ばかり狙うのを防ぐ為、<N>キャラからは盗めないようにする。
・盗み最中に攻撃を受ける、(アナトミーされる事によってでもいいかも)盗みは中断される。
・リファリスやイーオなどのNPCからも盗めるが、犯罪者に。
・イーオからは一定確率でショップに売っている物が盗める。→要望に出ていた(気がする)「犯罪者の町」解決?
・ずっとショップに篭って延々と盗み続けられるのを防ぐ為、盗賊は、どこにいてもPCに攻撃される、等にする。

と、妄想でした。長々と自分の妄想に付き合っていただいてすいません。
意見等よろです。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 22:56 ID:9CqrbskL
>>29
厨が「退席状態で放置してたらアイテム盗まれた」なんて言いそうな気がするが…
やっぱり盗まれた側にも盗んだキャラの名前がわかるようにするべきかね?

あと、捨てキャラで他人からアイテムを盗む→本キャラに渡して盗んだキャラは削除みたいなことを防ぐためにも
・スキルが低い状態だとNPC&モンスター以外から盗める確率は非常に低い
・スキル値に応じて盗める金額、アイテムの質に大きく差が出る
とかがあっても良いかもな
他にはアイテムが盗まれる場合優先的に盗まれる物を作って盗賊対策をしたりとか出来るよ良いかも

案は良いと思うんで実装した場合に出てくる問題点のようなものをどう解決するかだな

31 :/sangokushi:04/05/29 23:52 ID:xfVpwvb7
>>30
捨てキャラでの盗難・・・確かに有り得ますねぇ。
では、スキルが低い→盗める金額がかなり少ない上に確率が低い。アイテムが盗める確率は3%以下、等

問題点を挙げていって、ひとつづつ解決していきましょう。

・「退席中に盗まれた」などと騒ぐ人がいる。
・捨てキャラでの盗難
・辻盗み
・アナトミーのような実行方法にすると、柵の内側から、外側にいるモンスターのを盗む、という行為が増える恐れ。

意見よろー

32 :/sangokushi:04/05/29 23:54 ID:xfVpwvb7
>>31
>>30
>捨てキャラでの盗難・・・確かに有り得ますねぇ。
>では、スキルが低い→盗める金額がかなり少ない上に確率が低い。アイテムが盗める確率は3%以下、等

中途半端な文になってしまいました・・・ので、続き・・・

アイテムが盗める確率は3%以下にする、等、制限をつければいいものと思います。

33 :名無しのEOプレイヤー:04/05/30 01:04 ID:pZDxwWRB
弓とギルドストーン更新sage

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:31 ID:MhcVl66Y
ログイン時に表示されるセリフの  
 
「辞めて下さいなどの言葉の後は攻撃しない」だが

や・める 0 【辞める/▽罷める】

〔「止(や)める」と同源〕就いていた職や地位などを退く。退職する。辞職・辞任する。
「都合で会社を―・める」「責任をとって会長を―・める」

や・める 0 【▽止める/▼已める】

(1)続けてきたことを、終わりにする。
「タバコを―・める」

(2)しようとしていたことを、しないことにする。
「雨なら外出は―・めよう」


まぁどっちが正しいかはわかるよな



35 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/05/30 08:14 ID:qj9ydkmZ
>>28
がんばろうぜ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:18 ID:3dlKF0Re
とりあえず弓への要望

・もっと威力を強めて欲しい。この程度ならわざわざ手間かけて射る必要なし。
・もう少し射る速度を上げて欲しい。溜めてる間に遠距離じゃなくなる
・グラフィックをつけてほしい。今のままだと、戦闘中に焦っているとき、ドリアンや???と間違ってしまう恐れアリ。
・これは後々でいいのだが、どんなのでもいいので、弓を引き絞っている時の音、飛んでいる時の音があれば良い。

まあこんなところかな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 11:35 ID:D/l2s1tV
>>36
普通の「矢」を店売りに、銀の矢など、威力が高い矢を生産で作る、にすると一番上のは解決される。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 11:54 ID:jqNsxHc0
弓実装は嬉しいねえ
このスレがいい流れなのも嬉しいねえ

弓はまだ問題点がいっぱいありそうだけど少しずつ改善されていくだろうからそのためにも案出そうか

俺はまだ弓実装してからプレイしてないんで後ほど案出させて貰いますorz

流れを読めない奴のために・・・>>14参照

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 12:20 ID:jqNsxHc0
実際に弓やってみた・・・
既出だが射るの遅すぎだな。
戦闘スキルをメーター制にするのなら生活スキルより早くしないといけない気がする。
スキル2にすればそんなに苦じゃないのだろうけど0の時なんて撃つ前に殴られまくったり、他の人に殺されたりする。
あとは矢の価値をもっと落とせばいいんじゃないだろうか。

ギルドストーンについては高すぎる気がした。
糞ギルド対策かもしれないが20万〜50万でも十分対策になると思う。
ギルド作成後の負担はどの程度なのか知らんが、いきなり100万の出費はかなり痛手。
番長組が亡き今、これを払えるのはそれこそ糞ギルドしかないと思う。
叩きスレにならないようあえてギルド名は出さないが・・・

露草リョウがギルドストーンをかなりの安値で転売してるようだが、なんでそんなことが出来るのか教えてくれ。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:23 ID:/YuC3kwM
>>34
公式に報告しとけば良いんじゃない?

>>39
露草リョウは修正が加わる前に
新規キャラを作成→本キャラに新キャラの持っている金とアイテムを渡す→新キャラ削除
を繰り返してたからな
まあ、それが原因で新キャラの持ち物が売れないようになった訳だが

で、弓は今の射出の速さで行くなら威力をもっと上げれば多少は良くなると思う
どっちにしろ今の状態じゃ他人との連携で援護するくらいしか使い道は浮かばないからなぁ…

それと>>29-32で出てる盗みスキルは作者的にどうなのかね?
とりあえず作者の降臨キボン

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:55 ID:8rDXaKLe
ココで話し合ってる事は実装されない事を前提にしていかないとへこむかもよといってみるテスト

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 15:19 ID:1jAFugD3
>>39
どっかの貧乏ギルドか?
100万なんか高くもなんともないだろ。
ギルドのメンバーが全員で出し合えば、すぐ貯まる。
反対に言えば、それすらできないような組織は
ギルドを名乗ってもらっても困るわけだ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 15:36 ID:lg8IVptx
>>39
ま、ギルドで一つあればいいわけだからギルメン全員で出し合えばいいだけなんだけどね
(10万G/人×10人、とか…このレベルならば十分可能)
だから100万Gってのは妥当だとは思う
個人で100万G以上持っている人間もそれなりにいるわけだし…

44 :39:04/05/30 17:11 ID:4qhaIZvk
確かにメンバーで分けて払えばちょうどいいのかもな

ちなみに俺はフリーだからギルドストーン嬉しくないわけだが、どっかのギルドが誘ってくれたら入りますよ・・・誘ってくれたらねorz


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 20:26 ID:ZaQZJDx7

いやしかしリザードマンすら一撃で倒せないのはどうかと思う

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 22:28 ID:ZaQZJDx7
せめて200〜300は欲しい所。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 22:54 ID:+WuXPJld
>>46
それは高すぎだw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 01:36 ID:gtaOjBtm
>>46
妥当
コスト、時間考えたらもっと強くてもいいかも。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 17:55 ID:/QogPaNf
ギルド立てるのに金払うオンラインゲームなんて聞いたことねえ
普通ギルマスとなる人のHPで制限かけたりするだろうが
HP2000以上しかギルドストーンが使えない←コレ妥当

>>48
全然妥当じゃないな
スキル100あって200ならいいけど木の弓しかない現状じゃやはり駄目

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 17:59 ID:kn/94c03
弓と矢にそれぞれ攻撃力や命中率を設定汁

51 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/05/31 18:34 ID:7LW0qT1P
>>40
いいと思うよ。けど、まだ練ることはあるだろうから
追加するとしたら、まずは敵NPCからかな

(いきなりPC相手にできるようにするとうるさそうだしな・・・(;´Д`))

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:02 ID:lON96AiA
作者来たので今までのスキル要望まとめてみる

錬金スキル
農業スキル
盗みスキル

これだけか・・・?orz
意外と少なかった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:14 ID:lON96AiA
(薬の)調合スキルもあったかorz

これは良さそう
「薬草とか実とか→回復薬」とかだけだったらやっぱりつまんない

毒などの状態異常が実装されるなら「デビルスライムの体液→毒液」とかにして
毒液をリザードのテールスープ等に混ぜ人に飲ませると毒状態になるとか・・・やっぱこれはいらねえやorz

まあとにかく毒などの状態異常があれば「薬草+新アイテム(モンスターがドロップ)→解毒剤」とか調合の幅が広がるってことを言いたかっただけ
調合に使うアイテムはその辺のMAPに時々生えてるとかでもいいかもね
今のMAPは正直枯れてるから


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:37 ID:loQzXnqp
>>52-53はまとめるとか言いながら自分で出した物だけを優先させようとしてる必死なやつ

55 : ◆7fKQwZckPA :04/05/31 19:39 ID:QEeQg+V8
>>53

>調合に使うアイテムはその辺のMAPに時々生えてるとかでもいいかもね
それは良いっすね。狩りだけじゃなくて、薬草取りにも行けて、楽しみが増えそうです。
しかし、あまり出る確率が多すぎると、見た目ウザいだけじゃなくて、サーバにも負担がかかってしまいそうなので、その辺の調整も考えないといけませんが・・・
その他にも、「洞窟に鉱石が置いてある、稀に宝石も出現する」等にすれば、さらに良くなると思うのですが・・・

それと、弓の使い勝手が格段に上がったような気がします。矢が店売りならば、この程度の攻撃力が妥当だと思います。
が、いくら速度が速くとも、対人にはとてもじゃないけど使えないので、>>37のように、威力の高い矢、若しくは攻撃力が高い弓を大工等で作成できるようにすれば尚良い バランスになるかと思いますが・・・

とりあえず、意見よろ。



56 : ◆7fKQwZckPA :04/05/31 19:47 ID:QEeQg+V8
>>55
すいません何度も・・・書き忘れていた事があったので・・・

攻撃力が高い弓は、生産ではなくて、ブラッドウルフ等の敵がドロップするようにすれば、あまり乱用できなくなり、ある程度のバランスはキープできると思います。
威力のある矢は消耗品なので生産でないとキツいですが・・・

57 :某s ◆ScraBUYdZg :04/05/31 20:00 ID:J/JvLClr
http://www.asahi-net.or.jp/~nj8a-oosb/2chlog+/index.html

とりあえず適当にアイデアっぽい所抜粋して追加。
カウンタ無いから人来てるかわからん。
念のため張っとくよってことで。
//"+"を名乗るほど追加する余裕がありません。あしからず。(期待してないとか言わないで

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 20:24 ID:xWuL0AcB
>>49
ギルド立てるのに金がある程度必要ってのは別にあって良いと思うぞ
HPがある程度必要ってのはあった方が良いかもな

>>51
開発お疲れ様
無理しない程度に頑張って

とりあえず弓矢が近接より強くなるとバランスが崩壊しそうなんでその辺のバランスをどう取るかだな
現状だと矢は1種類しか無いから持てる数が少ないし、種類を増やした方が良さげだな

以下妄想↓
矢の作成は鏃+板みたいな感じにしてみてはどうか?
鏃は店売り、モンスターからのドロップ、或いは鍛冶スキルで製作出来るようにするのも良いかも
鏃はレシピ的な役目で、のこぎりを装備して板をクリックすると矢を作成(現行と同じでスキルの値によって生産数も変化
鏃によって威力の違う矢が製作出来るとか

59 : ◆7fKQwZckPA :04/05/31 21:56 ID:QEeQg+V8
>>58
鏃いいですねぇ。
でも、鍛冶という事はレシピを使いますよね?レシピ的な物を作るのにレシピを使うというのは何やらおかしい気がするので・・・
それに、矢は消耗が激しい品です。使い切る毎にいちいち鍛冶→鏃作成→大工→矢作成 というのも大変な気がします。
しかし、鍛冶で作るという事によって、大抵の人は強い矢を一人では生産できなくなるので、プレイヤー同士の協力プレイ というのも期待できそうです。
なので、店でもある程度売って、最強の鏃は鍛冶でのみ作れる・・・という方法を提案します。
鏃のレシピ(仮)と鏃は雑貨屋で販売して、レシピはひとつ100Gくらいにするとバランスが取れそうです。
レシピによってできる鏃は、鍛冶スキルが高ければ高い程良い鏃ができる・・・という方法が良いでしょう。もちろん生産数も。

以上。妄想の便乗でした・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:23 ID:kn/94c03
そういえばなぜレシピは消耗品なんだ?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:59 ID:kLkQyfXl
>>49
は?HPがなんで制限の目安になるのかね?
生活キャラはギルドをつくらせないつもりか?
なにが妥当とか妥当じゃないとか足りない頭で勝手に決めるなよ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 00:07 ID:bKLI7w5w
>49
>61
どっちの気持ちも良くわかるわけだが

ようするにギルド乱立を防ぎたい一心な>49に対して
すぐにでもギルドを作りたい>61がいるわけだ
俺が思うに、昔はアンチ乱立派だったんだけど
よくよく考えると、結局名ばかりのギルドはすぐ崩壊するわけで。
公式にギルドページのゴミが溜まるのは定期的な削除で対応できるし
番長組無き現在、EOを盛り上げるのはギルドの乱立無法地帯化しかないと思ふ。

乱立しても、潰れるところはすぐ逝くしさー
どっかのギルドの傘下に入って、子ギルド孫ギルドみたいな相関図が出来上がるのも
楽しみの一つだと思わなーい?

63 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/01 06:26 ID:Z8jBA3Sg
>>35
よろしくな、兄貴。

64 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/01 07:11 ID:W4tAv1qU
そういやまえちんも言ってたが、アイテムの著作権を無くすとかなんとか。
盗みスキルが無くても十分盗れるのでは?

まあ、本当に著作権を無くすか怪しいわけだが。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 14:49 ID:4CjMI2cl
>>64
…所有権の事か?
そういやアレは何でああいう風になったんだっけな。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 14:56 ID:4CjMI2cl
sage忘れスマソ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 15:13 ID:g6QMHHkd
>>65
人間不s(ry と言う基地外が所有権云々+αを巡って公式のバグ報告BBS&公式からリンク張ってるHPで大暴れした為

つーか公式の要望スレに書き込んでる香具師はちゃんと既出かどうか調べろよ…と、時々思うことがあるな
前スレでも言われてたが質問答えてるのはBBS管理の人間じゃないし管理人変えた方が良いと思うんだが…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 17:05 ID:iUDnboRy
>>67
別に反発してるわけでもないし俺は公式に要望出してないから正直いいんだけど

既出の要望が悪いとは俺は思えんのよ
新参者のやつが要望してみようと思って過去要望スレとか見ることはまずないと思う
それは「既出だZe!」とか言ってる奴でも同じだと思うんだ(まあ見てる人もいるだろうけど)

新参者にとっては新鮮な要望だが古参にとっては聞き飽きた要望なんつうこともよくあるだろう、俺もそーだし

でも新参者が過去スレみないのは人間としてもしょうがないことだし、そこまでしてから要望する方もおかしいと思うわけ
既出案がそんなに邪魔だったりするなら俺も見ろって言うだろうし自分も見るかもしんねえけど、実際既出案なんて害にならんから

それに同じ要望がよく見かけるようだったら、多くの人がこういう要望持ってるんだろうなぁという判断材料にもなるかもしれんだろ?
今は要望アンケートあるからその辺の判断材料は必要なくなってきてるかもしれないけど、頑なに既出を否定するのは間違ってるんではないかと言いたいわけです

いい流れを止めてしまってたらスマソ

69 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/01 17:40 ID:WTMKtRSU
>>68
てめえ!いい流れを止めやがったな!?
もっと深く謝罪汁!!

70 :いい流れを取り戻すぜ:04/06/01 19:49 ID:gFhGXpcb
>>60
確かに・・・一度使うだけでなくなるってのはおかしいですよねぇ。
せめて何回か使ったら壊れるという風にした方がいいと思います。
その代わりにレシピの値段を高くする・・とか。
まえちんさん検討よろー

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:07 ID:P1t/3r8z
レシピが壊れるのもどうかと思う・・・
レシピを使うとなくなるが記憶して一生使えるようにするか
レシピを永久的に使えるようにするかのどちらかだな

後者だとアイテムごちゃごちゃになって嫌だから個人的には前者がいい

実装するなら値段アップは当然しないと駄目だな
1000とか2000とかがいいんじゃねえかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:16 ID:mlrQoR4p
>>68
同意。
既出意見でも流れてしまっているなら別に良いと思う。
だが、過去ログ見ないのはどうだろうか。
そのスレがどんな雰囲気なのか、どういう意見が出ているのか等の空気を読んで欲しい。

73 :67:04/06/01 21:45 ID:g6QMHHkd
>>67の言い方が少し悪かった…スマソ

>>69
せっかく作者が要望として挙がっているものを纏めてるんだからそこをページ内検索するだけで既出かどうかはチェック出来ると思うのよ
既出の要望を出すことは全然構わないんだが本当に実装してほしいなら
ここをこうすれば良いんじゃないか、とか今のこのスレみたく討論出来るような雰囲気が作れないかなぁ…と思ってさ
(アイデア討論スレなんてものもちゃんとあるが

74 :68:04/06/02 15:08 ID:/3NsYQH7
>>72
確かに過去ログを見るのも大切だとは思うが、1000以上もあるレスを全て熟読するのは無理があるだろう。
雰囲気を知ることは俺も重要だと思うから流し読み程度で読めばいいんじゃないかな。

>>73
まあ>>69じゃなくて俺へのレスっていうことで勝手に解釈させてもらいます
そういわれてみれば要望ページなんつう物もあったね。
スマソ忘れてた。

既出どうこうよりデメリットに作者の負担しか書かない奴の方が俺は嫌なんだけどな

流れを断ってしまったようなので少し案を出してみる
長文は嫌なんで簡単に
石炭×10―錬金→ダイヤ
鉄くず(武器の残骸)―錬金→製鉄
ダイヤ+製鉄―鍛冶→ダイヤの指輪

75 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/03 17:23 ID:VV4m+3nZ
>>74
いいかもなそういうのも。
錬金っていうのを金属だけで考えてないところが良いかと思うよ。

やはり宝石類をうまく使うべきだよな。
魔法があったら武器に宝石埋め込んで各々の属性能力強化とか、防具だったら耐性アップとかも出来ると思うんだけど。
宝石埋め込みは鍛冶スキル使用だな。

で、武器の耐久について思っていたことがあるんだが例えばレアアイテムを作るとする。
「レアアイテムゲトー!ヤホーィ!」→「さっそく使うか!」―戦うこと数時間―ひびが入った!→「やべー!修理しないと・・・」
―修理―耐久度落ち→「よしまた狩るか!」―戦うこと数時間―ひびが入った!→(中略)→「あっ壊れた・・・」
つうわけでレアアイテムをとっても結構早く壊れるわけだ。
そんでドロップ率を上げるともはやレアアイテムでもないしただの高い武器としての収入源になるだけ。
他のオンラインゲームのような超低確率のレアアイテムはどうやって作ればいいのかどうか・・・案があるやつがもしいたら出して欲しい。
レアアイテムが出るだけで金の利用価値も一気にUPするし、PC間の取引も楽しくなると思う。



76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 19:11 ID:8/PjEzN3
>>75
まえちん専用武器みたいに、壊れなくすればいい訳だ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 21:50 ID:XIbSxXZz
>>75
もう少しアイテムのレア度を上げるなり入手難易度を上げて
耐久度を(専用スキルとか鍛冶、アナトミー等で)見える様にして鍛冶で修理失敗時のみ耐久度減
1度で耐久度Maxまで回復じゃなくて複数回の修理でMaxまで修理可能
鍛冶スキル100でも1/4ぐらいで失敗するとかにすればアイテムの需要と供給もそれなりにバランス取れるんじゃないかな

まー現状店売りの武器で十分やりくりできるから結局レア武器とか必要ないぐらいだけどな

78 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/03 22:22 ID:nPc93MtD
レアアイテムが欲しいなら個性的な敵を作れ。
現在実装されている敵はスキルをある程度上げ、HPが多少あればただ殴るだけで倒せる。
つまり誰でもたくさん狩れる。たくさんアイテムが出回る。相場が下がりレアではなくなる。

つーことで倒しづらい敵きぼん。

79 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/04 17:55 ID:5jB3Hxh5
レスどうも

>>76
まあそうなると威力はある程度低めにしないとだめだわな。最強武器っつうのはあまり良くない。

>>77
耐久度見えるようにするっていうのはいいね。
今でも店に売ってみれば値段で大まかな耐久度は予想出来るんだがな。

>1度で耐久MAXじゃなく何回かの修理でMAX
今も何回か必要だと思うんだが変わったのかな?いや、まじで知らんので。皮肉でははなくて。

>失敗以外は減らない
これもいいかもしれんがスキル100で1/4じゃ結構な可能性だな。
スミスハンマー以外にもハンマー作ってそれによって成功率が上下するのもいいかもしんない。

>>78
敵よりプレイヤーのステータスのバランスが問題だと思うが。



80 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/04 18:40 ID:J6ZW4t7L
糞コテをスルーできない餓鬼は帰れ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 00:34 ID:27MWdzMx
ていうか弓とスキル00.1のダメージバグは早急に直して欲しい…

82 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/06/05 17:38 ID:PnTsQRRK
>>78
>つーことで倒しづらい敵きぼん。
兄弟よ。考えてみろ。洞窟の奥深くまで行って殴りあい、殺されるたびに宿に戻ってみろ。
レアどころか誰もやろうと思わなくなるぞ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:45 ID:e/blGtIR
>>82
だからこそレアの価値があるってもんだろ

とマジレス

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:01 ID:timzUjiL
>>78
別に倒しづらくなくても良いから、レアアイテムを落とす敵の存在自体をレアにすればいいのでは・・・一週間に一匹とか、それぐらいに・・・

とマジレス

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:52 ID:426JG5Wi
>>83-84

>>6
>>14

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 22:35 ID:n3U6gyJz
>>85
別に荒らしではないし、ちゃんとした意見なのでいいのでは・・・

87 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/06 02:11 ID:SVQoRA9m
種族ごとに【得意な武器】【不得意な武器】を設定しようと思うんで、意見プリーズ


人間(男) 【得意:剣】【不得意:斧】

見たいな感じでよろですヽ(´ー`)ノ
上みたいな感じだけじゃなくて、得意な武器だと○○○とかいった意見もよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 05:31 ID:gT9p1C9k
>>87
人間 剣
エルフ 槍
ドワーフ 斧・メイス
犬 格闘

得意な武器だと必殺技が使える。STA・HP消費

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 05:36 ID:9zuUB1bj
>>87
今実装されている分だと
格闘、剣、斧、槍、弓、棍棒の5種類になるのだけども
これら以外に武器スキルを作る予定は無いのかい?

