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イースシリーズについて語るぞ Lv18

1 :ちけ ◆chike4uOJs :04/04/29 03:16 ID:???
前スレ
イースシリーズについて語ってくれ!! 17番目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075031898/l50

2 :NAME OVER:04/04/29 03:20 ID:???

                                     40秒で削除依頼出しな!
    _  、_                                           ,.  ,./i,.
   、ヽ、 `ヽi、゙ヽ、                           ,,.-‐'''""'''- 、        /i/ '"´'´''"i,
  ,r''´'        ゙、                      ,.-'".:.: : :       `ヽ、     /        ノ'i'
. <´           ゙、  _,,.-- 、   __,,,_          /:.:.:.:.:.:. : :  __,,,. -- .,,,_ゝ、_,,,.-'、__       'ノ,
`フ         ./`'''7´    `y´   `ヽ、,.-‐''""'‐y'.:.:.:.:.:.:.:.:._,.-'"__,,. -''^ヽ、,_ヾ ヽ  ヾ、       ソ
〈、_...... . . . .  . ....:.:.〉、_l:..             /''"     l:.:.:.:.:.:.:.:.:/-‐''´       _,゙i      |'':.. . ....:.:.:.:>
  >.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::/   ゙、:.:.:.:.:....:.:..              i'ニヽ.:.:.:./  ,.== 、    i ,.=、'l  ノ:.:.ノ-、.:.:.:__=‐'"
   ̄´-ニ',,. -'"    ,'::::::`ー--''゙、`.:.:.:.:.:.:.:.:.:..    . . ..l | | |.:.:.ノ  ,.=-=、`' ' ' _二, i'.:.:.:ノ'"
            i:::::::ノ゙    ヽ、,;__,;,;.-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ! | |.:/ '‐‐(  Oi ゙i r' O)/_,ノ
.            !:::i".,,_ ;.''"゙゙^i.,_'j::::::::| ゙ヽ、;,;_;,{゙、i,l |:.i,  ,. 、`ー‐' ,.   ヽ=' i
            ゙(´ ゙}^゙'‐-‐´ ´`i:::|   ,.. -'"入'-':.゙、 ' ´i'ヽ、__ノi_   l、 /ヽ、
             !~^´il,.,     .Y;:ソヘ,/   /  ゙、.:.:.:| i l i'、   `ヽ,ノi/   l.
             ヽ:. ,_-‐=・  /´ノ:/-、   !    |\.'i, ! ! `、二ニニソ/  .i ,!
.              ヽ:.  ''   / //   ヽ  |_   \ヽゝ,    ‐‐  | / /
.               ヽ、,,.. -'' ,/      !     ̄ ヽ\ ゙、__,,,,. -'ー‐' / /
3分間待ってやる

3 :NAME OVER:04/04/29 03:42 ID:???
イース1 -バニッシュなんとかイース-
イース2 -ファイナルチャプター-
イース3 -偽イースの冒険-
イース4 -ファービヨンドザサン-
イース5 -なんか宝石合成して魔法作るゲーム-
イース6 -エロゲー-

4 :NAME OVER:04/04/29 11:15 ID:???
重複スレ立てんな>>1
死ねや。

5 :NAME OVER:04/04/29 11:19 ID:???
>>4
どこが重複だ?

イーシャシリーズについて語れや! 18人目 
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083143351/

こんなん次スレじゃねーよ

6 :NAME OVER:04/04/29 12:15 ID:???
ったくファルヲタは糞スレ乱立させまくりだな。


>>1削除依頼出しとけよ。

7 :NAME OVER:04/04/29 18:10 ID:???
6は偽スレ立てたアホ

8 :NAME OVER:04/04/29 23:27 ID:???
http://www.fukkan.com/sell/index.php3?mode=detail&i_no=22570793

イースってギャルゲーだったの?


9 :NAME OVER:04/04/29 23:39 ID:???
知らなかったのは全世界で8だけ

10 :NAME OVER:04/04/30 01:18 ID:???
俺はイースIIをギャルゲとして買った

11 :NAME OVER:04/05/01 21:15 ID:???
俺はイース3のギャルバを倒した。

12 :NAME OVER:04/05/01 22:16 ID:???
イース3のハーピーみたいなボスで抜いた

13 :NAME OVER:04/05/03 04:22 ID:???
イース3って飛竜が左しか攻撃できないゲームだろ

14 ::04/05/03 22:38 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji2/src/1083579278106.png
詳細お願いします。


15 ::04/05/03 22:38 ID:???
うっわ・・・
誤爆・・・

ここ詳細スレじゃなかったか。。(恥

16 :NAME OVER:04/05/04 03:09 ID:???
イース3ってミミズみたいなのが地面跳ねてると思ったらプロミネンスのつもりだったゲームだろ

17 :NAME OVER:04/05/04 17:51 ID:???
最近俺のエロ本がいつの間にか数冊無くなっている。
そういえば妹も中学生になったし、まぁいろいろあるのだろう。
まだまだ若い兄としてはイタズラ心も湧くと言うものだ。
そこで俺の部屋の床に無造作に置いたエロ本の中に
「オナニーは結構だがもうちょっと声を抑えろ。聞こえてるぞ。」
とメモを挟んでおいた。
そして風呂から出ると、そのエロ本は見事になくなっていた。

翌日の朝食時、なぜか親父がチラチラとこちらを見てきた。
何で顔が赤いんだ、クソ親父。つーかてめぇか。クソ。


18 :NAME OVER:04/05/07 08:23 ID:???
現在イース2攻略中。
あの女神の部屋前にいるバルキリアって何ですか。雑魚のくせにザバより強いなんて・・・

19 :NAME OVER:04/05/07 13:52 ID:???
イーシャスレが消えた_| ̄|○

20 :NAME OVER:04/05/07 15:40 ID:???
削除依頼出てたのかな>イーシャスレ

21 :NAME OVER:04/05/07 16:16 ID:???
本スレあげ

22 :NAME OVER:04/05/08 10:47 ID:???
ここよりもある意味盛り上がってたんだがなー>イーシャスレ

23 :NAME OVER:04/05/08 12:56 ID:???
盲目的な馬鹿イースヲタが削除依頼出してたんだろ

24 :NAME OVER:04/05/08 16:23 ID:???
イースの隠しコマンド
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b47017990

25 :NAME OVER:04/05/08 22:46 ID:???
隠しコマンドが売れる時代なのか

26 :NAME OVER:04/05/08 23:24 ID:???
>>22
そりゃ6の話題をすれば板違いだろう。

27 :NAME OVER:04/05/09 00:18 ID:oxLiBCk3

シリアのエメサって都市には、黒い石を崇める宗教があるな。
そこには神官もいるしな・・・
神官の娘は、ローマ皇帝妃にもなってる。

どっかで効いた設定と近いんだが・・・(w

28 :NAME OVER:04/05/09 02:12 ID:???
いろんな伝説や神話の寄せ集めですから>イース

29 :NAME OVER:04/05/09 02:19 ID:???
設定厨ならそりゃなんにだってこじつけたがるだろう。

30 :NAME OVER:04/05/09 04:58 ID:???
>>27
ハゲワラwwwwwwwww
無機物を崇める宗教なんて珍しくない
神官がいて当然
神官の娘が王妃になっても当然
おまえの脳内はイースだけなのかw

31 :NAME OVER:04/05/09 09:31 ID:???
>>27
学校でも放課時間にそういうことしか話さない奴いたなぁ・・・

32 :NAME OVER:04/05/09 13:42 ID:???
なあ、今テレビ見てたら出てきたんだが、サルモンの神殿の名前の由来って
ソロモンから来てるのか?

33 :NAME OVER:04/05/09 13:48 ID:???
>>32
高気圧ボーイから

34 :NAME OVER:04/05/09 13:49 ID:???
イーストは全然関係ないが、「放課時間」って言葉をウチの奥さん以外が使うのはじめて見た。
放課後とは違うらしいんだけど、聞いても違いがよくわからん。

35 :NAME OVER:04/05/09 14:16 ID:???
>>32
古代メソポタミア文明の、「アウグステ」と言う文献の中の「ペトレレデスシテ」の章に、
「アベステ」というゾロアスター教の経典の元となった教えがあり、その中の第345章第2項に
「リュクルゴデス」という、虚言流布罪についての懲罰法について記されている。
その懲罰法とは、ヘルケネセス高原に聳え立つグァグマイアの塔と呼ばれる断罪の塔のてっぺんで20日間軟禁され、
「アウグステ」に出てくる584人の神と1923人の神官の名前とエピソードを徹底的に覚える事。
20日後試験が行われ、試験官が神々と神官のエピソードをいくつかピックアップし説明を求め、
ソラで言える事が出来れば無罪放免、正解率90%以上でカルキシボレーヌ寺へ3年間の強制奉公、それ以下は落第として
歯を黒く塗られる。歯を黒く塗られると村民から「ビヒテンケーレ!ビヒテンケーレ!」(エンガチョの意)と言われ、
彼女にも嫌われる。このことから以上のトリビアにはサルモン神殿との共通点は全く無いことは確かであると言わざるを得ない。



36 :NAME OVER:04/05/09 15:37 ID:???
な、なんだってー

37 :NAME OVER:04/05/09 16:28 ID:???
>>35
母国語でしゃべるな

38 :NAME OVER:04/05/09 21:19 ID:oxLiBCk3
>30
お前の言いたい事が全くわからん。
意味不明なんだが。

折角だからお前の可能な限りの知識で>27を論破でもしてくれ。
楽しみにしてるよ。

39 :NAME OVER:04/05/09 21:30 ID:???
27の内容に論じる部分なんてあるのか?

40 :NAME OVER:04/05/09 21:43 ID:???
理不尽な煽りに心を乱されたのなら、イース2のジラの家の地下室に行って、
高速モードで敵をばっさばっさ切り倒してストレス解消しることをお勧めします。


41 :NAME OVER:04/05/10 00:53 ID:???
地下室はキーボードに一円玉はさんで放置してたなあ

42 :NAME OVER:04/05/10 01:09 ID:???
散々既出だろうが、イース2のファイヤーはwin版より88版だよなー、やっぱ。
隼の彫像+高速モードで火の玉が敵をまとめて画面外までゴリゴリ押していく感覚が溜まらん。

win版だと連射でごり押しできないので爽快感が乏しいのがかんべんならん。

43 :NAME OVER:04/05/10 07:24 ID:???
ならん。

44 :NAME OVER:04/05/10 19:39 ID:???
>>42
もしかして溜め打ちしてないんじゃない?(WIN版)

45 :NAME OVER:04/05/10 21:10 ID:???
サルモンの神殿って「鮭の神殿」だとばかり思ってた

46 :NAME OVER:04/05/10 22:57 ID:???
サーモンの神殿





旨そう

47 :NAME OVER:04/05/10 23:33 ID:???
サウロンの神殿
サルマンの神殿
ガンダルフの神殿

48 :NAME OVER:04/05/10 23:47 ID:???
綴り同じだよな<鮭とサルモン

49 :NAME OVER:04/05/12 16:56 ID:???
ttp://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040512/13/phot08.html

結局、PS2版じゃなかったじゃん。脳内情報電波垂れ流してたのは誰だよ。

50 :NAME OVER:04/05/12 18:32 ID:???
なんかアドルの頭身が心持ち伸びたような・・・?
基本的には今のナピと変わらんのな。

51 :NAME OVER:04/05/13 00:27 ID:???
>>49
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/kona1.htm
両方でリリース予定だよ、脳内オタ君。

52 :NAME OVER:04/05/13 02:19 ID:???
ヲタ同士醜い争いが起きてるなぁ。痛い連中。

53 :NAME OVER:04/05/13 02:21 ID:???
うむ。オタクにとっては自分の情報の正しさのみがステータス、転じて存在価値だからな。
それもどこかで見てきただけの情報に異常なまでに執着する、それがオタクだ。

54 :NAME OVER:04/05/13 04:32 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   | 
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | ミ ファルコム
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |

55 :NAME OVER:04/05/13 06:38 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   | 
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | ミ カルチャーブレーン
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |



56 :NAME OVER:04/05/13 16:23 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   | 
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | ミ コナミ
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |

57 :NAME OVER:04/05/13 23:03 ID:???
609 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/05/13 22:49 ID:K+mYMtya
>>603
ロムンの艦砲射撃をくらってOooops!!と叫ぶアドルたん
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8846/adol1.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8846/adol2.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8846/adol3.jpg


ワラタ


58 :NAME OVER:04/05/13 23:03 ID:???
>>49=>>52

59 :NAME OVER:04/05/13 23:09 ID:???
51=58

60 :NAME OVER:04/05/13 23:57 ID:???
もう釣れちゃってるのかよ。

61 :NAME OVER:04/05/14 17:17 ID:???
>50
伸びてるように見えるね
成長期?

62 :NAME OVER:04/05/20 11:06 ID:???
語ることがないねえ

63 :NAME OVER:04/05/20 13:59 ID:???
FAIR WINDの作曲って橋本昌也?

64 :NAME OVER:04/05/21 00:50 ID:???
誰そいつ

65 :NAME OVER:04/05/21 02:08 ID:???
>>64
イースのプログラマ

66 :NAME OVER:04/05/21 20:30 ID:???
プロレスラー

67 :NAME OVER:04/05/21 21:38 ID:f3QEsdPZ
すげーオモシロイヨ
ワラタ
ハライテー

68 :NAME OVER:04/05/21 23:01 ID:???
ageてまで何書いてるかと思えば…

69 :NAME OVER:04/05/27 03:35 ID:???
次出るのが英雄伝説だからイースちと忘れ去られぎみtt

70 :名無しさんの野望:04/05/28 17:09 ID:ZR/C1ojP
最近忘れ去られ気味なのでageときますね。

71 :NAME OVER:04/05/28 21:40 ID:???
3から5までPS2に移植だってさ

72 :NAME OVER:04/05/28 22:58 ID:???
4はどーするんだ??

73 :NAME OVER:04/05/28 23:05 ID:???
4&5は元々コンシューマだからいいとして、
3くらいWinに移植してくれーぃ

74 :NAME OVER:04/05/28 23:07 ID:???
タイトーならば、デジキューブみたいないい加減な仕事はしないだろうから
ちょっとだけ期待してみるテスト。ただのライセンスじゃなくてファルコムと提携という
形をとっていることだし。

75 :NAME OVER:04/05/29 05:00 ID:???
PS2があればシリーズ全部できることになるワケか。
こりゃ7はコナミ+ファルコムでいきなりPS2だな。
英雄伝説6もすぐどっかが移植するんだろうし、PS2マンセー。

76 :NAME OVER:04/05/29 11:15 ID:???
>ただのライセンスじゃなくてファルコムと提携という形をとっていることだし。
イース4、Falcom純正のシナリオに期待したいな…

77 :NAME OVER:04/05/29 12:12 ID:???
>>76
結果、面白ければどこがシナリオ作ってもかまわんよ。

それより問題は3だ。あれ、初プレイでも5時間で終わっちゃうからね。
シナリオを3倍くらいにしないと、絵と音を強化するだけじゃ1500円がイイとこだよなぁ・・・・

78 :NAME OVER:04/05/29 12:37 ID:???
FALCOM純正のシナリオって、リリアがストーキングしてきて、
せっかく死んだのに少年ジャンプよろしく復活するシナリオがそんなに好きなのか?

79 :NAME OVER:04/05/29 13:58 ID:???
リリアのストリーキングきぼん

80 :NAME OVER:04/05/29 14:25 ID:???
>>75
>PS2があればシリーズ全部できることになるワケか。
>こりゃ7はコナミ+ファルコムでいきなりPS2だな。

おい、これってどこかで見たパターンじゃないか?
しかも黒い記憶のような気がするぞ。

81 :NAME OVER:04/05/29 14:46 ID:???
さっぱり意味がわからんからもっとストレートに言ってくれ。
バカの妄言に付き合うほどヒマじゃないんだからさぁ

82 :NAME OVER:04/05/29 14:47 ID:???
イース7の音楽はOGR

83 :NAME OVER:04/05/29 15:34 ID:???
>>80
つまりアレでしょ。
「ファルコムが進出するとそのハードが廃れる」法則。


84 :NAME OVER:04/05/29 15:39 ID:???
>>80
1〜4の流れってことか。
歴史は繰り返す・・・のか?

85 :NAME OVER:04/05/29 15:58 ID:???
CD-ROM2か!!

86 :NAME OVER:04/05/29 17:19 ID:???
リメイク4はファルコム純正のシナリオだったらいいのだがな。
リーザとカーナの出番増やしてエステリアの面々はドギ以外出さないでおこう。

これでリリア=キモイストーカーという図式をなくしてしまえ!

87 :NAME OVER:04/05/29 17:22 ID:???
>>83
というより、もう終わりかけのハードに技術がなくて作るのが遅れて出たって感じ
PCEはやっとこさつくり方覚えたって感じだったが、SFCはハードの特性すらわかってなかった感じだ

88 :NAME OVER:04/05/29 17:25 ID:???
>リーザとカーナの出番増やしてエステリアの面々はドギ以外出さないでおこう。

純正じゃないじゃん。
もしくは、改変する人間がファルコムに籍おいていればそれでいいとでも?バカじゃない?

