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PCエンジン対メガドライブ49回戦〜挑戦者たち〜

1 :プロジェクトX編:04/05/27 01:08 ID:???
ヴィジュアルのPCエンジン VS スピードのMD
漢たちの挑戦は続く・・・


=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆nHGWwRLJds
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

戦乱の歴史は>>2-20

2 :NAME OVER:04/05/27 01:08 ID:???
【過去スレ】
勃発 http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
01回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
02回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
03回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
04回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
05回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
06回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
07回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
08回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
09回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
10回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
11回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
12回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
13回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
14回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/
15回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
16回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
17回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
18回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
19回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
20回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
21回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
22回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
23回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
24回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960/
25回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
26回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
27回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
28回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/
29回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079618020/

3 :NAME OVER:04/05/27 01:08 ID:???
29回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/
30回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080057402/
31回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080146392/
32回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080293045/
33回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383301/
33回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383235/
34回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080603301/
35回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
36回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081284003/
36回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
37回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081865171/
38回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082218850/
38回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082219125/
39回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083767555/
40回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083948182/
40回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083977329/
41回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084054616/
42回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084634193/
43回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084784258/
44回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085070299/
45回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085142405/
46回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085234430/
47回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085317420/
48回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085491286/
【類似スレ】
MDvsSFC http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1023549110/
PCEvsSFC http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCEvsSFC1回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/
FCvsPS2 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085214944/
【避難所】
ゾイド支部 http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1082911652/

4 :NAME OVER:04/05/27 01:09 ID:???
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。 ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず日々、キチガイ共による煽り合い、
たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないのでとっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。

【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf

      【PC猿人、メガドライバーにリアルに遭遇したとき】
   <メガドライバー>              <PC猿人>
 ・アンチメジャー志向              ・中途半端なメジャー志向
 ・見た目より内容重視           ・見た目と声優
 ・時流に流されない信念を持つ硬派  ・時流に関係なく信念を持たない軟派
       →奇特                   →異臭

【南北戦争】
SFC=日本
メガドライブ=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ
代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
PCE=北朝鮮
ギャルゲーのみでユーザーが世界を知らない

【○○をやらずに】
○○をやらずに批判してる奴が多い気がする
俺は○○を隅から隅まで調査プレイして
○○圧勝を結論づけている

5 :NAME OVER:04/05/27 01:09 ID:???
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・

【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー

【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ!
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ

【MDは馬鹿っぽい】
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい

6 :NAME OVER:04/05/27 01:09 ID:???
【メガCDは駄目ハード】
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは
「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、
ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。

【その精神性が、貧しくて、悲しい】
メガドライバーだが、あえて今メガドライブについて意固地になって
他機種との優劣を語ろうとはまったく思わない。
メガドライブは過去のマシンだし、ゲーム史上で独自の役割を果たし、
形を変えてその思想と影響は受け継がれていると思うから。
なぜ今エンジンはここまで意固地に優劣の評価で語るのか?
その精神性が、貧しくて、悲しい。

【MD・・・腐る】
MDノイズ酷すぎ・・・耳が腐る
MD画面汚すぎ・・・目が腐る
MDクソゲー大杉・・・頭が腐る

【ウンコ塗装】
メガドライブの本体とカートリッジはウンコで着色しているという噂。

7 :NAME OVER:04/05/27 01:10 ID:???
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数

【PCEの存在っていったい】
コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない
PCEの存在って一体・・・

【PCエンジンユーザーのここに注意】
・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。
・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると
「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。
・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、
ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等)
もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。
・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。

【猿人は生き物として認められておりません】
法的には廃棄物という区分に分けられます
勝手に捨てたら罰せられますが、殺しても大丈夫です
警視庁 検察庁

8 :NAME OVER:04/05/27 01:10 ID:???
【名作代表】
 SFC F-ZERO
 PCE ドラキュラX
 MD  該当作品見当たらず
【佳作代表】
 SFC ナツメ物
 PCE ナムコ物
 MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                  MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し

9 :NAME OVER:04/05/27 01:10 ID:???
【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

10 :NAME OVER:04/05/27 01:10 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!

11 :NAME OVER:04/05/27 01:10 ID:???
【同タイトル比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
【三機種比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html

12 :NAME OVER:04/05/27 01:11 ID:???
ヽ  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
          
 患者:メガドライバー  性別:男  年齢:26歳             
 身長:162センチ 体重:103キロ       
 職業:無職     趣味:ドリキャスのギャルゲー、洋ゲー
                                        
 当人はメガドライブに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮   
 しやすい体質で、強烈なPCエンジンに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の    
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動  
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。  
                                        
           2004年3月      2ch似非臨床心理士会

13 :NAME OVER:04/05/27 01:12 ID:???
ヽ  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
          
 患者:猿人  性別:男  年齢:35歳             
 身長:162センチ 体重:103キロ       
 職業:無職     趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き
                                        
 当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮   
 しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の    
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動  
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。  
                                        
           2004年3月      2ch似非臨床心理士会

14 :NAME OVER:04/05/27 01:12 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

15 :NAME OVER:04/05/27 01:12 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>

16 :NAME OVER:04/05/27 01:12 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

           __           8ビット
          〈〈〈〈;;;;;ヽ          ↓         __
          〈⊃;;;;;;;;}       ∩___∩     / 〉〉〉〉
   ∩___∩  |;;;;;;;;;;|       | ノ--‐' `、_ヽ    {  ⊂〉
   |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ !;;;;;;;;;!  、   / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;,|    |   |  ∩___∩
  /;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;●;;|;;;;;;;/  ,,・_  |    (_●_)  ミ    l   l /      ヽ |
  |;;;;;;;;;;;;;;(;;_●_);;;;;;ミ/, ’,∴ ・  ¨彡、   |∪|   ミ _・,, ヽ  | ●   ●  ヽ
 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;;;;/ 、・∵ ’   /     ヽノ ̄ ヽ  .・,,; \彡 (_●_ )    |
/;;;;__;;;;;ヽノ;;;;;/        〈 //      /\ 〉  ∴ ;・  \  |∪|    ミ
(___);;;;;;;;;;;;/           /      /           ヽ. ヽノ___ ヽ
                                        ヽ (_____)

「16ビットぉーっ!」                              「16ビットぉーっ!」

17 :NAME OVER:04/05/27 01:13 ID:???
:::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  猿   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ        ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 
/. ` ' ● ' ニ 、       ミ   ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.   
ニ __l___ノ      ミ    ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.  
/ ̄ _  | i      ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ 
|( ̄`'  )/ / ,..      i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) //     ミ`    l.l ヽ"
====( i)==::::/            彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, 
:/     ヽ:::i           ' ! w、`~^' vwv '、   ミ  

   -─-、
 / リハ ヽ
 | | 0 0 |
 | | ヮ.ノ | 
  W   W  
  ,. -- 、
 ,:',ィ;ノ、!;::':,
 i::l'O Oi::i  
 l::ト、.ヮ,.ノ::!

_| ̄|○ ガッカリ

18 :NAME OVER:04/05/27 01:13 ID:???
                __ 
               / 32X\
             /:::::::::\
             /:::(・):::(・):|
             |::::/ ○\: |
             |:: /三 | 三|:| 
             |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
            /:: | ` `二´' |:\ 
           /::::|___/:::\
           _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._
          ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、
        ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\
       ,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ
.       /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、
     ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l
      |∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵|
.     | ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵ |
.      |∴∵∴∵∴∵∴/三 | 三|∴∵∴∵∴∵|
.     |∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵l
     l∴∵∴∵∴∵∴|  === .|∴∵∴∵∴ .,l
.     ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i
      ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´
            `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"

19 :NAME OVER:04/05/27 01:13 ID:???
            ____
         |    | 
         | メ. |  
         | ガ |  
         |. ド .|
      ,,,.   | ラ. |  ,'"';,
    、''゙゙;、).  |    | 、''゙゙;、),、             /二二ヽ
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙               |     |
     ‖  `i二二二!´ ‖               |  メ . |
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌                 |  ガ |
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|               |  C .|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|              |  D .|
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|            __|    |__
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\        / └──┘ \
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ         ---、__
  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄      ソ:::::::::16BIT::::::::ソソ        /´. 3 冫:ヽ
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |        / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \       |  2. ;:.:.:.l 
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |       .|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|        |:   X .:.:.:.:| 
  /_|:::  |: :     : :.|::  :|_ヽ     |:::::::::::::::|      |::::::::::::::|         |     :.:.:.:.:.:l
 _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_     |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|     ...,!:、,32BIT:.::.:.l...... 
 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l     . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄           `"゙~´

PC変人→ ヽ( * 'p`)ノ 
       へノ   /  
PCエンチン→ω ノ
     ∬     >
    ●● ←コア構想

20 :NAME OVER:04/05/27 01:14 ID:???
     //        _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_   \
    //     _,..、-''"  _,,.-─       ~"''-、 ヽ
   / /     /    ,.r'"        i  ヽ  ヽ ',
.  / /    /     /      /   il ヾ  ヽ  \
  l:::/   ../    /    //  /  /|  iヾ  ヽ ヽヽ
.  |:::l  ....::/ /    /    // ///  / |  | ヾ   ヽ ', ヽ
  |:::!::::::::::::/ l   _,、r'フ彡フ~フ// /  / -|─|-i、 }  |  | !
  |::|::::::::::::! |   /l|" // / ///   リ リ  |i |、 |  | |
.  | !:::::::::::| |   l !,.-''ニニ-、 // ノ   ,ニニ=、リ l  |  | |
  ll:::::::::::::|/ |   | / /,.(⌒)、ヽ"~      /(⌒) `l |  j| | /
   ';:::::::::::|  ',  |   l ! `"| |        l i`ーイ|  | /|| ル
.   ';:::::::|r-i |!  |   l ○__ノノ        { ○;ノ.!  / / |i|    
.    ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-"         ヽ--´ / /| / ||
.     | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~       '   ~ ̄"彡イ l{ ||
     |  i | | ト,\\ iii    、___    iii ノ|  |', リ
.     |  l | | i li、 ゙ヽ、,,            ,.r' | |  |i ゞ
.     | | i | l li  l, ヾ>''- ,, _     _ - ''  /| | i | l
.     | | l | | l, li/ ヘ|    '' ─ r< ノ /.l | | ! l
     リi  | | | li l,ヽ  \     l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
    ノ |i /ヽ"l l、 li、   ゙ヽ、_ 人   |lヽ/ ノ/ 川 |レ
.     |l iハ  \ヽ、  l  //16,\ \ノ| ヽ/ ハル| |

21 :NAME OVER:04/05/27 01:16 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

各ゲーム機の家庭内保有率ランキングは、以下のとおりになっている。
ここに名前のないゲーム機は、「その他」の項目に含まれているものと思われる。
具体的な数値は、『2004CESA一般生活者調査報告書』をご覧いただきたい。

1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
4位 プレイステーション
5位 ゲームボーイアドバンス
6位 ファミコン
7位 ニンテンドウ64
8位 ゲームキューブ
9位 サターン
10位 ドリームキャスト
11位 ポケットステーション
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ(≧ω≦)ぷっ!
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)

もちろん、これはあくまで「保有率」であり、たとえ押し入れの隅に転がっていても数のうちに含まれる。
『2004CESA一般生活者調査報告書』ではもうひとつ、各ハードの「当人稼働率」というデータがとられている。
これは、調査票に記入した本人が、6ヶ月以内に動作させたことがあるゲーム機を挙げてもらうものだ。
さすがにこちらの数値では、XboxはPCエンジンを大きく引き離している。
PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。

22 :NAME OVER:04/05/27 01:16 ID:???
売り上げで負けた  エンジン600万台 メガドラ300万台
ユーザーの数で負けた  Xboxより少ないユーザー
ソフトの数で負けた  エンジン700本 メガドラ500本
ソフトの質で負けた  メガドラのソフト9割がクソゲー
Xboxに負けた   http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm






メガドライブは、PCエンジンに負けたハード。





            
         \8 
           |>
        | ̄|
    _| ̄|16 .|




23 :NAME OVER:04/05/27 01:16 ID:???
 セ ガ は 、 P C エ ン ジ ン を 超 え ら れ な か っ た … 



PCエンジン      584万台

―――《越えられない壁》―――

サターン        560万台
メガドライブ      358万台
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台


24 :NAME OVER:04/05/27 01:18 ID:???
             8
            .∵    何やってんの?
         \ ':      ?
           |>    16 ノ
        | ̄|    =三 | ̄
    _| ̄|16 .|.     / >

       ↑Turbo Grafix 16


25 :NAME OVER:04/05/27 01:20 ID:???
                        __,,:::========:::,,__
                      ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                    ..‐´      ゙          `‐..
                  /      16BIT          \
      .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
 .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙            /        (・)  (・)             ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                             ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
    ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................    ト‐=‐ァ'       ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
              ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
            ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
               /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
              `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
               ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                  ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                       ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´


26 :NAME OVER:04/05/27 01:22 ID:???
エ  彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ   川|川  ノ臭 \|(,,_______,,人_  ヽ
ソ   川川  ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ.   l
ル   川川::     3  ヽ|-[ε]─[ε]--  i  / メガドライブ ハ オトコノハード!
や   川川:  ∴):::::::::∴〉!   ...       リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ 
ら   川川:::     @ ( .(бб_) U   ヽ i     リップタン、ハァハァ・・・
ず   川川:::     U ノ(∴ ) 3( ∴   U  ノ
し   川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__  __,..  \
て   川川     .⌒ ̄ヽ____ノ_.(     u   ヽ
ア  /:::  漢ハード=メガドラマンセーつ U      |
ク  |:::       ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ   /:::: セ  |
シ  ヽ:::     ∂  ・)|u  ヽつ  U|::::: ガ |
ョ  ノ:::        ::::ノ|。      。: |::: マ   |
ン /:::        :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|:  ン  ノ
語 (:::         ::::::)ノ::::::u      :::|:  セ ノヽ
れ .(:::::      ノgg&g(:::   ×  U.:::ノ:  u ( ヽ
ず  \:::       g.こ3:::   gg&g :::/::    ) :)
    ヽ:::;∴ :  //  ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
     ):: ;;;   ノ.)  /::  (;;(;;;)        :/
   /::    //   (::    人  U     :/



27 :NAME OVER:04/05/27 10:55 ID:???
        ∧ ∧          /
   シコ  ( ゚Д゚)     /|  < ウインズの曲でチンコ勃つぜぇ〜!!
      /    \  //    \_______________
 シコ  ||  ゚ ゚   /⊂//
      \\_  /⊂//
        \_⊃/
      (  // |
       | |○○\\
       | |     \\
       | /       | |
      //        | |
     //         U

28 :NAME OVER:04/05/27 16:53 ID:???
エンジン=うんちの証明。

初期キラーソフト:カトちゃんケンちゃん(空からウンコが降ってくる、トイレに入る、
           ウンコを踏んで倒せる、加藤(志村)が草むらで野ぐそ、それを蹴ると
           お尻丸出しで痛がる、など)

サードパーティ :トイレキッズ(タイトルまんまの超シモネタシューティング。うんこちんちんの嵐。
           ちなみに最終ボスはウンコ頭に載せたウンピ大魔王)

中期ビッグタイトル:桃太郎シリーズ(はじまりの村から”僕はウンチだよ〜”とか言う初代、
            ほうひの術、その後にかえんの術を使うと屁が爆発して攻撃力が上がるなどの
            やはり下品攻撃。)
            電鉄シリーズ(やはり屁で対戦相手をどこかに飛ばしてしまうというカード、
            ウンチが道を塞ぎ相手が先に進めなくしてしまうカードなど。
            原人シリーズ(まず顔から下品、やはりウンコ、シューティングのだと、
            溜めでボム発生と言うウンコ気張りましたと言わんばかりの演出。
            OPテーマでウンチ絶叫。

後期ビッグタイトル:リンダキューブ(捕獲する動物のウンコからアイテムを拾ったりする。
            そもそも初期ロットはバグで先に進めなくなると言う強烈な仕様。

以上からエンジンオタは下ねた、特にウンコが好きと言う事が導き出される。
それ以前に、煽りネタが常にそっち寄りであった、と言う事実にも注目したいところ。

29 :NAME OVER:04/05/27 18:26 ID:???
>>28
ウホッ! いいコピペが完成したな・・・GJ!

30 :NAME OVER:04/05/27 18:42 ID:???
PCEの本体発売CMはないのかな〜
ttp://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0131.zip

31 :NAME OVER:04/05/27 18:52 ID:???
  8
  ( |
  ド、
  | `、
  | ̄| `、     | ̄|
 ̄|  |   `、    |  | ̄ ̄ ̄ ̄
  |  |   `、    |  |
  |  |    `、   |  |
  |  |    `、。. |  |
  |  |     ;16|  |
  |  |    ∧/| |  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

32 :NAME OVER:04/05/27 18:58 ID:???
  8        16  また兄弟いじめか・・・
  ( |         |>  だから世間から爪弾き者なんだよw
  ド、        |
  | `、       |
  | ̄| `、     | ̄|
 ̄|  |   `、    |  | ̄ ̄ ̄ ̄
  |  |   `、    |  |
  |  |    `、   |  |
  |  |    `、。. |  |
  |  |     ;16|  |
  |  |    ∧/| |  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ↑
     Turbo Grafix 16

33 :NAME OVER:04/05/27 19:03 ID:???
>>30
持ってるけどあげない。

34 :NAME OVER:04/05/27 19:09 ID:???
              _ _ _
        /  ̄  ̄       ̄ ヽ
      /_ _          _  \
    _ |" ===ー___−==== | _
   /ー|      ====       |ーヽ
  ||  |    ;           ;    |  ‖  メ ガ ド ラ イ ブ
   \ヽ ""                "", ノ_/ 買 っ て れ ば
      |      (_ _/\_ _)      | 良 か っ た …
      ヽ      \_ _/       ナ
       "−_ _       __.  /    |
         / ー フ猿ヽ  ̄  \     /
         (_ . _/    \ _ ._ノ  ○/
          |          |__/
           レー――――-\|

35 :NAME OVER:04/05/27 19:20 ID:???
メガドライブなんて誰も買ってれば良かったなんて思ってねーよw

36 :NAME OVER:04/05/27 19:21 ID:???
うわっマジレスだ〜 さすが猿人w

37 :NAME OVER:04/05/27 19:24 ID:???
>>35
実際思ってますがなにか?
今思えばROMROM+Sシステムカードとか金かけすぎたって…
メガドラはメガCD買わなくてもそれなりに満足できてたと思うし

38 :NAME OVER:04/05/27 19:38 ID:???
>>36
俺はスーファミ人間だがw
PCエンジンも好きだが。

39 :NAME OVER:04/05/27 20:11 ID:???
>>31
>>28

40 :NAME OVER:04/05/27 20:28 ID:???
スカトロ猿人

41 :NAME OVER:04/05/27 20:38 ID:???
暇つぶしにPCEのゴールデンアックスでもやるか

42 :NAME OVER:04/05/27 20:52 ID:???
ひさしぶりにやったけど
やっぱPCE版は
せいぜい10分が限界だ
基本的にゲームになってない

口直しにMD版をやるか

43 :NAME OVER:04/05/27 21:25 ID:???
>>28
幼稚園から帰ってきてすぐに考えたんでちゅか?

44 :NAME OVER:04/05/27 21:29 ID:???
>>43
その後、おむつプレイはどうだ?

45 :NAME OVER:04/05/27 21:34 ID:???
28は面白いけど、間違いなく引きこもりだな

46 :NAME OVER:04/05/27 21:35 ID:???
たしかにエンジン版ABは、ノリがいい・・・これは負けだわな

47 :NAME OVER:04/05/27 21:35 ID:???
ttp://www.globetown.net/~macro/md_sound.html
メガノイズでサウンドショックだってよwww

48 :NAME OVER:04/05/27 21:35 ID:???
age

49 :NAME OVER:04/05/27 21:37 ID:???
quick time、wmp、winamp、real player、kbでMP3を再生してのCPU使用率67%
俺のPCの話だが

今やってみた

50 :NAME OVER:04/05/27 21:40 ID:???
メガノイズで圧勝宣言をするメガドライバー

51 :NAME OVER:04/05/27 21:41 ID:???
サウンド勝負もやっぱりメガドライブの完敗

_| ̄|○ ガッカリ

52 :NAME OVER:04/05/27 21:41 ID:Eg2TjNus
>>46
たしかにエンジン版の負けだわな。

53 :NAME OVER:04/05/27 21:43 ID:???
>>45
どうも猿人は決め付けてかかる傾向があるようで…

54 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 21:43 ID:???
アウトランは、シンバル系統のせいでしょうか、
PCエンジンの方がいいように思います。
前スレにいらっしゃった「ゴッソリ抜けている」というのは、
おそらくシンバル・ハイハットじゃないかな、と。

メガドラ版は、バックでずっと鳴ってる「ちきちきちきちき」がないから、
スピード感に乏しいことになっちゃってる。「シャーン!」ってのも無い。

PCエンジンは、もともと波形メモリで作った「モドキ」ですから、
結局「ふいんき(なぜか変換しない)」重視になったんでしょうね。
だから、ただのノイズでいいからチキチキしちゃおう! と。
本物の音色を再現したメガドラでは、ノイズシンバルは違和感があるのでしょう。
「モドキ」だからこそ本物に近づけた、ステキな例だとわたしは思います。

メガドラ派としてはいいづらい内容でしたが、ま、たまにはいいでしょう。


55 :NAME OVER:04/05/27 21:43 ID:Eg2TjNus
>>50
実機を知らずしてネットで仕入れた情報で「ノイズ」などと言いはる猿人は流石。

56 :NAME OVER:04/05/27 21:44 ID:lExwa6B8
pcエジソンvsメガドブイブ

57 :NAME OVER:04/05/27 21:44 ID:lExwa6B8
pcエジソンvsメガドブイブ

58 :NAME OVER:04/05/27 21:44 ID:???
トランス好きは馬鹿

59 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ

60 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:???
ゴキブリのCPUはFM音源の制御で手一杯(プゲラ
重い上に汚い音、コレ最強

61 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ

62 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:???
>>58
お前が一番馬鹿だけどなw

63 :NAME OVER:04/05/27 21:45 ID:lExwa6B8
/イズ

64 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ

65 :NAME OVER:04/05/27 21:47 ID:???
AB2はメロありの方が好きだ。

66 :NAME OVER:04/05/27 21:47 ID:lExwa6B8
レーサーアクティフ

67 :NAME OVER:04/05/27 21:47 ID:???
猿人はリアル引き篭もりだろ

68 :NAME OVER:04/05/27 21:49 ID:lExwa6B8
自演中

69 :NAME OVER:04/05/27 21:48 ID:???
PCエンジェルVSメガドライブ16bit

70 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 21:49 ID:???
あ、MDアフターバーナーは公平じゃないですよ。
PCMドラムがスッポリ抜けおちてるもん。
これじゃあ聞いてて面白いわけがありませんよー。

Gymっていうんですか? このサウンド再現プログラムの欠陥でしょうね。
あのタイトルは、珍しくPSGサンプリングを使ってたから、対応できなかったんでしょうね。


71 :NAME OVER:04/05/27 21:49 ID:Eg2TjNus
やはり、ここはファンタジーゾーンですね。

MDスーパーファンタジーゾーン
ttp://www.zophar.net/gym/SuperFantasyZone.rar
PCEファンタジーゾーン
ttp://www.zophar.net/hes/fantas.zip

72 :NAME OVER:04/05/27 21:50 ID:???
トランス好きキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

73 :NAME OVER:04/05/27 21:50 ID:mMzLYA3z
メガドボイブ

74 :NAME OVER:04/05/27 21:49 ID:???
>>65
サターン版なら両方楽しめたっけ?