とりあえず意見出しておく。
有利不利をはっきりさせすぎるとどのキャラも似たり寄ったりになって面白くない。
不得意な武器にも何かしらのプラス要素を持たせるべきだと思う。

得意な武器=スキル上げやすい、命中率上昇、店で買うと通常よりも割高になる
不得意な武器=スキル上げにくい、回避率低下、店で買うと通常よりも割安になる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 09:43 ID:TbiWX8Kr
人間(男・女)【得意:無し】【不得意:無し】
標準的でどれでも卒なくこなし不得意は無いが得意も無い

エルフ(男)【得意:弓】【不得意:斧】
力はそれほど無く素早いイメージなんであえて弓のみ。槍は実際扱にかなり力いるんで除外してみた

ドワーフ【得意:斧・メイス】【不得意:弓】
力馬鹿

ノーム【得意:】【不得意:】

ウルフ【得意:格闘】【不得意:無し】
野生児?なんでも卒なくこなし肉弾戦得意って感じだろうか
格闘以外、全不得意も面白げだけどね

得意武器:スキルが上がりやすい、スキル上限105-110程度まで上昇
不得意武器:スキルが上がりにくい、スキル上限90-95程度まで減少

漏れ的イメージで語ってみた、ノームは誰かよろ
不得意のメイスは初期装備で持ってる物なんで除外。
剣は誰でも使えるだろうって事であえて得意不得意両方で外してみた
まー、得意不得意の差は気持ち程度でそれほど無い方が良いと思うよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 10:35 ID:U8r9bphC
人間 【得意:剣】【不得意:斧】

エルフ【得意:弓】【不得意:棍棒】

ドワーフ【得意:斧】【不得意:槍】

ウルフ【得意:棍棒】【不得意:弓】

ノーム【得意:槍】【不得意:剣】

得意・・・攻撃力↑ スキル上昇率↑
不得意・・・命中率↓ スキル上昇率↓
『クリティカルヒット!』とかそういうのがあれば得意な武器がクリティカル率↑で不得意が↓とかあるんだが・・・どうかな。

とりあえず種族毎に被らないように割り当ててみた。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:15 ID:HgL9J841
やっぱり最大スキルを上げるべきだ。
50くらいなら万能キャラ再来はないだろう。
50くらい上げるだけでキャラの個性が出てくると思うがどうだろう。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:36 ID:E/uonmtt
ノームに槍は身長的に不味そう

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 12:21 ID:SPHo5EVp
すいません質問スレでは無いようですがここしかないんで・・・
初心者用のページでお勧めないすか?
さっき始めたんだけどアイテム売り方解らんシクシク


95 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/07 17:10 ID:X+KhnDSL
>>94
アイテムはショップウィンドウに売りたいものをドラッグするだけです。
初心者の方にお勧めするのは↓のHPです。
http://plaza.rakuten.co.jp/eosyosinsya/
----------------------------------------------------------------------------------
◎かなり得意 ○得意 △普通 ×苦手

人間 剣:◎ 槍:△ 斧:△ 鈍器:△ 弓:△ 格闘:△    14
エルフ 剣:○ 槍:○ 斧:× 鈍器:× 弓:◎ 格闘:△   14
ドワーフ 剣:△ 槍:△ 斧:◎ 鈍器:○ 弓:× 格闘:○  15
ウルフ 剣:△ 槍:× 斧:○ 鈍器:○ 弓:× 格闘:◎   14
ノーム 剣:△ 槍:◎ 斧:× 鈍器:× 弓:○ 格闘:×   12

右の数値は◎=4 ○=3 △=2 ×=1で足したもの(適当に計算したから間違ってる可能性大)

ノームが弱くなっちゃったけど生活系ってことにするしかないかなと思ふ
ドワーフも14に合わせたいなら槍を×にすればいいんだがそうするとウルフとの違いが
斧と格闘だけになっちゃう気がして

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 18:21 ID:4eH6s6ut
>>95
ありがとうございます;;
答えてくれるとは思いませんでした
〜〜嫁とかスレ違いとか釣りか?とか言われるかと思ってました
ここの住人は優しいですね
モレも見習います。

97 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/07 18:25 ID:3kDpNlhG
得意・不得意で

・得意1つ・不得意1つ 残りは普通
・得意1つ・残りすべて不得意
>>95


どれがいいかね?オレは1番目かなと思うんだが。意見くださいなヽ(´ー`)ノ

98 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/07 19:33 ID:X+KhnDSL
>>97
まず2番目は無理でしょう。
種族は5つしかないので(男女合わせれば7ですが)スキルの数に追いつけません。
どの種族も不得意のスキルが生まれるわけです。
戦闘系スキルに限るというなら別ですが・・・。

1番目でもいいと思うんですが、キャラの特徴がうすくなると思ったんで>>95のようなものを提案してみたわけです。
人間はオールラウンダーなのに対し、ウルフやドワーフやノームはバランスが悪いっていうのも入れたかったんで。



99 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/07 21:00 ID:WwaeT5Ci
俺は前者がいいと思う。

ウルフやドワーフ等にバランスが悪い要素を入れるのもいいかと。
その代わりにHPの伸びやスキルの伸びを人間よりも速くしたり。
人間系を選べばスキル重視。ウルフやドワーフ等非人間を選べばステータス重視。
こういうのも結構面白いかもしれない。

とりあえず今のままだと、ステータスがまず人間の男の方が高いので人間の男に偏りがちだよな。
それを無くすために得意不得意をつけるのは非常にいいと思う。

あー、それか人間種は戦闘系スキルが得意だが生成スキルが不得意とか、
非人間種は戦闘系スキルは不得意だが生成スキルが得意とか、そういうのを設ければあるいは・・・
大雑把に設定しておくのもありだと思う。キャラを使え分けられて面白いかもしれん。



EOに本物の女は少ないだろうし、いっそんこと女キャラなくs(ry

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:45 ID:JiHJnZse
かぐやたそはあはあ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 22:18 ID:1GQecgkd
ども
既出かも知れないし新参で意見を言うのも憚られると思うしゲーム自体の改善では無いですが。
もっとクリック広告をアピールしてみてはどうでしょうか?
ログインする前に一回HPに行くとかしてサイト内からソフト起動させるとかで・・・
出来るのかとかよく解らないのですが。
そしたら広告収入とかも増えて管理人さんのモチベーションも上がるだろうし、自腹とかも多少はましになるかと思います。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:09 ID:Vo5TzDWZ
・得意1つ・不得意1つ 残りは普通
が良いと思いまふ。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 03:34 ID:Pr9zDCZc
武器の得意・不得意について盛り上がってるようなんで俺も少し参加
個人的に剣とナイフを分けることは出来ないかと思ってるんだが…
あんまり露骨に 得意>普通>不得意 に差を付けると選択の自由度が下がると思うんで
せいぜい得意武器の攻撃力が +10%〜20% くらいが良いんじゃないかと思うがどうかね?

やっぱり生活系も一緒に考えるべきなのか…?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 13:14 ID:oe6vLnVV
新エリアと新モンスターとレアアイテム。
魔法。生産レシピ追加。魚追加。こっちをさきにやったほうがいい。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 13:38 ID:oe6vLnVV
もう一つ。武器の得意不得意はPCにつけるんじゃなくて
敵につけるべきだな。
この敵は貫通攻撃(槍・弓)がよくきいて打撃はききにくいとか(棍棒・素手)
斬撃がよくきいて、貫通がほとんどきかないとか。
魔法追加されれば、物理はほとんどきかない敵とか。
こうすればちったぁPT組む意味が出てくるだろうよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 13:45 ID:oe6vLnVV
公式は幼稚な意見しかでてないからこっちにどんどん書くぞ
まず状態異常作れ。ヒーラーの仕事が増える。
毒、麻痺、眠りとか。戦闘系は誰でも包帯もってるから
今、実質ヒーラーがいない。

とりあえずRPGの基本的部分が全然できてないから
こっちを先にやったがいい。
種族格差はステータスに反映させればいいだろ。
種族専用武具なんかも作れば、さらに面白くなるかな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 13:48 ID:oe6vLnVV
状態異常の回復手段は
前々から案としてでてる錬金スキルかなんかで
薬を作成だな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 14:07 ID:oe6vLnVV
今のところ役立たずスキル
釣り 魚増やしましょう。あとレアアイテムを低確率で釣れるようにしましょう。
穴掘り いくら上げても鉱石1,2個。バグを早く直しましょう。取れるものの種類を増やしましょう。
裁縫 レシピを増やしましょう。

今の所微妙なスキル
鍛冶 レシピを増やしましょう。高スキルで強い武具が作れるようにしましょう(低確率でもいいから)
鑑定 武器、防具を鑑定できるようにしましょう。鑑定が成功したらその武具の現耐久値がわかる
大工 レシピ増やしましょう。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 14:10 ID:oe6vLnVV
>>104−108まで
早急にすべきことを書いてみた。
これが全部実装できるなら
チャットゲームから少しは脱却できる。

110 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/08 17:13 ID:RsyeGaJ7
>>99
スキル重視とステータス重視だったら圧倒的にスキル重視の方がいいと思うんだが・・・
ステータスはどんなキャラでもいつかはALLMAXになるけどスキルは合計値300と限られている中でしかも得意、不得意があるわけだから
得意な物が多い人間系圧倒的有利でバランス悪いウルフ・ドワーフが不利になる。

あと疑問。ドワーフは器用な種族なのになんでステータスのDEXが低いんだろう?
DEXが生活スキルに影響を与えるようにしたらもっと面白いと思う。


111 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/08 17:18 ID:RsyeGaJ7
連投スマソ
>>103
同意

生活系も一緒に考えないとノームとかが活かせないと思うんだが。
生活スキルで得意・不得意をどう入れていくかが問題だな。

例えば包帯が得意なキャラだったら回復量=スキル値×11〜12にするくらいでいいと思う。
スキル100だったら回復量1100〜1200になるわけだがどうだろう?

112 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/08 17:49 ID:/zcQ0uzk
>>105
PCとモンスターの両方に付けてもいいんじゃねーの?
今んとこダメージ一定だし(武器変えれば多少変わるが)、
PCにも付ければPVPはいくらか変わる筈。
今のPVPは武器が強力でHPが9999なら大体勝てるからな。
武器・防具に効果を加えればいいと思う。
低い確率で高ダメージを与えられるとか(弱武器の場合)、
使用する度に威力が減っていく効果(強武器の場合)があれば面白いかもしれんな。
防具なら一定の確率で受けるダメージを無効にしたり、
(相手の攻撃力+武器の攻撃力)-(自分の防御力+防具防御)
でダメージを出すのも中々面白いと思う。元からあったかな?

魔法追加とかは、まだそういう話が出ていないから固めようにないな。

>>106>>107
確かに状態異常は欲しいかもな。
だがそれでヒーラーが増えるのはおかしくないか?
治すには錬金術が必要ならヒーラー要らないし。
実質ヒーラーが居ないって断言すんのもどうかと思うがな。
遊狼里さんとこにヒーラーがいるじゃん。
洞窟に行くときとか結構借り出されてるみたいだがどうよ。

>>108
釣りスキルって今んとこ、斧を釣るためにあるような希ガス。
釣りで釣れる魚は食料屋で普通に売ってるし。
斧が低いスキルでしか釣れないのも納得出来ない。
5に止めて斧を釣って金儲けするヤシが増えるだけ。
もしかしてそのための釣りスキルか?
スキル100になったらマグロらへんしか釣れないだろ?
これっておかしいよな。折角100になったのなら全種類の魚を釣れてもいいような気がするんだが。
ファンファーブルやゲルナークにも魚を釣れる泉があるから、
そこでは別の魚が釣れて欲しい。
それと洞窟の一部に泉を作るのもいいかも。
そこでしか釣れないレア魚や武器を釣れれば尚良い。
釣り師は大体が生活系だから、そこで戦闘系に依頼してPTを組むことで、
更なるコミュニケーションが生まれる予感。PTの必要性も出てくるし。

釣りスキルの事しか書いてねーじゃん。漏れorz


113 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/08 18:03 ID:/zcQ0uzk
>>110
そもそもHPを上げてるだけでステータスが100になることに疑問を持っていたわけで、
種族毎にステータスの制限を付けるか、HPが1000上がった毎に自由にステ振りが出来たりするとバランス良くなるかも。
まあ、今のままならスキル重視のヤシが多いよな・・・orz

ステータスに運スキルがあるといいかも。
成功率や回避率に影響出来たりすると面白いかも。

>>111
俺も同意。
戦闘に不向きな種族でも、生活スキルがある程度使えれば利用者が増えると思う。
この際、
人間種=戦闘系スキル得意
その他=生活系スキル得意
でもいいと思う。
大雑把過ぎるか(汗

ま、ノームとかの非人間種は生活系スキルがある程度出来ないと、
人間が増える一方だと俺は思う。

連投御免 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 19:58 ID:oe6vLnVV
>>110
ALL MAXにならないように
最大値を種族ごとに変更しても問題あるまい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:01 ID:y9UynYrW
>>112->>113
Ryoさんお疲れ様です^^

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:02 ID:oe6vLnVV
>>112
いやいや、有りとかいうわけのわからん
連中じゃなくても、戦闘系はほとんど包帯持ってる。
それこそ剣スキルや格闘スキルすてでも
連金スキルなんかで状態異常、HP両方回復できるような
ヒールのエキスパートが生まれるかなと思ったわけよ。


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:04 ID:oe6vLnVV
>>115
いまRyoってやつの話はしてない。
ゲームに関するまともな意見を話し合ってんだから
しゃしゃり出てくんな、糞ガキ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:24 ID:oe6vLnVV
あと魔法あると敵だけじゃなくPCにたいしても
状態異常攻撃できたり、PvPにも幅がでると思うわけよ。
別に魔法にこだわる必要はまったくないが
他に手段が思いつかないんで魔法ってお手軽な
システムを要望してるだけ。包帯がある現状で、連金スキルも
追加されるとしたら回復系の魔法はいらないかな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:28 ID:KN+EET0Y
>>117
わざわざお疲れ様です^^

120 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/08 21:13 ID:/zcQ0uzk
>>114
最大値を種族毎に変更すれば、個性が出て良いと思う。
今の仕様じゃ育てりゃ勝手に100になってくれるからな。
こういう風に簡単に育てられるMMOゲームは他にはないと思う。

>>116
ああ、状態異常&HPを回復出来るように錬金スキルも追加汁って事?
宝石を加工したりHP・状態異常を回復出来るスキルか・・・いいかもなぁ。
錬金スキルで作れる薬(状態異常回復アイテム)の製造方法っちゅーか、
生成方法は、「レシピ」に「スライムの体液(赤)」等を利用したほうがいいかもね。
随分前に追加されたアイテム(スライムの体液や獣の皮・トカゲのうろこ等の売るしか利用価値のなかったアイテム)
を使えば、幅広く薬を作れるような希ガス。
錬金スキルについては随分前から話し合ってたけど、追加されて欲しいよな。

>>118
状態異常を付ける目的なら、武器や防具に仕込んでおいても無問題かな。
その場合は「レアアイテム」や「イベントアイテム」として処理した方がいいと思う。

武器では、威力がさほど良くないものの、特殊効果で相手を毒にしたり、麻痺させたり。
防具では、攻撃されると低確率で眠らせたり一時的に硬直したりするのも面白いかもな。
けどそうするとアイテム追加しなければなんねーし、また練り直さないといけねーかも。



厨は放置の方向で宜しく

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 22:20 ID:uqgYE+Xo
>>120
今の段階で練り直しをしぶってちゃろくな物にならないぞ、と

とりあえず作者のやりたい事を一通り入れてからココの意見なりを取り入れた方がいいと思う


122 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/09 17:05 ID:21W3tHfn
状態異常を治すのなら調薬スキルとかの方がいいと思われ。
そんなことより大分話が反れてるから戻しましょう。
----------------------------------------------------------------------
97 名前: EO作者 ◆EOtXyBx9kc [sage] 投稿日: 04/06/07 18:25 ID:3kDpNlhG

・得意1つ・不得意1つ 残りは普通
・得意1つ・残りすべて不得意
>>95

-----------------------------------------------------------------------
あとまた何やら歪な者が出てきたから来たばかりのやつは>>14あたりを参照

123 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/09 17:34 ID:P8pMYaS0
いまさらだが、95の意見だと鈍器が◎の種族がいないな。勿論得意な種族いなくても構わないが、
これは明らかに武器差別である。この辺に厨房特有の好き嫌いが滲み出てるなぁとか思う。

ちょこっと意見しておくけども
その表のままだと鈍器はかなり使いづらい武器になっている。
今現在でも使うプレイヤーが少ないというのにこのままでは誰も使わなくなるだろう。
作者が武器自体に特殊能力などを持たせるつもりがあるならば無問題だが・・・。

とりあえず何が言いたいかというと、今は新しいものを求めるよりも
実装済みのアイテム・スキルを最大限に活用できるようにすることが先決じゃないか?

124 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/09 19:29 ID:21W3tHfn
鈍器が得意の種族はドワーフかなぁと思ったんだがただでさえ一番強くなってしまったのにこれ以上は上げられんだろうと思ったから○に下げただけで
鈍器◎の種族がいないっていうことは見落としてた。

それにもともと>>95の意見は個人的見解で書いた物だから修正してもらえれば構わないわけで、

とりあえず何が言いたいかというと、今は>>95じゃ駄目だとか書くんではなく非人間系はバランス悪くするかどうかを決めるのが先決じゃないか?


