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-Master of Epic- Day73[ResonanceAge]

1 :100マゾナンス:04/06/14 01:59 ID:zLUqwfHR
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day72
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1086801286/
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【WarAgeスレ】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1086708155/
┣【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/
┗【避難所】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1085154156/

2 :100マゾナンス:04/06/14 01:59 ID:zLUqwfHR
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 。立てれない場合は引継ぎを。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:01 ID:1JrqYmdA
サスガだ100マゾ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:02 ID:dIHKuubt
>>1
もつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:03 ID:jHn33Ga4
よくわからないけど、座布団を置いておきますね


  ││  ││
  │└─┘│ 
  └───┘ 


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:06 ID:/+MJzRWe
100マゾって●持ち?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:07 ID:zLUqwfHR
>>6
欲しいけど持ってないな
あれば過去のワラゲスレをサルベージしてきたいんだが…

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:38 ID:jLl61wBi
8ゲト

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:59 ID:1JrqYmdA
前スレ梅終了乙

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:00 ID:PKOJUsav
避難所ってぶっこわれてる?
なんだか読み込めないんだけど。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:01 ID:seKKsgM2
>>10
読み込めるよ?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:02 ID:1JrqYmdA
↓からでも無理?
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1085154156/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:02 ID:PKOJUsav
なんかレス番61で止まってて、その先読み込めないのはなぜだろう。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:03 ID:TT9qsK0M
>>1をつ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:03 ID:PKOJUsav
>>12
そっちからいけました。THX

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:04 ID:1JrqYmdA
避難所に行けないってのも変な話だよな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:05 ID:V70Q4kfL
61で止まったままのほうが良かったんじゃないの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:08 ID:foVtrBoE
板更新してないんじゃ?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:15 ID:jHn33Ga4
知らない方が幸せなこともあるしね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:44 ID:kv3rE+Dp
>>1モツ

板がまた移転したからだろ
今はgame7のはずなんで、板一覧更新しとけ

ところで、Ti4600 128MBだったがワラゲはかなり苦しかったぞ
メインメモリはPC2100の512MB、CPUがP4の1.8GHz
HDDの空きがかなり少ないのがやばかったのか・・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 06:12 ID:GzZuuRPM
勢いで5950買ったらMoE終わった。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 07:12 ID:UdnxIOvD
低解凍度ワロタ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:31 ID:cTMfwLvn
前スレでほとんどの香具師が彼女居ないこと判ったんだが
漏れは男友達も居ませんが何か?
RAとMOEでもPT組んだことあるのツアーのときだけだったしorz
STで誰か一緒に遊んでーーーーーーーーーーーー(泣

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:35 ID:26sv6as/
>>23 一緒に楽しくやろうぜ!

ところでさ、今まで黙ってたわけだが。俺パンダキャラ2キャラ使っててさ
・前半に作ったパンダ男 MP26?
・後半に作ったパンダ女 MP13?

とりあえず女の方は男の半分だった。なんで?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:36 ID:7xQTOHEB
どうでも良いけど名前の後ろに氏付ける奴ってヲタ臭いな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:37 ID:diC9AiBM
>>23
/chlist allで全部の部屋が表示できるようになれば
「PT募集」って部屋でも作っとけば誰か来ると思われ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:38 ID:26sv6as/
あーそういえば、思い出した事を1つ。
周りのパンダ全員MP13だった・・

男の方はFB+スキン 一緒に使えて便利だったんだが。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:52 ID:V70Q4kfL
やっぱりホモの人が多いね・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:55 ID:pqT9AMhp
(; ・´д・`) !? (´・д`・ (´・д・` ;)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 09:26 ID:qEAgX2le
MoEはCPU Pen4なら2.4Gくらいは必要かもね
うちはAthlon64にしたらサクサクになったんで、
やぱり、グラエンジンが重いんだと思う MoEのグラ
を処理するのにね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 10:08 ID:OsmcK+nI
描画速度はビデオカードである程度改善できるけどもっと根底の方に問題があるのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 10:12 ID:Vg+23E0d
エフェクト切るだけで集団戦は大分軽くなったけど
位置ズレとグラ重いのは別物だから良いPC組んでも
攻撃当らないのは直らんけどね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 10:50 ID:EeqF4cTQ
>>24
>>27
バグじゃないか
今まで黙ってたってことは美味しい汁吸ってたってことだな
悪い子め

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 10:55 ID:DW7LdLTM
Pen4-1.8Mhz 512MB Geforce4MX-460/64MB OnboradSOUND
この程度でさほど苦労しなかったけどな。
1024*768だけどさ。Warageでもダメ入るPCを見極めれば十分に
遊べたよ。しっかり殺せて、しっかり死ねた。
キャラクタファークリップやファークリップはそれなりにいじったけどね。
スレ見る限り、このスペックだとMoEユーザの平均くらいか?

どうも自分よりスペック高いやつの不満の声が聞こえるんだけど、
MoEの設定やPC自体の設定を煮詰めていないんじゃないかなと思ってしまう。
位置ズレやラグなんかも慣れれば傾向が掴めると思うけどなあ。
絶対にダメ入らないやつとかいたけどさ。β版しかも通信自体に疑問を
持たれているシステムで遊ぶんだから、自分なりの対応の仕方を
身に着けないといけないと思う。

ハドソンがもっと問題解決してくれりゃいいんだけど完璧はありえないと思う。
今ある環境に適応していく能力も身に着けないといけないんじゃないだろうか。
システム然り、MoEグラ然り。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:04 ID:foVtrBoE
明日64に5950でも乗っけておけばとりあえず大丈夫、モモリは1Gで

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:15 ID:p0176L0Z
>>34
うーん、テストなんだからさ、不満な所はどんどんだすべきだと思うんだかね。
そんな、今がこうだからそれに慣れろじゃねぇ。
通信関係なんか発売してない今のうちだと思うんだけど。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:17 ID:xKdY2wKK
ここで
皇太子様一言お願いします

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:23 ID:7xQTOHEB
                                 /´      ̄`ヽ,
       >>34                      / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
       ↓                      .i  /#       リ}
              .                 |   〉.   \   ノー {!
    /⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ))─────         |   |   ‐ー  くー  |
  (   //    ノ.──────         ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、゚'}  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\ 二                 ヽ_」     ト‐=‐ァ' !< ちょっと失礼します
 |::::::  ヽ    ────────           ゝ i、   ` `二´' 丿  \_______
 |::::.____、_  _,__) 二  ドグゥガッ!!       |、` '' ー--‐f´
 (∂: ̄ ̄| ☆ |=| ☆ .||ヽ────────      / ヽ ノ    ⌒ヽ
  (  (   ̄ )・・(| || ト----、_____        (゜    。(    )\
   \   .._. )3( |._.|| |        `─-、..     |ヽi 、__.        ヽ
     ヽ _二__ノ | ||__|─────       ヽ.  |        λ ノ ....::.:\
ゴキッ> ヽ__ヽ _~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`─、_      ヽ.人 i  ミ     ./  >::::::::::)
     (      ヽヽ_ ノ彡==二 ⌒ヽ      `<丶、    ノ   /  /
     丶   `ヽ────────── \      ヽ<_i二iニ7.rノヽ/


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:25 ID:UdnxIOvD
>どうも自分よりスペック高いやつの不満の声が聞こえるんだけど、
>MoEの設定やPC自体の設定を煮詰めていないんじゃないかなと思ってしまう。
>位置ズレやラグなんかも慣れれば傾向が掴めると思うけどなあ。
>絶対にダメ入らないやつとかいたけどさ。β版しかも通信自体に疑問を
>持たれているシステムで遊ぶんだから、自分なりの対応の仕方を
>身に着けないといけないと思う。

ワロタ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:30 ID:DW7LdLTM
>>36
もちろんそれは当然だね。
でもさ、100vs100が同じゾーンでアクション性の高い状態で対戦できるような
ゲームってないでしょ?頑張って50vs50だと思うんだけどさ。立ち止まって
どちらかが死ぬまでクリックしあう感じならいいんだけど。
FPSゲームでそういうのが無いんだから、ハドソンにそれを求めるのは酷かなと。
ハドソンもそれは解ってるから、Warage以外で頑張ろうとしているのではないかな。
MoEをWarageメインでやろうとしている人はつらい事になるのだと思う。

俺が断言してもしょうがないけど、Warageでの集団戦の改善の見込みはないと思う。
ハドソンには無理。それを解決できる努力ができる人がハドソンにいるとは思えない。
鯖や回線増強して多少はなんとかなるかもだけどね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:46 ID:gMQ9jkaB
>>40
無いことはないぞ、100人単位が陸海空で一つの戦場にひしめきあってそれなりの状態で
戦えるMMOFPSは。ただ表示できる限界が64までなんで、しょっちゅう兵隊がワープしたり
見えない敵に撃たれたりするけど。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:47 ID:7xQTOHEB
>>40
KOは300vs300だぞ、糞ゲーだがキャラのアクションはmoeとそう変わらん

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:48 ID:Y/9M8z5/
KOって平面マップのクリゲーじゃなかったか?
比較対象が違うだろ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:53 ID:EeqF4cTQ
チョンゲ好きはお帰りください

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:57 ID:DW7LdLTM
KOは死ぬまでクリックしあうゲームだし。KOとMoEの差が解らない人に
通信がどうのこうのなんて話しても意味ないなあ。

>>41氏が言うゲームがどんなのか知らないけど、ワープや見えない敵
がでてきちゃうのはしょうがないだろうね。MoEと一緒だ。

Warageで誰もが満足できる仕様にハドソンが仕上げて来たら神ですよ。ホントに。
そうなったらその担当者はハドソン離れるだろうけどね(藁

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:07 ID:7xQTOHEB
>>43
そこまでのもんじゃねーよ、まあラグゲーよりはよっぽど対人楽しめるよ。
実際見て確かめれと言いたいけど、対人マップは課金しなきゃ行けないし
そこまでするほどのゲームじゃないしでどうしようもないんだけどな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:11 ID:EgjsPmIt
やるのなくてKOやってるんだが RA好きお勧めMMOってある?

ついでにおすすめ昼飯おせーて。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:19 ID:Y/9M8z5/
>>46
普通の人がラグゲーは楽しめないってのには同意だな。
MoEの場合はラグを考えて自分で補正してプレイできてたが、
初めてやる人には目の前にいるのに当たらないって不満を覚えるだろうな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:44 ID:LbOf+t5N
昼休みが終わるー。・゚・(ノД`)・゚・。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:45 ID:foVtrBoE
当たらないだけならまだ我慢出来るかもしれないけど
こっち当たらないのに見えない敵から攻撃食らうからね
ストレス溜まる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:58 ID:DW7LdLTM
MoEは現状、ニュータイプじゃないとできないかもなあ。
普通はイヤになっちゃうんだろうなあ。

たいていのネトゲ(FPS風味)にはラグが付き物だけど
MoE-Warageの場合、自分で容易に修正できるラグじゃ
ないよね。ぎりぎりなんとかできる限界。好きじゃないと
できないレベル。

せめて容易に脳内でラグを修正できるまでには持って
いかないとキツイなあ。

MoE-Warage厨=ニュータイプになるから、慣れないやつは
見え無い敵に殺されまくる。ニュータイプ同士の戦いは他人
からすればお互いに何も見え無い状況で勝敗が付く。
わからないやつからすれば何が楽しいかわからんだろうね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:01 ID:sdeoWE/u
ラグは許せるんだが敵のワープと消えるのはゲームにならん
スペックは万全なのに・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:11 ID:EeqF4cTQ
>>52
敵のワープと消えるのもラグですが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:19 ID:TRkNyWca
   。 。
  / /  ポーン!
( Д )

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:48 ID:DW7LdLTM
俺の環境(>>34)より良い環境でやってたとして、それでできないとなれば
MoE向いてないかもなw
ラグ→ワープ→消える といった順で動きを読むのが難しい。
ワープしてても範囲は当たる。先読みで範囲ぶちこむしかない。
日によって、時間によって、相手によって様々に変化するラグを読み取る
力を身に付けるのだ!

すさまじい集団vs集団がぶつかったとき、そのダンゴ状態の中では敵も
味方も止まった状態になったりする。残像だらけになったりする。
でも見分ける目をもったやつは、しっかりと敵を捕らえ殺すことができる。
残像に見せかけて立ち止まってるフリしてるやつなんかは逃さない。
敵もしっかりと見極めるヤツがいるとすさまじいラグの中でもけっこう面白い。
並みのやつじゃあ、止まった時間の中で動くことはできないのだ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 13:52 ID:nO85lsRo

( ゚д゚)ポカーン


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:03 ID:/+MJzRWe
クリゲーのどこが面白いねん

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:04 ID:3AIGxRXM
たしかに

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:07 ID:l9F9Q7gQ
MOERAのラグは自分がPC回線を増強しても相手側のラグで残像が起きるからねえ
無敵PCと判断したらそいつへの攻撃は諦めて、他の高速回線者を見つけるのが殺すコツだった

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:15 ID:/+MJzRWe
KOはプレイして数分で即効でやめた

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:43 ID:EeqF4cTQ
システムが不完全なんだから無敵PCが居てもおかしくないんだけど、
それで「俺ってば最強ー」とか思い込んでる阿呆が居たのがとても笑えた

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:14 ID:DW7LdLTM
そういうアホに狩られまくってるのもどうかと思うけどね。
無敵PCやプレデターにやられそうになったらすぐに離脱しないと。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:34 ID:aMMOFZ8M
N○saとかそうだったなー。俺って最強って思い込んでた
ただラグラグなだけなのに色々えらそうなこと説明してたし
あれはあれで確かに笑えたな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:42 ID:1JrqYmdA
IDがMMO

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:44 ID:c1idoDj0
すげぇ・・・大文字完全MMOは初めて見たよ俺

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:46 ID:EeqF4cTQ
ネ申キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1050911270/


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:55 ID:ctVNr7bJ
>>47
JMとかは?
Pvしかできないけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:46 ID:LbOf+t5N
なしてスレが止まってるんじゃ!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:50 ID:N5fsN3lp
PSOBBおもしろいお

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:57 ID:/+MJzRWe
ドークは?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:02 ID:kv3rE+Dp
>>34
1.デフォでも十分楽しめる
2.各自が独自の設定に変更できる

2.で可能であっても1.が困難な場合、それはそれでMMOとしては問題だろ
なにより各自の設定を一括して比較評価する仕組みがない以上、2.の部分は「わかる人のみわかる」となりかねん
ゲーマーとしては正しいが、テスターとしては後ろ向きな発想だな

各種設定をTXTなどに書き出す仕組みが望まれる

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:05 ID:OsmcK+nI
設定ファイルコピーすればいいだろ
出来ないと思ってるの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:08 ID:EeqF4cTQ
>>69
いちおー突っ込んどくか
クソゲー

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:17 ID:kv3rE+Dp
>>72
game.iniとusergame.iniのことか?
相互評価にこれを参照するより、比較用に一括して設定を書き出す方がいいだろ
サポートとのやりとりもかなりスムーズになると思うがな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:18 ID:PwjCL3d7

【消滅】GUNBOUND PART-8【和鯖】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078675620/

暇なら落ちゲー 

や ら な い か ?

海外のだけど、結構おもしろい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:20 ID:DW7LdLTM
>>71
言ってる意味は解る。昨日あたりのUIの話とはこれまた別の話で、
各PCの環境がそれぞれ違うのだから、PC知らないやつは何やっても無理。
MoEインスコして勝手にあちこちの設定変えられても困るしな。
デフォで楽しめるようにするには同意だけど、ショボ〜廃スペックまでPCはある訳で。

テスターとして、メーカー製PCでも動くように、できるだけ軽くできるようにと
提案するのもいいけど、MoE見る限りRAのように軽くする気は無いらしいから
言うだけむだっぽ。
推奨環境が指定されているから、それを下げろと言うのがテスターの勤めとは思えない。

もしやるとするならば、ショボPC向けをデフォの設定にして、各PCの能力に応じて
環境を設定してくださいってするのがいいかもな。廃クラスPC持ってるやつは
その程度の設定なんかチョロイだろうから。
それはそれでデフォがクソ杉になる気がするけどな・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:22 ID:CLXGJfL/
>>69
3年前に秋田
ただの栗ゲーしかもMO 升まんせー

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:32 ID:/+MJzRWe
DoACは?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:35 ID:1JrqYmdA
DoACって今テスター募集してるね。
ttp://www.camelotherald.com/jp/jp_signup.shtml

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:36 ID:kv3rE+Dp
>>76
現状問題になってるのは推奨環境ですら満足な状態ではないからだろ
デフォや若干いじっただけの設定ではワラゲなどの多人数時はひどすぎる

同様環境でどのような設定が効果があるのか、相互評価できる仕組みがあれば少なくとも改善の余地はあるわけだろ?
PCの知識の差に求めるのではなく、テスター(プレイヤ)間で相互情報交換が活発になる方が有意義だと思うがな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:39 ID:sWiSbSZS
>>80
まずは公式説明の方がさき。
パック販売するにしても公式サイトでのちゃんとした説明が今はなければ意味がない。
客寄せもβテストの評判が一番重要なんだから。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:42 ID:kv3rE+Dp
>>81
それは話が違いすぎないか?
まぁ公式が糞杉なのには同意するが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:45 ID:V7T1XTwg
長くなったので、結論を先に書いとく。
「低スペックの動作なんざ適当に切り上げて
 ちゃんと最新技術にも対応してくださいハドソン」

以下長文

PCゲームが根本的にコンシューマと違う所は、マシンのスペックが
ユーザー毎に異なる事だと、俺は思ってる。
それは、CPU、ビデオカードは言うに及ばず、メモリや通信速度、
ディスプレイ解像度、マウスやキーボードなどの入力装置などなど。
挙げればきりが無い。
古くからのPCゲーマーなら、マシンの性能を高く保ったり、Pingや回線品質
の優れたネットワークに接続する努力を、普通に行っていたと思う。

知識や、金銭の差こそあれ、自分のマシンの性能を上げるための努力や
投資を行ったのであれば、それに見合った(ゲームの)パフォーマンス向上は
あるべきだと思う。
が、(ハドソンの)技術的な問題から、最新技術に対応しきれてない仕様は多い。

FirstTest中盤で、ミップマップの話題でたけど、ぶっちゃけ、どれだけの人が
アレを理解してたかどうかは疑問。
ああいった(一般的に)訳のわからない技術選択をユーザーに任せても、
使いこなせない。(しかも、あのケースでは、ディフォでOFFに設定されてるし)
「高いグラフィックカード買ったのに、全然早くねーよ!!」みたいな事になる。

この辺のハドソンの考え方は、コンシューマ的過ぎると思う。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:49 ID:sWiSbSZS
>>82
いや
「同様環境でどのような設定が効果があるのか、相互評価できる仕組み」
よりも先に
「(どのように設定すればどうなるのかの)公式説明の方」
が必要だという意味。
まぁたしかに話が違いすぎるかもしれん・・・。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:51 ID:OsmcK+nI
>>74
keyconfig.ini
[GameKeyMap]
usertargetcancel=MSBTNM|MSBTNM|NONE
screenshot=NPADSUB|NPADSUB|NONE
camera_viewchange1=F9|F9|NONE
camera_viewchange2=SHIFT+F10|SHIFT+F10|NONE
camera_viewchange3=F10|F10|NONE
camera_moveback=NPAD3|NPAD3|NONE
camera_moveforward=NPAD9|NPAD9|NONE
camera_turnleft=NPAD6|NPAD6|NONE
以下略
こういう風になってるの知らんのか?他にcolorcfg.ini,msgopt.ini,usergame.ini,wnd.iniはテキストだ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:01 ID:s7GYUTO6
>>45
たとえばWorldWar2Online。重要拠点の攻防戦なんかは余裕で3桁届くし、いくら極めた
ところで一人ではたかがしれてて、補給と情報と他プレイヤーとの綿密な連携が勝利の
鍵になる所なんか、このスレ住人の嗜好にあってると思う。英語オンリーなのとクレカ必須
なのが猛烈に敷居高いけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:04 ID:/+MJzRWe
英語は厨房のうちから勉強しといたほうがいいな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:09 ID:kv3rE+Dp
>>85
わかってるから言ってるんだが?

game.iniは垢別の設定、usergame.iniはキャラ別の設定だろ
「ここで問題になってる設定」はこの2系統の設定が中心なんだが、ファイルが別になってるしフォルダも違う

目的とする、デフォやデフォに近い設定で苦労している層のテスタ(プレイヤ)間の情報交換、
あるいはサポートとの応対には不向きだと思う

繰り返すが、一括して参照できた方が便利だしスムーズだと思うがな


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:11 ID:PKOJUsav
昔から常々思ってるんだけど、PCゲームはそれぞれ環境が違うのだから
解りやすい指標作ってくれればいいんだけどなあ。
普通の人がPCを使うようになったとはいえ、中身を熟知している人なんていない。
近頃は、ゲームのパッケージにノートパソコンでできるとかできないとかの
表示が付いてるやつもあるけどさ。

単純に国産メーカのPCに廃度レベルを表記してくれりゃいいんだよ。
車なんかは、DOHCだのターボだのって判り易いから、それが必要とされてなくても
買ってしまうんだよな。名称と機能が説明しやすいから。
GeforceだのnForceだの1だの2だのRADEONだのなんたらテクノロジだのなんて
説明されてもワカンネってんだよ。友人なんかカノープスがいいんだとかどっかで聞いて
今時、GeForceGTSとか買ってきてる訳。安かったとかなんとかもうアホかと。

廃1〜10くらいまで解りやすくナンバリングしやがれ。時期によって変るから、
切り替え時期には**年度の廃10は現在、廃5ですとかやればいいだろ。
メーカー製PCにもこれは、廃1です。とか書いておけば判り易い。
PCは一般的にハードありきじゃなくて、ソフト使う為に買うんだからなあ。
将来娘が「ビデオカード欲しい」とか言い出してパパ買っちゃうぞーなんて言って
うっかりMXなんて買ってしまったらどうすんだよと。娘に煽られちまうだろうが。

数字が大きいヤツがいいんだよとか言うやつもいる訳。RADEON9000はスゴイデスカ。
型番なんかで荒そうな。クソガ しまいにゃ10Kとか100Kとか言い出すつもりか。
だからラデオンはいつまでたっても出世しないんだよ。型番で張り合うなら同じ型番で
ぶつけやがれ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:19 ID:S+7UhjRy
う〜ん、ようするに

「PS2版MoEもよろしくお願いしますよサドソン様」

って解釈でいいのかな?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:20 ID:aJwhXQRD
>>89
メーカー製PCは一般大衆向けの構成だららね。
コンシューマ流れのゲーマーなんざ非常にローカル。
VGA標準搭載にしても、コスト高にしか写らない。
やっぱ、まだまだ自作人の領域だわな。

ラデの煽りは、スルー能力を試しているのか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:24 ID:G7fB+XRN
PC間における当たり判定だけど、ログイン時に設定できる
キャラクターファーグリップを下げれば下げるほど
当たり判定が減ることをみんな知らないみたいだなー。

弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため相手のPCが自分を
読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない。範囲攻撃は
多分場所で判定されているから、相手のPCを読み込んでなくても
そこに立っているだけで当たる。毒や死体爆破が遠距離攻撃なのに
どんな大規模戦でラグラグでも、がつがつ当たるのは、そのせいだと思う。

おすすめは「3」で、これだといい感じに敵の攻撃判定を減らすことができる。
「3」は下から二番目の設定で基本的にみんなこれより上の設定をしてるため
こっちの攻撃は当たるけど、相手の攻撃は当たらないということが頻繁に起きてた。
特に大規模戦だと読み込み時間がかかるため「無敵」に近い状態になれてた。

最低ファーグリップの「1」だと、足止めやら眠らされて相手に近づかれ、
敵PCを読み込む時間を与えない(範囲除く)でおけば、「無 敵」になれる。
ただ、自分も相手が見づらくなるため、おすすめはできない。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:27 ID:OsmcK+nI
グリップ? 握ってどうする。クリップしろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:28 ID:aJwhXQRD
>>92
それってマジなの?大問題だよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:38 ID:V7T1XTwg
>>91
FF11やリネ2やで「推奨PC」をメーカー提案しだしたのは、面白い流れだと思ったよ。

1年位前、俺の知り合いが「3Dゲームもちゃんと動くPCに乗り換える!!!」って言って
突然、アキバに連れて行かされた事があったが、丁度忙しくて情報収集もできずに
ぶっつけ本番でアドバイスって事になった。
で、偶々、ショップメイドで「FF11/信on推奨マシン」っていう2種類が売ってた。
FF Benchの価値(速さ)は知ってたので、それを目安に買わせて撤収になった。

ゲーム仕様PCってのを、比較的安価で提供すれば、もっと敷居は下がると思う。
officeプリインストールモデル みたいなノリで、ゲームのプリインストール
モデルがあったって、良いと思うけどな。(俺は買わないけど)

ちなみに、FF11モデルと信onモデルには、殆ど差が無くて笑った。
(信onWINは初期にRadeonでの不具合があったので、
 そのショップではRadeonモデルが無かった程度の違い)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:51 ID:3lyTYPFA
ソニーが出したVAIO-RAって、、、な訳無いよな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:34 ID:LbOf+t5N
>>96
な、なんだってーっ!?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:38 ID:/+MJzRWe
!?!?!?!?!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:40 ID:kDouHuBt
VAIO-MoEだったら確定だったのにな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:44 ID:Y/9M8z5/
>>92
それはないだろ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:57 ID:PKOJUsav
>>95
推奨PCは解りやすくていいよな。俺みたいにバカでもそれ買ってればいいし、
地雷カード掴まされたり、相性悪いとかそういうの気にしなくて良いし。
けど、FFならいざしらず、MoEの為にPC新しくするかというと・・・疑問。

自分の財布から買うならまだしも、両親に「MoE推奨PC」買ってくれというのも
なんか変だ。そういうお子様の為に「中学生用・高校生用」のPCを出すべきだな。
教育ソフトっぽいやつが入ってるの。もちろんグラボはゴツイやつ。

ここまで来たら「早稲田推奨」「慶応推奨」「石原慎太郎推奨」「小泉純一郎推奨」
「みのもんた推奨」「キムタク推奨」「トップブリーダ推奨」なんかも出してしまえ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 20:57 ID:/+MJzRWe
>>92
!?!?!?!?!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:06 ID:J4e3mW41
>>92
試したことないんでわかりませんが、描画してなくとも座標計算だけはしてると思ってたけど・・
それやったらゲームにならないでしょ

>>102
Minomoタソ推奨使用もplz (IMEがMinomo語になってるとか)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:07 ID:J4e3mW41
アンカーみすった
>>102>>101

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:09 ID:26sv6as/
>>33 気になって調べたら、恐ろしい事になってる。(遅レスごめん。

ニュタのステータスSS見たら、MP『30』だったのね。んでパンダは倍率0.85だったから
パンダのMPは本来『26』でなければならないはずだよね?