89 :NAME OVER:04/05/29 17:50 ID:???
何が純なのか俺にはもうどっちだか分からん。不毛すぎる
ふぁるこむがどういうシナリオで来るのか楽しみに待とうではないか

90 :NAME OVER:04/05/29 18:20 ID:???
シナリオは正直どうでもいい。気にするのはヲタだけでしょ。

91 :NAME OVER:04/05/29 18:24 ID:???
というか、12制作実績ないメーカーが3と5出すのは構わんが
4は出すのは「?」という気も。

92 :NAME OVER:04/05/29 18:31 ID:???
そのほうが逆にいいかもな。

93 :NAME OVER:04/05/29 21:23 ID:???
>>90
もともと音楽とシナリオで売ってるゲームだろ?

94 :NAME OVER:04/05/30 03:01 ID:???
>>87
PCE版ははCD-ROM2開発元の片割れハドソンが関わってるんだが。
SFC版は3=手抜き、4=技術不足、5=乗り遅れって感じだと思う。

95 :NAME OVER:04/05/30 07:44 ID:???
5は普通に良作だったと思うんだけどなー
後期に発売したから、若干見劣りする部分はあるけど、
フィールドは綺麗だし、テンポも良い
単なる移植ならもうお腹一杯だから買わないけどね
グラフィックやサウンドの強化に期待といったところ
あと変にストーリーは変えないでぇー

96 :NAME OVER:04/05/30 07:57 ID:???
ニーナを初期設定のようじょで出して下さい

97 :NAME OVER:04/05/30 10:15 ID:???
(ry

98 :NAME OVER:04/05/30 11:33 ID:???
5はプロットノベルが一番面白かったな。
初期設定のままゲームにすればいいんだ。
ドギと別れ、これからは一人で冒険を続けるというのもよかったし


99 :NAME OVER:04/05/30 19:27 ID:???
PCE4のカーナ・ドギみたく、
ドギ・テラ・マーシャが戦闘の補助役になってくれると面白いと思う。
まぁ4みたく経験値横取りされるのも考え物だから、
テラのパチンコ攻撃で、敵のスピードを鈍らせるとかのレベルでいいんで

>あと変にストーリーは変えないでぇー
これは大いに反対
原案・小説版から、いいとこ取りした方が俄然面白くなるだろな
あとヒロイン候補が複数名いるのもなんだから、
俺もニーナの幼女・スタンの実子になることキボン

100 :NAME OVER:04/05/30 19:35 ID:???
補助ならいいけど、
結果的に経験値稼ぎの邪魔するのは勘弁

101 :NAME OVER:04/05/30 20:38 ID:???
5は普通にダメなゲームだったが。同時期に出た作品と比べるとよくわかる。
というか、5がいいって言ってる人は安く買ったか大全集でプレイした人が多いと思う
これを5000円以上出して許せる人はそうはいないんじゃないかなあ・・・

102 :NAME OVER:04/05/30 20:39 ID:???
5000円っつーか1万円な

103 :NAME OVER:04/05/30 20:49 ID:???
すぐ後に出た追加版も高い

104 :NAME OVER:04/05/30 20:49 ID:???
>>94
風ザナはハドソンかかわってたっけ?
SFCもイース3・4は丸投げでしょ、関わっててアレはないだろ

105 :NAME OVER:04/05/30 20:53 ID:???
>>102
いや、発売当初の値段でなくて、5000てプレイする価値があるかって事。
個人的には3000でもきついが。

106 :NAME OVER:04/05/30 21:08 ID:???
104は丸投げの意味をわかってるのかと小一時間・・・

107 :NAME OVER:04/05/30 21:09 ID:???
じゃあなんで5000なんだよ。わけわかんねー

108 :NAME OVER:04/05/30 21:10 ID:oDz6dEyi
頭悪いんなら黙ってろよな

109 :NAME OVER:04/05/30 21:12 ID:???
歴代ヒロイン集めてエロゲー化すりゃいいんだよ
往年のファンも買うでしょうし、絶対売れる
初回版、通常版、お直し版
俺ならそれぞれ二個づつ買うぞイェア!!

110 :NAME OVER:04/05/30 21:17 ID:???
そうだね

111 :NAME OVER:04/05/30 21:23 ID:???
正直、欲しい。

112 :NAME OVER:04/05/30 21:30 ID:???
>>107
別に5000に意味があるわけじゃない
3000でもいい、それがたいした額じゃないというならともかく
まともな金銭感覚してるなら、このゲーム買って損したって普通思うって事だよ

っていうか、そんな難しいこといってないと思うが・・・

113 :NAME OVER:04/05/30 23:07 ID:???
>>106
別に間違ってないと思うが、ファルコム製作には参加してないだろ?
横請けの方の意味こといってるの?

114 :NAME OVER:04/05/30 23:22 ID:???
バカだなぁ。SFC版はファルコムが陣頭で製作したか?
ただのライセンス商品だろ?本当にわかってなかったのね。

115 :NAME OVER:04/05/30 23:23 ID:???
ファルコムが販売で、トンキンに全部作らせたなら丸投げだね。

116 :NAME OVER:04/05/31 00:17 ID:???
トンキンに作らせたから4はあんなにクソゲーになったのか

117 :NAME OVER:04/05/31 00:29 ID:???
しょーがねーべ・・・

118 :NAME OVER:04/05/31 07:12 ID:???
いくらファミコンとはいえ、ロマンシアを作らせてくれなんて言ってきた会社のやばさに気付かないようではな・・・

119 :NAME OVER:04/05/31 08:23 ID:???
昔は大したトコと組めなかったんだなぁ。
それが今や、コナミ、タイトー、バンダイだもんな。
・・・ま、なんとも言えんが、トンキンよりゃマシっぽい。

120 :NAME OVER:04/05/31 08:46 ID:???
バンダイは要注意だぞ、かましてくれるかもしれんw

121 :NAME OVER:04/05/31 09:17 ID:???
駒形にデカイ建物建てたしな

122 :NAME OVER:04/05/31 15:11 ID:???
スーパードラスレ大戦MX

123 :NAME OVER:04/05/31 16:24 ID:???
>>122
それ系列会社だけどバンダイじゃないぞ(w

124 :NAME OVER:04/05/31 21:43 ID:???
タイトーもコナミも十分危うい
特にコナミは変な路線走りそうだからな
ていうかタイトーってここ数年コンシューマでは「電Go」以外では
パッとしてなかったんちゃうかったっけ?

125 :NAME OVER:04/05/31 21:56 ID:???
タイトーは今は外注ばっかりじゃなかった?

過去スレじゃSFC3=コンパイル製とか書かれてたから、あの出来じゃ問答無用で手抜きだな。

126 :NAME OVER:04/05/31 23:39 ID:???
コナミが作るとなると・・・女神を復活させたり、リリアをでしゃばらせたり色々と悪夢としか言いようの無い変な方向に行きそうだな・・・
なにしろハドソンの親会社だからな

127 :NAME OVER:04/05/31 23:41 ID:???
>>126
そこまでアホなことはしないでしょ。VIの移植だし。
問題はその後の商品展開のほうで・・・

128 :NAME OVER:04/05/31 23:47 ID:???
イース・ガールズサイドきぼん

129 :NAME OVER:04/05/31 23:49 ID:???
イース・ソリッド

130 :NAME OVER:04/06/01 00:03 ID:???
>>127
むしろその商品展開が怖い

131 :NAME OVER:04/06/01 00:08 ID:???
「こなみるく」に匹敵する「めがみるく」が出てくるのは間違いない

132 :NAME OVER:04/06/01 00:19 ID:???
女神様のミルク、(*´д`*)ハァハァ

133 :NAME OVER:04/06/01 01:53 ID:???
700年熟成しますた

134 :NAME OVER:04/06/01 06:53 ID:???
そもそもリリアをでしゃばらせたのはハドソンじゃないのに・・・

135 :NAME OVER:04/06/01 11:49 ID:???
>>134
そうな。リリアに関しては純ファルコムシナリオの方が悲惨。

136 :NAME OVER:04/06/01 14:26 ID:???
やったこと無いけど4のリリアの扱いは
PCE版のがマシっぽいね。待ってるだけだし。
それも怖いけど。

137 :NAME OVER:04/06/01 17:35 ID:???
どうもコナミってきくとね、伝説の木のしたで赤い髪の女ってのはどうかとおもうのよ
4のほうが先だと記憶しているが、あっちのプロディーサーがイースやってるのは有名な話しだし

138 :NAME OVER:04/06/01 23:20 ID:???
なんつーのかさー
リリアに関しては、2で出番が終わってるキャラなのに変なオタ人気があるからって理由だけで
4に無理やり出した結果、嫌な個性が出てしまい一気にアンチが増えたキャラだからなー
恋人でもないのに追っかけてきたり、木の下で待ってたりと見ようによってはうざい・・・

139 :NAME OVER:04/06/01 23:28 ID:???
ヒロインは一人だけの方が際立つんだよね、サブキャラに美少女はいらん。

140 :NAME OVER:04/06/02 15:22 ID:???
サブキャラはオバサンだけでいーす

141 :NAME OVER:04/06/02 18:57 ID:???
それだとイース1から否定されちまうな

142 :NAME OVER:04/06/03 00:18 ID:???
準ヒロインが結構好きだったり

143 :NAME OVER:04/06/03 01:51 ID:???
曲アレンジはズンタタですか?

144 :NAME OVER:04/06/03 13:25 ID:3ImLdCvm
だんだん話題がなくなってきたのでageときますね。

145 :NAME OVER:04/06/03 19:15 ID:???
>>143
(゚∀゚)!!
でも外注な悪寒

146 :NAME OVER:04/06/03 19:38 ID:???
>>141
でもTはどこぞの誰かさんみたいにでしゃばらないZO!

147 :NAME OVER:04/06/03 19:50 ID:???
わざわざ、銀の装備を武器屋や道具屋で漁るダルクファクト萌え。

148 :NAME OVER:04/06/03 20:01 ID:???
>>143
外注ゲームの音楽は基本的に担当してないみたいだから望み薄だな。
イースVIの携帯版も外注だし、他の作品も恐らく外注と考えられる。

149 :NAME OVER:04/06/04 12:29 ID:EiJLGm2I
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ねぇねぇドコなのぉぉぉ 金の台座
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 教えてよぉぉぉ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ


150 :NAME OVER:04/06/04 12:40 ID:???
>>149
静かにしる。これから俺は寝るのだ。

151 :NAME OVER:04/06/04 13:10 ID:???
auの携帯でイース1が出たみたいなので話のネタにカキコ

152 :NAME OVER:04/06/04 17:42 ID:???
イースAc?

153 :NAME OVER:04/06/04 20:45 ID:???
>>149->>150
ワロタ

154 :NAME OVER:04/06/05 16:26 ID:???
イースの外伝と偽り、魔界八犬伝シャダと桃太郎伝説を貸し借り。
翌朝学校で会うなり文句言われた。
ごめんなー。


155 :NAME OVER:04/06/05 17:56 ID:???
アーケードっつーてもプライズマシンとかの悪寒

156 :NAME OVER:04/06/05 22:46 ID:23iDiZf1
>149
池になかったか?

そういや、同じファルコムでも
池の中のペンダントをとろうとして
鍵だかおとしてクリアできなくなるという「太陽の神殿」にはまいったよな。


157 :NAME OVER:04/06/05 22:53 ID:???
>>156
落とすのはまんま「金の台座」だったかと。
汚れた鏡を洗おうとしてアレ落としたはず。

ちなみにYsによって金の台座を拾う位置が微妙に違う

・ファルコム純正PC系・・・池の右上のややくぼみ
・PCE・・・池の上側のくぼみ
・サターン・・・忘れた
・FC・・・最初から無い

158 :156:04/06/06 10:50 ID:???
thx!
10年以上の前のもので完全に記憶違いしてるわ。


159 :NAME OVER:04/06/08 20:09 ID:???
この遅さなら言える!
実は漏れスーファミ版4でリリアを見殺しにしたまま放置したんだ

160 :NAME OVER:04/06/09 11:13 ID:???
IIでもよく薬を渡さずに放置しました。

161 :NAME OVER:04/06/09 13:31 ID:???
でも元気。

162 :NAME OVER:04/06/09 19:50 ID:???
リリアってゾンビみてーな女だな・・・
アドルもえらいのに目をつけられたもんだ・・・

次回作辺りで生涯の伴侶みっけてアドルをあきらめさせようぜ

163 :NAME OVER:04/06/09 20:04 ID:???
御前も暇そうだなぁ

164 :NAME OVER:04/06/09 22:57 ID:???
御前?
偉い人でもいるのか?

165 :NAME OVER:04/06/09 23:32 ID:???


166 :NAME OVER:04/06/10 08:20 ID:???
          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \  ノ  \ヽヽ 
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ," ̄T ̄)  ヽ
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'"  ノ ノ
       __                                        _,,
      _.ノ, `ヽ                 r、          ,.-、    r、, -'"rァ `)
   ∧,.=、l /      r,       _    く ヽ {,_ヽ_,..、    /`) ,ノ ,r'、  r' ノ,コ ヾー'
   {. r='_ ,'_     /r'.,イ,}  .ノ.〉    l. 〔_,.- '  ,r'  ノヽ'! l'ニ'、.V ノ  `'^_=' r,`ヽ
    ヽ ー' r'   r_´ `ノil ;_/, '   ヾ´ /.ヽ  '‐、   ヽ-1 l_,ヽ`' `,ン   ヽ ニ r /
   く..ク ''_ r’   / ,〈 ヽ,´,r'  ,,   ,>,冫/.ノ } r'   / .iゝ-,ヾ l´     _ーァ ,.. =ヽ
  (`~_ ,. ヽ>\  ` ヽ' .〈_rヽ..ノ }  く_r' .,r',ハヽ/./  く_,r1.lヽ ..コ |.  r‐'´-┐|
  ` /,rァ, {(<ヽ`ヽ、     `ー'    ノ_/  ヽノ      l_} ` ヽ..」  `'´ .、l l
  `ー'ゝ' J `'゙ `~´                                 ヽ'


167 :NAME OVER:04/06/12 15:42 ID:???
誰かイース1のダルク=ファクトの倒しかたを教えて下さい

168 :NAME OVER:04/06/12 16:51 ID:???
股間を思いっきし蹴る

169 :NAME OVER:04/06/12 16:59 ID:???
黄色のエメラス剣を使う

170 :NAME OVER:04/06/12 17:54 ID:???
PC88版とかは動きがまったく同じなので暗記してズダズダと
斬り付ければいいかと
エターナルとかも同じだったっけ?

171 :NAME OVER:04/06/12 18:50 ID:???
ハイパーカッターで敵を切りつけるゲーム「イースII」は
NEVADAの登場を予言していた。

     ト、 , ---- 、     ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
     H /::(/、^^, :゙i  /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ
  (( (ヨb |::l,,・  ・,,{:K〉)):::::::::((,/    `、::r、:::゙,   おまいら後でサルモンの神殿来いや!
     \`l:ト、(フ_ノ:」/::::::::::::i゙  \   / i::::i
       ゙、 ヾ〃 /!::::::::::::|  ●    ● l::::|  / 〉 ))
       〉 リリア| !::::::::::::!          !:::!/\/
      \ ___/ \::::::::!"" ____  ""!::| \/
        \    |::::::|   l,   /   ノ::i  /
            `、   i:::::l、ヽ.,_ `''''" _ ,..イ:::::i  /
            ゙、  ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l  |:::/  /
            ゙、     ヽ`、 | /  レ' /
             ゙、 /     `ヽ''"  i.  /
             /   ADOL    |/
            /              |

172 :NAME OVER:04/06/12 20:18 ID:???
>>169
それはどこにあるんですか?

173 :NAME OVER:04/06/12 20:22 ID:???
>>172
「黄色エメラス剣」
と入力すると、黄色エメラス剣を入手できます。

174 :NAME OVER:04/06/12 21:59 ID:???
壁の中で手に入れたフレイムソードは実は罠装備。
これをとるとラスボスを倒すのが困難になり、しかも捨てられない。

175 :NAME OVER:04/06/12 22:07 ID:???
>>174
Σ(゚Д゚;) マジカYO!
フレイムソード取っちゃったよ…OTL
で、その強力な武器はどこにあるんですか?

176 :NAME OVER:04/06/12 22:18 ID:???
みんないじめっ子だねぇ

177 :NAME OVER:04/06/12 22:19 ID:???
知りたいか!
教えてやるっ
もう持ってるンだよっ

178 :NAME OVER:04/06/12 22:55 ID:???
あと、「捨てることは出来ない」けど「持ち替えることは出来る」っ。

179 :NAME OVER:04/06/13 09:40 ID:1Cox5y39
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/06/05 (土) 02:26 ID:Fw/ixK0A
>>17
子供が世界を救うんならまだはっちゃけてていいじゃないか。
問題は17歳とか18歳とか微妙な年齢の奴らが恋愛を織り交ぜて
世界をマジで救おうとするような見てて恥ずかしいRPGだよ。

34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/06/05 (土) 03:25 ID:VPtCaVzk
>>26
未だにファルコムは…。


180 :NAME OVER:04/06/13 10:39 ID:???
ダルク=ファクトが倒せないよぅ…(つω;`)

181 :NAME OVER:04/06/13 10:59 ID:???
>>180
そうか、頑張れよ


182 :NAME OVER:04/06/13 11:14 ID:???
>>180
首の下まで歩いていって左を向いて2段ジャンプしながら剣連打で倒せる
離れて魔法なんか撃ってたら倒すのに時間かかりすぎる

183 :NAME OVER:04/06/13 11:22 ID:???
>>182
魔法使えないだろ、Iだし

184 :NAME OVER:04/06/13 11:27 ID:???
キースファクトを殺せ

185 :NAME OVER:04/06/13 12:11 ID:???
>>183
それ以前に二段ジャンプに突っ込めよw

186 :NAME OVER:04/06/13 13:45 ID:???
おめーのつまんねーネタに突っ込んでもらってるだけでも有り難いと思えよ。

187 :NAME OVER:04/06/13 18:35 ID:???
くだらん自演だ。

188 :180:04/06/13 21:08 ID:???
やっとたおせたよ(*´∀`)=3
ってかあんな簡単な方法だったらわざわざこんな糞スレに書き込む必要なかったよ( ´,_ゝ`)

>>181
わざわざメル欄にそんなこと書いて楽しい?(プゲラ

189 :NAME OVER:04/06/13 21:15 ID:uTsGOVYS
ダルク=ファクトって言ったって
機種ごとに全然強さが違うわけで

190 :180:04/06/13 21:57 ID:???
>>188
偽者は死んでください!

