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PCエンジン対メガドライブ46回戦 風雲編

1 :NAME OVER:04/05/22 23:00 ID:???
=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆nHGWwRLJds
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

戦乱の歴史は>>2-25

2 :NAME OVER:04/05/22 23:00 ID:???
【過去スレ】
勃発 http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
01回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
02回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
03回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
04回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
05回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
06回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
07回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
08回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
09回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
10回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
11回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
12回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
13回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
14回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/
15回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
16回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
17回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
18回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
19回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
20回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
21回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
22回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
23回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
24回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960/
25回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
26回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
27回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
28回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/
29回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079618020/

3 :NAME OVER:04/05/22 23:01 ID:???
29回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/
30回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080057402/
31回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080146392/
32回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080293045/
33回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383301/
33回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383235/
34回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080603301/
35回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
36回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081284003/
36回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
37回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081865171/
38回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082218850/
38回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082219125/
39回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083767555/
40回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083948182/
40回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083977329/
41回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084054616/
42回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084634193/
43回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084784258/
44回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085070299/
45回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085142405/
【類似スレ】
MDvsSFC http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1023549110/
PCEvsSFC http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCEvsSFC1回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/
FCvsPS2 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085214944/
【避難所】
ゾイド支部 http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1082911652/

4 :NAME OVER:04/05/22 23:01 ID:???
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。
ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず
日々、キチガイ共による煽り合い、たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないので
とっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。

【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf

【前スレまでの傾向】
・基本的に水掛け論。
・おかしい人が両陣営にいます。
・ガッカリくん、メェルくん、なんだとこのやろう等、新たなネタ師の参入?

【PC猿人、メガドライバーにリアルに遭遇したとき】
<メガドライバー>
 ・アンチメジャー志向
 ・見た目より内容重視
 ・時流に流されない信念を持つ硬派
 →奇特
 <PC猿人>
 ・中途半端なメジャー志向
 ・見た目と声優
 ・時流に関係なく信念を持たない軟派
 →異臭

5 :NAME OVER:04/05/22 23:01 ID:???
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・

【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー

【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ!
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ

【ウンコ塗装】
メガドライブの本体とカートリッジはウンコで着色しているという噂。

6 :NAME OVER:04/05/22 23:01 ID:???
【MDは馬鹿っぽい】
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい

【メガCDは駄目ハード】
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは
「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、
ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。

【君もニセメガドラえもんになろう!!】
君もあのメガドラえもんになれる!
方法は簡単!
名前欄に「メガドラえもん#dora」と入れるだけ!
あとは君の性癖を書きまくればOK!

【MD・・・腐る】
MDノイズ酷すぎ・・・耳が腐る
MD画面汚すぎ・・・目が腐る
MDクソゲー大杉・・・頭が腐る

7 :NAME OVER:04/05/22 23:02 ID:???
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数

【PCEの存在っていったい】
コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない
PCEの存在って一体・・・

【PCエンジンユーザーのここに注意】
・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。
・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると
「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。
・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、
ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等)
もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。
・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。

【猿人は生き物として認められておりません】
法的には廃棄物という区分に分けられます
勝手に捨てたら罰せられますが、殺しても大丈夫です
警視庁 検察庁

8 :NAME OVER:04/05/22 23:02 ID:???
【最終対決結果】(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

9 :NAME OVER:04/05/22 23:02 ID:???
【その精神性が、貧しくて、悲しい】
メガドライバーだが、あえて今メガドライブについて意固地になって
他機種との優劣を語ろうとはまったく思わない。
メガドライブは過去のマシンだし、ゲーム史上で独自の役割を果たし、
形を変えてその思想と影響は受け継がれていると思うから。
なぜ今エンジンはここまで意固地に優劣の評価で語るのか?
その精神性が、貧しくて、悲しい。

10 :NAME OVER:04/05/22 23:03 ID:???
【名作代表】
 SFC F-ZERO
 PCE ドラキュラX
 MD  該当作品見当たらず
【佳作代表】
 SFC ナツメ物
 PCE ナムコ物
 MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

【年代別代表作対決】
 87年  PCE カトちゃんケンちゃん     MD 無し
 88年  PCE R−TYPE     MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年  PCE イースΙ・U     MD カース
 90年  PCE 最後の忍道     MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年  PCE マジカルチェイス     MD 将棋の星
 92年  PCE 天外魔境U 卍MARU     MD バトルマニア
 93年  PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻     MD オーサム ポッサム
 94年  PCE 風の伝説ザナドゥ      MD モンスターワールドIV
 95年  PCE リンダキューブ     MD ぺぺんがPENGO
 96年  PCE 魔導物語T     MD シャドウラン
 97年  PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ     MD 無し
 99年  PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し

11 :NAME OVER:04/05/22 23:03 ID:???
【歴代ハード出荷台数】その1
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン      6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis      3.074万台
ゲームギア     1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン     392万台
メガドライブ     測定不能 (≧ω≦)ぷっ!

【歴代ハード出荷台数】その2
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン      6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis(メガドラ)3.074万台
ゲームギア     1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン     392万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!

【歴代ハード出荷台数】その3
PCエンジン    584万台
-----《越えられない壁》-----
サターン     560万台
ゴキブリ     358万台
ドリカス     280万台
PCFX  40万台
メガCD 40万台  ゴキドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

12 :NAME OVER:04/05/22 23:04 ID:???
【同タイトル比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
【三機種比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html

【南北戦争】
SFC=日本
メガドライブ=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ
代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
PCE=北朝鮮
ギャルゲーのみでユーザーが世界を知らない

【○○をやらずに】
○○をやらずに批判してる奴が多い気がする
俺は○○を隅から隅まで調査プレイして
○○圧勝を結論づけている

13 :NAME OVER:04/05/22 23:04 ID:???
ヽ  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
          
 患者:メガドライバー  性別:男  年齢:26歳             
 身長:162センチ 体重:103キロ       
 職業:無職     趣味:ドリキャスのギャルゲー、洋ゲー
                                        
 当人はメガドライブに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮   
 しやすい体質で、強烈なPCエンジンに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の    
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動  
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。  
                                        
           2004年3月      2ch似非臨床心理士会

14 :NAME OVER:04/05/22 23:04 ID:???
ヽ  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
          
 患者:猿人  性別:男  年齢:35歳             
 身長:162センチ 体重:103キロ       
 職業:無職     趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き
                                        
 当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮   
 しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の    
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動  
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。  
                                        
           2004年3月      2ch似非臨床心理士会

15 :NAME OVER:04/05/22 23:05 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

16 :NAME OVER:04/05/22 23:05 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>

17 :NAME OVER:04/05/22 23:05 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

           __           8ビット
          〈〈〈〈;;;;;ヽ          ↓         __
          〈⊃;;;;;;;;}       ∩___∩     / 〉〉〉〉
   ∩___∩  |;;;;;;;;;;|       | ノ--‐' `、_ヽ    {  ⊂〉
   |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ !;;;;;;;;;!  、   / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;,|    |   |  ∩___∩
  /;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;●;;|;;;;;;;/  ,,・_  |    (_●_)  ミ    l   l /      ヽ |
  |;;;;;;;;;;;;;;(;;_●_);;;;;;ミ/, ’,∴ ・  ¨彡、   |∪|   ミ _・,, ヽ  | ●   ●  ヽ
 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;;;;/ 、・∵ ’   /     ヽノ ̄ ヽ  .・,,; \彡 (_●_ )    |
/;;;;__;;;;;ヽノ;;;;;/        〈 //      /\ 〉  ∴ ;・  \  |∪|    ミ
(___);;;;;;;;;;;;/           /      /           ヽ. ヽノ___ ヽ
                                        ヽ (_____)

「16ビットぉーっ!」                              「16ビットぉーっ!」

18 :NAME OVER:04/05/22 23:05 ID:???
            ____
         |    | 
         | メ. |  
         | ガ |  
         |. ド .|
      ,,,.   | ラ. |  ,'"';,
    、''゙゙;、).  |    | 、''゙゙;、),、             /二二ヽ
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙               |     |
     ‖  `i二二二!´ ‖               |  メ . |
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌                 |  ガ |
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|               |  C .|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|              |  D .|
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|            __|    |__
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\        / └──┘ \
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ         ---、__
  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄      ソ:::::::::16BIT::::::::ソソ        /´. 3 冫:ヽ
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |        / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \       |  2. ;:.:.:.l 
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |       .|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|        |:   X .:.:.:.:| 
  /_|:::  |: :     : :.|::  :|_ヽ     |:::::::::::::::|      |::::::::::::::|         |     :.:.:.:.:.:l
 _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_     |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|     ...,!:、,32BIT:.::.:.l...... 
 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l     . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄           `"゙~´



19 :NAME OVER:04/05/22 23:05 ID:???
:::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  猿   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ        ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 
/. ` ' ● ' ニ 、       ミ   ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.   
ニ __l___ノ      ミ    ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.  
/ ̄ _  | i      ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ 
|( ̄`'  )/ / ,..      i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) //     ミ`    l.l ヽ"
====( i)==::::/            彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, 
:/     ヽ:::i           ' ! w、`~^' vwv '、   ミ  

20 :NAME OVER:04/05/22 23:06 ID:???
                __ 
               / 32X\
             /:::::::::\
             /:::(・):::(・):|
             |::::/ ○\: |
             |:: /三 | 三|:| 
             |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
            /:: | ` `二´' |:\ 
           /::::|___/:::\
           _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._
          ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、
        ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\
       ,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ
.       /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、
     ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l
      |∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵|
.     | ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵ |
.      |∴∵∴∵∴∵∴/三 | 三|∴∵∴∵∴∵|
.     |∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵l
     l∴∵∴∵∴∵∴|  === .|∴∵∴∵∴ .,l
.     ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i
      ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´
            `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"

21 :NAME OVER:04/05/22 23:06 ID:???
【大阪】
   -─-、
 / リハ ヽ
 | | 0 0 |
 | | ヮ.ノ | 
  W   W  
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'@ @i::i
 l::ト、.ヮ,.ノ::! 
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i  
 l::ト、.ヮ,.ノ::!

PC変人→ ヽ( * 'p`)ノ 
       へノ   /  
PCエンチン→ω ノ
     ∬     >
    ●● ←コア構想

_| ̄|○ ガッカリ

22 :NAME OVER:04/05/22 23:07 ID:???
裏の空き地でメガドライバーが暴れています。
捕まえに来てください。

     ∧_∧  ガチャ
     ( ´・ω・)コ
     ( oロ.ノ    ヱ
     `u―u'~~~~'〔◎〕
     """""""""""""""

23 :NAME OVER:04/05/22 23:08 ID:???
ここまで続いたのもすべてはメガドラが不甲斐ないおかげ



24 :NAME OVER:04/05/22 23:10 ID:???
スレ立て乙です〜

25 :NAME OVER:04/05/22 23:11 ID:???
       // || || \\  ,.-‐''^^'''‐- ...,, \    // ||   ||   ||     /(                  |   |  |
       // ||  ||     ; '          ヽ \//  ||    ||   ||   |  |_  __   / |        .|   |  |
       // ||  || /⌒ .;'           ミヾ\    ||    ||   ||  へ\. \ ̄ヽ ヽ/  |        |   |  |
      // ||  |/ ,  ;    ノ)ノ)ノノ)人ヽ),,.´⌒\/|| |    ||   || />  \ノノ ヽ ヽ_ ゝ/         |   |  |
     // ||  / ; .  ; .,,  ノ ,.==-    =;     / || .|    ||    ||T7ー_ o ゝノ ミ( _,,)         |   |  |
   (v)、 ||/⌒,,    ,,( r|  j.  ーu 、  ,..uf.ヾ/⌒i/ ||  |    ||     |・) || ̄     ミ( _,)         |   |  |
   //ヾ L-― 、    / ':ヽT     ̄  i  ̄} _/ーv/  ||| ||     ||    「_゙ _l|     ミ) )          |   |  |
  (v)_^   ノ--´ _ノ   . i !     .r _ j /( > /^|  .||ヽヽ~ゝ  ||    }++}||_  三三 /          |   |  |
  // 7 /  ̄ ̄ /  ,,    .\  'ー-=ゝ/   ̄| |  || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_            |_   |  _|
 ///(vノ    , -/ ;    ミ    \   ̄ノ  ミ  | |  || {/ /   \_,, ノ      −ニ二/ / ⌒,-―、      |  |  |
       / ミ| ;            ̄    .  ヽ|  ||  (       /  ヽ 彡三−´ /  /    \  /`===´ ̄ ヽ
       /    | ;-    ,,           _ |  || | `ー _ /      /      /=====<  \       |
      /      |, -  ー                | || |      / ,,     /      /i       /⌒/ ̄/ ̄ ̄ ̄)^| |
      |     ,; |,      _              | || |    /    、_/      イ   |       |  |   ̄ ̄)_/| |



26 :NAME OVER:04/05/23 14:31 ID:???
     //        _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_   \
    //     _,..、-''"  _,,.-─       ~"''-、 ヽ
   / /     /    ,.r'"        i  ヽ  ヽ ',
.  / /    /     /      /   il ヾ  ヽ  \
  l:::/   ../    /    //  /  /|  iヾ  ヽ ヽヽ
.  |:::l  ....::/ /    /    // ///  / |  | ヾ   ヽ ', ヽ
  |:::!::::::::::::/ l   _,、r'フ彡フ~フ// /  / -|─|-i、 }  |  | !
  |::|::::::::::::! |   /l|" // / ///   リ リ  |i |、 |  | |
.  | !:::::::::::| |   l !,.-''ニニ-、 // ノ   ,ニニ=、リ l  |  | |
  ll:::::::::::::|/ |   | / /,.(⌒)、ヽ"~      /(⌒) `l |  j| | /
   ';:::::::::::|  ',  |   l ! `"| |        l i`ーイ|  | /|| ル
.   ';:::::::|r-i |!  |   l ○__ノノ        { ○;ノ.!  / / |i|   S端子ユニットしか持ってないもん 
.    ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-"         ヽ--´ / /| / ||
.     | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~       '   ~ ̄"彡イ l{ ||
     |  i | | ト,\\ iii    、___    iii ノ|  |', リ
.     |  l | | i li、 ゙ヽ、,,            ,.r' | |  |i ゞ
.     | | i | l li  l, ヾ>''- ,, _     _ - ''  /| | i | l
.     | | l | | l, li/ ヘ|    '' ─ r< ノ /.l | | ! l
     リi  | | | li l,ヽ  \     l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
    ノ |i /ヽ"l l、 li、   ゙ヽ、_ 人   |lヽ/ ノ/ 川 |レ
.     |l iハ  \ヽ、  l  //,--\ \ノ| ヽ/ ハル| |

27 :NAME OVER:04/05/23 14:33 ID:???
MD、音悪い。硬い、厚みがない

ttp://www.asahi-net.or.jp/~iy8t-snd/antimd.html

28 :前スレ980:04/05/23 14:34 ID:???
前スレのブツは消しましたー。
ついでにアゲ。

29 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 14:35 ID:???
前スレ>>992
ガイジンが一生懸命になって日本のアニメふうにしているような曲ですね。
すげーおもしろい。技術がすさまじいので、余計にそう思います。
欲しいなー。

にしてもコレ、ズルやってんじゃないかってくらい綺麗なタイトルロゴですね。
ttp://edu.supereva.it/retrocomputer/Immagini/megat0_1.gif


30 :NAME OVER:04/05/23 14:36 ID:???
>>27
そっちのMDか!


31 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 14:37 ID:???
>>27
でん、でん、でん、ででで♪
でん、でん、でん、ででで♪
にワロタ


32 :NAME OVER:04/05/23 14:37 ID:???


「MDでは不十分」ではなく、
「MDは音楽を異常な音に歪めている」

MD、音悪い。硬い、厚みがない、
歪みの固まり。健康に悪い。MDは音楽の寄生虫だ!

33 :NAME OVER:04/05/23 14:38 ID:???
MDの音は最悪ということで…


めでたく終了

34 :NAME OVER:04/05/23 14:39 ID:???
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i  >>28 乙やで〜 内臓音源で聴くのも乙なもんやな〜 
 l::ト、.ヮ,.ノ::!    知ってる人は『パン!茶!宿直』を思い出して大笑いやで〜w

35 :NAME OVER:04/05/23 14:39 ID:???
世間一般でMDっていったら、やっぱりそっちかぁ。
SONYめ、PSとかネーミングかぶりすぎ!


36 :NAME OVER:04/05/23 14:40 ID:???
+          +  。       ∫∬∫∬
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:

    【一般人】             【メガCD厨】


37 :NAME OVER:04/05/23 14:40 ID:???
>>27
>>MD被害者の声
>>このページではみなさんの実際にMDを購入、使用してMDに騙されたという被害者
>>の生の声体験談を紹介してゆきます。今後このコーナーへの投稿お待ちしてます。

メガドライブに騙された人がいっぱいいる、、、悲惨

38 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 14:42 ID:???
>>36
ナマクビかよw

39 :NAME OVER:04/05/23 14:42 ID:???
メガドライブはネタの宝庫ですね(^^)

40 :NAME OVER:04/05/23 14:44 ID:???
>>29
>ガイジンが一生懸命になって日本のアニメふうにしているような

オープニングの絵とかもそんな感じだね。
ちなみにそのタイトルロゴのTURRICANの部分は回転&拡大しながら出てきますよー

41 :NAME OVER:04/05/23 14:44 ID:???
>>34
だははははは!!!空耳ストの同士ハケーン!
スリラーの、栗と栗鼠・氷・そしてブランデーも最高だったw

42 :NAME OVER:04/05/23 14:45 ID:???
>>39
世間(ギャルゲヲタ以外)から無視され、ネタにもならないエンジンよりましです・・・

43 :NAME OVER:04/05/23 14:46 ID:???
PCエンジンvsミニディスク

CDDAのpcエンジンが圧勝。

44 :NAME OVER:04/05/23 14:46 ID:???
>>27
すげぇ・・・・スゲェ情熱。
このテのサイトなんてここまでやらんと持たないか

45 :NAME OVER:04/05/23 14:48 ID:???
      //        _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_   \
    //     _,..、-''"  _,,.-─       ~"''-、 ヽ
   / /     /    ,.r'"        i  ヽ  ヽ ',
.  / /    /     /      /   il ヾ  ヽ  \
  l:::/   ../    /    //  /  /|  iヾ  ヽ ヽヽ
.  |:::l  ....::/ /    /    // ///  / |  | ヾ   ヽ ', ヽ   *
  |:::!::::::::::::/ l   _,、r'フ彡フ~フ// /  / -|─|-i、 }  |  | !
  |::|::::::::::::! |   /l|" // / ///   リ リ  |i |、 |  | |  +
.  | !:::::::::::| |   l !,.-''ニニ-、 // ノ   ,ニニ=、リ l  |  | |
  ll:::::::::::::|/ |   | / /,.(⌒)、ヽ"~      /(⌒) `l |  j| | /
   ';:::::::::::|  ',  |   l ! `"| |        l i`ーイ|  | /|| ル     +
.   ';:::::::|r-i |!  |   l ○__ノノ        { ○;ノ.!  / / |i|  
.    ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-"         ヽ--´ / /| / || +  *
.     | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~       '   ~ ̄"彡イ l{ ||
     |  i | | ト,\\ iii    、___    iii ノ|  |', リ
.     |  l | | i li、 ゙ヽ、,,            ,.r' | |  |i ゞ
.     | | i | l li  l, ヾ>''- ,, _     _ - ''  /| | i | l
.     | | l | | l, li/ ヘ|    '' ─ r< ノ /.l | | ! l
     リi  | | | li l,ヽ  \     l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
    ノ |i /ヽ"l l、 li、   ゙ヽ、_ 人   |lヽ/ ノ/ 川 |レ
.     |l iハ  \ヽ、  l  //,--\ \ノ| ヽ/ ハル| |

                【メガCD厨】

46 :NAME OVER:04/05/23 14:48 ID:???
MDってほんと音質悪いよな。耳が腐る
いや、メガドライブのことじゃないよ。ミニディスクのことね。


47 :NAME OVER:04/05/23 14:49 ID:???
>>43
( ´,_ゝ`)

48 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 14:49 ID:???
>>40
どこかのサイトで(わすれた)見たことあります。
ぶっさいくなアニメ絵らしいですね。実機で見たい・・・。
回りますか大きくなりますかそうですかそう・・・ディスカー!!??
やっぱりオニや、ファクター5

49 :NAME OVER:04/05/23 14:52 ID:???
前スレ>>999
> MSに採用されたのはFM音源の最低級品
> ゴキブリは4オペFM音源の最低級品
> 音に対するこだわりが感じられませんね

FM音源部はOPNAと変わりません、付属品が削られているだけ。
FM音源としては別に最低級品ではありません。
4オペFM音源の最低級品はOPN(YM2203)です捏造はやめましょう。

50 :NAME OVER:04/05/23 14:55 ID:???
メガCDラジカセを使えば音の悪さも解消♪

51 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 14:55 ID:???
>>49
FMの同時発音数もOPNB(ネオジオの音源)より多いですしね。
向こうはサンプリングがめっちゃくちゃ強力ですが。




52 :NAME OVER:04/05/23 14:57 ID:???
+          +  。       
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         
  _-'"         `;ミ、     
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    
 >ミ/         'γ、` ミ   
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。 
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {  
  '|   /       レリ*   
+  i  (       }ィ'     
   `  ー---    /|` +   
    ヽ  ̄    / |__       
     `i、-- '´   |ソ:

 まぁ猿人の捏造なんて、毎度の事ッスから
 ええ、気にしてませんよ、はははははは。    

53 :NAME OVER:04/05/23 14:58 ID:???
Mega Turrican (U) [!] 579.51 K

54 :NAME OVER:04/05/23 15:01 ID:???
>>49
でも最低の部類には間違いないw


55 :NAME OVER:04/05/23 15:02 ID:???
              _ _ _
        /  ̄  ̄       ̄ ヽ
      /_ _          _  \
    _ |" ===ー___−==== | _
   /ー|      ====       |ーヽ
  ||  |    ;           ;    |  ‖  メ ガ ド ラ イ ブ
   \ヽ ""                "", ノ_/    買 っ て れ ば
      |      (_ _/\_ _)      |       良 か っ た …
      ヽ      \_ _/       ナ
       "−_ _       __.  /    |
         / ー フ猿ヽ  ̄  \     /
         (_ . _/    \ _ ._ノ  ○/
          |          |__/
           レー――――-\|

56 :NAME OVER:04/05/23 15:03 ID:???
>>54
まあ、そういうな。
PCEの波形メモリ音源も、波形メモリ音源の中じゃ最低の部類だ。
5ビットじゃねぇ。


57 :NAME OVER:04/05/23 15:04 ID:???
:::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  猿   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ        ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 
/. ` ' ● ' ニ 、       ミ   ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.   
ニ __l___ノ      ミ    ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.  
/ ̄ _  | i      ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ 
|( ̄`'  )/ / ,..      i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) //     ミ`    l.l ヽ"
====( i)==::::/            彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, 
:/     ヽ:::i           ' ! w、`~^' vwv '、   ミ  

58 :NAME OVER:04/05/23 15:04 ID:???
最低のFM音源と最低のPSG音源と最低のPCM音源と


59 :NAME OVER:04/05/23 15:05 ID:???
>>56
ワロタ

60 :NAME OVER:04/05/23 15:05 ID:???
負けが込んでくるとAAコピペで荒らすメガドライバー

61 :NAME OVER:04/05/23 15:06 ID:???
猿人無様だな( ´,_ゝ`)

62 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 15:07 ID:???
当時の4オペのFM音源のFM部分に注視して上から並べると、

OPM
OPNA = OPN2 = OPNBカスタム
OPNB
OPN

ってところだから、最低でもないですよん。
現在ではサウンドブラスターやら携帯用のやらで、
同時発音数16音とか64音とかがあるからどーしよーもないですけど。


63 :NAME OVER:04/05/23 15:07 ID:???
このスレ久しぶりに覗いたけど、相変わらずメガドライブいいとこなしじゃん

64 :NAME OVER:04/05/23 15:07 ID:???
瀬川必死w

65 :NAME OVER:04/05/23 15:08 ID:???
音でも惨敗メガドライブw

66 :NAME OVER:04/05/23 15:09 ID:???
メガ奴隷バー必死だなw

67 :NAME OVER:04/05/23 15:09 ID:???
猿人には虚脱感しか感じられない。
期待できないんですよなんとなく。

68 :NAME OVER:04/05/23 15:10 ID:???
はいはい

69 :NAME OVER:04/05/23 15:10 ID:???
>>54
FM音源に限定しなくても
YM2612 > YM2203
なので別に最低の部類ではない

70 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 15:10 ID:???
>>64-66
反論としては最低の部類に入るのは間違いない、なんてな。

71 :NAME OVER:04/05/23 15:11 ID:???
猿人に少しでも期待したのが間違いの始まりだった・・・。

72 :NAME OVER:04/05/23 15:11 ID:???
はいはい

73 :NAME OVER:04/05/23 15:13 ID:???

