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スーパーロボット大戦inレゲー 第18話

1 :NAME OVER:04/06/14 21:30 ID:???
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目に2次α・IMPACT等の現行機種の話がしたい人や、
「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
>>3以降にスパロボ関係リンク集を設置しました)

前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー 第17話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082000424/

過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり

2 :NAME OVER:04/06/14 21:32 ID:???
■過去スレ

スーパーロボット大戦inレゲー 第16話 マリオネット
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079449079/
スーパーロボット大戦inレゲー 第15話 めぐりあい
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077391117/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072004476/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/

3 :NAME OVER:04/06/14 21:32 ID:???
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/

4 :NAME OVER:04/06/14 21:33 ID:???
【2ちゃんねるのスパロボスレ】

■家ゲー攻略板
【使徒】スパロボMX攻略スレpart121【ビバーチェ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087212169/
第二次スパロボα攻略パート389
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087058202/
スーパーロボット大戦αとα外伝第22部
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1084174969/
スーパーロボット大戦F&F完結編 3周目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.21
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1086588904/
スーパーロボット大戦コンプリートボックス攻略
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1034142290/
■携帯ゲー板
スーパーロボット大戦D総合スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1081814009/
スーパーロボット大戦R総合スレ第4話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1081644832/
【ダルタニアス】スパロボA第10話【最高!】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1084937612/
【メッサー】スパロボ大戦OG第64部【ランゼン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1086370694/
第2次スーパーロボット大戦Gと初代スパロボ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1050411335/
スーパーロボット大戦COMPACT 第二十二部
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079866512/

5 :NAME OVER:04/06/14 21:35 ID:???
>>1
忍者乙

6 :NAME OVER:04/06/14 22:51 ID:???
>>1


・・・・あれ?>>4のスパロボAスレ・・なんでダルタニアスがスレタイにあるんだろ

7 :NAME OVER:04/06/14 22:58 ID:???
オルドナ・ポセイダル(ギャブレーいない)

8 :NAME OVER:04/06/14 22:58 ID:???
>>6
なんか荒れてた。

9 :NAME OVER:04/06/14 23:16 ID:???
>>7のレスを見てると吐き気とめまいがする。なぜだろう。

10 :NAME OVER:04/06/15 01:05 ID:???
>>1様乙。

ところで同一の行動に対してリセ→コンは何回まで許せた?
俺は望む結果になる確立の倍くらいなんだが。
(例えば3回に1回うまくいく確立なら6回までやってみる
 それでだめなら別の方法を考えるか精神を使う)
まあ10回に1回とかだったらハナから却下だが。

11 :NAME OVER:04/06/15 01:12 ID:???
>>10
第3次のマリを育てるために敵を倒す時は命中率が0でない限り当たるまでリセット。


12 :NAME OVER:04/06/15 01:24 ID:???
ジェノサイドマシーンが大好きです

13 :NAME OVER:04/06/15 01:39 ID:???
3次のマリを育てるのは、シリーズ中で1番面倒かもしれない。
3次は回復・補給で経験値もらえないし、手加減もなかったし…。
必中覚えちゃえばこっちのもんなんだけど、それまでがね。

14 :NAME OVER:04/06/15 03:26 ID:???
>>13
しかも最低ダメージ10じゃなかった気がする、たしか。
自分は、頑張ってジェリド倒しましたさ…

15 :NAME OVER:04/06/15 11:33 ID:???
第4次の「栄光の落日」というシナリオは当時リア厨だった漏れのクラスでは
壁となったなあ・・・

16 :NAME OVER:04/06/15 13:33 ID:???
>>14
四次のナナとどっちがしんどい?
ふつうあそこは京四郎だろうけど。

17 :NAME OVER:04/06/15 13:40 ID:???
4次のガルバーってコープランダー隊とひとまとめにされてたけどああいうのは別に問題ないんだろうか。
まあ4次はセンチネルの件もあるから勝手にやった可能性が高いけど。

18 :NAME OVER:04/06/15 13:40 ID:???
精神を考慮するとナナが選択される事が多いと思うよ。京四郎もミスター
も強いが、機体の役割を考慮すると支援精神型パイロットの方が有効。
無論、ブルーガーサイドはマリ。こいつはレベル38(ちなみに洸42)で
二回行動できるのがデカい。

19 :NAME OVER:04/06/15 13:42 ID:???
>>17
その前の三次なんぞ、ピカデリー博士を無視してガルガンチュワとセリフで言及
されただけのパンタグリュエル(事実上捏造に近いわな)が出てきて、それに
コープランダーが乗るというわけのわからなさだったぞ。

20 :NAME OVER:04/06/15 14:08 ID:???
>>18
ブルーガーはマリだろうけど、ナナは命中補助がないからな〜
ちょっと育てにくい。京四郎で熱血かけて打ちもらしを倒してたよ。

21 :NAME OVER:04/06/15 14:17 ID:???
基本的にあの手合いの育て方は、手加減でHP10にした奴をバルカンで
とどめ刺させるのが基本。
……栄光の落日でマリに幸運かけてドレイク墜とさせたら、レベルが一気に
上がって二回行動しだして笑った。

22 :NAME OVER:04/06/15 14:25 ID:???
そしてどっちつかずな能力で語られない明日香…………。

23 :NAME OVER:04/06/15 14:53 ID:???
>>20
後にチームが分かれるときナナを育てておけば激励が使えて便利かも

>>22
スーパー系はパイロット選択のイベント起きないから
麗とマリ両方使ってたよ。
必要性は薄いけどただでさえスーパー系ルートは旨味がないので・・・

24 :NAME OVER:04/06/15 15:12 ID:???
攻略本では京四郎って書いてあったな。

25 :NAME OVER:04/06/15 15:25 ID:???
>>19
俺はガルガンチュワ→パンタグリュエルに麗乗せて最後まで使ってた。
ぶっちゃけ削り役なんて恐くてさせられないくらい弱かったんだが、
もっと弱いやついるからと思って頑張って育てた。

26 :NAME OVER:04/06/15 15:42 ID:???
一瞬三次にガルディーンが出てるのかと思った

27 :NAME OVER:04/06/15 16:05 ID:???
ピカデリー博士はまだでないな

28 :NAME OVER:04/06/15 16:14 ID:???
前スレ読んできたんだけどさ。
ガンエデンとかMXのラスボスって普通にプレイしても1ターンで終わらせられるものなん?

ガンエデンもMXも2ターンが限度だ。
ラスボスを瞬殺するなんて64以外ではやった事ないな…つか、64の場合は本当に1発で沈むけどw



29 :NAME OVER:04/06/15 17:15 ID:???
>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。

>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。

>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。

>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。

30 :NAME OVER:04/06/15 17:42 ID:???
>>28
援護、覚醒+期待使えば余裕。
MXはただでさえ味方の攻撃力インフレ気味だし。
SFC3次や外伝のネオグラの方が1ターン撃破キツイ。

31 :NAME OVER:04/06/15 17:49 ID:???
>>25
俺はガルガンチュワとパンタグリュエルの装甲とHP改造してマリ乗せてた。
マリのレベルがついていってたら、命中65%、回避40%くらいで、
ランサーで1000くらいきくし、削り役でも止めでもつかってた。

32 :NAME OVER:04/06/15 17:52 ID:???
>30
三次のネオグラは、1ターン目は激怒で誘き寄せて、
2ターン目に袋叩きにして倒した。

33 :NAME OVER:04/06/15 17:55 ID:???
第3次マリは、水中用機械獣(名前失念)を出た端から全部喰わせてればリセット要らない。
奴には対空武器が無いから反撃が無くて安心。

34 :NAME OVER:04/06/15 18:45 ID:???
ホント個人的な好みだが、昔のスパロボは補給物資とかあったのが好きだったな。
補給物資を用意していますので・・とか言われるとワクワクした。
いくらくらい、あるいはどんなユニットが貰えるんだろうかと

35 :NAME OVER:04/06/15 18:45 ID:???
>>33
グロッサムだんべ。

36 :NAME OVER:04/06/15 19:11 ID:???
ミデア襲撃はスパロボ定番イベントのひとつですな。

37 :NAME OVER:04/06/15 19:17 ID:???
旧スパロボ限定

38 :NAME OVER:04/06/15 19:18 ID:???
>>37
そのためのレゲースレです。

39 :NAME OVER:04/06/15 19:21 ID:???
三次ではアギーハ指揮のミデア隊をバトルマシンで襲撃できるなあw
他には四次でナナがドクーガ三将軍の部隊で出くわす場面では
敵のミデアを墜とせた

40 :NAME OVER:04/06/15 20:10 ID:???
CB版しかやってない俺でもこのスレは受け入れてくれますか?
あと2次G

41 :NAME OVER:04/06/15 20:21 ID:???
ダブルゼータってそんなに好きじゃないのに、優先的に改造しちゃうんだよな・・・・
4次の時の超優良ユニットであったことが忘れられないんだよな

42 :NAME OVER:04/06/15 20:26 ID:???
4次のダカールでハイメガキャノンぶっ放した時の快感といったらもう。

43 :NAME OVER:04/06/15 20:33 ID:???
>>42
もちろんパイロットはカツかハサウェイ。あとルーだっけ?

44 :NAME OVER:04/06/15 20:44 ID:???
第3次マリはMSのバルカンで削ったバドを餌にしてたな。
ブルーガーのバルカンでも命中率は50%を割っていた気がする。

45 :NAME OVER:04/06/15 21:13 ID:???
>>41
ZZは広範囲・高威力のハイメガのおかげでどの作品でもそれなりに需要があるな。

46 :NAME OVER:04/06/15 21:16 ID:???
ウィンキー時代は完全にハイメガキャノン専用砲台。

47 :NAME OVER:04/06/15 21:19 ID:???
ジュドーの仕様もね

48 :NAME OVER:04/06/15 21:39 ID:???
二連の銃身の片方だけでさえZのハイパーメガランチャーを上回るダブルビームライフル
が普通のビームライフルと大差無く、ハイメガキャノンさえハイパーメガランチャー以下の
攻撃力なのがなんだかなと思った。

他にはF完のダイターンのダイターンキャノン弱すぎ。性能がνとかのビームライフル
と変わらんってなによ。

49 :NAME OVER:04/06/15 21:51 ID:???
>>40が不憫に思えてきた。

携帯機板向きの様な気もするが、
あちらに該当スレがないならいいんでない?
新たにあちらにスレ立てても過疎化するだけだろうし。

話は変わるが、白黒やアドバンス用のスパロボはあるけど、
カラー用のってあったっけ?

50 :NAME OVER:04/06/15 21:57 ID:???
2次GもCBも一応スレあるけど(>>4)無茶苦茶寂れてるしな。
GBC対応のスパロボはリンクバトラーがある。

51 :NAME OVER:04/06/15 21:58 ID:???
ダイターンの曲はF以降のが原曲に近いんだけど
SFC時代のアップテンポな方が好みだな・・・

52 :NAME OVER:04/06/15 22:31 ID:???
>>48
ダイターンキャノンは第4次が強すぎだったと思う。
元来遠距離戦はほとんどしないロボットだからね。
スピードとパワーで接近戦主体ってのを特徴にして欲しいなあ。
サンアタックの必殺っぷりだけは過剰に再現されてるけど。
スパロボで近いのは第4次ABか!?

53 :NAME OVER:04/06/15 23:12 ID:???
近所の古本屋でシャッフル何とかって言う
スパロボでお馴染みの面々が登場するFCのボードゲームがあった。
(販売は勿論バンプレスト)
これって何?

54 :NAME OVER:04/06/15 23:26 ID:???
シャッフルファイトだっけ?

55 :NAME OVER:04/06/15 23:33 ID:???
>>54
(・∀・)ソレダ!
まだスパロボが当たる前の作品だよな?
これって面白い?

56 :NAME OVER:04/06/15 23:46 ID:???
α外伝のインターミッション時のミオとチュッティとリューネの
グラは神。他が酷いだけに。
つか外伝ジャオームのかっこよさとかありえない。
グランヴェールのフレイムカッターとか。


57 :NAME OVER:04/06/15 23:48 ID:???
俺は甲児のグラ好き。つーかマジンガーZが好きすぎるだけだが。

58 :NAME OVER:04/06/15 23:50 ID:???
ゲームとしてはあまり良い出来とは言えなかったよ>シャッフルファイト
ボードゲームの宿命で一人で遊んでてもすぐ飽きるし何よりむなしくなる。
スパロボ好きの友達がいれば一回は盛り上がるかも。

59 :NAME OVER:04/06/16 00:49 ID:???
0080って結構出てるけど、そこまで出さなくてもって感じだね。
いや、作品が嫌いとかってことじゃなくて。

60 :NAME OVER:04/06/16 01:30 ID:???
出すんならちゃんとやれ!
いるだけならいらん!
って事か?

61 :NAME OVER:04/06/16 01:37 ID:???
>>53
あれはロボットアニメに詳しいひとが参戦作品を喜ぶものです。
大体のヤツは出てるよ。

62 :NAME OVER:04/06/16 01:45 ID:???
でもクリスもバーニィも原作で凄腕だった訳でもなく、
乗ってる機体がアレックスにザク改じゃちゃんとやったところで
スパロボ的には盛り上がらんと思われ…。
MSがファースト中心ならスペック高くなるかもしれんが。


ていうかちゃんとやったらバーニィ死んじゃうんで個人的に勘弁(´・ω・`)
居るだけでも良いから2人セットで居て欲しい。

63 :NAME OVER:04/06/16 01:54 ID:???
原作再現しまくる最近のヤツはつまらん

64 :NAME OVER:04/06/16 01:55 ID:???
0080は1stガンダム出す時のキャラとユニットの水増しみたいなもんだね。
人間ドラマメインの作品だからイベント再現しようにもすぐ終わっちゃうし。
Gジェネで殆どイベント再現されて2マップとかだった。

65 :NAME OVER:04/06/16 02:04 ID:???
イベント再現よりも
ダイターンとアイアンギアの取っ組み合いとか、そういうのが見たい。

66 :NAME OVER:04/06/16 03:13 ID:???
>>62
ってか、むしろ出さんでええです。

67 :NAME OVER:04/06/16 03:32 ID:c6c1FRUf
敵キャラの首ふっとばして死ぬんだったら「ムサシィィィ!」ってなるけどな。


68 :NAME OVER:04/06/16 05:12 ID:???
0080か。選択肢によってはバーニィが勝って生き残り、クリスが死亡するとか、
爆発の破片がアルに命中して三人とも死ぬとか……。

昔あった某SRCシナリオじゃ、バーニィがEI−14になるって展開もあったなあ。

69 :NAME OVER:04/06/16 12:35 ID:???
え?クリスって復活のためにいるんじゃないか?

70 :NAME OVER:04/06/16 12:53 ID:???
アレックスつかえな・・・

71 :NAME OVER:04/06/16 13:55 ID:???
0080のストーリーは0083なんかに比べるとよっぽど秀逸なんだが、いかんせんキャラとメカがね…

0083のキャラはDQNながらもちゃんと立ってるし。
そういった意味ではSEEDなんかはスパロボにうってつけなんだろうな。

72 :NAME OVER:04/06/16 15:01 ID:???
>>71
SEEDはストーリーは糞のくせに機体やキャラは強いよね
やっぱSEED参戦したら出るかな・・・SEXシーン

73 :NAME OVER:04/06/16 15:06 ID:???
フリーセックス!フリーセックス!

74 :NAME OVER:04/06/16 15:15 ID:???
いや、MXのネタバレに少しなるが会話中に
「受精卵」だの「陵辱」だの出てきて小学生もやってんだから少し言葉を選べって思ったが・・・
種で「夕べは〜」のくだりもやるのかな・・・?

まぁ最近の小学生はよっぽど詳しいか・・・・

75 :NAME OVER:04/06/16 15:52 ID:???
最近の小学生はスパロボやらんだろ。

76 :NAME OVER:04/06/16 16:03 ID:???
そうなのか!?

77 :NAME OVER:04/06/16 16:28 ID:???
>>74
残念ながらシンジ君の手淫シーンは無かったとの事ですが?


78 :NAME OVER:04/06/16 17:15 ID:???
>>77
原作にあるのかそんなシーン

79 :NAME OVER:04/06/16 17:17 ID:???
>>78
手淫とかセクースとか、生々しいのは山ほどある

80 :NAME OVER:04/06/16 17:18 ID:???


81 :NAME OVER:04/06/16 17:25 ID:???
ついにエヴァの映画を見てない世代がスパロボする時代になったのか…

82 :NAME OVER:04/06/16 17:41 ID:???
MXはベガママのおかげでミサトさんのDVEがあるので満足。

83 :NAME OVER:04/06/16 18:03 ID:???
MXで電童の二人が入るとき、ベガママが
「最近は高性能な脱出装置があるから…」
みたいに言ってて、一気に萎えた
そりゃ倫理的にはその方が良いんだろうがさ、何とも…

84 :NAME OVER:04/06/16 18:04 ID:???
Fでもミサトさんが言ってたよ。

85 :NAME OVER:04/06/16 18:08 ID:???
オレダブルゼータリアルタイムで見たけどエヴァは見たことない。

86 :NAME OVER:04/06/16 18:19 ID:???
>>83
あれは別に倫理的にどうこうというより、流れ的に考えると戦いやすくする為に咄嗟に出た方便と解釈した方が自然かと。
MXの場合は>>84の言うとおりFで同じやり取りがミサトさんとシンジの間であったから多分それのセルフパロディ。

87 :NAME OVER:04/06/16 18:35 ID:???
種が出てくるのは早くても年内に出ると思われるGBAの新作からだろうな。
個人的な要望だけどレギュラーにはなって欲しくない。出すんならMXやイ
ンパクトみたいなシリーズに登場してくれ・・・・

88 :NAME OVER:04/06/16 18:38 ID:???
>>84 >>86
そうだったのか、サンクス

そりゃ
「ロボットに乗ってて人を殺さない方が(ry」
なんて言えないよな

89 :NAME OVER:04/06/16 19:46 ID:???
EXのミオは逆だったな。
最初は殺る気まんまんだった癖に撃墜した敵兵士の死体を見て狂乱状態。

まあ、ミオは馬鹿だからしょうがないけど。

90 :NAME OVER:04/06/16 19:57 ID:???
>>89
あのイベントは良かった。マサキや甲児の反応とかも含めてね
軽い気持ちで戦いに参加したけど、相手も人間が乗ってるのに気づいて〜って、よくあるっちゃよくある展開だけどイイ

リュウセイだったらどんな反応するんだろうな

91 :NAME OVER:04/06/16 20:17 ID:???
>>90
あのイベント自体はともかく、ミオは馬鹿だろ。

設定でミオは精神年齢高いとかあるけど、あれ絶対嘘。
言動がDQNすぎ。

92 :NAME OVER:04/06/16 20:46 ID:???
精神年齢というか、ギャグセンスが親父臭い

93 :NAME OVER:04/06/16 20:51 ID:???
それで声がかないみかだから困る。

94 :NAME OVER:04/06/16 21:18 ID:???
原作で甲児が殺した人間つっても阿修羅とか
ドクヘルとか人類辞めたようなのばっかだけどな

95 :NAME OVER:04/06/16 21:21 ID:???
後は鉄仮面軍団員とか鉄十字軍団員とか、ベガ星連合軍の軍人とか……

96 :NAME OVER:04/06/16 21:31 ID:???
人間同士が殺しあうスーパー系なんてイヤン

97 :NAME OVER:04/06/16 22:40 ID:???
鉄仮面の下の顔を見たら、ジオン兵も味方してくれると思うんだが…

98 :NAME OVER:04/06/16 23:11 ID:???
今から64始めるんだけど
なんか気をつける事とかある?

99 :NAME OVER:04/06/16 23:12 ID:???
リンクバトラーに手を出さない
声が出なくても泣かない

100 :NAME OVER:04/06/16 23:12 ID:???
ラスボスからプレイヤーに向けて脱力飛んでくる。


101 :NAME OVER:04/06/16 23:19 ID:???
うほ、レスサンクス
リンクバトラーはGBソフトだよね
F91激しく使いたいが、そこまで体力ないな
っていうか
一緒に買ってきた007ゴールデンアイってのが、予想外に面白くて
なかなかスパロボ始められんw

102 :NAME OVER:04/06/16 23:22 ID:???
「シャイニングフィンガー」
AV男優の指テクを連想するのって俺だけ?

103 :NAME OVER:04/06/16 23:28 ID:???
>>102
通報しました。 ケツ穴に注意しとけ。

104 :NAME OVER:04/06/16 23:29 ID:???
ゴールデンアイは64初期の傑作。

105 :NAME OVER:04/06/16 23:49 ID:???
リンクバトラーと64GBパックと64と本体まとめて3000円で買いました

と言うかリンクバトラーって公式のPARと言えなくもnうわなにをするやめ

106 :NAME OVER:04/06/17 00:22 ID:???
俺のこの手が真っ赤に燃える
>>102を倒せと轟き叫ぶ

107 :NAME OVER:04/06/17 03:20 ID:+iWbqPib
64のスパロボておもしろいの?
64今1500円で買えるからやってみようかな。

108 :NAME OVER:04/06/17 07:46 ID:???
>>107
このスレでは評判は悪くないけど、個人の好みってのもあるからなあ。
(特徴)
・主人公にもエピソードがあるようになった。ライバルが居たりする。
・F以前に比べればスーパー系の勢力が目立っている。
・衝撃のアルベルトがドモンや東方不敗と戦うイベントがある
・選択によってはOZに加入できる
・バランス的には易しめ。詰まる事はまずないが敵が多くて苦労する面はある。
・大きなストーリーが1つ有ると言うよりは、1つの話が片付いたら次に行く感じ

って感じ。他になんか特徴あったかな?

109 :NAME OVER:04/06/17 08:07 ID:???
敵のレベルがこちらのレベルに合わせて変わるので攻略は楽。
機体限界値がバグで意味のない数値になっている。改造不要。
(攻略HPの情報なので本当がどうかは知らん)
ダミー(MSやSPT系のボス敵が持つ攻撃を無効にする特殊能力)が死ぬほどウザイ。
敵も味方も合体攻撃。
話は基本的にシリアス。タクティクスオウガのような分岐。エンディングはあっさり。
パートナー修正がついた時に出るハートがラブリー。

110 :NAME OVER:04/06/17 08:49 ID:???
黒い三連星がジェットスト−ムアタックとか使うよな〜

111 :NAME OVER:04/06/17 11:29 ID:???
>>106
シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーを
合わせた新必殺技ですか?

112 :NAME OVER:04/06/17 12:16 ID:???
>>89
魔装のマサキのときに比べて結構ハードなものだしな。
シナリオデモ前の能天気さから一転、自分の殺した敵兵の生死体見ることになるという。
しかもマサキは「使い物にならなくなった」発言。ひでぇ

113 :NAME OVER:04/06/17 16:23 ID:???
>>112
あれだけ泣き叫ぶって事は、敵兵のぷりぷりした内蔵とかが露出してたのかも分からんね

114 :NAME OVER:04/06/17 16:24 ID:???
プロアクションリプレイで敵キャラ使えるのはなんか信じられん
もし可能ならデビルガンダム使ってみたいな・・・

115 :sageマン:04/06/17 17:54 ID:???
>>114
使えるよ!超楽しいよ!
でも邪道なのでsaga

116 :NAME OVER:04/06/17 18:50 ID:???
>>112
ミオでジョグを撃墜した場合はなにも起きないと言うのに


117 :NAME OVER:04/06/17 19:50 ID:???
>>64
初代Gジェネでは1マップで
ケンプファー倒して、キリング捕獲して(爆破)、バニィーと相打ちするという
壮絶な詰め込みようでしたよ。

118 :NAME OVER:04/06/17 19:53 ID:???
バーニィだった・・・

119 :NAME OVER:04/06/17 20:44 ID:???
>>116
ジョグは死なんだろ。魔装二部まで生き延びてたし。

120 :NAME OVER:04/06/17 21:05 ID:???
リアルロボット大戦の話したらイカンですか?

121 :NAME OVER:04/06/17 21:20 ID:???
つっこむべきかなぁ…

122 :NAME OVER:04/06/17 21:54 ID:???
突っ込みなんてせんせん

123 :NAME OVER:04/06/17 22:08 ID:???
小学生だったころはガルバーとかブルーガーなんて使ってなかったなぁ。

124 :NAME OVER:04/06/17 22:23 ID:???
はじめの頃は好きなロボが出てるからやってたんだよなー、スパロボ
GBでシャイニングガンダムを使えたのはガキンチョながら興奮したもんだ
最近はなんだか惰性でやってる

藻前ら、このロボのためにスパロボ買った!ってのある?

125 :NAME OVER:04/06/17 22:33 ID:???
>>124
月並みだが、ガンダムゲッターマジンガー。
オサーン世代(当時はまだオサーンではなかったが)にとっては
上記の競演はとても胸踊るものだった。

126 :NAME OVER:04/06/17 22:35 ID:???
レゲーじゃないけど、IMPACTはダンガイオーが声付きで出るっていうから買った。

127 :NAME OVER:04/06/17 22:36 ID:???
レイズナーで新を

128 :NAME OVER:04/06/17 22:44 ID:???
ドラグナーのためにGBAとA買った

129 :NAME OVER:04/06/17 22:46 ID:???
ガキだったんでガンダム見ただけで買いました。
いや、買ってもらいました。

130 :NAME OVER:04/06/17 22:49 ID:???
他のSDものに出てなかったライディーン、コンVの参入が大きかったな。

131 :NAME OVER:04/06/17 22:55 ID:???
気になる名前
「ノイエDC」→ノイエ・ジールからとったのか?