75 :NAME OVER:04/05/27 21:51 ID:???
猿人を見つけました
http://cgi.2chan.net/up2/src/f55836.jpg

76 :NAME OVER:04/05/27 21:51 ID:mMzLYA3z
しゃっきりポンvsおまえら

77 :NAME OVER:04/05/27 21:52 ID:???
739 :NAME OVER [sage] :04/05/27 02:27 ID:???
>>733
他のhesとかnsfとかはロムイメージから直接サウンドデータを取り出すんだけど
gymはエミュ上でリアルタイムで録音みたいな感じだから手間が掛かるし細かい
ニュアンスが再現出来ない時が多いんだよ。


78 :NAME OVER:04/05/27 21:53 ID:???
てかさ猿人て音楽の話は出来ないだろ

ゲーム、クラッシック、演歌、アニソンを省いたら話しできないだろ

79 :NAME OVER:04/05/27 21:54 ID:???
PCエンジェルでも読んでろ猿

80 :NAME OVER:04/05/27 21:55 ID:???
メガドラは低音がPCエンジンよりも強く出せるだけで音質は最悪

81 :NAME OVER:04/05/27 21:55 ID:???
>>70
3チャンネルPCMがどうのってパッケージに書いてあったっけ?

82 :NAME OVER:04/05/27 21:55 ID:mMzLYA3z
メガドラのエミューがあるって友達に聞いたのですが
ところでエミューてなんですか?

83 :NAME OVER:04/05/27 21:56 ID:???
また、なにか勘違いしてるトランス君が来てるのか

84 :NAME OVER:04/05/27 21:56 ID:???
>>78
トランスの話はできません

85 :NAME OVER:04/05/27 21:56 ID:???
会社の帰りにHDDを買いに行って来たんだが
キモイアニオタ君がいたよ
猿人じゃねーのかな?て思った

86 :NAME OVER:04/05/27 21:57 ID:mMzLYA3z
岡地飛曹は今どうしているのですか?誰かご存知ですか?

87 :NAME OVER:04/05/27 21:59 ID:???
>>82
これ↓
http://hy4477u.hp.infoseek.co.jp/doubutubetu/sonota/emu/emu001.jpg

88 :NAME OVER:04/05/27 21:58 ID:???
この時間差書き込み、どうにかならんかね・・・

猿人! もっと勢いよく漕げよ!

89 :NAME OVER:04/05/27 21:59 ID:???
もともとgymなんて再現度低すぎてクソ。

90 :NAME OVER:04/05/27 21:59 ID:???
>>85
窓ガラスに移った自分だろ。

91 :NAME OVER:04/05/27 22:00 ID:???
メガドラ派からまた名物キチガイが出たようですね。
トランスって格好いいよね(^^)

92 :NAME OVER:04/05/27 21:59 ID:???
>>85
詳細きぼん

93 :NAME OVER:04/05/27 22:00 ID:mMzLYA3z
>>87
それでどうやってメガドラをするのですか?
よろしければ詳しく教えてくださいお願いしますmm

94 :NAME OVER:04/05/27 22:01 ID:???
猿は自慰でもしてろよ

95 :NAME OVER:04/05/27 22:01 ID:???
>>89
MD実機はもっと音質悪いがなw

96 :NAME OVER:04/05/27 22:01 ID:???
>>80
「メガドラは低音がPCエンジンよりも強く出せる」

↑この時点で自分の頭の悪さに気づきませんか?

97 :NAME OVER:04/05/27 22:01 ID:???
猿人て未だにケミカルジーンズを履いてるの?

98 :NAME OVER:04/05/27 22:02 ID:???
>>91
あんなやつメガドライバーにも成れない最下層
無視してくれ

99 :NAME OVER:04/05/27 22:02 ID:???
誤解があるみたいだけど
GYMの規格に問題があるだけで、
別にログタイプのサウンドフォーマットに問題があるわけじゃないぞ
S98とかVGMは実用十分

100 :NAME OVER:04/05/27 22:03 ID:mMzLYA3z
>>87
それでどうやってメガドラをするのですか?
よろしければ詳しく教えてくださいお願いしますmm

101 :NAME OVER:04/05/27 22:05 ID:???
>>93
売るとMD本体なら千単位で買えるかも

102 :NAME OVER:04/05/27 22:04 ID:mMzLYA3z
pcエンジンは5オクターブまで出ますらしいですよ。

103 :NAME OVER:04/05/27 22:05 ID:Eg2TjNus
>>96
音質という言葉を使っているのはどうやら一人みたいですね。
なにやらハードの仕組みを理解できていないようなので、
相手にしないほうがいいです。

104 :山岡狂士郎 ◆YM46ox7VlU :04/05/27 22:05 ID:???
eheheeh!
あっくんね、今日任天堂ゲームキューブをかっちゃたー
この勝負はねわるいけど
時代遅れの御前等の負けでいいかな?^^

105 :NAME OVER:04/05/27 22:05 ID:???
>>97
シャツはズボンの中
もちろんリュック装備済

106 :NAME OVER:04/05/27 22:07 ID:mMzLYA3z
>>101
どうもありがとうございます。で、早速次の質問ですがそれをどこで売れば
いいのでしょうか?教えてくださいお願いしますmm

107 :NAME OVER:04/05/27 22:07 ID:???
>>104
副社長(だったか?)がGC敗北宣言したやん

108 :NAME OVER:04/05/27 22:07 ID:???
>>92
今ググって探したんだけど
これに似たような感じ(バンダナは巻いてなかった
http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0309/10_01/image/01.jpg

これ無茶苦茶キモくてカッコ悪いのですが・・・

109 :NAME OVER:04/05/27 22:08 ID:???
また害虫が増えたな

110 :NAME OVER:04/05/27 22:08 ID:mMzLYA3z
>>101
どうもありがとうございます。で、早速次の質問ですがそれをどこで売れば
いいのでしょうか?教えてくださいお願いしますmm

111 :NAME OVER:04/05/27 22:09 ID:???
MD版SファンタジーゾーンってPCM使ってなくない?

112 :NAME OVER:04/05/27 22:10 ID:???
>>105
それ女の子に絶対相手にされないよ

113 :NAME OVER:04/05/27 22:11 ID:???
>>108
マンガですね、ここまでくると・・・

114 :NAME OVER:04/05/27 22:11 ID:???
MDの音をくれるのはうれしいんだけど、なぜか解凍できない

115 :NAME OVER:04/05/27 22:13 ID:???
ぶっちゃけgymの方がノイズが軽減されてるw

116 :NAME OVER:04/05/27 22:13 ID:mMzLYA3z







117 :NAME OVER:04/05/27 22:13 ID:???
>>108
http://www.tanteifile.com/baka/akiba/01.html
その格好、探偵ファイルで秋葉原に潜入する為のカモフラージュだよ。

118 :NAME OVER:04/05/27 22:15 ID:???
>>114
>KbメディアプレイヤーならRARのままドラッグ&ドロップで再生できるぞい。

だってさ

119 :NAME OVER:04/05/27 22:15 ID:???
>>70
やっぱり
道理で地味すぎだと思った

120 :NAME OVER:04/05/27 22:17 ID:???
糞音源はエミュる価値もない

121 :NAME OVER:04/05/27 22:18 ID:???
ふと思ったんだが、ノイズノイズ言っている人は、
MD2でも使っているのか?
MD2は実機に触れたことがないので知らないのだが、
初期型にはマジレスするとノイズなどは出ないが・・・。

122 :NAME OVER:04/05/27 22:18 ID:???
>>70
>>119
ドラム入ってても結果は同じだがな(ぼそっ)

123 :NAME OVER:04/05/27 22:19 ID:???
>>113
雰囲気で分かるキモオタ系の奴もいたよ
髪型1つで分かる事もあるでしょ

>>117
思いっきり嫌がられてるw
http://www.tanteifile.com/baka/akiba/01.html#

124 :NAME OVER:04/05/27 22:20 ID:???
アフターバーナーのMD版は主旋律が入ってない曲がある。
アーケードでも入っていなくて、
主旋律が入っているのはアーケードの海外出荷版。
これはファンタジーゾーンも同じ。

125 :NAME OVER:04/05/27 22:22 ID:???
MDの音はガラガラ
PCEの音はスカスカ

こんな記憶だけど?

126 :NAME OVER:04/05/27 22:23 ID:???
>>124
CD買った人多かったからね〜
アーケードでは音聞こえにくいしね

127 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 22:23 ID:???
エミューはかぁいいなあ (*´∀`)


128 :NAME OVER:04/05/27 22:24 ID:???
ちなみにメガドラ版ABのPCM3音は、
爆発音・ミサイルorジェットエンジン音・ギターサンプリングorドラムサンプリング
の3音。

129 :NAME OVER:04/05/27 22:25 ID:???
>>121
メガノイズは初代MDから言われてたこと。
ttp://village.infoweb.ne.jp/~ricka/mdq&a/mdq&a_h.htm
の「Q.10」「A.10」を参照。

130 :NAME OVER:04/05/27 22:25 ID:???
MDはカラカラ

131 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 22:27 ID:???
>>122
前スレの、MDアウトランの喪失感を語ってたヒトをみならえー。

>>125
なんか、うまいと思った。スーファミはモコモコだと思う。

>>128
自分の耳での検証なので自信はないですが、
ギターはFMだと思います。
あと、ボイスが抜けてますよー。


132 :NAME OVER:04/05/27 22:28 ID:???
>>121
海外仕様末期型MD2もノイズ少ない

133 :NAME OVER:04/05/27 22:28 ID:???
>>129
国内版MDは生産時期によってノイズ対策版と未対策版がある。

134 :114:04/05/27 22:29 ID:???
>>118
ありがとう、聴けた

135 :NAME OVER:04/05/27 22:34 ID:???
鯖落ちまくってるな・・・
にも関わらず落ちの筆頭であるこの鯖が生き残っている!

136 :NAME OVER:04/05/27 22:33 ID:???
>>131
またおまえか

137 :NAME OVER:04/05/27 22:34 ID:???
レーザーアクティブとLD-ROM2とMEGA-LD持ってるけど。
いわゆる、メガノイズと言われてるヤツは発生してないよ。
パイオニアのは良いパーツ使ってるのかな?

138 :NAME OVER:04/05/27 22:34 ID:???
>>131
スーファミは、パパパパーだと思う。

139 :猿人:04/05/27 22:34 ID:???
波形メモリ最高。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39329.zip

140 :NAME OVER:04/05/27 22:35 ID:???
波形メモリ最高daze。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39329.zip

141 :NAME OVER:04/05/27 22:38 ID:???
また馬鹿が連投してるw

142 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 22:38 ID:???
>>136
たまにはやさしくしてくれたっていいじゃない〜♥

>>138
パパパパーと来たか!


143 :NAME OVER:04/05/27 22:38 ID:???
イラネ

144 :NAME OVER:04/05/27 22:38 ID:???
テス

145 :128修正:04/05/27 22:39 ID:???
爆発音・ナビ音声・ギターサンプリングorドラムサンプリング
の3音。

ミサイル、ジェットエンジン、ヘリコプター音などはPSGを加工しているようです。

>>128
曲によってギターサンプリング使ってます。

146 :NAME OVER:04/05/27 22:40 ID:???
>>139
何のセーブ曲?

147 :猿人:04/05/27 22:40 ID:???
もういっちょ。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39330.zip

148 :NAME OVER:04/05/27 22:41 ID:???
>>140
連投おめw
いい音だね〜。PCEかい?

149 :NAME OVER:04/05/27 22:42 ID:???
イラネX2

150 :NAME OVER:04/05/27 22:43 ID:???
>>111
私もそう思う。


151 :NAME OVER:04/05/27 22:45 ID:???
ゾイド板避難所
 【レゲー】今日からここがゾイド板【大好き】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085665431/

152 :NAME OVER:04/05/27 22:44 ID:???
MDアウトランの曲は気合が入っている。
アウトランナーズはメモリが少なすぎて悲惨だが・・・。

153 :NAME OVER:04/05/27 22:43 ID:???
ジサクジエン

154 :NAME OVER:04/05/27 22:46 ID:???
>>140
>>147
風の伝説ザナドゥ2だな。いい音出しとるなぁ・・・
あれは絵と音素晴らしかった。

155 :NAME OVER:04/05/27 22:46 ID:???
SEGAAGESでアウトランナーズ&クールライダース希望!!
無論、余計なアレンジは無しでな。


156 :NAME OVER:04/05/27 22:46 ID:???
>>145
ミサイルやエンジン音もサンプリングでしょ?
でも、どうやって同時にならしてるんだ?

157 :NAME OVER:04/05/27 22:48 ID:???
PCエンジンもメガドライブもダイスキさ。
エミュじゃなくて双方ROM&CDフルコンプしたさ、海外版はチョコチョコしか持ってないけどね。

同一タイトルが移植されたら当然両方買って、その日の気分でチョイスして遊んでたよ。

俺はPCエンジンもメガドライブもダイスキさ。

158 :NAME OVER:04/05/27 22:49 ID:???
>>152
あのしょぼさで気合入ってるのかよ。他のMDソフトはどんなんなんだ……末恐ろしいな。
一度PCEのhes聴いてみたほうがいいよ。

159 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 22:55 ID:???
>>145
効果音は全部サンプリングじゃないかなと思います。
>>156さんと同意見です。
PSGは3音同時になるんで、それを利用して3音ポリにしたんでしょうね。
すさまじい技術だと思います(エンジンは2音だけど余裕でやってますがw)
ギターは・・・わたしの耳では全部FMに聞こえました。すみません。
あ、でもオーケストラヒットはサンプリングですよね。ね。


160 :NAME OVER:04/05/27 22:55 ID:???
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、   16BIT  ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
              
                      「これからはSEGAの時代だよ。」
 「今度出るメガドライブは16ビットなんだってね。」


   半年後・・・

      ,-――-、                  ___
      { , -_−_−                 /  _   _ ヽ
     .(6( /),(ヽ|                 /  ,-(〃)bヾ)、l
     /人 ー- ソヽ _             | /三 U  |~ 三|_
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ           |(__.)―-、_|_つ_)
      | |  \/_/-、    /           /  /`ー--―-´ /
      |-\ _|_ )_|   /            |  // ̄( t ) ̄/
      ヽ-| ̄|  |_|_ /          ,− |   | ヽ二二/⌒l
    /  l―┴、|__)          |  (__> -―(_ノ
 /    `-―┘ /            `- ´

                             「・・・・・・・・・・・。」 
 「任天堂がスーパーファミコンってやつ発表したよ・・・。」
 「しかも学校じゃPCエンジンの方が人気あるし・・・。」

161 :NAME OVER:04/05/27 22:58 ID:???
>>160
のびたくんの表情にワラタ

162 :NAME OVER:04/05/27 23:01 ID:???
アフターバーナー
オケヒットがガシガシ鳴ってますね
http://anti-senso.net/teko/mp3/afterburner_tk.mp3

PC−6001で頑張ってます
http://mitsudon.hp.infoseek.co.jp/mp3/66demo89after.mp3

これが・・・
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/Megadriver%20-%20Final%20Strike%20(After%20Burner).mp3

163 :NAME OVER:04/05/27 23:01 ID:???
猿人依存スレ
http://tmp3.2ch.net/test/read.cgi/download/1080701083/

164 :NAME OVER:04/05/27 23:02 ID:???
1度MDのFM音源を味わったら、
もうPCEの音では満足できない。

業務用の世界ではFM音源の登場と共に、
波形メモリ音源はあっさり駆逐されていった。
その後、PCM音源も投入されたが、
意外にもFM音源との併用が長く多用され、
FM音源現役の時代は非常に長かった。


165 :NAME OVER:04/05/27 23:03 ID:???
>>160
スーファミの企画自体は86、7年ぐらいからウワサされてたよ

166 :NAME OVER:04/05/27 23:04 ID:???
>>158
一度せめてmegasisで聞いてみるといいよ。
ってかアーケード版とMDの両方聴いたことあるのか!?
俺は「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を買った口だぞ!
むろん当時はカセットだが・・・。

167 :NAME OVER:04/05/27 23:05 ID:???
>>166
おれはLPレコードで買ったよ。


168 :NAME OVER:04/05/27 23:05 ID:???
FM音源がクソとかいうやつは携帯を持つな!

169 :NAME OVER:04/05/27 23:05 ID:???
>>164
あの頃のアーケードには夢見させてもらえたよ〜

170 :NAME OVER:04/05/27 23:06 ID:???
>>165
きっとのび太くんだけ知らなかったんだよ

171 :NAME OVER:04/05/27 23:07 ID:???
FM音源は糞じゃないけどMD通すと糞になる

172 :NAME OVER:04/05/27 23:08 ID:???
>>170
スネオはかなり早くから情報を掴んでいたクチだなw

173 :NAME OVER:04/05/27 23:09 ID:???
あれ? 軽くなった・・・

174 :NAME OVER:04/05/27 23:09 ID:???
いいねえサムスピ
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/megadriver/02%20-%20Thrash%20Earthquake%20(Samurai%20Shodown%20-%20Earthquake).mp3

175 :NAME OVER:04/05/27 23:09 ID:???
>>121
MD1でも、電源入れて版権表示がされる、
後期生産バージョンは多少ノイズが入る。
MD2にくらべりゃ比較にならないが。

176 :NAME OVER:04/05/27 23:09 ID:???
おお〜い! 回復したぞ〜!! みんな戻ってこーい

177 :NAME OVER:04/05/27 23:10 ID:???
やっとメガドライバー(チョン)のF5攻撃がおさまったか。

178 :NAME OVER:04/05/27 23:11 ID:???
ゴールデンアックス
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/megadriver/08%20-%20Path%20Of%20Friend%20(Golden%20Axe).mp3

179 :NAME OVER:04/05/27 23:12 ID:???
サンダーフォース
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/Megadriver%20-%20Metal%20Squad%20(Thunder%20Force).mp3

180 :NAME OVER:04/05/27 23:12 ID:???
>>177
猿人が不甲斐ないせいだろ。

181 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 23:12 ID:???
>>177で思い出したけど、たしか忍者無雷伝説には拍子木の音が入ってたような。
チョン!チョン!チョン!チョチョチョチョチョチョチョ!

182 :NAME OVER:04/05/27 23:13 ID:???
キングオブファイターズ
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/Megadriver%20-%20Esaka%20(King%20of%20Fighters).mp3

183 :NAME OVER:04/05/27 23:13 ID:???
>>175
私はMD1(最初期型)とMD2持ってるけど、
MD2はたしかにノイズのらないけど、音圧が頼りなくてイマイチ。
MD1の方が力強い音がでて好き。


184 :NAME OVER:04/05/27 23:13 ID:???
>>178
ちょっとオンチなのがカワイイ

185 :NAME OVER:04/05/27 23:13 ID:???
R-TYPE
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/Megadriver%20-%20Flamming%20Stars%20(R-type).mp3

186 :NAME OVER:04/05/27 23:14 ID:???
>>175
いずれにせよ、一番キレイなのはメガジェットかCDXか?持ってないから確認しようも無いけど。
ワンダーメガはノイズこそ無いけどなぁ。

187 :NAME OVER:04/05/27 23:14 ID:???
>>181
南無阿弥陀仏〜の方が頭にこびり付いてるよw

188 :NAME OVER:04/05/27 23:14 ID:???
説明不要
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/megadriver/11%20-%20Shou%20Ken%20(Street%20Fighter%20-%20Ken).mp3
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/megadriver/10%20-%20Round%20One%20(Street%20Fighter%20-%20Ryu).mp3
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/megadriver/07%20-%20Sonic%20Boom%20(Street%20Fighter%20-%20Guile).mp3

189 :NAME OVER:04/05/27 23:15 ID:???
これがST2のVEGA
http://www.nino.com.br/GamingAdventures/Megadriver%20-%20Claws%20of%20Vanity%20(Street%20Fighter%20-%20Vega).mp3

190 :NAME OVER:04/05/27 23:16 ID:???
>>185
ワロタ

191 :NAME OVER:04/05/27 23:17 ID:???
サムスピの曲良いと思うんだけどな

192 :NAME OVER:04/05/27 23:17 ID:???
常識のない馬鹿が直リンしまくりだな

193 :NAME OVER:04/05/27 23:18 ID:???
トランス厨=メガドライバーが直リンクしまくり!

194 :NAME OVER:04/05/27 23:18 ID:???
>>192
どこに直リンは駄目だと書いてあるんだ?

どこだよ

195 :NAME OVER:04/05/27 23:19 ID:???
>>194
まさゆきに迷惑がかかる

196 :NAME OVER:04/05/27 23:19 ID:???
馬鹿には分からない

197 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
文句がある奴はこれを見ろ
http://www.megadriver.com.br/

198 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
アドレスからDL出来るからもう貼るなよ〜

199 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
>>162>>185>>188
本物のメガドラの音源も、このぐらいスピード感のある音出せたらいいのにね。

200 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
トランス好きはメガドアイバーじゃない。
猿人だ

201 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
>>195
まさゆきって誰?

202 :NAME OVER:04/05/27 23:21 ID:???
そろそろメガドライブの素敵な滲み実機画像が見たいな♪

203 :NAME OVER:04/05/27 23:21 ID:???
メガドライブの音源にはスピード感がない。
間違いない。

204 :NAME OVER:04/05/27 23:22 ID:???
>>199
CD−DAだけになるでしょう

205 :NAME OVER:04/05/27 23:23 ID:???
>>201
ひろまさだっけ?

206 :NAME OVER:04/05/27 23:23 ID:???
>>171
その思考回路がクソ。

207 :NAME OVER:04/05/27 23:24 ID:???
>>203
おい大丈夫か? 音源にスピードはないぞw

208 :NAME OVER:04/05/27 23:24 ID:???
前スレの後半読んだが
実際聴き比べてみないとわからないもんだな。
当時はFM音源のほうが無条件にいいと思ってたよ。
メガドライブしょぼ…

209 :NAME OVER:04/05/27 23:24 ID:???
>>205
ひろまさって誰?

210 :NAME OVER:04/05/27 23:24 ID:???
>>206
事実じゃん。

211 :NAME OVER:04/05/27 23:25 ID:???
ゆきおだろ管理人

212 :NAME OVER:04/05/27 23:25 ID:???
>>175
MD2もそんなにわるくないけどな(むしろどっちもそれなりに悪い)
いまどきのMD1じゃ素子の接触不良とかのせいか惨いことになってるのもあるし。
うちはそれでワンダーメガに乗り換えた。

213 :NAME OVER:04/05/27 23:26 ID:???
>>211
管理人は響子だろ

214 :NAME OVER:04/05/27 23:26 ID:???
>>206
残念ながら事実。SEGAがソフト会社に配布した糞ドライバのおかげで
FM音源の音も糞まみれ。

215 :NAME OVER:04/05/27 23:27 ID:???
PCEの波形メモリ音源は精度が低く、
倍音成分自体にノイズが混入している。
あんなのとMDを比較するなよ。
っていうか、よくMDの音を批判できるよな・・・


216 :NAME OVER:04/05/27 23:28 ID:???
>>214
糞糞うるさいなぁ、だから猿人はスカトロ好きばっかりなんだよ!