( ・∀・)つ >>70に座布団二枚やっとくれ〜!


74 :NAME OVER:04/05/23 15:13 ID:???
     //        _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_   \
    //     _,..、-''"  _,,.-─       ~"''-、 ヽ
   / /     /    ,.r'"        i  ヽ  ヽ ',
.  / /    /     /      /   il ヾ  ヽ  \
  l:::/   ../    /    //  /  /|  iヾ  ヽ ヽヽ
.  |:::l  ....::/ /    /    // ///  / |  | ヾ   ヽ ', ヽ   *
  |:::!::::::::::::/ l   _,、r'フ彡フ~フ// /  / -|─|-i、 }  |  | !
  |::|::::::::::::! |   /l|" // / ///   リ リ  |i |、 |  | |  +
.  | !:::::::::::| |   l !,.-''ニニ-、 // ノ   ,ニニ=、リ l  |  | |
  ll:::::::::::::|/ |   | / /,.(⌒)、ヽ"~      /(⌒) `l |  j| | /
   ';:::::::::::|  ',  |   l ! `"| |        l i`ーイ|  | /|| ル     +
.   ';:::::::|r-i |!  |   l ○__ノノ        { ○;ノ.!  / / |i|  
.    ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-"         ヽ--´ / /| / || +  *
.     | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~       '   ~ ̄"彡イ l{ ||
     |  i | | ト,\\ iii    、___    iii ノ|  |', リ
.     |  l | | i li、 ゙ヽ、,,            ,.r' | |  |i ゞ
.     | | i | l li  l, ヾ>''- ,, _     _ - ''  /| | i | l
.     | | l | | l, li/ ヘ|    '' ─ r< ノ /.l | | ! l
     リi  | | | li l,ヽ  \     l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
    ノ |i /ヽ"l l、 li、   ゙ヽ、_ 人   |lヽ/ ノ/ 川 |レ
.     |l iハ  \ヽ、  l  //,--\ \ノ| ヽ/ ハル| |

                【メガCD厨】

75 :NAME OVER:04/05/23 15:15 ID:???
捏造がバレて情けない猿人…

_| ̄|○ガッカリ

76 :NAME OVER:04/05/23 15:15 ID:???
NHK総合でオッパイ出てる

77 :NAME OVER:04/05/23 15:15 ID:???
OPN2
別に安物のゲームマシンに使う音源としてショボイとは思わないが、
だからと言って無意味に持ち上げるのは馬鹿。

HE波形メモリ
チャンネル数が少ないし、チープ。
だが5bitだからと聞きかじった知識で殊更に貶すのは馬鹿。

78 :NAME OVER:04/05/23 15:16 ID:???
>>76
Σ(゚Д゚;)

79 :NAME OVER:04/05/23 15:16 ID:???
猿人の書込みは、リアルに議論したことがないか、議論の対象にされていない感じが伝わってくる。
小学生なら、まあ許されるかな。
中学生・高校生なら、努力が必要。
大学生なら、もうだめかもね。
社会人、とにかく生きてください。

80 :NAME OVER:04/05/23 15:19 ID:???
バカそ

81 :NAME OVER:04/05/23 15:21 ID:???
          (⌒)
   r=====ュ (_ __)
   {!    l}  |/
   ヾ__o__〃 __
   /~~~~~ヽ //    
   ,'.:(´・ω・). :/    
  {.:.:ひ.:.:.:U:ノ
   ヽ、__ノ    
    U U   旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~

82 :NAME OVER:04/05/23 15:22 ID:???
今まで上がった曲だとPCエンジンの勝利だなぁ。

83 :NAME OVER:04/05/23 15:23 ID:???
>>82
私は逆だと思うんだが、
全然意見が、かみ合わないんだよなぁ。


84 :NAME OVER:04/05/23 15:26 ID:???
メガドラいい曲ありましたか?

85 :NAME OVER:04/05/23 15:30 ID:???
ガントレットってキシュツだっけ?
ttp://up.isp.2ch.net/up/7b46107d8f15.zip

86 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 15:31 ID:???
正直、カトケンを推さないのはなんでだろうと思った。
やったことはないけど、ドラえもんもいいらしい!

87 :NAME OVER:04/05/23 15:32 ID:???
>>48
ゲーム中でも芋虫が丸まってころころ回転したりザコが拡大しながら出てきたりと、
派手ではないけどいろいろな所にこだわりが感じられるソフトですよー

88 :NAME OVER:04/05/23 15:38 ID:???
>>86
ドラえもんって、ニチブツの奴?
迷宮大作戦はBGMこそ面白いんだが…な。
簡単モードにしてやると別のゲームのように爽快になるぞ。

89 :NAME OVER:04/05/23 15:39 ID:???
迷宮大作戦は強烈にプッシュしてた奴がいたな。

90 :NAME OVER:04/05/23 15:40 ID:???
穴の上歩けるんだよな

91 :NAME OVER:04/05/23 15:45 ID:???
>>89
決してつまらなくは無いけどね。ゲーセンの時から目をつけてたし。
ただ、ボス戦ぐらいはアレンジしてもいいとは思った。

92 :NAME OVER:04/05/23 15:45 ID:???
アケ版は結構難しいから、簡単モードは確かに有難い仕様だなあ。
始まるシーンのドラえもんがかわいい。

93 :NAME OVER:04/05/23 15:45 ID:HBNcwNzl
FM音源は素晴らしい

94 :NAME OVER:04/05/23 15:49 ID:???
>>85
崎元・岩田は良いな

95 :NAME OVER:04/05/23 15:50 ID:???
PCEドラえもん、音のアレンジが最高。
あのTVの曲がうまくアレンジされてる。

96 :NAME OVER:04/05/23 15:50 ID:???
どうも猿どもはMDのゲームをプレイしてない感がある
俺は猿どもの誇っているエンジンのゲームをプレイした
上でMDの圧勝を結論付けているのだが

97 :NAME OVER:04/05/23 15:55 ID:???
猿なんだからしょうがない

真実を 見猿 言わ猿 聞か猿

98 :NAME OVER:04/05/23 15:58 ID:???
猿って誰?
煽り役のメガドラユーザーのこと?

99 :NAME OVER:04/05/23 15:58 ID:???
>>95
あんた、前に宣伝しまくってた人じゃないか?w
俺もあれからHES聴いてちょっと感動したわ。
そんな大層なゲームじゃないけど、完成度は高いかもな。

100 :NAME OVER:04/05/23 15:59 ID:???
メガドラvsPCエンジンとかいってるけど
カレーを食うかウンコを食うかくらい簡単な話だろ
どっちが美味いと思ってんのよ


101 :NAME OVER:04/05/23 16:01 ID:???
>>100
どっちがどっちにしても、その例えは変だ。


102 :NAME OVER:04/05/23 16:01 ID:???
 87年  PCE カトちゃんケンちゃん     MD 無し
 88年  PCE R−TYPE     MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年  PCE イースΙ・U     MD カース
 90年  PCE 最後の忍道     MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年  PCE マジカルチェイス     MD 将棋の星
 92年  PCE 天外魔境U 卍MARU     MD バトルマニア
 93年  PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻     MD オーサム ポッサム
 94年  PCE 風の伝説ザナドゥ      MD モンスターワールドIV
 95年  PCE リンダキューブ     MD ぺぺんがPENGO
 96年  PCE 魔導物語T     MD シャドウラン
 97年  PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ     MD 無し
 99年  PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し



103 :NAME OVER:04/05/23 16:01 ID:???
>>99
残念ながら違うw
俺もその人に影響されて聴いて感動した口。
ドラえもん世代にはたまらんねー。

104 :NAME OVER:04/05/23 16:02 ID:???
>>100
ぴったりだね。
おれはPCエンジンカレーを支持する。
うんこはちょっと口に合わん。

105 :NAME OVER:04/05/23 16:02 ID:???
今まで出てきたMDのサウンドって、音が似たり寄ったりのギンギン音で
どうも魅力を感じない。PCEのは元の音はショボいものの音の配置が
にぎやかで飽きない。

106 :NAME OVER:04/05/23 16:04 ID:???
MDの音はビヨヨヨーンとかギュルルーンとかギャグっぽい



107 :NAME OVER:04/05/23 16:05 ID:???
>>106
ポルタメントか?


108 :NAME OVER:04/05/23 16:05 ID:???
ギャルカレーかゴキブリカレーか

109 :NAME OVER:04/05/23 16:06 ID:???
そこまでエンジンの音を擁護する奴ってネタとしか思えない

110 :NAME OVER:04/05/23 16:06 ID:???
猿人の存在がギャグっぽい

111 :NAME OVER:04/05/23 16:07 ID:???
MDの、出てる音はいいんだが組み立てがヘタというか・・・。
いまいち迫力不足に感じるのよ。

112 :NAME OVER:04/05/23 16:07 ID:???
>>105
似たり寄ったりはPCEの方。
どこが作っても結局、画一的な音しかでてこない。
MDはドライバーとか作曲者のクセによって千差万別な音でる。


113 :NAME OVER:04/05/23 16:08 ID:???
>>85
良いけどたぶんここのPCE派の人には受け入れられないのでは。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up38968.zip
FM音源で鳴らしたソルジャーブレイドっていうか着メロだそーです


114 :NAME OVER:04/05/23 16:08 ID:???
>>112
音自体がショボいのは認めてるよ

115 :NAME OVER:04/05/23 16:09 ID:???
『作曲がいい』という主張なら主観だから仕方ないが、
『SSG>FM』と言い張る人間がいるのが…。

PSG(矩形波)の発展系として、段階的な調整が可能になったSSG(矩形波)が生まれ、
その発展系として無段階変調のFM(サイン波)が生まれたわけだが…。

そもそもSSGなんぞ、NECが言い出しただけで結局はPSG。
ファミコンやゲームボーイに気が生えた程度。
技術とメモリさえあればSSGでもいい音が出せる。
コナミとナムコがいい例。

『PCエンジンの曲がいい』というのは、
「FMではなくSSGだから」ではなく、「作曲者、またはプログラミングがいい」ということを認識しておくように。

116 :NAME OVER:04/05/23 16:09 ID:???
猿人自体がショボイ

117 :NAME OVER:04/05/23 16:10 ID:???
>>106
それ同意。
なんか無表情で棒読みなんだよな。メガドラ音。

118 :NAME OVER:04/05/23 16:10 ID:???
エンジンの音はみんな似てる
ぷすう〜ブリブリって

119 :NAME OVER:04/05/23 16:11 ID:???
ヘルツォーク・ツヴァイから
ttp://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0052.mp3

120 :NAME OVER:04/05/23 16:11 ID:???
>>115
SSGってのはYM2203(OPN)等に内蔵されてるPSGの事で、
PSG=SSGだよ。
波形メモリ音源とは別。


121 :NAME OVER:04/05/23 16:12 ID:???
またメガ奴隷バーの捏造か・・・

122 :NAME OVER:04/05/23 16:13 ID:???
>>115
SSGから勉強して出直して来い。

123 :NAME OVER:04/05/23 16:14 ID:???
FM音源最高だぜ、猿人脂肪

124 :NAME OVER:04/05/23 16:14 ID:???
ドラえもんの場合はアレンジのうまさにつきる。
みょーな緊張感を生んでいて、ドラえもんのほのぼの世界と不思議なコントラストが。

125 :NAME OVER:04/05/23 16:15 ID:???
:::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  猿   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ        ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 
/. ` ' ● ' ニ 、       ミ   ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.   
ニ __l___ノ      ミ    ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.  
/ ̄ _  | i      ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ 
|( ̄`'  )/ / ,..      i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) //     ミ`    l.l ヽ"
====( i)==::::/            彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, 
:/     ヽ:::i           ' ! w、`~^' vwv '、   ミ  

126 :NAME OVER:04/05/23 16:18 ID:???
>>119
ん〜〜〜・・・
ほんと、音がいいのは同意なんだが。
やっぱり昨日の奇々怪界とかのほうがいいな・・・。

127 :NAME OVER:04/05/23 16:19 ID:???
波形メモリ音源は、
あまりメジャーな言い方ではないがWSGとか言ってたかな。
ナムコPSGとかってのもあったな。
FM音源が普及以降、廃れちゃったけどね。


128 :NAME OVER:04/05/23 16:19 ID:???
なぜ延々とソルジャーブレイドだけを
持ち上げ続けるのかエンジンを知り尽くした
俺にはわかる

129 :NAME OVER:04/05/23 16:20 ID:???
GASE

130 :NAME OVER:04/05/23 16:24 ID:???
FM音源の透き通るような音は心が洗われる

131 :NAME OVER:04/05/23 16:24 ID:???
なぜ延々とおそ松くんを
スルーし続けるのかゴキブリをたいして知らない
俺でもわかる

132 :NAME OVER:04/05/23 16:26 ID:???
>>130
どこが透き通ってんだよ。MDのはノイズまみれか知らないけど
しょぼい音しかなってないじゃん。。。

133 :NAME OVER:04/05/23 16:26 ID:???
エンジンは己の上澄みとMDの沈殿物を比べるのが
得意だから

134 :NAME OVER:04/05/23 16:26 ID:???
結局のところ、PSG=SSGで、PCエンジン=ファミコンってことでFA?

135 :NAME OVER:04/05/23 16:27 ID:???
波形メモリの透き通るような音は心が洗われる

136 :NAME OVER:04/05/23 16:28 ID:???
メガドライブ派ってなんか怖いですね…
信仰心だけで発言してるというか…
PCエンジンの音もちゃんと聞いてみればいいのに。

137 :NAME OVER:04/05/23 16:28 ID:???
>>134
結局、16ビット=ぴゅう太=メガドライボってことでFA?

138 :NAME OVER:04/05/23 16:30 ID:???
PCエンジンスーパーグラフィックス 39800円

139 :NAME OVER:04/05/23 16:30 ID:???
39800円

140 :NAME OVER:04/05/23 16:31 ID:???
>>136
聞いた上での発言だが。

ってか大抵のメガドライバーは現役時代から、
MD、SFC、PCEも全部揃ってる人多かったし(偏見)


141 :NAME OVER:04/05/23 16:31 ID:???
貧乏人には買えない

142 :NAME OVER:04/05/23 16:31 ID:???
>>140
どうせ俺はMDだけだよ・・・・・

143 :NAME OVER:04/05/23 16:32 ID:???
¥39800

144 :NAME OVER:04/05/23 16:32 ID:???
SEGA教

145 :NAME OVER:04/05/23 16:34 ID:???
FM音源を聞いてれば心がリラックス

146 :NAME OVER:04/05/23 16:35 ID:???
MDの音には何度かびびった記憶があるが
Huカードではしょぼくて毎回びびった

147 :NAME OVER:04/05/23 16:36 ID:???
>>146
ドラスピはヒサンだったな・・・あのゲームBGMがしょぼくちゃイミネ。

148 :NAME OVER:04/05/23 16:38 ID:???
PCEドラえもん。
曲はNo.39からどうぞ。プレイはKbプレイヤーなどで。
なつかし気分も味わえるで〜
ttp://www.zophar.net/hes/doraem.zip

149 :NAME OVER:04/05/23 16:38 ID:???
BGMがしょぼいだけでなくステージまでも削られた


150 :NAME OVER:04/05/23 16:39 ID:???
>>149
それはMDのタイトルでも、いくつか該当するから。
半分自爆になっちゃいますよ?


151 :NAME OVER:04/05/23 16:40 ID:???
エンジン版ドラスピがしょぼい!?
メガドラユーザーの僻みにしか聞こえねー

152 :NAME OVER:04/05/23 16:41 ID:???
>>151
案外、X68kユーザーかもな。


153 :NAME OVER:04/05/23 16:43 ID:???
>>151
エンジンユーザーが
MDのスパ2はヘボイって言うのに通じるね♪




154 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 16:43 ID:???
>>148
えらいことブルージーなアレンジで萌え萌えです。

>>124
おっしゃることの意味がよーくわかりましたw
最高ですね、これは。


155 :NAME OVER:04/05/23 16:43 ID:???
ドラスピかな?いや違う、違うな・・ドラスピはもっと、バァーって
動くもんな・・
暑っ苦しいな・・ここ

156 :NAME OVER:04/05/23 16:44 ID:???
>>147
アーケードがあるし、他のエンジンの曲のほうがいいから
あえて推す必要もないだろうけど、いい音出してるぞ。
自分の耳で確かめてくれ。これをショボいっつーのは妬みだよね。
ドラスピの場合、hesだとちょっとテンポ乱れるみたいだから実機のほうが
更にいいけどな。

PCEドラゴンスピリット
ttp://www.zophar.net/hes/dragon4.zip

157 :NAME OVER:04/05/23 16:45 ID:???
エンジン版ドラスピが出た頃って
メガドラはお粗末君とか獣王記とかクソゲーしか無いじゃんww
悔しかったのはわかるけどさ・・・

158 :NAME OVER:04/05/23 16:45 ID:???
ドラスピはともかくセイバーはSCDで出して欲しかったよ。

159 :NAME OVER:04/05/23 16:46 ID:???
音がどうとかいう以前に曲がはっしょられてる

160 :NAME OVER:04/05/23 16:46 ID:???
>>157
おそまつ君はともかく、
獣王記は普通に遊べる、ボリュームが無いけど。


161 :NAME OVER:04/05/23 16:48 ID:???
おそ松くんとか獣王記を例に出してきている時点で
エンジンの負けが確定している


162 :NAME OVER:04/05/23 16:48 ID:???
>>158
ナムコは最後までCD-ROM^2でソフト出さなかったな。


163 :NAME OVER:04/05/23 16:49 ID:???
波形メモリ系の透き通った音色(ベル系?)は確かにきれいで独特の良さはあるが、
音の解像度が足りないというか、どうしてもFMの同系統の音色に比べ
少しかすれた感じがする。
PCEの音色波形ってやっぱ時間軸32段階×音量軸16段階で作るのかな。SCCはそうだった。


164 :NAME OVER:04/05/23 16:49 ID:???
>>160
まあでも、限りなくクソゲーに近いバカゲーだよw

>>156
んー、まあ、がんばってるかな・・・ってくらいだよ。
正直ドラえもんのがインパクトあったw

165 :NAME OVER:04/05/23 16:50 ID:???
>>156
これの何処がいい音なのかと半世紀

166 :NAME OVER:04/05/23 16:51 ID:???
>>165
16年聞くのがおせーんだよ。

167 :NAME OVER:04/05/23 16:51 ID:???
エンジンに早めに見切りをつけたナムコの英断に拍手


168 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 16:51 ID:???
ドラスピ、悪くないじゃないですか。むしろいい。
奇々怪界とドラえもん、ドラスピ、ダライアスはうまいと思った。
個人的にダントツはドラえもんです。メガドラと名前が似ているからではない。
作曲、というか、アレンジした人のヒキダシがすごく多そうだな、と。
そこにいちばん感心しました。

169 :NAME OVER:04/05/23 16:51 ID:???
>>154>>164
ドラスピは元のアーケードがいいからな。
ドラえもんのアレンジインパクトにはかなわない(笑)

170 :NAME OVER:04/05/23 16:52 ID:???
>>163
音量16段階じゃ普通のPSG並だ。
PCEは5ビットということなので、32段階でるはず。
SCCは8ビットということなので、256段階でるはず。
時間軸はわからない。


171 :NAME OVER:04/05/23 16:52 ID:???
発売当時聴きましたが何か?