191 :180:04/06/13 22:12 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
何言ってんの?
偽者はお前だろ?死ねよ

192 :NAME OVER:04/06/13 22:18 ID:???
自演乙

193 :本物の180:04/06/13 22:52 ID:???
ぉゃぉゃ、小学生が大量発生してますね…(プ

>>189
Ezアプリ版だ

194 :NAME OVER:04/06/13 23:04 ID:???
やめてください。(;_:)お願いします。
私は、そんなひどい事言ってませんやめてください

195 :180:04/06/13 23:09 ID:???
>>194
ガッ

196 :NAME OVER:04/06/13 23:11 ID:zR3bhedj
>>194>>180と名乗ってない罠。

197 :NAME OVER:04/06/13 23:58 ID:???
メール欄参照

198 :NAME OVER:04/06/14 07:47 ID:???
>>197
その理論だとDQ2のゾンビキラーも最強になるぞ
お前最強のいみ理解している?
まあしてないんだろうな
一度辞典引いてみたほうがいいぞ
お前馬鹿だから、ぜったい間違えて覚えてる日本語たくさんある
2chで偉そうに「固定概念を覆す」とか使って
「固定観念じゃないの?(プ」とか突っ込まれるタイプ
あまりにも惨め

199 :NAME OVER:04/06/14 08:30 ID:???
まあ、一番使えないと思われていたバブルリードが、ワイリーに効果があるようなもん

200 :NAME OVER:04/06/14 12:00 ID:???
@だれも理論なんて展開してない。
A理論の意味を理解していない。
B言葉の意味を調べるのは辞典ではなく辞書。

201 :NAME OVER:04/06/14 12:04 ID:???
シルバーなしでダルクファクト倒せるのかな?


202 :NAME OVER:04/06/14 12:41 ID:???
>2chで偉そうに「固定概念を覆す」とか使って
>「固定観念じゃないの?(プ」とか突っ込まれるタイプ

つまり189こそがこれの典型だったと

203 :NAME OVER:04/06/14 20:41 ID:???
英雄伝説4のフィールドの音楽の1番盛り上がる所
いただきストリートのマップの音楽そっくりや
チャーチャーチャ チャーチャーチャ チャー♪までそっくりや。



204 :NAME OVER:04/06/14 20:52 ID:???
>>203
スレ違い

だけど便乗して言うと英伝IVのフィールド(山のやつ?)、途中まで
竹内まりやの曲に似てる。しかも途中のピアノの入りまで同じw

205 :NAME OVER:04/06/14 20:55 ID:???
イースもういいよ ホントニ

206 :NAME OVER:04/06/14 21:10 ID:???
>>201
PS2版は倒せる。

207 :NAME OVER:04/06/14 21:29 ID:???
>>199
実はメタルブレードでも倒せる罠

208 :NAME OVER:04/06/15 01:34 ID:J1ylkv3/
ファルコムが音楽パクるってダイナソアあたりから日常茶飯事だな

209 :NAME OVER:04/06/15 03:01 ID:J1ylkv3/
>>200 釣りか?辞典も辞書も同じだぞ。おまえの脳内じゃ「辞典=百科辞典=図鑑」なんだろうがなwww バカなおまえは一度「国語辞典」をひくことをお勧めするよwwww

210 :NAME OVER:04/06/15 03:11 ID:???
>>208
ブランディッシュなんて、リニューアルでオープニング曲が差し替えられたからなあ。

211 :NAME OVER:04/06/15 03:16 ID:???
辞書=dictionary=字引く書なりで辞書なんだよ!と中学生のとき覚えたなぁ。

212 :NAME OVER:04/06/15 08:21 ID:???
厨は、本当に細かいところで五月蠅いなぁ

213 :NAME OVER:04/06/15 19:16 ID:???
イース1の水滴が落ちる音が流れる神殿の音楽と
そこの最下層で流れる曲格好いい
ダルクファクトの戦いの前の部屋で流れる曲
バイオリンの演奏が素晴らしい。
チャーラーラーラー♪の繰り返しが耳に突く。

214 :NAME OVER:04/06/15 19:37 ID:???
>>213
PCエンジン?

215 :NAME OVER:04/06/15 20:23 ID:???
>>213
そう。
CDROM2のイースTU。
あれが一番音楽の編曲がよくできてる。
Uの地下水路なんか格好良過ぎ。
パソコンのと比べると良さが一目瞭然。

216 :NAME OVER:04/06/15 20:24 ID:???
訂正
>>214へのレス


217 :NAME OVER:04/06/15 20:47 ID:???
>>215
あぁ、あの微妙なやつか・・・
米光さんに当時と同じアプローチでアレンジし直して欲しい。
当時のは音源のせいかシャカシャカしすぎてる。

218 :NAME OVER:04/06/16 00:16 ID:???
PCE版は楽譜間違ったままアレンジしてるような。

219 :NAME OVER:04/06/16 02:09 ID:???
米みつが音とりなんてできるはず無いじゃん

220 ::04/06/16 07:36 ID:???
おまえもな

221 :NAME OVER:04/06/16 07:41 ID:???
まあ普通に音楽聴くやつならメロディがおかしけりゃ気づくわけで・・・・原曲の良さ殺しまくりの米光が原曲聞き込んではいなかっただろうというのは理解できる

222 :NAME OVER:04/06/16 14:36 ID:???
まあ普通の奴はイチイチそんなこと気にしないけどな。

223 :NAME OVER:04/06/16 18:19 ID:???
IVはちゃんと音取ってたじゃん

224 :NAME OVER:04/06/16 18:42 ID:???
今イース4やってる。
ボスの音楽2種類あるみたいやが
1つは物凄くノリがよくてかっこいいぞ。
「ぶっ殺してやる」とかわめいとるボスおるぞ。

225 :NAME OVER:04/06/16 18:48 ID:???
PCE1・2の音楽は、当時でも指摘されてたね、ファミ通のクロスレビューだったかな
でも、僕はあまり気にならなかったな、まあファミコンくらいしか他になかったし、あの頃

>>224
PCE版だね、それはシナリオの整合性とか本家ファルコムがどうとか考えずに
ボス戦の楽しさとか、キャラの立ちとかBGMを楽しむのがいいと思う

226 :NAME OVER:04/06/16 19:20 ID:???
>>224
PCEのIVは個人的にバランスの取れた良作だと思うよ。
I〜IIIは微妙な感じだけど

227 :NAME OVER:04/06/16 20:28 ID:???
リリアにこだわるヲタにとっては4は許しがたい存在なのだよ。
オレは好きだけどね、4(PCE版

228 :203だが:04/06/16 20:36 ID:???
PSの英雄伝説Wをイントロから聞きながら書くとこれ。

チャッチャッチャッチャッ チャッチャッチャッチャッ(ここは初代グラディウスのボーナス面の音楽そっくりや)
チャ〜〜〜〜 チャ〜〜〜ラ〜ラ〜
チャ〜ララララ〜〜 チャラララ〜〜〜〜〜〜〜
チャ〜ラ〜〜〜〜〜 チャッチャッチャッチャッチャッチャッ

チャ〜〜 チャ〜チャ〜〜 チャ〜チャ〜〜〜〜
チャ〜〜〜 チャ〜〜〜 チャラチャチャチャ
チャ〜〜〜 チャ〜チャ〜〜〜〜
チャ〜〜 チャ〜チャ〜〜(チャラララ〜 (トランペットの音) )
チャ〜チャ〜チャ〜 チャラチャチャチャ〜ラララ
チャ〜ラララ〜ラ チャララ〜 チャララ〜ララララ〜
チャ〜〜〜ラ〜ラ〜〜〜 ブワァ〜〜ン!!
ドッドドドド

チャ〜ラ〜ラ〜 チャ〜ラ〜ラ〜チャ〜ラ〜ラ〜ラ〜〜〜(ここが いただきストリートに似てる)
チャッチャ〜〜〜ラ チャラチャラチャ〜ラララ
チャ〜〜〜〜ラ〜ラ〜♪

この曲は何回聞いてもいいの〜。
竹内まりやの似てる奴の曲名は何?

スレ違いなのでイースの事も書いておく。
イースはUのエンディング前の会話シーンで流れる曲が
神秘的で好きだ。だがエンディングのマーチみたいなのは
あんまり好きじゃない。

229 :NAME OVER:04/06/16 21:01 ID:???
>>224
釣りか?
イングヴェイのFAR BEYOND THE SUNのパクリ

230 :NAME OVER:04/06/16 21:19 ID:???
>>229
224は「バトル#58」の方を言ってるんじゃないのか?
イングに似てるのは「偉大なる試練」。

231 :NAME OVER:04/06/16 21:24 ID:???
>>228
竹内まりやのは「元気を出して」
島谷ひとみがカバーしてるけどアレンジが違うので参考にはならないかも
漏れはYsIIはファミコン版が最初なのでファミコン版のED最高。
曲のイントロとグラフィックの夕焼けがむちゃくちゃ合うんだよなあ・・・・

232 :NAME OVER:04/06/16 22:40 ID:???
四小節未満のフレーズ単位、コード進行程度の類似はパクリとはいいません。

233 :NAME OVER:04/06/16 22:42 ID:???
LUCKY宝箱は2小節しかないんだが…

234 :NAME OVER:04/06/16 22:51 ID:???
ところで、2と4ってストーリーの時期的に近いんだよな?
でいとも簡単に魔法(でいいよね?)が使えるってどうよ?

235 :NAME OVER:04/06/16 22:59 ID:???
>>234
おまいさん4プレイしたか?

236 :NAME OVER:04/06/17 11:33 ID:???
IVは、バトル#58を含めて、米光アレンジがハマってる曲が多かったな。
おれは「道化師の誘い」が一番好きだ。

237 :NAME OVER:04/06/17 11:49 ID:???
1,2は米満に「この楽譜で」みたいな感じであの間違った楽譜をわたしちまったんだろうなぁ。
発注のミスだよ

238 :NAME OVER:04/06/17 12:38 ID:/NdO/3oi
原曲も聴かずにアレンジした米光もすごいな

239 :NAME OVER:04/06/17 14:57 ID:???
現場の事情なんていい加減だよな。
Vocal from Ysのライナーなんて本当に滅茶苦茶だったし。

240 :NAME OVER:04/06/17 16:25 ID:???
気分がいい時にダームの塔→ファクトの部屋の曲を
を口ずさんでしまうんだけど、
おまいらは、何を口ずさみますか?

241 :NAME OVER:04/06/17 17:16 ID:???
イースの曲じゃないことは確か

242 :NAME OVER:04/06/17 17:44 ID:???
スーパーマリオの曲だなぁ

243 :NAME OVER:04/06/17 18:36 ID:???
3の螺旋階段のところの音楽だ。
短いけどあのフルートの演奏にはグッとくる。

244 :NAME OVER:04/06/17 19:08 ID:???
欲しいものを手に入れたときは
宝箱のテーマを口ずさまないこともない

245 :NAME OVER:04/06/17 19:31 ID:???
モモヤノキムチハ

246 :NAME OVER:04/06/17 19:31 ID:???
>>239
復刻版は載ってなくてわからないから詳細きぼん
楽譜の凄まじさはソーサリアン スーパーアレンジ Vol.2が最悪
どこをどう聞くとこうなるの?みたいな間違いのオンパレード

でも不思議なことがあって、同じキングから出ていたコナミの
グラディウスIIのBurning Heatの楽譜、手書きなんだけどアポロン
からでてたちゃんとした楽譜になっているのとまんま同じ間違いが
あった。あれ不思議すぎ

247 :NAME OVER:04/06/17 21:39 ID:???
30曲アレンジして下さいとバーンと渡されて
全部音採りするほどの時間が無かったとも言われてる>米光
たしかに想像を絶する作業&ほかの仕事もあるだろうに

248 :NAME OVER:04/06/18 00:15 ID:???
「普段は楽譜なんか作ってないんです」と石川さんが言い訳していたのは何のライナーだったか。

249 :NAME OVER:04/06/18 00:18 ID:???
>>246
でもアレンジ曲はキッチリできている不思議。まあ、MUCOMのソースを見ればいいんだけどさ。
それはそうと、MUCOMって、バイナリサイズ4KBしかないんだね。すげえな古代氏。

あのころは、サウンドクリエイターやグラフィッカーが、当たり前のようにプログラムを書いていたんだな。

250 :NAME OVER:04/06/18 00:21 ID:???
でも、イースIに音楽ドライバを3種類入れたのはさすがにやりすぎ。

251 :NAME OVER:04/06/18 00:45 ID:???
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ

252 :NAME OVER:04/06/18 19:25 ID:???
2KBのメモリがウン万円した時代もあったなー

253 :NAME OVER:04/06/18 19:41 ID:???
>>248
MUSIC FROM YS3のライナー

当時でMacの音楽ソフトっていうとPerformerか?

254 :NAME OVER:04/06/18 20:59 ID:???
>>248
譜面に起してからMML書いてたんじゃなかったのか・・・

255 :NAME OVER:04/06/19 18:27 ID:???
HP 255 ゲット

256 :NAME OVER:04/06/20 22:10 ID:???
24時間以上無人…

257 :NAME OVER:04/06/20 23:16 ID:???
ムジンノシンゾウヲテニイレタ!!

ビー


258 :NAME OVER:04/06/20 23:27 ID:???
>>257
チャラララ チャラララ チャララララ〜〜〜〜♪

259 :NAME OVER:04/06/23 00:53 ID:???
イースは、クレリアという金属を生み出した事により栄えた。
山にそそり立つサルモンの神殿は、イースの繁栄ぶりを示していた。
そんな時、突然あのような災いがおとずれたのだ。

260 :NAME OVER:04/06/23 03:45 ID:???
イースは、二人の女神と6人の神官によって治められている。
女神は、我々の生きがいであり、このイースの象徴でもあった。

261 :NAME OVER:04/06/23 03:48 ID:40jhJ1NM
あふれる〜おもいに〜とまどう〜こ〜こ〜ろも〜

262 :NAME OVER:04/06/23 04:55 ID:oUrQDny/
6月30日(水)
NHK総合
今夜は恋人気分〜とっておき夫婦物語〜
飯野賢治&飯野由香 夫婦
後11・15〜11・45

90年代、「天才ゲームクリエイター」「時代の寵児」と呼ばれた飯野賢治。10代でゲームソフト会社を立ち上げ、ゲームソフトが大ヒットし、若くして億万長者となる。
妻・由香さんとの出会いは、まだ賢治さんが脚光を浴びる前のこと。
この時、賢治さんの作るゲームソフトは、泣かず飛ばず、貯金も底をついていた。二人の結婚生活は、まさにゼロからの出発だった。
やがて、賢治さんのソフトが大ブレイクとなり、億万長者に……。
しかし、その後は、売れたり、売れなかったりと収入が不安定な状態が今なお続いている。
一時は、月収8万円の時もあったという。
妻・由香さんは、この10年いつも「ハラハラ! ドキドキ!」しながらの日々を送っている。



263 :NAME OVER:04/06/23 10:02 ID:???
かわいたかぜに〜ふ〜かれ〜

264 :NAME OVER:04/06/23 20:22 ID:???
>>259,269
なぜ今更1・2なんだ?

265 :NAME OVER:04/06/23 20:43 ID:???
また未来人か

266 :NAME OVER:04/06/24 16:40 ID:???
>>261
いまなら〜すべ〜てう〜けとめられるさ〜き〜っと

>>263
まばたくことも〜わ〜すれ〜た〜


267 :NAME OVER:04/06/24 17:15 ID:???
あーろんばとーだれもがぁーせんしぃさぁー

268 :NAME OVER:04/06/24 21:35 ID:???
We don’t cry anymore
い〜ま〜は〜な〜みだな〜んて〜にあわな〜いふ〜たりさ〜

↓これはどうよ?
ひざしの〜もようの〜はまべの〜ぱらそる〜


269 :NAME OVER:04/06/25 04:25 ID:???
>>264
イースをおそった災いについて話そう。
あいつは突然現れ、町をおそった。
地下より吹き出した溶岩は、野原を焼き尽くし、我々は、その中を逃げまどった。
どうやらクレリアが、全ての災いの元となっているらしいのだ。
我々はクレリアを地下深く封じる。
あれに手を出した時、この世に災いが、まいもどるだろう。

270 :NAME OVER:04/06/25 07:36 ID:???
>>268
杉本理恵か、今何やってるんだろうな

271 :NAME OVER:04/06/25 10:12 ID:???
>>270
主婦

272 :NAME OVER:04/06/25 12:04 ID:???
ミセス・リリア

273 :NAME OVER:04/06/25 12:51 ID:???
ミスリリアもおまえらが知らないところでセックスしてるんだろうな

274 :NAME OVER:04/06/25 13:40 ID:9CgaiwSV
ミスりリアは知らない奴らとセックスしてるけど
僕のリリアたんは僕としかセックスしないよ

275 :NAME OVER:04/06/25 21:42 ID:???
ミスリリアは芸能界に入ったけど、ミス優子はどうなったの?