ハドソンがやっちゃってるって事?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:12 ID:PKOJUsav
>>105
パンデモがなんでも1.25倍されてた頃の話じゃなくて、ずーっとそんな感じだったの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:15 ID:26sv6as/
連ごめ、パンダ男の方だけどMP『25』だった。
FBとスキンを使うには 1 回復待つ状態だったそういえば。

>>106 そうです。最終日に各キャラのステータスSS撮ったよ。
ん〜謎だぁ・・ ってことは皆前半はパンダMP25だったってことかぁ



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:20 ID:G7fB+XRN
>>103
試してみれば?とは言えないから、次のテストでやってみてちょうだい。
「1」にすれば、すぐ効果わかると思うから。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:26 ID:OsmcK+nI
こちらのマシンで描画されないだけだ
鯖側で当たり判定しているし無駄


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:29 ID:qiVpDJOd
>>109
いや、どうだろう。鯖で判定してるのは確かだが、
一度攻撃を食らわせた相手には優先的に位置データをやり取りするらしく、
弓はまずホークアイを食らわせてから、というのがセオリーだったし、
範囲攻撃でまず一撃食らわせるのはイニシアチブを取るためには重要な行為だったよ。
ファークリップを下げたら優先接続状態になりづらくなるのなら、確かに攻撃に当たりにくくなるだろうな。


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:36 ID:PKOJUsav
常識的に考えると・・・・例えば、
キャラクタファークリップ 10 **********@**********
キャラクタファークリップ 1        *@*
*の範囲のキャラクタの表示やデータのやり取りを決めるって事だよな?
キャラクタファークリップ10のやつは1のやつが範囲にいたら、表示&遠距離攻撃が
できる訳だ。けど1のやつはちょっと先にいるやつは見えないから、見えないし、
攻撃もできないはず。キャラクタファークリップが低ければ低いほど不利になるはず。
それが逆転していたというの??

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:39 ID:OsmcK+nI
ファークリップ上げると重くて単に処理し切れてない予感
遠くまで見えればタゲ取れていいけどラグいから当たらない
こちらのファークリップ下げたって相手から見える、通信状態が全てだろう

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:47 ID:g/xlH9ZH
>>107
4/20のパッチでパンデモスの初期MPは20らしいけど、最大MP変動のアイテム装備してたとか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:47 ID:PKOJUsav
>>112
キャラクタファークリップとファークリップは全く別物ですよ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:48 ID:1JrqYmdA
うお、マジかよ。キャラクターファークリップはほぼ最高にしてた記憶がある。
弓は当たらないとか言われてる割にはあたるじゃねーか、と思ってたorz

>>92がガセだったら、さらにorz

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:55 ID:1JOuWK6b
>>111
キャラクター最大表示数との兼ね合いも関係してるかも。

例えば、キャラクタファークリップが高いと遠くに離れていくキャラクターを描画してしまっていて、
近づいてくるキャラクターを描画をできないということがあるかもしれない。
逆にキャラクタファークリップが低ければ、遠くのキャラクターの描画は切り捨てられるので、
常に近くのキャラクターを描画できるという利点があったかもしれない。

つまり少数戦だったらキャラクタファークリップが高いほうがもちろん有利だろうけど、
大規模戦なら、キャラクタファークリップの高さが逆に仇になるってことかな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:56 ID:PKOJUsav
このキャラクタファークリップの話がマジならとんでもない話だな。
鯖や鯖側の回線はハドソンのやることだから、自分でできる事はしっかりやろうと、
マシン増強したり、ADSLの回線品質上げたりしてた人は全く無駄な事をやってた
事になる。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:57 ID:7xQTOHEB
要は糞ってことだろ?ハドソンきばりやー

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:03 ID:1JrqYmdA
あと、パンデモ♂の初期MPは25だった。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:05 ID:PKOJUsav
>>116
それ十分にありそう。キャラクタファークリップ最大、キャラクター最大表示数が50として、
50の軍団を追いかける形になったとすると、すれ違いに向かってくる敵PCは
キャラクタファークリップの範囲内とはいえ、キャラクター最大表示数が限界まで来ていれば
向かってくるPCは表示されない可能性が高いね。

そういう場合に、キャラクターファークリップが少なければ、50の軍団でも逃げ足が速い
連中は範囲から外れるから、向かって範囲に入ってくる敵PCは見えると。

これが本当だとすると、大規模戦の場合に自分が前線にいると敵前線だけを
読み込んでキャラクター最大表示数の限界になって、敵後列から飛び出してくる
特攻種Forやブックチャージ開放の為に前に出てくるWizが見えないな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:06 ID:OsmcK+nI
だからキャラクタファークリップ下げるのと相手PCから見えなくなるのは関係無い
こちらから見えるかどうかは知らん

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:06 ID:aJwhXQRD
自分から近いPCを先に読み込んでいるのか、否かは
まだ分からない。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:10 ID:4HaZVXp9
ttp://www.subservientchicken.com/
http://life5.2ch.net/test/read.cgi/hage/1087206701/l50

マジでライブカメラっぽい
英語で命令すれば動いてくれるよ
今最高にcoolなサイトだと思うよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:13 ID:PKOJUsav
>>121
>>92>>108では関係あるみたいに書かれているけど真相はいかに。
常識で考えれば>>111みたいになるはずだとは思うのだけど。
見える見えないは、通信の仕組の他に、ただの回線状況の問題も
当然あるだろうけどさ。

キャラクタファークリップを減らす=通信量を減らすとなって、自分の位置も
自分のキャラクターファークリップ内のPCにしかデータを渡さない。というような
アホな仕様になっていてもいまさら驚かないというかなんというか・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:13 ID:V70Q4kfL
ハゲは嫌いだ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:16 ID:hgNW3/nS
http://life5.2ch.net/hage/

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:18 ID:J4e3mW41
要するにメモリ増やせと。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:19 ID:G7fB+XRN
>>124
俺はキャラクターファークリップを下げることで相手から見えづらくなる
とは一言もいってないぞ。問題なのはこっちが読み込んでるかどうか
とは、言ったけどな。

まあ、難しいことは考えずに、次のテストで試してくれ。
俺の3のときの死因はほぼ、範囲攻撃だった。とくに
死体爆破。遠距離な上に、さけられんからな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:21 ID:G7fB+XRN
>>128
ああ、すまんよく見たら間違ったことを書いてた。

>弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため相手のPCが自分を
>読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない

じゃなくて

弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため自分のPCが相手を
読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない



130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:24 ID:OsmcK+nI
随分意味が違ったな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:25 ID:PKOJUsav
弓が当てにくい。って事だな。弓でやられにくいじゃなくて。
それなら、>>111的な考えでいいんだな。
自分から当てたきゃ、キャラクタファークリップ上げろと。そういう事なんだな?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:25 ID:Y/9M8z5/
>>129
>弓が当たりにくいのも、それが理由で、遠くから狙うため自分のPCが相手を
>読み込んでいない、すなわち当たり判定が発生しない
それなら読み込みが遅れて見えない敵に殴られるなんてのも無いはずだろう。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:27 ID:aJwhXQRD
ラグずれ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:27 ID:PKOJUsav
>最低ファーグリップの「1」だと、足止めやら眠らされて相手に近づかれ、
>敵PCを読み込む時間を与えない(範囲除く)でおけば、「無 敵」になれる。
>ただ、自分も相手が見づらくなるため、おすすめはできない。

ここももう一度解説願えないだろうか。俺が意味を取り違えている気がする。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:28 ID:qiVpDJOd
なんかよくわからんが、RA末期ごろからの仕様で、対人では攻撃側と防御側で相互認証(?)
されないと命中判定の精度が悪い。

んで、キャラファークリップを3まで下げれば、防御側である自分は最大3人とネゴシエートしないから、
その他大多数からは殆ど攻撃を貰わない。
自分も最大3人までしか狙うことはできないのが欠点。
ってことじゃないの?


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:29 ID:G7fB+XRN
>>131
いや、俺は近接職だったから遠くまで見渡す必要はなかった。

>>132
見えない敵が増えるぶん、殴られる回数が減る。1だとほぼ
無敵になれるという意味ね。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:34 ID:PKOJUsav
>>135
3という数字が人数かどうかはともかく、そんな感じっぽいね。
とすると、キャラファークリップを最小にしておけば、自分から見える敵は少ないかも
しれないけれど、範囲攻撃でなら、見えない敵にも当たる。って事だな・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:38 ID:PKOJUsav
ってやっぱりキャラファークリップ最小が集団戦においては美味しいって事なんだな・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:40 ID:n9aBL3ZW
グッダグダですね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:41 ID:qiVpDJOd
>>138
無敵って言っても防御力が高くなるだけで、攻撃力は下がるからなんともいえんだろうなー。
間接攻撃系はファークリップ下げたらまるで意味無いし。
凄く迷惑なキャラであることは確かだと思う。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:42 ID:G7fB+XRN
>>134、135
なにかみんな決定的な勘違いをしてると思う。
3だったら3人しかみえないわけじゃない。3は
周りのPCが表示される範囲を示していてるのね。
それと相手が表示されるスピードにも関係してくる。

言葉じゃうまく表現できないけど、
A*********
***B***
この場合AにはBが見えるけど、BにはAが見えていない。
そしてAがBに近づいて攻撃しようと近づく
*********A**********
***B***
BはAが、前から見えてたわけじゃないのでAを読み込むまでに
時間が少しかかるわけね、だからAの攻撃は当たりづらくなる。
もちろんBもただ突っ立っているわけじゃないので、Aを読み込むのには
実際もっと時間がかかって、当たり判定が少なくなる。「1」だと更に当たりにくくなる。       


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:44 ID:jKrIo/v9
漏れでよかったら・・・
ドゾー('A`(⊃*⊂)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:45 ID:jKrIo/v9
誤爆


;y=ー(゚д゚)・∵. ターン

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:45 ID:G7fB+XRN
またミスった

言葉じゃうまく表現できないけど、
A*********
***B***
この場合AにはBが見えるけど、BにはAが見えていない。
そしてAがBに近づいて攻撃しようと近づく
*********A**********
***B***
こう直してくれ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:47 ID:G7fB+XRN
だめだ、うまく描けない。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:47 ID:OsmcK+nI
はっきり言ってよく分からない
処理を減らすために見えない敵からは攻撃受け辛くしたのか
ワラゲの重さに耐えられず常に最小にしてたからよく分からん

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:49 ID:PKOJUsav
いや無敵じゃないのは解るよ。ただ低スペックや低設定にしてる方が
有利になるとすれば、それはちょっと変だよね。って事。
範囲攻撃なら見えない相手に攻撃できるって事なら、そればっかり
やるやつがいるだろうし・・・

まともな設定で遊んでいる方はただのやられ役になる訳で・・・
/ich 今から城門へ突撃します。各自キャラファークリップ最小で突っ込む事。
なんてichが流れる日も近いかもね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:51 ID:OsmcK+nI
そもそもBが読み込まないとAの攻撃が当たらんのがおかしいんだが
BからAが見えようが見えまいが射程に入ったら当たるべきなのに

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:55 ID:n9aBL3ZW
>>148
そりゃそーなんだが、それやると残像ボルテパッチと似た現象が発生するんじゃないかと
何て言うか、根本から作り直さないとダメポ<通信関係

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:55 ID:PKOJUsav
>>148
だよね・・・なんでAからBが見えているのに攻撃できないってのが・・・
Bに合わせるのであれば、AからはBが見えないようにしないといけないよね。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:57 ID:PKOJUsav
>>149
ショボイPCの人は自分は見えていなくても、敵からは見えています。
それがイヤな人はPCや回線を強化するか、集団戦はやらない方がいい。
ってならんのかね。。。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 22:57 ID:1JrqYmdA
見えない敵からは攻撃を受けないって仕様か。あれ?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:00 ID:qiVpDJOd
>>140
クライアントで攻撃判定出すゲームは結構あるけど、そんなに問題無いハズ。升対策が難しくなるけどね。
残像に当たる問題は、鯖から投げられたあまりにも古いデータをクライアント側で描画を許可していることがおかしいのであって、
クライアント側で描画しているものに当たることが問題なわけじゃないよ。
古すぎるデータしか描画できないラギーなクライアントは全く相手を表示できないようになるのが正しいのであって、
古くてもとりあえず最新なら表示してしまっていることがそもそもの間違い。データのTTL(Time to Live)みたいなのを設定すれば問題なし。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:01 ID:qiVpDJOd
>>140
>>149


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:03 ID:n9aBL3ZW
>>151
つまりあれですよ
Aが読み込んだBが本体であるとは限らず、残像である可能性もあるわけだ
ただ、AのクライアントはそのBが本体であるか残像であるかに関わらず“本体である”として読み込んでいる以上、
読み込めれば攻撃当たる仕様にすると・・・
と、まぁそういうわけです

MoEのクライアント←→鯖の間でどういったやりとりしてるのか詳しく知ってるわけじゃないけど、
何かそんな予感がする
根本から・・・っていうのはそうゆうこと

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:05 ID:n9aBL3ZW
>>153
そうそう
言いたかったのはそんか感じのニュアンス

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:06 ID:VLsLPac8
細かい事は気にせずに死体爆破で吹き飛ばしてしまえ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:07 ID:ZCbhZlPU
ハドソンは本社にコナミの支部がある変な会社

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:09 ID:PKOJUsav
むう。一筋縄ではいかんのだねえ。まあ老舗のソフト屋がやってんだから
素人がちょっと考えただけで矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。

素人がちょっと考えただけで矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。
矛盾が出るような事はやってる訳ないよな。
ほんとにやってないよな?
ありえないよな?
な?

あー俺ってウザイですね。アンチのつもりは無いし、消える。メモ帳じゃないし、な。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:09 ID:psflXrbE
無敵になる裏技とかはどうでもいいけどさ〜
使ったことも無い弓を例えに出すのは止めて欲しいな。
弓が当たらないげいいん(←なぜか変換できない)
はおかしな当たり判定と位置情報のズレですよ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:10 ID:/+MJzRWe
弓をあたるようにしてくれ!!!!!!!!!!!!!!1

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:12 ID:n9aBL3ZW
>>159
MMOに関しては決して老舗とは言えないと思うが

つか別に消える必要は無いんじゃないかと

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:17 ID:7xQTOHEB
>>161
当たらんでいいよ、火器だけ当たるようになればおk

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:20 ID:/+MJzRWe
>>163
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  <  なんでだよ!
/|         /\   \__________


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:21 ID:VLsLPac8
火器なんてマニアックな武器はNECよりどーでもイイ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:24 ID:kv3rE+Dp
NECってなんだっけ?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:24 ID:3lyTYPFA
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGC-RA70P/
RA用?Vaio
ただ単に型番がRAなだけだけど。
Type-Rって車かよ、と。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:24 ID:ctVNr7bJ
マシンガン実装しる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:27 ID:7xQTOHEB
定番のボケかまして良いかな?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:27 ID:CLXGJfL/
通信関係のプログラマとグラデザインした香具師首でいいよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:29 ID:OllvMXgt
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:30 ID:26sv6as/
>>103
いや、そりゃナイですな。ワラゲで死んだ時なんかもMP変動することなかったし。
うーん、やっぱり俺だけかぁ

まぁ、ウレシイバグなんだろうけど。



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:31 ID:26sv6as/
ごめ、>>113 に訂正。

ふと思ったんだが。
・ニュタの初期MP『30』
・パンダの初期MP『13』

↑ 明らかにおかしくね???????????

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:36 ID:CLXGJfL/
>>173
漏れパンダWARだったが15あったよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:38 ID:J4e3mW41
かつての銀行枠と同じような戯れじゃないの

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:41 ID:/+MJzRWe
MPが足りないなら知力を上げればいいじゃない

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:47 ID:26sv6as/
>>176 石ゲット出来れば上げるかもね。

>>174
上見てもらえれば解るけど、パンダで25あったのです。
このまま次のテスト始まっても放置していいものか、と。

パンダWAR15 ニュタ30 MPの倍率って0.5になったっけ・・
長々汚してスマソ ↓妄想ドゾ


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:06 ID:QDFzItw+
可愛さ余って憎さ百倍のアンチはいつ頃から増えだすんだろう。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:07 ID:SqR0T9LG
Open始まってから

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:12 ID:AtdYok2F
オフセット ・・スキル0の時のステータスの値です。
倍率 ・・ニューターと同じスキル値の場合に、ニューターに対してステータス値が何倍になるかの数値です。

種族 HP MP ST ATK DEX AC AGI MGC RESIST WGT
Newtar 倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 倍率 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 倍率 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 倍率 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10

(多分ずれててわかりにくいと思うけど)
4/20のパッチ変更点より

これは結局、反映されなかったの?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:13 ID:rIRMnijf
初期能力は倍率とは関係なかったはず


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:13 ID:3FiB4IgS
一生セックスできない人生と
一生パソコンもゲームもできない人生
選ぶならどっち?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:17 ID:GgY42yUP
>>182
パソコンもゲームもできない人生は耐えられん。
セックスなら別になんとも・・・。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:19 ID:3FiB4IgS
ミス、
一生セックスもオナニーもできない人生と
一生パソコンもゲームもできない人生

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:19 ID:idBVd/XY
ゲームはいいけど、パソコンは困るなあ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:22 ID:dsVGTGpN
どこかの企業がパソコンでバーチャルセックスできる
ソフトと器具を開発した?してる?ってのをどこかで読んだな。
器具をパソに繋げるとソフトと連動して動くんだとさ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:25 ID:QDFzItw+
そういえばワラゲスレでティンティン触りながらRAやってたって香具師がいたね。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:31 ID:lJnPaC1L
>>184
前者

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:32 ID:QDFzItw+
個人サイト持ってる人がネトゲを始めたと書くのは珍しくないと思うけど、
自分のキャラ名とか不用意に書いちゃうもんなのかな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:33 ID:QDFzItw+
いや、ティンティン触るのほうが異常なんだな(藁

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:35 ID:LyPnqnr+
Athlon2000+、DDR333 1GB、GeForce4Ti4800SE

このスペックだとどれくらい快適かなぁ。
MoEグラって決して重いようには見えないんだが・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:36 ID:2qbIMjDw
そうだよティンティン触らない人は異常だよ!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:43 ID:LmsHZz2N
開発中止?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:46 ID:QDFzItw+
うーん。
女の写真を見つけて日記もコソーリ読んでいる。チャット中は触りっぱなし。
この流れってヘンタイじゃんか。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:50 ID:rIRMnijf
ぽまいら、あと三日でテスト開始でつよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:51 ID:z6DboH63
>>194
少し特殊な性癖なだけだ
そんなことを言えば俺なんてもっと重症だ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:51 ID:b30K8IxE
気づいたらティンティン触ってるよな
なんか落ちつくんだよなティンティン触ってると

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:52 ID:549Bv+3P
>>191 MoE(RA)未体験者さん?
もしかして人生の1/3は損しているかも。
冗談は置いといて、通常時なら描画設定高めでもOK
混雑しているメインの街でカクつくが、落ちるまでは
逝かない。PvPの大規模戦は、最低設定でもFPS10は切る。
否が応にも切ってしまう。

FT落選でしたら、許されたもう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:53 ID:saQJ+Q/c
>>180
反映されてたからパンダWARの問題が出てたんだよ。
改めて見ても純性能を考えたらパンダ一択だな。
HPの違いが大きすぎる。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:58 ID:LPYpeqGJ
>>199
体がでかいのは思っている以上のデメリットですよあなた。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:12 ID:t5uRruJw
それ以上のメリットはあると思うけどね。
それに一度タゲしたら居なくならない限りずっとタゲできるから
それほどデメリットになりえるとは思えない。
当たり判定もモニーと違いは感じないし。
大きなデメリットといえばせいぜい見つかりやすいってことくらいじゃないか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:18 ID:QDFzItw+
自分の気に入ったキャラは使えないからこっちを選ぶ、みたいなジレンマはある?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:23 ID:lJnPaC1L
>>202
いや、能力よりも気に入ったキャラ重視だからそれはない。といってもパンダ女が一番マシだったから選んだから能力もあるな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:26 ID:549Bv+3P
100マゾのサイト見ると、本人は
パンダでALCやってるようだね。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:39 ID:saQJ+Q/c
ALCやるにも断然パンダだよ。
純WIZならまだしも近接持つならATK+が必ず役に立つし
魔力なんて多少変わったところで大差無いしね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:43 ID:lJnPaC1L
WAR…パンダ
FOR…パンダ、モニー
ALC…パンダ (純Wizはコグニ)
NEC…知らん

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:44 ID:MpO7Djri
CRE…パンダ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:51 ID:zAjv0KUr
パンダは絶滅危惧種ですよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:51 ID:UDMwGqW2
>>67
ありがd

JMかぁ β臭凄くてそのまま課金してたけど良くなってるかな?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:08 ID:fT1bFnaH
JMはβの頃は「どんな装備でもそこそこ活躍できる」という雰囲気だったが、
最近は強すぎるパーツが出てきてバランス崩壊したらしい。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 02:09 ID:XI9gOYNN
>>206
普通は純Wizはコグニと考えるだろうが実際は違う。
むしろワラゲじゃ狙われるだけ。
ここはニューター、意表狙ってパンダのほうがいい。
マジックが0.9倍になるといってもマジック自体35%しか
作用しないから実質-3.5%になるだけだし、
その程度なら装備品でどうにでもカバーできる。
MPも最大290までいくから問題ない。
またパンダは(238)コグニ(196)と比べHPが40多く極めて有利な上、
ウエイトキャパシティも上がってプレの狩りでも荷物輸送に
困ることなく、往復しなくていい分金稼ぎ効率もいい。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:11 ID:UDMwGqW2
>>210
悪くなってんのかorz

情報アリガト 良いヒト多いアルネ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:12 ID:1l0StZ1d
パンダWizが増えてくれると助かる
弓Forにとって一番狙いやすい当てやすいタイプだった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:12 ID:j4QMHGLj
日にちがたつにつれてマニアックな会話になってるなww

もう一般ユーザーは受け付けないだろう、サドソン乙。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:15 ID:1ALGJIWr
WarAgeはそういうもんだから仕方ないんだろうねぇ
CREの俺に言わせればタダの金づるだが

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:40 ID:lJnPaC1L
モニーFORってどう?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:44 ID:UDMwGqW2
>>216
カワイイ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:47 ID:lJnPaC1L
いやバランス的に

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:04 ID:EoiR3Tyf
>>218
体に比べて頭が大きいかなぁ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:09 ID:zAjv0KUr
>>217
照れちゃう(/ω\)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:11 ID:lJnPaC1L
>>219
そうそう頭に変なのがのってるからね( ´∀`) って( ゚Д゚)ゴルァ!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:26 ID:HrsmfWB7
意表をついて両手武器片手装備はモニーとかになるとバランスは取れるのだろうか・・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:46 ID:fT1bFnaH
*雌モニー専用のうんこサックを実装しました。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:50 ID:GgY42yUP
*うんこサックを装備すると、「特殊技:うんこサック滅多刺し」が使用できます。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 07:26 ID:8TJJz8jD
おはようもまえら

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 07:42 ID:jxNYO3lK
>>225
おはよう
快眠快便か?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:06 ID:Bt3ehJ8X
>>205
パンダのATK補正はスキルにしか反映されないから、Fist以外は殆ど意味無いぞ。
Slash/bluntなんはATKに関係ないから、Strengthだけ種族補正がかかって
パンダ ATK+11
コグニ ATK+9.5
仮にアイアンモルゲン(ATK+83.5)を装備するなら、
パンダ 11+83.5=94.5
コグニ 9.5+83.5=93.0
ってだけ。
Fistの場合、仮にニュータがFist100でATK+70だとすると
パンダ 10*1.1+70*1.1=88
コグニ 10*0.95+70*0.95=76
っていう具合になる。パンダモンク強すぎといわれた所以。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:08 ID:FHPg2+Md
どうでもいいが画像貼り付け板さびれてるなぁ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:26 ID:jNfUbCfp
ん?、パンダ関係あるっしょ、ATK成長補正が1.1って事は
筋力上がったときのATK上昇率が高いって事じゃね?
筋力分のATKは素手以外にも足されてるよ(鎌、モルゲン、弓)
確かスキルが100くらいでニュタとパンダ
ATK10前後差が出たように思ったけど(刀剣、モルゲンで)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:32 ID:MU2oquLA
私19の女ですが
ワラゲで宅さんの発言見ていつもマンチョ触ってましたが何か?