172 :NAME OVER:04/05/23 16:53 ID:???
>>148
ワロタ
なんとまぁ・・・あの手この手でアレンジしまくってるなぁ

173 :NAME OVER:04/05/23 16:54 ID:???
エンジンオリジナルの源平魔伝2なんかもう最高

174 :NAME OVER:04/05/23 16:55 ID:???
>アレンジした人のヒキダシがすごく多そうだな、と。
なんか分かる。

175 :NAME OVER:04/05/23 16:55 ID:???
ファミコン全盛の当時にショボイと思う奴が本当にいたのか甚だ疑問
げーむ雑誌はどこも絶賛してたし
メガドライバーの捏造の可能性大

176 :NAME OVER:04/05/23 16:56 ID:???
ドラスピの音はこれ以上はないって言うくらいがんばった移植と言える。
しかしやはり元と比べるとベースの重み、厚み、メロ音色の伸び、ベルの透明感が
音源の天井(限界)にぶちあたってる。

177 :NAME OVER:04/05/23 16:57 ID:???
エンジンにしては良く頑張った。



エンジンにしては

178 :NAME OVER:04/05/23 16:58 ID:???
当時AC版が好きでドラスピ買ったら
本気でがっかりした

179 :NAME OVER:04/05/23 16:59 ID:???
メガドラには移植すらされてないしw
せっかくのFM音源が台無しだねww

180 :NAME OVER:04/05/23 16:59 ID:???
>>176
エンジンの音ってファミコン(DISK含む)よりも「軽い」って感じて、
当時からあんまりすきじゃなかったよ。
いま聞いたら新鮮だけどね。

181 :NAME OVER:04/05/23 16:59 ID:???
AC版は周りの音がうるさくてまともに聞こえなかったが。

182 :180:04/05/23 17:00 ID:???
ありゃ、間違えた。
>>176じゃなくて>>175ね。

183 :NAME OVER:04/05/23 17:00 ID:???
MDのフェラオスの方がよほど面白いし
燃えた

184 :NAME OVER:04/05/23 17:01 ID:???
FM→SSGだからよくない
ピキィーーー!ってFMらしく響かなきゃ

185 :NAME OVER:04/05/23 17:01 ID:???
じゃあMDに移植されてれば良かったのにね

186 :NAME OVER:04/05/23 17:01 ID:???
MD第一弾ということでスゲーグレードアップしてた

187 :NAME OVER:04/05/23 17:03 ID:???
デンジャラスシードとか音が凄かった
エンジンで出せないのも納得

188 :NAME OVER:04/05/23 17:03 ID:???
>>170
音量の段階のことでなくて音色波形ね。
通常SSG含むPSGと呼ばれるタイプ(MSX.MK3.NEOGEO.PC88&98)は
そもそも音色波形書けません。デューティー比50:50の矩形波しか使えません。
SCCはMSXでいじったことがあるけど確かに16段階だった。


189 :NAME OVER:04/05/23 17:04 ID:???
ドラスピもグラIIもダライアスもメガドラに移植されてればよかったねwww

190 :NAME OVER:04/05/23 17:05 ID:???
V.R.は結構良かった気がする
あんまりMDっぽい音じゃなかったというか

191 :NAME OVER:04/05/23 17:05 ID:???
>>189
ダライアス2は移植されてますが

192 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 17:06 ID:???
フェリオスも音源の差がでかくて、ガッツンガッツン天井にぶち当ってましたねー。
ドラスピといい、フェリオスといい、初動ソフトから手を抜いてないナムコはえらい。
そーゆーソフトって、やっぱりいいなーと思う。
フェリオスっつータイトル選別はどーかと思ったけど。
アルテミスさんの顔が荒井清和画伯の絵柄に似てておもしろかったけど。
けどけど。

193 :NAME OVER:04/05/23 17:06 ID:???
スーパーダライアス2に適うわけがない

194 :NAME OVER:04/05/23 17:07 ID:???
エンジン版ドラスピは縦画面モードでやればAC版の雰囲気バッチリ♪
音なんてAC版はまともに聞こえなかったので気にならない☆

カンペキじゃん

195 :NAME OVER:04/05/23 17:07 ID:???
>>193
かなりいいデキですが

196 :NAME OVER:04/05/23 17:07 ID:???
フェリオスはパワーアップ移植だった
豊胸とかふんどしとか

197 :NAME OVER:04/05/23 17:08 ID:???
フェリオスのクリアな音声を聞かせてやりたいよ

198 :NAME OVER:04/05/23 17:10 ID:???
>>194
ドラスピは曲抜きにしたら凡シューティングですが
ACでろくにやっていないのにAC版の雰囲気語らないでください

199 :NAME OVER:04/05/23 17:10 ID:???
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i  >>178 ドラスピは軽く及第点越してたと思うで〜
 l::ト、.ヮ,.ノ::!    がっかりしたのはワンダーモモやw

200 :NAME OVER:04/05/23 17:10 ID:???
ワンダーモモはモモたんの超美麗ビジュアルシーン追加で超パワーアップ移植
アクションシーンはオマケ

201 :NAME OVER:04/05/23 17:11 ID:???
よきおなごじゃ。

202 :NAME OVER:04/05/23 17:12 ID:???
>>200
そんな事知ってますが

203 :NAME OVER:04/05/23 17:12 ID:???
ドラスピはシューティングとしては凡だが、STGにあの世界観を持ち込んだナムコはすばらしい。
MDではエレメンタルマスターがそんな感じ。
エレメンタルマスターは曲も良い。

204 :NAME OVER:04/05/23 17:13 ID:???
ワンダーモモで性に目覚めた

205 :NAME OVER:04/05/23 17:13 ID:???
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i   フェリオスはええんや…
 l::ト、.ヮ,.ノ::!    サントラとギャルズアイランドの映像があればw

206 :NAME OVER:04/05/23 17:15 ID:???
MD版フェリオスはほんとにガッカリした
拡縮は無理だろうと諦めてたけど
アルテミスの声がうんこで萎えた

207 :NAME OVER:04/05/23 17:15 ID:???
エレメンタルマスターの曲は余裕でエンジンの
ドラスピを凌駕している

208 :NAME OVER:04/05/23 17:16 ID:???
アルテミスのうんこなら食べてもいい

209 :NAME OVER:04/05/23 17:16 ID:???
テクノソフトヽ(´ー`)ノ

210 :NAME OVER:04/05/23 17:16 ID:???
ドラスピを凌駕しているかどうかは知らんが、
エレメンタルマスターの曲はスバラシイ。

211 :NAME OVER:04/05/23 17:17 ID:???
九十九百太郎ヽ(´ー`)ノ

212 :NAME OVER:04/05/23 17:17 ID:???
後発のくせに
ドラスピよりデキがいいとか威張ってんじゃねーよ
チンカスセガ信者

213 :NAME OVER:04/05/23 17:18 ID:???
↑猿

214 :NAME OVER:04/05/23 17:18 ID:???
アルテミスのチンカスなら舐めてもいい

215 :NAME OVER:04/05/23 17:19 ID:???
エレメンタルマスターやれ! そして目と耳でシビれろ!
デモシーンのいいのかわるいのか微妙な絵柄には目をつぶれ!

216 :NAME OVER:04/05/23 17:19 ID:???
>>212
ドラスピよりデキよくないしw

217 :NAME OVER:04/05/23 17:19 ID:???
エレメンタルマスターの曲をお猿さん
に聴かせてあげたい

218 :NAME OVER:04/05/23 17:20 ID:???
むしろ後発だから出来がいいのは当然じゃないのか?

219 :NAME OVER:04/05/23 17:20 ID:???
>>215
たしかにデモシーンはびみょ〜。

220 :NAME OVER:04/05/23 17:20 ID:???
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i  >>200 せめてダメージ受けた時の『いやぁぁん!』
 l::ト、.ヮ,.ノ::!      は入れなアカンかったで〜w

221 :NAME OVER:04/05/23 17:21 ID:???
>>218
PCエンジンだと100年たっても超えられませんが

222 :NAME OVER:04/05/23 17:21 ID:???
>>217
動物園池

223 :NAME OVER:04/05/23 17:21 ID:???
お猿さんはギャル絵じゃないと駄目だって言ってたよ

224 :NAME OVER:04/05/23 17:21 ID:???
後発とは後ろから発射の略ですか

225 :NAME OVER:04/05/23 17:22 ID:???
>>215
フェアリーが出てくるシーンはいいぞ!

226 :NAME OVER:04/05/23 17:22 ID:???
エンジンのデビルクラッシュではエレメンタルマスター
の曲を聴けない

227 :NAME OVER:04/05/23 17:23 ID:???
MDだと、『イ゛ヤ゛ぁ゛ぁ゛ん゛!』と濁って、
オカマを絞め殺したような声になるから移植不可能。

228 :NAME OVER:04/05/23 17:24 ID:???
よくわからん。デビルクラッシュってピンボールのやつでしょ?
「エレメンタルマスターほどの曲ではない」みたいなこと?

229 :NAME OVER:04/05/23 17:24 ID:???
>>188
SCCを調べてみた。

波形データが8ビットで256段階、各チャンネル32バイト、音量が16段階みたい。

波形データと音量が一致してないのね。

あとDACが本来は15ビット以上必要だけど、11ビットのDACが搭載されていて、
丸められてるとか。

PCEはどうなってるのかね。


230 :NAME OVER:04/05/23 17:25 ID:???
色数不足で肌色がメッシュ状になって>>20みたいになるから移植不可能

231 :NAME OVER:04/05/23 17:26 ID:???
色が足りない=色気がない

232 :NAME OVER:04/05/23 17:26 ID:???
>>227
PCMのみに1メガ使用するので問題ありません。

233 :NAME OVER:04/05/23 17:27 ID:???
山田君、>>231に座布団一枚あげなさい

234 :NAME OVER:04/05/23 17:30 ID:???
エンジン版ドラスピの音は良い。
独特のリバーブと微妙に加えられたアレンジが気に入っている。

つうかHESだとエンディング聴けねーじゃん。
リッピングミスってるのか…

235 :NAME OVER:04/05/23 17:32 ID:???
R−TYPE6面の曲は名曲。

236 :NAME OVER:04/05/23 17:33 ID:???
>>230
色数はハイライト機能で2倍に。シャドウ機能で3倍に。ラスター処理で無限大に増やしてみるが、動かないかも…。

237 :NAME OVER:04/05/23 17:38 ID:???
ああ、播磨灘優勝

238 :NAME OVER:04/05/23 17:48 ID:???
たいそうしようよ

239 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 17:49 ID:???
断る。

240 :NAME OVER:04/05/23 17:49 ID:???
>>235
やはりFM音源は偉大です。


241 :NAME OVER:04/05/23 17:53 ID:???
>>238 かるたやりたい

242 :NAME OVER:04/05/23 17:54 ID:???
>>240
メガドラのショボいFM以外はな。

243 :NAME OVER:04/05/23 17:56 ID:???
>>242
なぜ、そこで突っかかってくるナ。
寂しいのか?


244 :NAME OVER:04/05/23 17:57 ID:???
vsスレだもん!

245 :NAME OVER:04/05/23 17:58 ID:???
でもR-TYPE1のサウンドは正直あまり気にいらなかったんだよなあ。
ビジランテ、最後の忍道の時代から急激に音楽が良くなった気がする。

246 :NAME OVER:04/05/23 17:59 ID:???
>>228
>226は、テクノソフト版(MD版)デビクラだと
裏技でTFやエレメンタルマスターの曲が聴けるってだけのことだろう。
新九玉伝をフォローしてるのにはちょっとだけ泣いた。

247 :NAME OVER:04/05/23 18:00 ID:???
FM音源は奇跡の音源ですよ、アンナに美しい音を出せるんだから


248 :NAME OVER:04/05/23 18:01 ID:???
>>247
メガドラのショボいFM以外はな。

249 :NAME OVER:04/05/23 18:02 ID:???
音源にテルミンを採用するというのはどうだろう

250 :NAME OVER:04/05/23 18:05 ID:???
PCE版の6面曲はなんか明るめの曲になってるな

251 :NAME OVER:04/05/23 18:05 ID:???
テルミン Somebody テルミン Please テルミン♪
声にならない 言葉でも〜♪

252 :NAME OVER:04/05/23 18:08 ID:???
「メソポタミア」より

ttp://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0054.mp3

253 :NAME OVER:04/05/23 18:08 ID:???
>>250追加
PCE版の6面曲はなんか「AC版よりさらに」明るめの曲になってるな


254 :NAME OVER:04/05/23 18:09 ID:???
FM音源+PSG音源の黄金コンビが80年代後半のゲームミュージックの黄金時代を築いたのです
この流れを受け継いでるメガドラは偉大、猿人の音はは汚い

255 :NAME OVER:04/05/23 18:09 ID:???
>>226
これですか
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up38971.zip

個人的にはTFIIかヘルツォークツヴァイの曲で遊ぶのが好きでした。

256 :NAME OVER:04/05/23 18:12 ID:???
>>254
FM音源が主導権を握る前に、
波形メモリ音源がブイブイ言わせてた時代も、ちょっとだけあったよ。
ナムコが、がんばってたんだよね。
当時のナムコサウンドにファンも多い。
まあ、どっちも過去の歴史になってしまったが。


257 :NAME OVER:04/05/23 18:13 ID:???
>>254
メガドラのショボいFM以外はなw

258 :NAME OVER:04/05/23 18:16 ID:???
フフフ、どうやらドラえもん布教に今日も成功したようだな。
是非実機で聞いてもらいたいものだが…それは難しい話か。

259 :NAME OVER:04/05/23 18:16 ID:???
>>256 FM音源は携帯電話ゲーで現役

260 :NAME OVER:04/05/23 18:18 ID:???
>>259
それを持ち出すならGBAで波形メモリ音源も現役だな。
かなりチープだが。
任天堂も、もうちっとマトモなの積んでくれれば・・


261 :NAME OVER:04/05/23 18:19 ID:???
>>258
おまえか、俺をあのアレンジのとりこにさせたのはw

262 :NAME OVER:04/05/23 18:20 ID:???
>>260
スーマリアドバンスなんかだと特に顕著だよな
元祖スーマリ3のほうがずっといい音でやんの

263 :NAME OVER:04/05/23 18:20 ID:???
>>255
おお、なんて美しいんだ、さすがテクノソフトだ、猿人さんもこれを聞いて目覚めて下さい


264 :NAME OVER:04/05/23 18:24 ID:???
駄目だ
漏れは徹底的にMDの音・曲調には合わないらしい・・・

265 :NAME OVER:04/05/23 18:25 ID:???
>>260
だから鋼鉄帝国fromHOTBも音に重厚さがなくチープ OTL

266 :NAME OVER:04/05/23 18:30 ID:???
PCE版のファンタジーゾーンの音は悲惨だったな〜、やっぱりFM音源がないと再現できない

267 :NAME OVER:04/05/23 18:30 ID:???
>>265
鋼鉄帝国は私も買った。
たしかに、あれはMD版以下のサウンドだったが、
それは波形メモリ音源自体が悪いのではなく、
ただ単にGBAの波形メモリ音源がヘボイという事は、
わかってくれ。


268 :NAME OVER:04/05/23 18:32 ID:???
>>266
あれはNECアベニューが悪い。
MD版スーパーファンタジーゾーンみたいに、
サン電子製なら、あそこまで酷くは・・・


269 :NAME OVER:04/05/23 18:32 ID:???
>>267 知識ないが、音にメモリ割けばもっとマシになる?

270 :NAME OVER:04/05/23 18:33 ID:???
デビルクラッシュのTFIIもこれがまた良いんだ

271 :NAME OVER:04/05/23 18:33 ID:???
>>270
キモッ

272 :NAME OVER:04/05/23 18:35 ID:???
PSGじゃアーケードの迫力は出せない
もっともエンジンには音以前の問題もいっぱいあるけどな

273 :NAME OVER:04/05/23 18:36 ID:???
大魔界村もSG版は絵は綺麗だったけど、音のしょぼさで台無し

274 :NAME OVER:04/05/23 18:37 ID:???
>>263
これもあげる。
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up38975.zip

275 :NAME OVER:04/05/23 18:37 ID:???
エンジンより売れてないくせにw

負け犬の遠吠えにしか聞こえんわ!!!!!!!!!!!!!!!!

276 :NAME OVER:04/05/23 18:39 ID:???
世間が見えてない猿人

277 :NAME OVER:04/05/23 18:39 ID:???
>>273
またやらず発言お疲れ・・・。メガドラのちぐはぐな音よりよっぽどいい音出とるわい。
耳垢掃除して、深呼吸してから、自分の耳で確かめるがよい。
PCE(SG)大魔界村
ttp://www.zophar.net/hes/daimak.zip

278 :270:04/05/23 18:39 ID:???
>>274
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

279 :NAME OVER:04/05/23 18:42 ID:???
TFIVのスタッフロールを聴いたときも
震えがとまらなかった

280 :NAME OVER:04/05/23 18:42 ID:???

MDの大魔界村の曲はキンキンしてて耳障り
気分を害す

281 :NAME OVER:04/05/23 18:43 ID:???
>>269
私もそれほど詳しくはないけど、
根本的に同時発音数が少ないからなー。
そもそも携帯機なので高音質&高精度は、
はなから考慮していないっぽい。


282 :NAME OVER:04/05/23 18:43 ID:???
>>279
パーキンソン病ですか?

283 :NAME OVER:04/05/23 18:43 ID:???
でもPCEの設計者が音に関して無頓着だったのは事実。
あんだけ上位機出しても、DA垂れ流しでOKだと思ってたんだからな

284 :NAME OVER:04/05/23 18:45 ID:???
>>283
なぁ。
FM音源にしとけばこんな不毛な争いもなかったのに
(まぁいろんな音楽聴けて楽しくはあるが)

285 :NAME OVER:04/05/23 18:45 ID:???
エンジンのゲームはむしろ
音が無いほうがマシ

286 :NAME OVER:04/05/23 18:46 ID:???
メガドラ派ってこんなやつばっかりなの?

285 NAME OVER New! :04/05/23 18:45 ID:???
エンジンのゲームはむしろ
音が無いほうがマシ

287 :NAME OVER:04/05/23 18:46 ID:???
>>283
まったくだ。
信じられない事に、PC−FXでも、ほとんどそのまんまだった。
対MD&SFCはともかく、
あれで対SS&PSはシャレにならん。


288 :NAME OVER:04/05/23 18:46 ID:???
メガドラのゲームはむしろ
グラフィックが無いほうがマシ



289 :NAME OVER:04/05/23 18:47 ID:???
FCの延長で設計するからダメなんだよな
アーケードを見据えたMDが眩し過ぎる

290 :NAME OVER:04/05/23 18:47 ID:???
またMDの妄想が始まったYo

291 :NAME OVER:04/05/23 18:48 ID:???
>>285
結構ミュートにして音楽CD流してる人いるらしいね
このスレ住人としてはもったいないと思うんだが・・・

292 :263:04/05/23 18:48 ID:???
>>274

サンクス!! やはりテクノソフトはいい、このよさが猿人さんには分からないのかね?、FM音源独特の音色が


293 :NAME OVER:04/05/23 18:48 ID:???
>>288
まあ、なれてくると、テレビつけずに、
サウンドテストまでブラインド操作できるけどね。


294 :NAME OVER:04/05/23 18:49 ID:???
>>277
MD版とくらべてどうこうはともかく、
hesで聞く限りじゃSG版もそこまで威張れるものじゃないと思うが…
音色が違うせいなのかも知れないが、
実機で判断するのもSGとなると難しい。

>>289
MDがアケ見据えてたなんてのは営業用口上だろ。
互換性バッサリ切ってれば話も変わっただろうけど。

295 :NAME OVER:04/05/23 18:49 ID:???
>>287
そういやFXもチープだったな
ま、出てたソフトが〜フリークの様なもんばっかだから無くて正解なのかもしれんがw

296 :NAME OVER:04/05/23 18:50 ID:???
テクノソフトは神

297 :NAME OVER:04/05/23 18:50 ID:???
エンジンの方がAC移植多いじゃん。
メガドラは洋ゲー移植マシン

298 :NAME OVER:04/05/23 18:50 ID:???
>>293
MCDでCD聴く時は俺もそうしてたよー

299 :NAME OVER:04/05/23 18:53 ID:???
>>277
カプコンのCPシステムは4オペFM8音。+PCM 。
MDは4オペFM6音+PSG3音+ノイズ1。or 4オペFM5音+PCM1音+PSG3音+ノイズ1
音源からして違うのに、SGのhes挙げてどうするよ?
SG版は頑張っている程度のものだ。
むしろAC版の原音を聞いたことがあるのかと…。

300 :NAME OVER:04/05/23 18:53 ID:???
>>298
MCDはスタート押しながら十字パッド左右、A、B、Cボタンで、
CDプレーヤーを操作できるから楽♪
バッ活に載った改造は詐欺だと思うが、、、
スタート押しっぱなしにする改造・・・




301 :NAME OVER:04/05/23 18:53 ID:???
エンジンvsMD時代の思想の違いが
そのまま32ビット時代の敗者と勝者を決定付けたな



302 :NAME OVER:04/05/23 18:54 ID:???
エンジンの音源には、MSXのPSG→SCCのような衝撃はない!
途中でお得意のなんちゃら構想でパワーアップして欲しかったんだが・・・

303 :NAME OVER:04/05/23 18:54 ID:???
>>287
PCEは時期的に仕方ないにしても、
PC-FXは全部ムービーなり、
CD-DAなりでカバーしようって腹だったのかね。
ハドソン主体ではなくなってたみたいだから
仕方ないのかもしれないけどな。

304 :NAME OVER:04/05/23 18:55 ID:???
>>301
あんまりいうとツッコミがきそうだぞw 最終的には〜ってね

305 :NAME OVER:04/05/23 18:56 ID:???
とりあえずアニメを垂れ流しておけばポリゴンもOK


306 :NAME OVER:04/05/23 18:56 ID:???
FM音源パックを付けてく(ry


後SG拡張パックとかも欲しかった。

307 :NAME OVER:04/05/23 18:56 ID:???
サターンの販売台数がエンジンより下なのが笑えるw

結局セガのゲーム機はエンジンにすら勝てなかった。

308 :NAME OVER:04/05/23 18:56 ID:???
アウトランも波形メモリのPCEとFM音源のMDとじゃ天と地ほどの差がある


309 :NAME OVER:04/05/23 18:57 ID:???
>>303
あのころのNECのFX規格会議を覗きたい
かなり笑えそうで クックックッ

310 :NAME OVER:04/05/23 18:58 ID:???
>>302
MDにもいえるけど、その手の追加は難しいからなあ
MSXの柔軟性こそ褒め称えるべきかと。

311 :NAME OVER:04/05/23 18:58 ID:???
>>305
回転映像もそれだけの絵を用意すれば無問題!