217 :NAME OVER:04/05/27 23:28 ID:???
>>214
でた! 「セガ製ドライバが悪いからMDはクソ」発言。
ドライバが悪い根拠と、そのドライバを使わなければならない理由を言ってみろよw

218 :NAME OVER:04/05/27 23:29 ID:???
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない

219 :NAME OVER:04/05/27 23:29 ID:???
音の好き嫌いは完全に好みだと思うがねぇ…

220 :NAME OVER:04/05/27 23:30 ID:???
エ  彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ   川|川  ノ臭 \|(,,_______,,人_  ヽ
ソ   川川  ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ.   l
ル   川川::     3  ヽ|-[ε]─[ε]--  i  / メガドライブ ハ オトコノハード!
や   川川:  ∴):::::::::∴〉!   ...       リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ 
ら   川川:::     @ ( .(бб_) U   ヽ i     リップタン、ハァハァ・・・
ず   川川:::     U ノ(∴ ) 3( ∴   U  ノ
し   川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__  __,..  \
て   川川     .⌒ ̄ヽ____ノ_.(     u   ヽ
ア  /:::  漢ハード=メガドラマンセーつ U      |
ク  |:::       ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ   /:::: セ  |
シ  ヽ:::     ∂  ・)|u  ヽつ  U|::::: ガ |
ョ  ノ:::        ::::ノ|。      。: |::: マ   |
ン /:::        :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|:  ン  ノ
語 (:::         ::::::)ノ::::::u      :::|:  セ ノヽ
れ .(:::::      ノgg&g(:::   ×  U.:::ノ:  u ( ヽ
ず  \:::       g.こ3:::   gg&g :::/::    ) :)
    ヽ:::;∴ :  //  ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
     ):: ;;;   ノ.)  /::  (;;(;;;)        :/
   /::    //   (::    人  U     :/


221 :NAME OVER:04/05/27 23:30 ID:???
ゲームの曲って、超攻撃的なサウンドにこそ新境地があるように思うわ

222 :NAME OVER:04/05/27 23:30 ID:???
>>217
MDアウトラン聴けば誰でも音悪いのわかるって。
ドライバかどうかは知らないけれど。

223 :NAME OVER:04/05/27 23:31 ID:???
糞ドライバー

224 :NAME OVER:04/05/27 23:31 ID:???
>>219
好き嫌いと技術論を一緒くたにしてはこのスレが成り立たないなのだ〜

225 :NAME OVER:04/05/27 23:32 ID:???
>>221
もちろんだ

226 :NAME OVER:04/05/27 23:32 ID:???
>>215
だからわかってないんだって。
盲目的信者。宗教からんでるな・・・。
「MDは色が少ない」とか「コナミ・ナムコが・・・」とかならまだかわいいのに。

227 :NAME OVER:04/05/27 23:32 ID:???
>>221
スラッシュメタルか

228 :NAME OVER:04/05/27 23:32 ID:???
アウトランのオリジナルはFM*8、PCM*5だからな〜。
比べちゃかわいそう、、むしろがんばってる。


229 :NAME OVER:04/05/27 23:33 ID:???
>>214
MNM製ドライバとかが出回ってからは
一概にそうも言えないと思うけど・・・

230 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 23:33 ID:???
>>224
だからこそこのスレが成り立っているという見方もできますが。


231 :NAME OVER:04/05/27 23:33 ID:???
>>228
PCE版のほうがいい音でてるのはどういうわけよ

232 :NAME OVER:04/05/27 23:33 ID:???
ジャイラスいいわ〜

233 :NAME OVER:04/05/27 23:34 ID:???
>>230
ムムム・・・オヌシ ヤルナ

234 :NAME OVER:04/05/27 23:34 ID:???
トランス好きは馬鹿

235 :NAME OVER:04/05/27 23:34 ID:???
>>222
なに? もしかして全スレであがってたアウトランのファイルで言ってる?

236 :NAME OVER:04/05/27 23:35 ID:???
>>231
オリジナルに近い音がでてるのはMD版。
無論、完璧とはいいがたいが。



237 :NAME OVER:04/05/27 23:35 ID:???
>>221
眠気を誘うAD大戦略・イタリアフェイズのテーマは
それはそれで驚異的である。
つーか、イタ公は敵。マジ敵。

238 :NAME OVER:04/05/27 23:35 ID:???
>>231
ふいんきの勝利
その点ではMDは不甲斐ないデキですよ

239 :NAME OVER:04/05/27 23:36 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

各ゲーム機の家庭内保有率ランキングは、以下のとおりになっている。
ここに名前のないゲーム機は、「その他」の項目に含まれているものと思われる。
具体的な数値は、『2004CESA一般生活者調査報告書』をご覧いただきたい。

1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
4位 プレイステーション
5位 ゲームボーイアドバンス
6位 ファミコン
7位 ニンテンドウ64
8位 ゲームキューブ
9位 サターン
10位 ドリームキャスト
11位 ポケットステーション
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ(≧ω≦)ぷっ!
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)

もちろん、これはあくまで「保有率」であり、たとえ押し入れの隅に転がっていても数のうちに含まれる。
『2004CESA一般生活者調査報告書』ではもうひとつ、各ハードの「当人稼働率」というデータがとられている。
これは、調査票に記入した本人が、6ヶ月以内に動作させたことがあるゲーム機を挙げてもらうものだ。
さすがにこちらの数値では、XboxはPCエンジンを大きく引き離している。
PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。


240 :NAME OVER:04/05/27 23:36 ID:???
>>230
だったら「両方とも好きじゃー」でなおさら完結しそうな気もするが。

241 :NAME OVER:04/05/27 23:37 ID:???
>>240
盛り上げる為に(ry

242 :NAME OVER:04/05/27 23:38 ID:???
メタル系サウンドはゲームにぴったりだな

243 :NAME OVER:04/05/27 23:38 ID:???
僕はメガドライブが嫌いです。
ソフトのパッケージ邪魔だし。

244 :NAME OVER:04/05/27 23:38 ID:???
>>238
ゲーム自体もうちょい頑張ってくれればな
不陰気(←なぜかこんな変換した)は良く出てたとは思うけど

245 :NAME OVER:04/05/27 23:38 ID:???
おまいらつまんえよ カエレ

246 :NAME OVER:04/05/27 23:39 ID:???
トランスマンセー

247 :NAME OVER:04/05/27 23:39 ID:???
>>239
技術論の話題にのれないとまたそれか・・・。
そんなのはMD現役時代からわかっていること。
メガドラの色数が少ないことよりも誰もが知っている。
改行多すぎてウザイからやめなよw


248 :NAME OVER:04/05/27 23:39 ID:???
>>245
早く寝ろキモオタ

249 :NAME OVER:04/05/27 23:40 ID:???
また技術論とか言ってる馬鹿が来てるよ

250 :NAME OVER:04/05/27 23:41 ID:???
>>248
あんたよりキモくもないしヲタでない事は確か

251 :NAME OVER:04/05/27 23:41 ID:???
>>249
お前の方が比較にならないほどバカ

252 :NAME OVER:04/05/27 23:41 ID:???
おまえらトランス聴けよ

253 :NAME OVER:04/05/27 23:42 ID:???
運営スレより

とりあえず言っておきたい事が一つ
書き込みを控えてください
bbs.cgiはBBQのlookupに現在手間取っている状態であり、たとえタイムアウトや書き込み失敗してもbbs.cgiは動き続けています
で、サーバーにどんどん消化不良のbbs.cgiが溜まっていき、窒息死してしまいます

254 :NAME OVER:04/05/27 23:42 ID:???
>>226 >>247
そう必死になるなよ。頭冷やせ。
音を聴き比べるのが一番なんだが・・・

技術論でいくと>>215のいうノイズ発声も事実。
それは、ソフト開発側がそのノイズを目立たないような音色に仕上げれば
カバーできるんだよ。
PCEの音がなぜ良く聴こえるかというと、MDのFM音源と比べて、短い割り
込みで音を変化させて鳴らせているから。hesファイルでいいから聴いてみな。
PCEの音量・音程・音質の変化を。
アーケードは、FM音源でもPCEと同じように短い割り込みで音の変化を付けられる。
だから単調な音のMDと違って、いい音鳴らしてる。
MDにも一部独自ドライバ?でいい音鳴らしてるのもあるけどね。ベアナックル2とか。
ほとんどのMDの曲は、お聴きのとおり。PCEとの勝負には完敗な音だろう。

255 :NAME OVER:04/05/27 23:42 ID:???
テクノしか聴かない

256 :NAME OVER:04/05/27 23:42 ID:???
ファイナルファイトCD

257 :NAME OVER:04/05/27 23:43 ID:???
>>250
キモオタは話題の幅が狭くて会話するのに苦労するんだ
あんたみたいなのだとな

258 :NAME OVER:04/05/27 23:43 ID:???
トランスもテクノもユーロビートも聞き分けがつきません

259 :NAME OVER:04/05/27 23:43 ID:???
また馬鹿の一つ覚えか

260 :NAME OVER:04/05/27 23:43 ID:???
瀬川必死w

261 :NAME OVER:04/05/27 23:44 ID:???
>>257
だからおまえのことじゃねぇか

262 :NAME OVER:04/05/27 23:44 ID:???
テクノイイヨーイイヨー
猿はアニメソングでも聴いてろ

263 :NAME OVER:04/05/27 23:46 ID:???
また技術論とか言ってる馬鹿が来てるよ

264 :NAME OVER:04/05/27 23:46 ID:???
>>261
では何の話をする?
車、映画、音楽、TV、ファッション、ギャンブル、ベンチャー関係、WEB
これだけなら話せるが

265 :NAME OVER:04/05/27 23:46 ID:???
>>264
キモッ

266 :NAME OVER:04/05/27 23:47 ID:???
>>265
女の子と話す時は困らないけどな

267 :NAME OVER:04/05/27 23:47 ID:???
>>264
雑談スレ行け馬鹿
最低限の常識もねぇのか
なに得意気になってんだよ

268 :NAME OVER:04/05/27 23:47 ID:???
先生は当時のことを知ってるのか知らないのか良く判らないな

269 :NAME OVER:04/05/27 23:48 ID:???
>>264
>ベンチャー関係、WEB

MD派でもPCE派でも↑これをここで出すところはキモイ。

270 :NAME OVER:04/05/27 23:48 ID:???
>>264
お前の自己紹介はどうでもいいんだが

271 :NAME OVER:04/05/27 23:48 ID:???
>>264
毎日各板巡回ですか?
お疲れさんwww

272 :NAME OVER:04/05/27 23:49 ID:???
だからカエレと言ったまで

273 :NAME OVER:04/05/27 23:50 ID:???
このスレは案外雑談嫌いが多い?
前にコテ共が雑談したときもスレが死にかけたし…
まぁ>>264は痛いけど。

274 :NAME OVER:04/05/27 23:50 ID:???
>>264
カーエレ!カーエレ!

275 :NAME OVER:04/05/27 23:50 ID:???
>>264
今頃、顔真っ赤にして書き込んでるよ(≧ω≦)ぷっ!

276 :NAME OVER:04/05/27 23:50 ID:???
>>254
アンタ言っていること変なのわかってない?
矛盾しまくり。
「開発側で頑張ってプログラム組んでいるからPCEは音がいい」
↑これがおかしいってことわかって言ってる?

277 :NAME OVER:04/05/27 23:51 ID:???
トランス好きと同じにおいがする

278 :NAME OVER:04/05/27 23:51 ID:???
>>267
ハイハイ、ラウンジにでも行って来るわ
ここよりは面白い連中がいるしな

>>269
俺の仕事関係だ

279 :NAME OVER:04/05/27 23:51 ID:???
自己紹介はもういいよ〜

280 :NAME OVER:04/05/27 23:52 ID:???
ラウンジ落ちてるじゃねーか

281 :NAME OVER:04/05/27 23:52 ID:???
テクノソフト

282 :NAME OVER:04/05/27 23:52 ID:???
>278
馬鹿そうですね

283 :NAME OVER:04/05/27 23:53 ID:???
>>278
バーカ!バーカ!

284 :NAME OVER:04/05/27 23:53 ID:???
>>264は全ての住人に叩かれているな。
キモイ>>264は猿人だと認定w

285 :NAME OVER:04/05/27 23:53 ID:???
>>254
私は当時から白いPCEとクロック2階建て別基板のMDを持っていて、
その比較の上でMDの方が良い音がでていると判断しています。
別に聴き比べないでPCE派を批判している訳ではない。
だいたい、PCEはハードの問題をソフトで克服できて、
MDではできないってなんだよ・・・
アーケードと比較してもPCM周りを除いて、
特に処理速度に問題があるとも思えない。




286 :NAME OVER:04/05/27 23:53 ID:???
>>278
ヴァカだな

287 :NAME OVER:04/05/27 23:54 ID:???
> ここよりは面白い連中がいるしな
お前がつまらなくしてるんだよ。
二度と来るなよ。

288 :264:04/05/27 23:55 ID:???
俺はメガドライバーだ。

289 :NAME OVER:04/05/27 23:55 ID:???
キモオタと書かれたのが悔しいんだな
笑っちゃうな

290 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/27 23:55 ID:???
>>254
パラメータひとつで、時系列的な音色変化がカンタンにできるのがFM音源です。
サスティンレベルを低い目に調節して、ディケイレート、サスティンレートを
モジュレータに対してキャリアの方が長くなるようにすればいいだけですし、
逆もまた効果的です。ドライバは関係ないですよ。
波形メモリはPSGの延長なのでリリースレートに相当するものもないし、
ディケイ、サスティンも手書きのパラメータで随時変えないといけません。
そして、それにはプログラマによる強力なバックアップが必要なんです。
音源としてどちらが優秀か、と言うと、自由度の高さでFMに軍配はあがるでしょうね。

もちろん、波形メモリがとてもステキな音源であることに違いはありませんけれど。


291 :NAME OVER:04/05/27 23:55 ID:???
>>288
おまいの自己紹介はいいってば(≧ω≦)ぷっ!

292 :264:04/05/27 23:56 ID:???
かってなこと言うな俺はエンジン派だし、キモクない。

293 :NAME OVER:04/05/27 23:56 ID:???
>>276
先生は「VSスレだから」盛り上げようとしてるのですよ。
なにせ餓狼SPアケカ版今更やって
「ネオジオ/MVS版よりCOM戦がイイ!」とまで持ち上げてくださる方なのですから。

294 :264:04/05/27 23:56 ID:???
なにをー!俺はぴゅう太だ。

295 :NAME OVER:04/05/27 23:56 ID:???
FM音源はすばらしい≠メガドラの音

296 :NAME OVER:04/05/27 23:57 ID:???
>>290
自由度が高ければ波形メモリーと思う
ヤマハのVL音源みたいな感じだと良いな

297 :NAME OVER:04/05/27 23:58 ID:???
>>285
そういう書き方すると画面の処理オチなりもってくるよ

298 :NAME OVER:04/05/27 23:58 ID:???
>>290
自由度が高ければ波形メモリーも良いと思う

訂正

299 :264:04/05/27 23:58 ID:???
おれは女にモテモテだぜはっはーー!!

300 :NAME OVER:04/05/27 23:58 ID:???
メガドライブはもっさり

301 :NAME OVER:04/05/27 23:59 ID:???
●音についての問題点
メガドラの音について、よく指摘されていた問題があります。
それは「音が悪い!」です。
1. 音がフェードアウトするときの、切れが悪い。
(ビョーンとか言いながらフェードアウトする←表現が難しい)
2. ビリビリ、ジリジリといったノイズ音がひどい。

302 :264:04/05/28 00:00 ID:???
おかげでエイズ持ちだー! ぷよ通やる? ゲハハ

303 :NAME OVER:04/05/28 00:00 ID:???
>>297
処理落ち話も延々とループするだろ。
同一ソフト同開発陣で比べてないわけだし。
MDも処理落ちソフトはあるがPCEもある。

304 :NAME OVER:04/05/28 00:01 ID:???
>>301
中開けてケースに鉛を貼ったら少しマトモになるよ

305 :NAME OVER:04/05/28 00:01 ID:???
>>276
どこが矛盾なのかを具体的に指摘してくれ。
MSXとかX68のパソコンいじってた人ならわかると思うが
サウンドプログラマ(ドライバ)によって、全然音の質が変わってくるのよ。
MDでももちろん、ベアナックル2なんかはいい音出てるしね。
PCEの曲が全般的に質が安定してるのはハドソン配布のドライバが優秀だったのかもな。

>>285
MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。
それは今まで散々話されてきたMDシューティング処理落ちからも
わかるっしょ。

306 :NAME OVER:04/05/28 00:01 ID:???
メガドライブはもっさり


307 :NAME OVER:04/05/28 00:02 ID:???
PCエンジンはもっこり

308 :NAME OVER:04/05/28 00:02 ID:???
>>301
エコーかけるな。
そしてノイズは型番によって対策機と未対策機がある。

309 :NAME OVER:04/05/28 00:02 ID:???
>>264はションボリ

310 :NAME OVER:04/05/28 00:03 ID:???
>>305
ZMUSICを弄り倒した人なら分かるけど
確かにドライバーの質も重要だな

311 :NAME OVER:04/05/28 00:03 ID:oN6ymJ8W
昨日もメガドライブ惨敗でしたね♪



312 :NAME OVER:04/05/28 00:04 ID:???
ほら当たった・・・
つーわけで>>303、先生にそのような一般論は通用しないのです

313 :NAME OVER:04/05/28 00:04 ID:???
>>305
さあつっこみどころ満載です。
まるで間違い探し。
ぱっと見で3つはありました。
どこかわかった人ー!

314 :NAME OVER:04/05/28 00:04 ID:???
>>311
毎日乙!

315 :NAME OVER:04/05/28 00:04 ID:???
>>305
>PCEの曲が全般的に質が安定してるのは
また妄想が始まった( ´,_ゝ`)

316 :NAME OVER:04/05/28 00:05 ID:???
ttp://www.geocities.jp/kinenman1981/up/527/akukin.jpg

317 :NAME OVER:04/05/28 00:05 ID:???
>313
(笑)がない?

318 :NAME OVER:04/05/28 00:06 ID:???
>>316 
ウホ!イイ管理人

319 :NAME OVER:04/05/28 00:06 ID:???
極端な話、ノイズはジェネシス+マジックキー買えば解決するんだよな
いまじゃメガジェット並みに高いかもしれないけど。
MCD挟み込みじゃ完璧とはいえない。

320 :NAME OVER:04/05/28 00:06 ID:???
>>305
>MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。
「らしい」って表現で自信もって語るところはスゴイな。

321 :NAME OVER:04/05/28 00:06 ID:???
ひろゆきってやっぱ不細工だな
彼女いるらしいが

322 :NAME OVER:04/05/28 00:06 ID:???
>>290
>パラメータひとつで、時系列的な音色変化がカンタンにできるのがFM音源です。
>サスティンレベルを低い目に調節して、ディケイレート、サスティンレートを
>モジュレータに対してキャリアの方が長くなるようにすればいいだけですし、
>逆もまた効果的です。ドライバは関係ないですよ。

おいおい、どっかで聞きかじったマニュアルの書き写しだな。
そんなチップまかせだけのプログラムだといい音出ない。

>ディケイ、サスティンも手書きのパラメータで随時変えないといけません。

これをソフト側でやるからこそ効果的。FM音源のチップまかせよりか、微妙なコントロールも
可能。もちろん、FM音源でも同様なことをやればいい音出るけどね。

323 :NAME OVER:04/05/28 00:07 ID:???
ノイズなんてテラドライブ買えば気にならねぇよ
貧乏人共はすっこんで炉

324 :NAME OVER:04/05/28 00:07 ID:???
>>301
1は初期ソフトではたしかに多かった。
中期〜後期だと気にならないな。

2は直接ヘッドフォンに繋がず、ラジカセやアンプを通すと軽減される。
インピーダンスがヘッドフォン向けになっていないらしい。(ヘッドフォン端子なのに)
根本的にノイズ退治するなら改造が良い。
あるいは、メガジェット、マルチメガ、GENESISCDXあたりに買い替えか。


325 :NAME OVER:04/05/28 00:07 ID:???
>>321
おまえよりカッコイイと思うぞ
まじで( ´,_ゝ`)

326 :NAME OVER:04/05/28 00:08 ID:???
>>322
良い音って言うか音色の質だな

327 :NAME OVER:04/05/28 00:08 ID:???
メガドライブもうだめぽ

328 :NAME OVER:04/05/28 00:08 ID:???
>>325
糞つまんねー煽り乙

329 :NAME OVER:04/05/28 00:09 ID:???
>>301
それよく言われてたよな。
こういうのまで否定しようとするから洗脳されたメガドライバーはやっかいだ。

330 :NAME OVER:04/05/28 00:09 ID:???
今日は音ネタかあ

初代エンジンはオーディオ出力が付いていなかったのが痛かったね。
ロムロム買ってようやくステレオサウンドが聴けた。
妖怪、いい音だった…

331 :NAME OVER:04/05/28 00:09 ID:???
>>322
>FM音源でも同様なことをやればいい音出るけどね。
何が言いたいのかわからんが・・・。
波形メモリもFM音源もプログラム次第ということですか?

332 :NAME OVER:04/05/28 00:09 ID:???
>>328
>>328

333 :NAME OVER:04/05/28 00:09 ID:???
>>323
LaserActiveでいいよ
パイオニア製とNEC製両方

334 :NAME OVER:04/05/28 00:10 ID:???
>>332
大マジで糞つまんねーんだけど

335 :NAME OVER:04/05/28 00:11 ID:???
メガドラのゲームをまともな音で聞くのって滅茶苦茶環境が限定される感じだな。
その時点で糞だろ。

336 :NAME OVER:04/05/28 00:11 ID:???
>>334
>>328

337 :NAME OVER:04/05/28 00:12 ID:???
>>324
BO氏が作曲してた頃のセガソフトは色々特徴的だったなあ・・・ orz
やっぱ転機はサードパーティか。

338 :NAME OVER:04/05/28 00:12 ID:???
猿人無様(;´д⊂)

339 :NAME OVER:04/05/28 00:12 ID:???
>>331
無論。同じFM音源でもアーケードはいい音出してる。
たのむから実際の曲を聴き比べてみてくれ。
音源よりも、サウンドプログラマの腕と情熱が大事なのがわかってくれるはず。

340 :NAME OVER:04/05/28 00:12 ID:???
ベアナックル2は良い音というよりもすごい音だと思う。
よくもまあMDであんな音だすよなぁ。
音色自体はイマイチだと思う。

MDで良い音だと、
スーパーファンタジーゾーン
ランドストーカー
あたりが抜群に美しい。


341 :NAME OVER:04/05/28 00:13 ID:???
言っておくがMDの「びよ〜んびよ〜ん」はPS2あたりまで。

342 :NAME OVER:04/05/28 00:13 ID:???
MD2もハズレ引かなけりゃ酷くは無い

343 :NAME OVER:04/05/28 00:14 ID:???
ベアナックル2のサウンドはガラガラ
ボイスは論外

344 :NAME OVER:04/05/28 00:14 ID:???
>>341
するってーと、ヴァーミリオンやソーサリアンが転換期か?