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:49 ID:QDFzItw+
>>228
174 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 21:38 ID:???
明日、もし開発者の写真がアップされてたら速攻で尻にバナナ突っ込んだ
コラ写真作ってやる!!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:50 ID:z7IRO/Xp
>>227の話では筋力100でニュタATK+20、パンダATK+22のATK+2
しか変わらないはずだから>>229の話が本当なら
武器にも種族補正が掛かってたって事だな。
モルゲン、鎌がDAM80前後だったからATK10の差は納得がいくし。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 09:39 ID:jNfUbCfp
いや武器には乗らないと思う。
そうじゃなくて筋力がアップしたときのATK成長率が違ってたと思う。
ニュタだと筋力0.4でATK0.1UP パンダだと0.3でATK0.1UPみたいに
しかしはっきり確認もしてないし、うろ覚えだから確認した人いたら情報plz

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 09:52 ID:QDFzItw+
>>230
____      ________             ________
|書き込む| 名前:| #Wo^/LOtQ    | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄    .。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧_∧__ /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /(*゚−゚)つ./\<  MoEのお姉キャラはココに
/| ̄∪ ̄ ̄|\/  |  #Wo^/LOtQ と入れるの。
  |____|/   \___________
  ,,,,∪∪,,, ,,     

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:02 ID:8nFhqm6h
パンダ叩きは定期的に発生するな
まぁ俺も嫌いだが
死んでも使いたくないし、視界に入ると吐き気がする

236 : ◆Ok1.oManko :04/06/15 10:04 ID:NCbVVOoM
doredore

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:05 ID:z7IRO/Xp
>>234
筋力で10も差が出来るのか。
カンススキルでのステータスを撮ったSSを持ってる人がいたら
画像掲示板にUPして貰えると分かり易いかもね。

パンダやってた連中は種族補正にバグがあった時も
ここで全く報告しなかった連中だから期待しないけどな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:08 ID:QDFzItw+
前から思ってたけど種族って必要なのかな。最初に選んだら終わりのケースが
多いし、髪型や体型を変えたいとか面白い装備品を身に着けてみたいとか、
長く遊ぼうと思ったら後付けで個性を出せるもののほうが飽きが来ないんじゃないかな。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:35 ID:03i5c9IK
倍率なんて一々計算して確かめた事など無い
同じステのニュタ作らんと分からないしマンドクセ
過去のステなんか覚えて無いしな
スキル上がればステ変わるし余計に分からん

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:36 ID:8nFhqm6h
種族なんか見た目だけでイイんだよな
特性付けたいなら基本SHIP(WAR/ALC/FOR/NEC/CRE)でそれぞれ特性付けりゃいいんだよ
WARなら今で言うパンダのような特性、ALCなら今で言うコグニの特性、みたいな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:43 ID:WNO4w/Xq
基本シップで特性というのなら、結局最初選んだものと一生付き合うことに変わりは無いじゃないですか。
もっと柔軟な成長システムにしてほしいなぁ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:46 ID:Z5iWy2/e
とりあえずゲリモニ選んだ俺はどうしたらいい?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:50 ID:8nFhqm6h
>>241
特性つけたいなら、ってことね
ハドソンは是が非でも特性付けたいらしいから
俺個人としては本当はWAR向きな特性持ったキャラ(要はパンダ)を選びたいところだけど、
見た目がキモ杉で選べないのさ

特性なんか無い柔軟なシステムであるにこしたことは無いんだけどな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:56 ID:o+p8mmsf
ちょっとお前さん方に尋ねたいんだが、ZiGuld(スペル間違ってるかも)っていう
黒いイクシオンを見た、もしくは倒したことある人はいない?
時間沸きな上に、ビッシーと同じ仕様で結局最後まで倒せなかったんだけど。
もし、倒したことある人がいたらご一報よろしく。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 12:01 ID:XHMs/o+E
>>243
キモいかキモくないかは個人の主観だからしょうがないんじゃない?
そもそも人間じゃないんだし。弱くてキモいなら誰も使わない。

>>244
見たことある気がする。ベルを交換してくれるイクシオン方面にいたような。
そういうのテスト中に言えばいいのに。独占したいのはわかるけど:-p

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 12:42 ID:JbU0Zztk
ん? ガルムの黒イッチョンじゃないのか?
それならRAの頃に倒したことあるよ。MoEはしらん。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 12:44 ID:lJnPaC1L
鯖復活キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 13:07 ID:lJnPaC1L
ST発表マダ〜??

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 13:16 ID:qX/EwAWi
初MMOのリネ2を始めて10日ほどになる女学生が使ってたPCはデルだった。
ライトユーザーが3D系のゲームやろうと思ったらデルくらいしか選択肢がないかな。

是非ともMoEに対する感想を聞きたいんだが、
見てきてって言うにも公式にはSS無いし難しいな。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 13:48 ID:XHMs/o+E
デルと一口に言ってもMoEできないやつもあると思うけど・・・
国産メーカー以外でメジャーといったら後はSOTECかHPあたりか。
Gatewayなくなっちゃったしなあ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:06 ID:8nFhqm6h
>>245
個人の主観だからこそ選択肢に幅があるべきだと思うなぁ
WARに限ったことじゃ無いけど、特にWARはパンダ以外はゴミって状況になりつつある
ちょっと性能がイイくらいなら別に構わないんだけど、ぶっちぎりって感が否めない
言い過ぎかも知れんけどね

ま、こんな事言ってるけど俺は絶対パンダなど使わない
どんなに特性が良くなってもね
が、果たして選択肢が実質一つしか無いような状況がゲームとして面白いのかどうか
そこには危惧を抱くべきだと思う今日この頃

>>250
BTOのこと言ってるのだとすると、エプソンもBTOやっとるよ
安いかどうかは知らんけど

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:15 ID:BXIER0Hr
>>244
ガルムの滝手前の「謎の水奥地」に居たね
強さ68だったかで、自分は倒したことは無いけどね

>>245同様RAで見たけど、MoEではしらにゃい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:52 ID:XHMs/o+E
>>251
まあいずれ調整されるかと。偏りありすぎだと思うし。

エプソンでメジャーかな?CMやってたっけか
知名度低いっぽ。プリンタならメジャーだろうけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:58 ID:QDFzItw+
>>186
キタ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ヨ!!!!!
コナミは傘下のハドソンと共同開発したプロセッサーを搭載した幼児や小学生向けの
体感型テレビゲームを発売する。まず、11月におもちゃのバットを振ると画面でボールを
打ったように反応する「パワフルプロ野球」ゲームを発売、またアダルト向けに体内に
センサーを組み込んだ人体型官能ゲームなど、年度内に数タイトルを出す予定。
今年度末までに15億円の売り上げを見込む。
 新開発のプロセッサー「ポエムス」は、アニメーション動画などを再生する際の画質や
音質を高くする性能を持つ。同じ性能のプロセッサーよりも製造コストを低く抑えており、
消費電力も少ないという。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:02 ID:qX/EwAWi
リネ2スレでウェブマネー非導入が決定して大荒れの模様

スターターキット使えば一ヶ月は出来るみたいだが、
その後クレカ使えない人がMoEに流れてくるかもね。

そこんとこしっかり頼みますよ、ハドソンさん。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:03 ID:QDFzItw+
剣神ドラゴンクエストがそこそこ売れたから同じ路線でってことかね。
POEMSの出荷先が見つかってないじゃんと思ってたら、やっぱりコナミか。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:07 ID:QDFzItw+
>>255
リネ2の運営バカぞろいだな。本国韓国じゃ成人専用鯖とか作って商業的にも
うまくやってるMMOがあるってーのに参考もなにもしてないんだ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:09 ID:Bg26lRnw
それでもこれである程度商業的に成功したら、他も右に習えになるんだろうな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:10 ID:bzRG++YJ
>>255
なに勘違いしてんだか

韓国制にもかかわらず
リネ1が受けたのはMMO初体験の人が多かったのと
ベータが長かったせいもあるがナローバンドの人への
無料CD送付とかの細かいサポートや
クレジットカード持ってない人のWEBマネーでの支払い
とかあとベータからのキャラ受け継ぎでインチキ住所で
いれてる人への住所書き換えのチャンスとか
そういうとこが大きかったのに。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:12 ID:/Y+9JGXW
徹底的にガキは排除したいんじゃないかなぁ。
後で何か問題が起きて倫理的に文句言われるくらいなら最初から多少
敷居を上げてしまえというか。それなら3000円に設定したのもウェブマネ禁止にしたのも頷ける。

つうかそれ以外の理由ではちょっと論理的説明は苦しい気がする

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:15 ID:QDFzItw+
課金システムも自前でやりたいと思ったのかもしれないな。だったらウェブマネーは
割高にする、お子様と一緒にプレイしたくない層のために成人専用鯖を作る。
これで解決じゃないか。運営はNCジャパンだっけ?ホントおまぬけ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:16 ID:lJnPaC1L
>>551
AB型です

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:18 ID:lJnPaC1L
>>262
誤爆です

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:25 ID:/Y+9JGXW
>>261
>お子様と一緒にプレイしたくない層のために成人専用鯖を作る

あぁ、そういう事じゃなくてさ。大人の為にってんじゃなくて
子供がゲームしてなんらかの事件なんかに巻き込まれたりまたは
事件そのものを起こされたりしたらリネ2自体が問題にされるだろ?
言うなれば「NCの為に」みたいな感じ。
実際韓国とかではそういうの問題になったりしてるからな。
そこを最初から敷居を高くして設定してしまえば、ってなもんじゃないかと。
3000円はちょっと小学生には高額だろうし。
今は小学生もプレイする可能性は高いという視野に入れないといけないくらいの時代になったしな。

プレイヤ数自体の数にはかなりの自信持ってるだろうし
安くすればそれだけ人も集まるのも判ってるだろうけど
多くなりすぎる事による弊害を悟ってるのかなと。パンツ丸出しだしな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:27 ID:jNfUbCfp
AB型は好きだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:27 ID:/Y+9JGXW
・・・って、ここMoEスレかよ。
てっきり商業スレかと思ってスレ違いレスしまくった。スマン orz

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:57 ID:j0Yi7ys4
    ウェ゛ー  
    ∧ ∧γ⌒'ヽ
    (,, ´・ωi ミ(二i
    /  っ、,,_| |ノ
  〜( ̄__)_) r-.! !-、
          `'----'

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:59 ID:03i5c9IK
    ウェ゛ー  
    ∧ ∧γ⌒'ヽ
    (,, ´・ωi ミ(二i
    /  っ、,,_| |ノ
  〜( ̄__)_) r-.! !-、
          `'----'
     
    ∧ ∧γ⌒'ヽ ワ゛ レ゛ ワ゛ レ゛ ワ゛ ニ゛ ホ゛ ン゛ シ゛ ン゛ タ゛
   <,, ´・ωi ミ(二i
    /  っ、,,_| |ノ
  〜( ̄__)_) r-.! !-、
          `'----'

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 16:19 ID:QDFzItw+
>>245
全員が美形キャラを選ぶわけないし中にはブサイクなキモいキャラを好んで
選ぶ少数派がいて、それはそれで選択肢が多いってことでイイんだけど、
キモいキャラも選んでもらえるように強くしようって変じゃないか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 16:27 ID:XHMs/o+E
変かどうかはハドソンが決める事なので・・・
強い弱い気にしないなら、好きなように選べば良いし、自分が好きな種族が
弱くて困るならメールすりゃいいし。

っつーか、パンデモ以外がキモくないかと言う話もある訳で。
まあ、あのグラがハドソンの方針である限り、種族差とか強すぎとかキモイとか
どうでもいい話になるなあ。個人的には。

271 :269:04/06/15 16:43 ID:QDFzItw+
女パンダはイイ体してるね、グっとくる。
ペナルティやクエストでもつけて別の種族や性別転換できたら、女キャラになって
色んなポーズとってみたり「ワンダホー」って叫んでみたい。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 16:57 ID:BXIER0Hr
もうあれだ、MoEにはこのまま突っ走ってもらって、グラ・システム
ともにRAとは似ても似つかない境地にまで辿りついて頂きたい

たとえばシステム、もう成長要素なんかは一切排除 持ってる
アイテムでキャラの性能が決まったり、種族格差も一切無し
武器防具も一長一短がありながらも総合的な格差一切なし
で誰でも気軽に1日1時間プレイすればおなかいっぱいになれる
物を目指して欲しい

グラももっと極彩色で、極一部を狙い済ましたかの如くのデザイン
採用し、違う意味で色々話題になるような力を付けつつ、先の
小波との共同開発ウンタラの大人のための等身人形にセンサー
を埋め込みとか、突っ走ってもらいたい

あらゆる意味で既存のMMORPG(既にRPGはイランが)の壁を
突き崩し、業界に新たなメインストリームを開眼させるため、がんばれMoE

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:04 ID:HSepIyWH
突然でアレですがお願いがあります。

RAのBGMまとめてny以外でいただけないでしょうか?
無理ですか。そうですよね・・・。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:06 ID:BXIER0Hr
280Mくらいじゃなかったっけ?無圧縮でのRAのBGM
既に流れていたか後思うけど、今開いているのいないの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:07 ID:fT1bFnaH
>>269
それだとウンコモニーが最強になるぞ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:16 ID:z1brlOr9
>>274
Winnyの話ですか?
nyは使い方がよく分からんのです・・・。
正直にny勉強したほうがいいのかな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:25 ID:8nFhqm6h
>>270
変かどうかはプレイヤーが決めることだろう
少なくともハドソンは良かれと思って送り出してるはず
あと、好きな種族が弱けりゃメールすればいい、ってのはちと違うと思う

ああ、言っとくけど俺が言ってるのは「ゲームとして」の話
個人的には種族差とか関係無しに好きなの選ぶからどうでもいい

というか、種族差について危機感抱いてるのは少数なのかな・・・
最初ハドソンが自信満々で出してきた種族特性は御存知の通りとんでもないものだったわけで
未だにHP0.1倍率とMGC0.1倍率が同等に扱われてるわけで
いずれ調整される、ってのは楽観的杉だと思うんだが

>>272
それはなんか違うゲーム杉
面白そうではあるけど

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:39 ID:zLBzcHlj
>>277
まだLineAge2やEQと比べると差は小さいからなぁ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:54 ID:/Y+9JGXW
line2の種族差は大きいがEQの種族差はないようなもんだけどな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:06 ID:WNO4w/Xq
Line2は種族差というよりクラス差だしね。選んだ種族でクラスが決まる。
真の種族差と言える”種族毎のステータス値の違い”なんて、クラス(とそれに付随するスキル)の差に比べたら小さい小さい。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:08 ID:/Y+9JGXW
>>280
line2の種族差はステータスなんてどうでもいい部類。大きいのは

足の速さ

282 : ◆Ok1.oManko :04/06/15 18:22 ID:NCbVVOoM
line2の種族差はステータスなんてどうでもいい部類。大きいのは

足の臭さ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:29 ID:rIRMnijf
STはみんなでウンコモニー使おうぜ!!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:32 ID:Yq0SxzET
いよいよ明日か・・・・・・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:34 ID:smoejwn/
明日なんかあるの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:34 ID:rIRMnijf
ヌプールの森入り口は廃止してくれんかな〜

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:35 ID:Yq0SxzET
>>285
それはいえない

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:36 ID:rIRMnijf
>>273
キノコのHPにうpされてる

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:38 ID:smoejwn/
>>287
ケチ・゚・(ノД`)・゚・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:39 ID:YmmNW/5+
明日はガディウスの定期アップデートだろ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:40 ID:rIRMnijf
>>289
IDがもえ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:13 ID:MfSoz5ie
RAの音楽ファイルうpしたらまずいんじゃないのか?
ダウソする方は罪にならんだろうが

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:20 ID:tTwi43As
種族によるステータスの差はもっともっと大きくて良いと思う
ちょっとしか違わないせいでかえって貧弱系キャラの利点が出て無いんだよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 19:23 ID:T82jLviL
パンダ以外うんこ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:28 ID:TEmWoFE8
>>293
それだと完全に種族と職が固定化されていくだろうね。
職を選んだから種族選択の余地はなし
種族を選んだら職選択の余地はなしってね。

問題は全てのステータスが等価であるかのように調整されている点だよ。
本来ならパンダのHPを1.1倍するならコグニのMAGICを1.5にしてやっとバランスが取れる。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:33 ID:yj2Op2Hy
種族差なんて、ステータスじゃなくて
「夜目」「両手武器を片手に」「四本足」「多種族の肩乗り」とかで出すんでしょ

ステータスがどんなに低くても、イッチョン使えるなら喜んで使うし、
そういった魅力を出して欲しい。
今の4種族はそれぞれに魅力が無いのがダメダメ。
前のオーガやドワやBBなんて、結構魅力があったんだけどなぁ・・・
ゴツイわりに踊りが得意とか。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:35 ID:MfSoz5ie
>>295
現状だとMagic1.5でもHP1.1には叶わないよ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:44 ID:Xe05Mg/Q
たしかに種族差は種族スキルだけでいいかも
ステータスで差をつけるとどうしても固定しちゃうもんね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:50 ID:k303tjmN
個人的に種族差は極端がいいなぁ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:54 ID:MfSoz5ie
ステータスに差はあっていいよ。多少は。
ありすぎなのが問題なだけで。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:04 ID:dwPNLUjz
種族差はステータスではつけないでいいと漏れも思う
そのほうが気軽に好きな種族、職業選べるだろうし
種族で職業、職業で種族が決まってしまうのも悲しいしねぇ
まぁ、最強とか目指さないから差がついてても酷くなければいいんだけども・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:12 ID:rIRMnijf
ちょっと個人的な趣味の入った長文を書くから適当に無視しておくれ。

漏れは種族差ってのはその種族の個性を出すためにほしい。
でも〜〜の職業は〜〜の種族で決定ってのはあんまり好きじゃない。
スキルの上昇率に差があるってのは、あるスキルを得意とする職業はそのスキルの上昇率が高い種族で決定って事になると思う。
だからスキル上昇とは別に種族別の能力や固有の技ってのに期待したい。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:17 ID:ZBoCBoxu
>>302
種族固有の技はいいかもしれんがバランス調節が難しいだろうな。
絶対特定の種族に偏りそう。

上昇率だけでいいと思う。
スキルの最大値に違いがあるとやっぱり偏ると思うし。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:32 ID:MfSoz5ie
ん?
スキルの上昇率に差は無いと思うけど・・・
ステータスの上昇率に差はあるけどさ。
DEXやATK初期値が違うから差があると言いたいのかな?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:34 ID:rIRMnijf
漏れのは
スキルの上昇率→ステータスの上昇率 に変えておいておくれorz

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:44 ID:7Fl2li/D
何でもいいから人間を使わせてくれ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:46 ID:7Fl2li/D
皆さん MoEグラには慣れましたか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:47 ID:bqeNh03N
慣れたね。もしRAが戻ってきたときヒューマンに違和感を感じるであろう自分が怖い

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:47 ID:Xe05Mg/Q
獣人は新種族で増えないかな・・・
聖剣3みたいに夜獣人にかわるとか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:53 ID:lJnPaC1L
人間の適応力はすごいですね^^
僕もあのキモグラに1日でなれました^^

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:54 ID:Bt3ehJ8X
俺も慣れたかな。
相変わらずキモいなー。って思いながら見てるけど、我慢できないほどじゃないね。
我慢できなくて辞めた連中は全体の3割もいないと思う。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:58 ID:Xe05Mg/Q
<<310
適応 早杉

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:58 ID:rIRMnijf
絵はキモイからではなくて重いから止めた奴のほうが多かったんじゃないか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:00 ID:lJnPaC1L
そういえば墓場で始めたけど重すぎてキャラ捨てざるを得なかったな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 21:07 ID:DLm2tUfC
ジサクジエン(・∀・)ニヤニヤ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:11 ID:7Fl2li/D
慣れるもんでつね・・・・

β外れたんだけど 次のβも抽選かね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:12 ID:Bt3ehJ8X
>>313
それはあんまりいなかったかな。俺の周りでは。
やっぱり絵がキモイって言うんで、最初からテスターに応募しなかったり初日で辞めた奴が多かったな。
知り合いで3人グラがキモくて速攻辞めた奴がいた。応募しなかった奴も結構いたけど、まあリアル事情とかも有るから、
グラの性だけとはいえないかな。

でも大体は「これなら我慢できる」「ID取りのマゾさに比べれば易しい」とか、そういう意見が多かったよ。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:14 ID:lJnPaC1L
グラはキモいことはキモいけど辞めようとは思わんな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:20 ID:rIRMnijf
>>317
そっか、漏れの友人は二人スペックがヘタレだったんで止めた。
グラに関しては三月初めの4亀のSSは酷すぎるとは思ったけど、FT開始前のSSではヒドイとは思わんかった。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:22 ID:tTwi43As
ニュタ女の肌のツヤを出すために重くなったのか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:32 ID:LbtCKKWS
軽ければグラなんでもいいんだがな
重いから重くなったのはグラのせい→こんな糞グラで重くなったのかよ
ってなってグラ叩きが出てくるんだろう
軽けりゃ問題はそんなにないんだけどなぁ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:37 ID:xyZeEjaj
そうだ、UPはまずかったんだorz
違う方法探します。スレ汚しすみません。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:38 ID:Bg26lRnw
大航海onlineのSS見たあとにMoe蔵見ると萎える

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:39 ID:nsX3rdZ4
>>321
まったくだ。
うちのセレ600MHzマッシーンでサクサク動くように汁!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:57 ID:t5uRruJw
明日、きっと何かが起こるはず!!!1

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:11 ID:QDFzItw+
何かあるとしたら今日だと思ったけどな。
結局PCエンジンゲームと全国キャラバン(荒井注?)特集だった。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:41 ID:WNO4w/Xq
@ < そうだよ、グラフィックは軽さが身上さ!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:44 ID:3q8Ztc+b
糞スペックのやつは、文句言う前に買い換えろ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:48 ID:03i5c9IK
明日論XP2800+までマザボに載るけど64bitを睨むと手が出辛い
64bitにするにはマザボ換える必要があって悩む

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:59 ID:DTog0sJz
そこでオーバークロックですよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:00 ID:NCbVVOoM
タクキノのサイトで音楽聴いてたら
ものすげーMoEやりたい衝動にかられた


おまいらならわかるだろ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:02 ID:DTog0sJz
もちろんだよ。願わくば、FTの高音質バージョンでリスニングしたい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:02 ID:lJnPaC1L
宅のサイトのURL教えてけろ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:06 ID:vWRJNEIY
Athlon64はこれからのソケ939か、754かで悩むかもね

いずれにしても、今後PCI-EXも欲しくなるだろうし、現状
PCI-EX対応マザボ+VGA買ったらCPU無しで100K超え
るんで、パーツ流用メインで64ビット移行するならソケ754
で決まり

どうせロングホーンをまともに使おうと思ったら今の最新でも
どうか微妙なラインなんだから・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:06 ID:AtdYok2F
FTってある程度のスペックにしても普通に重かったけどな
カクカクしてるのは、ずっと回線(鯖の規模)の問題だと思ってた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:08 ID:vWRJNEIY
ソケ774か……orz

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:11 ID:MU2oquLA
P4(プレス子も北森も)使いは負け組み
あんなクロックばっかで遅いマシンはただのヒータにしか使えん

勝ち組はPenMかAthron64 XPもおk

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:14 ID:MfSoz5ie
CPUがどうだこうだで勝ち負け気にしてるやつの方こそ、負組だと思うけど・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:22 ID:tTwi43As
>>338
そういう真実を言うのはよせ…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:23 ID:FGzuUyd6
まぁ事実だからしょうがないよ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:25 ID:SqR0T9LG
現実逃避スキル上げるのも程々に

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:26 ID:vWRJNEIY
ま、MoEのFTの場合、CPUもVGAもいくら大金つぎ込んで
最新のものにしても、越えられない壁があるからなぁ

マジでグラエンジンと通信部分の根本的な改善・改良とを
ハドソンシテくれないとなぁ ソロでMob相手に戦ってる分に
は、β中で致し方ないのレベルなんだけどねぇ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:33 ID:4IU6mEx6
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~ajikidai/kuso/kuso17
こんなの知らなかったよう( ´・ω・)

ネクロのダークさをそのまま表したようなゲームだな・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:38 ID:MU2oquLA
>>342
FF/リネ以下のグラで人も向こうのほうがたくさんいるのに
重い ラグい FPSがた落ち 敵が消える いきなり死んでた 
の5拍子揃ってたからな
グラと通信のエンジン■eに頼んだほうがいいんじゃないのかと

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:38 ID:6UCNfS7u
サントラまだー?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:39 ID:lJnPaC1L
RA/MoEの音楽ってかなりレベル高くね?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:41 ID:6UCNfS7u
んだべー 出るものなら本当に出して欲しいサントラ。
即買うべ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:46 ID:03i5c9IK
RAフォルダから直接聞けばいいじゃん

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:51 ID:6UCNfS7u
_│ ̄│○。。。 そんなサントラだから良いってのもあるべさー
なんか 凄く寝気持ちイイので寝る。。。おやすみーまた明日た ノシ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:51 ID:03i5c9IK
BGM_BCH_01.WAVでも聞いて初心に帰れ

なあハドソン

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:53 ID:tTwi43As
買いものの曲はなんか嫌い

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:55 ID:lJnPaC1L
BGM_BTL_02.WAV とBGM_BTL_03.WAV 最高だ(;´Д`)

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:01 ID:aADMNpfB
BGM_BTL_02.WAVが急に街中流れ出したら、ふと後ろとか振り返りそうだ…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:02 ID:dWktjVFZ
いよいよ、明後日だな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:03 ID:f6FvFugw
BGM_BTL_02.WAVは漏れにとっては死んだときの音だなー

(´・ω・`)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:05 ID:LRZakUwl
>>354
ああ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:09 ID:kNijoqn7
次はしょんべんだ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:09 ID:AMEwspuG
いよいよか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:09 ID:DBd8pkWc
>>354
開発中止は突然やって来るものだからね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:12 ID:LRZakUwl
アイム シ〜ンギン インザ レイーン (ドスッ!)
ジャス シ〜ンギン インザ レイーン (ドスッ!ドスッ!)