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 19:43 ID:ge35GYKQ
俺的には

・矢をもっと持てるように汁。
・矢をもっと売り出し汁。
・店での矢の補充早く汁。

大工や鍛冶で矢を作る等の意見があったが、それはどの矢を使うかの判別が難しいと思うので却下。

でも今のままじゃマジやってらんない。鉄の弓追加したのはナイスだが。

126 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/09 20:40 ID:a+aVy20E
>>124
棍棒類ってそんなに強かったっけ?

>>125
矢は30本しか所持できないし、矢も販売されるのに1時間掛かるわけだ。
ゲルナークとディルディアでも売ってるけど、一々行ったり来たりはしないと思う。
50本所持出来てもいいかなとか思うんだが。
いっそんこと、矢を雑魚モンスタードロップアイテムにしたり。
そうすりゃ矢も入手しやすくなると思う。


木の弓を装備して、相手の背後を取ると300行くんだが・・・
それに比べて鉄の弓は・・・orz

127 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/09 20:43 ID:/3zlSUDD
>>得意・不得意
スキルも一緒にって意見があるけど、まずは、武器からということで。
一度に追加すると調節がかなりめんどう(;´Д`)


武器の得意・不得意をPCじゃなくて敵につけるって意見もありますな。
私的にはつけるんだったらどっちも とおもってますが。


>>125
もともとテスト用で導入したものだからね。
特に動作に問題がないようならもうちょっと持てるようにしますよヽ(´ー`)ノ

128 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/09 21:17 ID:a+aVy20E
>>127
モンスターとPCの両方に付ける意見に賛成。
矢はテスト用だったか・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:43 ID:dMQT4lzt
>>127
まえちん更新がんばってるねー。
この調子でがんばれ。

130 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/10 00:44 ID:NzZ/qSy2
敵に武器の得意・不得意をつけるっていうのはどういうことなんだ?
自分は二つほど思いついたんだが、どちらかで合っているだろうか?

@装備している武器の種類と敵の種類によって与えるダメージが変わる。
例 「スライムが相手だとしたら打撃系攻撃よりも斬撃系攻撃のほうが有効」

A敵が武器を持っていると仮定して攻撃属性をつける。敵から攻撃を受けたプレイヤーが特定の防具を装備しているかどうかでダメージが変わる
例 「ゾンビが素手の攻撃属性を持ち、プレイヤーは鎧を装備することで受けるダメージを軽減」


どっちも外してたら恥ずかちぃ〜〜〜!!

131 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/10 17:05 ID:kIUAoWjN
>>126
いや棍棒類が強いんじゃなくて>>95の案だとドワーフが強くなってるという意味。スマソorz


矢は100本くらい持ててもいいと思う。
店も矢だけは例外として50本までという限界を無くした方がいいかも。
普通の武器でも100回の攻撃だったら平均で20体〜50体倒せるぐらいだと思う。
そりゃあスライムとかリザードマンとかの雑魚を叩くだけだったら町も近いし余裕かもしれないが、洞窟などでキラゾンと戦ったら50本
なんてすぐなくなって町に戻るのも面倒だ。
射手になる気は毛頭ない・・・っていうかもう育てちゃったから弓使ってないしあまり弓についてわかってない部分があるかもしれんが、
とりあえず他のゲームと比較してみての意見ということで。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 19:33 ID:jnQ6SncS
武器の得意不得意が合ったりしても戦闘は今まで通りスペース押しっぱなしな罠

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 19:42 ID:CJqq6BiT
得意なスキルの場合はShift+スペースで必殺技出るようにすりゃあいいのでは・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 15:59 ID:Hmm+/sTo
大した知識も持たない餓鬼どもは気楽でいいですね!!!!!!!!!!!!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:12 ID:B/+IY28F
矢、最大で500本くらい持たせてほすぃ。
まぁそれが多いなら、少なくとも100本程度は持たないと殺れない。
あと、より強力な弓を、血狼あたりがドロップするようにしたほうがいいと思う。
とりあえずまとめる事とする。

・矢を最低でも100本程度は持てるようにしてほしい。
・より強い弓を洞窟の敵がドロップするようにして欲しい。
・今の段階では、弓を誰が射たか分かりづらく、人が密集してる所では無言で射続ければバレずにPKできてしまうので、せめて射てる音くらい鳴らして欲しい。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 11:27 ID:7+tFIrw/
>>135

>・矢を最低でも100本程度は持てるようにしてほしい。

前のお金みたいに、アイテム欄に何マス分も置けるようにすればかなりの数が持てるし、いいと思う。
意味不明だったらスマソ

137 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/12 11:48 ID:X1HOTsq1
>>131
なるほど、俺の読み違いだったか。こちらこそスマソorz

店販売されてる矢自体少ないが、他のプレイヤーが矢を売れば解消される問題だと思う。
レシピが高く、矢を売っても金にならないので矢を売らないんだろう。
それならレシピを50Gくらいにして、矢を大量生産出来るようにしたほうが良いかと。
矢の値段もある程度高くすれば、売るヤツも増えて矢が出回るかと。

矢1本でも剣等と同じく耐久度を持たせ、何回か使用したら壊れる設定でもいいと思う。
剣と同じ扱いだから何本でも持てて、長期の戦闘でも保つ事が出来るかも。
これは本数問題を解決させてくれると思う。

これは誰かが言っていた案だが、
「ディルディアに弓ギルド(NPC)をつくり矢が無限に置いてあり1個5G」
これも良いかも。

けどやっぱ、持てる数を50〜60にしたい罠。

>>135
確かに弓を使ったPKが多い罠。
射てる音を鳴らせば誰がやってるかは判らないかもしれんが、
少なくとも弓で攻撃されてる事を知ることが出来る。

今の問題としては、弓を使った横殴りや無断PK。
何とか対処出来ないものか・・・

138 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/12 13:43 ID:/pyoueJq
ぬるぽ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 14:02 ID:MDM1Ha9S
『弓スキルは上げなくてもいい』と良く聞く。
それなら俺も含めて弓スキル上げてる奴はなんなのかと。
つう訳でスキルが上がる毎に何か特典を付けて欲しい。
スキルが高ければ高い程、命中率と攻撃力が上がる。等のな。
例えば、鉄の弓だと、
スキル0:命中率:30%、攻撃力:30程度
スキル50:命中率:70%、攻撃力100程度
スキル100:命中率95%、(若しくは100%)、攻撃力200程度

数値は適当で、なんの法則性もないので、その辺は誰か頼む。
もしかして既になっていたならスマソ。そんな事で新キャラ作るのも難だから実験してないんで。

意見・検討キボン

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 22:45 ID:gR6WIuIv
Liberal Angelに入ってみたいんだが、どうよ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 23:16 ID:SfGdgp6O
敵の動きを止めたり、遅くしたり、混乱させたりする
攻撃補助効果があるアイテムがホスィ・・・
とぼやくヘタレプレイヤーです(w
(実際リザードナイトに囲まれて何度か死にそうになった経験あり)

例として:
・ぁゃしい薬類(痺れ薬・媚薬・幻覚剤など):
 使用法:アイテムクリック→対象キャラ選択 で発動
(単体向けが適当と思われる。ただし使おうとする間にフクロにされる可能性あり?)

・魔法道具類(時計・楽器・香など):
 使用法:アイテムクリックで即発動
(使用者を中心にa×aマス内にいるキャラ全員を対象に…という事も想定可能か?
 ただし、使用効果を「発動→おしまい」 にするか、
 「発動→一定時間持続」にするかは微妙なところ)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 23:18 ID:GUvQ7cbs
>>140
宣伝おつかれさまです^^

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 23:57 ID:2yrOfzoV
>>141
結構面白い案だと思うんで色々妄想してみる
・薬類
 薬類は錬金スキルで生成可能だと良いんじゃないかと
 で、出来れば複数のアイテムを組み合わせて生成出来るようにする(スライムの体液+狼の牙+α みたいに)
 あと、薬は1種類につき1つしか持てないとか
 効果として浮かぶのは…(全て一定時間)

 ・STR VIT DEX AGI 等の各能力のアップ或いはダウン
 ・対象のHPorSTAが減り続けるor回復し続ける
 ・HPorSTAの自然回復の速度が上がる(自然回復無しの場所では自然回復するようになる)
 ・対象がマヒしたりキーボードの操作(矢印キー)が逆になる
 ・装備の変更やアイテムの使用が出来なくなる
 
 とかかな?

 装備→相手を攻撃→効果発動(ダメージは0)→薬消滅
 んで、相手に避けられた場合は効果無し(この時の回避率を回避スキルに依存させても良いかも)
 みたいな使用法も考えてみたんだがどうかね?
 まあ、この場合は自分に薬が使えないんだが…

・魔法道具類
 これはスキルとした方が面白いかも(楽器なら演奏スキル等)
 使用後は一定時間使用者を中心に同PTor同ギルド員にのみ効果発生(又はその逆)
 で、使用者が移動or攻撃をする又は受けると効果中断(一定時間経過後も自動で終了)
 効果は↑の薬類と大体同じ
 薬類と違うのは

 ・効果が範囲で複数のPCに及ぶ
 ・使用中の攻撃&移動は不可能

 とか?
 どっちかっつーとこっちは集団戦向きかな

乱文でスマソ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 02:56 ID:HiMTjWTV
公式TOPより

【禁止事項違反者】
・【露草リョウ】のキャラデータを削除しました。
 チートを行っている事をこちらで確認しましたので今回の処置を取らせていただきました。

age

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 14:22 ID:n7io7xbI
まえちんもわざわざ晒さんでもいいと思うが…。
涼介の恩恵受けてたやつの財産が気になるな。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 16:30 ID:HejwTxKg
>>145
売名おつかれさまです^^

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:16 ID:n7io7xbI
>>146
誰の売名だよ・・・。

流れを戻すけど、
弓スキルは攻撃力とか命中はもちろんだけど、装備できる弓を増やすのはどうかな。
また基本的に弓は射程・命中に大きく影響して、攻撃力への影響は小さい。
矢は命中・攻撃力に影響するという感じで。
もちろん弓・矢共に種類によって効果が違うわけだけど。



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:43 ID:sNs48uuT
>>147

矢は増やさんでいい。つうか増やせん。
弓での攻撃方法考えて見ろ。
弓装備して、敵をクリック。


数種類の矢を持ってたとしても、使う矢が選べない→あぼーん


つう訳で無理っしょ。

149 :ナナーシー@エロ写真家:04/06/13 17:48 ID:1J7YUQsX
>>145
恩恵を受けていたというのはRy○氏でつか?

弓スキルをどうするこうするもいいけど
短距離装備と遠距離装備を設けてはいかがかしら。
短距離攻撃はスペース、遠距離攻撃はzみたいな感じで
遠距離は弓のみならず、低レベル低価格の輪ゴムに始まり投石や
ナイフ投げなどなど
遠距離攻撃を強くしすぎてアレコレ問題が起きるよりいいと思うけどナ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:57 ID:bz7VmldO
>>148
矢の種類が増えるほうが自然な流れだと思うんだが。
そこはまえちんタンにお願いしてシステムを変えてもらうしかないだろうけど。
矢も装備できるようにして、弓・矢を装備して攻撃できるようにするとか。
まえちんタン意見お願いします。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 18:03 ID:M8gHZp3B
>>149
恩恵を受けてるのはRy○氏ではなく、リア○ムだろ(藁)
リア○ムには1000万以上の隠し財産があるからな(藁)

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 18:21 ID:muB15Bt9
>>151
じゃあリアルムも削除対象だな

で、流れを戻すが何故薬を錬金スキルにしたがるんだ?
錬金スキルよりは調薬スキルの方が抜擢だと思うんだがなー

153 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/13 18:23 ID:hQVVfqNg
弓・もいいんだが、先に種族関係をしようかなと。
システムの根本にかかわることだから早めにいじっておきたいのです。


>>145
MXの逮捕とかと一緒。晒して少しでもチートする人が減るようにって願いがあります。


>>150
矢を装備するのはすぐにできるけど、それするためにいろいろいじらないといけないところが出てくるから、
種族関係の方を優先でやります。(前も言ったように弓はテストで導入しただけなんで)

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 19:23 ID:bz7VmldO
>>153
了解しました。

やっぱこういう流れがいいよなー

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 19:53 ID:muB15Bt9
まえちん殿に質問

露草リョウがまた出てきたんだが(涼介の名前で)
これじゃ意味ないし垢版しては?

ちなみに涼介のプロフ
露草リョウです

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 00:10 ID:3JtQKIWh
>>155
こいつ馬鹿じゃねーのwwwwwwww

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 01:12 ID:/w+CGaC7
いくらキャラ削除してもいくらでもキャラ作れちゃうから意味無い罠
とりあえず晒し上げておくのか、本格的に締め出すのかどっちにするかだね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 09:59 ID:SaYaqWqk
>>152
錬金術は医学の発展に貢献してきた。医術の前身的存在でもある。
鉄を金に変える賢者の石を作るのが最終的な目的ではあったが
もう一つ、全ての病を治すエリクサーを作ることも
目的の一つとされていた。少しは勉強しようね。お馬鹿さん。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 10:05 ID:SaYaqWqk
あと、宝石と金属を加工して指輪をつくるとか
これは全然錬金術じゃないから。彫金な。
勘違いしてる奴多いけど。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:09 ID:xRtQZrGW
>>158
多分>>152は錬金術より調合スキルの方が合ってるだろと言ってるだけだと思う。
俺も錬金と調合で分けたほうがいいかなぁと思うんだが。
>>159
そこは鍛冶でやると書いてあるから勘違いしてるのはアンタですね。
鍛冶でいいのかとも思うが、そこまで分けまくっちゃスキル一つ一つの需要がかなり減るわけで。


まあ何が言いたいかというと、>>158-159が知的ぶったお馬鹿さん

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:35 ID:JC95FIc3
とりあえず。世界狭いな。

新大陸若しくは今の大陸の拡張汁。

それにともなって新敵追加キボン。

新大陸には、人間専用の町や、エルフ専用など、各種族毎の町を作るのも面白いかも知れん。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:13 ID:WQsUavss
>>161
既出
悪いとは言わないが

163 :だ。:04/06/14 21:30 ID:2R5zJAej
種族関係を先とのコトですので・・
種族で差をつけるついでに男女差もつけたらどうでしょう?

人間:平均的ステタス上昇
得意武器:特に無し 不得意武器:特に無し
(男) 剣スキルのみちょっと優遇、裁縫スキルちょっと不得意
(女) 弓以外ちょっと不得意、裁縫・調理スキルちょっと優遇

ドワーフ:ステタス上昇鈍・HP上昇早
得意武器:斧・槍 不得意武器:特に無し
(男) 戦闘スキル全般優遇、釣・調理スキル不得意 
(女) 戦闘スキル優遇無し、掘・鍛冶スキル優遇

ドワフ男女無いけど・・こんなカンジで・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 13:59 ID:QzM5diM/
>>160
錬金と調薬わけるのも一緒のことだろ。
分ける必要性がわからない。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:14 ID:JgMlJIbw
>>164
錬金スキルよりまず調薬スキルの方が優先されてる感じだし、俺も>>160に同意。
錬金スキルで薬まで作ったら調薬スキルの意味はなくなるし、錬金スキルの方が実装される可能性も多分低い。

つうか俺的には>>158>>159がうざいだけなんだが。


とりあえず種族のことについてが先なんだし、方向戻すが>>163のは滅茶苦茶だと思う。
なんつうか色々な面で・・・皆わかると思うから細かくは書かないが。


なんか流れ悪いんで、最中とかオナカとか来い(´д`)



166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:16 ID:AyCqX0HM
自作自演乙

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:46 ID:gNgfL8RX
サーバー回復マダー?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:09 ID:JgMlJIbw
>>166
>>160>>158-159とやってるのに対し
>>165>>158>>159とやってるだろ?
だからとは言わんが別人だぞ。
どっちかっていうとお前のほうが怪しいな>>166>>164さん

169 :165:04/06/15 20:10 ID:JgMlJIbw
また自演だとか言われそうだから先に言っておくけど>>168は俺

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:11 ID:gNgfL8RX
自演乙

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:23 ID:TwWuoZQI
闘技場での無断PK解禁ですな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:46 ID:UhvI2pqy
PK解禁に伴って死んだ時のペナルティを大きくして欲しいな。
今はアイテムを全部預けてれば何の被害もないし。
装備だけ持ってるやつも多くなると思うしな。
今後にも影響しそうな部分なので、良案とかあったら誰か出してくだされ。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:02 ID:ssu8Njyo
>149
近距離と遠距離は同時に装備可能ってことか?
そいつぁ〜賛成
遠距離攻撃を近距離に比べて弱くすればいいわけだしな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:13 ID:b6k17frQ
>>173

弓が弱かったら、種族毎の差をつけるときエルフ激弱ですよ。
自分が遠距離武器使ってないからって勝手言わないでください。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:15 ID:EbBFGHPK
>>174

弓が強かったら、種族毎の差をつけるときエルフ激強ですよ。
自分が遠距離武器使ってるからって勝手言わないでください。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:18 ID:hf89HV56
>>170
もう馬鹿は死んでろ・・・orz

>>172
確かにペナルティ少ないかもしれないな。
カルマが下がるとかでいいんじゃないかな?なんかもうそういうふうになってそうだが・・・

その前に闘技場での無断PK解禁されても殴られたら強ければもちろんぶっころせばいいだけだが、弱くても逃げればいいだけ。
HPと攻撃力とのバランスの悪さが直らない限り平気で闘技場でチャット出来る。
よって今までの変わらないだろうな。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:35 ID:EbBFGHPK
>>176
必死ですね。図星だからそんなにまで否定するんですか^^


と、軽く煽ったところでだ、
対人のバランスなんて簡単に調整できるじゃんか。
全てのスキル攻撃力を上げて、敵の防御力を同じ分だけ増やす。
そうすれば人→敵へのダメージは変わらず、人→人へのダメージだけが増える。

逃げられる等の問題は戦闘方式の幅を広めるほかに改善の方法はないだろう。
弓が実装されたとは言っても、まだまだ戦闘が単純だからな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:59 ID:qa04sXrT
ゲームに関する質問なのですが、スキルを最初のうちにいろいろ上げてたら、今になって余計なスキルのせいで、
せっかく剣のスキル上がっても次にはマイナスになってしまう全く困った状況になってしまいました。
こんな時ってキャラクター作り直したほうがいいんでしょうか?それともなにか回避方法があるんでしょうか?
スレの流れと全く関係ないこと書いてしまいスミマセン。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:00 ID:qa04sXrT
上げてしまいました。。釣ってきます。。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:43 ID:xooPuVc3
>>178
もまえさんに一ついえる事は
マニュアル嫁

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:22 ID:Avev0AeK
>>177
氏ね
>>180
氏ね

>>178
スキルロック使いなされ

もうこのスレ終わったな

182 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/17 17:49 ID:y+VB/1S1
今週の厨発表 ポテト

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:51 ID:F7pLMuT0
何がもうこのスレ終わったな、だ。
ここはお前のスレじゃねえんだよヴォケ。
のうない鯖で一人寂しく遊んでろよ引き篭もり。
空気も読めない餓鬼はさっさと公式に帰れ。
気違いしてる勘違い→>>181

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:54 ID:uWfl0Rvs
>>176
ペナルティがカルマが下がるとすれば、
犯罪者システムとの関係が重要になってくるな。
かといって、死にまくって赤文字になるのもどうかと思うけどな。
漏れとしては銀行にデメリットを置くのがいいと思うんだが。
例えば犯罪者のPC、及びNPCによって銀行強盗が発生する感じで。
もちろん強盗ばかり起こっては銀行の意味がないので、
バランス調整が難しいところだな…。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:49 ID:zKulq+Mt
寝る前に一言。

>>1000
平家黙

186 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/18 14:15 ID:OYzuhYbY
ハッスルハッスルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
お前ら最近元気ですかァ?