276 :NAME OVER:04/06/25 23:53 ID:???
ミスリリアってイベント今から考えるとすっげえ馬鹿馬鹿しいな
痛いよな・・・イタタタ・・・

277 :NAME OVER:04/06/26 01:39 ID:???
ネタがつまるとすぐミスリリアネタでお茶を濁すのも痛いけどな。

278 :NAME OVER:04/06/26 02:36 ID:???
痛い順に並べよ
・ミスリリア
・ミス優子
・名前忘れたけど真サムスピのチャムチャムの声あててたやつ

279 :NAME OVER:04/06/26 09:07 ID:???
ミス優子に名乗りを挙げてた、穴井夕子が痛い

280 :NAME OVER:04/06/26 20:42 ID:???
痛い順
1, >>278
2, >>279
3, ・ミスリリア
3, ・ミス優子
3, ・名前忘れたけど真サムスピのチャムチャムの声あててたやつ


281 :NAME OVER:04/06/26 21:24 ID:???
痛い順
1, >>280-281
2, >>278
3, >>279
4, ・ミスリリア
4, ・ミス優子
4, ・名前忘れたけど真サムスピのチャムチャムの声あててたやつ

282 :NAME OVER:04/06/26 22:43 ID:???
もういい加減「痛い順」はやめれw

283 :NAME OVER:04/06/27 01:17 ID:???
思い出した千葉麗子だ

284 :NAME OVER:04/06/27 07:12 ID:???
初めての書き込み。自分は2が一番好き。
氷山の音楽と地下水路のある城の音楽て似てる。
両方好きだが。
10年以上前にやっていた。
その城のところで詰まってしまった。
城の門番のいるところで変身してたから通してくれなかった。
その場所に切り替わる手前で変身しないといけなかったはず。
レベルあげたらこの門番が倒せるかと思ったら倒せないとくる。
単純なミスだけど。

285 :NAME OVER:04/06/27 09:58 ID:???
なんだか興奮翻訳みたいな日本語ですね

286 :NAME OVER:04/06/27 10:32 ID:???
イースは5のラスボスジャビル戦が好き。マイナーかもしれんが
今度のリメイクでどうアレンジされるか楽しみだ。

287 :NAME OVER:04/06/27 14:18 ID:???
>>284
水路の曲は石川が古代の没曲をパクって改造したんだよ
そういうのが嫌で古代はファルコム辞めたらしいし

288 :NAME OVER:04/06/27 18:25 ID:???
>>287
ネット上の噂がソースですか?

289 :NAME OVER:04/06/27 18:55 ID:???
つーか、社内パクリなんて普通にあるだろ

290 :NAME OVER:04/06/27 19:19 ID:???
会社のプロジェクトで作ったものは全部会社のもの。個人のものではない罠

291 :NAME OVER:04/06/27 19:37 ID:???
今度は青ダイオードの例とか持ち出して反論するかい?(w

292 :NAME OVER:04/06/27 20:25 ID:???
青ダイオードとPCゲーム中の1曲とでは、社会的影響が月とスッポン。
というより比較にならんよ。

293 :NAME OVER:04/06/27 20:58 ID:???
ってゆーか、青色ダイオードの特許だって会社のもの。
開発者が要求しているのは特許の所有権ではなくて、
特許に対しての正当な報酬。

294 :NAME OVER:04/06/27 21:28 ID:???
しにたい

295 :NAME OVER:04/06/27 23:39 ID:???
>>287
古代が辞めたのは金銭問題を発端としたファルコムとの果てしないケンカ。
まあ石川を水路の曲で神扱いするのはどうかって思うが。

296 :NAME OVER:04/06/28 08:54 ID:???
ま、有能な奴がガンガン抜けていくのはファルコムの伝統みたいなもんだしな

297 :NAME OVER:04/06/28 09:20 ID:???
>>287
社長の下半身のスキャンダルを言いふらしたからとか、山下章と組んで
会社興そうとしたのがバレたからクビとかいう話もあった。

298 :NAME OVER:04/06/28 09:53 ID:???
シャチョは器が小さいことを自覚できずに
わがまま放題のガキが多いからな

299 :NAME OVER:04/06/28 10:03 ID:???
古代はバイトだったんだから、本来、辞めたところで大騒ぎするような話じゃないわけだが。

300 :NAME OVER:04/06/28 10:29 ID:???
>>299
ま、タダのバイトというにはちょっと有名過ぎたけどな
当時のPCゲームの世界では

301 :NAME OVER:04/06/28 13:57 ID:???
あの頃はベーマガの影響力が凄かったからな

302 :NAME OVER:04/06/28 20:38 ID:???
ここまで有名になったのもGMプログラムコーナーのおかげか

303 :NAME OVER:04/06/28 20:41 ID:???
でも実際シナリオIIやYS等の音楽は確かのあの当時じゃ音も曲も
凄かったんで有名クリエーターにはなってたと思うがな

304 :NAME OVER:04/06/28 21:26 ID:???
店頭デモで感動して購入した香具師は多い

305 :NAME OVER:04/06/28 21:37 ID:???
んでも、ミュージックフロムイースの米光アレンジ聞いて、
アレンジの是非はともかく、いつかはこの音質でゲームできるのだろうなぁと
夢見たりもしてた自分。FM音源でいくらよく出来た音でもやはりFM音源。
もっと上を望んでいたよ、自分は。



CD-ROMの登場で、その時代はアッサリやってきたわけだが。

306 :NAME OVER:04/06/28 21:51 ID:???
で世の中生楽器ばっかりになってしまってガッカリ

307 :NAME OVER:04/06/28 22:04 ID:???
CD-ROM時代が来ても全曲がCDDAになることは無かったな。

308 :NAME OVER:04/06/28 22:09 ID:???
容量も640MB程度だし、MP3やOggVorbisもなかったしね。

309 :NAME OVER:04/06/28 23:02 ID:???
>>305
でもPCEのYSを買った時は確かにCD音源!ってかなりうれしくなって
たけど実際家に帰ってゲームをやってみたら・・現実は・・
ぶっちゃけあの時やっぱFM音源で作ったこの手の曲はFM音源のままが
いいと思った

310 :NAME OVER:04/06/28 23:04 ID:???
だから
>アレンジの是非はともかく


っつったんだけどね。

311 :NAME OVER:04/06/28 23:28 ID:???
で、当時はADPCMとCDDA併用してたので、OPとEDシーンだけ
CDDAで声が入ってるというのがほとんどだったよね。
うっかりCDプレーヤーで3曲目からかけて(2曲目かけちゃダメw)、
ネタバレになってちょっと鬱になったりとかw

312 :NAME OVER:04/06/29 09:31 ID:???
これは、エイチ・イー・スィステムのスィーディー・ロム・ディスクです。

313 :NAME OVER:04/06/29 12:27 ID:???
2曲目にはコンピューター用のデータが入っていますので再生しないで下さい。

314 :NAME OVER:04/06/29 13:13 ID:???
ちょっとちょっとちょっと〜!このディスクはね、エイチイーシステムノシーディーロムディスク(←ここだけ棒読み)なの〜!

315 :NAME OVER:04/06/29 18:59 ID:???
>>311
むしろCD-ROM2は音楽にADPCMほとんど使ってなかったんじゃない?
ADPCMは1chだけな上に量子化4bitでノイズがひどすぎたため、音楽はPSGとCD-DAがメインだった。

316 :NAME OVER:04/06/29 19:15 ID:???
音声(台詞)のこと言ってんじゃないの?>ADPCM

317 :NAME OVER:04/06/29 20:36 ID:???
>>316
あ、そうか。
音楽の流れできてたから勘違いしてた。スマソ

318 :NAME OVER:04/06/29 21:49 ID:???
フィーニャ

319 :NAME OVER:04/06/29 21:50 ID:???
>>312
音声を入れた人が「スィ」と発音しづらかったのか、そこだけ妙に力が入ってて、
おかしかったよね。最近はNHKでも「スィ」って言ってるけどさ。

320 :NAME OVER:04/06/29 22:46 ID:???
>>309
そこでFM音源厨の登場ですよ。
俺もだけど。

>>318
お前はフィニャチン

321 :NAME OVER:04/06/29 22:57 ID:???
>>319
あの音声やってる人ってハドソンの中の人だったのだろうか・・

>>320
いや、X1やMSXのPSG音源版がいい!という人もいるだろうね。
結局は最初に触れた作品のほうが好きになるのサ

322 :NAME OVER:04/06/30 00:05 ID:???
>>320
厨ってよりも初っ端はその音源を想定して作った曲だから


323 :NAME OVER:04/06/30 04:02 ID:???
>>321
ああいうのってカーナビ音声の人とかでプロのしゃべり屋だと思う

324 :NAME OVER:04/06/30 08:09 ID:???
なんかファミ通の特集でやってたな、なんて書いてたか忘れちゃったけどtt

325 :NAME OVER:04/06/30 20:44 ID:???
ファミ通じゃなくて、マル勝かPCEFANじゃなかった?
確かNECHEの中の人だったはず。

326 :NAME OVER:04/07/01 07:39 ID:???
>>322
そうだね。鳴らせる音数に限りがあったからクラシック系だとショボクなるんでロックっぽい曲が多かったような。
FM音源時代の曲ってベースがかなり前面に出てる曲(出てきてしまってるって感じかもしれんが)多いしな。このゲームに限らず。
最近のゲームなら生音で録るから、どうしてもRPGの場合クラシックっぽい曲に偏ってるけど、
ベースとノリでやっつけてるFM音源時代の曲の方が漏れは好き。

327 :NAME OVER:04/07/01 12:47 ID:???
です

328 :NAME OVER:04/07/01 14:34 ID:???
言いたいことがよくわかる

それをアレンジした曲も素敵だと付け加えてもいいか?

329 :NAME OVER:04/07/01 14:41 ID:???
フィーナのフルネームおせーて

330 :NAME OVER:04/07/01 20:42 ID:???
>>326
そうそう音の厚みが必要なクラシックとかは向いてなかったね当時の機種は
それと音源自体少ないからそんなにドラムも色々入れられないし
だからメロディとベースで引っ張る曲が多かった



331 :NAME OVER:04/07/01 20:49 ID:???
ザナドゥの復興版についてるイース6て
1〜5もできるんですか?
答えてくらはい。

332 :NAME OVER:04/07/01 22:46 ID:???
>>331
ザナドゥの復興版についてるイース6??ワケワカラン

>>330
日本テレネットがそういう曲多かった

333 :NAME OVER:04/07/02 03:44 ID:???
リリアのフルネームは杉本リリア

334 :NAME OVER:04/07/02 05:47 ID:???
>>331>>332
ttp://www.falcom.co.jp/fsb2004/index.html
これのことじゃねーの


335 :NAME OVER:04/07/02 20:39 ID:???
リリアのフルネームは吉川リリア

ttp://www.dmm.co.jp/monthly/alice/-/list/=/article=actress/id=608/



336 :NAME OVER:04/07/02 21:44 ID:???
>>334
あぁ、それのことか。
ザナドゥ違いだな。風伝と言えと。

337 :NAME OVER:04/07/03 07:40 ID:jPcsQY0/
その風伝の音楽CDが欲しかった為に
買ったのは俺だけではあるまい。

338 :NAME OVER:04/07/03 13:27 ID:???
>337
ならバラ売りされてグッタリだなw

339 :NAME OVER:04/07/03 20:18 ID:???
>>337
俺はイース6のサントラ目当てだった

340 :NAME OVER:04/07/03 23:29 ID:???
あれはあれでぐったりな曲だからいらないや。

341 :NAME OVER:04/07/03 23:43 ID:???
今日ラジオで矢野顕子のラーメンたべたいという曲が流れたんだが
イントロがイース4の青銅の街区に似てたのでビックリした

342 :NAME OVER:04/07/04 04:32 ID:???
それも有名なパクリだぞ

343 :NAME OVER:04/07/04 04:53 ID:???
>>342
また、ファルコムの曲がパクられたの?
アランフェス協奏曲もブラディッシュのパクリだってきいたけど。

344 :NAME OVER:04/07/04 05:07 ID:???
矢野顕子って春先小紅歌ってた人だよね♪

345 :NAME OVER:04/07/04 06:58 ID:???
スーパーイントロ ドン

ながーれさるー

346 :NAME OVER:04/07/04 06:59 ID:???
山下久美子は赤道小町歌ってた人だよね♪

347 :NAME OVER:04/07/04 09:21 ID:???
>>330
そのぶん、曲のイメージがハッキリと残ってるんだろうな。
曲の良さを表現する為には、どうしてもメロディパートで売るしかなかったから。
最近の重厚クラシック路線だと、良さげな曲作るのは簡単だが全然記憶に残らない(パートの多さで誤魔化してしまえるから)。
まあこれって所謂「ヒット歌謡曲の良さ」みたいなもんだから、専門家に言わせれば意見も変わって来るんだろうな。

348 :NAME OVER:04/07/04 14:52 ID:???
ゲームミュージックオタの言うところの専門家は作曲家でも音楽理論学者でもなく、
ただのキモいゲームミュージックオタ。

349 :NAME OVER:04/07/04 19:25 ID:???
>>347
ま、最近の映画やドラマの音楽のようにBGMに徹してるってのも
嫌いじゃないんだけどね

350 :NAME OVER:04/07/05 08:11 ID:???
>99 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:04/07/05 00:22 ID:pbXFKyiG
>戦乙女ヴァルキリーサントラのアレンジャーに
>古代祐三がいるのにちょっと驚き。
>氏もとうとう、こういう仕事を受けるようになったのだな…。

エロゲキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━!!!!


351 :NAME OVER:04/07/05 08:22 ID:???
古代は昔からエロゲーそのものの作曲や他ゲームの曲のアレンジしてるぞ

352 :NAME OVER:04/07/05 08:53 ID:???
詳細きぼんぬ

353 :NAME OVER:04/07/05 13:49 ID:???
スレ違い。
伊藤vs植松vs折戸vs古代vs桜庭vs椙山vs光田
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088139814/l50


354 :NAME OVER:04/07/05 14:48 ID:???
>>351
>>352
お嬢様クラブだっけ。

355 :NAME OVER:04/07/05 15:21 ID:???
PCE版をコピーしたmidiとかどっかにないかな・・・

356 :NAME OVER:04/07/05 16:57 ID:???
アレンジとか声優ソングとかは一切無視。
正しいのはオリジナル曲のみだ。

357 :NAME OVER:04/07/05 20:02 ID:???
>>338
バラで売られてるの?
値段いくら?

358 :338:04/07/05 20:27 ID:???
>357
ファルコムオフィへ逝け
てか自分で調べろそれぐらい、、、
BOXの風伝ゲーム以外はバラ売りしてるぞ。

359 :357:04/07/05 20:39 ID:???
昨日大阪梅田の淀橋カメラのCDコーナー行ったら売ってなかったぞ。
いつからバラで売られたんだ?
それとも人気あるから売り切れか?

360 :338:04/07/05 20:53 ID:???
>359
通販限定。
詳細はオフィ逝けっての

361 :357:04/07/05 21:16 ID:???
通販限定か。
面倒だからスペシャルボックス買うわ。
音楽だけ全部落としたら即行で売るか。
俺が行く店は当日に買ってその日に売れば
買った金額の80%で買い取ってくれるからな。
中古で5000円で売ってるから1000円で音楽入手できると思えば安い。


362 :338:04/07/05 21:24 ID:???
>361
BOXシリーズ自体がファルヲタ向け商品だからな。
まぁ、好きにやってくれ。

363 :NAME OVER:04/07/05 22:48 ID:???
>>361
貸しゲー屋のシステムがまだ生き残っているのか

364 :NAME OVER:04/07/05 23:13 ID:???
韓災だけに生き残ってるんだろう。

365 :NAME OVER:04/07/05 23:53 ID:???
ムカデのボスってどうやって倒すの?
どう考えても不可能っぽいんだが。

366 :NAME OVER:04/07/05 23:59 ID:???
レベル上げろ。アホ。

367 :NAME OVER:04/07/06 06:25 ID:???
イース1の最後の塔の顔みたいな敵の存在意義はあるのか?
メチャクチャ弱いじゃん。
ボスではかまきりが好きだ。



368 :NAME OVER:04/07/06 07:25 ID:???
何版か書け。アホ。
原作では顔面コンビが最強と言われてたぞ。

369 :NAME OVER:04/07/06 07:49 ID:???
FC版だ。

370 ::04/07/06 10:30 ID:???
リファインガイ並のヘタレ決定

371 :NAME OVER:04/07/06 11:38 ID:???
リファンガイでしょ

372 :NAME OVER:04/07/06 12:39 ID:???
ファミコン版って音楽違うらしいんだけど誰が作曲したんだ?

373 :NAME OVER:04/07/06 14:31 ID:???
ファミコン版イースは野心作にもほどがあるって感じだったからな

374 :NAME OVER:04/07/06 14:46 ID:???
MSX2版でも顔のボスは弱かった。

375 :NAME OVER:04/07/06 18:28 ID:???
>>366>>368
アホはお前や。
レベル上げろ。アホ。

376 :NAME OVER:04/07/06 20:28 ID:???
>>372
ビクターの中の人だろ
違うといってもダームの神殿の地下とショップくらいだが。
何気にゼピック村の追加オリジナル曲は好きだが。

377 :NAME OVER:04/07/06 23:48 ID:???
AAソーサリアンにインタビューが載ってる。

378 :NAME OVER:04/07/07 05:04 ID:???
MSX2版って古代祐三も関わってたんだな。

379 :NAME OVER:04/07/07 09:41 ID:???
3てリンクの冒険のパクリだろ?