132 :NAME OVER:04/06/17 23:03 ID:???
意識はしただろうけど、ノイエはドイツ語で「new」の意味。
Neue Zielは「新しい目標」

133 :NAME OVER:04/06/18 00:37 ID:???
「SD」ガンダムのためにEXを買ったなぁ。というかSDガンダムのゲームだと思って買った
理由がそれだから、マサキの章やっててνガンダムとゼータガンダムがいないーとか言ってたけど、アムロもカミーユもいなくても気にしてなかったなぁ
カミーユの目がキラキラしてないのに驚いたり、GPシリーズを知らなかったからこのガンダムみたいなロボットなんだろうとか思ってたし

さらに、第一次も友達がもってたのやらせてもらった事あったけど
やっぱりSDガンダムのゲームとしか思ってなくて、マジンガーもゲッターもロボット大戦って言う名前も記憶から消えうせてた。そんな当時

134 :NAME OVER:04/06/18 00:41 ID:???
サイバスターがかっこいいという理由でEXを買った。
αでショボーンとしたのは言うまでも無い

135 :NAME OVER:04/06/18 00:46 ID:???
正直な話、スパロボは、自分の興味のないロボットは
割とどうでも良くて、記憶から消え失せたりするよな。
第4次、F、F完、αでは、ひたすらダンバイン系房だった俺はひたすら、ビルバイン
が強い記憶しかないし…んで、なんでダンバイン系でビルバインと同じくらい使い勝手のいいレプラカーンが
仲間になんねーんだよとかぼやいていたしな。
ま、今MXでも、ドラグナーしか育てて無くてとかになっている現状だし。

136 :NAME OVER:04/06/18 02:31 ID:???
>>134
αだとなぁ…デブ…

137 :NAME OVER:04/06/18 02:38 ID:???
α外伝のジャオームがやたらカッコ良くてサイバスター形無し。

138 :NAME OVER:04/06/18 04:23 ID:???
>>137
ビームキャノンとかディスカッターのエフェクトは
かなり力入ってて、まさか数話しか使えないとは思わなかったよ・・・
曲も「熱風!疾風!」より「終わりなき闘い」の方が好き


139 :NAME OVER:04/06/18 07:23 ID:MULx2AUM
第4次で奇跡を一番早く覚えられる
誕生日ていつだっけ?

140 :NAME OVER:04/06/18 07:29 ID:???
9/2のO型が23で覚える。

141 :NAME OVER:04/06/18 17:18 ID:???
阪田仕様だな。
4次の特殊誕生日は全てスタッフのだ。

142 :NAME OVER:04/06/18 17:35 ID:???
>>119
ジョグってしぶといよね。
魔装でもテューディルートとかヴォルクルスルートだと死んでないんじゃない?
バイラヴァルートで死んだ気がするけど。

143 :NAME OVER:04/06/18 18:36 ID:???
どっちも死んだはず。デュラクとエウリードで喧嘩売りに来て返り討ちにあったり、おっちゃんがラセツの国内政策潰したって言いに来た時の戦いで。
むしろテューディルートは基地外メガネが行方不明だったような

144 :NAME OVER:04/06/18 20:35 ID:???
第三次やEXのMAP突入時が好きだった
デン、デン、デン、デン・・・・ってBGMで
上空から回転しながらMAPに接近していくやつ。
なんで無くなったんだろう。

145 :NAME OVER:04/06/18 20:54 ID:???
スパロボに限らずSFCはやたら拡縮回転が強調されてた。

146 :NAME OVER:04/06/18 20:55 ID:qWok8C0l
スーファミの目玉機能として、回転と拡縮があったからつかってみたかったんでは?

147 :NAME OVER:04/06/18 20:57 ID:???
だろうね。

148 :NAME OVER:04/06/18 21:05 ID:???
64も

149 :NAME OVER:04/06/18 21:11 ID:???
俺はやっぱ最終話はTHELASTJADGEMENTが一番いいなぁ・・・

150 :NAME OVER:04/06/18 21:22 ID:???
俺もニルファやるまではSFCのラストジャッジメントが一番好きだったな。

最終話で主題曲を使う手法は手抜き感があってあまり好きじゃないが
ニルファとMXのオーケストラアレンジは良かった。

151 :NAME OVER:04/06/18 21:41 ID:???
THE LAST JADGEMENT→ARMAGEDDONのコンボはほんと、最終面って感じがするよなあ。
静から動って感じで。

152 :NAME OVER:04/06/18 22:15 ID:???
>>150
うーん、俺はAとかコンパクトとかみたいにタイトルロゴのBGM使ったのは俺好きだぞ。
ん?主題歌ってそういうことじゃないか

153 :NAME OVER:04/06/18 22:33 ID:???
>>152
曲の使い回しが手抜きってこと

154 :NAME OVER:04/06/18 22:37 ID:???
そりゃ酷い。

155 :NAME OVER:04/06/18 22:40 ID:???
>>124
Fの時かな。その頃ガンダムWに結構はまっていて。
ファミ通に載った序盤のストーリーでヒイロが謎の存在として登場し圧倒的な強さを見せ付ける
みたいな事が書いてあった。ワクワクした。これは買うしかない と。

その後シャイニングフィンガーのカットインの写真が載るGガンも毎週観ていたからね。
SDながらも完璧に再現されてるシャイニングフィンガーに感動。
それより後、再放送でEVAにはまり、ますます気分は盛り上がる。

しかしFは意外に人気があって発売日になっても中々置いておらず2週間後ぐらいにやっと手に入った。
何ヶ月も待っただけあって喜びも大きかった。
結局自分がスパロボでこれほど楽しめたのは後にも先にもFだけかも知れない。

156 :NAME OVER:04/06/18 22:46 ID:???
つーか旧作シリーズ全部手抜きだよな。
SFCでいうなら、第四次でできてることを第三次ではやってないし、
第二次Gでできてることを第一次ではやってないし。
思いつかなかったってのもバカすぎるだろそれは。
予算と関係ないこだわりもあるだろーによ。
ゴミみてーなデモ入れるならもっとこだわれやと。

157 :NAME OVER:04/06/18 22:50 ID:???
いくらなんでももうちょいひねれ。

158 :NAME OVER:04/06/18 22:55 ID:???
>>156
な、なにを言っているんだ!?

159 :NAME OVER:04/06/18 23:09 ID:???
Fのシャイニングガンダムはスーパーモードがイベント使用のみってのがなぁ…
完結編になるとシャイニングだとキツくなるし。

なんでハイパーモードのように常時使えるようにしなかったんだろう。

160 :NAME OVER:04/06/18 23:18 ID:???
多分ドモンの顔グラがやばいから。

161 :NAME OVER:04/06/18 23:25 ID:???
シャイニングフィンガーソードのアニメは
ちゃんと鞘からビームソード抜いて
「G-GUNDAM」の文字が出る演出までやってほしい。

162 :NAME OVER:04/06/19 00:32 ID:???
>>156
2次→3次の進化っぷりは凄まじいのだがな。リアルタイムでやっていたものに言わせれば奇跡と言えるほどに。
最近の小手先だけ変えてるスパロボに比べて余りに桁違い。

と嵐にマジレスする大人気ない俺

163 :NAME OVER:04/06/19 00:34 ID:???
シャイニングガンダムのスーパーモードよりも
ノーベルガンダムのバーサーカーモードだろう。欲しいのは。

164 :NAME OVER:04/06/19 00:53 ID:???
第一次のタイトル音楽のもとネタを知ってる人はここに何人いるんだろうか?

165 :NAME OVER:04/06/19 00:54 ID:???
>>162
>>156の肩を持つ気は無いが、FCからSFCにハード移して
何も進化がないのはただの無能だよ。
FF、DQ見てれば分かるだろ?

同ハード内での劇的な変化といえば、F→αぐらいじゃないか?
あれのデモ見た当時も、戦闘アニメへの感動よりむしろ
次世代機ならこれぐらいの事はやれて当然と思ったが。

166 :NAME OVER:04/06/19 01:15 ID:???
第四次ガンガン進歩したじゃねぇか!!
反撃選べるんですよ!!?

167 :NAME OVER:04/06/19 01:21 ID:???
ああ。ごめん、第四次でやれることを第三次でやってないってことだったな。
ミス。

でもなぁ…初めてつくるモノなんだし五里霧中の中で完璧を求めるのはなんか違うと思う。
なんか>>156とか>>165の言ってることって
そこらへんの高校球児にいきなりランディからホームラン打て、打たなきゃダメ。チップもファウルもポテンヒットもダメ、ゴロもダメ、ホームランかヒットのみ。って言ってる感じに見える。


168 :NAME OVER:04/06/19 01:24 ID:???
第四次で省略された武器グラフィックは数知れず。

169 :NAME OVER:04/06/19 01:26 ID:???
EXまでは反撃武器選べなかったしな、回避、防御も。・゜・(ノД`)・゜・。
第4次では他にダメージも一気にあがったしなそれまで9999までだったが
サンアタック+魂で4〜5万逝くし、クリティカルも出れば更にとんでもない数字に

170 :NAME OVER:04/06/19 01:28 ID:???
魂つかったら、クリティカルはでないって何回も言ってるだろが^ー^

171 :NAME OVER:04/06/19 01:50 ID:???
クリティカル→二倍、三倍に移行したF以降だと麻痺っちゃうかもね。

172 :NAME OVER:04/06/19 01:56 ID:???
>>165
いや、例えが悪いと言うか何というか…

DQとFFはFC→SFCでろくに変化してないと思うのは俺だけですか?

173 :NAME OVER:04/06/19 01:59 ID:???
ってか、新しいシステムが出来た後になって
旧シリーズにそのシステムがないことから、手抜きって言うのは間違ってないか?

174 :NAME OVER:04/06/19 02:00 ID:???
変な文になっちまっただ。

175 :NAME OVER:04/06/19 02:15 ID:???
>>170
4次の熱血とか「必ずクリティカルが出る」って効果だから仕方があるまい

176 :NAME OVER:04/06/19 02:23 ID:???
やべ。俺、熱血の効果が混乱してる。
三次はクリティカルで…やばいどの作品はどんな効果か分からない…結構変遷してるよね?

177 :NAME OVER:04/06/19 02:36 ID:???
クリティカルと熱血・魂が同時発動するのってF、インパクト、MXぐらいじゃない?

αでは捨て身使用時のみクリティカル+魂、Aではカウンター時のみ同時発動だけど。

178 :NAME OVER:04/06/19 02:37 ID:???
>>177
後、魔装も。背後攻撃熱血クリティカルでステキなダメージが

179 :NAME OVER:04/06/19 02:49 ID:???
>>173
新しいシステムって反撃えらぶとか武器改造とか、
明らかにプログラムがめんどくさいから入れなかった要素だろ。
はじめに反撃はオート選択って思いつくほうが不自然。

180 :NAME OVER:04/06/19 02:54 ID:???
>178
さらに再攻撃背後クリティカル。

181 :NAME OVER:04/06/19 02:55 ID:???
F完はリアル系エースの魂クリティカルで4.5倍が無かったらやってられんて

182 :NAME OVER:04/06/19 03:02 ID:???
>>179
なんつーか、すごいね。君。

183 :NAME OVER:04/06/19 03:04 ID:???
第3次の反撃がオートなのはDQ4とかの影響じゃない?

184 :NAME OVER:04/06/19 03:04 ID:???
>>179
それは、今のスパロボを知ってるから言える言葉。
当時としては、そもそも機体改造出来るだけでも斬新。武器改造は思いつかなかったと考えるのが普通。
だいたい、機体改造が可能な時点で、武器改造入れるのがプログラム的にめんどい、なんてありえないと思うのだが。
EXではキャラから「攻撃力」の能力が消えて武器改造のみになってることや
ウインキー単体作品のライブレードに武器改造が無いことをみると、ワザとだった可能性もあるが。

反撃に関しては不明。ただ、当時の反撃命令は今とかなり違う事から何かしらの意図はあったと思われる。
それが生かされていたかは別として。
コレも、プログラム的にめんどうだから、とは考え辛いがな。選択させた方が楽だと思うのだが。

185 :NAME OVER:04/06/19 03:16 ID:???
反撃選べないのが手抜き、ねぇ。
スパロボ以外のシミューレションやった事有るかい?
バランスとか当時の周りのゲームとかとも比較すべきだよ。
発展系(マイナーチェンジか?)と原型比べたってそりゃ荒みたいなのが見えるのは当然だろう。

186 :NAME OVER:04/06/19 08:41 ID:???
>>162
リアルタイムにやったわけじゃなくて
あくまでコンプやった後にオリジナルやった。
まず第二次、クリアしてから次に第三次をやった。

で、なんか第二次のほうが出来がいいし面白いように思えた。
これはリアルタイムで体験してないからか・・・・

187 :NAME OVER:04/06/19 09:03 ID:???
じゃあれか。>>179の考え方からすると小隊も援護もめんどくさいから入れてなかったって事だよな。
俺としては小隊はめんどくさいまま入れてくれないで良かったんだがなw小隊なんてワクに詰め込まれるスーパーロボットなんて見たくもねぇ。一見敵多そうだけど小隊単位で移動するから簡単に処理できるから戦略性が更に激減するし無個性化進行しまくるし。

…煽りに反応してよけいな事言ったな、スマン

188 :NAME OVER:04/06/19 09:05 ID:???
レゲーらしい話題なのか、らしからぬ話題なのか

189 :NAME OVER:04/06/19 11:04 ID:???
つか参戦作品数かんがえろよ
小隊は必要から生まれたシステムだろ
出撃枠足りねってのは第3次あたりからずっと言われてることだ
EXはルート別なので誤魔化せたが四次以降はマジで足りねえ

あ、そういや新は足りてたかw

190 :NAME OVER:04/06/19 11:09 ID:???
インパクチョは最後の方、ダイターンとかグレンダイザーの一線級まで余っちまうからなー。
その次に出たニルファがああいうシステムになったのは、確かに頷ける。

191 :NAME OVER:04/06/19 11:56 ID:???
MXは出撃数が多いのと、ユニット自体それほど多くないので出撃枠が足りないって事は無かったな。
あと強制出撃も多いし。

F完は役に立つユニットが極端に限られてるので出撃枠に困る事はなかったw

192 :NAME OVER:04/06/19 11:58 ID:???
>>191
元々ガンダム系しか使う気ないから

  関  係  な  い

193 :NAME OVER:04/06/19 11:59 ID:???
フィッシャーマンが来てたみたいですね
糸をたらすのではなく、自分から海に突っ込んで魚を取るタイプが

194 :NAME OVER:04/06/19 12:01 ID:???
満遍なくレベルアップさせる派の人間には出撃枠が少ないのはつらいんだよなあ。

195 :NAME OVER:04/06/19 12:58 ID:???
第三次の「ラビアンローズ」の出撃枠が10しかなかったのは未だに納得できない。

196 :NAME OVER:04/06/19 13:01 ID:???
必要ねぇだろ小隊なんて

197 :NAME OVER:04/06/19 13:18 ID:???
ガンダムしか使わない香具師は素直にGジェネやれよ

198 :NAME OVER:04/06/19 13:20 ID:???
EXのリューネ編に
強制出撃以外は5機くらいしか出せなかったマップがあったような

…突然思ったが、今のシステムでEXやりてえなあ
黒い三連星で合体攻撃ハァハァ


199 :NAME OVER:04/06/19 13:28 ID:???
いや、シュウの章でカクリコンとジェリドにあの子供だましな合体技を…。

200 :NAME OVER:04/06/19 13:31 ID:???
これだけは言える。

小隊制じゃなかったらニルファは間違いなくクソゲーになっていたと。

201 :NAME OVER:04/06/19 14:10 ID:???
小隊はめんどくさかったけど、俺は好きだったなぁ…そのキャラの弱点を補ったりとか、
攻撃力が高めな小隊員で組んで、超強力な破壊力を持った部隊作るとか…
あと、小隊全体攻撃かまして、大量の資金が一気に稼げるってのもなかなかおつだったしな。

ま、でも小隊の主な使用法なんて、所詮は加速係だったりするわけで…
ユニットの無個性化が進んだといわれたらいまいち反論できない罠。

202 :NAME OVER:04/06/19 15:01 ID:???
性能の優劣=個性は違うと思う。

大体そう言う奴に限ってジーグ使えねーとかブレン使えねーとか言うんだよな。

203 :NAME OVER:04/06/19 15:14 ID:???
むしろアレは使えない機体の方が少なかっただろ。

204 :NAME OVER:04/06/19 15:19 ID:???
>>200
あってもクソゲーじゃん。
まあゼオラたん(;´Д`)ハァハァだのアイビス萌えーだの抜かすキモヲタにとっちゃあいいゲームだったんだろうがなw

205 :NAME OVER:04/06/19 15:25 ID:???
>>204
そんな餌に俺様がry

206 :NAME OVER:04/06/19 16:14 ID:???
ゼオラで抜いてない香具師は不能。間違いない

207 :NAME OVER:04/06/19 17:40 ID:???
プレ捨てニなんて複雑で重い機械買う気も起こらん


208 :NAME OVER:04/06/19 18:22 ID:???
>>206
キモイヨー。

209 :NAME OVER:04/06/19 18:25 ID:???
まあ、レゲー板らしくスレインタソにハァハァしとこうじゃないか。

210 :NAME OVER:04/06/19 18:30 ID:???
真ゲッター登場時にはハァハァしたな
ゲッターロボ號読んでて良かったと思った

211 :NAME OVER:04/06/19 18:36 ID:???
消坊だった俺には「特異点、崩壊」でシュウの言ってることが何が何やらわからなかったが、真ゲ登場には燃えたなぁ。



>>209
え?灰色の魔女を奥さんにもらった人にハァハァするの?

212 :NAME OVER:04/06/19 19:03 ID:???
>>211
あれを理解できる消防なんてそうそういないだろ。

213 :NAME OVER:04/06/19 19:18 ID:???
えー、お前アレワカンネーノ?
と適当な講釈垂れてくれた奴ならいたな。

214 :NAME OVER:04/06/19 19:21 ID:???
真ゲッターには全然燃えなかったな

215 :NAME OVER:04/06/19 19:36 ID:???
真ゲッター登場には燃えたが、真ゲッターの性能自体には全く燃えなかった。

むしろガンバスター並の厨性能でラスト一歩手前ぐらいに参戦してほしかった。

216 :NAME OVER:04/06/19 20:02 ID:???
>>197
俺最近F完久々にやってて思ったんだよな。
アムロにシャア、カミーユ、ジュドー、プルツー、ロザミア、フォウ
これだけの豪華なメンバーが一つの部隊に揃うなんて
シチュエーションはスパロボならではだなってさ。
というより「スパロボだからこそ許される」と言って良い。

それだけでもスパロボやる価値ありますよ。

217 :NAME OVER:04/06/19 20:14 ID:???
そういえば、特定のキャラ同士の戦闘で台詞が変わるようになったのはF完からだったな。今じゃ普通だが当時はすごい画期的だった記憶がある。

218 :NAME OVER:04/06/19 20:17 ID:???
>>211
>え?灰色の魔女を奥さんにもらった人にハァハァするの?
いや、>>209はその人の娘にハァハァしてると予想

219 :NAME OVER:04/06/19 20:27 ID:???
俺の友達Sの真ゲ変形デモ見て気持ち悪くなったとか言ってたなぁ。
あのウミョウミョした感じがだめだったらしい。

220 :NAME OVER:04/06/19 20:51 ID:???
イベント戦闘でとんちんかんな台詞(ピンチのシーンに能天気な台詞とか)言うのは
相変わらず直ってなくて地味に一番気になってる。
携帯機やMXは飛ばせば済むけどね。

221 :NAME OVER:04/06/19 21:16 ID:???
灰色の魔女ってウッドチャックのことか?

222 :30子持ち:04/06/19 22:02 ID:CtUJayJV
64版のスパロボ中古で¥3500
これって買い?

223 :NAME OVER:04/06/19 22:08 ID:???
高っ。
64本体とセットでも、5,000円より上は出せないね。

224 :NAME OVER:04/06/19 22:15 ID:???
>>222
980で売ってる
64版は結構オススメだから好きなら別に買ってもいいんじゃないでしょうか

225 :NAME OVER:04/06/19 22:26 ID:???
たまに64は限界改造しなくていいと聞くけど
どういう事?

226 :NAME OVER:04/06/19 22:28 ID:???
>>225
バグで形骸化してるから

227 :NAME OVER:04/06/19 22:59 ID:???
>>225
限界反応なんて飾りですよ

228 :NAME OVER:04/06/20 00:29 ID:???
カスタム系だすには改造せにゃならんが

229 :NAME OVER:04/06/20 00:35 ID:???
クスコの聖女隊ってのが出てきたんだけど
名前がエロイというか、変態チックですね

230 :NAME OVER:04/06/20 00:39 ID:???
そんな事言ったらクスコ・アルなんてどうする。

231 :NAME OVER:04/06/20 01:35 ID:???
スパロボに一度も出てこないなぁ。シャアドムも。
G-3とかHi-νとかナイチンゲールは出てるのに。

せめてルロイ=ギリアムは出せと




232 :NAME OVER:04/06/20 01:54 ID:???
ルロイ=ギリアムって誰?
4次やF完でゲシュMK−2に乗ってる人?


233 :NAME OVER:04/06/20 02:09 ID:???
ヒーロー戦記でゲシュに乗ってた人。

234 :NAME OVER:04/06/20 02:26 ID:???
ギリアム=イェーガー
イニシャルはG・J

235 :NAME OVER:04/06/20 02:29 ID:???
ルロイってGジェネのオリジナルキャラだったと思うが

236 :NAME OVER:04/06/20 02:30 ID:???
小説でアムロ殺した人。
何故かGジェネのオリキャラで同姓同名がいるが別人。

237 :NAME OVER:04/06/20 02:30 ID:???
アムロを倒した人

238 :NAME OVER:04/06/20 02:56 ID:???
>>236 >>237
ケコーン(・∀・)

239 :NAME OVER:04/06/20 04:53 ID:???
>>236
倒したっていうとなんか御幣が。
なんというか、「当たっちゃった」というかなんというか。

240 :NAME OVER:04/06/20 05:04 ID:???
そんなキャラ出しても使いどころが難しいだろ。
アムロ死亡なんてイベント作ったってねぇ…

241 :NAME OVER:04/06/20 05:27 ID:???
ただでさえガンダムはもう良いって言われてるのに
そんなドラマ性も魅力もない雑魚まで出さんでも良いよな。

242 :NAME OVER:04/06/20 06:18 ID:???
クスコ=アルなんてどうなんだ。
名前がヤバすぎて使えやしない。

243 :NAME OVER:04/06/20 07:00 ID:???
御大がコンティオとかどうどうと使うくらいだから大丈夫

244 :NAME OVER:04/06/20 07:40 ID:???
四次のあしゅら男爵の最期でアムロが過労で倒れるけど、
製作者はなにを意図してこのイベントを入れたんだろうか?
結局アムロを使えなくしたかっただけなのか?

245 :NAME OVER:04/06/20 07:45 ID:???
>>244
「特定のパイロットにばかり頼ってちゃだめだよ。」と言う事では?
なぜアムロなのかは分からんが。

246 :NAME OVER:04/06/20 09:24 ID:???
第二次でファが倒れる事もあった。

247 :NAME OVER:04/06/20 11:15 ID:???
第2次GのV2アサルトバスター強すぎ

248 :NAME OVER:04/06/20 11:19 ID:???
ゴッドとZZの方がいい

249 :NAME OVER:04/06/20 12:15 ID:???
>>239
一応殺る気はあって殺ったんだよ


250 :NAME OVER:04/06/20 14:44 ID:???
SFCの第三次の疑問です

クワトロいる→疑惑
     いない→ルナツー攻防戦

クワトロいる→ルナツー攻防戦
     いない→疑惑

とちらは正解?