345 :NAME OVER:04/05/28 00:14 ID:???
>>326
そうだな。

346 :NAME OVER:04/05/28 00:15 ID:???
>>340
具体的に言っても理解できる人間はいないよ

347 :NAME OVER:04/05/28 00:15 ID:???
>>339
だから「無論」って…。
ここでの猿人の総意見は
『FM音源は波形メモリに比べてクソ』
『おなじFM音源でもメガドラはクソ』
なわけですが…。
あなたの言葉は「猿人はバカ」ということになりますよ。

348 :NAME OVER:04/05/28 00:15 ID:???
めぐみ工務店キッツー!!w

349 :NAME OVER:04/05/28 00:16 ID:???
格ゲーの打撃音とか効果音が「びよ〜〜ん」なのは萎える。

350 :NAME OVER:04/05/28 00:16 ID:???
わざとごっちゃに書いてるのだろうか・・・

351 :NAME OVER:04/05/28 00:17 ID:???
>>337
Mr.BO氏はマスターシステム時代が1番良い。
メガドライブではいまいち、凡庸な感じになってしまった。

サードパーティーの参入は悪くは無い。
テクノソフトのサンダーフォースIIMDでは、
セガ側のサウンドスタッフがMDでこんな音がでるとは!
っと驚いていたらしいし。(いいのか?本家がこんなんで)


352 :NAME OVER:04/05/28 00:17 ID:???
猿人はバカなのだから仕方がない。

353 :NAME OVER:04/05/28 00:18 ID:???
瀬川必死w

354 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:18 ID:???
>>322
「チップだとダメ」「ソフトならイイ」
って、そんな自己完結の結果だけ書かれても反論できんです。
例えば、「FM音源の減衰量は32段階だから128段階のボリューム操作より荒い」
とか言っていただけると、いやいや二次曲線の数値だから単純な32段階じゃないですよ、
とかね、そういうふうに反論できるんですが。
時系列に添ったボリューム操作ならFM音源でもできます。波形メモリと同じように。
それに加えて、「変調の部分だけ早くきりあげて、基音はのばす」なんていう芸当が、
FM音源にはできるわけです。
わかりやすいのはチョッパーベース。
「ギ」という変調の強い音が急速に減衰して、やわらかい音が持続する音色です。
マニュアルじゃない、自分で音色を作ってきたから自信を持って言えるんです。
アルゴリズムは変調がもっとも強い直列、フィードバックは最大にして、
オペレータ1だけは急速に減衰し、オペレータ234は4分音符にして1秒弱。
いいチョッパーになりますよ。FM音源は楽しいのだ。


355 :NAME OVER:04/05/28 00:20 ID:???
ばーか

356 :NAME OVER:04/05/28 00:21 ID:???
>>354
まだいたの( ´_ゝ`)

357 :NAME OVER:04/05/28 00:21 ID:???
>>347
>『FM音源は波形メモリに比べてクソ』
ネタ以外でこんなこといってたやついたか?

>『おなじFM音源でもメガドラはクソ』
総意はこっちだろう。全部のゲームが糞じゃないけど、おれも同意見。

繰り返すが、メガドラの場合
・「ほとんどの開発者が、SEGAから配布された同じしょぼいドライバを使用していた」
・「FM音を存分に使えるほど、処理速度がなかった」
ことが考えられる。

358 :NAME OVER:04/05/28 00:21 ID:???
>>347
FM音源が波形メモリに比べて劣るのがわからないのは相当なオンチ。
いいから聞き比べてみろってのw

359 :NAME OVER:04/05/28 00:22 ID:???
あついメガCD厨を久々に見た。

360 :NAME OVER:04/05/28 00:22 ID:???
トランス好きは思考回路まで8小節ループかい。こんなところでクダ巻くより
好きなトランス聴いて寝てりゃイイってだけの話だな。
頼 む か ら こ こ に は 来 る な !

361 :NAME OVER:04/05/28 00:22 ID:???
アーケードのFMは大抵OPMだから比較にならんよ

362 :NAME OVER:04/05/28 00:22 ID:???
>>354
弄り甲斐のある音源だよな
海外ではPCMの普及が早かったけど
日本ではFM音源だったし
NECがその先駆者であったけどな

363 :NAME OVER:04/05/28 00:23 ID:???
>>357
さあ! またつっこみどころ満載の妄想爆発です!!

364 :NAME OVER:04/05/28 00:23 ID:???
メガCD厨って知識だけでゲーム下手だよな( ´,_ゝ`)

365 :NAME OVER:04/05/28 00:23 ID:???
>>351
あ、いや、俺が言わんとしてたことは貴方と同意見よ
PS2やスパ大とかが、みんな同じ音色&曲調だったのは
(曲自体は許容範囲だっただけに)大きくマイナスだったので。

366 :NAME OVER:04/05/28 00:23 ID:???
サターンのFM使ってるゲームってあるの?

367 :NAME OVER:04/05/28 00:24 ID:???
>>358
業務用じゃFM音源の出現とともに、
波形メモリ音源は駆逐されましたが、どうして?


368 :NAME OVER:04/05/28 00:24 ID:???
>>361
アーケードと比較するならX68Kとの比較になるな

369 :NAME OVER:04/05/28 00:24 ID:???
>>357
>繰り返すが、メガドラの場合
>・「ほとんどの開発者が、SEGAから配布された同じしょぼいドライバを使用していた」
>・「FM音を存分に使えるほど、処理速度がなかった」

これを繰り返しているのはオマエだけw
あんた先生に似てるなw

370 :NAME OVER:04/05/28 00:25 ID:???
おとなしく下手な絵描いてた方が
良かったんじゃない( ´,_ゝ`)

371 :NAME OVER:04/05/28 00:25 ID:???
MDはショボイ

372 :NAME OVER:04/05/28 00:26 ID:???
アーケードのFM音源制御も大抵Z80ですよ

373 :NAME OVER:04/05/28 00:27 ID:???
>>363
>>357の最後の「考えられる」って妄想で自信満々なところ?

374 :NAME OVER:04/05/28 00:27 ID:???
>>372
アケは68000と同時に動かす事が出来たけど

375 :NAME OVER:04/05/28 00:28 ID:???
とにかく、FM音源はクソなのだから仕方がない。
ほんとに頼むから聞き比べて見ろって。

376 :NAME OVER:04/05/28 00:29 ID:???
>>374
MDも同時に動かせますが…。妄想は大概に…

377 :NAME OVER:04/05/28 00:30 ID:???
>>375
ヤマハのAFMと聞き比べてみろ
OPMでもいいわ

378 :NAME OVER:04/05/28 00:30 ID:???
>>354
FM音源のほうが音色のバリエーションが豊なのはそうだよ。
それを否定してはいない。
チョッパーベースの音色も、ソフト的に操作したほうがよりいい音色で
鳴らせるってこと。
波形メモリ音源も、FM音源もいじりがいがあって楽しいことには変わりない。
MDももっといじってあるソフトが多ければよかったのだが。

379 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:31 ID:???
>>362
OC-8801mkIISRで、初めて打ち込んだのがアウトランのスプラッシュウェーブでした。
めちゃくちゃリストが長くなって、演奏途中にガーベージコレクションがかかったヨw

>>364
くー! 反論できません!!w
あのー、ファイティングファンタジーは一度だけですが、
完全ノーダメージクリアしたんですよ! ほんと! うそくさいけど!!

>>367
ナムコのSYS2には波形メモリ(ナムコPSG)が残ってましたよ。
ドラスピのエンディングで流れる「ブァーン」って音が、そうなのだとか。
すんごくイイ音です。サイコー!です。

>>370
ですねw
先生をやりこめるのはわたしらしくないし。


380 :NAME OVER:04/05/28 00:31 ID:???
>>365
いやー、PS2や大戦略ぐらいまでは本当に「びよ〜ん」だったよね。

381 :NAME OVER:04/05/28 00:31 ID:???
>>375
いいFM曲を聴いたことが無いのか耳にウンコが詰まっているのか、、
どちらにしても哀れな真性だな。

382 :NAME OVER:04/05/28 00:31 ID:???
>>372
もともと、YM2151(OPM)はZ80Aとペアで使われる事を、
想定して設計されている。
ってか、FM音源チップは応答が遅いので、
あんまり速いCPUで使う場合はウェイト入れないと正常に動作しない。
X68kやMDのオーバークロックで真っ先にコケルのはFM音源チップだ。

補足しておくが、応答が遅いといっても、
人間が聴いて問題がでるレベルより圧倒的に上の話。




383 :NAME OVER:04/05/28 00:32 ID:???
>>372
アーケードはVDPが速い。
メインCPUと同期するためのウェイトもない。
MDとは処理速度が大違いなのよ。

384 :NAME OVER:04/05/28 00:32 ID:???
>>367
駆逐まではいかんだろう・・・矩形波には矩形波の味がある。
今から見ると、FM音源はPCM主体への過渡期にしか見えないのが悲しすぎるなあ。
携帯ゲーム機の進化もどうやらFM音源無視するみたいだし、
ケータイもいつかそうなっちまうのだろうか。
素人には難しいものとはいえ、寂しいものだ。

385 :NAME OVER:04/05/28 00:32 ID:???
>>376
ただMDの様にボトルネックになる部分が無かったけどね
Z80側で音源ドライバーを動かして68000側でメインプログラムが並列に動いてたし
ファンタジーゾーンとかね

386 :NAME OVER:04/05/28 00:33 ID:???
>>378
>MDももっといじってあるソフトが多ければよかったのだが。
あなたはMDのどんなソフトをプレイしたんですか?

387 :NAME OVER:04/05/28 00:33 ID:???
SFCなんてみんな同じ音だが・・・

388 :NAME OVER:04/05/28 00:34 ID:???
メガCD厨が先生に勝ったのを見たことがない

389 :NAME OVER:04/05/28 00:35 ID:???
ここらでソースを求める声があがっても良いものではないでしょうか

390 :NAME OVER:04/05/28 00:35 ID:???
>>385
>Z80側で音源ドライバーを動かして68000側でメインプログラムが並列に動いてたし
MDも基本がそうなんですが…

391 :NAME OVER:04/05/28 00:35 ID:???
ていうかPCエンジンはCDのゲームが中心だったから音といえばCD-DAなんだよね。
FM音源なんて今じゃ絶滅同然だしなw
FM音源ヲタは必死すぎ。

勝ち組
 PCエンジン
 CD-DA

負け組
 メガドライブ
 FM音源

392 :NAME OVER:04/05/28 00:35 ID:???
メガCD厨が負けた・・・

393 :NAME OVER:04/05/28 00:35 ID:???
サンプリングオンリーになってからのGMは終わった

394 :NAME OVER:04/05/28 00:36 ID:???
先生なんて真性相手にしたくないだけだろ。

395 :NAME OVER:04/05/28 00:36 ID:???
マスターシステムなんて、みんな同じような音だが(涙)
しかたないんだよ〜〜〜


396 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:36 ID:???
>>388
宿命ですから。
イッツァデステニー。

397 :NAME OVER:04/05/28 00:36 ID:???
>>383
ウン十万のゲーセン機体と定価21000円のMDを比べるオマエはクソ。

398 :NAME OVER:04/05/28 00:36 ID:???
>>389
まだだ、まだ妄想は終わらんよ!

399 :NAME OVER:04/05/28 00:37 ID:???
CD-DAの音質は
MEGA-CD > ROMROMですが
同じ音楽CD聞き比べれば解るよ

400 :NAME OVER:04/05/28 00:37 ID:???
人生自体が負けてる説!

401 :NAME OVER:04/05/28 00:37 ID:???
>>398
おまえにそんな決定権があるのか?
               BYハマーン


402 :NAME OVER:04/05/28 00:38 ID:???
>>399
発売日3年くらい違うしなw

403 :NAME OVER:04/05/28 00:38 ID:???
>>390
基本はね
Cボードは問題なくその基本通りだった様だけど

物理的な問題として使われてたパーツが良かったから画質も良かったし音も良かった

404 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
食べた理論ですね。

・音なんてCDで生音だしゃいいじゃん。
・ポリゴンなんて取り込んで動画で流しゃいいじゃん。

405 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
>>399
LaserActiveが全て

406 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
メガCDなんて大失敗作をROMROMに対抗させないでくれ

407 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
・メガドライブなんてエミュでやればいいじゃん。

408 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
>>403
Cボードでメガドラソフトが動けば良かったのにね♪
いや、今マジで一瞬そう思った。。。


409 :NAME OVER:04/05/28 00:39 ID:???
>MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。
PCEもアーケードと比べて決定的にVDPが遅い ←「らしい」じゃなくで断言できる

410 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:39 ID:???
>>403
そして値段が高かった。

411 :NAME OVER:04/05/28 00:40 ID:???
>>407
マジック猿人

412 :NAME OVER:04/05/28 00:40 ID:???
>>403
まだ言ってます。
『アーケードの方がMDよりいい』
オマエは何がいいたいのかと…。

413 :NAME OVER:04/05/28 00:40 ID:???
メガドライブはシューティングが苦手。

414 :NAME OVER:04/05/28 00:40 ID:???
>>397
上の物と比較するのは世の常だけど

415 :NAME OVER:04/05/28 00:41 ID:???
>>399
MCDでCD-DAやった甲斐のあるソフトは
タイトーにソニックCDぐらいかもしれないけどね

416 :NAME OVER:04/05/28 00:41 ID:???

MDは、PCEと比べて決定的にVDPが遅い。

417 :NAME OVER:04/05/28 00:42 ID:???
深田恭子カワイイナー TBS観ろよウンコ共!

418 :NAME OVER:04/05/28 00:42 ID:???
>>410
RGB出力に特化した設計でDACの性能からADPCMの石まで違ってたらしい

419 :NAME OVER:04/05/28 00:43 ID:???
>>416
それこそ妄想。せめて「らしい」をつければかわいいのに。

420 :NAME OVER:04/05/28 00:43 ID:???
>>417
微妙にデブって感じがなぁ
安田美沙子の方がかわいい

421 :NAME OVER:04/05/28 00:43 ID:???
>>409
PCEは、R・TYPEのころのアーケード機より速かったよ。
アイレムの社員の人が、ハドソン社内で動いているPCEのR・TYPE見て
「すごいですねー。アーケードで処理落ちしているところも、処理落ちしていない・・・」
と言った逸話がある。

422 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:44 ID:???
C2ボードは別口でDA積んでたので、PCMがクリアーだったようですね。
マーク3の互換基板(あったのよ)も、BGが二枚になってて豪華でしたもんね。


423 :NAME OVER:04/05/28 00:44 ID:???
>>420
君、昨日の26歳かw

424 :NAME OVER:04/05/28 00:44 ID:???
>>421
M78が糞なだけ

425 :NAME OVER:04/05/28 00:44 ID:???
>>420
コリン星人もどきか

426 :NAME OVER:04/05/28 00:50 ID:???
>>421
格下の旧型機との比較ならMDだってアーケード機より速いサ♪


427 :NAME OVER:04/05/28 00:50 ID:???
>>424
M72システムじゃないか?
他のゲームから判断しても、
たしかに処理落ちしやすい基板だったかもしれないが。
その分超美麗だったな・・・

428 :NAME OVER:04/05/28 00:50 ID:???
またか?

429 :NAME OVER:04/05/28 00:50 ID:???
ジャイラスが好きなんです

ttp://www.nino.com.br/GamingAdventures/26%20-%20Nino%20-%20Speed%20Metal%20Gyruss.mp3
ttp://up.isp.2ch.net/up/6bab45e6f325.zip

繋がるかな?

430 :NAME OVER:04/05/28 00:51 ID:???
PentiumIIIの600MHzとCeleronの1.1GHzはどっちが早いですか?

431 :NAME OVER:04/05/28 00:51 ID:???
>>430
PCエンジンです。

432 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:51 ID:???
M72のCPUはNECのV30。
ラララ・・・♪

433 :NAME OVER:04/05/28 00:51 ID:???
>>419
いやそれは決定的だ。
RAM→VRAMへの大量転送だけはMDが速いけども
それ以外のレジスタのやり取りの速度とか重要な部分は
圧倒的にPCEが速い。
VDPを酷使する両者のシューティングゲームやり比べてみれば
すぐに納得できる話だよ。

434 :NAME OVER:04/05/28 00:52 ID:???
MDはアーケード移植がエンジンに比べて苦手。

435 :NAME OVER:04/05/28 00:53 ID:???
>>434
そうです、苦手なので言い訳が効きます。

436 :NAME OVER:04/05/28 00:53 ID:???
>>426
MDでRTYPE作ったら確実に処理落ちだらけ

437 :NAME OVER:04/05/28 00:54 ID:???
先生は元開発者か何かか?
やけに曖昧な部分と詳しい部分があるな

438 :NAME OVER:04/05/28 00:54 ID:???
>>422
なんと!!
MarkIII互換基板は知ってたけど(ファンタジーゾーンII)
BGが2枚とは知らなかった。
もともと、MarkIIIとMDにはハード上、予約された領域があり、
わりと簡単にPCエンジンSGテイストなマシン(VDP2個搭載)は作れたらしい。
MDでもBG4枚、スプライト160枚、同時発色数128色の上位機種は、
簡単に作れると言ってたしな〜、作る気は無いとも言ってたけど(涙)


439 :NAME OVER:04/05/28 00:55 ID:???
>>437
過去スレで割と上がってたネタだし

440 :NAME OVER:04/05/28 00:55 ID:???
>>437
黙れ猿

441 :NAME OVER:04/05/28 00:55 ID:???
>>423
覚えてるのか
かわいいだろ?
http://www.shosen.co.jp/hp/gallery/ya_ra_wa/yasuda_misako/images/yasuda_misako_05.jpg

>>425
小倉優子よりかわいいって

442 :NAME OVER:04/05/28 00:55 ID:???
>>433
>それ以外のレジスタのやり取りの速度とか重要な部分は圧倒的にPCEが速い。
根拠は?

443 :NAME OVER:04/05/28 00:56 ID:???
根拠厨

444 :NAME OVER:04/05/28 00:56 ID:???
>>441
詩織の方がいいってさ、猿人が。

445 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
>>441
MEGUMIとどっこいだな

446 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
エ  彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ   川|川  ノ臭 \|(,,_______,,人_  ヽ
ソ   川川  ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ.   l
ル   川川::     3  ヽ|-[ε]─[ε]--  i  / メガドライブ ハ オトコノハード!
や   川川:  ∴):::::::::∴〉!   ...       リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ 
ら   川川:::     @ ( .(бб_) U   ヽ i     リップタン、ハァハァ・・・
ず   川川:::     U ノ(∴ ) 3( ∴   U  ノ
し   川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__  __,..  \
て   川川     .⌒ ̄ヽ____ノ_.(     u   ヽ
ア  /:::  漢ハード=メガドラマンセーつ U      |
ク  |:::       ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ   /:::: セ  |
シ  ヽ:::     ∂  ・)|u  ヽつ  U|::::: ガ |
ョ  ノ:::        ::::ノ|。      。: |::: マ   |
ン /:::        :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|:  ン  ノ
語 (:::         ::::::)ノ::::::u      :::|:  セ ノヽ
れ .(:::::      ノgg&g(:::   ×  U.:::ノ:  u ( ヽ
ず  \:::       g.こ3:::   gg&g :::/::    ) :)
    ヽ:::;∴ :  //  ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
     ):: ;;;   ノ.)  /::  (;;(;;;)        :/
   /::    //   (::    人  U     :/


447 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
このレスのスピードは妄想特急で動いてます。

448 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 00:57 ID:???
>>438
ACのファンタジーゾーン2のタイトル画面を見てくりゃさんせ。
BGがスクロールしている上でロゴが出てますよー。
と言いつつ、はるか昔の記憶だからちょっとビクビクしてますがw
だぁってぇー。今確認しようにもゲーセンにないもーん。


449 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
なぜMDでR-TYPEが発売されなかったのか分からない、わざわざマーク3で発売することないだろうに
PCEじゃ2重スクロールできないし、音がね・・・・・・・・

450 :NAME OVER:04/05/28 00:58 ID:???
>>442
理屈で説明しても、らちがあかんだろ。
厳密にはベンチ取るしかないし。
手っ取り早いのはキャラのたくさん出るシューティングゲーム比べてみて。

451 :NAME OVER:04/05/28 00:59 ID:???
>>449
いつも次期尚早なのさ

452 :NAME OVER:04/05/28 00:59 ID:???