380 :NAME OVER:04/07/07 11:28 ID:???
リンクの冒険ってドラゴンバスターぱくったRPGだっけ?今度ファミコンミニで出るな〜赤円急上昇中だぜ!

381 :NAME OVER:04/07/07 13:12 ID:???
ゼリアード

382 :NAME OVER:04/07/07 13:56 ID:???
姫様が
姫様が

383 :NAME OVER:04/07/07 16:00 ID:???
iyanaame

384 :NAME OVER:04/07/07 17:57 ID:???
デューク、イカナイデ

385 :NAME OVER:04/07/07 19:52 ID:???
>>378
Ysに関しては実は関わってない
X1版のデータを移植された、というだけだし。

386 :NAME OVER:04/07/07 22:04 ID:???
イース2、アドルの動きが早すぎて半キャラずらしがやりにくい。
何でこんなにチョコマカ動くんだ?
まるでゴキブリみたいだ。

387 :NAME OVER:04/07/07 22:07 ID:???
>>385
そういう経緯だったんだ。
エンディングのクレジットに入ってたんで勘違いした。

388 :NAME OVER:04/07/07 22:08 ID:???
>>386
何版?
ファミコン版はかなり早かった覚えが

389 :NAME OVER:04/07/07 22:46 ID:???
ttp://www.zophar.net/hes/1943ka.zip
1943改の後半ステージの音楽は滅茶苦茶凝ってて何回聞いても飽きない。
HESで、KbMedia Playerあたりで聴ける。
32曲目から75曲目がBGMデータ。
後半は65から75の曲。
個人的に65、68、70、71が大好き。
次に66、72、73が好き。72の盛り上がる所とかノリがよく迫力あっていい。
似た感じの曲が多いけどどれもいい。

イースの事もちゃんと書いておく。
72の曲のイントロ後のメインの音楽 3のボスの音楽に滅茶苦茶似てる。

390 :389:04/07/07 22:59 ID:???
それと65の、25秒過ぎの音楽。
イース2の最初のフィールドの音楽に似てる。

391 :スレ違いです移動してください:04/07/08 00:53 ID:???
伊藤vs植松vs折戸vs古代vs桜庭vs椙山vs光田
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088139814/l50


392 :NAME OVER:04/07/08 07:26 ID:???
ワンダラーズ・フロム・イースはリメイクされないんだろうか

393 :悪意に満ちた評価:04/07/08 07:54 ID:???
>>392
・舞台背景/マップ 狭い
・ストーリー 外伝
・ゲーム性 今となっては...そもそもパクリものだし
・サウンド 価値無し

394 :NAME OVER:04/07/08 08:51 ID:???
>392
PS2でYs全シリーズ移植予定だぞ。
すでに1、2は出てるしな。
どういうリメイク&移植か6以外はわからん。
特に2作品存在している4をどうするつもりなのかさっぱりだな。

395 :389:04/07/08 08:54 ID:???
「ワンダラーズ〜」はトンキンハウスが出してたな。
あそこ音楽に力入れてる会社だ。
雨月奇譚と黒の十三などは曲数も多く良い。


396 :NAME OVER:04/07/08 10:15 ID:???
>>395
SFC版は3も4も音源の悪い所を抽出したような感じだったが。

397 :NAME OVER:04/07/08 10:40 ID:???
ホントにゲームミュージックオタって実体が伴わない口先だけの人種だね。

398 :NAME OVER:04/07/08 11:05 ID:???
>>394
まじすか!
PS2版の曲はどんな感じ?
銀河万丈が「魔物の恐ろしさ思い知らせてやる」って残ってます?

399 :NAME OVER:04/07/08 12:30 ID:???
>>398
なんでPCE版準拠前提なんだよ・・・

400 :NAME OVER:04/07/08 14:51 ID:???
すでに88版の存在知らないシト多そう…

401 :NAME OVER:04/07/08 14:53 ID:???
そんな・・・まあエンジンの功績は賛否あるけど人口増加には寄与したか

402 :NAME OVER:04/07/08 15:52 ID:???
>398
PS2の1、2の基本は現在のXP版と一緒。
後オリジナルのエターナルモードとかいうのがあるらしい。
漏れはどっちもやってないけどw
声優がどうなのかは知らん。
後は自分で調べろ。

>400
6の初回オマケでついて来たからやった人も多いんじゃね?
漏れもPCEからだったからオリジナルはこうなのか、と楽しんだw

>401
移植の中でも一番まともかと。
あれだけしゃべるのも当時はすごく刺激的だった。
1、2が連続でひとつになったのもあれが最初だしな。



403 :NAME OVER:04/07/08 17:49 ID:???
>>396
同意だ、なんかホエーとかボエーとか気の抜けたような音色がひどく多かった

>>395があげてるのはFM音源だから勝手が違ったのだろうか

404 :NAME OVER:04/07/08 17:52 ID:???
>>403
SFCは元からアレな音源だからさ

405 :NAME OVER:04/07/08 19:14 ID:???
>>400
今となってはYsはエターナル以降しか知らない人の方が多いような。

406 :NAME OVER:04/07/08 19:21 ID:???
いやエターナルの存在を知らない人が多いと思う
それだけYsT・Uの存在がデカイ

407 :NAME OVER:04/07/08 19:37 ID:???
ファルスレでタイトーのYs3のクソ移植っぷりがさらされてるぞw

408 :NAME OVER:04/07/08 20:04 ID:Nn3GpOTW
http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/436110/532742/



・・・・おのれ、、、タイトーめ、。、、、、、、

409 :NAME OVER:04/07/08 20:14 ID:???
>>408
背景は今時らしくきれいだね

410 :NAME OVER:04/07/08 20:21 ID:???
YsIIIってPC88で珍しかった多重スクロールだけが売りのゲームだったし
いまどきのマシンに移植されてもパッとしない気がする・・・


411 :NAME OVER:04/07/08 21:14 ID:???
YsIIIといえば石川さんの音楽でしょ

412 :NAME OVER:04/07/08 21:17 ID:???
>>408
>ストーリーをアレンジ!プレイヤーアクションも増加!
>今回の“PlayStation 2”版ではストーリーへのアレンジを加え

ここは賛否はでてくるだろうけど
でも、ハドソンじゃないってだけでなんか安心だ

413 :NAME OVER:04/07/08 21:22 ID:???
>>412
新ボス追加のサブシナリオ程度じゃないか?

414 :NAME OVER:04/07/08 21:51 ID:???
アンチハドソン

415 :NAME OVER:04/07/08 21:56 ID:???
>>411
そうそう。
見下ろしタイプの他のイースじゃ使用できない
独特の曲が売りの一つ。
BeCareful(廃坑)とかカッコ良かったよ。
どうアレンジされるかは分からんが。

416 :NAME OVER:04/07/08 21:59 ID:???
>>415
原曲のフレーズを活かした素直なアレンジだとPCE米光Ver.にはかなわないような気が・・・

417 :NAME OVER:04/07/08 23:01 ID:???
しかし、これさすがに拒否反応起こす人多そうだ・・・
PS2で2Dのゲームやりたい人ってそういるのかな

418 :NAME OVER:04/07/08 23:08 ID:???
ファンタジーゾーンのことか?

419 :NAME OVER:04/07/08 23:44 ID:???
安田朗いらねー

420 :NAME OVER:04/07/09 00:50 ID:???
キャラデザあきまんかよ。

421 :NAME OVER:04/07/09 02:32 ID:???
不健康そうな登場人物がおおいイース3で健康的なキャラで本領を発揮するあきまんを
使うセンスがわからないな・・・。

422 :NAME OVER:04/07/09 08:05 ID:???
イース6見た後だときついな・・・。


423 :NAME OVER:04/07/09 08:10 ID:???
そりゃ二年以上のんべんくらりと開発したイース6と一年未満で適当に作ったような
ソフトを一緒にするのはアレだろう。

424 :NAME OVER:04/07/09 08:33 ID:???
イース初代の最後の敵倒せません。
最強装備で戦ってるのに全然ダメージ与えられません。
クリア不可能だ。

425 :NAME OVER:04/07/09 08:35 ID:???
またかよw

426 :NAME OVER:04/07/09 09:07 ID:???
あきまんデザインのドギはちょっとみたい。
エレナとか無駄に筋肉質になってたりして。

427 :424:04/07/09 09:09 ID:???
>>425
このスレ最初から見たけど、詳しい倒し方書いてません。
というか全くダメージ与えられないんです。
真剣に悩んでます。お願いします。教えてください。


428 :NAME OVER:04/07/09 09:51 ID:???
>>427
全身を銀一色で固めてみな。

429 :424:04/07/09 09:56 ID:???
>>428
レス見て即行試した。
おかげで倒せた。今クリアしたところ。
レス見て約5分の早技だ。


430 :NAME OVER:04/07/09 10:07 ID:???
>>429
早〜。常に更新してたのか?

431 :NAME OVER:04/07/09 11:22 ID:???
>>427
最強の装備って何装備してるんだよ
もっかいイースの本を全部読み返して今までの冒険を振り返れ

もし装備が合ってて倒せないなら単に実力不足だ

432 :NAME OVER:04/07/09 13:08 ID:???
上のイースVの詳細見ておれが思ったこと

プレイヤー人数1〜2・・・・2? 2ってなんだよ2って!!しかも何の説明もないぞ。
過去に売れたシリーズだっていうくだりよりもこっち説明しろよ。

433 :NAME OVER:04/07/09 13:43 ID:???
1Pは亜$の右半身を操作して、2Pは亜$の左半身を操作。

434 :NAME OVER:04/07/09 14:11 ID:???
>>412
正直ハドソン以外にはハズレを掴まされ続けたから、またかって感じだ

435 :NAME OVER:04/07/09 15:32 ID:???
1Pは亜弗の上半身、2Pは下半(ry

436 :NAME OVER:04/07/09 15:45 ID:???
>>434
確かにちゃんと遊べるレベルで移植してくれたのはハドソンとセガ・ファルコムくらいだもんな・・・

437 :NAME OVER:04/07/09 16:12 ID:???
今のハドソンは確かにクソだが、PCE当時のハドソンは神だったからな。
4は元シナリオがアレだったからあんなだけど。
SFC版に比べたら全然良作かと。
さーて、もうPS2版買う必要はなくなったし、PCE版Ysでもしますかねw

438 :NAME OVER:04/07/09 16:15 ID:???
後、ドラスレ英伝1、2もマシだったな。
セガファルはファルがセガ用に作ったブランドだからクオリティの点では当然だろう。

439 :NAME OVER:04/07/09 16:16 ID:???
>>32
指輪物語から

440 :ふぁみこん:04/07/09 16:35 ID:???
ダルクファクト強すぎ
だめ

441 :ふぁみこん:04/07/09 16:42 ID:???
ピ・ピピ・・・ジュワーン

チャ〜ンチャスチャラカチャ〜ンチャスチャラカチャ〜ン♪

442 :ふぁみこん:04/07/09 16:47 ID:???
・・やった!ちょー簡単 このスレ読んでよかった
わーいダルクファクトのバカ!
バカバカバカバカ♪

443 :ふぁみこん:04/07/09 17:14 ID:???
エンディング

(ちんぽAA略)


444 :最後ダッセー わらた:04/07/09 17:18 ID:???
>>442-443
きみも少し大きくなった
包茎卒業!

445 :NAME OVER:04/07/09 18:14 ID:???
なんかPS2版3,4,5、手抜きリメイクになりそうな予感・・・。

446 :NAME OVER:04/07/09 19:29 ID:???
>>434
>>436
PCEのブランディッシュはかなりまともだったぞ
後はロードモナークもセガファルコムではないし

SFCのブランディッシュ2は微妙ではあったが・・まぁSFCだし
あんなもんかなってのはあったが

447 :NAME OVER:04/07/09 20:16 ID:???
中古出たら買うか・・

448 :NAME OVER:04/07/09 20:16 ID:???
>>446
ロードモナークは大宮ソフト制作だけど発売はセガ・ファルコムだから間違いでもないかな
ブランディッシュはベタ移植で、別にどうってことのない出来だった気がする、まあ遊べるけど


449 :NAME OVER:04/07/09 21:12 ID:???
>>448
>ブランディッシュはベタ移植で、別にどうってことのない出来だった気がする

実はこれこそ大事な事だったりもする気が・・
ハドソンは出来云々じゃなくこの部分で何かやらかすからな

450 :NAME OVER:04/07/09 21:12 ID:???
そーいやファルコムの移植ものと言えば
スクウェアの移植したドラスレもけっこう遊べた気がする

451 :NAME OVER:04/07/09 23:12 ID:???
                        |
                        |  
      ∩___∩             |  
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     /  ●   ● |          (=)
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    彡、   |∪|  ノ  
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


452 :NAME OVER:04/07/09 23:43 ID:???
>>449
ベタ移植なら別にいらんでしょ
その機種の特性やユーザーを考えたアレンジをしないと
そしてハドソンが一番それを考えてた

しかし、後年のSS版白き魔女の空回りっぷりには苦笑するほかないのだがw




453 :NAME OVER:04/07/10 00:54 ID:???
>>452
それについては触れるな。
バンバンが凶暴だったりとかな。

454 :NAME OVER:04/07/10 05:06 ID:???
イース6のボスBGMと、英雄伝説6の銀髪ボスBGMを聞いてると
いつの間にかワンダラーズのバレスタイン城BGMを思い出してしまった
好きな人結構いるんだよね

と思ってここ見たらPS2版発売ですか・・・超期待

455 :NAME OVER:04/07/10 07:29 ID:???
PS2でもガクガクスクロールを再現

456 :NAME OVER:04/07/10 13:06 ID:???
>>455
それだけは勘弁(´Д`;)

457 :NAME OVER:04/07/10 13:31 ID:???
スタン強いよ、一刀両断カコイイ
OPでは絶対あんなことしそうにないキャラだと思ったのに。

458 :NAME OVER:04/07/10 14:28 ID:???
曲をPC-88、X68K、PC-E、PS2アレンジから選べるようにしてくれ。

459 :NAME OVER:04/07/10 14:50 ID:???
>>458
FM77、X1も追加しておくれ。

460 :NAME OVER:04/07/10 14:55 ID:???
>>445
ファルコムのリメイクが過剰すぎるだけで、普通のリメイクなんてこんなもん。

461 :NAME OVER:04/07/10 14:57 ID:???
>>458
FM77AV版入れないとは!

462 :NAME OVER:04/07/10 16:08 ID:???
>>460
だったら345まとめて1本にするとか…

463 :NAME OVER:04/07/10 16:25 ID:???
もしくは中身相応に2500円シリーズ。

464 :NAME OVER:04/07/10 16:53 ID:???
>>458
Ys1のFM77とX1の曲てたいしてかわらんよーな


465 :NAME OVER:04/07/10 17:00 ID:???
MSX版Ys1のスタッフロールの曲が一番好きです

466 :NAME OVER:04/07/10 17:15 ID:???
>>464
X1、MSXのしょぼい音と一緒にされたくない

467 :NAME OVER:04/07/10 17:43 ID:???
>>464
77はダルクファクトが完全版。

468 :464:04/07/10 17:55 ID:???
>>466
んなこと誰も言ってねーよ

469 :NAME OVER:04/07/10 17:55 ID:???
>>467
それはFM77AV

470 :NAME OVER:04/07/10 18:25 ID:???
今の古代で抜けと言われてもそれは無理な話だ

471 :NAME OVER:04/07/10 18:46 ID:???
彩乃たんでなら抜けなくもないよな

472 :NAME OVER:04/07/10 20:56 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089292089/341
ケコーン式にファルコムの曲使った神降臨w

473 :NAME OVER:04/07/10 23:10 ID:???
「FINAL BATTLE完全版」とか言われてるのって石川がフレーズ付け足したんじゃなかったっけ?
古代は「そんなメロディ書いた覚えがない」って言ったらしいし・・・。

474 :NAME OVER:04/07/10 23:21 ID:???
石川だというのは個人的に初耳。

475 :NAME OVER:04/07/11 02:19 ID:???
>>458
個人的に買う価値の半分は、曲の新規アレンジなんだが、
選べると尚良いな。

88版(石川原曲)、X68K(川合編曲)、PC-E(米光編曲)、
に加えて新規アレンジ(どこが担当するのか・・・不安)
PSG版はさすがにちょっと・・・。

476 :NAME OVER:04/07/11 02:25 ID:???
>>473
単なるプログラム上のループミスじゃなかった?
とはいえMSX版にも後半フレーズ無かったから・・・、
やっぱ後付か?