251 :NAME OVER:04/06/20 17:39 ID:???
>>250
下が正解。
http://www.rpgdl.org/sfc/srw3.html

252 :NAME OVER:04/06/20 17:46 ID:???
てかそのくらいググれ

253 :NAME OVER:04/06/20 18:11 ID:???
正直、第三次のテンションが一番好きだ。

インスペクターとの戦闘BGMがヤバイ。


254 :250:04/06/20 19:21 ID:???
ありがd

255 :NAME OVER:04/06/20 19:37 ID:???
>>250
そのRpgDataLibraryのページ間違ってるよ
250の上が正解

ケイブンシャだったか忘れたが、当時の攻略本も全く同じ間違いをしてた記憶がある
もう実物持ってないから定かではないが

256 :NAME OVER:04/06/20 20:20 ID:???
64でダミー何枚残ってるのか確認する方法ってありますか?
5枚ほどはがして、もうないだろとおもって魂使ったら・・(´・ω・`)

257 :NAME OVER:04/06/20 20:34 ID:???
3次はメキボス共闘ルートを通ったせいか、シナリオ的には全く盛り上がらなかったな…

正規ルートが一番盛り上がらないってのはどうよ

258 :NAME OVER:04/06/20 20:48 ID:???
俺はアクシズ外部での戦闘ルートが一番好きだな・・・>ラストバトル

259 :NAME OVER:04/06/20 20:59 ID:???
>>241
ガンダムもういいって言うかそろそろ原点に戻ってガンダム中心にしろ。
寺田のオナニーはもうたくさんだ。

260 :NAME OVER:04/06/20 21:10 ID:???
シロッコやハマーンよりもランバラルやデッギーンや三連星みたいな
奴らのほうがスパロボ向けな気はするんだがなぁ。

261 :NAME OVER:04/06/20 21:13 ID:???
第二次では一回しか出てこないのに
結構存在感があったランバラル。
「あれがガンダム・ゲッター・マジンガーか。
その力確かめさせてもらおう」

262 :NAME OVER:04/06/20 21:33 ID:???
どうでもいいけどランバラルって最初名前フンバラルだと思ってたよ
( ・∀・)<エロいな

263 :NAME OVER:04/06/20 21:36 ID:???
>>217
>特定のキャラ同士の戦闘で台詞が変わるようになった。

それプレステ版だけじゃない?おれαでそれをみて感動したんだが。


264 :NAME OVER:04/06/20 21:39 ID:???
>>255
勁文社の第3次攻略本、この間古本屋で見かけてパラパラ見てみたら間違ってて「アレ?」って思った。
家にある同じ本はちゃんと正解だったのに。版が違うのか。

>>257
ア・バオア・クーの方逝っちゃうとウェンドロと戦えなくて尻切れトンボだしなぁ。

>>258
シロッコと異星人を両方相手にするルート? あれはきつい。

265 :NAME OVER:04/06/20 21:41 ID:???
>>259
Gジェネでもやってろ馬鹿。

つーか宇宙世紀ガンダム無理して出さなくてもいいよ、もう。
マンネリ通り越して足枷にさえなってる。
MXはガンダム系シナリオに全く絡んでなかったけど(Gガン以外)充分面白かったし。

266 :NAME OVER:04/06/20 21:45 ID:???
>>263
F完からだよ。かなり少なかったけど。それとも対応キャラ数がPS版で多くなってるのかな?
俺が覚えてる範囲ではジュドーとハマーン、ショウとトッド、シンジとカヲル、シロッコと女性キャラぐらい。

267 :NAME OVER:04/06/20 21:47 ID:???
>>265
その意見には同意>MXはガンダム系シナリオに全く絡んでなかったけど(Gガン以外)充分面白かったし。

けど東映世代はきつい・・・(新メンバーばっか、若手芸人ブームのようだ)
リアル出すならエルガイムとかレイズナーとかいるでしょうに・・・
(ナデシコとかエヴァとか現代萌え系は苦手)

268 :NAME OVER:04/06/20 21:51 ID:???
種だけはカンベンな。
まあ出るんだろうけど、その時は囮にしてMAP兵器の的にしよう。ヒヒヒ

>>256
ないよ。
確か最大7個。シャアとハマーン、ミリアルドね。

269 :NAME OVER:04/06/20 21:51 ID:???
>>267
萌えの定義が間違ってる

270 :NAME OVER:04/06/20 21:54 ID:???
>>265
ていうかストーリーの軸には
やっぱりストーリーがしっかりしてる作品を置くべきでしょう。

271 :NAME OVER:04/06/20 21:56 ID:???
>>270
これだからガンヲタは…

272 :NAME OVER:04/06/20 22:08 ID:???
>>266
今PS版のFやってるけど、ネイとダバのがあった。

273 :NAME OVER:04/06/20 22:09 ID:???
というよりスパロボの世界観は
コロニーがあって地上があるあの世界観だからこそ成り立ってると思う。

例えば第二次のDC戦争が地上だけだったらつまらんかったと思う。

274 :NAME OVER:04/06/20 22:14 ID:???
確かに宇宙マップにコロニーがないと萎える

275 :NAME OVER:04/06/20 22:21 ID:???
ガンダムはスペースコロニーなどの設定がイベントや勢力を配置する点ですごい便利。
ガンダムがなければガラっとスパロボのイメージ変わるし。
メインの敵をだれにするかだけど、ベガ星連合軍とか恐竜帝国だったら
露骨に幼稚なのでバカバカしくなりすぎる。
ガンダムは人類の革新がどーしたとか、夜空を見上げてでっかいこと考えるみたいな
感じでいいんですよ。知的風味があればいいんですよ。
だいたいロボットアニメに知性求めてどーすんだって。
いかにもな知的成分が欲しいんなら本屋にいって岩波文庫漁ってこいやと。
アニメにいちいち文学性やら時代考証だのSF知識だのいってるやつはマジうざい。

276 :NAME OVER:04/06/20 22:30 ID:???
>メインの敵をだれにするかだけど、ベガ星連合軍とか恐竜帝国だったら
>露骨に幼稚なのでバカバカしくなりすぎる。

同意。64以降、恐竜帝国とかミケーネ帝国だとか
果ては宇宙怪獣だとか・・・・・
バカバカしいというのも確かに納得できる意見だ・・・
というより、そんな訳の解らない化け物と闘ってもはっきり言って面白くない。

やっぱりスーパーロボット「大戦」なんですから
人間同士が、主義主張の違いから衝突する。そんな展開が良いですな。

277 :NAME OVER:04/06/20 22:39 ID:???
やれやれ。

278 :NAME OVER:04/06/20 22:42 ID:???
旧スパロボは機械獣も戦闘獣もDC内で使用されている
常用兵器の一種と言う扱いであった。それが良かった。

機械獣は脅威の化け物なんだよ、みたいな事を言われても萎える。

279 :NAME OVER:04/06/20 22:45 ID:???
さて、そろそろリアル偏り厨がウザクなって参りましたな。

280 :NAME OVER:04/06/20 22:49 ID:ApwWsLui
>>272
そういえば、ダバとギャブレーもあったような。

281 :NAME OVER:04/06/20 22:50 ID:???
恐竜帝国は割と熱いと思うんだが。
外伝のダイのインパクトとかゴールの最期の台詞とか武蔵の特攻とかからそう感じるのかもしれんが。

282 :NAME OVER:04/06/20 22:51 ID:???
どっちも相当幼稚だと思うのは私だけでしょうか?
もうストーリーはギルギルガンの電波でロボットが洗脳され・・・でいいよ。


283 :NAME OVER:04/06/20 22:52 ID:???
でもドモンが素手でメチャクチャやったりするのは結構好き。

284 :NAME OVER:04/06/20 22:56 ID:???
幼稚としか見れない香具師は哀れ

285 :NAME OVER:04/06/20 22:56 ID:???
ダイナミック系の敵は他作品キャラからのコケにされっぷりが面白いので許す。

286 :NAME OVER:04/06/20 22:57 ID:???
ジャイアントロボでもう一度師匠とアルベルトの夢の競演をw

287 :NAME OVER:04/06/20 22:59 ID:???
正義のロボットが悪をやっつけるのがロボットアニメ。
それにあれこれ理由をつけて、幼稚なのを隠してるだけに過ぎないのだ
幼稚なのを認めてしまえ。

288 :NAME OVER:04/06/20 23:01 ID:???
ガノタはスパ厨と変わんないから無視に限るよ。

289 :NAME OVER:04/06/20 23:03 ID:???
>>272
>>263氏の挙げたものに加えて、

ダバ⇔ギワザ ダバ⇔ギャブレー ダバ⇔ハッシャ カミーユ⇔ジェリド
アマンダラ⇔男性キャラ・女性キャラ
ブロッケン⇔マジンガーZ(パイロットは関係ないが、台詞が変わる)

確認できたのはこんな所。


290 :NAME OVER:04/06/20 23:04 ID:???
>>287
いくら幼稚でも最低限のリアリティはもってて欲しいね。
悪魔だの恐竜だの言われてもね・・・・

291 :NAME OVER:04/06/20 23:05 ID:???
失礼。
>>266氏でした。

292 :NAME OVER:04/06/20 23:05 ID:???
>>290
果てしなく幼稚な意見ですね・・・

293 :NAME OVER:04/06/20 23:06 ID:???
スパロボの最大の敵はゲストでも宇宙怪獣でもエアロゲイターでもネオグラでもなくて「版権の壁」だと思う

294 :NAME OVER:04/06/20 23:08 ID:???
>>290
多分あんたすごくアフォだと思うよ。
ガノタの俺でも引いた。

295 :NAME OVER:04/06/20 23:10 ID:???
>>290
久々に大物を見た

296 :NAME OVER:04/06/20 23:10 ID:???
>>290
釣り乙

297 :NAME OVER:04/06/20 23:10 ID:???
幼稚とか幼稚じゃないとかの話じゃないんだよ。
悪魔がどうとか言われても萎えるだけって話じゃん。

298 :NAME OVER:04/06/20 23:11 ID:???
>>293
うるさいスパ厨かと

299 :NAME OVER:04/06/20 23:11 ID:???
原作見てない香具師ってホント損だよな
正直そんな視点で萎えたことは一度もない

300 :NAME OVER:04/06/20 23:12 ID:???
>>298
なんでミケーネがこんな扱いなんだよ
だとか、ダンクーガの敵をちゃんと出せ
とか五月蝿い連中が居るのが今のスパロボの堕落の
原因になったんだな。

301 :NAME OVER:04/06/20 23:13 ID:???
全然生まれた土壌の違う作品を幼稚だのリアリティがないだの
ガンダムのものさしだけで計ってるのが笑える。
ウルトラマンの敵は怪獣?それはリアリティがないから敵はロボットにしろ。
ドラエモン?そんな道具リアリティがない。ミノフスキー理論内を抜け出さないものを。
って言ってるのと同じですよ。

302 :NAME OVER:04/06/20 23:14 ID:???
ウルトラマンは違った意味でのリアリティがあった。
ウルトラファミリーとかやりだして台無しになったけどな。

303 :NAME OVER:04/06/20 23:14 ID:???
そう言う香具師はSF板にゴロゴロいる

304 :NAME OVER:04/06/20 23:15 ID:???
幼稚とかじゃなくて単純に悪役に魅力が無いのが問題。

305 :NAME OVER:04/06/20 23:15 ID:???
>>297
正直そんな香具師はGジェネやるか、富野作品だけ見てりゃいいと思うよ。

306 :NAME OVER:04/06/20 23:16 ID:???
>>305
そんなに難しい問題ではありません。
ただ昔のスパロボに戻るだけで良いのです。

307 :NAME OVER:04/06/20 23:17 ID:???
俺はスーパーロボット大戦ではいわゆるスーパーロボットばかり使ってるけど、
敵はガンダムやらのリアル系メイン組織でいい。
むこうの部隊の切り札みたいな感じで、
ギルギルガンとかでてくれば良いんじゃない?第2次だが。

実はクロスオーバーをスマートにやってくれればなんでもいい。
寺田のスーパー敵の「スパロボ的な」扱いは下手すぎる。


308 :NAME OVER:04/06/20 23:18 ID:???
なんか偉く酷いことになってんな。
リアリティって…勘弁してくれよう。

309 :NAME OVER:04/06/20 23:19 ID:???
>>307
俺もそんな感じでいいと思う。
別に全部の作品の敵組織が出る必要ないじゃん。

310 :NAME OVER:04/06/20 23:21 ID:???
とりあえず、旧スパやってるときロボアニメとか何見てた?
とかなんか言い争ってるの見るのイヤなんでマターリを求めて聞いてみる。

311 :NAME OVER:04/06/20 23:21 ID:???
しかし、敵の侵略の理由が「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」とかいわれたら引きません?
それならば「人類の未来のための粛清」とか、同じ人間同士の分かり合えそうで分かり合えないジレンマみたいな、
そういうのにグッとこない?バット将軍のイベントに感動できた人ならわかると思うんですが。

ようするに「ワッハッハ」って笑われたら、もうギャグにしか思えないと。
さすがに「トカゲがしゃべっとる」とは思いませんが。

312 :NAME OVER:04/06/20 23:24 ID:???
>>311
そうだなー。
やっぱり戦争である以上
人間同士が主義主張をぶつけ合う感じのストーリーが良いよね。

単なる侵略では、連続物のストーリーにはならん。
所詮原作が1話完結なんだから、連続話にまとめようとするのが無理って物。

313 :NAME OVER:04/06/20 23:24 ID:???
>>311
うん、映像作品だけみてればいいと思うよ。

314 :NAME OVER:04/06/20 23:25 ID:???
>>304
敵側キャラの魅力といえばメガノイドだったなあ。
あれの個性は間違いなく次のジオン軍キャラの個性に通ずるものがあった。
Z以降のガンダム敵キャラにはあまり魅力を感じないな俺は。
ブランくらいかなあ?
クワトロなんかは良いけど、味方だし主役だし。

315 :NAME OVER:04/06/20 23:25 ID:???
>>311
OGだと
>「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」
って感じのキャラがいなくて物足りん

316 :NAME OVER:04/06/20 23:26 ID:???
ティターンズとネオジオンの敵こそスパロボマンネリズムの源だと思う。

317 :NAME OVER:04/06/20 23:27 ID:???
良いんだよ。宇宙ではギレンとかシロッコが政治的に画策してて
地上ではDrヘルとかがDC使ってテロ行為をしながら
「世界制服じゃー」とか言ってて。

そんな世界観が良かったんじゃねえか。

318 :NAME OVER:04/06/20 23:27 ID:???
>「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」とかいわれたら引きません?
現実にもΩとかあっただろ
戦争物に感動だけを求めるのはどうか?

319 :NAME OVER:04/06/20 23:27 ID:???
とりあえず魔装の羅刹の言葉借りるなら「世界征服は男として生まれたからにはこれ以上の野望はない」、らしいですぞ。

320 :NAME OVER:04/06/20 23:28 ID:???
>>ティターンズとネオジオンの敵
つまりエゥーゴですね

321 :NAME OVER:04/06/20 23:28 ID:???
たしかにヤザンとかジェリドとかよりは木連のほうがまだ印象的だわな。

322 :NAME OVER:04/06/20 23:30 ID:???
VのMSはなんかグロイのばっかりだよな。
ヤザンと言えばハンムラビ・・・・

木連に移動させてあんな良く解らんMAに載せないで欲しかった・・・

323 :NAME OVER:04/06/20 23:30 ID:???
>>317
だな。その幹事が俺も好きだった。
ただ、旧スパはどうしてもDrヘルたちが小者感があった気がしてならんのだが。

324 :NAME OVER:04/06/20 23:31 ID:???
もうガンダムは武者ガンダムにしちゃえ。
宇宙世紀のガンダムより強いんだし。


325 :NAME OVER:04/06/20 23:32 ID:???
>>323
そりゃあ地球連邦とかコロニー国家が戦争してる中で
単なるテロ組織がそんなに強い方が不自然だろう。

326 :NAME OVER:04/06/20 23:32 ID:???
ナイトガンダム参戦させて
ガンレックスだして。

327 :NAME OVER:04/06/20 23:34 ID:???
>>325
だって機械獣とMSじゃあ本来その性能差は歴然なんだもーん。

328 :NAME OVER:04/06/20 23:35 ID:???
>>327
既出のように旧スパロボでは
機械獣も既存の兵器の一種だからね。

ジェリドの部隊に無敵戦艦ダイが居たりしただろう?

329 :NAME OVER:04/06/20 23:35 ID:???
宇宙世紀のガンダムと武者、ナイトの強さの差はカードダスでしっかり
記されているからな。

330 :NAME OVER:04/06/20 23:36 ID:???
>>328
ドクターヘルが発掘した古代ミケーネ云々の設定はないの?

331 :NAME OVER:04/06/20 23:38 ID:???
>>330
ジオンが無いのにサザビーの盾にジオンのマークがあったりする不思議な世界。

332 :NAME OVER:04/06/20 23:39 ID:???
リアリティとかトンチンカンな事いってたからわからなかったけど、
敵側もある程度スッキリ&統一してほしいってことでは同意かな。


333 :NAME OVER:04/06/20 23:39 ID:???
ドクターヘルってαでも強かったためしがないんだが。
機械獣は旧式マジンガーにやられるような雑魚ばっかだし、
マジンカイザーだってグレートマジンガーを大量に持ち出してきたから出動せざるを得なかったわけだし。
そもそも、それですらミケーネのゴーゴン大公の功績だった気が。

334 :NAME OVER:04/06/20 23:40 ID:???
>>333
はいスパ厨いっちょあがり。

335 :NAME OVER:04/06/20 23:41 ID:???
>>333
なんかドクターヘルごときがEOTの技術を使用するのが生意気だった。

336 :NAME OVER:04/06/20 23:43 ID:???
さて煽りあいはそろそろ終了しようか。
結論・・・現状維持

337 :NAME OVER:04/06/20 23:43 ID:???
ガノタとしてはαの「MSなんてゴミだよ」
みたいなストーリー展開はどうしても好きになれんし
νガンダムとかも見た目無機質になってなんかさ・・・・・・

338 :NAME OVER:04/06/20 23:43 ID:???
ひでぇ言われようだなDrヘルw


339 :NAME OVER:04/06/20 23:44 ID:???
マジンガーZ→ヘルの組織からほぼ一体で日本を守る。
ガンダム→ホワイトベース隊の一員としてジオン軍各拠点で良い成績をあげる。

仮にマジンガー>ガンダムと暫定しても、
ジオン>>ヘルだろう。

340 :NAME OVER:04/06/20 23:45 ID:???
MSにリアリティを求めてる割には強さを気にするよね。
つまり所詮ガンダムは怪獣ものなんだよ。

341 :NAME OVER:04/06/20 23:46 ID:???
セシリーはカテジナさんに成りえるぐらいデンパだったことを
この前初めて知りました。

342 :NAME OVER:04/06/20 23:46 ID:???
エース系MS>戦闘獣>量産型MS>機械獣

ってとこじゃね?

343 :NAME OVER:04/06/20 23:47 ID:???
Fではちゃんとガンダム>マーク2>Z>ZZ>ν
だしガンキャノン>ネモ>ジム3>ジェガン
敵側もザク、グフ>アッシマー、バーサム>ガルスJ、ドライセン>ドーベンウルフ
と言った具合にちゃんと世代間の性能差が再現されてたのがよろしかった。

最近は割りとνとZが互角だったりするしね。

344 :NAME OVER:04/06/20 23:49 ID:???
ザク最強伝説

345 :NAME OVER:04/06/20 23:49 ID:???
>>337
ガノタからしたら、ガンダムなんて「良いMS」にすぎないから、
無機質が良いんじゃないの?

何かをゴミ扱いしなきゃ他を語れないのは、悪いことだよね。
スパロボのこの悪癖の歴史は結構深い。

346 :NAME OVER:04/06/20 23:50 ID:???
なんかアニメの暴れっぷり見てると機械獣のがザクとかマラサイとかギラドーガより強そうに見えるんだが。

ザクもその気になればビルに穴開けたり、溶かしたり出来るのか?

347 :NAME OVER:04/06/20 23:50 ID:???
>>345
俺はSDガンダム世代だからかもしれないけど
Fみたいなグラフィックが好きだった。

348 :NAME OVER:04/06/20 23:50 ID:???
MSはガンダム系のウザイ敵がいなくてよかったけどな。
逆にGガンの敵はもっとだして欲しかった。

349 :NAME OVER:04/06/20 23:51 ID:???
>>346
MSごときに機械獣は倒せません
ゲームです

350 :NAME OVER:04/06/20 23:51 ID:???
今の丸っこいユニット好きじゃないな
昔の角張ってるヤツの方が良かった。目はない方が良いけど

351 :NAME OVER:04/06/20 23:52 ID:???
>>346
それは誰にもわからない。イデオンや宇宙怪獣ならともかくね。
だからスパロボの能力で優劣を決めちゃうのは須らくスパ厨。

352 :NAME OVER:04/06/20 23:53 ID:???
>>348
いや、やっぱり序盤はザクとかが出て
段々強いMSになって行って最終的にはゲーマルクとかが出てくる。
次第に「敵が強くなってるな」って実感が湧き易い。

ゲームとしてはMSを敵に全般的に出した方が正しいな。

353 :NAME OVER:04/06/20 23:54 ID:???
Fでドモンと師匠に倒されてたのは機械獣だったか。


354 :NAME OVER:04/06/20 23:55 ID:???
MSはリアルだからいいんじゃなかったのか?
リアリティのかけらもないバケモノに勝てるわけないだろ?
結局ガンダムマンセーしたいだけなんだろうよ。

355 :NAME OVER:04/06/20 23:55 ID:???
>>353
ブライト「な・・・・、素手で機械獣を・・・・」
アスカ「なによあれ?いくらなんでも非常識よ!」

356 :NAME OVER:04/06/20 23:56 ID:???
古いシリーズは兵士の声がオモロイ
新の第一話に円盤に乗って出てくる
兵士の声は好きだった


357 :NAME OVER:04/06/20 23:56 ID:???
とんでもなMSじゃない限り
とても機械獣を撃退できませんがな

358 :NAME OVER:04/06/20 23:57 ID:HOf8Rgnz
>>345
>何かをゴミ扱いしなきゃ他を語れないのは、悪いことだよね。

禿同すぎる!比較でしかモノの価値を語れないやつはバツ!

MSがなんでだいじにされるかってのは、原作にMSは何回も登場するから
いいとこが目につきやすいし、愛着をもたれ易い。

359 :NAME OVER:04/06/20 23:58 ID:???
確かに公平にいうか、どちらも好きなものからしたら
ガンダムだけやたら持ち上げたがるヤツはうざいよ

360 :NAME OVER:04/06/21 00:00 ID:???
MSは性能よりもパイロットの能力で強さが決まる面が大きいな。
そういう意味では誰が乗っても同じような強さのマジンガーとは差異がある。

361 :NAME OVER:04/06/21 00:00 ID:???
>>347
なるほど俺もSD世代だ。けどしょうがないよ。
スパロボは俺等世代だけのものじゃあないから。

でも俺等ってガキのころ再放送でZ・ZZガンダム観て、
「必殺技まだぁ?」って感じじゃなかった?


362 :NAME OVER:04/06/21 00:01 ID:???
>>352
ザクを機械獣
ゲーマルクを戦闘獣に置き換えてみよう!

363 :NAME OVER:04/06/21 00:02 ID:???
戦隊物やライダー見てろ時はあったな
変身早くしてよ!って

364 :NAME OVER:04/06/21 00:03 ID:???
>>361
それは無かったけど、ガンダム好きの中では評判の悪いZZも
普通に好きだった。あの異様な強さに燃えていた。
避けても装甲が溶けるビームライフルとか、戦艦でも一撃の
ハイメガキャノンとか・・・・

その点スパロボのZZはイマイチ弱いね。
でも当時から「アニメじゃない」は変な歌だななんだよこれとずっと思っていた・・・

365 :NAME OVER:04/06/21 00:06 ID:???
>>361
昔、金曜五時に勇者やって六時半からZガンダムの再放送やってたから俺もそれまでガンダム見たこと無かったから必殺技より合体するのかなーとか思ってた。
というか政治的というか難しすぎて戦闘しか興味なかったなー。
あんな話をファイバードで勧善懲悪ものとしかロボットアニメを捕らえない小学生に理解できようはずもございません。

366 :NAME OVER:04/06/21 00:09 ID:???
>>352
わかるわかる。
4次とかFだとポセイダル軍のB級ヘビーメタルの数が目に見えて減ってくんだよね。
で、うわ、バッシュがこんなにいるのかよ〜とか呟きつつ割と苦労せずクリアできて、
あ、うちの軍も強くなってるなと実感したことがあった。

ドーベンウルフあたりの指揮官機が量産されるといよいよ終盤だなと思う。

367 :NAME OVER:04/06/21 00:10 ID:???
>>365
自分は多少はガンダムがどういうものか知ってたからそれほど面食らわなかったけど
でもその頃やってたのがゲームの「SDガンダム3」
ジムは味方で、リックディアスも味方、なんでいきなりリックディアスが
ジム潰してるの?って感じで最初は展開が理解できなかった。

ロザミアが精神的に壊れていくとかはあの頃凄く怖かった覚えがある。

368 :NAME OVER:04/06/21 00:13 ID:???
版権とかそういうのが関係してくるのをぜんぜん知らなくてマイトガイン出ないかなーとか友達といってた頃が懐かしい…。

369 :NAME OVER:04/06/21 00:14 ID:???
>>366
そうなんだよな。Fの2話でバッシュが出てきたときはまさに強敵で
「こいつ、エルガイムより強いんじゃないか」ぐらいの脅威だったんだけど
中盤くらいになれば結構楽に撃破出来るようになっている。

こういう部分ってゲームでは結構重要だと思うんだよな。

370 :NAME OVER:04/06/21 00:14 ID:???
子供のころにZなんかみせられたから、こんな奴らが増殖したんだよな。
ツマンネからみなくてよかったよ。富野もワザとツマンネくして
普通の人は見ないように作ったんだろうな。

371 :361:04/06/21 00:16 ID:???
当時俺はロボットといえばガンダムで、
いつメインのデカイ敵(絶対いると思ってた)を
ぶったおすんだろうと思ってたよ。
第3次スパロボでその辺のことをサラリとやってのけた、
ゲッターGやダイターン3は本当にかっこよく思った。
後に最終話でついに決着がつくガンダムやZの良さも知った。
が、当時のスパロボほど俺の心を掴んで離さないものは無い。


372 :NAME OVER:04/06/21 00:16 ID:???
まあZガンダムホットスクランブルは酷かったけどさ。

373 :NAME OVER:04/06/21 00:18 ID:???
基本的にはガンダム、ゲッター、マジンガーさえ居れば成立するのがスパロボ。

374 :NAME OVER:04/06/21 00:18 ID:???
種厨とバトルしてるのもこの世代なんだろうな。

375 :NAME OVER:04/06/21 00:18 ID:???
>>370
忘れ始めた話題を掘り返さない!

>>369
あとアシュラテンプルとかもね。

376 :NAME OVER:04/06/21 00:22 ID:???
>>368
俺は友達とスサノオとかカゼノオの機体性能を捏造して見せ合ってたよ・・・
リア消とはいえスパ厨ってやつの典型的な行動だな・・・・・

377 :NAME OVER:04/06/21 00:25 ID:???
当時Zガンダム見てて思ったこと。
オイオイ、ヤザンいくらなんでも強すぎだろ。
でもそんなヤザンもハマーンのMS部隊のビームの雨に簡単にやられた。

そうか、戦争って結局は数なんだな・・・・
それを実感した瞬間でした。

378 :NAME OVER:04/06/21 00:31 ID:???
戦争は数だよ兄貴!