MDじゃ処理落ちが酷くて画面が見劣りしすぎる
>>449

453 :NAME OVER:04/05/28 01:00 ID:???
>>450
ベンチ結果出さないのね

454 :NAME OVER:04/05/28 01:00 ID:???
ベンチ厨

455 :メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/05/28 01:00 ID:???
コンパイルに「新機種で頼む!」って言えばよかったのになあ、
と、今更ながらに思います。そしたらMDで出てたかもしれないのにな。
メガドラは好きだけど、どーもセガは好きになれんのです。

456 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
流れを無視してGG忍あげときます
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39337.zip

457 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
//        _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_   \
    //     _,..、-''"  _,,.-─       ~"''-、 ヽ
   / /     /    ,.r'"        i  ヽ  ヽ ',
.  / /    /     /      /   il ヾ  ヽ  \
  l:::/   ../    /    //  /  /|  iヾ  ヽ ヽヽ
.  |:::l  ....::/ /    /    // ///  / |  | ヾ   ヽ ', ヽ
  |:::!::::::::::::/ l   _,、r'フ彡フ~フ// /  / -|─|-i、 }  |  | !
  |::|::::::::::::! |   /l|" // / ///   リ リ  |i |、 |  | |
.  | !:::::::::::| |   l !,.-''ニニ-、 // ノ   ,ニニ=、リ l  |  | |
  ll:::::::::::::|/ |   | / /,.(⌒)、ヽ"~      /(⌒) `l |  j| | /
   ';:::::::::::|  ',  |   l ! `"| |        l i`ーイ|  | /|| ル
.   ';:::::::|r-i |!  |   l ○__ノノ        { ○;ノ.!  / / |i|     猿人さんは無様ですね
.    ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-"         ヽ--´ / /| / ||
.     | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~       '   ~ ̄"彡イ l{ ||
     |  i | | ト,\\ iii    、___    iii ノ|  |', リ
.     |  l | | i li、 ゙ヽ、,,            ,.r' | |  |i ゞ
.     | | i | l li  l, ヾ>''- ,, _     _ - ''  /| | i | l
.     | | l | | l, li/ ヘ|    '' ─ r< ノ /.l | | ! l
     リi  | | | li l,ヽ  \     l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
    ノ |i /ヽ"l l、 li、   ゙ヽ、_ 人   |lヽ/ ノ/ 川 |レ
.     |l iハ  \ヽ、  l  //16,\ \ノ| ヽ/ ハル| |

458 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
>>445
MEGUMIもいいけどさ

確か立教大だったかな?どうでも良いんだけど

459 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
最初にSEGAのロゴが出てくるゲームは全て糞だと思います。




460 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
>>449
エンジンのR-TYPEの音かなりいいですよ。
ttp://www.zophar.net/hes/rtype.zip
ttp://www.zophar.net/hes/rtype2.zip
hesファイル44番から音鳴ります。

461 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
あーずれてるよ

462 :NAME OVER:04/05/28 01:02 ID:???
あ〜夏休み

463 :NAME OVER:04/05/28 01:02 ID:???
>>449
露骨なPCE対抗用だったんだろうさ
PCE・MD版ストIIもそうだけど、いちど後発になっちまうと
比較してよほど出来よくない限り存在しないも同じ。

464 :NAME OVER:04/05/28 01:02 ID:???
>>450
2D mark MDと2D mark PCEを作ってくれ

465 :NAME OVER:04/05/28 01:03 ID:???
>>441
この写真はあんまりカワイクないなぁ

466 :NAME OVER:04/05/28 01:03 ID:???
>>456
サンクス♪


467 :NAME OVER:04/05/28 01:03 ID:???
>>462
TUBE

468 :NAME OVER:04/05/28 01:03 ID:???
オサーン↑

469 :NAME OVER:04/05/28 01:04 ID:???
>>465
でも可愛くない事はないだろ

470 :NAME OVER:04/05/28 01:04 ID:???
>>463
後発なのはMD版だけだろクソドライバー

471 :NAME OVER:04/05/28 01:05 ID:???
>>468
自己紹介乙

472 :NAME OVER:04/05/28 01:06 ID:???
>>455
セガ自体は出来の悪い道楽亭主みたいなもんだからな。
好きになったら人生終いよ。
MarkIIIの時点で呆れながら今だ見捨てられない俺の言う台詞じゃないが。

473 :NAME OVER:04/05/28 01:06 ID:???
>>470
何熱くなってんだよ

474 :NAME OVER:04/05/28 01:06 ID:???
>>469
まぁそうやねぇ
でもフカキョンのほう(ry

475 :\____________/:04/05/28 01:07 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:| 
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
    /::::|___/:::\
    /::: /    \:::::\
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 __/  )          (  \__
 ‐ー'`‐'            ゙-'`ー-'


476 :NAME OVER:04/05/28 01:07 ID:???
>>470
でも存在感の無さはMD版以上だったやん

477 :NAME OVER:04/05/28 01:07 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:|  PCエンジンGT
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
    /::::|___/:::\
    /::: /    \:::::\
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 ‐ー'`‐'            ゙-'`ー-'

478 :NAME OVER:04/05/28 01:07 ID:???
セガに何も期待してないけど
ゲーム業界に何か期待する事自体間違ってる

479 :NAME OVER:04/05/28 01:08 ID:???
>>476
1番相手にされてなかったのはMD版だが・・・

480 :NAME OVER:04/05/28 01:08 ID:???
>>470
ストII’をありがたがってたのはPCEユーザーのみ
ストII’+をありがたがってたのはMD厨のみ

普通はゲーセンかSFC版だろ(´・ω・`)

481 :NAME OVER:04/05/28 01:08 ID:???
>>474
最終的には好みの問題か

482 :NAME OVER:04/05/28 01:08 ID:???
>>476
それはお前だけ。
PCEストII’発売日は行列までできて、たしか出荷数50万本。
作りすぎで売れ残ったがな(涙)

483 :NAME OVER:04/05/28 01:09 ID:???
>>481
こればっかりは仕方ない('A`)ノヽ('A`)アイドル好きナカーマ

484 :NAME OVER:04/05/28 01:10 ID:???
>>460
いい音だよな。>>449はやってないだろ?

485 :NAME OVER:04/05/28 01:10 ID:???
>>480
SFC版よりエンジン版の方が発売が早かった。


SFC版より後発のくせに劣化したMD版よりよっぽど価値がある。


486 :NAME OVER:04/05/28 01:11 ID:???
>>482
暴落の程度もうちの方じゃ凄かったからなあ
タイミング悪すぎ

487 :NAME OVER:04/05/28 01:11 ID:???
語れば語るほどメガドラのショボさが浮きだってくる

488 :NAME OVER:04/05/28 01:12 ID:???
>>433
PCEはスプライトがMAX64個だから速く感じるだけだとおもうが
MDは爆発エフェクトなどにスプライトを複数枚使用したりして
画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ
同じオブジェクト数ならそんなに変わらないと思う

PCEとMDはアーケード基板で言うと
CPS(デカキャラ得意だけどスプライト枚数多量に出せない)と
東亜とかシューティングメーカーの基板(スプライト枚数多量に出せる)
のような物だろう

489 :NAME OVER:04/05/28 01:12 ID:???
>>485
SFCにはダッシュは出てないぞ?


490 :NAME OVER:04/05/28 01:12 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:|  また猿人の突然勝利発言か
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
    /::::|___/:::\
    /::: /    \:::::\
   /::/       \:::::|
   |::|          \:::|
   |::|               |:::|
   |::|               |:::|
   |::|               |:::|
   |::|               |:::|
 __/  )          (  \__
 ‐ー'`‐'            ゙-'`ー-'

491 :NAME OVER:04/05/28 01:13 ID:???
>>460
本当だ、そんなに悪くない、十分アーケードの雰囲気が再現されてる

492 :NAME OVER:04/05/28 01:13 ID:???
なんだかんだでPCE陣営の方が説得力があるね。

493 :NAME OVER:04/05/28 01:13 ID:???
>>483
僅かにギャルっぽい部分が個人的にBINGO!!

494 :NAME OVER:04/05/28 01:13 ID:???
>>460
PCエンジンにR-TYPE2が出ていたんだ!

495 :NAME OVER:04/05/28 01:14 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:|  妄想銀行
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
    /::::|___/:::\
    /::: /    \:::::\
   /::/       \:::::|
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 __/  )          (  \__
 ‐ー'`‐'            ゙-'`ー-'

496 :NAME OVER:04/05/28 01:14 ID:???
SFCのST2はHACK物が沢山出てるし

497 :NAME OVER:04/05/28 01:14 ID:???
>>456
あ〜!昨日リクした者です! ありがとうございます!
いいなぁ〜

498 :NAME OVER:04/05/28 01:14 ID:???
>>480
ダップラはホントオマケみたいな売りかただったからな・・・

499 :NAME OVER:04/05/28 01:15 ID:???
PCEのR-TYPEはIIだけ買った。
あ、いやIは借りてプレイしたので。
MarkIII版も買ったけど、音はこっちの方が気持ち良い。
業務用は遊んでないので、よくわからないけど、
オリジナルに近いのは、PCEの方の可能性もあるのかな。


500 :NAME OVER:04/05/28 01:16 ID:???

>MDは爆発エフェクトなどにスプライトを複数枚使用したりして

>画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ


とりあえずエンジン版グラIIやってみろ。

パワーアップゲージもスコアもスプライトだ。


501 :NAME OVER:04/05/28 01:16 ID:???
エンジン版ダッシュ 速攻買ってちょっと後悔
スーファミ版ターボ 普通に満足
メガドラ版      眼中なし

502 :NAME OVER:04/05/28 01:17 ID:???
MagicKitを持ってるからセガのロゴが出るDEMOでも作ってみようかな

503 :NAME OVER:04/05/28 01:17 ID:???
>>500
BG一枚だと大変だな〜。
でもPCE版ってX68k版より速いって話だな。


504 :NAME OVER:04/05/28 01:18 ID:???
>>493
えろいな安田

505 :NAME OVER:04/05/28 01:18 ID:???
グラIIばっかり

506 :NAME OVER:04/05/28 01:18 ID:???
今晩のまとめ。

先生の意見
・波形メモリでもノイズは出るがプログラマの腕がいいからカバーできる。
・FM音源はクソではないがメガドラはクソ
 (理由*プログラマの腕が悪いから)

猿人の意見
・FM音源は波形メモリよりクソ
・FM音源はクソでもメガドラはもっとクソ
 (理由*とにかくメガドラはクソ)

[解釈]
猿人の方が猿人らしくてかわいい。先生は脳が破綻している。

507 :NAME OVER:04/05/28 01:18 ID:???
>>501
左手人差し指は大丈夫ですか?

508 :NAME OVER:04/05/28 01:19 ID:???
>>503
スプライトの特性が上手くあってたのかもね。
もっとも、X68K版が不甲斐ないだけかもしれないけど。

509 :NAME OVER:04/05/28 01:20 ID:???
>>500
>パワーアップゲージもスコアもスプライトだ。
そんなハードいや。

510 :NAME OVER:04/05/28 01:20 ID:???
>>507
普通多数かう奴ァスティック込みでしょ。

511 :NAME OVER:04/05/28 01:20 ID:???
>>488
>画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ
>同じオブジェクト数ならそんなに変わらないと思う

違うって。
同じコンパイル製作の「MD武者アレスタ」「PCE精霊戦士スプリガン」とか
やり比べてみなよ。
「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。
画面内のオブジェの数も速さもPCEのほうが多いことがわかる。

512 :NAME OVER:04/05/28 01:21 ID:???
>>508
X68Kはスプライトダブラーを使って4倍に増やしてるけどね

513 :NAME OVER:04/05/28 01:21 ID:???
>>504
それがいいのよ

514 :NAME OVER:04/05/28 01:22 ID:???
>>508
X68k版の場合、速度に不満はそれほど出てなかったけどね。
不満ならオーバークロックなり速いマシン(XVI、030)買えばいいから。
X68k版の最大の問題は横256ドットモード使ってる事。
15KHzor31KHzだと横320は使えなかったからね。



515 :NAME OVER:04/05/28 01:22 ID:???
http://www.iiv.ne.jp/juicy/collection/yasudamisako/#gallery
(;´Д`)=3

516 :NAME OVER:04/05/28 01:23 ID:???
BGが一枚と二枚の差だけで勝ち誇るメガドライバー哀れ
他に良いとこないしね…

517 :NAME OVER:04/05/28 01:24 ID:???
>>503
X68の10MHzだとけっこう処理落ちしてたけど、
PCE版は、あれだけの処理してるのに驚くほど処理落ちしないんでびっくりだったよ。
触手のところとかは処理落ちしちゃうけど、
コナミの技術力とエンジンの底力に乾杯な出来。

518 :NAME OVER:04/05/28 01:25 ID:???
>>516
BG2枚はデカイですよ。
ウィンドウ機能を使えばBG増やせるし。
ただしウィンドウはスクロールできませんが。

519 :NAME OVER:04/05/28 01:25 ID:???
>>514
ゲーム画面は512だけど
イメージ化してあるけどスクリーンショット撮るのめんどい

520 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
猿人もぐうの音がでない

521 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

522 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
X68kみたいな玩具とMDを一緒にすんなよ

523 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
>>511

>「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。
>画面内のオブジェの数も速さもPCEのほうが多いことがわかる。

本当に4本とも実機でやってりゃこんなことは思わないと思うんだけどなー
信者って怖いね

524 :NAME OVER:04/05/28 01:27 ID:???
メガドライバーをぎゃふんと言わせてやる

525 :NAME OVER:04/05/28 01:27 ID:???
         __ 
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      |:: /三 | 三|:|  PCエンジンGT
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
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526 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
>>523
具体的にどうぞ。
処理落ちの話だからな。

527 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
>>519
ほぅ、知らんかった。実機持ってるのに。
でも横320が画面いっぱいに広がらないと駄目。
24KHz320ドットならファンタジーゾーンで使ってたけどねぇ。


528 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
ヴイ・ファイヴとかやれば解るがオブジェクト数は圧倒的にMDが上

529 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
> 「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。
サンダーフォース4以外は大差ねぇぞ

530 :519:04/05/28 01:29 ID:???
訂正

俺の勘違い
256だった・・・今調べてみた

アフォな事書いてスマンかった

531 :NAME OVER:04/05/28 01:29 ID:???
サファイアとかやれば解るがオブジェクト数は圧倒的にMDが上

532 :NAME OVER:04/05/28 01:29 ID:???
>>524
もう、ぐうの音も出ません。

533 :NAME OVER:04/05/28 01:29 ID:???
閑散としてるレゲー版にあってここだけはいつも熱いな

534 :NAME OVER:04/05/28 01:30 ID:???
>>511
オブジェクトの速さ自体は何の比較にもならんだろ。
スプリガン出すんならもっと具体的に
敵のアルゴなり爆発パターンなり
多関節キャラの軌道なりまで言及せーよ。
「やり比べろ」じゃ何の証明にもならんぞ。
つか、そこまで言わないとさほど勝ってると断言できない。

535 :NAME OVER:04/05/28 01:30 ID:???
>>528
ブイファイヴは盛大な処理落ちでしょ。
今は処理速度(処理落ち)の話だから。

536 :NAME OVER:04/05/28 01:30 ID:???
>>526
オブジェの数じゃなかったんか?

537 :NAME OVER:04/05/28 01:30 ID:???
ぎゃふんで済むなら言ってやる。
「ぎゃふん」。

気が済んだか? だからPCE>MDなどと根拠のないことを言うな。
「PCE○○はMDの○○よりも面白い」くらいで許してやるよw
面白いソフトなんてPCEにはないかw

自慢が『グラディウス・R-TYPEは処理落ちしない』だからなw

538 :NAME OVER:04/05/28 01:31 ID:???
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539 :NAME OVER:04/05/28 01:31 ID:???
エ  彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ   川|川  ノ臭 \|(,,_______,,人_  ヽ
ソ   川川  ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ.   l
ル   川川::     3  ヽ|-[ε]─[ε]--  i  / メガドライブ ハ オトコノハード!
や   川川:  ∴):::::::::∴〉!   ...       リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ 
ら   川川:::     @ ( .(бб_) U   ヽ i     リップタン、ハァハァ・・・
ず   川川:::     U ノ(∴ ) 3( ∴   U  ノ
し   川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__  __,..  \
て   川川     .⌒ ̄ヽ____ノ_.(     u   ヽ
ア  /:::  漢ハード=メガドラマンセーつ U      |
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540 :NAME OVER:04/05/28 01:31 ID:???
>537
なにがいいたいの?

541 :NAME OVER:04/05/28 01:32 ID:???
>>535
スプライトあれだけ出せばPCEでも処理落ちするだろう
PCEは処理落ち以前に出せないがな

542 :NAME OVER:04/05/28 01:32 ID:???
>>537は真性

543 :NAME OVER:04/05/28 01:32 ID:???
>>514
ああそうか、XVIって手があったのか。
俺自身はX68kは手の届かない存在だったけど
持ってた友達が少しばかり不満漏らしてたんでね、スマソ

544 :NAME OVER:04/05/28 01:33 ID:???
>>541
グラIIの氷面の方が凄いので

545 :NAME OVER:04/05/28 01:33 ID:???
>>529
というかそのなかじゃTF3がもっとも処理軽い

546 :NAME OVER:04/05/28 01:33 ID:???
R-TYPEも移植できなかったMDに言われても名。
負け犬の遠吠えだよ

547 :NAME OVER:04/05/28 01:33 ID:???
ぎゃふんで済むなら言ってやる。
「ぎゃふん」。

気が済んだか? だからMD>PCEなどと根拠のないことを言うな。
「MDの○○はPCEの○○よりも面白い」くらいで許してやるよw
面白いソフトなんてMDにはないかw

自慢が『BGが2枚ある』だからなw

548 :NAME OVER:04/05/28 01:34 ID:???
>>21からして、もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない

549 :NAME OVER:04/05/28 01:35 ID:???
>>546
あ〜MDに移植されてれば、2枚に分けずにすんで、余計な出費をしないですんだのに

550 :NAME OVER:04/05/28 01:35 ID:???
BG二枚あってもAC移植少ないw

551 :NAME OVER:04/05/28 01:35 ID:???
>>539
もうちょっと下隠せ

552 :NAME OVER:04/05/28 01:36 ID:???
>>534
>オブジェクトの速さ自体は何の比較にもならんだろ。

オブジェの速さ関係あるよ。中ボスとか弾幕をスローな動き(2フレームで1ドットとか)に
すれば処理は軽くなる。

悪いがそこまで面倒見てられんよ。
武者アレスタとスプリガンなら、即断言できるほどオブジェの数と速さが
違うから疑うならやってみるのが一番さね。

553 :NAME OVER:04/05/28 01:36 ID:???
>>536
全部一緒くたに考えるのが先生流です。

554 :NAME OVER:04/05/28 01:36 ID:???
>>544
あれ結局どうやってんの?
自分の知識じゃあ「背景高速書き換えで」とかしか思いつかんのだが

555 :NAME OVER:04/05/28 01:37 ID:???
     ________
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556 :519:04/05/28 01:37 ID:???
スクリーンショットを撮ってみた
画像2枚をwin rarで圧縮した
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1085675765.rar

557 :NAME OVER:04/05/28 01:38 ID:???
>>554
そーだよ。

558 :NAME OVER:04/05/28 01:38 ID:???
NEC-HEがPCエンジンSGだしたって事は、
当のNEC-HE本人そうとう気にしてたのかもナ、BG一枚。
セガはVDP2個のMDをだそうとすればだせたのに、(発色数2倍)
性能が2倍になる訳ではないから、っと静観してたけど。

どっちかっていうと、コンプレックス持ってたのはPCE側だ。


559 :NAME OVER:04/05/28 01:39 ID:???
>>545
オブジェ数が少ないとか言い出すよ、きっと

560 :NAME OVER:04/05/28 01:39 ID:???
         __ 
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      |:: /三 | 三|:|  メガドラえもんmkII
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
     |三  /    \ |
     |三  |∈≡≡∋)| |
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561 :NAME OVER:04/05/28 01:39 ID:???
猿人が自慢する「R-TYPE」と「Y’s」って両方とも超初期じゃねぇか(笑)

562 :NAME OVER:04/05/28 01:39 ID:???
>>523
>>553
おまいらほんとに世話が焼けるなぁ。

この話は>>433が起点ね。
「多くのオブジェ(キャラ)を出しても処理落ちしないかどうか」って話。

563 :NAME OVER:04/05/28 01:40 ID:???
>>557
マジで?

564 :NAME OVER:04/05/28 01:40 ID:???
>>561
メガドライバーだが、正直イースはうらやましかった。
R-TYPEはどうでもいい。

565 :NAME OVER:04/05/28 01:41 ID:???
>>559
わかってんなら素直にそう教えてやれよー。
同なじ仲間なんだろ。

566 :NAME OVER:04/05/28 01:41 ID:???
>>560
とことんフリークスだなw

567 :NAME OVER:04/05/28 01:41 ID:???
エンジンは処理落ちさせない代わりに盛大にちらつきます

568 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
>>561
何故そこで笑うのか意味が分からんが
MDは初期に名作がないからハード売れなかったんだよ(爆笑)
いくら高性能でもなww

569 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

570 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
>>562

起点の>>433が妄想であることに気付け。

571 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
武者アレスタも1個の爆発に複数枚スプライト使ってるから思ったよりも結構多いよ

572 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
R-TYPEの5面(IIの1面)のチラツキは凄いぞー・・・

573 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
>>568
高性能でもないよ

574 :NAME OVER:04/05/28 01:43 ID:???
>>564
MkVでもいけるゾイ

575 :NAME OVER:04/05/28 01:43 ID:???
>>552
>武者アレスタとスプリガン
どっちももっさり。
製作者側がやりたい意図はわかるが、アレスタじゃねーよなあ・・・

576 :NAME OVER:04/05/28 01:44 ID:???
>>568
ハードが国内ではPCEよりもMDの方が売れなかったのは誰でも認めています。
高性能を認めないのは猿人のアフォなところですが、
あなたは認めているので猿人から少し昇格してあげます。

577 :NAME OVER:04/05/28 01:45 ID:???
>>573
アーケードよりは高性能でもないがPCEよりは高性能だな。

578 :NAME OVER:04/05/28 01:45 ID:???
     ________
     |三  /    \ |
     |三  |∈≡≡∋)| |  <やさしくカートリッジ入れてね♪
     |    \ | 16 | / |
     | || ≡    ̄ ̄   |
    /::::|___/:::\
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579 :NAME OVER:04/05/28 01:46 ID:???
安くて高性能なのに売れなかったメガドライブって一体

580 :NAME OVER:04/05/28 01:46 ID:???
ジオングの足か!

581 :NAME OVER:04/05/28 01:46 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:|  また猿人の突然勝利発言か
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
    /::::|___/:::\
    /::: /    \:::::\
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582 :NAME OVER:04/05/28 01:46 ID:???
最終結果。

性能
PCE<MD
ソフトの面白さ
PCE>MD
売り上げ
PCE>MD

583 :NAME OVER:04/05/28 01:47 ID:???
次スレタイは

祝PCエンジン対メガドライブ50回記念〜栄冠は君に〜

584 :NAME OVER:04/05/28 01:48 ID:???
MDはスーファミよりも高性能

見た目は除く

585 :NAME OVER:04/05/28 01:48 ID:???
>>579
SFCの「発売もしないのに発表」作戦に負けたからです。
スタートダッシュを決めたPCEの方がその分数が売れた。
PCEもMDが出てからは出荷数が減ってます。

ちなみに、そんなのに動じないアメリカではバカ売れ。

586 :NAME OVER:04/05/28 01:48 ID:???
>>582
性能は>>9
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC

総合するとPCエンジンの勝利だろう。CD-ROMソフトがメインだったし。

587 :NAME OVER:04/05/28 01:48 ID:???
あ〜俺のワードナの森はどうしたんだろ?
MD版はアーケード版の完全移植?
スペシャルとか言うタイトルが付いてるからやな予感が・・・・・

588 :NAME OVER:04/05/28 01:49 ID:???
     ________
     |三  / (・)(・)\ |
     |三  |∈≡≡∋)| |  
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589 :NAME OVER:04/05/28 01:49 ID:???
>>586
まだコピペ鵜呑みにしてんのかよ

590 :NAME OVER:04/05/28 01:50 ID:???
>>585
げねしすが売れたのはソニックとマリオのせこい比較CMのせい。

591 :NAME OVER:04/05/28 01:50 ID:???
>>588
カワイイ もっともっと!

592 :NAME OVER:04/05/28 01:50 ID:???
>>582

途中経過。

性能
PCE<MD
ソフトの面白さ
*バトル中
売り上げ
GENESIS>>>PCE>MD

593 :NAME OVER:04/05/28 01:50 ID:???
猿人無様だね(´ー`)y─┛~~

594 :NAME OVER:04/05/28 01:51 ID:???
>>589
PCEが一番処理速度速いっていうのはファミ通のソースも出てたし。
色は言わずもがな。
音もあれでしょう。

595 :NAME OVER:04/05/28 01:51 ID:???
>>571
スプリガンもそうだとか言い出します
実際に数えることはしません

596 :NAME OVER:04/05/28 01:51 ID:???
>>590
えんじんが売れたのはウンコを全面に押し出したせい。

597 :NAME OVER:04/05/28 01:51 ID:???
> PCEもMDが出てからは出荷数が減ってます。
バカハケーン
金余っていた奴にそれなりに出回ったから減っていっただけだろ。
それ以外の一般人はスーファミまで待機だ。
MDの発売なんて関係ねぇよw

598 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
まだメガドライブの性能が高いって思ってるやついるの?
このスレのどこ読んでんだ?
メガドライバー異常すぎ

599 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
>>586
>CD-ROMソフトがメインだったし
↑この言葉が墓穴を掘っているのがわからんか!

600 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
>>594
どんな処理をさせるかで違いが出ると思うが・・・

601 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
アートディンクがエンジンに参入してAIII等発売したのも、
エンジンが一番早かったからって言ってたよ。



602 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
>>21のどこにGENESISがあるのでしょうか?