187 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/18 15:24 ID:EGS9EbOe
元気で〜す!!!!!!!!!!!!!!!!!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 17:20 ID:8yk71BPi
>>183
氏ね
このスレを終わらせないようにすりゃいいんだろうがヴァガ
焦点ずれてる餓鬼はお前だ。

>>184
死にまくって赤文字っつうよりカルマが下がっていくだけじゃね?
確かに死んでカルマが下がってガドマンに殺されたりしたら踏んだり蹴ったりだが。
他のオンランゲムだと経験値が下がったりするよな。
EOの場合だとスキル下げたりするしかねーのかな。
そりゃ嫌だな。

よくわからんのだが、死ぬと銀行強盗されるっていうことか?
まあどっちにしろ怖いなこれは。


189 :184:04/06/18 19:50 ID:1Y2Hcl9k
>>188
漏れもスキルの低下はバランスが崩れると思うな。
だから別の案を聞いてるわけだ。

銀行強盗は話の焦点を変えた案だった。説明不足でスマソ
これはPKのデメリットを死んだ時のペナルティではなく、
アイテムを銀行に預けた時にデメリットが発生するようにしたわけだ。
つまり装備品だけ持ってる状態になったらデメリットが発生するわけ。
まあ、誰かにアイテムを預けられたら終わりだが…。

…良案キボン

190 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/18 20:01 ID:EGS9EbOe
黙れ小僧!お前にあのまえちんの不幸が癒せるのか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:39 ID:B9gWRjHY
>>190
お前が一番まえちんを不幸にしている!!!!
間違いない!!!!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 23:10 ID:/kl2reCG
だからsageでいこうよ…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 12:56 ID:GjwAjwN/
>>188
>>183縦読み

それはそれとして
このスレがこんな雰囲気なのも、まえちんがここでの意見に対して良いなり駄目なり返答しないから意見を出す、やる気が無くなったからかも知れん。
少なくとも俺はそうだ。

194 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/06/19 14:38 ID:z1mww7I+
フンガッ!
フィーバーフィィバァァァー!!
そろそろ俺の出番かな。そうだろ?みんな。
今回は俺のチンコのタイプについて話してやろう。興味あるだろ?
まぁ一つ言っておく。


       ま と も な 話 が し て ぇ な ら 公 式 で し ろ


どうせ偏見のこびりついた返事しか出来ないだろうがな。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 20:23 ID:vmEb5L1O
>>194
ならお前も公式逝けよ・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 23:11 ID:bA/FLePT
糞コテに喰いつく餓鬼が混ざっていますね^^^^^;;;;;;

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 23:14 ID:qLy6E9xl
オマエガナー

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 00:11 ID:41o7vLcq
>>194
公式の方がまえちんたん出現度が低いんだが


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 01:05 ID:llebfbnc
錬金術スキル(Alchemy)


 2つ以上のアイテムを掛け合わせ、そこから別の一つのアイテムを作り出すスキル。
必要な道具は『調合セット』これは他のスキル同様に道具屋で100Gくらいで
売られているのが良い。『調合セット』には合成するアイテムの数に応じて幾つか
種類がある。2つのアイテムを掛け合わせるのなら『調合セットT』3つならば『調合セットU』同様に4つならば『調合セットV』といった具合。調合セットをクリックし材料となる
アイテムをそれぞれクリックすると合成が始まる。合成に必要な時間や成功率は錬金スキル
に比例する。失敗すると材料を失う。基本的には合成する材料の数が多いほど良いアイテムができる。アイテムの掛け合わせ方の一切についてはノーヒント。
 自分的には『錬金術=物質の生成』のようなイメージがあるので鍛冶スキルと絡んで来るのはちょっとパスかなぁ…。宝石埋め込みとかは鍛冶スキルの範疇だとおもうし…。

妄想とかいうツッコミはなしな…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 10:43 ID:4Z7FqmXt
>>199
合成できるアイテムはどんなものになるんだ?
とりあえずスライム体液とかは入ると思うが……。
鉱物・宝石類も一応可能なのかな。


201 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/20 12:08 ID:6Nz3yrhi
>>200
体液もそうだけど、鱗とか牙とか毛皮などモンスターがドロップする売るだけが目的の物なら何でも練成可能だといいな。
もちろん滅茶苦茶に調合するだけではわけのわからん物質しか生まれないとかになるが。


202 :199:04/06/20 12:15 ID:llebfbnc
今、具体的な練生アイテムの案を考えてるとこ。
凝ったものにしたいから、あちこちの錬金術系サイトまわって
資料収集してる。気長にまってて。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 12:18 ID:4Z7FqmXt
>>199
おお、頑張ってくだされ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 12:37 ID:VA4JPsxv
錬金術でアイテムをお金に変えられるのはどうだろう。
アイテム調合といっても、鍛冶と被る所があるので、錬金スキルのもうひとつの利用方法として。
最初は換金が少ないが、スキル100になると店売りするより高くなるとか。
もちろん数値はランダムで。スキル100でも損する時があるように。
そうする事でPC間のアイテムの取引がより活発になるのではないだろうか。
問題は、その最大値を大きくし過ぎると、恐ろしく荒儲けできてしまう。
あと、スキル100でも、五分五分の確率で店売りより安くなるようにしないと、
店で買う→すぐ錬金→儲ける→また買う
の繰り替えしになって、億万長者にもなってしまう。
利益は少なくなるが、まぁ、洞窟などでアイテムがもう持てなくなった時等に効果を発揮しそうだ。PTにひとりは欲しくなるかも。

錬金術は金を精錬するのが目的だった訳で。
的外れだったらスマソ。激しく妄想ですが。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 06:18 ID:Bj31RcJC
実装難しい、若しくはバカバカらしいならスルーで。

農作業 【agriculture】の追加。

1.ディルディア郊外に畑エリアを準備。(柵があり土の形状)
2.アイテム「鍬」を装備し地面クリック。
3.「小麦が取れました」
4.クッキングセットで小麦(2束)を焼く。
5.「パンが焼けました」 ( ゚Д゚)ウマー

農作業 【agriculture】
スキル 00〜29.9 大豆の収穫ができます。
30〜59.9 じゃがいもの収穫ができます。
     60〜89.9 小麦の収穫ができます。
     90〜∞  米の収穫ができます。

大豆料理 (大豆3束使用)
スキル 00〜29.9 「煮豆」ができます。満腹度6回復。
30〜59.9 「納豆」ができます。満腹度8回復、HPを10回復する。
     60〜89.9 「豆乳」ができます。満腹度10回復、HPを20回復する。
     90〜∞  「豆腐」ができます。満腹度12回復、HPを40回復する。
芋料理 (じゃがいも3個使用)
スキル 00〜29.9 「ふかしいも」ができます。満腹度8回復。
30〜59.9 「じゃがバター」ができます。満腹度10回復、HPを20回復する。
     60〜89.9 「ポテトサラダ」ができます。満腹度12回復、HPを40回復する。
     90〜∞  「肉じゃが」ができます。満腹度14回復、HPを60回復する。
小麦料理 (小麦2束使用)
スキル 00〜29.9 「パン」ができます。満腹度10回復。
30〜59.9 「パスタ」ができます。満腹度12回復、HPを40回復する。
     60〜89.9 「グラタン」ができます。満腹度14回復、HPを60回復する。
     90〜∞  「ケーキ」ができます。満腹度16回復、HPを80回復する。
米料理 (米2束使用)
スキル 00〜29.9 「おにぎり」ができます。満腹度12回復。
30〜59.9 「リゾット」ができます。満腹度14回復、HPを60回復する。
     60〜89.9 「散らし寿司」ができます。満腹度16回復、HPを80回復する。
     90〜∞  「パエリア」ができます。満腹度18回復、HPを100回復する。

まあ料理は案ということで・・・。回復値なんか適当。
絵師にもがんがってもらいたい(´・ω・`)


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 06:20 ID:Bj31RcJC
インデントがすみませんですた・・・

207 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/22 12:57 ID:r77NhJnn
>>205
そういう風に詳しく書いてくれればすぐに追加できますヽ(´ー`)ノ
講義中暇なんで少し作ってみます・・・


あと、種族の案が出てきてないようなんだけど、今までに出たやつでOKなのかな?
OKなら実装に入ろうかなと。

208 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/22 15:06 ID:r77NhJnn
いちおう、農業システム作ってみました。

作成したアイテムはまだ、スライムの体液みたいな何も価値のないものです。
テストのためにアップしてみようと思いますがどうでしょうか?


★EternalOnline 0.562
・スキルの表示を変更
 (戦闘系と生産系で分けて表示するようにしました)
・農業システムを追加しました
・スキルに農業【Agriculture】を追加しました
・ファンファーブルに畑を追加しました
・農業用アイテム【鍬】を追加しました
・料理をしたときに作成者の名前が入るようにしました
・農業で作った作物に作成者の名前が入るようにしました

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:19 ID:SFsB9H8B
もう長いことEOやってないけど、今後の発展が楽しみでこのスレは覗いているってヤシ、挙手



210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:27 ID:LJbJG9ri
>>205
そのへんの妄想議論厨よりわかりやすくてGJだ。

>>207-208
種族に関しては各人のイメージの違いなどから意見が割れそうだから
とりあえず実装して、その後不満が出たら調整って形でいいんじゃないかと思う。

アイテムのテストは賛成。どんなものか見て見たい。
農業システムで使用するアイテムはかなり幅が広くなるだろうから
アンケートで農具や収穫できるアイテムの種類を募集してみるのもいいかもしれない。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:57 ID:yBEddDkt
>>209


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:17 ID:sJXKMBSr
んー農業スキル嬉しいが銘っていうのがおかしいような気がする
料理のほうも同じく

長くなるが農業は(生産者:まえちん)、料理は(調理者:まえちん)とかでいいと思う

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:29 ID:yBEddDkt
以前出ていたと思うが。
料理スキルに応じて作れる物が一種類というのは少し寂しい気がする。
今回農業スキルの追加で食料も増えた事だし、ここらで何とかできないものか。

既出案はレシピor材料の使用…だった気がする。
これを煮詰められれば良いのだが。


214 :212:04/06/22 19:06 ID:sJXKMBSr
おお、おれの案がいきなり実装されとる。
まえちん殿ありがたきしあわせ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 01:57 ID:lIN6l5Ij
今日から初めてみた

216 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/23 17:13 ID:M/MzdbMK
要望アンケートにあった電報機能の案を出してみる。
これは確か昔実装予定になっていたはずなので。

 ◆電報機能◆
○銀行経由
 ・銀行に手紙(+アイテム・金)を○○宛とし預け、○○がログインし銀行に行くと「△△さんから手紙を預かっております」などのような発言とともに受け取ることが出来る。
 ・手数料がかかり数百G送り手負担(300Gくらい)

○伝書鳩
 ・銀行(又は店)で5万程度で売り出す。
 ・色は多数あるといい。(最初は袋の画像で一種類でもいい)
 ・これを使うと手数料がかからず送り先がログインした時点で「伝書鳩が飛んできました」のようなメッセージとともに受けることが出来る。
 ・メリットは送り先が銀行に行かなくても届くこと。手数料がかからないこと。
 ・相手が見るまでは帰ってこないため1匹で多数の人に同時に送るのは不可。ただし1日(又は2日くらい)すると渡さずに帰ってくる。「送り先が見つかりませんでした」などのメッセージを付けたりする。
 ・名前を付けられたらなおいい。銘付きのような感じで「 伝書鳩[名:○○○] 」で、買った時に付けられる。
 ・何羽も買えばもちろん同時に多数の人に送れる。このためにも色を分けたり名前を付けられたらいい。


不可能な点も多いと思うけど、振込みとかに便利なんで少しずつでも実装していってもらいたいです。
銀行を利用したのは間違いだったかもしれませんが。
 


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 18:02 ID:Udt4oj1G
>>216
今でも受け渡しは出来るしいちいちそんなめんどくさい手順踏まなくてもいいとオモタ

218 :名無しさん@最中いっぱい。:04/06/23 19:00 ID:RouucVPT
>>217
まあそれを言われちゃ終わりなんだが、メール機能なども過去に実装予定になっていわけで。
確かにいらんと言えばいらんのだがあればあったでいいと思うんだがなぁ。
もちろん優先順位は低いだろうし、種族の得手不得手が先決だろうな。

別に実装しなくてもいいから少しでも気に留めておいてくれればそれはそれでいいんだがorz

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 20:16 ID:W/Ki/FRd
なんかいい流れなんで実装の可能不可能を別として意見言ってみる。

弓なんだが、農業スキルの実装によって更に影が薄くなったように思える。
しかもPC同士の1対1の戦闘には到底使えないし、団体での闘いでもそう攻撃力が高くない上射るのが遅いし、矢の持てる数も少ない。
味方4人が敵を囲んで、その外から弓を射るにしても、大勢居ないと、弓のちまちました攻撃力では四人が殴ってるだけでもさして変わりはしない。
よって以下のシステムの追加を要望する。


・スキル値によって装備できる弓を制限する。
 ・スキル値0〜19,9・・・”木の弓”のみ装備可能
        20〜59,9・・・”鉄の弓”装備可能に
        60,1〜79,9・・・”鋼の弓”装備可能に
        80〜99,9・・・”ミスリルボウ”装備可能に
        100・・・”グレートボウ”装備可能に

 鋼の弓
  ・攻撃力:”鉄の弓”の1,5倍程度
  ・耐久度:”鉄の弓”よりやや高い
 ミスリルボウ
  ・攻撃力:”鉄の弓”の2倍程度
  ・耐久度:弓の中で最大の耐久度
  ・リザードナイトがドロップする。
 グレートボウ
  ・攻撃力:鉄の弓の2,5倍程度
  ・耐久度:”鋼の弓”並
  ・ブラッドウルフがドロップする。


これは他の武器にも応用が効くと思うので、是非追加して欲しい。
とにかく種族別の得意不得意が実装されると弓が得意なエルフは他の種族が得意な武器を使ってきたら圧倒的に弱いと思うので、これは追加して欲しいと思う。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 20:38 ID:Udt4oj1G
ってゆうか種族の得意不得意関連をまず決めなきゃいけないんでないの?
確かまだ弓は一応実装したって程度だったと思うんだが。
細かい設定は後回しでとりあえず基板となる部分を組み立てていく感じの方針じゃなかったっけ?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 21:03 ID:l92aotRw
>種族別の得意不得意が実装されると弓が得意なエルフは他の種族が得意な武器を使ってきたら圧倒的に弱いと思うので

妄想お疲れ様です^^
まあ所詮餓鬼が考える案はこんなもんだろうなぁ藁


と煽りつつ、適当かつ流れ無視な意見を思いついたので書いてみるぞ。

弓があるなら矢を収める靭だって必要だろ?だから靭を実装汁。
靭の質や大きさで、靭に収めることができる矢の数や種類が変わるようにすればいい。
鍛冶スキルで作れるようになればもっといい。

例@スキル値と靭の質で入れることができる矢の本数が変化するパターン(スキル値×素材値 丸太=1 鉱石=2と仮定)
  鍛冶スキル30でレシピと丸太を使用し靭を作る=木の靭(矢の本数は30)
  鍛冶スキル60でレシピと鉱石を使用し靭を作る=鉄の靭(矢の本数は120)

例Aスキル値によって作成できる靭の種類が変わり、入れることができる矢の種類も変わるパターン
  鍛冶スキル30で靭を作る=木の靭(木の矢を入れることができる)
  鍛冶スキル60で靭を作る=鉄の靭(鉄の矢を入れることができる)


この例は言うまでもなく適当な思いつきだ。
蛇足だが「靭」は「うつぼ」と読む。

222 :評論家@お腹空いた。:04/06/24 17:31 ID:O0WlhRst
また流れが良くなってきた。
くだらんレスでもして流(ry

>>216
俺もメール機能実装予定だったのは知ってる。
さりげない古参なんでなー、期待してた機能の一つだったし。
文章を送るだけのメール機能も欲しいが>>216のような機能になったらもっといい。
その伝書鳩にも愛着わきそうだしな。
EOの世界観を考えると伝書鳩よりもフクロウの方がいいかもとか思ってんは俺だけかな。
つうかフクロウが手紙飛ばすのはハリポタだけか?w

結論:俺もこの機能激しく欲しい
>>217
まあなんか言いたいことはわかるがそんなこと言ったらいらない機能なんて腐るほどあるとオモタ

>>218
やはりスキル値によって装備可能な武器が増えていくのは欲しいよな。
それと思ったんだが鍛冶で武器を作った場合「種族の武器」っていう風になるのはどうだろうか?
例えば「エルフの弓」だったら強くて「ウルフの弓」だったら弱い、「ノームの斧」だと弱くて「ドワーフの斧」だと強いみたいに種族の武器得意不得意を盛り込めば面白いと思う。
レシピの名前はどうすればいいのか悩んでるんだが。

結論:スキル値によって装備可が出来るのは欲しい。

>>219
>妄想お疲れ様です^^
>まあ所詮餓鬼が考える案はこんなもんだろうなぁ藁
まあそう言うな。別にそんなに悪い案ではない。

で、靭に弓を入れるのはかなりいいと思う。
それはそうとおれは靭=弓筒だと思ってたんだがどうなんだろう?
まあなんつうかいいよこの案。

結論:この案は面白い。というわけで>>216と同様欲しい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 18:49 ID:VlcVMOGl
>>222
ゆみおいれるんじゃなくてやおいれるんだよばか

224 :評論家@お腹空いた。:04/06/24 18:58 ID:O0WlhRst
>>223
メル欄の釣りが気になるが
矢筒と書こうとしたら弓筒と書いてただけだから気にするな。
なんつうか馬鹿は馬鹿なんだが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:37 ID:VlcVMOGl
>>224
>靭に弓を入れるのはかなりいいと思う。

かんちがいしながらおもいっっきりかいてますね^^^;;;
ゆみおいれてどうするつもりだよwwwwwww
しかもそのあとひっっしにじぶんようごしてるしwwwwwwwwww
さらにひらきなおってるところがおめでたいわら
このすれのこていはんどるねーむってこんなちてきしょうがいしゃばかりですか?
ほんとにうんざりしますねきえてください^^^

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:02 ID:nHhYOZ1F
>>225

オマエモナー

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:28 ID:VlcVMOGl
224みたいに、幼稚なレス(>223)に対して即レスして自分擁護する香具師や、
226みたいな空気汚しレスをすぐいれる香具師がいるから
少しでも耐性を付けてやろうと思ったんが無駄だったかな?
とりあえず、間違いを指摘してすまんかった。だがスルーできないおまいらはもっと悪い。
おまいらはスルーすることを覚えろ。じゃないと流れが悪くなっていくぞ。


さて、弓やら伝書鳩やらは後回しにして、
作者が今求めてるのは種族関係と農業関係のアイデアだったかな。

種族別の能力差については前出てた案をまとめた感じでいいと思う。
人それぞれイメージの違い(エルフ=弓みたいな)があるから一筋縄じゃいかないだろうけど。
俺は農業スキルまだ試してないからまだよくわかってないんだけども、
農業スキルで作物を育てるという概念が欲しい。水やりとか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:16 ID:AoA8lTiF
メール欄に釣りと書いてあるレスごときで、ココまで反応するのか。
おまいら元気いっぱいですね。

229 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/25 13:27 ID:gkU2EFdU
そろそろ夏だしハッスルしないとね!!


さぁ、テレビの前のみんなもハッスルハッスル!!