まぁ兵器の性能によるけどな

379 :NAME OVER:04/06/21 00:34 ID:???
>>352のような「スパロボやってる奴はガンダム知ってて当然」っていうような
連中がいるからガノタは嫌われるんだと思う。

380 :NAME OVER:04/06/21 00:36 ID:???
なんだかんだ言ってガンダムは特別なんだよ。
他のロボットと一緒にするんじゃないよ。

381 :NAME OVER:04/06/21 00:36 ID:???
>>380
ネタでもそういう事言うのやめような。

382 :NAME OVER:04/06/21 00:37 ID:???
>>380
絶対煽りだろw

383 :NAME OVER:04/06/21 00:38 ID:???
なんでこんなに盛り上がってるの?

384 :NAME OVER:04/06/21 00:39 ID:???
>>379
神経過敏すぎだろ。

だってゲーマルクだぞ!?ガンダム見たことない俺でもマザーチルドファンネルには感動したぞ!!?かっけええ!!!って。


385 :NAME OVER:04/06/21 00:39 ID:???
ファンネルは卑怯だから嫌い。

386 :NAME OVER:04/06/21 00:40 ID:VitUqv3n
>>384
あーはいはい凄いね。ゲーマルクは凄いよ。すごいすごい。





で?



387 :NAME OVER:04/06/21 00:41 ID:???
>>384
ちょっと落ち着いてください

388 :NAME OVER:04/06/21 00:41 ID:???
おまいらもっとやれ。

389 :NAME OVER:04/06/21 00:41 ID:???
>>388がいいこと言った。

390 :NAME OVER:04/06/21 00:42 ID:???
>>379
352に悪気は無いと思う。
ただ機械獣→戦闘獣→円盤獣でも同じ事が出来るよね。
でも他では優劣つけることになっちゃって難しいのも確か。

ぶっちゃけこれでもガンダムまであるいはマジンガーまでしか観てない人には
盛り下がるだろうし、スパロボって難しいね。

391 :NAME OVER:04/06/21 00:45 ID:???
悪気があってあんなこと言ってたらたまらんがな。

392 :NAME OVER:04/06/21 00:47 ID:???
ロボットアニメにおいてガンダムが特別なのはある程度しょうがない。
でもスパロボでは特別感は無くすべきってほどじゃないけど、
減らしてく方が良いと思う。
だってそっちの方が盛り上がって面白いもん。


393 :NAME OVER:04/06/21 00:47 ID:???
っていうか>>352のどこがガノタくさいか分からん

394 :NAME OVER:04/06/21 00:48 ID:???
SDガンダムみたいに先輩のガンダムが一番強いって感じにしてくれよ。
別に宇宙世紀の設定に準じる必要ないよ。

395 :NAME OVER:04/06/21 00:50 ID:???
ガンダム中心じゃないと、はっきり言って面白くないけどな
スーパーロボット弱いし。避けないから

396 :NAME OVER:04/06/21 00:53 ID:???
>>395
煽りキター

397 :NAME OVER:04/06/21 00:53 ID:???
    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(●),    、(●)、.|
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| スレの盛り上がりを傍観する俺の表情
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´\

398 :NAME OVER:04/06/21 00:54 ID:???
>>395
          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
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399 :NAME OVER:04/06/21 00:56 ID:???
なんかどっちもどっちだな。
ガンダム絶対主義な人間もガンダムウザイ、面白くない、邪魔っていってる奴も同レベルで視野狭い。

400 :NAME OVER:04/06/21 00:58 ID:???
ガンダムウザイじゃなくてガンダム絶対主義ウザイって流れだと
僕はおもいま〜す

401 :NAME OVER:04/06/21 01:06 ID:???
スパロボにUCガンダム出せなくなるんだから、
あんまりいじめずに最後の花を持たせてやれよ。

402 :NAME OVER:04/06/21 01:07 ID:???
つーかレゲーのスパロボはどれもガンダム中心だろ

403 :NAME OVER:04/06/21 01:08 ID:???
まぁこのスレ住人なら見たコトもあるだろうけど甜菜。

−複数の作品が出てくるわけなんですが、その辺の政治的概念をつなげるのも、たいへんだったのでは。
阪田:世界観がきちんとそろっていたのが、ガンダム系だけだったんで、基本はそこから持ってきて、その周りに組み込んでしまえば何とかなるかな、と思いまして。すっきりとまとめるのにけっこう苦労しましたね。

ちなみに四次Sん時のお話。
ま、ガンダムなしじゃろくに話も作れないのか無能め。っていうだろうけど、ガンダム絶対主義ウザイって人は。

404 :NAME OVER:04/06/21 01:18 ID:???
>>403
いいやもう一度いうがアンチガンダムじゃないんだよ。
他をこき下ろしてまでガンダムを持ち上げる態度にアレコレ言ってるだけで
あって。

405 :NAME OVER:04/06/21 01:23 ID:???
ゲームバランスはともかく、魔装抜きで阪田のシナリオ作りは上手いとは思えん。

406 :NAME OVER:04/06/21 01:39 ID:???
>405
3とかインターミッションないに等しいしな。
撃破、移動、「レーダー反応!」、撃破、移動、「レーダー反応!」のくりかえしが基本。
シロッコとか倒してもなんにも言わんので、ただの斥候かと思ったら死んでるしw
あのころは、誰々がでただけで嬉しいプロレス的展開がスパロボのウリだったのかなと思う。

407 :NAME OVER:04/06/21 01:45 ID:???
ゲームの中で自分でストーリーを作っていくっていう側面もあった。
今は贅沢になりすぎたんだよ。


408 :NAME OVER:04/06/21 01:48 ID:???
スパロボから贅沢さをなくしたら他のキャラゲーと同レベルになっちまうだろ

409 :NAME OVER:04/06/21 01:50 ID:???
スパロボはもともと原作を少し斜めから見てたところがある。
まあEXか第四次のころにはすでにかなり薄れていたわけだが。
いまではキャラをネタにするのおぼつかない。

>>408
プレイヤーがわがままになったってこと

410 :NAME OVER:04/06/21 01:57 ID:???
バーニィをザクマニアにするなんて酷いことは勘弁してほしいと思ったけど…
最近はこういうのはないのかい?

411 :NAME OVER:04/06/21 02:04 ID:???
最近はないね。
MXの甲児君がグレン版準拠でインテリを前面に押し出してきたのは新鮮で良かった。
まあそれでも基本は熱血バカなんだけど。

412 :NAME OVER:04/06/21 02:04 ID:???
人間としての器はバーニィ>>>>>>>>越えられない壁>>>>ガトー
だと思う。

413 :NAME OVER:04/06/21 02:05 ID:???
作品見たやつだけがわかってあげればいいんだ。>バーニィ

414 :NAME OVER:04/06/21 02:06 ID:???
>>411
あの戦闘服は勘弁してほしかったけどな…
普通にダサかったよ。アレは。

415 :NAME OVER:04/06/21 02:11 ID:???
>>414
今日はスパ厨多すぎですねw

416 :NAME OVER:04/06/21 02:12 ID:???
>>414
いつもの服も選べるんだから許してあげようよ
俺はステキスーツ好きだけどな

417 :NAME OVER:04/06/21 02:28 ID:???
レスがやけに伸びてると思ったら
ガノタが
 ダ イ ナ ミ ッ ク 系 叩 い て た だ け か い ! ! 


418 :NAME OVER:04/06/21 02:29 ID:???
>>417
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419 :NAME OVER:04/06/21 05:02 ID:???
まぁ…この流もグランゾンに仕掛けられた特異点が引き起こした偶然の多発なんですがね…

420 :NAME OVER:04/06/21 06:04 ID:???
>>394
今のSDってそうなのか?
カードダスじゃF91とか後発の奴が思いっきりHP高かったが

スパロボではνガンダムが暗にガンダム系の親分的存在になってるからVやF91は
数値的にはνをずば抜けて圧倒することができないんだよな・・・

421 :NAME OVER:04/06/21 06:09 ID:7otj/gXZ
ガノタはウザイこと極まりないが実際ガンダムが全く出てこなかったなら
俺はスパロボはやってなかった気がする

422 :NAME OVER:04/06/21 06:15 ID:???
VやF91の時代がベースのスパロボならちゃんとV>F91>νになるんだろうけど
基本的にスパロボはZ〜CCA時代がベースで、F91やヴィクトリータイプもその時代に作られてるって設定だから
原作のような世代の差がないし、仕方ないよ。

423 :NAME OVER:04/06/21 06:49 ID:???
>>361
放送は見てなかったけどカプセル戦記をやってた俺は「メガ粒子砲がガンダム世界最強の必殺技!」
と信じて疑ってなかった。

第1次をやって「え?メガりゅうしほうって1ターン溜めなくていいの?」と不思議だった

424 :NAME OVER:04/06/21 09:26 ID:???
第三次のバーニィはナンパ野郎

425 :NAME OVER:04/06/21 09:27 ID:???
>>405-406
俺は逆の考え方だな。Fとか観ると今よりすっきりしてて良い。
地球の勢力はほとんどが「連邦」としてまとめられ
地球の敵勢力はほとんどが「DC」として一まとめにされる。
ストーリーのメインも連邦VSポセイダルの二大勢力の闘いであり
その他の話はあくまで「脇」だ。

その点αは原作の組織は律儀にすべて出し
しかもその全てを「脇」ではなく「重要」なものとして扱うから
話がゴチャゴチャして非常に解りにくいようになった。

もっと「話をまとめる」と言う事ができないのか。
>>407
実際「原作のあのイベント」を出せ、とか要望が多いんだろうけど
単なる原作再現ならスパロボじゃなくて原作見れば良いんだよな。

426 :NAME OVER:04/06/21 10:30 ID:???
>>424
隊長「やれやれ…あんな若造を使わねばならんようになるとはサイクロプス隊も落ちたものだ」

427 :NAME OVER:04/06/21 12:12 ID:???
>>425
原作ままのイベントに他作品のキャラが介入するからおもしれーんじゃねーか。
外伝・MXは敵勢力を新規作品のみに絞ってたからかなりスッキリしてたぞ。
個人的にはアレぐらいのボリュームがちょうどいいと思う。

思うにαは寺田がウィンキー時代にやれなかった事、
やりたかった事を詰め込み過ぎた結果なんじゃないかと。

428 :NAME OVER:04/06/21 12:25 ID:???
>>420
武者ガンダムとかナイトとかGアームズなんかはガンダムが一番強いよ。
ゾフィー、ライダー一号は一応一番強いことになってるが
ガンダムだけはいいトコないよね。Vとνの時代と能力差をかんがえたら
ガンダムとZを今ほど離さなくてもいいと思うんだけど。


429 :NAME OVER:04/06/21 12:36 ID:???
G-3やシャア専用ザクは強いのに。

430 :NAME OVER:04/06/21 12:48 ID:???
ありゃあ改造段階に差があるスパロボなら強いな、
まぁG−3やシャア専用ザク辺りは差が無くても
中盤までは余裕で使えるけど。

431 :NAME OVER:04/06/21 12:59 ID:???
>>428
1stはあれぐらいが妥当でしょ。
当時でさえ後半アムロのニュータイプ能力に機体がついていけてなかったし。

432 :NAME OVER:04/06/21 13:32 ID:???
でもνみたいな旧型がF91やクロスボーン、はてはV2よりも強い世界だからなぁ。


433 :NAME OVER:04/06/21 13:40 ID:???
バトルロボット列伝の第4章がはじまったあと
どうすればいいかわかりません。
攻略サイトもスレもみつからないのでスレ違いですが
知ってる人いれば教えてください

434 :NAME OVER:04/06/21 14:20 ID:???
>>432
全体的な基本性能や火力では劣ってるぞ。
射程・燃費の良さではνの方が上だけど。

435 :NAME OVER:04/06/21 14:40 ID:???
最近はなんとなくHi-νガンダム最強な兆しが

技量高ければ切り払いされないし。

436 :NAME OVER:04/06/21 15:45 ID:???
ハイνガンダムはガンダム系のカイザーや真ゲッターにあたるんかね。
必殺技がファンネルなのは何とかしてほしい。

437 :NAME OVER:04/06/21 15:54 ID:???
>技量高ければ斬り払いされない

そうなのか?
どういうシステム(設定ではなくゲーム的に)になっているんだ?

438 :NAME OVER:04/06/21 16:03 ID:???
技量と言えば今まではクリティカルだけだったが、
切り払い・撃ち落とし・シールド防御・オープンゲット等も技量が影響してくるようになった。
技量の差があればある程これらの発動率が高く、また相手に発動させにくい。

例えばアムロと敵の雑魚さんを戦わせた場合、
アムロは切り払い、撃ち落としで敵の攻撃かわしまくるが
雑魚さんはアムロのファンネルやサーベルを切り払ったり撃ち落とせる確率はめちゃくちゃ低い。

判定も今までは当たり判定の後にこれらの発動率を決めていたが今は逆。
よーするに技量高い奴はほぼ無敵ですよと、そう言う事。

439 :NAME OVER:04/06/21 16:09 ID:???
F完の終盤は酷かったなあ…雑魚にさえファンネルが落とされまくり高精度兵器の面目丸つぶれ

440 :NAME OVER:04/06/21 16:11 ID:???
>>439
終盤はチュンチュンチマチマやるよりは
イデオンでどっかーんしたほうがスッキリするがな。
ガンバスターをつっこませるとか。

441 :NAME OVER:04/06/21 16:13 ID:???
直撃なんて精神コマンドも出来たしな。
天敵の切り払いが怖くなくなったνガンダム系列機は、
その射程と攻撃力で再びMS最強の座に返り咲く。
最近は合体攻撃まで…

442 :NAME OVER:04/06/21 16:15 ID:???
いけっファンネr バチーン エリート兵「踏み込みが足りん」
ロケットパーn  バチーン エリートh「踏み込みが足r」
いっけぇぇオーラ斬りd バチーン エリーt「踏み込みg」
俺のこの手(中略)ゴッド!フィンガァァァ!! バチーン エr「踏み込m」

(#゚д゚)

443 :NAME OVER:04/06/21 16:20 ID:???
そもそも第四次の頃は何でもかんでも切り払いできなかった

444 :NAME OVER:04/06/21 16:20 ID:???
>>442
ハゲワラ

445 :NAME OVER:04/06/21 16:24 ID:???
あなたを倒すまで何度でもリセットします

446 :NAME OVER:04/06/21 16:39 ID:???
なんか上手く言えんけど本末転倒だよなー…と思う>直撃

447 :NAME OVER:04/06/21 16:54 ID:???
>>442
エリート兵強ぇw

448 :NAME OVER:04/06/21 17:18 ID:???
シールド防御技能はレベルによって発動するでいいよ。MXやインパクトの数で
やるのはやめて欲しい。雑魚MSを主力武器で一発で倒せないのは萎える


449 :NAME OVER:04/06/21 17:18 ID:???
いつの間にか敵のクリティカル率とかシールド防御とか
額面の2分の1とか4分の1とかにされてるのな。
味方だけが有利になるシステムみたいになってくるのもどうだろうと思ったりもする。

450 :NAME OVER:04/06/21 17:21 ID:???
昔のゲームは敵のイカサマが普通なくらいだったのにな。

451 :NAME OVER:04/06/21 17:44 ID:???
>>441
必殺技、合体攻撃あるにも関わらずMXのガンダム系は微妙だったぞ…

まあ、ナデシコやドラグナーやEVAが厨すぎるだけなんだけど。

452 :NAME OVER:04/06/21 18:29 ID:???
あれ?Gフィンガーも切り払い対象だったっけ?

453 :NAME OVER:04/06/21 19:03 ID:???
F完はGフィンガーもスーパーイナズマキックも切り払い対象。

サーベルで生き抜く男達燃え。


454 :NAME OVER:04/06/21 19:05 ID:???
>スーパーイナズマキックも

マジか!?試してえ、でもサターン売っちまった…orz

455 :NAME OVER:04/06/21 19:15 ID:???
絵に描いたら凄まじい事になるな。

亜光速で突っ込んでくる200m超のロボットを切り払うMS…

456 :NAME OVER:04/06/21 19:20 ID:???
既に4コマでガイシュツだけどな…!!

457 :NAME OVER:04/06/21 19:26 ID:???
>>455
東方先生もびっくり。
そういや敵のオーラーバトラーがダイターン3を切り払いするのは
当時は「なにくそ!」と思ったがよく考えりゃありえないよね・・・。

458 :NAME OVER:04/06/21 19:31 ID:???
F完ゴッドフィンガーって切り払い可だっけ?
シャイニングフィンガーはFでは切り払われるけどF完では不可になってたはず。

459 :NAME OVER:04/06/21 19:40 ID:???
ソフトバンクの攻略本だと切り払い不可になってるね>>ゴッドフィンガー

460 :NAME OVER:04/06/21 19:55 ID:???
切り払われないから鬼強かったんだよ>>ゴッドガンダム
只でさえ明鏡止水で強くなってるのに

461 :NAME OVER:04/06/21 20:02 ID:???
想像してみよう!
ゴッドフィンガーだけじゃなく
計都羅目候剣・暗剣殺や断空剣&光牙剣まで切り払われるF完

462 :NAME OVER:04/06/21 20:07 ID:???
光牙剣は切り払えねーだろ…
メガ粒子砲を切り払うようなもんだ。

463 :NAME OVER:04/06/21 20:08 ID:???
光牙剣は切り払えねーだろ…
メガ粒子砲を切り払うようなもんだ。

464 :NAME OVER:04/06/21 20:10 ID:???
羅ゴウ剣も設定では分子1層の液体金属のはず

大体ビームサーベルでビームサーベルが受け止められるのか?
教えてくれガノタ!

465 :NAME OVER:04/06/21 20:12 ID:???
>>464
その辺は劇中でもやってたのでキニシナーイ

466 :NAME OVER:04/06/21 20:26 ID:???
ビームサーベルの鍔迫り合いは
サーベルのメガ粒子を包んでいるIフィールド同士の反発等で一応説明はされてるけど
色々無理はあるので「出来るから出来る」と解釈しておいておおむね問題無し。

467 :NAME OVER:04/06/21 20:32 ID:???
本当のビームの場合どうなるの?

468 :NAME OVER:04/06/21 20:32 ID:???
エヴァの噛み付きって切り払いできる?(見たことがない)

469 :NAME OVER:04/06/21 20:42 ID:???
僕の肛門も切り払いされそうです

470 :NAME OVER:04/06/21 20:48 ID:MpVg0aTD
>>453
×スーパー稲妻キック
○ダブルバスターコレダー

471 :NAME OVER:04/06/21 21:18 ID:???
>>470
だよな。
バスターコレダー系は切り払われた気が。
よってスーパー稲妻キックが最強兵器。
真っ先にフル改造してた。

ちなみにゲスト軍のペリカンが
マスドライバーキャノン(?)で切り払うのが納得行かなかった。

472 :437:04/06/21 21:26 ID:???
>>438
トン楠。

トンついでにそれが当てはまるのはどれか教えてくれまいか。
ニルファやMXあたりか?

473 :NAME OVER:04/06/21 21:37 ID:???
ペリカン・・・・?
えーっと・・・・・・・グラシドゥ・リュか?言われりゃそれっぽいか。


474 :NAME OVER:04/06/21 21:41 ID:???
イデオンソードは切り払いできますか?

475 :NAME OVER:04/06/21 22:26 ID:???
だからさ「ガオオオオオオン」とか言ってるような
化け物と闘ってもちっとも面白くないのよ。

人間と人間が闘ってこそドラマが生まれるんだろ。そうだろ。

476 :NAME OVER:04/06/21 22:30 ID:???
もうその話は昨日ひとしきり盛り上がって終わりました。

477 :NAME OVER:04/06/21 22:37 ID:???
>>476
一人さびしく夜釣りしてるんだ、愛をもってスルーしてやろう。

478 :NAME OVER:04/06/21 23:09 ID:???
釣りだと思ってるの?
本音に決まってるじゃないですか。

あんな化け物と闘って本気で面白いと思ってるの?

479 :NAME OVER:04/06/21 23:10 ID:???
釣れますか?

480 :NAME OVER:04/06/21 23:13 ID:???
>>478
俺がおもしろいと思うのでヨシ。

481 :NAME OVER:04/06/21 23:14 ID:???
う〜ん釣れないなぁ。今度はエヴァでもたたいてみよっと。

482 :NAME OVER:04/06/21 23:19 ID:???
自分が潜るタイプの釣り師がいたみたいですね。

483 :NAME OVER:04/06/21 23:21 ID:???
>>482
>>481はマヌーサ

484 :NAME OVER:04/06/21 23:23 ID:???
暗黒大将軍とかどうみたってギャグにしか見えないもんなあ。
ギャグみたいに扱ってたSFC以前がむしろ普通。
α以降みたいに「凄い奴なんだよ」とか言われても全然説得力ないし。
「はいはい、そうですか。すごいねー」って感じ。

485 :NAME OVER:04/06/21 23:23 ID:???
釣りキチ同盟?

486 :NAME OVER:04/06/21 23:24 ID:???
ガンダム:30・20
アレックス:34・22
MK−2:42・26
Zガンダム:54・32
ZZガンダム:65・40
νガンダム:80・50

武者ガンダム:68・39
農丸:65・37
武者MK2:48・36
武者ゼータ:56・34
武者ZZ:50・33
武者仁宇:52・38
斉胡:80・32
荒駆主:58・35
副将軍:72・39
将ガンダム:85・40

ナイトガンダム:90・40
剣士Z:48・25
闘士ZZ:58・26
方術士ν:64・30
サタンガンダム:85・35

結論・ナイトガンダム最強

487 :NAME OVER:04/06/21 23:25 ID:???
スペリオルは?

488 :NAME OVER:04/06/21 23:32 ID:???
>>486
SDガンダム3かよ。懐かしい。

3ではガンダムはジオングどころかエメルスより弱かった。冷遇されすぎ。
4のガンダムはジオングとほぼ互角であった。

489 :NAME OVER:04/06/21 23:47 ID:???
ナイトガンダムはHP10000だぜ!!

490 :NAME OVER:04/06/22 00:15 ID:???
とりあえず、第2次の途中に出てくるグランゾン、ヴァルシオン、ラストバタリオンみたいなイベントをキボンしたいな。
昔は、こういう最後の方にやっとまともに戦える敵が中盤で顔見せするのが最高だった。

ステータス見て「なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁ!!!???」とか絶叫し(当然、その当時じゃ倒せない)必死に撤退してもらうんだけど
終盤になると、何か倒せるようになってる。1MAPに4体とか出てきても、なんとか倒せる自軍。
ウチも強くなったなぁ…としみじみ思ったもんだけど。

ただ、最近は強い敵を見慣れちゃってるからなぁ。
そういうインパクトは表現し辛いのかもしれん。
初期MAPでLv5位の時にLv70HP50万の敵とか出てくれば流石にびびるかもしれんが。

491 :NAME OVER:04/06/22 00:17 ID:???
第四次のドラゴノザウルスはちょっとびびったな。
戦艦、マジンガー、マリンスペイザー、獣戦機総動員してたおしたな〜

492 :NAME OVER:04/06/22 00:17 ID:???
>>490
Aのツヴァイザーゲイン顔見せこそ最強。

493 :NAME OVER:04/06/22 00:22 ID:???
第二次の奴は逃げるしかなかったからな
今野バランスだと撃墜出来る気がする

494 :NAME OVER:04/06/22 00:23 ID:???
4次のドラゴノザウルスは大雪山おろし改造したあればゲッター3一機だけでも撃墜できる

495 :NAME OVER:04/06/22 00:25 ID:???
>>494
ゲッター3はその前にブードを倒さないといけないから、
その間に他のやつで地上に誘導して倒したほうがいいかも。

496 :NAME OVER:04/06/22 00:34 ID:???
>>492
えーとあの見てくれだけのヘタレはなんて名前だったかな


497 :NAME OVER:04/06/22 00:34 ID:???
>>486
ナイトアレックスは?


消防の時はSD外伝ハマってたなぁ…。

498 :NAME OVER:04/06/22 00:35 ID:???
3次のときはポセイドンで倒すとリョウとハヤトのレベルがはね上がることを自然発生的に知った記憶がある。
Gになったのはそのマップだったかなぁ?

499 :NAME OVER:04/06/22 00:45 ID:???
じつはコンパクト1の妖精もその仕様でありまして、ニーとかマーベルを
育ててるあいだにひとりだけレベル80になったりする。
まあ、マップ兵器と修理補給持ちは全部99なわけだがw

500 :NAME OVER:04/06/22 00:45 ID:???
Fの序盤でいきなりVIOLENT BATTLEがかかったときはびびった

501 :NAME OVER:04/06/22 00:45 ID:???
あれ?四次の特異店、崩壊。でゼゼ公バランに乗ってったっけ?

っていうかこれ、四次Sだっけ?

ttp://up.isp.2ch.net/up/79303d5f45d3.mp3

502 :NAME OVER:04/06/22 00:51 ID:???
>>501
PS版Fだったと思う

503 :NAME OVER:04/06/22 01:00 ID:???
おまいらスクランブルコマンダーやったら従来のスパロボは満足できなくなりますよ。

504 :NAME OVER:04/06/22 01:04 ID:???
やらないからいいや

505 :NAME OVER:04/06/22 01:04 ID:???
>>501
乗ってたよ。ダメージ受けると即撤退するけど。

506 :NAME OVER:04/06/22 01:09 ID:???
4次の特移転はゼゼたんは確かバランに乗ってきたはず
最初見たときはビビった、ゲストV将軍もライグゲイオスに乗ってきてるし
まあ、HPが少しでも減れば撤退してくれるわけだが
何とか撃墜しようとも思ったが無理だった

507 :NAME OVER:04/06/22 01:13 ID:???
顔見せでヴァルシオンをださないとはな

508 :NAME OVER:04/06/22 01:17 ID:???
ZZに乗せて主人公をレベル80くらいにすれば
ロフとゼブを魂の暗剣殺で一撃で落とせるぞ。

「マーズ・コネクション」か「リヒテルとアイザム」で「激怒」を使って敵を集めて主人公のレベルを敵の−8(経験値修正×5)にしとけばレベル80以上になる。
マーベル「覚醒」+チャム「再動」を組ませればベストポジションに誘導できた。

509 :NAME OVER:04/06/22 01:24 ID:???
スーパー系主人公ってMS乗れたっけ?