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:12 ID:pBFrr1zr
アレ?公式死んでる?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:20 ID:2/bo53RN
2004.06.16 Wed
★ 開発中止のお知らせ


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:22 ID:LRZakUwl
開発中止したらリアルボンバーマンするからな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:24 ID:DBd8pkWc
仮装パーティーに出席する予定あるのか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:25 ID:Ql04tvc0
>>362             
                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /



           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴    シケた釣りだクマー
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:28 ID:aj6J0fxY
( `Д)
/(ヘ っ)ヘ
ずんずんずんずんずんずんどこ♪
ずんずんずんずんずんずんどこ♪
学校帰りの森かげで 僕に駆け寄りチューをした♪
セーラー服のおませな子 甘いキスが忘らようか ソラ♪
 (ヽ´Д`)ノ
  へ づ )ヘ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:38 ID:8Qs6mWpX
>>366
歌詞UPでタイーホ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:46 ID:aAvInQBZ
プレイしているときが、どうしてあんなにも楽しかったのか
思い出したくても思い出せない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:50 ID:Ql04tvc0
FT落ちたのでわかんないのだがMoEユーザー管理どうだった?
ボンバーマンオンラインみてるとすごく不安なんだが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:50 ID:LRZakUwl
>>368
脳内麻薬

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:06 ID:IKdfRo4i
>>369
βと違ってほぼ放置状態
だがボソバーマソよりは何故か問題なく運営されていた
パッチニュースと不具合情報と新パッチの説明もも毎回出してたようだしな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:14 ID:8Qs6mWpX
そっこーでBANされてたやつもいたけどなwwwww

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:23 ID:Ql04tvc0
>>371
情報感謝
放置状態かーまだFTだからいいがOB以降ははしっかりしてほしいな
ROみたいにBOT天国とかオートでスキルあげは勘弁だな
どんな良ゲーも管理会社次第だからハドソンにはがんばってほしい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:28 ID:2/bo53RN
>>372
GMBGのことかーー!!
まぁキャラデリされるわな、ありゃあ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:40 ID:LRZakUwl
裕樹くんはSTには来るのかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:40 ID:aj6J0fxY
GMBestGoodだっけ?あれは名前の変更を求められたんじゃなくて垢バン?
そうだったら厳しいな。mankokusaiとかなら判るけど

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:45 ID:DBd8pkWc
いや、永久BANでいいよ。
無視フィルタが実装されたら構わないけどね。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 02:47 ID:GL/fcr+s
初期の動物狩りがありきたりでつまらんので
マゾくないのにマゾく感じて初期で止めたくなるゲーム


このゲームは開発者が自分の作っているゲームの良さを分かって無くて潰してる


本当はスゲー美人なんだけど
なぜかキモいほど派手でボサボサ頭で臭うほど不潔で近寄りがたい汚ギャルって感じ


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 02:50 ID:LRZakUwl
「磨けば光る」ってわけか


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 04:44 ID:0w136suj
洗えば映えるだな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 05:29 ID:aj6J0fxY
馬子にも衣装、髪形だな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 05:34 ID:LRZakUwl
おはようカスども
いよいよSTの発表の日でつね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 05:38 ID:LtC9bg9u
>>382
おはよーございまーす。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 05:55 ID:7IpYZgWm
ん、今日なのか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 05:56 ID:Nye4F45C
STって?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 06:22 ID:lo3IZ9Js
Second Test
まぁなんにもないだろな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 06:32 ID:LRZakUwl
まあな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 07:00 ID:gQFqnQfr
FT、STなんて変な略し方するなよはげ
4次5次以降があったらはどうするつもりなんだ?

直感的に理解できる1stT、2ndT、または1T 2Tでいいだろ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 07:56 ID:pAV7JjJa
>>388
ハドソンがファーストテストとか意味わからんネーミングしてる方が悪いだろ。
1stT/2ndTは分かりやすいが長い。
1T/2Tははっきり言って意味わからん。1テラ?

4次募集とかまあ、まず無いし、そのときはそのときでちがう書き方すればよい。
1年以上先のことだからな。FT/ST/TTで全然問題なし。
4次テストがフォーステストと呼ばれる可能性も低い。多分オープンβ2とか、
セカンドオープンとか、違う名前になってると思われ。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 07:59 ID:+54lsbn2
1st、2nd でいーよ FT,ST、TTはわかりにくい

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:08 ID:gQFqnQfr
>>389
1stT、2ndTのどこが長いんだよはげ
CTとかCβとかいう大はげもいるんだぞ?
意味がわかりにくい略称ほど厄介なものはない

そういえば今でこそ定着してるFzBも、初期の頃はFBとしてたはげがいたな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:11 ID:FjAA9r+h
そんなんどうでもいいよ
見りゃ解るからどっちでも好きな方書け

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:17 ID:gQFqnQfr
どうでもいいなら黙ってろよはげ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:18 ID:7IpYZgWm
落ち着け はげ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:18 ID:IKdfRo4i
>>376
サドソンはネットゲーム運営経験がボソバーしかないからな
詐欺とかで普通にバンしてきそうな悪寒

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:23 ID:0Rt/X906
はげに失礼だろはげ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:35 ID:+54lsbn2
クリリンのことかぁぁぁぁぁああああ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:56 ID:cfgByIHq
漏れの事かぁぁあぁぁああああ


最近マジで抜け毛が気になってきたorz

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:01 ID:fl+AD0Rj
とくに頭頂部がね。
さわると「ふわっ」じゃなくて「ぺたっ」としてるのがわかるんですよ。
ショックだ・・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:44 ID:LRZakUwl
>>398-399
。・゚・(ノ∀`)・゚・。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:46 ID:PXdkHmkP
>>378
俺はむしろ、逆。
美人だと思ってウハウハな気分で付き合いを続けてきたけど、冷静に見てみるとそうでもなかった。
付き合いの初期はなんでも良く見えてたけど、自分の都合いいように解釈していただけのようだ。
最近、メイク方法が変わってからというもの、悪い所にしか目が行かなくなった。

Warageのできのよさも、出会った頃の興奮で3割り増しに見てただけ。たまたまその当時彼女が
輝いていただけだったのかも。今はもう当時の面影がかろうじて残ってる年老いたアイドルでしかない。
落ち着いて他のいろんな女と比較してみたら、並みの女だった。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:57 ID:SOP/2NRu
戦わなきゃ、現実と

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 10:20 ID:PXdkHmkP
戦ったら負けちゃう訳で・・・
上のほうにCPUの話があったけど、Pentium使ってるやつは負け組みとかいう
レベルで争っているうちが幸せかもしれない。そのレベルから離れちゃったら・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 10:36 ID:DBd8pkWc
WarAgeスレとこっちが同一のレス番で内容も似たようなもんだ。



本スレ+1っと。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 11:51 ID:Nv/0jfgc
公式!!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 11:53 ID:MII4sC6h
ウホッ!!!!!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:07 ID:PXdkHmkP
まじきてる!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:16 ID:fl+AD0Rj
来てませんよ、と。
保守代わりですか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:30 ID:uKaPTGcD
風物詩だ
気にせずスルーしたまえ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:34 ID:Nv/0jfgc
昼休みあと30分かぁ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:54 ID:Nv/0jfgc
もまえらさようなら!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:57 ID:uKaPTGcD
さようなら(´Å`)ノシ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:00 ID:kNijoqn7
さようなら(●)台(●)ノシ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:02 ID:LRZakUwl
パンツ見えた!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:02 ID:PXdkHmkP
いつも昼休み報告しにくるやつはなにやってんだ?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:02 ID:/EyZI4l3
>>415
仕事に疲れてるんだろう

>>414
見せろ!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:17 ID:uKaPTGcD
>>416
・・・これでカンベンな!

       ∧∧   
       (д`* )    
       (⊃⌒*⌒⊂)
        /__ノωヽ__)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:07 ID:tdZ1+SMN
☆ チン
  ☆ チン  〃  ∧_∧
    ヽ ___\(\´Д`) <まだ〜?
      \_/⊂ ⊂_)_
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
    l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    | ○ 公式更新 ○  |/


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:37 ID:eGQUojrY
     !ヽ、     / ヽ,
     |.  \-─''"´   'i.
    l           `、
    /              \'i,
    |    /      ● ,|  マターリしましょ。
    'l.     ● (_人_) ,/ 
   /´ヽ.、*    ´ _,,...-‐''⌒ヽ
   ヾ、,,_             ノ
     〉        _,,.. -‐''´
    /γ⌒ヽ      /
    i' ヽ,,_,,.ノ      (
    ヽ   、      'i,
     ,ゝ  ,>      ノ
     (   /     〈
      ヽ,_,i      )
         `''ー-─''"


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:05 ID:LRZakUwl
公式更新。8月下旬か・・・_| ̄|○

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:17 ID:ysYIMj2C
公式更新コネ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:26 ID:f6FvFugw
                  ,,r:::::r:::r:::r:r:::i.::i!::..丶、
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             ,i!:::!.:.:;i!i::!:i!-'(●)," "、(●)、!!i:!i:.:.:.!i:.:!i.:.
            ,i!:::!.:.:;i!:!i::i!.::.::.:.:.:           !:!i!:.:.i!:!:.:!i     +
         +  ,i!:::!.:.::!i `i::i:.:.:.:  ,,ノ(、_, )ヽ、,     ハi!:.:.i!i:!:.
           ,i!:::!.:.::i!!、 i::i:.:.:.  、 -=ニ=-     :!!:.:.i!::!::!:.:!i
           i!:;i!.:::i!!:!i:::!i;i;.:.:    `ニニ´     r!!:.:i!!i::!::!::::!i  ┼
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           !i!:::i!::i!::::!i;:::!i::!iト、        ,r::!i!:::!!:::!!:!:::!i:::!:::::!i
.           !i::i!:::i!;:::::!i;:::!i:::!:.:.丶、    ,, '' ::!!:!i:!!:::!!:!i:::!i:::!:::::!i
            !;ハ:::l '!i;::::!i;;::!i;ト、:.:.:.:       :!!i::!i:!i;:!!::!i;:::!i:!::::i!
             '!:!  `!i;::!i`!i、!: :.:.:       :!!i:::!i:::!i!::!!`!i;!

423 :名前:名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:00 ID:kIgSBIPw
「初心者ガイド第15回」の次回予告が変更になりました。

・次回予告(変更後)
「いつも初心者教室をご覧いただき、誠にありがとうございます。
勝手ながらゲーム本編の制作日程上の都合により、6月16日(水)に予定しておりました
次回更新は、6月23日(水)に延期させて頂きます。
大変申し訳ありませんが、何卒ご了承ください。」

>>418 >>421
100回嫁

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:15 ID:aj6J0fxY
材料>>254で、ハドソンが1000の大台復帰だ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:28 ID:fx1lw28U
>>423
>ゲーム本編の制作日程上の都合により
だから、今日に何か発表があるのではってことでしょ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:29 ID:/ARMaXgE
http://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/futaba/src/1086850302389.jpg

427 :424:04/06/16 16:29 ID:aj6J0fxY
でも前からテレビにつないで遊ぶオモチャはあったから地味だな。
パクリだし・・・。コナミ訴えられっぞ。
http://www.taikan-game.com/esdx/top.htm
http://www.taikan-game.com/golf/top.htm

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:31 ID:PXdkHmkP
>>426
猫ミミ萌え

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:38 ID:PXdkHmkP
>>427
コナミが作ればもっといいものができるんじゃないかと思ったり。

その野球のやつはウチにあるけど、数人でワイワイやるには面白いよ。
1人だと空しいけど。
飲み会を自宅でやる時なんかに最高。安いし。
飲む→バット振り回す→酔いが回りやすい→ウヒョヒョ っつー流れ。
酔って熱くなりすぎて、テーブルひっくり返したり、グラス打っちゃったりで
けっこう大変なんだけど、楽しい。単純だから女の子でもやれるのがいい。


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:40 ID:kNijoqn7
おんあって変換すると女になるんだ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:44 ID:LzigKNbH
まじきてるw公式wwwww

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:46 ID:XOjEnhzj
うはwww釣れたwww
とか書くんだろ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:54 ID:UhgQ/OvY
そういうや水流や風圧ってあった?
風が吹いて木々がファ〜とさざめく感じとか、流れ強い川とかに入ってアルェ〜とか流されてみたひ(*´д`*)ハァハァ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:17 ID:f6FvFugw
>>433
そういうのは無かったねー、地震ならあったけど

クウェイクビートの効果を応用すれば結構簡単に出来そうだけどね
伐採出来る木なら揺らすことも可能だし

あとギガスとかマンモとかの大型mobに足音と地震エフェクトホスィ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:20 ID:/EyZI4l3
>>433
重くならないならぜひ実装して欲しいね
重くならないなら……ね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:33 ID:PXdkHmkP
タルパレ入り口橋手前の隠し通路から降りた所に水流あったよ。


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:33 ID:gQFqnQfr
>>423
(初心者教室の)次回更新は、6月23日(水)に延期させて頂きます。
だろ、はげ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:45 ID:dWktjVFZ
stの追加募集マダー?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:05 ID:ysYIMj2C
>>423
102回読め

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:09 ID:KKc7+r1r
1000回読めば読んでいるうちにST告知がくるでしょう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:24 ID:xvKVJIKL
おまいら初めてガルム抜けて森いったときの感動覚えてるか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:31 ID:SOP/2NRu
RA時代転送モラいない時は自力でいくっきゃなかったわなぁ


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:37 ID:8Qs6mWpX
普通に墓地からいけたけどね

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:47 ID:kNijoqn7
   _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>443

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:50 ID:V46jAbgf
>>441
覚えてる。

というか、RAが生まれて初めてやったネトゲなんだよね。
アマ橋で黙々と殴ってた時、初めて他人に話しかけられたときの
驚きと感動は忘れられん。

それからその人とよくPT組んだな・・・。
思えば初めてガルムに連れてってくれたのもその人だった。

MoEでは見かけなかったけど、どこかで名前を変えて遊んでいると信じてる。

また出会った時は、あの頃みたいにPT組んで、色々な所を見てまわりたいと思う。

また出会える時を待ってるよ。B*****さん。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:50 ID:xhCICkHk
>>443
NECはそれで良かったけどな
当時はNEC以外で墓に飛べる奴なんてまず居なかった

ALCだった漏れは古い仲間達と噂に聞いた墓地を目指して特攻した
その仲間達も回廊イッチョンで一人倒れ、スプリガンで一人倒れ、恐竜で一人倒れ
誰かが狙われてる隙に駆け抜けるような特攻
助けたくても無力すぎて、仲間の屍を超えて行くしかなかった

それでもなんとか墓地についた
しかしちょうど夜で、入ってすぐに骨だらけで速攻で撤退
生き残った者で決死の帰還を目指したが途中で恐竜に追われ
道もよくわからずに賢明に逃走するも次第に追い詰められ・・・

結局は全員回収屋でスキル下がったよ
それでもみんな満足げに笑いあったもんだ
あの頃は楽しかったよ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:54 ID:LVpiZEcm
RAの世界が狭く感じたとき、俺の冒険は終わった。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:08 ID:aj6J0fxY
東京ドームよりは広いだろ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:12 ID:LRZakUwl
8月くらいからやってたけどゼウールとウナギ王が未見だった

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:15 ID:YxGEZwL7
ほとんど人いなかったテスト鯖で初期キャラ使ってwarageまで行けるか挑戦したYO
そのときアリーナからの転送なんて無かったからひたすら徒歩
スタミナ残量に注意しながら走ったり歩いたり、
犬や鹿に噛み付かれ、尼に調教され、イッチョンに陵辱されながらチャレンジする事数十回
warageまでいけたときの感動はそらもー言葉にはいえない位だたよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:16 ID:8Qs6mWpX
MoE開発中止を察知して、ありがとうフラッシュに入ろうとする書き込みが増えてるw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:21 ID:XOjEnhzj
フラッシュなんかずっと昔からある
TFLOスレにお帰りください

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:28 ID:LRZakUwl
だ〜れも〜が〜、気づかぬうち〜に〜

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:29 ID:fq/Xbyi5
>>436
渓谷の川も少しずつ流されなかったっけ。
あと滝とか。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:31 ID:dWktjVFZ
stの追加募集マダー?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:34 ID:8Qs6mWpX
MoEありがとう!楽しかったよ!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:34 ID:LRZakUwl
http://www.geocities.jp/thx_ra/thxRA.html

これまだ開発段階なのに大げさだと思ってたけど開発中止になったとしたら感動が増しそう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:35 ID:fq/Xbyi5
開き直って今度は釣りか。
TFLO厨はこれだから…開発中止にして正解だね。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:37 ID:M4zN95jx
>>454
渓谷の川と滝は無かったはず

エイシスの抜け穴は上れない坂を強制的に滑らされるのと同じ物
水の流れを作るならあれよりもう少しスピードを遅くして、
流れの向きに全力で逆らって進めばギリギリ流されないくらいがいいな
あとは、高原なんかで突発的に色々な向きからの突風希望
突風は座りか伏せでやり過ごせる感じで

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:38 ID:bw1eK/oG
墓地といえば当時ALCのSBがツイスターランの速度があり、
持続時間も長くてガルム、森は一気に駆け抜けられたなぁ。
墓地でネズミ人間を狩っているとギルド<AFK>の集団が来てたっけ。
最初は「なんだ?この集団??」とか思ったけどツアーだったのね。
なにもかも懐かしい、あの頃に帰りたい・・・。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:42 ID:8Qs6mWpX
ありがとうフラッシュ見た。
何度も見たものだけど、RAって終わってたんだよな。

なんか終わったと思えない、思いたくないんだよな。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:43 ID:dWktjVFZ
こっちに池
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1049811941/

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:44 ID:ysYIMj2C
今日の公式更新はありがとうフラッシュがうpされるにヘビ肉5個

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:48 ID:YxGEZwL7
ありがとうフラッシュすっげぇひっさしぶりに見た。
俺のコメントが載ってた。




すっかり忘れてた。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:49 ID:aj6J0fxY
リアルボンバーまんは冗談としてもなんかする?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:50 ID:LRZakUwl
>>465
抗議しても何もならんからありがとうメールでも送るよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:53 ID:8Qs6mWpX
開発中止の話も囁かれる中、それを恐れる人々がセカンドテストを切望し、
公式更新を心待ちにしているさなか、その衝撃は我々を突き抜けた。

釣りだと思う者、現実だと信じられない者、F5を連打する者、その知らせを
喜ぶアンチ、意味も無く歌い出す者、スレは混迷を極めた。
壮大な釣り説も出た。公式サイトが過負荷により落ちた為だ。
大きな衝撃が突き抜けた後、奇妙な静寂がスレを包み込んだ。

一人一人が思いでの冒険を語り始めた。グラ厨もRA厨も懐古厨も
アンチも最初はみな同じ思い持ち、冒険を始めたのだ。
あのダイアロス島の地に足を踏み入れてから全ての出会いと冒険が
始まったのだ。

もしも〜もう〜いちど、あな〜たにあえるなら
たった〜ひとこと、伝え〜た〜い
ありがとう


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:56 ID:bVImnzF1
>>467
>開発中止の話も囁かれる中

詳細きぼん

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:57 ID:dWktjVFZ
stまだー?  って内容でメール発射してきました。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:58 ID:XOjEnhzj
8Qs6mWpXをあぼーんすればいいだけだ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:17 ID:aj6J0fxY
漏れもあぼーんだな

167 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 03:42 ID:???
>>163
ハドソンの社長はどうよ?

169 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 09:13 ID:???
>>167
MOEが開発中止なら渋々ながら犯す

170 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/14 16:55 ID:???
ロウソクとムチは興味ないから勘弁してやるが、浣腸して脱糞させて
尻にキュウリ挿してる写真を撮ってばら撒く。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:25 ID:8Qs6mWpX
お前らビクビクすんなよw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:29 ID:LRZakUwl
ハドソンの次回作にご期待ください

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:43 ID:xvKVJIKL
RA.....開発中止 MoE......RAでの経験を活かし、これから始まるMMO

だからみんな RAは・・・・永遠に。

良いゲームだったと心に刻み込む。そしてRAを忘れず、そしてRAが最高などと
他スレで言わず、時々思い出し、忘れないようにしよう。

RAを思うこと。そしてMoEを応援すること。 それが大切な事かな。

あ、バグ報告も忘れない曜日

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:46 ID:+54lsbn2
RAが消えたとして、
RAのβTESTにあの時、参加して本当に良かったと思うよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:48 ID:lCdJACWh
おむつおくるんじゃなかったのか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:48 ID:8Qs6mWpX
>>475
RAは終わったんだよ・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:53 ID:xvKVJIKL
RAのexeファイルとデータが圧縮してある。
このデータをサドソンにぶん投げてRAを返してもらおう

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:01 ID:LRZakUwl
次はCLEやってみようっと。いっぱい癒すぞ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:03 ID:FjAA9r+h
>>479
回復いいから補助くれって言われるぞ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:07 ID:dWktjVFZ
>>480
んなこたーない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:09 ID:1mdpgPZp
どっかでWarはゲリラに向かないってレスあったけど、実際どう?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:11 ID:+54lsbn2
>482
ソロの話ねそれは

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:12 ID:LRZakUwl
WARは5人PTぐらいでのゲリラに必須な存在じゃないの

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:14 ID:/ZfoTQF8
ソロだときついけど他職とコンビ組めば強いよ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:15 ID:dWktjVFZ
お、結構人いるじゃん、点呼しようか。
1 ノシ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:16 ID:DBd8pkWc
0 ノシ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:18 ID:LRZakUwl
>>486
3!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:19 ID:YxGEZwL7
4

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:21 ID:MxyzJ4zf
仲良しビームッ!(;:. @u@)ノ・‥…━━━★ピキューン!

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:22 ID:XOjEnhzj
ダー

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:24 ID:dWktjVFZ
                  (゚д゚・)・∵; …━━━━

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:25 ID:dWktjVFZ
「Master of Epic」サポ−トです。

お問い合わせ頂いた件ですが、
誠に申し訳ございませんが、ファースト・テスト以降の情報につきまして、
個別にお答えする事は出来ません。
今後、公式サイトで順次告知していく予定ですので、
お待ち下さる様お願い致します。

今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              「Master of Epic」サポート係
              support@moepic.com




>セカンドテストはまだー?


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:26 ID:3YrMa8Nd


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:26 ID:/ZfoTQF8
ノ ハーイ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:29 ID:DBd8pkWc
次回テストで全スキル100までの賢者の石が出ることを激しくキボン

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:29 ID:8Qs6mWpX
もしも〜もう〜いちど、あな〜たにあえるなら
たった〜ひとこと、伝え〜た〜い
ありがとう


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:30 ID:tdZ1+SMN


>>493
サポ返信早っ!
暇だから、俺もなんか送ってみようかな。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:30 ID:ysYIMj2C
>>490
なによその変な顔文字は。ふざけてるの?

8

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:32 ID:gQFqnQfr
ノ 何人目だ?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:33 ID:dWktjVFZ
11人もいんのか、

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:33 ID:YxGEZwL7
絵チャットサイト教えてけろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:34 ID:3yPF4krd
貼っとくか

Enos:  転生によって、その姿かたちが変わったとしても、我らの魂は生き続ける
     不滅の魂は、未来を変えることができるだろう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:35 ID:XOjEnhzj
クッ、3の後にダーの筈が

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:36 ID:8Qs6mWpX
>>503
しかし、その不滅の魂とやらはとんでもない事をしてくれたよなあw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:40 ID:gQFqnQfr
今日の公式更新がなかったってことは、18日の電撃スタートは事実上夢物語となってしまったわけだなはげども

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:43 ID:UieuVonn
ハドソン8月って言ってたし、18日はどう考えてもありえんだろう。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:43 ID:osX/L+0c
☆ チン
  ☆ チン  〃  ∧_∧
    ヽ ___\(\´∀`) <まだ〜?
      \_/⊂ ⊂_)_
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
    l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |  カウントダウン  |/

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:43 ID:OQ/VMi2f
いまCRTの前に42人居るのですが点呼に加わっても宜しいでしょうか。
つか株主総会だか説明会って19日でしたっけ?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:46 ID:dWktjVFZ
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  だまれ506
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:48 ID:mV561GTn
ハゲだまれ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:48 ID:DdZfHZXK
>>506
まだ、17日が残っている。わずかながら、望みはまだある。


いや、株主総会の事前案内書で具体的にMoEの名がなかった時点で
当面STが来ない事はわかっていたけどさ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:50 ID:tdZ1+SMN
マジで8月オープンまで何もなさげな感じですな。
そうなると、データ引継ぎは無かったことになりそうだな〜。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:50 ID:LRZakUwl
前日に発表ってことはありえないっしょ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:52 ID:MA/Iz9AK
なんか両方遊んだ奴の話だと生産も戦闘システムもインターフェースもMoEより出来がイイらしいぞ
コンセプトやターゲットのグラ方向まで(MOBに関しては確実にMoEより上)似てるんだけど
同時期にβテストに入って大丈夫なのかMoEは?

ftp://download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/lornapan_02_1500.wmv

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:53 ID:/ZfoTQF8
>>509 埋めちゃってくらはい

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:55 ID:LRZakUwl
>>509
なんで42人も?クラス全員泊まりにきてんの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:55 ID:dWktjVFZ
>>515
心配するな、時期テストではMOEはさらに進化するはずだ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:55 ID:UieuVonn
>>515
ああ、それか・・・。
俺はあんまり好きじゃないな〜。
MoEのほうがまだよさそう。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:01 ID:8Qs6mWpX
他にも面白いゲームがあればすぐにでも乗り換えるよ。
mabinogiっておもろいのか?
どうせクリゲーで廃には束になっても絶対100%勝てないんだろ?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:02 ID:XOjEnhzj
>>515
Mobが上?どっちもどっちだな。そいつも、いつになったら出るか怪しいのは似てるが

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:03 ID:xvKVJIKL
>>521
日本の運営会社がダメなだけだよ。
ちゃんとした運営会社が運営してたらすでに日本版出てる。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:04 ID:LRZakUwl
>>515
韓国語が違和感あってワロタ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:06 ID:ysYIMj2C
マビノギってβが延期延期の連続で
いつβ始まるかわからなくなってきてるんじゃなかったっけ?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:07 ID:sJJN6gp8
>>515
そのゲーム、MoEのワラゲみたいな戦争世界も存在するんだな・・・
子供から始まって身長とか体型とか成長具合で変化していくのも面白いかな?
あっちのOβじゃリネ2とか蹴散らして凄く評判良いらしいから期待は出来そう

どーでもいいけど、このムービーのネーチャン乳ゆれまくりのスカート透けまくりでエロ杉w
DOAかとオモタw
ftp://download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/lornapan_08_1000.wmv

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:09 ID:sJJN6gp8
>>524
そう、本国ではとっくにやってんだけど日本のは資金的問題で先送りされてるみたい

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:10 ID:xvKVJIKL
韓国って最近方向性がエロMMOを目指してるようにしか思えんが。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:10 ID:gQFqnQfr
>>520
Mabinogiは確かLv制とスキル制の混成?
メインはゲーム世界での生活なんでビミョウにMoEとは方向性が違う
ママーリがコンセプトか

・ゲーム内年齢など、キャラの見た目も成長する(食いすぎで太る、とか
・ダンジョン探索ははやりのMMO内MOの手法
・対モンス、対人では吹っ飛ばされるなど、アクションゲーム的挙動(クリゲーかどうかは知らん
・作曲してみんなで演奏できるのがかなり特徴的かも

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:18 ID:LRZakUwl
><
↑こういう表情とか気持ち悪すぎ。同人女の描く漫画かよ

あんなのよりだったらMoEキャラの方がマシだね俺は。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:20 ID:sJJN6gp8
間合いとか避けたりとかガードしたりとか出来るみたいよ・・・

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:20 ID:gQFqnQfr
>>529
気持ち悪いかどうかはともかく、感情表現がキャラに反映されるのは特徴的だな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:22 ID:1VqWe8on
AA風の表情は一般には受け入れられ易いだろうね
携帯のコンテンツなんて全部そうだし
でもディープなMMOマニアには許せんモノがあるかも

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:23 ID:8Qs6mWpX
まあやってみなきゃ解らないね。
魔法に対して詠唱妨害
近接に対して盾ガード
があればいいんだけど。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:25 ID:8Qs6mWpX
後、HPだのMPだのが青天井じゃない事だね。
スキル制度だろうがなんだろうが、青天井部分があるだけで萎える。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:25 ID:XOjEnhzj
それでもしっかりクリック移動だな
スキルレベル上げてスキルとってショートカットに入れて発動らしい
クリック移動の時点で食指が動かない
WoWこねーかな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:27 ID:Zskkdej2
DAoC日本版Oβまだかな・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:28 ID:xvKVJIKL
WarhammerとDAoCに期待するか・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:29 ID:dWktjVFZ
moeに期待汁。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:30 ID:LRZakUwl
今までやったMMOの中で一番面白かったの何?やっぱRA?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:33 ID:xvKVJIKL
RAだよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:35 ID:lCEx99OD
MoEが一番面白かった。
RAよりもよかった。
言っとくがグラはどうでもいい。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:36 ID:+54lsbn2
キャラやシステムはともかくファッションや世界観の完成度はかなり高そう<マッビー

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:36 ID:+54lsbn2
MOEのが面白いね。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:37 ID:dWktjVFZ
漏れはmoeかな。RAよりもシステムが良い。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:40 ID:8Qs6mWpX
期待したいのはやまやまなんだけど、Warageのラグや残像、強すぎパンデモ、
回避100、EE100マンセー、回避-やMagic-の意味の無さ、Wizのショボさ、ネクロ('A`)
弓('A`)、グラ('A`)、PET('A`) なんだろうな。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:42 ID:IXVTjOw+
回避100ってそんなに良いか?