230 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/25 16:30 ID:NxMywqIn
テレビかよ
つーか今年暑すぎだぜやってらんねえ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 19:01 ID:D1uROUjD
一番空気害してるのは>>223 >>225 >>227だということに気づかんのか?
>>222のミスも普通に考えたらわかると思うんだが。
そんなのもわからん223がいるせいで224は説明するはめになりまた225が叩く。そして226が叩きかえせば227は、んなことわかってんのに釣りでしたという。
もう最悪の流れですね。
俺から言わせれば>>216-222までのレスにはまったく問題はないと思う。
むしろ>>216>>221は良いくらいだ。
つまり流れを一番悪くしているのはお前だよ223=225=227

232 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/25 20:06 ID:NxMywqIn
>>231
傍から見るとわけわからんちょ

233 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/25 20:11 ID:NxMywqIn
書き忘れ&age忘れ

>>231
そんな顔真っ赤にして書き込んでも何の解決にもならんじゃん
鼻息荒いよキミ。もう少し落ち着いたらどうだ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 12:31 ID:k3Q77s4r
新スキルを作るのは良いよ。
だけどそれに伴ってそのスキル専用のキャラが大量に出現するのも事実だ。
鯖の容量だって無限じゃないだろうから、いっその事サブキャラに対する制限を付けたほうがいいんじゃないか?
まぁ倉庫の容量も考えて、プレイヤーひとりにつきキャラ二人くらいが妥当なんじゃないか?
サブキャラを利用して全てのスキルがこなせる様になってしまえば、最大スキルを設定してる意味合いが薄れてくるだろ。
検討キボンヌ


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:22 ID:ekfbrzBG
>>234
それは前から言われてることだが、
サブ規制は難しいとの回答を受けた気がする。
なぜならPCをたくさん持ってるヤシだけが断然に有利になるからだそうだ。
ほかにもあったと思うがな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 17:29 ID:kANnip8D
板違いだったら、例によってスルーしてくださいw 

 新しいアイデアというわけでは無いのですが、対人戦でのダメージを全体的に上げてみてはどうでしょうか。
前から言われてる事ですが、今の演算だとただのHPの削りあいに終始するのは目に見えてますよね。

それを防ぐ為に方向別でダメージに幅をもたせたと思うんですけど、実際に戦ってみると、後ろから攻撃しても、さほど変わらず
結局は以前と同じような単純なHPの削りあいになってしまいます。
自分的には動き回りながらの戦闘の方が戦略の幅も広がって面白くなるとおもうので、今の状況はもったいないと思います。

そのためにはダメージ量にもっとメリハリをつけた方が良いようにおもうんですよ。
たとえば背後からのダメージが致命的なものになれば、プレイヤーはバックを取られないように動きまわるようになり、より
緊張感のある戦闘になると思います。

とりあえず↓に具体的な数字まとめときました。


ダメージ量

前  今のまま
横  今の1.5倍
後  今の3倍


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 18:20 ID:CxRNLRJK
>>236
すでに実装されている場合もスルーでいいのでしょうか?

238 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/06/26 18:29 ID:w5sFavfm
>>237
>>236は、
>もっとメリハリをつけた方が良いようにおもうんですよ
っつってんだ。ポイントはもっと≠セ。お前、現代文の成績1か2だろ?問題解いても漢字1・2個しか正解しない奴。

   【 判 決 】

>>237。去れ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 18:38 ID:wpHxYaFy
>>237
「今の」3倍とか書いてあるように見えるが

240 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/06/26 18:47 ID:QD9k+r/q
うほぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!




ハッスル。

241 :ミスタービーソ(父) ◆9Xn7gLnasQ :04/06/26 19:03 ID:k3Q77s4r
どうも息子達が失礼しますた

という訳で

ハッスルハッスル!フィーバー!フィーバー!フィ・・・

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!



242 :236:04/06/26 19:51 ID:CxRNLRJK
いや多分今を全て1とかんがえているんだとおもう
っていうか文章力だったらおまえらの方がだめぽなんだが

まあこれいじょう説明しても限界があるかな
おれもそこまで文章力に自信ねえんでな

243 : ◆.xQREFpnC2 :04/06/26 22:29 ID:6A+IKGEG
穴堀り【Digging】の進化。

使用アイテム 「シャベル」 出来るなら「つるはし」のほうが好ましい

1.洞窟内に発掘エリアを準備。(この際、形状は問わないが柵ありが好ましい。)
2.アイテム「シャベル」を装備し地面クリック。
3.ゲージが溜まり、スキル値によって違った鉱石が取れる。

スキル 00〜29.9 ミミズの発掘が可能。
    30〜59.9 鉄鉱石の発掘が可能。
    60〜89.9 銀塊の発掘が可能。
    90〜100 金塊の発掘が可能。

錬金【Alchemy】の追加。

使用アイテム 「レシピ」

1.ゲルナーク武器屋内の炉の前に立つ。
2.レシピをクリックして、次に目標のアイテムをクリック。
3.ゲージが溜まり、色々なアイテムが製作可能。スキル値によって成功確立が違う。

例:鉄鉱石―錬金→製鉄
銀塊―錬金→純銀
金塊―錬金→純金

とりあえず、案をまとめてみたがどうだろうか?

244 :ミスタービーソ(父) ◆9Xn7gLnasQ :04/06/26 23:09 ID:k3Q77s4r
>>243

30以降になったらミミズ掘れなくなったら釣り師が困るだろ。
洞窟に発掘エリアを準備とかも厨臭い。
洞窟に柵ありエリアなんてもってのほかだろが。
洞窟じゃないと掘れないとかもミミズの事を考えてないな。
自分の事しか考えてない厨は帰れ。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:19 ID:tiFKHGkP
>>244
だったら、30以降になってもミミズが取れるようにすればいいだろ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:41 ID:GX4ENxvE
喰いつき良すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:51 ID:GX4ENxvE
付け足し。
洞窟はダンジョンであって、決して採掘場じゃないんだよ。

248 :ミスタービーソ(父) ◆9Xn7gLnasQ :04/06/27 02:22 ID:M0VQmJZs
>>245

スキル上げる毎にミミズの出現率ダウン→釣り師(゚д゚)マズー

言ってる意味分かるか?釣りと穴掘りスキルを上げる事が難しくなるってことだよ!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 04:25 ID:AU7fnXzL
>>242
名前欄はただのミスと見て良いんだよな?
>>236を纏めると

・正面からの攻撃=現状のまま
・横から攻撃=現状は1.1倍程度なので1.5倍に、或いはそれを1.5倍した程度(1.65倍)
・後ろからの攻撃=現状は1.5倍程度なので3倍に、或いはそれを3倍した程度(4.5倍)

ってことじゃないのか?
なんか書いてる内に俺も自信無くなってきた(´・ω・`)

250 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/06/27 07:51 ID:ao42S7YQ
一晩でここまで進むのかよ。
>>1->>249
外でキャッチボールしよーぜ藻前ら

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:13 ID:iqA3R7kg
ぶっちゃけた話、ミミズは掘るより買ったほうが早(ry

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 09:54 ID:SiSyMLpc
・排便スキルの追加

  排便しないと、このスレの様に糞が溜まる。なので、町に公衆便所を設置して、このスキルで排便出来るようにする。
  具体的な数字
  0〜4.99 … もらす
  5〜30  … 1kg出る
  31〜60  … 2kg出る
  61〜90  … 3kg出る
  91〜100 … 5kg出る

そして2時間あたり2kg出さないと、もらして死ぬ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 09:55 ID:SiSyMLpc
・排便スキルの追加

  排便しないと、このスレの様に糞が溜まる。なので、町に公衆便所を設置して、このスキルで排便出来るようにする。
  具体的な数字
  0〜4.99 … もらす
  5〜30  … 1kg出る
  31〜60  … 2kg出る
  61〜90  … 3kg出る
  91〜100 … 5kg出る

そして2時間あたり2kg出さないと、もらして死ぬ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 11:09 ID:CixdRbPy
調合(調薬)スキル【compound】の追加

1.ダンジョンの一室を研究所に改造
2.炉のように、調合場をクリックして、スライム体液をクリック
3.調合が完了
4.使うと自分が回復する

調合スキル【compound】
スライム体液赤(×5)
スキル 00〜29.9 赤ポーション
30.0〜59.9 赤ポーション×2
60.0〜79.9 赤ハイポーション
80.0〜99.9 赤ハイポーション×2
100.0 赤エクスポーション

スライム体液青(×5)
スキル 00〜29.9 青ポーション
30.0〜59.9 青ポーション×2
60.0〜79.9 青ハイポーション
80.0〜99.9 青ハイポーション×2
100.0 青エクスポーション

赤ポーション 200回復
赤ハイポーション 400回復
赤エクスポーション 600回復

青ポーション 300回復
青ハイポーション 600回復
青エクスポーション 900回復

必要な数やスキル、回復量などは全て適当なので調節してみてください。
また体液のドロップ率も修正が必要かな。
農業書いたヤシのパクリなので、無理ならスルーしてくだされ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 11:48 ID:KP5JV2jb
なんというか、、、
FF厨多いな
もっとオリジナリティ溢れる名称とか無いの?

256 :厨の巣窟@哲人去る:04/06/27 13:02 ID:NXUYntjt
なんかお前らが流れ悪くしまくるから、最中とかその他の頭良いヤシいなくなったじゃねえかよ。
オナカなんてもうしばらく来てないし。これは案がないだけかもしれんが。

ビーソはNGに追加しとけ。
今までこんなに粘着しまくってた厨いねぇぞ?
大抵すぐ飽きて消えて行ったのにこいつまじたちが悪い。


257 :236:04/06/27 14:46 ID:DT1w3w4m
>>240
そうです。
演算式がどのようになっているか分からなかったので
現状のものを1として考えました。
倍率についてはキラブレで攻撃したときのダメージを基準に
大分どんぶり勘定で勘定で考えたので
結果として今より大きくなれば良いです。

258 :ミスタービーソ(父) ◆9Xn7gLnasQ :04/06/27 15:24 ID:lccJs2L2
>>254

だからなんでダンジョン?名前も在り来たりだしな。
ダンジョンの意味考えてから書き込めよ。厨が。

>>256
自分が反論言われたからってそんな怒るなよ 自 作 自 演 さ ん (藁
厨はおまいだろが。
あ、スマソ。消防だったか(ゲラ
言っておくが、俺たちはちゃんと意見も出してるんだぞ。
少なくともEOの為に何も尽くそうとしない消防がこんなとこに来てるほうがたち悪いぞ(藁
わかったらとっとと家に帰ってママに甘えてろ(ゲラッピュ


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 16:04 ID:g8NT1gJ+
>>258
ダンジョンにいる科学者のための部屋ですが。
名前についてはあとからいくらでも変えられるので
イメージが掴めればどうでもいいと思うんですが。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:00 ID:FftNs+3N
ってゆうか作者の求めてる種族関連のことはもう決まったの?
調薬スキルとかあっても結局は原料生産してレシピクリックして原料クリックで終わるんだからさ。
今すぐこれを実装しなくてもいいだろ。農業スキル実装してくれただけでもおkだろ。
それとダンジョンに安全な場所なんて作ったら生ぬるすぎ。
現状だってうまく移動すれば洞窟の奥まで行けたりするのに柵なんて作ったら全然緊張感が無い。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:44 ID:om2uPBao
正直な話ビーソはまともな意見だしてない。
ただ流れを悪くしているだけ。

ここらで新参のために一発書いておくか

■要望するなら案を練ってから提案
■個人叩き、個人崇拝は他でやれ
■ミスビーは完全放置。レスした奴を叩け!
◎基本的には妄想スレでいきましょう



262 :254:04/06/27 18:00 ID:g8NT1gJ+
>>260
後々のために案を出してるだけです。
今すぐ実装してもらわなくてもかまわないので。
あと書き忘れてたのですが、
調合室は安全じゃないものをイメージしていました。
ほとんどキラゾンが1、2匹常駐していてほしいです。
ダンジョン内ですのでPK可のほうがスリルがあっていいです。



263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 18:31 ID:WuTbWfMc
>262

そこで用心棒が出てくるのか。考えたな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 03:32 ID:Olk4/GP/
既出ならスマソ
この間闘技場の無断PKが解禁された事から見て
製作者側としてはプレイヤー同士の戦いが面白いゲームを作りたいと考えての案です。
違うならスルーで

現在の所洞窟が初心者プレイヤーの楽しみの一つと思います。また闘技場も興味の一つと感じますが、現在の所
対人戦では 

相手が弱い場合―強いほうが必ず勝つ
相手と同じ能力の場合―先手が勝つ
どちらかが多い場合(人数)―多いほうが勝つ

という図式が出来ている物と思います。
特に古参の方々は大体能力もわかっている事でしょうから特に先手有利がハッキリしていると思います。
よって現在はあまり活発に対人戦が行われていないように見受けられますし、PKもあまり無く、あっても勝ってあたりまえでカッコワルイだけと言うと語弊があるでしょうか・・・
またPKKもイマイチ活動が無いように見受けられます。

ここで一つの案ですが
当たり所判定を付けるのはどうでしょうか?
所謂クリティカルです。
一定確率を基準にクリティカルが出るようにし、それも通常の5〜10倍の一発逆転の可能性のあるダメージ
且つ星座の運勢と連動で基準値を変動させる
勿論金銭運や仕事運の様には見せない方が良いと思います。
隠しパラメータとしてクリティカル運を入れます。

これである程度力の差があっても運次第で勝てると思います。
どうでしょうか?



265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 18:05 ID:rj8WFI6i
クリティカルもいいが、とりあえずスペシャルアタックを対人でもできるようにして、今より攻撃力上げる。
こうすれば多数vs.多数も盛り上がりそうだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 19:18 ID:ilc6BDAb
なんつうかもっとお金をどさっと使うときめくアイテムとかがほしいね。
他ゲームだとそれがペットだったり装備すると姿がかわるアイテムだったりするわけだけど。
前者は今のEOじゃそれは無理っぽいし、ペット出せなんつう厨臭い要望は出すつもりもない。
まああったら楽しいに決まってるが。
後者は帽子を使えば楽に出来ると思うんだが、帽子の戦闘での耐久力を増やさないと誰も被らん。
>>216のような伝書鳩も金が使えていいと思う。ペットに類似するしな。

まあ俺が言いたいのはお金をせっせと集めてあのアイテムゲットするぞ〜っていう楽しみを味わいたいっつうこと。
今のEOはいまいちそれに欠けていると思った。
例えばダイスもサイコロを買わないと出来ないようにしたり・・・
3個振るなら3個持ってないと出来なかったりな。
正直ダイス出てきたときなんで何も持たずに振れるんやねん!とオモタ。
それはそうとサイコロってなんで振るっていうんだろうね。
投げとばすじゃいけないんかい!


267 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/06/28 19:26 ID:+07Fe9pn
おまいらさ、ホント自分勝手だよな。
作者は種族関係と農業関係について意見クレって書き込んでるのに
自分の意見ばかりべちゃくちゃ書きやがって。最低だよ。

今すぐ実装しなくてもいいから〜とか言ってるけどな、
そう思うなら一段落してから書き込めと。混乱したり話逸れるだけだろ?

実は作者のこと無視して好き勝手な妄想してるだけだろ?
これだからEOは厨だらけって言われるんだ。

268 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/28 19:50 ID:9/iNtBzA
>>267
今回は同意w

できれば、種族関係を早めに作っておきたいんでそっち系の要望くださいなヽ(´ー`)ノ


あと、対人でスペシャルアタックは火曜日あたりに導入します。(いちおう完成してるんで

269 ::04/06/28 21:13 ID:Ly+DOgQP
では一つ意見を…
種族別の得意・不得意を作るに当たって、問題として武器の系統が少ないのもあると思うんですが…
それの解決として、複数の系統のスキルを必要とした武器の開発を希望します
例えば…小剣=(剣+槍)÷2
    鉾槍=(斧+槍)÷2
    大剣=剣÷2(当たりにくくするため)
など
こうすれば他にも今のスキルでも武器系統に幅は出てくると思われ
また、防御・格闘・生活系と関連させるものもできれば面白いかとヾ
そうして、得意系統に合致した物だと威力が更に上がるってのはどうでしょう?
余計ややこしくなったらスマネ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 22:42 ID:Olk4/GP/
真面目な話
私は現段階の種族格差は必要ないと思われます。
私は現状維持くらいの能力の差なら良いのですが、【人間でないと剣使えない】(本当に使えないのではなく、使いにくいと言う意味)となると
プレイヤーキャラの一様化が進み、陳腐化の原因の一つになるのでは無いかと危惧します。
理由はゲームバランスの調整が難しいことです。例えば剣が強い場合は(剣の得意キャラは人間男として)当然人間男が増えます、
古参はいろいろ試す事も多いかも分かりませんがそうでない新規参入者は全部人間男という事になるでしょう。
そうした場合新規プレイヤー側のキャラ選びに置いて「人間の男以外は最強になれない」=「でもやってみたら人間男ばっかり」というジレンマが
働きEO離れを引き起こしかねないと思います。
その場合解決策は剣=最強の図式を崩す事ですが、現在の状況を見て槍、鈍器を使っている人があまりいない現状を考えると
バランス調整の重要性が浮き彫りとなる事でしょう。
勿論これは極端な話ですが方向は間違っていないかと思います。

以上乱文長文失礼しました。
こういう意見は歓迎されないんだろうな・・・



271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 22:57 ID:Olk4/GP/
IDなんかいい・・・

人間男 剣得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時攻撃力他種族の1.2倍
人間女 槍得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時攻撃力他種族の1.2倍
エルフ男 弓得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時攻撃力他種族の1.2倍
エルフ女 包帯得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時回復量1200
ノーム 鍛冶得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時修理しても耐久力減らない
ウルフ 棍棒得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時攻撃力他種族の1.2倍
ドワーフ 斧得意 普通の2倍の速度でスキルup 100になった時攻撃力他種族の1.2倍

ってのどうでしょうか?むつかしいかな・・・
つか2倍の速度はやりすぎ?1.5倍くらいかな?



272 :名無し ◆By012345xE :04/06/29 00:26 ID:lkjpIctd
>271
そういう差のつけ方だとさ
例えば鍛冶街にはノームがウジャウジャいて、、、ってなことになるよな。

幾らか前のレスにもあったが
なんつーか、根本的に現段階で種族差はつけない方がいいと思うわけだ。
偏りを防ぐ為に武器防具多種多様化も然り、調薬や錬金等の新スキル検討、それにともなう
アイテムの充実、魔法or必殺技等の特殊攻撃の検討、
種族差の格差を狭める程の種族増加etc...
種族差も含めて、何かひとつのシステムを実装させるってことは
基盤となるネタが必要だと思うのよね。
現状のスキルだステータスだって寄せ集めても、格差なく種族差をつけるには至らない。
まぁ、こんな意見も参考にしてもらえりゃ幸いだ。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 00:54 ID:4Nmi1aSV
>272
271も270も俺のレスだ・・・
現段階の種族格差に賛成はしかねるが、製作者側がやりたいと言うのなら意見は出すという事です。
とりあえず現状で出来る範囲のこと考えてみたらどうでしょうか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 00:57 ID:W7j+eZFL
作者の求めてるネタは種族関連だけど、確かに現段階では…ってのも一理あるような。
作者の必要としているネタを考えていってとりあえず発展させていくか、
前みたいに適当に思いついたこと書き出していって、とりあえず後でまとまったら採用するって方向で行くか…
全体的な基板を決めてからの方がいろいろやりやすいような気もする。
とりあえず実装してテストの繰り返しでいってもどこかで行き詰まりそうな悪寒
ひとまずまえちん無理しないでねっと

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 17:32 ID:RRM90eMB








































>>ALL 氏ね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 17:43 ID:7NC4D02x
そうだよな。
いくらなんでもミスビーに同意はしないでほしかった。
種族関連の案はもう俺も出したし、今の状態ではそれ以上のこと考えられんからなぁ。
とりあえず基盤となる部分から固めていくんだから、後からやらないとバランス調整難しくなるのは後回しにしたほうがいいと思う。
種族優劣を今つけてしまうと武器の追加やスキルの追加が難しいし。
武器・スキルを充実させこれでいいかなと思った時点でやるのがよろしいかと。
それがまだ無理ならここに出ている案でも少しずつやっていけばいいんじゃないかなぁ。

>>271
ノームが鍛冶得意つうのは変じゃね?
やっぱりドワーフだろう。
某トールキン氏の物語とかその他のゲームでも鍛冶はドワーフだったからなぁ。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 18:08 ID:B3nL7k52
この276氏の書き込みについて一言どうぞ。



278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 18:36 ID:jZayOjC7
どうでもいいが、もう少しオリジナリティを。
そして皆、少し落ち着け。作者は一人しか居ないぞ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:12 ID:f0NpIVvE
種族差は必要だと思うのだが・・・
スキルの差ではなく、別の事で差を付ければ良いのではないだろうか。
ある特定の種族だけ利用できるショップや、その種族専用の武器etc.
武器の場合は、それ程他の種族と差を付け過ぎない事だな。
まぁ俺にはそんな良案を考える頭脳は備わっていない訳だから、少し他の人の考えるヒントにでもと思って書き込むだけだけだ。

280 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/29 19:16 ID:0wRWuh78
つかさ、今種族関係いじるのに文句があるんだったら、前に種族案が出てたときに議論してくれよ(;´Д`)
そのときに反対意見出なかったから、さて導入しますかとなった途端これだし_l ̄l○

スキルで差とかもあるけど、それだとみんなの言うように今後スキルを増やしたときなどに問題が出てくるだろうから
それ以外のところでどうにか差をつけたいと思ってます。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:22 ID:jZayOjC7
>>280
とりあえずまえちんが導入したいならしちゃえば?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:32 ID:7NC4D02x
>>280
スマソカッタヨ・・・
でも武器増やす予定がないのならもうやってもいいと思うんだけど、非戦闘種族キャラとかはどうすんのかなという疑問が出たわけで。

とりあえず面倒かもしれないけど、どういう風にするつもりなのか書いてくれないかね?
>>281はちょっとぶっきらぼうだけど、まあ確かに最終決定権はまえちんしかないんだから

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:35 ID:7NC4D02x
つうか武器に優劣を付けるのとスキルに優劣を付けるのはほとんど変わんないんじゃないかとふと思った。
まあ別の場所で差をつけるのかもしれんけど、どこで差を付けたいのか言ってくれんと案が出せんよ。





スマソンカッタ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:16 ID:isI3VOxf
今現在の流れを無視して、人によってノームの扱いがまちまちなのでちょっとノームについて。
ちゃちゃっとググっただけなのでイマイチかもしれませんが。

>>271あたりでもそうだけど、ドワーフと混同されやすいんですが。
実際に特徴的にもかなり近しい物があり、近い種族とされることも多いです。
しかしさらに背が小さく、肉の付き方も人間に近く、ドワーフほどガッチリしていません(個人差はあるでしょうが)。

そして特徴としては、知能が高く、やはり土の精霊とされていることもあり、土中に住むとされます。
住処はEOでの関係は薄いかもしれませんが。さらに、金属鉱石や宝石等の在り処に詳しいです。
それに加え、このあたりもドワーフに近い物があるのですが、手先が器用で金銀細工や道具作りも得意です。

ちなみにこの場合の「道具」にはRPGチックに武具などは含まれないっぽいです。EOだと大工系か?
持てる秘法を錬金術師達に伝えるとされる、と水木しげる氏の資料に書かれていましたので、調薬も得意でも良いかもしれません。


得意な武器については…どうなんでしょう。個人的に槌を担いでいるイメージがあったりして。


長々と失礼致しました。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:01 ID:xLKhdUEY
まえちんが少しキレてて笑った

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:29 ID:mrvygVtB
>>280
とりあえずやっちまえ今すぐ。
全員の意見聞いてたらできるもんもできなくなる。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 00:24 ID:96ZiIzI0
>>280
まえちんサソすいませんでした
ここで種族関連の時参加してなかったもんで(言い訳にならないなw

>>276
なんか寝てる間に鍛冶とかやってくれそうじゃん・・・
俺だけ?