510 :NAME OVER:04/06/22 01:33 ID:???
乗れた。むしろFで乗れなくなってショックだった。せっかく修理と補給でレベル上げできるようになったのに、、
サブ主人公なんてどーやって使えと。

511 :NAME OVER:04/06/22 01:44 ID:???
ぐぐってみたけど分からなかったのでここで質問させてほしい。
第4次(SFC)でファティマって「ダバ=マイロード」「荒野の死闘」でマップから2個ゲットが最高だよな、攻略本では。
でも最近プレイした2つのデータ(両方別物)は、まだ「荒野の死闘」前なのになぜかもう2個手元にある・・・
1個は「ダバ=マイロード」で取った物なんだけど、あとの1個がいつ入手したのか
今イチはっきりしない。これまで補給物資で入手したことは一度もないし、どういうこと?
どっちのデータもリアル系女子だけど別キャラ。ターン数も全然違う。

Aデータ・・・最初のチーム分割前にもう2個目があった
Bデータ・・・多分一度合流した直後くらいに2個目があった

なんか隠し要素でもあるんだろうか。ぐぐり方悪かったかな?

512 :NAME OVER:04/06/22 01:56 ID:???
宇宙ルートの「ロンデニオン」の補給物資でファティマ貰えるよ。

513 :511:04/06/22 02:53 ID:???
>>512
がーん、まじっすか。まじで今まで知らなかった_| ̄|○||| 15ネンハヤッテルノニ・・・
過去のプレイではいつもマップで2個が最高。なんでやねん。バグソフトだったのかあれ。
(現在のソフトは中古の2代目)それとも何か条件あり?
でもとりあえずこれで半分は解決だ。512感謝。
で、Aデータはなんでだろう・・・チーム分割前という記憶に間違いはないのだが。
宇宙マップすら行ってないのに何故2個???と頭抱えたからよく憶えてるし。謎。

514 :NAME OVER:04/06/22 07:37 ID:???
>>490
うん。俺は始めてやったスパロボがFなんだけど
突然第8話で出てきたライグゲイオス。
装甲がその時点で4000ぐらいあって(他の連中は1000ちょいなのに)
「オイオイ、こんな奴どうやって倒すんだよ?」と途方に暮れたもんだ。

ああいう演出は本当に良かった。

515 :NAME OVER:04/06/22 07:53 ID:???
スーパー系主人公はマジンガー系に乗れればよかったのに。
魂抜きで

516 :NAME OVER:04/06/22 07:59 ID:???
当時のスパロボでソレはキツいよ
MSと違ってマジンガーチームで戦闘力有るの主役機だけだったし
甲児鉄也の指定席を奪うしか無くなってちと問題

今のスパロボならそれもアリだな
グレートとかグレートとかグレートとか余るし

517 :NAME OVER:04/06/22 08:07 ID:???
>>490
FCのラストバタリオンはサイバスターを上手く使えば各戸撃破できたはず

518 :NAME OVER:04/06/22 08:14 ID:???
ラストバタリオンは倒せるね。
さすがにヴァルシオン、グランゾンは無理だと思うけど。

519 :NAME OVER:04/06/22 10:10 ID:???
>>514 エヴァを壁にしてチマチマ削っていけば撃墜できる。高性能レーダーが欲しくて必死でやった。
最近の温いシリーズでは考えられないな。たかが高性能レーダーでそこまで、、

高ダメージを出すこと以外で撃墜可能なのは過去ログによると
第4次 「グレートマジンガー奪回」でビューナス1機でグレートを撃墜、クリティカル一桁代を出すために要リセット
第4次S 「接触」(リアル) ゲイオス=グルード

520 :NAME OVER:04/06/22 10:26 ID:???
>>519
F&F完は高性能レーダー入手の機会少ないし
武器の射程がシリーズでもっとも肝だった気がする。

521 :NAME OVER:04/06/22 11:08 ID:???
>>520
同意。
あの頃は高性能MSにもパーツ2個付けられたのが大きい。
射程が7あるか否かで使い勝手がガラリと変わるし。
俺的にν,F91,エルUにレーダーはデフォだった。

522 :NAME OVER:04/06/22 12:04 ID:???
>>519
>>514は「裏切り」を言ってるんじゃないかな。「南海の死闘」のゼブは
パーツ持ってないし。
「裏切り」ではEVAはいない。
あそこは、改造したゲッターを特攻させて、底力アタック連発でいくと倒せる
らしい。

523 :NAME OVER:04/06/22 12:15 ID:???
裏切りのゼブとセティはそんなに労せず倒せた記憶がある。
南海の死闘は何も持ってないみたいだったし
戦線からえらく離れた場所にいて面倒だからほっといたよ。

524 :NAME OVER:04/06/22 12:39 ID:???
無印Fでの装甲(記憶だけで書いてるけど)

700:ダンバイン
900:ビルバイン、ゲッター1、ゲシュペンスト(リアル)
1000:エヴァンゲリオン、サイバスター
1100:Zガンダム、エルガイム、ゲッタードラゴン
1200:ゲシュペンスト(スーパー)
1300:シャイニングガンダム、ダンクーガ、ゲシュペンストMkU(リアル)
1400:マジンガーZ、コン・バトラーV
1500:マジンガーZ(JS)、ゴーショーグン、
1600:ゲシュペンストMkU(スーパー)
1700:ウイングガンダム
3000:ライグ=ゲイオス
4000:キュべレイ
4200:ゼイドラム、オーグバリュー

参考(F完より)
1200:νガンダム
1300:ZZガンダム、F−91、ヒュッケバイン
1400:エルガイムMkU、フルアーマー百式改
1500:ゴッドガンダム、サザビー
1800:グルンガスト
1900:ウイングガンダムゼロ
2000:ダイターン3、シズラー黒
2200:強化型マジンガーZ、ウイングゼロカスタム
2400:グレートマジンガー、マジンカイザー、ガンバスター
2500:イデオン
6700:バラン=シュナイル

525 :NAME OVER:04/06/22 13:14 ID:???
よく覚えてるなあ・・・

526 :NAME OVER:04/06/22 13:40 ID:???
「自爆」が如何に優秀だったか分かる。
装甲無視、気力無視、地形無視だ。コストはボロットなら10、リ・カズィ、デンドロなら0だ。
ボロットのHPにつぎ込んだ分は手加減MAP兵器で撃って修理でレベルアップするときに十分元が取れた。

527 :NAME OVER:04/06/22 14:22 ID:???
ちなみに上のを運動性で並べると(敵はF完オンリー以外はFで)

45:マジンガーZ、ザク改
50:ゲッター1
55:コン・バトラーV、ダンクーガ、マジンガーZ(JS)
60:ゲシュペンスト(スーパー)、ネモ、ゲッタードラゴン
65:ガンダム、ゴーショーグン、強化型マジンガーZ
75:NT−1アレックス、ガンダムヘビーアームズ
80:グレートマジンガー、ダイターン3、GP−03デンドロビウム
85:ゲシュペンスト(リアル)、シャイニングガンダム、ザク改(F完)、グルンガスト、エヴァ零号機
90:エルガイム、ウイングガンダム、ダンバイン、エヴァ弐号機
95:エヴァ初号機、ゲシュペンストMkU(スーパー)、ZZガンダム、ザムジード
100:Zガンダム、シズラー黒、マジンカイザー、グランヴェール
105:ガンダムデスサイズ、ゲシュペンストMkU(リアル)、ゴッドガンダム
110:真・ゲッター1、ガンバスター、イデオン
115:ビルバイン、ゴッドガンダム(ハイパーモード)、フルアーマー百式改、ヴァルシオーネR
120:νガンダム、F−91、エルガイムMkU、サザビー、ウイングガンダムゼロ、ヒュッケバイン、ガッデス
125:真・ゲッター2、ガンダムデスサイズヘル
130:サイバスター、ライグ=ゲイオス、キュべレイ
140:ウィーゾル改
145:グランゾン
160:ゼイドラム、オーグバリュー
180:ビュードリファー
300:ヴァルシオン
320:バラン=シュナイル

528 :NAME OVER:04/06/22 14:23 ID:???
追記
175:ウイングゼロカスタム

529 :NAME OVER:04/06/22 16:30 ID:???
>>507
2次のビアン博士なんて気前良く乗ってきてくれるのに。

530 :NAME OVER:04/06/22 16:34 ID:???
グルンガスト運動性低いな…
イデオンより低いってのは主人公機としてどうよ。

531 :NAME OVER:04/06/22 16:37 ID:???
ていうかF登場と完結編発のスーパー系の運動性格差が酷過ぎる

532 :NAME OVER:04/06/22 16:37 ID:???
命中補正が100%以上違うってのは…アレだなあ
ループスマソだが、なんつーか、F完の惨さが浮き彫りになるな
ウィンキー時代の悪い部分の集大成だ

あったはずの良い部分もシナリオ代役でたぶんに減ったと思われるのが悲しい

533 :NAME OVER:04/06/22 16:42 ID:???
ゴーショーグン:装甲 1500 運動性 65
数値上は強い部類なんだよな。Fのスーパー系では

 F で は orz

534 :NAME OVER:04/06/22 17:03 ID:???
サイバスターってウィーゾル改より低いのかw
いや、むしろF組ではかなりがんばったほうだな

535 :NAME OVER:04/06/22 17:30 ID:???
味方No2のグランゾンは頑張ってるけど所詮シュウはNTじゃないから絶対的に差が埋まらない…

グランゾンの力を持ってすればボスに手も足も出ずに負けることなど造作もありません

536 :NAME OVER:04/06/22 18:03 ID:???
>>535
グランゾンをボコボコにするボロットを想像してチョト気分良かったw

537 :NAME OVER:04/06/22 18:04 ID:???
そういやF完のグランゾンとウィーゾル改っていきなりフル改造されてるけど、
フル改造ボーナスは何にしてあるんだろう?

538 :NAME OVER:04/06/22 18:06 ID:???
グランゾンが一番強かったのはファミコン版の2次だったな。防御力が滅茶苦茶高く、ヴァルシオンより
攻撃力が高い!レベル50のアムロやカミ−ユでも再攻撃は不可能ときた。ゲームボーイ版は遠距離
攻撃が効かないしよ・・・

539 :NAME OVER:04/06/22 18:41 ID:???
ファミコン版でも遠距離無効。

540 :NAME OVER:04/06/22 20:16 ID:???
PS版も遠距離無効。

541 :NAME OVER:04/06/22 20:35 ID:???
>>537
フル改造が仇になってボーナスが無いんだよね、あれw

542 :NAME OVER:04/06/22 20:51 ID:???
HPに施してあるんじゃないかなぁ。

543 :NAME OVER:04/06/22 21:02 ID:???
グランゾンはMサイズのくせにガチでHP8000の装甲2000。
ダイターンとほぼ同等の耐久力w

544 :NAME OVER:04/06/22 21:23 ID:???
グランゾート

545 :NAME OVER:04/06/22 21:32 ID:???
ワタル

546 :NAME OVER:04/06/22 21:43 ID:???
ダイターンは、毎作毎作、サイズ通りの強さに感じられないのは、仕様ですか?

547 :NAME OVER:04/06/22 21:45 ID:???
魂覚えてから、鬼のような強さに
ってダイターンは関係ないなぁ

548 :NAME OVER:04/06/22 21:47 ID:???
アフロダイA、ダイアナンA使えねえ・・・
メタスを見習えって

549 :NAME OVER:04/06/22 21:52 ID:???
そもそもメタスやアフロダイやらに修理装置なんてないんだけどな…
原作設定でいくならバルキリーにこそ付いてるべきなんだが。

550 :NAME OVER:04/06/22 21:54 ID:???
それに関しては最早突っ込みするのも野暮なレベル。

551 :NAME OVER:04/06/22 21:54 ID:???
>>546
携帯機を除けばF完が一番酷いなあ。数値スペックなら万丈もダイターンも
かなり強力なはずなんだが、F完では装甲2000、HP9000、シールド防御有り(NT勢
と同等確率のシールド防御と切り払い)で、鉄壁有りでも、焼け石に水だし、
最大攻撃力は一人乗りの上耐久型を考慮すると魂が無いのが痛いレベルだし。
移動力は無いし。なんかカタログスペックは凄いが荒削りで使いにくいのでイマイチってやつだなあ。

552 :NAME OVER:04/06/22 21:55 ID:???
そもそもロボットを修理させるモノってなんだ?
オイルか?ガソリンのようなものか? それとも新品にするのか?
よくわからねぇ・・・

553 :NAME OVER:04/06/22 21:58 ID:???
ゲッター線的なものを…

554 :NAME OVER:04/06/22 22:18 ID:???
\________ ______________________/
             O モワモワ
            o

     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    l .|ヽ    ー――' /   < という巨乳に対する妄想だったんだ・・・
    ヾ |  \____ノ     \______________
  __/ヽ\      | l\_

555 :NAME OVER:04/06/22 22:28 ID:???
重機動メカは結構戦ってて楽しい。
加粒子砲をIフィールドで遮断したときとかクローを切り払ったときとか

556 :NAME OVER:04/06/22 23:17 ID:???
>>549-550
フフフ・・・あるんだなこれが。
「甲児君、溶接してあげるわ」と言って
アフロダイがマジンガーZを修理するシーンが。

557 :NAME OVER:04/06/22 23:27 ID:???
>>555
金なくて5段改造アムロ@νガンダムをアディゴの群れに突撃させたらやっつけ負けして死んだ。
非NTの敵顔キャラより当てるってどういう事なんだよ・・・orz

558 :NAME OVER:04/06/22 23:30 ID:???
戦争なんてそんなもんです

559 :NAME OVER:04/06/22 23:45 ID:???
エウティタでメタスに修理機能があったがあれは
元々あった設定なのかゲームオリジナルなのか・・・。

560 :NAME OVER:04/06/22 23:46 ID:???
>>556
メタスとか銀鈴ロボ、ブルーガーとかは?
なんだかんだで使えないザコロボットは修理装置あるんだよね
ある意味女性差別かも>けどそこが萌えるw

・・・ボールよりはマシか・・・

561 :NAME OVER:04/06/22 23:58 ID:???
メタスは修理じゃないけど消防はしてた気が

562 :NAME OVER:04/06/22 23:59 ID:???
消火剤とトリモチ弾はどのMSにも付いてる。

563 :NAME OVER:04/06/23 00:30 ID:???
修理・補給装置に関しては原作でどうこうと言うより
戦闘力に乏しい支援系ユニットを活用させる為の策だな。
実際それらのユニットはゲーム中サポートや精神コマンド要員に回る事が多いので、システム的には成功してると思う。

564 :NAME OVER:04/06/23 00:33 ID:???
ラヴィアンローズってユニットで出てないよね

565 :NAME OVER:04/06/23 00:37 ID:???
ラビアン・ローズはいつも地形ですな。
Gジェネではユニットとしてドッキング・アーム飛ばしまくってるけど。

566 :NAME OVER:04/06/23 00:46 ID:???
>>546
レトロじゃないがそれなら2次αをオススメする。
サイズ補正ででかいユニットほど攻撃力が上がると言う仕様なので
大型ユニット大活躍なのです。

ベラ様、万丈あたりが神。

567 :NAME OVER:04/06/23 00:46 ID:???
64はユニット。修理装置と補給装置を持つ戦艦としてスポット参戦だ。

568 :NAME OVER:04/06/23 00:48 ID:???
64を忘れるなー

569 :NAME OVER:04/06/23 00:50 ID:???
>>564
フフフ。64では出ているんだな、これが。
ちゃーんとブライト艦長とのラヴ補正もある。

ハートマーク出るのがエマリーさんだけな辺りから察するに片思いのようである。
両思いだったら妻子持ち失格の烙印を押されてたのだろうか。


570 :NAME OVER:04/06/23 01:10 ID:???
ハサウェイ脱走。マフティー化。原因は親父の不倫

571 :NAME OVER:04/06/23 01:47 ID:???
>>538
実はレベル50メタスなら再攻撃できる 出来てもなんともならないがw
あとνはちょっとアイテムでドーピングすれば出来たはず

572 :NAME OVER:04/06/23 11:03 ID:???
>>557
F完の2回行動がヒドい(F完は反応200以上で2回行動。そして、各キャラが2回行動レベルになると
200になり、それまでは199で止まる。しかし、反応1に付き命中と回避に1ずつ修正が付くので、反応の
高いNTは早期二回行動で、素で高い命中回避がグングン成長し、反応で更に命中回避が上昇、おまけ
にNT補正と高運動性の機体なので他キャラとの格差が凄い)のはよく知られてるが、その中の笑える仕様に、
イデオン系のザコ兵士はレベル50代で2回行動なのに、ネームドは60代で二回行動ってのがある。だから、
ネームドボスを差し置いてザコが二回行動し、ボスよりよく当てるという現象が起こる。

ちなみにF完の二回行動レベル(尚、ラスボスはレベル60。また、レベル60になると 1レベル上げるのに必要な経験値が500から1000になる)

30:アムロ
31:カミーユ
32:クワトロ、カトル(ゼロシステム)、ハマーン
33:ジュドー
34:シーブック
45:ドモン(明鏡止水)
48:トッド
49:ギャブレー、東方不敗
51:ダバ
54:ショウ
56:シンジ
57:アスカ、レイ、ガトー
59:ユング
61:ヒイロ
62:デュオ、カトル、トロワ、五飛
65:コスモ
67:忍、甲児、鉄矢
68:万丈、ノリコ
69:豹馬
75:真吾、タシロ艦長、べス
99:ボス
1:DGレイン

573 :NAME OVER:04/06/23 11:17 ID:???
二次でのグランゾンの遠距離攻撃無効って、魔装一章で説明されてなかったっけ?
何か特殊なフィールドがどうとか言ってた気がする。

574 :NAME OVER:04/06/23 11:52 ID:???
ただ、FC二次で一部の敵が持つ近距離攻撃無効は説明もなんもないなあ。
つーか、覚えてる人も少ない能力だがw

575 :NAME OVER:04/06/23 12:03 ID:???
やった事ある人にはかなり記憶に残る能力だろー、脅威の縮退砲なみに。

576 :NAME OVER:04/06/23 12:54 ID:???
メカ雷獣鬼が妨害電波でこちらを撹乱してザクレロが敵を修理したっけ。

こういうのはプレーヤーの投書「ムカつく!」を真に受けてなくなっちゃたんだろうな。

577 :NAME OVER:04/06/23 13:45 ID:???
>>555
ゴンド・バウの3連装ハーケンを切り払った時は中々爽快だったよ。
ザンザ・ルブの高速加粒子砲を、ビームコートやIフィールドで
完全に防ぎ切った時も爽快さがあった。

>>557
細かいツッコミかとは思うけど、
クワトロ,ジュドー,シーブック(三人とも31)、トッド(49)、東方不敗(43)
ガトー(55)、ダバ(52)、アスカ,レイ(56)、忍(65)、万丈,ノリコ(67)、ボス(81)

二回行動LVの書き方が年齢表示のようになってしまったけど、
上記が記載されていたキャラの訂正箇所。(もしこちらが間違っていたら申し訳無い)

雑魚兵士とネームドボスの能力格差はポセイダル軍にもあったな…
親衛隊兵(特にアシュラテンプル)とマクトミンとか。
反応値はマクトミンの方が上だけど、機体などの総合能力を考慮すると
どうみても親衛隊兵の方が上なんだよね…何せアトールXの限界反応値は330しかない。
(しかも何故か最後の出番になっても反応値だけは改造されてない)

後は、敵用カルバリーテンプルのHP,運動性,装甲は良いとして
攻撃力がずっと無改造だった理由がわからない…。

578 :NAME OVER:04/06/23 14:23 ID:???
主人公はリアルが39でスーパー系が49で二回行動だったっけ?


スーパー系も魂持てるほうがいいなぁ…。

579 :NAME OVER:04/06/23 15:11 ID:???
カトル君には暴走モードで仲間になって欲しかった

二回行動できるし

580 :NAME OVER:04/06/23 15:13 ID:???
MXのスーパー系主人公は魂覚えない代わりに
覚醒を55という驚異的に低いSPで使える極悪仕様。

581 :NAME OVER:04/06/23 15:23 ID:???

覚醒って60くらいなもんじゃないか?

582 :NAME OVER:04/06/23 16:21 ID:???
覚醒はだいたい90。特別少ないのはスーパー主人公・ジュドー・綾波くらいかな。
でもMXの場合覚醒が必要な程急がなきゃいけない局面ないし、SP自体余りがちだから極悪って程でもないかと。
極悪ってのはEXのネオ・グランゾンやF完のイデオンや
MXならHP回復(小)EN回復(大)バリア・分身なんてボスみたいな能力を持つゼオライマーみたいなのを言うんだと思う。

583 :NAME OVER:04/06/23 16:45 ID:???
EXのネオグランゾンって極悪?
ちょっと火力と装甲と運動性と移動力が高いだけのふつーのユニットじゃん。
分身もHP・EN回復もシールドも無い。

584 :NAME OVER:04/06/23 16:53 ID:???
底なしのHPを持ってれば分身もHP回復もシールドもいらんだろ
武器の燃費を見ればEN回復も不要

そんなもんまで持ってたらリューネルートで倒せないだろ

585 :NAME OVER:04/06/23 17:14 ID:???
>>802
いやレゲー板でMXの尺度で覚醒が55で少ない、とか言われても。
覚醒は60で使用可能なんだから5くらい少ないだけで突然何言い始めるんだ?とか思っちまうYO!

586 :NAME OVER:04/06/23 17:25 ID:???
レゲースレにMX厨がやってきました

587 :NAME OVER:04/06/23 17:44 ID:???
>>583
ちょっとどころじゃないよ。

588 :NAME OVER:04/06/23 17:47 ID:???
MX厨はテンプレを見んのか?
向こうでやれって。ちゃんと板があるだろう。

589 :NAME OVER:04/06/23 17:50 ID:???
MXの話しちゃいかんってことはないけどレゲーと絡めてくれないか。
って優しく言ってもダメなんだろうな。

590 :NAME OVER:04/06/23 18:38 ID:???
>>583
ネオグランゾンEXは主人公機の無敵っぷりをタンノーする為のユニットだよあんた



591 :NAME OVER:04/06/23 18:40 ID:???
ネームド(w

592 :NAME OVER:04/06/23 18:49 ID:???
SFC第3次のシステム、グラフィックで現在のシリーズをリメイクしてもらいたい。


593 :NAME OVER:04/06/23 18:50 ID:???
そういや、F完のバッフクランの武器には当たると気力と精神ポイントは10減る
「ゲル結界」があったな。MAP兵器なんで気がつくと不自然に減ってる現象が起きてた。

594 :NAME OVER:04/06/23 20:27 ID:???
>>543
でも出てくるのがかなり後半だから
意外に3,4発で倒されたりするんだよな・・・・

ていうかサイバスター宇宙Bってひでえと思う・・・・
サイフラッシュが使えん。

595 :NAME OVER:04/06/23 20:40 ID:???
Fで宇宙Bな人達

マジンガーチーム(パイロット、ユニット共にB。カイザーのユニット適応のみA)
コン・バトラーV(ユニットA、パイロットB)
ゴーショーグン(ユニットA、パイロットB)
エヴァンゲリオン(パイロット、ユニット共にB)
オーラバトラー(パイロット、ユニット共にB)
魔装機神&ヴァルシオーネR(ユニットA、パイロットB)

596 :NAME OVER:04/06/23 20:49 ID:???
ゲッターは保護されている!!

597 :NAME OVER:04/06/23 20:54 ID:???
やたらと狙われるがな>ゲッター

598 :NAME OVER:04/06/23 21:03 ID:???
>>534
性能は低いけど、サイフラッシュ追加のお陰で
F完でも結構活躍できる。
しかし宇宙Bのせいで(ry

599 :NAME OVER:04/06/23 21:03 ID:???
とどめ役なんで前の方にいるし、(主に1が)装甲が薄くて攻撃通りやすいし、
回避力が無いんで当てやすいしで執拗に狙われるんだろうなw

600 :NAME OVER:04/06/23 21:05 ID:???
ただでさえストナー要員と化しているのに、あれ以上攻撃力が低かったら目も当てられんよ。

601 :NAME OVER:04/06/23 21:45 ID:???
F完インタビューで寺田はコンVは超電磁スピンの攻撃力がバカ高いので生き残れますと言ってたか本当か?