477 :NAME OVER:04/07/11 06:28 ID:???
永田が足した可能性もあるが。

478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:13 ID:???
タイトーなんだからアレンジはZUNTATAが担当しる!
てか、それくらいどっか本気見せろよ。
中古でも買わねーよ、こんなクソ移植。
このセンスのなさで、続けて4、5とやるんだろ、、、orz
ってもJDKが当時の作家が残っていないように、現ZUNTATAチーム
(あるのか知らんがw)もゴミアレンジャーばっかかもなw


479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:15 ID:???
すげー、2ちゃん。
今日名無しでカキコする香具師名前見てみ。

感動したw

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:30 ID:???
>>479
大きな選挙があるときはたいていこれがデフォだぞ

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:02 ID:???
新参者め

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:03 ID:???
新しく来る人が居れば卒業していく人も居るわけで

483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:08 ID:???
今まで選挙権なかったから気にしてなかったの〜、とか?w

てか選挙ある日にカキコしねー奴は知らね−んじゃねーの?
漏れも知らなかったw

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:17 ID:???
>>478
今の年寄りしか居ないズンタタでも今のファルコムより十倍マシだから無理。
高望みはいけない。

485 :NAME OVER:04/07/11 20:35 ID:???
>>484
意味わかんねーよ。
結局ズンタタのほうがいいアレンジすんのか?
ならYs3は曲は期待していいのか?
どっちだ?

486 :NAME OVER:04/07/11 21:42 ID:???
ZUNTATAはアレンジが下手

487 :NAME OVER:04/07/11 22:15 ID:???
中学生の頃、創作ダンスでイースの曲を使った事を唐突に思い出した。
懐かしいのでカキコ。

488 :NAME OVER:04/07/12 04:11 ID:???
487がどの曲を使ったのか気になる。

489 :NAME OVER:04/07/12 04:45 ID:???
うちの会社も社長の葬式の時にイースの音楽流した

490 :NAME OVER:04/07/12 07:47 ID:???
ステキな会社ですね

491 :NAME OVER:04/07/12 08:16 ID:???
>>489
To makeですか?

492 :NAME OVER:04/07/12 09:33 ID:???
そりゃ葬式と言えばNHK教育だろう

493 :NAME OVER:04/07/12 12:57 ID:???
PCE版のCD-ROMパソコンで再生したいんだけど、
Windows2000の場合どんな設定にしたら再生できますか?
MPCでは内蔵デコーダをオフにしたりしても再生できなくて、
Windows付属のCDプレイヤーもダメ、
なぜかWinDVDでは再生できる…
スレ違いの質問なんですが、
このスレにはPCE-CD-ROMをサントラ代わりにしてるシト多そうなんで…

494 :NAME OVER:04/07/12 13:43 ID:???
SCDは再生できるけど何故だろうね。


495 :NAME OVER:04/07/12 13:44 ID:???
イース3で今試したけどWINDVDでは再生できるんだね。
それは知らんかった。

496 :NAME OVER:04/07/12 14:12 ID:xfstwHZ/
CDexをつかってMP3化しよう。それをMP3プレイヤーに落とせばディスクを
入れ替える必要がなくなる。
後は今はやりの仮想化だがこちらのほうは知らない。俺が教えてほしい
くらいだ。

497 :NAME OVER:04/07/12 15:37 ID:???
>>493
雑誌「ネットランナー」の付属CD-ROMに、CDexはあるよ

今月号はアレなオマケも付いててお得です。 以上、工作員ですた。

498 :493:04/07/12 16:29 ID:???
レスどうもです
CD Manipulatorでも読み込めるんで
MP3可しても委員ですが、
どうせならダイレクトに聞けないモンかと思って質問した次第です。
ttp://members.tripod.com/chaa/
↑ここで紹介されてる方法もいちいち手間かかりますし…
WinDVDでガマンしときます。

499 :493:04/07/12 16:43 ID:???
ありゃAplixのCDプレイやでも聴けた。
スレ違いたびたびスマソ


500 :NAME OVER:04/07/12 18:04 ID:???
500フィーナ

501 :NAME OVER:04/07/12 21:45 ID:???
>>488
遅くなって済みません
当時使用した曲はYs3の曲で、
「Dancing on the road」
「予感=スティクス=」
「Welcome!!」
「旅立ちの朝」
「いっときの夢」
あたりだったように記憶しています。(もっとあったかも)
周りでYsを知る人は全くいませんでしたが
Ysの曲は皆が持ち寄った中でもかなり好評でした。
年に1度、全クラスの発表会もあったのですが
1年目は1位、2年目は2位を獲得しました。
先生にはダンスも音楽も褒められて、
かなり嬉しかったのを覚えています。

502 :NAME OVER:04/07/12 23:49 ID:???
この際だからはっきり言っておくが、学校の行事や校内放送ででゲームミュージックを
使う奴はキモイ。

503 :NAME OVER:04/07/12 23:55 ID:???
まぁ若気の至りってことで勘弁してくれ

504 :NAME OVER:04/07/13 00:12 ID:???
>>502
まぁ、いろんなバラエティー等の番組のBGMにゲーム曲使うこともあるわけだし

505 :NAME OVER:04/07/13 00:20 ID:???
じつをいうと98でYsIIのポーズ音を知るまではMUSIC FROM YsIIの効果音の
ポーズ音は「世界はSHOW BY ショーバイ!」のパクリだと本気で思っていた

506 :NAME OVER:04/07/13 00:24 ID:???
なつかしいなオイ。いろんな意味で。

507 :NAME OVER:04/07/13 00:37 ID:???
逸見さん…

508 :NAME OVER:04/07/13 09:33 ID:???
何故かパライティはゲーム音楽やHMなど普通に一般人に
聞かせると引きそうなものを好んで使うよな・・
両方好きな俺はうれしいような都合の良い時だけ遣われてるような複雑な気分だが

509 ::04/07/13 10:49 ID:???
それはお前の思い過ごし。
そんな部分にしか反応出来ない自分を恥じなさい。

510 :NAME OVER:04/07/13 13:14 ID:???
88のYs2でボスを色々な倒し方して遊んでいた
昔のことで記憶も薄れているが、例えばルーに変身して
ボスと対峙(他のリングが使えない)など

511 :NAME OVER:04/07/13 21:42 ID:???
イース2のエンディング前の会話で流れる神秘的な音楽
最後の
チャーラー チャララララ チャララララーーーー♪
という部分のメロディー

ソーサリアンの音楽CDを昔(10年以上前)聞いたが
ゲームオーバーみたいな音楽でも使われてた。
作曲したの同じ人?

512 :NAME OVER:04/07/13 22:27 ID:???
>>511
どっちも石川三恵子(現ファルコム取締役)さん。
意図的か引き出しが少ないのかは別として、
この人よく似たフレーズを使いまわしてた気もする・・・。

イース3のバレスタイン城&ピラミッドソーサリアンの嘆きの神殿
イース3の廃坑&ピラミッドソーサリアンのギルバレス
って単に作曲時期かぶってただけか・・・。

513 :NAME OVER:04/07/13 22:28 ID:???
ぼうけんにしっぱいしました。
なにかキーをおしてください。

514 :NAME OVER:04/07/13 23:10 ID:???
そりゃソーサリアンだ
男なら黙ってINITIAL STARTだ

515 :NAME OVER:04/07/14 03:27 ID:???
http://www.moonphase.cc/Html/anime.html

ナピシュテムがアニメ化らしいというのはガイシュツですか?

516 :NAME OVER:04/07/14 03:34 ID:???
マルチするなマルチ

517 :NAME OVER:04/07/14 03:43 ID:???
リーフか?

518 :NAME OVER:04/07/14 11:54 ID:???
ナッシュビルが何だって?

519 :NAME OVER:04/07/14 20:20 ID:???
またアニメ版か?意味不明にリリアが出てきそうで嫌だな
YS2のOVAの悪夢再びな感じで

520 :NAME OVER:04/07/14 20:53 ID:???
いちいちリリアのこと話題に出すなよ。
オマエがリリアを出して欲しいからって

521 :NAME OVER:04/07/14 22:02 ID:???
もう一昔前ほどリリアって人気無いから大丈夫でしょ?
1・2エターナルや6から入った人ってリリアって誰?な状態だと思う。
俺がそうだし

522 :NAME OVER:04/07/14 22:51 ID:???
人気はないけどアンチは多い

523 :NAME OVER:04/07/14 23:07 ID:???
>>522
本当に驚くほど多いよね・・・
俺も嫌いだけどナー(´∀`)
2だけだったらただのネタキャラで終れたものを4に出演したのが転落の
始まりだったな

524 :NAME OVER:04/07/14 23:33 ID:???
イース4のSFCのランスの村は場所の配置から考えてもワープしないと入るのは無理な気がする。
なおワープについては(ry

525 :NAME OVER:04/07/15 00:01 ID:???
ttp://img.esbooks.co.jp/bks/images/i5/R0029975.jpg

526 :NAME OVER:04/07/15 00:03 ID:???
>>524
実はもっと離れた場所にあるんですよ。
村の入り口からドギが担いで行ってくれます。

527 :NAME OVER:04/07/15 03:02 ID:???
リリアはある意味被害者

528 :NAME OVER:04/07/15 05:11 ID:???
アドルにレイプされたから必死に追ってるんだろ

529 :NAME OVER:04/07/15 05:20 ID:???
リリアはアナル好きそう・・・。

530 :NAME OVER:04/07/15 05:45 ID:???
リリアはアナルクサそう・・・。


531 :NAME OVER:04/07/15 07:13 ID:???
ここファルコム社員見てるかな?
もし見てたら、今度のガイドブックにリリアフィギュア付けたのって俺たちに対する嫌がらせかな?

俺は買わないから関係ないけどw

532 :NAME OVER:04/07/15 07:58 ID:???
まんが日本昔話の
ぼうやよいこやねんねしな♪と
京都慕情の
京都大原三千院♪そっくりや


533 :NAME OVER:04/07/15 11:07 ID:???
>>531
お前みたいなキモいファルコム信者はファルコムにも世間にも相手にされてないよ。

534 :NAME OVER:04/07/15 13:40 ID:???
アドルってイース3が強さのピークだったな
あの頃は一人で城を陥とすとか神の如き活躍だった

535 :NAME OVER:04/07/15 20:26 ID:???
一人で塔を陥としたり一人で天空の神殿を陥としたり一人で古代文明都市を陥としたり、古代文明の気象コントロールシステムを陥としたりしてるがな

536 :NAME OVER:04/07/15 21:17 ID:???
女神二人がかりでも手に負えない奴を女神の加護つきとはいえガチンコで倒し、古に神と呼ばれた
有翼人をこれまたタイマン勝負で倒し、果ては古代のオーバーテクを一人で破壊だもんな・・・
やりすぎw

537 :NAME OVER:04/07/16 01:40 ID:???
そういやデューク東郷と共通点が多いな。
・難攻不落の城塞、数多の軍勢を独りで撃破する。
・無口。
・登場する女性との関係は一時のもの。
・相手に背を向けたがらない。(大ダメージを受けるから)




538 :NAME OVER:04/07/16 02:13 ID:???
   |  /    __           ̄       __   ヽ  |
  .|  {  ´   ‐- ....__    __... -‐   `   } .|
  .|  〉,,・^'' - .,,      ~  i ~    __,,.- ^`・、.〈  |
./ ̄|  /,/~ヽ、  `'' ‐--‐ ,.| 、‐-‐'' "~   _ノ~\,ヽ | ̄ヽ
| (` | / ヽ,,_____`‐-、_、..,,___ノ八ヽ___,,.._-‐_'"´___,, ノ ヽ .|'´) |
| }.| ./'   \二二・二../ ヽ  / ヽ、二・二二/  'ヽ | { |
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.| .| | .|        /    |  |.    \       | | | .|
|ヽ.| |      /     .|  |.     ヽ      .| .|./ .|
 |  .| |     /      |  |        ヽ     |  | /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ .| |    /       .|  |       ヽ    |  | /  |  用件を
  .ヽ.| |    /     '二〈___〉二`       ヽ   |  |./  <
    | |          `-;-′         |  |     |  聞こうか…
     iヽ|.      ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、     |/i       \_________
     |  ヽ     /...---‐‐‐‐‐----.ヽ    /  .|
     |   ヽ.    ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、    /   |

539 :NAME OVER:04/07/16 10:53 ID:???
てかアドルの居る世界は短期間に
魔だのなんだの復活しすぎ・・なんかほっといたら勝手に
お互い潰し合うだろ

540 :NAME OVER:04/07/16 14:30 ID:???
ガルバランを彫像の封印解いた上でガチでムッコロすアドル最高

541 :NAME OVER:04/07/16 14:46 ID:???
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6165446.html

542 :NAME OVER:04/07/16 18:39 ID:???
ダルクファクトとかって調子にのって世界制覇に乗り出した瞬間
外の国の奴にタコ殴りにされそうに弱いな・・今思えば

543 :NAME OVER:04/07/16 19:27 ID:???
そこでコルクフェクトですよ

544 :NAME OVER:04/07/17 09:52 ID:???
>541
ドギ・・・名前間違えられても親友なのだろうか?

545 :NAME OVER:04/07/17 11:52 ID:0YW/hxXT
新キャラ・ギドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

546 :NAME OVER:04/07/17 11:58 ID:???
ストーリー変更ってギドのことだったのかっぁ!!

547 :NAME OVER:04/07/17 18:14 ID:???
レッズの監督かよオイ。

548 :NAME OVER:04/07/17 19:38 ID:???
安田朗の一点で買い決定(涙

あとはストーリーがちょこっとだけでもマシになってればいいや。期待しないで買おうっと。

549 :NAME OVER:04/07/17 19:44 ID:???
3のストーリーは基本的にオリジナルのままでいいでしょ?
4は大改造する必要ありだけど

550 :NAME OVER:04/07/17 19:53 ID:???
エレナが一人で平然と潜入してくるとことか何とかしろよ

551 :NAME OVER:04/07/17 20:05 ID:???
>>550
あれは英雄の末裔だから許してやってくれw

552 :NAME OVER:04/07/17 20:11 ID:???
4は本気でどうするつもりなんだろう?
すべてのYsの世界観に影響をおよぼすわけじゃん?
今回の3みたいなクソ移植のわけにはいかんだろうに。
大全集がSFCだった事を考えるとやっぱあれが元になるのか?
ファルも今度こそもう少しちゃんとチェックしろよ、、、orz


553 :NAME OVER:04/07/17 20:26 ID:???
>今回の3みたいなクソ移植

もうプレイされたんですか。業界の方ですか?

554 :NAME OVER:04/07/17 20:47 ID:???
シリーズ随一の問題作Wをどうするのかな・・・
SFC版ははっきり言ってキャラデザが野暮ったいし、ゲームシステムが糞だったからな。
あと、リリアをヒロイン化させようとしたんだろうけどどう考えても話の進行上ジャマとしかおもえない
演出だったし・・・
いっそエステリア関連は思い切って切ってしまった方がいいだろうな。

555 ::04/07/17 21:58 ID:???
お前の妄想だけで十分、お腹いっぱい(ゲップ

556 :NAME OVER:04/07/17 22:26 ID:???
>>いっそエステリア関連は思い切って切ってしまった方がいいだろうな。
これには同意
4がたたかれる理由の大半はこれだしな

557 :NAME OVER:04/07/17 23:15 ID:???
>>552
3は元から糞な出来だが。

558 :NAME OVER:04/07/18 00:04 ID:???
タイトーが嫌いな訳じゃないけれども、あの画面を見たら買う気が失せるな・・・・
なんで忠実に移植しようとしないんだ・・・

559 :NAME OVER:04/07/18 00:47 ID:???
ガクガクスクロールだけは忠実に移植します。

560 :NAME OVER:04/07/18 01:03 ID:???
あのガクガク画面での移植は勘弁してください。
眼がやたら疲れるし。

561 :NAME OVER:04/07/18 01:30 ID:???
4を無かった事にするのが1番だと思うけどな
何気に4は無かった事にしても全然大丈夫って感じの後付けな話だし・・


562 :NAME OVER:04/07/18 01:38 ID:???
つーか3以降イラネ。

563 :NAME OVER:04/07/18 02:38 ID:???
5だな、ボス戦で魔法使わせろ。
あと、魔法はアバランチロックとカタストロフィーだけでいい。

まぁ、大部分のボス戦で魔法を使えない様にしたのはバグを潰せなかったからなんだろうけどな。

564 :NAME OVER:04/07/18 08:05 ID:???
3はアレだな
初期設定どおりエレナをアドル×ドギの新しい同行者にした方が綺麗にまとまりそうだな
アドルもやり逃げとかなんとか言われなくてすむぞw
4はSFCもPCEと小説のいい所を取って、悪いところ(過去キャラがでしゃばる等)を省いて
再編成すればいい線行きそう
5はプロットノベルも取り入れてドギを出せ!

565 :NAME OVER:04/07/18 10:12 ID:???
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6165446.html
>旅の途中で親友となったギドの故郷へ主人公アドルは向かっていた。

ギドって・・・


566 :NAME OVER:04/07/18 10:15 ID:???
ドギって名前が、ソニーチェックにひっかかったとかw

そういえば、ソニーのアークってゲームにギドって
悪役がいたような?


567 :NAME OVER:04/07/18 10:15 ID:???
ドギって名前が、ソニーチェックにひっかかったとかw

そういえば、ソニーのアークってゲームにギドって
悪役がいたような?


568 :NAME OVER:04/07/18 10:35 ID:???
>>564
Wのラストは小説版のエルディールとリーザが失楽園・・・というより消息不明って
のが一番しっくりきたな。二人にとって一番幸福な終わりというか・・・
Wは色んな媒体からいいとこ取りすれば話に整合性がつくんじゃないかな?

しかし3のギドってドギの代替キャラ?

