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【マターリ】鉄騎大戦 第17次海市島紛争【真剣】

1 :名も無き冒険者:04/05/11 18:05 ID:NsC8ioxB
カプコン公式
http://www.tekki.jp/

xbox.com 公式
単体版 http://www.xbox.com/ja-jp/games/tekkitaisen/
同梱版 http://www.xbox.com/ja-JP/games/tekkitaisenp/

コントローラーの製造元・サポート
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/game/consumer_option/tekki/tekki.html

※このスレは sage 進行でお願いします。メール欄に半角で sage と入力。
※煽りは敵弾。受けずに回避。基本にして最強の戦術。

【XBLive】鉄騎大戦 第16次海市島紛争
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082301512/


2 :名も無き冒険者:04/05/11 18:10 ID:jl4CA+9m
2ゲット!

3 :名も無き冒険者:04/05/11 18:14 ID:jl4CA+9m
※煽りは敵弾。受けながら突撃。基本にして最強の戦術。

避難所
【XBLive】鉄騎大戦 第16次海市島紛争【避難所】
http://2chevent.net/BBS/test/read.cgi/netgme/1082555868/

前スレ
【XBLive】鉄騎大戦 第16次海市島紛争
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082301512/


4 :名も無き冒険者:04/05/11 18:16 ID:jl4CA+9m
野良犬小隊駐屯所
http://www.s-dogs.com/tekki/

鉄騎大戦中立地帯
http://tknz.to/

鉄騎大戦専用掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/13961/steelbattalion.html

5 :名も無き冒険者:04/05/11 18:19 ID:jl4CA+9m
「鉄騎」第47特殊機甲師団
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077668600/

JCOM】鉄騎大戦回線難民一人目【56K】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078138556/

公式ガイドブック「鉄騎大全」
http://www.recca.co.jp/reccaHP/tekki.html

鉄騎スレ倉庫
http://steel_battalion.at.infoseek.co.jp/

6 :名も無き冒険者:04/05/11 18:20 ID:jl4CA+9m
■×箱強化関連(表示)

RGBがないと死んでしまうという人の数→(13000)+
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1080977372/
RGBが無いと死んでしまう人の為のテンプレートとふぁっきゅー
http://members.at.infoseek.co.jp/rgb2ch/

サラウンド感がナイスなTVゲームを語ろう・3.0ch
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/av/1048410646/

テレビ&5.1chシステム等の検索
テレビの検索
http://spec.rakuten.co.jp/pc/search_spec.asp?genrecd=2
ホームシアターセットの検索
http://spec.rakuten.co.jp/pc/search_spec.asp?genrecd=40

トランスコンバータ XSELECT-D4
http://www.micomsoft.co.jp/xselect-d4_function.htm

アップスキャンコンバータ
CreaVision UPs 12,800円
http://www.novac.co.jp/products/hardware/nv-vga/nv-uv800/index.html
XRGB-2Plus 28,800円
http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm

7 :名も無き冒険者:04/05/11 18:20 ID:jl4CA+9m
■「鉄騎」強化関連(環境)

サラウンドヘッドフォン
MDR-DS8000
http://www.sony.jp/products/Models/Library/MDR-DS8000.html
SE-DIR1000C
http://www.pioneer.co.jp/topec/product/accessory/dolby_headphone/dolby_top.html
SE-XB1
http://www.pioneer.co.jp/press/release324-j.html

テーブル
無印良品 パイン材テーブル・折りたたみ式 5,000円
http://store.muji.net/user/ItemDetail/detail?svid=4&_from=/ListProducts/itemlist&sc=S00602&sp=muji&prd=4547315060870&sku=4547315060870&index=0

アイリスオオヤマ デスクチェアセット SID-807P 4,680円
http://www.irisplaza.co.jp/ShopMain.asp?KB=SHOSAI&SID=K541951

コクピット
m-s-y 鉄騎コントローラー対応コクピット「STEEL ARMOR(武者震)」
http://www.e-capcom.com/shop/?goods=1199932
http://www.m-s-y.com/
http://esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=6&sid=110117&su=nojima&sn=%A4%A4%A1%C1%A4%C7%A4%B8%A1%AA%A1%AA%B3%DA%C5%B7%BB%D4%BE%EC%C5%B9&sitem=%C5%B4%B5%B3&f=A

PROTOTYPE 鉄騎用レプリカコクピット「TYPE00」
http://www.proto-type.jp/


8 :名も無き冒険者:04/05/11 18:21 ID:jl4CA+9m
■部屋に入れない場合の対処方

1.ポートフォワードでUDP:3074 TCP:3074 UDP:88を設定する
ルーター毎の設定方法は、nyの解説ページを参照の事
この際設定するプライベートIPは、箱のネットワーク設定で指定したアドレス
ttp://www.nan.sakura.ne.jp/winny/use/router2.htm

2.モデム、ルーターのファームを最新版に変更する

3.PCの電源を切る。HUB等で分配している場合、箱に直付けする

4.さっさと諦めてプロバイダ変える


9 :名も無き冒険者:04/05/12 12:42 ID:NPlSl4n6
次スレから>>4の最後の奴削ろうよ

10 :名も無き冒険者:04/05/12 16:51 ID:6sdW5lQi
>>9
テンプレに載せたら宣伝も治まると思ったんだが…スマソ

11 :名も無き冒険者:04/05/12 23:48 ID:eer+Qg/i
鬼武者タクティクスに続き
鉄騎タクティクス発売決定!

などのほほえましいニュースはございませんか

12 :名も無き冒険者:04/05/12 23:53 ID:MxC91zli
あのコントローラーで!!
それはそれで遊んでみたいかなぁ・・。
まぁ完全別ゲーム。

13 :名も無き冒険者:04/05/12 23:54 ID:o9R2bpz8
微笑ましい捏造ならかつて兎の檻で見かけたが

14 :名も無き冒険者:04/05/12 23:55 ID:o9R2bpz8
うぉ、ageちまった、すまねぇ!

15 :名も無き冒険者:04/05/13 00:55 ID:gLPSsq3u
前スレの最後の方に出てた話題だが

ぶっちゃけ今のRBは日本人に置いて最大勢力なので
RB:5、相手側:0の部屋は往々にして出来る
遠慮せずに入って来ておくれ。出ないと全く埋まらない ヽ(`Д´)ノ

RB部屋は廃人、上級者クラスが部屋を立てる事は希なので
懸念しているような、狙っての狩り部屋の割合は限りなく少ない
何故ならすぐ部屋が埋まるから、フレンドを呼び集める事が出来ないからナー

16 :名も無き冒険者:04/05/13 01:10 ID:y1DRN2T6
狩り部屋はPRFやHSDが埋まってる部屋の方が明らかに多い。
っていうか、RBで狩りやってるのってそれこそJacoぐらいかと…

17 :名も無き冒険者:04/05/13 01:13 ID:U4WG3UQj
Jacoて会ったことないんだけど強いん??

18 :名も無き冒険者:04/05/13 01:25 ID:FxD9JQJP
400戦近くやってるが俺もその名を見たことがない
初心者部屋に入ったこともないが、初心者部屋にしかいないから会わないのか?

19 :名も無き冒険者:04/05/13 01:26 ID:EeTGvAwJ
狩り部屋って本当にあるのか?
2ヶ月ほど遊んでるが、未だ入ったこと無い
単に自覚症状が無いだけかもしれんが

20 :名も無き冒険者:04/05/13 01:27 ID:g7BxYeht
>18
おいも400戦くらいしているが見たことねえや。
気にしない部屋と真剣部屋しかいってないからかな?

21 :名も無き冒険者:04/05/13 01:28 ID:loJVhadK
粘着の言うこと真に受けちゃだめだめヨ

22 :名も無き冒険者:04/05/13 01:34 ID:pmw2PuHr
Jaco氏の件は、Shelling Ford氏が私怨で晒してるだけだろ?
お互い、RBだし。
大体、晒す理由が最初は自己中心的だからと書いてあったのに、
いつのまにか狩りをやっているからと変わってるところもおかしい。

23 :名も無き冒険者:04/05/13 01:37 ID:gLPSsq3u
一応言っておくけど、直接のタグ記述は控えて欲しい
あっちとこっちを両方見てる奴は大体把握してる訳だから
ニュアンス程度にぼかして語ってくれ

でないと、ネットwatch板に移転されちまう

24 :名も無き冒険者:04/05/13 01:39 ID:YYYg/LwJ
>>16
時間帯とかにもよるんだろうけど、HSD:RB部屋でHSDだけ埋まる事も結構あるよ。
先にこっちだけ揃って敵軍がなかなか来ないと、狩り部屋に見えるのかな〜なんて話してたりする。


あと、本スレで個人名だすのやめれ。

25 :名も無き冒険者:04/05/13 01:55 ID:RYvNc9x7
まぁ晒しなんて一人が毎日こつこつ粘着してりゃ
スレの流れで複数の意見に聞こえなくもない。
ここはIDでてるから、それほどでもないかな?

前スレ後半の戦績いい=廃人=狩 の話は
同じIDのやつだったようだが。
書き込んでる時間帯は深夜と昼間だったか。


26 :名も無き冒険者:04/05/13 02:00 ID:39IrPuCe
とりあえず、神から普通の人に戻りたい人へ。
戻るには、常にセッション終了後の戦績順位を参加人数の半数以内でキープし続けるしかないっす。
蛙の子から人間に戻るには、最短でも一位を10回程度連続で取り続けないとダメなのでこの頃が
一番辛いが、戻れた後はその機体の最高称号まではスンナリ逝けるので頑張るっす。

セッション終了後の戦績順位は、先ず下に基づいた評価ポイントの合計で決まり、評価ポイント合計
が同じ場合は同着となっており、実はそのセッションで獲得した戦功ポイントは関係なかったっす。
評価ポイント内訳:BASE+3、DESTROY+1、LOST−3

例えば、a(B:0,D:6,L:1)p9800、b(B:2,D:0,L:0)p9000、c(B:1,D:0,L:0)p8500の三人が
居た場合は、先ず評価ポイントが+6となったbの1位が確定し、評価ポイントが同一であるa、cは
同着の2位になるっす。

要するに、セッション終了後の戦績順位の上位を狙うなら兎に角、機体を失わずに拠点奪取を
優先でやれば、良いと云う事っす。
逆に撃破優先で逝くと、あまり評価に繋がらない上、交戦する事により撃破される危険が高く
なっている為、低順位に転落しやすいっす。(で、神へと一直線)

理屈は判っていても、なかなか難しいんですが、先ずは敵の撃破より自分が撃破されない
様に勤めると、結果として味方のポイントが減りにくくなるので勝利しやすくなるし、戦闘終了後
の評価も上向き出すので、本気でマイナス評価を消したければ、逃げ回る事から練習した方が
いいっす。
逃げっぷりも上達すれば、囮となって敵の集団を味方が奇襲掛け易い場所まで引っ張って、
そこで優位に立っている味方と協力して戦える様になるので、撃破数の向上も望める様になるっす。

27 :名も無き冒険者:04/05/13 02:09 ID:FxD9JQJP
わかってるけど、確たる戦闘技術がないうちから
称号の改善だけを狙って拠点取りばかりにこだわると
あさましい奴だと思われるかもよ
事実そういう奴がいる

28 :名も無き冒険者:04/05/13 03:32 ID:R3MfHNRb
>>22
晒しやってるのはJacoともShelling Fordとも違う誰かだろ?
普通自分のタグを晒しながらタグ晒しする奴なんていないだろ?
ここはJacoとShelling Fordの両者に恨みのある奴の犯行と考えるのが一番自然。
JacoによるとShelling Fordとプレイしたのは一回だけだからその時の対戦相手じゃないのか?
晒し理由が自己中心的から狩りに変わったのは
このスレッドで狩に対する論議が白熱してたから便乗しただけだろ?

29 :名も無き冒険者:04/05/13 03:45 ID:loJVhadK
晒しの犯人がどうとかいったところでどーせ解決しないんだな
個人間の恨みつらみに口挟まなければいいだけの話なんだな
狩りとかもそう。強い人間が弱い人間に負けてやる理由は無いんだな
晒し怖がってて変に手加減とか考えると楽しくなくなるんだな
相手が欲しければ気分転換に教習でもやればいいんだな
それも面倒だってんなら強い奴同士で延々と遊ぶしかないんだな

ここで普通の議論しようってのが無理になってきたのかな
おぢさんちょっと寂しいな

30 :名も無き冒険者:04/05/13 04:21 ID:FxD9JQJP
>>29
狩りの解釈が広すぎる
中途半端にできるヤツが徒党組み、初心者部屋に
新兵誘い込む形の、浅ましい狙いがあってやるのが狩り
俺は入ったことはないが、ホスト側が入ってきた新兵に
どういう挨拶してたか聞いてみたいよ
スライムやゴブリン見るような目でもしてたんだろうか
気にしない部屋で強いやつに当たってもしょうがないし、
どうしてもイヤなら出るという選択もある
新兵じゃなけりゃマッチングの時点で充分な情報は得られると思う
気楽部屋は微妙だな・・・ なるべくなら超強いという自覚がある人は
入るの避けて欲しいが


31 :名も無き冒険者:04/05/13 04:29 ID:loJVhadK
いやほら、狩りの解釈つっても人それぞれやん

>気にしない部屋で強いやつに当たってもしょうがないし

ここでしょうがないと思えない奴が「狩だー」って叫ぶわけで
そーゆー奴に限って自分から出て行こうとしないし初心者ならわからんし

32 :名も無き冒険者:04/05/13 04:30 ID:N/mgQhip
初心者の皆様へ
とりあえず逃げることと隠れることを覚えてくれ

33 :名も無き冒険者:04/05/13 04:44 ID:FxD9JQJP
逃げと隠れは結構テクニック要るよ
逃げるにしてもバックビュー見ながらじゃないと砲弾かわせないし、
追跡者を上回るコーナリングができないと追いつかれるしコケる
窮屈なコクピット視点から自分が完璧に隠れているか把握するには
慣れが必要
以前、開幕直後の敵拠点付近で、レチクルにチラチラ反応があったと思うと
付いたり消えたりを繰り返し
付近の木立に撃ち込みながら突っ込むと案の定棒立ちのVTが、ということがあった
相手の戦術まで予測して隠身してのけるのは難しいよ
初心者には、とりあえず仲間についていくことを勧めてる

34 :名も無き冒険者:04/05/13 04:51 ID:N/mgQhip
訂正
初心者から初級者になったらこんどは中級者になるために
逃げることと隠れることを考えてくれ

35 :名も無き冒険者:04/05/13 04:54 ID:FxD9JQJP
黒帯締めるにはVT100機組み手が・・・

36 :名も無き冒険者:04/05/13 05:21 ID:n4i1goSL
>>35
さらに達人を目指すなら、片方剃った眉毛が生えるまで外出せず戦いつづけるw

37 :名も無き冒険者:04/05/13 06:34 ID:RTTez7RJ
>>36
もう片方も剃っちゃえば外出できなくもない。




ただ世間様の注目度はリアルアフロ並に抜群。

38 :名も無き冒険者:04/05/13 07:18 ID:loJVhadK
では初心者にはまず眉を剃ることから教えないとな

39 :名も無き冒険者:04/05/13 07:31 ID:gLPSsq3u
実際の所強ければ狩りになり、弱ければただの中の良い連中になる
ここ最近は初心者部屋で狩りをする連中よりも
もっぱら上記の連中の方が狩りと呼ばれている

ままならないモノだが、人の評価なんてそんなもんと言えばそんなもん

40 :名も無き冒険者:04/05/13 07:32 ID:n4i1goSL
>>38
ただでさえ少ない鉄騎衆がこれ以上減ったら困りまつw

41 :名も無き冒険者:04/05/13 07:35 ID:FxD9JQJP
では俺が眉の描き方を教えてやる

42 :名も無き冒険者:04/05/13 07:45 ID:n4i1goSL
>>39
相手側が飛車角ばかりで自分には歩しか無い。
そんな将棋は誰だって嫌だわなw

勝つ事だけが全てと考えるなら、腕のいい奴同士が組むのが正しい。
しかし、その結果相手が戦ってくれなくなるという将来像が見えるなら
別の選択肢もあるだろう。

と言っても、強い椰子と組んで気分良く戦う快感も判るんだよなw

>>41
お化粧は初めてだから優しくしてね。
今でも流行は細い眉でつか?w

43 :名も無き冒険者:04/05/13 07:53 ID:FxD9JQJP
まず公園にでも行って毛虫を捕まえて来い


武道や将棋などのように技量を計る目安のようなものがあれば
腕前による住み分けが可能なのだが
なにもかもユーザー自治に任せすぎなんだよ

44 :名も無き冒険者:04/05/13 08:12 ID:jhW6iz9D
一応、階級と称号があるけどな
回数こなせば勝手に上がる階級とよくわからない称号じゃ目安にならないけど・・・・
いまさらだけど階級はRPG風に階級差でも撃破ポイントを変更してくれればよかったと思う。

45 :名も無き冒険者:04/05/13 09:10 ID:Hqnm67+p
なぜ4ターンにブレードの大量配備が?
しかも2000機近く・・・
PRFが不利だからか?

RBはエグゼグも満足に買えないっていうのに・・・

46 :名も無き冒険者:04/05/13 09:18 ID:kda3QGKg
前スレに対するレスだが・・・

>ポートフォワードでググったら暗号化するとかなんとか。。
>これで部屋入りやすくなるのか疑問・・

ネットワークに疎いなら下手に弄らないでファームのアップデートとかで対応するのが吉。

ちなみに箱にPrivate IP 振ってるならポートフォワード無しでは外からの通信に答えられんぞ。
ほとんどの機器は単にUPnPで自動設定されているので意識してないだけだ。

ただUPnPだとうまくいかない時もあるらしいので、部屋に入れないときがある香具師は
手動で設定しろってこった。


47 :名も無き冒険者:04/05/13 10:49 ID:KneKOX1P
>45

急に大量配備というより、
前のクールで2000機ほど余ってたのが
そのまま配備されただけだとオモワレ。
ファルシオンもMビッツもボル蟹もそうだったし。

なので、5ターン目にはHSDにも
メイルストロームの大量配備があるはず。

確か前のクールで700機程は余ってたかな。

48 :名も無き冒険者:04/05/13 10:50 ID:r7sKV3RY
>>45
ブレードは4ターン目からですよ。

49 :名も無き冒険者:04/05/13 10:54 ID:/Qkx6Fb2
>>46
> ちなみに箱にPrivate IP 振ってるならポートフォワード無しでは外からの通信に答えられんぞ。
そんなことはない。
UPnP非対応のルータでポート開けていなくても問題なくプレイできている。
ウチは箱に固定でプライベートIP振っているが、DHCPで振ったからといってポートフォワードの
問題とは何も関係がないと思うが?
ゲートウェイの設定ができていなくて外にパケットが飛んでいないだけじゃないのか?

50 :名も無き冒険者:04/05/13 12:09 ID:5FzQu46L
>>26
確かにそんな感じの計算のような気がするが、
DESTROY+1、LOST−3
ってのは倒した機体、倒された相手の機体で数値変動すると思うぞ。

じゃなきゃ序盤のHSDとPRFで称号の付き方が明らかに違う説明がつかん。
実際ボルで2KILL、2LOSTならほぼ上位だったしな。
1機でも殺った方が良いってパターンもある。

51 :名も無き冒険者:04/05/13 12:24 ID:/Qkx6Fb2
ボルは味方誤射が凄いので上位にならないこともよくあるけどなw

52 :名も無き冒険者:04/05/13 12:33 ID:kda3QGKg
>>49
そんなことはあるんだよ・・・。

じゃあ聞くが、ルWAN側からLAN内のノードへ新規セッションを張る場合、
そのパケットがフォワードされる先をルータはどうやって判別してるのか答えてくれ。
別にUDPでもいいが。
当然WANから飛んでくるパケットの宛先はルータのWAN側 IF の IP だ。

貴公の場合はDMZ機能とかで外部のパケットを全てXboxにフォワードしているとかでは
ないのかね。

53 :名も無き冒険者:04/05/13 12:38 ID:Y4oZWrnb
>>50 >>26

終盤は序盤に比べて拠点占拠の順位に与える影響が減った気がするので、
単純に拠点+50Pts、撃破(+敵機体コスト)、被撃破(−自機体コスト)
あたりではないかと言ってみるテスト。


54 :名も無き冒険者:04/05/13 12:51 ID:n4i1goSL
>>52
うおう。
漏れには既についていけない世界に突入だw

とりあえず漏れに言える事は、X箱のプライベートIPを固定化して
ルータのポートフォワードをテンプレにあるように変更してみたら
これまで入れなかったホストの部屋にも入れるようになったという事。

でも絶対入れない部屋もいまだに健在w

55 :名も無き冒険者:04/05/13 12:57 ID:jG3vAHj4
>>52
ポート0知らないの?

> 貴公の場合はDMZ機能とかで外部のパケットを全てXboxにフォワードしているとかでは
> ないのかね。

そんなことしてたら書かないよ。
下記URLで(UPnP = 非対応)となっているルータは全てDMZ等でパケットをXboxに回せと
書いてあるか?
ttp://www.xbox.com/ja-jp/live/guide/list-detail.htm

56 :名も無き冒険者:04/05/13 13:18 ID:kda3QGKg
>>55
>>ポート0
浅学にして知らないです。なんですかそれは?
スレ違いということなら参照すべきリンクだけでもいいですが教えていただければ幸い。

基本的にDynamicNATの環境では外部から内部へのセッションは
明示的にフォワードするノードが指定されていないと通信が成り立たないと
思っているんだけど、それは違うと言うことなのか?

だとしたらかなり恥ずかしい間違いを犯したんだろうけど・・・

57 :名も無き冒険者:04/05/13 13:42 ID:VybF3XIk
>>52
家はマイクロ総研OPT70というUPnP非対応のルータなんだけど、
特に設定をしなくても「鉄騎大戦」プレイできましたよ。
詳しいことは分かりませんが、UPnP非対応だからポートを開けないと
Liveゲームができないということはないようです。

58 :名も無き冒険者:04/05/13 14:12 ID:QXxjXLW1
ようわからんが、つまりなんらかの方法でポートフォワードしていない場合
それら同士は繋がらないっていうことだろ

ポートフォワードは色々別名があるからややこしいけど
UPnPがいまいち効いてないっぽいので、なるべくやっておく方が良いよ

59 :避難所で聞いた人:04/05/13 14:37 ID:07iy6CPp
サミーにコントローラーを修理に出した人に聞きたいのですが
何日位でもどってきます?

一週間以上かかるなら買い直した方がいいかなぁ...とおもってるので。

60 :名も無き冒険者:04/05/13 14:49 ID:9p2LwsFs
ちょうど一週間くらいかな。
思ったより早かったという印象。

61 :名も無き冒険者:04/05/13 15:09 ID:jG3vAHj4
>>56
ポート0とはピア・ツー・ピアで受信ポートを開いていないノードのこと。
一部のマンションタイプ光ファイバーやCATVのようにポートを解放できない場合にはこれになる。
ポートが開いていないからといって通信できないわけではない。

> 基本的にDynamicNATの環境では外部から内部へのセッションは
> 明示的にフォワードするノードが指定されていないと通信が成り立たないと
> 思っているんだけど、それは違うと言うことなのか?

LiveにはLiveサーバがあるので基本的にポートは開けなくても大丈夫なハズ。

例えば、ブラウザを起動してヤフーのホームページへアクセスしたとする。
この時、DOS窓でnetstatを実行すればそのブラウザが使用しているポートが表示されます。
ヤフーのWebサーバはこのポート(IPアドレス+ポート=ソケット)に向けて自分のファイルを送って
来ているワケですが、ルータを入れたからといってWebページへのアクセスができなくなる訳では
ないでしょ?
一般的にサーバがある場合には、接続要求は常にこちらから行うので待ち受けポートは必要ない
と思われる。
ただ、「鉄騎大戦」はピア・ツー・ピアらしいので、CATV(ポート0)の人が部屋を立てるとCATV(ポート0)
の人が入れないかもしれない。
仕様を詳しく知らないのでこのあたりは推測だが・・・。

62 :名も無き冒険者:04/05/13 15:22 ID:Ky4KLVZ9
>>59
神奈川で三日だったよ

63 :52:04/05/13 15:44 ID:xm+9/SA/
>>61
俺のいいたいのは最後の部分に近い。
というか全く通信できないとは一言も書いてないよ?

>>46 で外からの通信に答えられない とは書いたが。
外部からの通信とはWAN側のグローバルIP当てにSYNが来る場合と考えて欲しい。

内部から外部へセッションを張る場合はなんら問題ない。
ルータでNAPTされるのだから当たり前だよね。

ちなみに、以前に大戦でうまく部屋に入れなかった時にルータのログを見たところ
外部からのパケットをうまくフォワードできずに落としていたよ。

鉄騎大戦は必要帯域が全員同じようなので、誰かがサーバになるという訳ではなく、
全員とP2Pで接続するのだと考えてます。
まー推測なんですが。馬鹿HUBがないのでパケット拾えないんで…。

64 :名も無き冒険者:04/05/13 16:28 ID:xm+9/SA/
でもよく考えてみたら部屋に入る時はまだゲーム前か。
そん時は確かにLiveServer経由かなぁ?

馬鹿HUBの都合がついたら後でパケット拾ってみますわ。

65 :名も無き冒険者:04/05/13 16:30 ID:qvM3pX5N
回線スレがあんのになんでここでやんだ?

66 :名も無き冒険者:04/05/13 18:48 ID:FxD9JQJP
結局丸々一週間修理から戻ってこなかった
ネットゲー一週間封じられるとすごく損した気分になる・・・

67 :名も無き冒険者:04/05/13 19:41 ID:TaMLNkM1
うちも一週間かかったよ。23区内だけど。
オイラは勢いで新しいの買っちゃったけど、あんまりおすすめは出来ないかな?
部屋狭い狭い(w
一度に二台使うことなんてないからね…

やろうと思えばシステムリンクで遊べるが、二台じゃね…
どうせ買うならあと七台をおすすめ。
4vs4ぐらいが出来るならいい感じかも(w

68 :名も無き冒険者:04/05/13 19:48 ID:/Qkx6Fb2
>>67
誰か分かったかもw

69 :名も無き冒険者:04/05/13 20:17 ID:iJVP0fED
TCP/IPの通信に関しては63の言ってることが正しい。



70 :名も無き冒険者:04/05/13 21:34 ID:O1oKvfOg
俺は、前クール最終ターンでアクセルペダルのバネが2本とも折れた。
修理に1週間はかかるって聞いてたんで、悩んだ末、ブレーキペダル
のバネを1本移植してしのいだ。とりあえず今でも使えてる。
でも、神奈川なら3日で済むなら修理してもらえばよかったかな。>>62


71 :59:04/05/13 21:48 ID:07iy6CPp
結局 修理に出しました。
しばらく戦線離脱します... HSD頑張って〜(゚∀゚)ノシ

72 :名も無き冒険者:04/05/13 22:29 ID:ZzwHyp0z
狩り話題はおなかいっぱいな感じだが、対狩り戦法について語るのはどうだろうか
部屋は3vs3、狩り側は レール眼×3 もしくは レール×2シープドック×1と2パターンで
防衛拠点占領やビル破壊などのマップ以外のステージで、こちらはたまたまの寄せ集めメンバーとする

こちらの出る機体、とるべき戦法等をかんがえてくれ



とりあえず相手と同等の機体を用意するのはまず無理なので、やられるの前提で第1世代中心構成とするとマーカー役と榴弾屋は必要だな
マーカー役にT−GND装備可なコルトエクゼもしくは足が早くスナイプで大ダメージをねらえるスカA1、榴弾はボル1択、あと1機はてきとうで。シープがあるなら理想だが

最初は相手にシープドックがいるかどうかの確認とマーカー付けで

対シープ戦なら打つ手はいろいろあるので希望がもてるが、レールガン装備3体とかだと接近前にやられるんでどうにもなぁ
距離別のレールガン回避方法プリーズしたい。当然飛んでくる3連砲とかの回避込みで

73 :名も無き冒険者:04/05/13 23:26 ID:IpZLMxyW
狩部屋だと分かったなら、理由つけて出て行きゃいいんじゃないか?

74 :名も無き冒険者:04/05/13 23:53 ID:Ca4B1ba/
そうじゃなくて、戦って勝ちたいんだよ。

75 :名も無き冒険者:04/05/14 00:15 ID:S5aGQhcy
対狩用の精鋭3人ぞろいならともかく、狩部屋に引っ掛ってる寄せ集めのメンバーという時点で勝機は限りなく少ないと思うんだが。

76 :名も無き冒険者:04/05/14 00:18 ID:DOYQN2a6
>>72
無理。
それだけの悪条件で勝とうとおもったらこちらは3人ともエースパイロットであることが
必須だし、そういう場合はもはや狩り部屋ではないと思われ。

77 :名も無き冒険者:04/05/14 00:19 ID:HDo1d4TD
入っていく側にそこまでの自覚があれば、もはや狩り部屋ではないと思うが・・・
ただ、相手側のパターンが>>72で硬直するとも限らないので
付け焼刃の対処法では勝てないと思う
真剣部屋などで、どこでも通用する腕前を磨く必要がある
それに、一度でも勝てば入室拒否喰らうだろうしなあ
なにか別の嫌がらせ、じゃない啓発活動を考えた方がいいよ
有名プレイヤーにセカンドタグの捨てパイロットで手伝ってもらうとか



78 :名も無き冒険者:04/05/14 00:35 ID:dvEGi7lv
>>77
何故かこんな姿を想像してしまった・・・




  __
 _□== スケサン! カクサン! コラシメテヤリナサイ! 
  >>  зз  
´´


79 :名も無き冒険者:04/05/14 00:44 ID:wEN+g0GT
>>72
入ってプレイしてそうだと思ったら次から入らない、
放置するしかないのでは。そこまでイヤなら。
狩部屋狩とかするならまだしも。

ああ、あとは全員ビッツ1機だけ持ち込んで
サクっと負けて終わるとか。
自軍まけるから意味ないか。


80 :名も無き冒険者:04/05/14 04:52 ID:th2Hp7Y1
つか普通に5v5やってると別に狩りとか思わんけど。

たまたま味方つえーとか言うときに相手が狩り!とかおもってたら嫌だなーとは思う。
逆も普通にあるし、どっちかってーと遊び手側の気分しだいな気も。

最近の3v3とか、初心者部屋とかは知らんが、
そもそも人数多いほうがいいよ、いろんな意味で。
まー落ちたら泣くけど、やっぱこのルールだと5v5はミニマムだな。

81 :名も無き冒険者:04/05/14 16:55 ID:/7h711my


82 :名も無き冒険者:04/05/14 17:35 ID:i0C10wML
>>81どうした! 何があった! 状況を報告せよ! >>81! >>81応答せよ!

83 :名も無き冒険者:04/05/14 17:56 ID:K4WyP35l
これで>>81
うそぴょ〜んとかヌカシタラ、地の果てまでも追いかけて

84 :名も無き冒険者:04/05/14 18:48 ID:tcGkCD/N
第二世代が出て来始めて、
前クールに買っといた二世代をやっと使えるぞー
と使ってみた所

学徒→疫病神

orz ディサイダーデベンキョウシナオシテキマス

85 :名も無き冒険者:04/05/14 19:42 ID:tkJzdr+O
【国際】「ゲームをする人、視覚鋭い」 米陸軍、ゲーマーに期待
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1084526183/

おまいら出番ですよ

86 :名も無き冒険者:04/05/14 20:38 ID:hhYrxsm0
  __
 _□== オレサマ ノ デバンダナ
  >>  зз  
´´

87 :名も無き冒険者:04/05/14 20:57 ID:tEYQHE+4
う・・人いない・・・・。少なすぎ。

88 :名も無き冒険者:04/05/14 21:49 ID:S5VmdbUn
何か今日は調子わるすぎ・・
回線すごく悪い・・。

89 :名も無き冒険者:04/05/15 03:05 ID:TER/p19T
あのさ、あのさ。
言っていい?言っていい?

スカーU

  最 強  

90 :名も無き冒険者:04/05/15 03:52 ID:HkqnBmnn
  __
 _□== オレサマカ ゙サイキョーナンダヨ
  >> 


91 :名も無き冒険者:04/05/15 06:45 ID:6WgSsHFE
UD日記でこんなの見つけた。

後になって振り返る日のために、載せておくか・・・・

27 :S.Ford@TEKKITAISEN@netgame ◆tsGpSwX8mo :04/01/06 00:40 ID:???
皆様の期待に答えてShelling Fordが登場!

@lounge ミッションUD:白血病等のがん患者を救え!Target:81 は、
上の、Shelling Ford 氏の偽者だか本物だか分からん人を巡って、荒れに荒れ終了しました。

一応、スレに記されたShelling Ford 氏の紹介文

31 :名無しさん? :04/01/11 05:18 ID:???
>>25
Shelling Fordは超大金持ちで、日本を代表するフェラーリオーナーの1人。
フェラーリは博物館を開けるほどの台数を所有。世界的にも有名。
ちなみに、ゲーム好きでPS2、NGC、Xboxを所有している。最近はXboxがお気に入り。
祖父は某リゾート会社会長。父は社長。本人は非常勤役員。将来は社長の可能盛大!
車は他にもポルシェやロールスロイス、ベントレー、マセラティー等を数十台所有。
本名は調べれば直ぐにわかるが絶対に書き込まないお約束(笑)。

最近話題になっているのは彼の“偽者”。
彼とは何の関係もないので彼に抗議しない様に!
彼には数名の顧問弁護士が付いています。
偽者はコピペだけの日報を複数のスレッドに連続で投稿し各スレッドの日報さんを引退に追い込み、
スレッド終了時には意味不明な新スレッドを自らたて無理やり誘導する。
この行為により@netgameは解散寸前まで追い込まれたが、有志達により現在復活の傾向が現れている。
偽者は非常に悪質な荒らしなので完全放置でお願いします。

http://toroli.hp.infoseek.co.jp/UD_diary040101.htm

92 :名も無き冒険者:04/05/15 12:02 ID:X/beTTsg
>>84
M1は今回のマップでは使いづらいので気にするな。


93 :名も無き冒険者:04/05/15 12:43 ID:dyiKHuL3
最初は誰しもそんなもん
乗り慣れなきゃ称号を維持するのは難しいよ

94 :名も無き冒険者:04/05/15 13:58 ID:j/qWPoz+
コルトから鮭に乗り換えてから全然勝てなくなりました・・・
どなたか鮭操縦のコツをヘタレな自分にご教授下さい
オネガイシマスorz

95 :名も無き冒険者:04/05/15 14:06 ID:H9BmJB68
>>91
本物が存在しないんだから偽者も何もないけどなw

>>94
そういう人って大体コルト時代の「死んでもいいから突っ込んでやれ」という
突撃精神がなくなってる。無意識のうちに「壊さないように」とか思ってないかな?
OVRを惜しまず、敵弾を避けつつ零距離まで飛び込んで315-trを叩き込む
すれ違ったときには倒せてないと死ぬと思って行動せよ

96 :名も無き冒険者:04/05/15 14:15 ID:4YKV5E+P
同じ機体でも武装のセッティングを変えれば、それだけで対応させるには慣熟期間が要るのに、
ディサとM1では同じ様な武装セッティグでも操縦間隔がかなり違う(特に視点の高さが)から、
機種転換には少し長めな慣熟期間が要るよ。

>>89
狙撃地点がバレて無ければな〜
バレたらスコープ覗いてる間に別の奴が放ったミサイルが大量に飛んできてチャフ撒く事無く
瞬殺か、追い込みかけられて速射砲やAライフルで蜂の巣確定だが。

>>92
そう?単にマップ戦術に併せた武装セッティングをチョイスしてないだけでは?
至近戦中心の10、11や機動戦主体の13のPRFはM1乗りこなせるなら、ディサよりもM1の方が
遥かに戦い易いけど。

m10はM1も川渡る時だけオーバライドすれば、黄鮭よりも早く渡河を完了出来るし、アンブッシュ
からの白兵→Cdumpは敵にマーカー撃たせる間もなく(ほぼ)瞬殺確定だから下手に拠点や
視界の開けた場所には出ずに茂みでのゲリラ戦に徹すれば、かなりの戦績を挙げれるし、
m11も安易に攻め込まずに中央通路での挟み撃ちに徹すれば、安定した火力と弾幕、装甲、
白兵もあるM1が有利。
m13は機動力勝負だから言わずもがなだし、このターンは請求ポイントに余裕があるならM1で
ガンガン出撃して、早くM1の操縦と戦い方に慣熟した方が全然良いが。

97 :名も無き冒険者:04/05/15 14:37 ID:32BbSCt/
具体的に言われると面白いな。あんまこういう話でないし。
異論もあるけとタメになるからどんどんやってくれ。

98 :名も無き冒険者:04/05/15 14:45 ID:cbyMOuKj
究極のスナイパー対策は マップを熟知すること
射線が通っていて しっかり狙える場所なんて そう多くはない

99 :84:04/05/15 15:07 ID:0Z9k5WpF
>>92、93
慰めの言葉アリガdd

正直M1凄い使いやすい。なんていうかもう
(*゚∀゚)「ァァァマ、マワリヤスイ!ウゴキナメラカー!」っていう感じでもう至高の喜びすら
感じちゃうんだけどM1ってコストがディサの2倍くらい(?)あるじゃないですか。
だからディサみたいに思いっきり正面から突っ込んだり
囮になったりできないんですよ。コスト考えると。
でもやっぱり1世代に逃げず突っ込み精神を保ちつつ
二世代に慣れるようにした方がいいですかね・・・

なんだか最近自分の戦績よりも「チームが勝てさえすれば戦績なんぞどうでもいい」
っていう感じになってきました。 orzイヤデモ疫病神ダト部屋ハイリニクインダケドネ

100 :名も無き冒険者:04/05/15 15:48 ID:j2fFWwW+
>>95
オーバーライドは惜しまないというのは同意。
戦闘でやられてしまったら燃料切れ気にする必要すらないわけですし。

ただ、「死んでもいいから突っ込んでやれ」という乗り方はまずいと思います。
特に今回の11面のような場合は特に。突っ込むべきとき、待つときの判断は
操機と同じぐらい重要なので不用意な突っ込みはやめたほうがいいかと。

101 :名も無き冒険者:04/05/15 17:54 ID:s8cbqAX2
来月辺り参戦したいのですが、M1でベテランをクリア出来ていれば、
初心者部屋には行かない方が良いでしょうか?