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:42 ID:gQFqnQfr
廃と中間層の垣根を取っ払った点でMoEにイピョー

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:45 ID:9m/41hoz
>>515
クマーの挙動が本当にいいな
鶏の動きも密かに(・∀・)イイ!

MOBの動き(見た目も)に関してはMoE&RAの完敗だな_| ̄|○

ところで作曲ってなんだ?なんか楽器背負ってるけど標準装備なのか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:48 ID:dWktjVFZ
>>548
まてまてまてまて、moeのmobも動物以外なら結構良いと思うぞ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:48 ID:lexolvH5
今日はやたら懐古厨が多かったな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:52 ID:IKdfRo4i
>>445
露骨にありがとうFLASHに載りたいと言う気持ちが伝わってきて萎えた(藁

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:53 ID:8Qs6mWpX
今日はありがとうフラッシュに乗ろうキャンペーン

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:54 ID:LRZakUwl
ビスクで右も左も分からないときに親切にしてくれたA******さんありがとう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:55 ID:gQFqnQfr
>>548
MSXのベーシックかなんかを再現してて、ゲーム内で作曲・演奏ができる
MMLとかなんとかの知識があれば、
公式サイト上でも擬似的にゲーム内の機能を再現してあるので試せる

Mabinogiとは吟遊詩人のなんたらがどうたらの意味らしい

公式コンポーザ
ttp://www.mabinogi.com/4th/4_composer.asp
みんなのうた@2ch Mabinogiスレ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6547/composer.html

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:57 ID:8Qs6mWpX
>それからその人とよくPT組んだな・・・。
>MoEでは見かけなかったけど、どこかで名前を変えて遊んでいると信じてる。
>また出会える時を待ってるよ。***さん。

↑このテの書き込みをちょくちょく見るけど、MoEにはいないと思われる。
もしいるとしたら、よく遊んでた人にtellなりtsなりするよな?
いるのに連絡無いって事は・・・お察し下さい。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:00 ID:9m/41hoz
>>554
うはwwwwwMMLかよwwwwwwwおk

俺使えるよ・・・・MML・・・・・ターボRユーザーだしw
で、みんなでMML演奏出来るわけだ

オラ、ワクワクドキドキしてきたぞw
マビー製品版買っちゃうかも

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:00 ID:8Qs6mWpX
MSXのBASICって事は、
play "cdedccdedcd" で音が鳴るような感じか。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:02 ID:osX/L+0c
>>554
だれだよ、コレ作ったの。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6547/145.html

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:03 ID:9Lr4sdDM
>>554
著作権の問題はクリアできるんだろうか。
向こうの国と違ってこっちはMIDIですらダメだしなぁ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:05 ID:9m/41hoz
>>559
即興の演奏と同じ扱いになるんじゃないかな?2chの書き込みみたいな
サーバー側にMMLが残るのならマズイかもしれんが

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:10 ID:IKdfRo4i
>>539
1位 MoE
2位 RA
3位 UO
4位 SB
5位 HB

単純な面白さの順位
グラとかその他諸々のトータルランキングはまた変わる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:10 ID:gQFqnQfr
以前MidiでRAの曲が作成されてたけど、
携帯着メロ作成用のソフト使えばMMLに変換できなくもない
ただし、なんか修正しないとダメっぽいけど

>>556
何次かだかの韓国βで合唱してる場面の動画があったけど、音はかなりしょぼい感じ
ただ、みんなで演奏する一体感はかなりうらやましかった
MoEだとアクション生産の協力プレイなんかが近い感じなのかも

>>559
最近見てないがMabiスレでは毎スレごとに議論になってたな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:11 ID:GL/fcr+s
http://news.gamebase.com.tw/News/images/14475-bt.jpg
http://www.m2.com.tw/html/machine.php
http://www.m2.com.tw/html/character.php
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040616/m2.htm
2,000パターンもの豊富なアバター(キャラクタ)

自分の家を持てるところ。全プレーヤーは、
空いている土地を購入することで、自分の家を持つことができる。



564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:17 ID:9m/41hoz
>>562
ゲーム内とは言え弾き語りみたいなもんだからなー
取り締まりようもないだろうし・・・

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:24 ID:8Qs6mWpX
>>564
取り締まりようが無い場合、ソフト制作者が幇助でタイーホ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:31 ID:dWktjVFZ
小規模ってちょっと重い?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:40 ID:2/bo53RN
>>565
京都府警のことかー!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:44 ID:xvKVJIKL
Master of Epic ??!
??! Hudson ??!


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:45 ID:xvKVJIKL
ЭBОOН

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:49 ID:aj6J0fxY
Master of Entertainment

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:50 ID:aCEALT5E
おいらが評価するなら

MMORPGとしてはRA

MMOACTとしてはMoE


だ、多分これ、みんなおもってるんだろぅ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:51 ID:KKc7+r1r
>>562
やったらジャスラック関連でスレ流すのはドジンやってる連中なんだわ
ドジン音楽家の巣窟だったからなマビスレ、かくいう漏れも昔やってたことあるけどさ…

そういやRAのmidiってしたらばにちょこっとうpされてるだけで全然見ないな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:51 ID:2/bo53RN
>>558
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) ●   ● |  |  
 / /   ( _●_) ミ./   
.(  ヽ  |∪|  /   それオレだよオレ
 \    ヽノ / 
  /      /     
 |       /
 |  /|  /
 | /  | /
 ∪   ∪


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:51 ID:xvKVJIKL
Мэсtиr оф Иπic

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:54 ID:0f9Iz1uq
楽しみだなぁ(・∀・)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040616-00000116-kyodo-bus_all

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:59 ID:tdZ1+SMN
>>568 569 574
もちつけ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:02 ID:AV/++roU
おまいら、ついに明日ですね。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:03 ID:GWzYSShJ
>>577
ああ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:04 ID:ddayDG35
なにも無いって

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:05 ID:AV/++roU
漏れのIDがAV

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:06 ID:rjaZiQSL
>>580
しかもロリ物か

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:10 ID:/xnVPIAB
test

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:10 ID:VKzXKBFf
techtest

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:17 ID:uZ/jBAWK
いつはじまるんだよボケ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:18 ID:LlaEs5Z5
来年の夏

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:20 ID:Eu6Gz9y7
永遠に来ない明日

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:21 ID:GWzYSShJ
何も言えなくて…夏

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:22 ID:/xnVPIAB
コナミのために作ってるとかいう大型オンラインゲームのほうが先に出たりしてなー

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:22 ID:VKzXKBFf
セカンドテストもないことになるのか
STなしでバランスとれると思ってんのか。それか
7月にSTくるか・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:28 ID:rDgBmh57
8月のオープソがセコンドテストなんだろ
そこから半年バランステストした後
来年春にワイプして営業βが始まると予測してみるテスト

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:35 ID:mULB1dzp
昨日公式が動かなかった以上 金曜日に何も更新がなければ8月ぐらいまでβテストないんじゃないかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:36 ID:9I5LviIf
βテストをどのくらいの期間やる予定かは、だいぶ前に発表してるよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:38 ID:JaKsci4p
初心者ガイド第1回で堂々と発表してFTでテストすると公言してた
アクション生産すら実装してなかったんだから既に予定は狂ってるだろう。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:45 ID:+uvAwFtw
うむw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:50 ID:GWzYSShJ
別に延期してもいいから次回テストが
いつ始まるのかを明確に教えてくれればいいんだよ。

今の曖昧な状態じゃ、このスレや公式の動きが気になってしょうがないのよ。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:51 ID:a535Ab4B
MoEがないと、他にやるもんがない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:59 ID:9I5LviIf
公式更新を一週間延期するだけで今後の予定を取り戻せるぐらいの誤差ならいいだけどねぇ



598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 01:04 ID:/xnVPIAB
FTのキャラデータはワイプってどこで発表になったんだっけ?
かなり前のことのように忘れちまった。FTの追加募集のときに落選者がわいわい
騒いでたのも人ごとだったから覚えてねー

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 01:08 ID:/xnVPIAB
あ、追加募集のは思い出した。落選させといて追加募集すんのかヽ(`Д´)ノ
だったな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 01:09 ID:PpXvihkG
>>597
なし崩しでダラダラに・・・

誰しもが思っていながらクチに出せていない事を俺が言っちゃう。
次回テストは「夏から」って事になってる。

「今夏から」じゃない。ここがポインヨ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:01 ID:mhfnWKKA
>>600
個人的にはその裏を更にかいて「去年の夏の状況から」テスト再開だったりしてな:-)

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:20 ID:U53nfVPm
最初は「初夏」だったはずなのに
いつの間にか「夏」に変わってル。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:30 ID:zVr+JEIu
そのうち秋になりますかね^^

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:38 ID:rOH1sZYe
せめて「年内」まででスタートしていただきたい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 05:42 ID:d0ewNTUc
もう直で課金でいいよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 06:24 ID:/xnVPIAB
        ∧∧               ||
       (*´д)             .||
       ,-' 、/ー-、            ||
     ,(, ,  `i´,! )          ||
    /, ),. ,;;、.i ノ            ||
    〈 ' .! |  _,.. 〉i           ||
    ヽ `)   i | ∧_∧       ||
     ヽ/ 、i (    )       ||
      (  ,.=^/^i ̄==^` 、     ||
      |=(^^)/≦   ヽ 〉   .  ||
   .    | | 〈   ,    i  |     . ||
       | !、ii_ノ |、 / | |  .   ||
       |  ) ,,) | ー   iヽ|     .||
       〉 "i",i 〉_,.  i .|      ||
      ┌ー'´⌒^  −| |  .,,,-‐" \
      (  ,,___,,.._  ノ ノ-""      \
      ヽ ' ´ ,ヘ `~i´,-、          \
__,,,--‐‐''"" ` ー/ /:::) (::::::)          \

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 06:45 ID:cRVex689
なんのスレかも分からずに書き込む
それは知らない町を旅する心細さに似ている

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 06:52 ID:co5Gpb6j
ん、普通に今夏の初めって書いてあるが?
皆どこ見てるんだ?も、もしかして釣ラレマシタカ?オデ(( ;゚д゚))

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 07:30 ID:d0ewNTUc
旧暦で考えると今は既に夏なわけだがな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 07:31 ID:Qovi2J3e
なんかDNSエラーがどうとかで全鯖オチまくってる(途中の経路が落ちてるらしい

サーバダウン(鯖落ち)超情報 Part1
http://210.224.161.33/test/read.cgi/operatex/1086400705/
2ch 鯖監視係。
http://sv2ch.baila6.jp/sv2ch02.html

↓MoE避難所っぽい
Master of Epic 雑談スレッド3
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5303/1084446209/

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:17 ID:UmeoFbmw
(・∀・) モエッ!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:18 ID:UmeoFbmw
オシイIDだなぁ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:21 ID:lLJFBCtP
>>612
埋め男FBメタルワーカー

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:23 ID:lLJFBCtP
昨日からの2ちゃんの不調は

670 名前:root ★[sage] 投稿日:04/06/17 02:04 ID:???
BGPの経路ごとあぼーんしていたんで、PIE⇔外部の接続ルータの障害でしょう。
現地で対応した模様。


483 名前: ◆/yjFd7fSrw @炭火焼 ★[sage] 投稿日:04/05/27 21:04 ID:???
多分、BBX・BBQ・BBY・BBSなどDNSを引く時に使うサーバーのいずれかが止まったんでしょうね
タイムアウトまで待つので、非常に遅くなります
ドメイン移転のためか、はたまたダウンか


750 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:04/06/17 02:07 ID:ubYhkOGA
ちなみに原因はこれな

504 :jim :2004/06/17(木) 01:44 ID:ZIQ.CD5g
sorry, my leg is hooked on a power supply cable ...

ハルカ…じゃなくてJimが電源コードに足を引っ掛けたかららしい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:42 ID:etHg+OYl
いきなりだが、藻前様方MoEでさんざん弄られた戦闘バランスはどうよ?

RAの時は、被ダメ/与ダメや1回の戦闘時間、対人/対MOBなど全ての点でバランスを
取りながら実装を進めていた。新規実装でグダグダになっても次のパッチでは楽しめる
バランスに調整されてきた。
しかしMoEの戦闘バランスは俺的にはダメダメに感じた。終盤はFT開始時よりはマシに
なったが戦闘時間短すぎ、与駄目/被駄目/回避のバランス無茶苦茶、魔法補助は暫定対
のまま。

MoEになって、物理戦闘を始めとするバランスの取れていた部分まで弄りまわしてグダ
グダにしたあげく、そのまま魔法の調整に入って、さらにグダグダのままFTテスト終了。

グラやシステム以前に、こういう開発のしかたを見てると「もうダメかな・・・」と思
えてくるんだが…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:06 ID:lLJFBCtP
>>615
やっぱり技に根本的な調整が入ってないからじゃないか?
技が使えない分通常攻撃のダメを上げていたように見えるし、
その結果、技主体だったRAより通常攻撃主体になるMoEのほうが与ダメが増えすぎになった
あと、AC重視になって重装備での被ダメは減りすぎた感じがするな
回避スキルがほとんど意味の無い状態とはいえ、ACにバランスが偏りすぎている気がする

結局、RAである程度取れていたバランスをそのまま引き継いだが、
RA→MoEでシステムの根本が変わった事によってその矛盾がかなり出ているんだろうな
技の根本的な見直しと、それら全てを含めての調整をする為にもOβ前のSTは必要だと思う

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:15 ID:lLJFBCtP
ただ、先に調整が入った魔法に関してはRAより評価できると思う
Magicによる威力のみじゃなく、効果時間等にも影響するようになった点はかなり好印象
まだ影響度が少ないからもう少し増やして欲しいとは思うが、その辺は今後の様子見ってとこか
あとは、散々言われてきた低スキル帯の便利魔法が軒並み中位〜上位に上がった事
Wizの攻撃魔法が各属性に分類されて種類も増えた事

もしこれくらいの根本的な変更が技にも入れば、戦闘技術とか騎士道の価値が=自然調和、物真似になって、
基本シップでのWarの明確化、スキル配分でのオリジナリティーや賢者の石での調整も熱いものになると思う タブン

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:17 ID:UmeoFbmw
ごめん、せめて3行に纏めてくれ。読めない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:20 ID:b93ZX9wb
うめ男さん・・・

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:26 ID:UmeoFbmw
ごめんね。調子に乗って、ごめんね。 (/ω\)

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:27 ID:lLJFBCtP
>>618
技が未調整な為与ダメバランスが糞 AC重視で被ダメバランスも糞
MoEでの魔法調整はいい感じ 技も同じような調整キボン
これらをする為にもOβ前のSTはやっとけ

これでどうだ?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:31 ID:xv17f+Mj
War様は戦闘技術や騎士道、酒なんかなくても十分にやっていける。
それらを強化するのであれば、剣・棍棒は相対的に弱体化させないと
とんでもない事になる。

自然調和や物真似は価値が高い分、剣・棍棒やEEが低いからまだ
バランスが取れてる。便利すぎの声もまだまだ大きいけど。
それから考えると、武器スキルそのものはもうちょっと弱体化させても
いいかもしれないな。代わりに戦闘技術や騎士道を強化。
For有利すぎって事もなくなる。

AlcもNecも武器スキルの弱体化でショボくなる分、魔法やワザの強化を。
どうせ完全スキル制にはならないんだろうし。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:35 ID:UmeoFbmw
>>621
Σ (゚Д゚;) どうもお手数かけました。すんません

そうですね、現状じゃ回避スキルが死んでますしね。
それがパンデモス有利に繋がってるし。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:40 ID:Q5+CnuuQ

MoEはRAよか同期が取れなかったからなぁ
バランスとか微妙な調整以前だったような気がするね
大まかな接近有利って事でWar様とかくだらん叩きあいもあったしさ


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:43 ID:lLJFBCtP
>>622
武器スキルはそれ単独で使えるのが大きいと思う
筋力、持久力もある程度必要になってくるが、それらは基本的に取らなければいけないスキルだしな
魔法に関しては、各魔法スキルの他に知能、精神力、集中力、魔法熟練が関わってくる
精神力、集中力、魔法熟練あたりは無かったり低くても問題は無い事もあるが、
知能だけは多くないとどうしようも無い事がある
こういった必要スキル数のバランスを見ても問題があると思うんだよな

で、俺としては武器スキル加えて近接攻撃に関わるスキルをもう1つか2つくらい加えてもいいと思う
Magicのように攻撃の何%かに影響を与えるステータスになるようなスキルを
そうなるとAlc系の近接攻撃=War系の近接攻撃っていう事もある程度なくなるし、
それでも俺はAlcで剣持って戦いたいんだって人は賢者の石でそのスキルを取ればいい

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:48 ID:woxoqvUh
バランス云々は大規模戦でまともに動けるようにならないとなんにも言えん

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:49 ID:lLJFBCtP
>>623
だね 回避スキルが生きてくればモニーで回避型Warや回避型Alcなんてのも出てくるかもしれない
ACと回避をバランス良く取ったニュタでの各職ももっと増えるだろうし、パンダ一色って事はなくなると思う

ただ、PvPにおいてスピードの次に重要なのはHPと攻撃力だよな
それらが突出しているパンダはやはり有利だろうし、もう少し調整としてHP、攻撃力を下げるか、
他のデメリットの部分を強調させるべきだと思う

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:51 ID:OVPAX1D8
スタミナが必修スキルに近いのに対して、MPが要・不要の差が激しすぎるんじゃないかと。
そこで提案。
「生産にはMPを消費する」

各生産アイテム毎に消費MPを設定することで、MPスキルの地位を上げつつ生産にも更なる多様性を持たせられる。
「こっちのアイテムでスキル上げしたほうが安くつくけど、MPきつくて時間効率は悪いしなぁ」って感じで。

生産は戦闘時には絶対やらないから、MoEの主要要素である戦闘を邪魔することも無いし。
結構いいと思うんですが、どうでしょ?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:01 ID:UmeoFbmw
>>628
よくわかんないんだけど、WARは生産するな ってこと?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:03 ID:lLJFBCtP
>>628
どうなんだろうな
制限入って生産者からはウゼーってなるかもしれん
これまでの大量生産でスキル上げのままだとその案は難しそうだ
アクション生産やギルド実装で生産スキル上げが根本的に変わるならアリかもしれない

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:06 ID:U53nfVPm
>>629
わかった!MPもせいちょうするんだ!

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:08 ID:OVPAX1D8
>629
知能も全クラスの初期スキルにすればいいんじゃないかな?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:08 ID:cQSdXYOI
近接系のスキル形態を
・武器を扱う為のスキル(1H武器・2H武器・etc)・・・武器装備条件はこっちのスキル値依存
・技を扱う為のスキル(剣・棍棒・etc)・・・技の習得はこっちのスキル値依存
2系統制御にしてみてはどうだろうか?
と、思いついてみたのはいいけど、複雑すぎる上に
素手に関してどうしたらいいか思いつかなかった・・・
いまいちだなぁ

>>627
結局のところ、「防具=防御力」って図式が成り立っちゃってるからね
「防具=回避力」って装備があればいいんだろうけど
もちろん、装備条件はEEじゃなくて回避スキルで

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:22 ID:UmeoFbmw
回避は、回避成功・失敗の2つしかないのが不味いんだと思う。
これだと、安定感のあるAC重視装備のほうが良いに決まってる。
(逆に回避スキル100で70%回避成功とかだと、これはこれで不味いしね)

そうじゃなくて、
回避失敗(被ダメ120%アップ)<<やや回避(被ダメ30%カット)<<かなり回避(被ダメ60%カット)<<完全回避(被ダメ0)
こんな感じに幅を持たせたらいいんじゃないかな。(名称・パーセンテージは適当だけど)
回避スキル100に近づくほど完全回避の割合が高くなる、と。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:25 ID:OVPAX1D8
>633
EEはそれ単体では何の効果も発揮しないのに対して、回避はそれだけで回避力が上がります。
ちょっと不公平になる気がしますね。

いっそEEとDEFENCEを統合するのも良いかもしれない。
今よりはっきりと0or100の傾向が出てくるかもしれないけど・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:56 ID:JaKsci4p
>>622
そんな消極的なことをしないで
完全スキル制を見越しながら自然調和調整するべきだと思うけどな。

この石はここまでしか出さないなんて裏で決められているMoEなんてやりたくないし。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:57 ID:mXQvw/VP
>>634
それってEEと同じような感じにも見えるけど?
そうおもいませんか、埋め男さん

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:05 ID:xv17f+Mj
>>634
回避をそういう感じにする事はいい事だと思う。回避100で全然あたんねってのも
なんだしね。ただ、そうやっちゃうとAlcにおける回避が弱体化になっちゃうんだよな。
完全回避じゃない限り、詠唱妨害されちゃうからね。HP低いから50%ダメカットでも
痛い事には変わりないし。回避100になったときはWarにとってRAの時以上に回避が
強化されることになる。

回避強化するとしたら、DEX-UPの装備とか欲しいなあ。ATK-でDEX+のやつ。
ただ、ATK-5、DEX+5ってのがあっても、ATK-5が痛すぎてDEX+5がたいした事無い
っぽい気がするなあ。

ちょっとネガチブだけど、MoEはいわゆるクリゲーに近づいたのもかもしれないね。
スキル高いのと低いのが叩き合ったら低い方が負けるって感じ。
敵に勝つには回避だの防御だのというよりも、敵より強い攻撃力をもった方が勝ちみたいな。
移動の仕方や盾の出し方が戦闘のポイントになるにはラグが致命的だし。
パンデモmnkでひたすら通常攻撃が最強で、それを遠距離から叩くなり、複数で囲むなり、
したり、パンデモmnkを軸に補佐してつっこんだり、そういうゲームになるのかも・・・


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:10 ID:JaKsci4p
>>638
>スキル高いのと低いのが叩き合ったら低い方が負けるって感じ。
以前はそうだったけど、賢者の石があればその差を無くせるだろう。
近接60だと回避100の廃WARに3割り程度しか攻撃が当たらないが、
もし100の石が出てこればまともな戦闘も可能になる。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:11 ID:b93ZX9wb
防御系スキル全取り+素手スキル100のパンダWARは目も当てられない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:14 ID:zVr+JEIu
>>635
DEFENCEってもう廃止になったんじゃない?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:16 ID:OVPAX1D8
>639
>638さんが言いたいのはそうじゃなくて、プレイヤーのテクニックよりキャラのステータス(スキル値とか装備とか)で勝負がほぼ決まるように思える、ってことじゃないでしょうか。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:19 ID:xv17f+Mj
>>636
完全スキル制にはならんでしょ。初期SHIPの呪縛から逃れられるだろうか。
自然調和そのものは調整されるだろうけど、それをFor以外の初期SHIPが
使えるようになるとは到底思えない。

なぜなら、自然調和が有益すぎるから。ツイスターやGEがSkillpoint最高100
消費するだけで使える。スチームの為だけに補助魔法上げてるやつなんか
はまず乗り換えると思われる。

テクニック自体がSHIPブレンド時代でのバランスで作られていたのに、それを
そのままMoEに持ってきたってバランス取れるわけない。スキルレベルを調整
したとしてもね。それをセカンドテストやオープンまでにしっかり直してくるとは
思えないよなあ・・・スキル全てを等価にしないという宣言は完全スキル制には
しませんという宣言にも取れるんだけど。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:25 ID:xv17f+Mj
>>639
俺が言いたいのは、例えば同じスキル構成のWarがいたとしよう。
但し、Aは剣100 Bは剣70だとする。他のスキルは全く一緒。
RAの時なら、Pスキル次第でBがAに勝つことが十分に可能だった。もちろんA有利だけど。
MoEになってから、BがAに勝つ事は難しくなった。
そういう事。
クリゲーって表現がチト違ったか。チョンゲだったら、絶対といっていいほど、BはAに勝てない。


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:27 ID:cQSdXYOI
回避スキル無くしてしまえばスッキリするんじゃ・・・?
防具は「EEを装備条件に防御力が上がるもの」or「EEを装備条件に回避力が上がるもの」
の2パターンにする
そうすれば>>640のような危惧も無くなるかなぁと

まぁ、シンプル過ぎて何だか少し寂しいけど

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:36 ID:xv17f+Mj
>>645
ウホッ それスッキリするね。
SHIPブレンドで回避高いならEE低い、EE高いなら回避低いという縛りを装備で付けられる。

裸ならデフォで回避そこそこあって、金属鎧で回避マイナス、ACアップ。
特殊なローブで回避アップでACはそこそこ みたいな感じ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:38 ID:lLJFBCtP
装備の面でACと回避を相反する物にしていくのはどうだろうか
というより、普通はそういうのが多いと思うんだが
と思って見てみたらプレート装備なんかは一応回避下がるんだな
ただ1つで回避3しか下がってないからほとんど意味無い気もするが…
アイテムの性能や効果なんかもRAのものを引き継いだままで未調整の物が多いよなぁ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:38 ID:JaKsci4p
>>642
MoEでの成長速度の調整具合を見てもそういうスキル値の差が出ないようになるだろうね。
キャラクターの違いはスキルの最大値ではなくスキル構成。
様々なスキル構成を可能にするのが賢者の石。

だから様々なキャラクターが活躍出来てパンデモmnk以外はゴミになったりはしない。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:38 ID:x+zyNNG/
>643
俺はツイスターやGEのために自然調和とるくらいなら、
Vigor、SBの補助魔法上げるよ。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:42 ID:JaKsci4p
>>643
>完全スキル制にはならんでしょ。
どうだろうね?4亀からの情報ではなるらしいが。
他の旧魂系のスキルの石は出ているのに自然調和だけ出ないとは到底思えないよ。
自然調和が有益過ぎるなら有益過ぎないように調整すればいいだけ。

逆にForに合わせて近接石の上限を設定する方がよっぽど難しいだろう。

あとスキル全てを等価にしないという宣言は
例えば、死体回収と生命を等価にしないって意味だと思うがな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:45 ID:Qhg3+dtn
FOR用の自然調和スキルがあって、それが他職業で使える
為には…と考えるのではなくて、自然調和スキルがあり、これ
はFORが使った場合、より有利に効果が発揮できる

というスタンスで考えねば、どんどん完全スキル制から離れて
しまうとおもうんだが

これまでの話が全て違うということにはならないが、ちょっとした
ニュアンスが異なってくるし見えてくる方向ももう少し変わってく
るんじゃないかなぁと

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:47 ID:Qhg3+dtn
だいぶ論点ずれていたようだ…orz
もうしばらくトイレで格闘してこよう

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:54 ID:xv17f+Mj
>>650
完全スキル制というなら、賢者の石はいらないよなあ・・・賢者の石はテスト用に
スキルの人気度や実用度をあぶりだす為のものであるならいいんだけど。
MS石の異常人気=有効すぎるスキルと判断され、MSは修正となった訳だし。

初期SHIPはただのテンプレ+賢者の石で完全スキル制にするつもりなら、
近接や生産の石が足り無すぎるね。魔法系の高位石も出てない。


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:54 ID:Ejj5L8OY
今日あたりクル━━━━(゚∀゚)━━━━?
↓マチクタビレターのAAお願いします↓

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:57 ID:zVr+JEIu
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < STまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 12:58 ID:U53nfVPm
コネ━━━━(゚A゚)━━━━!!!!