569 :NAME OVER:04/07/18 11:48 ID:FS44G7YC
マジレスするとただの誤植じゃないのか?w>ギド

570 :NAME OVER:04/07/18 13:28 ID:???
ギドってIIの武器屋だったよな。

そういえば昔、某誌のファミコン版攻略記事に

ドボ

という誤植があった。
そりゃあ、ファミコン版の文字は見にくいけど・・・

571 :NAME OVER:04/07/18 13:37 ID:???
ほんとにギドって新キャラだったらタイトーはネ申だな

572 :NAME OVER:04/07/18 13:40 ID:???
イースの元スタッフが作ったSCEのゲームにも出てきたよ>ギド
まぁドギみたいな役回りだったわけだが、実際。

573 :NAME OVER:04/07/18 16:53 ID:mBP8zP1y
OVAイースでも語ろうか

キースはいい奴だったなぁ

574 :NAME OVER:04/07/18 17:27 ID:???
ランスの村の村長はイヤな奴になってたなぁ

575 :NAME OVER:04/07/18 17:52 ID:???
レアとフィーナの性格が逆じゃねぇのか

576 :NAME OVER:04/07/18 18:17 ID:mBP8zP1y
ダーム様ァァァァどうしてぇ?
お前の役目は終わっていたのだ・・・ダームの塔が終わった時お前も共に消えるべきだったのだ!!

あんなにダレス強かったのになぁ

577 :NAME OVER:04/07/18 19:15 ID:???
>>575
「あえて逆にした」とスタッフ談

578 :NAME OVER:04/07/18 22:03 ID:???
SFC版3は無敵コマンド使わないとクリアできなかった。
最初の洞窟でレベルMAXにしても中盤で死にまくった漏れはヘタレでしょうか。

579 :NAME OVER:04/07/18 22:26 ID:???
イースVのキャラデザは∀の人だって?
それだけで購入ケテーイなんだが

580 :NAME OVER:04/07/18 23:22 ID:???
いまPCエンジソ晩イースW980円で買って来た
安いよな?知ってるところ7千円とかしたからいい買い物したと思ってるが

581 :NAME OVER:04/07/18 23:40 ID:???
7000のが異常
高くても1980なのが常

だったけど・・・2〜3年前の秋葉原では

582 :NAME OVER:04/07/18 23:58 ID:???
>>577
何故あえて逆にしたのかが謎だな

583 :NAME OVER:04/07/19 00:41 ID:???
>>579が中村嘉宏と間違ってるに金の台座一脚

584 :NAME OVER:04/07/19 10:33 ID:???
ルタ=ジェンマが髭

585 :NAME OVER:04/07/20 03:19 ID:???
過去ログ読もうと思ったら見れないのだけど、
ダームは結局エステリア地上の廃坑の裏に居たってことですか?

586 :NAME OVER:04/07/20 13:21 ID:???
ソウダヨ

587 :NAME OVER:04/07/20 14:52 ID:???
そうなのか・・・・?
「魔の元凶はサルモンにあり」とか女神か誰か言ってたし、廃坑の奥の扉はイースの中枢につながっていて、
中枢は空のイースにあるわけだろ?で、その中枢の奥にダームが居たわけだから、
やっぱりダームはサルモンの神殿に居たのではないのか?

そーじゃなければアドルをイースの国まですっとばした意味がわからん。
ダームが地上に居たなら廃坑の壁をドギにブチ壊してもらって、さっさとダームをシゴウしゃげたれば良かったんじゃないのか?
まあ瞬殺だろうが。


588 :NAME OVER:04/07/20 15:25 ID:???
過去のスレで散々議論したからなぁ。
イースへ飛んだのは、ダームを倒すための術を与えるためだとか(クレリアね)
地上で拾ったシルバーはただの銀だからダメで魔法銀である必要があったとかね。
あとは女神達が実はダームが地上にある事を知らずにイースに飛ばしたからだとか。
そういわれてます。

とはいえ、全ての本を集めるとイースへ飛ぶというトラップを踏んだアドル君はイースの地に着くという事です。
そして、イースが地上に降りた時、廃坑の扉はダームの中核へと続いてた。それでいいジャマイカ。

>シゴウしゃげたれば
何語ですか?(;´Д`)



589 :NAME OVER:04/07/20 15:31 ID:???
とはいえ、ダレスとダームが通じていたところはダームが居たわけじゃないし
廃坑とダームへの扉が繋がってる時点でイースは完全に降りてるわけじゃないかもしれんから
(このへんはワープする辺りで仮定できる)
地上にあるんじゃなかろうかという話もありました。

>>588の補足です。


590 :NAME OVER:04/07/20 17:01 ID:???
まーイースのシナリオは当時高校生くらいのシナリオライターが考えたらしいので破綻は当然あるだろうが、
なまじ良くまとまってるだけに気にはなるのな・・・。

>>588
シゴウしゃげたるの意味は、はだしのゲンを読めば分かりますよギギギ・・・

591 :NAME OVER:04/07/20 19:54 ID:???
黒水晶がどこにあったか考えれば自ずと答えでないか?
そんなことより、飛火野イースのファクトは禿には笑ったよ

592 :NAME OVER:04/07/20 21:58 ID:???
フィーナは石像になるときなんで裸になるの?

593 :NAME OVER:04/07/20 22:03 ID:???
趣味です

594 :NAME OVER:04/07/20 22:11 ID:???
同人でPC-88用イース4があったらしいけど、いまだに持ってる人いる?
アンバーというサークルが95年に作ったもので、ベースはPCエンジン版。
グラフィックはデジタル8色で、顔グラフィックはなし。
オープニング、エンディングはデジタル8色だけど大方忠実。
見た感じPC-88版イースII。
サウンドはサウンドボードII使ってて、JDKスペシャルのCDより
音がよかった。
2D、5インチのフロッピー7枚組。イースIVじゃなくてイース4という名前
だったんだけど・・・。誰か覚えてない?

595 :NAME OVER:04/07/20 22:23 ID:???
88ってのがこだわりを感じるな

596 :NAME OVER:04/07/20 23:02 ID:???
>>591
黒水晶の所在を知ってる奴はこの世でお前しかいないよ。


黒真珠なら考えられるけどナ〜

597 :NAME OVER:04/07/20 23:34 ID:???
>>591
飛火野イースはこれってイースである必要あるのか?って内容だけど文章は大場イースより
上手いから何気に好きだったな。




598 :NAME OVER:04/07/21 07:19 ID:???
>>594
PC88のイースの同人はがんばれアドル君くらいしか知らないなあ、やったことないけど
他の人も言ってるが98ならともかく88ってのがすごいね

599 :NAME OVER:04/07/21 07:21 ID:???
>>594
ある意味硬派だな

600 :NAME OVER:04/07/21 07:41 ID:???
600フィーナ

601 :某スレにて:04/07/21 18:12 ID:???
231 みんなよく見とけ age New! 04/07/21 12:57 ID:k4+bYP++
ある大学が作成したBLACK企業リストです。
列挙してある企業名の中には聞いたことがあるものから
ないものまでズラリ…。

知らなかったでは、済まされない。一人でも多くの人がブラック企業に
ハマらないよう祈ります

http://www.google.co.jp/search?q=cache:QQNJG0NPNqMJ:akademeia.info/main/text2/kako_2-3nenkan_mondaikigyou_itiran.htm+%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%82%B9%E3%80%80%E9%9B%A2%E8%81%B7%E7%8E%87&hl=ja



日本ファルコムの名前がw


602 :NAME OVER:04/07/21 18:40 ID:???
採用条件不明瞭ってなんだ?

603 :NAME OVER:04/07/21 19:00 ID:mqdRSrNs
採用の基準がよく分からん、ってことでしょ。

俺のバイト先が載ってないなぁ
ブラックの定義に当てはまる気がするんだが。
全国規模の企業じゃないからかな

604 :NAME OVER:04/07/21 19:02 ID:???
>>601のリンクはトランスコスモススレから引用?
なんかトランスコスモスにハイライトがw


605 :NAME OVER:04/07/21 20:47 ID:???
その大学にとって都合が悪い、って事でしょ。
なんで、うちの学生をとらずに他所の学生を採るんだ?みたいな。

適当な仕事しかしない大学の屈折した思想が読み取れるリスト。


606 :NAME OVER:04/07/21 21:02 ID:???
採用の基準をなんで大学生側にわからせる必要があるんだよ。
池沼か?
落ちた奴の逆恨みか?

607 :NAME OVER:04/07/21 23:19 ID:???
今さらだけどYsエタ1,2完全版やってみた。これ出来がいいね。
オリジナルよりも若干ボスが弱いような気がするけど、
難しさ選べるからHardなら同じくらいになるんかな?<Normalでやったので

それと、音楽はYs自体初めてやった人はどう感じるか知らないけど、
昔を知ってる俺みたいなオッサンには感動できるアレンジだった(PCM音源だけじゃなくFMを上手く使ってて良かった)
あと、いろんな場所にあの曲やこの曲が使ってあったのも良かった
2の女神神殿のあの雰囲気であの曲は超良かった、めちゃ感動した

他のYsシリーズも上手くこんな感じにまとめられないのかなぁ

608 :NAME OVER:04/07/21 23:23 ID:???
むしろナイトメアでやれ。本当に悪夢だから。Ysは特に

609 :NAME OVER:04/07/21 23:43 ID:???
>>607
あれで簡単というなら初期イースエターナルを見つけてやりなはれ。
あまりにも難しくてEasyパッチが出るまでそう期間がかからなかった
ような記憶がある


610 :NAME OVER:04/07/22 00:06 ID:???
イースエタ2はタイムストップ+ファイアで
「ザ・ワールド時よ止まれURRRYYYY!!!」が出来るのが良い。
好感度とかタルフの3サイズの意図が未だにわからん。

ショタ向けの人って、3サイズ気にするのか?

611 :NAME OVER:04/07/22 00:32 ID:???
アドルが両刀ってことでしょ?

612 :NAME OVER:04/07/22 00:33 ID:???
タルフに武器を持たせる方法がわからん(つД`)

613 :NAME OVER:04/07/22 00:51 ID:???
>>612
プレゼントをいっぱいやるか。
ルーの所まで連れていく。

614 :NAME OVER:04/07/22 04:42 ID:???
#nrwbeJ(s

はい、トリップのプレゼントでし

615 : ◆Ys/Id/2N4. :04/07/22 10:24 ID:???
装着

616 : ◆Ys/Id/2N4. :04/07/22 11:34 ID:???
キター

617 :NAME OVER:04/07/22 12:33 ID:???
何故に、女神たちがイースの国(黒真珠による魔法文明)を空高く上げた
のか考えれば、黒真珠(ダームの場所)なんて、大体予測つくと思うのだが
大部分は空高く飛ばせたが残った部分も当然あり
それが、ダームの塔を建てて天に届こうとした。
 (要するに、大勢いようが単体であっても一つでしかない存在だから、
いずれまた一つになろうとする。時間稼ぎにしか過ぎなかったと言う事)
 
>>588
イースへ飛んだのは、ダームを倒すための術を与えるためだとか(クレリアね)
地上で拾ったシルバーはただの銀だからダメで魔法銀である必要があったとかね。
あとは女神達が実はダームが地上にある事を知らずにイースに飛ばしたからだとか。
そういわれてます。

これって、飛ばす理由は正しいと思うがあの有名なイベントを忘れすぎていて
思わず 
「それは、ギャグでいっているのか?」
と尋ねたくなるのだが。なんせ、イースの国(空中)に
は盾がなかったのだから
(イベントというのは、そうはいかねえ魔物さんよ である)
  
女神たちは、確かに文明レベルでは魔法を滅ぼすことはできても
完全に存在を消すことはできなかった。   
 知っていても手出しができない状態だから、知らないと思われても
仕方がないが、只黙っているのではなく、神官の子孫などが対抗手段としての
アドル(イースの本の探索という形で)みたいなのをぶつけて来るという
ところから想像できるのではと


 


618 : ◆AdolYsz5Yc :04/07/22 12:41 ID:???
ふーん

619 :NAME OVER:04/07/22 12:45 ID:???
そこまで設定考えずに1を作ってしまった。2は勢いで適当に作ってしまった。
細かいこと気にするな。

620 :NAME OVER:04/07/22 13:22 ID:???
1と2は同時に作っていたわけだが
フロッピーの原価が当時ウン千円だから
二つに分けざるを得なかったんだよな

621 :NAME OVER:04/07/22 13:31 ID:???
>>620
どっからそんなデマが?フロッピーの原価だって300円以下だったぞ。
1は五ヶ月で作ってて、2はその後作ってたんだが。山下章のインタビュー見てみたら?

622 :NAME OVER:04/07/22 13:41 ID:nH0X0yRe
ダレスにタイムストップの魔法やるとすごい事になるね

623 :NAME OVER:04/07/22 18:00 ID:???
>>623
ダームでもできますが、何か?


624 :NAME OVER:04/07/22 18:03 ID:???
自己完結オメ

625 :NAME OVER:04/07/22 19:44 ID:???
>>620
当時フロッピーは、市販のブランクでも100円以下。
商売用なら数十円単位。

626 :NAME OVER:04/07/22 20:38 ID:???
イース6買うか迷ってます。
1〜5までのなかで、どれに1番近いですか?
平均クリア時間とかも教えてください。



627 :NAME OVER:04/07/22 20:39 ID:???
イースって3以降も出てたんだね
やっぱ3以上に駄作なのかね

628 :NAME OVER:04/07/22 21:01 ID:???
3以上の駄作なんて、作ろうと思ってもムリ。

629 :NAME OVER:04/07/22 21:01 ID:???
>>626
ゲーム買うのに迷うくらいならやりなさんな
ちなみにシリーズどれにも近いものはないと思うけど。

630 :NAME OVER:04/07/22 21:02 ID:???
>>626
どれにも似てないけど、強いて言えば5

631 :NAME OVER:04/07/22 21:18 ID:???
>>626
イース6、オレは普通にやってたつもりで50時間かかったぞ

632 :NAME OVER:04/07/22 21:23 ID:???
イース3がファルコムに面接に来た奴が持ってきた作品をそのまま流用したって噂はやっぱ本当だったのか

633 :NAME OVER:04/07/22 21:48 ID:???
古代エピソードの二番煎じっぽいなそれ

634 :NAME OVER:04/07/22 21:55 ID:???
でもそうでもなきゃあの3のダメっぷりは説明つかんわな

635 :NAME OVER:04/07/22 22:17 ID:???
イース6、やたらパッド持ってる手が痛くなるのだが何故だ・・・。
他のアクションゲームだと全くラクなんだが・・・謎。

636 :626:04/07/22 22:44 ID:???
50時間も遊べたら十分ですね。
明日に買いに行きます。
ありがとうございます。

637 :NAME OVER:04/07/22 23:10 ID:???
>>636
普通にクリア目指すと5時間で終わるぞ

638 :NAME OVER:04/07/22 23:17 ID:???
最近は長いRPGやってるとダレてくるのでイースくらいがちょうどいい。
もう歳か・・・

639 :NAME OVER:04/07/22 23:53 ID:???
>>636
俺の場合雑誌やネットの攻略情報まるでナシで18時間くらいだったぞ。
まーそれでもファーストプレイ4時間でクリアしちまった初代イースよりかはマシだが。

これから購入されるって事なので詳しくは書かないが、
手ごろな感じで盛り上がって手ごろな時間で終わる・・・ってのがある意味とてもイースらしかった。

ボスも超難解ってわけでなく、2、3回死ねば攻略法がつかめて来るってのも往年のイースらしかったな。

英伝はやたら長いと聞いたので、どうもする気が起きないな・・・。

640 :NAME OVER:04/07/22 23:56 ID:???
>>636
ちゃんと通常版買って来いよ。青髪姉妹のパケのやつ

641 :NAME OVER:04/07/23 00:00 ID:???
6のオリジナルサントラの「MOUNTAIN ZONE」

CDROM2版のイース2の地下水路の音楽でも使われてた
46秒過ぎのシンセサイザーがイカス。

642 :NAME OVER:04/07/23 00:37 ID:???
6の曲はシリーズ中最低なのは確かだ。

643 :NAME OVER:04/07/23 00:54 ID:???
>>642
5の方がどう考えても酷い

644 :NAME OVER:04/07/23 00:54 ID:???
6のおまけの4(4と5は未プレイ)をやってみたけどひどいなこれ…。
EDのしょぼさには違う意味で涙が出た。
音楽も良いのが一つもなかった。ランスの村の音楽だけういてたぞ。

5はファルコムが作ったの?