102 :名も無き冒険者:04/05/15 18:20 ID:X324fzt4
見慣れない名前なら、上手くても狩りだなんて思わないでしょうから
初心者部屋で何戦かしてから決めた方がよいと思います。

その前に初心者部屋はめったに立たないので、
101さんが立てるかどうかになるかもしれません。

103 :名も無き冒険者:04/05/15 18:57 ID:65+OZ/mo
今日の夜、フリーでイエロージャケットの練習部屋やる?
一応前のクールから乗ってるのでアドバイスぐらいはできそうですが…
今からちょっと出かけるのでやる場合は時間は11時ぐらいで。

104 :名も無き冒険者:04/05/15 19:02 ID:s8cbqAX2
>>102
ご教授有難う御座いました。
所でディサの羽もスカの顔も好きな漏れは
PRFでスカに乗ってみたいんですけど(僚騎がデサの方が安心感があるので)
やっぱりこのスレで言われるような不届き者扱いを受けると思われます...(つд`)


105 :名も無き冒険者:04/05/15 19:18 ID:X324fzt4
>>103
練習部屋いいですね〜。
第2世代は、使いこなせないと硬いだけの高い機体になっちゃうからありがたいです。
俺も、コルトの偏差射撃部屋とか立てようかしら。

つうか今夜は用事で逝けない罠

106 :94:04/05/15 20:21 ID:NfaEm/5f
いろいろアドバイスありがとうございます

>>95
被撃破率はほとんどコルトと変わらないんですよ・・・
自分の中では突撃しすぎなのかなと思うくらい
自分で思うのは「やれずに、やられすぎ」なんだと思います
つまりは回避下手、オーバーライドの使いどころが
解ってないんだと>>95さんのアドバイスで理解しました

>>103
イエロージャケット練習部屋ぜひおねがいします
できればコンクエスト実戦形式で練習できたら
良いんですけど、ある程度人集まらないと無理ですね


107 :名も無き冒険者:04/05/15 20:50 ID:0Z9k5WpF
>>101さん

ヾ(*´-`)ノ来月の参戦を心待ちしております。
なんかまだ新参者の方がいるっていうだけで凄い嬉しくなってしまいますっ
うーん、PRF側でスカーっていうのも自分は別にいいと思うんですけどねー
ただそういうのを嫌がる方が中にはいるっていう感じでしょうか。
その前にPRF側で相手勢力のスカーを手に入れるのが大変(?)かもしれません。

練習部屋黄鮭は持ってないのですが別機体でも宜しければ
ご参加させて下さいませー


108 :103:04/05/15 23:27 ID:k0avmsJi
ちょっと帰ってくるのが遅くなってしまいました。
参加できない人もいるようなんで明日の夜9時に書き込みして部屋立てます。
よろしくー。

109 :名も無き冒険者:04/05/16 03:22 ID:oOjk+4Ya
今ターンからブレードを使いだしたんだけど、メチャいいなコレ。
速度が出せるマップ限定だけど、同じ2世代のM1とは比べ物にならない程使いやすい。
事前に、やたらバランス悪くてコケると聞いてたけど、実際ぜんぜんコケないし。
アッサリ敵の後ろに回りこみ、5連射砲でサクっと倒せるので1対1ならまず負けない。
今回のクールからRB行こうと思ってたけど、イエジャケの性能がイマイチなのと
ブレードが強すぎるので、PRFで継続だな。

110 :名も無き冒険者:04/05/16 04:48 ID:s+kXxr2Y
ジャケの性能がイマイチねえ。
俺も以前は軽量級がタイマンなら最強って思いこんでたがね。
回り込んでアサルト連射はたしかに強力だが、
ある程度の腕前の相手にはまったく通じんよ。タイマンならなおさらね。
回り込もうとする方向をあっさりみすかされて、逆に瞬殺されることが多い。
軽量級は特に動きが単調だからな、簡単に読まれるぞ。

111 :名も無き冒険者:04/05/16 07:10 ID:e3KF/VNL
鮭は限定機じゃないし、安いから一概にはいえんかと。


112 :名も無き冒険者:04/05/16 07:37 ID:s3kK5ik1
機体性能に頼ってるだけだと確実に下手になるな

113 :名も無き冒険者:04/05/16 07:54 ID:BDh8mEnI
>>107
>>101にどうしてもネタ臭い臭いを感じてしまう。
今更新規加入者はいないだろう。
(物が物だけに限界は早そう。)
よって、これ以上人を減らさない為の人離れ防止工作に見えてしまう。

114 :名も無き冒険者:04/05/16 08:32 ID:e3KF/VNL
>>113
感じるのは勝手だが、根拠も無く言い切る当たりにヽ(´_`)ノ
人離れ防止の意味も解らん。止める時は止めるだろ…。

ネタだったとしても実害は皆無だし…って、もしや俺釣られた?(;;゚Д゚)

115 :名も無き冒険者:04/05/16 10:29 ID:WCUNvajp
そろそろまたフラグ立て大会してやったら?俺は限定なんて全然買えませんけどね
でも前のクールで親切な人たちのおかげでなんとか全部揃ったが

死んでしまったから提供できるものがない

116 :名も無き冒険者:04/05/16 10:44 ID:L2nsJ3pF
>>114
なんか言い方が鼻につくな

117 :名も無き冒険者:04/05/16 10:58 ID:S3dbbxNl
, ∧_∧  まあまあ、おまえらビッツやるからマターリ汁!
 ( ・ω・)   _
  ( つ旦O _□==  
  と_)_)   <<
         ´´

118 :名も無き冒険者:04/05/16 11:04 ID:/AfmGtCE
>>117
手に持っているお茶ごと頂きます

ところでおまいらビッツ頂いたので思い出したんだが
VTフィギュアって発売今月末予定だったよな?

正確な販売開始日とか知ってる香具師おらん?

119 :名も無き冒険者:04/05/16 11:14 ID:WCUNvajp
延びたってきいたぞ?

120 :107:04/05/16 12:06 ID:dM1+9UBV
>>114
うーん、でも新規の方もちびちびいらっしゃると思うのですよ。
現に昨日今日始めたばかりっていう方がいらっしゃいましたっ
鉄騎をやりたいっていう方は結構多いと思います。
ただ、実際問題としてハードがあまり普及していないXBOXという事と
何より鉄騎自体が高く、コスト的に手を出せないという方が
沢山いらっしゃると思うんですよ。(友人もやりたいけど高いと言ってました)
なのでオークション等で安く売り出されているのを購入されてる方も
それほど少なくはないようです。
>>117
ふと思ったのだけれどもビッツ以外にも
絵文字作るの無理かなぁw
ちょっと考えてみたり。
>>118
大半の所が5月末のままで、
一部には8月の上旬を予定していると
書かれていますよー
なんだかフィギュアは延期したりで情報が曖昧です。
こうしてみるとクェーサーってカコイイー

気がつけば長文にorz
フラグ立てお手伝いしますよ! 
orz M2シカナイデスケドネ(M3大破andコネロスシタ方ニ譲リ
クェーサーに乗るのが夢ですよ

121 :名も無き冒険者:04/05/16 12:11 ID:eVZdrAdx
そうか・・・延びたのか・・・・・・
って延びたなら延びたってカプの公式直しやがれ・・・・・・orz

122 :名も無き冒険者:04/05/16 12:53 ID:e3KF/VNL
>>120
いや俺は新規の香具師もいるだろーってニュアンスで書いたつもりなんだけど…

123 :斜め縦読み不可:04/05/16 13:09 ID:bEJH5ggM
>>103、113、114氏
サー!
申し訳無いのですが、本気で新規参入を試みるものです
無印を中古購入していたので、レバーが壊れたついでに(サポートを受けられないので)
大戦同梱版を購入しました

勤労学生なので毎月が正念場ですから、毎月鉄騎預金を作って暮らしています
ちなみに、中古の方のナンバーは控えていませんが、対戦のロットナンバーは003412であります。サー!!



124 :120:04/05/16 13:10 ID:dM1+9UBV
>>122
Σ(;;;谷)ァァァゴメンナサイ>>114ジャナクテ>>113ダッタtt
orzホントスイマセン
>>121
公式全然更新されませんねぇ・・
戦況とかもまた更新してほしいです。

125 :名も無き冒険者:04/05/16 14:44 ID:DgGAMixg
>>124
なぜにスジャータ・・・

126 :名も無き冒険者:04/05/16 14:56 ID:OZ0phIOp
PRFの部屋少ない気がする・・・。

127 :名も無き冒険者:04/05/16 17:38 ID:Vq5ezBXv
公式サイト、戦況の更新はもうあきらめたから、せめて全VTの設定画を載せて欲しい。
特にマカーブルとアースシェイカー。

128 :名も無き冒険者:04/05/16 18:07 ID:oOjk+4Ya
今M12のHSDって、狙撃系機体で立て篭もりが大流行なのか?
これやられると、PRFの機体じゃどうにもならんよ。

129 :名も無き冒険者:04/05/16 18:13 ID:rXAMO3rX
>>128
あの盆地のMAPか。
あそこHSDの機体だとダッシュで拠点せめても
PRF、RBの機体にはスピード・トルクと負けてる
から先にとれないので防衛戦になることが
多いっちゃ多いかも。

逆にそこを突破されるともうガタガタなわけなんだが。
M1とかブレードで一気にこられたらどうしようと毎度思うし。

優秀なスナイパーがいると攻めるほうは余計しんどいかも。

130 :名も無き冒険者:04/05/16 18:54 ID:ZETO8aJ0
>>128
どうにもならんってことはないがな。
そりゃまぁ防御布陣敷いてる所に無策で攻めたらコテンパンにされて当たり前だが。

131 :名も無き冒険者:04/05/16 19:14 ID:fki1TyE8
>>128
前クールから結構あった戦法。理由は129が書いているとおり。
中央部分でガチ→互いに一機ずつ抜ける→PRFの抜けた機体が軽量級→PRF先に到着
となりやすいからね。
HSDの機体は全体的に足が遅いし、単体での戦闘能力も低めなので、(腕と使い方次第ではあるが・・・)
MAPにもよるけど防衛志向が強い。

132 :名も無き冒険者:04/05/16 19:15 ID:BPAGu5B4
たしかにあそこはHSD側は守るしかないって実情があるかならなぁ
RB相手ならスカ2なら互角程度のトルクなのでそれほどでもないが

にらみ合いで少しづつ拠点を取られていってからが勝負

予想外のタイミングで全員突撃かこっそり一人いかせるか・・・

133 :名も無き冒険者:04/05/16 19:34 ID:WCUNvajp
無印でサポート受けられないんじゃなくて有料になるだけだろ?
返送料混みで4800円税込だから直してもらっておけば?

134 :名も無き冒険者:04/05/16 20:07 ID:bEJH5ggM
>>133
ソウダッタンディスカ......諦めて大戦ver.で参戦します

135 :名も無き冒険者:04/05/16 20:32 ID:WCUNvajp
>134 いっそ大戦単体版と27日のプラチナパックと買ってきては?

ヘイローとクリムゾンスカイ付だし
システムリンク用にクロスケーブルかハブとストレートケーブル*2買ってみては?

136 :108:04/05/16 20:48 ID:ykayNH3s
昨日言ってたイエロージャケット練習部屋を今からフリーのほうでやります。
どの部屋かは見ればわかると思いますので練習したい方はどうぞー。

137 :94:04/05/16 23:12 ID:SJIT9W1C
>>136
イエロージャケット練習部屋ありがとうございました
教えていただいた内容を生かしてチームの勝利に
貢献できるようにがんばります

138 :名も無き冒険者:04/05/17 15:02 ID:bwblKe81
最近HSDやRBは強いなぁ。
1部屋の中に超エース1人orエース2人が居る事が、80%位ある。
対してPRFは疫病神系2人以上が、80%位ある。
 PRF(自分(並)・並・下・下・下) vs HSD(超A・A・A・並・並)
高確率でこんな組み合わせ。
腕の開きが有り過ぎて、作戦どうのでなんて勝てる気しねぇ...
ちなみに (超A・超A・超A・A・並) なんてのもあった。

139 :名も無き冒険者:04/05/17 15:29 ID:9ZlV5msS
よく考えたらセッションは階級で制限かけるよりも
称号で制限かけるようにしたほうがよくない?

140 :名も無き冒険者:04/05/17 15:39 ID:ahN0Fxee
それはそれでサポ機体使いが割を食うような

141 :名も無き冒険者:04/05/17 15:57 ID:pouY1Olj
やっぱり称号うんぬんで萎えてしまいますか。
ソウデスカ。ソウデスカ。

でも称号悪くなっても勝率優先ですよ。ハイ。


142 :名も無き冒険者:04/05/17 16:25 ID:YFbRw5dJ
称号なんて宛にならないよ
特にPRFは簡単にマイナス称号になるし、抜け出すのは容易ではない

RBはあんま感じないけど、HSDは人工密度の関係で
結構な頻度でエース級には会うね
んでも勝敗は作戦次第だと思うよ
下手な人は真っ直ぐ突っ込み過ぎだと思う

143 :名も無き冒険者:04/05/17 16:29 ID:qT+q2ZQu
暑いから、窓開けながら鉄騎。
「あー!やばい!やられそうです!」
その時丁度窓から通り掛かった人が見えて
気まずかった。
何言ってんだ?こいつ。的な視線orz

144 :134:04/05/17 17:37 ID:yXyOjR2N
>>135
サー!123でも書いた様に、無印同梱版が既に届いて居ります。
現在はノーロックの1800間でSRを当てられる様に訓練中であります。サー!

145 :名も無き冒険者:04/05/17 17:51 ID:bwblKe81
実際強さを確認するのは、称号+撃破率なんだが
HSDやRBには、3〜5倍撃破数の人が多いからな。

ゲームなんだから、勝つか負けるか判らない時が一番楽しい。
毎回始める前から負けが見えてるのは、どうもダメだ。
ほんと、プレイヤーの強さでゲームマッチ出来ればなぁ。

146 :名も無き冒険者:04/05/17 18:15 ID:mNJubBCY
自分が強くなろうとは考えないの?

147 :名も無き冒険者:04/05/17 18:32 ID:bwblKe81
ある程度は強くなったけど、常人じゃ戦況をひっくり返す程強くなるのは無理。
正直この状況では、自分がスーパーエース級でも
なかなか勝つのは難しいと思うよ。

148 :名も無き冒険者:04/05/17 18:34 ID:BaSYtmNJ
中立地帯のアンケート(環境編) 4セット以上ってどんな奴だろー

149 :名も無き冒険者:04/05/17 19:00 ID:Lwio3Frr
このターンは、単純な戦闘面での実力差とは別の所で
勝敗を左右する事が多いと思うぜよ

まだまだ諦めるのは早い

150 :名も無き冒険者:04/05/17 19:54 ID:pouY1Olj
確かにHSDやRBにはエース級の方イポパイいるけどさ。
そういう人達と当たるのはそれはそれで楽しくなりません?
そりゃ戦績は悪くなるかもしれませんが、
エース級のウマーパイロッツの方のリプレイが見れるんですよ!?
そのリプレイをカメラ設定パイロットビューにして見ると、とても勉強になりますよ。
ステップのタイミングとか。射撃方法とか。
ウマイ人と当たれば戦績は悪くなるかもしれないけど
いいリプレイがもらえる確率は高い。そんな風に考えつつプレイしてます。

151 :名も無き冒険者:04/05/17 20:43 ID:JcI6IZSq
>>150
賛成。
ぽじてぶに逝きたい。
負けたらそりゃあ悔しいけど、「今に見てろーっ」て感じでやりたいね。
戦闘に勝っても負けても楽しんだ方が勝ちだと思うくらいのキモチでいきましょうや。

152 :名も無き冒険者:04/05/17 21:12 ID:+xjSbpmn
良くも悪くもオンラインだからねぇ

153 :名も無き冒険者:04/05/17 21:36 ID:ud1w/iLY
PRFの諸君、
MAP12でさえRBにやられてる。
ここはMAP12をRB集中で立ててここだけでも死守しよう!(笑)
でないと滅亡しちゃう悪寒。

154 :名も無き冒険者:04/05/17 21:39 ID:7EFfGzPr
リプレイはもう十分溜まったしなあ…

そもそもプレイ時間が取れないしなあ…

155 :名も無き冒険者:04/05/17 21:52 ID:Bq1YSYEj
称号にこだわってる厨房はうぜえなぁ
自分の勇者とかいう称号守るためにこっちが交戦中でもお構いなしに
援護にこいとか、撃破されたら逆キレしてるしほんと
リアル厨房は手に負えんわ

156 :名も無き冒険者:04/05/17 22:09 ID:CjVBlnot
凄い巧いリプレイは、凄すぎて何をやってるか判らないので参考にならない。
まぁ、見て楽しむだけだな。
しかし本当に巧い人は、戦略や位置取りも巧いよな。
戦闘開始時に有利な位置に居る事が多い。
このへんの状況判断は、簡単に真似できないな。

157 :名も無き冒険者:04/05/17 22:13 ID:GqUHUIRv
>>156
自分は圧倒的に1onに弱い…。
バトロイとかでもサクっと後ろ取られてたり
ロックカーソル切れるポジションとられたり
してるから、旋回戦の始まり方(?)が遅い
のか悪いんだろうなぁ…。


158 :名も無き冒険者:04/05/17 22:18 ID:nnn9jQtq
>>145
漏れの強さの基準判断は

勝率>>撃破数/出撃回数>>>>撃破率>>>>>称号

って感じ、勝率重視なのは言うまでも無いが
撃破数/出撃回数(漏れは攻撃力と呼んでいる)が2以上の香具師は
壊し屋であることが多く、ヘンに撃破率だけ良い香具師よりもタチが悪い
称号に関しては愛機によって重要度が変わって来るがあんまり信用出来ない
特に低コスト機の場合どうでも良いっつーか、高称号だと逆にアヤシイ

オチとしては戦績全般があまりアテにならない、自分の記憶に頼る方が良い
記憶なんか残らねーよ、という向きはリプレイで研究する回数が少ないか(ry

159 :名も無き冒険者:04/05/17 22:54 ID:qT+q2ZQu
4(PRF)vs4(RB)でミッション10(第一世代縛り)。
こっちはPRFだったんだけど、真ん中に深い湖の中立2ヶ所の所で
中立取ろうとした瞬間、弾が飛んできた。
相手はRBだから、いないと思っていたスカーのスナイパー。
最初は弾が装甲で弾いてたんで、大丈夫だと思ったら
前進したらしく、ダメージ。
こりゃあかんってんで、基地に立っている鉄塔に隠れたんだけど
ディサイダーだから、羽が隠れきらないんで、少しステップしながら避ける。
3〜4分その状態でした。

凄く面白かったよ(笑
全部は避けきれなかったけど、仲間が来るまで
持ちこたえられた。
ある意味、シューティングに近い感覚。

160 :名も無き冒険者:04/05/17 23:12 ID:+TZ5wv2r
ビッツ乗りの感覚ではビッツは3機やられても1、2機やればそこそこの成績なんだけど、
スカーとかディサは一機やられたら二機以上倒さなきゃそこそこにならないように見えるなー

俺はコスト高い機体乗ってて称号持ってる人はかなりうまいと思ってるよ。
安い機体で称号持ちは実際なめてもいいかも

161 :名も無き冒険者:04/05/17 23:56 ID:pouY1Olj
やっと少し+な活躍しはじめられるようになったと思ったら
最近、全然活躍してない。
というか足引っ張りまくってる。
このままだと壊滅してしまうというのに・・・

orz モウダメポ

162 :名も無き冒険者:04/05/18 00:13 ID:yyTE4uE8
敵を知り己を知れば百戦して危うからず
                     孫子

163 :名も無き冒険者:04/05/18 00:30 ID:hyYUFS5L
さっきバトロイやったのですよ、バトロイ
今日から始めたルーキーと外人さんいたんだけど、
外人おもしれー!
レイピアで出てきやがったんだが、何やら喋りながらこっちくるのですよ
英語ワカンネーよとか言いながらつっこんでやりましたよ。Mビッツで
ステップしたとこにスタンロッドぶち込んでくれやがりました
やってくれるぜ、まったく
その後もレイピアとの一騎討ち楽しんだ
久々に面白いセッションだったな。フレ登録したからまた一戦交えたい

164 :名も無き冒険者:04/05/18 00:52 ID:mGsJ3TeY
>>161
文句はM12を3vs3でしかやらないヘタレ外人共に言ってくれ。
3vs3だと、ローカルルールで中央占拠禁止にしない限り、鮭の崖のぼりでアッサリ中央占拠されて
終了にしかならなくなるのに、全然懲りずに全員で敵の中央に突撃しまくりやがるんだもん…

165 :名も無き冒険者:04/05/18 00:54 ID:r0Ks60Yd
>>160
安い機体での称号は、なめてかかってもいいっつーのは
ビッツとか?
ディサイダーとかスカーも入るのかな?

称号があるなら、多少は腕があるのでは。

166 :名も無き冒険者:04/05/18 00:56 ID:F4+uCNe4
外人は回線品質の問題上、3vs3じゃないとゲームにならないからなぁ
っていうか3人部屋の方がPRFの高速機体を十二分に活用出来る気が

まぁ外人はガチ好きだから意味無いけど

167 :名も無き冒険者:04/05/18 01:02 ID:F4+uCNe4
>>165
ネガティブ称号は参考にならないけど、それ以外の称号はそこそこ参考に出来ると思う
旧式系以外の機体は、維持する為にそれなりに活躍して
毎回上位ランクに入らなきゃいけないし
未だに旧式系の称号を保ち続けている人は、旧式系の機体に一家言を持っている訳で

総じてそこそこ要注意人物の目安にはなるかと

168 :名も無き冒険者:04/05/18 01:40 ID:9EI0aP8F
>>165
低コスト機体で、拠点占領のみにこだわって
いい称号持ってる奴がいるぞ
まあそれでも勝利に貢献できてはいるんだろうが、
作戦無視したり戦ってる味方のフォローもせずひたすら拠点行くのはちょっとな

169 :名も無き冒険者:04/05/18 01:46 ID:D7sq3s5x
>>168 それって青米じゃんwww

170 :名も無き冒険者:04/05/18 02:09 ID:XQ8YlbEz
>>165
ビッツ乗りなのでスカーディサからすでに高い機体なんです。同類はコルト。

安い機体の場合称号持ちだからってエース級とは限らないって事。
やる前から萎える必要はないです。
本当ならディサはビッツ一機じゃ落ちないもんですよ。

171 :名も無き冒険者:04/05/18 07:55 ID:D7sq3s5x
Shelling Fordの納税額は約9000万円推定所得は約3億円!
本人が非常勤役員を勤める会員制リゾート会社が業界1位になった事や、
ロールスロイスファントムやベントレーコンチネンタルGTの売り上げが好調だったのが要因!

172 :名も無き冒険者:04/05/18 08:17 ID:9EI0aP8F
んじゃプレイヤー全員に光回線敷いてやれ

173 :名も無き冒険者:04/05/18 11:15 ID:JQfv90kU
まだいたのかこの馬鹿

174 :名も無き冒険者:04/05/18 11:34 ID:kMlT2vWG
>>163
M13なら一緒したかも。あのハートマン軍曹はおもしろかった。
ああいう笑いながらも気の抜けない感じは歓迎だ。
またよろしく。

175 :名も無き冒険者:04/05/18 13:59 ID:FRPVz151
>>172
それよりも先に、カプンコに金払ってもらって第4クール以降も続くようにしてもらわないと。

176 :名も無き冒険者:04/05/18 14:19 ID:wzwLfUlN
それよりも続編の開発資金を(ry

177 :名も無き冒険者:04/05/18 19:00 ID:DwxR7Jtk
あれ、live自体繋がらなくなったんだけど、
みんな普通にできてるの?
今まで普通にできてたのに、なんで急に('A`)・・

178 :名も無き冒険者:04/05/18 19:04 ID:GdDu+oTL
>>177
実は私も18:55分ころから、つながらなくなりました_| ̄|○

179 :名も無き冒険者:04/05/18 19:08 ID:F4+uCNe4
20時までメンテらしいよ

180 :名も無き冒険者:04/05/18 19:11 ID:/C9OklBS
みんな繋がらないのか
ルータのせいかと思ったよ

181 :名も無き冒険者:04/05/18 19:12 ID:DwxR7Jtk
メンテなのか、接続するとき告知とか出てくれないから
気づかなかった('A`)ウヘ
エラーでてもメンテですとは表示してくれないし・・

182 :名も無き冒険者:04/05/18 20:25 ID:C4RtGTpE
また接続できなくなってない?

183 :名も無き冒険者:04/05/18 20:29 ID:lBu/VNYW
確認したいんだが戦闘回数2桁以上、被撃破2桁以上、
撃破数 0 の奴いる?

184 :名も無き冒険者:04/05/18 20:42 ID:9EI0aP8F
1ケタ/3ケタ のパイロットなら見たことがあるが

185 :名も無き冒険者:04/05/18 22:17 ID:sUhmS0M8
>>184
神!

186 :名も無き冒険者:04/05/18 22:18 ID:9EI0aP8F
確かに神だった

187 :名も無き冒険者:04/05/18 22:33 ID:r0Ks60Yd
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040518/tekki.htm
レビューがでてるー。

188 :名も無き冒険者:04/05/19 00:17 ID:F3GwD4hq
>>187
なかなかイイ事言ってるが、第二クール開始頃に載せたほうが良かったんじゃ・・・

189 :名も無き冒険者:04/05/19 12:47 ID:4oEVmLJj
メックセンターならぬテッキセンターとかできないかな?

190 :名も無き冒険者:04/05/19 13:02 ID:1O1EK5OG
LIVEがまたアップデートされたっぽい。

191 :名も無き冒険者:04/05/19 16:44 ID:p25uGbk2
>>190
マジ?

192 :名も無き冒険者:04/05/19 18:47 ID:NdbQccjo
アップデートしたね

193 :名も無き冒険者:04/05/19 20:46 ID:7qsXRkjA
売れれば売れるほど赤字になる鉄騎大戦なわけだが、
対戦ははやっておるのかね?
最近気になりはじめているんだが、そこらへんすごぉ〜く気になる。

194 :名も無き冒険者:04/05/19 21:10 ID:UzudqBJl
売れれば売れるほど赤字になるソフトはさすがに無いだろ。w
どこでそういう話を仕入れてくるんだ?

流行ってるかどうかはスレの流れをみるのが一番。
今からはじめるのが、遅いかどうかはアナタ次第ってとこ。
うまくはまれた香具師には10年に1度の神ゲー。

195 :名も無き冒険者:04/05/19 22:02 ID:IFDieqOR
オレにとっては負けても楽しい神ゲーだ

196 :名も無き冒険者:04/05/19 22:30 ID:gYRPpT5y
発売日に買ったのに、忙しくてまだフリー3回しか
やっていない俺は負け組か?

だれか、俺の代りに仕事してくれ。ただで

197 :名も無き冒険者:04/05/19 22:49 ID:jivjQnx+
>>196
買った時点で勝ち組。安心汁。 

198 :名も無き冒険者:04/05/20 00:04 ID:jOwXuuzQ
>>196

>>197に禿同。しびれるほど。
このタイトル買って少しでも遊べた貴方は幸せ者でありこの伝説の生き証人の一人であるとナポレオンくんも言っていた。
ララァなら分かってくれるよね?

199 :名も無き冒険者:04/05/20 00:20 ID:a4khCG6k
さーて、鉄騎やろーっと

200 :名も無き冒険者:04/05/20 00:31 ID:UvCNeXsi
どうも漏れは旋回戦がダメです…
旋回戦開始時にロックできないところまで回り込まれてしまう…
スカなのにコルトに視界外に回り込まれて... orz
膠着した旋回戦に入ってしまえば偏差射撃わりと得意なのでいいんですが、
開始時に視界外に入られてしまうのがイタイのです。
始めるときの角度や速度が重要ですよね?
皆さんどんな感じを心がけてますか?教えていただければ幸いです。

201 :名も無き冒険者:04/05/20 00:33 ID:wpFP/tFW
味方を呼ぶ

202 :名も無き冒険者:04/05/20 00:33 ID:pJ7Wne4W
旋回戦が苦手なら走り抜ければいいのよ

203 :名も無き冒険者:04/05/20 00:56 ID:FTNDRbPZ
相手が自分より速い機体なら、バックして逆旋回

204 :名も無き冒険者:04/05/20 00:56 ID:/uxKTBql
後ろ取られちゃうじゃんょぅ。

205 :名も無き冒険者:04/05/20 01:00 ID:a3lPds39
角度と地形。彼我の位置関係。多分これ。

できないけど。

206 :名も無き冒険者:04/05/20 01:01 ID:a3lPds39
有利な場所に行く、不利な場所に行かせる。

その後の展開を予想する。

207 :名も無き冒険者:04/05/20 01:10 ID:nJuk916f
むしろスカーでコルト相手なら何とか真っ向勝負するようにすればいいんじゃない?
そうすれば多少削られてもコルト一体で沈むことはないんじゃないかと思うよ。

具体的にはダッシュで無理に相手に近づこうとせず、
ゆっくり相手の進行方向を見定めて最終的にぶつかるように進む。
そうすれば走り抜けられても逆に相手の後ろが取れてるはず。

208 :名も無き冒険者:04/05/20 01:53 ID:mk+x0qOA
鉄騎スレ倉庫更新停止か・・・・寂しいよ
もうまともに動いてるファンサイト片手で数えるくらいしかない

209 :名も無き冒険者:04/05/20 02:24 ID:cBNfvjVw
寂れてきたな。
続編のニュースとか欲しい・・・。

210 :名も無き冒険者:04/05/20 02:26 ID:pJ7Wne4W
貴殿の考えるまともでないファンサイトとは?

211 :名も無き冒険者:04/05/20 02:30 ID:wpFP/tFW
ちゃんと読んでやれよ
まともに更新してないサイトってことだろ

212 :名も無き冒険者:04/05/20 03:15 ID:1cDmU/S/
正直な所、あまり御目にかからない事が多いので話題にはなっていないが、
オプションパーツLv3の内、整備中隊と予備電源はマジで外してもらった方が・・・

Mビッツ以上で整備中隊つければTRラッシュ一回は確実に凌ぐし、予備電源は
第一世代でも第二世代と同等のステップ機動が出来るようになる程、凶悪に能力が
強化されちまうから、付けてるVTとノーマルのVTでは性能が一世代分近く開きが
出るんだが。

M11の第一世代部屋で敵が全員、整備中隊Lv3付けて突撃してきたら、味方が集中
砲火浴びせても連続半ステップと耐久力とで簡単に凌がれて全然ゲームにならかったし。

213 :名も無き冒険者:04/05/20 03:54 ID:ppomi9Xq
>>212
甘えたことぬかすな
たかが3割増し装甲ぐらい気合と根性でカバー出来る

・・・・ゴメン、正直キツいけどナ
なんとかなるレベルでしょ、ゲームにならない程じゃない

214 :名も無き冒険者:04/05/20 04:01 ID:CNxDzGCV
実際は全員Lv3なんて事はそれこそ狩専門メンバー確定組ぐらいだろう。
そんなのいるかは知らんけど。
俺の持ってるオプションパーツの少なさから考えると有り得ないと思うなー

敵と仲間が全員でぶつかって敵を一機も落とせなかったなら
Lv3の性能が行き過ぎな気もするけど、
限られた人しか手に入らないわけじゃないから結局平等だよ。

215 :名も無き冒険者:04/05/20 07:21 ID:s6XcR6z9
>>213
そんな貴殿にお勧めなのが無印のアルマゲドヌモード

77の威力がレールガン並で耐久力はベヘモス並
ジュガノートやD3は闘うだけで5分は要る

216 :名も無き冒険者:04/05/20 08:24 ID:BKuk8REC
予備電源なんて全然実感出来ないが、Lv3ならマシになるんか?

217 :名も無き冒険者:04/05/20 09:58 ID:1cDmU/S/
>>214
偶々だったんだが、M11で敵にそれ付けて初、中級者狩りやってるチームが二組
入ってきて、全員Lv3装備の凶悪カードが揃っちゃてねぇ・・・
装甲三割り増しディサ二機が前衛、コルトとスカー二機が後衛で中央通路のT字路
占拠されちまって、全員でラッシュしながら突っ込むも味方が全滅するまでに刺し違え
られたのがディサ一機とコルト一機が精一杯。
で、暫く睨み合いした後、連中の方から突っ込んできて、また全滅させられたんだが、
相手で潰れたのはコルト一機だけ。
なんせ、コルトですらTRラッシュ全弾撃ち込んでも止めのTRをキッチリ入れないと沈ま
ない位、耐久値が強化されてる上に小刻みに半ステップしながら距離詰めてくるんで、
実際に味方の弾幕は半分位しか当ってなかったしで、かなり凶悪だったよ。

>>216
半ステップの踏み込み量とステップ間隔を調整すれば、第一世代でもスキップ歩行が
可能になる位、バッテリーの回復スピードが強化されちまってるよ・・・
第二世代以降でオーバライドと併用だと、燃料が続く限り無制限にスライド出来る様に
なるしで、予備電源はLv2までならそれ程強烈でもないけど、Lv3は凄まじく凶悪。

218 :名も無き冒険者:04/05/20 10:09 ID:h+Uh33ic
まあエース専用のカスタム仕様なんだろうね。

実際たくさんやってる人ほど入手の機会は多いんだろうし。

219 :名も無き冒険者:04/05/20 11:13 ID:EAc9TE8T
負けた理由をオプションのせいにしているように見えるなぁ。
もっと根本的なことじゃないの?
そもそもリプレイだけでバッテリーの回復速度見えるものなのかな。
ステップを見てるにしても、それだけじゃわからないけどね。
2世代の電源lv3も相手にしたの?

220 :名も無き冒険者:04/05/20 11:18 ID:Y2sqafYx
最近はオプション付けてるだけで狩人扱いされるのか。ホント素敵なスレだな

221 :名も無き冒険者:04/05/20 11:35 ID:h+Uh33ic
>>219
強い奴がオプションでなおさら強くなって手がつけられんということでは。
元々の実力も違うと思われ。

>>220
強い奴が組んでゲームしてたら弱い奴から見れば全部狩人に見えてしまう訳で。
システム上、本人にその気が無くてもそうなっちまう状況はいくらでもあるし、
実力を考慮してマッチングする仕組みが無い以上はどうにもならんと思われ。

強い奴 = 狩人 ぐらいに思っとけば?

222 :名も無き冒険者:04/05/20 11:58 ID:Y2sqafYx
強い奴=狩人て正気ですか?本格的に末期症状だな。そろそろ潮時かな

223 :名も無き冒険者:04/05/20 12:34 ID:XzrZS7Ge
オプション入手はランダムっぽいから相手と対等にする為に努力してどうにかなるものじゃないからなぁ。
元々の操縦技術の差をさらに広げる結果になっているのは確かだね。
操縦が下手な人ほどオプションで機体性能をフォローできればよかったのかもしれないね。
そこらへんも続編があるならば改善してもらいたいもんだ。

224 :名も無き冒険者:04/05/20 12:39 ID:h+Uh33ic
>>222
ああ正気。強い奴に与えられる称号くらいに思っとけってこと。

だって実際、強者2 並2 vs 弱者2 並2 なんて試合はざらにあるだろ。

他のネトゲーならこれはもう狩りだと思われても仕方なし。
RTSとかでも実力より下のレートでやってる奴は非難の対象。
んで、鉄騎大戦はこれをシステム的に回避できない。
そもそも強い奴が強い奴とだけ遊べるほど人数がいないしね。

だから2chで狩人狩人呼ばれるのは仕方ないんじゃね?ってこと。
ゲーム中に言ってる訳じゃないんだから許容してやれ。

225 :名も無き冒険者:04/05/20 12:58 ID:q2amRsig
鉄騎大戦総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/13961/steelbattalion.html

鉄騎大戦【PRF】環太平洋機構作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083851994/
鉄騎大戦【HSD】海市島軍作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083852078/
鉄騎大戦【RB】ライトブラザーズ作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083852124/
鉄騎大戦【JAR】ジャララックス作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1085025247/

226 :名も無き冒険者:04/05/20 13:03 ID:hhP+o6hq
まぁ実際はLv3を持っている人間なんてほんの一握りだろ
俺自身知ってる範囲でも両手の指で事足りる

激レアなんだから多少強力でも良いんじゃない
汎用機の範疇を超えたカスタム機なんて燃えるシチュエーションだぜ

227 :名も無き冒険者:04/05/20 13:10 ID:UpZGwwVu
>>223
疫病神の称号を持つ人だけが配給ポイントでLv.2まで入手可能、
とかならよかったかも。

そうするとHSDに人がいなくなっちまうか。

228 :名も無き冒険者:04/05/20 14:41 ID:ohKq4FE2
大戦に参加希望だけどだいたい ソフト コントローラー
15000円ぐらいあれば全部そろうかな

229 :名も無き冒険者:04/05/20 15:30 ID:pJ7Wne4W
テーブルはあるかな
そのうち5.1も揃えたくなってしまうから結果的にはその値段じゃきっと足りない
でもエントリーならその値段で買える店もあるみたい

230 :名も無き冒険者:04/05/20 19:15 ID:14I5oxJl
リプレイ見てOP確認したりするけど、いまだにほとんどの人が
lv1でまれにlv2付けてるくらいで、lv3物つけてるのなんて
一部の廃人だけでしょ、一般人がほとんどlv3付けてるなんて
そんな状況になってないよ

231 :名も無き冒険者:04/05/20 19:23 ID:FE46qVlN
そんなことよりリプレイでオプションの確認ができるのか?