603 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
>>599
たしかにw

604 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
>>594
ファミ通のソース!?
バカすぎw

605 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
>>602
ほんとそれだけが頼りだな

606 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
>>552
しかしこの文って、俺が両方持ってないと疑われてるって事か
前にもゴキ呼ばわりされてるからいーけどさ。

607 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
>>599
ヴァカだからわからないのさ(≧ω≦)ぷっ!

608 :NAME OVER:04/05/28 01:54 ID:???
GENESISユーザーでもない奴が自慢するなよ( ´_ゝ`)

609 :NAME OVER:04/05/28 01:55 ID:???
海外の事情なんてデータでしか知らないくせにw

610 :NAME OVER:04/05/28 01:55 ID:???
>>605
GENESIS頼りよりはマシだがなw

611 :NAME OVER:04/05/28 01:55 ID:???
Huカードって、アーケードカードが出るまでの前座だったのか

612 :NAME OVER:04/05/28 01:56 ID:???
608が核心をつきました。

613 :NAME OVER:04/05/28 01:56 ID:???
流れが一気に変わったな

614 :NAME OVER:04/05/28 01:56 ID:???
CESAの情報も不確かなデータにすぎない

615 :NAME OVER:04/05/28 01:56 ID:???
>>597
ちょっと違うな。
エンジンの出荷が減ったのは「MDがでたのが全て」とは言っていない。

>金余っていた奴にそれなりに出回ったから減っていっただけだろ
その通り。
それなりに出回ったから頭打ちになったのはPCE。
それなりに出回る前にSFCに振り回されたのがMD。
わが道を行くアメリカではバカ売れ。

616 :NAME OVER:04/05/28 01:57 ID:???
>>557
マジックエンジンのBG消し機能で試してみたが違うじゃねぇかヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!

617 :NAME OVER:04/05/28 01:57 ID:???
     ________
     |三  / (・)(・)\ |
     |三  |∈≡≡∋)| |   <まあ落ち着けやオメーラ
     |    \ | 16 | / |
     | || ≡    ̄ ̄   |
    /::::|____/:::\
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618 :NAME OVER:04/05/28 01:58 ID:???
>>614
CESA以外が集計したら逆転するとでも思っているのか?

619 :NAME OVER:04/05/28 01:58 ID:???
>>617
バトルトードにこんなヤツ出てきたな

620 :NAME OVER:04/05/28 01:58 ID:???
>>601
グラフィック機能の差もあると思ってたけど。
しかしPCEでもバックアップメモリという難点を抱えちまったわけだが。

621 :NAME OVER:04/05/28 01:58 ID:???
>>595
替わりに答えてくれてさんきゅーな。
>>571
精霊戦士スプリガンも爆発は滑らかだよ。雑魚キャラもでかいし。
元は「精霊戦士アレスタ」の名で発売予定だったから、
武者アレスタで面白いと思ったなら、是非体験してみてほしい。

622 :NAME OVER:04/05/28 01:58 ID:???
ももえちゃんカワイイ

623 :NAME OVER:04/05/28 01:59 ID:???
なんだこのボスボロットは

624 :NAME OVER:04/05/28 01:59 ID:???
結局印象だけか

625 :NAME OVER:04/05/28 02:00 ID:???
>>608
もしかしてあなたは地方の方ですか?
都内ではGENESISソフトは普通に売られてましたし、
初期型MDはGENESISソフトが動きましたが。

いや、田舎暮らしを否定しているわけではありませんよ。
流行は遅いし、ダサいけど、空気キレイですしね。

626 :NAME OVER:04/05/28 02:01 ID:???
>>606
今、序盤だがおれは両方やり比べてみた。<MD武者アレスタとPCEスプリガン
それだけでも雑魚キャラの大きさ・数・スピードの違いは歴然。
明日でもいいから、ちゃんと検証してみてくれ。記憶だけじゃあてにならんぞ。

627 :NAME OVER:04/05/28 02:01 ID:???
>>618
逆転はないにしろ、今回のデータ出しにはあからさまな偏見に満ちている。
XBOXをどうしたいのか?・・・さっぱりだ

628 :NAME OVER:04/05/28 02:01 ID:???
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629 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
>>625
秋葉原だけはいつ来てもダサイのだ
これ本当

630 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
>>625
お前痛いね

631 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
>>497
やはりGG忍は2より1のほうが良いねー

さて寝る前にまた流れ無視で… 実機から録音したので音汚いです。
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39339.zip
サイバーブロール
PWM音源は使ってないみたい。

632 :NAME OVER:04/05/28 02:03 ID:???
         __ 
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     /:: | ` `二´' |:\ 
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633 :NAME OVER:04/05/28 02:03 ID:???
>>625は秋葉歴20年

634 :NAME OVER:04/05/28 02:03 ID:???
>>629
都内が全て秋葉のようだと思っている田舎モンハケーン!

635 :NAME OVER:04/05/28 02:04 ID:???
またSEGA-CD厨か

636 :NAME OVER:04/05/28 02:06 ID:???
>>631
忍2は初めて聴いたんだけど、パッとしないのはやっぱり古代が・・・

サイバーなかなかカッコイイね!でもPWMなしってことはMDノーマルってことか・・・

637 :NAME OVER:04/05/28 02:06 ID:???
>>625>>108のリンク先

638 :NAME OVER:04/05/28 02:06 ID:???
         __ 
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      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
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639 :NAME OVER:04/05/28 02:07 ID:???
まあ、ジェネシスソフトは渋谷でも打ってたしな。
俺はポピュラス買ったよ。MD版もその後出てしまったが…。

640 :NAME OVER:04/05/28 02:07 ID:???
>>634
だけって言ってるのに〜 ウワーン!

641 :NAME OVER:04/05/28 02:08 ID:???
田舎の女子高生のほうがいいわ←マジレス

642 :NAME OVER:04/05/28 02:08 ID:???
>>641
スカート丈は都会マンセーだよ

643 :NAME OVER:04/05/28 02:08 ID:???
GENESISソフトにまで手を出さないとまともに遊ぶ物がなかったメガドライバーってカワイソウ

644 :NAME OVER:04/05/28 02:09 ID:???
         /:::::::::::::::::::::\
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       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ
         \\____) 

       ________
       |三  /    \ |
       |三  |∈≡≡∋)| |
       |    \ | 16 | / |
       | || ≡    ̄ ̄   |
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


645 :519:04/05/28 02:09 ID:???
X68000版グラ2の曲録音したんだけど
見事に失敗した
聴いてみたら失敗というのが分かる
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1085677663.mp3

646 :NAME OVER:04/05/28 02:09 ID:???
>>639
おー!! オレは香港でテトリスとポピュラス買ったよ。
帰ってきて自慢したはいいが、両方とも持ってるヤツがいた…otz

647 :NAME OVER:04/05/28 02:10 ID:???
>>643
都内なら売ってる店あるし

648 :NAME OVER:04/05/28 02:11 ID:???
海外で泣かず飛ばずで海外ソフトという選択肢さえも与えられない猿人ってカワイソウ。。。

649 :NAME OVER:04/05/28 02:11 ID:???
>>645
直接いってもダメポ・・・

650 :NAME OVER:04/05/28 02:11 ID:???
ジェネシス自慢なんてTG16自慢するくらい馬鹿な行為

651 :NAME OVER:04/05/28 02:12 ID:???
       ________
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.        |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
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      /\ └    ___ ノ
        .\\U   ___ノ
          \\____) 
 

652 :NAME OVER:04/05/28 02:13 ID:???
>>649
再うpします

653 :NAME OVER:04/05/28 02:13 ID:???
>>650
よし、スーパー32X自慢とSG自慢で勝負だ!w

654 :NAME OVER:04/05/28 02:13 ID:???
>>652
ありがとうです!

655 :NAME OVER:04/05/28 02:13 ID:???
SEGAが日本でもしっかりと売っていてくれたら(せめてPCE以上に)このスレはなかったろうね

656 :646:04/05/28 02:14 ID:???
>>650
すみません。でもテトリスはどうしても自慢したかったんです。
そのかわり、テトリスとMDのセットでCDROMイースセットと貸し合いできました。

657 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
>>655
いやどうだろう・・・猿人は粘着質だし
猿と戯れるのもまた一興。

658 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
556も全然落ちてこない

659 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
>>651
うまい。笑ったw

660 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
三浦友和若いなぁ TBS

661 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
>>656
うむ、いいトレードだ

662 :NAME OVER:04/05/28 02:15 ID:???
再うpしますた
http://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_0662.mp3

663 :NAME OVER:04/05/28 02:16 ID:???
>>651
メガドラ脳

664 :NAME OVER:04/05/28 02:17 ID:???
何故かテンポズレが起きてるんだよね
CPUパワーは余裕があるのに・・・

665 :NAME OVER:04/05/28 02:17 ID:???
>>659
どちらかというと、これアニヲタ猿人AAだと思うんだが

666 :NAME OVER:04/05/28 02:17 ID:???
これだけは言える!
メガドライバーだが、ROM2イースはいい。

667 :NAME OVER:04/05/28 02:18 ID:???
マークV版マンセ

668 :NAME OVER:04/05/28 02:19 ID:???
>>662
キタ! レベルオーバーだが曲はわかたよ

669 :NAME OVER:04/05/28 02:19 ID:???
>>667
同意。


670 :NAME OVER:04/05/28 02:19 ID:???
イースI・IIは偉大。

671 :NAME OVER:04/05/28 02:19 ID:???
ハードオフにマーク3完品が4980で売ってた。

672 :NAME OVER:04/05/28 02:20 ID:???
>>670
原作PC派には、かなり睨まれてるらしいが

673 :NAME OVER:04/05/28 02:21 ID:???
>>668
見事に失敗してます
録音ツールの使い方を把握しないうちにやったんで・・・

674 :NAME OVER:04/05/28 02:21 ID:???
>>671
MSとMkVならどっちがいい?

675 :NAME OVER:04/05/28 02:21 ID:???
>>673
次回は頼むよ〜

676 :NAME OVER:04/05/28 02:22 ID:???
>>672
出来る後輩はどこでも虐められますからね

677 :NAME OVER:04/05/28 02:22 ID:???
今日もゴキドライバー惨敗w

678 :NAME OVER:04/05/28 02:22 ID:???
X68k版イースの店の主人が怖い

679 :NAME OVER:04/05/28 02:23 ID:???
イースとスナッチャーのタッグには太刀打ちできん!

680 :NAME OVER:04/05/28 02:23 ID:???
イースで萌えを覚えた。

681 :NAME OVER:04/05/28 02:23 ID:???
>>626
なんだ、まだ頑張ってたのか。
パターンやオブジェクトの大きさなんてメディアの違いがあるんだし
ちゃんと“最後まで”“最高難易度で”比較して、スコア化してくれよ。
俺もスプのほうが武者アレより上だとは思うが、
ハード叩かにゃと公正な「ハード性能」の比較にならんだろ?
憶測で物事を断言してはいけないし、
かといって俺にはそんな腕は無いからがんがれ。

682 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
>>680
そうか
若かったんだな

683 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
KONAMIと電波のOPMの使い方は芸術的だったけど・・・

684 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
>>680
X68k版でその台詞吐けたら神

685 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
スナッチャーはサターン版でうらやましさの溜飲を下げました。
しかし、ポリスノーツの方が100倍よかった。

686 :NAME OVER:04/05/28 02:25 ID:???
32XはPWM音源が2チャンネル追加されただけなのに、
すごい曲ばかりだ、スペースハリアーやアフターバーナーコンプリートの出来は完璧。
バーチャレーシングDXやカオティクスも評価が高い。
スターウォーズ・アーケードでは映画のテーマをそのまま流してたりする。(ROMなのに)
バーチャファイターの曲は全般を通してヘボイがエンディングだけは、かなり良い。

MDも最初からサンプリング周りをマトモに作ってくれたてたらなぁ、と思わずにはいられない。


687 :NAME OVER:04/05/28 02:25 ID:???
80年代ゲームの集大成エンジン版イースI・II

688 :NAME OVER:04/05/28 02:25 ID:???
俺はコンプティークの袋とじで初2Dオナーニした。

689 :NAME OVER:04/05/28 02:25 ID:???
>>677
影の主役は見えないところで活躍するのさ カサカサ・・・

690 :NAME OVER:04/05/28 02:26 ID:???
>>681
お前欲張りすぎだ。すでに結果は出てる。

691 :NAME OVER:04/05/28 02:27 ID:???
>>686
セガはそうやって成長してきたんですよ。
マークVしかり、マスターシステムしかり。
FMアダプタの直後のMDにはびっくりした。

692 :NAME OVER:04/05/28 02:27 ID:???
>>685
SS?それじゃダメさ
88からやり直しだ

693 :NAME OVER:04/05/28 02:27 ID:???
>>688
何月号だw

694 :NAME OVER:04/05/28 02:28 ID:???
80年代エロゲームの集大成雑誌! コンプティーク!!

695 :NAME OVER:04/05/28 02:28 ID:???
>>680
ジェバ&ゴーバンでか。
・・・・・まあ、人の趣味は人それぞれだしな・・・

696 :NAME OVER:04/05/28 02:29 ID:???
>>694
実写VIDEOが出てたな、コスプレの。

697 :NAME OVER:04/05/28 02:29 ID:???
ベーマガ、ポプコムと来てコンプか。
テクポリとログインつれてくれば何のスレか判らなくなるな。
いつものことだが。

698 :NAME OVER:04/05/28 02:30 ID:???
コンプはゲーム雑誌ってノリじゃなかったがな

699 :NAME OVER:04/05/28 02:30 ID:???
テクポリは表紙が恥ずかしくて買えたもんじゃない!
といった記憶がある。

700 :NAME OVER:04/05/28 02:31 ID:???
ちょっとHな福袋

701 :NAME OVER:04/05/28 02:33 ID:???
俺はログインのスーパーリアルマージャン2の画像で初2Dオナーニした。

702 :NAME OVER:04/05/28 02:33 ID:???
なにこのオサーンの集会スレ

703 :NAME OVER:04/05/28 02:33 ID:???
>>681
MD武者アレスタはHARDモードにすると処理落ち
PCEスプリガンのHARD・UNBELIEAVABLEはあれだけのキャラでも処理落ちしない
性能差を感じずにはいられない…

704 :NAME OVER:04/05/28 02:33 ID:???
>>698
後に電撃系がオタク総合会社になる素養を既に内包してたからねえ。

705 :NAME OVER:04/05/28 02:34 ID:???
>>702
若者は去る時間じゃて

706 :NAME OVER:04/05/28 02:34 ID:???
これだけははっきり言える。
PSとSSのスナッチャーは音まわりを中心に神がかり的な劣化移植!!
内蔵音源BGMがエンジン版に到底及んでいないというのはどういうことだ!!!

707 :NAME OVER:04/05/28 02:34 ID:???
猿人とゴキドライバーの一時和解が見えたそんなひと時。
マジックワード「コンプティーク!」

708 :NAME OVER:04/05/28 02:34 ID:???
スプリガンくれよ!

709 :NAME OVER:04/05/28 02:34 ID:???
>>702
レゲ板の本来の住人が陽の目見てるだけですが何か。

710 :NAME OVER:04/05/28 02:35 ID:???
>>704
血脈は流れてるのぉ

711 :NAME OVER:04/05/28 02:35 ID:???
>神がかり的な劣化移植!!

ワラタ

712 :NAME OVER:04/05/28 02:36 ID:???
Σ(゚Д゚;)しまったオサーンはキラーワードだった!

713 :NAME OVER:04/05/28 02:36 ID:???
>>706
当時コナミの主力部隊はポリスノーツに回されていたらしいですよ。

714 :NAME OVER:04/05/28 02:36 ID:???
>>706
そうだったのか。
おれPCE版でよかったや。

715 :NAME OVER:04/05/28 02:37 ID:???
でもさーPCエンジンスナッチャーもさー内蔵音源に切り替わるとこでさー
萎えるよねーいやまじでー

716 :NAME OVER:04/05/28 02:37 ID:???
>>715
お前の存在が

717 :NAME OVER:04/05/28 02:38 ID:???
>>713
PC98と3DOで、かな?
最後の花火というか、なんというか。

718 :NAME OVER:04/05/28 02:38 ID:???
>>707
でもコンプに、なぜゴキが引っかかるのだろうか・・・

猿人=ギャルエロの素養はわかるが・・・

719 :NAME OVER:04/05/28 02:38 ID:???
スパーリアルマージャンは1のでぶっちい女から、
2でちょいアニメ系の3人になって激しくギンギン!
2はスパーな感じが出ててよかった。

720 :NAME OVER:04/05/28 02:38 ID:???
>>715
いまこそ再リメイクの時だな!

721 :NAME OVER:04/05/28 02:39 ID:???
>>708
やーだよ

722 :NAME OVER:04/05/28 02:39 ID:???
>>715
マジレスもなんだが、たしか内蔵音源がメインじゃなかったか。
CD-DAは曲数そんなに使ってなかった気が。
内蔵音源でも曲よかったし。

723 :NAME OVER:04/05/28 02:39 ID:???
>>718
「袋とじ」は万国共通でウハウハですよ。

724 :NAME OVER:04/05/28 02:39 ID:???
>>721
減るもんじゃなし・・・いいじゃんか〜

725 :NAME OVER:04/05/28 02:40 ID:???
>>723
永井豪特集の時は大萎えだったぞ!!

726 :NAME OVER:04/05/28 02:42 ID:???
     ________
     |三  / (・)(・)\ |
     |三  |∈≡≡∋)| |   <そろそろ寝ろよオサーンども
     |    \ | 16 | / |
     | || ≡    ̄ ̄   |
    /::::|____/:::\
    /::: /     \:::::\
   /::/        \:::::|
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 __/  )           (  \__
 ‐ー'`‐'             ゙-'`ー-'


727 :NAME OVER:04/05/28 02:43 ID:???
今度はレベルを押さえてみた
テンポズレもない
http://strawberry.atnifty.com/cgi/up2/src/up6018.mp3.html

728 :NAME OVER:04/05/28 02:44 ID:???
>>722
俺、サターンもPCEも両方やったがPCEは_/\  ガッカリ 
                           ̄○
あのショボイ音じゃ緊張感ねえよ

729 :NAME OVER:04/05/28 02:44 ID:???
サージカルストライクのリメイクを希望したい

730 :NAME OVER:04/05/28 02:44 ID:???
>>728
リアルでやってないやつは黙っとけハゲ

731 :NAME OVER:04/05/28 02:45 ID:???
ここで気の抜ける話。

そういや、FCのドラえもんでメガドラ焼きなるアイテムがあったなぁ。

732 :NAME OVER:04/05/28 02:45 ID:???
やっぱりOPMてイイよ

733 :NAME OVER:04/05/28 02:46 ID:???
>>728
SSは音すら聞こえないレベルだが?

734 :NAME OVER:04/05/28 02:47 ID:???
>>718
技術系に疎いぶん、ゲーム攻略やネタ部分に力注いでたのはコンプだったような
エロだけなら後期テクポリでも良かったんだが・・・

735 :NAME OVER:04/05/28 02:47 ID:???
>>732
ヤマハよ、再販してくれ。


736 :NAME OVER:04/05/28 02:47 ID:???
>>728
嘘つくなよ。MD派は嘘つきしかいないのか?

737 :NAME OVER:04/05/28 02:47 ID:???
>>729
なんちゃらストライク、まとめてどうだ?

738 :NAME OVER:04/05/28 02:47 ID:???
>>734
テクポリ・・・オタ雑誌と呼ばれて久しいが

739 :NAME OVER:04/05/28 02:48 ID:???
>>735
もう生産されてないのか・・・まぁそうだよな・・・寂しいね

740 :NAME OVER:04/05/28 02:48 ID:???
これが俺のvsスレ1000回目の書き込みです。

741 :NAME OVER:04/05/28 02:50 ID:???
>>735
絶対良いだろ
http://strawberry.atnifty.com/cgi/up2/src/up6018.mp3.html

力技で作った曲だ

それはさておきMIDI音源なら6オペレーターのAFMがあるし
DX7U相当だからかなりいいよ

742 :NAME OVER:04/05/28 02:50 ID:???
>>727
こない・・・朝もう一度落としてみますね。

743 :NAME OVER:04/05/28 02:50 ID:???
PCエンジンの内蔵音源最高宇宙一( ´,_ゝ`)

744 :NAME OVER:04/05/28 02:51 ID:???
>>739
生産はとっくに中止、在庫も無い。
今から手に入れるなら、X68kやゲーム基板を手に入れて、
引っこ抜くしか手段はありません。


745 :NAME OVER:04/05/28 02:52 ID:???
>>737
俺、実写物が好きだからサージカルストライクにトムキャットアレイと異様に難しいマッドドックUと

まとめていいねえ

746 :NAME OVER:04/05/28 02:52 ID:???
まるでエル様の様な発言、恐れ入るよ。

747 :NAME OVER:04/05/28 02:54 ID:???
>>741
今来た! イントロは苦しい感じがするが、それ以降はOKだな!

748 :NAME OVER:04/05/28 02:54 ID:???
2chのロダでは無理かな?
http://up.isp.2ch.net/up/5652efb5d529.mp3

749 :NAME OVER:04/05/28 02:56 ID:???
>>747
ドライバーがX68Kのゲームでは巨大だったし
同じ事がKONAMIのX68K版のゲーム全般に言えるんだが

750 :NAME OVER:04/05/28 02:58 ID:???
2chのロダなんて使うなよ、落とす方の身にもなれ

751 :NAME OVER:04/05/28 03:00 ID:???
1:36〜と1:44〜のはこれでいいの? ちょっとオモシロになってる〜

752 :NAME OVER:04/05/28 03:01 ID:???
>>750
すんなり落ちるというとアプ研があるけど
あそこに上げるべくファイルでないし、デリられるのは確実だし
垢持ってる人ここにはいないだろうし

2chのロダからマターリ落とした事あるよ。11分掛かった事がある

753 :NAME OVER:04/05/28 03:03 ID:???
2chのロダの場合、winampを持ってたらURLをぶち込めば聴けるけど

754 :NAME OVER:04/05/28 03:05 ID:???
>>738
技術系(同人開発向けだったのかな?)の濃い技術話も乗ってたけど
時期的に徳間がアニメブームに乗っかって暴走してた頃のだし。
って、ちょっと調べたら、例のエロゲー18禁規制以降は
18禁には手を出してないんだな・・・そりゃジリ貧になるわ。

755 :NAME OVER:04/05/28 03:08 ID:???
>>754
なつかしい話だな・・・あの万引き中学生は今どうしてるのかな?