>>286
ちょっと乱暴だけど同意
みんなの意見聞いてたらキリが無い
最終的に決めるのは製作者さんだから、適当に好きな意見ピックアップして気に入らなければ自分流で誰も文句言わないと思う。
いやムシロどうやっても文句はでると思うw
みんな自分勝手だからねぇ〜w



288 :名無しさん@オナカ一杯:04/06/30 06:01 ID:kkdvmkF2
種族毎の差はスキルだけに付けるんじゃなく、ステータスにも差を付けたほうが良いと思うが。

人間    ステータス:STR↑ VIT↑ AGI↓ DEX↓
         スキル:剣↑ 素手↑ その他の戦闘系スキル普通 生活系スキル不得意
エルフ   ステータス:STR・ VIT↑ AGI・ DEX↑
         スキル:弓↑ 盾↑ その他の戦闘系スキル一部不得意 生活系スキル不得意
ノーム   ステータス:STR↓ VIT・ AGI↑ DEX・
         スキル:槍↑ 農業↑ 戦闘系スキル普通 生活系スキル一部を除き得意
ウルフ   ステータス:STR↑↑ VIT↓ AGI↓ DEX・
         スキル:斧↑ 棍棒↑ 戦闘系スキル普通 生活系スキル普通
ドワーフ  ステータス:STR↓ VIT↓ AGI↑ DEX↑↑
         スキル:戦闘系スキル普通 生活系スキル得意

と、大雑把にあげてみたが・・・
女が居ないじゃん・・・

↑(上がり易い)↓(上がりにくい)・(普通)

こういう風にすると、ある程度特徴が出てくると思う。
前々から言われていたが、種族の差の実装と共に、スキルの振り分けを出来るようにしたほうがいいんじゃね?
今のままで、闘技場で殴ってもらっちゃうとスキル上がりましたHP伸びましたで、やってればその内HP9999にもなっちまうし。
けどレベル制じゃねーと難しいんだよなぁ・・・
特別なモンスターがドロップするようにするとかか?
初心者にも倒せるスライムにドロップしてもらうとか。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 08:59 ID:/2e2Qp2l
穴掘りスキルとかぶっちゃけ100まで要らないと思うスキルは一個にまとめちゃえば?
そんで体力や攻撃力に影響するスキルを作るとかってのはどうでしょ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 10:53 ID:/2e2Qp2l
↑ゴメ、既出な上にパクリくさかったわ

291 :EO作者 ◆EOtXyBx9kc :04/06/30 13:26 ID:WxXjkCns
つか、実はステータスの上がり方が種族によって違ったり、スキルが下がったときのステータス現象も種族によって変わるなんてのは
作ってあるんだけど、今までうまく動いてなかったみたいなんだよね・・・_l ̄l○

こういうのはキャラ作ってある程度しないと検証できないから、今まですっかり忘れてたよ('A`)
少しばかり修正して、対人でのスペシャルアタックと一緒に導入します。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 15:09 ID:96ZiIzI0
頑張ってください

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 16:07 ID:0/qQrZHJ
ステータスに種族差つけるなら、いっそのこと上限も切ってしまう方がいいんではないですかね?
極端な話ですが・・・
例えば
ドワーフ以外はVITが100いかないとか(つまり他種族では50〜75止まり)
ウルフ以外はSTRが100いかないとか
人間以外ではDEXが100いかないとか
エルフ以外ではAGIが100いかないとか
で、ノームは平均(全75止まり)…かな?スタミナでもいいかも
で、全合計がステータスでも300になるように
どっちかって言うと人間が平均の方がいいかもしれないですけど、男女差つけにくくなると思うんでヾ
叩かれ方次第ではもうちょっと具体的に意見言います〜

結局ずっと戦ってたら全100になるんで、上昇率だけじゃなくて上限に種族差があったほうがいいかとd
変更が難しかったら一旦全員のステータスを10分の1or2分の1にして上げなおしてもらうぐらいの気持ちで

たぶんステータスに上限を入れるってのは既出ですが、ちょっと具体案考えたので再考をお願いしマスmm

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 17:29 ID:RhQGgWHg
いくら他のやつでノームが力強く鍛冶をしているイメージがあったとしてもEOのグラフィックを見る限りはそんなことしそうにないよ…
画像を変えちまうか、他でのノームのイメージを無視して今までの意見のように料理系にするかどっちかですね
鍛冶はやはりドワーフでしょう。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 17:56 ID:j1NH+P45
ノームって種族自体が扱い辛いよな。
いっそのこと名前だけ変えて別な種族にすべきかもしれん。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:22 ID:e1DXdzK4
>>295
だが伝統あるノームを変えてしまったら暴動起きかねんよ(大袈裟
確かに扱いづらいけどな。
ノームを非戦闘種族と割り切ってしまって不満が起こらないかどうかだけど、
多分ノーム使いは戦闘系あんまりいないと思うんだ。
まあ少数派のノーム戦闘系が反発したら困るんだけど。

次種族としてはホビットとかウィスプとかかなぁ。
ダーク系を入れるならオークとか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:29 ID:/2e2Qp2l
単純に種族増やすってのは駄目なのか?
やっぱ無理か。そうか、すまんかったな。出直してくるわ。許せ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:56 ID:Ooiaji8q
だめだ。許さん。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 20:43 ID:Bxym3rYm
>>296

ノームの戦闘系は結構居る訳だが。


300 :名無し ◆By012345xE :04/07/01 01:03 ID:3KTtiA/l
なんつーか、ファンタスティックな種族設定に萎えというか疑問
だーいぶ前に、好きなように生きるMMOみたいなこと言ってたじゃん?
人間、なんて大きな枠で種族設定するんじゃなくて
まずは見た目の差をつけるために職業で区別していったらどう?現種族は廃止で。
絵描きさんが苦労するわけだけれども、、、細かくビジュアル変えれば性能設定しやすいと思うのよ

剣士・・・剣得意、侍・・・刀得意、騎士・・・槍得意、現ウルフ等アニマル系・・・鈍器得意または格闘
などなど戦闘系の例はもとより
農民、漁師、職人、コック、白衣の天使、炭鉱夫などなどの生活系も用意
そこにこれから追加されるだろう機能を見越して
セーラー、海賊、バーテン、商人等のビジュアルも多数用意

そうすりゃ種族差というより、最初に選ぶキャラによる差をつけやすい上
選ぶ楽しみ、現在の単調なビジュアルに華を咲かせることができる
機能上、途中でビジュアルを変更(着せ替え)できないのならば
最初の段階で髪色、服色等が違うタイプを数種用意すればいいだけのこと

大事なのは「戦う農民」なんてオチャメな事が可能な程の微妙な設定差だな
ユーザーの要望と、開発者の今後の展開のしやすさを考えた案なんだが、どうだろう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 01:44 ID:kxEW6TR/
>>300
同意
だが非常に製作者側に負担のかかる案だな
まず一つ一つだな
廃止はまずいね、増やしていってそれからいらない奴を消していく方が無難と思われ
勿論消す前にキャラクターの変更期間を与えた方が良いと思われます。

何れにしろ一気に全部は無理だ
種族格差は種族、アイテムともに増えるのが一段落してからのが良いと思われます。

・・・でなぜトリップ?


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 01:52 ID:CpM7qYV/
現種族を廃止なんてぶっ飛んだ事を…
グラフィックの差をつける意味でも種族はいい感じなのにそれを廃止して職業増やしても余計見た目が被る悪寒
第一開発者の数が少ないのにそんな基板になるところから改変していくのは開発側の負担からして無理だろ。
現在の仕様じゃキャラに差が出るように作ってもいくらでもキャラが作れちまうんだからそこまで無理しなくても。
下の方で言われてる事は、生活も戦闘もこなそうとすると中途半端なキャラになるしそこまで悪い事でもないと思うが。
どれかのタイプを選ぶと何かのスキルは完全に不向きってことになると同じようなキャラばっかりになりそう。
いや、でもある程度のことがいろいろ出来すぎるってのも…難しい

303 :んじゃ名有り ◆By012345xE :04/07/01 02:01 ID:3KTtiA/l
種族格差に焦るつもりはないし、むしろ前に述べたようにアイテム充実や
スキル追加、武器防具の系統・数増加、特殊攻撃の検討等を行った後の方が良いと思ってる。
ただ、作者が今のうちに種族差をつけたいならば、という方向で考えてみたのよ。
製作者側に負担は大きいが、これをやれば大きな飛躍だと言える。

キャラクターの変更期間とか言ってるが、これだけの事をやれば
一旦リセットは確実だろ。時期的に悪くないと思うし、大きな変化をするなら今だと思うよ。
やるなら中途半端は駄目だけどなぁ。
やるなら、今考えられる案をガンガン追加して、途中が少々無茶苦茶になろうが
リセット後にひとまず楽しめるレベルにもっていく必要がある。

・・・でトリップつけようがつけまいが、俺の勝手じゃね?
それで叩かれようが賞賛されようが、俺の知ったこっちゃねぇ。好きにしろ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 04:02 ID:kxEW6TR/
>>303
リ、リセットはまずいかとw
そりゃぁ相当な負担どころか殆ど作り直しになるのでは・・・

時間かけてアイテムとか増やしてからの方に賛成1票

そりゃぁトリップ付けるのは勝手だよ。でもこのスレでトリップ付けるのは作者とビーソ家族だけの方が面白い。
・・・で賞賛に−1票w
泣くなジョークだ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 11:46 ID:vjGrZM0x
>>304
リセットってキャラリセットのことだろ?


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 12:25 ID:kxEW6TR/
>>305
そうなのか?
良く読んでみるとそうだなw
キャラリセットくらいならいいが、キャラリセットするって事は種族とかのグラ代えるって事だろ?
しかも>>300みたいにって事だろ?
じゃぁやっぱり負担になるじゃねぇかw
現段階では難しいと思う。勿論作者次第で出来無い事もないと思うが・・・
やはり少しづつ種族、アイテムを増やして、不必要になったのを少しづつ削る方がいいと思う。そのあと種族格差がいいと思う。

つかもっかい読んでみたらどっちとも取れる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 17:10 ID:Dn+6blq4
どうせ>>300みたいにするなら最初のグラは男なら男で統一、女なら女で統一にして、その後職業に就くことによってグラが変わるとかでいいと思うよ。
つうかまあ無理な案は出すなよ。今さら無理ですよ職業なんちゃらはさ。
俺だってそっちの方がいいと思うがね。種族消すとか大それた改革をEOは起こせるかってことですよ。

で、>>299は希少な戦闘系ノームと最後に軽く煽っとくか


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 17:17 ID:103EWvsw
まえちん更新乙

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 17:57 ID:wP7wcF8k
>>300
種族を消すのは無理が有り過ぎると思うんだが。

しかし職業っぽいグラフィックを沢山用意して、色も数種用意して、ってのはとても良い案だと思うな。
実際システム的に実装するのは簡単だろうし。絵描きさんには相当な負担になるだろうが、
大量に兜やら帽子やら服やらの装備時グラフィックを作るよりはそれでもずっと楽なはず。多分。

戦闘時のグラフィック作る時に障害が出そうっちゃ出そうな予感もするのが心配なので、
最初に武器ごと種族ごとの攻撃グラフィックを作ってからの方が良いかも。
剣と棍棒と斧は武器んとこ描き変えるだけにしとくと服装も変更しやすそう。格闘と槍は流石にまずいだろうけど。

310 : ◆Lv.947Rst6 :04/07/01 19:10 ID:Dn+6blq4
また話が反れてるぞ。
しょうがないことなのかもしれないが、当分は種族の得手不得手でいきましょう。

種族廃止は現実的に無理だと思うしな。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 19:26 ID:lVA/MFpu
まじ糞コテうぜえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwwwwww

312 :木之本桜:04/07/01 19:40 ID:Dn+6blq4
>>311
無不不
無風
無味
無人
無念
無合歓
無合理
無慈悲
無理
無謀
無我
無波
無紙

しねしねしねしねしねしねしねしねwwwwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwwwww
まじうぜえwwwwwwwwwwwwwwwwからwwwwwwwwwwwwwwさwwwwwwwww



313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 19:57 ID:lVA/MFpu
>>312
wwwwwおkwwwwwしwwんwwwwでwwwくwwるwwwwwwwwwねwwwwwwwwww
wwついwwwでにwwwwwwwwwwおまwwwwえうwwwざいwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwww

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 20:00 ID:Rcg4/wWV
>>312はCCさくら板に(・∀・)カエレ!!

315 :シスタービーン ◆By012345xE :04/07/01 22:03 ID:3KTtiA/l
>310
種族の得手不得手を提案したいのは山々なんだけどね。
現状を見た時に、今のシステム(種族数・スキル数・ステータス反映)で種族ごとに差をつけるのは
直感的なもんで改悪に繋がりそうな気がしてなぁ。
種族の特性なんて、個人個人の考え方によるだろうしさ。現実に存在しない種族だし・・・。

差をつけるなら種族っつー括りより、職業っつー括りの方がやりやすそうだけどなぁ
今の非人間系グラフィック(ウルフ・ドワーフ)を敵グラに流用して
残ったグラに絵描きさんの愛で職業分のグラを追加。
ようするに、プレイヤーは全て人間が基準ってなことになるわけだが
最初に選ぶ職業によってスキルやステータスに差がでるってことなら
スムーズに進めていけそうじゃねぇか?と、思ったわけだ。

いきなりゴタゴタ言い始めてゴメンな、まえちん

316 :ミスタービーソ ◆NC1AxUg.ec :04/07/01 22:05 ID:zsf3bPlE
>>315
てめぇ何名乗ってんだよ。シネ。
ゴメンな、まえちん
だぁ?シネよ。てめぇビーソ家の恥晒しだ。そのまま逝って帰ってクンナ。

っつかまえちんよ、やっぱり2chにバリバリ顔出すゲームマスターなんてどこ見てもいないぜ?
何度も言ってるけど、せっかく公式あんだからそっち使うべきだと思うんだが。
なんのための掲示板だよ、アレ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:02 ID:jtmvL47o
ビーソ家→糞、ビーン家→優秀

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:12 ID:lVA/MFpu
317みたいな奴がいるから話が逸れるんだよな。
気に喰わないなら無視すりゃいいものをわざわざ噛み付く必要なんてないだろうに。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:39 ID:VkjsPSoP
始めようかどうか迷っています。
このゲームで女は食えますか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:19 ID:XxTcu65a
ネカマ率90lですよ
正直おすすめできません

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:24 ID:eDtQ1TbW
>>318
上げすぎ

322 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/07/02 06:23 ID:ZvLzg0xG
まぁ俺の話を聞けよ。
イス作ったんだが、銘つかないのな。


つけて欲しいなぁ('A`)

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 08:09 ID:E7vqHccc
ぶっちゃけ銘柄システムは長い名前の奴だとヒントがはみ出てうざったい。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 16:04 ID:mDZKj+en
>>320
リア女と認識されてるのは何人くらいいるんだ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 17:59 ID:GYbEhMwJ
とりあえず新種族追加萌え。
絵師に頑張って貰うしかない絵がかけない自分ウザイ

326 :ブラザービーン:04/07/02 18:05 ID:l/kRbRTT
まぁ俺の話を聞けよ。
大豆料理しようとしたんだけど、できないんだな。


出来るようにして欲しいなぁ('A`)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 18:52 ID:KCCdzO22
種族差つけるにしても、まえちんはスキル以外で差をつけたいと言っている。
というわけで何で差をつけるか、ということなんだが。
与ダメージ量、被ダメージ量、命中率、回避率、クリティカル発生率、攻撃速度、とこれらに種族ごと補正をかけたらどうだろう。
職業別にってことになっても割と使えそうだと思うがどうか。アリガチかもしれんが。

328 :ブラザービーン:04/07/02 19:17 ID:l/kRbRTT
つうかそのどこで差を付けるかっていうのはまえちんが言ってくれなきゃ無駄な案が増えるばかりなんだが。
おねげーだからまえちんがどう考えてるのかだけでも書いてくれ。


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 20:12 ID:uriW4S5h
作り手側の人間が圧倒的に少ないのが致命的

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 10:33 ID:9ROpGlUs
緑スライム復活キボン

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 12:07 ID:7m1aUVU7
ソース出したところでVB厨が何人いることやら・・・
しかもスキルがあるやつなんていねぇって。

332 :ブラザービーン:04/07/03 17:19 ID:sALD+RVe
>>330
緑スライムを知ってるとは・・・なかなかやるな。
そういうおれは無名古参(決め台詞)

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:46 ID:+CW378vG
いっその事HP三桁固定にしようぜ。
戦闘もダルくなくなるし。
その代わりHPの上がる頻度を下げると。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 23:05 ID:jujUfQ4x
Nirvanaってギルドあるじゃないですか?
初めて見たときバンドのNirvana好きな人の集いかな〜とか思って、危うく知らずに入るとこでしたw

最近ギルドとか繁栄しまくってていいですね〜

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 01:25 ID:Ipdfw9ke
まえちんはマップ製作用の人員を一人確保すべきだと思った。
いい加減あんなんじゃちょっと…

336 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/07/04 03:17 ID:WQgH0RgK
フィーバーですよ。


age

337 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/07/04 11:56 ID:EggB7Zci
まえちんがマップやらアイテムを無闇に増やしたがらないのは理由がある

つーかおまいらさっさと種族関連まとめろや
次の作業に移れないだろ

338 :ブラザービーン:04/07/04 11:56 ID:1lcE5fBT
>>333
それじゃあキラゾンとかに速攻やられますよ。
せめて3000か4000くらいにしないと。
HP9999は必要ない+対人戦で邪魔ですよね。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 14:10 ID:nnxFQV5/
>>337
もういっそ種族毎の特徴
いらないという方針で

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:08 ID:seZTI3hh
>>339
正解。

ギルドストーンって意味あんのか?