312 :NAME OVER:04/05/23 18:58 ID:???
エンジン版アウトランの曲はあまりにも
しょぼすぎて全部新曲なのかと思った

313 :NAME OVER:04/05/23 18:58 ID:???
MDがエンジンより売れなかった時点でセガの運命は決まっていた。

314 :NAME OVER:04/05/23 18:58 ID:???
>>305
PSやSSのような中途半端なポリゴンを、
商品化するような恥ずかしいマネはNEC-HEにはできないのです。
現在NECの研究所では素晴らしいポリゴンを研究中ですので、
期待しててね〜。


あれから何年たったのだろうか・・・


315 :NAME OVER:04/05/23 18:59 ID:???
>>294>>299
vsスレだからMDよりはいいと思って上げてみた。
アーケード云々言い始めると、オリジナル信仰強い人にとっては全部だめっしょ。
もちろんアーケードの大魔界の音楽は強力だった。
アーケードはクリアしたことないけど、エンジンのエンディングの曲(No.26)は凄く好き。
hesだとスネアドラムが少しノイジーだけど。

316 :NAME OVER:04/05/23 18:59 ID:???
スーパーグラフィックスとFXって
どっちが性能良いの

317 :NAME OVER:04/05/23 19:00 ID:???
>>314
その情報ホンマ? 企画倒れ大杉〜♪

318 :NAME OVER:04/05/23 19:01 ID:???
>>315
なんだそのvsスレだからってのは。
両方とも馬鹿にしたいだけなのか。

319 :NAME OVER:04/05/23 19:01 ID:???
>>292
もう1個だけ…
ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_0643.zip
ここの言葉でいうとギュンギュン?

ではさよならー

320 :NAME OVER:04/05/23 19:01 ID:???
そもそもNECホームエレクトは生きてるのか

321 :NAME OVER:04/05/23 19:01 ID:???
SGはあの時期の発売なのに音関係にまったく手をつけなかったのは不思議でしょうがない
SFCのスペックだって分かっていただろうに

322 :NAME OVER:04/05/23 19:01 ID:???
>>316
SGじゃね?マジで。

323 :NAME OVER:04/05/23 19:02 ID:???
>>314
NEC-HEかどうかは知らんが、PowerVR系はNEC

324 :NAME OVER:04/05/23 19:02 ID:???
>>321
メガCDだってグラフィック機能ボロボロのままだったじゃねーか

325 :NAME OVER:04/05/23 19:03 ID:???
>>315
魔界村はACよりFCの方が洗練された音だったね
無駄な音がなくなって聴き易かった
影の伝説もそうだった

Hesも奇々怪々レベルだと衝撃を受ける

326 :NAME OVER:04/05/23 19:03 ID:???
>>319
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

327 :NAME OVER:04/05/23 19:03 ID:???
>>318
どこで馬鹿にしたよ?
エンジンの大魔界村の音も好きだっつーの。

328 :NAME OVER:04/05/23 19:04 ID:???
>>321>>324
結局どっちも阿呆なのね・・・・゚・(つД`)・゚・

329 :NAME OVER:04/05/23 19:04 ID:???
>>316
MD派からみると、SGだろうな
アニメ機能はいらない

330 :NAME OVER:04/05/23 19:04 ID:???
>>309
「ポリゴン?
ポリゴンなんてスーパーコンピューターで作ってそれを動画再生すれば、
この先ポリゴン描画がどんなに発達していっても対応できるでしょ」

331 :NAME OVER:04/05/23 19:06 ID:???
>>325
魔界村アーケードの音もいいと思うけど
ファミコン版もPSG的に洗練されててよかったよな。

332 :263:04/05/23 19:06 ID:???
>>319

いいものを、たくさんありがとう、テクノ節を久々に聴いたよ、やっぱりいい仕事してるな〜

333 :NAME OVER:04/05/23 19:07 ID:???
>>327
自分で晒しものにしてるのが判らないのですか。
それならそれで良い。

334 :NAME OVER:04/05/23 19:07 ID:???
セガのゲーム機は廃れるのが早い

335 :NAME OVER:04/05/23 19:08 ID:???
>>327
だからSGの魔界村のどこがいいのかと…。
スネアどころの騒ぎじゃない。
大魔界村はサイン波の特有な音がなければ大魔界村じゃない。

SG版は頑張ってるが、MD版の足元にも及んでないが…。

336 :NAME OVER:04/05/23 19:08 ID:???
>>320
前にも貼っておいたけど。

ttp://www.nehe.nec.co.jp/

337 :NAME OVER:04/05/23 19:08 ID:???
>>333
今聴いたけど普通にPCEの大魔界村も悪くないと思うが?

338 :NAME OVER:04/05/23 19:08 ID:???
エンジンとFXって、どっちが最近までソフト出てたんだ?

339 :NAME OVER:04/05/23 19:10 ID:???
大魔界村なんか持ち出すから。。。
移植モノを音で対向しようとしたらMDに勝てるわけないっしょ。
当時はゲーセンもみんなFM音源なんだから。

340 :NAME OVER:04/05/23 19:10 ID:???
メガドラ版大魔界村は出来損ない

341 :NAME OVER:04/05/23 19:10 ID:???
>>330
ナイス迷言! この10年の時の流れは速かったな

342 :NAME OVER:04/05/23 19:11 ID:???
SGの大魔界村は発色がMDよりメチャメチャいい!

343 :NAME OVER:04/05/23 19:11 ID:???
>>338
ブホッ!!

344 :314:04/05/23 19:11 ID:???
>>317
昔、ファミ通か何かのインタビュー記事で見た記憶があるのです。
なんかね、周りからPC−FXだけ、なんでポリゴン使えないの?
っと言われまくられたみたいで、ちょっと怒り気味で上のような発言を・・


345 :NAME OVER:04/05/23 19:12 ID:???
>>342
SG? もともとのPCEのポテンシャルのおかげです。

346 :NAME OVER:04/05/23 19:13 ID:???
移植ものでグラIIに勝てるソフトがMDにあるのか?
MDごときがエンジンに勝てるわけ無いじゃん。

347 :NAME OVER:04/05/23 19:13 ID:???
>>335
>大魔界村はサイン波の特有な音がなければ大魔界村じゃない。

それはアーケードに思い入れある人だけだっつーの。
SGの音がアーケードをそのまま再現できたかといわれれば、再現できてないよ。
音は悪くないと思うが。

348 :NAME OVER:04/05/23 19:13 ID:???
>>341
この一文は私が今考えたものではありませんよ。
発売前にNECの多部田氏が雑誌で、
「PSやサターンはポリゴン処理が強化されていますが、FXにこの機能が無いようですが?」
と聞かれて答えた言葉。

349 :NAME OVER:04/05/23 19:14 ID:???
>>337
うん、すげえ頑張ってるし雰囲気良く再現してるけど、
これでMD版に比べて確実にイイって言い切れるとはさすがに思えないから。
まして原曲ってのもあるんだし。
先生の言は贔屓の引き倒しに見えてしょうがない。

350 :NAME OVER:04/05/23 19:14 ID:???
>>339
同じFM音源でも、MD大魔界はアーケードと聴き比べると
とんでもなくショボかった…。
これならSGのほうがいい。効果音はショボめだけど。

351 :NAME OVER:04/05/23 19:15 ID:???
>>342
そうでもなかったよ。

352 :NAME OVER:04/05/23 19:15 ID:???
>>348
タベタァァァァッッッッ!!!!

353 :NAME OVER:04/05/23 19:16 ID:???
>>348
もちろん知ってますよ〜 食べたの反論はいつも駄々っ子のようで微笑ましいもんな

354 :NAME OVER:04/05/23 19:16 ID:???
>>349
それよりSG大魔界の音をショボいと切り捨てるやつのほうがおかしいよ。

355 :NAME OVER:04/05/23 19:16 ID:???
>>342
発色よりはオブジェクトの書き込みが凄く見えたが?

356 :NAME OVER:04/05/23 19:16 ID:???
タベタ氏ね

357 :NAME OVER:04/05/23 19:17 ID:???
>>347
まだ言ってる。だから移植モノの大魔界村を持ち出してどうすると…。
その大魔界村を持ち出した上、MDより音がいいなんて…。

>SGの音がアーケードをそのまま再現できたかといわれれば、再現できてないよ。
まあ、SGの音は最悪だと認めたのでいいか。


>273 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:04/05/23 18:36 ???
>大魔界村もSG版は絵は綺麗だったけど、音のしょぼさで台無し

>277 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:04/05/23 18:39 ???
>>273
>またやらず発言お疲れ・・・。メガドラのちぐはぐな音よりよっぽどいい音出とるわい。
>耳垢掃除して、深呼吸してから、自分の耳で確かめるがよい。
>PCE(SG)大魔界村
>ttp://www.zophar.net/hes/daimak.zip

358 :NAME OVER:04/05/23 19:18 ID:???
>>357
おまえおかしいよ

359 :NAME OVER:04/05/23 19:20 ID:???
>>354
まあ、273は暴論かも知れないけどな。
俺はhesで判断するしかない以上
歯に物挟まった様な言い方しか出来ないが。

360 :NAME OVER:04/05/23 19:20 ID:???
メガドラの大魔界村は音がギンギンしてて嫌い。耳に障る音。


例えるならFCの頭脳戦艦ガルみたいな音。

361 :NAME OVER:04/05/23 19:20 ID:???
雑誌MD FANでも食べたは対談で
MCDのシークタイムの速さやサンプリングの音質で優位を取られたのを
無理やりな反論で弁護していたのがなつかしいよ

362 :NAME OVER:04/05/23 19:21 ID:???
まあ、多部田氏は『ポリゴンは背景』としての考えしかなかったのでしょうね。
VRやリッジレーサー、VFや鉄拳、
古く言えばスタークルーザーなどのポリゴンの使い方は思いつかなかったようですね。

363 :NAME OVER:04/05/23 19:21 ID:???
>>357
またおれのレスしか見ないストーカーかよ(笑)
おれが張り切って大魔界挙げたわけじゃないよ。
>>273を見てくれ。
それに対して>>277でショボくねーぜ。って挙げてみた。
っつーか、おまいは何がしたいんだよ?

364 :NAME OVER:04/05/23 19:21 ID:???
>>360
あんた、すぎやまこういちか?w

365 :NAME OVER:04/05/23 19:22 ID:???
なんか先生は自ら渦中に飛び込む性癖があるな

366 :NAME OVER:04/05/23 19:22 ID:???
>>361
その無理やりな反論聞きたい! 是非思い出してくれ!!

367 :NAME OVER:04/05/23 19:23 ID:???
>>362
食べたはもともとPC畑だったのになぁ・・・いつからCGギャルに魂捕られちゃったんだろうか、エロフのせい?

368 :NAME OVER:04/05/23 19:24 ID:???
>>363

>>277で、「しょぼくねーぜ」なんて言ってねー!

>メガドラのちぐはぐな音よりよっぽどいい音出とるわい。
↑これが議論の的。

369 :NAME OVER:04/05/23 19:25 ID:???
先生はうずしおのど真ん中だな。

370 :NAME OVER:04/05/23 19:26 ID:???
多部田氏は鈴木裕氏と同じノリだな。
言ってる本人、自分の発言を本当に信じているか怪しいものだ。


371 :NAME OVER:04/05/23 19:27 ID:???
>>366
たしか・・・
ハイエンドコンポでの音質とMCDを比較したり
ピックアップの移動スピードが速くても
CDの回転速度を変化させるのに時間がかかると駄目とか

とにかく「え〜?ROMROMもそうじゃん!」って感じだったw

372 :NAME OVER:04/05/23 19:28 ID:???
なんで、やってないと決め付けるんだろうかね?
両方聴いてみてもSG版のはショボイと思う人だっているだろうに。

373 :NAME OVER:04/05/23 19:29 ID:???
先生も『SGはしょぼくないから聞いてみろ』だけだったらよかったのにね。

374 :NAME OVER:04/05/23 19:30 ID:???
>>367
昔は名うてのプログラマーだったんだよな…
PCE時代は専門誌とか見なかったし、食べたの存在も良く知らなかったので
後に知った時は驚愕したものだ。

375 :NAME OVER:04/05/23 19:30 ID:???
>>370
Yuの場合は本気で信じ込んでいるフシがある。

376 :NAME OVER:04/05/23 19:30 ID:???
次はグラディウスの出来で勝負するか。

377 :NAME OVER:04/05/23 19:30 ID:???
だれか当時のゲーム雑誌画像うpしてくれないかな・・・かなり笑えるハズ

378 :NAME OVER:04/05/23 19:31 ID:???
>>368
疲れるなぁ。これからは中身ない話は相手しねーぞ。
会話なんだから「しょぼくねーぜ」って言う意味で発言したってのがわかるだろーに・・・

SGの大魔界村と、MD大魔界村、ちゃんと聴き比べて思った感想。
これは人の好みにもよるだろうけどな。それぞれが主張すればいい。

379 :NAME OVER:04/05/23 19:31 ID:???
>>350
むしろそれが食べたより問題だ。

380 :NAME OVER:04/05/23 19:31 ID:???
>>375
あれは天のお告げだそうだよ

381 :NAME OVER:04/05/23 19:32 ID:???
>>373
それじゃ盛り上がらんだろ(笑)

382 :NAME OVER:04/05/23 19:33 ID:???
文字だけの表現で会話だからわかるだろってのは、
先生は出会い系サイトで知り合った女子高生に、
本気で付き合っていると思って会いに言っちゃうタイプですかw

383 :NAME OVER:04/05/23 19:33 ID:???
>>378
結局人それぞれって帰結でケツまくるんかい。
贔屓するのも対象吟味してやってくれよ。

384 :NAME OVER:04/05/23 19:34 ID:???
もう俺の中では
「FX=食べたが独断で設計」

385 :NAME OVER:04/05/23 19:34 ID:???
>>378
聞き比べにアーケード版が入っていないのは問題にはならないのか?

386 :NAME OVER:04/05/23 19:34 ID:???
また先生敗走?

387 :NAME OVER:04/05/23 19:35 ID:???
>>381
わざわざ盛り上げないでいいよ。
それともアンチPCE派の工作員か?

388 :NAME OVER:04/05/23 19:35 ID:???
>>384
さすがに、それは無いだろう。
いや、、、まさか、、、
そんなはずは、、、、


389 :NAME OVER:04/05/23 19:35 ID:???
Yuは神がかっている!
VFは15くらいまで構想があり、15で完成するとも言っていたぞ!

390 :NAME OVER:04/05/23 19:36 ID:???
全てたべたとメガドライバーが悪い。
諸悪の根源だ

391 :NAME OVER:04/05/23 19:36 ID:???
聞き比べにX68版も入れてやってください。

392 :NAME OVER:04/05/23 19:36 ID:???
>>389
聞いたことあるぞ、それ!

393 :NAME OVER:04/05/23 19:36 ID:???
先生は盛り上げる為に
『またやらず発言お疲れ・・・。』なんて言うのか…
バカジャネーノ

394 :NAME OVER:04/05/23 19:37 ID:???
>>385
スレタイ見てみ。
おれもアーケード版があるから、これがSG大魔界村の音だすげーだろ、とは
さすがに言わないよ。MDとどっちがいいかだったら、面白い勝負になるっしょ。

395 :NAME OVER:04/05/23 19:37 ID:???
多部田vs鈴木は、
食べたの方が人間味があるので勝ちということでFA?

396 :NAME OVER:04/05/23 19:37 ID:???
>>376
PCエンジンの不戦勝になりますが

397 :NAME OVER:04/05/23 19:38 ID:???
>>384
うわ! それでアーケード移植の大魔界村で議論ですか!?

398 :NAME OVER:04/05/23 19:38 ID:???
>>371
ムチャクチャだな・・・
まあ、MCDだって宮路弟とかベタ褒め状態だったよな。
余裕が無い所はどっちも必死ということか。

399 :NAME OVER:04/05/23 19:38 ID:???
>>395
実績では鈴木氏の方がはるかに上だけど。
人の手柄横取りかもしれんが。


400 :NAME OVER:04/05/23 19:39 ID:???
>>398
その論争の中、いい意味で蚊帳の外なSFC

401 :NAME OVER:04/05/23 19:39 ID:???
ここまで攻撃されて一つも擁護が出ない食べた哀れ。

402 :NAME OVER:04/05/23 19:40 ID:???
メガドライバーだが、鈴木が未だSEGAにとって発言権が高い位置にいるという理由で、
食べたの勝利。

403 :NAME OVER:04/05/23 19:40 ID:???
>>395
ああ、ユーは超えてはいけない壁をこえてしまったからな・・

404 :NAME OVER:04/05/23 19:40 ID:???
>>398
8ビットPCMなのにCD−DAと区別がつかないとまで、言いきってたからな。
フロントローディングだから振動にも強いとか。


405 :NAME OVER:04/05/23 19:41 ID:???
むしろMD版大魔界村の音を誉めるやつは怪しい。
アーケードやってない証拠。

406 :NAME OVER:04/05/23 19:41 ID:???
フロントローディングは振動には強いぞ!

407 :NAME OVER:04/05/23 19:41 ID:???
>>404
君もあれ読んでたのか! あの対談自体だれが考えたんだろうか?

408 :NAME OVER:04/05/23 19:42 ID:???
次こそファンタジーゾーン対決ですか?

409 :NAME OVER:04/05/23 19:42 ID:???
>>399
かつてのマイコン誌ではかなりのカリスマだったのよ…タベタも。

410 :NAME OVER:04/05/23 19:43 ID:???
>>406
家がボロくて揺れるんだろうね

411 :NAME OVER:04/05/23 19:44 ID:???
メジャー処でグラディウス対決がしたいけど

MDにはグラディウスが存在しない(^^;

412 :NAME OVER:04/05/23 19:44 ID:???
>>410
近くに工事現場があるのやもしれん。


413 :NAME OVER:04/05/23 19:44 ID:???
>>409
月刊マイコンとか?

414 :NAME OVER:04/05/23 19:44 ID:???
>>408
ファンタジーゾーンはアベニューのプログラマーが悪いということで決着がついています。

415 :NAME OVER:04/05/23 19:45 ID:???
>>411
共通財産での対決は語り尽くしたんだっけ?

416 :NAME OVER:04/05/23 19:45 ID:???
多部田vsYuは不毛だ・・・

417 :NAME OVER:04/05/23 19:46 ID:???
その2人はしばらく封印ってことで・・・

418 :NAME OVER:04/05/23 19:47 ID:???
>>411
MDは処理落ちが酷いので作れなかったそうですよ。(コナミ談)

419 :NAME OVER:04/05/23 19:47 ID:???
多部田vsYuは食べたの方が毛がある・・・

420 :NAME OVER:04/05/23 19:48 ID:???
杉山清貴&オメガドライブ

421 :NAME OVER:04/05/23 19:48 ID:???
>>407
う〜んどうなんだろうね?

今にして思えばMCDのスペックに、
PCMは16ビットと書いてあったような。
案外、MCDって商品化の前と後で、
スペック変わったのかもしれない。


422 :NAME OVER:04/05/23 19:48 ID:???
現役バリバリ(涙)のYu氏はともかく、
食べた氏もいまだ散々だな。

423 :NAME OVER:04/05/23 19:49 ID:???
>>418
コナミも人材が流れてた時期だったしな・・・開発が温かったのか、セ○のトップが大嫌いだったの後者だなw

424 :NAME OVER:04/05/23 19:51 ID:???
>>422
Yu氏が所属している、ヒット作品を開発するのに特化した会社は、
ソフトを1本も発売する前にあぽ〜ん状態ですが?
そもそも狙ってヒット作品生み出せれば苦労はないよな・・


425 :NAME OVER:04/05/23 19:51 ID:???
>>422
何をバリバリいわせてるんだろか? フェラーリ?

426 :NAME OVER:04/05/23 19:51 ID:???
>>418
コナミは自分で「自分達は技術力がありません」と公表したのか。

427 :NAME OVER:04/05/23 19:51 ID:???
何でメガドライブはシューティングが弱いんだろう
ビューポイントとかしょっぱなから処理落ち酷いし(^^;

428 :NAME OVER:04/05/23 19:52 ID:???
グラディウスは解像度の問題もあるからMDへの移植は厳しかったんじゃない?