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:02 ID:xv17f+Mj
完全スキル制になったらやってみたい事。

まずはデスナイトで鍛え上げる。リープが撃てるようになったら、
精神、集中力をゼロにする。知力はリープ1発撃てるだけ残す。
後はこんぼう100の戦士に鍛えなおす。
似たような感じでヒーリングオール1回唱えられる戦士も育てたい。
もちろんツイスター、GEも覚える。GEで突っ込んでリープ当てる:-)

精神力が強化されない限り、精神力0でも十分に使える魔法が
たくさんあると思う。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:06 ID:zVr+JEIu
完全スキル制にしたら何をしたいかって?
棍棒100にしてツイスターボルテ(;´Д`)ハァハァ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:07 ID:etHg+OYl
俺メインキャラWarでやってたが、やっぱり今の武器スキルは弱体化すべきだと
思う。現状のWarは
・近接カンストさせないと魔法や物真似が使えない弱体化した他職と同じ
・近接カンストさせると殴り続けるだけで無敵
という、どうしょうもない職なんだ

具体的な調整方法としては >>633が書いてくれたように、
・武器利用スキル --- 他職も持てる初期スキル、通常攻撃のみ可能
・近接技スキル ----- War専用
という構成を熱望している
近接も魔法同様に素手マスタリー、剣マスタリー、棍マスタリーとかに振らない
と技が使えない、とすれば他職とのバランスも取りやすいし特色も出ていいん
じゃないか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:14 ID:q8HtIsdH
名無しさん@お腹いっぱいさん、気持ちは分かりますがちょと落ち着いてちょっと考えて書いてください^^;

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:15 ID:U53nfVPm
↑↑????

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:17 ID:cQSdXYOI
>>660
残念だが「名無しさん@お腹いっぱい」さんは居ない
「名無しさん@お腹いっぱい。」さんならいっぱい居るけど

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:19 ID:gFJ4Y6od
>>659
その考え方は旧クラス制に囚われすぎ。

>・近接カンストさせないと魔法や物真似が使えない弱体化した他職と同じ
既にFTでいつくかの魔法を使ってるWarがいた。

>・近接カンストさせると殴り続けるだけで無敵
他職の近接上限が上がればそんなことも無くなる。

補助または召還魔法の50石は出ることが明言されてるし、
前回の出し渋りはバランス調整を見越したものでもあっただろう。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:21 ID:Qhg3+dtn
と・・・ところで・・・キャラクターの成長率と生産キャラの生産物の
需要供給バランスは、いつになったらとってくれるのだろう…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:25 ID:cQSdXYOI
>>・近接カンストさせると殴り続けるだけで無敵
>他職の近接上限が上がればそんなことも無くなる。

結局、対抗するには近接上げるしか無いってことになると思うが

つか、>>659のは近接系スキルが他のスキル(例えば魔法)なんかに比べて
必要スキル数やその他諸々含めて総合的に「強い」ってことを言ってるんだと思われる
多分


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:28 ID:eJeXVgyv
なんか回避が意味ないって話になってるがただ効果が見えにくいだけじゃないか?
戦争中にタイマンになったときがあったが相手プレートフル&鎌(FBつき)
おれがチェーンフル&盾&ブロード(肩腰なしでプレートまでのスキルなかった)
残りHP4分の1くらいまではいい勝負だったぞ、もちろん止まって殴り合いじゃなかったが
相手の攻撃がかなり外れてこっちの攻撃があたったから、
まあ勝てるかもとおもってたら4連続ヒットでおわったわけだが

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:30 ID:xv17f+Mj
魔法上げても、意味無いしなあ。
近接に対抗するには近接上げるしかない。
そんで結局、近接カンストと近接カンストが死ぬまで叩き合って勝負をつけるだけの
大雑把な戦闘に・・・チョンゲ化

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:33 ID:etHg+OYl
>>663
他職の近接上限が上がり、Warが魔法を使うようになったら「職」の意味はどうなるのでしょう?
ひょっとして職廃止、全スキルを自由に振りたいという香具師ですか?職自体を廃止するのは
バランス調整とは言わないですよね

そもそも問題視しているのは、戦闘バランスであって職間バランスではないので、Warが魔法使
おうと他職の近接上限が上がろうと、バランスが無茶苦茶なことに何の変わりもないんですけど

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:34 ID:QvO6GQRo
完全スキル制を目指すなら、
賢者の石の入手方法も現状のままではダメですな。
低確率Dropじゃやっぱ廃人様有利になるしね。
対人の強さだけでなく、ゲームを楽しむという点からも。
かといってDrop率を上げるだけってのもなんか味気ないし。
やぱそのへんは職業ギルドが関係してくるのかな〜。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:37 ID:xv17f+Mj
>>666
相手がヘタ過ぎたって話もあるけどな。

俺は階級装備orローブ+ドラ皮装備Wizだったけど、追撃されて逃げたり、ゲリラに追っかけられて
逃げる時なんか、背後から斬られたら、攻撃ミスなしで全部当たってたけどね。回避60で。
仮に相手が剣100や素手100だったとして、回避60あるのに100%当たるなんてありえんだろう。
効果が見えにくいどころか、効果ゼロ。

Warageで対戦する相手が近接カンスト前提なら、回避はゼロでも一緒って事だ。


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:40 ID:BUAo0fHk
近接戦オンリーでも楽しい、チョンゲじゃない

魔法が無いと近接は活躍出来ないわけで、魔法上げても意味ないはず無し。
自分で強くなりたいならWARやればいいし、その代わりサポート無いと対人じゃしょぼい
フルエンチャのWARが戦闘能力でいえば最強なのは普通に考えて解かる。

魔法は必中だし、一時期みたいに主戦場が攻撃魔法などに移ったらつまらんよ

魔法は戦況を大きく動かす力あるし、どこに強さ求めるかじゃない?

WARに肉体で対抗しようとする他職ってのは無理がある

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:47 ID:zVr+JEIu
http://up.nm78.com/data/up028354.jpg


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:53 ID:eJeXVgyv
>>670
俺が運がよかっただけかもなプレイヤースキルも相手のが上だったよ
俺が攻撃一回あてる(ミスとかの表示がでる)間に2,3回当てられたし
ミスのログでうまってたが盾使おうにも相手の攻撃が当たらんから使う意味なかったし
攻撃力は相手が倍近くあった気がする、おれはそれで回避すげ〜とか思ってたわけだが
もしかして横に動いてると回避あがるとか?後ろから攻撃されると下がるとか?
なさそうだな(´・з・`)

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:55 ID:Ejj5L8OY
>>655 ありがとう。

普通に考えてさ、初心者教室のために1週間延ばすなんて考えられない。

そこで妄想。
A『やっべ、隊長!16日にST発表の予定でしたが間に合いそうにありません!』
↓以下 笑える社員のやり取り妄想希望 ↓

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 13:56 ID:QshSj93R
回避行動を盾に一本化するとか
盾のディレイを大幅に短くして
なーんもしないのに避けられる方がむしろ変だ


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:57 ID:BUAo0fHk
回避は常に有効なスキルだから、ちょい避けやすくするんでいいと思う。
回避と命中が同じ値なら7割命中くらい。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:58 ID:zVr+JEIu
>>674
お前は人に頼ってばかりだなw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 13:59 ID:BUAo0fHk
RA時代のMNKは神のごとき回避能力だったけどアレはなんだったかね・・・
4,5連続でMISSでてたよ普通に

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:03 ID:etHg+OYl
>>670
回避がどんなに高くても40%くらいは喰らいますね、逆に相手が武器スキル100なら、こちらの回避が
100でもほぼ必中だったと思う。素手カンストWarが嫌われていた所以ですな

>>671
確かに近接だけでも面白いのですが、近接と魔法の使い勝手のバランスを取ることで、もっと面白く
ならないでしょうか
例えば、魔法や弓を喰らったときに一瞬よろめいて足が遅くなる(1秒もあれば十分)とか、近接の被
ダメが現状の半分くらいになるとかだけで、戦闘の幅がぐっと広がるように思えるのですが

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:23 ID:1WlV1f+F
667みたいな馬鹿はPVPしないほうがいいよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:24 ID:BUAo0fHk
総合的にバランスがとれてればいいんだけどね、

弓はラグのせいもあってきつめになってると思う

足止めはショックボルトの例もあるから、
問答無用で相手に条件をつきつける魔法の効果修正は慎重にして欲しいな。
1秒も足止めする攻撃魔法があるとしたら詠唱を長く射程を短くだなあ

あの時代はFreez,Shock連打でWizに触れる事も出来なかったし。

FzBの問題も技に載らないってのは機能として美しくない、もうちょっと違った修正法を期待する。

Dmgを単純に減らすってのは反対だな、それにともなった全体的な修正が入るなら別だけど
MOEで濃度が上がった数勝負度がますます濃くなりそうだ。


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:29 ID:OVPAX1D8
JMではライフルにスタン効果があったおかげで、平原にライフルだらけという恐ろしい光景になってました。
遠距離攻撃とスタンの組み合わせは難しいですよ・・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:49 ID:y4w+yOqr
BUAo0fHkはMOEの糞バランスマンセーの狂人ですか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:55 ID:xv17f+Mj
SHIP専用装備で鈍足が実装されればWarもいくらか強すぎ感が下がると思うなあ。
どうなるんだろうか、専用装備。War様が鈍足はありえないとか騒ぐだろうなあ。



685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:59 ID:xv17f+Mj
>>674
初心者講座の延長はおそらく開発とかは直接関係ない気がする。
19日の株主総会が本社で行われるから、その前にコナミの人やら
普段会社に来ない人たちが、来社するから掃除したり、机の下に
寝れなくなったり、深夜まで残業できなくなったりというくだらねー
社内事情って感じがする。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:03 ID:cRRDNsEt
単純に、サイト担当が16日に有給取っただけだったりしてな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:04 ID:xv17f+Mj
バランス関係やスキルの見直しについて期待できると思ってる人いる?
俺にはどうも適当にやって、ハイオシマイって感じがするんだけど。

RAグラが消えてMoEグラになったって事は、マニア排除、一般人のお客さん
いっぱい来てねーって感じなんだろうから、あまりバランスとかはそんなに
しっかりやらないような気がするのだけれど。

MMO内MO化を進めて、家Age実装となれば、Warageでのバランスなんて
それほど注目される事もないようなって気がしてるんだけどさ。
Warage盛り上がらない=MoE自体もイマイチってなるような気がして心配。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:05 ID:/xnVPIAB
初心者講座って担当者が風呂あがりにビールでも飲みながら書いて
翌日にチームでちょろっと検討する程度のもんじゃないか?意味のない恋愛教室とか
おではプリンセスとかイーリンがテクテス先生のセリフを喋ってたりのミスがあるのがいい証拠。
開発が遅れてるからそこのとこの内容を書けなかった、てのが顛末のような気がする。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:14 ID:/xnVPIAB
風呂あがりに鼻クソほじくりながら書けるような内容だとは思うけど、
もしかすると開発チーム内で初心者ガイドの内容やミスの多さをめぐって
大ゲンカでもやらかしたのかな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:18 ID:BUAo0fHk
初心者には不親切な初心者ガイドだなあ、アレは

>683
糞バランスにマンせーはしない、狂人ではあっても

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:23 ID:cRRDNsEt
>>687
Pスキルで勝敗が決するとなるとFPS系しかないと思うよ。
PvMもPvPも混在するMMOでは、どうやっても有利な構成や
使えるスキル、装備、魔法なんかの偏りは出るだろうね。

個人的にはFPSのようなバランスは期待してない。
一撃死とかハメとか、強すぎるものだけ調整してくれたらそれでいいよ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:25 ID:UmeoFbmw
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/ish08.html

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:26 ID:etHg+OYl
>>687
>>615で書いたとおり俺も「もうダメかな…」と思っている、RAではPre/ワラゲともに良
バランスだったので残念でならないが

ただ、俺の周りを見る限り一般人の方がバランスには敏感だ。俺がやる気も起きない
ショボグラ/ショボシステムのゲームに夢中になってるから何かと思ったらバランス最
高の良ゲーだったりとかね

そういう意味ではワラゲ偏重のバランス調整でツマラなくなってるMoEのPreなんてマイ
ナスだなぁ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:52 ID:92YJ0HfB
MoEの音楽イイね。
BGM_CHR_01とBGM_TIT_01まじおすすめ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:56 ID:mXQvw/VP
>>687
raを見てるからバランス調整には期待持てる。
MOE1stTでは攻守のバランスをとることよりも、誤字脱字、魔法の効果、魔法使用可能スキルを
主に重点をおいていたように、段階を追って調整していくものと思っている。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:57 ID:z0OlC93t
>>694
そのファイル名はRAのデータのやつだよな
MoEの高音質のが聞きたいけど無理だよな・・
あーセカンドテストはまだでつかー?チン

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 15:58 ID:Eu6Gz9y7
MoEのほうが高音質ってワケでもない。
圧縮効率は断然上がってるみたいだが。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:15 ID:4TDZ5hwS
RAは32kz
MoEは41kz

だったかと

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:30 ID:xv17f+Mj
>>691
まあ突き詰めればFPS系しかないね。
しかしヘタにRAで味をしめてしまったばっかりにある程度のバランスが欲しい。
美味しいモノ食べちゃうと、不味いモノは喰えなくなる。そういう意味でMoEには
不満が残っちゃうんだよなあ。

並みのMMOだと思えば全然マシなんだけどさ。他ので面白いのがあればそれは
それでいいんだけど、どうも無いんだよなあ。DAOC日本語版、UOX、くらいしか
期待できるのないし、MMOである以上、英語はどうもしんどいからなあ。
英語でもMoE以上にハマれるものがあればまだいいんだけど。
DAOCもいいかげん古いし、UOXくらいか本気で期待してるのは。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:33 ID:AV/++roU
相手の能力を下げる、warの技ってどうよ?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:44 ID:cRRDNsEt
>>699
UXOは期待してないなぁ…どうもLv制はね…。

俺が期待してるのは
MoE、UCくらいかな。あとはSexオンライ(ry

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:50 ID:xv17f+Mj
UXOっつーのかw
レベル制ではあるけど、なにやらMoEで言う信頼度みたいなのがあって
それがカギを握るらしい。攻撃&防御の概念もあるみたいだしさ。
MoE見る限り、スキル制だからなんでもマンセーって訳じゃなかろうしさ。

MoEもスキル制としてしっかり仕上がってくれればいいけど。
スキル100もしくはカンストまで持っていかないと意味無いんじゃスキル
制の良さは薄れるしさ・・・

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 16:52 ID:6guo44H6
サムライハートっつーAC低下技なかったっけ?
それとは別かね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:00 ID:cRRDNsEt
>>702
たぶん俺がUXOに期待できないのは
もう3年以上課金してる現役のUOPlayerだからだと思う…

UOがウンコ(になった)なのに、UXO?さらにLvゲー?プゲラ、みたいな
屈折した先入観というか不信感というか。
やったらやったで案外面白いかもしんないね。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:00 ID:AV/++roU
サムライハートとかじゃなくてさ、近接攻撃みたいな攻撃方法で一定時間移動能力とか下げるって技。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:02 ID:gaAC51y6
スネークアタックのことか?どうよと言われてもな。背後に回らないといけないし別に良いんじゃない?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:04 ID:AV/++roU
>>706
そんな感じ。warにもある程度トリッキーな技欲しくね?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:05 ID:AV/++roU
あ、warじゃなくてもいっか。とにかく、近接は殴るだけじゃなくて、pスキルが反映されるような技があったらイクナイ?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:09 ID:BUAo0fHk
戦術の幅が増えるような技は増えて欲しいねー。
コンボ技欲しい・・・・・・ 弱切り!強切り!大KICK!

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:11 ID:A4NiyONI
>>707
影ぬいがあるやろ〜

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:13 ID:AV/++roU
トリッキーな技は戦闘技術のほうがいいかね?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:14 ID:BgImlGq8
下らない妄想してないで火器にも少しは触れろや糞ども

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:18 ID:gaAC51y6
ソードダンスはトリッキーだがそれ以上に戦闘技術100(90)まで持っていくのが辛くて試せなかった。
盾のステップインパクトあたりを[一瞬の防御判定。防御成功時、相手ノックバック(タックルの1/2距離)効果、Avoid無し]
とかにすると面白いかな?


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:25 ID:A4NiyONI
>>712
火器ってさ行き過ぎると、機械になるよね?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:25 ID:gaAC51y6
>>712
よし。では貴殿が燃料投下として銃火器の高貴な妄想を投下してくれ!

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:26 ID:BUAo0fHk
STUN&ノックバックって面白そうだけどさ、(実際かなり使ってみたい。
今のKamikazeとノーマルガードだけで盾スキルあげると鉄壁っぽくなるから、
でもその技欲しいなー

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:27 ID:A4NiyONI
>>715
C4爆弾とか、どうだろう?
だめか・・・orz

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:29 ID:AV/++roU
>>716
チャージ系統の役割が高くなるからもっと面白くなるんじゃね?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:30 ID:9ssxYjM4
>>714
行き過ぎるもなにも、銃砲は最初から機械だよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:31 ID:A4NiyONI
>>719
そうだったのか!?
知らなかった、教えてくれてありがと(´・ω・`)

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:33 ID:en9Volwf
銃器は技すら実装されてないので何とも。

武器自体の性能もRAの頃から全く変わってなかったし
持ち方も掌から豪快にはみ出したままずっと直らなかったし
サドソン的に無かった事にしたいんじゃないのかと勘ぐってしまうくらいのダメさ。

矢や投擲の命中判定とか、先にやるべきことは腐るほどあるしな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:33 ID:gaAC51y6
MRPの存在で対人戦において盾技がグダグダになりつつあることを考えると
[一瞬防御・ノックバック効果・スタン無し?]というのは良いかもと思いまして。
ガルムとかビスク橋付近で相手を落とす戦い方も出来てくるし。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:34 ID:CsCI6lw1
ttp://www.myrpg.net/rank_list.php?cid=&mode=rank&term=all

>Q. 体験を書き込んだのですが、いつのまにか消えていました。
>A. あまりにも現在の状況にそぐわない体験の場合、書き込んだ体験を消去する場合があります。
>私たちは目標にそったサイト運営を行うため、体験を書いてくれた人の断りなく、
>その体験の削除をおこなう権利を有しています。

オープン前にネクソ コルム メイプル 韓国ゲ広告だらけ、 韓国ゲ上位

MoE FF11 名前すらないw

情報化社会の恐ろしさ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:37 ID:BUAo0fHk
STUN無いノックバックだとインパクトステップより使えなくなる予感が・・・・

インパクト射程内に敵がいれば強制ノックバックだから、

ただ、相手はノックバック中前進出来るので自分が後退しつつ使わないとあまり意味が無い。
そこでSTUN&ノックバックのインパクトステップなら、相手は前進できず距離もとれるし

落下技にもなるし、STUN時間中にさらに距離もとれる、面白い技になると思う。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:39 ID:ffCbIiEd
アイテム使用禁止の異常状態があればどうだろう
当然自分でMRPでの解除ができないし、それを受けたからといって戦闘に参加できないわけでもない
ただし逃走時などに喰らうと生存率が著しく落ちる


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:44 ID:gaAC51y6
>>717
体中にC4を貼り付けて相手軍突入か!

あるいは
ある日の軍人に狩られそうになる中立の風景

中立「おっと俺に触るんじゃねぇ!こいつを見てみな」(ローブを脱ぐと手や足にC4が巻きついている)
兵士A「これはC4爆弾!」
一斉に下がる兵士たち
中立「そうだ、俺に触れればC4ともどもお前たちも道連れだ!わかったらおとなしく道を空けろ!」
兵士C「プシュ」(弓を撃つ音。マイナーバーストでもよし)
ドカ―――――――ン(木っ端微塵に飛び散る中立)
兵士A「よーし、次ぎいくぞー」

想像したけど駄目だったorz

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:50 ID:A4NiyONI
>>726
ワロタ

でも自分は中立だったり・・・orz

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:53 ID:mXQvw/VP
銃は電気つかってないから微妙に機械とは言えない!!と思う

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:57 ID:BgImlGq8
>>728


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:59 ID:A4NiyONI
>>728
広辞苑で調べたら、

機械→主に人力以外の動力による複雑で大規模なもの。

器械→道具や人力による単純で小規模なもの。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:59 ID:Qovi2J3e
>>728
ネタだよな?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 17:59 ID:AV/++roU
先生、MOEの銃器は機械に入るんですか!!!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:00 ID:dfSySxdd
>>731
!!が示すように彼は本気です。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:01 ID:Qovi2J3e
リボルバーは器械、オートマは機械ってことにしとこう

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:02 ID:gaAC51y6
>>728
誰がなんと言おうと俺はアンタを支持するぜ!!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:03 ID:mXQvw/VP
>>731
ネタじゃない!!
>>730見て分かるようにはっきりとした線引きが出来てないし、
俺の考えではエジソンあたりの時代からのものは機械、それ以前は器械

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:04 ID:BUAo0fHk
もうその話しはそこでよしておこう。MOEだろMOE    江口洋介

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:08 ID:ddayDG35
流れを無視してこのスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷



    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)  
   ⊂彡☆====== /|
       __        |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:16 ID:mXQvw/VP
銃は器械でFA?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:18 ID:BgImlGq8
どうでもいいから早くmoeやらせろはげ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:23 ID:mXQvw/VP
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  だれがはげだ
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:30 ID:RIamPAQf
おい、おまいら次のテストでどんくらいになってるか予想しる!

RA→MoEになった時の衝撃を100とする。
MoE/FTからMoE/STもしくはMoE/Openになったときはどのくらいのモノになってると思う??

俺は300
グラがさらにトンデモになってると見た。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:34 ID:LlaEs5Z5
MoEの銃はオーパーツ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:35 ID:09cvhIGG
・グラフィックを改善しました
・なんかもうバランス考えるのが面倒になったのでLV制にしました
・ラグが解消できないのでオートバトルにしました

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:36 ID:/Q72iRq5
銃器の技ってマッスルキャノンだけだっけ?
レベル何ぼの技なんだろうな?
あれでBestGoodを画面外まで飛ばすまでは芯でも氏に切れん

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:42 ID:RIamPAQf
・レーザーブレードを実装しました。
・タイガー戦車を実装しました。
・コアファイターを実装しました。
・セーラー服を実装しました。

どれかは来そうだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:42 ID:A4NiyONI
>>742
100±5

>>745
銃器70ぐらいだったかな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:43 ID:BRXhCWrd
>>742
スカウターが吹っ飛ぶぐらい


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:47 ID:zVr+JEIu
>>701
UCってユニバーサルコマンドー?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:50 ID:lLbzTFZU
UniverseCenturyだと思う

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 18:56 ID:AphtLWaw
ユニバーサルコマンドはUNCOだろ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:00 ID:lLbzTFZU
あ、ごめん。Universalだった。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:03 ID:/xnVPIAB
ガンダム?ガキっぽいな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:11 ID:Fr6e2YX+
株式会社ハドソンは、今冬に発売を計画していた MMORPG『Master of Epic』の開発を中止することにいたしました。
 『Master of Epic』は、 究極の MMORPG (多人数参加型オンライン RPG) として今冬発売を目指し開発を続けてまいりましたが、斬新なオンラインゲーム体験を皆さまにご提供できる状態への進捗がいまだ見込めず、遺憾ながら今回の開発中止を決定いたしました。

さまざまなメディアでも紹介されているとおり、Master of Epicの世界はすでに完成しており、その中である程度の仮想生活を送ることは可能でした。
斬新な試みを数多く含んだゲーム内容と格闘しながらも、ユーザーの皆さまからの応援に励まされ、私たち自身がプレイしてみたいネットワークゲームを目指し開発を続けてまいりました。
しかし、予想以上の開発期間を要してしまい、みなさんに遊んでいただける時期が大幅にずれこんでしまう結果となってしまいました。
現状のさまざまな要因を踏まえて熟考した結果、このたびMaster of Epicは、発売を見送るという判断にいたりました。
発表当初より、ご支援いただいたユーザーの皆様には心よりお詫びいたします。
このことを教訓に、自分たちの技術をさらに磨き、新たな挑戦を続けていきたいと思います。どうぞこれからも応援してください。



755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:12 ID:AphtLWaw
はいはい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:17 ID:BgImlGq8
>>754
ご託はいいから鍛冶屋に俺ツエーさせろやはげ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:19 ID:zVr+JEIu
実況→FF
実況2→RO
実況3→いろいろ
小規模→リネ

なんでこうなってんだ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:30 ID:lLJFBCtP
>>757
あと数日でLineAge2は大規模移るだろう

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:32 ID:S1UhZ7Bf
>>753
大丈夫
ガノタよりゲーヲタの方が平均年齢低いから
多分

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:32 ID:kZ5cKzES
リネは大規模。リネ2が小規模。
リネ2を実況3に隔離するべきだとの意見も出てたが、
結局うやむやになった。
ま、どうせもうすぐリネ2は廃墟になるだろうし、
問題ないんでないの?
それより、リネ2のハイスペック至上主義者達が
MOEに流れ込んで
絵をもっとキレイに汁!→要求スペックさらに上昇とか
ありそうで嫌なんですが。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:32 ID:T0vpE8q2
さようならリネ2(いろんな意味で)
君の事は誰も覚えてないだろう・・・・

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:33 ID:BgImlGq8





           M O E 2 ま だ ー ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:37 ID:Qovi2J3e
>>759
ガンヲタの平均年齢を上げてるの、さてはおまいか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:39 ID:BRXhCWrd
ガンヲタの平均年齢は35歳ぐらいでは?