232 :名も無き冒険者:04/05/20 19:54 ID:ohKq4FE2
。゚(゚´Д`゚)゚。今日買えなかったから明日から参加予定

233 :名も無き冒険者:04/05/20 20:05 ID:pJ7Wne4W
>231
マップフラグがすべて立っているとき
リプレイ中にイジェクトを押すとクローズアップされているパイロットの
パイロット名、階級、通り名、使用VTの説明、装備、選択中の装備の説明が英文で表示され
占領/撃破/被撃破/命中率/転倒回数をチェックできる

234 :名も無き冒険者:04/05/20 20:37 ID:SXgAkB8n
コントローラの左クリックでも見れる。

235 :名も無き冒険者:04/05/20 20:39 ID:rzoEEa1Y
vtの最高速度、荒れ地と道路それぞれオーバーライド使用で4パターンの最高速度のってるサイトない?
某ジャララックスの掲示板に新機体のデータが昔のってたけど、流れたし _| ̄|○
荒れ地の最高速度、一般的な機体だけでもええんや・・・

236 :名も無き冒険者:04/05/20 20:57 ID:xdNtgG4M
>>232
ヾ(゜∀゜)ノ参戦御待ちしておりますよ

>>235
うーん、見た事ないですねぇ。
というかそういうの計ったり戦況みたいなの載せる
鉄騎HPでも作ってみようかな、とか思ったり。
でも一人じゃスピードとか計れないし
戦況とかも文章力とか更新率の問題で作れないのが現状_| ̄|○

237 :名も無き冒険者:04/05/20 21:13 ID:SlNtaFOF
PRFがおされてる・・・この展開で戦況が読みたかったなぁ。
RBが勢力伸ばしてるのは、ベンジャミン氏が送ったタムシチンキのおかげか。
獄中で喜んでいるに違いない。

238 :名も無き冒険者:04/05/20 21:16 ID:mwDp1N6i
廃人のみなさん
一般部屋にきてまで戦闘終わった後遠まわしにぐだぐだ文句いわないでください

239 :名も無き冒険者:04/05/20 21:21 ID:1gaLvfNs
また始まった・・・
そもそも一般部屋に「きてまで」って、一般部屋なら行ってもいいんじゃないの?

240 :名も無き冒険者:04/05/20 21:22 ID:iYaw3ptj
廃人には二種類いる。
楽しい廃人と楽しくない廃人だ。

個人的には群れてる連中ほど悪印象。
マドハンドみたいに仲間呼び集めて出来レースを仕立てるだけでも
性質悪いのに、その上内輪話ばっかり。強い仲間とやりたいなら相手も
そうなってる真剣部屋でやるのがよかろうに。
ソロでやってる人は無口な人もいるが、敵にいても味方にいても面白いという人も結構いて
そういう人が敵にいると燃えるね。


241 :名も無き冒険者:04/05/20 21:57 ID:z1mIRjZ/
結局、個々のゲームとは別に勢力ごとの勝敗要素があるからなぁ…。

陣営を勝たせるという大義名分と良いゲームにするためチームの実力バランスを
取るのは対立してしまう。
ついでに勝たないとポイントは少ないは称号はヘタレるは…いいことない。

システムはまだまだ未完成って感じだな。

242 :名も無き冒険者:04/05/20 22:27 ID:mwDp1N6i
>>239
いけないとはいってない(本音をいえばきてほしくないが)
普通の人のちょっとしたミスを嫌味ないいまわしで文句いうなと
ここはこうしたほうがよかったかもしれませんね。ぐらいの調子で軽くいってやるぐらいの
気遣いぐらいしてくれ

>>240
マドハンドワロタ

243 :名も無き冒険者:04/05/20 22:55 ID:14I5oxJl
ネチネチ文句言う廃人なんてどうせ同じ奴だろ
晒しスレでも見て気をつけて、そいつがいたらなんか用事でも作って
抜けるか、終わったら即抜けるかでもしろ
廃人なんてどのゲームにでも必ずいるんだからもう
自分から離れるしか手はない

244 :名も無き冒険者:04/05/20 22:56 ID:1cDmU/S/
>>237
RB逝った廃人共がJRAに移籍して支援し続けてるからです。

流石に敵にJRA廃人が五人入って全員がジャラ(C×3、N×2)で
出撃してきたら、量産機(ファル×2、M1×2)+M2では、一方的に
叩き潰されてゲームになりません・・・

245 :名も無き冒険者:04/05/20 23:25 ID:mk+x0qOA
>>244
んなこたぁない。ていうかその構成でどうやったら一方的になるんだ

246 :名も無き冒険者:04/05/20 23:37 ID:HYgSQf6J
>>244
マップとかプレイヤーの質の偏りにもよるが。
その構成なら勝てる可能性もあるし。一方的にまではなりにくそうだが・・。

247 :名も無き冒険者:04/05/20 23:42 ID:z1mIRjZ/
おいおい…廃人vs一般人だったらはなから相手にならんだろ。
名人とアマが戦うようなもんだ。


248 :名も無き冒険者:04/05/20 23:48 ID:mk+x0qOA
正面きって戦うから勝てないんだよ。頭使え頭

249 :名も無き冒険者:04/05/21 00:01 ID:3HDj2ku6
つ〜かコスト高いジャラだらけなんて寧ろカモネギだろ
ただM2は癌だったな

250 :名も無き冒険者:04/05/21 00:15 ID:FkdBd7tw
>>248
作戦の引き出しも巧い奴の方が多いだろ。連携は言わずもがな。
そもそもPRFじゃたいして作戦の幅も…。

251 :名も無き冒険者:04/05/21 00:21 ID:FkdBd7tw
まあ泣言ぬかしてもどうにもならんけどな。
足掻いて少しでも腕が上がるように頑張るしかない。勝ちたいなら…。

252 :名も無き冒険者:04/05/21 00:31 ID:3HDj2ku6
作戦なんて発想と転換なんだから、数こなせば良いってもんでもないし
要は戦う前から気持ちで負けてたら駄目っつ〜事で
気合いよ気合い

253 :名も無き冒険者:04/05/21 00:49 ID:z6xKdcSF
>>244
JARな。
JRAに移籍するのは(きっと)難しいぞ



254 :名も無き冒険者:04/05/21 01:35 ID:FkdBd7tw
>>252
まー俺も戦る前はいつも勝った気分で居るな。

255 :名も無き冒険者:04/05/21 01:41 ID:L8fAbq4V
>>252
とはいえ、味方が「このMAP初めてなんです〜」とか、「自信無いんでディサで出ま〜す」とか
抜かす奴が4人で相手が全員Lv3付きの毎晩見る名前ばかりじゃ、幾ら腕に自身があって
気合入れても自身が落とされないようにするのが精一杯。

あと、このターンから本格的に第二世代が中心になって機体の火力と耐久力が跳ね上がってる
からPRFは上手いJARが幾人か入ってこないと集団での力押ししか選択肢がなくなってしまう
のに、まともにM1やブレード乗りこなしてる香具師や、ディサやファルで第二世代相手でも互角
に戦える漢が少なくて集団で戦ってもボロボロ負けるのが殆どなので、限定機の流出や作戦の
選択肢の少なさ以前に他勢力と比べて平均技量が大きく後れを取っているのが大問題なんだが。

256 :名も無き冒険者:04/05/21 02:16 ID:E/tecO/2
>>255
いちいち最悪の状況を出してもしょうがないだろ。
252は全体が気合入ってれば結果も違ってくるって感じで言ってるんだろうし。

確かにPRFはまともにステップしない人を多く見る気がする。

257 :名も無き冒険者:04/05/21 03:12 ID:068GTe5L
廃人廃人って。。
自分よりちっと上手い奴はすぐ廃人扱いですか。

258 :名も無き冒険者:04/05/21 04:16 ID:bONEL99T
このゲームにはマグレがないからね
残酷なほどに知識、経験も含めた腕前の差が結果としてはね返って来る
手先の器用さだけじゃどうにもならない
そこがぬるゲーマーには耐えられなくてグチをこぼすという結果になる

このゲーム、負けず嫌いには向いているが、単に負けるのが嫌な人間は合わないよ

259 :名も無き冒険者:04/05/21 04:29 ID:fKU+TrSm
近接当てるためにバッテリー残しとかないといけないから
ステップしないってことでしょうかね

自信なかったら外せば?

260 :名も無き冒険者:04/05/21 06:48 ID:Yn1KsiXN
折角同梱版買ってるんだからMO10まではクリアしてください、と漏れはいつも言っている
ステップの仕方も知らない、コケる体勢からの跳ね起きも出来ない、
ジャララックスの機体は初見だから勝てない、とか格好良いからPRFだとか、
相手の連携が上手すぎるなどの不満を漏らすヘタレ大杉

デスペラードでもアルマゲドンでもM1のqr一本で生き抜いた漏れから言わせて貰えば
チームがヘタレばっかりで少々相手が強化済みの「俗に言う」廃人であっても
苦況の内には入らない、
 
アルマゲドンでビ ッ ツ の 群 れ に 1 2 0 M G 撃 た れ る よ り マシ

261 :名も無き冒険者:04/05/21 06:58 ID:aXUntaiJ
>257

>244みたいな負けた理由を相手のせいにしかできない奴は
相手を廃人と蔑むことで自分の面子を保ってるんだよ

負け犬の遠吠えとも言う

262 :名も無き冒険者:04/05/21 07:29 ID:L8fAbq4V
>>261
そういうのは実際に味方がヘタレしか揃ってないのに、相手は普段から明け方近くまで
手合わせしてる連中しかいない状況で戦うハメになってしまう事など経験した事が無い
狩る側の屁理屈だな。

実際、撃破−被撃破の差が100超えてる香具師が五人揃ってて、味方は−なのが三人
以上も居れば、作戦なんてあったものじゃないぞ?
PRFをソロやってると、こういう状況など本当に極当たり前に起きてるんだが。
ヘタレが殆ど戦力としてカウントできないから、結局まともに戦える香具師に負担が全部
逝って、強い香具師でも殆ど一人で二機以上を相手にしなきゃなくなるんで撃破数も辛う
じて+を維持するのが精一杯、ミッション勝率なんて四割もあればマシな方なんだが。

263 :名も無き冒険者:04/05/21 08:09 ID:VBQSYA8R
何か、ヘタレ=お荷物×邪魔って流れになってませんか?
あ、いぇいぇもちろん自分も同意ですよ。
ヘタレ(大抵、新参者)とは、誰だって組みたくないですよね?
2chの現在の認知度から考えると、新参者がここを覗く可能性は、
高くなってますから、ハッキリ言っておくのも良いでしょう。
「ヘタレは楽しいGCでもやってろ。」

264 :名も無き冒険者:04/05/21 09:05 ID:vUPqbP1O
屁タレの範疇は個人差があるからアレだが
別にPRFに限らず何処にだってそれなりにいるだろ
大体実力がバラバラの一期一会の集団で戦うから面白いんじゃねーか
毎回どう勝つか試行錯誤、コレこそ大戦の醍醐味ってヤツよ

それとも何か?相手側は常に廃人級がお揃いなんですか?
...なんとまぁ、それは相当運が宜しいようで
是非ともワタクシもその一員と呼ばれたいもんですな

265 :名も無き冒険者:04/05/21 09:08 ID:DX1alzI/
はっきり言ってチームのバランスができない鉄騎大戦が悪い。
キャンペーンのゲームデザインにも問題あり。

お互いのチームの廃人・・・というとあれだが、実力者と初心者の頭数を揃えれれば
問題は無いんだが。
所詮 MAX 5vs5だからPRFの全体の頭数が多いってのが何の意味も為さないんだよな。

MAX 12vs12ぐらいで途中参加あり、減点方式じゃなくて加点方式で
15-30分戦って得点の大きいもしくは一定の点数超えた方が勝ちとかならなー。
拠点なくなっても空挺もしくは破壊不能な固定砲台に守られた陣地とかから再出可能でさ。




266 :名も無き冒険者:04/05/21 09:15 ID:bONEL99T
5vs5ですらキツい状態で12vs12とか突拍子も無いこと言われてもな

初心者対策をユーザーに投げっぱなしにした開発に非がある点は同意だが
同時にその期待に応えられなかった古参兵にも問題があると俺は思う
自分が楽しむ前に相手を楽しませるという意識がほんのちょっとあれば
こんな廃人がどーとかいう話にならないんじゃないかな

あとあまり関係ないが2chの認知度は住人が思うほど高くないぞっと

267 :名も無き冒険者:04/05/21 09:30 ID:xDARGuYT
>>262
いっちゃあなんだけど、そのくらいの戦績くらいが
いちばん面白いんじゃないの?


268 :名も無き冒険者:04/05/21 09:31 ID:DX1alzI/
>>264
時間帯によっては、HSDとかに毎回エース級2-3人いるってのは別に珍しくないと思うけど。
PRFは同じくらいの比率で全員マイナス称号ってな状況があるな。

>>266
別にたいしたことじゃないよ。
鉄騎大戦は他のFPSに比べればあからさまに遅いし、予測位置も計算しやすいしな。
PCでは3年以上前に32vs32の高速FPSが出てる。
色々切り捨てなきゃならん部分は当然出てくるけどね。
ま、現状からは夢物語なのは認めるけどさ。

269 :名も無き冒険者:04/05/21 10:20 ID:yUePyVO2
>>266
仕方が無いな。
廃人呼ばわりされているほとんどが10代20代前半の坊やたち。

自分の腕前を上げる事が楽しいばかりで
たかが数百人の中でお山の大将をしている自分の滑稽さに気付くほど
冷めてる部分を残す余裕は無いだろう。
だから馬鹿みたいにやり込んで強くなるんだろうがな。

ピラミッドの底辺を広く育てなければ構造そのものが崩壊し
頂点に立っている自分の努力が全て無意味になる。

漏れは鉄騎大戦でエースだったんだ。後日そう言ってもこう聞かれる。

鉄 騎 大 戦 っ て ナ ニ ソ レ ?

270 :名も無き冒険者:04/05/21 10:21 ID:CJPxiGAY
結局愚痴を言ってるやつはPRFか。
さっさとPRFやめればいいんじゃない?
PRFがこんな感じの駄目なやつの集まりであることを知ってるやつは
すぐに移籍したよ。
前のクールからPRFって駄目だからな・・・

271 :名も無き冒険者:04/05/21 10:32 ID:AYBRW5z4
なんか戦死した直後はオプションパーツが出やすい気がする

272 :名も無き冒険者:04/05/21 10:41 ID:neLF3K/J
>>271
確かにキャラを作った直後は出やすい気が…

ところで、作戦参謀Lv.2の相場ってどのぐらい?

273 :名も無き冒険者:04/05/21 10:47 ID:vUPqbP1O
この手の話は半ばお約束となりつつあるが
古参兵や廃人共が出来るフォローって何よ?
野良犬の連中がやってたアレはそれではなかったと?

抽象的な話ばかりで具体的な物が全然見えて来ない
他人に責任転換してないで、望むなら自らアクション起こせや
他人の不備を嘆くなら、やる事やってから嘆け

274 :名も無き冒険者:04/05/21 11:14 ID:yUePyVO2
>>273
具体的方法を問う貴君の言に理あり。ゆえに答える。

真剣勝負部屋以外では廃人同士でつるむな。
腕に余裕があったらヘタレと通信ペアになって導け。

以上だ。

ついでに言うと漏れは野良犬の否定など一度もした事がない。
さらに野良犬所属で敬意を抱く人物がいる。

彼は相手と自陣営の顔ぶれを見比べてバランスを考え
偏りがあるなら自らそのゲームの辞退を申告するような人だった。
敵と言えど同じ鉄騎衆。射的の的ではない。
その視点があったのだろう。

漏れはその領域に至らぬ事を恥じるゆえ
自分が何をしてきたかなど語る気にならぬ。

275 :名も無き冒険者:04/05/21 11:23 ID:JLodyGYS
相手がエースばっかりで〜 とか寮機が弱くて〜とか言ってるヤツは
結局どうしたいんだ?
二機相手にする前に援護を要請しているのか?
単騎で突っ込んでいるだけじゃないのか?
他人に何かを求める前に自分から何かをしなくちゃな。

276 :名も無き冒険者:04/05/21 11:41 ID:w1isY6mi
今日も負け犬が良く吠えるこってすな。
自分よりも良い機体乗ってる奴、良い腕を持ってる奴、
良いオプションを持ってる奴、全部廃人扱いですか。
そうやって「現実世界では俺が勝ち組」っていう
下らない面子の保ち方しか出来ないんだろうな。
強い奴と戦いたくないなら自分で部屋立てて、強い奴は参加拒否でもすればいいじゃん。
他人に何を期待してるんだお前等は?
自分で楽しむために自分なりになにかしろよ。

277 :名も無き冒険者:04/05/21 11:58 ID:DX1alzI/
>>275
そもそものチームの実力差が無いならいいんじゃない?
昨今大抵のゲームではそういう仕組みは用意されてるんだが・・・
あとむしろ敵が単機で突っ込んで来ても味方が誰も止められないのを
愚痴ってるんだと思われ。

>>276
強い奴と戦いたくないんじゃなくて、バランスの悪いチームで戦いたくないんだろ。
まあ、現状で有効な対策は参加拒否、敵前逃亡しかないかもな。

なんつーか崩壊の序曲が聞こえるな。

278 :名も無き冒険者:04/05/21 12:10 ID:0sP9K0UJ
>>277
ふむー。実力に差があるからこそ面白いんだと私なんかは思うんだがねぇ。
ネトゲーの醍醐味。でもまあ辺は人それぞれかぁ。。

勝ち負けにこだわり過ぎ、捕われすぎなのかもしれないな。

279 :名も無き冒険者:04/05/21 12:19 ID:GBw9wdcv
つうか、俺も廃人組の一人かもしれんけど
このゲームそんなFPSみたいに0Kill10Deathとか
どうにもならん程腕の差が出るゲームじゃねぇぞ。


自分の立ち回り方もういちど良く見直してみろ。
落とされる、落としやすい奴は大概動きがワンパなんよ。



280 :名も無き冒険者:04/05/21 12:24 ID:cqZKkbcY
バランスの悪いチームで戦いたくないなら強い仲間をそろえればいいのにな


281 :名も無き冒険者:04/05/21 12:26 ID:vUPqbP1O
つるんでる廃人なんて極一部では?
よしんばそれらが目立つとしても、そうでない廃人だって沢山いる
それらを十把一からげの様に扱うのはどうよ
屁タレ云々にしても同様、言われてる側の気持ちもちったぁ配慮してくれ
背中を護ってくれる仲間を信用せずに何が出来ようか

通信関連は古参に関わらずブリーフィングで一声かければ済むハズだ
とはいえ自分も最近忘れがちなので、今日からは意識して動こう

282 :名も無き冒険者:04/05/21 13:02 ID:DX1alzI/
>>278
実力に差があるから面白いってのは例えばどんな?
FPSに限らずどうしようもない程一方的な展開は大抵勝ってる側しか楽しくないと思うが・・・。

>>280
そもそもたまにしかやらない人間にそれは難しいんじゃね?


283 :名も無き冒険者:04/05/21 13:24 ID:SVC7uSDj
>>278
自分より強い奴もいるし弱い奴もいるって事。
相手に常に一定の強さを求めるならCPUの方が
そういった事には優れているかと思います。

まあ
たまにしかやらないけど負けたく無いし通信も面倒だし味方に恵まれない
って人は強い人を廃人と言って自分を納得させるしか無いのかもね。

284 :名も無き冒険者:04/05/21 13:43 ID:DX1alzI/
>>283
あの・・・チームの話をしてるんであって、個人のことは言ってないんですけど・・・。
PRFの場合、時間によってはチーム力で自分達より強いチームばっかってことじゃね?

強い奴も弱い奴もいるならそもそも不満なんて出ないだろ?
そもそもそんなこと言ったら底辺の奴は自分より強い奴しかいないじゃん。どうすんの?

更に言うと勝ち負け云々よりそういう試合は純粋につまらないんだと思うよ。
色々作戦考えて罠張って通信で連携したりしても、敵エース数機が
その罠を食いちぎって襲い掛かってくるわけで。

ちなみに俺はもう3週間くらいプレイしてないので現在の状況はしらんけどな(笑

285 :名も無き冒険者:04/05/21 13:51 ID:6vsEkCjW
つーかね。強い人はみんなRBにいっっちゃったのよ。


286 :108:04/05/21 13:58 ID:VOKdFnUE
なんだかスレの空気が澱んできてますね…

ところで、本日、夜10時から第2回の練習会をやろうと思います。
「第二世代機に乗り始めたけど赤字で大変」という方は良かったらどうぞー。
前回バトロイでやったときは通信が届かなくて困ったので今回は若干
テキスト的なものも用意するかもしれません。

287 :名も無き冒険者:04/05/21 14:13 ID:nMK3a4F9
>>284
チームの中の人は個人じゃないの?
そうやって人のせいにばっかりしてるんじゃないよ。

>強い奴も弱い奴もいるならそもそも不満なんて出ないだろ?
居るでしょ?
1勝もしたこと無い奴、1回も勝利画面を見たこと無い奴。
そういう奴が廃人だの何だの言っているわけではないでしょう?
上ばっかり見て卑屈になってるから廃人廃人言いたがるのでは?

本当に1度も勝ったことがない人がいるなら、このゲーム止めちゃうことをお勧めする。(笑)


>その罠を食いちぎって襲い掛かってくるわけで。
さくせんがわr

288 :名も無き冒険者:04/05/21 14:35 ID:bONEL99T
>>273
責任のなすりつけをしたいんじゃなくて、じゃあどうするかを議論したいのだがな
古参には俺も含んでるよ。俺は頭悪いから具体的な案を出せてないけどさ

野良犬や>>286のアクションもその一つだと思う
でも普通にプレイしてる中でほんのちょっと気を使うことができるのではないかと

自分らが強すぎると思うならできる限り敵を撃破しないで勝つプランを考えてみるとか
逆に弱いと思うなら具体的な役割を振ってあげるとか

あー・・・他に何かないか? 俺の引出しは浅すぎる

289 :名も無き冒険者:04/05/21 14:48 ID:WIL1mWFi
負けを楽しめない奴はそもそもネトゲ自体向いてないだろ。やめちゃえよ。いちいち愚痴られんのも目障り

290 :名も無き冒険者:04/05/21 15:28 ID:DX1alzI/
>>287
>>265
俺はシステムが悪いと言っている。誰かが悪いと言った覚えは無いが、
被害妄想か? 廃人という単語すら俺はほとんど使っていない。

チームの中の人は個人じゃないのって・・・意味がわからんな。
上級者4人 vs PRF 並1 下手3 なんていう状況下が頻発する中でPRF側は
楽しめていない風な事実を憂いているだけに過ぎんのだが。
ちなみにこれはL8fAbq4Vの発言を受けてのこと。

一勝云々とか、なんでそういう極端な例を持ち出すのかも不明。
強い奴も弱い奴も互いの勢力に同じ割合でいるなら不満は少ないと思うが?
前出のような状況になり辛く成る訳だからね。
作戦が悪いと言うが、作戦でアマがプロに勝てるなら苦労はしない。

>>288
やはりフリーミッションとかで互いのチームに1人ずつベテランが入って遊ぶとかしかないのかな。
コンテナ戦でコンテナ無視で遊ぶとかは出撃ポイントが個人ごとなんでお勧めかも。


291 :名も無き冒険者:04/05/21 15:30 ID:vUPqbP1O
取り敢えず大戦においては、そうそう手加減出来るゲームではないかと
どんなに旨い人でも永遠に回避し続ける事は出来ないし
拠点占拠しようにもその先には敵がいる訳で
敵がいそうもない遥か遠くを望むには自陣を危険に晒す

両者共存を成しえるにはネガティブな方向ではまず現実的ではない
かといって弱者を導くなんて、今日日教育問題が騒がれるこの日本で出来る訳がない
というか、事実出来なかった事がこのスレの歴史に刻まれている

結局変えるのも変えられるのも自分だけってもんよ
手の届く範囲で最も近い、自分をまず救え
周囲はそれからだ

292 :名も無き冒険者:04/05/21 15:41 ID:N5/onHSn
まあそんなわけで今日もマッタリ殺しあいましょうや

293 :名も無き冒険者:04/05/21 15:47 ID:DX1alzI/
マッチングにIRCとかを被せるのもあんまり現実的じゃないしなぁ。


294 :名も無き冒険者:04/05/21 16:17 ID:C2eMbPhT
時間があえば第二世代練習部屋に行きたいです 榴弾などの練習もしたいので レーダーに写るバトロイいがいでも練習したいのですが

295 :名も無き冒険者:04/05/21 17:07 ID:k4Eo8YLi
今まで戦績イイヤシ=廃人じゃないみたいな事言ってきましたが。
1,2日程見ない間にまた何か出てきてますね。今度はなんですか
TueeOP持ってるだけで狩り人?−称号は作戦もクソもない?ヘタレは戦力外?
廃人は10代20代の坊やに多い?
いい加減腹立ってきたので言わせてもらいます。
んな事グダグダ言ってるヤシ、お前ら一体リアル何歳だ。
てか何、強い相手はみんな廃人扱いで、
味方にゃヘタレしかいないから勝てないだの、いくら自分が頑張っても意味ナイだとか。
ガキみたいにグチグチ文句言ってどうすんだ。
んな負けるの嫌で勝ち優先してんだったら真剣勝負部屋でも行け。
戦う事に楽しさがあるんじゃないのか?

つーか味方をヘタレ呼ばわりしてるヤシ、お前は味方をヘタレ呼ばわりできるほどウマイのか。
ていうかそんな腕良いんだったらその腕で味方引っ張れよ。カバーしろよ。
引っ張れない、カバーできないヤシは別にウマくない。ただ自分はウマイと勘違いしてるだけのナルシストだろ。
−称号者ばっかだから作戦立てても意味ナイみたいな事ほざいてるヤシも同上。

てかなんで愚痴ってるヤシみんなPRFなんだよ。そんな戦績大事か?
漏れPRFが滅亡しない事を第一に頑張って来たんだが。
なんか必死に頑張ってる漏れが馬鹿みたいじゃないか・・・

あと戦績悪いからってヘタレヘタレって言うなよ。
新参者と−称号者がそんなに嫌か。勝った経験が少ないからこそ、勝たせてやろうとは思わないのか。

突発な愚痴文章な上に長文スマソ,,




296 :名も無き冒険者:04/05/21 17:20 ID:bWEb8Cbs
>>295
同意しますた

戦うだけで面白い 負けても充実 それが大戦ジャマイカ?
勝ち負けや撃破数、被撃破数に固執しすぎて大戦の素晴らしさを忘れてるんジャマイカ?

敵が強くても 味方が初心者だらけでも 自分の気の持ちよう一つで楽しく遊べるのが鉄騎大戦。だべ?

気を吐け鉄騎衆

297 :名も無き冒険者:04/05/21 17:29 ID:6maTemQx
むしろ今まで言われてきたことを蒸し返しただけのような。


298 :名も無き冒険者:04/05/21 17:33 ID:u50Cz9RU
勝ち負け気にせずって言ってる人。
実際は何処の所属で、自分のレベルはどの程度なの?

今一番悔しい思いをしている人は、PRF所属の+称号レベルでソロが多い人だと思う。
強い人と群れているとかPRF以外の所属なら、こんな事を問題にしないだろうな。

299 :名も無き冒険者:04/05/21 17:39 ID:fYxUqS0j
>295 勝った経験が少ないからこそ、勝たせてやろうとは思わないのか

これには禿同
新参者と一緒になったら、出来る限りのフォローをしてる
通信入れて、行動をともにしたり、状況聞いたり
逆に新参者に助けを求めたり

負けそうな時の必死の抵抗が面白いんですけどねぇ…個人的には
もちろん敵を罠にはめて勝利した時の喜びも大きいですよ

300 :名も無き冒険者:04/05/21 17:44 ID:tkaGS41A
>>295
漏れも同意
自分はHSDなんでPRFの人ほど悔しい思いを
することはあまりないんだけど、昨日5回ぐらい連続で
上で言われているような状況になってかなり凹んだ。
でも自分もどこかで誰かに迷惑かけてるんだから
今日も楽しく大戦やります。


301 :名も無き冒険者:04/05/21 17:47 ID:6maTemQx
PRFは汎用機体がディサだから、
一機無駄にやられるとポイント的に結構痛手。

HSD、RBはビッツ、コルトだから多少無駄に撃破されようとフォロー可能だし、
同じような腕のディサにぶつかればポイント的には+になることもある。

腕に自信のない人はHSD、またはRBに行った方が楽しめるかもしれない。
ていうかPRFを初めに選ぶ人はやっぱ機体の見かけが好きだからなのかな?

302 :名も無き冒険者:04/05/21 17:57 ID:Iy5ZeM7W
全クールのRBの人達は、寡兵を嘆きつつも仲睦まじく、
勢力図がなくなっても投げずヤケクソにもならずに
最後まで鉄騎大戦に接してたけど、
それが今クールのRB大量移籍に繋がったんじゃね?
(勢力図がなくなっても、「あはは〜、なくなっちゃいましたねぇ。
でも移籍はしませんよ。頑張ります。」って方ばっかだったと思う)。

少ないとか下手しかしないとか言う前に、
「移籍してやるか!」と思わせるような勢力作りが大事なのでわ?
大量移籍するとしても次クールになるかもしれんけどw

303 :名も無き冒険者:04/05/21 18:06 ID:IVSx8CQe
荒れ模様ですなぁ
負けたからと言ってギャーギャー文句言うのは確かにおかしい
でも明らかに狩りをやってる連中やちょっと戦績が良いのを勘違いして鼻にかけてる馬鹿タレがいるのも事実
恐らく狩られたと感じ不快に思ってる連中は部屋が立ったとたんに入ってきた奴がワラワラ強い仲間を呼ぶよ
うな現象を言ってるんだろう
一匹入ってきて増殖しちまうのは仕方ないとして、あとは明らかに毎回ホストやって仲間呼んでる奴を避けるしかないのかねぇ

304 :名も無き冒険者:04/05/21 18:23 ID:DX1alzI/
>>295
なんか勘違いしているようだけど、根源にあるのは出来レースは
つまらないということだと思われ。

んで八方手を尽くしても勝てないと心も折れるんじゃないかな。
気の持ちようひとつはそうなんだが、マジになってる人ほどなかなか難しいんじゃないだろか。
まあ俺には他人事なんだが、荒れてるのを見ると気の毒にはなる。

戦うだけで充実ってのはちと同意しかねるな。
俺の知り合いとか、フリーミッションで凹んで辞めちまったし。
曰く、「初心者が俺しかいない・・・」

>>302
RBは寡兵ではあったがかなり精鋭だったような。
PRFは逆に一般兵が多すぎるのが問題になっとるのだと思われ。


305 :名も無き冒険者:04/05/21 18:27 ID:vUPqbP1O
>>298
そんなマクロな話なのかよ
だったらもう邪魔しないから今後話をする時は
PRF所属のちょっと強い野良ですけど〜
って注釈入れれ

306 :名も無き冒険者:04/05/21 18:36 ID:+kpOBEal
2回連続PRFをやってるが、
PRFはいつでも1人で突っ込みすぎ。もう少し役割りをきちんと押さえるべき。
あと新兵ほど通信がない。もう少し通信汁!

純正機体しか乗ってないパイロット多くて、敵に混成軍も多く、他の軍に比較
して支援機もショボイし不利だけど、チームワークでこれからがんばろうや。


307 :名も無き冒険者:04/05/21 18:53 ID:ukkeXj09
このゲーム前作を一通りクリアしてから参加すべきなのかな


308 :名も無き冒険者:04/05/21 19:08 ID:DX1alzI/
>>306
第1ターンの vs ボルテクス で突込み癖がついてしまうのかもね。
vs 狙撃スカー相手でも結局突っ込まないといかんし、ほとんど条件反射になってるのかも・・・

まあ、がんばろう。


309 :名も無き冒険者:04/05/21 20:03 ID:Yn1KsiXN
>>307
漏れは一通り以前に全難易度でクリア済みでつよ
操縦方法ぐっならMO6辺りまででおkだしょーが、下手糞扱いされるっで、
一応ベテランまでクリアぜー


310 :名も無き冒険者:04/05/21 20:07 ID:3HDj2ku6
操作方法さえ大体把握出来れば良いんじゃない
後は実戦で覚えれ。新兵は足を引っ張るもん、コレ当たり前
それを乗り越えた時、神ゲーになる

311 :名も無き冒険者:04/05/21 20:14 ID:Z57CPWb3
PRFに漢は居らんのかぁッ!!

312 :名も無き冒険者:04/05/21 20:14 ID:fKU+TrSm
PRFは教官が不足しているのかもな

313 :名も無き冒険者:04/05/21 20:17 ID:SmsCp25Q
>>307
最近アルマゲドンを自慢げに言うのがいるけど、
実際大した事ないし大戦でアルマゲの速さを生かすところはない。

時間に余裕があるなら
大戦に人が少ない時間帯にプレイして慣れておくのはいいかも。
フリーのバトルロイヤルも相手が外人でも気にせずやれればいい練習場所だよ。

314 :名も無き冒険者:04/05/21 20:42 ID:gyhG5BIk
勝った負けたは大事かもしれない…

しかし、負けてでも戦場で味方に貢献でき
戦え抜けた実感が持てるようになる時まで乗り続ける…

そのために今日も出撃。


315 :名も無き冒険者:04/05/21 21:02 ID:ukkeXj09
これいつも何時ごろやってるの?
人いない・・・

316 :名も無き冒険者:04/05/21 21:03 ID:fKU+TrSm
22ごろから02ごろが多いかな

317 :名も無き冒険者:04/05/21 21:49 ID:fzmWWU9X
>>312
ボブ大尉がいるではないか。

318 :108:04/05/21 21:56 ID:VOKdFnUE
上に書いたとおり10時過ぎからフリーで練習部屋やります。
よろしかったらどうぞー。

319 :名も無き冒険者:04/05/21 22:05 ID:FkdBd7tw
明日5時おきのおれは参戦できぬが、がんばれーみんなー。

320 :名も無き冒険者:04/05/21 23:18 ID:Z57CPWb3
家庭の事情でその時間帯は参戦できません。 残念・・。

321 :108:04/05/21 23:21 ID:VOKdFnUE
参加者の皆さんお疲れ様です。
やはり声が聞こえなかった方が多いようで
何をやってたかわからなかったかも…


322 :名も無き冒険者:04/05/21 23:23 ID:X4DFvBCj
>>108
参加させて頂きました。
途中で落ちてしまいましたが、参考になりますた。

また機会があれば宜しくお願いします。
最初のVT全員集合マターリ鑑賞会なんて普段出来きないしw


323 :名も無き冒険者:04/05/21 23:35 ID:oGVW6vj0
教官役なんぞやったら晒されるだけでしょ。誰もやりたがらないよ。

324 :名も無き冒険者:04/05/22 00:17 ID:44zsoQuv
>>323
やったところで理解しても貰えん事が多いしな。
M15で、テラスと補給所ルートの合流地点で味方のディサ乗り三人に待ち伏せかけさせて、
Liveモニタで戦況見てたら、たかだか普通よりチョイ上程度の黄鮭一機相手に真っ正面から
スライドもせずに突っ込んでアッサリ全滅させられて突破されたんで、デブリであんまりにも
酷すぎたんで、「TRの有効射程に入ったら、先ずは急停止して左右への摺り足移動と
半スライドで敵の射線を交わしつつ牽制して、相手が焦れて距離詰めようとした所にラッシュ
なりトーチなりを撃ち込んだ方がイイよ」と言ったんだが、返事が「半ステップってなんですか」
だもんなぁ…

正直、ラッシュは当然として、半ステップが出来なきゃ01:00過ぎたら素直にその日のプレイは
終了してもらいたいよ・・・
01:00過ぎたらラッシュ、半ステップ、Lv3パーツ付きなんて出てきて当然、出来ない香具師は
狩られるだけの廃人達の世界になるから。

325 :名も無き冒険者:04/05/22 00:18 ID:qVFdrE+o
>>108
僕も参加させていただきましたー。
回線バトルロイヤルの生き残りは結局4人だけでした…。

同時に3人しか話せないバトロイの性質上
「一旦試合が開始してしまったら、もう全員同時に通信が出来ない」
というのが難しいところですよね。

事前にどこかで予習してから練習部屋で実践するってカタチの方が
混乱が少ないのかもしれません。

誰もやりたがらない、でも誰かがやらないといけない初心者育成の場を
設けて頂いてホントにありがとうございました。

>>322
「体育の時間、先生のもとに全員集合」って感じがしますよね。

326 :名も無き冒険者:04/05/22 00:26 ID:fP+qQ7cY
では25時以降は腕前に自信のない方はフリーでまったりということで

327 :名も無き冒険者:04/05/22 00:50 ID:kK+gOTYe
>>324
これが嫌われる廃人の見本ですか?

328 :名も無き冒険者:04/05/22 00:53 ID:4GaP4p7V
新人トレーニングの需要は結構あると思う
野良犬の人たちはもっと積極的に練習部屋を
立てて、幅広く告知してほしいなぁ
それがオフィシャルサイトにバナーを掲げる
サイトの責任でもあると思うのだが

329 :名も無き冒険者:04/05/22 00:58 ID:d4ilqOZ1
>>324


           ま た オ マ エ か



330 :名も無き冒険者:04/05/22 01:04 ID:d4ilqOZ1
>>328
そんな無理言っちゃぁいけないよ
俺もやった事は無いけど、想像するだけで大変な事だってのは判る
不特定多数の為に、奉仕活動をやり続けられる奴は
真の聖人か只のマゾか愛すべき馬鹿のみ

自分がそれをやる羽目になった事態を、考えるだけでも寒気がする

331 :名も無き冒険者:04/05/22 01:06 ID:c7nKYgyC
>>328
大戦スレやら晒しスレでは野良犬の人たちとか、
1クール開始時にβの話をするとベータ厨よばわり
されてたからなぁ。


332 :名も無き冒険者:04/05/22 01:35 ID:tJM0eZ5s
一つ疑問なんだけどさ

なんでこんな場所の評価気にするの?