429 :NAME OVER:04/05/23 19:52 ID:???
>>424
>>425
いや、災厄バリバリ orz

430 :NAME OVER:04/05/23 19:54 ID:???
MSXではすごかったのに・・・でもアレンジ移植されると今頃猿人のエジキだったかも

431 :NAME OVER:04/05/23 19:54 ID:???
>>426
処理速度爆速wのエンジンでも処理落ちの嵐だったからなあ

432 :NAME OVER:04/05/23 19:55 ID:???
>>418
専門誌とかにのってたの?

433 :NAME OVER:04/05/23 19:56 ID:???
>>432
んなわけない。

434 :NAME OVER:04/05/23 19:56 ID:???
大魔界村も議論が尽きたから、次はPCEファンタジゾーンvsMDスーパーファンタジーゾーンでどうよ
これは勝負にならないな

435 :NAME OVER:04/05/23 19:57 ID:???
>>431
処理落ちの嵐って大げさに言いすぎではないか?
あれで処理落ちの嵐ならTF4や鋼鉄は・・・

436 :NAME OVER:04/05/23 19:57 ID:???
MDでグラIIが出ていたら

・音楽はダラIIのように少々劣化
・グラフィックは色数不足でメッシュ多用のヘボヘボ
・2重スクロールはフツーに再現
・結晶地帯はチラつきつつも再現か

437 :NAME OVER:04/05/23 19:58 ID:???
>>434
ゲームとして面白いのはPCEファンタジーゾーンだったりする。

438 :NAME OVER:04/05/23 19:58 ID:???
>>434
そもそもゲームが違う。比較のしようが無い

439 :NAME OVER:04/05/23 19:58 ID:???
PCエンジンのシューティングは大した処理をしてないから
処理オチしないだけであって、MDのシューティングと同じ処理をしたら
もっと処理オチする事は明らか。

440 :NAME OVER:04/05/23 19:58 ID:???
>>434
勝てる勝負を挑んではつまらん。

441 :NAME OVER:04/05/23 19:58 ID:???
>>435
>あれで処理落ちの嵐ならTF4や鋼鉄は・・・

処理落ちの核爆発

442 :NAME OVER:04/05/23 19:59 ID:???
ボナンザブラザーズでも比べてみないか?

443 :NAME OVER:04/05/23 19:59 ID:???
>>426
PCE期まではまだマトモだったんだよ!
そう、93年ぐらいまでは!

・・・・・嗚呼、歴史ってリセットできないものかねえ

444 :NAME OVER:04/05/23 20:00 ID:???
>>439
逆に言えば、エンジンの開発者はそれをわかっているから無駄な演出をしなかったという潔さがあるな。

445 :NAME OVER:04/05/23 20:01 ID:???
>>438
だから「勝負にならない」んじゃね?
方向性も「スーパー・・・」はちょっと異なるしな。

446 :NAME OVER:04/05/23 20:01 ID:???
じゃあゴールデンアックスで対戦するか?


447 :NAME OVER:04/05/23 20:01 ID:???
>>439
>>444
おまえらエンジンのシューティングやってみれ。
演出もMDのより派手だ。

448 :NAME OVER:04/05/23 20:02 ID:???
>>447
439=444は自演

449 :NAME OVER:04/05/23 20:02 ID:???
グラIIの移植でエンジンの性能の高さが証明されたが。

>>439
MDのシューティングと同じ処理って例えば何だ?


450 :NAME OVER:04/05/23 20:03 ID:???
>>446
MD版代表は3でなら、いい勝負するかもな。

451 :NAME OVER:04/05/23 20:03 ID:???
>>443
うえーん、アヌビスは面白いやい

452 :NAME OVER:04/05/23 20:03 ID:???
>>441
TF4はともかく、鋼鉄はガクッと落ちるしな
敵の攻撃も大味だし・・・

雰囲気だけは歴史に残るが。

453 :NAME OVER:04/05/23 20:04 ID:???
なんか目に見えて計略かけてる人らがいるな。

454 :NAME OVER:04/05/23 20:04 ID:???
>>450
あんまりだw

455 :NAME OVER:04/05/23 20:04 ID:???
食べたいなけりゃスーダラも出てなくない?

456 :NAME OVER:04/05/23 20:05 ID:???
縦横両方向2重ラスタースクロール(ジノーグ4面)とかはさすがに無理なのでは。

457 :NAME OVER:04/05/23 20:05 ID:???
はたして小島は新規ADVを創ってくれるのか

458 :NAME OVER:04/05/23 20:05 ID:???
エンジンのパロディウスの3面は凄いぞ。
多重スクロール完全再現でつぶつぶの所の壁画までスプライトで再現。
しかもオプション4つつけても処理落ちは一切無い。
メガドラでは決して味わえない感動だな。

459 :NAME OVER:04/05/23 20:06 ID:???
同じゲームで対戦できるのないかな?発売時期が近いので
金子製作所のシューティングがなかったけ?名前忘れたけど

460 :NAME OVER:04/05/23 20:06 ID:???
>>456
BG2枚なんて卑怯だ!

461 :NAME OVER:04/05/23 20:07 ID:???
>>456
画面が目に悪いのが珠にキズ

462 :NAME OVER:04/05/23 20:07 ID:???
PCEの超兄貴はところどころ作りが粗い
グラフィックの切り替えが間に合ってないことがある。

463 :NAME OVER:04/05/23 20:08 ID:???
ボケー ゲーム野郎が健康なんか気にしてられっかー

464 :NAME OVER:04/05/23 20:08 ID:???
>>458
パロディウスの処理はおれも感動した。
グラ1出したときより、数段技術が上がってたんだろうな。<コナミ
それがあのグラIIにもつながった・・・。素晴らしい。

465 :NAME OVER:04/05/23 20:08 ID:???
エミュでやるなよ
>>462

466 :NAME OVER:04/05/23 20:08 ID:???
>>462
俺はあのやる気のないボムに萎えた

467 :NAME OVER:04/05/23 20:09 ID:???
>>460
こちとら足りないハードスペックはソフトでカバーしろ!ってのが信条だ。

468 :NAME OVER:04/05/23 20:09 ID:???
>>459
エアバスター(エアロブラスターズ)ね。
過去スレで散々語り尽くされた作品でもある(移植の方向性も異なる)けど、
MD版はアイチャッチの差で遅れをとってるかも。

469 :NAME OVER:04/05/23 20:10 ID:???
>>465
実機でやってますが

470 :NAME OVER:04/05/23 20:10 ID:???
そういや、コイル氏事件って覚えてる? たしか16Bit時代だったよな

471 :NAME OVER:04/05/23 20:10 ID:???
エルディスの最終面の高速スクロールでシネ。


472 :NAME OVER:04/05/23 20:11 ID:???
>>468
女帝にはお手上げさ!

473 :NAME OVER:04/05/23 20:12 ID:???
メガドライブでロックマンの1−3をセットにしたような奴が出たよな?

あれってどうなん?

474 :NAME OVER:04/05/23 20:12 ID:???
>>457
今の小島に希望をもってはいけない。
金と名前だけ出させて、自身はタコツボにこもらせとくのが平和だろう。

475 :NAME OVER:04/05/23 20:12 ID:???
>>468
家族の一枚絵が出てきて散々待たされるメガドライブ版あわれw

476 :NAME OVER:04/05/23 20:12 ID:???
>>473
糞FM音源アレンジ

477 :NAME OVER:04/05/23 20:13 ID:???
>>468
それだ、これ面白いの?

478 :NAME OVER:04/05/23 20:13 ID:???
エンジンって大魔界村プレイするのに定価39800円
の専用ハードを別に用意しなきゃならんのか
ソフトは定価10800円で格安だけど

479 :NAME OVER:04/05/23 20:13 ID:???
>>473
微妙

480 :NAME OVER:04/05/23 20:14 ID:???
エルディスムズ過ぎ!そのムズさMDガイアレス、ソルフィース、MSX沙羅曼蛇以上!!
「タマゴ攻撃だぁーー!」とか好きだったけど、当時初めてクリアを断念したSHTだった。


481 :NAME OVER:04/05/23 20:14 ID:???
>>478
ワラタ

482 :NAME OVER:04/05/23 20:15 ID:???
>>480
ライザンバーをクリアしてきた猿人らしくもない!

483 :444:04/05/23 20:15 ID:???
自演ではないぞ、
MDでは、BG2面とラスターを使用した6重スクロールなどがあったが、
技術のある開発会社ならともかく、ハード側の処理でそんなプログラムコマンドがあるので、
やろうと思えば技術が無くても比較的ラクに出来る。
結果、技術が足りないと処理落ちする。

サンダーフォース4は技術はあったが演出に懲りすぎだ!

484 :NAME OVER:04/05/23 20:16 ID:???
大魔界村のために50,000円

485 :NAME OVER:04/05/23 20:16 ID:???
>>473
絵はファミコンに毛がはえた程度
処理オチまくり
BGMアレンジはイマイチイマニ

バックアップできるのが唯一の利点かな。

486 :NAME OVER:04/05/23 20:17 ID:???
エンジンで一番多重スクロールするソフトはシャドーオブザビーストです。

487 :NAME OVER:04/05/23 20:17 ID:???
TF4の処理落ちの半分はやさしさなんだよ。

488 :NAME OVER:04/05/23 20:17 ID:???
>>478
しかも出来は並程度・・・
投資資金が安けりゃ満足も出来ようが

489 :NAME OVER:04/05/23 20:18 ID:???
>>485
カプコンはSFCにオネツだったからな
片手間だったんだろ

490 :NAME OVER:04/05/23 20:18 ID:???
>>477
元のゲームからしてB級。

491 :NAME OVER:04/05/23 20:19 ID:???
>>486
お、どこでもそれが出るね
もっと面白いゲームでやってくれよ・・・

492 :NAME OVER:04/05/23 20:20 ID:???
シャドーってCDじゃなかった? 両対応だっけ?

493 :NAME OVER:04/05/23 20:20 ID:???
>>489
海外向け商品として下請けに投げたのかも
MEGAMANは需要あっただろうし

494 :NAME OVER:04/05/23 20:20 ID:???
当時大人気だった忍者タートルがMDにしかなかったしMDの勝かも

495 :NAME OVER:04/05/23 20:21 ID:???
>>487
それもあるね
当時は処理落ちが出ても気にしない程、周りに溢れてたしな

496 :NAME OVER:04/05/23 20:21 ID:???
>>483
>やろうと思えば技術が無くても比較的ラクに出来る。
>結果、技術が足りないと処理落ちする。

結局処理落ちかよ。意味ねーw

497 :NAME OVER:04/05/23 20:22 ID:???
MD亀忍者1って何気に音すごかった様な記憶が、、

498 :NAME OVER:04/05/23 20:22 ID:???
>>494
激亀ブームって何だったんだろう・・・あいかわらず海外は読めん

499 :NAME OVER:04/05/23 20:22 ID:???
>>494
亀を助けると竜宮城に行けるエンジンの勝ち。

500 :NAME OVER:04/05/23 20:22 ID:???
GENESISがバカみたいに売れ出した頃は、
国内で既に磐石の基盤を築き挙げていた大手国内メーカーは、
メガドラの海外市場しかにらんでいませんでした。

ふざけるなと言いたいが、アピールが足りないSEGAの責任。

501 :NAME OVER:04/05/23 20:23 ID:???
>>499
乙姫ムヒョムヒョ

502 :NAME OVER:04/05/23 20:24 ID:???
>>483
演出に懲りすぎって・・・
PCEの精霊戦士スプリガンやってみなよ。
TF4なんかよりも演出凝ってるのに処理落ちもしないし。

503 :NAME OVER:04/05/23 20:24 ID:???
>>500
そんなトンチンカンなところも素敵

504 :NAME OVER:04/05/23 20:24 ID:???
メガドラがシューティングに弱いのは事実。

505 :NAME OVER:04/05/23 20:25 ID:???
>>496
そう、なのでソフト側のプログラミング次第なエンジンと、
プログラミングダメでも演出が実装できてしまうMDの差が、

>エンジンの開発者はそれをわかっているから無駄な演出をしなかったという潔さがある
の真意。

506 :NAME OVER:04/05/23 20:27 ID:???
TVツマンネ('A`)y−〜 

507 :NAME OVER:04/05/23 20:28 ID:???
ライブラリって概念が甘い時代だったしな

508 :NAME OVER:04/05/23 20:28 ID:???
>>506
巨人はキライだが小久保とローズが気になるので観てる。

509 :NAME OVER:04/05/23 20:29 ID:???
>>505
PCエンジンのシューティングでも、マイナーなところでもラスタ分割の
多重スクロールは普通にやってたぞ。処理落ちもせずに。
基本的な処理速度も速いんだよPCエンジンは。でなきゃグラIIがあれだけのデキにならない。

510 :NAME OVER:04/05/23 20:29 ID:???
メガドラにはラングリッサーがあったじゃん、これはPCEに対してアドバンテージかも


511 :NAME OVER:04/05/23 20:29 ID:???
>>505
つまり、開発者にウデが無い場合、
エンジンの場合”諦める”が、
MDだと”出来ないはずなのに出来たから出しちゃえ” ってことですか?

512 :NAME OVER:04/05/23 20:29 ID:???
>>505
なんかトゲのある言い方だけど、
PCEシューティングの処理の割り切り方は見事だよな。コンパイルとか。
TF4のコロニー面の演出なんて
ゲーム自体には大差ないし・・・・だがそれはそれで。

513 :NAME OVER:04/05/23 20:30 ID:???
>>509
そんなもんファミコンでもやってるわい

514 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
>>510
釣られないぞ〜w

515 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
>>510
ラングはPCEにもあるよ。俺はもって無いが、
声優&デモ追加のみならず、画面処理が速くなってるそうだけど。

516 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
>>509
ラスタ処理の多重スクロールなんてMDは普通にできるんだよ。
BGに2面を使って別作業をさせた上にラスタをかけ、なおも多重スクロールさせるのは技術が無きゃ処理落ちする。

517 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
>>513
FCのグラUは脅威だった

518 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
>>510
PCEにも出てる。
しかもMDと違って処理速度キビキビのやつが。

519 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
ハッ、釣りだったのか・・・・
ダメダメじゃん俺

520 :メガドラえもん ◆B/3uoJfB4Y :04/05/23 20:32 ID:???
好きな体位は正常位で、特に好きな女性の部位は脇の下です。

521 :NAME OVER:04/05/23 20:33 ID:???
>>513
じゃあ>>483のいうMD特有の処理ってなんだろう?

522 :NAME OVER:04/05/23 20:33 ID:???
>>519
そんなところがい い と こ ろ ♪

523 :NAME OVER:04/05/23 20:34 ID:???
しかし何でコナミはグラディウスシリーズをMDで発売してくれなかったの?
コナミサウンドをFM音源で聴きたかったよ

524 :NAME OVER:04/05/23 20:34 ID:???
>>520
ハァハァが足りない! この脇フェチめが!

525 :NAME OVER:04/05/23 20:34 ID:???
更迭帝国程度で処理落ちするようじゃねぇ

526 :NAME OVER:04/05/23 20:34 ID:???
いつのまにか先生いなくなってるな・・・
先生向きの話題だというのに。

527 :516:04/05/23 20:34 ID:???
少々訂正。
ラスタ処理の多重スクロールなんてMDは
×普通にできる
〇ラスタ処理のコマンドがあったので指定コマンド一発で出来る

528 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 20:34 ID:???
>>521
縦分割スクロールとウインドウ機能じゃないですかね。

529 :NAME OVER:04/05/23 20:35 ID:???
>>528
オッス〜! 今日もエキサイトしていってね〜

530 :NAME OVER:04/05/23 20:36 ID:???
>>526
いるよ。
ageてないだけで

531 :NAME OVER:04/05/23 20:36 ID:???
ハードウェアに機能があるのに処理落ちするメガドライブ

532 :NAME OVER:04/05/23 20:37 ID:???
>>527
コマンド一発って・・・
FCのプログラマでも普通にラスタ処理なんてできるけど。

533 :NAME OVER:04/05/23 20:37 ID:???
音楽と技術論の時は居心地いいなぁ

534 :NAME OVER:04/05/23 20:38 ID:???

メガドライボ(笑)


535 :NAME OVER:04/05/23 20:38 ID:???
>>528
シャドウ・ハイライト機能もありますよ!

536 :NAME OVER:04/05/23 20:38 ID:???
MDも回転拡大縮小機能と色数さえもう少しあれば天下取れたかもしれないのに
こういうところで変に妥協しちゃうんだよなセガは、まあそういうところもかわいいんだけど

537 :NAME OVER:04/05/23 20:39 ID:???
>>532
ラスタ処理がスゴイなんてダレも言ってないのではないか?

538 :NAME OVER:04/05/23 20:39 ID:???
>>516
技術があっても処理落ち。
多重スクロールが派手なのに処理落ちないゲームってあったっけ?

539 :NAME OVER:04/05/23 20:39 ID:???
>>536
無敵じゃん! でもカワイクないハードだなw

540 :NAME OVER:04/05/23 20:40 ID:???
>>533
半可通が引っ掻き回さない限りはね。

541 :NAME OVER:04/05/23 20:41 ID:???
>>536
いくら性能が良くてもソフトラインナップがダメじゃ売れないことをまだ学習できないのかよ

542 :NAME OVER:04/05/23 20:41 ID:???
>>536
そんなあなたにシャドウ・ハイライトで色数倍です!
しかも「回転拡大縮小処理」は任天堂の発表に世間が踊らされただけで、
別段凄いものではありません。

543 :NAME OVER:04/05/23 20:41 ID:???
処理落ちってそんなにガックリ要素?
それより色数の方がゲンナリする〜

544 :NAME OVER:04/05/23 20:42 ID:???
工作員だらけだな。

545 :NAME OVER:04/05/23 20:42 ID:???
そもそも回転拡大縮小でソフトの質が劇的な変化なんて遂げたのか?

546 :NAME OVER:04/05/23 20:43 ID:???
>>545
サンダーホークはどうなんだろう
面白そうなのでいつか買いたいんだが

547 :NAME OVER:04/05/23 20:43 ID:???
>>545
F-ZERO、パイロットウイングス

548 :NAME OVER:04/05/23 20:43 ID:???
>>542
俺はSFCのモード7?がどうも受け付けない・・・ あれは逃げに見えるんだが(とくにレース物)

549 :NAME OVER:04/05/23 20:43 ID:???
>>545
マーベルランドやワルキューレがうまくつかってたが、それほどすごいものではなかったな。

550 :NAME OVER:04/05/23 20:44 ID:???
>>546
曲もいいぞー!

551 :NAME OVER:04/05/23 20:44 ID:???
>>547
どっちもショボイ。

552 :NAME OVER:04/05/23 20:44 ID:???
>>545
アサルトとかF-ZEROは明確な変化だったけど・・・
拡大スプライトはボスキャラ表現に多用されたか

553 :NAME OVER:04/05/23 20:45 ID:???
色数に関しては当時は気にならなかったけど、スーパーモナコGPはライバル以外の車は全部同じ色だったよね
アレがフルカラーならもっと楽しかったのに

554 :NAME OVER:04/05/23 20:46 ID:???
>>551
なんだとコラ

555 :NAME OVER:04/05/23 20:46 ID:???
>>546
攻略とか硬いこと考えないでプレイするには最適かも。
結構難しいからそうも言ってられないけど。

556 :NAME OVER:04/05/23 20:47 ID:???
モード7がBG1枚なのが痛かった。
拡縮使ったACゲームもろくに移植できないし。

557 :NAME OVER:04/05/23 20:47 ID:???
語れば語るほどメガドラはダメハードだな。。。

558 :NAME OVER:04/05/23 20:48 ID:???
拡縮回転は当時の流行だったしいれてほしかった、企画の段階では搭載されるはずだったんだよね

559 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 20:48 ID:???
>>529
うまい具合にわたしがいなかったから、論争自爆被害が出なかったようでなによりです。

>>535
ホラ、それ使ってもエンジンの1/4しか色数ないからw


560 :NAME OVER:04/05/23 20:51 ID:???
>>553
アレは色数の問題より
車の絵をより分けるのが面倒だったからだろうけど。

561 :NAME OVER:04/05/23 20:52 ID:???
メガドラに拡縮機能は無用の長物
色数が少なくて使い物になりませーン

562 :NAME OVER:04/05/23 20:52 ID:???
>>548
実は回転拡大縮小できるSFCのモード7は背景に1面しか使えず、色数も少ない。

563 :NAME OVER:04/05/23 20:53 ID:???
>>555
>攻略とか硬いこと考えないでプレイするには最適かも。
俺が求めるゲームの理想系だ。
買おう

564 :NAME OVER:04/05/23 20:55 ID:???

「ダメハード」

主演メガドライブ
助演ブルース・ウィリス

565 :NAME OVER:04/05/23 20:56 ID:???
>>563
>>555後半部分も検討に入れてな〜

566 :NAME OVER:04/05/23 20:56 ID:???
  __
    ヽ|・∀・|ノ  
    |__|   性欲を持て余す!
     | |

567 :NAME OVER:04/05/23 20:57 ID:???
拡大縮小といっても、
アフターバーナーやパワードリフトで採用された、
フレームバッファ式スプライトで画面を埋めつくすタイプと、
ナムコ・システムIIやSFCで採用された仮想VRAMから、
データを読み込み、演算しつつ実VRAMに転送する方式がありました。
ラインバッファ式スプライトであるMDでは、
前者と同じ拡大縮小は、物理的に実装できませんでした。
仮にシステムIIと同じ拡大縮小を実装したとしても、
ニーズの高かったアフターバーナーやパワードリフトを
移植する際には役には立たなかったでしょう。


568 :NAME OVER:04/05/23 20:59 ID:???
ato moutyoi de safaiya ga o

569 :NAME OVER:04/05/23 21:03 ID:???
>>568
いくらだ!?