756 :NAME OVER:04/05/28 03:09 ID:???
寝る前に波形メモリ一曲
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up39345.zip

757 :NAME OVER:04/05/28 03:09 ID:???
2chのロダはやめてこちら
http://anet.zive.net/p-alpha/cgi-bin/up/big_up/deta/id024.mp3

758 :NAME OVER:04/05/28 03:11 ID:???
>>754
JAST、PSK・・・

759 :NAME OVER:04/05/28 03:11 ID:???
>>756
ナイス! よく眠れそうだ・・・

ノシ

760 :NAME OVER:04/05/28 03:15 ID:???
>>756
乙。これもPCE風の伝説ザナドゥ2だよな。
ファルコムは音源の使い方うまい。

761 :NAME OVER:04/05/28 03:15 ID:???
ジサクジエン

762 :NAME OVER:04/05/28 03:16 ID:???
>>761
勝手にやってろ

763 :NAME OVER:04/05/28 03:17 ID:???
>>761
やるならもっと活発な時やるだろ、ぬるぽ

764 :NAME OVER:04/05/28 03:20 ID:???
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

765 :NAME OVER:04/05/28 03:22 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96

代表的作品
おそ松くん

イメージキャラクター
いとうせいこう

766 :NAME OVER:04/05/28 03:23 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3

各種ソフトを遊ぶために必要な環境
(ry

767 :NAME OVER:04/05/28 03:23 ID:???
寝る前にFM音源の曲
http://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0145.zip

768 :NAME OVER:04/05/28 03:25 ID:???
        ________
        |三  /    \ |
        |三  |∈≡≡∋)| |
        |    \ | 16 | / |
        | || ≡    ̄ ̄   |
        | || ≡    ̄ ̄   |
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |      みんなに似合う16Bit  セ〜ガ〜♪
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

769 :NAME OVER:04/05/28 03:25 ID:???
       ________
       |三  /    \ |
       |三  |∈≡≡∋)| |
       |    \ | 16 | / |
       | || ≡    ̄ ̄   |
       |_|_ノ  \,, ,,/ ヽ   
    .   |::( 6  ー─◎─◎ )    
.        |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
       |   <  ∵   3 ∵>
      /\ └    ___ ノ
        .\\U   ___ノ
          \\____) 


770 :NAME OVER:04/05/28 03:26 ID:???
>>768
それやばいだろうw

771 :NAME OVER:04/05/28 03:26 ID:???
コピペ厨乙 寝てくれ

772 :NAME OVER:04/05/28 03:28 ID:???
     ________
     |三  / (・)(・)\ |
     |三  |∈≡≡∋)| |   <さあ消灯の時間だ。
     |    \ | 16 | / |
     | || ≡    ̄ ̄   |
    /::::|____/:::\
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 __/  )           (  \__
 ‐ー'`‐'             ゙-'`ー-'

773 :NAME OVER:04/05/28 03:29 ID:???
                               /⌒ヾ⌒ヽ.
                              /   丿  ..ヾ
                            /   。 人    )
                           (。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
                            ( _ .  .. ノ   )
                            /        /
                            / ノ し   /
                          / ) と   /
     .. -‐ ' "     ヽ ̄ノ^7__      /      /
 `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/     /      /
  `ー--――ー--->  〜-、_, ',    /     /
   `ー-- .._ へ/   くてi` 〈    /     /
   `ー-_   | ^i        , ノ   /  ..  /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽr''ヘ、_     ,.-=ァ/   /   . /  <異 議 あ り!!!!
           !、   {__//   /   /    \_________
       シコ    、   ̄ /   /   /
            /     \ / .  /
       シコ  ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
            \ ヽ、 (  /  ⊂//
              \ ヽ / ⊂//
              ( \つ  /
              |  |O○ノ \
              |  |    \ \
              |  )     |  )
              / /      / /
             / /       ∪
             ∪


774 :NAME OVER:04/05/28 03:29 ID:???
>>771
24時間起きてそうな気がする

775 :NAME OVER:04/05/28 03:31 ID:???
>>767
ノイジーすぎる…

776 :NAME OVER:04/05/28 03:31 ID:???
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |   レイファンとセックスしたい!!
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

777 :NAME OVER:04/05/28 03:34 ID:???
        ___________    
        |三    /    \    |
        |三    |∈≡≡∋)|    |
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        | || ≡      ̄ ̄      |
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        |::::l ヽ    ゞ;;;;ノ ソ  ,r‐.,-,i;;::/
        |::::i゙ヽ'i           lー' '/:;゙i
        |::::i::::| .l          , ノ /;;;;::|  私のメガドライブは大き目よ
        |::::i::::| ゙、   ゙゙`'''- .,_   /;;;;;;:::!
        |::::i---、 ヽ、 ・゙゙'''"  /;;;;;;;;:::,'
        rT`i  /`'''‐''- - ‐'";;;;;;;;;;;;;;::|
      ,. -'"`''ー‐''"|ー-- .,,_ |-、;;;;;;;;;;;:::/
    ,∠ -,-- .,,__,,.-|゙゙'''- .,,_r‐‐、 `''- .,,/

778 :NAME OVER:04/05/28 03:35 ID:???
>>775
おまえの耳はおかしい。

この曲はMDなんか目じゃなく、
サウンドボード2やX68kさえも上回って聞こえるけど。
何の曲で再生環境はどんなんだろう??


779 :NAME OVER:04/05/28 03:35 ID:???

 誰かそろそろ次スレ立ててね〜 おやすみ

780 :NAME OVER:04/05/28 03:36 ID:???
        ___________    
        |三    /    \    |
        |三    |∈≡≡∋)|    |
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        |::::l ヽ    ゞ;;;;ノ ソ  ,r‐.,-,i;;::/
        |::::i゙ヽ'i           lー' '/:;゙i
        |::::i::::| .l          , ノ /;;;;::|  下のメガドライブはヌレヌレよ
        |::::i::::| ゙、   ゙゙`'''- .,_   /;;;;;;:::!
        |::::i---、 ヽ、 ・゙゙'''"  /;;;;;;;;:::,'
        rT`i  /`'''‐''- - ‐'";;;;;;;;;;;;;;::|
      ,. -'"`''ー‐''"|ー-- .,,_ |-、;;;;;;;;;;;:::/
    ,∠ -,-- .,,__,,.-|゙゙'''- .,,_r‐‐、 `''- .,,/

781 :NAME OVER:04/05/28 03:36 ID:???
         __ 
        /:::::\
      /:::::::::\
      /:::(・):::(・):|
      |::::/ ○\: |  
      |:: /三 | 三|:| 
      |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
     /:: | ` `二´' |:\ 
     |三  /    \ |
     |三  |∈≡≡∋)| |
     |    \ | 16 | / |
     | || ≡    ̄ ̄   |
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 __/  )           (  \__
 ‐ー'`‐'             ゙-'`ー-'


782 :NAME OVER:04/05/28 03:37 ID:???
>>777
おまいのあらゆるバスを埋め埋めしたいw

783 :NAME OVER:04/05/28 03:42 ID:???
>>778
X68000のゲームの曲
タイトルは書かない
98版、88版、MSX2版が出てた

再生環境はX68030で再生してPCで録音

784 :NAME OVER:04/05/28 03:43 ID:???
ちょっと書いておくよ
ノイジーぽく聞こえるのはビットレートを押さえた為
でかくなるとアプロダ探しに困るから

785 :NAME OVER:04/05/28 03:44 ID:???
>>783
X68Kでこれか、信じられない。


786 :NAME OVER:04/05/28 03:47 ID:???
>>785
PCを普通にAUDIOに繋いでごらんよ
それか一万円以上のヘッドフォン

とりあえずMP3のフォーマットがカスなだけ

787 :適当:04/05/28 03:51 ID:???
コズミックサイコ? 

788 :NAME OVER:04/05/28 03:51 ID:kYfMIoJl
立ててみました。

メガドライブ対PCエンジン50回戦〜還らざる時の終わりに〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085683802/


789 :NAME OVER:04/05/28 03:54 ID:???
>>788
半角厨かよ

790 :788:04/05/28 03:55 ID:???
>>789
全角にしたら長くて入らなかったので、すまん。


791 :NAME OVER:04/05/28 04:01 ID:???
>>775
何をアップしようが、FM音源というだけでMDと思い込み問答無用でノイズがどうとか
もうアホかと。他のエンジン派にも迷惑な真性だな。

792 :NAME OVER:04/05/28 04:03 ID:???
>>791
エンジン派じゃないがノイジーだろ…
56kbpsなのも原因かもしれないけど。
>>756聴いたあとっていうのもあったかも。

793 :NAME OVER:04/05/28 04:05 ID:???
ゲーム音楽マンセ
猿人はしんで良いよ

794 :NAME OVER:04/05/28 04:06 ID:???
MDはいいとこないね

795 :NAME OVER:04/05/28 04:10 ID:???
>>787
想像してください
MP3からOgg Vorbisにしてみた
450KbpsのVBR
http://linkrank.minidns.net/file/1085684642.zip

796 :NAME OVER:04/05/28 04:11 ID:???
「しね」とか「猿人」とか言うことでしか攻撃できないのは
メガドラにいいところがないことの証。
くやしかったら、まともにいいところをアピールすればいいのに。

797 :NAME OVER:04/05/28 04:14 ID:???
>>796
下らないAA貼ったり、レスで攻撃してくるのはそちらの方ですが何か?

798 :788:04/05/28 04:15 ID:???
>>796
お互い様だな。


799 :NAME OVER:04/05/28 04:19 ID:???
まったく、おまえらお似合いのカップルだぜ

800 :NAME OVER:04/05/28 04:23 ID:???
>>799
お互い普通の女の子とセクースでもしてた方が良いだろ

801 :NAME OVER:04/05/28 04:24 ID:???
テンプレで32Xが売れないとか言ってるけど
PCエンジンにもSGと言う全く売れなかったものがあるだろう

PCエンジン本体のデザインはよかったのに
正直、SGのデザインのダサさには閉口した

あとPCエンジンはコア構想とか言って本体を核にして
ゲーム以外にもいろいろやる予定じゃなかったけ?
何やるか知らなかったけど

802 :NAME OVER:04/05/28 04:26 ID:???
負けは確定してるのにメガドライバーが意固地になる理由はなんなんだ?
16BITマーク付いてたから、当時から性能でもPCEに勝っていると
思い込んでいたのかな?

803 :NAME OVER:04/05/28 04:28 ID:???
>>802
PCEが性能で勝っていると思い込んでいるのはオマエだけw
エンジンが勝っていたのは国内での本体の売上と同時発色数のみ。
ソフトの良し悪しは勝手に判断してくれ。

804 :NAME OVER:04/05/28 04:30 ID:???
>>801
SGのデザインはハンドルだそうだ
とにかくSGは叩かれまくったハードだ
PCエンジンユーザーにも叩かれたハード

805 :NAME OVER:04/05/28 04:31 ID:???
PCエンジンにモデムを出す出さないとか・・・
結局中途半端なまま終わったけど
SGあたりから売り上げが伸び悩み気味だったし

806 :NAME OVER:04/05/28 04:31 ID:???
何しろ高価い

807 :NAME OVER:04/05/28 04:31 ID:???
>>803
CPUがMDより若干速く、標準出力であるコンポジットも綺麗という長所もあるぞ。
トータルではMDにかなわんが、発売時期を考えると立派。


808 :NAME OVER:04/05/28 04:31 ID:???
>>803
そのソフトがつまんねぇから最悪なんじゃねえか。
いくら性能良くったって売れなきゃクソ。
ビジュアルメモリに負けるメガドラって(笑)

809 :NAME OVER:04/05/28 04:33 ID:???
どうせ中古投売りのクソばっか掴んでたんだろ

810 :NAME OVER:04/05/28 04:33 ID:???
>>803
性能にも色々あるが処理速度は確実にPCEが上。
鈴木みそ氏の書いたソースもあったし。
ここでも同タイトルソフトの比較で明らかになっている。

実際に使われている解像度もPCEが上だし>>9で異論はないと思うが。
つまり3機種の中でMDが一番低性能。

811 :NAME OVER:04/05/28 04:34 ID:???
やはり負け組はメガドライブか。

812 :NAME OVER:04/05/28 04:34 ID:???
SGのことを持ち出すのは反則だよー!
コア構想は家電の中心にエンジンを添えるっていう壮大な構想だったんだよー!
SGの話題はやめてくれよー!

813 :NAME OVER:04/05/28 04:35 ID:???
>>808
じゃあどちらもスーファミの前では塵同然。このスレ無意味。馬鹿?

814 :NAME OVER:04/05/28 04:35 ID:???
>>810
鈴木みそはメガアダプタにまるごとMarkIIIが入ってるって、
書いた人だからな〜、話が面白ければ裏は取らない人だぞ。
PCEの方が若干速いというのは異論はないが、差は小さい。


815 :NAME OVER:04/05/28 04:35 ID:???
でた! ファミ通ソースw
あのころのアスキーとNECの関係を知らんのか?

816 :NAME OVER:04/05/28 04:36 ID:???
PCEユーザーにとってSGの話題は、GENESISユーザーが日本のメガドライブの話を出されるくらいにイヤ

817 :NAME OVER:04/05/28 04:36 ID:???
>>810
BG一枚しかないくせに

818 :NAME OVER:04/05/28 04:36 ID:???
>813
じゃあ出て行けよ

819 :NAME OVER:04/05/28 04:37 ID:???
>>818
子供は寝ろw

820 :NAME OVER:04/05/28 04:37 ID:???
SG全然いやじゃないけどな。
大魔界村、1941、オルディネスは良作だ。

821 :NAME OVER:04/05/28 04:38 ID:???
ぷッ。
売れないハード=クソドライブ

822 :NAME OVER:04/05/28 04:38 ID:???
こっちと新スレでマルチすんのやめてくんない?

823 :NAME OVER:04/05/28 04:39 ID:???
みそとか>>21等の決定的なソースが出るたびに「信用できない」の一点張りしか出来ないメガドライバーは情けない。
代わりのソースを持ってこいよ。

824 :NAME OVER:04/05/28 04:39 ID:???
>>812
MDのMarkIII互換アーキテクチャーをパクったのがPS2で、
PCEのコア構想をパクったのがPS3(CELL)??


825 :NAME OVER:04/05/28 04:39 ID:???
>>820
SGの性能をどうこう言う人はまずいない。
値段・デザイン・とにかくでかい・発売時期……
性能以前に突込みどころ満載☆

826 :NAME OVER:04/05/28 04:40 ID:???
コア構想をパクって失敗したサターンの立場は?

827 :NAME OVER:04/05/28 04:40 ID:???
>>812
反則でもないが

コア構想を打ち出して数年後NECは家電から撤退
TV、VTR、照明器具とか家電品も作ってたが全く売れなかった
AUDIOも中途半端にドルビープロロジックデコーダーが売れたけど
それ以外は98頼みだった

828 :NAME OVER:04/05/28 04:40 ID:???
>>21が決定的…、
あなた生まれはいつですか?
平成?


829 :NAME OVER:04/05/28 04:41 ID:???
サターンがコア構想…はて?

830 :NAME OVER:04/05/28 04:41 ID:???
>>828
2000年です

831 :NAME OVER:04/05/28 04:42 ID:???
>>828
そんな反論しかできないんだね。
がんばれ

832 :NAME OVER:04/05/28 04:42 ID:???
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない

833 :NAME OVER:04/05/28 04:42 ID:???
>>831
お前ががんばれw

834 :NAME OVER:04/05/28 04:43 ID:???
サターンでコア構想・・・似たようなのあったっけ?
日立がデフォルトでVIDEO CDを見られるようにしたが

835 :NAME OVER:04/05/28 04:43 ID:???
猿人の終了宣言にマトモなのはひとつも無い。


836 :NAME OVER:04/05/28 04:43 ID:???
>>832
さようなら。

837 :NAME OVER:04/05/28 04:43 ID:???
>>832
コピペ乙

838 :NAME OVER:04/05/28 04:44 ID:???
>>831
そんな反論って…。
>>21の何が決定的でどこが重要なのか聞きたい。

839 :NAME OVER:04/05/28 04:44 ID:???
>>810
アイレムの移植ものは、横352ドットが使えるPCエンジンならではだったね。
最後の忍道綺麗。

840 :NAME OVER:04/05/28 04:44 ID:???
XBOX以下のメガドライブユーザーが必死

841 :NAME OVER:04/05/28 04:45 ID:???
俺の携帯はPCMだけどな

842 :NAME OVER:04/05/28 04:45 ID:???
>>840
だから?

843 :NAME OVER:04/05/28 04:45 ID:???
現行機のxboxに負けるのなんて当然じゃないか!
気を落とすなよ、メガドザイバーよ。

844 :NAME OVER:04/05/28 04:45 ID:???
>>838
ビジュアルメモリ以下ってことだろ。
MDが売れてなかったのを捏造だとでも思ってるわけ?
お前バカ?
これだからクソドライバーは困るね。

845 :NAME OVER:04/05/28 04:46 ID:???
解像度そのものより、PCEは映像出力がキレイだからね。
MDもRGBで接続すればかなりキレイ。
解像度や同時発色数はこの際、関係ないかも。


846 :NAME OVER:04/05/28 04:47 ID:???
MDユーザーがほんとかわいそうになってきた

847 :NAME OVER:04/05/28 04:48 ID:???
カローラに乗ってる人がフェラーリ512TRに乗ってる人に対して
「フェラーリは全然売れない」とは言わない

848 :NAME OVER:04/05/28 04:49 ID:???
>>845
PCエンジンユーザーはRGBモニターが買えないんでしょ

849 :NAME OVER:04/05/28 04:49 ID:???
カローラよ安いフェラーリってあるんだ

バカそ

850 :NAME OVER:04/05/28 04:50 ID:???
>>844
お前は喋らなければ馬鹿がバレなくて普通に見えるんだけどなあ。

851 :NAME OVER:04/05/28 04:50 ID:???
>>848
ところでPCEつきPC98用モニタってあったよな?
あれって内部RGB接続なんだろうか?


852 :NAME OVER:04/05/28 04:52 ID:???
>>851
そうだよ
因みに、死ぬほど叩かれたX1 TWINもRGB出力

853 :NAME OVER:04/05/28 04:52 ID:???
PCエンジンに負けたのが本当に悔しかったんだねぇ

854 :NAME OVER:04/05/28 04:53 ID:???
え、誰が負けたの? FX?

855 :NAME OVER:04/05/28 04:53 ID:???
>>849
お前死ぬほど低脳だな
誰が車両価格の事を書いた?

856 :NAME OVER:04/05/28 04:53 ID:???
売り上げの話になると永遠続くね。
国内MDの不甲斐なさのおかげで。

857 :NAME OVER:04/05/28 04:54 ID:???
>>852
なるほど!
では本体無改造でRGB接続ができるなんて、素晴らしい機体では?
CDROMつかなそうだけど・・・・


858 :NAME OVER:04/05/28 04:55 ID:???
X1 TWINが叩かれた理由

糊でくっ付けただけのマシンだと
X1側からPCエンジン側へアクセスできればかなり売れたと思うが
そんな事は出来ない

859 :NAME OVER:04/05/28 04:56 ID:???
>>858
X1部がX1G相当だっけ?
せめてTurboZなら・・
今となっては、たとえそうでも歴史は変わらなかっただろうけど。


860 :NAME OVER:04/05/28 04:57 ID:???
>>857
当然CD-ROMを付ける事は出来ません
買った人の大半はディスプレイとして買ったと思う

FCと一体型のTVもあったけど、あれでもFC目当てに買った人はいなかったと思う

861 :NAME OVER:04/05/28 04:57 ID:???
猿人の最後の頼みは国内MDの売上に勝ったことだが、
MDユーザーはそんなこと100も承知。
っていうか、MDはPCEなどライバル視してないのに、
なぜか猿人はMDにからむ…。

862 :NAME OVER:04/05/28 04:58 ID:???
>>860
ファミコンテレビC1か、
1部ソフトが正常に動かんらしいな。
映りはとってもいいらしいけど。


863 :NAME OVER:04/05/28 04:59 ID:???
100も承知な割には必死になるメガドライバー

864 :NAME OVER:04/05/28 04:59 ID:???
>>861
MDは、性能でもソフトの質でもPCEに負けていたことは
自覚していないのか?

865 :NAME OVER:04/05/28 05:00 ID:???
>>859
X1G相当だよ
TorboZ相当でX1側のからアクセスできて、X1とPCエンジンの映像を
プライオリティ付きで合成できれば、間違いなく買った

866 :NAME OVER:04/05/28 05:00 ID:???
>>864
トータルの性能では勝ってる。
後発機なら当然の事だ。
1部分だけならDCはPS2以上だ。
それと同じ。


867 :NAME OVER:04/05/28 05:01 ID:???
>>862
普通にツインファミコンを買った方が賢い選択だったと思う

868 :NAME OVER:04/05/28 05:02 ID:???
ここのメガドライバーって煽り耐性ないの?
すげぇ面白いんだけどw

869 :NAME OVER:04/05/28 05:03 ID:???
猿人て全く煽り耐性無いんだけど

870 :NAME OVER:04/05/28 05:04 ID:???
>>867
ツインファミコンも映像きれいだったな〜
意味不明な拡張端子いっぱい付いてたけど、
それには触れない方向で、、


871 :NAME OVER:04/05/28 05:05 ID:???
>>866
トータルってどこよ?
BG2面だけでしょうに。
肝心の一番大事な処理速度で負けてるのに。

872 :NAME OVER:04/05/28 05:05 ID:???
教師:今日は親友の名前を書きましょう!

Aくん:僕はCくんです。

Bくん:僕もCくんです。

Cくん:僕はBくんです。

Aくん:って、えぇ!?


まるで猿人はAくんw

873 :NAME OVER:04/05/28 05:06 ID:???
メガドライバーは熱いね!

874 :NAME OVER:04/05/28 05:06 ID:???
のびたのクセに! = 猿人のクセに!

875 :NAME OVER:04/05/28 05:06 ID:???
>>870
なかなか良かった
晩年には本体をカラーリングしてみたりもした
当時は小学生だったから、スプレーで吹き付けるだけだったけど

876 :NAME OVER:04/05/28 05:07 ID:???
>>874
>>160のことか!

877 :NAME OVER:04/05/28 05:09 ID:???
はっきり言って小学生の時はFCユーザーの方が多かった
松戸市内の某小学校での話

878 :NAME OVER:04/05/28 05:09 ID:???
>>160
>学校じゃPCエンジンの方が人気あるし

これはどの地方のことですか?
愛媛とかその辺ですか?

879 :NAME OVER:04/05/28 05:10 ID:???
>>878
大分の田舎でしょ

880 :NAME OVER:04/05/28 05:10 ID:???
言っておくが小学生のときはファミコンなぞなかった。

881 :NAME OVER:04/05/28 05:11 ID:???
メガドラ好き含めてSEGAハード信者って自虐的になるくらい負け組意識がある奴が多いのに、他人に批判されると滅茶苦茶ムキになるよなw

882 :NAME OVER:04/05/28 05:11 ID:???
>>880
こんな時間にオサーン乙

883 :NAME OVER:04/05/28 05:11 ID:???
>>880
ジジィはすっこんでろ

884 :NAME OVER:04/05/28 05:12 ID:???
>>881
PCE好きは重箱の隅を突付くような事を書くとAAで荒らすくせに

885 :NAME OVER:04/05/28 05:12 ID:???
>>871
単純な処理速度ならともかく、
68000は高機能なので処理能力では案外、差がでない。
BG2枚は基本として、スプライト枚数も横ライン制限もMDが上。
最大4画面分の仮想画面を持ち、この範囲内なら再描画を必要とせず、
スクロール処理の負担が減る。
スプライト&BGのパターン定義数も多い。
割り込み周りも強力で、特殊エフェクトを実装する上で、柔軟性が高い。

あとなんかあったかな?