ゲッタービーム:2200(格闘169、宇宙A、熱血)、シャインスパーク:3200(格闘169、宇宙A、熱血)
ストナーサンシャイン:4200(格闘169、宇宙A、熱血)
ブレストファイヤー:2300(格闘167、宇宙B、熱血)、サンダーブレーク:2800(格闘167、宇宙B、熱血)
ファイヤーブラスター:3800(格闘167、宇宙B、熱血)
フィンファンネル:2500(射撃165、宇宙A、熱血、魂)、ハイパーメガランチャー:2100(射撃165、宇宙A、熱血、魂)
ハイメガキャノン:2300(射撃155、宇宙A、熱血、魂)、ヴェスバー:2600(射撃163、宇宙A、熱血、魂)
超電磁スピン:3700(格闘154、宇宙B、熱血)
サンアタック:3600(格闘168、宇宙A、熱血)
断空剣:2800(格闘140、宇宙A、熱血)、断空光牙剣:4000(格闘140、宇宙A、熱血)
ゴーフラッシャー:3000(射撃140、宇宙B、熱血)
ハイパーオーラ斬り:2900〜3800(格闘161、宇宙B、熱血、魂)
バスターランチャー:2400(射撃157、宇宙A、熱血、魂)
プログナイフ:2100(格闘142(シンクロ補正有り)、宇宙B、熱血、魂)
イデオンソード&イデオンガン:9999(宇宙A、熱血、魂)
シャイニングフィンガー:2800(格闘172、宇宙A、熱血)、爆熱ゴッドフィンガー:3600(格闘182、宇宙A、熱血)
石破天驚拳:4000(格闘182、宇宙A、熱血)
バスターライフル:2700(射撃156、宇宙A、熱血、魂)、ツインバスターライフル(ゼロカス):3400(射撃156、宇宙A、熱血、魂)
スーパーイナズマキック:4000(格闘149、宇宙A、熱血、奇跡)、ダブルバスターコレダー:4200(格闘149、、宇宙A、熱血、奇跡)
サイフラッシュ:1500(射撃142、宇宙B、熱血)、アカシックバスター:2800(射撃142、宇宙B、熱血)
コスモノヴァ:3100(射撃142、宇宙B、熱血)
ブラックホールクラスター:3300(射撃155、宇宙A、熱血)
ブラックホールキャノン:3200(射撃155、宇宙A、熱血、魂)
計都羅喉剣・暗剣殺:4200(格闘155、宇宙A、熱血、魂)

602 :NAME OVER:04/06/23 21:58 ID:???
>>601
結局「一発屋でしかありません」って言ってるようなもんだよな。あんだけ武器があるのに…
計算上は宇宙Aで3100以上の威力があればそっちの方が強くなるし
(中盤前に入手できるνのフィンファンネルを一気に5段階改造すればそっちの方が
強力な上、気力要らずの低燃費)

603 :NAME OVER:04/06/23 21:58 ID:???
スピンの火力が高くても装甲がMS並
しかも宇宙B攻撃も当たらない

604 :NAME OVER:04/06/23 22:09 ID:???
コンVに激励使う価値なし。

605 :NAME OVER:04/06/23 22:12 ID:???
激励で思い出した。サイバスターとコンVが宇宙で活躍できるのは夢(ry

606 :NAME OVER:04/06/24 09:44 ID:???
>>605
確かにw
俺もコンVを一軍で使った理由が夢(ry

セシリーがいればマサキはイラネなんで
熱血サイフラで11万のマップ過ぎたらお役御免

607 :NAME OVER:04/06/24 09:49 ID:???
開幕から全員気力150は強力だが下準備がうざい

608 :NAME OVER:04/06/24 09:56 ID:???
夢バグでやったなあ。開幕から味方は気力150、敵は100以下ってw
サターン本体を死に追いやる原因の一つにもなったけどw

609 :NAME OVER:04/06/24 10:12 ID:???
>>597
その上F完は回避/防御を選んだときにゲッター2の分身が発動しないのも困り物だ。

610 :NAME OVER:04/06/24 10:30 ID:???
F完って敵はザコでもこちらの同クラスの機体よりHPは2〜4倍、装甲は+1000〜2000、
運動性は+30〜50くらい(ただし、一部を除いて限界は味方より低め)割り増しされ、
10段階以上の改造を施される事もあり、同一対象ユニットへの連続攻撃の場合、
1%でも命中率があれば、10回中1回は絶対に当たり(味方から敵にやる時もそうだけど、
ほとんど意味無いわな)、防御や回避を選ぶと分身が発動しない、エースNTを
例外として、基本的に敵キャラの方が同一作品の味方主役より早く二回行動する
など、敵側にばかり有利なシステムになってるんだよね。
寺田はこれを、敵の異様なスペックは敵も研究してるという事ですとか、味方が6段階目
以降の改造が可能になるのを終盤にする事でハンデを付けさせていただきましたとか、
言って、そこそこの無敵感を楽しんでくださいとか言ってた。なに考えてんだ?

611 :NAME OVER:04/06/24 10:38 ID:???
>>610
夢技をデフォにしてやっと有利ないし対等になる位のバランスだ罠

612 :NAME OVER:04/06/24 11:36 ID:???
>1%でも命中率があれば、10回中1回は絶対に当たり
そんな仕様あるのか?
アムロとかを敵陣に突入させても全部避けてたんだけど

613 :NAME OVER:04/06/24 12:11 ID:???
>>612
インタビューで発言してた。0%で無いかぎり10回のうち1回は当たるので、
敵10体に囲まれたら死にますと。途中で0%が混じった時の処理は知らんが。

614 :NAME OVER:04/06/24 12:22 ID:???
つーても広報的にはプラス思考で褒めちぎるしか無いもの。
そこは突っ込んだら気の毒よ。
むしろ形は誉めちぎってても読めば判るような形で肝心な(駄目)要素を書いてくれたことを感謝したいよ。

615 :NAME OVER:04/06/24 13:01 ID:???
>>610
夢技で対等とかお前がヘタレなだけ、クリアするだけなら特別難しくない。


616 :NAME OVER:04/06/24 13:01 ID:???
アンカーミスった>>611

617 :NAME OVER:04/06/24 13:14 ID:???
F完の最大の問題は2軍キャラが多すぎることに尽きる。
主人公クラスのNT、MSなどの一軍キャラをフル活用するなら
難易度はそれほど高くない、というか作業レベルまで落ちる

はっきりいえば「難しい」のではなく「辛い」だけのクソ調整。

618 :NAME OVER:04/06/24 14:43 ID:???
>>617
そういう意見聞くと改めてバランスの取れたF完を遊んでみたいなあと思うよ。
味方の全員を使えるようにしても即ヌルくはならないだろうし。

619 :NAME OVER:04/06/24 15:13 ID:???
>>618
長所が一箇所に集中しすぎてるんだよね。

620 :NAME OVER:04/06/24 16:29 ID:???
「F」は主人公クラスを使っても辛いけどな、
ダンクーガが入ってくる中盤辺りは楽だけど
序盤と終盤は辛い。

621 :NAME OVER:04/06/24 17:19 ID:???
第四次また始めたんだけどZZのハイメガキャノンの範囲凄いなw
バスターランチャーの範囲も滅茶苦茶長い。
最近の作品でのMAP兵器の範囲がカス以下にしか見えなくなる。

622 :NAME OVER:04/06/24 17:41 ID:???
>>620
FはF完プレイ時を見越した改造してるとかなり難しい。
リガズィとかゴーショーグンとか、
F完で確実に倉庫行きになるユニットにも改造施してればそれなりに楽だよ。

俺はゲッター、ビルバイン、ダンクーガ、シャイニング、サイバスター以外全く改造しなかったが。

623 :NAME OVER:04/06/24 17:42 ID:???
ZZは鬼神のように強いぞ。とか炎のような形とか。
いろいろ形容されていたなぁ。


624 :NAME OVER:04/06/24 19:51 ID:???
Fは序盤のHMで苦労した記憶があるなぁ
あの辺の攻撃力だとビームコートの軽減能力がかなりでかいし
でもエヴァ入ったらとたんに楽になったな。ナイフの威力高いし、攻撃効かないし
頭数減らしに、削り役に、盾役にとお世話になった
F91フル改造予定だったんでALL無改造だったけど、後は特に苦労した記憶は無いかな…

625 :NAME OVER:04/06/24 20:02 ID:???
>>621
第4次は凄かったね。
激怒なりなんなりで敵を呼び寄せて、一気にハイメガ!!
初期ロットなら味方まで巻きこんでウマーーー!!
最近のって
×××
×××
 ×
これぐらいじゃなかったっけ?
当時の半分かそれ以下くらいか?

626 :NAME OVER:04/06/24 20:15 ID:???
4次は2chで激怒効果を知ってからやり直したらやりたい放題だった。
レベル差がひらいた者から順番にZZに乗せてレベル上げ。

627 :NAME OVER:04/06/24 20:42 ID:???
>>625
流石にそんなに短くない。ハイメガでも射程5はある。
最近のMAP兵器は射程はともかく効果範囲にムラがあったり
威力そのものが低いものが多いので、
一部を除いてすこぶる使い勝手が悪い。
外伝でのサイフラッシュや光の翼の弱体化っぷりには目も当てられなかった。

628 :NAME OVER:04/06/24 21:07 ID:???
>>624
EVAって確かにほとんどやられはしないけど
遠距離戦が弱いから、EVAメインにしてると
どうしても戦闘が長引くんだよな・・・・

629 :NAME OVER:04/06/24 21:08 ID:???
激怒って使用者を狙ってくるんだっけ?

630 :NAME OVER:04/06/24 21:34 ID:???
>>629 そんなことはない。
3次と4次では1ターン目から一部を除いた敵ユニットが全て味方側に移動してくる。
EXではその効果がなく全くの役立たず。FC2次での効果は不明。

631 :NAME OVER:04/06/24 21:37 ID:???
インパ糞のハイメガは射程が糞短いぞ
確か
    ×
   ××
   ××
    ×

このぐらいしかなかった

632 :NAME OVER:04/06/24 21:51 ID:???
>>631
マジかよ…そこまでいくともはやギャグだな。
流石インパ糞。

633 :NAME OVER:04/06/24 21:54 ID:???
いきなり変なこと聞くがムービーって最近のCGとFみたいな原作取り込みどっちが好き?
最近ブレサガのムービー見直してて原作アニメのまんまの方がいいんじゃないか?って思ってさ。

まぁ勇者シリーズは合体、必殺技シーンに神作画が多いだけなんだが。

634 :NAME OVER:04/06/24 21:58 ID:???
両方いらんからMAP増やせ

635 :NAME OVER:04/06/24 21:59 ID:???
印パ糞の「援護防御」は外すためにあった。
先天能力はその大半が邪魔なだけ。無駄なものが多く、熟練度獲得の条件が理不尽。
残った資金だけ引き継がれるみたいだけど2周目はやる気しなかった。

何故かプレーヤーにリタイアを促すための「総プレイ時間表示」という良心的なシステムがあるw

636 :NAME OVER:04/06/24 22:23 ID:???
>>633
原作アニメの方が好き。

CG嫌い。
ついでに戦闘シーンも動きは少なくても昔のような
雰囲気の方が好き。

637 :NAME OVER:04/06/24 22:24 ID:???
>>625,>>627
こんな感じだったか?
四次
    ×××
  ××××××
〇××××××××
  ××××××
    ×××

F完
 ×××
 ××××
〇×××××
 ××××
 ×××

α,外伝
   ×××
  ××××
〇×××××
  ××××
   ×××

最近のはシラネ

638 :NAME OVER:04/06/24 22:26 ID:???
射程1〜10で幅が5ぐらいあった気がする。>4次ハイメガ
極悪杉。

639 :NAME OVER:04/06/24 22:35 ID:???
4次や外伝とかの攻撃範囲はなんとなくおかしいと思う。ああいうの、脇は安全なのか?

640 :NAME OVER:04/06/24 22:36 ID:???
まあ、原作から考えたらそれぐらいが当たり前なんだが。

それより百式のメガバズーカランチャー当てにくい。

641 :NAME OVER:04/06/24 22:43 ID:???
水辺とか森の位置からどう動くかを先読みしてみてユニット配置した先に一直線に並んだときは快感だな。

642 :メガバズーカランチャー:04/06/24 22:49 ID:???


      
         @ ⇒ キタ━━━━━━━━━━━━ ゚∀゚)

643 :NAME OVER:04/06/24 22:50 ID:???
四次Sで、カツサラGディフェンサーか、ルー(とジェガン)の2択は
どっちがいいでしょうか?あとあとルーは百式で稼ぎたいと思うのですが、
Gディフェンサーも捨てがたい。

関係ないけど、ケーラって四次Sだと結構能力高いのね

644 :NAME OVER:04/06/24 22:51 ID:???
4次では街の道や基地内での通路に並んでくれて百式やエルガイムMKUも使い易かった。

自分の場合、F完のZZで脱力したのはハイメガの攻撃範囲よりその移動力だな。 
フォートレスに変形してもトロトロ、おまけに経験値の上限あり。
4次をやったプレイヤーにとってはとにかく爽快感がなかった。

645 :NAME OVER:04/06/24 22:54 ID:???
初回版の第4次だと、幸運をかけておけば
味方を撃墜しても赤字にならないからなあ。

646 :NAME OVER:04/06/24 22:56 ID:???
味方殺しのカムシンもびっくりの仕様

647 :NAME OVER:04/06/24 22:59 ID:???
「月の裏側」だったかで、黄色いMSどもが撃って下さいとばかりに
一直線に並ぶのが印象的だった。

648 :NAME OVER:04/06/24 23:02 ID:???
最近三つ巴ってないなー

649 :NAME OVER:04/06/24 23:06 ID:???
三つ巴って64版までか?

650 :NAME OVER:04/06/24 23:06 ID:???
3Pでええやん

651 :NAME OVER:04/06/24 23:08 ID:???
四次といえばモビルスーツ転送。
「宇宙へ」でアムロGディフェンサー、コウSガン、ファΖ、キースリガズィ
ついでにガルバーも貰う
「ロンデニオン」でアムロと主人公を転送したいMSに乗せれば完璧

652 :NAME OVER:04/06/24 23:19 ID:???
一部の機体を購入できるシステムがほしいと思う、今日この頃

653 :NAME OVER:04/06/24 23:22 ID:???
α外伝にあった気がする。


そろそろ武器の付け替えとか出来ないかな。
インコム撃つウイングガンダムとか、
シャイニングフィンガーを五飛が使うとか 面白そうじゃん。

654 :NAME OVER:04/06/24 23:26 ID:???
アムロが「この超級覇王電影弾なら!」とか言うの想像してワロタ

655 :NAME OVER:04/06/24 23:26 ID:???
>>653 それOGで既にあった。
マシンガンとかアサルトソードとか付け替えできる。
版権があるスパロボでは難しいと思う。
MXで版権元が違う作品同士の合体攻撃がダメ出しされたくらいだから。

656 :NAME OVER:04/06/24 23:45 ID:???
「ぼくが一番ガンダムを上手く使えるんだ」
とか言いながらゴッドガンダムに乗り込むアムロ。

657 :NAME OVER:04/06/24 23:53 ID:???
ブライト「縮退砲、一斉発射!」

658 :NAME OVER:04/06/25 00:19 ID:???
武器付け替えは同じような機体の多いOGだったから可能なのであって
グラフィックやモーションを機体毎に作らなきゃいけない版権作品では流石に無理がある。
もちろん版権どうのこうのもあるけど。

659 :NAME OVER:04/06/25 00:25 ID:???
外伝プレイ中だが、BSが金に換金出来れば神なんだが。
100BS=10000くらいで。難易度易しいでも足らんよ。

魔装も、もし今後出るとしても外伝以上のアニメは想像出来ないんだよなあ。
新技捏造されたら切れる奴でそうだし。只それでももう一度だけでいいから
参戦を・・・

660 :NAME OVER:04/06/25 00:41 ID:???
外伝そんなに資金足りなかったかな。
熟練度全取りでもさほど困らなかった気がする。
武器改造の効果が薄いから自然と武器はあまり改造しなくなるし。

661 :NAME OVER:04/06/25 00:55 ID:???
ボルテスとコンバトラーを最後まで使ったが
武器は無改造だったな、EN全改造で十分。

662 :NAME OVER:04/06/25 00:55 ID:???
改造といやあ、外伝は、弱いユニットほど安く、そして強く改造できるという点がめちゃくちゃ
納得いかなかったな。ガンイージとかが強くなるのは正直どうなのかと思う。

663 :NAME OVER:04/06/25 00:59 ID:???
外伝はなんかパズルっぽくて楽しかったけどな。

664 :NAME OVER:04/06/25 01:01 ID:???
>>662
知ってても改造する気にはならなかったよ>弱いユニット

665 :659:04/06/25 01:19 ID:???
そう。改造費高いけど、武器の初期攻撃力も確かに高いから無改造でも
強いユニットはいる。んだけど、その分ユーザー側が
改造出来る範囲というか、自由性があんまない。
要は思いっきり改造したいってこった。

後、スパロボ中最強ユニットは外伝のマジンカイザーと言ってみる
(その作品においての地位ってことで、他のユニットとの格差を考慮して)
なまじ外伝のバランスが渋めなだけに。
F完のイデオンは普通に使い難く、EXのネオグラは裏技
αはなにより敵が弱い。三次は強ユニットでもなんかしらの弱点があり、
四次は限界が255止まりだし・・・携帯系は飛びぬけた奴はせいぜい
コンパクト3のアイツだけだし。
なんかこういうイタイこと書くとフル改造してハロ厨みたいだな。


666 :659:04/06/25 01:21 ID:???
あーとりあえず今回はガンブラスターとエニル改ジェニスカスタム
使ってる。連カキスマソ

667 :NAME OVER:04/06/25 01:41 ID:???
>>659
魔装だけ明らかに他と比べて動きが違ってたよな…
ヴァルシオーネとかノルス・レイとか

つーかスパロボにはもう出さなくていいから
(寺田が扱うとシュウとかアレになるし)
SFCのやつをリメイクしてほしい。
外伝並のアニメーションで。もちろんリアル頭身で。

668 :NAME OVER:04/06/25 01:58 ID:???
>>666
エニル改造すんなー

とつっこんどく

669 :NAME OVER:04/06/25 02:31 ID:???
>>665
αのマジンガーも強いが、状況的に頼れるユニットという点では禿同。

670 :NAME OVER:04/06/25 02:53 ID:???
>>665
Aの真ゲッターも二週目な訳だしな。

671 :NAME OVER:04/06/25 02:58 ID:???
Dのガーランドもいい感じだが、ゲーム自体が難しくないからな。

672 :NAME OVER:04/06/25 12:57 ID:???
>>668
精子が噴き出してきた

673 :NAME OVER:04/06/25 16:54 ID:???
>>670
そもそもAの真ゲッターは
強化パーツに頼って頼って頼りまくらなければならない罠

674 :NAME OVER:04/06/25 17:43 ID:???
4次・F完のヒュッケバインもかなり厨な強さじゃね?

675 :NAME OVER:04/06/25 17:53 ID:???
αのヒュッケmk-Vもかなり(ry

676 :NAME OVER:04/06/25 17:58 ID:???
ガンナーはムチャクチャ

677 :NAME OVER:04/06/25 18:00 ID:???
>>674
F完のはビミョー。
4次みたくマップ兵器で掃討できないし(弱すぎて)。
燃費の悪いBHキャノンでちびちび後方支援するくらいしか。



678 :NAME OVER:04/06/25 18:06 ID:???
とりあえず二次αはリアル系なのに最強必殺技がP武器の射程短い兵器という馬鹿らしさでやる気なくなった

679 :NAME OVER:04/06/25 18:30 ID:???
誰かSFC版第3次の攻略してるHP教えてください。
よろしくお願いします。

680 :NAME OVER:04/06/25 18:50 ID:???
最新作だが、MXのゼオライマーもあれだな。
いうなれば「完全制御可能な簡易型イデオン」といったところか。

681 :NAME OVER:04/06/25 19:21 ID:???
>>677
4次ほどの強さは無いが、νとかF91に比べると格段に強い。

682 :NAME OVER:04/06/25 19:35 ID:???
ゼオライマーはアレだな、アーウィン思い出した。

683 :NAME OVER:04/06/25 19:49 ID:???
>>678
お前のリアル系の定義には「砲撃主体」が含まれてるわけね。
あっそ。

684 :NAME OVER:04/06/25 20:02 ID:???
>>681
リアル系の癖に攻撃力3300もあるからね・・・・

685 :NAME OVER:04/06/25 20:04 ID:???
>>683
ウェイブライダー突撃だけはガチだろ。
それに遠くから狙う方が安全なのも現実問題だし。

686 :NAME OVER:04/06/25 20:18 ID:???
>>673
2週目の話なら、そんなこたねえ〜
改造段階のハンデが無くなるだけで充分インチキじみた強さ

それ+強化パーツでイデも裸足で逃げ出す強さになるが

687 :NAME OVER:04/06/25 20:26 ID:???
F完のΖはビームサーベルフル改造でハイパービームサーベル追加とかやってほしかったな。
ハイパーオーラ斬りみたいにNTレベルが上がるごとに攻撃力補正がついたり。
あとMSなのになぜかオーラバリア装備w

688 :NAME OVER:04/06/25 20:43 ID:???
あの頃は一部を除いて「武装」は「武装」で、「技」は武器データに入らなかったしな。
例外は「オーラ斬り&ハイパーオーラ斬り」(正確にはチャムが景気付けに叫んだ
セリフと一部の回で使われた技が元ネタだが)、イデオン、ヘビーアームズの
「一勢発射」、ウイングゼロの「ツインバスターライフル(回転撃ち)」、マジンガー
の「大車輪ロケットパンチ」とかか。Gガン系は置いとこうw

689 :NAME OVER:04/06/25 20:58 ID:???
>>688
光牙剣もな。
つか、殆どがフル改造ボーナスについてくる武器だな。

690 :NAME OVER:04/06/25 21:35 ID:???
>>688
大車輪ロケットパンチは『技』じゃありません。れっきとした『武器』です。
スーパーロボットのはほとんど技だと思うが。

691 :NAME OVER:04/06/25 22:12 ID:???
計都ラゴウ剣は武器で暗剣殺は技?

692 :NAME OVER:04/06/25 22:12 ID:???
超電磁スピンは武装

天空剣は武装だがV字斬は技

ダブルブリザードも武装だが烈風正拳突きは技

693 :NAME OVER:04/06/25 22:17 ID:???
メガビームキャノンは武装で零距離〜は技
ビームバズーカは武装で分身〜は技
ゴッドバードは・・・・・・

694 :NAME OVER:04/06/25 22:58 ID:???
サンアタックは武装でサンアタック乱れ撃ちは技
ザンボットカッターは武装でザンボットカッター十文字斬りは技

695 :NAME OVER:04/06/25 23:01 ID:???
特殊な敵に対するパイロットの思いつきとか最終回のみの大技とか
単発のものを技としてるんじゃないかね

毎週使う必殺技は武装だろう

F91みたいな作品そのものが単発の奴は判断できんがな

696 :NAME OVER:04/06/25 23:09 ID:???
大車輪ロケットパンチは甲児の考えたわざじゃない。研究所で新たにつくられ、
全機能を停止して腕を回さないと撃てない、特殊なロケットパンチなんだよね。

697 :NAME OVER:04/06/25 23:09 ID:???
むうゴッドフィンガーは武装で天慶拳は技か。
どっちも技だよ。

698 :NAME OVER:04/06/25 23:09 ID:???
ひどいというか、本末転倒な技と言えば、アグレッシブビーストアタック。
わざわざ分離して敵に突っこむのが強いんじゃ、ダンクーガの存在意義
に関わる。あれはただのパンチが獣戦機のバラの攻撃の限界値とは
別次元の破壊力を誇るって存在なのに。

699 :NAME OVER:04/06/25 23:12 ID:???
バトルドッジボールでゲッタートライアングルとか・・・

700 :NAME OVER:04/06/25 23:13 ID:???
ゴッドマーズの六神アタックとか、結構あるね。
本末転倒といえば人間ユニットネタはもういいよね

701 :NAME OVER:04/06/25 23:20 ID:???
割合ではビッグモスに残りの3つがくっついたってだけなのになw

702 :NAME OVER:04/06/25 23:25 ID:???
スパロボのダンクーガは妙に体格がいいw
肩アーマーが適度な大きさに修正されててGOOD

703 :NAME OVER:04/06/25 23:31 ID:???
>>701
精神エネルギーを統合→増幅ってシステムだしな、アレ。
だから忍なんぞをリーダーにしてるんだよなあw

704 :NAME OVER:04/06/25 23:41 ID:???
>>702
テレビ本編は作監によっては肩がマッシブだったりちっさかったりするからなぁ。見栄えするのはやっぱデカい肩か。

705 :NAME OVER:04/06/26 00:06 ID:???
>>704
というか、スパロボのダンクーガはOVA版準拠のグラフィックなので
TV版とは形状そのものが異なる。

706 :NAME OVER:04/06/26 01:17 ID:???
ダンクーガは新が一番カコヨカッタ

707 :NAME OVER:04/06/26 05:59 ID:???
ハゲドウ。おれが他のシリーズでダンクーガ使うときは新の面影を拾い集めてるようなものだもの。

708 :NAME OVER:04/06/26 10:43 ID:???
新のV-MAX、鳥アタックかっこよかったなぁ。

709 :NAME OVER:04/06/26 12:15 ID:???
>>705OVA準拠なら本当は連装キャノン砲はつかないよね?
あえはガルーダに付いてる武装だから。まぁ大した問題じゃないんだけどさ。


710 :NAME OVER:04/06/26 16:07 ID:???
新→第4次 の順でプレイするとダンクーガの能力差に愕然とする。

711 :NAME OVER:04/06/26 16:29 ID:???
α外伝もダンクーガの弱さには悲しみの笑いしかなかった。
せめて援護くらい覚えさせてやってくれよ・・・

712 :NAME OVER:04/06/26 18:01 ID:???
なんか外伝の荒廃した世界をビーストモードで疾走したら楽しそう

713 :NAME OVER:04/06/26 18:26 ID:???
ビーストモードがモスピーダに見えた。鬱

714 :NAME OVER:04/06/26 18:36 ID:???
新の光牙剣は未だに神。ダンクーガの戦闘アニメの中でも抜群だな。

しかし、ダンクーガもユニットにすると難しいよな。鉄拳は確かに劇強いのだが、流石に断空剣よりは弱い。
しかも、上位ワザとしてフォーメーションD3(光牙剣)あるし…そうすると、どうしても鉄拳は弱めor通常技に分類されちまう。

まぁ、だからといってアグレッシブビーストアタックより弱いのは納得いかないのだが。

715 :NAME OVER:04/06/26 18:37 ID:???
謎と言えばF完のリューネの宇宙B。
百歩譲って魔装系はBでいいとしてもリューネ宇宙Bだけは意味不明。貴様木星いたんじゃないのか、と。

716 :NAME OVER:04/06/26 18:42 ID:???
>>715
マサキがBならリューネもBありゃ十分だろ。サイコブラスター識別型で強力だし。
(敵のインフレは考慮外) シュウはBにするわけにもいかないからAね。

……てな、感覚では?