645 :NAME OVER:04/07/23 02:10 ID:???
自称作ったと言ってる。

646 :NAME OVER:04/07/23 06:19 ID:???
PCEのを聞けば如何にSFCの打ち込みセンスがカス以下ということかがよくわかる。

647 :NAME OVER:04/07/23 08:32 ID:???
音楽は1〜3までは非常にいいが
4以降は唸らせる音楽が少ない


648 :NAME OVER:04/07/23 10:23 ID:???
>>644
5は、魔法の使えなさに感動する作品だ。

649 :NAME OVER:04/07/23 11:39 ID:???
>>646
まぁPCE版も、原曲であるJ.D.K.SpecialのFM音源版に比べるとかなりセンス悪いけどな

650 :NAME OVER:04/07/23 11:53 ID:???
4のFM音源版聞いてみたい

651 :NAME OVER:04/07/23 12:11 ID:???
>>647
言える。
イースは5だけやったことないのでコメント控えるが、イース4は「ぶっころしてやるぅ〜」しか印象ないし、イース6に至ってはフリー素材かと思った。
イースといえば音楽だったのになあ・・・。


652 :NAME OVER:04/07/23 13:06 ID:???
イース6は曲の出来云々は置いておいて、イース1や2の曲を意識したような
メロとか展開が出てくるのは面白かった 自家引用って言うのかしら
ただ音楽としては面白みに欠けた

653 :NAME OVER:04/07/23 13:22 ID:???
>>649
そんなことも無いと思うが、確かに1・2は原曲聞いてないだろ、って感じだったけど
3・4のアレンジは良かったと思う
ただ、当時は感じなかったが、今やるとPCEの目に優しくない鮮やか過ぎる原色バリバリのグラフィックと合ってない


654 :NAME OVER:04/07/23 13:57 ID:???
うむ。PCEys1・2のアレンジは正直ハァ?だったが、3はよかったな。バレスタイン城とかイルバーンズの遺跡とか。

ただPCEからysに入った人もいるだろうし、そういう人にとっちゃFM音源版はちと物足りないかもな。

655 :NAME OVER:04/07/23 14:33 ID:???
原曲あってのアレンジだす〜

656 :NAME OVER:04/07/23 14:59 ID:???
PCE YSのアレンジはうまくいってると思うけど(2のオープニングは除く)
エンディング曲はオリジナルより良いし。

657 :NAME OVER:04/07/23 15:17 ID:???
>652
6は良くも悪いも同人テイストだから

658 :NAME OVER:04/07/23 16:35 ID:???
4の音楽は間違いなくシリーズ最高峰なのだが、SFC版はな…

659 :NAME OVER:04/07/23 16:54 ID:???
てかイース4の音楽は同じ時期に開発してた同社の風の伝説ザナドゥに
完全に負けてるのが痛い

660 :NAME OVER:04/07/23 17:02 ID:???
>風の伝説ザナドゥに完全に負けてるのが痛い

そうかなぁ。俺はイース4のほうが断然出来がいいと思うけどね。

661 :NAME OVER:04/07/23 17:32 ID:???
4に1の草原や2のOP、3の翼を持った少年のようなかっこいい曲ってある?
漏れは皆無だと思った。

662 :NAME OVER:04/07/23 17:38 ID:???
塔とかthe dawn of ys とかthema of adol 1993とかいくらでもあるが…

663 :NAME OVER:04/07/23 17:45 ID:???
662 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/23 17:38 ID:???
塔とかthe dawn of ys とかthema of adol 1993とかいくらでもあるが…

664 :NAME OVER:04/07/23 17:51 ID:???
>>658
FM音源版は確かに最高峰だな
だが残念なことにアレンジャーに恵まれなかった

665 :NAME OVER:04/07/23 17:57 ID:???
まあまあ君たち、音楽の好みは人それぞれだ。
最初に触れた作品に傾倒するのは自然なことだよ。

666 :661:04/07/23 19:05 ID:???
pc88版の1から順番にプレイしてるけどね、俺。

667 :NAME OVER:04/07/23 19:22 ID:IVYuxNc+
イース3俺は結構好きだけどな
やった当時相当夢中になったんだが。でも4は駄目だな

6の音楽はそんなに酷いのかい?

668 :NAME OVER:04/07/23 19:43 ID:???
意外と出てこないが、初代イース(88版)の廃坑の曲のような曲が
2以降にはないような気がする。
ぱっと聴くとなんか場面とあってなさそうに思えるかもしれないけど、
イースの国の歴史というものを感じさせるような感じがする。



669 :NAME OVER:04/07/23 20:18 ID:???
FM音源版と米光アレンジの両方が好きな俺は勝ち組

670 :NAME OVER:04/07/23 20:29 ID:???
米光アレンジでの不満。
IVで生ドラムだった曲がパーコレで打ち込みになってたとき。
なんで??

671 :NAME OVER:04/07/23 20:32 ID:???
>>670
ラウドネスの人が忙しかったんだよ!

672 :NAME OVER:04/07/23 20:37 ID:???
>>670

JASRACの陰謀。

673 :NAME OVER:04/07/23 20:46 ID:???
>>670
マジレスすれば、ゲームよりも予算が安かったから・・・としか言えないわな。
そもそも音楽製作がハドソン主導とキングレコード主導の違いがあるし、
パーコレの予算ではギター以外の追加フレーズは打ち込みにせざるを得なかったと。
PCE版から流用しているコーラスやサックス、トランペットなどの生音も
キーやオクターブ変えたりしてなんとか変化を持たせようという努力は見受けられるんだがやはり苦しい・・・。

674 :NAME OVER:04/07/23 21:39 ID:???
契約があくまで「ゲームのサントラ」という条件で結ばれていたから、
音楽CDへの収録となると別計算のギャランティがかかる。
それと、ファルコムのレーベル、キングから発売される音楽CDと、ハドソンから発売のゲームのBGM、ということで
いろいろ権利関係が複雑なのよ。
673のも大体正しいんだけど、だったら全く同じものを収録すれば安上がりじゃないの?ということになってしまう。

675 :NAME OVER:04/07/23 22:04 ID:???
>>674
「溶岩地帯」「偉大なる試練」「灼熱の炎の中で」「最終決戦」は
ドラムこそエフェクト弱めでドライな音になってるけど、
アレンジ自体はほとんどPCE版そのまんまなんだけど大丈夫だったのかな?

676 :NAME OVER:04/07/23 23:58 ID:???
偉大なる試練って別な意味で大丈夫だったの?

677 :NAME OVER:04/07/24 00:10 ID:???
君らすごいね。生か打ち込みかなんて区別漏れにはできないよ。
ファルコムCDはザナドゥの頃から買ってるけど。

678 :NAME OVER:04/07/24 00:17 ID:???
そりゃゲームミュージックのCDしか買ってない奴には分かるはずがないだろう。


679 :NAME OVER:04/07/24 00:24 ID:???
生か打ち込みかはヒーリング系のCDでも良くわかるよ

680 :NAME OVER:04/07/24 00:35 ID:???
CDのインストに書いてあるスタッフ欄の役職名見れば、打ち込みか生か分かるだろ

681 :NAME OVER:04/07/24 01:06 ID:???
つかPCE版のスタッフロールにドラマーの名前出てたし。

682 :NAME OVER:04/07/24 06:43 ID:???
イース6て2のゲームオーバーの曲使われてるね。
あの曲好き。
音量が段々小さくなって終わっていくが
イース2エターナルのは完全に終わってた。

683 :NAME OVER:04/07/24 07:03 ID:???
フェードアウトということばすら知らない奴の言うことはアテにならん。

684 :NAME OVER:04/07/24 10:32 ID:???
>>668
あの曲はイースで一番くらいに好きなものの1つだな
ああいうのを作りたいと当時思った

685 ::04/07/24 15:52 ID:???
恥ずかしい過去ね、うん。、

686 :NAME OVER:04/07/24 16:55 ID:???
ここでフェードイン!

687 :NAME OVER:04/07/24 16:55 ID:???
ライディーン!

688 :NAME OVER:04/07/24 17:16 ID:???
らら?

689 :NAME OVER:04/07/24 17:28 ID:???
YS1は曲の当たり率が高かったなぁ。
個人的にイマイチっぽいのは草原と町くらいかな。
YS2は玉石混合っぽい。

690 :NAME OVER:04/07/24 21:57 ID:???
6の音楽は自分としては好感は持てたのだが、メロディは悪くないのだから
音色にもう少し気を使って欲しいと感じた。

具体的には
エンディングのメロディの音、笛の部分はともかく中間部の
ぷぷー音色は無いだろと。ここだけはどうも耐えられない。

691 :NAME OVER:04/07/24 22:46 ID:???
6のテクノ系の曲は全部好きだ。

692 :NAME OVER:04/07/24 22:49 ID:???
P.C.イースIV、Vol.1とVol.2&3の完成度にずいぶん開きがあるような・・・。
Vol.2以降はやる気なくしたか?>米光氏

693 :NAME OVER:04/07/24 22:56 ID:???
ベーマガのYsIV特集にときめいたあの頃・・・・


・・・・戻りたくねぇ

694 :NAME OVER:04/07/25 00:23 ID:???
>>691
まともなテクノってラスボス第一体型ぐらいのもんだと思ったが。

695 :NAME OVER:04/07/25 08:20 ID:???
悪夢は、その時始まった……。
ガルバラン。
炎を呼ぶその腕、山をも崩すその息、この地に石人の如き悪魔が現われた。
海は枯れ、大地はひび割れ、人々はただ逃げ惑うしかその術を持たなかった。
しかし誰もが失意の底、自らの運命を呪い始めたちょうどその時、黄金の髪を
なびかせ、一人の勇者が現われた。
銀と青の瞳を持ったその勇者は精霊の加護を受け、人でありながらもガルバランに
劣らない力をその身に秘めていると思われた。
邪悪なる者、そして聖なる者。戦いは永劫に続くかのようであった。
その激しさに、天は裂け、地は轟き、その音は天空の星々まで届くかと思われた。
自らも傷つき、生と死の狭間をさ迷いながらも、勇者はその度に挫折して、
悪魔に追い詰められていった。
そして遂に、悪魔は勝利を手に入れた。
勇者の魂は、月と太陽、風と闇との封印によって、長き眠りに着いたのである。
かくして、この地に再び悪夢が訪れた。
――もはや、地獄となってしまった、遠い世界の事である。

696 :NAME OVER:04/07/25 08:43 ID:???
>>694
MOUNTAIN ZONEとかTHE RUINED CITY "KISHGAL"
てノリが良くて好きだけど。
イントロの音楽からカッコいいけどな〜。


697 :NAME OVER:04/07/25 08:46 ID:???
米光亮氏てラウドネスのメンバーの人なんですか?
そうならCD借りて聞いてみたい気がする。

698 :NAME OVER:04/07/25 09:10 ID:???
ttp://www.mit-gathering.co.jp/compozila/yonemitsu.htm


699 :NAME OVER:04/07/25 10:15 ID:???
最近あんまり見ないな>米光氏
ギャラ安いんなら96年あたりからのファルコムサウンドから
15曲くらいチョイスしたアレンジアルバムでも作ってくれ、ファルコムさん。

700 :NAME OVER:04/07/25 12:31 ID:???
米光は今「こち亀」の劇中曲やってるよ

701 :NAME OVER:04/07/25 13:14 ID:???
ガルバランって、強いって言うか堅いんだよな>SFC3

702 :NAME OVER:04/07/25 13:47 ID:???
>>700
米光氏って新曲下ろしてる?
佐橋氏と契約してからは書いてないんじゃない?

703 :NAME OVER:04/07/25 15:28 ID:???
>698
なんでラウドネスがでてくるんだよW,ラウドネスに失礼だ

704 :NAME OVER:04/07/25 16:50 ID:???
>>697
おまえラウドネスなんてしらねーんだろ

705 :NAME OVER:04/07/26 15:22 ID:???
>>696
モロ同人サウンド丸出しだったが。

706 :NAME OVER:04/07/26 19:27 ID:???
同人サウンドって何ですか?(w
ていうかあんたいつも二言目には「同人レベル」の人ですか?

707 :NAME OVER:04/07/26 20:11 ID:???
ファミ痛見たけどPS2イース3、あの画面あのプレイ時間で定価6千超はねーだろ。
どー見てもセガサターン級の映像だぞ。あんなハンパな出来じゃ4や5も全く期待できんな。
むしろヘタにストーリーをアレンジされて物語ブチ壊されるかもしれん。

708 :NAME OVER:04/07/26 21:53 ID:???
そこで新約聖剣伝説ですよ

709 :NAME OVER:04/07/26 22:11 ID:???
>>706
同人サウンド=オタ向けサウンド≠商業以下のサウンド

710 :NAME OVER:04/07/26 22:31 ID:???
>商業以下のサウンド

世にある市販されてるcdとか、ジャンルはいっぱいあるけどどこまでが商業サウンドなの?
商業向け音楽は素晴らしいの?j−popとかそりゃもうとんでもなく素晴らしいんだろうなぁ。きっと。

711 :NAME OVER:04/07/26 22:37 ID:???
>>707
3や5はぶち壊される可能性大だけど4は元々のシナリオが(ryだから
逆に良くなるかも

712 :NAME OVER:04/07/26 22:45 ID:???
3や5のシナリオの完成度が高いとでも言うのか?(w

713 :NAME OVER:04/07/26 23:02 ID:???
PS2の2D処理ってそもそも良いんだろうか?

714 :NAME OVER:04/07/26 23:26 ID:???
PSよりはマシなんじゃない?

715 :NAME OVER:04/07/26 23:31 ID:???
ひょっとするとSFCよりもマシかもわかんね

716 :NAME OVER:04/07/26 23:37 ID:???
まあ少なくとも、比較すればメガドライブなんぞゴミだよゴミ。

717 :NAME OVER:04/07/26 23:39 ID:???
さて、そろそろバグの予想でもしてみますか。

718 :NAME OVER:04/07/26 23:41 ID:???
アドルが苦労して突入してきた遺跡に、
ただの街娘がやすやすと入ってくるバグがあるらしい

719 :NAME OVER:04/07/27 00:22 ID:???
>>718
俺のもバグがあった
強いモンスターがうようよしている城の奥に
ようやくアドルが辿り着いたと思ったら
街娘が平然と着いて来てるんだよ

720 :NAME OVER:04/07/27 01:10 ID:???
一流メーカーともあろうものが、そんなバグ出すわけ無いだろ!
おまえら、どうせPARで娘のパラメータMAXにしてるんじゃないのか?

721 :NAME OVER:04/07/27 03:53 ID:???
>>710
真っ赤になったゲームミュージックオタは醜悪極まりない。

722 :NAME OVER:04/07/27 14:15 ID:???
>>721

シャア専用

723 :NAME OVER:04/07/27 18:15 ID:???
髪を赤くするんでアドルって呼んで下さい

724 :NAME OVER:04/07/27 18:26 ID:???
アガットで充分

725 :NAME OVER:04/07/27 18:42 ID:???
>>723
ジースと呼ぼう(あれは顔か

726 :NAME OVER:04/07/27 19:22 ID:???
三倍早く叩きのめされた煽り厨=721

727 :NAME OVER:04/07/27 23:18 ID:???
イースZ〜ア○ルの大冒険〜

728 :NAME OVER:04/07/27 23:35 ID:???
負け犬のゲームミュージックオタが煽りに勝ち鬨あげてもねえ・・・。

729 :NAME OVER:04/07/27 23:40 ID:???
通りすがりのガノタだよん(w
短絡的思考は敵に陥とされるぞ

730 :NAME OVER:04/07/27 23:40 ID:???
弾を持ってくるんでアパムって呼んで下さい

731 :NAME OVER:04/07/28 00:32 ID:???
イースってもうIIIからイースの国に関係ないのにイースという名前。
IV以降は別。

732 :NAME OVER:04/07/28 07:21 ID:???
W以降は出来の悪い同人誌。
実際原作者が離れちまったし

733 :NAME OVER:04/07/28 07:37 ID:???
3もひどい出来ですが

734 :NAME OVER:04/07/28 09:03 ID:g+P8D9Qu
1-2が神懸かり的に素晴らしかったから。
あと?( ゚д゚)、ペッ

飯野信者もダメコム信者も夢から覚めると、
( ゚д゚)ポカーン・・・・って成ったものさ。



735 :NAME OVER:04/07/28 09:39 ID:???
イースIIIのシナリオならグランストリームに一部流用されてるね


736 :NAME OVER:04/07/28 09:51 ID:81wNlqL4
3はアクションで楽しんだ
4はPCEで出来るイースを楽しんだ(システムはイースぽかった)
5は値段が優しくなかったのでやってない
6は3Dイースアクションを楽しんだ

ストーリーなんてどうでもいいですよ
1・2のボス戦は楽しかったんだけどね

737 :NAME OVER:04/07/28 14:54 ID:???
3は当時から見てもそこらのX68で作った同人ゲーより酷かったなぁ
やっぱファルコムに面接に来た奴が持ってきたデータをそのまま流用したってのは本当なんだろうな
自分とこの看板タイトルをそんな扱いができるあの会社は、俺はあの頃から信用できなかったよ

738 :NAME OVER:04/07/28 15:47 ID:???
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739 :NAME OVER:04/07/28 16:33 ID:???
PCゲーム板でこてんこてんに叩きのめされた「同人レベル厨」がこっちに遊びに来てるのか。

740 :NAME OVER:04/07/28 17:30 ID:???
23歳になっても童顔なアドルは
毎日ヒゲは手入れはしてるのかな?
あの顔で無精ヒゲでも生やしてたらキモくてキモくて直視出来なさそうだ・・・。
ましてやあの顔でスタンみたいにヒゲを蓄えたりしたら・・・キモ!!

741 :NAME OVER:04/07/28 17:31 ID:???
赤ヒゲのアj

742 :NAME OVER:04/07/28 17:43 ID:???
>>740
実はアドルは女だったりしてな。
どの作品もあんなに美少女に言い寄られながら、1人も抱かずにとっとと次の冒険に行っちまうのはどう考えてもおかしい。



743 :NAME OVER:04/07/28 17:48 ID:???
>>742
それは考えすぎだろ
単にドギと801ですってだけじゃねぇの?

744 :NAME OVER:04/07/28 19:04 ID:???
>>743
絵になるの…か?

745 :NAME OVER:04/07/28 19:52 ID:???
>>737
原作スタッフが初期設定だけ残して逃げて、その後新人の持ってきたデータで
作ったって噂はマジだったのか…

746 :NAME OVER:04/07/28 20:12 ID:???
いつもの自己レスご苦労

747 :NAME OVER:04/07/28 20:13 ID:???
一定期間ごとに一人で言いふらしているネタは噂とは言わないのだよ

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