341 :ブラザービーン:04/07/04 18:14 ID:dgO0BFYg
>>337
まとめたいならお前がまとめろ。
>>339
それを言うとまえちんが泣くぞ・・・?
>>340
(今のところは)ほぼ意味ない。
もしかしたら括弧の部分いらなくなるかもな(意味深


342 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/07/04 19:00 ID:yrFPGuFY
まとめてやるからちょっと待ってろ。
たぶん小一時間かかるが許せ。

ってことで今から過去ログ読んでくるぜえええ。

343 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/07/04 20:19 ID:yrFPGuFY
まえちんは武器から設定したい(>>127)、それと得意不得意を1つずつ設定したい(>>97)らしいから武器のみを選出してまとめた。
下の優劣関係はこのスレに書き込まれたものを集めた結果である。多少意見のばらつきはあるが大体こんなもんだろう。
その際、得意不得意が明確に記されていないもの(人間は得意不得意無しなど)は除外し、
男女が区別されていなかったものは全て男のほうに記入した。

あくまでこのスレの意見をまとめただけだから俺に文句言うなよ。
てかエルフ女の意見全く出てねーし、あとノームとかまじ厄介。
まあこの中から一つずつに絞っていけば恐らく皆納得してくれるはずだ。

人間(男) 【得意:剣・格闘】 【不得意:斧】
人間(女) 【得意:槍・弓】 【不得意:】
エルフ(男) 【得意:剣・槍・弓】 【不得意:斧・棍棒】
エルフ(女) 【得意:】 【不得意:】

ドワーフ 【得意:槍・斧・棍棒】 【不得意:槍・弓】
ウルフ 【得意:剣・棍棒・格闘】 【不得意:槍・弓】
ノーム 【得意:槍・棍棒】 【不得意:剣・槍・斧・棍棒・格闘】

344 :マスタービーソ ◆FpNC1AWYP6 :04/07/04 20:21 ID:yrFPGuFY
■得意な武器のメリット
・必殺技が使える。STA・HP消費
・命中率上昇、店で買うと通常よりも割高になる
・スキルが上がりやすい、スキル上限105-110程度まで上昇
・攻撃力↑
・クリティカル率↑
・攻撃力が +10%〜20% くらい
・スキル上昇2倍、100になったとき攻撃力up


■不得意な武器のデメリット
・回避率低下、店で買うと通常よりも割安になる
・スキルが上がりにくい、スキル上限90-95程度まで減少
・命中率↓
・クリティカル率↓

■その他
・ステータス最大値を種族毎に変更


どっか抜けてるのもあるだろうがどうせ適当だし。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 20:24 ID:NqtjMDe4
>>344
ビーソ一家の割には良くやった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:16 ID:qsyGEdal
まえちんタソ大変だな・・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:27 ID:uxUm9yli
得意な武器のメリットで、スキル上限の上昇ってやつ
正直邪魔だな、好きなスキル3つをMAXにすることが出来なくなる
むしろデメリットに思えてしょうがない

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:28 ID:uxUm9yli
すまん
アゲちまった

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:43 ID:uxUm9yli
>>347に補足すると
苦手な武器のデメリットで、スキル上限の減少ってのも
やはり微妙だな、好きなスキル3つをMAXにして
それでも、まだスキル値が余ることになる

350 :ウスタービーン ◆By012345xE :04/07/04 22:14 ID:r2AAEI55
これこれ
俺の言いたかったことはコレよ。
>343の纏めた得意不得意だとさ
女剣士目指してる奴とか、絶対無理じゃん?
ようするに、種族ごとの得意不得意なんて、
プレイヤーの数だけ考え方があるのよ。なんで人間男が斧苦手なんだ!ってな。

だから種族よりも職業を押してるわけなんだが、それでもダメか?
追加は多くなるだろうが、今ある種族を職業に置き換えて
足りない画像を絵描きさんが描けば済む話だと思うが、簡単じゃないのかな。
職業制の方が後々の機能追加もやりやすいと思うけどなぁ...


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 23:42 ID:NqtjMDe4
論点ずれてるよ
この種族はこうでないといけないとかイメージで決めるような馬鹿ばかりなのか?
システム的問題だろ?
それともファンタジー馬鹿ばっかなのか?

極端な話システム的に言えば、エルフ男が斧最強でもいいんだよ別に
問題はそれでバランスが取れて、且つプログラムに大きく変更を与えない
さらに言うなら絵も変えなくて済む、そして特徴が出る。

これが解決できれば良いわけ、
アホみたいに
>>プレイヤーの数だけ考え方があるのよ。
とか当たり前のことをいまさら鬼の首取ったが如く言わんでよろしい


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 06:07 ID:EBPeT0nF
>>351
つまりまえちんたんが自分で考えろって事だな


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 15:10 ID:dLCk+ZRR
お前らも2chで意見まとめようとすんなw
そもそも意見をまとめる意味がない。
ちらばったピースをあつめて絵を完成させるのが
作者の仕事じゃないのか?
ゲームをクリエイトするってそういうことだろ。

あと種族差で得意武器どうこうは最初のほうで
PCじゃなく敵につけるべきだと言ったんだが
それすら実装してない。多数の意見とか糞くらえだ。
いいと思う奴を実装していけばいいんだよ。
それよりもやるべきことたくさんあるのに、これぐらいで
立ち止まってちゃ話にならん。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 16:23 ID:28+qCOx7
〜〜EO厨の特徴〜〜
・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。
・ 一人称に「漏れ」を使う。
・ 顔文字、半角仮名を多用。
  特に「。・゚・(ノД`)・゚・。 」などの泣きAA、
  「(´・ω・`)」「_| ̄|○」などの同情を誘うようなAAを好き好んで使う。
・ 「○○ドゾー(`・ω・´)つ旦」など差し入れAAを用いて馴れ合うのを好む。
・ 「○○なのは私(漏れ)だけ?」なんて感じの同意の求め方をする。
・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
  しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
・ 「〜につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
・ 荒らしを無視できない。
  例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
    「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」
  構うから荒らされるんだぞと、10回注意しても直らない。
・ 「あっそ。ふ〜ん」などと余裕・無関心を装うが、内心イライラしてるのがまるわかり。
・ 好きなものは激しく庇い、嫌いなものはちょっとでも関係するものまで叩く。
  どちらも強く粘着する。
・ 語尾に「〜なんでしょ?」「〜ば?」などの威圧的な言葉を良く使う。
・ 「〜だが。」「〜知らんぞ」「〜じゃね?」と漫画のような男言葉(男キャラ言葉)を使う。
  でも内容は厨くささでいっぱい。
・ もう廃れ気味の2ちゃん用語を嬉々として使う。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 16:48 ID:kIHYN7IP
>>354
その特徴に引っかからない人はいないと思う。
いや、いるかもしれんけど、探すのは大変かと思われる。
特に2chではね。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 17:15 ID:XpyT3o/f
>>354
ウケタ。ワロタ
あっそ。ふ〜ん
>・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
>  しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
かなりワロタヨ
あといらんところで半角カナ使う追加してくれ
漏れもだ・・・スマソ逝って来る・・・けどすぐ戻ってきまつがナニカ?


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 17:42 ID:kIHYN7IP
まだこのゲームやってないんだけど、対人戦って活発?

358 :ブラザービーン:04/07/05 17:48 ID:YNE+pCQh
>>354
>・ 顔文字、半角仮名を多用。
>  特に「。・゚・(ノД`)・゚・。 」などの泣きAA、
>  「(´・ω・`)」「_| ̄|○」などの同情を誘うようなAAを好き好んで使う。
これって100%マサキに当てはまるな。

>>356
これはよくやつでコピペをして手直ししただけだぞ。

>>357
ほぼない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 17:51 ID:kIHYN7IP
うし、EOをはじめて対人を活発に(・∀・)スルゾ!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 17:59 ID:kIHYN7IP
そういやこのゲーム、魔法ってないの?

361 :ブラザービーン:04/07/05 18:33 ID:YNE+pCQh
>>359
無理だと思ふよ。
まあやってみればわかるけど。

>>360
ない。



362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 19:05 ID:YzIObP1c
>>359
これから始めるなら、アイテムの説明には気を付けろよ。
稚拙過ぎて気にし始めたらキリが無いからな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 19:36 ID:XpyT3o/f
>>357
対人戦は9割9部先手必勝
PKやるやつは殆ど最強
最強には3週間あればなれる

>>359
無理だと思うよ
対人戦現在やる香具師ってのは
勝つの分かっててやるチキンジャイアンみたいな香具師しかやらないですよw

それに大概殺そうとしても逃げられるんだよw
1週間くらい育てれば逃げる程度は出来るようになるし、相手も反撃してもどうせやられるの分かってるからなw


とりあえず後手有利にしてもらわんと誰も戦わん

と今書いてて思ったんだが
対人戦先手は短期決戦で有利、後手は長期戦で有利にってのどうだろう?

1案としては

先手:最初からダメージ変わらず最後まで同じ。現在の対人スペアタックを進化させて一気に1000ダメージくらいまでやる
後手:8発同じ相手からダメージを受けると攻撃力2倍つまりスペアタックと合わせるので一気に2000ダメージくらい。効果は1時間。

8発ってのは最初体力5000で3発くらい気づかずにくらってその後薬草30個(5400)一気に使用、これで8400まではくらって残り2000
そこから反撃でお互いどっちが勝つか分からないって計算で8発。

どうよこれ?

つかまた横道それてスマソ


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 19:41 ID:XpyT3o/f
いや日本語おかしかったし計算間違ってるw
3発くらって回復した後の値が7400ね
でその間にも5発くらいくらうから残り体力2400ね
それでどっちが勝つかってところかなと言いたかった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 22:53 ID:WBZ8KBnZ
キャラメイクの時に得意武器を選べるとかはどう?
効果は>>344(スキル上限・下限は不要かと思うが)

種族(性別)ごとの得手不得手は戦闘系スキルに限らず生活系も入れて
設定して、得意だとスキル上昇が1.5〜2倍。不得意だと0.7〜1倍。
1種族につき3つほど設定すると種族ごとの特徴も出る気が。

案:人間(男)  得意 戦闘系:剣、格闘   生活系:釣り
         不得意 戦闘系:斧       生活系:分析、裁縫
  人間(女)  得意 戦闘系:槍       生活系:調理、大工
         不得意 戦闘系:棍棒     生活系:穴掘り、きこり
  エルフ(男) 得意 戦闘系:剣       生活系:きこり、分析
         不得意 戦闘系:格闘、棍棒 生活系:穴掘り
  エルフ(女) 得意 戦闘系:なし(弓?) 生活系:調理、裁縫
         不得意 戦闘系:格闘、斧、棍棒  生活系:なし
  ウルフ    得意 戦闘系:格闘、棍棒、 生活系:釣り
         不得意 戦闘系:なし      生活系:鍛冶、調理、分析
  ノーム    得意 戦闘系:なし     生活系:鍛冶、農業、調理、穴掘り
         不得意 戦闘系:斧、棍棒  生活系:なし 
  ドワーフ   得意  戦闘系:斧     生活系:穴掘り、鍛冶
         不得意 戦闘系:弓、槍   生活系:調理

こんな感じ。どう?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:06 ID:28+qCOx7
>>354
はどの板でも見かけるただのコピペですよっと。


>>365
まえちんのレスには武器から設定したいって書いてあるぞ。
それにその案だと今いるキャラはどうするつもりだ?
キャラリセットすれば一番いいんだが、反対する厨が出てくるからな。今夏だし。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:14 ID:WBZ8KBnZ
そうだった。夏だってことすっかり忘れてたよ(´・ω・`)
でも武器だけだと男女差やノームの扱いが難しいと思うんだ。
成長率を上下させるだけだからリセットするほどでは無いと思う。
今いるキャラの分はスキル値が最も高いものに得意武器設定がつくとか。ダメか・・・


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:26 ID:HKMx9HP8
武器の得意不得意についてだが
攻撃速度も影響した方がいいかも

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:37 ID:2alsBkZN
厨のせいにして実は自分が消されたくないだけの>>366-367であった

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:46 ID:2alsBkZN
ってか緑スラってなんで廃止されたんだっけ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 00:38 ID:d5hfgeCO
チーターによってインフレしまくりだから、
リセットは好都合じゃないか。
厨はスルーで充分。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 00:56 ID:QL7rbKeZ
現在、種族格差を付ける事に意味があるかどうか・・・
ここらでハッキリさせよう

種族格差をつけるべきと思う者は「賛成」に1票入れるべし
現在種族格差をつけるよりもっとやるべき事があると思う物は「反対」に1票入れるべし
参議院選挙の辻本清美が色物と思う物は「辻本 清美」に1票入れるべし

俺は「反対」に1票


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 01:14 ID:yKxLTmsw
逆に種族格差が無かったら何のための種族だ?と思ってしまう漏れ。
グラで萌えるため?(それもアリだろうが・・・それとも職業別推奨って事か?

システムの根本的な部分だと思うので、やるなら早い方が良い気がする。
今やらないんだったらリセット覚悟で相当後にならないとやるタイミングが無いんじゃ。
まえちんタンがせっかくやる気になってるし、それに水差すのはなーと思う。
というわけで賛成に一票。
ただ、やるなら中途半端じゃなくてよく練った上で一気に変えて欲しい。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 12:29 ID:i8ZxMZs0
対人戦は、やっぱドッグファイトみたいなのがいいかな。
背後からダメージ受けたら致命傷or即死。
だから、背後をとられないようにしつつ、いかに敵の背後を取るかってこと。
プレイヤースキルの高さが勝敗を分ける、白熱の戦いに。

少なくともウル○ィマみたいに、金ためていいアイテム買えば誰でも最強になれるみたいな糞PVPにはならないでほしい。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 12:39 ID:i8ZxMZs0
ってか、サーバーが落ちてるのって月曜日だけじゃないの?
今新しくはじめようとしてるのに入れないんだけど。
火曜日も1日中だめなの?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 13:39 ID:En+zA3zB
>>375
今ダメなら夕方まで無理だと思う

それはさておき…

JWordの悪評を知ってくれまえちんさん(JWordにはCnsMinというスパイウェアがバンドルされてる)

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 14:42 ID:QL7rbKeZ
>>374
それじゃぁ今までよりひどいじゃないかw
闘技場onlyならおもろそうだけどな

A闘技場 ドッグファイト
B闘技場 通常バトル
C闘技場 団体専用
他にもいっぱいあって外から見たら現在何人闘技場にいるかが分かるようになってて
洞窟PK無しってのが俺の理想〜♪


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 14:54 ID:i8ZxMZs0
>>377
そういう試合形式のものもいいけど、奇襲の要素も含んだ戦争チックな対人もやりたいな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 14:59 ID:i8ZxMZs0
>>377
ってか、通常バトルってどんなかんじなの?
まだEOやったことないんだ俺。今サーバー落ちてるし。
はやくやりてえw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 15:45 ID:QL7rbKeZ
>>379
ただの殴り合いです
最強になるの簡単だから、最強ばっかり
だから現在対人戦は先手必勝
PK側はまず負けることはないw
あまりに馬鹿げてるからか?PK事体が少ないw
仕掛けられた方は逃げるくらいしか・・・w

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 16:21 ID:6oSZtt8j
>>380
hmhm・・・
つまり後手、もっと平たく言うと防御側にももう少し華を持たせてやったほうがいいってことなのかな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 16:35 ID:6oSZtt8j
むう、はやくEO始めたいぞ・・・
誰か、サーバー復活したら教えてくださいな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 16:39 ID:QL7rbKeZ
>>381
一番の問題は強弱の差が無い事ですね
>>363
も俺の意見だけど
根本的問題として3週間程度で最強になれるシステムが一番の問題だと思いますよw
2番目の問題として戦略性の欠如と思います。
3番目に洞窟でのPKだと思います。(これは戦略性の補完と供に消滅しますが)

洞窟PKは非常に面白いシステムですよね
でも現在PK側が断然有利で・・・いやムシロ負ける要素がない。
だから、反撃する事も必要性も無いので、対人戦の積極性が失われています

1案としては363

さらに積極性1案として殺害数の表示ですね 名前のヨコに<N>がとれたら<35>みたいに殺害数を表示するといいと思います。
これでその人の強さの称号みたいでPKの積極性に直結すると思いますよ。

もう1案としてジャンケンですね

前提条件として
武器スキルを一元化つまり
剣スキル 棍棒スキル 槍スキル 斧スキルを廃止 全て武器スキルにする
そうする事により戦士は戦場(対手)に合わせて武器を選択できる。
勿論(現在は)4種類の武器を持っていける

その上で
格闘(回避スキル)には剣を槍を強い 盾(防御スルキ)には斧、棍棒が強い
剣は斧を捌く 棍棒は剣を弾く 槍は棍棒を弾き 斧は槍を受け止める
と言う強弱関係をつければ戦略性もでていいと思う

つまり 斧<剣<棍棒<槍<斧 ←分かりやすくすると

この3案通れば2番目の問題と3番目の問題は解決するものと思いますが
どうだろうか?

1番目に関しては我々ではどうしようも無い部分が多々ありますがw


384 :382:04/07/06 17:12 ID:6oSZtt8j
>>383
PKは名前赤くなるんだから、奇襲しようとしてもバレるのでは?

385 :382:04/07/06 17:15 ID:6oSZtt8j
やはり戦略性を深めるには魔法か・・・?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:31 ID:oMWn4y7n
なんか話が種族関係から逸れてるなーっと思ったら
どうやらここで好き勝手妄想して無駄レス付けているのは
i8ZxMZs0
QL7rbKeZ
6oSZtt8j

の三人みたいですね。他の意見が流れるのでやめていただきたい。
煽ってるのは自治厨である俺一人だが藁

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:31 ID:p0r07CHL
正直つまんない案ばっかりだな。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:32 ID:p0r07CHL
>>386
ああ、俺もそう思ったよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:39 ID:6oSZtt8j
種族格差も対人戦に色濃く影響するようになったらいいかも。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 18:12 ID:QL7rbKeZ
>>386
スマソ
確かにおっしゃる通りだw

でも種族格差って今できるか?
武器の種類が増えるかしないと無理っぽくない?
まえちんさんが言うようにそれ以外の案ってでるか?
正味システム改善後に一気にリセットしてもいいから行うべきかと思うね

1案としては>>365ですが
やっぱり武器関係に無理があるようにみえるけどどう思う?これでいけるかな?
生活スキル関係も無理があるっぽいし
あれだと鍛冶屋はノームばっか戦士は人間男ばっかエルフ女なんて絶滅しそうだよw

その辺どうよ?

まぁ確かに対人戦は今の所まえちんさんも気にしてないみたいだし放って置くよw

>>387
はスルーした方がいい?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 18:28 ID:oMWn4y7n
>>388
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

>>390
実装が無理だったらまえちんが無理だって言いに来るだろ・・・。
だが作者自らが実装できると>>207に書いている。
それなのにここの一部の住人どもは意見を出そうとせずに保留している。
漏れは>>343-344>>365の案をもう少し練れば皆が納得できる種族の特徴ができると思うぞ。

あとスルーしたほうがいい?とかしょうもないこと聞くな。
その時点でスルーになってないし、コピペとはいえ>>354にあるEO厨の悪い癖に当てはまる。

392 :365:04/07/06 18:38 ID:iE0TGc0S
あれはあくまでも一種族に付き3スキルほど得手不得手をつけたらどうかって案。
種族の特徴は適当に考えただけだからむしろ叩き台にして欲しいw

成長率をいじるだけだから、こだわりをもってやりたい奴は
一流料理人のドワーフにもなれるし素手最強のエルフにもなれる点。
これで肌・髪の色とかいじれたら個性的かつかなり愛着沸くキャラができると思うんだが・・・。
ただ、アイテム・スキル関係がまだそんなに充実してない今の時点で
種族の特徴をスキルで決めてもいいんかいなとオモタ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 19:01 ID:QL7rbKeZ
>>392
う〜ん
でも実際の所ドワーフで一流料理人やるやつがいるかな・・・
俺は偏ると思うよw

いっそスキル使えないのあるとかはムチャだよな・・・

スキルとかだとやっぱり偏りが激しすぎると思うな
だから、命中率orダメージ、回避率orダメージ軽減、緑バーの伸びのスピードor成功率、道具破壊確率or売却値段
ってのどうかな?