717 :NAME OVER:04/06/26 20:05 ID:???
今度ダンクーガ出るとしたら、光牙剣はガンドールとの合体技扱いになるんだろうな。

718 :NAME OVER:04/06/26 21:32 ID:???
ガンドール&合体攻撃があった64とIMPACTでも単体攻撃な光牙剣

719 :NAME OVER:04/06/26 21:42 ID:???
おいおい、外伝のダンクーガは普通に強いだろ
アレで弱いならブライガーとかどうなるのよ?
確かに援護は無いんだが、それは使いづらいだけであって弱いわけじゃない

正直、ダンクーガが「弱い」のはSFC第4次だけだ。

720 :NAME OVER:04/06/26 21:56 ID:???
スピンかグランダッシャー2回しか使えない(補給別として)コンVより
燃費は確かに悪いが気合熱血使いまくれるダンクーガの方が4次だと使いやすいような気がする。

721 :NAME OVER:04/06/26 21:58 ID:???
外伝は全体的に与えるダメージが少なめだから、野生化による補正は結構大きい。

カイザーが外伝限定で凶悪な強さを誇るのもそのため。

722 :NAME OVER:04/06/26 22:09 ID:???
うん、外伝のダンクーガは悲しくなる程弱くはないと思う。
無茶苦茶強くもないけど普通に使ってた。

723 :NAME OVER:04/06/26 22:17 ID:???
第四次でも2回行動で魂使えるんで、育てりゃ強い。

724 :NAME OVER:04/06/26 22:19 ID:???
むしろαが強すぎただけ。

>>723
それは4次S。

725 :NAME OVER:04/06/26 22:27 ID:???
獣戦機>>>バトルマシンだから
第4次ダンクーガは分離形態を使い切ればコンVとは一味違う事が出来る
3機の熱血突撃+熱血断空砲は相当に強力だ

とはいえ資金と見合う程の活躍は出来ないわけだが

726 :NAME OVER:04/06/26 22:50 ID:???
結果としては4次に限って
コンV>>>>>>>>>>>>>>>>>ダンクーガ
なんだよなぁ。
話にも一切絡んでこないし、何のために出したんだろ。

727 :NAME OVER:04/06/26 22:57 ID:???
話に絡まなくても、出てきてくれただけで嬉しかったけどな。

728 :NAME OVER:04/06/26 23:01 ID:???
>>724
いや、SFCですが?

729 :NAME OVER:04/06/26 23:17 ID:???
>>728
魂ねーよ。

730 :NAME OVER:04/06/26 23:17 ID:???
うん、4次の獣戦機隊は誰も魂覚えないよ。

731 :NAME OVER:04/06/26 23:22 ID:???
うそ?
あれ?なんでだろ?
ごめん。

732 :NAME OVER:04/06/26 23:37 ID:???
忍はSFC4次で「加速」を覚えるけどPS4次Sでは「魂」に代わっている。

4次でダンクーガ関係のバグがあったな。

733 :NAME OVER:04/06/27 00:30 ID:???
4次Sと4次のダンクーガは

獣戦機とダンクーガ位の強さの差があるな。

734 :NAME OVER:04/06/27 00:56 ID:???
SFCの第四次は、誰かが撃墜されないと分離できないのではなかったかな。
分離できたとしても、修理ができるコンVのほうが役立つようなきがするぞ。

735 :NAME OVER:04/06/27 00:59 ID:???
出撃人数絞れば分離できる

736 :NAME OVER:04/06/27 01:06 ID:???
新で分離禁止令出されても、どうせウィンキー時代は
合体ロボをバラで使う事なんて合体不可時以外ないから全然問題なかった。

737 :NAME OVER:04/06/27 01:10 ID:???
獣戦機隊初登場のマップで登場前にクリアすると次のマップから合体した状態で使えるよ。
パイロット登録が忍−ダンクーガになる。

738 :NAME OVER:04/06/27 01:14 ID:???
64のダンクーガ&獣戦機も強かった
獣戦機は改造段階高い上沙羅はラブ補正持ち

序盤からとことん精神コマンド使えるのがでかいのもあるが


739 :NAME OVER:04/06/27 01:32 ID:???
>>719
ブライガーは援護に、援護誘発に大活躍だったんだけどな。
燃費いいし

740 :NAME OVER:04/06/27 01:41 ID:???
外伝ではライディーンが非常に使いやすかった。
援護で叫びまくってもらった。
あまり味方の運動性をあげると回避するボスキャラが防除して倒せなくなったりしたっけ。

携帯機を除けばライディーンは毎度使いやすいかな。

741 :NAME OVER:04/06/27 01:51 ID:???
ライデンとブライガーはいつもいっしょに行動させてた。

742 :NAME OVER:04/06/27 02:02 ID:???
>>739
ブライスピアは使いやすいよな。

743 :NAME OVER:04/06/27 02:18 ID:???
ブライスピアばかり使ってると格闘値ばかりどんどん高くなる罠
ブライカノンは射撃だから、射撃値あげるためにたま〜にソードビームなども使うな
ソードビームはスピアと比べると糞性能だが

744 :NAME OVER:04/06/27 02:23 ID:???
>740
ちょっとまて
外伝では運動性と命中能力は関係ないぞ

745 :NAME OVER:04/06/27 02:29 ID:???
後半はとにかくカノンカノンカノンだったな。
劇中で何かといえば使われていたブライソ−ドはとにかく使用頻度が低かった。
悪い性能ではないので、人によると思うが。

746 :NAME OVER:04/06/27 05:24 ID:???
ブライガーはあまり改造しなくても強いのも魅力。

747 :NAME OVER:04/06/27 08:29 ID:???
ブライガーはムーンクレイドルで妙にGビットに懐かれてた気がする。
微妙な間合いからチクチクと。

748 :NAME OVER:04/06/27 11:03 ID:???
αのダンクーガが強過ぎたからな・・・外伝の弱体化は仕方ないな。外伝の優良ユニットに
ダブルエックスは入るな


749 :NAME OVER:04/06/27 11:49 ID:???
レゲースレなんだが。自粛しろよ

750 :NAME OVER:04/06/27 11:59 ID:???
ダンクーガの扱いの変遷としては面白かった。
初期の扱いに抗議が殺到したのだろう。
原作を見ると妥当のような気もするが

少しでもレゲーに絡めた書き込みを頼む。

751 :NAME OVER:04/06/27 12:23 ID:???
4次 … 塵
4次S … 普通
新 … 神
F … 良
F完 … 攻撃力だけ神
α … 神
外伝 … 普通
インパ糞 … 普通

俺のダンクーガの評価はこんなとこかな

752 :NAME OVER:04/06/27 12:32 ID:???
>>751
F完、黄河剣は強くないとは言わないが、いかんせん演出がショボすぎて
追加武装する気になれなかったよ・・・断空砲の燃費がいいし。

C2第3部でのダンクーガ底上げにはワラタ。はじめからこんだけやれよと

753 :NAME OVER:04/06/27 19:07 ID:???
>>751
6・4! 6・4!
超神クラスだった64が抜けてるぜ

754 :NAME OVER:04/06/27 20:32 ID:???
ダンクーガが回避できたな

755 :NAME OVER:04/06/27 21:20 ID:???
64は何よりも肩なしダンクーガが使えたのがよかった

756 :NAME OVER:04/06/27 23:48 ID:???
64のダンクーガはビッグモs

757 :NAME OVER:04/06/28 00:05 ID:???
無印Fのダンクーガ
断空剣の攻撃力が2800もあるのに
消費ENがたったの10なんだよ。
しかも「気合」ですぐに気力を140まで上げれる。
かなり強力だった。

運動性が遅いのがネックだけど。

758 :NAME OVER:04/06/28 00:21 ID:???
第四次のハイパーオーラ斬りは消費EN0だぜ。

759 :NAME OVER:04/06/28 00:49 ID:???
EXと4次のABは真性厨だからしょうがない

760 :NAME OVER:04/06/28 01:13 ID:???
4次はそうでもない

761 :NAME OVER:04/06/28 01:30 ID:???
ダンクーガか
C2-1部:弱
C2-2部:弱いが…まぁ使える
C2-3部:神光臨

2部と3部のステータスの差が凄いんですが、ダンクーガ。

762 :NAME OVER:04/06/28 01:37 ID:???
>>761
ちょっと違うぞ。
C2-1部:弱くは無いが使う暇が無い。

が正解だと思われ


763 :NAME OVER:04/06/28 02:54 ID:???
スパロボの先入観でダンクーガ本編見たら忍がまだマトモでびっくり。

764 :NAME OVER:04/06/28 09:29 ID:???
スパロボだと馬鹿で純情超熱血キャラで
確立されてるからな。でも実際あそこまでだとキャラに魅力無いよな。

765 :NAME OVER:04/06/28 12:13 ID:???
逆にスパロボのカミーユはマトモすぎてつまらんと思う。

766 :NAME OVER:04/06/28 12:18 ID:???
ダンクーガって削り役に適したユニットじゃないな。ゲッターみたいな極端な一発屋じゃ
ないから雑魚戦でもつかえるけど


767 :NAME OVER:04/06/28 12:54 ID:???
4次のゲッター1はなぁ……
トマホークブーメランが弾数2という時点で継戦能力皆無だ。

768 :NAME OVER:04/06/28 16:38 ID:???
そして集中攻撃ですよ('A`)

769 :NAME OVER:04/06/28 17:46 ID:???
よく狙われるのに射程がなくて反撃できないもんな・・・

770 :NAME OVER:04/06/28 18:55 ID:???
4次のゲッターは第一話から最終話まで一番使えるユニットだな。
ゲッタービーム燃費良いし、精神のバランスいいし、水中でも戦えるし。

Fでは別物だが・・攻撃当たらねえ、SP低い、ゲッタービーム弱い。

771 :NAME OVER:04/06/28 19:36 ID:???
Fのゲッターロボは3がメイン。必殺技の燃費が激しくナイス。
ドラゴンまでのつなぎでは1より優秀。

772 :NAME OVER:04/06/28 19:50 ID:???
一番、3形態を使い分けたの第3次だよな
通常の2、対空の1、必殺対地の3

第4次以降は地形適応の計算式の問題で
1以外は活躍の場が今ひとつ

773 :NAME OVER:04/06/28 19:59 ID:???
2がかわせなくなったのも痛い。(第3次は雑魚MS相手なら割と素で避けられた)

774 :NAME OVER:04/06/28 20:19 ID:???
EXでもライガーはわりと避けたな。
四次では真2ならさすがに避けるが、ノーマル2とライガーは……。
Fでは2orライガーで回避&高移動力&地中移動&高めの回避
で敵に近づき、その時々で1or3に変化って使い方だな。

775 :NAME OVER:04/06/28 20:25 ID:???
最近はオープンゲット持ってるから分身持ってる2は相乗効果で結構避ける。

776 :NAME OVER:04/06/28 20:32 ID:???
つーか、水中専用の敵ユニットがそもそも少ないスパロボでは
3・ポセイドンの活躍の場が大雪山以外ないんだよな…

つーか弁慶は何の説明もなく大雪山使いまくりだけどいいんだろうか。
(4次・Fでは習得イベントがあったが)

777 :NAME OVER:04/06/28 21:23 ID:???
最近は隼人が「カウンター」を覚えるので実に2号機らしい活躍ができる。

大雪山はシリーズのお約束だと思ってスルーしてはどうか。
寺田も既出のイベントはなるべく減らすようにしたとコメントしてるし。

778 :NAME OVER:04/06/28 21:30 ID:???
元祖を超える二代目(柔道経験零だった男が大雪山おろし二段返しを編み出す)……
傍目にはよくある燃える展開なんだが、どうも釈然としない。

779 :NAME OVER:04/06/28 21:55 ID:???
同じ人か?
どうしても受け入れられないならゲーム中で無視して使わなければいい。
他のプレーヤーが勘違いをするのが我慢できないならあちこちのスレに
「本当は違う」と毎日書き込んでみたらどう?

780 :776:04/06/28 22:03 ID:???
776≠778

781 :NAME OVER:04/06/28 22:26 ID:???
>>770
でも序盤では攻撃力高い奴がいねえから
地中でボスキャラまで接近して、精神コマンド掛け捲って
ゲッタービームで一撃必殺 って良くやってたな。

782 :NAME OVER:04/06/28 22:48 ID:???
とりあえず第三次最初のプロトゲッターには驚いた、
2だけが宇宙Aですか、ちなみにコンプでしか
やった事無いんだけど普通の第三次でもそうなのか?

783 :NAME OVER:04/06/28 23:00 ID:???
新は「キラーン!」が見たくてデスネービー見つけては投げてた。

784 :NAME OVER:04/06/28 23:01 ID:???
>>782
普通のは14段階で12、10、7

785 :NAME OVER:04/06/28 23:11 ID:???
>>783
新は水中じゃなくても、気力130で宇宙以外なら無消費でずっと投げまくれるからな。
真3が一番強いスパロボかもしれん。

786 :NAME OVER:04/06/28 23:13 ID:???
ちょっと話をぶった切るけど
スパロボと原作で一番性格違うキャラは
バーニィだと思う

787 :NAME OVER:04/06/28 23:57 ID:???
>>786を冥王星の彼方にキラーン!

788 :NAME OVER:04/06/29 00:01 ID:???
まあSFC第3次は地形適応が命中回避に関係しないからね
攻撃と装甲に関しても5%刻みだから第4次ほどは辛くない

つか第4次の20%刻みにはリアルタイムで焦った

789 :NAME OVER:04/06/29 00:03 ID:???
じゃあ俺も話しぶった切るけど
殴ったり投げ飛ばしたりしてキラーン!とお星様になる演出を最初にしたの誰だろ

790 :NAME OVER:04/06/29 00:09 ID:???
>>789
アニメだったらアンパンマンかと

791 :NAME OVER:04/06/29 00:16 ID:???
その表現はかなり古いと思う。
でもまさかスパロボでやるとは思わなかった。
新を表現する言葉は「リアル」ではなく「シュール」だ。

792 :NAME OVER:04/06/29 00:23 ID:???
でも新のストナーの打ち方が一番好き。
カメハメ波っぽく打ち出すよりもあのわけのわからんポーズで打ち出す真は妙にツボだった

793 :NAME OVER:04/06/29 00:27 ID:???
>>792
でも真シャインの方が強いんだよな…

794 :NAME OVER:04/06/29 00:50 ID:???
>>789
海外のトゥーンもの(トムとジェリーとかドルーピーとか)でやってたとオモタ

>>790
若いねえw

795 :NAME OVER:04/06/29 01:11 ID:???
アンパンマンなんて20そこらの俺が第1話みれたんだぜ。
1910年代から既に使われてるだろ。誰か知らないのかな?

796 :NAME OVER:04/06/29 01:23 ID:???
つうか第四次から入った俺としては、F発売前にZZみたら、
ジュドーが黒人になってるので嫌だった。
そんで四次のパッケみたら永井豪CBキャラワールド使用とか書いてるからなんじゃこらと。
あれは永井豪がドット絵の元絵を描いてんの?未だに謎。

797 :NAME OVER:04/06/29 02:04 ID:???
>>796
何もかもしらないんだね。

798 :NAME OVER:04/06/29 03:01 ID:???
最近のは撃墜数に意味があるからゲッターの使い分けをすると損した気になる。

799 :NAME OVER:04/06/29 03:04 ID:???
昔仮面ライダー倶楽部を使用しております、ってのもあったな。
あれは仮面ライダーSDがあったからだろうな。
ダイナミックに関しては永井豪CBキャラワールドってアニメがあったんだよ。
レトロ世代でこれを知らないのが未だに謎w

800 :NAME OVER:04/06/29 07:21 ID:???
パソコンでスパロボって出ないのかね・・・

801 :NAME OVER:04/06/29 08:49 ID:???
>>800
バトルメーラ

802 :NAME OVER:04/06/29 09:00 ID:???
ちゃんとしたの作って出しても売れないのが目に見えてるからね。
ただでさえスパロボは開発費以外の部分で金かかるし。

803 :NAME OVER:04/06/29 17:54 ID:???
そろそろキャラ絵書き直して欲しい。実際は今が一番すきかな。

つーかスパロボで三国無双エンパイアーズやりてー。激しくスレ違いすまん。
だとしたらMSが弓兵みたいでうぜーなぁ。いや、はや。

804 :NAME OVER:04/06/29 18:49 ID:???
64でマナミ&セレイン→独立軍、ブラッド→OZ、アークライト→完全平和でしかしっくりこない

805 :NAME OVER:04/06/29 19:40 ID:???
>>803
もうちょっと にほんご べんきょう しましょうよ

806 :NAME OVER:04/06/29 20:23 ID:???
誰かいうと思ってたけど誰も言わない。このままだとストレス溜まるからいうぞ。

「スーパーロボット・シューティング」 「スーパーロボット・スピリッツ」

あぁ、スッキリした。
インターネットは匿名性がいいね。リアルでこんなこと言ったら八部にされちゃうよ。

807 :NAME OVER:04/06/29 20:30 ID:???
何の話ですか。

808 :NAME OVER:04/06/29 21:03 ID:???
>>806
はタブーを口にしたので、永久欠番になりました。

809 :NAME OVER:04/06/29 22:25 ID:???
スーパーロボットピ○ボールはどうでしょう?

810 :NAME OVER:04/06/29 22:46 ID:???
>>806 >>809
まとめてアトミックバズーカ

そういやプレステでもバーチャロン風味のスパロボ格ゲー有ったね。

811 :NAME OVER:04/06/29 22:51 ID:???
リアルロボットファイナルアタックですな

812 :NAME OVER:04/06/29 23:21 ID:???
電子大百科?

813 :NAME OVER:04/06/29 23:59 ID:???
>>812
そこ、リーサルウィエポン出さない(w

814 :NAME OVER:04/06/30 00:03 ID:???
「バトルドッチボール」あたりが御先祖様なのかな?

売れもしないのに「特撮大戦」とか「魔女っ子大戦」とか出してるよね。

815 :NAME OVER:04/06/30 00:13 ID:???
>>812 >>813
Fのプロモだけは神だろ。
それだけでも500円出して買う価値はある。

816 :NAME OVER:04/06/30 00:17 ID:???
Fプロモはイデオンが……

817 :NAME OVER:04/06/30 00:41 ID:???
当時のイデオンにはバリアが…専用台詞まで…

818 :NAME OVER:04/06/30 01:05 ID:???
>>815
もう一ヶ月まえから楽しみで、発売日に6800円で買ったよ

819 :NAME OVER:04/06/30 01:59 ID:???
>>816
カーシャ蜂の巣あぼーん

820 :NAME OVER:04/06/30 20:51 ID:???
>>818
やっちまった・゚・(⊃Д`)・゚・

821 :NAME OVER:04/06/30 23:01 ID:???
バリアがきいているのか…?


他にイデバリア専用メッセージってあるん?

822 :NAME OVER:04/06/30 23:17 ID:???
>823、イデオンのゲージはどうなっているの?

823 :NAME OVER:04/06/30 23:21 ID:???
>>818
漢!!

824 :NAME OVER:04/07/01 00:33 ID:???
でもガンorソード以外に使い道ないから
どっちみちバリアいらないんだよな…
あった方が原作らしいけどさ

825 :NAME OVER:04/07/01 01:01 ID:???
このスレにイデオンガーン!
ぴゅーーーー  ばばばばばばばばっふくらーん ンジャメナ!

チンポからぴゅう太

アムロ「泣かしてやるっ!!」
シャア「ぐぇぇぇ。おっぐぼっおうぅん。」

ジュdp−

826 :NAME OVER:04/07/01 01:01 ID:???
全方位ミサイルが強い。一機、敵陣につっこませて放つとなかなかの被害を与えられる。
その後大変だけど。

827 :NAME OVER:04/07/01 01:07 ID:???
そうそう全方位ミサイルは強い。

828 :NAME OVER:04/07/01 01:17 ID:???
イデバリアの効果ってどんなものだったの?
非常に気になります

829 :NAME OVER:04/07/01 07:52 ID:???
気紛れに発動してトンデモビーム防いだり、
気紛れに発動しなくてょぅι゙ょの頭吹き飛んだり

830 :NAME OVER:04/07/01 08:07 ID:???
ソードは移動後攻撃射程9とかでもよかった気がする

831 :NAME OVER:04/07/01 08:38 ID:???
>>830
そっちの方が以上に強力になりすぎるわけだが…

832 :NAME OVER:04/07/01 09:39 ID:???
射程9じゃあ惑星は斬れないっしょ。

833 :NAME OVER:04/07/01 11:18 ID:???
バッフクラン兵「巨神めー!死なばもろともー!」

834 :NAME OVER:04/07/01 16:26 ID:???
今久しぶりに第4次SFCをやっているが、昔からどうしても人間爆弾を起こせない。
所詮ゲームだからわりきりゃいいのに、見たくなくて防いでしまう。
そんな俺はタクティクスオウガでもロウルートに進んだことが無いヘタレ。


835 :NAME OVER:04/07/01 18:23 ID:???
人間爆弾イベント盛り上がるのに
アニメだとバンドックに逃げられるけどゲームなら落とせるし

836 :NAME OVER:04/07/01 18:51 ID:???
まあ気持ちはわからんでもない。
>>834はADVのバッドエンド回収も嫌いなタイプと予想。

837 :NAME OVER:04/07/01 19:03 ID:???
>>836
正解!
ADVはさんまの名探偵以来やった記憶がないがかまいたち2の電波系とか苦痛だった・・・
まあ20の餓鬼ですから、甘っちょろいんですよ。


ハサウェイはイベントある時殺すけど

838 :NAME OVER:04/07/01 19:05 ID:???
>>834
分かるなー。
ラングリッサーも覇道ルートが一番面白いとは分かってるけど進めない俺はへタレ

839 :NAME OVER:04/07/01 19:37 ID:???
そういやF完のEVAエンディングいまだに見たこと無いや

840 :NAME OVER:04/07/01 19:54 ID:???
人間爆弾て防いだメリットあったっけ?あーゆーイベントは損得絡めないで欲しいな。
とりあえず助ければ×××もらえるから助けとけ、とか
殺せば○○○手に入るから見殺しに、見たいなのは萎える。

841 :NAME OVER:04/07/01 20:03 ID:???
拾える強化パーツが少し違ったような…

842 :NAME OVER:04/07/01 20:06 ID:???
>>841
Iフィールドだかだっけか?憶えてないな
そういうメリットは普通に倒すの無理な敵を倒した時だけでいいやと思う。


843 :NAME OVER:04/07/01 20:10 ID:???
防ぐとブッチャーとの決戦のMAPでTフィールド発生器が拾える。
このMAPでは勝平も普通に出撃を選択し、気力も普通。

人間爆弾が発動したルートは「オオサカシティにガイゾック出現!!」
という報告と共にザンボットのBGMが流れ出し、会話終了。
勝平が気力150で強制出撃(選択枠が1減少)。MAPは少しずつ
背景色が変化し、時間の経過が表現される。アイテム無し。

844 :NAME OVER:04/07/01 20:13 ID:???
>>843
案外憶えてるもんだな、もう十年近く前なのに
受験の事は数年前なのになんも・・・・・・・・

845 :NAME OVER:04/07/01 20:15 ID:???
ひいやぁぁぁああ…
>>819のレスで怖いもの見たさでさっきイデオン劇場版見たんだが…………いやぁぁ…………

846 :NAME OVER:04/07/01 20:19 ID:???
そのマップでバンドックにダメージを与えたターンでクリアするとマサキが仲間に入らない。
PS版ではマサキが登場したターンで全滅すると次にマサキが登場するごとにレベル+5される。レベル99にすることも可能。

最近驚いたのは最新作のMXで同種のバグがあったことだ。

847 :NAME OVER:04/07/01 20:49 ID:???
>>842
フラグ立てる面のバンドックは充分撃墜困難な敵になると思うが

848 :NAME OVER:04/07/01 21:02 ID:???
>>847
アキ救出フラグと被るんで>>842的には除外じゃ?
四次だと浮上やオーラマシン展開のゲア・ガリング
とかがそうだろうな。

849 :NAME OVER:04/07/01 21:08 ID:???
別にイベントじゃないがFのスーパー編で
あしゅら男爵にシャインスパーク使わせたりしたな…w

850 :NAME OVER:04/07/01 21:58 ID:???
Fから燃費激悪になったドラゴンでウロウロしてるたり素人よのお、あしゅら

851 :NAME OVER:04/07/01 22:02 ID:???
ぶっつけ本番でDC兵士と一緒にシャインスパーク撃てるあしゅらはネ申

852 :NAME OVER:04/07/01 22:04 ID:???
特にイベントはないし別段難しいわけではないが4次でグレイドンを撃墜したっけな・・・

853 :NAME OVER:04/07/01 22:22 ID:???
>>951
F完はクーロンネタあっただけに、息をピッタリ合わせるために全員
あしゅら男爵のクローンだったりなw

854 :NAME OVER:04/07/01 22:23 ID:???
↑に−100しといてくれ…('A`)

855 :NAME OVER:04/07/01 22:35 ID:???
>>849
レトロじゃないがMXのバレンドスはグレートの技名言ってくれるんだよね。
(原作どおりだが)あしゅらも言って欲しかったな〜技名。

856 :NAME OVER:04/07/01 22:49 ID:???
とりあえずMXでのささやかな不満。
ガンダルの顔が割れてレディガンダルが出てくるカットインが欲しかった。何故かレディガンダル自体出てこない。
MXにあしゅらが出てきても横顔(男)→横顔(女)のカットインはなかっただろうな。

三輪長官、代役でもいいから出して欲しかった。DQNセリフ連発を聞きたかった。

バレンドスのサンダーブレイクは決まっていた。

857 :NAME OVER:04/07/01 23:00 ID:???
三輪長官と言えばダブデだな…ああいう夢のカードが大好き

858 :NAME OVER:04/07/01 23:06 ID:???
4次の三輪は言動がマトモすぎた。
ニルファの三輪もまだマトモだった。
MXの三輪は空気読めてなさすぎ。

結論:Aの三輪が一番最高。

859 :NAME OVER:04/07/01 23:16 ID:???
ダイモスの原作見たことねぇなぁ

860 :NAME OVER:04/07/01 23:18 ID:???
>>856
え、三輪の人まだ声優やってるよね?
タシロ艦長の人だよね?