そんなに依存度高い?

333 :名も無き冒険者:04/05/22 01:41 ID:n+1MJArI
で、半ステップって何だ?
ちょっとだけステップするってことでFA?

334 :名も無き冒険者:04/05/22 01:56 ID:e+9j2N4z
バッテリーゲージが赤に入る直前でステップをやめること

瞬間的にステップするとほとんど動かずバランス回復するだけだが
ハーフステップだと回避できる程度には移動できるのと
速射性の高い武器に対して2回めのステップが使えるという利点がある
第二世代以降はオーバーライドを併用することで・・・

335 :名も無き冒険者:04/05/22 02:02 ID:uGWRw67Y
>>323
『必死すぎ』とか言われるのがオチだよな。
それで醒めて引退した人もいる。

336 :名も無き冒険者:04/05/22 02:06 ID:TadHcm/8
楽しんでる人がうまい人

337 :名も無き冒険者:04/05/22 02:17 ID:4vLg/THA
>>324
>返事が「半ステップってなんですか」
だもんなぁ…
>ラッシュは当然として、半ステップが出来なきゃ01:00過ぎたら素直にその日のプレイは
終了してもらいたいよ・・・




そんな餌にクマー(AA略

338 :名も無き冒険者:04/05/22 05:04 ID:MiDlaKfc
眠い…。教官やった人ご苦労様でした。

339 :名も無き冒険者:04/05/22 05:53 ID:tZay2gEA
>>336
禿同
楽しんでる人がウマー

新兵に冷たい人はあれだな
車だったら初心者のトキは煽られては怒り
慣れてきたら若葉マークを煽るタイプだな

340 :名も無き冒険者:04/05/22 06:28 ID:5t7FPAlN
>>339はうまいこと言うなぁ…w

341 :名も無き冒険者:04/05/22 06:36 ID:C25ZgUus
踏み出す事恐れずにもう一つの答え探そう、と
争わなくても答えが見付かる筈だ、と無印のEDは歌ってるんだよな
でも、絶対に正しい答えは無いのが人間の作った世界だろ?
何処かで折り合いを付けてくしか無いんだから、あんまり嘆くなPRFの同士諸君


342 :名も無き冒険者:04/05/22 07:10 ID:fP+qQ7cY
マシな動きができるまではフリーで、という手もある
しかし50戦程やってても、怖くてキャンペーンに出れなくて・・・ という人もいる

343 :名も無き冒険者:04/05/22 07:31 ID:FB0WPuTA
怖がらずにガンガン参加だ!!
>>324みたいなクズは極一部だ
わからないことがあれば聞けばみんな答えてくれるはず
慣れてなければその旨伝えればわかってくれる
楽しくいこう

344 :名も無き冒険者:04/05/22 09:37 ID:w4hb6WKU
鉄騎大戦総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/13961/steelbattalion.html

鉄騎大戦【PRF】環太平洋機構作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083851994/
鉄騎大戦【HSD】海市島軍作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083852078/
鉄騎大戦【RB】ライトブラザーズ作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1083852124/
鉄騎大戦【JAR】ジャララックス作戦本部
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/13961/1085025247/

345 :名も無き冒険者:04/05/22 13:13 ID:+EDYUiPv
海市島軍の雑兵として楽しんでおります
先日、ついに鳥類から両生類になりましたw

知らないVTの動きとか、MAPに合わせた戦術とか
仲間の力の底上げになる事を言ってくれない人っていたんですね

今まで共に戦った皆さんに感謝します
戦闘回数は少ないですが、ものすごく楽しませてもらっています
今後もよろしくお願いします

346 :名も無き冒険者:04/05/22 14:05 ID:44zsoQuv
戦績の悪い集団でも、あまり散らずに積極的に連絡取り合って情報回せば廃人集団
相手でも、こっ酷く負ける事はないんだが、三機掛りで襲われても敵を振り切る程度の
技量も無いのに単独で行動する香具師や、状況聞いてもシカトこく香具師が二人も居る
と相手が廃人集団でなくても、こっ酷く負けるんで、行動する時は以下に挙げる事の内
の幾つかを守れば、一方的に狩られて悲惨なゲームになる事はチームの平均技量が
余程開ききっていない限り無い筈。

・常に広域レーダー内には味方が二機以上映る様に足並みを揃える
・拠点占拠中や待ち伏せ、広いMAPの時は全員で同じ方向を向かない
・味方と連絡を取る時は視界に居ない味方を優先に状況を聞いていく
・味方の援護に行く時は、味方の後ろではなく斜め前に出るように回り込む
・味方が近くにいる時は接敵しても自分からは決して突っ込まず、ギアを中速に落として
 味方が(敵に対して)有利な位置を抑えるまで、その場で時間を稼ぐ
・狭い場所を通る時は決して味方とは並ばずに、味方の斜め前もしくは後ろにつけて200
 程度は距離を取っておく (自分と味方が跳ね回るスペースを確保しておく事)

他にも幾つか細かい定石のはあるけど、一方的に狩られてゲームになっていないのは、
こういった基本的な定石が誰も何一つ守れていない場合だけ。
作戦なんてブリーフィングで細かく詰めなくても、各人が定石通り行動していけば、勝手に
出来上がって行くから、誰が何処からスタートして如何するか程度さえ詰めときゃ十分なん
だが、その定石自体が一般には殆ど浸透して無いから、どんな作戦立てても各人がそれを
実行出来ずにボロ負けなんて状況が頻発してるんだが。

347 :名も無き冒険者:04/05/22 14:52 ID:1DEp4lGx
>>346
その定石を理解している人間は立派な「廃人」なんだよ。
ここで愚痴垂れ流してる負け犬連中にとってはな。
もうこいつらになにを言っても無駄だよ、放置しとけ。

348 :名も無き冒険者:04/05/22 15:01 ID:e+9j2N4z
マップ確認に先に行ってしまった奴らは味方が何を出すかの確認くらいしてるよな?
少なくとも俺はいつも全員が騎体確定して武装選択に入るまでマップ画面には行かないぞ

349 :名も無き冒険者:04/05/22 15:16 ID:f3acB/aU
俺が別のネットゲームをやってたときの味方誘導を1つ

敵だけでなく味方一人一人の性格すら把握、予想し、指示していく
指示といっても命令するのでなく、丁寧にお願いしたり、こちらのいうことをまるで聞く気のない奴は相手の動きおn予想を話し、そのままつっこむとどうなるかを「予想させる」
その上で、こちらの行動などを伝え理想的な動きを本人に気づかせる


大戦では必ず2機で行動すること、ダイヤルの位置だけ自分に合わせておいて、敵がいたら敵を発見したとだけ報告してくれればすぐ援護できます
とブリーフィングで伝えておくだけでもずいぶん違う

自分が低コストな機体をつかってるなら、あえて敵のきてる方につっこみやられる。初心者は光に群がる蛾のように敵がいるとわかったらそっちに行こうとするので誘導可
味方を誘導することによって挟み撃ちや敵との正面衝突を回避したりできる

流れを読む、だけでなく流れを作る能力を身につけよう。俳人と呼ばれる人たちもこういった技術は極めて低い
自軍がヘタレだらけならむしろ理想的な状況だよ

350 :名も無き冒険者:04/05/22 15:22 ID:5fZnArfa
最近長文が多いから読んでないのぅ

351 :名も無き冒険者:04/05/22 15:31 ID:f3acB/aU
たいてい愚痴だしな

352 :名も無き冒険者:04/05/22 15:32 ID:SkgU0jLT
漏れはPRF所属で深夜の時間帯のみのプレイなんだが
相手に勲章持ってる椰子が居るのはごくあたりまえ
それでも今回のターンになっての勝率は6割くらい
楽に勝っているのでは無くいつも僅差で勝敗が分かれてる
お互いあと1機落とせば終了なんてのがほとんど
上のほうで言ってる程PRFの現状は悲惨か?

353 :名も無き冒険者:04/05/22 15:42 ID:dnSltt7p
将棋なんかの世界では素人のおっさんでも定石本を買って勉強する人が多いわけだし、
どんなゲームでもまずルールとそれに従ったセオリーを覚えないことには楽しめないのではなかろうか。


354 :名も無き冒険者:04/05/22 16:00 ID:MiDlaKfc
>>346
3機がかりで襲われて切り抜けれるってか…
俺は少なくとも自分3機に囲まれたら絶対死ぬな。

まあなんつうか、定石云々も所詮は強者の論理だと思う。
下手な香具師にいきなり巧くやれって言っても無理。
俺も知り合いに色々指南したけど、結局知識を生かすのは腕という結論だな。

>>353
鉄騎大戦は素人のおっさん〜プロ棋士まで幅広く混ざって遊んでるようなもんだからな。
色々と難しいんだよな。

355 :名も無き冒険者:04/05/22 16:24 ID:ckQsaPYW
素人の紛れ込む余地の無いゲームだったりもする

356 :名も無き冒険者:04/05/22 16:29 ID:MiDlaKfc
まあそういう風に思っちまう人が出てくるのは問題だよな…

357 :名も無き冒険者:04/05/22 16:51 ID:ISr/XIMS
速度の差があるだけで定石はそのうち体でわかってくるっしょ

358 :名も無き冒険者:04/05/22 18:55 ID:MRVRuKyZ
今、キャンペーンモードにつながらないんだけど、メンテ???

359 :名も無き冒険者:04/05/22 18:58 ID:44zsoQuv
>>352
深夜以外の時間帯はPRFの勝率は日本人部隊でも四割切ってる。
外人部隊の勝率は更に悲惨なんで、その結果がこのターンも全てのマップで最下位
という結果に出てるんだが。

360 :名も無き冒険者:04/05/22 18:59 ID:44zsoQuv
>>358
昨晩から機体格納エラー起こす香具師が頻発してるんで緊急メンテ入ったみたい。

361 :名も無き冒険者:04/05/22 21:03 ID:fufq11/x
352だが、どうやら359が教えてくれたことが現実のようだ
知らない間に船は沈みかけているようだな
だが漏れは最後の最後まで315trを撃ちまくり一緒に沈むことにするよ
教えてくれてありがとう

362 :名も無き冒険者:04/05/22 21:11 ID:ZAYPaUzm
PRFを滅亡させてたまるか

絶対に滅亡だけは避けるぞ喪前ら

363 :名も無き冒険者:04/05/22 21:19 ID:KDJseyzZ
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364 :名も無き冒険者:04/05/22 21:20 ID:d4ilqOZ1
安心したまえ
諸君等の再就職先は、RBが責任を持って面倒を見ようではないか

365 :名も無き冒険者:04/05/22 21:22 ID:1DEp4lGx
同じ滅亡の危機でも前クールのRBとなんでここまで違うかね。
結局中の人次第か。

>>304
前クールのRBだって最初から精鋭揃いだったわけじゃない。
負け続けてもめげずに楽しんでたらいつのまにか皆うまくなってただけ。勘違いするな。

366 :名も無き冒険者:04/05/22 21:28 ID:ews5anuH
キャンペーンのサービス終わって
フリーのみの状態になると人減るかな

367 :名も無き冒険者:04/05/22 21:36 ID:MiDlaKfc
>>365
勘違いしないでくれ。別に一般兵のレベルはHSDとたいして変わらん。

ただ単にPRF,HSDの腕利きが何人も移籍しており、
そして前クールは勢力の人数が少なかったから
彼らと当る率が非常に高かったってだけ。

俺は傭兵だが、RBと組んだ時は酷い負け方をした記憶が無い。


368 :名も無き冒険者:04/05/22 21:38 ID:d4ilqOZ1
>>365
それはアレだ。なんというか、RBは始めから駄目駄目だったからさぁ
PRFは前クールで制覇した分、その反動が来てグダグダになったんじゃまいか


後、強いとか廃人とか最近言われてるけど
RBは精鋭が多いと言うよりは、一重に機体の優秀さがあると思われ
trの爆発力とマーカー、極めつけは反則に近い低コスト
上級者が乗れば、高コスト機を落としまくる一騎当千の活躍を見せ
初級者が乗っても、コストのお陰で全体に掛かる負担も少ない
量産機だけで見るなら文句なしに最強。その代わり限定機はアレだが

369 :名も無き冒険者:04/05/22 21:40 ID:MiDlaKfc
>>365
つか、前クールのRB滅亡は単に試合数が少なすぎたからで、
勝率は悪くなかっただろうに。

状況が全然違うことを理解するべきだな。

370 :名も無き冒険者:04/05/23 00:22 ID:zE1+Po13
それでも後半はつらかった。うまい人は後半じゃらいっちったし、
敵は第2世代レベルでレールガン飛んでくんのにこっちの最高火力はtrのみ
2本差しや3本差しで何とかしようとしたけど如何せん鉄砲玉仕様だしな
低コストが売りだが逆に死んでもいいやでPRF戦法が多くてビッツのみでディサイダー相手にしてるような気がしてた
相手にしてみばマーカー超うぜーんだろうけど

371 :名も無き冒険者:04/05/23 00:58 ID:b1c5ejmI
いやーでもブラザーに移籍して思ったのは、
テンション高めの人が多くて負けても楽しいって事かなぁ
でやっぱ人口の多い陣営の方が試合数多くて影響もでかいって感じで。

関係ないけど声が高くなるエフェクトつかってる方、
でかい声でしゃべってると結構耳が痛いんで勘弁して下さい…

372 :名も無き冒険者:04/05/23 02:15 ID:7Vb2MAeu
>>371
いや。漏れは高音エフェクトだと聞き取りにくくって
もっと大きい声で言ってくれと頼む。

373 :名も無き冒険者:04/05/23 04:17 ID:RFaxAvET
やっぱり第1世代限定が一番楽しいなぁ。

2世代機以降はどうもなぁ・・・そんな俺はヘタレだが。

374 :名も無き冒険者:04/05/23 06:58 ID:DUqKaEuK
ボイスエフェクト使ってる人って有名人なん?

375 :名も無き冒険者:04/05/23 07:11 ID:UxDeTEXI
>>374
有名人も居るけど殆どは一般人。
有名人と言ってもスポーツカー業界と経済界で有名なShelling Fordさんぐらい…

376 :名も無き冒険者:04/05/23 08:37 ID:6ZiV2TiL
>>375
誰それ?

377 :名も無き冒険者:04/05/23 11:57 ID:jcixcNRi
というかボイスエフェクト使わんといてください・・・

378 :名も無き冒険者:04/05/23 12:17 ID:UxDeTEXI
っていうか、馬鹿みたいに「Mビッツで行きま〜す」とかやめてください!大した戦果も上げられないくせに…

379 :名も無き冒険者:04/05/23 12:21 ID:qjsl6gNo
>>378
そいつがジャラCで出て即撃破されるのとどっちがいい?

380 :名も無き冒険者:04/05/23 13:07 ID:6S5KPHzl
マジで鉄騎3に期待したい
ゲームマッチングなどのシステム面は、FBあっただろうに
βからあんまり変わらなかったからね

381 :名も無き冒険者:04/05/23 13:32 ID:U8fRGHDK
厳しい廃人基準のゲームですね

382 :名も無き冒険者:04/05/23 14:11 ID:EeONdaJd
M14、15はMビッツでも結構イケルっしょ

383 :名も無き冒険者:04/05/23 14:16 ID:+XCt+1WI
M15はともかく、M14でビッツはありえない。

384 :名も無き冒険者:04/05/23 15:44 ID:6J+YAdNR
ソレはあれでしょ。
命中率重視のSさんでしょ。

385 :名も無き冒険者:04/05/23 16:03 ID:wNRjCKNA
第二世代で出るのは補給ポイント余裕あるんで
問題ないんだが、第二世代で出ても2落ち3落ち
するわ、かといって撃墜できんわ…。

チームへのポイント影響考えると第一世代が
やっぱりメインとなってしまう。


386 :名も無き冒険者:04/05/23 16:21 ID:7Vb2MAeu
>>385
第一世代だから前にガンガン出てオトリやります、とかにすれば良いのでは?
小スライドでFSS騙して、ひたすら生存する事を心がけて。

あとは>>346が言ってる定石でも見ておけばいいんじゃない?
あれを基本と言われると、第一クールからやってても気付いてなかった
漏れのヘタレぶりが哀しくなるのでつがw

387 :名も無き冒険者:04/05/23 16:25 ID:rFfLOMCw
耐久値70%オーバーのスカIIを、タイマンで倒したMビッツを見た時は
考え方を改めさせられたよ。要は運用しだいだなぁと

まぁ俺はジャラNで今日も先頭に立って突っ込む訳だが

388 :名も無き冒険者:04/05/23 16:33 ID:e+HIiQ3z
RBはラッシャーばかりでまじ( ・_ゝ・)ツマンネ

仕様だから仕方がないけど勝手にマンセーしてろ

389 :名も無き冒険者:04/05/23 17:16 ID:FWZQ9UI1
さぁやってきましたよラッシュ討論
まぁ確かに鮭のラッシュはやばいけどね…

390 :名も無き冒険者:04/05/23 17:17 ID:lU1iH0oK
>>387
ジャラNで突っ込む事自体がジャラNの運用方法間違ってるって。
アレは前衛が突っ込んでる間に後方から榴弾やHVM撃ったりして敵を破壊していく、
機体だぞ?
突っ込むのが好きならCにしとけ。

391 :名も無き冒険者:04/05/23 17:25 ID:rFfLOMCw
>>390
全くだ。俺もそう思う

392 :名も無き冒険者:04/05/23 17:44 ID:xt9MCK1G
>>386
某所の最新リプレイがそんな感じだった。

393 :名も無き冒険者:04/05/23 18:12 ID:qjsl6gNo
N型は汎用機でプロミやスカー2に遜色ないんだから
通常の運用をしても構わないと思う。ロケットも面白い装備だし。

C型は屋外で熟練者以外が満足行く戦果を上げるのは厳しいと思う。
コスト高いし。

とはいえ、乗らないと上手くはなれないのよね orz

394 :名も無き冒険者:04/05/23 18:34 ID:omvBwPg1
>>385
物凄くわかるよその気持ち
でも味方さん全員第1世代だと流石に火力と装甲負けしちゃいそうだから
そういう時は第二世代を使うようにしてる。

でも相手さんに強い人いると結構限定機(といってもM2)出す事多いんだけど
M2撃破されてたまにデブリの時に「ロストさせちゃってごめんなさい」って言う
心優しい方がいるんだけど正直こっちとしては別にロストなんてどうでもいいわけで。
「むしろコストデカイのにやられてごめんなさい」と言いたくなる心情。
ある日
「M2さん盾にして行きますね」ってビッツ様に言われた時はどうしようかと思ったけどね。
いや、流石にそれはおかしいと思う。うん。


395 :名も無き冒険者:04/05/23 18:43 ID:7Vb2MAeu
>>389
388は明らかに釣りだから放置しる。

396 :名も無き冒険者:04/05/23 19:08 ID:lU1iH0oK
初めて休日の昼間から大戦やってたんですが、どの部屋入っても相手(RB)は同じ名前の
上位ランカーs(固定面子)・・・
これって、休日の昼間は一般人やソロプレイヤーは入って来るなって事ですか?
性質悪い事に相手が先に埋まってる部屋で面子に上位ランカーが一人もいない時に
限って何故か一気に同じ面子が狙った様に入りやがるんですが。

後、3vs3部屋で先に一方の陣営が埋まってる場合は「気にしない」とかだと間違いなく
第三世代が出てくるのは当然としても、1,2世代限定部屋だとビヒとマカーブルが確実に
出てくるし、一世代限定だとLv3付きの機体ばかりなのも当然なんでしょうか?

一番マッタリとしてる部屋は4vs4以上で時間帯は21〜25時ってのは、どうやら本当の話
だったんですね・・・

397 :名も無き冒険者:04/05/23 19:10 ID:0s2pOowW
ターン縛りとかマカブル有無とか開始前に聞けよ

398 :名も無き冒険者:04/05/23 19:14 ID:lU1iH0oK
>>397
聞いて、そういう答えばかりだったから挙げてるんですが。
もちろん、そんなの相手に真面目にプレイス気はありませんので、とっとと抜けて
次からは避けてますが。

399 :名も無き冒険者:04/05/23 19:30 ID:rFfLOMCw
夜のRB部屋ではそんな面子は見た事無いな
住んでる時間帯が違うと思われ

400 :名も無き冒険者:04/05/23 19:30 ID:9YXLQZkT
RBは上位ランカー率高いから狩られてる気になるだけだよ
RBは人少ないくらいが丁度よかったなとこのクールになっておもたよ

401 :名も無き冒険者:04/05/23 19:34 ID:rFfLOMCw
っていうか、味方だとあんま凄いと思えないけど
敵になると俄然驚異に感じるもんだよね

俺的には、今のRBには取り立て強い人はいないと思ってるくらいだし

402 :名も無き冒険者:04/05/23 19:40 ID:lOSw/MTI
Pスキルいりすぎですよ。

403 :名も無き冒険者:04/05/23 19:58 ID:lU1iH0oK
>>400
全く同じ面子(odps?)で10部屋も荒らせば、十分狩りなんだけどな。
実際、今日の昼間にそういう一団が居たんだよ。
で、今日の昼間の開始待ちの話題は「今度こそ奴等が雪崩れて来ませんように」
というのが大半だった。

404 :名も無き冒険者:04/05/23 20:08 ID:Cc5NNExh
ここ最近、プレイヤーレベルのバランスが比較的纏まり易いのは階級制限かけてる
初心者部屋か真剣勝負部屋の2択しか無くなってるのが現状だからなぁ・・・
どちらも建つ頻度が少ないのが難だけど。

405 :名も無き冒険者:04/05/23 20:09 ID:OedqXdpD
RB以外で建てるとかの選択肢は無いのか?

もっとも昼の情勢は知らんし、11時前後ならそんなことないけど、
まぁ想像できなくも無いかな…


406 :名も無き冒険者:04/05/23 20:11 ID:rFfLOMCw
階級制限とかどうか

407 :名も無き冒険者:04/05/23 20:25 ID:Cc5NNExh
困った事に連中が荒らしてたのは、階級制限掛けにくい「一般(中級者)」部屋なんだよ。
マッタリとやってる連中も階級は大尉〜少尉が中心なんで、連中も大尉が3人中尉が2人
だから、OPENやまだ連中の存在を知らない入室許可制の部屋は軒並み荒らされて、酷い
事になってた。
最初の内は皆必死になって泣け無しの限定機や第二世代機をガンガン出して何とかボロ負け
だけは防いでたけど、二回目以降は第一だけしか出さなくなってたし、連中が入ってきた部屋は
ブリーフィングから滅茶苦茶に空気が白け切って、神風特攻しかやらなくなってたよ。

408 :名も無き冒険者:04/05/23 20:36 ID:rFfLOMCw
なんだか凄い話だ

409 :名も無き冒険者:04/05/23 20:37 ID:OedqXdpD
んだから、そこまでわかってたらHSD対PRFで建てればいかんのそれ?

410 :名も無き冒険者:04/05/23 20:47 ID:Cc5NNExh
>>409
PRFvsHSD中心で建ててるけど、人員の需要に対して供給が追いついてないのと、
まだそういう一団が出来ちまってる事を知らない香具師が部屋立てちゃってるのとで、
連中の被害に歯止めがまるで掛からんかったのよ(嘆

411 :名も無き冒険者:04/05/23 20:50 ID:Cc5NNExh
更に悪い事に連中の内の3人はJARだし、噂が広まってRBが露骨に敬遠されてからも
その3人は平気で組んで一般部屋に入りまくってたし。

412 :名も無き冒険者:04/05/23 20:50 ID:no/vUsNn
うむ、マターリ派の方は積極的にRBとやるのは避けた方が良いな

tr避けてーなーってな気になったら逝くべし

遅いが、
前クールと違ってRBは初心者率一番低いから、相手にとって不足はないが優しくはない


413 :名も無き冒険者:04/05/23 20:52 ID:+XCt+1WI
なんかかなり自分勝手な言い分に聞こえるんですけど・・・

414 :名も無き冒険者:04/05/23 20:56 ID:+d/xNTYu
つーか,キックすればいいだろ


415 :名も無き冒険者:04/05/23 21:04 ID:Cc5NNExh
自分で建てた許可部屋ならともかく、他人が建てた部屋じゃ言い出し辛いし、
固定面子だからって蹴ったら、自分等が普段マッタリとやってる面子で
揃っちまってる時はどうするよ?

連中が性質悪いのは固定面子だからじゃなくて、固定面子で格下のマッタリ
部屋に撃破数と勝利数稼ぎにツアー組んでる事なんだが。

416 :名も無き冒険者:04/05/23 21:08 ID:SLr1VZ5a
面と向かって文句言えないからここに来て愚痴大会。
嫌ならやめちまえよ。








嘘ですゴメンナサイやめないでください。
これ以上人少なくなったらツマンネーヨ。第3クールどうなっちゃうんだ。

こんなバカなゲームに集まった数少ない愛すべきバカ共ヂャマイカ。まったりいこうじゃないの。(つД`)
戦闘終わったらノーサイド。そんな感じになって欲しいモンだ。。

417 :名も無き冒険者:04/05/23 21:11 ID:rFfLOMCw
んでもその視点は狩られる側の視点だから
狩ってる側の視点としては、ただ仲の良い面子とやってるだけ。かもよ

マッタリの境界線なんて曖昧だし、強い仲良しさんグループは狩りチーム
こう考えると、誰しもその要素を含んでるとも言える訳だ

418 :名も無き冒険者:04/05/23 21:16 ID:Cc5NNExh
>>416
さすがに言ったさ。「今日はそんだけ戦績稼げば十分でしょ?」って。
そうしたら、「もうチョット稼いで、(他のプレイヤー名)よりもランキング5位くらい
上げときたかったんだけどな〜」・・・と、素敵な返事してくれたよ。

>戦闘終わったらノーサイド。そんな感じになって欲しいモンだ。。
ほんと、そうなんだけど、こういう場の空気も考えない集団が横行しだしてる現状じゃね…

419 :名も無き冒険者:04/05/23 21:19 ID:CC9HI3DS
そういえば、このターンにはいってあんまり勝利画面見てない気がする…。

と、いうことは漏れのせいかー!! スマヌHSDノミンナ,,, orz

420 :名も無き冒険者:04/05/23 21:22 ID:ZzrkunpW
>>418
君のせいかもしれんな…って自分に自惚れるんじゃない!


421 :420:04/05/23 21:26 ID:ZzrkunpW
ごめん、>>419ね

これはきさまのせいだ!>>419

422 :名も無き冒険者:04/05/23 21:43 ID:nFFOylK7
>>420
自分にはいらないと思う

423 :名も無き冒険者:04/05/23 21:56 ID:omvBwPg1
>>418
なんなんだソイツ・・・
その発言、ほとんど確信犯じゃねえか
ほんとに要注意だな。

先に誘導晒しスレ、 
ttp://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1080578458/l50



424 :名も無き冒険者:04/05/23 22:04 ID:k/2PH0G5
>>418
>「もうチョット稼いで、(他のプレイヤー名)よりもランキング5位くらい
>上げときたかったんだけどな〜」・・・と、素敵な返事してくれたよ

おいおい吹いちまったじゃねーか、どうしてくれるんだ?

425 :名も無き冒険者:04/05/23 22:10 ID:rFfLOMCw
弁護の余地無し、有罪death

426 :名も無き冒険者:04/05/24 00:10 ID:wRAzCWq3
まぁ、ランク稼ぐのも1つの遊び方ゆえ俺は否定しないがな
ポトリスなんかだと初心者歓迎(狩)部屋が24時間営業してるし
そんぐらいやらないとランキング一位維持できなかったりでワケワカンネ

逆狩り好きの俺としてはそれはそれでOKなわけで

427 :名も無き冒険者:04/05/24 00:18 ID:nkT0jlmF
人を人とも思わん所業を肯定するようなこと言うな

428 :名も無き冒険者:04/05/24 00:40 ID:mfEm+Bw/
まぁまぁ、スタンス的には様々な意見があるべきだよ
多様性こそが飽きずに続けられる大事な要素なり

429 :名も無き冒険者:04/05/24 01:19 ID:Ax9uiipr
>>428
が、流石に一般部屋を狙い撃ちして狩場にするのはどうかと思うが。
事実、ソイツ等が派手に暴れまくった時間帯の後、二時間位殆どOPEN部屋建たなかったし。

430 :名も無き冒険者:04/05/24 01:19 ID:nkT0jlmF
犯罪者にも人権があるということか
飽きずに続けられるのは初心者狩りやってる側だろう

431 :名も無き冒険者:04/05/24 01:39 ID:Ax9uiipr
なんか真剣勝負部屋の常連でも、真剣勝負部屋では破壊の騎神だけど、一般部屋では
敵の撃破は二の次で、マーカー付けや、敵が頻繁に通る所への地雷敷設といった地味な
仕事や、神業で敵の弾幕を回避しつつ1vs5になるまで敵を自身へ引付けて足止めと囮を
同時にこなすといった困難な任務の方に専念してる神もいれば、真剣勝負部屋では
並程度だからチョットでも戦績が下がると集団で一般部屋に出稼ぎに来る小悪魔共も
居るんだが、一般部屋で遭遇率が高いのは小悪魔共の方だったりする・・・

432 :名も無き冒険者:04/05/24 07:56 ID:2NjAPf3U
つか真剣勝負部屋ってそんな立ってる?
待ち時間時間長いから滅多に入らないんだけども
そもそも滅多に見ない

433 :名も無き冒険者:04/05/24 08:29 ID:OLzRdpEA
敵が第二世代メインなんでって言ってスカーで出ようとする俺に第二世代出して下さいって言うの勘弁して欲しい、コストに見合うほど働けないっす(T_T)

434 :名も無き冒険者:04/05/24 08:37 ID:LDjx3vSH
βやってて、ラグで脱出出来ない→アボーン
これで製品版買わなかったんだけど、改善されてる?

435 :名も無き冒険者:04/05/24 09:08 ID:Xm4BePfi
ふと思ったが、俺のようにろくに大戦してないけど
ここはROMってる奴はどのくらいいるのだろうか。

436 :名も無き冒険者:04/05/24 09:46 ID:AJOOL7+6
>>434
普通に対戦できる回線ならたまに外人が混じったりしてラグラグになっても
脱出ボタン押しっぱなしで確実に脱出できてる。

というか完全同期だから時間が吹っ飛んだりしないので
脱出ボタンを入力する時間が無いという事はないはず。

437 :名も無き冒険者:04/05/24 10:53 ID:2NjAPf3U
致命的な遅延も殆ど起こらんよ
その原因が真っ先に落とされるからな

438 :名も無き冒険者:04/05/24 11:08 ID:XN9nLLMJ
休日でも昼間なんて殆ど人居ないから
何度も同じ面子が集まるって当たり前っちゃ当たり前な気が・・・

朝方なんかお互い全く同じ面子の3×3部屋で延々同じマップやってたりするぞ

439 :名も無き冒険者:04/05/24 12:25 ID:5ofRYdEm
狩人に出会っても、だいたい50%の確立で勝っちゃうから、
自分が部屋立ててるとき、連続でそいつらが入場してこないような気がする。
狩人が2人組みのときはそいつらを絶対に集中して攻撃する作戦立ててるし。

440 :名も無き冒険者:04/05/24 13:12 ID:EElQO0vY
鉄騎大戦専用掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/13961/steelbattalion.html

441 :名も無き冒険者:04/05/24 13:28 ID:RtqzZPA3
レイピアの最大数制限解除してくれないかな
戦場に出さない奴多いからちっとも出回らない

442 :名も無き冒険者:04/05/24 14:33 ID:tNWU47Xx
>>436
完全同期でわーぷしないが、時間はラグるとふっとぶな。
バトロイで画面左上のTIMはラグると飛ぶし…


完全同期ラグると納得いかん所

相手マガジンラッシュ→当方、解かったのでサイドスッテップ
→ラグ発生で画面固まる→ラグ解消→当方、あぽーん

入力直後ラグ発生すると無反応になる。
あとラグ発生時でも撃った弾は進んでいるのな(´・ω・`)

443 :名も無き冒険者:04/05/24 14:40 ID:Fv42CysM
遅延?それとも時間停止?
キミの云うラグはどっち?それとも混同してる?

444 :名も無き冒険者:04/05/24 14:47 ID:tNWU47Xx
折れもラグのことは詳しく無いんだが
どっちもなるっぽいな。

ま、一番酷いのは時間停止なんだが…

445 :名も無き冒険者:04/05/24 15:17 ID:2NjAPf3U
時間停止は別に時は吹っ飛ばないよ

446 :名も無き冒険者:04/05/24 15:35 ID:hFyu92s0
そっか。

すまん、どうやら折れは混同しているようだ。

447 :名も無き冒険者:04/05/24 19:32 ID:aje9VOsN
ちょっと教えてください。
同居の弟を引っ張り込もうと思ってるわけですが、
TV2台、Xbox2台、ソフト(コントローラー)x2台はともかくとして、
Live!も2セット必要でしょうか?

別アカウント?登録とかで、2台別々にアクセスできるかな?
(回線は、来月光になるので問題ないとは思います)

(今フレッツADSL>Nifty経由で書き込もうとしたら、公開プロキシ規制?
とやらでハネられますた。なんだそりゃ、身に覚えないぞ〜)

448 :名も無き冒険者:04/05/24 19:45 ID:eIPUShLs
>>447
live2セット、はいらないと思ふ。
liveのパッケージに入っているのは、アカウント1年分のカードと、ヘッドセットと、おまけソフト。

ヘッドセットは携帯電話用のイヤホンマイクで代用できるし、おまけソフトは2つもいらんし、
アカウントは、クレカで普通に契約できる。カード引き落としの月払いも可能。
(と、いうか、アカウントのカードもってても、クレカがないと契約できない)

liveのパッケを買った人は、
ヘッドセット(3000円くらい)+年間アカウント(5000円くらい)+おまけソフト
で6000円くらいで買えるのが、バラでそろえるよりお得だから、と思われます。

鉄騎へようこそ。


449 :名も無き冒険者:04/05/24 20:17 ID:Qt7CkvS8
ちょっと待て。ヘッドセットは買わないとだめだぞ。
コントロラに刺すVUは代用品ないから。

450 :448:04/05/24 20:19 ID:eIPUShLs
>>449
うあ、そうだったそうだった。ごめんごめん。
すっかーり忘れてました。
ヘッドセットは2つ要りますね…フォローに感謝。

451 :名も無き冒険者:04/05/24 20:26 ID:Qt7CkvS8
>>447
鉄騎大戦を同時にやるつもりなら、Liveアカウントは2つ必要。
2ヶ月無料を使うか、スタータキットを使う。
クレカは一つでいい。

ボイスコミュニケータは、大戦では必須と言っていいので買うべき。
単体3000円くらいか、スタータキットに付属。

弟さんが大戦しかやらねーってんなら、
2ヶ月無料で弟さんのタグ作って、VC単体で買うのが安い。
大戦以降も続けるつもりであれば、スタータキット買って来て、
2ヶ月無料でタグ作って、スタータキットで更新が安い。

452 :名も無き冒険者:04/05/24 21:47 ID:Fv42CysM
ただ、回線によっては2人同時エントリーはできないかもしれない
そのへんはXBLIVE公式で要チェック

453 :名も無き冒険者:04/05/24 22:57 ID:5qp7pxb0
フットペダルのバネ折れて修理だして一ヶ月もしないでまた折れた・・・
もろすぎないか鉄騎コントローラー
ヽ(`Д´)ノ

454 :名も無き冒険者:04/05/24 23:23 ID:Fr2xwFwn
>>447
二人同時に大戦やるつもりだったらルータも良い物おごってやんなきゃ駄目よ、
テンプレにあるポートフォワードは箱が一台の場合しか使えない。
全部UPnPに任せなきゃいけないからルータ機能のみで1万以上の物を買うと宜し

455 :名も無き冒険者:04/05/25 00:32 ID:GPWk+8uG
谷のMAPでスカ2のってるけどジャケに勝てません orz
相手からはカモネギにみえるんだろうな…。

サクサク1、2落ちするくらいやらやっぱボルのほうが
まだいいのか…。

456 :名も無き冒険者:04/05/25 01:06 ID:nSAAstCy
>>447
現在Bフレッツニューファミリーにて2人で大戦やってます。

買った物 スターターキット 2個
       2つのプロバイダアカウント
       ハブ一台

Bフレッツの回線をハブにて分岐。
一方はルーター経由、もう1つはX箱にて直にアカウント(PPPoE)設定

最初は、二台ともルーター経由だったんだが1台が繋がっていると、もう1台が繋がらない。
ただ単にルーターが安物だったからか・・・orz


457 :447:04/05/25 01:23 ID:cz7eZJLF
ご回答下さった皆様、ありがとうございました。
それでは弟を巻き込むべく活動開始します。

さしあたり447に加えVUを購入して試してみようと思います。
海市島で会えたらまたよろしくお願いいたします。

458 :名も無き冒険者:04/05/25 01:24 ID:ZuqRFNMY
>>447
その方がいいかも。
須賀弐で鮭相手はムズカシィ
加速も弱く旋回性能も劣り、
第二世代では大きい上に隙間が無い為
スライドステップして避けても何発か当る。
スナイプポイントでスナイプだけしていれば
いいのだが当ればの話。
後は見つからない様にするしかない。

まだ墓瑠や須賀(77rec2本もしくは315sb2本のマガジンラッシュ)の
方がマシ…
と言うのが元HSDで須賀弐乗りだった私の見解。

他に上手い戦法が有るなら誰か教えてやってくれ…(つД`)

459 :名も無き冒険者:04/05/25 01:34 ID:ZuqRFNMY
スマン間違えた。

>>447 ×

>>455

460 :名も無き冒険者:04/05/25 09:35 ID:PP1ehlax
きのう慣れないスカ2で出撃したら速攻撃墜されてうっかり戦死(初)_| ̄|○
一緒だった方々申し訳ない、今日からビッツで一から出直します・・・。

>>458
スカ2で出るならスカで2機使った方がいいよね、コスト的にも配給ポイント的にも。
スカ2はスナイプ専用と割り切って・・・

俺もエロイ人に運用方法教えて欲しい。

461 :名も無き冒険者:04/05/25 10:10 ID:RuXKuNBF
>>460
スカUで旋回戦はやめとけ…
黄鮭を1万ポイントで横流ししてもらって使うほうがよっぽどまし!