765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:48 ID:/xnVPIAB
>>764
漏れ37だけど興味ないぞ。厨房のころに赤青白のカラフルなロボット見て失望した。
本の虫だったから小説のほう借りて読んだが「女の乳首は小さいんだな」くらいしか
今でも覚えてないくらいアニメに負けず劣らずの三文小説だった。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:53 ID:zVr+JEIu
スパロボの影響で若い奴もハマるやつ多い(弟がガノタ)

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:55 ID:OVPAX1D8
ガノタは35くらい = 35ならガノタ、とは限らない。
「黒いものはカラスである」と同じ間違いですな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:56 ID:Qovi2J3e
>>765
原色を使わない「ロボット」がTVアニメに登場するのは、ガンダムの成功があって以降だな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:59 ID:T0vpE8q2
先行者は?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:02 ID:NNu5bvsY
俺は人型は嫌いだ。もう見てられない。ツッコミどころ満載過ぎて許せん
どうして空想なのに現実を中途半端に入れるのか
たまに見ると慣性で腕が絶対もげるとかどうして役にも立たない頭なんて付いてるのか(ry
どうして銃を外付けするのかとか

つまり、CREに銃スキルをよこしなさい禿損という訳だ
鍛冶出来ないとかなり辛いのにWARに銃を付けるなと
そう言えばガンナーとか称号見たこと無い

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:04 ID:Qovi2J3e
CREなんて存在すらしていないものに期待するなよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 20:14 ID:/lPT+Gfo
・新Mob、「愚腐」が実装されました。

                 ,r'/        |     ヽ、
               ( (    ,.,  ,.,r''"||`ヽ.,.、  ノ )
                ,ゝ'⌒`r'"/ (キi !ーc‐'!ノタ;;'´⌒Y'゙フ
               ((⌒`>、`~〉=.ヘi))`石7ヌ゙,,,,ヾ、,,.`.イ
               (´⊂⊃),〉i゙゙~ i|゙;;  ヽ::;;;;;`〉ヾ´~ゞ、
    ,.ペ⌒r^ヽ、     |\  7'iヘ、 |;;::::_..-ニ`ニv',,,」\7'´^~`,=‐..,,/7__,.o
   ,へ,r'"⌒ヾ,..へ、   〈 ヘ  !i⌒)) i/,´<7/》'´   (()^~`=‐..,/{` に8/、  
  /⌒/     \⌒ヽ、 `iソ^⌒ヘ,タi `''"゙'''=--く、  /゙`r'ji=-‐;;^'''ー`ニo;;;;;;;7/
  (⌒(        `(⌒ヽ、 〈〈〈〈^ヘゝ((((wmj^ヽヽnラ  \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// 
  ヾ、 へ、      `(⌒`ヽ、^ノタ / /  Y | |;;;;ヘ,     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    `-.(^';-,,.__     `;、(⌒`ヽ、 / _i_  | | |;;;;;;;;ヘ,
       `-'.,,(_;;(^';i^)~)ノ ` 、(⌒`ヽ.、 ̄ー-=V__/‐''"、"
             ̄゛ ´    ,>、(⌒``ヽ、   !    Vヘ,
                  /   ` 、(⌒``ヽ、 ヽ、_ _,,/ i,|
                 {(i‐-..,;, ノ` 、(⌒``ヽ、  ())〈 /;;〉
                 〉へヲノノヘ,  ` 、(⌒``ヽ、  ヘ//
                 ,\//'⌒ノ)   ヽ、   ヾ  ヽヽ、
                 イ i Λ__〉      ヘ..,,_ ノ   ヽヽ、
           ''"" /|^7'ー、.,,.〉  "",,;;:''";""~´  |iヘノ / ̄ヘ
              |''";;;;;;''",,;;:''";""~´″″     ハノー/ ヘi__i、
;;;;;;''"" ;;;;;;'';;;;;;''"" ;;;,,´;;;''"",,;;:''";""~´″″    "'' ト、/ミ\...,,,__ヘ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 20:16 ID:/lPT+Gfo
・「痔音愚」が実装されました。

                  ,_,_ 、
         、_   |  /ll||Ll  ,  |   _,,     ,
       |\  ゙ー┴l iニ ||o−|_|┴‐''   _ //l
       |  `ー、_  L| ,-、  |」i   ,, - '.   / |
       |  / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「  : / /
       \|  / |───,/  / | ,,-‐'' ヽ>
        i=ー/ _./|__//   /  |/\/へ>
         同 |_| | [_] |__|    _| <今ヾへ、_
         _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」  <_ ◇ \|
        /◇>、)) L-、_i _, -‐   _i      <  //:\
      /`'/ヘ> ヽ_ |  _, /  ヽ     \//:\ >
     //  `/ /(o)\イ/  (o)/ ̄\    ( , 、(Oヽo)>
    /   )ヽ/ / ヽ  i  , /         ヽ   ゝo'ノ-`oノ
   / , ''^トノ   /   \i/           ヽ      io),
  <ヽ < |_i  /      :              ヽ
   Lヽゝ  /        :               ヽ
    `'   ,'       ;              _ >
       |_      i          _,,-''   ヽ
        T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄__/、' ノ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:17 ID:eihDmvu1
萌えのオープソベータまだですか?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:17 ID:PRZPc+/X
帰ってきたらやけに進んでたんで公式更新かと思ったが違うのか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:20 ID:AV/++roU
おまいら、暇ですね。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:21 ID:zVr+JEIu
>>774
来夏

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:28 ID:Z5x8kJzG
>>770
んーなのガンダムに限らずファンタジーなのに変に現実的な事象とか正しい装備の使い方に拘った小説があるじゃん
それと同じだよ、雰囲気の問題

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:35 ID:AphtLWaw
>>770
これで解決だ

火器スキルと鍛冶スキルの統合

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:36 ID:LlaEs5Z5
CREはガンダムに乗れるで万事解決

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:43 ID:T0vpE8q2
モニーはパンダに乗れる
にゅたおとこはにゅたおんあに(ry
で万事解決

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:44 ID:T0vpE8q2
何気に公式を更新してみると2ndTの情報が載っていた

っていう夢を見た

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:17 ID:zVr+JEIu
ドラえも〜ん、STはマダ〜?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:20 ID:BUAo0fHk
ジャイのん〜やめ〜て〜よ〜

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:20 ID:/xnVPIAB
8月なんてあっという間。少しくらい待てよ。マズかろう、早かろうじゃ困るだろ。
マズかろう、遅かろうだったらバナナやオムツやスーパーボール持って札幌に文句言いに行けばいいさ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:32 ID:T0vpE8q2
漏れの記憶はマブ教が大暴れしてイーゴがイルミナを討ち取ったところでストップしてる・・・

もうまてません・・

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:35 ID:f/2OF97p
聞くが良い!今まさに、イルミナを討ち取ったところなので!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:37 ID:vKFH86EM
あれから早半年か

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:44 ID:f/2OF97p
RAの時と比べて絵板が流行ってるのはMoEグラのおかげか・・・orz

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:45 ID:zVr+JEIu
お前らいよいよ明日ですね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:46 ID:LlaEs5Z5
久しぶりに(´゚ω゚`)セガール

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:47 ID:q8HtIsdH
>>790
ああ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:49 ID:xKMBd6YV
より長く廃人プレイできるようテスト開始日までよく睡眠とっとこう 廃な方たち

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:49 ID:RIamPAQf
>>785
まあマターリ待つしかないな。
ちょこっと修正したくらいでSTやオープンにされても困るよね。
3ヶ月待たせてもらって期待させてもらおう。

今年、2/23に4亀で初めてMoE発表となった。
んで、MoE-FT開始が3/19からになった。
それから考えると、次期テスト開始発表は開始の約一ヶ月前にあるという事だ。

今はまだ夏からとしか伝えられていない。初心者講座でもうすぐ夏ですよ。
と思わせぶりな台詞が出ている。予定されていた初心者講座更新が開発
スピードうんぬんで遅れた。テストスケジュール発表する為にも開発は死に物狂い
でやってるような気がする。今月中になんらかのアナウンスをする予定じゃないのかと思う。
X-DAYは30日だ!
根拠も無い18日が消えたら次は30日まで待とう!

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:57 ID:pfkTKxYJ
絵板はRA終わったときも上手い下手は別としてこんくらい書き込まれてたと思う。
MoEが始まったら途端に書き込みが無くなったしまたオープン始まれば書き込みも減りまくるだろう。かなしい。
あの絵板もいまでこそよく見れるが昔はチンコとか描かれまくってえらい荒れてたね。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:03 ID:GnJuhiGb
>>794
まあ、確かに9月に開始って線はありえないだろうしなあ。
9月ってギリギリ夏に含まれるのかどうか微妙なラインだし。普通夏って言ったら7-8月だわな。
8中旬までにはやるだろう。
過去3回のテスト、後期α、β、MoEFTは3-4週間前には告知されてたな。
(最初のαはよく知らん。いつのまにか始まってた。プレス向け発表はあったそうだが)
というわけで、最終ラインが8/15開始だとして、その3週間前の7/25までには告知がありそう。
まあ、それだと遅すぎだから大体7/5ぐらいに告知して、7末〜8始辺りに開始かなー。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:03 ID:T0vpE8q2
ちょうど一年前の6月17日のRAスレッド見てきた


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:05 ID:AV/++roU
p前ら、いよいよですね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:09 ID:zVr+JEIu
>>798
ああ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:10 ID:wuXuMq7+
(・∀・)イヨイヨ〜イヨイヨ〜

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:13 ID:LlaEs5Z5
>>800
( ´,_ゝ`) アア。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:19 ID:f/2OF97p
>>795
なるほど
テストやってない時に賑わうんだね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 22:52 ID:RvfFa2pv
初めてビスクに言ったとき、とおりすがりの人にナイフをもらった・・・・うれしかった。
まだ満足に蛇も狩れないとき、「いっしょに狩りしませんか?」と誘われたとき
正直うれしくて涙が出た、PT組んで狩りをすると一人の時より何倍も楽しかった
そして目の前が真っ暗になった・・・・・サーバーに接続できません(エラー3)
涙が出た

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:54 ID:RIamPAQf
また、ありがとうフラッシュ狙いですか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:58 ID:zVr+JEIu
>>804って言われるのが狙いのネタだろ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:02 ID:xKMBd6YV
結局バランス崩れの原因はシップブレンド廃止と賢者の石だな
あとベーシックスキルまでスキル制限があるので
最初に上げてもそのうち戦闘スキルに振られていく これで物が流通するかっての

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:03 ID:AV/++roU
シップブレンド廃止はよかったんでない?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:06 ID:gFJ4Y6od
>>806
崩れじゃなくて、これから新しく調節していくんだろ。
RAとほとんど変わらずテストを始めたハドソンも問題だが、
FTだと言ってるのに昔を引きずって元に戻せなんて言うテスターもどうかと思うがな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:13 ID:Sm06eD6b
まだ湿布ブレンド云々言ってんのか・・・
構造変えてすぐ安定したら怖いっつーの

それとも盛り上げる為に唐突にネタ振りか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:14 ID:RIamPAQf
CREがしっかりといるというのに

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:21 ID:kfKJdr3f
今神からのご神託があった!!!

MoEを起動してみた!!!

パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。

orz.....

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:21 ID:GnJuhiGb
シップブレンドのよかった(?)ところは、バランスさせるとバランスしかしないキャラができたことかな。
中ぐらいのスキル(60-70)である必然性を演出するには革新的な設計だったとは思う。
器用貧乏というモノを設計できるある意味で凄いシステム。
シーソーシステムは何処まで突き詰めてもいわゆる不器用貧乏しか表現できないだろうから。

まあ、スキル100になりたい! っていう人が多いだろうから、あんまり受けはよく無いと思うけどね。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 23:29 ID:ua47+g2W
仮に今MoEとRAが同時に公開されたらどっちをプレイするお前ら?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:37 ID:AV/++roU
RA

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:37 ID:gaAC51y6
望みのない過程の話をしても仕方あるまい。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:39 ID:Eu6Gz9y7
なんでレベル制からスキル制に移行した時点で
最初から完全スキル制でテストしなかったんだろうか?
これが一番謎。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:40 ID:AV/++roU
>>816
まあ、バランスとかはFTでは突き詰めないでしょ。
賢者の石がどう流通するか見てみたかったんじゃない?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:43 ID:GnJuhiGb
>>816
ていうか、最初からレベル/スキル併用制だったじゃん。
スキルそのものは一番最初から有ったよ。
α → スキル上限はレベルに依存
β → スキル上限はブレンド比に依存
FT → スキル上限は総合計値に依存
っていう変化だね。
完全スキル制=総合計制ってわけじゃないし(1スキルMAX100で総合計は青天井のゲームもあるにはある)


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:45 ID:5g1jGIEN
ttp://www.111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111.com/


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:45 ID:AV/++roU
>>816
あ、すまんMOEの話じゃなかったんだねorz

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:54 ID:Fr6e2YX+
ルートするな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:55 ID:zVr+JEIu
青天井だけはやめておくれ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:56 ID:BgImlGq8
じゃあ数の子天井で

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:57 ID:y94WoYPZ
また話がループしてる…。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 23:58 ID:gaAC51y6
ルートするな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:00 ID:SgE85btD
a

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:00 ID:SgE85btD
p前ら、とうとう今日になりましたね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:01 ID:PdVTw5ac
>>823
なにコレ!数の子天井?キムチイイ〜とか思ってると、ただの便秘女だったり
するんですよ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:03 ID:bFDIklEM
入れるところ間違えたのか・・・・ご愁傷様です。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:06 ID:go8HScTo
公式更新したよ。まぁうそだけど。

>>816
RAではどの職業にどんなスキルがあればベストなのかそれを見極めたかったんじゃないかな。
無駄なスキルは無いかとか、強すぎる或いは便利すぎるスキルは無いかとか・・・
あとは上昇率の測定とか・・・
まぁ今となってはどうでもいいけど・・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:08 ID:qqM2xHsu
4亀更新
いつも始まりは4亀だな!

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:13 ID:k00qKjtM
シップブレンドでも、全種類(16だっけ?)の中からブレンドできたら有りじゃねーの?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:14 ID:4xsoErFU
>>827
ああ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:15 ID:avPvzaMZ
>>832
スチームかツイスターでスキルポイントを40ほど奪われて
あと何を90上げようかって構成になりそうだね。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:17 ID:6YXCGn4J
ShipBlend廃止してなんかいい事あったか?
バランス良くなったらいいけど今のところそうは思えん。
賢者の石もイラネ。接近スキルが全てMaxにできるwarが賢者の石で
いいとこどりしてるだけ。

ウンコモニーでクリエイターなんてほんとヤッテランナイ。
せめて材料は自分で集められるようにしてくれよ、サドソン。



836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:20 ID:go8HScTo
シップブレンドじゃどうしてもキャラの成長の幅が決まってくるからな。
だれかが前に言った銃を撃つ神父やらなんやらとかは完全スキル制じゃないと出来そうにも無いし・・・

ちなみの漏れは蹴りまくりなENCを作りたい。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:20 ID:0outvhH7
>835
近接100の石もでるっしょ。同様に魔法100もね、
システムは割り切られたRAもそれなりの楽しみ、使命感みたいなのがあっていいけど
俺は断然MOEのシステムがすきだ・・・・・

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:22 ID:3uZd7paj
>>806
約一年かけて神バランスになったシップブレンド
だが初期は酷いものだった

FTは2ヶ月もテスツしてないだろ
あと10ヶ月まてよ マチキレネー

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:26 ID:k00qKjtM
アレで神バランスだったんだ。。。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:27 ID:3uZd7paj
>>835
賢者の石とってツイスターとネイチャーとテラボ覚えればいいだろ
賢者の石イラネとか言ってるから自分で材料集めれないんだろ(プゲラ
縛りプレイしてるんなら文句言うなと

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:28 ID:bFDIklEM
そもそも完全スキル制を目指しておきながらシップブレンドの名残を残し、
賢者の石なんてツマらんレアアイテムを出したことが間違い。
完全スキル制にして調整すれば少なくとも今よりはバランスも取り易かろうに。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:29 ID:0outvhH7
またループしようなヤカンが・・・・・・・・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:30 ID:go8HScTo
>>842
IDがアウト

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:30 ID:avPvzaMZ
>>838
魔法系は前回のテストでRAと比べても遜色ない程度になったよ。
ゴミ魔法があるのは相変わらずだけどね。

あとは賢者の石を出して調整していけばいいだろうね。
人気のない石はスキル体系を強化、
人気のあり過ぎる石は弱体化ってことで非常に分かり易い。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:32 ID:qqM2xHsu
シップブレンドだと生産はALL100にできるからモノが流通しないし、
落下100、水泳100が当たり前になっちゃうからなあ。
落下死や溺死があって面白いのに、それを無くす事が誰でも可能
ってのはいかんね。

贅沢を言わせてもらえば、生産だけは別枠で100欲しいけどなあ・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:33 ID:k00qKjtM
最初に職業を選ぶ超システムは、はたしてそのままなのだろうか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 00:36 ID:dSgI03Ve
賢者の石で糞ゲーに。
UOと同じ墓穴に落ちるMOE(プゲラ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:36 ID:go8HScTo
>>841
それはそうかもしれないけど、最初に完全スキル制にすると
あとから賢者の石実装したとき「なんで完全スキル制じゃないんだよ!」
という文句が殺到しそう

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:39 ID:SgE85btD
おまいら、そんなことより18日ですよ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:39 ID:7geBevWp
>>849
ああ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:39 ID:6YXCGn4J
賢者の石100とか出そうにないし、
出ても激レアで廃人が独占とかしそうですよ。
誰でも簡単に手に入れられる程度のものなら、
完全スキル制で最初から上限無しでいいし。

>>840
せめてMoEをしてから煽ってくれよ・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:40 ID:qqM2xHsu
賢者の石なんて別にそれほどレアでもないし・・・
技書と同じで狙ってりゃ取れる。金で買えるもんだし。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:41 ID:YFa+fm/r
たかだか1ヶ月強のテスト日程でRAβ並の結果を要求する方がどうかしてる
RAβは8ヶ月かけてバランス取りしてただろ
短期的に見ればグダグダだったことは1回や2回じゃないぞ

不満がある部分はメモ長にでも書いとけ
次期テストが始まったらそん時そのメモと照らし合わせろ

次期テストに受かるかどうかは別問題だがナー

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:41 ID:bFDIklEM
>>848
う・・・む。完全スキル制なら賢者の石は要らないし、存在理由が無いはずなのだけど。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:43 ID:qqM2xHsu
MoEで廃人って言ってもなあ。カンストなんてすぐだよ。
まあ引篭もりと社会人比べたらやる時間が違うから、差はあるけど
青天井じゃないし、RAの時みたいにカンストが非現実的って訳でも
ないしなあ。廃人が廃人が・・・ってのは負け惜しみぽい

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:45 ID:owH36PKo
>>854
完全スキル制でテストをしてバランスを取ったのち、
基本SHIPによるスキルキャップ有りの状態に戻して賢者石を全て実装
この手順を取った場合に文句が出るだろう、ってことでしょ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:45 ID:qqM2xHsu
SHIPブレンドvs完全スキル制
賢者の石の是非

ループしまくり&いつも同じFA
何度も同じ話を出すなら、何か新しい見解だせよ・・・

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:46 ID:avPvzaMZ
>>851
それと最初から最適解を目指しちゃって
一度完成したものを弄っていく面白さがないだろう。

初期はALCだったが、使った石のスキルを戦術に組み込む楽しさは相当なものだったよ。
もし最初から使えたなら「ふーん」って程度だったろうね。

石の出現率がFT並なら苦情も出るだろうが、
上位の石も出るならもっと手に入り易くなるだろうし問題ないだろう。

最初から完全に〜なんて言ってるのは、
最初からスキル値MAX、金MAXで始めさせろって言ってるのと同じ。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:46 ID:go8HScTo
あぁ、そういうことか。
一度完全スキル制にしておいてあまりにも強い組み合わせ等を調整しておいてから
何ちゃってスキル制に戻す方式かと勘違いしてあqwsdrftgyふじこlp;:

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:47 ID:owH36PKo
>>855
ここで言ってる「廃人」ってのはカンストしてるか/してないかの違いじゃないだろ
圧倒的なプレイ時間の差のことを言ってる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:48 ID:i9leCpRC
とりあえず

魔法:低スキル帯の物が便利杉、逆に高スキル帯には使いにくい・ウンコモニーな魔法が多い。
近接:低スキル帯は殴るだけ、逆に高スキル帯になると超強力。

このバランス(シップブレンドの名残りとも言えるか?)を何とかすべきかも知れない。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:51 ID:avPvzaMZ
>>861
>>861
>魔法:低スキル帯の物が便利杉、逆に高スキル帯には使いにくい・ウンコモニーな魔法が多い。
どこが?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:52 ID:owH36PKo
>>861
あと、

魔法:必要スキルさえ満たせば難無く使える
近接:中途半端はスキル値では命中値の関係で意味なし カンスト前提

これも何とかしないと


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:52 ID:SgE85btD
>>860
魔法の調整は結構簡単だと思う。魔法の必要スキルをいじったりするだけである程度はバランスが取れると思うし。
問題は近接の方だよね。現状、上げれるだけ上げようって感じになってるし。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:53 ID:k00qKjtM
>>855
廃人キタ━━(゚∀゚)━━━!!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:54 ID:go8HScTo
>>863
ああ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:56 ID:bFDIklEM
>>856
なるほど、>>841を読む限りではそう取れるような書き方をしてますね。ごめんなさい。
RAを完全スキル制にして個人で上げたいスキルを自由に上げることができるなら、
バランスもとりやすいだろうし、今のような不満は出ないでしょって話でした。
変にシップブレンドを残し、なおかつ賢者の石という手段のみでしか完全スキル制が成立しないのが問題。
もともと職業魂なんてシップブレンド上で想定されていたのだから、他職が使うとバランスが崩れるのは当たり前。
技の根本的な見直し、追加、統合などやらなければいけない事はたくさんあるけど、
賢者の石という存在はそういった完全スキル制を邪魔してるとしか思えないのですよ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:57 ID:6YXCGn4J
>>863
魔法系のカンストと接近系のカンストを同等にとるのはどうかと。
この辺も調整して欲しい。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:59 ID:avPvzaMZ
>>863
>魔法:必要スキルさえ満たせば難無く使える
破壊や補助系は難あり過ぎだよ。

破壊10で毒霧使っても1ダメしか入らなかったり、
補助30のみでVigor使っても5しか上がらない。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:59 ID:SgE85btD
みんなでいい案考えよーぜー。
メールしたら採用してくれるかもしれないし。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:04 ID:SgE85btD
漏れの案としては、近接上げることでの威力上昇量を下げて、命中スキル実装。
んで、戦闘技術、騎士道にいい技追加。
仮に漏れの妄想が実装されたとして、近接、戦闘技術、騎士道、命中をカンストさせようとすると400も使っちまうし、
どれを削るかも悩むから面白くなりそうでないかい?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:05 ID:go8HScTo
>>867
たしかにwarにミミックとかどう考えても凶悪なものにしかなりえない組み合わせとかあるもんなぁ・・・

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:09 ID:SgE85btD
>>872
ん?ミミックって何か良い技あったっけ?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:11 ID:go8HScTo
ネイチャー・ミミック

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:11 ID:SgE85btD
おいおい、今って漏れしかいないのかー?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:11 ID:6dzrzS9c
みらじゅみみく

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:12 ID:owH36PKo
>>869
難無し、ってのはちょっと言い過ぎだったかもしれない

魔法:スキル値が魔法の習得、魔法の威力(効果)に影響
近接:スキル値が技の習得、攻撃の威力(武器の装備)、命中値に影響

要するにこの違いのこと

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:12 ID:YFa+fm/r
魔法のSkill帯は変更になってなかったっけ?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:13 ID:SgE85btD
>>874
それってpreの事?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:14 ID:go8HScTo
>>878
ttp://rana.s53.xrea.com/

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:15 ID:go8HScTo
>>879
warage

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:16 ID:3uZd7paj
>>861
テスト後半で使える魔法全部底上げされたな
STではツイスターが90くらいに移動されてる悪寒