886 :NAME OVER:04/05/28 05:15 ID:???
Z80と68kのデュアルブート。
バス数。
その他もろもろ。
68Kは16ビットだが、仕組みは32ビット。

887 :NAME OVER:04/05/28 05:16 ID:???
>>885
豊富なアドレッシングモードを持っている事
インテル派の人には取っ付き難いCPUだったそうだ

MDの大きな特徴はスプライトダブラーだな

888 :NAME OVER:04/05/28 05:16 ID:???
32ビット級か。

889 :NAME OVER:04/05/28 05:17 ID:???
こんだけ処理速度処理速度いって誰もベンチみないところが隔離スレたる所以。
クソドライバーも猿人も決定的な証拠がでるのが怖いんだなw

890 :NAME OVER:04/05/28 05:17 ID:???
68000は元々ワークステーション用CPU
だからX68Kはパーソナルワークステーションという呼び名になった

891 :NAME OVER:04/05/28 05:18 ID:???
そろそろ飯食いにでも行ってくるかな
猿人の相手をしてたら腹減ってきた

892 :NAME OVER:04/05/28 05:18 ID:???
ジャガーが64ビットと謳っていたが、CPUは32ビット。

893 :NAME OVER:04/05/28 05:20 ID:???
>>885
メガドライバーって本当にスペック厨房だな。
スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。
PCEは、MDの倍の大きさを1枚として扱える。(ソースは過去ログ見てな)
動かすときも、MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だからPCEより遅くなって
処理落ちなしに多くのスプライトを同時に動かすことができない。
それは、海外版ウィンズオブサンダーのヘビの小ささ(劣化移植)などを見て欲しい。

仮想画面を持ってても遅いのがメガドライブ。
F1サーカス,デビルクラッシュのスクロール速度をMD版とPCE版で比べてみ。
論より証拠。百聞は一見にしかず。

894 :NAME OVER:04/05/28 05:21 ID:???
age先生はロボットか?
いつ寝てるんだよ。

895 :NAME OVER:04/05/28 05:23 ID:???
>>893
>スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。

アンタまた墓穴ですか?
チラツキまくってどうするつもりですか?
スプライトを増やす方向で世間は動いていったのにそれは見えませんか?

896 :NAME OVER:04/05/28 05:23 ID:???
>>894
睡眠は3時間とればいい。
それが漢というものよ(笑)

897 :NAME OVER:04/05/28 05:25 ID:???
処理落ち vs ちらつき

898 :NAME OVER:04/05/28 05:27 ID:???
>MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だからPCEより遅くなって
>処理落ちなしに多くのスプライトを同時に動かすことができない。

バカ丸出しです。
8bit単位はエンジン。
MDは16bitと32bit。
ソースが過去ログとかではなくて、自分で理解して語ってくれ。

899 :NAME OVER:04/05/28 05:27 ID:???
>>895
もちろんちらつかないことも大事。
横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。
スプリガンの巨大2匹ヘビや、グラIIの後半の竜3匹とかはメガドラには無理。

900 :NAME OVER:04/05/28 05:27 ID:???
>>893
シューティング等ではサイズより枚数の方が優先すべきだな。
弾を表現するなら当然だ。
でかいキャラクターが必要ならBGを一枚流用すれば良い。
レジスタは8ビットでも、それに転送を行うのは16ビットバスだ。
1アクセスで2つのレジスタを更新できるわけね。
ウィンズは移植できるだけ上等、PCEではTFIVはまともに移植できないだろう。
1部ソフトでPCEの方ができがいいのには別段、異論は無い。


901 :NAME OVER:04/05/28 05:28 ID:???
>F1サーカス,デビルクラッシュのスクロール速度をMD版とPCE版で比べてみ。
キミはエミュで比べろと?

902 :NAME OVER:04/05/28 05:28 ID:???
>>898
「レジスタ」との内部のやりとりだよ。

903 :NAME OVER:04/05/28 05:30 ID:???
>>901
もちろん実機ね。
(GENSとマジックエンジンなら実機と同じ速度であることは確認済みだが。)

904 :NAME OVER:04/05/28 05:34 ID:???
>>900
そこで両者処理落ち少なくて同メーカーの
スプリガンとアレスタを比べてみて欲しいのよ。
MDはPCEよりも枚数出てないうちに「処理落ち」起こしちゃってる。
これじゃ、シューティングゲームでは80枚のスペックとは言えないよ。

FM-TOWNSがスプライト2048枚とかスペック表に書いておきながら
実際に動かすには100枚前後でしか使い物にならなかったのと同じこと。

905 :NAME OVER:04/05/28 05:36 ID:???
何一人ではしゃいでんの?

906 :NAME OVER:04/05/28 05:37 ID:???
>>899

>横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
>それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。

だから全くちがうの分かってる?
PCEのスプライトは16×16。最大で32×64。
16×16、32x16、16x32、16x64、32x32、32x64の6つから選択。
1画面では最大64個。
1ラインに16枚並べる場合は横は16まで。32×32では8枚までしか並べられない。

MDは8×8から32×32まで無段階。
1画面では最大80個。
1ラインに20枚並べられて、制限がない。

っていうかRAMの容量が違うんだからPCEがそんなことできないことぐらい、
ハード知らなくても計算すりゃわかるだろ…。

907 :NAME OVER:04/05/28 05:39 ID:???
>>900
二進法を勉強しなおせ。

908 :NAME OVER:04/05/28 05:40 ID:???
>>906
MDは横の制限320ドット(16ドット時で20枚)までだよ。
今ソース出せないけど海外でsprite maxとでも検索してみそ。
PCEは、違った解像度のスプライトを混在できるから、例えば弾は16ドットで書いて
プログラミングされてるよ。

909 :NAME OVER:04/05/28 05:42 ID:???
>>906
> MDは8×8から32×32まで無段階。

無段階っておい。仕様書よく読め。


910 :NAME OVER:04/05/28 05:45 ID:???
PCEは8ビットCPU6502の流れを汲んだもので、
これまでファミコンやパソコンでマシン語を書いてきた人間ならすんなりプログラミングができた。
学生でもベーシックで書けるほどの簡単な制御。

MDは内部処理が複雑で、
16ビットMPUの32ビットバスを使うのは、それなりの腕がないと難しい。
ただし、アーケードでは主流だったため、徐々に熟練が育った。

プログラマーの腕とハードの性能を勘違いしてはいかんよ。

911 :NAME OVER:04/05/28 05:45 ID:???
先生って無職?

912 :NAME OVER:04/05/28 05:46 ID:???
>>908
MDストライダー飛竜のウロブロスもスプライト欠けてたもんな

913 :NAME OVER:04/05/28 05:48 ID:???
当時ちらつきなんて気にしてたのいてたのか?
エグゼド級は除く

914 :NAME OVER:04/05/28 05:49 ID:???
>>910
じゃあ、なんだあのTATSUJINや究極タイガーの処理落ちは。
アーケードメーカーが作ったのに。
PCエンジン版はほとんど処理落ちせんぞ。
残念ながら、性能自体が違うんだよ。

915 :NAME OVER:04/05/28 05:49 ID:???
>912
PCEのはもっと酷いけどな
それ以前の出来だが

916 :NAME OVER:04/05/28 05:50 ID:???
MDは、
8*8、8*16、8*32、
16*8、16*16、16*32、
32*8、32*16、32*32 の9段階が正解。

917 :NAME OVER:04/05/28 05:50 ID:???
自己完結するんなら来るなよ

918 :NAME OVER:04/05/28 05:50 ID:???
>>913
細かいちらつきは気にしてなかったよな。
FCのドラクエ4とかも全然気にしてなかったし。

919 :NAME OVER:04/05/28 05:52 ID:???
>>916
MDで大きなスプライトが80枚も出ているソフトをみたことがない。

920 :NAME OVER:04/05/28 05:52 ID:???
桃伝IIの最大パーティ時とかどうだったっけ?

921 :NAME OVER:04/05/28 05:53 ID:???
MDのアクションに良質なものが多いというのは、
スプライトの大きさに理由があると言われている。
ゴールデンアックスのPCE版が寸胴なキャラになったのはそのせい。

922 :NAME OVER:04/05/28 05:53 ID:???
PCEで512色も出しているソフトをみたことがない。

923 :NAME OVER:04/05/28 05:54 ID:???
>>920
うんち含めて20人並んでもちらつきません。

924 :NAME OVER:04/05/28 05:54 ID:???
>>920
20人パーティだったけど全然ちらつかなかったよ。
横に16人以上も並ぶケースがなかったから。
あの数珠繋ぎパーティは爽快だった。

925 :NAME OVER:04/05/28 05:55 ID:???
MDはスプライトをちらつかせることを念頭に置いてないのか欠ける時は豪快に欠けるね。

926 :NAME OVER:04/05/28 05:56 ID:???
>>925
ちらつかせる処理は重くなるからメガドラには重荷だったと思う。

927 :NAME OVER:04/05/28 05:57 ID:???
ちらつかせか

928 :NAME OVER:04/05/28 05:58 ID:???
TOWNは1024個、CPUパワーが物を言うスプライト・・・
フレームバッファ方式でしかもメモリーウエイトが3ウエイトも掛かってた
ノーウエイトになって486DX2 50Mhz以上でようたく使える物になった

>>922
多色物は見た事はあるがタイトルは覚えてないな

929 :NAME OVER:04/05/28 05:58 ID:???
ちらつかせる処理を実際にやったらつらいだろうな。

930 :NAME OVER:04/05/28 05:59 ID:???
>>926
ちらつくのは表示可能個数を超えてるからだ

931 :NAME OVER:04/05/28 06:00 ID:???
っていうかことごとく妄想を『ちらつかせ』論破される先生は、
猿人にとっても迷惑ではないのですか?
あまりにも知識が間違ってますよ?

932 :NAME OVER:04/05/28 06:02 ID:???
>>921
ゴールデンアックスのエンジン版はなんかみんなデブだったよね。
そういう理由だったのか…。

933 :NAME OVER:04/05/28 06:03 ID:???
PCEのストライダー飛竜は256×216モードだったから比率が狂ってAC版なら当たらない
槍とかレーザーに当たって最悪だった。

934 :NAME OVER:04/05/28 06:04 ID:???
表示個数を超えたスプライトを表示させようとすると
水平同期信号の立ち上がりと立ち下がりに同時に同じ物を描こうとする
だからちらつくんだ

スプライトダブラーはこの立ち上がりと立下りに割り込みをかけて違うスプライトを表示させる方法

935 :NAME OVER:04/05/28 06:05 ID:???
>>930
そりゃ表示可能個数を越えてるからだわな。
メガドラでそこまでたくさんスプライト出さてるソフトないっしょ。
動きスローにしたジノーグの弾幕ぐらいか。
>>931
ちらつかせは、
「表示可能個数を超えているかチェック」
→「越えていたら一番最初に表示したスプライトをいったん消す」
→「替わって新しいスプライトを表示」
これを1/60秒の間に処理しなきゃならない。
描いて消しては、VDPに凄く負担がかかるんだわさ。


936 :NAME OVER:04/05/28 06:06 ID:???
>>933
飛竜の移植物で一番遊べたのがX68K版
MD版もPCE版も期待外れを通り越してる

937 :NAME OVER:04/05/28 06:06 ID:???
>>934
>水平同期信号の立ち上がりと立ち下がりに同時に同じ物を描こうとする
>だからちらつくんだ

ソフト側で何にも処理しない場合、ちらつかずに消えるだけだよ。

938 :NAME OVER:04/05/28 06:07 ID:???
>>914
究極タイガーはトレコだし…。実際クソ移植だし…。

TATSUJINは…、東亜初MD移植ということで。
鮫鮫鮫なんかは処理落ちの記憶がない。

…と言ってみる。

939 :NAME OVER:04/05/28 06:09 ID:???
>>935
表示できないからちらつくんだよ。分かってる?

940 :NAME OVER:04/05/28 06:10 ID:???
そして消えてしまう先生…。

941 :NAME OVER:04/05/28 06:10 ID:???
>>937
ちらつきますよ
表示速度を超えた転送を行ってもちらつくし
減らす事も出来るけどね

942 :NAME OVER:04/05/28 06:10 ID:???
>>940
頭の中の処理が間に合わなくてちらついちゃったんでしょw

943 :NAME OVER:04/05/28 06:10 ID:???
>>938
すまん、MDの究極タイガーはトレコだったな。
でもTATSUJINの差は歴然。タイトーもPCE究極タイガーが初だし言い訳にはならんだろう。
鮫鮫鮫はどうだったかな・・・

944 :NAME OVER:04/05/28 06:11 ID:???
ちらちらエンジンはパンチラ好きな猿人にとっては絶好の良ハードw

945 :NAME OVER:04/05/28 06:13 ID:???
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ

946 :NAME OVER:04/05/28 06:13 ID:???
表示個数を超えるとちらつく理由としては
他にもVDPの処理速度が間に合わないとかね
消えてしまう時もあるね
意外とMSXでは上手く交わしてたKONAMI・・・
夢大陸アドベンチャーは流石という感じ

947 :NAME OVER:04/05/28 06:14 ID:???
>>941
PCEて自動でちらつく機能ついてたか?
MSXとかFCとかは、「ちらつかせ」をやらないと表示できずにけるだけなんだが。
MDは何もしないと消えるだけなのは確実だが。<ストライダー飛竜など


948 :NAME OVER:04/05/28 06:15 ID:???
>>942
ちらついて、そして消えて行く先生・・・惨めだ

949 :NAME OVER:04/05/28 06:15 ID:???
>>943
そうなるとPCE版究極タイガーとMD版TATSUJINの比較になってしまうので、
結論は出ない。
よって、究極タイガー&TATSUJINを出してきてもダメ。

950 :NAME OVER:04/05/28 06:17 ID:???
やっぱ餓狼スペシャルの出来で勝敗を付けようじゃあないか

951 :NAME OVER:04/05/28 06:17 ID:???
>>946
すまんが、おまい何言ってるのかわからん。
スプライトは、横の表示制限数越えると、優先順位の低いやつはごっそり消えちゃうんだよ。
それを避けるために、1/60秒ごとに消えるスプライトを変更してちらつかせることによって
ゲームのプレイに支障が出ないようにしている。

952 :NAME OVER:04/05/28 06:18 ID:???
>>948
相手にされてないお前が惨めw

953 :NAME OVER:04/05/28 06:20 ID:???
>>947
X68000は普通にちらつきましたよ
そこで何とか表示個数を増やしたいと考え出された技術が
スプライトダブラー
水平同期信号の立ち上がりに割り込みをかけて立下りに別の
スプライトを表示させるとちらつかないし消える事も無い
シューティングゲームでは普通に使われた技術
後期の発売されたゲームでは良く使われてた

954 :NAME OVER:04/05/28 06:23 ID:???
先生今晩2度目のちらつき妄想具合。

「スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。」
 そもそも大きさはPCEの32*64が最大で、MDは32*32。

「PCEは、MDの倍の大きさを1枚として扱える。」
 倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。

「MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だから」
 レジスタとのやり取りの8bitはPCEです。メガドラは16bitと32bit。

「横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。 」
  PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。

955 :NAME OVER:04/05/28 06:24 ID:???
>>951
一走査する間に別のスプライトを表示させるからちらつく
表示個数を超えてる場合、一走査する間に別のスプライトを表示させようとするからだ
勿論プライオリティの低い奴は消えるわけだが、静止させるとチラチラしながら表示される

956 :NAME OVER:04/05/28 06:25 ID:???
倉庫番ワールドの250面の解法を数式で表せ

957 :NAME OVER:04/05/28 06:25 ID:???
>>952
で、お前何俺にレスしてんの?
レスしてくんな

958 :NAME OVER:04/05/28 06:26 ID:???
無残にも先生撃沈・・・哀れとはこの事を言うんだなw

959 :NAME OVER:04/05/28 06:28 ID:???
MDと共に撃沈した先生であった。

−完−

960 :NAME OVER:04/05/28 06:28 ID:???
先生は今晩は2度目の撃沈ですねw

961 :NAME OVER:04/05/28 06:31 ID:???
【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD


962 :NAME OVER:04/05/28 06:33 ID:???
マタメガドライバーニマケタ>λ................

963 :NAME OVER:04/05/28 06:33 ID:???
撃沈されるとコピペで応酬するのが先生の特徴です

964 :NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
とにかく、メインのSRAMが8KBしかないCPU、
5bit×32ステップしかない波形メモリ6音+矩形波2音のなかから6音しか使えないサウンド。
そんなPCEはダメダメです。

965 :NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
   / ̄`‐-、      ミミミ彡ミ巛彡
   〉@ニニニニ)      ミ彡ミ彡彡巛彡
   `r―‐'  `i     | /  \ :::::::::|
   o'  ~ |  |.      | =・- =・-  :::::|
   `ー┬'.>‐<.     | ⌒・・ ⌒ ヽ9)
     「l.只7^>、    ヽ┃三┃   ノ
    /.|〈V 〉| |     ┗━┛;;;;;;;;;;ヽ  
    / .| `'´ | |    / ,|;;/ /;;16BIT;|
   / /|===Eニ)    EE§/;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
   ◎∠ニニ .∽∽∽∽∽ {_;-‐‐;;;;;;;;;/
     |   |       | /    /

966 :NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
まあ、MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。

967 :NAME OVER:04/05/28 06:35 ID:???
>>964
6音しか使えないのはMDもだろ。

968 :NAME OVER:04/05/28 06:36 ID:???
またFM音源ヲタが暴れ出しそう

969 :NAME OVER:04/05/28 06:38 ID:???
>>964
5bitだと分解能が下がるな

SIDだとオケヒットやサンプリングドラム、サンプリングボイスがガンガン
鳴ってるゲームがあるんだが
当時のプログラマーの技術は

海外>>>>>>>>>>>>>>>日本だったし
今でも似たような感じではあるんだが

970 :NAME OVER:04/05/28 06:39 ID:???
>>966
先生、そういう事書くと撃沈されるよ

971 :NAME OVER:04/05/28 06:39 ID:???
>>953
FCやMSXではちらつかなかったけどな。
ちらつかせるのはソフト屋の仕事。

>>954
>倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。

倍は縦だよ。座標の読み方を小学生から勉強しなおちまちょうね(笑)
マジレスすると、源平や餓狼SPで大活躍。F1サーカスのステータス表示もそうだし
ドラキュラXの多重スクロールも。縦64は大いに活用されている。

>>954
>PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。
俺(PCE16ドットで16枚。MD16ドットで20枚)のが正解。保証する。

972 :NAME OVER:04/05/28 06:40 ID:???
FM音源って言っても今の携帯電話よりもしょぼいFM音源じゃん。

973 :NAME OVER:04/05/28 06:40 ID:???
先生の駄目っぷりはMD並

974 :NAME OVER:04/05/28 06:42 ID:???
>>972
チップの性能が上がってるし
俺の携帯はPCMだけどな

975 :NAME OVER:04/05/28 06:43 ID:???
またおかしな書き込みが出てまいりました。

>MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。
ちらつき機能なんてありません。表示できないからちらつくんです。
ちらつちを利用してスプライトを倍に見せる技術はありますが、
目の錯覚であり、機能ではありません。

>6音しか使えないのはMDもだろ。
MDはFM6音+矩形派3音 or FM5音+矩形派3音+PCM1音
です。最大9音。もっと勉強しましょう。

976 :NAME OVER:04/05/28 06:43 ID:???
>>973
だって猿人先生だもん

977 :NAME OVER:04/05/28 06:44 ID:???
>>935
>動きスローにしたジノーグの弾幕ぐらいか
まるで欠点のような扱いだなw
シューティングの歴史を考えれば表示能力の増大によって
速くて画面からすぐはける弾幕から
遅くて大量の弾幕へと
変わっていったことくらいわかりそうなもんだが

978 :NAME OVER:04/05/28 06:44 ID:???
揚げ足取ったぁ!!!と思いきや速攻で撃沈される先生て哀れ・・・

979 :NAME OVER:04/05/28 06:46 ID:???
>>971
Y軸ってのは縦ですか?

980 :NAME OVER:04/05/28 06:46 ID:???
超高速大量弾幕なんて避けられません

981 :NAME OVER:04/05/28 06:47 ID:???
>>975
それプラス ノイズ1音なかったっけ?

982 :NAME OVER:04/05/28 06:48 ID:???
>>981
おぉ、ノイズ1プラスで10音でしたね。失礼しました。

983 :NAME OVER:04/05/28 06:48 ID:???
>>979
おまい本当に小学生か?(笑)
X軸=横
Y軸=縦
今日でひとつお利巧さんになったな。

984 :NAME OVER:04/05/28 06:50 ID:???
>>977
欠点として書いたつもりはない。
あれを高速で動かすのは、MDには無理って話。
PCEグラIIのモアイ面はそれに近い。(高速でたくさん)

985 :NAME OVER:04/05/28 06:50 ID:???
たしかTF2MDがPC-88で作曲してて
メガドラのノイズは自由度が高いと誉めてたな
開発機ではピーホロロがMD上ではビンババババンになるとかなんとかw

986 :NAME OVER:04/05/28 06:53 ID:???
PC-88で作った曲はPCEでは鳴らす事も出来ません
MMLをコンパチにしても音色が違い過ぎて使えません

987 :NAME OVER:04/05/28 06:55 ID:???
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない

988 :NAME OVER:04/05/28 06:55 ID:???
>>975
MDも、ちらつかずに消えるだけだが。
X68000だけ特殊なのか?
おれはMSXでスプライトのちらつかせやったことあるけど、
おまいは、実際プログラム組んでちらついたの?

989 :NAME OVER:04/05/28 06:56 ID:???
もう猿人がなにを言っても負け犬の遠吠えにもならない

990 :NAME OVER:04/05/28 06:59 ID:???
>>983
X軸が横でYが縦に決まってんだろ。オマエばかか?

991 :NAME OVER:04/05/28 07:00 ID:???
>>988
975ではないが、当時アセンブラでアクションゲームを作ってたが128個を超えると
スプライトの上の方がちらつくか消えてしまった
一番最初に描いたのがVIDEOのドロップアウト現象みたいになったよ

992 :NAME OVER:04/05/28 07:01 ID:???
>>989
ぶっちゃけどっちも負け犬ハードだけどなw

993 :NAME OVER:04/05/28 07:02 ID:???
>>991
X6800が特殊なんだろうな。
普通は横並びだとごっそり消える。

994 :NAME OVER:04/05/28 07:02 ID:???
>>992
何を今更分かりきった事を
負け犬同士の噛み付き合いをするのがこのスレだろ

995 :NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
>>990
おれに言わんで>>971=954に言ってくれ。

996 :NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
【最終対決結果】(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD

997 :NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>


998 :NAME OVER:04/05/28 07:04 ID:???
                __ 
               / 32X\
             /:::::::::\
             /:::(・):::(・):|
             |::::/ ○\: |
             |:: /三 | 三|:| 
             |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
            /:: | ` `二´' |:\ 
           /::::|___/:::\
           _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._
          ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、
        ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\
       ,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ
.       /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、
     ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l
      |∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵|
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     l∴∵∴∵∴∵∴|  === .|∴∵∴∵∴ .,l
.     ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i
      ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
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            `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"



999 :NAME OVER:04/05/28 07:04 ID:???
>>993
お陰でスプライトダブラーも作れるだけの自由度の高いマシンで良かったけどね
16*16のスプライトを1/60secで1024個表示させる事が出来たし

1000 :995:04/05/28 07:04 ID:???
番号まちがえた>>971はおれだ。
>>954に言ってくれ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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