462 :名も無き冒険者:04/05/25 10:45 ID:hOEANsfN
>>461
  建前           r「l l h
                | 、. !j
 GOODMAN社製の    ゝ .f         _
                |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、   
    VTに         ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ.  本音
               ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)     
                |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ 旋回戦?大人しく     
 不可能はありません \    \.     l、 r==i ,; |' WMにでも乗れや   
                 \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___  
    VT=GOODMANを  \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
                   \  /    /        /  |.
     お願いします        y'  ソル・メロンCEO  ,l   


463 :名も無き冒険者:04/05/25 11:06 ID:TeAFNsnJ
須賀2はラッシュ禁止なローカルルールの下でならわりと行けるかも。
まあ、そんな部屋めったにないんだが…
しかしラッシュなし部屋って楽しいな。近距離接敵=どちらかが即死、がないから細かい駆け引きが楽しめる。
戦闘が長引くから援護狙撃・砲撃が重要になってきたり、武装選択に幅が生まれたり、tr突撃ばかりの人も突進以外の戦術使い出したり。
板前相手だと漏れの腕では一方的撃破をされないためにはラッシュし返すことでしか対応できないから、こういう部屋ありがたいです

みなさんは「ラッシュなし部屋です」と言われるとシラケますか?

464 :名も無き冒険者:04/05/25 11:19 ID:+0GmDZdX
>>463
言われれば守るナリ。
今まで言い出す椰子を見たことが無いだけナリ。

あとは反射でウッカリラッシュしてしまった椰子を
1回は見逃してやるくらいのマターリが欲しいナリ。

465 :名も無き冒険者:04/05/25 11:26 ID:Prlzw/Cr
>>463
前のクールで1度だけ言われた事あります、シラケました
正直抜けようかとも思ったのですが、15分も待ってたので
そのまま戦闘に入り、僅差で負け
デブリーフィングのムードもいまいちでした

466 :名も無き冒険者:04/05/25 11:38 ID:d0I0TsUa
>>463
>みなさんは「ラッシュなし部屋です」と言われるとシラケますか?
別にどちらでも。
ラッシュは本来は「裏技」的な物であって、通常の撃ち合いじゃ無いんだけどね。
でも、ここ最近はコレが出来ないと一般兵以下の扱いだから使用頻度は、かなり高くなってるから
初心者部屋とか勝敗軽視部屋では無しでもイイのでは?

ま、tr突撃対策として通常の滑空砲による有効射程が近づいたら急停止して相手の動きが単調
なのと射程の長さを活かしての阻止砲撃が一番有効な手段になってるから、ラッシュの有無は
武装や戦術の幅には、実はあんまり影響ないけど。むしろ、ラッシュ重視の武装VTはラッシュ無し
でも十分戦える技量がある香具師から見れば突っ込んで来るだけの猪でしかないから、ラッシュ
対策の練習部屋としての実用性はあるかも。

467 :名も無き冒険者:04/05/25 11:48 ID:d0I0TsUa
レールガン機はラッシュなんか必要ないし、HVMはラッシュできないし、
榴弾(MLRS)機は早回しなんで、ラッシュが必要なのは量産機と、
第一世代の限定機程度。

ただ、第一&第二世代や機体制限無し部屋でラッシュ禁止にされると、
第一世代はする事が、かなり制限されるんで白けても不思議ではないが。

468 :名も無き冒険者:04/05/25 11:59 ID:mrJAr2SK
>>463
>須賀2はラッシュ禁止なローカルルールの下でならわりと行けるかも。




それを言うならプ露味だって…(ノД`)・゚・。

469 :名も無き冒険者:04/05/25 12:10 ID:RuXKuNBF
結局ラッシュマンセー!なのって、RBやPRFのへたれ連中のみ。
上級者は突っ込まずにちゃんと位置取りを考えて戦っている。

470 :名も無き冒険者:04/05/25 12:21 ID:d0I0TsUa
>>469
確かに。
M15で上級者のジャラCに通路に地雷撒かれて角に立て篭もられたら突撃鮭の連中、
手も足も出ないで、315-sbと最後の一機へのカッターだけでアッサリと全滅させられたし。

471 :名も無き冒険者:04/05/25 12:51 ID:mrJAr2SK
>通路に地雷撒かれて角に立て篭もられたら突撃鮭の連中
どういうへタレ連中なんだか(w


でも上級者は、位置取りもラッシュも使える物は何でも駆使して
戦っている訳なんだが(´・ω・`)

472 :名も無き冒険者:04/05/25 12:52 ID:TeAFNsnJ
>469
狭いステージだとたとえヘタレが乗っていようとディサラッシュ恐いYO…
そんな漏れもヘタレなのか〇| ̄|_

473 :名も無き冒険者:04/05/25 12:56 ID:nEPcJaCa
上級者のマガジンラッシュは、ここぞって時に使うからな。
初心者みたいに、敵を見つけたら突撃&ラッシュなんてワンパターンじゃない。
あと機体毎に戦法も変えるから、ラッシュが出来ない機体でも十分強い。

474 :名も無き冒険者:04/05/25 14:05 ID:RuXKuNBF
steel-battalion@ares.eonet.ne.jp

475 :名も無き冒険者:04/05/25 14:05 ID:RuXKuNBF
steel-battalion@ares.eonet.ne.jp

476 :steel-battalion@ares.eonet.ne.jp:04/05/25 14:06 ID:RuXKuNBF
steel-battalion@ares.eonet.ne.jp


477 :名も無き冒険者:04/05/25 15:24 ID:oeaFFDI4
>>466の方法がサッパリ有効に思えないんだが誰か解説よろ
相手が解ってる人間だと足が止まってるから圧倒的に不利な気が
そもそも射程ギリの単発滑空砲なんて当たるんかね

478 :名も無き冒険者:04/05/25 15:30 ID:o+eXDX8m
>>477
正直俺もアンタと同意見。
足止めて単発撃ちなんてアホの極み。
そんなのが通じる相手ならそもそも普通にやりあって勝てる。
そんなヘタレラッシャーのラッシュなんぞかすりもせんよ。

479 :名も無き冒険者:04/05/25 19:29 ID:d0I0TsUa
>>477
向こうから有効射程内に飛び込んできてくれるから、レチクルが赤くなりだしてから撃っても、
当れば相手にダメージが入るし、ラッシュ重視の仕様だと先ずコレで先手が取れるから。
当れば当然、相手の視界と集中力が奪えるので、次弾はより当てやすくなるし、滑空砲の
リロードはボタン押しっぱなしだとHitマークが出る頃には次弾が撃てる位、案外速いので
ラッシュが避け辛い距離まで詰められる頃にはtrやqrで止めが刺せる位削れるよ。

危険を承知で止まるのは、突っ込んでくる相手をズーム射撃で確実に滑空砲を当てる為なのと、
弾道が固定する分、距離があれば発砲炎を見て、近ければバッテリー切らさない程度に半ステップ
+摺り足で射線を絞らせなければ通常の弾道は確実に、ラッシュでも即死だけは避けれるから
(大抵はラッシュも回避しきれるけど)。
それに旋回する速度も止まってる時が最速だから旋回戦に切り替わっても出遅れする事は
少ない(むしろケツ取りやすい)し。

逆に自分から突っ込むとラッシュが避け切れなくなって即死率が跳ね上がるので、ラッシャーを
相手するには適当に滑空砲で狙撃しながら後退しつつ、相手との衝突が避け切れなくなってきたら
素早く前進+タックルで転がせば、白兵の予測発動なんて高等技使わなくても結構アッサリと片が
付く。

480 :名も無き冒険者:04/05/25 19:50 ID:+9nbDUew
おれも状況によっては止まってラッシュを堅実に避けながら戦うのには同意ですな。
すれ違いざまのラッシュは避けにくいし、すれ違っても別のラッシャーとご対面なわけだ
マジコワイ

481 :名も無き冒険者:04/05/25 19:53 ID:pi1yRM18
鮭もただ突っ込むだけの機体じゃないんだけどねぇ…
自分は第一クールからずっと鮭乗りなんだが
なんか鮭乗り=ラッシャーという先入観があるようで悲しい…


482 :名も無き冒険者:04/05/25 20:00 ID:/wOX3XHn
そうはいっても鮭に乗ればラュシュはほぼ必須といえるだろうししょうがないのでは

483 :名も無き冒険者:04/05/25 20:07 ID:E6sxHCkz
第一世代使ってた頃の癖で、敵を発見すると通常ロック攻撃
避ける為についつい加速してしまうからな
FSSロック攻撃避けるには速度ではなく加速度の方が重要

484 :名も無き冒険者:04/05/25 20:13 ID:+9nbDUew
おれも第一クールでRBやっててラッシュ論議が喧しかった頃にラッシュ中毒になってて
すれ違いざまの瞬殺に最大の幸福を感じてたものだが、元気満タンな須加2なんかを
瞬殺したときはやりすぎたとおもった。板前のレッテルを貼られて晒されるのも気がかりだったな。

とはいえ、RBの強さはラッシュだけじゃないから過剰反応しないように

485 :483:04/05/25 20:18 ID:E6sxHCkz
>ついつい加速 → ついつい高速に

紛らわしい表現スマソ

486 :名も無き冒険者:04/05/25 20:25 ID:oyV9a/58
ラッシュは有効な手段だがやった方もやられた方も実はあんまり面白くない。

487 :名も無き冒険者:04/05/25 20:30 ID:oeaFFDI4
どうも机上の空論のような気が

まず、相手の弾は避けれてこちらの弾だけが当たるのは何故か
ズームしての神憑りな手動偏差でもステップで終了
よしんば相対速度の差を理由としてもそれで瀕死になる相手など問題外
仮想敵が弱すぎるのではないか

また、停止状態での旋回速度は特に違いは無かったと記憶している
仮に違いがあったとしても、ステップに時間を割いた状態では
初動の点で遅れをとっており、大きなアドバンテージにはならないと思われる

最後に、旋回戦に入った後は一体何で弾を回避するのか
当然だが前後ステップのみでは無理があるし
ステップ中は旋回出来ないのでやはり不利としか言えない

488 :名も無き冒険者:04/05/25 20:47 ID:3ICqsW2p
>>484
自分はまさにやられる側のHSD側(スカ2)なんだが、
やっぱわかっちゃいるけど鮭のラッシュはしんどい。
確かに、スナイパーや榴弾機が豊富なんで遠距離で
捕らえられれば有利なんだろうけど。
(それでもスナイプも当てるの難しい…)

まして渓谷のMAPとか、近距離でいきなり遭遇する
ことが多いMAPなんか曲がり角で鮭!と思った次の
瞬間には画面が弾でいっぱい。
まぁ、あれを避けてこそなんだろうけど避けるより
やられることが多いですわ…。

いや、かりに避けても140ミリにチェンジしてガリガリ
削られたりもしてるか。  orz ダメスギ


489 :名も無き冒険者:04/05/25 20:50 ID:IKEIL1EZ
きょうヨド寄ってきたんだが大戦同梱版が1万円だった・・・
一万五千で1週間前買った俺は・・・

         ∧_∧
         (´Д` )
         /  y/  ヽ
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

490 :名も無き冒険者:04/05/25 21:06 ID:hOEANsfN
>>489
敢えてこう言おう
「イジェクトは押しっ放せ、大戦の基本」

491 :名も無き冒険者:04/05/25 21:47 ID:TeAFNsnJ
>>487は結局何がいいたいん?

492 :489:04/05/25 22:00 ID:TeAFNsnJ
スマソなんとなく理解した
参照なかったんでレスだって気付かなかったんだ…
_| ̄|〇ノシ スミマセン
山手線止まった…欝だ早く鉄騎したいのに

493 :491:04/05/25 22:03 ID:TeAFNsnJ
491ですた…
重ね重ねスマン orz

494 :名も無き冒険者:04/05/25 22:03 ID:iDe0Cj/L
結局停止(バック)してGOは有効なのかどうなのか
現場の鮭さんプロミさんの意見を窺いたい

当方はジャラNなんで、よくバックしたまま...とかやるが
正直ラッシュ喰らいまくり逝きまくり。やっぱデカイからなのか...

495 :名も無き冒険者:04/05/25 22:34 ID:d0I0TsUa
>>487
加速しきった状態でスレ違いながら、バランサーの限度を超えないように軌道を曲げていくのと、
コケる事を気にせずに旋回方向へレバー目一杯倒して回転するのとでは、回頭速度は全然
違うんだが。更に上体も旋回方向へ目一杯捻っていれば、勢いあまって急停止した敵の側背を
取る事なんてアッサリ出来るし、急停止しなくてもソコから下半身を上体が向いている軸に併さる
のを待ってから加速を開始すれば、そのままケツを取れるし。
それにステップで確かに弾はかわせるけど突進の軸もズレるんで、その修正を掛けるのに勢いは
(コケるから)当然下なきゃならんし、その間にまた次弾が飛んでくるんで、それらも全部スライドで
外せば至近に入った所で相手のラッシュや三連砲をかわすだけのバッテリーが残せなくなるから、
そんな状態でバッテリーを殆ど使用していない相手と刺し違えるのなんて無理になるし。

これは馬鹿正直に相手が自機に向かって突っ込んできた場合の対処法だから、最初から旋回戦
や砲撃戦を挑んできた場合は当然、コレとは別のやり方でないと無理なのは認めるが、単純な
猪相手ならコレで十分だと思うが?

496 :名も無き冒険者:04/05/25 22:36 ID:It8crNP4
単純な猪相手にしてるの?

497 :名も無き冒険者:04/05/25 22:52 ID:l3aUAGEX
>>496
相手にしてるからこういう話しになってるんだと思うが?

498 :名も無き冒険者:04/05/25 22:52 ID:d0I0TsUa
>>494
当方はプロミだが3匹同時なら鮭一匹仕留めて残りの鮭に残弾で削り殺されるが、2匹なら
被害60%前後で2匹全部。一匹なら被害を30%以内に抑えて確実に喰わせて貰ってる。
最初は後退しながらのスライドの感覚が前進時と違うんで避け辛かったが、慣れればラッシュ
当っても、せいぜい最後の一発程度に抑える事が出来るようになってる。

ジャラN等の大型機でもラッシュかわす時は距離詰め切られる前にオーバライドして(広い方へ)
斜めに後退しながら半ステップ、半ステップ、全ステップでかなり被害は抑えられる筈。
ただ、当り判定自体が糞デカイ地震はラッシャー相手では、ラッシュ始まる前に敵の動き止めて
下さい、以外にアドバイスする事は無いんだが。

499 :名も無き冒険者:04/05/25 22:57 ID:d0I0TsUa
猪でない香具師がラッシュする時は、既に詰まれてる状態なんで対処法なんて自爆のみだよ。

500 :名も無き冒険者:04/05/25 23:04 ID:iDe0Cj/L
へ〜、今一要点がわかんないんだけど
相手が単純な猪武者って事を、前もって判断するのはどうするんすか


...今ふと思ったんだけど、皆接近する時は五速?四速?
俺は五速だとFSSが正確になっちゃうから、ある程度近づいたら四速なんだけども
四速くらいで蛇行運転とかすると、ステップ使わずに回避出来たりするんかな

501 :名も無き冒険者:04/05/25 23:15 ID:5XeQoKXs
Live鯖落ちた?


502 :501:04/05/25 23:19 ID:5XeQoKXs
と思ったら勘違いだったみたい。スマソ。

なんだったんだろう……。


503 :名も無き冒険者:04/05/25 23:43 ID:r4N4mqPy
誰かローソンでVTの食玩?
が売ってるって話、聞いたことないか
近所のローソンには売ってなかったんだが・・

504 :名も無き冒険者:04/05/25 23:57 ID:chkJo2oK
漏れはよく知らんけど延期だとかなんだとか、
家ゲー板の方のスレでやってたよ。

プラモの話だと思うが全然違う奴だったらスマソ。
食玩?はありえないと思うがw

505 :名も無き冒険者:04/05/26 00:05 ID:mFS3Tl0W
推定転送速度: 1099.45kbps(1.099Mbps) 137.32kB/sec
ってどうなんだろう遅すぎかな

506 :名も無き冒険者:04/05/26 00:44 ID:GPdqdRJC
>>495を検証してみた

事実と疑問点
・バランサー性能の高い第二世代では、停止状態の相手を擦れ違ってから
 再び捉えるまでに、要する転倒回避のステップ回数は多くて1回(3
速旋回時)
・相手が勢い余って、旋回活動をせずに急停止する理由が不明
 同様にケツを取れる理由も不明
・突進時のステップによる軸ズレ修正程度で、コケる可能性は低い
・停止、又は後退時においてバッテリーを消費せずに、避け続けられる根拠が不明
・前進半ステップと、停止(後退)ステップによる消費量の顕著な差は何故か

捕捉
・前進旋回と停止旋回の能力的な速度差は無く
 旋回半径及び、ステップによる立て直しのロスのみ
 ただし、2速と3速以降の転倒頻度の差は顕著で
 お互い前進している場合、2速旋回の方が徐々に有利になりやすい
 (捕捉の捕捉:FSSの誤差は4速とR時が最も揺れが大きい)

まとめ
・個人的には、弾の発射を目で見てから避けられる距離は200程度
 それ以下になると、発射タイミングの読み合いや
 確立論によるステップの連続施行である。と、思っている
 またその際、回避として有効なステップ回数は、フルから多くて3回

 つまり、後退によって弾との相対速度が落ちているとしても
 その距離にいる時間が長い後退での近接戦闘は、リスクが大きいのではないか?
 回避困難なサブウェポンを含め、被弾確立が寧ろ増加する様に思える

507 :名も無き冒険者:04/05/26 01:51 ID:mdgdj+Yv
バックだの停止だの140MGとTグレの格好の的じゃん。アホすぎ

508 :名も無き冒険者:04/05/26 02:08 ID:PXw0YDP3
漏れはすれ違う瞬間は相手より遅いと思われる速度で曲がるようにしてる
基本的に300mくらいまではステップに集中して4速
すれ違いざまに前ステップ一発踏んで、アクセル離してエンブレ上体で旋回に入る
3速でメーター振り切った状態で回るより、なんとなくよく回れるような気がする
ってかコケにくい感じ
アクセルワーク使うと4速でもきつめな割と急なカーブもローラーダシュ状態を維持したまま
曲がれるようになるよ

509 :名も無き冒険者:04/05/26 02:27 ID:PXw0YDP3
あと気をつけている事といえば相手から逃げるような形ですれ違わないこと
最悪でも平行にすれ違う、位置取りが自由なときは相手に向かって
斜め前方から吸い込まれるような感じで入る事

あとは旋回後に広いスペースがとれる位置かな
M14だったら谷側から入るようにする
そうすると相手は旋回しようとすると谷に落ちる事になるんで
速度落としたり、場合によっちゃバックしなきゃなんなくなる
こっちは曲がりきれなかったとしても崖にぶち当たるだけなんでNP
結構これで谷に落としてますw

510 :名も無き冒険者:04/05/26 03:28 ID:Q6oEDqrV
>>506-507
それらが有効射程に入るまでに相手の耐久力を大幅に削り落とすのが一旦停止して
後退する目的なんだよ。
多少、傷んだ程度の機体と半壊状態の機体が回避不能距離で削りあえば生き残る
のはどっちかは決まってる筈だが。
それに後退時は相手がFSS入れっぱなしだと先ず当らんし、切っててもスラローム
しながら後退すればロック射撃は殆ど射線外せるし、偏差使われると流石に
半ステップが居るが、スラローム幅と角度を調整すれば半ステップの回数と頻度は
節約できるし、ラッシュさえ喰らわなければ良い覚悟でやってるから最後の削り合い
に支障が出る程蓄積しない程度なら敢えて受けるのも手なんだし。

後、猪のケツが簡単に取れるのは>>508-509がやらない様な動きをしてる香具師らだから。
転倒頻度が段違いなら、相手を正面に捉えなおすのは当然、転倒なんて気にする必要が
無い方だし、捉え直した時には猪はまだ側面剥き出しだから、ソコからダッシュ始めてケツ
取るのなんて簡単だと思うんだけど。

最も、一番安全なのはラッシュしても当らない様に相手との立ち位置をキープする事なんだが、
通路とかでソレが困難な地形やケツ以外から奇襲を喰らってる状態ではバックで凌ぐのが
生き残る率は高いと思うし、それで大分凌いでるんだが。

511 :名も無き冒険者:04/05/26 04:39 ID:mdgdj+Yv
無理ありすぎてなんも言うきにならね。お前下手だべ?

512 :名も無き冒険者:04/05/26 07:33 ID:GPdqdRJC
>>510
・耐久力を大幅に削り落とせる根拠が不足している
 距離500〜1000の単発に当たると?
・ラッシュは量産機レベルなら体力フルでも即死する
・正面同士の場合、R時のFSSのブレは実質的に無し
・後退レベルの速度でスラローム回避出来る弾速って?
・っていうか相手もスラローム出来るのでは
・第2世代レベルの通常旋回では、低速で回して再捕捉する為転倒頻度はゼロに等しい
・ステップ1回による旋回速度のロスは誤差の範囲
・捉え尚した時は停止側も側面剥き出し

まとめ
・自分のイメージを相手に伝える能力に欠けているようです。頑張りましょう

513 :名も無き冒険者:04/05/26 09:39 ID:czZpYeHW
バックして〜には、ぜひリプレイで語って欲しいよな。

ほんとにやってるとこ見れば納得するのかも試練が。

514 :名も無き冒険者:04/05/26 09:47 ID:OUpIVhyo
停止しての射撃は絶対に相手を捉えつづけれる点ではいいとは思う。
侵入角度の取り合いとかにはならんからの。
平行もしくは鋭角ですれ違ったらどうしても見失う瞬間があるし。

ただ、敵から狙われやすい気はすんのよね。タイマンなら回避できても複数だと無理。
相手に支援機いても無理。あと第1世代相手なら移動してた方がいいと思われ。

ちなみに漏れはジャラC乗り。よくバックします。

515 :名も無き冒険者:04/05/26 09:51 ID:uzk0l1OY
良いね、良いね。こういったテクニックの話題は参考になるので大歓迎だ。

相手の武器がTRなら相当弾速が遅いので、>>510の戦法も状況によっては役に立ちそうだ。
初中級者のラッシャー相手なら、第一波を回避に専念して最速で後ろ取りに行くのが良さそう。
こちらが攻撃をしないと喜んで突っ込んで来るので、ラッシュをステップ数回で確実に回避。
その後最速で旋回に入れば大抵後ろを取れるよ。

516 :名も無き冒険者:04/05/26 12:23 ID:6WI24UtI
停止状態の旋回で相手の後取れる状況ってのは
相手が旋回せずに駆け抜けた時だけじゃねーの

ちなみに通常の逆旋回だと側面が取れるな
こちらは鉄板だ

517 :名も無き冒険者:04/05/26 12:58 ID:RzNsFaBl
つーか単細胞の猪にしか通じないような戦法を
「ラッシュ対策」とか言って自慢げに語るなよな。
見てて恥ずかしい。マジ脳内エース多すぎ。

518 :名も無き冒険者:04/05/26 12:59 ID:OUpIVhyo
>>516
丁度逆旋回し始めたときに相手が急ブレーキで立ち止ったら・・・?

519 :名も無き冒険者:04/05/26 13:00 ID:x2kATwT7
>>518
そんな馬鹿居ない

520 :名も無き冒険者:04/05/26 13:15 ID:OUpIVhyo
>>519
じゃあ、とりあえず俺はそんな馬鹿だ。

521 :名も無き冒険者:04/05/26 13:24 ID:uzk0l1OY
急停止自体は良いと思う。問題はその後の行動だな。

3速位で前進中とっさにバックステップ出来る人って
コントローラをガッチリ固定して一気にギア入れてるのか?
オレは机に乗っけてるだけだから、一気に動かすとコントローラごと動いちまう。

522 :名も無き冒険者:04/05/26 13:41 ID:mDn4jABc
>>521
漏れはptとか仕掛けた直後にもやってたな
別に固定しなくても左手の全面積と右ひじ、右ひざを駆使すればギヤを即座に動かせるでよ
これは膝VT乗りぐらいしか出来ないんでネーノ?

523 :名も無き冒険者:04/05/26 13:48 ID:uzk0l1OY
膝置きプレイには、そんな利点があったのか。
それとはちょっと違うが左旋回時限定で、同時に手の甲でギヤアップは良くやるよ。
さらに関係無いが、アクセルのバネが1個飛んで丁度良い硬さになった。
デフォルトだと長時間プレイ時に、足がガクガクしてくるから。

524 :名も無き冒険者:04/05/26 13:53 ID:OUpIVhyo
>>521
俺は100円ショップで買った網状の滑り止めを敷いてる。
風呂のマットとかをずれないようにするやつ。

わりと良い按配よ。

525 :名も無き冒険者:04/05/26 14:16 ID:qc29zSwY
>>523
キヲツケロ!! 二本目のバネが飛ぶ瞬間が目前かもシレヌ

526 :名も無き冒険者:04/05/26 14:25 ID:M8UyFBMr
>>521
コントローラーのレフトブロックをバラして、波板にグリス塗ったら少し動かしやすくなった。

ギヤアップダウンは、人差し指から小指の指先をコントローラー側面につけて、
親指で操作すると、5速からリバースまで自由自在だ。

527 :名も無き冒険者:04/05/26 15:04 ID:JmSvVzG9
>524
俺も使ってる
あれは便利だね。安いし

528 :名も無き冒険者:04/05/26 15:07 ID:lXVW58H9
しかし、マガジンラッシュ関連の論議はいつも喧々囂々だな。

で、β時の過去ログ見てみたんだけど、無印のときからあったテクな割には、
マガジンラッシュについての話題は皆無なんだよね。
これってラッシュ好きなβ組みは敢えて言わなかったってことかな。
まぁいいけど。

ところで弾にもコストの概念があったら良かったのに。
これだと19発無駄にするラッシュは結構ハイリスクでいいバランスなんじゃないかと思ったり。

>1-166 :おさかなくわえた名無しさん :03/11/07 00:18 ID:N/8jGs3T
海上自衛隊の艦船に搭載されているファランクスという20mm対空機関砲弾1発7万円くらいだったと思う。
装弾数が1500発程度なので1基あたりの弾代1億円以上
仮に全弾連続で発射したとすると20秒もかからない

529 :名も無き冒険者:04/05/26 15:24 ID:mdgdj+Yv
無印のころからある当たり前のテクだから誰も何にも言わなかっただけだよ。深読みしすぎ

530 :名も無き冒険者:04/05/26 15:40 ID:6WI24UtI
βの時はあまり知られていなかった
俺自身第二クールで初めて教わった

つか榴弾天国だったしOR強いわで今と別世界
無限ステップが出来るのでtrラッシュは当たらない
qrとar大マンセーの暗黒時代

531 :名も無き冒険者:04/05/26 17:13 ID:K4jwECMw
敵が静止してたら即効繋がってる味方に伝えまつ(通常少なくとも二人行動、回線は開きっぱなしが多い)

『あー 前方に敵、静止してる。側面かあるいは後方にまわりこんでおいしくいただいてください 』

で自分は僚機と逆方向に旋回、静止敵と平行に移動しながら攻撃。僚機に的を変えたら今度はこちらが敵側面をつくよう動くと。

こんな感じの動きがみんな自然に出るんでない?まぁ静止してる敵など見た事もないのでわからんが。

532 :名も無き冒険者:04/05/26 18:03 ID:8NnUSsbr
>>528
> これってラッシュ好きなβ組みは敢えて言わなかったってことかな。
それは違う。
無印の時から出来るのは知っていたが、予備弾薬をどぶに棄てるような
マガジンラッシュは有効なテクではない。
その先入観があったからかβの時に使ってる香具師は見たことがなかった。
大戦で有効なテクだと判明したのは製品版が出てからだと思われ。

533 :名も無き冒険者:04/05/26 19:16 ID:5kb32Kpn
空港強襲のマップで攻撃側が後方の森でアンブッシュかましてるのが、
3回ぐらいあったんだがあれは何の意味があるんだ?最近のトレンドなん?

全てHVM&榴弾でおいしく頂きましたが。

534 :名も無き冒険者:04/05/26 19:45 ID:Z+4qqkVd
バラすなよ・・・ 不公平だろ片方の手口だけ晒すのは

535 :名も無き冒険者:04/05/26 20:22 ID:x5kQhJdj
戦術はバラせるだけバラしたほうが更に裏を取る面白さが味わえるのでは。

まあ空港面で攻撃側が待つというのは愚の極みのような気もするが・・・
リスポーンのチャンスを捨ててるのに等しいわけだし。
ついでにこれは防御側でも同じことが言える。

536 :名も無き冒険者:04/05/26 20:34 ID:Z+4qqkVd
愚の極みも何も勝ってるんだが
もう使えんけどね

アンブッシュそのものの威力よりも
敵の戦力分散が図れ、数の優位が確保できるのがいいところだった

537 :名も無き冒険者:04/05/26 21:03 ID:VKHqLduV
あ、それ俺よくやってた

538 :名も無き冒険者:04/05/26 21:04 ID:czZpYeHW
533じゃないけど、漏れも失敗したところしか見たこと無いw

右から出た別働隊が空港狙うわけ?
失敗してるとホント、なにがしたかったのかわからんかったw

539 :名も無き冒険者:04/05/26 21:29 ID:Z+4qqkVd
失敗してるとホント、なにがしたかったのかわからんかった

って、どんな作戦でもそうだろ失敗すれば
相手の編成によってはバレてもなお有利な時もある

540 :名も無き冒険者:04/05/26 22:28 ID:5kb32Kpn
いや、こっちが防衛側で相手が攻めてこなきゃわかるでしょ。

つーかアンブッシュ作戦がバレたら息継ぎの合間狙ってロック→榴弾であぼんでしょ。

541 :名も無き冒険者:04/05/27 06:34 ID:PNxuzl8K
Dライン北上してるんじゃ、とか疑心暗鬼に陥って
戦力分散することもある
どのみちにらみ合いになったらさっさと出て行かないとエサになるけど

542 :名も無き冒険者:04/05/27 09:17 ID:aqUd1agl
うーん、今回はPRF最下位は確定っぽいが
HSDとRBどっちに逃げたほうがいいんだろう

543 :名も無き冒険者:04/05/27 09:55 ID:D5UbeQ1C
   , -―-、、
  /  ∩_∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  l  ( ´∀` ) < HSDに引越します
  ヽ、_ フづと)'   \______
    人  Yノ
    し(_)

544 :名も無き冒険者:04/05/27 10:07 ID:ppYYBoZD
なんか最近 腕の差が広がりがおおきくなってきてる 勝率が激減してきた。

545 :名も無き冒険者:04/05/27 11:36 ID:1exRtdSF
>>544
確かに。勝率はともかく撃破率が…
週末パイロットはエース相手だと少々荷が重い。特に複数対複数の乱戦時に経験の差が物を言う気がする。

546 :名も無き冒険者:04/05/27 15:16 ID:edhWioCL
猛者が集まりそうなホスト避けてるだけでエース級に遭遇する確立減るよ。
まぁ最近はエース級よりマガジンラッシュが一杯飛んでくる対RB戦避けた方が吉。

547 :名も無き冒険者:04/05/27 15:18 ID:HSFZhiIj
エース避けて楽しいのかな・・・


548 :名も無き冒険者:04/05/27 15:44 ID:0RAQ6znm
>>547
それも戦術の一つ
敵を知り己を知る事はかなり重要だと思う

549 :名も無き冒険者:04/05/27 16:00 ID:edhWioCL
>>547
減るよと助言しただけだが。

550 :名も無き冒険者:04/05/27 16:03 ID:18eSQgZ6
もしかしてNS-Rでてないんですか・・・

551 :名も無き冒険者:04/05/27 16:08 ID:h6LAQvZB
>>547
囲碁を週末にたしなむ程度のおっさんが
セミプロクラスとガチでやってボコられて楽しいかというとなぁ。
本人もセミプロを目指すならともかく、同じくらいの仲間と楽しく打ちたい人はどうかな?

ってとこか。

552 :名も無き冒険者:04/05/27 16:09 ID:ppYYBoZD
エースが居るぐらいなら がんがって倒そうとか思うが エースばかりとかエースしかいない 状態だと正直 やる気が下がる


553 :名も無き冒険者:04/05/27 16:19 ID:71M8XRT0
いい加減うるせえよ。黙って負け組同士で馴れ合ってろ。おまえらの愚痴みてるとこっちがやる気なくすわ。

554 :名も無き冒険者:04/05/27 17:11 ID:aqUd1agl
中立地帯とかに新騎体出現ターン一覧あるから NS-Rは出てるはず
俺は朝9時HSDの補給倉庫のぞいたんだがビヒは即売り切れ
ガーパイクは保有限界の3台まで買えたが1戦交えて戻ってきたらもうなかった

555 :名も無き冒険者:04/05/27 17:24 ID:rstkJ++O
自分はビヒ昨日のメンテで仕入れたよ〜30機ぐらい出てたような・・・


556 :名も無き冒険者:04/05/27 18:01 ID:18eSQgZ6
13時から毎時間見てるけどNS-R姿すら見えないよorz

557 :名も無き冒険者:04/05/27 19:15 ID:1exRtdSF
>>553
まあまあ。もちついて。
感じることは人それぞれということで。

戦場にエースと一般兵がいるのはそれはそれでいいんでない?家ゲーだとACEの気分しか味わえないが、大戦では一般兵が体験できるんだし。
運悪くエース部隊と戦うことになっても、まあ木馬と戦う羽目になったジオン一般兵が体験できるってことで。
ガソダム厨で申し訳ない例だが故ゴーミット・シン大統領=故ギレソ総帥と脳内変換でもしてデラーズフリートの旧型機パイロットの気持ち体験、とか、勝ち目のない戦いに送られる旧日本軍一兵卒の気分とか。
まあ、考え様って事じゃないですかね?

558 :名も無き冒険者:04/05/27 19:29 ID:i449Nr93
別にエースと一般兵、みたいな明確な境界線があるわけでもないと思うんだが。
中間層がかなり多そうだし。

559 :名も無き冒険者:04/05/27 20:25 ID:EIC5OC1v
>>553
愚痴くらい良いじゃねーかよ?負け組みとか決め付けんなって
どうせ定員になっても相手が入ってこないようなホストの部屋に張り付いてんだろ?
それとも狩ってるだでケチつけられたり待ち時間が長いのがそんなに不満なのか?