570 :NAME OVER:04/05/23 21:05 ID:???
>>559
あの…「シャドウ・ハイライト」はそれぞれシャドウ色、ハイライト色があるので、
実質「512色中192色表示可能」になるので、1/4では無いのですが…。

571 :NAME OVER:04/05/23 21:08 ID:???
>>570
そんなのまともにゲームに使えなきゃ意味ないでしょうに。

572 :NAME OVER:04/05/23 21:09 ID:???
>>571
使ってますが…。
とはいっても512色全表示可能なPCエンジンに届いていないのは事実…。

573 :NAME OVER:04/05/23 21:10 ID:???
>>571
普通に使ってると思うが。
そもそも同時発色数を増やすための機能ではないけど。


574 :NAME OVER:04/05/23 21:10 ID:???
MDはもっとCPU以外にも気を遣ってほしかったね

575 :NAME OVER:04/05/23 21:10 ID:???
>>572
色の指定が自由にできないと意味なし

576 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 21:11 ID:???
シャドウとハイライトって同一画面上で同時使用できましたっけ?
すみません、どっちかしか使えないと思ってたので。

577 :NAME OVER:04/05/23 21:13 ID:???
色では確実に負けているが、音では絶対に負けてない!               ト オモウ・・・

578 :NAME OVER:04/05/23 21:14 ID:???
メガドラのデザインは世界一ィィィィィィ!   ぃゃほんとに

579 :NAME OVER:04/05/23 21:14 ID:???
>>577
音 で も 負 け て ま す

580 :NAME OVER:04/05/23 21:15 ID:???
CD−DA

581 :NAME OVER:04/05/23 21:15 ID:???
>>576
使える。
だがBGへの指定ではなく、1つのスプライトに対してそれぞれ指定することが可能。
その結果、スプライトの裏のBGの色が変わる。


582 :NAME OVER:04/05/23 21:16 ID:???
>>580
思考回路が食べた。

583 :NAME OVER:04/05/23 21:16 ID:???
設計がヘタだったのは否めない

584 :NAME OVER:04/05/23 21:17 ID:???
>>582
あ、いや、5秒ほど考え込んでしまった。


585 :NAME OVER:04/05/23 21:17 ID:???
>>546
バトルコープスとソウルスターもセットで

586 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 21:17 ID:???
>>581
ほうほうなるほど! スプライトを使うわけですね。
うまくやれば、ゴーリーゴーストみたいなこともできたのかも。


587 :NAME OVER:04/05/23 21:19 ID:???
あの時代はメモリとの闘いだったな

588 :NAME OVER:04/05/23 21:19 ID:???
CD-DAの曲ならメガドラの方がかっこいい曲が多いけどな
PCEのロードオブサンダーも結構良いと思うけど・・・

589 :NAME OVER:04/05/23 21:19 ID:???
愛のメモリー

590 :NAME OVER:04/05/23 21:20 ID:???
>ロードオブサンダー


帰れ

591 :NAME OVER:04/05/23 21:20 ID:???
>>588
不毛すぎる議論だから止めたほうがいい。

592 :NAME OVER:04/05/23 21:20 ID:???
>>588
CD−DAの場合、比べる事に意味は無いからな。


593 :NAME OVER:04/05/23 21:21 ID:???
>>590
だから曲だって
曲のかっこ良さってかなり重要だぞ

594 :NAME OVER:04/05/23 21:21 ID:???
>>593
エンジンの圧勝じゃねーか

595 :NAME OVER:04/05/23 21:22 ID:???
食べた回路の説明。

⇒音なんてCD-DAで生音ならしゃいいじゃねえか!

⇒ボリゴンなんてムービーで取り込んで流しゃいいじゃねえか!

596 :NAME OVER:04/05/23 21:22 ID:???
メガドライバー
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/off620_6.JPG

597 :NAME OVER:04/05/23 21:22 ID:???
>>594
エンジンの場合、内蔵音源がチープだから、
より一層、CD−DAが引き立つという側面も否定できない。

ってか比較は無意味だって。


598 :NAME OVER:04/05/23 21:23 ID:???
怪物ボリゴン。

599 :NAME OVER:04/05/23 21:23 ID:???
>>595
>⇒ボリゴンなんてムービーで取り込んで流しゃいいじゃねえか!
これってMCDの時点ですでに出来てたんだよね・・・。

600 :NAME OVER:04/05/23 21:23 ID:???
>>596
みんなで何見てるんだろ・・・アニメか? なら猿人確定なんだが

601 :NAME OVER:04/05/23 21:23 ID:???
MD派だけど、発売日に買ったスペハリUの眠くなる曲には参ったな

602 :NAME OVER:04/05/23 21:24 ID:???
エンジンはCDものの宝庫。
CD-DA比べるなら圧勝だろう。

603 :NAME OVER:04/05/23 21:24 ID:???
スペースファンタジーゾーンの勝ち

604 :NAME OVER:04/05/23 21:24 ID:???
>>601
アウアーアーアーよりはマシ

605 :NAME OVER:04/05/23 21:25 ID:???
>>596
うしろの電子レンジらしき物体の置いてある棚に、
スーパーグラフィックスらしきものが刺さっているのは目の錯覚ですか?

606 :NAME OVER:04/05/23 21:25 ID:???
>>602
ああ、サントラのことか?

607 :NAME OVER:04/05/23 21:25 ID:???
>>594
メガドラはオールジャンルあるんだぞ
SEGA CDやGenesisも含んでの話だが
ジャンル的にはHipHopまであるんだ

608 :NAME OVER:04/05/23 21:26 ID:???
>>600
>>605
URL削ってみなさい

609 :NAME OVER:04/05/23 21:27 ID:???
>>607
SEGA CD厨キター!!

610 :NAME OVER:04/05/23 21:27 ID:???
前スレにあったロードオブサンダーのオープニングのMP3かなり良かったけどな

611 :NAME OVER:04/05/23 21:28 ID:???
>>608
ウワ〜〜〜ン! こんなんじゃないんだよ! ほんとにこんなんじゃ・・・

612 :NAME OVER:04/05/23 21:28 ID:???
GASE CD

613 :NAME OVER:04/05/23 21:29 ID:???
Gakuto辺りがREMIXしたらどうなるのか興味ある

614 :NAME OVER:04/05/23 21:30 ID:???
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |   新しい元号はSEGA
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

615 :NAME OVER:04/05/23 21:30 ID:???
部屋の隅に小さいメガドライブが落ちてると思ったらゴキブリの死骸でした。

あ〜よかった。

616 :NAME OVER:04/05/23 21:31 ID:???
>>610
前スレのPCエンジン版はタイトルがウィンズオブサンダーね。
海外のSEGA-CD版がロードオブサンダー。
海外のTurboDuo版もロードオブサンダーだから間違いじゃないんだけど。

617 :NAME OVER:04/05/23 21:32 ID:???
>>610
うむ。エンジン版のほうがギターの音かなり良かった。

618 :NAME OVER:04/05/23 21:32 ID:???
>>608
管理人は子持ちだから、童貞猿人よりマシだろ。

619 :NAME OVER:04/05/23 21:32 ID:???
どうせなら
GASE DC

620 :NAME OVER:04/05/23 21:33 ID:???
童貞でもクラスの女の子には人気者ですが何か?

621 :NAME OVER:04/05/23 21:34 ID:???
>>620
卒業・・・しろ!

622 :NAME OVER:04/05/23 21:34 ID:???
長女「重代」、長男「克也」=子どもの日本名公表−蓮池さん

623 :NAME OVER:04/05/23 21:35 ID:???
>>620
同級生か

624 :NAME OVER:04/05/23 21:35 ID:???
そろそろメガドリャイブの面白いゲームについて語ろうよ

625 :NAME OVER:04/05/23 21:36 ID:???
だから鮫鮫鮫だってば

626 :NAME OVER:04/05/23 21:36 ID:???
>>620
ていうか、クラスの女の子って・・・
未来ある少年がこんなスレに入り浸ってちゃだめYO!

627 :NAME OVER:04/05/23 21:37 ID:???
ストライダー飛竜でも語るか?

628 :NAME OVER:04/05/23 21:37 ID:???
>>620
木の下で告白されててください。

629 :NAME OVER:04/05/23 21:38 ID:???
久々ヒット! 「クラスの女の子」。
キミはゲームボーイでもしてなさい。

630 :NAME OVER:04/05/23 21:40 ID:???
>>625
>>627
しょぼすぎ。ほんと語るゲームがないなMDは。

631 :NAME OVER:04/05/23 21:44 ID:???
>>630
おいおい、アーケードの名作モノをしょぼいと言ったら、いろんなところから叩かれるぞ。
煽るなら移植度とかにしとけ。

632 :NAME OVER:04/05/23 21:44 ID:???
>>625
Beメガに鮫鮫ソングが載ってたな
♪ハァ〜サメサメ

633 :NAME OVER:04/05/23 21:44 ID:???
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3+ソニック&ナックルズ


634 :NAME OVER:04/05/23 21:45 ID:???
そんな >>630 が語るエンジンの名作とは!


635 :NAME OVER:04/05/23 21:45 ID:???
高校生でこんなスレに居てはいけないよなぁ・・・

636 :NAME OVER:04/05/23 21:45 ID:???
同級生

637 :NAME OVER:04/05/23 21:46 ID:???
>>631
MD版がショボイ

638 :653:04/05/23 21:46 ID:???
スマン・・

639 :NAME OVER:04/05/23 21:47 ID:???
>>653
けしからんやつだ。

640 :NAME OVER:04/05/23 21:47 ID:???
>>638 は未来からやってまいりました。

641 :NAME OVER:04/05/23 21:47 ID:???
ところでここに書いてる人は大体何歳?自分は28だけど大体こんなもの?

642 :NAME OVER:04/05/23 21:47 ID:???
もいちど、そんな >>630 が語るエンジンの名作とは!


643 :NAME OVER:04/05/23 21:48 ID:???
ヒ〜ン、だれか>>653で怒ってくれ・・・

644 :NAME OVER:04/05/23 21:48 ID:???
爆笑。

645 :643:04/05/23 21:49 ID:???
>>642
もうだめぽ・・・2度も踏むとは

646 :NAME OVER:04/05/23 21:49 ID:???
爆伝〜アンバランスゾーン〜

647 :NAME OVER:04/05/23 21:50 ID:???
>>641
30歳前後だろうね(≧ω≦)ぷっ!

648 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 21:50 ID:???
カルメンサンディエゴを追え! 世界編。

649 :NAME OVER:04/05/23 21:50 ID:???
>>646

それってMCDとSCDでどっち出来がいいんだろうね?
不毛?


650 :NAME OVER:04/05/23 21:52 ID:???
>>649
クソニーからの刺客だけにな

651 :NAME OVER:04/05/23 21:53 ID:???
ソニーの宣戦布告

652 :NAME OVER:04/05/23 21:53 ID:???
>>649
今までのどんな同作比較より面白そうだ
ACからの移植じゃないからオリジナルは気にしなくていいし

653 :653:04/05/23 21:54 ID:???
誰が踏むんだ?

654 :NAME OVER:04/05/23 21:55 ID:???
>>653
オメ

655 :NAME OVER:04/05/23 21:55 ID:???
>>653
そこまで行くとネタくさいってw

656 :NAME OVER:04/05/23 21:56 ID:???
最悪だ

657 :NAME OVER:04/05/23 21:58 ID:???
しまった〜ズレるとおもたのに〜!! 今日はトコトン裏目だw

658 :NAME OVER:04/05/23 22:00 ID:???
さて、一段落してしまったな

659 :NAME OVER:04/05/23 22:01 ID:???
じゃあお絵かきチャットでもするか!?

660 :NAME OVER:04/05/23 22:02 ID:???
マジな話もうネタがなくなってない?

661 :NAME OVER:04/05/23 22:02 ID:???
ソニーの刺客あれこれ

ファミコン:
「所さんのまもるもせめるも」(EPICソニー参入第1弾)
その後、「TMネットワーク LIVE IN POWERBOWL」「田代まさしのプリンセスがいっぱい」と続く。

MEGACD:
「爆伝−アンバランスゾーン−」(SME参入第1弾)

662 :NAME OVER:04/05/23 22:02 ID:???
ART ALIVE


663 :NAME OVER:04/05/23 22:05 ID:???
メガドラえもん(本物)・・・

664 :メガドラえもん ◆IlLROHPTTk :04/05/23 22:07 ID:???
>663
呼んだ?

665 :NAME OVER:04/05/23 22:11 ID:???
日曜洋画のB級映画がおもろい('A`)y−〜

666 :NAME OVER:04/05/23 22:12 ID:???
PCエンジン対メガドライブ47回戦 戦国風雲録
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085317420/


667 :NAME OVER:04/05/23 22:13 ID:???
TMNの木根って結構面白い人なんだけど・・・
ゲームとは関係無いな

668 :NAME OVER:04/05/23 22:14 ID:???
鮫鮫鮫MD、1000万+αって普通?

669 :NAME OVER:04/05/23 22:15 ID:???
>>668
やりこんだ人間なら普通だろ

670 :NAME OVER:04/05/23 22:15 ID:???
>>666
戦国群雄伝か武将風雲禄だろ
本来なら天翔記をお勧めしたいところだが

671 :NAME OVER:04/05/23 22:16 ID:???
上A左B下Cとかそんなコマンドがあったような

672 :NAME OVER:04/05/23 22:16 ID:???
>>670
コーエーのシミュレーションじゃないぞ

673 :NAME OVER:04/05/23 22:16 ID:???
>>668
オレはTF3をノーミスand敵全破壊でクリアしたぞ!
…とはいってもその時の点数をメモした紙は実家のTF3のパッケージの中…。

674 :NAME OVER:04/05/23 22:17 ID:???
>>672
レゲーマーなら光栄と呼ばにゃ

675 :NAME OVER:04/05/23 22:18 ID:???
>>673
トコロテン式の記憶しかできない猿人には無理ですね

676 :NAME OVER:04/05/23 22:18 ID:???
>>673
メモってのが時代を感じるなw

677 :NAME OVER:04/05/23 22:19 ID:???
伊豆にあるKOEIの保養所を知ってるが
二十人近くの社員を引き連れて来ては大騒ぎしてる。

678 :NAME OVER:04/05/23 22:20 ID:???
ビデオに撮ってたツワモノはおらぬか?

679 :NAME OVER:04/05/23 22:20 ID:???
ライザンバーII、7800万分の1の逆転確率に勝利した、
つまりノーミスALLしたシトいる?

680 :NAME OVER:04/05/23 22:24 ID:???
>>677
コーエー保養所なんてもってるのか・・・無双バブルのおかげか?

681 :NAME OVER:04/05/23 22:25 ID:???
>>673
サンダーフォースは3は極めれば出来そうだね。
4は無理だ。縦にスクロールしちゃうから。

682 :NAME OVER:04/05/23 22:27 ID:???
>>680
言っておくが、コーエーはその昔小さなただのパソコンショップだったぞ。
東横線日吉駅前にあり、ちょこちょこ増えたと思ったらファミコンのおかげででかい会社になった。

683 :NAME OVER:04/05/23 22:27 ID:???
>>680
いや、年代としてはもっと前からある。

PC版(つまり98版!)三国志Vぐらいの時代からだな。

684 :NAME OVER:04/05/23 22:31 ID:???
>>682
パソゲーの信長の野望がヒットしたのが全てだな

685 :NAME OVER:04/05/23 22:31 ID:???
14800円だもんな

686 :NAME OVER:04/05/23 22:32 ID:???
団地妻の誘惑とか
オランダ妻は(以下略)とかのヒットは関係ないと!?

687 :NAME OVER:04/05/23 22:33 ID:???
信長全国版あたりから光栄は大所帯になってたのかな
厚生に気を使ってるのは昔から有名な話だったけど

688 :NAME OVER:04/05/23 22:33 ID:???
ファルコムもパソコンショップだった
昔立川に住んでたんで知ってるんだが
店の奥に開発室があった

689 :NAME OVER:04/05/23 22:33 ID:???
>>686
そもそもヒットしたのかとw

690 :NAME OVER:04/05/23 22:34 ID:???
>>632
きょーうはてんきがいいからしゅーつげきだ♪ハァ〜サメサメ
だったか?

691 :NAME OVER:04/05/23 22:35 ID:???
>>686
もとより何でもありの会社だものな。
スタッフに有能なのがいたんだろうが

692 :NAME OVER:04/05/23 22:38 ID:???
>>689
当時のパソコン誌じゃザナドゥの隣とかだったんだから
大したモンだったんでしょ。

693 :NAME OVER:04/05/23 22:41 ID:???
>>691
襟川氏が全てだろ
エロから歴史物まで自分でプロデュースしてたんだ

694 :NAME OVER:04/05/23 22:43 ID:???
シブサワコーは夜の生活では
オルドみたいな台詞を吐いているのかと

695 :NAME OVER:04/05/23 22:44 ID:???
ここはチャレアべの匂いがするスレですね。

696 :NAME OVER:04/05/23 22:44 ID:???
琢磨のスーパーモナコGPが始まった

697 :NAME OVER:04/05/23 22:44 ID:???
>>694
会長が嫁さんだから聞いてみな?

698 :NAME OVER:04/05/23 22:44 ID:???
>>690
ソレソレ! 当時は唄ったもんさ

699 :NAME OVER:04/05/23 22:45 ID:???
>>697
パッケージ絵を描いてたんだよね

700 :NAME OVER:04/05/23 22:45 ID:???
>>695
山下章って随分親父になった
年食ったなって感じ

701 :NAME OVER:04/05/23 22:46 ID:???
パソコンサンデー

702 :NAME OVER:04/05/23 22:46 ID:???
>>697
実物を見たことが無いからそんな事を言えるんだ・・・

”女帝”って言葉を知っているだけで遠目からでも
「ああ、こいつか」ってわかるんだぞ・・・

703 :NAME OVER:04/05/23 22:46 ID:???
昔はどこもエロゲやったもんさ。
小西六エニックスもロリータ何とかを大真面目にリリース。
黎明期のパソゲー業界は夢があったよ(なんじゃそりゃ)

704 :NAME OVER:04/05/23 22:47 ID:???
>>702
たしかとんでもない化粧とアクセサリしてたの雑誌で見たよ

705 :NAME OVER:04/05/23 22:48 ID:???
山下章
マジでオヤジだろ
http://www.chunsoft.co.jp/game/machi/images/review_yamasita.gif

706 :NAME OVER:04/05/23 22:51 ID:???
>>705
マーク・ハミルになるよりはマシ。
それでも今だ童顔だね。

707 :NAME OVER:04/05/23 22:51 ID:???
コーエーもエニックスもスクウェアもパソコン用の小さなソフトハウスから成り上がったんだなあ・・・
今のゲーム業界は零細メーカーがのし上がる可能性なんてないよなあ。

708 :NAME OVER:04/05/23 22:53 ID:???
他は893から転職ですね

709 :NAME OVER:04/05/23 22:54 ID:???
>>707
そらゲーム業界にはもともとからの大企業は来て無かったからね。
大企業になる頃には他の業界の大企業まで来るようになっちゃったんだから仕方ないよ・・・。


大企業のいないエンターテイメントを探すのだ。

710 :NAME OVER:04/05/23 22:54 ID:???
>>706
マークハミルは酷い
思いっきり不細工になってるし

711 :NAME OVER:04/05/23 22:54 ID:???
>>708
中村工務店はヤクザじゃないぞ!!

712 :NAME OVER:04/05/23 22:55 ID:???
>>707
PSぐらいまでは何社かあったけどな、飯野とか。
大抵は元下請け上がりとかだけど。
さすがに現状では難しいよなあ。

713 :NAME OVER:04/05/23 22:56 ID:???
セガは金持ちの道楽

714 :NAME OVER:04/05/23 22:56 ID:???
○ガのハヤオタンとかはマジヤバらしいね

715 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/23 22:56 ID:???
>>711
それをいうなら中村製作所w
でもそうですね。ナムコは昔からクリーンだったなと。

716 :NAME OVER:04/05/23 22:57 ID:???
>>715
あのスピーカー屋か。

717 :NAME OVER:04/05/23 22:58 ID:???
>>715
ええっ!?
NAか
MUら
COうむ
Tん

でNAMCOTじゃなかったの!?

718 :NAME OVER:04/05/23 22:59 ID:???
ナムコは「昔の〜は良かった」という意見(ボヤキ)を
比較的聞かない会社だな。

719 :NAME OVER:04/05/23 22:59 ID:???
吉田工務店もヤクザじゃないな。
コンツェルンまでのし上がったけど。

720 :NAME OVER:04/05/23 23:00 ID:???
>>718
んなこたーない。
ワンダーモモの頃から有象無象言われたもの。

721 :NAME OVER:04/05/23 23:00 ID:???
>>719
ソフトベンダーもなつかしいな

722 :NAME OVER:04/05/23 23:02 ID:???
>>720
あのころのナムコは同人臭がする

723 :NAME OVER:04/05/23 23:03 ID:???
>>720
そうなん?ミスドリとかもじぴったんとかレゲーなの匂いがする
名作を結構出してるしゆめりあも一つの挑戦だと思って見てたんだが。
やっぱコナミが言われ過ぎてるんだろうか。

724 :NAME OVER:04/05/23 23:03 ID:???
ナムコが一番良かったのは球界道中記を作っていた頃!

725 :NAME OVER:04/05/23 23:04 ID:???
コナミはよく本物ヤクザって言われるけど
やっぱりそうなん?