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:16 ID:SgE85btD
>>881
warageではそんなにでもないんでない?ツイスターと組み合わせたら効果があったけど。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:16 ID:6dzrzS9c
>>879
preでもwarでも便利。万能だ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:17 ID:owH36PKo
対Mobもそうだけど、ネイチャーが特に凶悪になるのはWARAGE乱戦時
PvPタイマン勝負の時は葉っぱが舞ってタゲ切り出来る程度だからそれほどでもない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:18 ID:3uZd7paj
ネイチャーは使えねーよ
木の葉の残像でばればれだしタゲパレでリタゲも容易

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:21 ID:go8HScTo
そうだたのか・・・・漏れは何度それで切り抜けてこれたけどなー

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:22 ID:owH36PKo
いちおう補足

ネイチャーは葉っぱでバレバレだけど、しつこく追い掛け回すことが出来ない乱戦時は有効

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:25 ID:0outvhH7
予想通り ループキターーーーーーーーーーーーーーー(゜アヒャ゜)−−−−−−−−

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:31 ID:owH36PKo
>>806が元凶です

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:32 ID:go8HScTo
今ふと思いついた。くりえいたーの技で「チキン・ハート」
通常20秒かかるログアウトをカットし即座にログアウトできる。
採掘中に襲われて死に掛けたときにどうぞ。って技


warageで使えすぎそうだな。却下。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:41 ID:SgE85btD
ネイチャーってのはwarageでは混戦時に有効で、preでは対mobって事だね。
対mobでの戦闘は置いといて、warageでスキル相応の価値があったと思う?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:45 ID:avPvzaMZ
>>877
違いは魔法が必中で近接は命中率を左右するってとこか。
近接は必要とする人にとって100前提の調整でも問題ないと思うけどね。
WIZやSUMは近接を上げなくてもいいんだから絶対必要ってこともない。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:50 ID:SgE85btD
みんな寝たか、じゃ漏れも寝るかな。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:54 ID:bFDIklEM
ワラゲにて国庫を実装して、クリエイター技に荷馬車を用意する。
基本的にワラゲでのPCは国家の傭兵であり、国家の発展は街のNPCによるものとする。
で、掘れる鉱石に武具は作れないが町の発展に必要な石を追加(開拓AGEでも使える)

毛皮、絹(NPCの衣服、衛星率上昇)
肉、栽培(NPCの食糧、生存率上昇)
木(建設、街の発展、橋等、人口率上昇)
石(防御壁、堅固な建物や城に必要)
鉱石(警備や兵士の武具増強)
・・・・等などこれらは常に発展とともに消費されていく。

とすれば、CREの必要性と、CCとは別に資源となる場所の確保、荷馬車輸送路の確保が必要になり、
軍、山賊による物資の遮断や奪略といった戦略性が一気に増えてくると思います。



896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 02:04 ID:4xsoErFU
>>894
おれがいるぜ

897 :建設学科:04/06/18 02:13 ID:OuqP1YY8
街の社会資本整備はまかせてくれ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 02:32 ID:6/PKjgbq
RAファイナルの卵システムを利用して、ワラゲで物資回収NPCを連れまわすシステム実装の予感。
倉庫まで往復する手間が省けていいね。


・・・激しく問題も出そうだけど。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 04:26 ID:50f9Luyt
お前ら

いよいよだな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 04:48 ID:7K1IqIun
まぁな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 06:06 ID:YM1M8i2e
いまさらだけどWar鈍足望んでる香具師は馬鹿。

WarAgeで攻めるときついていけないだろ。
プレでPTに置いていかれるだろう。

こうなってくるとバランス以前の問題。MOE初めたばかりの人はPTにおいてかれたら
はぐれて追いつけないだろうし。それに、鈍足は極度のストレス。
バランスとってもこれじゃあ意味がない。
とりあえずWarの通常攻撃は強すぎ。通常攻撃のバランスをとって
技をもっと使えるものにして、威力によってスタミナ消費も増やせばいい。
賢者の石はいらない。現状では完全スキル制は最悪の結果になるだろう。

UOでは純Wizなんかたくさんいるしそれなりによくできてる。
MOEの場合みんな足の速い魔法戦士化することが目に見えている。

純WizもたくさんいてWarもForもいる。そして魔法剣士も俊足魔道士なんかも
存在するバランスが望ましい。自由度とかいって全員魔法剣士はあるいみ縛られている。




902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 06:07 ID:Jh2nocGW
ENCに引っ張って貰え

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 06:09 ID:YM1M8i2e
要するにどれも同じくらい強くて、WarAge向きじゃないのもいれば
向いてるのもいる。あとは魔法つかうなり、近接で殴るなり好きなプレイスタイルの問題
ってのがイイ感じ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 06:15 ID:YM1M8i2e
>>902
プレじゃWarはPTのお荷物確定。「足遅くなった〜補助にもどってこい!」ってか?
ワラゲじゃ、ENCもスタミナ減るし命取り。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 06:22 ID:YFa+fm/r
ダンジョンシージのロバみたいなのでいいよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:04 ID:YM1M8i2e
他職のバランスなんてどうでもいいのか・・・orz

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:23 ID:oXSVi9pN
>>901
warageの行軍時にはおいてかれても問題ないと思うけどな
交戦時までにそこにいればいい。

どうしても急ぎたいときはforの集団逃げとかSBあるし
相手方もそれは同じ条件だし特に問題ないはず。


preで置いていかれるって・・・どんだけ仲悪いPTだろ
MOE始めたばかりの初心者をPTに入れてる場合は
置いていくことは普通無いと思ふし初心者に狩場あわせてるだろうから
結局近場で狩ることになると思ふ。急ぐ必要あんまりない気が・・・
それか初心者は初心者同士でPT組むし・・・


まぁ漏れもwar鈍足は反対だけどなー。
瞬間的な俊足がwarにほしいところ・・・


ンジャそろそろ出かけるか・・・ノシ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:24 ID:g0z+P86f
じゃあパンダ鈍足キボン

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:28 ID:ZeiTMBZE
>>901
>純WizもたくさんいてWarもForもいる。そして魔法剣士も俊足魔道士なんかも
>存在するバランスが望ましい。自由度とかいって全員魔法剣士はあるいみ縛られている。

やっぱこれにつきるよな
「賢者の石取れば無問題」、「クラス廃止したんだから全キャラ同じスキル構成に汁」にたい
な発言目立つから、全員魔法剣士の百姓一揆が好きな香具師ばかりかと心配してたよ

シップ廃止して賢者の石実装したんだから、完成形の種類がRAの頃の何倍にも増えるはず
なのに、実態はワラゲでのプレイスタイルは1種類に限定されちゃった。何か間違っトル

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:30 ID:LE2/HNnq
今日は俺の誕生日。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:35 ID:3uZd7paj
>>893
回避が弱いというよりは
武器スキルは100まで上げる香具師多くても
回避は050くらいでとめちゃうからなんだよな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:36 ID:PdVTw5ac
       , '´  ̄ ̄ ` 、
     i r-ー-┬-‐、i
      | |,,_   _,{|
  _n   N| "゚'` {"゚`lリ
 ( l   ト.i   ,__''_  !
  \ \ i/ l\ ー .イ  >>910
   ヽ___ ̄ ̄  )     オメ!!
     /    /

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:38 ID:3uZd7paj
>>901
UOってぜいいん(←ry)がマゲ100だよな(藁
MOEもそーなるんかな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:42 ID:ZeiTMBZE
>>911
モニーWarで回避100まで上げたが喰らいまくりだったぞ?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:42 ID:3uZd7paj
>>909
一種類って何?
ENCと純メイジとモンクと両手武器系と罠の5種類は見たぞ
弓は見たことない 銃も

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:55 ID:4xsoErFU
>>899
ああ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:56 ID:ZeiTMBZE
>>915
>ENCと純メイジとモンクと両手武器系と罠の5種類は見たぞ
どいつも結局エンチャした武器で殴り合ってなかったか?「プレイスタイル」は1種類って
こった
俺の固定PTには弓FORも純Wizもいたがワラゲ行くと「結局これしかない」って殴り合って
たぞ、すぐ死んでたが
苦労して鍛えた技が生きなくて特定の育成したPCだけ有利ってのは戦闘バランス壊れて
るからだろ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:16 ID:YFa+fm/r
近接の当たり判定っつかラグ修正がなされなかったからだろ
何回同じ話題やってるんだ?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:21 ID:0outvhH7
弓FOR使ってて死ぬ奴がしょぼいだけだ・・・純Wizで殴りいくやつもアホだ・・・・

武器変重のバランスなのは消耗性に対しての強さの割合を考えた時コスト面がかなりいいからだなあ
勿論FzBの恩恵もある
弓の調整と、魔法は威力じゃなくてコスト面での使いやすさが課題だなあ。

しかしRAの頃と1stのMOEのWarageバランスがそんなに違うと思えないけど、
スキルの水準科がすすんだから近接色の強さが全面で出る形になったかね

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:24 ID:0outvhH7
スキルの水準科→スキルの平均化

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:31 ID:ZeiTMBZE
>>918
RAではこれほど近接マンセーじゃなかったのにMoEになって、こんな状況になった理由を俺にも
判るように説明してくれないか
ちなみにRAからMoEになっても当たり判定の変更は入ってないわけだが

# まともに戦闘できないのがラグのせいだなんて社員の誘導だろ?
# プログラムの問題を「本番用設備にすれば解決します」ってすり替えてるだけ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:35 ID:4xsoErFU
グラ変えたいならそれでいいよ。
だがなんで敵の強さやバランスまでめちゃくちゃにするんだ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:38 ID:zrlpsm7b
FB・FzB・LBをチャージ技だけに適用とかすりゃどうかなぁとか思ってみた。
弓はバルクで蹴りはサイドキックか。レッグストームのがいいかもしれんが。
単なるダメージソースでなく技っぽく使えるようにしたらもうちょい戦闘の幅が広くなるんじゃないかなーとか。
まぁFB系の効果が属性攻撃になるんならいらんけど。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:42 ID:0outvhH7
チャージなんて戦闘中に使う頻度がどのくらいあるよ・・・・Warageで
育った近接色はMNKだってスロットに入れてない事すらある。

FzBの適応修正ならそれはスマートじゃない・・・今のもダサいけど

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:42 ID:50f9Luyt
RA時代から近接マンセー、特にFISTマンセーなのは変わらないよな。
MoEで更に悪化しちまっただけで。
Warの防御系ALLMAX化、近接において欠点なしの種族パンダの追加とか。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:44 ID:LE2/HNnq
oioi
チャージって超重要な技だろ


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:48 ID:9F3W0phJ
>>924
チャージは結構使えるようになりましたよ?
でも、使うタイミングはやっぱり難しいですけどね。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:52 ID:0outvhH7
ん、チャージってなんか修正入ったっけ?
Warやってたけど気づかなかったな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:54 ID:50f9Luyt
対ガード性能落ちてるから価値は減ったんじゃねえの?
チャージフィストはそれなりか

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:56 ID:9F3W0phJ
>>928
チャージ系、溜める時間が短くなってた。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:58 ID:0outvhH7
なにー全然気づかなかった・・・・・RAもMOEもWar様だったが。
そういえばWarageでチャージ避けきれない事が多々あったように思った

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 09:58 ID:LE2/HNnq
ガードブレイク狙えるのはチャージしかないからね
まぁリムポあったら。。。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 10:04 ID:4xsoErFU
お前ら仕事は?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 10:05 ID:9F3W0phJ
>>933
家事です。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 10:05 ID:50f9Luyt
>>933
あぁ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 10:12 ID:n8o8UeLQ
>>877
遅レスになるが

>近接は必要とする人にとって100前提の調整でも問題ないと思うけどね。
/oioi
それは無いだろ
剣100=棍棒100≧剣50+棍棒50
これが理想
というかスキル合計制限システムなんだからこうあるべき
プレイスタイルが特化or器用貧乏、って意味でな
ところが現状は
剣100=棍棒100>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>剣50+棍棒50
どこが問題無いんだ・・・

937 :**************************************************************************************************************************************************名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 11:48 ID:hvWH+Ks+
>>936
ちょっとしたリアリティーを考えても、
剣術50+ボクシング50程度の半端者が剣術100の達人に通用するか?

仮に戦争するために訓練するとして、
棍棒を中途半端に練習して、剣も中途半端に練習するのか?

剣も棍棒も使える人が剣の達人と同程度の戦闘が出来るってのは君の理想だろう。
何かを極めた者は他より秀でてるべきだと思うし、
どうしても剣も棍棒も使いたいなら両方100振れば可能だ。

同じ50の価値を言うなら、もっと価値のない50はいくらでもある。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:04 ID:b97z8JrN
>>936
>>937も言っているが、剣100=棍棒100≧剣50+棍棒50はありえないな
まずスキルの上昇率が50超えから変わってくるからそれをほぼ同じにしてはマズイ
剣or棍棒75≧剣50+棍棒50くらいが無難なところだろう
バランス型は色々できる代わりに器用貧乏
特化型はできる事は少ないがその一点に関してはスペシャリスト
そういうのがいいと思うぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:23 ID:n8o8UeLQ
とりあえず命中値に関しては近接スキルから切り離した方がいい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:37 ID:uolU9Aw0
剣100=棍棒100≧剣50+棍棒50
ってのは数学的にはそれが理想かもな。同じPOINT使うんだから。

けど現実的にはちびっこ相撲のガキんちょどもが10人20人束に
なっても横綱には勝てないからね。

MoEのスキルは60か70あたりからマトモに使えるようになって、
80あたりから上は+α的なもんだから、
剣100=棍棒100≧剣68+棍棒68くらいか。
スキルのPOINTというよりも、手数の問題で68+68の方が場面に
よっては有利かもね。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 12:39 ID:xjj6XJb7
つまりDEXの武器スキル依存を止めろと

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:41 ID:7geBevWp
そろそろお約束貼ってもいいですかね?






      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < STまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_______
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 根拠なしXday |/

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 12:44 ID:xjj6XJb7
まあ剣100=棍棒100≧剣68+棍棒68と言ったところで
扱える武器の攻撃力が違うし無理


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:47 ID:n8o8UeLQ
ごめ
>>936は明らかに言葉が足らないな
すまんかった
剣100=棍棒100≧剣50+棍棒50は、主に命中値の観点から同じくらいであるべきって意味
攻撃力に関しては無論100の方が高くあるべき
というかその前に、アンカー間違ってるしな・・・877じゃなくて893

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:48 ID:uolU9Aw0
>>939
命中は武器依存でもいいと思うけどね。
EEで装備できるアイテムのACのように、SLASHで装備できる武器依存のDEXでいいかと。
両手武器はATK大きめ、けどディレイやDEX低めで。片手武器は並みのATKでDEX高め。
ショートソードやナイフはATK低め、ディレイ低め、DEXは高い。

使いこなせる武器はスキルによってDEXにボーナスを付ける。
例えばスラ100でナイフ装備すれば、ダメはショボイけど回避100でAGI+無いやつには100%
当たるくらいのDEXボーナスを。

ショートソードやナイフ二刀使って1本の武器に対してディレイを付ければ、2本でディレイは
半分になるようにすれば、ninja風に高速でダメは低いけど確実に当てていくってスタイルも
確立です。豪腕なやつはブロソあたりも2本同時に使えるとかさ。


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:49 ID:hvWH+Ks+
>>939
>>941
単純に命中率だけを問題視するなら、
DEXの上昇率をスキル値に反比例させればいい。

生命スキルに対するHP上昇率も同じように反比例させて欲しいけどね。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 12:51 ID:xjj6XJb7
足して命中率上がるのだったら剣100+棍棒100が最強か
中には剣100+棍棒100+弓100にする奴も出てくるだろう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:52 ID:uolU9Aw0
命中は武器依存っつってもモノによって変化させていい。
ナイフの場合はDEX=剣スキルとかね。


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:55 ID:4xsoErFU
↓100マゾ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:56 ID:n8o8UeLQ
>>947
うう・・・
そう単純に考えないでほしい・・・
剣100の命中=剣100+棍棒100+弓100の命中
近接スキルの命中上限は超えないようにする
そう考えるのが当然でしょ・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:02 ID:n8o8UeLQ
・近接スキルと命中を切り離す
・命中スキル新設
これがスッキリするし分かりやすい、と思う

とりあえず次スレ立て行って来ます

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:05 ID:hvWH+Ks+
>>951
近接攻撃スキルって技が成功可能になるように
武器捌きの熟練度を表すスキルだろ。

だったら度合いは別にしても命中率に影響しないとおかしいと思うがな。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:13 ID:uolU9Aw0
>>951
うほっ いいWiz強化案
命中スキル新設するなら合計POINTアップかな?
それともPOINTアップは無しかな?
どちらにしてもWiz強化マンセー

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:16 ID:n8o8UeLQ
たたた
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1087531926/

魔法の場合、「***の魔法を使いたいから***スキルは48まで上げてストップ」とか
そうゆうスキル選択が出来るのに、近接はそうゆう選択はありえなくて
100まで上げるのが前提って、それってなんかおかしくない?
そう感じるのは俺だけなのかな・・・?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:18 ID:n8o8UeLQ
>>954のは次スレね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:19 ID:4xsoErFU
>>954
乙!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:20 ID:uolU9Aw0
ボルテ使いたいから68でストップできるじゃないか。
ボルテに関して言えば、68以上上げるのはダメの上乗せだけ+命中率

魔法だって48でストップと言ってもそれ以上あげれば、ダメの上乗せや
硬化時間の増大がある。キャストスピードの効果もあったっけ?

剣メインの人がボルテ使いたいから68でSTOPというのは十分あると思うけど。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:23 ID:uolU9Aw0
命中率スキル新設はいいけど、Wizには全くいらないものだから、
相対的にWiz強化になるよ。POINT増えるなら尚更。
War様が黙っていられるとは思えないけど・・・

俺はアイテムにDEX付ければいいだけだと思うけどなあ。
命中スキル入れたって、どうせそれを上げなきゃいけないんだし。
武器は今のところ、ダメとディレイで差別化してるけどDEXも含めば
もっと面白いと思うけどね。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:24 ID:AcZUG8JZ
複数武器スキルを上げることによって覚えれる技、装備できる武器を増やすのが一番良い差別化じゃないかねえ
手数を増やせるのもなかなか便利でしたよ
BSQのYさんはゲリラ時はスニーク>脳天切りのコンボを使いこなしてましたし

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 13:24 ID:YYUnfhHm
魔法の場合、「***の魔法を使いたいだけなら***スキルはxxまで上げてでいいけど、
集中力は微妙でも精神力上げないと効果や時間に影響でるから、
どっちもどっちだな。


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:34 ID:4xsoErFU
ALCのかた、集中力と精神力それぞれどんぐらい鍛えてました?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:36 ID:ncZpOrRg
現行バランスだと、精神も集中もイラネ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:39 ID:uolU9Aw0
精神力はそこそこあればいいから、あまり上げても意味無いけどね・・・
35%しか影響ないし。0と100で35%の差だから50もあれば現実的に
あまり差が無い。アイテムでMagic+できるし。
Magicを最高まで上げてカオスに命をかけてる人は100まで上げるのかも
しれないけど、前線を盾にして集団戦でやる場合、10~20ダメ程度の差は
味方が殺してくれるし。

Wizの場合、精神力よりもRapid使うための魔法熟練へスキル振らなきゃ
いけないのがきつい。Magicの影響をでかくしすぎると、ENCやCLEが
きつくなるだろうし、なかなか難しいんだと思う。

命中スキルなるものが導入されて50POINTでも合計が増えればRapidが
楽に取れるようになるなあ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:41 ID:uolU9Aw0
>>961
俺はWiz(剣・棍棒等0)だけど、精神60に集中0
Warageで戦う場合、集中なんて無意味。100あればそこそこ
詠唱継続できるみたいだけど、叩かれてる時点で終わるし。

どちらのスキルも合計カンスト状態から下げるスキルの有力候補。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 13:43 ID:OImsPP9H
まあ無駄はいっぱいあるよ。FORにしたって種とかやってゆくにはPOTスキルが必要になるし、
Wizにしても荷物持つためだけに筋力上げてるようなもんだ(武器持ちWiz除く)

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:50 ID:uolU9Aw0
Wizの荷物持ちの為の筋力上げなんてまだカワイイ方じゃないか?
プレート等の重い装備せずに生産やらなきゃ筋力40あれば十分。
35でもいけると感じた。Preにはほとんどいかなきゃ回避も下げて
いいくらいだし。

種Forの場合、G火炎瓶とかいるからそれに比べたらたいした事無いね。
Makepotion80は欲しいし、しかもForってそこまで上げれたっけ?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 13:53 ID:TI2vzo+W
ポーションなんて自作する必要ないだろ。材料集めてCREに頼め。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 13:56 ID:8uY2JUut
結局は今の命中判定がおかしすぎるんだよな
当たる当たらないじゃなくて何%当たったかとか
レジストのように何%ダメージ回避とかにすればいいのにな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:04 ID:uolU9Aw0
>>968
それあると面白そう。
ワザによって、あたり易いけどダメ低めとか、
当たれば大ダメージだけど、当たりにくいとか。
exeなんかは、スカった場合が怖い分、当たった時はもう少しダメあってもいいような。
ボルテも一発も当たらなかったら、その場で回転しっぱなしとかさ。
必殺技みたいなやつとかさ・・・厨臭いかな・・

>>967
自分で苦も無くできるのと、人に頼んでなんとかなるものじゃ使い勝手が
まるで違うでしょ。モルゲンや鎌なんかは鍛冶屋がそこそこいるから、
なんとかなるけど、薬学の場合はけっこう探すのが大変。鍛冶屋は材料
さえあれば、Anvil前にいけばまず誰かいるしね。
G火炎瓶の場合、ヘンな時間帯だといなかったりする。

特に初期の頃は魔医師少ないし。しかも魔医師は鍛冶屋に比べて
儲からないしな・・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:05 ID:+Dv1BNuc
POT作りはCREの中でも特殊な人しかやらないだろ
需要が無さ過ぎる。身内にばら撒くしか使い道無い

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:08 ID:tA7ZCPa5
モルゲン・鎌の製作スキル、加えて、
ほぼ確実に製作できるスキルがどれほどか分かってるのか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:09 ID:hvWH+Ks+
>>968
おかしいと主張するなら命中判定に限った話じゃない。

素手、刀剣、棍棒、弓に加えて回避、生命も同じ100前提のバランスだよ。
生命は100以外考えられないくらい単体で役に立つし、
回避も0か100かの二者択一になるだろう。

だから結局100振りすることになる命中スキル新設よりは
他のスキルも含めて上昇率の度合いを変化させろって言ってるんだがな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:11 ID:uolU9Aw0
もう少しウオッカDROPが多ければやる人多いんだろうけどなあ。
CRE単独でPOT上げはきつすぎる。仲間の協力は不可欠だ。
という所で種FORの人とは持ちつ持たれつの関係を維持しないと
いけないんだよな。

ニンジンまでなら誰でも必要だから集めてくれたり、売られたり
してるけど、ウオッカなんか誰も集めないからなあ。DROP少ないし。
金で買うしかない。ウオッカを生産してもいいけど、Warage中立じゃ
ないと売ってないものがあるし。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:12 ID:hvWH+Ks+
>>968
下二行に関してはDEFでやってる判定だろ。盾も似たようなものだが。
なんで他スキルと同じ考え方をもってくるのかが分からん。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:14 ID:uolU9Aw0
>>974
MoE当選から外れたのは同情するぞ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:15 ID:TI2vzo+W
魔医師育ててたが、自力じゃほとんど材料調達できない。。
結局のところ別キャラで集めた金と資材を投入するしか育成できなかった。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:15 ID:hvWH+Ks+
>>975
MoEはやってたが、そう思った理由をどうぞ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 14:15 ID:t8fEo9/5
100前提のバランスとか見てるとやっぱり賢者の石+完全スキル制の弊害だな。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:16 ID:LE2/HNnq
生産スキルだけ、成長のしやすさを現状の1.8倍〜2倍にしたほうがいいなぁ
FTでもスキル100の近接系廃神はすぐに出てきたけど、生産系廃神はほとんど
出てこなかった。(テスト後半にようやく出てきたくらい)
もっと流通が盛んになって欲しい。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:18 ID:uolU9Aw0
>>976
ヘビレバー、熊レバー、光る石、爪、コケ、ニンジン、牙
苦労したよな・・・
それくらいや、店売りのウオッカ使える所まではまだマシかも・・・
ドラゴンハート、フローティングパウダー99個がまだ待っている訳で・・・

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:20 ID:4xsoErFU
俺的には木工職人のあのお方がいれば安泰だ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:20 ID:uolU9Aw0
>>979
成長のしやすさはあの程度でいいと思うけどなあ。かなりサクサクだったよ。
むしろ、鉱石と木材自体がサクサク取れない方が問題。

けどそうする事によって、CREの重要度を上げているのかもしれないな・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:20 ID:hvWH+Ks+
>>978
むしろシップブレンド時代の癌だな。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:22 ID:uolU9Aw0
スキル100前提で考えた方がバランス取りやすくないか?
どこに焦点を当てた方がいいかはわからないけど・・・
スキル上昇率があんな感じなら、スキル100前提の方がいいかと

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:23 ID:TI2vzo+W
生産系スキルの上昇率はそれほど低いとは思わなかったけど
ドロップ品に頼る生産てのに問題があった。
収穫が実装されてにんじんやコーンとか自給できればなんとかなったかもしれない。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:24 ID:uolU9Aw0
コーン収穫があれば種Forも少しは楽になるなあ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:24 ID:AcZUG8JZ
>>980
竜の心臓はベビドラから確実に採れますよ 戦闘キャラなり仲間がいれば


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:26 ID:hvWH+Ks+
>>984
実際そう思うけどな。
バランス取りが必要な部分なんて山積みだし、
近接武器への100振りが自由度を大きく下げるとは思えない。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 14:56 ID:teAiCDD8
次スレ大丈夫なん?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:05 ID:7geBevWp
次スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1087531926/

ついでに埋め

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:16 ID:4xsoErFU
埋め♪

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:18 ID:XcC6l4z/
何かもう無駄にレス消化しすぎ
次スレは、エサ来るまでマタ〜リ逝こうぜ

ウメ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:29 ID:6dzrzS9c
メス

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:34 ID:6/PKjgbq
スルメ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:36 ID:4xsoErFU
メス

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:37 ID:ipJKqy4R
スイカ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:41 ID:OuqP1YY8
かに

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:41 ID:4xsoErFU
にゅたおんあ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:42 ID:7geBevWp
1000なら本日17:00にST詳細発表

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:44 ID:n8o8UeLQ
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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