560 :名も無き冒険者:04/05/27 20:50 ID:v2ztPV0Q
狩やラッシャーなんてのは問題無いが
チームレベルが違いすぎる相手に負け続けるのは、正直ゲームとして詰まらない。
たまにやる分には面白いが、延々コレが続くと嫌過ぎる。
マジでゲームマッチを調整するシステムを付けて欲しい。
やはりフェアな条件ってのが、一番面白いと思う。

561 :名も無き冒険者:04/05/27 20:52 ID:v2ztPV0Q
狩やラッシャーなんてのは問題無いが
チームレベルが違いすぎる相手に負け続けるのは、正直ゲームとして詰まらない。
たまにやる分には面白いが、延々コレが続くと嫌過ぎる。
マジでゲームマッチを調整するシステムを付けて欲しい。
やはりフェアな条件ってのが、一番面白いと思う。

562 :名も無き冒険者:04/05/27 20:58 ID:v2ztPV0Q
狩やラッシャーなんてのは問題無いが
チームレベルが違いすぎる相手に負け続けるのは、正直ゲームとして詰まらない。
たまにやる分には面白いが、延々コレが続くと嫌過ぎる。
マジでゲームマッチを調整するシステムを付けて欲しい。
やはりフェアな条件ってのが、一番面白いと思う。

563 :名も無き冒険者:04/05/27 21:00 ID:cYGEUfhP
たしかにそうだよなぁ。週末くらいにしかできない人にとっちゃレベルが違い過ぎる
チーム相手に延々と負け続けたら楽しくないよなぁ。
意味無いかもしれないが階級の上がるポイント幅をもっと狭めて
階級の種類をもっと増やしてもう少し細かく分けられたら良かったのにな。

564 :名も無き冒険者:04/05/27 21:07 ID:WxvhJFQ7
>>560-562
ルームステータスで入室制限かけられるシステムがあるじゃん。

565 :名も無き冒険者:04/05/27 21:09 ID:v2ztPV0Q
>>560-562
スマン。なんかカキコ後の反応が悪くて。

566 :名も無き冒険者:04/05/27 21:10 ID:WxvhJFQ7
>>560-562
ルームステータスで入室制限かけられるシステムがあるじゃん。

なんでイパーイ書き込みがあるんだ?漏れもなんかエラーでて書き込めない…重複カキコしたら欝だな

567 :名も無き冒険者:04/05/27 21:22 ID:Ovx9LAlN
猪相手の基本的な戦法を1つ。
距離300〜200、相手が次弾撃てる頃に半ステップ。タイミング良く反対側に半ステップ
ばれてると無駄ステップさせられるけど、猪相手ならまずOK

FSS付きのラッシュに対しては、できるだけ相手の射線に対し直角になるように移動(基本)し、長めのステップ後(普通に敵弾をかわすのに使ってOK)ブレーキングで回避

近すぎるとよけきれないので、なるべく遠く、板前したくなる間合いギリで隙を見せるべし


あと旋回戦だが、俺は基本的に5速でやってる。
支援機使いなんで相手の方が旋回性能がいいのが基本、普通に旋回戦に入った時点で負け試合なわけで

5速だと旋回半径が大きい分相手との距離も縮みにくく(サブウエポンを食らわずにすむ間合いを維持できる)、
視界外に回り込まれても旋回し続ければ最悪真後ろを取られることはない
77装備機体ならこの状態で視界外に撃ってれば当たるし


・・・書いててやっぱスピード落とした方がいい気がしてきた

568 :名も無き冒険者:04/05/27 21:22 ID:Ovx9LAlN
猪相手の基本的な戦法を1つ。
距離300〜200、相手が次弾撃てる頃に半ステップ。タイミング良く反対側に半ステップ
ばれてると無駄ステップさせられるけど、猪相手ならまずOK

FSS付きのラッシュに対しては、できるだけ相手の射線に対し直角になるように移動(基本)し、長めのステップ後(普通に敵弾をかわすのに使ってOK)ブレーキングで回避

近すぎるとよけきれないので、なるべく遠く、板前したくなる間合いギリで隙を見せるべし


あと旋回戦だが、俺は基本的に5速でやってる。
支援機使いなんで相手の方が旋回性能がいいのが基本、普通に旋回戦に入った時点で負け試合なわけで

5速だと旋回半径が大きい分相手との距離も縮みにくく(サブウエポンを食らわずにすむ間合いを維持できる)、
視界外に回り込まれても旋回し続ければ最悪真後ろを取られることはない
77装備機体ならこの状態で視界外に撃ってれば当たるし


・・・書いててやっぱスピード落とした方がいい気がしてきた

569 :名も無き冒険者:04/05/27 21:25 ID:Ovx9LAlN
二重った・・・ _| ̄|○

570 :566:04/05/27 21:37 ID:293Tsn0i
漏れも・・・_| ̄|○

571 :名も無き冒険者:04/05/27 22:14 ID:PFWLFsxW
階級はそこまであてにならんし。
下手なりにこつこつがんばってる人は、自然と階級は上がるし・・。

タグで戦跡見て、勝率とか破壊数とかでゲームランクとか表示されてるとありがたいけどね。

私はうまくは無いですが下手でもないレベル。 
なんかここ最近 チーム差ありすぎるゲームがおおくて・・。


572 :名も無き冒険者:04/05/27 23:26 ID:D5UbeQ1C
厨房が一人入ってくると、ほんとマドハンド並に
厨房がわらわら入ってくるな
16のお子様に数万もするゲームソフト買い与えるなってのまったく


573 :名も無き冒険者:04/05/28 00:19 ID:U/eNv0Ul
なんか不満爆発してるけど皆もちついて…
って言ってもストレートに愚痴書き込めるのはここぐらいだもんなぁ

愚痴を言う分には良いと思うけど、タグを晒すと他のゲームやってても
「あいつは鉄騎のトキの…」とかなっちゃってかわいそうだからやめた方がいいと思う。

でも確かにどうやってLIVE環境とこんなバカゲー買い揃えたのか謎だなぁ

574 :名も無き冒険者:04/05/28 00:59 ID:g1I3pHy0
今クールもまともにレイピアを流通させる気はないようですね
フリーでしか乗れない幻の機体と化しつつある

575 :名も無き冒険者:04/05/28 01:03 ID:QvDSx2lj
ビヒ買えねー・・・

576 :名も無き冒険者:04/05/28 01:25 ID:ZVj+cwGC
【全員】今回の騒動について【必読】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1085666630/

577 :名も無き冒険者:04/05/28 03:20 ID:tJMf3344
>>571
たしかに・・・
あんまりメンバーに差があると 勝っても負けても 微妙な気分になる。
部屋のタイトルとか着けれたら いいのになぁ。
JARの猛者をフレンド招待して メンバー調整するしかないかなぁ。



578 :名も無き冒険者:04/05/28 05:04 ID:QvDSx2lj
ビヒ買えねー・・・
見えたのに 一瞬見えたのに・・・

579 :名も無き冒険者:04/05/28 07:26 ID:So07Y/Nn
もうなんていうか。最近思う。
orz 限定機乗らないなら買わないでオクレヨ・・

580 :名も無き冒険者:04/05/28 08:10 ID:QvDSx2lj
敵陣営なら撃破すればそのS/NのVTは次の**00時に戻ってくるけど
自陣営で抱え込んだまま出さない奴が恨めしい

581 :名も無き冒険者:04/05/28 08:27 ID:QvDSx2lj
限定騎を見かけたらどんどん殺して差し上げましょう
これは転生を早める善行でもあります

582 :名も無き冒険者:04/05/28 08:50 ID:w6UsuCHX
先週末買って繋いだら「初心者要らないから出て行ってくれ」って言われて以来
遊べてないよ(´・ω・`)

583 :名も無き冒険者:04/05/28 08:56 ID:co7rBpMq
  rnnn.  _              
liiニニ`'`'!jニ。i/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::                
  ゝ .f         _     
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. 僕はVT乗りだ。
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  かつて父がそうであったように。
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ  
  \    \.     l、 r==i ,; |'  .
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |


584 :名も無き冒険者:04/05/28 08:57 ID:knSDw1Mm
!?

こういうのはさすがに晒してよし。


スレ前の方見ればわかるが、11時前後に人数5v5あたりに入ってやるといいよ。
出来れば初心者部屋。無ければ立てるぐらいの勢いか、
普通に立ってる勝敗軽視部屋で。
その時間の5v5なら、みんなお互いさま。

585 :名も無き冒険者:04/05/28 09:02 ID:F9ghc7u7
>>582
マジでそんな事いう香具師いたのか?
あのリア厨軍団なら平気で言いそうだが
晒しスレで晒してやれや、他の初心者のためにも。

586 :名も無き冒険者:04/05/28 10:30 ID:+HCp5SBE
>>582
まさかとは思うが、機体を1機しか持ってなかったとかじゃないよね?
違うのならば速攻でタグ晒してくれ!それで晒しても誰も君を批判しないから…

587 :586:04/05/28 10:33 ID:+HCp5SBE
とりあえず、晒しスレ張っとく。

【検疫所再建】XBOX Live晒しスレ part5
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1080578458/

588 :名も無き冒険者:04/05/28 10:54 ID:So07Y/Nn
>>582

それは凄い気を悪くしただろうに・・・
ただそんな糞は稀だから気にせずまた遊んでクレヨ
もしもタグ覚えてたら晒してくれないか?
タグ覚えてなければ他に何か特徴的なもの(勢力等)でもいいからさ。

しかし未だにそんな糞が残ってるとはな・・・

589 :名も無き冒険者:04/05/28 11:32 ID:F6cOeKkE
>>582
自分は歓迎するよ。(除・真剣勝負部屋)
初心者は中級者の僚騎になるといいと思われ。上級者の足手まといにならないし、初級者には指揮する余裕ないと思うんで。
通信繋いだ味方の斜め後ろに付いて指示を受けながら移動・戦闘・状況判断の基礎を学ぶ。
戦闘になったらライフルやMG撃ちまくるだけでも援護になるさ。
ブリーフィングで素直に申し出れば多くの人がフォローしてくれる筈。
あとはデブリとリプレイ研究しっかりやってれば次クールまでには週末パイロッツとは楽しくやれるようになるさ。
戦闘技術低くても戦術・状況判断が優れたパイロットは役立てるよ。ガンガレ!

590 :名も無き冒険者:04/05/28 11:37 ID:leSglTV0
すまん、プロフ16だけど、実際は20ぐらい上。(w

591 :名も無き冒険者:04/05/28 11:40 ID:+HCp5SBE
>>590
別にいいんでね〜か?
ネカマよりはよっぽどましだと思うよ。

592 :名も無き冒険者:04/05/28 11:50 ID:F6cOeKkE
>>582
今週末は是非いらしてください。
レベルは「初心者」「勝敗軽視で気軽に(←いろいろ教えてもらうには最適)」で「第一世代」の部屋がお勧めです。
支援機よりは標準機の方が慣れるには向いてます。機体はなるべく第一世代なら5機持って行きましょう。(初戦は買えるだけもっていけばよいです)
入室前に気を付けることはこれくらいですかね?あとは待ち時間&ブリーフィングで

593 :名も無き冒険者:04/05/28 13:03 ID:F9ghc7u7
>>590
と16歳が必死の弁明をしています
冗談はさておき、大戦やってれば16の真性厨房なんて
誰か想像つくだろ

594 :名も無き冒険者:04/05/28 14:12 ID:knSDw1Mm
590じゃないけどキャラ作る時まさか、みんなまじめに入れてると思わなかったしなぁ。

595 :名も無き冒険者:04/05/28 17:13 ID:6/wxC+wI
16の真性厨房=593

596 :名も無き冒険者:04/05/28 17:13 ID:8XHc++uR
ネカマはマジで勘弁してほしーね
キャラが女性とか別に良いんだけどボイスエフェクトはやめてくれ!聞いてると頭が痛くなる
なにを考えてるんだか分からんけどバレバレだしイメージは自分の脳内だけで処理してください

597 :名も無き冒険者:04/05/28 18:04 ID:K9IfklBA
>>596
てめえ!姿は熊先生でも心は乙女かもしれねえだろがぁ!

598 :名も無き冒険者:04/05/28 18:30 ID:+8knfc39
>>596
機械声もノーマッドだと思えば気にならなくなった。

>>597
マカロニほうれん荘ですか(^^?

599 :名も無き冒険者:04/05/28 18:31 ID:+8knfc39
続いてしまって申し訳ありません。しかもsage忘れたし…_| ̄|○

>>597
よくよく考えたら全然フォローになってないじゃん。
というよりそっちの方が怖いですw。

600 :名も無き冒険者:04/05/28 19:19 ID:ypugRvd6
☆2つ以下の怒素人って自分以外にまだいますか?
一度でいいから、敵機を撃破してみたいんですが。
(つか、自分と同じLv帯の人とやってみたい)
1度バトロイで部屋立てたら、米人を除いて1時間位誰も来なかった…。
階級制限が悪いのか…。

601 :名も無き冒険者:04/05/28 20:01 ID:18mVYeAI
夜10時〜0時とか人の多いときに部屋作ればいけるかと。
フリーでの階級は当てにならないと思いますよ。キャンペーンもだけどw

まぁ、経験を積んでください、頑張ればその内倒せるようになってくるよ。
リプレイでミスを反省しながらね( ^ ^ ;

公式HPですが、フィギュアが8月になってますね・・・

602 :名も無き冒険者:04/05/28 20:12 ID:S7w+0N8b
>>600
遅めの時間帯だったらよく初心者バトロイ部屋作ってるよ

603 :名も無き冒険者:04/05/28 21:38 ID:88ayknXa
鉄騎大戦 専用コントローラ同梱版が・・・40%OFF!!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000093OLP/ref=ase_tag0c-22

604 :名も無き冒険者:04/05/28 23:06 ID:So07Y/Nn
ちょと遅レスだがなんで厨=16って言ってるヤシが多いんだ?
いやふと考えてみれば何故か16より↓の年齢は見た事ないんだけどな。
つかプロフ16でもマナーなってる奴は普通にいると思うんだがなぁ。

逆にプロフ年齢高くてもマナーなってない奴はいるがね。

605 :名も無き冒険者:04/05/28 23:17 ID:TbXePCt2
俺一つ星だわ。
4月に初めて最初の数戦で
「こりゃ駄目だ。ついていけん」
と感じて以降全然やってない。
キャンペーン参加回数五回。

606 :名も無き冒険者:04/05/28 23:24 ID:nFi3E8rs
つーかプロフは16歳未満は入力不可。

>>605
俺も最初そうだったけどマターリやってたらそこそこはいけるようになったよ。
2世代機以上はさっぱりだがw

607 :名も無き冒険者:04/05/28 23:24 ID:knSDw1Mm
>>604
もちろん例外はあるんだろうけど、実際問題、
厨房確立が年齢比例なのはやってて良くわかるぞ。
みんなまじめに入れてるんだと妙に感心してしまう。

ま、笑って流せるような楽しいセッションなら、
若いのとやるのも親父とやるのもどっちも楽しいけどね。

608 :名も無き冒険者:04/05/29 00:04 ID:cA1csfmu
一部、やけに声が若くて青臭い会話の30代もいるし
ぜったい30は逝ってる声と対応の仕方の16歳もいる。

あれは、プレーヤー的キャラ設定とみなしていいんだよね。

609 :名も無き冒険者:04/05/29 00:50 ID:1BaJ1Vi6
いや、俺実年齢

610 :名も無き冒険者:04/05/29 01:12 ID:vBOGGHJi
年齢低そうなガキ共でまともなやつってあんまみないけどな・・・
聞きもしないのにくだらん自慢話はじめるやつ
独りよがりな会話しかしないやつ
自分勝手なやつ
戦績厨
ハメ的な戦い方するやつ
(例:通路に地震おいてあぼーん 人に聞いただけの話だけどこれには呆れた)



611 :名も無き冒険者:04/05/29 01:13 ID:V+0ZmF0N
通路に地雷は基本だろ・・・

612 :名も無き冒険者:04/05/29 01:23 ID:ouFpIpiB
アースシェイカーの敵のよく通るとこでガウス砲って意味じゃ?
まあそれも微妙だけど

613 :名も無き冒険者:04/05/29 01:25 ID:vBOGGHJi
地震 アースシェイカー
 
屋内MAP一本道のとこでガウス砲→あぼーん→ガウス砲→あぼーん
やりすぎだと思うんだが
ガキはやられたほうの気持ち考えることできないのかね・・・
そんな一方的にやってなにが楽しいんだ

614 :名も無き冒険者:04/05/29 01:27 ID:V+0ZmF0N
素で間違えました。
_| ̄|○ 地震ですね。そりゃきつい。

615 :名も無き冒険者:04/05/29 01:51 ID:B7BqD9KK
>>613
それも戦術だろ

616 :名も無き冒険者:04/05/29 02:09 ID:0tuVSak3
>>615
戦術も何も屋内で使われたら対処のしようがないわけで
相手も人なんだから最低限のモラルとして考えるべきだろ

617 :名も無き冒険者:04/05/29 02:17 ID:vBOGGHJi
まぁガキなんだからそのモラルもわかんないんでしょ
なんにせよガキ共とはやりたくないなぁ
味方にいれば不快な話をきかされ敵にいれば上記のようなのばっかで
勝っても負けても不愉快になる

618 :名も無き冒険者:04/05/29 02:30 ID:h1BBt1tq
しかしあれやるなこれやるなと多いな 糞カプコンはこんなことも想定できなかったのか?

619 :名も無き冒険者:04/05/29 02:34 ID:JnGrwi6C
双方了承済みでそれやったことある コンテナ回収任務のステージで
双方ES持ちが1人ずついたので

どちらも拠点から動かずガウス砲を撃つ
マップ中央ではたいへんなことに

620 :名も無き冒険者:04/05/29 03:15 ID:5LuGw46Z
ガウス砲はダメージ無いのだからFF有にすべきだったと思う

621 :名も無き冒険者:04/05/29 03:21 ID:JnGrwi6C
そーだね 近接はコケるし燃焼系は直撃なくても燃焼してダメージは入るから

622 :名も無き冒険者:04/05/29 03:57 ID:SjpNyMnC
ES使わせたくなけりゃ第一・第二推奨にすればいい
じゃなけりゃ最初にES禁止を明言(提案)すればいい

という防止策は後ろ向きかしら

623 :名も無き冒険者:04/05/29 05:13 ID:OXkRFndB
>>620
漏れもそう思う

地雷はダメ入らないが味方転倒アリ
ガウスが何故味方カットオフしないのかと小一時間ry

624 :名も無き冒険者:04/05/29 05:50 ID:RM0+8Vri
射線が通らなくていいのが致命的だとおもわれ。

625 :名も無き冒険者:04/05/29 10:11 ID:vQ45IZtA
>>619
それはそれで、どうやって決着がついたのか
すごく気になる…。


626 :名も無き冒険者:04/05/29 10:15 ID:JnGrwi6C
そこそこ腕のあるスナイパーが勝敗を分けた

627 :名も無き冒険者:04/05/29 10:38 ID:+FXL4pIc
今日買ってこようと思います。
夜の方が人居ますか?


628 :名も無き冒険者:04/05/29 10:42 ID:SF0Q8r9R
>>627
休みの日でも夜のほうが多いよ。新入隊員歓迎だが、起動の仕方くらいはマスターしてから来なよ。

629 :名も無き冒険者:04/05/29 10:57 ID:+FXL4pIc
>>628
昔鉄騎の方は一応クリアーしました。
コントローラーを寝かせるのも何なので・・・と

630 :名も無き冒険者:04/05/29 11:39 ID:5KEUGaDK
>629
前作の操作感覚はまったく役に立たないと思った方がいいぞ。
起動と前進くらいは問題ないと思うが、ソレ以外の操作はフリーで慣らさないと
味方の足を引っ張るぞ。

631 :名も無き冒険者:04/05/29 11:59 ID:wQ+VDuor
ちょっとお聞きしたいのですが、T-GNDは3発とも命中し
300ダメージとなることはありますか?
それともGNDより当たりやすいだけで、100ダメージは
変わらないものでしょうか。


632 :名も無き冒険者:04/05/29 12:11 ID:+eU5avNq
あると思うよ

633 :名も無き冒険者:04/05/29 12:12 ID:JnGrwi6C
>631 威力は単発のものだから そうなる可能性はある
ただし炸裂時の半径は単発のGNDのほうが大きくあたりやすい

T-GNDと77-recで悩むことがある

634 :名も無き冒険者:04/05/29 12:34 ID:DVst5wzz
両方積む。

635 :名も無き冒険者:04/05/29 12:50 ID:ozkrKoZp
漢なら77-rec三本差し

636 :631:04/05/29 12:55 ID:wQ+VDuor
>>632-633
ありがとうございます。
参考になりました。

637 :名も無き冒険者:04/05/29 13:00 ID:OvdxfeQq
T-GNDと77で迷う意味は無いだろ。

T-GNDは量産サブ最強クラスなのでは。

たまにどころか十分おいしい確立で300入るぞ。
まず避けられないし、ステップするならするで、
副砲でステップ誘える分チェインより良い。

よって鮭は恵まれすぎ。コスト40のM1が霞む。

638 :名も無き冒険者:04/05/29 13:18 ID:SjpNyMnC
プロミんは致命的な欠陥があるからなぁ

639 :420:04/05/29 14:12 ID:kveQIr2E
M1は機体としてダメすぎ。かっこだけ
PRFにはお似合いだな

640 :名も無き冒険者:04/05/29 14:15 ID:VQpEojbd
いやM1は玄人さんが乗ると強いんだがなぁ・・
というかなんでM1あんなにステップブレるんだ。
流石にあのブレ方は酷過ぎだろ。

641 :名も無き冒険者:04/05/29 17:26 ID:+FXL4pIc
>>630
そうなのですか・・・了解しました
今説明書と格闘中

642 :名も無き冒険者:04/05/29 17:47 ID:I5aCAOUH
単体版が安かったのでとりあえず買ってはみたものの、まだ封も開けてないや
とりあえずコントローラを引っ張り出さねば

643 :名も無き冒険者:04/05/29 18:09 ID:BL8jv3/r
屋内戦でESの彼はここで話題にされたせいか名前変えたみたいだね。
相変わらず17面でやってるみたいだし声で丸わかりだけどw

644 :名も無き冒険者:04/05/29 20:30 ID:vk7abi+H
ESに出会ったことすらない俺… orz

開戦直後から参戦してるのに
第三世代は自分と同じ、HSDの仲間が使ったところしか見たこと無いです

100戦ちょっとしかやっていないのが原因であってくれ

645 :名も無き冒険者:04/05/29 21:15 ID:Ubp+GsdH
ここ最近、乱戦での長距離VTミサイルの株が急上昇中。
単発ならチャフでサヨナラだが、チャフの性質が無印・ベータ時とガラリと変わったから、
撃ち方を工夫すれば、屋外での乱戦なら高めの命中率が期待できる。
(ただ、ロックした奴だけに当てようとしなければの話だけど)

後、VTに搭載できるチャフは一律10発までなので、高世代機(特に第三世代やビヒ)に
集団でミサイル中心の長期戦を仕掛けると、チャフ切れ起こして仕留めやすくなるので、
VTミサイルはタイマンより集団戦向きの兵装かも。

646 :名も無き冒険者:04/05/29 21:20 ID:Ubp+GsdH
>>644
単に機体制限部屋を避けてるだけでは?
第三世代と戦いたきゃ機体制限無しの狩り部屋に踏み込むか、真剣勝負部屋逝けば
相手してくれるよ。

647 :名も無き冒険者:04/05/29 22:38 ID:ZbWWFeHl
第三世代は勝敗軽視部屋のほうが多いよ。


648 :名も無き冒険者:04/05/29 23:30 ID:1BaJ1Vi6
アスラムは完全に支援として割り切って使うならイイネ
HVM-laよりも当たりやすいし、燃えるし

649 :名も無き冒険者:04/05/29 23:30 ID:mVJcSSCP
>>645
集団でミサイルを運用するなら、DL−GMが有効になるかもしれないな。
威力も誘導性能もショボイのでダメージは期待できないが、相手にチャフを
撒かせるのが目的ならばミサイル警報が出るだけで充分。
実際、ブレードにDL−GMを乱射されてチャフが切れたことあるし。


650 :名も無き冒険者:04/05/29 23:34 ID:SjpNyMnC
>>649
アレは走ってるだけで振り切れるからチャフ使わん奴多い

651 :名も無き冒険者:04/05/29 23:53 ID:qgZL1NIU
>>650
といっても撃つところをはっきり見ていないと。
アラートがなってチャフが光ってると反射的に押すのでは?


652 :名も無き冒険者:04/05/30 00:59 ID:usH6HXLo
そういえば、コルトのDPミサイルでミサイル警告ってでる?

653 :名も無き冒険者:04/05/30 01:19 ID:hFgDqlSY
>>652
shotでつ

654 :名も無き冒険者:04/05/30 01:50 ID:DOfDEeTi
HVMとかもミサイル警告出ないよね?

655 :名も無き冒険者:04/05/30 01:56 ID:GI81c6bo
>>654
ミサイル警告が出るのは誘導追尾する武器。
レイピアのAVTGMは誘導するから榴弾でもミサイル警告が出る。

656 :名も無き冒険者:04/05/30 02:02 ID:DOfDEeTi
>>655
サンクス!
なんとなくチャフ押してみたりしてた。(w

AVTGM(覚えられない)つかってみてー。
レイピア専用武器って勿体ないよなぁ…。

657 :名も無き冒険者:04/05/30 02:25 ID:+p46Xglg
>>656
AVTGMはマカブルも搭載できるが、あれ積む位ならレールガン積むからなぁ(w
AVTGMはチャフで狂っても落下地点で爆風が発生するんで、集団で入り乱れた
乱戦時下でレイピアが走行する旋回円内の敵に対して使用すると、円内に不規則
に落下する上、ロックした機体以外には榴弾警告が点灯しない為、地味な削り用
としては有効なんだが、レイピア自身のレア度が高すぎるので、なかなか戦場で
そういう光景を見るのが少ないのが残念。。。

658 :名も無き冒険者:04/05/30 02:27 ID:3eeNXBrK
>>656
AVTGMはマカブルも装備できるぞ。
まぁ、マカブル自体そんなに見ないし、AVTGM積んだマカブルはもっと見ないけど。

659 :名も無き冒険者:04/05/30 10:13 ID:ZTCkbHPl
最近、RBとの戦闘がうざい。固定メンバーで部屋立てているやつも
いるが、なにをやってるんだろう?RBが勝ってることがうれしいらしく
ぎゃーぎゃー騒ぐし、前の戦闘の反省会をセッション組みでやるし。
こもるならシステムリンクでもやってれば?機体コストが安いから
称号が付いていることに気が付かない、えせRBエース大杉。

660 :名も無き冒険者:04/05/30 11:07 ID:mV+/KtZj
悲しいことがあったのかもしれんが、まあもちつけ。

661 :名も無き冒険者:04/05/30 11:09 ID:8swJwBHY
なんとなくRBにエースが多いようには思うけどね。


662 :名も無き冒険者:04/05/30 11:39 ID:5994ZeM0
RBの機体はコストの安さ性能の良さに定評がある。
廃人はそのVTを求め、他を狩ることが好きなため
ベータからずっとRBにいて、部屋のメンバーも廃人で
固めている。RBでなければJAR。

RBと最初から戦闘をしないのが吉。

そもそも強いやつらにマーカーはいらないし、シープも
いらない。それを好んで使う廃人連中と週末パイロットがプレイ
して勝てるわけない。

この前5人部屋を立てて、味方に初心者が2人(はじめたばっか)
いるのに、SDの連中が1人入ってきたらフレンドで廃人を
呼んで5人で固められた。もう狩られまくりですよ。


663 :名も無き冒険者:04/05/30 11:49 ID:Uewdp7IG
すごい偏見だな…
対戦相手の一部とはいえそんなネガティヴな考えで戦ってるのかと思うと
こっちも盛り下がってくるわ…


664 :名も無き冒険者:04/05/30 11:51 ID:T1SjS3Pa
呼ばれてきたSDの方もやりたくなかっただろうな・・・

JARに移った漏れの感想 
RBそこまで強くない

665 :名も無き冒険者:04/05/30 12:03 ID:yFrAy+2O
RBは限定機がヘボイから、それらを敵に出されると一気に苦しくなるよ
鮭の性能に頼り切ってる人も多いから、正面以外からの戦闘に弱い

またRBは仲の良いおっさんが多いから、固定メンツで狩りとか思われるけど
おっさんだから腕の方は(ry

666 :名も無き冒険者:04/05/30 12:03 ID:/x2lJM4c
スカ2からだとイエジャケもスナイプで先手とれれば
なんとかなることもある。
しかし1km以内での遭遇ではほとんど負ける。

RBからは自分の乗るスカ2がカモネギに見えるんだろうなと思う…。

667 :名も無き冒険者:04/05/30 12:24 ID:ZG0nKzcs
仲の良い固定メンツでやってるとお互いの連携もうまくなるけど
相手してくれる人がだんだん少なくなるというデメリットもあるからねぇ。

668 :名も無き冒険者:04/05/30 12:29 ID:o/6Eq33E
部屋が立った瞬間に、ホスト側だけ満員になるようなのは入る気しないですからねぇ。

669 :名も無き冒険者:04/05/30 12:42 ID:QWWJnskD
今日も負け犬が吠えてるねぇ。
まあなんでもいいけど、腕の差がありすぎてツマランのなら、
強そうな奴が入ってきた時点でキックすればいいじゃない。
前にも似たようなこと言ってる奴がいたが、何で赤の他人が
自分を楽しませてくれて当然だと思ってるの?週末パイロットさんよ。
負けたくなければ自分より強い奴を排除したらいいじゃないの。
それともそんなことすると晒されるとか思ってるわけ?
安心しろよ、お前等みたいな負け犬は誰も晒しゃしないから。
>>667
仲が良くても下手の集団ならすぐ埋まるよ。カモだと思われてるんだろうね。
上手いと「狩り部屋」として晒されると。

670 :名も無き冒険者:04/05/30 12:44 ID:+mdP3McO
まあ、言い方はキツイけど
>何で赤の他人が
>自分を楽しませてくれて当然だと思ってるの?
これは同意。

671 :名も無き冒険者:04/05/30 12:54 ID:H4ngqazo
とりあえず、敵側がこっちの味方が部屋にまだ入ってないからって
知り合いをいれるのはやめていただきたい。
「そっち人はいってないからフレンド呼んでみた」
とかいって、きたやつみたら呼んだやつより初心者に近いやつばっかで萎えた


672 :名も無き冒険者:04/05/30 13:10 ID:mV+/KtZj
キックするよりもっと簡単な方法がある。
プレイしなければOK。

強者からすれば、自分が格下を狩って楽しく遊べれば良い訳で、
そこにチームをバランスするなどという感覚を求めるのは間違い。
そんなモラルがある訳が無い。
弱者は一緒に遊ぶ相手ではなく、単なる狩りの獲物ということらしい。

673 :名も無き冒険者:04/05/30 13:14 ID:IZeuMN7f
>>665
確かにRBには私も含めておっさんプレイヤーが多いので、メンバーの平均年齢が
5〜10才くらい高くなってしまうことが多いような気がしますw。

あと、おっさんプレイヤーはボタンの押し間違いをする確率が高いようです
(特にあわてたとき)。
通信中だと結構おもしろいよ〜。

674 :名も無き冒険者:04/05/30 13:22 ID:QWWJnskD
>>672
>そこにチームをバランスするなどという感覚を求めるのは間違い。

だから、何で他人にそれをすることを求めるわけ?
自分でやればいいじゃん。ホストになって部屋メンバーのバランスみてさ、
「バランス悪いんで○○さん退場願います」ってな具合にさ。なんでやんないの?
結局お前等は表立って何かを主張するってことができない、したくないだけなんだろ。
自分のために他人が動くことが当然とでも思ってるわけか?
お前等みたいな奴がいざ強い側になると平気で狩り部屋たてたりするんだろうな。

675 :名も無き冒険者:04/05/30 13:24 ID:WZFXRTPu
>>672
強者って言うのは上を目指す人だろ・・・
おまえさんの言ってるのは狩人だ。
強者と一緒にするな。


676 :名も無き冒険者:04/05/30 13:54 ID:mV+/KtZj
>>674
ようするに狩りがしたいから自分ではやる気がないんだろ?
そんなモラルは期待してはいないんで、気にしないでくれ。
「やれ」などとは一言もいっていない。「無理」って言ってるんだ。

強者は試合を左右する。強者の団体は特に。
気心知れてる彼らがお互いのチームをバランスするのは容易なことだ。
なにせ、今やっている自勢力に人を集める時にちょっと気を使えばいいだけ。
ま、JARに面子がいなけりゃいかんがな。

677 :名も無き冒険者:04/05/30 13:58 ID:mV+/KtZj
>>676
対して弱者で週末プレイヤーは知合いも少なく、コネクションも無い。
蹴りだしたところで結局は入ってくる人を待ちつづけるしかない。
酷く非効率。どっちがマッチメイキングし易いかは一目瞭然。

大体人待ちじゃ全員揃うまでバランスなんてわからんだろうが…。
そこから誰を蹴りだすとかってのはどういう基準で決めるんだ?
そして蹴ったからと言って都合の良い人物が入ってきてくれる保証は無い。
全くもって机上の空論だな。

まあ俺はもうプレイしてないんでどーでもいいんだけどね(笑

678 :名も無き冒険者:04/05/30 14:01 ID:yFrAy+2O
フレを呼ぶと、そこに何らかの思惑が重なるから
誰かを呼んだ事は一回も無いなぁ

誰が来るか判らずにドキドキするから良いんじゃまいか
まぁRBはすぐに埋まるから、呼んでも意味ないってのもあるがな

679 :名も無き冒険者:04/05/30 14:05 ID:5994ZeM0
>>669
安心しろ。お前とは最初から遊ぶ気はない。

だいたい気にしない部屋だからって5 VS 5で 第2
世代全機、おまけにシープまで出して初心者2人を狩るなよ。
デブリの時間、狩られた2人お通夜だったぞ。見ていてかなり
かわいそうだったよ。あれじゃゲームに慣れる前にやめちゃうよ。

自分で言うのもなんだが、自分は一応かなり階級は高いし腕前も
そこそこいい。しかしその視点から見てもそいつらのやってることは
かなりムゴすぎ。
ベータから見てるがRB、JARの一部の連中のにはイヤ気がさす。
そいつらは何回も何回も同じことをやってる。おまけに所属陣営以外
の高性能VTを仕入れて使用する。どこの軍と戦ってるのかわからん。
今まで我慢していたが今後絶対に確実にキックする。

週末パイロットさん、下手っぴなパイロットさんは今日から漏れ
が部屋立ててやるから、そこで慣れるまで遊びな。
マタ〜リ楽しもうぜ。


680 :名も無き冒険者:04/05/30 14:07 ID:ZG0nKzcs
まあ、この手の話題はわけのわからん階級システムを
作ったカプコンが悪いと思う。
戦績ポイントではなく単純に勝利数/敗北数が1以上なら
中尉とかにすれば棲み分けも簡単なのに。

>>678
漏れも一度もフレ呼んだことないねぇ。
波風たつのが嫌なんでJARで常に野良でやってる。
そもそも、たかがゲームでイライラするのも馬鹿らしいし

681 :名も無き冒険者:04/05/30 14:10 ID:mV+/KtZj
まーでも一般的にネトゲーの対戦コミュニティでは強い奴が
チームバランス取ったりするもんだけどね。強い奴の偏りがバランス崩壊させるんだからさ。

俺はこっちお前はあっち、って、強い奴で最初に2:2つくっちまうみたいな。
そんでそこに一般的プレイヤーをいれてやればあんまり酷い展開にはならない。

まあ仲間意識があって、みんなで幸せになろう的考えがないと駄目だろうが。
あとそもそも勢力が固定される大戦ではバランスすること自体難しい。

結論から言うとシステムが悪い。ってこれ前も言ったな。

とりあえず、現状見てるとなんつか、プレイヤー自体いなくなりそうで。

682 :名も無き冒険者:04/05/30 14:14 ID:yFrAy+2O
>>673
RB、酔っぱらってるおっさん多杉!
リプレイ見返したら同士撃ちしてたのはワロタ


ま、この手の狩り問題は何時もそうだけど、解決なんてしないもんだよ
特定の人に負担が掛かる構造を、理想とした世界なんて実現する訳が無いし
結局なるようにしかならん。抗うか流されるか手を引くか、選択支はそれだけ

683 :名も無き冒険者:04/05/30 14:16 ID:WZFXRTPu
>>679
注文が多いね。

君が部屋立てるって言っても、君が誰だかわからないから意味ない罠。


684 :名も無き冒険者:04/05/30 14:19 ID:Fr4HqQLh
freeの方にも遊びに来ておくれよ〜
人口ピークの時間帯に部屋立てても埋まらねぇyp

685 :名も無き冒険者:04/05/30 14:27 ID:H4ngqazo
フリーで五体五の合戦みたいなのやってみたい。
互いに横一列にならんで全員そろったらまんなかのやつどおしがチャフ巻いて合戦の開始をみんなに知らせる。
んで周りのやつもチャフ巻ながら突撃。

686 :名も無き冒険者:04/05/30 14:33 ID:766g1NY3
こんなとこで、ぐちぐち文句言ってる奴にかぎって
自分が活躍した時のリプレイしか見ていないにジュガ5台

687 :名も無き冒険者:04/05/30 14:35 ID:H4ngqazo
もってねーくせに

688 :名も無き冒険者:04/05/30 15:07 ID:L5GEpP9Q
まあ、対戦なんで、ドーデもいいけど、モーホーのように
つるむのだけは止めて欲しいな。
部屋があっという間にうまって、いつもつるんでる椰子が
入れなかったら「呼ばれたので抜けます」ってやっと部屋
埋まってるのに抜けたり。
固定メンバーでやる為に「他の人が来たけどキック」とかし
てるのは、どうなんだろ?

そおいう特殊な部屋は、Freeでどうぞ、ただですら戦闘が
へっているのに、我が物顔でそんな部屋立てられるのは
迷惑!

別に強いのが固まっていようが、なんだろうがゲームだか
ら良いが、無理して固まるのはどうかと思う。
いつどんな敵がくるかっていうドキドキは楽しいけどね。


689 :名も無き冒険者:04/05/30 15:19 ID:95/+HFnu
私的に週末のプレイヤーさん大好きだよ。
そりゃ週末くらいしかできない人が多いから初心者さんも多いけど
「久々に勝ち画面見れた」とか聞くともう嬉しくなるよ。
あと限定機欲しがってる人に限定機分けてあげたら凄い喜んでくれたり。
おじサマーな方々は妙にマッタリしてて敵味方関係なくのほほんとして勝っても負けても楽しかったり。
週末が一番好きだよ

690 :名も無き冒険者:04/05/30 16:11 ID:Uewdp7IG
現状そんなにひどいか?
ここの板で一部が毒吐いてるだけで実際のところは普通にプレイしてる人が
多いような気がするんだが。
今日の昼も戦績に差があるときはハンデ付けてるホストの人いたし。

691 :名も無き冒険者:04/05/30 17:19 ID:hFgDqlSY
昔みたいに2chしかコミュニティがない、という状況じゃないからね
普通にプレイできてる人間はこっちに書き込むことがあまり無い
どうしたって不満の純度が高くなる罠

692 :名も無き冒険者:04/05/30 17:53 ID:pec8PZ6Z
HSDもPRFも鮭のラッシュにうんざりなんですよ。

ラッシュは俺も使うけど戦闘を単調にするからなぁ、
ラッシュが無けりゃ色んな所で旋回戦やってて面白いかもしれんなと思った。

693 :名も無き冒険者:04/05/30 18:09 ID:o/6Eq33E
>>692
俺1クール目からずっとHSDなんでようわからんけど、
鮭のラッシュとディサのラッシュって違いあるの?