726 :NAME OVER:04/05/23 23:06 ID:???
>>725
らしいね。 で、セガとも確執がある。

727 :NAME OVER:04/05/23 23:09 ID:???
>>710
SWの時点でかなり歳いってたし、
オサーンになっても顔変わらないから
声優に転職するしかなかったみたいね。
SWパクリのウィングコマンダーにも顔を出してるし。
「ジェイ&サイレント・ボブ」で出てきたときは複雑だったものよ。

728 :NAME OVER:04/05/23 23:10 ID:???
>>723
むしろ最近になってやっと復調してきたって感じ

729 :NAME OVER:04/05/23 23:11 ID:???
>>727
SWの時はいくつだったの?

730 :NAME OVER:04/05/23 23:12 ID:???
いつの間にか企業ネタに・・・そろそろマターリタイムだ

731 :NAME OVER:04/05/23 23:13 ID:???
コナミは893かつ社長の上月は真光、、、、

732 :NAME OVER:04/05/23 23:14 ID:???
真光ってなに?

733 :NAME OVER:04/05/23 23:17 ID:???
ずんずん教のことかー!

734 :NAME OVER:04/05/23 23:19 ID:???
 ずんずん教だ!
    ずんずん教だ!

735 :NAME OVER:04/05/23 23:20 ID:???
上月影正って名前がイカス

736 :NAME OVER:04/05/23 23:20 ID:???
>>729

ttp://www.asahi-net.or.jp/~rn6d-hnd/people/mark_hamill.htm

SW1作目の時点で26歳ぐらい、ジェダイの復讐の時点で三十路越え。

737 :NAME OVER:04/05/23 23:21 ID:???
>>736
・・・・・・普通に若いやん

738 :NAME OVER:04/05/23 23:22 ID:???
>>737
特別な思い入れがあるんだろうよ

739 :NAME OVER:04/05/23 23:25 ID:???
>>738
ああ、病気なのか・・・

740 :NAME OVER:04/05/23 23:28 ID:???
冬馬由美ってトラウマ・・・

741 :NAME OVER:04/05/23 23:29 ID:???
ウマシカ

742 :NAME OVER:04/05/23 23:30 ID:???
>>731
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1083933317/
あれだけ大きなずんずん教には労働組合すらないらしい。その他諸々、、

743 :NAME OVER:04/05/23 23:31 ID:???
>>741
千葉繁ですか?

744 :NAME OVER:04/05/23 23:34 ID:???
アップローダー漁ってたら、なんかこんなのみっけた。
猿人に捧ぐw
ttp://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0055.jpg

745 :NAME OVER:04/05/23 23:35 ID:???
>>744
いろんな意味で保存しますた!

746 :113:04/05/23 23:39 ID:???
うわーん先生に聞いてもらおうと思ったのにスルーされちゃったよー _| ̄|

747 :727:04/05/23 23:40 ID:???
>>737-739
ありゃ、気を悪くされましたか
申し訳ない

748 :NAME OVER:04/05/23 23:43 ID:???
>>744
・・・・一時はこれで狂乱してたんだよなあ。
ゲーム自体に罪はないんだけど。

749 :NAME OVER:04/05/23 23:45 ID:???
>>744
ときメモはPS時代に開発されてれば、エンジンもある程度名誉が保たれたのにね

750 :NAME OVER:04/05/23 23:51 ID:???
>>749
地場が固まってたPCEでこそ出せた商品だったような。
正体もわからない新機種では冒険は出来ないんじゃないかな。
PC-FXならともかく。

751 :NAME OVER:04/05/23 23:53 ID:???
>>750
そうか!FXで出てれば・・・ガクブル

752 :NAME OVER:04/05/24 00:01 ID:???
>>742
なんか恐ろしいことになってるな・・・・

753 :NAME OVER:04/05/24 01:04 ID:???
ぬるぽ

754 :NAME OVER:04/05/24 01:39 ID:???
       __________
      /━━━━━━━━━ \
     |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [大月]┃|
     |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃|
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     |┃               JR ┃|
     |┗━━━━━━━━━┛| \('A`)/ ミ ←猿人
     |   ━━ ━━ ━━.  |   ( )  ミ
     |     [中央.特快]    |   └└ミ 
     |      \_/      .|
     |  〇     ━━━   〇  |
     |___________|
      │     │[=.=]|     | 
      └─────────

755 :NAME OVER:04/05/24 01:53 ID:???
びんぼうソフト で 検索。
ゲーム業界で、夢を見ることは
出来ないわけではないみたいだぞw

756 :NAME OVER:04/05/24 01:57 ID:???
>>260
GBAって波形メモリ音源って本当?
これだけ?

757 :NAME OVER:04/05/24 02:02 ID:???
>>755
あの会社には密かに期待してますよ。
いつか良作を出してくれそうな、そんな気がするのですよ。

758 :NAME OVER:04/05/24 02:11 ID:???
GBAはpsg3音+ノイズ1+PCM2音
ただしPCMは内部合成処理で最大12音発声可能。
ただしGBAはサウンド処理もCPUが行うためPCM発音数が増えると処理を食う。
PSG部は1チャンネルのみ音色波形設定可能。他の2音は音色を3種類から選択。


759 :NAME OVER:04/05/24 02:15 ID:???
GBAがPSGを積んでいるのは、下位互換をもっているからだ。

760 :NAME OVER:04/05/24 02:18 ID:???
びんぼうソフトがかなえた夢は
「家庭用ゲームを出したい」ということ。

貧乏なのは変わってない。
っていうか、よけい貧乏になった。

761 :260:04/05/24 02:23 ID:???
ttp://vsync.org/

GBとGBAの詳しい音源仕様はここが良い。
ついでにPCEのも載ってる。

3つあるPSGチャンネルはそれぞれ仕様が異なり、
3つ目に波形RAMの波形再生機能がある。
波形RAMは4ビット×32の波形パターンだそうだ。


もう寝ます。


762 :NAME OVER:04/05/24 02:55 ID:???
>>758-761
さんくす
持ってないから知らなかったんだけど
好みじゃないですねぇ。私的に。
買うのやめよ

763 :NAME OVER:04/05/24 04:52 ID:???
           .________________
           |l i! i ゝヽ、_i,!/`ー'  ... , -、_ ..  i_l . i!.‖
           |l i!(~ ゚   i>   . r'~、 、 ,ー,.   }_ i!.‖
           |l i! l <|   っ   :.`ヒ)ヒヒヒi..:   .,]i!.‖
           |l(`ー       _ .. _: r' 、 ノ , ノ :    !.i!.‖
           |l i  。 ゚   /     ヽ、 ィ‐' /'!    i .i!.‖
           |l `7.     i::   ..:::!./`=-' i  _/...i!.‖
           |lく~ r、 ゚   、ト、____ノ!K !   ,l `ー、_イi!.‖
           |l r' ~ 。.  _ ゝ、__,ノX^ ー-‐ク r!_  `'7‖
           |l .}    / ヽー-‐/ヽ   ィ' `ー'' ,.ム'‖
           |l `=-   /::   /`ー'  \ ノ!      く、'‖
           |-'^、   、::::....ノ:      ..:i  ヨ\   `.‖
           |\,-,    `^ヽ::::..      .:::::!  } i!_,!  }‖
           |l i!{_   r-、'、:::::.... __ ,. イ   ̄、.   ‖
           |l i! .!  くuk /、 ̄;;;; ,ノ^、   |ス,  ‖
           . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

              行 け !    チ ェ ル ノ ブ

               我 前 に 敵 は 無 し

764 :NAME OVER:04/05/24 04:57 ID:???
>>746
おれがその先生かわからないけど良かったよ。<携帯版FMソルブレ
どっちかと言われればやっぱり、エンジン版の波形ソルジャーブレイドのほうが好き。
どうしても、音のいじくり回し度(音の変化する割合)が、波形音源のほうが多いからかな。
耳を揺さぶってくれるんだよね・・・。
ドラムの重低音はFM音源版のほうが響いててよかった。

765 :NAME OVER:04/05/24 05:24 ID:???
>>758
>>761
実質波形メモリ音源として自由に使えるのは1音だけ・・・<GBA
これがせめて3音とも自由に使えてれば、PCMと合わせて、
かなりの音が出せそうだったのにな。惜しい・・・。
GBAでPCM使ってないソフトはショボいって言われがちだもんな。

766 :NAME OVER:04/05/24 07:49 ID:???
GBAの音源はSFCよりはるかに落ちるんだね

767 :NAME OVER:04/05/24 08:49 ID:???
ゲームらしい音が出てて好感がもてます
SFCは楽器を真似てポポポポ鳴ってるだけ

768 :NAME OVER:04/05/24 09:01 ID:???
やっぱりFM音源はいいな、ゲームにとって最高の音源でしょ、あの美しい高音はたまらない

769 :NAME OVER:04/05/24 09:28 ID:???
今思うと家庭用で長い間聴けなかったのが残念だね
PCMの波が早く来過ぎた感じがする・・・

770 :NAME OVER:04/05/24 13:03 ID:???
メガドライブのFM音源はなぜかほとんどのソフトで汚い音が鳴る
なぜだ?

771 :NAME OVER:04/05/24 13:21 ID:???
残念 おまいの耳が腐ってるだけでした

772 :NAME OVER:04/05/24 13:42 ID:???
>>770
SEGAの作ったドライバが酷すぎるからだろ。
あとアンプもノイジー。

773 :NAME OVER:04/05/24 13:51 ID:???
クソドライバ

774 :NAME OVER:04/05/24 14:34 ID:???
波形メモリの音ってなんか濁ってない?

775 :NAME OVER:04/05/24 14:35 ID:???
だって波形メモリだもんw

776 :NAME OVER:04/05/24 14:38 ID:???
ジサクジエン

777 :NAME OVER:04/05/24 14:48 ID:???
メガドラをステレオミニ端子からではなく、モノラルピンプラグで繋いでいるヤツは負け組。

778 :NAME OVER:04/05/24 14:55 ID:???
メガドラ買った時点で負け組。

779 :NAME OVER:04/05/24 14:57 ID:???
FM音源の良さが分からない奴は、負け組み

780 :NAME OVER:04/05/24 14:59 ID:???
メガドラのアンプがノイジーって言っているヤツはエミュしか知らない。

781 :NAME OVER:04/05/24 14:59 ID:???
              _ _ _
        /  ̄  ̄       ̄ ヽ
      /_ _          _  \
    _ |" ===ー___−==== | _
   /ー|      ====       |ーヽ
  ||  |    ;           ;    |  ‖  メ ガ ド ラ イ ブ
   \ヽ ""                "", ノ_/    買 っ て れ ば
      |      (_ _/\_ _)      |       良 か っ た …
      ヽ      \_ _/       ナ
       "−_ _       __.  /    |
         / ー フ猿ヽ  ̄  \     /
         (_ . _/    \ _ ._ノ  ○/
          |          |__/
           レー――――-\|

782 :NAME OVER:04/05/24 15:01 ID:???
>>780
いや、盛り上げる為に言ってんでしょw

783 :NAME OVER:04/05/24 15:07 ID:???
>>780
MDはむしろエミュのほうが音綺麗だ。
 
 
それでも汚いけど…

784 :NAME OVER:04/05/24 15:08 ID:???
スーダラのボムの音に…
OTL

785 :NAME OVER:04/05/24 15:09 ID:???
>>779
FM音源はいいと思うけどメガドライブの音はなんか違う
ドライバの問題か。

786 :NAME OVER:04/05/24 15:10 ID:???
>>783
モノラルピンプラグの負け組の方ですか?
ステレオ端子にアンプがあるのをご存知ないですか?

787 :NAME OVER:04/05/24 15:11 ID:???
>>785
「ドライバ」という言葉を理解していないとしか思えない。

788 :NAME OVER:04/05/24 15:37 ID:???
ドライボ?

789 :NAME OVER:04/05/24 16:17 ID:???
ノイジーっていってる人は、ステレオ端子にそのままヘッドフォン繋げてるんだろうね

790 :NAME OVER:04/05/24 17:19 ID:???
>>782
お前寒い。

791 :NAME OVER:04/05/24 17:20 ID:???
メガCD厨もこんどから
「スレを盛り上げるために言っただけ」で逃げるといいよ。

792 :NAME OVER:04/05/24 17:45 ID:???
「盛り上げる為にわざと間違えました。」

これは2度と言えない・・・

793 :ハード板より:04/05/24 17:47 ID:???
流石に久しぶりにメガドラやると疲れるな(´Д`;

レスポンス良すぎて、最近のマターリゲームとは大違い。

794 :NAME OVER:04/05/24 17:55 ID:???
>>790
お前も盛り上げる為に言ってんだろ?w

795 :NAME OVER:04/05/24 17:55 ID:???
レスポンスだってwww

796 :NAME OVER:04/05/24 18:06 ID:???
今のゲームはCDの読み込みはウザイが、一息つけるってことかね

797 :NAME OVER:04/05/24 18:11 ID:???
やる気を削ぐことが多いけどね〜

798 :NAME OVER:04/05/24 19:45 ID:???
PCEも便利だよソフトが小さくいて軽い

799 :NAME OVER:04/05/24 19:47 ID:???
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up1968.jpg

800 :NAME OVER:04/05/24 20:08 ID:???
>>799
これをニヤニヤしながら作っているオマエの姿を想像するとキモすぎ。

801 :NAME OVER:04/05/24 20:11 ID:???

       __________
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      │     │[=.=]|     | 
      └─────────

802 :NAME OVER:04/05/24 20:13 ID:???
「メガドラのFM音源はSEGAの作ったドライバが悪いから音が悪い」
などと言っていた脳無しバカは、恥ずかしくなっていなくなってしまいましたか?

803 :NAME OVER:04/05/24 20:36 ID:???
バカジャネーノ

804 :NAME OVER:04/05/24 20:40 ID:???
音関係はメガドラの勝でしょこれは間違いない

805 :NAME OVER:04/05/24 20:43 ID:???
音源ヲタの泥仕合をここでも繰り返すつもりか

806 :NAME OVER:04/05/24 20:47 ID:???
FM音源ヲタ痛すぎ

807 :NAME OVER:04/05/24 20:56 ID:???
エンジンオタは頭が悪い

808 :NAME OVER:04/05/24 20:57 ID:???
FM音源マンセー
メガドライブマンセー

809 :NAME OVER:04/05/24 21:24 ID:???
今日もMD惨敗か

810 :NAME OVER:04/05/24 21:25 ID:???
今日も猿人一人相撲

811 :NAME OVER:04/05/24 21:39 ID:???
やっぱりBGが1枚しかないのはしょぼい、よってMDの判定勝ち


812 :NAME OVER:04/05/24 21:41 ID:???
       __________
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813 :NAME OVER:04/05/24 21:54 ID:???
今日はのんびりだね

814 :NAME OVER:04/05/24 21:57 ID:???
ξ´▽`ξ←キモイ

815 :NAME OVER:04/05/24 21:59 ID:???
>>811
いくらCPUの処理速度が早いと言ってもそれを補うほどのパワーはないからな
この差は決定的

816 :NAME OVER:04/05/24 22:00 ID:???
815 :NAME OVER sage 先生釣れるかな:04/05/24 21:59 ID:???
>>811
いくらCPUの処理速度が早いと言ってもそれを補うほどのパワーはないからな
この差は決定的

817 :NAME OVER:04/05/24 22:05 ID:???
晒しちゃいやん(/ω\)

818 :NAME OVER:04/05/24 22:08 ID:???
グラフィックの綺麗なほうの勝ち


エンジン版
ttp://up.nm78.com/data/up016475.png

メガドラ版
ttp://up.nm78.com/data/up016474.png

819 :NAME OVER:04/05/24 22:10 ID:???
おいおい大差ねえぞ
もっといい材料探してこんかボケ!

820 :NAME OVER:04/05/24 22:16 ID:???
>>818
むしろエンジン版は目がでか過ぎでヘン。

821 :NAME OVER:04/05/24 22:19 ID:???
エンジンがめずらしくタイル処理使ってるな

822 :NAME OVER:04/05/24 22:26 ID:???
ドット数が多い方が勝ち

823 :NAME OVER:04/05/24 22:27 ID:???
>>820
激同!ユーザー層に合わせた変更なのかどうか知らないが
パチもんアルルって感じ。

824 :NAME OVER:04/05/24 22:28 ID:???
あれはドルル=ナジャです。

825 :NAME OVER:04/05/24 22:29 ID:???
激同だってwww

826 :NAME OVER:04/05/24 22:29 ID:???
「ぼく」以外は認めん

827 :NAME OVER:04/05/24 22:30 ID:???
魔導物語はつくり手の趣味の悪さが出てナンボだったのだがなあ
ぷよぷよ以降では望むべくも無いが・・・・

828 :NAME OVER:04/05/24 22:32 ID:???
         ∧_∧
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_― 
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/

829 :NAME OVER:04/05/24 22:32 ID:???
人型以外邪道

830 :NAME OVER:04/05/24 22:33 ID:???
>>828
出た! チップちゃんキィーック!!

831 :NAME OVER:04/05/24 22:35 ID:???
ttp://up.nm78.com/data/up016482.png
コガワ大先生の作画が拝めます。

832 :NAME OVER:04/05/24 22:36 ID:???
>>831
目元はたしかに・・・

833 :NAME OVER:04/05/24 22:41 ID:???
当時のアーケードゲームを移植するのにBGが2面とFM音源がないのは致命的だと思う


834 :NAME OVER:04/05/24 22:42 ID:???
釣られましたね、、フフフ

835 :NAME OVER:04/05/24 22:43 ID:???
ttp://up.nm78.com/data/up016492.png
もう一枚、今度は丸わかりのヤツをば。
ニチブツ流石と言いたい。

836 :NAME OVER:04/05/24 22:46 ID:???
>>833
禿同



でもMDにはまともな移植物が存在しないんだよね…

_| ̄|○ ガッカリ

837 :NAME OVER:04/05/24 22:46 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm
メガドライブ悲惨ギャハハハ(≧▽≦)

838 :NAME OVER:04/05/24 22:50 ID:???
>>835
へぇ〜 N物なんだ・・・麻雀なの?

839 :NAME OVER:04/05/24 22:51 ID:???
エイリアンストームが面白かったな〜

840 :NAME OVER:04/05/24 22:51 ID:???
一般生活者調査 ニヤニヤ

841 :NAME OVER:04/05/24 22:51 ID:???
            オマエイガイハ ダレモソウオモッテナイケド
         \○ キニスンナ>>836 !! バカデモ イイコトアルサ !!
           |>
        | ̄|
    _| ̄|○ .|

842 :NAME OVER:04/05/24 22:52 ID:???
>>837
それむしろSFCの凄さに呆れるんだが・・・

843 :NAME OVER:04/05/24 22:52 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

各ゲーム機の家庭内保有率ランキングは、以下のとおりになっている。
ここに名前のないゲーム機は、「その他」の項目に含まれているものと思われる。
具体的な数値は、『2004CESA一般生活者調査報告書』をご覧いただきたい。

1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
4位 プレイステーション
5位 ゲームボーイアドバンス
6位 ファミコン
7位 ニンテンドウ64
8位 ゲームキューブ
9位 サターン
10位 ドリームキャスト
11位 ポケットステーション
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)

もちろん、これはあくまで「保有率」であり、たとえ押し入れの隅に転がっていても数のうちに含まれる。
『2004CESA一般生活者調査報告書』ではもうひとつ、各ハードの「当人稼働率」というデータがとられている。
これは、調査票に記入した本人が、6ヶ月以内に動作させたことがあるゲーム機を挙げてもらうものだ。
さすがにこちらの数値では、XboxはPCエンジンを大きく引き離している。
PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。

844 :NAME OVER:04/05/24 22:54 ID:???
HARD-OFFのSFCモルグはスゴイもんな・・・さすがだよ

845 :NAME OVER:04/05/24 22:54 ID:???
PCエンジン>>>XBOX>>>>>越えられない壁>>>>>メガドライブ>PC−FX=メガCD

846 :NAME OVER:04/05/24 22:55 ID:???
さて猿人タイムになりそうなので、逃げますかな・・・カサカサ

847 :NAME OVER:04/05/24 22:56 ID:???
>>838
聖戦士伝承という麻雀ゲーム。
作画に湖川先生使って内容は聖戦士ナントヤラのパクリという。
オーラ力爆発ですよ。

848 :NAME OVER:04/05/24 22:57 ID:???
ダライアス2、350円であったから買えばよかった、FCのグラディウスUも350円だったが買えばよかった、店が潰れちまったよ_| ̄|○

849 :NAME OVER:04/05/24 22:58 ID:???
>>847
案外大物が作画してるのあるよね
MDでもコントラパッケージはなぜか梅津康臣だし

850 :NAME OVER:04/05/24 22:58 ID:???
>>843
ここに挙がってるの全部持ってる俺の立場は _| ̄|○
しかしそーいう人ってこのスレにも多そうだよな・・・

NEOGEOが無いのも何かやだな。

851 :NAME OVER:04/05/24 22:59 ID:???
メガドライボ終わってるね

852 :NAME OVER:04/05/24 22:59 ID:???
メガドライブなんか、面白いゲームも無いのに、今更
稼動なんかしませんよ

853 :NAME OVER:04/05/24 23:01 ID:???
グラディウスvsXDR

854 :NAME OVER:04/05/24 23:02 ID:???
餌に必死に群がる日光猿軍団

ハイハイ、ゴキブリはゴミ捨て場にでもいきますかね

855 :NAME OVER:04/05/24 23:02 ID:???
>>843
またここに新たなテンプレが誕生したのであった。

856 :NAME OVER:04/05/24 23:03 ID:???
>>849
MD版餓狼2のパッケ絵は貞本義行だっけ?
カセットだけ手元にあるけど。

857 :NAME OVER:04/05/24 23:03 ID:???

 猿 人 は C E S A の 犬 と な り ま し た

858 :NAME OVER:04/05/24 23:04 ID:???
>>856
それ聞いたことあるな・・・どこかに画像あるかな〜?