人間男 平凡(中間)
人間女 平凡
エルフ男 命中率高い ダメージ少ない 回避率高い ダメージ軽減少ない 緑バー伸び早い 成功率悪い 道具破壊率中間 売却値段中間
エルフ女 同上
ノーム   命中率低い  ダメージ多しい 回避率低い ダメージ軽減少ない 緑バー伸び早い 成功率悪い 道具破壊率高い 売却値段低い
ウルフ   命中率低い  ダメージ多しい 回避率低い ダメージ軽減少ない 緑バー伸び遅い 成功率良い 道具破壊率低い 売却値段高い
ドワーフ  命中率高い  ダメージ少ない 回避率低い ダメージ軽減少ない 緑バー伸び遅い 成功率良い 道具破壊率高い 売却値段低い

メリット:得する代わりに損するって事だから好みによって選べる
デメリット:あんまりかわらん



394 ::04/07/06 22:05 ID:Hyeb+bir
>>393
それなら得意分野の道具破壊率が変わるだけでもいいかもしれないですね〜
今はほとんどのアイテムが使い捨て状態なんで、それだけでも種族ごとの特徴出るかもしれないです
ダメージ、命中、回避とかは戦い方次第でどうにでもなるんで…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 22:55 ID:VEwdfXuk
>>393
激しく(・∀・)イイ!
でもそれやると厨が騒ぎそうだからまずキャラリセットしたほうがいいかもな。
あとエルフは弓得意そうだから、弓の緑バーの速度を種族ごとに違くして、
エルフは弓を射るのが速く、命中率も高い。ウルフは遅く命中率も低いが、他の戦闘系はエルフに勝る
という風にすればいいのではないだろうか。
弓だから、戦闘には差し支えないだろうし。
しかし、やはり厨が騒ぐのはどうしようもない。夏だし。

それで一案なんだが、前みたいに本鯖とテスト鯖に分けて、本鯖はいままで通り、テスト鯖で新システムをどんどん導入して、
テスト鯖の有志によって異常点・バグを見つけて、完璧になったら本鯖に導入。
にすればいいんじゃないだろうか。テスト鯖なら新キャラ作らなきゃだから本鯖でのリセットも不必要。
テストする気がある人だけ入るわけだから、文句があるならこなくてもいい訳だし。
失敗しても導入しなければいいだけだし。

こうするしかないね。厨の騒ぎ防止は。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 23:31 ID:QL7rbKeZ
>>395
テスト鯖案いい案だと思います。

しかしβテスターとしての自覚無いやつに裁きのリセットを!!
まえちんさんの威厳を!!
と少し思ってしまう俺はサディストw




397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 00:56 ID:IhFSve1L
まあ、βなんだからリセットに関してはあっても良いと思う

それと今のHPの上がり方が、
1回につき初期設定のHP分(ボーナスは含まれない)なのは止めてほしいとこだが…
せめて男キャラが女キャラよりもHP多くなるような感じにしてほしいところ

個人的な我侭なんだろうけどさ…orz

398 :393:04/07/07 03:23 ID:ry2EM89d
ミスったw
良く見たらおかしいじゃんw
ノーム     回避率低い ダメージ軽減多い
ウルフ     回避率高い ダメージ軽減少ない
ドワーフ    回避率低い ダメージ軽減多い

ですスマソ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 01:44 ID:S+ozVgvJ
対人修正極端すぎ。
全体のバランスを考えてくれ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 03:30 ID:YWhrHUGK
399>>
禿同
ありえない

401 :ミスター・ビーソ(弟) ◆F1qx8r1D/c :04/07/08 13:42 ID:v4vx0iVk
>>399
だな。
4000とか6000喰らうってどうなのよ?


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 14:02 ID:tdhwZUyh
ここはとてもわがままなインターネッツですね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:08 ID:ZAuei4hc
なら具体的にどのくらいの数値だったら納得だ?
理論的に述べよ。>>399-401
否定的な意見出すだけなら誰でも出来る。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:39 ID:SekMEItm
ダメージは今までどうりでイイと思う
問題は最大HPの方かと

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:41 ID:SekMEItm
>>404訂正
イイと思う→良かったと思う

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 17:14 ID:9CVQo+Q2
>>404
そうだな。同意だよ。
HP9999のやつにとっても6000とか喰らったらハンパないよ。
防御スキル上げなかったHP5000の俺とか一撃で死んじゃうじゃないか。

いやそれでも俺ならまだいいよ、生活系のやつが闘技場にうっかり迷い込んだらもうご愁傷様ですか。
これじゃあ先手有利がまったく変わってないよ。

とりあえず一回元に戻すべきかと。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 17:22 ID:sqMH+5lG
>>406
>生活系のやつが闘技場にうっかり迷い込んだらもうご愁傷様
それはいいんじゃないのか?
対人用のスキル構成にしたキャラが生活系キャラに負けたらシャレならんて

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 17:55 ID:cBqO8N7i
>>407
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、逃げる暇もなく死ぬのは極端すぎるんじゃないかと思ったわけ。
そりゃあもちろん戦闘系VS生活系だったら圧倒的に戦闘系が勝つようにしなきゃまずいだろうけど、生活系だって多少は戦っても耐えられるような設定じゃないとあまりにもひどいと思うんだ。

逃げるって言うと逃げないようにするための更新だろとか言われそうだけど、ちょっとキツイけど頑張れば逃げられる程度がいいってことなんで。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 20:43 ID:jVWtKGFj
今回の修正に関して反対派も結構いるみたいだが、スリリングな対人戦になって漏れは逆に良かったとおもう。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 20:51 ID:ekZ0R4Vo
ってかさ、命中率とかいらないとおもうんだ。
武器スキルはその武器の命中率を決めるんじゃなくて、その武器で攻撃した時の威力を決めるものにすると。
つまり、攻撃が当たる場所(接近戦用武器なら敵の隣)に行って攻撃をすれば、攻撃は絶対あたる。

ただのRPGならこれはやヴぁいシステムだけど、これはアクションRPGなわけだから、避けたかったら動けばいい(走って逃げるなり、回り込むなり)。
反撃を受けずに攻撃したければ、相手の側面や背後を突けばいい。
少なくとも俺の知っているオンラインRPGには、そういうゲームがある。ちなみにそのゲームは非常に対人戦が栄えている(Exorcism Breatheっていうゲーム)
「それなら弓最強じゃん」ということになってしまうので、弓には色々制約をつける。
例えば、「撃つときに一瞬立ち止まらなければいけない」とか、「自分の周囲1マス(4方向)には近すぎるので撃てない」とか。

結局、命中率というのは運だから、実力とかテクが及ばない範囲です。
運まかせで運がよければ勝ち、みたいな対人は嫌なわけですよ。

と、こんな私の説はいかがなものかな?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 20:59 ID:ekZ0R4Vo
>>409
俺もちょっぴり賛成派。

本来、戦い(戦闘や戦術レベルでの戦い)っていうのは一瞬で決まるものですよ。
昔の剣豪と剣豪の(宮本武蔵とかの時代の)勝負っていうのは、ほとんど一太刀でケリがついていたらしいし。
敵を殺すのにダラダラと長い時間をかけているようじゃ、優秀な戦士とはいえないわけですよ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 23:25 ID:X3d0kifh
戦闘が時間かかったからといって面白いわけではない。
かといって一瞬で勝負が付いてしまうのも考え物。
なぜならオンラインゲームである以上回線速度によるラグなんかがあるから。
それに対人ゲームなら戦略性で面白くなってほしいところ。
その戦略をひねるための時間が要る。
といってもいまのところ戦略なんてほとんどないんだが・・・
それはこれから増えていくことだろう。
つまり戦闘時間は長くも短くもないちょうどいい長さになってほしいということ。
それを調整するためのダメージ修正だったはずなのに・・・。
その微妙なバランス調整は難しかったのですかな?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 23:59 ID:tdhwZUyh
>>412
その微妙なバランス調整が難しかったからこういう結果になったんだろ
それすら理解できないなんてどういう頭してるんですか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 01:37 ID:J3HlR+AT
結局殴りあいだろ。
根本的に何もかわってない。
ちっとも楽しくない。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 01:52 ID:X/jZFpxa
PK時の攻撃力が上がったのはいいが、包帯は巻くのが矢の関係で遅くなったので修正が必要だな。
ついでにPK時に殺した奴の落としたアイテムは拾いたいもんだな。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 03:24 ID:mQkHwcYc
そもそも生活系が闘技場に入る必要は無いかと思われ
入りたければ知り合いの戦闘系に尖兵頼めばいいかと思われ
最近闘技場イベントも随分と減ったみたいですしね
まぁしかし町にしかいれないってのもなんか変だな・・・
仕方ないのだろうか

>>410
弓使ったことないんですか?
立ち止まらないと撃てないですよw
そしてその案は非常におもしろいと思いますが、しかし、現状では無理でしょう
他のゲームは他のゲームEOはEOで良いかとw
というか他のゲームを引き合いに出すのはまえちんさんに失礼だと思います。

>>409
まずゲームとリアルは違います。
しかも、現状のEOは突如知らない人が切りつけてくる世界で、現実の立会いや戦争とは違いますね?
そもそも宮本武蔵は戦場に行ったのは1回きり、
彼の来歴を知るには五輪の書とその時代の噂しか無い訳で、彼が闘った事は全てそこに書かれています。
残念ながら辻切りみたいな事に遭ったとは書かれていませんので、恐らくなかったのでしょう。
つまり状況も違います。
バカボンド読んでるのかな?
宮本武蔵は実際一太刀が多かったみたいですが、歴史では何十合とやって初めて勝敗が付く事もたくさん合ったようです。
ちなみに勿論だらだらしてた訳ではないでしょうが、剣豪同士の戦いは1時間以上対峙し続ける事もザラだったようです。
命賭けてますからねw

>>414
同意
しかしバランス調整中なのでしょう。
他のシステムが入れば戦略、戦術面も改善されると思われ
しかし、今のままだと正直対人戦つまんないですねw

つらつらと長文失礼しました

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 10:06 ID:XXnphS+j
また荒れてきたな。少し落ち着こうぜ。
暇な人、本家の雑談にでもここででた案のまとめスレでもたてたらどうだい

種族の差別化程度なら各種ごとに特殊技つけるくらいでいいんじゃね?
生活系なら包帯巻きやら肉焼きやらの時間がもっと短くなるとか、
戦闘系なら攻撃力が上がるとか、そういった「呪文」みたいなんでいいと思うんだけどなぁ
厨発言ですまんね。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 12:41 ID:/ERxVX3A
まぁHPにものを言わせて勝つような時代は終わったんだよw
これからはMAXの奴も油断してりゃ1000,2000そこらの奴にも殺されるようになる。
悔しけりゃ対人技術磨きなってこったw



419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 15:01 ID:PPL7PsYI
>>416
元々止まらないと撃てないんですかw
いやはや、使ったことないもんで(斧戦士です)・・・失礼した
もちろん、導入しろというわけではありません。
でも、他のゲームのいい部分を知っておいても損はないのではないでしょうか。
やはり私は命中率というシステムに賛成できません。
戦いは戦術と腕で決まるものにしたいです。可能な限り、運という要素は対人から排斥したいというのが私の意見です

>>417
荒れてはいないと思う。
こうやって互いの意見を激しくぶつかり合わせるのは、ゲームの発展という観点でとても大切なことだと思うから。
とてもいいと思いますよ。

>>418
確かにHPにモノをいわせる対人は良くないと私も思います。
でも、その挑発的な発言には賛同できませんね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 15:04 ID:HwqROPRm
こんなオンラインゲーム見たことねぇや
まじ糞、これなら対人ないほうがいい。
もう皆案出すのやめろや、まえちんがまたトチ狂って何しだすかわからんからよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 15:18 ID:dXYwD49c
分かったからとりあえず、意見を挙げている奴は「w」の使用を控えてくれ。
良い意見でも語尾に「w」が付いていると激しく('A`)ヴァーなのは俺だけか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 16:35 ID:RJXIxdqS
おwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 17:18 ID:PPL7PsYI
ごちゃごちゃしたので、私の意見をまとめます
猛烈な反発がないようなら、本家要望スレに書き込みにいきます

要望の内容
・命中率システムの廃止。(然るべき射程と向きで攻撃すれば100%ヒットする)
・武器スキルは「武器の命中率を決定する要素」ではなく、「武器の威力を決定する要素」にする(つまり武器スキルを上げると、武器で与えるダメージが増える)
備考:この要望は、対人戦に主眼を置いた要望なので、対モンスター戦のことは一切考慮されていないことを前提にしてください

メリット
・「命中率」という、戦術やテクニックでカバーできない「運」的な要素を排斥することにより、戦術的やテクニックのみが要求される対人戦になる

デメリット
・今のところないように思えます。何かあれば指摘を

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 17:35 ID:BeRXtt0Q
>>421
そだな
>>422
おれもですが何か?

>・命中率システムの廃止。(然るべき射程と向きで攻撃すれば100%ヒットする)
はぁ?100%ヒット?意味わかんないよまじで。ステータスの意味なくなっちまうし。

>・武器スキルは「武器の命中率を決定する要素」ではなく、「武器の威力を決定する要素」にする(つまり武器スキルを上げると、武器で与えるダメージが増える)

今までは威力増えてなかったのか?知らんかったよ。

>備考:この要望は、対人戦に主眼を置いた要望なので、対モンスター戦のことは一切考慮されていないことを前提にしてください

確かに一切考慮されてないね。その上対人戦も良くなる見込みないよ。





425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 17:50 ID:PPL7PsYI
>>424
>はぁ?100%ヒット?意味わかんないよまじで。ステータスの意味なくなっちまうし。
確かに。今のままではAGIとDEXが無意味になる。仮に俺の要望が通った場合、廃止するかAGIとDEXの仕様を変えるかしないといけないということになる。

>今までは威力増えてなかったのか?知らんかったよ。
そこは俺も知らない。

>確かに一切考慮されてないね。その上対人戦も良くなる見込みないよ。
反論を唱える場合も具体的に。感想を述べるだけでは何の意味もないし建設的とも言えない。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 18:41 ID:S8ybZqtk
>>422
可愛いなお前、最後の.がいいよ。
>>424
一応同意
>>425
ちょっと乱暴な言葉遣いをされるとすぐこれだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 19:34 ID:4nHDlPF/
>>425
スキル上げても威力は増えてないです…スキル0でもSTRさえあれば攻撃力上乗せされますし

ちなみにDEX最低値&スキル0でも格闘以外は後ろから攻撃すれば結構な確率で命中します・・・回避もされますが

したがって>>424は逆に命中が上がっても対人戦に関して変わらない、と言いたいのでは?

まぁ、スリリングな戦いしたかったら自分だけでもHP上げずに戦えってことで・・・

単純に強さ(高HP)を楽しむか、強い者倒して楽しむかは人それぞれでしょ〜、と

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 19:54 ID:lBtFA2+K
まぁ確かに命中率は変わっても大した意味は無いな。
今の戦闘システムだとミス多いほうがスリリングだしな
よって命中率廃止なんて大それたのは考えるな


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 22:17 ID:mQkHwcYc
>>423>>425
本家要望スレに書き込むのは勝手ですがこのスレの総意ではないと思いますよ
というか殆ど反対意見だと思います。
具体的にと言う事なので
私が気づいた欠点だけでもいくつかあげます。

まず一番重要な「メリット」ですが、運要素を排除する=強いやつが勝つって事ですね
今さら大昔のゲームの話をしたくないので割愛しますが(もし必要であれば後でレスつけますが)、運要素は最近のゲームでは当たり前にありますよね?
理由1 がんばれば強いやつでも倒せるから・・・これは当然弱い人の戦闘意欲を高めますね
理由2 上記とは逆に強い人でもやられる可能性をもたせている事。これは当然強くなる=ゲームクリア(EOにクリアはありませんが一般として)を防ぎますね
理由3 ランダム要素(運)を入れることによりマンネリ化、陳腐化を減少させ、ゲームの幅を持たせる事(勿論効果はランダムの幅によりますが)

以上3点でメリットになっていないかと思います。
よって私は根本から治さない限り、改善の余地が無いものと思います。

命中率を廃止し、戦術テクニックを〜〜〜
と言う事ですが、それではテクニックがヘタな物(MMOでは回線が細い人ですね)は一生勝てません。
そういう人を排除する事になり。それはEOにとって大きなデメリットと私は思います。(まえちんさんがどう思ってるかですが)

武器スキルは攻撃力にのみ作用
との事ですがこちらは半分賛成ですね。
私も攻撃力に関係ないとは知りませんでした。
スキルによって攻撃力が変更されるシステムの導入には賛成です。
しかし、命中率に関係しないと言うのは上記の通り反対です。

対人のみと言う事ですが、対人戦のみのシステム導入は先のダメージ修正を見ても明らかな通り
恐らく可能でしょうが、上記の通りそれをする意味がわかりません。

一意見に過ぎないですが、ご考慮いただければ幸いです。



430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 22:19 ID:mQkHwcYc
おぃみんなそれより種族と農業アイテムの使い道だw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 22:26 ID:O9f3DSpp
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 23:00 ID:m7eHtXt2
種族の特徴づけは無理がありますねw
なぜなら武器ごとの特徴がはっきりしていない現状、
武器の得意不得意もまた意味がないですしw
ステータスのゲームにおける意味も今は薄いから
それで調整するのもむりぽw
ていうかステータス4つしかないしぜんぜん無理w
生産系スキルもできるアイテムなんて誰が作っても同じものw
てゆうか種族ってこれでファイナルアンサーなの?w
増えたり減ったりしねえの?w
なんでいま「種族関係」なのか説明せいやw
まだあとだよねぇこれ絶対wwww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 01:17 ID:IDygJ5fD
とりあえず種族増やそうぜ。話はそれからだ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 03:33 ID:/SzBOhsO
やはりまえちんサソの期待には答えられないか・・・

確かに現状を考えると無理だよなぁ
っつか最初に構築すべき所だと思うw
まず武器の種類及び特徴が種族と同じ数ないし種族の数の丁度半分とか
スキルも同じく種族の数にあわせるか、種族の数にスキルの数を合わせないとどうしようもない
そして一番の問題は使える武器、使えない武器、必要なスキル、必要でないスキルがある事かと思いますね
大工とか無いと困るけど、「大工得意」とか言われてもいらんでしょw

その辺のバランス調整も問題ですね

スキルと武器からませないんなら、相当狭い範囲の話になってどうしようもないし

もう無理w

現在まえちんサソ降臨が禿しく望まれると思われw

とりあえず今できる事は大豆の処理案、案出だな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 03:49 ID:4AInhWWL
満腹度が減らないチャットマップはどうなったんだろ
闘技場みたいな広場じゃ微妙だから
RPGっぽく酒場なんてどう?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 03:53 ID:/SzBOhsO
まえちんサソは「チャットに毛が生えた」って言われるのが嫌なんでしょうw
だから満腹度減らない場所なんて出来ないと思いますよ
そんなに気にしなくても楽しんでる人いるのになぁ^^;
まぁ満腹度減った所で宿屋行けばすむし宿屋でチャットすればどうですか?
つわものは闘技場で終日チャット


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 03:56 ID:/SzBOhsO
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072583992/l50
あと↑こっち有効活用できんか?w

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 11:27 ID:QO0aEJgp
>>429
なるほど。命中率廃止はどうやらダメそうですね。
ところで、今の命中率というのはどうなっているんですか?
何%ぐらいかにもよってきますね。


種族の話・・・
前のほうにも出てる異見なのですが、スキルで差別化を計るというのはどうでしょう?
例えば、この種族は武器スキルが110までいくけど生産系スキルは90止まり。そしてもちろん逆もいる、みたいなかんじで。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 11:45 ID:OF2by4T0
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