694 :名も無き冒険者:04/05/30 18:45 ID:4luqYwbk
>>693
禿同
RBラッシュとディサラッシュは同じ、第一世代でコストが安い
分、ディサの方が嫌だったりする。
RBは単に第二世代一コストが安く、火力があるだけなので、
相手が第一世代オンリーだと、結構弱い。
まあ、ラッシュがなければRBがこんなに勝つことはないので、
これもバランスのうちか?
闇流通も出まくってるので、悔しければディサや鮭をつかうの
がいいんだろうけど

ちなみに第一世代縛り増えてますが、PRF以外は楽しいのか?
うーん、全員ジャラで、機体選択は自由だといいって意見もある
が、それだとFreeと同じだしね

まあ、楽しもうよ

695 :名も無き冒険者:04/05/30 18:51 ID:FlV2MrTO
とりあえずだ 前のターンから抱え込んでる限定騎を撃破せんことには
第三世代がでてこんから 早いうちによーけつぶしとかにゃならん
そういう意味合いも込めて気にしない部屋を立てることがある

696 :名も無き冒険者:04/05/30 19:18 ID:pec8PZ6Z
>>693
熟練のディサ乗りなら話は別だけど、
鮭の場合はFSSあるから一般兵でも怖い。


697 :名も無き冒険者:04/05/30 20:29 ID:9lNsL0oc
>>695
第一世代縛りが増えてるのは、このターンのMAPは16以外は作戦が上手く決まれば、
消耗戦になる事無く五分以内で決着付くので、単純に資金貯めと五分以内で勝てば
パーツ出現率が1割近くまで跳ね上がるから。
それに、負けても機体を大量に失う事は運が悪くなければ殆ど無いんで勝敗自体を
気にしなければ、週末パイロットでも二夜で10万近く貯金できるし。

第二世代だと、どうしても地雷や狙撃で膠着状態からの消耗戦になりやすいんで、
第一世代で同じMAPを何度もプレイした方が貯蓄率が良いのも理由の一つ。
更に、次のターンからは第三世代の配備が始まる上、このターンのMAPからはLv3
まで出るとあっては、個人戦績よりも資金貯めとパーツ発掘に血眼になったとしても、
全く不思議じゃないが。

698 :名も無き冒険者:04/05/30 20:36 ID:9lNsL0oc
はっきり逝って、今のM18の第一世代部屋は個人の撃破数や順位よりも
如何に速く決着つけてLv3が出やすくなるようにするかの手順の研究が
恐ろしい勢いで進んでいる上、その手順を研究しまくってる熟練兵が両方に
必ず二人は入ってくるという状況だから、チームバランスが一方に偏る事が
無い上、撃破よりも拠点占拠と街破壊が最優先事項になってるので、初心者
が狩られにくくなってるのも、盛況してる理由なのかも。

699 :名も無き冒険者:04/05/30 20:44 ID:qtwfoA3a
>>698
それを息継ぎなしで言えたらすごいかも。

700 :名も無き冒険者:04/05/30 21:38 ID:usH6HXLo
結局ここにカキコしてるプレイヤーなんて極一部だし、同じ奴数人がぶちぶち文句たれてると思うぞ
それに反応して「そんなんだからおまえは〜」系のレス返す奴も同様。

少しは実用的な話もしたいよ・・・
ネタふりとして、将軍の視察って効果まだわからんの?
だれか持ってるって話だけでもきいてね?

701 :名も無き冒険者:04/05/30 22:09 ID:+vG+tM/a
まあ話題がループしまくってるしな〜

702 :名も無き冒険者:04/05/30 22:22 ID:DOfDEeTi
だなぁ
実際は結構まったりしてるというか、
ほんとに酷いの除けば、むしろ遊ぶ側の気持ち次第なんじゃねぇの?

そりゃ愚痴吐きたくなる瞬間がないわけじゃないが、引きずるより
事故だと思って、笑って次のゲームさ。

2chだからってのもあるが、ここで愚痴っても他の人まで気分悪くなるだけだよ。

703 :名も無き冒険者:04/05/30 22:37 ID:2AdxPBw0
さーて、週末ならぬ週初めプレイヤーが行きますよ〜
どんなやつでもかかってこい!

704 :名も無き冒険者:04/05/30 22:46 ID:hFgDqlSY
>>703
よーしお手柔らかに覚悟しやがれ

705 :名も無き冒険者:04/05/31 00:18 ID:oMF7gRD5
久しぶりのプレイで開始直後のコネロス…OTL
もう下手&オサーンはプレイするなということか…⊂⌒~⊃。Д。)⊃

706 :名も無き冒険者:04/05/31 00:53 ID:0YjED6DP
よーしパパマガジンラッシュしちゃうぞー

707 :名も無き冒険者:04/05/31 00:55 ID:yCP2MCo8
>>697
確かに第一世代でM18速攻クリアの方が部屋の稼働率が高い分、アイテムの回収率も
高いけど、M17でディサイダー×4vs鮭×3+Cの対戦でディサチームが発電所破壊無し
で勝ったらアイテムが貰えたそうだ

708 :名も無き冒険者:04/05/31 02:03 ID:/LiZslWR
自分は負けてもデブリーフィング出るときは必ず明るい感じで「それじゃ」とか言うようにしてる。
気分が違うしね。

……まあそれだけ負けてるってことだが orz


709 :名も無き冒険者:04/05/31 10:22 ID:jWAPSZ/D
鉄騎大戦やりたいんだけど、X箱すら持ってないから初期投資で悩んでいたが・・・。

ここ読んでたらやる気がなくなったよ!

ありがとう!

710 :名も無き冒険者:04/05/31 11:19 ID:SYal1tpq
>>709
(*゚Д゚)・・

711 :名も無き冒険者:04/05/31 11:42 ID:BSRLfWdD
作戦行動中に不満を持ち込まないために
皆ここでぶちまけてるだけ
うまいぐあいに公衆便所として機能している
実際はここのように殺伐とした人間関係は稀だし
友人を慎重に選ぶくらいの慎重さは、誰でも備えているはずだろ?

だからやれよ
3・4万の対価で尋常でない面白さが味わえる

712 :名も無き冒険者:04/05/31 12:32 ID:SYal1tpq
>>711
禿同

てか全然話かわっちゃうんだけど
漏れ鉄騎やりたいが為にバイトして根性とKIAIで金貯めて
ゲイツ箱と鉄騎買ったクチなんだけどいざプレイしたら全然動かせなくて
勝ち回数がが負け回数の3分の一だったんですよ。
で、途中凄い萎えかかってたんだけどこの板のプレイ感想とか見て
まだちょっと頑張ってみようと思って負け続けてショボーンしても頑張ってやってたんです。
したら段々とコツ(?)みたいなのが自然とわかるようになってきて、段々勝ち数も増えてきて、
勝ち数も3分の一から2分の1になって、今ではやっとこさ勝ち数と負け数が半々程度です。
今が物凄い楽しい。確かに値段が高杉なヴァカゲーかもしれないが
漏れ的には最高に楽しいゲームだと思う。

最初全然勝てなくて投げちゃった人多いと思うけど
それを乗り越えればどんどん楽しくなっていくと思うよ。

713 :名も無き冒険者:04/05/31 12:34 ID:I1rYUul3
最近になってMビッツの面白さが理解できました。(はぁ〜と)

714 :名も無き冒険者:04/05/31 12:40 ID:G89prtmE
712みたいなのがホントの意味での勝ち組なのだろうな。

715 :名も無き冒険者:04/05/31 12:45 ID:BSRLfWdD
3ヶ月毎日やって飽きないのだから
安いと思う
普段は7千円のゲームが3日と持たないからなあ

716 :名も無き冒険者:04/05/31 13:33 ID:4+VaFtwA
負けることがこんなに楽しいゲームはそうそう無い

717 :名も無き冒険者:04/05/31 13:35 ID:ZzavM93f
みなさん泣き言は終わりましたかー?


では気をとり直してドゾー↓

718 :名も無き冒険者:04/05/31 13:39 ID:4+VaFtwA
ぬるぽ

719 :名も無き冒険者:04/05/31 13:55 ID:jtnSrDSW
ガッ

720 :名も無き冒険者:04/05/31 14:36 ID:k747cgNi
今、人居ないなぁ

721 :名も無き冒険者:04/05/31 14:46 ID:jtnSrDSW
今?

月曜の真昼間に何を・・・

722 :名も無き冒険者:04/05/31 16:11 ID:HOMG3Nik
質問です
主戦闘型と支援型が一緒にいたら、どっちを先に狙いますか?
例として

同世代のコンビ   (スカ2+メイル)
主戦闘が第二世代 (スカ2+ボル)
支援が第二世代   (スカ+メイル)

上記の3パターン(カッコ内のVTは適当です)
距離・地形・位置取りは状況が多すぎるので、あえて無視してください

俺がこのVTに乗ってるならこうする、とか意見募集です
私は支援型乗りなんですけど、真っ先に狙われているような気がするので
見通しが良ければ、距離500以下になる前に加速して、3・4速を保つようにしてます
後は、支援型のトルクを活かして、坂道で戦うようにもしてます

俺の動きがヘタレだから先に狙われているだけ、と言うのが有力ですが… orz

723 :名も無き冒険者:04/05/31 16:31 ID:n3HmbuG2
>>722
俺は脅威度が高い近接型から潰しますな。
その後に支援型を戴きます。

724 :名も無き冒険者:04/05/31 16:55 ID:320bufix
>>722
後ろをとれて2機とも破壊できそうなときや、数的に有利なときは、
同世代のコンビ   (スカ2+メイル)ではスカ2
主戦闘が第二世代 (スカ2+ボル) ではスカ2
支援が第二世代   (スカ+メイル) ではスカ
を狙いますが、

こっちが単騎で正面からいってしまった(^^;ときは、
同世代のコンビ   (スカ2+メイル)ではメイル
主戦闘が第二世代 (スカ2+ボル) ではボル
支援が第二世代   (スカ+メイル) ではメイル
を狙います。

また、友軍が敵支援機に一方的に攻撃されている状況や、支援機が大活躍しやすい
マップでも支援機を先に狙いますよ。

725 :名も無き冒険者:04/05/31 16:55 ID:/lND8buY
はたして3・4万の対価だけですむかな...

726 :名も無き冒険者:04/05/31 16:58 ID:ANYMVcLh
>>722
俺は支援機からつぶす。

727 :名も無き冒険者:04/05/31 17:58 ID:0o0g8pg5
支援機かなぁ。

露骨に後ろの後ろが居る場合、なかなか旋回を始められない。
自分が先頭の場合はまちがいなく最後尾から始めてます。

なんとなくこうやってるが、どうなんだろう。
有利かどうかは判定してくださいw

728 :名も無き冒険者:04/05/31 18:07 ID:cT97A6jX
>>722
こっちが単騎なら支援機を先にやる。
2対1では勝つ確率が低いので、一機を確実に倒して
もう一機にある程度ダメージを与えられれば、それなり
の戦果だから。

729 :名も無き冒険者:04/05/31 19:01 ID:6sTIp59z
主戦闘型と交差してから後方の支援機を潰す
あとはダッシュで逃げつつ味方に泣きつくw

730 :名も無き冒険者:04/05/31 19:19 ID:BFuzCqz2
後方にいる機体からかなぁ。
大概、支援機が後方にいるので、自分は支援機からやります。
>>727氏と同じ理由です。

それ故、リスボーンしてきた主力機が支援機の後方にいる場合は
主力機を先にやります。

731 :名も無き冒険者:04/05/31 19:33 ID:OZDLEamV
支援機はとっても臆病でデリケートです
ビックリすると転んでしまいますので優先的に狙わず最後にゆっくり向かって来て下さいヽ(;´д`)ノ

732 :名も無き冒険者:04/05/31 19:43 ID:jtnSrDSW
殺せッ!!
各員なんとしても、>>731を何としても殺すのだ!

733 :名も無き冒険者:04/05/31 19:52 ID:Qa8HuI2m
殺したってなにもかわらない。

全てを見極め受け入れるのだ

734 :名も無き冒険者:04/05/31 20:47 ID:yCP2MCo8
支援機と主力機がサクッと潰せるチャンスになったら、どちらから潰すかってのは、
結局、乗ってる香具師しだいだなぁ・・・
相手が支援機乗っててもロケットやMLRS飛ばしてくる強者だったら、まだ潰せる
見込みとポイントが高い主力機の方だし、主力機の方が強者だったら支援機の方。
両方が強者の場合は、主力機の方に打撃を入れる事を優先するが。

支援機は確かにウザいけど、耐久力を削ってる場合は直接戦闘しないように逃げ
回り出すので、削っても後の味方が止めを刺してくれる率が低いから。

735 :名も無き冒険者:04/05/31 21:22 ID:sZRnhRid
前方に榴弾撃ってる支援機らしきVT+他発見。

味方に通信『とりあえず支援機撃破に専念します!』

距離が縮まって支援機の機影が…。

ビヒモスだくぁうぇsrtふyぎほjp@k


736 :名も無き冒険者:04/05/31 21:33 ID:BSRLfWdD
そこまで近寄れば後ろに回りこむのは簡単だろう

737 :名も無き冒険者:04/05/31 22:02 ID:5Oz/ol+0
とりあえず、5速のまま移動して主力機に一発食らわせたら、そのまま支援機へ特攻。

後ろに味方機がいれば主力機をまかせられるが、味方機がうまくなかったり自機だけだったりしたら主力機にやられそうかな。

状況次第で変わってくると思うけど、敵2機につっこんでまともに戦えた経験が、味方が強い人だった場合くらいだったり。

738 :名も無き冒険者:04/05/31 22:39 ID:yCP2MCo8
>>736
それはビヒが単機だったらの場合だろ。
護衛がいる場合は、ビヒの背に回りこむなんて無理。

護衛もビヒの前に立たずにビヒの背中に隠れてる(特に鮭が)から、
ビヒに馬鹿正直に近づくのは尚更危険だよ・・・

739 :名も無き冒険者:04/05/31 22:45 ID:3aPzk5eT
リプレイを見て思った。
550Hwを二門積んだメイルストロームのシルエットは
すごく違和感がある、ということです。

あんな華奢な脚でよく支えられるな…。

740 :名も無き冒険者:04/05/31 22:52 ID:jJNF2DNv
どちらから先に攻撃するかなどと判断する余裕など無い
射程に入った椰子から取りあえず撃つ
あとは運任せ  これ本音

741 :名も無き冒険者:04/05/31 23:14 ID:sZRnhRid
ついに(?)、アパート下の階の住人に「うるさい」と言われてしまった。
何やってんですかといわれたけど、正直には言えんかった…。
ステップペダルの踏みがひびくらしい。

なにか対策されてる御仁、経験談やらお知恵をプリーズ...orz

742 :名も無き冒険者:04/05/31 23:17 ID:OaCkV67L
XBOXとLIVEスタータキットと鉄騎大戦をプレゼントしましょう

743 :名も無き冒険者:04/05/31 23:21 ID:j8E79oAY
>>741
も、モツカレサマ
布団か何か敷いてやれば音がなくなるぽいよ

744 :名も無き冒険者:04/05/31 23:43 ID:53NoO6Wr
>>722
煙噴いてるほうからつぶすw。 まぁこれが基本かなw。
まぁ状況によりけりですが、2対1で戦いつづけるのはきついから、たぶんつぶしやすい支援機からつぶす。

同世代のコンビ   (スカ2+メイル) ポイントや耐久考えてメイル
主戦闘が第二世代 (スカ2+ボル)  あっさりつぶせそうな ボル。
支援が第二世代   (スカ+メイル)  状況によりけり ポイント的にはメイルをつぶしたい。

しかし遭遇までの時間や位置取りでおおきく変わってくるし。
多分2対1って思った瞬間に冷静には戦ってない。



745 :名も無き冒険者:04/06/01 01:12 ID:GdSZKJH4
722の想定は2対1って状況とも限らんのでは?

とりあえず5速で打ち合っといて(この時は出来るだけ味方と同じ相手を狙いたい)、
すれ違いざま、まぁクリップダンプ(とりあえずここで一人削れるかは重要なんで)、

自分が先頭、もしくは他に誰も行かないようなら支援機というか、最後尾を狙う。

遭遇時はとにかく先に一人殺やる。火力は集める。
すれ違い後は後ろに任せて、敵の後続をフリーにしない。

5対5ガチンコとかだったら、自分はこんなイメージかなぁ。イメージだけど。
ま、でもやっぱりこういう話題の方が面白いやね。

746 :名も無き冒険者:04/06/01 09:26 ID:M6zA3gxE
>>741
衝撃吸収マット敷く
ほらあの生卵投げつけても卵が割れない奴

747 :722:04/06/01 10:35 ID:d/sjzQJJ
予想以上の反応に驚いています
数多くの意見、ありがとうございます

どうやら主戦闘型・支援型を問わず「倒し易きを倒す」という考えが多いようですね
その結果「まずは支援型をつぶす」という考え方があるようです
マップによっても撃破の優先度が変わっているようです

>745 722の想定は2対1って状況とも限らんのでは?
その通りです、言葉が足りなかった私のミスです
単機行動は稀なので、主戦闘型+支援型に攻撃を仕掛ける側の数指定はありません

支援型に乗っている私は、同じ射程距離を持っている支援型から狙ってます
初弾を撃つ前に、近場に仲間がいなければ、先に敵の場所を通信してから撃ちます
2・3発を支援型に撃ったら、後は主戦闘型に攻撃します
支援型に乗っている人は、榴弾攻撃を受けると後退する傾向がありますので…私を含めて orz
撃ちながら後退か、敵を横に捉え続けられるように移動します
後は一緒に行動している仲間次第ですね


もう一つお聞きしたいのですが、支援型に乗っている人ってどれくらいいますか?
20:00〜23:00くらいだとあまり見ないので…私の運が悪いだけなのかもしれませんが

引き続きお願いします

748 :名も無き冒険者:04/06/01 11:07 ID:y1PGeUnd
>>747
正直、このターンでM16以外に支援機を運用するにはロケットやMLRSを集弾させて
敵に打ち込む事が出来ないと、出した所で役立つ前に瞬殺されるだけだからなぁ・・・

支援機は基本的に榴弾が当て辛い、広いMAPと使えない天井のあるMAPでは熟練兵
以外は頭数に入れて貰えない事が多いし。

749 :名も無き冒険者:04/06/01 11:33 ID:y1PGeUnd
ここ最近、M17とM18の第一、二世代や制限無し部屋では熟練兵の方が積極的に
第一世代で出撃する傾向が。(特にPRF)

ディサやファルを高レベルのパーツで補強する事により、ノーマルの黄鮭よりも強力で
低コストな機体を作り上げて、それでチームを構成して一丸となって突貫を掛けて来る
ので、始末に負えん。
しかも、機体格差が開ききった状態で勝つと二割(第三まで居たら三割)近くまでパーツ
出現率が跳ね上がるんで、それで更に機体を強化して来る上、PRFでは高レベルの余剰
パーツを次ターンからの一大反攻作戦の為と、一般兵にまで機体強化のノウハウと共に
低レートでバラ撒いてるんで、かなり面白い事になりだしてる・・・

750 :名も無き冒険者:04/06/01 11:43 ID:OI0hKcK3
そんなステキな人に会いたい
ディサイダーに乗った、私の王子様・・・

751 :名も無き冒険者:04/06/01 12:05 ID:ztNVzd24
いつもの人の言ってる事は、妄想7割と思ってた方が身の為かと

752 :名も無き冒険者:04/06/01 12:15 ID:CLGVK3f9
M17,18じゃあさすがに支援機はな……
ということで愛機表示がボルからスカに変わった漏れ。
支援機使いと言われたくてHSDに来たのに。


753 :名も無き冒険者:04/06/01 12:52 ID:o/bJsvtD
PRFに特に強い人は思い当たらないなぁ。

754 :名も無き冒険者:04/06/01 13:16 ID:ryo4AWXU
既出だけど久しぶりにAmazonのぞいたら
鉄騎対戦の同梱版がすごく安くなってて念願の購入(明日着)
オラなんだかワクワクしてきたぞ!!

755 :名も無き冒険者:04/06/01 13:38 ID:y1PGeUnd
>>753
今のPRFは目立つ程強いのは居ないけど、強いのとヘタレてるのが劣勢でゴッソリ抜けてる分、
そこそこ強いのはRBやHSDより遥かに多い。
実際、目立つ程強いのが殆どJRAに移籍してしまった為に正規軍同士の戦闘だとPRFの勝率
は、かなり高くなってるが。


756 :名も無き冒険者:04/06/01 13:43 ID:OI0hKcK3
強い人達は競馬場に行ってるんですね

757 :名も無き冒険者:04/06/01 13:54 ID:xv2LRFU9
>>755
藻前の妄想あきた。

758 :名も無き冒険者:04/06/01 15:41 ID:UpIc0kf3
新型バランサーLv3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

759 :名も無き冒険者:04/06/01 16:12 ID:0a4CLCPa
こんな時間におめでとう!

ところで金子ナンペイ氏もアスキーから箱&大戦配備されてやってたようだね
ほんと〆切に追われてる人に大戦は酷だよなぁ

キャンペーンでナンペイ氏に会えたらフレンドになりたいですな。反則工場だいすき

760 :名も無き冒険者:04/06/01 16:49 ID:y1PGeUnd
>>758
おめでとう。
アイテムが出た仕合でもLv3を貰えるのって、その内の一人だけしか貰えない(後はLv2以下のみ)
から、相当運がいい。
Lv3は効果が絶大だけど死ねばそれまでだから、くれぐれもK.I.A.だけにはならないよう気を付けてくれ。

761 :名も無き冒険者:04/06/01 17:48 ID:SwBlKcv1
>>754
とりあえず野良犬逝って勉強してくるといいよ。

762 :名も無き冒険者:04/06/01 18:17 ID:FmP7gXdM
>>747
確かに最近支援機乗りを見なくなってきたね
M16とかだとよく榴弾のアラートがつくけど大概ジャラのハナクソ榴弾だし
このままでは生粋の支援機乗りが絶滅しちゃいそうです
そこで提案ですが支援機保護キャンペーンなんてのはどうでしょう?
そんな訳で皆さん!見つけるなり支援機に突撃するのはヤメマショウ(;´∀`)ノ

763 :名も無き冒険者:04/06/01 18:57 ID:JUliEs3C
その前に支援機なのに突っ込む癖をなくしてほしい

764 :名も無き冒険者:04/06/01 19:20 ID:SwBlKcv1
次のターンのユン・コタ渓谷、ユジャイ森林地帯、新奉天回廊だと少しは支援機使えそう。

765 :名も無き冒険者:04/06/01 19:24 ID:GdSZKJH4
超使えるはず。
PRFで泣かされた。

766 :名も無き冒険者:04/06/01 19:31 ID:JUliEs3C
RB存在がうざすぎ。シープドッグいると全て萎える。
しかも接近戦ばかつええし。考えたやつバカ

767 :名も無き冒険者:04/06/01 19:41 ID:q+JGCt6y
またか〜>RB
シープがうざいのは、電源壊す面のみだと思われ
他の面では火力が落ちるだけなのでたいした役に
たたん、自分がシープ乗ったとして考えてみ
接近戦がうざいのはPRFのディサの方が上だし
作戦を考えて敵と戦わねば勝てん!

って、つられてますか?


768 :名も無き冒険者:04/06/01 19:49 ID:b2IQ17qA
>考えたやつバカ

ツボった ハライテー

769 :名も無き冒険者:04/06/01 19:54 ID:tMMemTUg
自分RBだけど、シープドッグを使いこなしてる人って3、4人しかいないような気が。
下手な奴がシープ乗ると火力が減るだけで何の役にも立たない。ウザいだけ。

770 :名も無き冒険者:04/06/01 20:03 ID:tMMemTUg
ついでに言うと、シープが一番役に立たないのが17面だと思われ。
あそこはジャラCの独壇場だし、正面火力も装甲もないシープは
相手が防衛に回ると何もできなくなる。18面はそれほどではないけど
やはり同じ状況があり得るので一番使えるのは16面では。

771 :名も無き冒険者:04/06/01 20:19 ID:SwBlKcv1
地下マップ以外のディサはかもねぎですよ。
やっぱり集団鮭が脅威だと思うなぁ

772 :名も無き冒険者:04/06/01 21:28 ID:nFSj3Maj
コントローラー同胞版
40%OFF
更に1000円ギフト券付
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000093OLP/tag0c-22

773 :名も無き冒険者:04/06/01 21:45 ID:Xi4CHPYh
いつも思うんですがなんでアマゾンさんこんなに必死なんでしょうか。

774 :名も無き冒険者:04/06/01 22:29 ID:isc4J96o
日本でもLiveアラートができるようになりますた。
PC画面にフレンドがログインするたびに表示が!
はじめて意味ある機能がついた。

775 :名も無き冒険者:04/06/01 22:34 ID:aw3MUgpL
>>774
やり方詳しく希望!

776 :名も無き冒険者:04/06/01 23:16 ID:nFSj3Maj
きぼーんきぼーん

777 :名も無き冒険者:04/06/01 23:40 ID:/gGsG8du
コレか?

ttps://www.xbox.com/ja-jp/signin.htm

778 :名も無き冒険者:04/06/02 01:34 ID:f73sjY1w
>>773
在庫を抱えることは許されないからです。(一度それで潰れかけた)

779 :名も無き冒険者:04/06/02 08:30 ID:IbGCT28V
っていうかAmazonガ直接張っているわけではないよ
馬鹿か

780 :名も無き冒険者:04/06/02 08:48 ID:peJLaJ3p
>>778
そうだったんですか。
>>779
ごめんなさい。
しかしamazon関係が張ってないというと一体誰が?

ていうかスレ違いスマソ

781 :名も無き冒険者:04/06/02 09:31 ID:NBcyTqPB
3vs3でガチやるとして、自軍は自機がディサで残り二機はファルで
ファル二機が先行してのV字陣形で、敵軍はA1を先頭にスカー、ex
の「く」の字での縦列陣形。

 く
 ↓

 ↑
 V

この陣形で正面から交戦を始めてA1が左側面を駆け抜けようと
してる時、ディサはどう動く?
(ファル二機は後続の間を強引に突貫しているものとする)

782 :名も無き冒険者:04/06/02 10:44 ID:aaFZTiAn
戦死しちゃったよ・・・ママン・・・。

783 :名も無き冒険者:04/06/02 10:45 ID:MxArXBRB
世を儚んで脱出

784 :名も無き冒険者:04/06/02 11:51 ID:Gdm8kKyL
>>781敵に体当たりした後に脱出ボタンを押す。

785 :名も無き冒険者:04/06/02 12:29 ID:+W2d3xRH
>>777
ttps://www.xbox.com/ja-JP/alerts/alerts.htm
これじゃないのか?

786 :名も無き冒険者:04/06/02 14:33 ID:edKaA8cZ
>>781
速度を落とし、左にステップして体当たり。
倒れた所をマガジンラッシュ。

倒れなくてもマガジンラッシュ。

ディサなら漢らしく真正面からマガジンラッシュ

787 :名も無き冒険者:04/06/02 15:13 ID:LKCe8Xxp
>>781
そんな詰め将棋みたいに実戦はいきませんよ
現実はもっと泥沼と化す

788 :名も無き冒険者:04/06/02 15:24 ID:NBcyTqPB
>>786
やっぱり正面から突貫掛けて来るA1相手には77ラッシュを(sbは死なない程度に)
受けきりながらの体当たりで止めた後、ラッシュ打ち込んで、死ななきゃトーチが
一番手堅いか・・・

789 :名も無き冒険者:04/06/02 15:39 ID:NBcyTqPB
>>787
いや、このゲームってある程度VT操縦の錬度が上がれば瞬間的な判断に依る
詰め将棋みたいなものだよ。
勿論、選択した手を実行出来るかどうかは本人の練習しだいだけど、この状況
なら如何すれば良いかは、勘じゃなくて知識と経験で手順化出来る部分だし。

ラッシュかわしきれない距離まで詰め寄られてラッシュかけられたら、どんな
高名の熟練兵でもアボーン確定でしょ?
そこまで追い込む(追い込まれない)様にするには如何すればよいか?まで
は知識として覚えておく必要はあるよ。

790 :名も無き冒険者:04/06/02 16:00 ID:LKCe8Xxp
>>788
そんな距離までいかないよ。
まあ、俺ならHSDだから全騎でファルシオン殺す駄ろな。
ていうか状況がおかしいよ。
がチなのになんでA1が側面ぬけてくんだよ。
全騎77とトリプルグレで確実に旋回戦始まる前に一揆は殺すよ

791 :790:04/06/02 16:06 ID:LKCe8Xxp
ごめん>>789宛です

792 :名も無き冒険者:04/06/02 16:07 ID:LxVyMlmx
ファル2機先頭で相手が全機T-GND持ちの時点でアボン確定
ならばせめて殺しやすいスカとエクゼを狙うね俺なら

793 :名も無き冒険者:04/06/02 16:10 ID:MxArXBRB
俺たちプロチームでID野球やってるわけじゃないから
知らん人らと草野球して遊んでるだけだから
自分の実力以外、勝負は時の運

794 :790:04/06/02 16:15 ID:LKCe8Xxp
>>793
そう、それがいいたかった。一度に全騎とは通信できないんだから
うまくいかないことがあって当然。よって定石として覚えておく程度に
考えと稀ャいいだろ。あんま気にするとデフリでいらつく

795 :名も無き冒険者:04/06/02 16:29 ID:LKCe8Xxp
味方にどんなふうに動いてほしいかってならいろいろ言えるな。
HSDならA1がつっこまないで味方を舞って全騎でイッキを同時攻撃とか。こん時、77持ってマガジンラッシュすれば簡単に死ぬ駄ロ
なんも通信しないと結構そのまま突っ込む人多いからな。

PRFは単細胞ばっかりだからバラバラに突っ込んできて各個撃破されるだろ。

796 :名も無き冒険者:04/06/02 16:33 ID:MxArXBRB
そう思っとけばいいさ
ふふふ・・・

797 :名も無き冒険者:04/06/02 17:00 ID:Qf4xnVRz
皆、KOIKEって奴知ってる?
ブリフィーングでは全く喋らずに鼻息しか聞こえないうえに開始早々作戦無視!
チャット部屋でも全く喋らずに鼻息しか聞こえないのに数時間居座る!
たまに喋ったかと思えばフラグ立てさせろで、機体を持ち逃げ!

798 :名も無き冒険者:04/06/02 17:16 ID:3vlWGMn/
>>794
そうだね、どっちの言いたいこともわかるが
一度に全騎と交信できないからこそ、お互いこうやって動くよ、動いてるよって
情報を交換しておくのは結構有益じゃないかと思ったり。

と、前の支援機狙いの話でも思いました。
野良でもお互いわかってるとき同士の戦いって気持ちが良いし。

>>797
前クール終わりぐらいに話題になってた人でしょ?最近は普通じゃなかったっけ。
まー名前出すまでやっちゃうなら以下晒しスレでやってくれ。良くて愚痴にしかならん。

799 :名も無き冒険者:04/06/02 17:57 ID:NBcyTqPB
>>798
>一度に全騎と交信できないからこそ、お互いこうやって動くよ、動いてるよって
>情報を交換しておくのは結構有益じゃないかと思ったり。
結局は、ソレなんだよね。
味方がどう動くか解っていれば、頻繁に交信してなくてもレーダーやモニターでの
動き見てればソレに併せて動くし、自分が先に動いてても味方がその動きをカバー
してくれるから、ラグが酷くても負ける気は全然しないんだけども、そうでないと
自身の行動が空回りする一方でボロボロになるし。

800 :名も無き冒険者:04/06/02 18:09 ID:edKaA8cZ
つまり味方の援護が最強だと

801 :名も無き冒険者:04/06/02 18:49 ID:BCPzkTk/
多対多でガチるときは軽量機、2世代高級機は先陣切らない方が上手くいく
事が多いような希ガス

なんとなく

802 :名も無き冒険者:04/06/02 21:20 ID:FAbKjCrt
真面目な話ばかりってのも退屈ですから、ぼちぼち鉄騎大戦中の珍プレイについて
語りましょうよ(^^

803 :名も無き冒険者:04/06/02 21:26 ID:n114P+xx
復活直後目の前に横切りながらディサイダーが全速できた。
やばいと思いながら攻撃に備えるとディサイダー、
目の前の電柱にきずかず思いっきりぶつかって転倒。
俺、そっこうマガジンラッシュで撃破。

家宝級のリプレイがとれました。

804 :名も無き冒険者:04/06/02 21:34 ID:MxArXBRB
後ろに気付かないビッツの後ろを
一分近く何もせずつけていったことがある

805 :名も無き冒険者:04/06/02 21:55 ID:E2Fyh6aq
M2橋の上で敵味方計4騎お昼寝

806 :名も無き冒険者:04/06/02 22:06 ID:MxArXBRB
一生懸命ドリルでビルを壊そうとしていたジャララクスC
結局近接兵器は通用しなかったが

807 :名も無き冒険者:04/06/02 22:16 ID:O2cUlxqM
俺の目の前で自分で撒いた地雷でコケるジャラC
速攻、マガジンラッシュで美味しく頂きました(w

808 :名も無き冒険者:04/06/02 22:31 ID:H6mVx9tX
マガジンラッシュしたつもりが、マガジンだけを全部消費した…

必殺 「音だけラッシュ」

809 :名も無き冒険者:04/06/02 23:08 ID:MxArXBRB
ラグが重なると起こりやすいよな

810 :名も無き冒険者:04/06/02 23:30 ID:vHGB+Cd/
敵機の爆発で炎上したプロミM1(装甲100%)が、そのまま焼死してた・・・
コントローラが壊れてたのだろうか?

811 :名も無き冒険者:04/06/03 00:05 ID:YXUaTIyG
>>808
自分も2回ほどやりましたよ(笑

あと、メイン武器を切り替えようとしてマガジンチェンジボタンを何度も押していた
「あれ?武器が切りかえれないよー(>_<)」戦闘で困りました。長いこと気づかなかった・・・
変なクセがつかないように気をつけようと思いました。

812 :名も無き冒険者:04/06/03 00:27 ID:3sq3o8S3
拠点チビチビ取って全機移動中になぜか勝利画面が出てきたので
不思議に思ってリプレイをみて見たら
崖から落ちて爆発してる敵機体
起動時思いっきりスタートとイジェクト押し間違えて爆発してる敵機体

これは流石にレアだ

813 :名も無き冒険者:04/06/03 00:37 ID:UybPP//s
>>806
通用しそうなんだけど、通用しないんだ…。
ドリルならガリガリいきそうなのに。


814 :名も無き冒険者:04/06/03 00:45 ID:3bsDQoNN
まえリアルカッターブームの写真あったよね。

穴掘る機械だっけ?

815 :名も無き冒険者:04/06/03 00:53 ID:TUaZZnbA
ドリルで建物壊せますよ?

816 :名も無き冒険者:04/06/03 02:09 ID:lcAnrGWX
そんならズィーゲも交えてレッキンググルー
黄と黒の塗装で

817 :名も無き冒険者:04/06/03 06:33 ID:zEPr5jjR
敵と仲良く水没

818 :名も無き冒険者:04/06/03 11:21 ID:Vki26RQU
>>808
ラッシュする時は一発撃って、その一発が直撃コース確定の時に
ショットボタン押しっぱなしで、マガジンボタンを「ポン、ポン、ポン」
とリズミカルに押すのが一番良い。
リズムさえ調節すれば、mg、ar、rfといった連射系の武器をマガジン
がなくなるまで切れ目無く撃つ事も可能だし。

マガジンボタン連射は、ボタン押すのが速すぎて無駄捨てになる
(発射中に次のマガジンを捨ててしまう)事が頻発するので、絶対
やっちゃダメ。

819 :名も無き冒険者:04/06/03 11:24 ID:Vki26RQU
>>813
たまたま壊せないビルに突っ込んだだけじゃない?
白兵でビル壊すの、リプレイ撮り用で無い限りは効率が悪すぎるので、
殆どやらんけど、sb一発で壊れるビルなら白兵でも壊せるよ。

820 :名も無き冒険者:04/06/03 11:30 ID:J+tPEtop
>>818
メインウェポンボタン押しっぱなしならマガジンボタン連射で
ラッシュは失敗することはないよ。
リズミカルにやってたら、連射間隔があいてしまってちょっと微妙。

821 :名も無き冒険者:04/06/03 11:34 ID:rezcTLSt
死ぬ瞬間にラッシュすると音だけなるな

822 :名も無き冒険者:04/06/03 11:42 ID:Vki26RQU
>>801
なんとなくじゃなくて、大抵そうかと。
多vs多では先頭同士が交差する時は、ほぼ間違いなくラッシュの
撃ち込み合いになるから、耐久力の無い軽量機や標的にされやすい
高コスト機(ジャラ含む)はその時点で潰される率が高いし。

だから、ブリーフィングの時点で隊列組む時はブレード等の軽量機なら
速度落としてもらって隊列の中程に位置してもらい、先陣が敵の先頭
に突っ込んでいったら、その敵に対して回り込む様に突っ込んでくれる
様に御願いしているし、高級機は射程が長めなので少し遅れての最後尾
に位置してれば、先頭集団の動きを冷静に判断してもらって、先頭で
回頭した味方と適時挟み撃ちしていく事が可能なので、先頭集団とは
距離を1000程度離した後方に位置してもらってる。

もっとも、エース級の技量がある人は頼まなくても、そういう動きしてくれるんだが。

823 :名も無き冒険者:04/06/03 11:59 ID:Vki26RQU
>>820
ラグが微妙だと、3、4発目が不発する事が多いし、一度にやると、
大スライド一回で全弾回避されるから、微妙に間隔ズラして
ラッシュした方がキッチリ全弾入れれる率が高いと思うんだが。

第二世代機はオーバライドでの連続半ステップで被弾率を下げて
来るんで、いきなり全弾ラッシュでは仕留め切れん事も多いし。
後、間隔空けるのは必要以上に撃ち込むのを抑止する為の保険
でもある。
破壊速度重視ならリズムを早くすれば済むだけだから、自分は
ラッシュ時にはボタン連打なんて殆どしてないけど。

824 :名も無き冒険者:04/06/03 12:20 ID:rezcTLSt
微妙程度じゃ結局回避されるんじゃないの

まっ連射速度は破壊力と安定性のトレードオフって事で
個人的にはマガジンラッシュ中はステップ出来ないのでさっさと撃ち尽くす

825 :名も無き冒険者:04/06/03 12:32 ID:J+tPEtop
マガジンラッシュは一瞬の隙に叩き込むのが良いわけで。
間隔ずらすとよけられやすくなるし、そもそも連打でよけられるのが悪い。
感覚ずらして撃つってprやar使えばいいだけの話だと思う。

826 :名も無き冒険者:04/06/03 12:35 ID:J+tPEtop
prってなんだ、rfね。

827 :名も無き冒険者:04/06/03 13:27 ID:Vki26RQU
>>824
ソレも逆だなぁ・・・
自分の場合はFSS無しロック掛けて敵のラッシュに対して連続半ステップで回避しながら
カウンターでラッシュ入れてるんで。

カウンターしない時は一発偏差で撃って、敵が(当る前に)回避行動を始めなかったら、
そのままラッシュ開始、回避行動を始めたら、その終わり際に重なるようにマガジン捨てて
次弾を撃ち込んでるので、一気に撃ち尽くす事は動きが止まった香具師に止め刺す時以外
にはやらないし。

なんか、ラッシュのやり方一つとっても相当個人差があるなぁ・・・

828 :名も無き冒険者:04/06/03 13:30 ID:f7XUVfON
>>827
それもイイと思うけど、横ステップできないからこっちも食らう確率上がるのよね。
時と場合によって使い方はかわるな

829 :名も無き冒険者:04/06/03 13:36 ID:Vki26RQU
>>825
連打で破壊できる状況なんて、相手の動きが止まった時か体当たりできる位に接近
してる状況でないと無理だから、ラッシュでtrをrfやarと同じ使い方をしてるんだが。
それにディサや鮭じゃ連射系の武器のかわりラッシュするしか安定して高ダメージを
奪い取る手段がないし。

rfやarを詰める機体に乗ってるんだったら素直にそちらを使ってるよ。

830 :名も無き冒険者:04/06/03 13:58 ID:J+tPEtop
>相手の動きが止まった時か体当たりできる位に接近してる状況
以外で(直線軌道とってる敵含むとして)ラッシュ使うんですか?