859 :NAME OVER:04/05/24 23:05 ID:???
メガドライブ陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。

860 :NAME OVER:04/05/24 23:06 ID:???
>>847
パッケージ裏のSSじゃショボかッた(ビデオ撮りだからだろうけど)から
素直にスルーしたものだが・・・
内容が読めない以上、ネタとして確保するにも未だに難がある。

861 :NAME OVER:04/05/24 23:06 ID:???
>>855
国内での出荷台数がはっきり判明している以上、いまさらこんなネタ出してきたオマエの頭の中を疑うが?
なおも、「いいネタ見つけた!」と思っているのはオマエ独りだと思うが?
猿人が猿人と呼ばれる所以だ。
>>11 をもう一度よく読んで反省しろ。

862 :NAME OVER:04/05/24 23:07 ID:???
PC-FXやバーチャルボーイ様の立場は・・・・
ポケモンミニも姿見せてないな。

863 :NAME OVER:04/05/24 23:07 ID:???
メガドライブって

悲惨

864 :NAME OVER:04/05/24 23:08 ID:???
猿人は天の声がないとバックアップが出来ないから悲惨、ネクロマンサーなんて凄すぎ

865 :NAME OVER:04/05/24 23:08 ID:???
>>862
3DOもな・・・

866 :只今のレス占有率:04/05/24 23:09 ID:???
猿人:ゴキ
  7:3

867 :NAME OVER:04/05/24 23:10 ID:???
メガドライポ必死で笑える(・∀・)ニヤニヤ

868 :NAME OVER:04/05/24 23:11 ID:???
>>860
いや素直にスルーしていいってw
乳出しがあるって程度で、面白いもんではないよ。
それに湖川先生は仕事を選ばない(?)っぽいしなー。

869 :NAME OVER:04/05/24 23:11 ID:???
当時のアーケードゲームを移植するのに同時発色数64色しかないのは致命的だと思う

870 :NAME OVER:04/05/24 23:11 ID:???
2chだとメガドライブ派の方が多い気がするが。
2chだからこそ多いのか…?

871 :NAME OVER:04/05/24 23:12 ID:???
猿人稼働率

872 :NAME OVER:04/05/24 23:14 ID:???
>>843
SEGAはこれでも任天堂のライバル扱いされてたんだから笑っちゃうよな

873 :NAME OVER:04/05/24 23:14 ID:???
>>869
『同時発色数64色』…猿人の心の拠り所。
叩くつもりなら、すこしは叩く側のハードのことを理解してから語りましょう。
頭悪すぎで困ってしまいます…。

874 :NAME OVER:04/05/24 23:14 ID:???
メガドラはソニックやぷよぷよの+1パックで結構本体を捌いたけど
その後の継続集客に失敗したという感じか。
故に出荷総数が大差なくとも大半が捨てられてしまったと。

その点PCエンジンには、21世紀まで持ち続ける
熱いファンが結構数ついていたのではないか。
その層の中身までは吟味しないのが華だろうけどな。特に後期参入組。

875 :NAME OVER:04/05/24 23:15 ID:???
もう、日本国内の話禁止

876 :NAME OVER:04/05/24 23:17 ID:???
>>868
なるほど、これでスッキリします。
さすがに脱衣麻雀までは得意の範疇に入らないし。
それで無くとも積みゲーがごまんとあるというのに・・・
バッテリとか持つのか?
いや、俺の寿命のほうがもつのか?

877 :NAME OVER:04/05/24 23:17 ID:???
>>874
このスレは、
『今現在のゲーム界でPCエンジンはまだ頑張っているスゴイ!
 メガドラなんていうものは廃れてしまっている!』
なんて馬鹿げたことを言うのは有りなんですか?

878 :NAME OVER:04/05/24 23:17 ID:???
ファイティングストリートのとろさを考えればPCEのが駄目なのがよく分かる

879 :NAME OVER:04/05/24 23:18 ID:???
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

880 :NAME OVER:04/05/24 23:18 ID:???
ストリートスマートのとろさを考えればMDのが駄目なのがよく分かる

881 :NAME OVER:04/05/24 23:19 ID:???
スト1は元々トロイんだがな

882 :NAME OVER:04/05/24 23:20 ID:???
すと1なんていらないし

883 :NAME OVER:04/05/24 23:21 ID:???
>>880
弱小ソフト会社の技術力のなさを攻めるのはやめてくれよー。
ストリートスマートを持ち出すのは反則だよー。
ストリートスマートがダメなのは認めるよー。

884 :NAME OVER:04/05/24 23:23 ID:???
エンジンがXboxより稼働率が高いのに驚いたw



885 :NAME OVER:04/05/24 23:23 ID:???
>>883
はい、ごめんなさい・・・調子に乗ってしまいますた。

886 :NAME OVER:04/05/24 23:23 ID:???
今日もメガドライブいいとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

887 :NAME OVER:04/05/24 23:24 ID:???
ギャルゲヲタって、いまだにハードもソフトも手放さないで大事に取ってあるって事だな。

888 :NAME OVER:04/05/24 23:24 ID:???
>>884
釣られませんて

889 :NAME OVER:04/05/24 23:25 ID:???
ギャルゲ叩き開始

890 :NAME OVER:04/05/24 23:25 ID:???
猿人のスペハリキャラが小さい、音が酷い、地面が市松模様じゃないこんなの駄目


891 :NAME OVER:04/05/24 23:25 ID:???
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

892 :NAME OVER:04/05/24 23:25 ID:???
ゴミ捨て場でMD見たことないな〜、SFCは結構見かけたもんだが

893 :NAME OVER:04/05/24 23:26 ID:???
本体の性能だけが全てではないってことだよメガドライバーYo!

894 :NAME OVER:04/05/24 23:26 ID:???
>>888
いんや、目と脳が腐ってるんでしょう

895 :NAME OVER:04/05/24 23:26 ID:???
>>890
あれは許す それが漢ってもんだ

896 :NAME OVER:04/05/24 23:27 ID:???
今まで散々FM音源とか自慢してきたメガドライバーが哀れw


897 :NAME OVER:04/05/24 23:27 ID:???
16BIT(笑)

898 :NAME OVER:04/05/24 23:27 ID:???
>>893
そうだな・・・さすがギャルパワー!!

899 :NAME OVER:04/05/24 23:27 ID:???
>>877
何で俺に突っかかってきたのか知らんけど、
どっちも稼働率についての記述が無いしなあ。
サンプル数などの具体的な値も出てないし、上位陣はともかく
下位の順位に関しての信憑性は大して無いと思う。
CESAだし、ヨタとしては面白いが。

ポケステの稼働率も皆無なんだろうな・・・

900 :NAME OVER:04/05/24 23:28 ID:???
>>889
ギャルゲは叩くだろ。キモイもの。
サターンやドリキャスでギャルゲが出てきたときは悲しくなったよ。
メガドラはまだ硬派だったのに…。

901 :NAME OVER:04/05/24 23:29 ID:???
エンジンはCDROM合わせるとサターンより販売台数が多いからな。l




902 :NAME OVER:04/05/24 23:29 ID:???
>>899
ポケステの末路はひどかったもんな
いかに一般人が物を大事にしないかがよく判ったハードだよ

903 :NAME OVER:04/05/24 23:29 ID:???
>>896
>>897
煽りがわけわからんぞ、煽るならもっと的をつけ!

904 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
ワードナの森が発売されなかったし

905 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
>>903
猿にカッカすんなって♪

906 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
ギャルゲー化した後期のPCエンジンは悲惨そのものだった。
一般層はトレジャーを中心とした名アクションに恵まれたメガドライブに流れたので国内シェアも確実に逆転していた。
よって、最終的な結果は海外でも国内でもメガドライブの勝利と言える。

907 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
>>880
F1パイロットの池沼ぶりから考えるとPCEのダメさも判ってしまわないか?
双方ともに爆伝という刺客所有している身だし。

908 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/24 23:30 ID:???
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

いや、なんかメガドラはだめみたいですよ?

909 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
なんか猿人は、今現在独りしかいないように見えるな…。
マトモなのはおらんのか!

910 :NAME OVER:04/05/24 23:30 ID:???
とにかくメガドライブに勝ち目は無いってことだ。
素直に負けを認めれ。

911 :NAME OVER:04/05/24 23:32 ID:???
>>843
メガドライブ・・・_| ̄|○ ガッカリ

912 :NAME OVER:04/05/24 23:32 ID:???
論点をすり替えようとゴキブリ必死すぎ(≧ω≦)ぷっ!

913 :NAME OVER:04/05/24 23:33 ID:???
「まともな」「猿人」
すでに矛盾している

914 :NAME OVER:04/05/24 23:33 ID:???
ビジュアルメモリより稼働率の低いメガドライブって…。

915 :NAME OVER:04/05/24 23:33 ID:???
>>902
ゲームショップのレジ近くの入れ物に無造作に入れられている
ポケステを見てたらなんか悲しくなりました。

916 :NAME OVER:04/05/24 23:33 ID:???
このスレだと圧倒的にメガドラ派が多い。
やっぱ異常なスレってことだなw

917 :NAME OVER:04/05/24 23:33 ID:???
>>906
マズイぞ、その文章はサターンとPSの関係に当てはまってしまうぞ!

918 :NAME OVER:04/05/24 23:34 ID:???
具体的な数値ってどこで見れるの? もっと惨敗感を味わいたいなw

919 :NAME OVER:04/05/24 23:34 ID:???
てか爆伝比較やろうよー
安いだろうから誰か買ってこいよー

920 :NAME OVER:04/05/24 23:34 ID:???
>>914
稼働率低いだろ普通。バカか?

921 :NAME OVER:04/05/24 23:35 ID:???
メガドライバーは2チャンネラー率が高い=負け組が多い




922 :NAME OVER:04/05/24 23:35 ID:???
>>919
おまいはPSXでも買ってろよ!

923 :NAME OVER:04/05/24 23:35 ID:???
>>902
ポケステほど地味に技術力注ぎ込んだハードは無いと思う。
バーチャルボーイもかなりのものだけど。

924 :NAME OVER:04/05/24 23:36 ID:???
>>923
32Bitだったんだよね

925 :NAME OVER:04/05/24 23:36 ID:???
>>908
 ス ー フ ァ ミ 5 位 か よ 。 
ソフト・ハード供給は止まってるものの、実質現役ハードだな。

926 :NAME OVER:04/05/24 23:37 ID:???
13位 ポケットステーション
14位 PCエンジン
   ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ


927 :NAME OVER:04/05/24 23:37 ID:???
>>843
本当は16位以下を「その他」にしたかったんだろうけど情けで入れたって感じだね

928 :NAME OVER:04/05/24 23:37 ID:???
>>906
DUO-Rが出た頃は既に完全なギャルゲハードとなってた
ギャルゲ&エロゲオタがどれだけキモイかは推して知るべしだが
ギャルゲ&エロゲオタって30超えてもリアル童貞がいるそうだしな
つまりギャルゲハードは糞ハードって事だ

929 :NAME OVER:04/05/24 23:38 ID:???
>>922
んだとこらー
じゃあ俺が買ってきてやるよー
半年ぐらい待てなー

930 :NAME OVER:04/05/24 23:38 ID:???
ポケステはメモリーカードとしての利用価値があるからな

931 :NAME OVER:04/05/24 23:39 ID:???
俺SSユーザーだし

932 :NAME OVER:04/05/24 23:39 ID:???
>>908
保有率はPCEのほうが上であるからには当然ではあるし、
いずれにせよ具体的な値が無いものな。
つーかポケステやビジュアルメモリで今ごろ何遊んでるんだ?

933 :NAME OVER:04/05/24 23:39 ID:???
ゲーム機の稼働率でビジュアルメモリて
何のミニゲーム入れてやってたんだろう?

934 :NAME OVER:04/05/24 23:39 ID:???
メガドライブがかわいそうになってきた。

935 :NAME OVER:04/05/24 23:40 ID:???
>>932
ポケステ:吐露としりとり
ビジュメモ:シラネ

936 :NAME OVER:04/05/24 23:41 ID:???
>DUO-Rが出た頃は既に完全なギャルゲハードとなってた

捏造。一般向けゲームの方が圧倒的に多かった。しね。



937 :NAME OVER:04/05/24 23:41 ID:???
PCE、MDで遊んでる奴も
今更何遊んでるのか激しく気になる・・・
俺はM&M3だけどさ

938 :NAME OVER:04/05/24 23:41 ID:???
>>928
アベニューの戦略のなさを攻めるのはやめてくれよー。
ギャルゲを持ち出すのは反則だよー。
ギャルゲがキモイのは認めるよー。

939 :NAME OVER:04/05/24 23:41 ID:???
ビジュアルメモリ、電池入れてないとDCする時ピーピー鳴るのウザイ。

940 :NAME OVER:04/05/24 23:42 ID:???
ギャルゲーで遊ぶのに今更PCエンジンなんか出さねぇよ。
『セガ』のドリームキャストで遊ぶよ。

941 :NAME OVER:04/05/24 23:43 ID:???
RXが出た時もギャルゲーは全体のほんの一部しかなかった。
エンジンのギャルゲー率が高くなったのは末期の95年以降。

942 :NAME OVER:04/05/24 23:43 ID:???
>>933
まあゲーム機として稼動しているわけではなく、
メモリーカード使用でも「稼動している」と判断したんだろ。

943 :NAME OVER:04/05/24 23:45 ID:???
>>936
100個中99個が綺麗なみかんでも、腐ったみかん1個が目立ってれば
その箱のみかんはあんまり食べたくありません。

944 :NAME OVER:04/05/24 23:45 ID:???
>>943
MDに当てはまるな。

945 :NAME OVER:04/05/24 23:46 ID:???
だからギャルゲは現在のセガにも当てはまってきちゃうから話題に出さないでよー。
メガドライバーにはギャルゲオタはいないんだよー。
っていうか、NEC・エルフ系が全て悪い。

946 :NAME OVER:04/05/24 23:46 ID:???
>>936
あからさまに釣られるものではない。
しかし人によってはエメドラや風ザナもギャルゲの内に入るだろうしな・・・

947 :NAME OVER:04/05/24 23:46 ID:???
まだまだ終わりそうにないね、ここ
メガドライブって素敵

948 :NAME OVER:04/05/24 23:47 ID:???
メガドラは硬派。FM音源ギンギン。悪いか!

949 :NAME OVER:04/05/24 23:47 ID:???
>>946
ビジュアル重視の名の下にギャル絵三昧・・・

950 :NAME OVER:04/05/24 23:48 ID:???
PCエンジンは軟派。股間ギンギン。悪いか!

951 :NAME OVER:04/05/24 23:48 ID:???
MDってセガオタが必死に持ち上げてるだけでしょ?
誰からも相手にされてないけどw

952 :NAME OVER:04/05/24 23:48 ID:???
>>940
『乳首あり』狙いならSSかPCEだぜ・・・。
SSの氏ねパック画像より
PCEの丹念なドット絵書き込みの方が良いものもある。

953 :NAME OVER:04/05/24 23:48 ID:???
PCEのギャル路線に嫌気が差して、MDに鞍替えした漢はおらぬのか!

954 :NAME OVER:04/05/24 23:49 ID:???
>>950
いいなぁ、もうそんなにたたない…。
寝起き時くらいだ…。

955 :NAME OVER:04/05/24 23:50 ID:???
>>953
黙れ白痴

956 :NAME OVER:04/05/24 23:50 ID:???
>>936
どこが捏造だ?
DUO-Rあたりから新規にPCEユーザーになった人間を見た事あるのかよ
キモイ奴ばかりだぞ

>>938
些か納得のいかない戦略だけどな

>>937
たまにサージカルストライクをやるくらい

957 :NAME OVER:04/05/24 23:50 ID:???
>>954
CGギャルならどこでも元気になるらしいな

958 :NAME OVER:04/05/24 23:50 ID:???
メーカーとしてのセガはネタとしてしか捉えてなかったなぁ
しかも現在のセガは旬が過ぎてもうネタにもならんし
というか今セガって何やってんの?

959 :NAME OVER:04/05/24 23:50 ID:???
>>953
ドリカスのギャルゲ路線に嫌気がさしてもうゲーム自体やってません…。

960 :NAME OVER:04/05/24 23:51 ID:???
>>945
真のゲーマーは貪欲ゆえ
出されたものはゆみみみっくすだろうがときメモだろうが食い尽くすもの。
変な幻想に身を置き過ぎると世の流れに取り残されかねない。
・・・・怖いのは積みゲーだけだいっ

961 :NAME OVER:04/05/24 23:51 ID:???
>>955
はぁ〜い・・・
でもこっちにはリップちゃんがついてるでちゅよ!

962 :NAME OVER:04/05/24 23:52 ID:???
>>959
そこでメガドラですよ!

963 :NAME OVER:04/05/24 23:52 ID:???
>953
俺そうだけど?
一緒にPCエンジンの話をしていた奴が声優の話とかするようになって抜けました…

964 :NAME OVER:04/05/24 23:52 ID:???
>>958
ムシキングでガキから小銭かっさらってる。

965 :NAME OVER:04/05/24 23:53 ID:???
今日もゴキドライブ惨敗だね(≧ω≦)ぷっ!

966 :NAME OVER:04/05/24 23:53 ID:???
>>963
声優はいかん。
ギャルゲーはいいが声優はいかん。

967 :NAME OVER:04/05/24 23:54 ID:???
リップ、、 あ れ は い い も の だ

968 :NAME OVER:04/05/24 23:54 ID:???
>>960
実際、卒業や同級生で「これからはコレが来るっ!」って勘違いしたヤツは多い

969 :NAME OVER:04/05/24 23:55 ID:???
>>963
あのころはゲーム雑誌も声優をバックアップしてたもんな〜萎

970 :NAME OVER:04/05/24 23:55 ID:???
>>964
やっと勉強したのかセガ・・・

971 :NAME OVER:04/05/24 23:55 ID:???
今回もまた、ダメドライブの大敗か

972 :NAME OVER:04/05/24 23:56 ID:???
宇宙戦艦ゴモラがあればいい

973 :NAME OVER:04/05/24 23:56 ID:???
>>967
サブキャラに味がある                              苦虫味だがw

974 :NAME OVER:04/05/24 23:56 ID:???
>>960
>>961
ゆみみもリップも実は買った。
雑誌では異常に技術力の高さを打ち出していて、そこに惹かれて買ってみた。
やってみたら、「凄いんだろうけどつまんねぇし、この光景はキモイよなぁ〜」って感じだった。
その後、SS「Digital Dance MIX Vol.1 安室奈美恵」も定価で買ってしまった…。
Vol.2はどうなった!

975 :NAME OVER:04/05/24 23:57 ID:???
>>972
ああ、あれは漢のマロンだ・・・

976 :NAME OVER:04/05/24 23:57 ID:???


正式な保有率ランキングも出たし、いよいよメガドライボに勝ち目がなくなったなw




977 :NAME OVER:04/05/24 23:57 ID:???
ギャルゲやエロゲやるやつより
普通にAV見てる奴の方がまだマトモ


978 :NAME OVER:04/05/24 23:57 ID:???
>>936
まあ、確かにその通りかもしれないけど(”圧倒的”には疑問符つくが)
天地を喰らうやストライダー飛竜を待ってた奴がそれほど多いとは思えない
当時の専門誌を思い出すに付け・・・・
PCE持ってなくとも専門誌買ってる奴もいたな。
既に諦めはついてたけどさ。

979 :NAME OVER:04/05/24 23:57 ID:???
>>974
あんたメガドライバーの鏡だよっ!

980 :NAME OVER:04/05/24 23:59 ID:???
>>979
ありがとう。
SSのEVE系も発売日に全て定価で買ったが、まだビニールすら空けてなく未開封。
そんなのいっぱい。

981 :NAME OVER:04/05/25 00:00 ID:???
>>970
セガトイズとか周辺子会社は昔から結構堅実よ。
たまにヒット作出すし。
つーか、そういう健全なアガリを
一気に消費する輩がいるだけなんだけど。

982 :NAME OVER:04/05/25 00:00 ID:???
>>977
PCEユーザーですが
くりぃむレモンとかはAVに入りますか?

983 :NAME OVER:04/05/25 00:00 ID:???
CESAグッジョブ!


984 :NAME OVER:04/05/25 00:00 ID:???
>>981
そこでYuですね!

985 :NAME OVER:04/05/25 00:01 ID:???
843は捏造だな

986 :NAME OVER:04/05/25 00:02 ID:???
くりぃむレモンは初AVアニメとして話題になったのではなかったか?
よくわからんがCDとか出てたはず…。ラジオだっけ?

987 :NAME OVER:04/05/25 00:02 ID:???
なんでもプレイする俺は幸せ者だな

988 :NAME OVER:04/05/25 00:02 ID:???
>>982
宇宙企画は路線変更したよな
今ではプロレス関係のビデオも製作してるが

一般的にAVというのはアニメは加えない

989 :NAME OVER:04/05/25 00:02 ID:???
XBOXよりも保有台数が低いメガドライボw
ほとんど廃棄処分されたのかな。

990 :NAME OVER:04/05/25 00:03 ID:???
>>987
だけどおむつプレイとかは止めた方がいいよ。

991 :NAME OVER:04/05/25 00:03 ID:???
【最終対決結果】(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

現在稼働率:◎SFCvs○PCEvs×MD

992 :NAME OVER:04/05/25 00:03 ID:???
>>980
バーストエラーだけは開封しておけ! 間違いないぞ

993 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
>>987
露出プレイはほどほどにな
タイーホされるかもしれない

994 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
しかし他のEVEはゴミ箱行きでオッケー。

995 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
ウンコー

996 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
猿人悲惨だな

997 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
恒例の馬鹿の一つ覚え捏造コピペ乙

998 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
>>992
無理強いするのはよろしくない。
いまさらロストワンまで興味が出たら致命的だ。

999 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
>>992
売ってはダメ? 高くはならない?

1000 :NAME OVER:04/05/25 00:04 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
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 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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