831 :名も無き冒険者:04/06/03 14:02 ID:rezcTLSt
>>827
つまり初弾を様子見に使うだけでラッシュ始めたら一瞬で使うでしょ?
それなら俺もよくやる

832 :名も無き冒険者:04/06/03 15:02 ID:Vki26RQU
>>830
相手がラッシュ仕掛けてくる直前にも使う。
そういう場合は大抵が連打ラッシュでは確実に潰せる状況ではないから、
一気に打ち尽くす事なんて危険すぎるので、命中率重視で何時でも
寸止め出来るように間隔を若干空けておいてるだけなんだが。

>>831
そういう事。間隔を作っておくといっても感覚的には、16連射で一気に
撃ち尽くすのと8連射で連続して当てていくという程度の違いなんで、
相手から見れば一気に纏まって飛んでくるか、rfやarの様に飛んで来る
かといった程度の差でしかないんだが。

833 :名も無き冒険者:04/06/03 15:05 ID:I/ZkbPkE
この前スナイプしてる人に聞いたんだけど、
撃った瞬間砲身が上に跳ね上がって
ラッシュの間隔が短すぎると狙いの上の方に撃っちゃうらしいよ。

それ聞いてから自分の武器の様子を注意して見たら確かに若干上にいく。
たまにそれで外れちゃうし。まあ近くで撃つ分には問題ないんだけどね。

834 :名も無き冒険者:04/06/03 16:35 ID:Vki26RQU
>>833
鮭で第一世代(デサ、スカ、Ex)をラッシュで潰す時だと、反動で砲身が上にズレるのは、
致命的なんだよ。
デサが鮭にラッシュする時は鮭の方が背が高いから上にズレても上下とも当るけど、
鮭がデサにラッシュするとデサの方が背が低いから上にズレると3、4発目のtrが下側しか
確実に入らなくなるので、連打ラッシュで撃ち合うとデサは半壊しても鮭は全壊してたという
ケースが頻発する。

835 :名も無き冒険者:04/06/03 16:41 ID:pg1XEGLY
やんまーに♪

やんまーに♪



836 :名も無き冒険者:04/06/03 16:44 ID:3bsDQoNN
おいおいTFLO中止かよ。
まさかあそこまでやって金もあって、それを止めるとは思わなかった。

12ヶ月更新カードどうしてくれる。

837 :名も無き冒険者:04/06/03 16:52 ID:aGoUkaZ4
ガングリ(仮)に鉄騎コン転用できたら赦してやる

838 :名も無き冒険者:04/06/03 17:09 ID:Vki26RQU
そこで、178がMSに第二次鉄騎大戦の企画を提案。
TFLO中止で浮いた予算を使って、開発にGOサインが出るというシナリオが現実に
・・・なるといいなぁ。

839 :名も無き冒険者:04/06/03 20:22 ID:cf+IjEne
10人協力ミッソンを激しく激しくキボン

840 :名も無き冒険者:04/06/03 20:31 ID:aGoUkaZ4
3vs3vs3の三つ巴とか2vs2vs2vs2の四つ巴やりたかったなぁ

841 :名も無き冒険者:04/06/03 20:33 ID:hLgInPGh
>>839
みんなでデイキューブドアイを倒すとかw?

842 :名も無き冒険者:04/06/03 20:39 ID:gFMuJd79
>>841
いやむしろMap7でDEF3のATC7

た だ し 戦 艦 が 撃 っ て 来 る w

843 :名も無き冒険者:04/06/03 20:50 ID:3bsDQoNN
乗れなくてもNPCでいいからそういうバランス調整はあってもよかったね。

ヘリとか戦車とか居るんだし、ウザくない程度に絡んできてくれても。

844 :名も無き冒険者:04/06/03 20:57 ID:JqimDkJ0
>>843
たしかにヘリは無印では普通にダメージを与えてくる存在だったのに
大戦になったらなぜか無視だもんなー
そういえば戦車も撃たれたらアラートなったっけ?それがあったらかなりきついな。

散々言われたけど三つ巴は欲しかったね。

845 :名も無き冒険者:04/06/03 22:01 ID:3sq3o8S3
PRF限定機の供給がSTOPしてるような気がしてたまらないんだが
気のせいですか?

誰か情報plz..

846 :名も無き冒険者:04/06/03 23:03 ID:Is1RjREx
>>845
どこの陣営だろうが、ターン変わった初日は朝に大量入荷して、定時売りは無し。
と漏れは経験上理解しているのだがどうか?


847 :名も無き冒険者:04/06/03 23:05 ID:3sq3o8S3
>>846
そうだったのか・・・
知らなかったよ。有難う

848 :名も無き冒険者:04/06/03 23:31 ID:9xBhgxAw
>>845
ttp://tknz.to/data/vt_rout.html
一番下

849 :名も無き冒険者:04/06/03 23:42 ID:aGoUkaZ4
いつまでも第一第二部屋に引きこもってないで
気にしないや第二第三で限定騎を狩りなさい
それは転生を早める善行でもあるのです

850 :名も無き冒険者:04/06/03 23:49 ID:3bsDQoNN
いやー、もう、自分が転生しちゃったし。_| ̄|○

寿賀さん次のターンでどうぞ。

851 :名も無き冒険者:04/06/04 00:09 ID:rnPTejq0
>>850
IDがドキョン

852 :名も無き冒険者:04/06/04 00:19 ID:93EdD2ca
>>840
三つ巴はやってみたかったなー。
今の仕様で無理やりやるとしたらバトロイでなんとか
それっぽいことできるかどうかってとこかな?

でもレーダにうつるのがあれか。
ステルスの有効・無効もONOFFできれば
おもろかったかな?


853 :名も無き冒険者:04/06/04 09:38 ID:MhbFt288
今朝、出勤前に7時10分ごろに繋いだら
ProminenceM2が一台売ってたので思わず購入
俺の腕じゃ今日の夜にはスクラップかな

M3は限定数いくつなんだろうなぁ

854 :名も無き冒険者:04/06/04 13:14 ID:5qbOvuSY
どちらかというと仲間の腕に左右されるが

855 :名も無き冒険者:04/06/04 13:38 ID:tNV938oj
>>853
味方一機に専属で後ろと横を警戒してもらいなさい

856 :名も無き冒険者:04/06/04 15:09 ID:XAqj+1o1
M2に乗った事のある人に質問です

増加装甲外すとバランサーと旋回性能は良くなるんですか?

857 :名も無き冒険者:04/06/04 15:26 ID:PRTe0olj
>>856
かなりよくなります

858 :856:04/06/04 16:01 ID:XAqj+1o1
>857
ありがとうございます

状況によって捨ててみます

859 :名も無き冒険者:04/06/04 17:36 ID:y0xFPbf+
それでもディサ以下ダケドナ-

860 :名も無き冒険者:04/06/04 21:47 ID:laVHZWgt
>>849
そうは言っても限定のない部屋ってのは決まったホストで立った瞬間ホスト側だけ満室
中を覗けば「狩りですか?」と聞きたくなるような面子が集まってる
転生どころかただの撃破数の足しにされるだけじゃないの?
それにしても最近放置されてるホストは少しは考えたほうが良いね
どんなに釈明しても仲間を集めて獲物を待っている以上狩り色は濃厚でしょうに

861 :名も無き冒険者:04/06/04 21:47 ID:yz0knKZ+
鉄騎大戦をプレイするようになって3ヶ月が経過した30代プレイヤーです。

ほぼ毎日、2時間以上折りたたみイスに座ってのプレイのせいか
最近腰のあたりが疲れてしまい困っています。

長時間座ってもあまり腰が疲れないお勧めのイスがありましたらご教示の程、
よろしくお願いします。

862 :名も無き冒険者:04/06/04 21:50 ID:Os1fTP0D
つか、増加装甲って結局正面装甲+500mなんだっけ?

MMだけあってもしかたないし、まわりこまれたらその時点でどうしょうもないし、
とっとと脱いでます。

脱いでしまえば、手軽に入手できるレールガン持ちとしては結構優秀にも思えてきた。
M2以外は早々買えないが、M2なら結構買えたはず。(前クールの話)
コストパフォーマンスは悪いが、お金がゴミになってきた今結構いいのかも。

863 :名も無き冒険者:04/06/04 21:51 ID:wFpzp8YA
>>861
TYPE00

864 :名も無き冒険者:04/06/04 22:17 ID:Okz4+feN
コクピット
m-s-y 鉄騎コントローラー対応コクピット「STEEL ARMOR(武者震)」
http://www.e-capcom.com/shop/?goods=1199932
http://www.m-s-y.com/
http://esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=6&sid=110117&su=nojima&sn=%A4%A4%A1%C1%A4%C7%A4%B8%A1%AA%A1%AA%B3%DA%C5%B7%BB%D4%BE%EC%C5%B9&sitem=%C5%B4%B5%B3&f=A

PROTOTYPE 鉄騎用レプリカコクピット「TYPE00」
http://www.proto-type.jp/


865 :名も無き冒険者:04/06/04 23:21 ID:wNg428tG
>>862
耐久値+1000です。
ちなみに追加装甲の耐久値が1のときにレールガン食らったとしても
本体にダメージがいくことはありません。

866 :名も無き冒険者:04/06/04 23:22 ID:wNg428tG
あげてしまいましたorz

867 :名も無き冒険者:04/06/04 23:48 ID:elPIGmyP
>>861
ttp://www.recaro.jp/products/officechair/index.html

Recaroシート
オフィス用


最高の座りごこちです。


868 :名も無き冒険者:04/06/05 00:01 ID:ljV8kmIo
ちなみに某国戦闘機も使用しているメーカーです。

869 :名も無き冒険者:04/06/05 00:20 ID:SMRKsW9P
>865
うわ、M2見直した それって実質的に撃つ側の感じる耐久力は
1000(増加装甲)+α(余剰分)+3000(M2本体の耐久)>4000(M3の耐久)てことだな

870 :名も無き冒険者:04/06/05 01:32 ID:fp/Trf7w
んでも機動性の問題で、500m以内ではM1以下になるから
過信をせずに支援機として運用した方がええよ

871 :861:04/06/05 02:38 ID:AUaxJ5fe
>>863
>>864
>>867
ありがとうございます。
ボーナスで検討してみますw。

872 :名も無き冒険者:04/06/05 02:49 ID:5GRDuOLP
スレ違いで申し訳ないんだが
いまいちボーナスの出る時期(月)を把握してないんだが
(契約ではボーナス無いんだけど、ボーナスくれるから
もらった時に「あぁ、ボーナスの時期なんだ・・」と気付く程度なんで)

ボーナスっていつ出るの?7月だっけ?

873 :名も無き冒険者:04/06/05 02:56 ID:SMRKsW9P
盆暮れ前 出ればね

874 :名も無き冒険者:04/06/05 11:42 ID:ljV8kmIo
そのうちNEWSで言うよ。公務員の。

ケーキ悪くて俺等は出ないとゆーのにあいつらと来たら





し  ・  か  ・  も  国  民  の  税  金  で







                            (つД`)・゚・。

875 :名も無き冒険者:04/06/05 12:10 ID:fo8Q/GsD
>>874
俺としては銀行の方が許せんのだが
人様の貸した金(貯金は客が銀行に金貸す行為)を食い潰し
挙句焦げ付くと何度も公的資金(ご存知のとーり税金な)注入し
そしてその上で

桁外れに高いボーナスもらってるんだから・・・・


                            (つД`)・゚・。

876 :名も無き冒険者:04/06/05 13:14 ID:uu0/y2yC
今日から復帰しますが
一番人が少ないのは
どこですか?

前のRBの雰囲気が好きだったので・・・


877 :名も無き冒険者:04/06/05 13:26 ID:SMRKsW9P
PRFから逃げ出した人多いかな

878 :名も無き冒険者:04/06/05 13:28 ID:VxKvy1N0
PRF
わりと中庸の人が残ってる感じ
人数比は JAR>RB>HSD>PRF
ただこれは全体の数なので、日本人プレイヤー間でどうなのかはよくわかりません

879 :名も無き冒険者:04/06/05 13:31 ID:uu0/y2yC
ありがと!!
prfでいきます

880 :名も無き冒険者:04/06/05 13:38 ID:9vDcUnOB
>>876
一番登録人数少ないのはHSDの筈。

後、限定機でも次に挙げる機体は頒布数上限は実は決まってないようで、このターンは
一応全勢力で一時間毎に最強機(クエ、ジュガ、地震、マカ)は三機ずつ、その一つ下
(M3、(一時間毎にN,A交代で)リーガ、羊犬、NS-R)は五機ずつ、その一つ下
(M2、ガー、ズィーゲ)が20機ずつ売りに出てる。

ただ、どれも1秒以内に全部無くなるんで陳列されてる所を見た事が無い人が殆どなだけ。
(並んでるの見ても、並んだ直後で無いと入手不可な状況だし)

881 :名も無き冒険者:04/06/05 13:43 ID:SMRKsW9P
限定機の保有機体でS/Nの最大値を教えてもらえますか

882 :名も無き冒険者:04/06/05 14:00 ID:lZCBbTG7
嘘つくな、NS−R、マカブルはほとんどでてないぞ。
時間ぴったりに入れば、見えないって事はまず無い。
やられないと出てこないから、ゲームやってる人が少ないこの時間だと
ほとんどお目にかかれない。

883 :名も無き冒険者:04/06/05 14:18 ID:0Bmvdc0I
確かに、ありえない数字ですね・・・

話は違いますが、というかスレ違いか。
いや、XBOX繋がりということで書いておこう。
今日、スーパーに行ったら道で「ユニクロのXBOXTシャツ」を着た子連れのおっさんがおった。
(着てたのはおっさん)
ふと、おっさん率の高いこのソフトのプレイヤーかと思ったり思わなかったり。
そして、自分も服の下に来ていたTシャツはたまたま同じXBOXTシャツですた。

かぶった。(実はちょっと嬉しかった_| ̄|○|||)

884 :名も無き冒険者:04/06/05 14:30 ID:VxKvy1N0
おれ普通に着てるよ
何枚か余分に買っときゃよかったな
ユニクロのプリントシャツは粗悪で柄がすぐはげる

885 :名も無き冒険者:04/06/05 15:48 ID:8cLRyILg
今のぞいてみたらM20でPRFとHSDの部屋が二つ・・・
両方PRF、HSD片側だけが定員4人埋まっている。もちろん片側0人。

その違いは世代縛りぐらい。妥協しろと。

886 :名も無き冒険者:04/06/05 15:54 ID:M0HMO3Uj
その二つは永遠に相容れないんだよきっと。

887 :名も無き冒険者:04/06/05 16:03 ID:VxKvy1N0
今の時間はチャットかなんかで待ち合わせて部屋立て
ってパターン多いからお互い知らないんじゃないの

888 :名も無き冒険者:04/06/05 16:10 ID:3QJsIAHc
漏れもユニクロのXboxシャツ持ってる…
大戦のステッカーがアイロンプリント対応なら袖ぐらいにプリントしちゃって、
それで地下鉄の中なんかで大戦ユーザー同士が出会ったら楽しそうとか
妄想していた今日この頃…

889 :名も無き冒険者:04/06/05 16:16 ID:VxKvy1N0
人ごみの中、お互いを見つけ敬礼を交わし、また雑踏に消えて行く・・・
シュ−ルな光景だな

890 :名も無き冒険者:04/06/05 16:44 ID:23Tb7F4l
むしろすれ違いざまにお互いラッsh(ry

891 :名も無き冒険者:04/06/05 16:53 ID:VxKvy1N0
腰の高さで腕を揃えて伸ばし、すり足で歩いていたらそいつはディサイダーだ
若いくせに腰が曲がってて動きが緩慢なら、そいつはビッツだ
ビッツよりいい服を着ていたら、そいつはMビッツだ
ガムを道に吐き捨てまくっているベッカムヘアーがいたら、そいつはコルトエグゼクティブだ

892 :名も無き冒険者:04/06/05 18:48 ID:a1WfXEKG
遠くの物陰からこっち見てる人相の悪いスカーフェイス

893 :名も無き冒険者:04/06/05 19:04 ID:3QJsIAHc
手荷物が明らかにSTDオーバーしていたらそいつは過積載ボルテックスか

894 :名も無き冒険者:04/06/05 19:41 ID:M0HMO3Uj
自分の捨てた空き缶を踏んで転ぶジャラC。

895 :名も無き冒険者:04/06/05 19:54 ID:VLM6KIUX
苦節2年。とうとうVTの擬人化が!

896 :名も無き冒険者:04/06/05 19:59 ID:1Jr8Lg5N
デブな上に、でかいリュックを背負ってて邪魔でしょうがないズィーゲスツーク。
電車内では律儀にリュックを抱えているが、やっぱり邪魔。

マカーブルでも可。

897 :名も無き冒険者:04/06/05 20:14 ID:M0HMO3Uj
擬人化といっても萌えキャラと程遠いところが鉄騎らしいな。

898 :名も無き冒険者:04/06/05 20:19 ID:LkMM22m4
リュックにポスターを差してるVTs

899 :名も無き冒険者:04/06/05 21:28 ID:2CjWEObN
>>80-896
ワラタ。腹イテェ程に。


900 :名も無き冒険者:04/06/05 21:30 ID:b68gT7Xx
>>894
ジャラCオモロスギ

901 :899:04/06/05 21:34 ID:2CjWEObN
おっとアンカー間違い
>>890-896
ですた。

しかし元々「人型」マシンだから、擬人化っつーよりも
「形態模写」………………だなw
鉄騎OFF会での宴会芸に最適。

902 :名も無き冒険者:04/06/05 22:00 ID:5GRDuOLP
このスレでひさびさに笑った
いいねー、この雰囲気

あとボーナスレス感謝

903 :名も無き冒険者:04/06/05 22:38 ID:wFhzQb2W
カプコンの定時株主総会召集通知というのがきて、営業報告書というのを読んで
いるんですが、コンシューマ機器部門では鉄騎大戦のことは全然触れられて
いませんでした。

バイオハザードや鬼武者と比べると売上げに貢献していないのは、そうなのかも
しれませんが、異彩を放つゲームだけにちと寂しいです。

904 :名も無き冒険者:04/06/05 23:58 ID:vKKD3DuM
人の入りはどうですか?
漏れもそろそろADSLが導入されるのだけども
いざ参戦したら人がいないなんて嫌だ。
そしてお手柔らかに(´・ω・`)

905 :名も無き冒険者:04/06/06 00:52 ID:sCYa4YKG
夜9時から夜中の3時までぶっ続けでできるくらいには人いますよ

906 :名も無き冒険者:04/06/06 03:12 ID:fCibRXjR
>>903

新会社(カプコン子会社?)ができたってのは関係無い?

907 :名も無き冒険者:04/06/06 09:42 ID:yvK6oJcK
新会社設立(クローバースタジオ)は来月じゃなかった?

908 :名も無き冒険者:04/06/06 12:14 ID:W29PjnPt
>>903
「鉄騎大戦はチョー赤字でした」とか書かれてた方が泣ける。

909 :名も無き冒険者:04/06/06 13:19 ID:CNdTWWS6
擬人化第2弾
遠距離からでも痛い異臭を放つただのデブ ビヒモス

超レア限定スニーカーを誇らしげに履く若者 クエーサー

重度の肩凝りで磁気パッドを貼っていて
むしろ自分が行動不能なオサーン アースシェイカー


910 :名も無き冒険者:04/06/06 13:56 ID:sCYa4YKG
なんか愛がないなあ

911 :名も無き冒険者:04/06/06 14:00 ID:p/Nn42Cc
死神少女のワレメに弾を撃ち込むのにエロスを感じたり感じなかったり

912 :名も無き冒険者:04/06/06 15:06 ID:arlnGUIY
いつも厚着で、動きがもたもたしているM2
でも、脱ぐと凄いらしい

913 :名も無き冒険者:04/06/06 15:10 ID:mmIA3M3o
両脇にペットボトルを挟んだ前傾姿勢のマッチョ  ガーパイク
(太腿に刺青がある)

914 :名も無き冒険者:04/06/06 16:13 ID:4EsRL170
シリアルNo.がキリ番機体って
コックピットカラーが違うのは既出?

915 :名も無き冒険者:04/06/06 16:27 ID:3XVnRAnA
>>914
既出。

ブレードの72番が特別カラーというのは納得いかん。
75番は普通だったのに…。

916 :名も無き冒険者:04/06/06 17:59 ID:w4Q54RGi
ビッツで4649番はなんか照明とメーターが全部紫だった。

そんなところが普段と違うだけでやりにくいもんなんだよねー

917 :名も無き冒険者:04/06/06 18:43 ID:5t2Om3Ip
なんかいつも色が変わってるのなんでだろうと思ったら
そんな機能があったのかい。ていうかファルシオンが物凄い勢いで
なくなっていってるんだけどなんでやねん。

918 :名も無き冒険者:04/06/06 19:17 ID:yvK6oJcK
そのファルシオンに撃破されまくり_| ̄|○

919 :名も無き冒険者:04/06/06 21:03 ID:Qzv7DmVE
以前、乗ったビッツのモニターが白黒だったことがあるんだけど
これもシリアルナンバー関連?

920 :名も無き冒険者:04/06/06 21:25 ID:JXbZRTro
白黒ビッツ欲しいなぁ

スカA1で42でメーターが赤ですた。

921 :名も無き冒険者:04/06/06 21:33 ID:sCYa4YKG
レーガン元大統領を偲んで
レールガン撃ちまくりましょう

922 :名も無き冒険者:04/06/06 22:13 ID:CNdTWWS6
むしろ自分ケネディか陳総統の役やるんで、誰かスカーで狙撃して

923 :名も無き冒険者:04/06/06 22:14 ID:CNdTWWS6
あ、それかシープでCIA(ry

924 :名も無き冒険者:04/06/06 22:24 ID:p/Nn42Cc
相方が飛び出したシートを拾いに行くのか?

925 :名も無き冒険者:04/06/06 23:19 ID:5t2Om3Ip
そこをマニュピレーターで中の人鹵獲

926 :名も無き冒険者:04/06/07 01:13 ID:spO2lk1+
やっべやっべ
窒息死したよ_| ̄|○

927 :名も無き冒険者:04/06/07 09:34 ID:Y8M8Xn4l
(*´Д`)ハアハアし過ぎに注意しましょう、あなたの健康をそこなう怖れがあります

928 :名も無き冒険者:04/06/07 10:54 ID:N3+HsTzG
A1もっと配給して欲しいのだが

929 :名も無き冒険者:04/06/07 14:22 ID:eWJ7Vd9r
ファルシオンなくなったのにA1だけ増えたら不公平

930 :名も無き冒険者:04/06/07 14:38 ID:zhZmM0ZL
ファルシオン(*´Д`)ハアハア

931 :名も無き冒険者:04/06/07 14:41 ID:1b37KJVA
つか、いつみても鮭と無印コルトしかないのですが。

932 :名も無き冒険者:04/06/07 14:53 ID:eWJ7Vd9r
シールドバインダーの陰に隠れて見えないんだよ

933 :名も無き冒険者:04/06/07 15:11 ID:yyTvISZq
そういえばColtEXって品薄なんですか?
教えて!RBのエライ人!

Volcanicは在庫処分セールしても4桁残るんだろうけど

934 :名も無き冒険者:04/06/07 15:45 ID:TmHHTNWC
たぶん数は出てるけど
RB唯一の第一世代の上位機種ということで
抱え込む人は多い

935 :名も無き冒険者:04/06/07 18:34 ID:ZB2ePoT6
PRFってファルシオンなくてもブレードあるからいいじゃんよ。

936 :名も無き冒険者:04/06/07 18:35 ID:LLzWMSMo
ブレードなぜかあまりまくってる。

937 :名も無き冒険者:04/06/07 18:46 ID:TmHHTNWC
ファルシオンは第一世代限定という条件の下でで強いからじゃない?
ブレードはバリエーションの多い第二世代の中じゃちょっとね

938 :名も無き冒険者:04/06/07 19:05 ID:CSvkzq+A
鉄騎大戦専用掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/13961/steelbattalion.html

939 :名も無き冒険者:04/06/07 19:49 ID:y7IOG4IF
むしろファルシオンは第2世代を喰える可能性があるから良いんじゃまいか


940 :名も無き冒険者:04/06/08 01:34 ID:v7z+Y7Xz
A1は時間ちょうどなら買えるんですが、すぐ売り切れてしまいますね〜。
台数は毎時15台ってとこでしょうか・・・

おまけ☆手作り戦車☆↓
http://www5.big.or.jp/%7Ehellcat/news/0406/05a.html

941 :名も無き冒険者:04/06/08 01:35 ID:v7z+Y7Xz
しまった・・・上げてしまいました(汗

942 :名も無き冒険者:04/06/08 01:36 ID:eGN7JplW
破壊された分が出回ってるだけじゃない?

943 :名も無き冒険者:04/06/08 01:48 ID:AO9QPOn4
>>940
おまけというには勿体ないほどすごいですな。

944 :名も無き冒険者:04/06/08 04:11 ID:aoFEofk3
今買っても人いる?

945 :名も無き冒険者:04/06/08 04:30 ID:pwipH1FP
>>944
22:00-3:00に人に不自由しないくらいには
生モノだからお早めに

946 :名も無き冒険者:04/06/08 07:19 ID:FP4ePDze
>>940
この事件をヒントに、数年後更に機動性を持たせたプロトタイプビヒモスが開発さ(ry


947 :名も無き冒険者:04/06/08 08:31 ID:/TbZJdXF
>>946
どうせなら日本の首都をVTで破壊しまくるおまけMAPキボンヌ

948 :名も無き冒険者:04/06/08 08:53 ID:aG4vEj1t
日本の首都なんて本気で建物破壊しないとVTが通れる道が無いぞ

949 :名も無き冒険者:04/06/08 14:24 ID:hqbq4h9s
>940
すげぇな

自分を車内に溶接で閉じ込めていた。「外からも入れないし、中からも出れない」

脱出不能の鉄の棺桶か…

950 :名も無き冒険者:04/06/08 15:19 ID:e/fdFxA6
次スレ立てまーす ちょっとまってね

951 :名も無き冒険者:04/06/08 15:34 ID:e/fdFxA6
「鉄騎」第48特殊機甲師団
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1085499767/
JCOM】鉄騎大戦回線難民一人目【56K】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078138556/
公式ガイドブック「鉄騎大全」
http://www.recca.co.jp/reccaHP/tekki.html
鉄騎スレ倉庫
http://steel_battalion.at.infoseek.co.jp/
野良犬小隊駐屯所
http://www.s-dogs.com/tekki/
鉄騎大戦中立地帯
http://tknz.to/

952 :名も無き冒険者:04/06/08 15:50 ID:e/fdFxA6
【第2クール】鉄騎大戦 第18次海市島紛争【大詰め】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086676305/

テンプレ移植中に連投規制きてるみたいなんでご協力願います

953 :名も無き冒険者:04/06/08 19:48 ID:JrV/vRty
さて、こっちを埋める為に誰かネタをおくれや

954 :名も無き冒険者:04/06/08 19:58 ID:e/fdFxA6
最近のマイブーム
60min999のBRリプレイ鑑賞

955 :名も無き冒険者:04/06/08 20:42 ID:EM+26iPg
Shelling Fordは現在独身!
彼と結婚すれば一生遊んで暮らせる!

956 :名も無き冒険者:04/06/08 21:16 ID:SI6KUOX2
誰か レイピアのフラグ立てさせてください
おながいしまつ
もう第2クールも大詰めなのに未だフラグかコンプできません
(´・ω・`)

957 :名も無き冒険者:04/06/08 21:20 ID:uEgqjekr
<<955
その人こないだ初めて会ったけどフツーの人っぽかったけどな
もっと面白いのか有益なこと書いてくれよ
まぁ本当に一生遊んで暮らせれば有益か・・・俺が女だったら良かったのに_| ̄|○

958 :名も無き冒険者:04/06/08 21:29 ID:u8zNVbEh
>>957
いいけどどうやって落ち合う

959 :名も無き冒険者:04/06/08 22:21 ID:u8zNVbEh
返事せんと放っとくぞ

960 :958:04/06/08 22:22 ID:u8zNVbEh
スマン>>957でなくて>>956へのレスだ
接触する方法を提示してくれ

961 :名も無き冒険者:04/06/08 22:34 ID:e/fdFxA6
最短のリプレイってどのくらいかなぁ
キャンペーンM20の5vs5で4:00で勝利というのが出ました

962 :名も無き冒険者:04/06/08 23:24 ID:u8zNVbEh
>>956
早く返事返せ
レイピア無駄遣いしてまうぞ

963 :名も無き冒険者:04/06/09 01:03 ID:/a5aCMj8
そういえば公式トーナメントってどうなったんだろう?

964 :名も無き冒険者:04/06/09 01:34 ID:kJzMkwD6
んなもんあるの

965 :957:04/06/09 09:47 ID:boOOCeuM
>958
すんません
レス貰った時には既に海市島に潜っており気づきませんでした
(´・ω・`)
まだ残ってたら是非おながいしまつ
差し支えなければ今晩12時にトレード部屋立てようと思いますがいかがでしょうか?


966 :名も無き冒険者:04/06/09 09:57 ID:DlvAUOUR
おまいさんがそのまま1時間フラグ立て部屋を建てておくと
他の人が大変助かるます

967 :957:04/06/09 11:51 ID:boOOCeuM
>958
すんません
レス貰った時には既に海市島に潜っており気づきませんでした
(´・ω・`)
まだ残ってたら是非おながいしまつ
差し支えなければ今晩12時にトレード部屋立てようと思いますがいかがでしょうか?


968 :957:04/06/09 12:02 ID:boOOCeuM
うわぁ 重複カキコやっちまった
マジすまんです

んじゃ
フラグ立て大会部屋でもやらせていただきます
今日の夜12時にホスト名 ****80でトレード部屋立てます

俺はクエとM3なら持ってますのでフラグ欲しい方はどうぞ



969 :名も無き冒険者:04/06/09 12:23 ID:DlvAUOUR
ニュートラルゾーンで目的/チャットで立てるべし
目的/トレードだとホントにトレード目的の人が勘違いするといけないので

ホストがトレード中は入室許可が出せないのでOPENにしておくこと

持ち逃げされて戻ってこない場合は部屋の参加者に申告して
部屋の全員から犯人を IN GAME MENU>PLAYERS からFBすること

970 :名も無き冒険者:04/06/09 12:29 ID:maUWdgD7
>>968
ありがたい、クエのフラグ欲しいので寄らせてもらいますね。

971 :名も無き冒険者:04/06/09 13:35 ID:Piip5N1h
見てないんじゃしょうがないな
レイピア持っていくよ

972 :名も無き冒険者:04/06/09 15:53 ID:g0kXc5mU
>>955
本人乙

973 :957:04/06/09 19:22 ID:boOOCeuM
>971
助かります
それじゃ 夜12時にチャ部屋立ててますのでよろしくです


974 :名も無き冒険者:04/06/09 22:16 ID:h2CK/Ivv
初めてガウス砲をくらった
物凄いパニックに陥った
リプレイ見てESのでかさに笑う

いつか倒してみたいなぁアレは
いい目標が出来たよ

975 :名も無き冒険者:04/06/09 22:33 ID:Piip5N1h
>>973
今戦死したのでもうレイピアありません
すまん

976 :名も無き冒険者:04/06/09 22:40 ID:7csKX2o+
(((( ;゚Д゚)))

977 :名も無き冒険者:04/06/09 22:47 ID:5MyJK0bg
実は釣りだったとか

978 :名も無き冒険者:04/06/09 23:04 ID:Piip5N1h
いやほんと
口惜しくてならんよ

釣りだったらどんなに良かったことか・・・
うまく軌道に乗り始めた頃だっただけに悔しい

979 :名も無き冒険者:04/06/09 23:50 ID:fdxUvL9P
わかった。じゃあ俺が持っていこう。
箱買い換えたばっかでフラグ全滅だからクエとかM3のフラグ欲しいし。

980 :名も無き冒険者:04/06/10 00:16 ID:vbjt3pvm
フラグ部屋の皆様乙
スタッフロール見れた・・・けど
あっさりしてるなコレ

981 :名も無き冒険者:04/06/10 00:38 ID:j05S9iZL
う、いきなり落ちて入れなくなってしまった
ロクにお礼いえなくてスンマソン>フラグ部屋の方々

982 :名も無き冒険者:04/06/10 00:54 ID:IpbfX2/i
フラグ建部屋のみなさまどうもお世話になり、ありがとうございました。
戦場でもよろしくお願いします。

983 :957:04/06/10 01:34 ID:8WYS6q8B
ども 皆様のご協力で フラグ立て部屋 無事終了しました。
まあ 途中でエンブレム部屋になったのはご愛嬌という事で。
皆で持ち寄れば割となんとかなるものですねぇ。
ありがとうございました。

984 :970:04/06/10 09:32 ID:gOONKBSn
フラグ部屋寄るつもりだったのに、寝不足で直前で寝ちまったよ_| ̄|○

985 :名も無き冒険者:04/06/10 13:23 ID:QF2SHORE
これってほんとにあと1クールでおわっちゃうのかねー。
なんでサーバー、カプコンがやってるわけでもねーのに終わっちゃうんだ?
ライブ代払ってンのによー

986 :名も無き冒険者:04/06/10 13:34 ID:O4IGFPq1
なんか数日前から公式ページが見られないのは俺だけですか?

987 :名も無き冒険者:04/06/10 13:42 ID:j05S9iZL
>>986
藻前だけ

988 :名も無き冒険者:04/06/10 15:33 ID:bFFntx1w
なんか一部の掲示板でチーム戦やるなんて話があるみたいだけど
チーム組める程度の人数でフレとつるんでる椰子って そんなにイッパイいるの?
漏れは一応たまにつるんでガチ部屋立てるチームメイトいるけど 他で同じようなことやってる連中って あんま見たことないんだよね
人とつるんでやる方楽しいゲームだと思うんだかなぁ・・・


989 :名も無き冒険者:04/06/10 15:37 ID:O4IGFPq1
強いチームが集まってやるのも良かろう
でも既存のチームをぶっこわしてだ
いろんな人とチームを組んでみるほうがよっぽど楽しいと思うぞ
自分の意外な属性が見えてきたときの嬉しさといったらないね
前衛ばっかやってた奴が支援の楽しさを知ったり逆もまた然り

990 :名も無き冒険者:04/06/10 16:24 ID:j9yueN3M
気の合うフレンドが数人いればチームできるんじゃないの?


991 :名も無き冒険者:04/06/10 16:31 ID:djSgiHG1
昼間とか人のいない時間帯にやってるんじゃない

992 :名も無き冒険者:04/06/10 18:23 ID:ctA4+JH0
あの、勲章もらえるのって総合1位だけだったのですか?_| ̄|○ ケッコウスゴイノネ,アレ・・・

993 :名も無き冒険者:04/06/10 18:25 ID:O4IGFPq1
【第2クール】鉄騎大戦 第18次海市島紛争【大詰め】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086676305/

さ、そろそろ移行だ

994 :名も無き冒険者:04/06/10 21:15 ID:O4IGFPq1
アパートの管理会社から騒音に対する警告が

ガクブル

995 :名も無き冒険者:04/06/10 22:45 ID:gT+ebZuR
_□=
 >>

996 :名も無き冒険者:04/06/10 23:19 ID:j05S9iZL
>>994
念のためマジレスしておくが

と っ と と 引 っ 越 せ

997 :名も無き冒険者:04/06/10 23:49 ID:L7h9SgCN
>>994
マイク変えて(携帯用の耳のあたりだけのもの)風邪用のマスクしてしゃべる
ウーファーは使わない。

998 :名も無き冒険者:04/06/11 01:19 ID:w+Qrfapm
>>994
イエローカード出されちゃったんでしょ?
次に何か苦情が行ったら立ち退かされるから引越し先は探しといた方がいいかも
今度は完全防音の鉄筋マンションとかw

999 :名も無き冒険者:04/06/11 01:21 ID:7AWjAaHp
999

1000 :名も無き冒険者:04/06/11 01:21 ID:7AWjAaHp
1000!

次スレはこちら

【第2クール】鉄騎大戦 第18次海市島紛争【大詰め】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086676305/

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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