861 :NAME OVER:04/07/01 23:21 ID:???
4次ではコーウェン暗殺後にジャミトフに対して
三輪「お待ちください、閣下!今は非常時ですぞ!もしロンド=ベルなかりせば、DCや異星人どもとの戦いが苦しくなるのは必定!どうか、ご再考を!」
よまともなことを言っている。艦を降りたあともシーラやエレのフォローが入る。

ダブデに乗ってきたときの戦闘会話は
一矢「あんたって人はぁ!」 京四郎「おめぇは大局的にものを見るってことができねぇのか!」 ナナ「どうして分かってくれないの?」
という感じだった。京四郎のセリフには笑った。

862 :NAME OVER:04/07/01 23:38 ID:???
三輪は根っからの悪人じゃないからなぁ

863 :NAME OVER:04/07/01 23:53 ID:???
原作での三輪はどう考えても悪人だろう…
自分の手柄しか考えてないような奴だったし。

864 :NAME OVER:04/07/01 23:54 ID:???
Aでは悪いところしか目だって無かった気がする・・・・

865 :NAME OVER:04/07/02 00:10 ID:???
>>861
三輪との戦闘会話あったっけ?
増援で着た時に京四郎が「言うに事欠いてなんてこと言いやがる…」とかは言ってたけど

866 :NAME OVER:04/07/02 00:31 ID:???
攻撃する前になんかあったはず

867 :NAME OVER:04/07/02 00:38 ID:???
>>862
MXでは一応一矢が本当に根っからの
悪人じゃないかどうかを確認してたな、
悪人判決だったけど。

868 :NAME OVER:04/07/02 01:00 ID:???
原作でも自分の手柄のためだけってわけじゃないだろ
基本的に地球のため
どっちかというと一矢の行動のほうがやばい

869 :NAME OVER:04/07/02 01:09 ID:???
地球全体が危機っぽいのに
対抗できる唯一の兵器のパイロットが敵の女とラブコメ

870 :NAME OVER:04/07/02 01:42 ID:???
まぁ、三輪長官の最後は悲惨だけどな…

とにかく、あいつは本当に地球を思ってやっていたこと
問題は、その主義が少し行きすぎてただけの話だよな

871 :NAME OVER:04/07/02 01:43 ID:???
結局だれも三輪の声優しらないのか?

872 :NAME OVER:04/07/02 01:52 ID:???
イデオン劇場版ってそれだけで話分かる?
それとも地上波版全部見なきゃだめ?

873 :NAME OVER:04/07/02 01:58 ID:???
>871
大木民夫

ヱクセリオンの艦長の中の人だっけ?

874 :NAME OVER:04/07/02 02:03 ID:???
>>872
多分無理。 俺は地上波見たクチだが、
キッチン一瞬の登場の後、アボン → コスモ「バッフクランめ!」
を見た時は「なんじゃこりゃ?」と思った。

875 :NAME OVER:04/07/02 02:21 ID:???
>>873
よかった。知ってる人がいたよ。

876 :NAME OVER:04/07/02 03:27 ID:???
64ではアイナたんが高性能レーダーとかいいアイテム持ってたので、説得せずにヌッ殺してたなあ。
グラサンで殺してグラサンに付けてた。
他にもアイーダ等もグラサンで殺してグラサンに付けてた。
途中で離脱したときは、「周りの視線に身の危険を感じたかw」とか想像してた。

877 :NAME OVER:04/07/02 05:34 ID:???
イデオン劇場版はTV全話見てることを前提にした映画だから・・
ガンダムもそうだが

878 :NAME OVER:04/07/02 05:50 ID:???
>>868-870
おまいら本当に原作見たのかと言いたい。

879 :NAME OVER:04/07/02 07:26 ID:???
こんなところにもスパ厨が平気でいるってことだな。

880 :NAME OVER:04/07/02 07:47 ID:???
>>877
EVAの映画版みてーなもんかな?

881 :NAME OVER:04/07/02 10:51 ID:???
>>880
まさにそんな感じ。

882 :NAME OVER:04/07/02 12:08 ID:???
劇場版はブフ兄妹もハンニバルもでてこない

883 :NAME OVER:04/07/02 12:17 ID:???
ギジェの死なんてオープニングのダイジェストで処理されとります。
劇場版は一番盛り上がるTV版33話〜38話部分がごっそり抜けてるから
TV版は必ず見るべきだな。序盤タルいけどね。

884 :NAME OVER:04/07/02 12:25 ID:???
F完をやった後で知らない者が劇場版イデだけを見ると
「誰だ?このチビ?」となる。
(もしくは劇場の知識だけでF完をやると「なんであいつサブパイロットじゃないの?」となる)

885 :NAME OVER:04/07/02 12:37 ID:???
>>884
デクだっけ。

TV版はタルいというか、暗い。
ガンダムとかと比べても物凄く陰湿。

886 :NAME OVER:04/07/02 12:47 ID:???
悲惨なイベントてんこ盛りの黒スパロボやってみたいな。
ザンボットとイデオンは参戦間違いなしだな。

887 :NAME OVER:04/07/02 12:48 ID:???
>>886
バルディオスが参戦するなら是非

888 :NAME OVER:04/07/02 13:01 ID:???
>>886
何が参戦するのやらw

889 :NAME OVER:04/07/02 13:30 ID:???
ガンダムならVか。
Gも実は悲惨なんだが、そんな印象が微塵も無い。

890 :NAME OVER:04/07/02 14:16 ID:???
Gガンダムは過程は悲惨でも最期は大団円だからね

初代ゲッター参戦(G抜きで)と言ってみるテスト

891 :NAME OVER:04/07/02 14:17 ID:???
今まではずっと「レベルが高い人でHP削り→レベルが低い人でとどめ」
「名前のあるキャラは必ず努力か幸運を使って倒す」でやってたんだけど
「レベル関係なく、気力が必要な武器がないキャラでHP削り→
レベル関係なく気力が必要なキャラでとどめ」でやると、さくさく進むね。
必殺技が使えるまで気力がたまったらそれらのキャラで
敵ザコのHPを削ってレベルの低いヤツで倒せばいいわけだし。

なんで今までこれに気がつかなかったんだろうか俺は。

892 :NAME OVER:04/07/02 17:00 ID:???
>>886
富野作品ばかり集まる悪寒

893 :NAME OVER:04/07/02 17:38 ID:???
黒スパロボ
・桜多語作版マジンガーシリーズ
・漫画版ゲッターシリーズ
・伝説巨人イデオン
・機動戦士Vガンダム
・宇宙戦士バルディオス
・無敵超人ザンボット3
・新世紀エヴァンゲリオン
・冥王計画ゼオライマー

あと他は何だろう?

894 :NAME OVER:04/07/02 18:00 ID:???
Vガンは小説版、ゼオライマーは原作版にしる



895 :NAME OVER:04/07/02 18:27 ID:???
漫画版Vはある意味真っ黒

896 :NAME OVER:04/07/02 18:42 ID:???
>>894
家庭機で出せなくなっちゃうヨ…。

>>895
黒は黒でもそりゃ「黒歴史」の「黒」だ!!
電子レンジダイナマイトがいかすけれど。

897 :NAME OVER:04/07/02 18:45 ID:???
Ζとダンバインも忘れるな。

というか>>893のラインナップだとイデの発動or人類補完以外の
エンディングが思い浮かばないんだがw

898 :NAME OVER:04/07/02 18:57 ID:???
>>897
あとは冥王エンドとか桜グレンの地球壊滅エンドとか。
バルディオスもたしか最後に地球が何かなるんだっけ?

899 :NAME OVER:04/07/02 19:16 ID:???
あとは原作版マーズか。

900 :NAME OVER:04/07/02 20:27 ID:???
>>898
TV版 → 敵の親玉によって世界壊滅
劇場版 → 主人公のせいで世界壊滅

901 :NAME OVER:04/07/02 21:05 ID:???
>>893
ガルビオン。最終面で撃墜w

902 :NAME OVER:04/07/02 21:06 ID:???
原作のゼオラって別に言うほどエロくないのにどうして18禁の扱い受けますか?

つららが悪かったんですか?
戦えば戦う程感じちゃうシステムがあれなんですか?

903 :NAME OVER:04/07/02 21:17 ID:???
クロスボーンガンダムが参戦可能な現在、ザ・ムーンを忘れてはなるまい>黒

904 :NAME OVER:04/07/02 21:27 ID:???
>>903
ツインムーンアタックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

905 :NAME OVER:04/07/03 01:52 ID:???
>>893
逆襲のギガンティス

906 :NAME OVER:04/07/03 03:18 ID:???
宇宙の騎士テッカマンブレードなんかは黒いと思うが。
あれってスパロボに出そうで出ない不遇作だけどさ。

907 :NAME OVER:04/07/03 08:19 ID:???
だってロボットじゃないし

908 :NAME OVER:04/07/03 08:37 ID:???
いかりーのーバーイオアーマーがあー

909 :NAME OVER:04/07/03 09:08 ID:???
>>907
拘束具の下が人造人間なエヴァがロボットとして認められるなら、テッカマンブレードも十分ロボットとして
認められると思うけどなぁ…

910 :NAME OVER:04/07/03 09:11 ID:???
そこでデビルマソ参戦ですよ!

911 :NAME OVER:04/07/03 09:22 ID:???
乗り手がいるのと、武装するの違いがあるからしょうがない。
まぁいっそのこと、そういう物だけで大戦物を作ればいいのだが。

サムライトルーパーとか超者ライディーンとか

912 :NAME OVER:04/07/03 09:31 ID:???
黒いので思い出したが、無限のリヴァイアスはいつ
スパロボに出るのだろうか…ずいぶん前(αが出た頃ぐらいだったような)
どっかのゲーム誌で、プロデューサー自身が出したいなどと言っていたくせに今だに
参戦しないな。正直、組み込みづらいのはわかるけどさ。
ヴァイタルガータ動かしてーよ。ヴァルジキャノン撃ちてーよ。
…攻撃が格闘とヴァルジしかない事は目をつぶるとして。

913 :NAME OVER:04/07/03 09:56 ID:???
>…攻撃が格闘とヴァルジしかない事は目をつぶるとして

コンパクト3のエスカの例があるから大丈夫、、、なのかなぁ、、、?

914 :NAME OVER:04/07/03 10:05 ID:???
なんかRPG板の参戦スレ化してる気がするな。

915 :NAME OVER:04/07/03 10:38 ID:???
つーかレゲースレなのにアフォがいっぱい居るな。流入したんじゃね?

916 :NAME OVER:04/07/03 10:49 ID:???
>>911
そういう理屈だとマシンロボの参戦が
すごく不自然なヨカソ。マシンロボみたいな例を鑑みれば、
ひょっとしたら…などと思ってしまう。

917 :NAME OVER:04/07/03 11:53 ID:???
というかベターマンとかがありな以上、
人間を上回るサイズならもはや何でもありな気がする。
原作がゲーム、漫画、小説等映像化されてない作品は無理だろうけどね。
クロボンは参戦したけど、あれは他のガンダムと一緒で
SDガンダム内で一括りにされてる作品なので例外中の例外。

918 :NAME OVER:04/07/03 12:46 ID:???
スパロボに参戦させてみたい作品 15スレ目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1088696153/

>>1も読めない香具師は、さっさとこっち行け

919 :NAME OVER:04/07/03 14:26 ID:???
ガンダムが初代で切られてたらどんな感じのパラになってたと思うよ?

920 :こんなんか?:04/07/03 14:41 ID:???
第3次準拠 

HP 2500  EN 100
            射程 攻撃力
バルカン      1-1  500
ビームサーベル  1-1  800
ビームジャベリン  1-1  900
ハイパーハンマー 1-2  950
ビームライフル   1-4  1000
ハイパーバズーカ 1-3  1050

ビームライフルが戦艦の主砲=メガ粒子砲並
ハイパーナパームは実戦未使用なので不許可

921 :NAME OVER:04/07/03 14:56 ID:???
スーパーナパームね。

922 :NAME OVER:04/07/03 15:32 ID:???
Aでは普通に1st最強で本末転倒だったな…

923 :NAME OVER:04/07/03 15:56 ID:???
そりゃフル改造したらだろ

924 :NAME OVER:04/07/03 16:18 ID:???
フル改造前提orハロ複数装備前提で語る香具師はアフォ

925 :NAME OVER:04/07/03 17:17 ID:???
プ 素人はこれだから。
序盤からいるパーツスロット4で15段階改造可能な旧式MSと、
後半になってやっと追加されるパーツスロット1or2しかない改造段階7の燃費悪な新型MS。
どっち使った方が得か猿でも分かる。

改造しないでもV-UPの攻撃力・基本性能増加値がパーツスロット数1と4じゃ雲泥の差だし。

926 :NAME OVER:04/07/03 17:18 ID:???
何にしろ板違いだろ。

927 :NAME OVER:04/07/03 17:31 ID:???
結局改造かV-UPが必要なんじゃねーか

928 :NAME OVER:04/07/03 17:32 ID:???
>>926
食いかかってきたから反論してやったのに板違い発言wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

929 :NAME OVER:04/07/03 17:44 ID:???
>>927
V-UPなんて普通にプレイしてれば腐るほど手に入る。
単純にV-UP(W)2つ装備させるにしてもスロット数2だと攻撃力400
スロット数4だと攻撃力800も増加でさらに2個もスロット余る。
V-UP(W)3つとW-UP装備で攻撃力1700+基本性能アップという厨ぶり。

930 :NAME OVER:04/07/03 17:49 ID:???
>>923
ていうかνガンダムよりフルアーマガンダムの方が使えるし・・・・

νガンダム結構好きだからヘコんだ。

931 :NAME OVER:04/07/03 18:00 ID:???
にゅーはいつも強いからいいじゃないか

932 :NAME OVER:04/07/03 18:13 ID:???
>>931
4次ではぜーた以下の糞性能でしたが。

933 :NAME OVER:04/07/03 18:13 ID:???
何度も言うようだが、厨房は元板スレに帰ってくれ
α以降の話は板違い

934 :NAME OVER:04/07/03 18:16 ID:???
まあ、俺もα以降はあんまり好きじゃないがな。

935 :922:04/07/03 18:17 ID:???
ごめんね
残りレス少ないから知ったか厨弄ってごめんね

936 :NAME OVER:04/07/03 18:17 ID:???
とりあえず論点のズレたレスをする>>929の国語力が低いのはよくわかりました

937 :NAME OVER:04/07/03 18:20 ID:???
規約も守れないお子様はそんな物だ

938 :922:04/07/03 18:24 ID:???
>>936
どこがどうズレてるのかこくごりょくのないぼくにやさしく説明してくれませんか

まさか強化パーツ、改造封印前提プレイで語ってるわけじゃないですよね???

939 :NAME OVER:04/07/03 18:28 ID:???
また随分と話が極端だな…

940 :NAME OVER:04/07/03 18:29 ID:???
とりあえずAスレで主張してください。

941 :NAME OVER:04/07/03 18:35 ID:???
スレ違いどころか板違いだな

942 :922:04/07/03 18:38 ID:???
プレイした事もない厨に不当にアフォ呼ばわりされたから反論してやっただけですよ。

943 :NAME OVER:04/07/03 18:41 ID:???
>>942
どうでも良いからいい加減空気読め

944 :922:04/07/03 18:44 ID:???
>>943
それは噛み付いてくる知ったか君に言ってくれ。
俺も次スレにまでこんな不毛な論争持ち込む気はないし。

945 :NAME OVER:04/07/03 18:56 ID:???
>>943
だめだ、注意しても気づいてないぞこの人

946 :NAME OVER:04/07/03 19:08 ID:???
売り言葉に買い言葉、ってのがぴったり当てはまる状況だな。

947 :NAME OVER:04/07/03 19:48 ID:???
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目に2次α・IMPACT等の現行機種の話がしたい人や、
「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。

と、>>1に書いてあるわけだが。字が読めないのか922は?
で、Aは「携帯ゲーム板」内のAスレの話題なわけで・・・
要するにここでする話じゃないの、あんたのレスは。アフォ呼ばわりされて頭に来たんなら
厨ともども向こうに移動して続けれ。

948 :NAME OVER:04/07/03 20:57 ID:???
ここは懐古スレですので

949 :NAME OVER:04/07/03 21:01 ID:???
あれもα以降はあんまり好きじゃないが
あんまり目くじら立てなくても良いんじゃねえか?

その話題ばっかりやってるなら問題だが
話の流れでちょっと出てきただけだろ。

950 :NAME OVER:04/07/03 21:22 ID:???
ただの板違いならともかく、空気読まずしつこく煽り続けたのが問題なんだよ。
多少の逸脱なら今始まった事でもないし、それに茶々入れる方がよほど鬱陶しいとは思うよ。

951 :NAME OVER:04/07/03 21:29 ID:???
お前等の存在そのものが鬱陶しいんだよ。




と第三者の横やり。

952 :NAME OVER:04/07/03 21:33 ID:???
なんかこういう展開多いなぁ。
なんでだろね

953 :NAME OVER:04/07/03 21:35 ID:???
そんなこと言っても無駄なのに〜ウフフ〜!
このスレはもうすぐ終わりなのに〜アハハ〜!

954 :NAME OVER:04/07/03 21:35 ID:???
慢性的に話題不足だからな。

955 :NAME OVER:04/07/03 21:42 ID:???
まあ何だ。もっとまったり行こう。

とりあえずダンクーガの地形適応何とかならんかな。
あれさえ見なけりゃ使いやすいのに

956 :NAME OVER:04/07/03 22:00 ID:???
駄目だこいつ…何もわかってない…(AA略

957 :NAME OVER:04/07/03 22:08 ID:???
>>922
気持ちはわかる、たしかにAのガンダムはかなり強いからなあ。

今第3次やってるんだけど、クイックコンティニュー無いの?

958 :NAME OVER:04/07/03 22:24 ID:???
無いよ。

959 :NAME OVER:04/07/03 22:51 ID:???
改造できる段数や付けられる強化パーツ数が違うようになったのは一部の強すぎる機体の力を抑えるためと
弱いことが個性の機体を「強くして欲しい」「最後まで使いたい」とムチャをいうオールドプレーヤーの夢を叶えるためだった。

最初のうちは手間とコストを考えればふつうにクリアした方が簡単でやりたい人だけやればという程度だったが
次第にエスカレートして「隠しユニット」化して最強厨が群がるようになってしまった。

製作者側とした「じゃ、どうすりゃいいのよ?」と言いたいところだろうが
個人的意見としては使えない機体は使えないままにしてくれて問題ない。
趣味ユニットに固執する人達は苦労すればいいと思う。


960 :NAME OVER:04/07/03 22:55 ID:???
コンパクト1のエルガイムは房すぎた。
バスター付きでスロット4しかも最初からかなりのチューンて…

961 :NAME OVER:04/07/03 23:10 ID:???
>>958
ありがとう。

962 :NAME OVER:04/07/03 23:13 ID:???
つーか、開発者側が、
ネタ系攻略本にちょくちょく書かれてる「愛が有れば使える」
ってのを、根本的に勘違いしてんじゃねーのと時々思う。

963 :NAME OVER:04/07/03 23:21 ID:???
ボスが甲児に突っ込み入れてたな>愛
彼の場合なまじっか挑発や脱力が攻略に有用なもんだから異質な説得力があるw

964 :NAME OVER:04/07/04 00:54 ID:???
>>960
C1エルガイムはバグてHPが2万とかにならなかったっけ?もう覚えてないけど…
まぁ、鬼強かったのは事実だが。エルガイムMk2のバスターランチャー空撃ちでLvも上がるしな。コレもバグだが。

965 :NAME OVER:04/07/04 01:00 ID:???
カラーの方では普通に弱体化してしまった

966 :NAME OVER:04/07/04 03:55 ID:???
>962
しかし、スピードクリアができないだけで、どんなに弱いキャラつかっても
頭数がそろってればプラス3ターン以内にはクリアできると思う。
つってもスパロボやってるとつい能力主義になってしまうから、
いくら好きなユニットでも、その魅力の要素に強さがはいってないと興ざめするんだよな。
ま、ちょっと違う話かもしんないけど。

967 :NAME OVER:04/07/04 04:26 ID:???
昔は本気で愛を出さないといけなかったな。
第四次でマジンガー最後まで使ったよ・・・
第三次、F完結(アストナージ加入まで)では流石に捨てたが。

968 :NAME OVER:04/07/04 05:32 ID:???
そう、Fは今思い返すと二度とやりたくないほど時間かかるしテンポ悪いわ動かねーわで酷いモンだったけど、
やってるときは愛、込めてたからなぁ・・・
一番達成感があったスパロボだった。スレ違うけど。

969 :NAME OVER:04/07/04 08:31 ID:???
乗り換えで消える第2次
命中、燃費、射程、攻撃力、宇宙適応、全てMS未満の第3次

第2〜3次はマジンガーZ冬の時代だな
第4次くらいなら愛情があれば全然使えるレベル

970 :NAME OVER:04/07/04 09:04 ID:???
最近のインパクトスタッフだとかなり強くなる訳だな、
マジンパワーが無いのに。>マジンガーZ

971 :NAME OVER:04/07/04 10:18 ID:???
SFC3次のグレートマジンガ−って使えたっけ?たしかマジンガ−にチョット毛が生えた程度
だったよな?

972 :NAME OVER:04/07/04 11:27 ID:???
装甲が厚いだけのガラクタ。裏技による超絶レベルアップでダイザーは使えたりしたが。
逆にEXのダブルマジンガーは四次なんぞより全然強い。(けどパイロットによる攻撃力修正
が無いシステムで、鉄壁もまだ無い頃なんで女性陣に機体を奪われるw)

973 :NAME OVER:04/07/04 11:34 ID:???
>>971
マリアを乗せれば、それなりに使える。
俺の中では、ライディーン、ヴァルシオーネと同評価で、コンVより上。

974 :NAME OVER:04/07/04 11:51 ID:???
うーん、ゴッドボイスという一発技のあるライディーンや、
MAP兵器のつるべ打ちによる削りに参加できるヴァルシオーネ
に比べると評価はだいぶ落ちるなあ。
アクシズ周辺でインスペクターと戦うラストバトルじゃ、四天王
の機体はMAP兵器でボロボロにしてから潰したんで、
その際に活躍したし。

975 :NAME OVER:04/07/04 12:01 ID:???
>>974
でも、ライディーン・ヴァルシオーネとも熱血を持っていないからな。
グレート+マリアは熱血・幸運・補給と持っているので、汎用性が高い。
熱血サンダーブレークならそれなりのダメージになるし。

976 :NAME OVER:04/07/04 12:15 ID:???
ちょっと計算してみたが、攻撃力はおよそ
サンダーブレーク
(1300+1800(マリアの攻撃力))*1.2(気力)*1.1(地形)=4092
ゴッドボイス
(2500+2200(あきらの攻撃力))*1.4*1.1=7238
くらいだろうけど、実際のダメージは
(4092−1000(敵の装甲分))*2(熱血)=6184
7238−1000=6238

で計算上はほとんど変わらない。

977 :NAME OVER:04/07/04 12:15 ID:???
>>970
MXではどうしようもない弱さだったぞ。
ブレストファイヤーは威力低いし、大車輪・強化型ロケットパンチは弾数少なすぎるし。
合体攻撃考慮しても糞。

無印マジンガーが素で強かったのは新、F完、αぐらいだと思う。
新打であるカイザーより強いのは個人的にどうかと思ったが…

978 :NAME OVER:04/07/04 12:23 ID:???
F完やα後半のはグレート後半の強化型マジンガーが元ネタであって無印マジンガーでは無い。
本当にマジンガーZのマジンガーが強いのはEXと新。

979 :NAME OVER:04/07/04 12:26 ID:???
まあ、新はそもそもグレートが出てこないからなぁ…
あれで弱かったら目も当てられん。

980 :NAME OVER:04/07/04 12:28 ID:???
>>976
当時は熱血は「必ずクリティカル」なんで、洸がクリティカルすればそれを上回る。
(つっても9999までだが)

981 :NAME OVER:04/07/04 12:44 ID:???
え?3次もダメージって9999でカンスト?

982 :NAME OVER:04/07/04 12:44 ID:???
10000越えは四次からじゃなかったか?

983 :NAME OVER:04/07/04 13:04 ID:???
>>978
前にもいったが初代スパロボは強いよ。
ファンネル並のドリルミサイルとシャインスパーク並のブレストファイヤー。

984 :NAME OVER:04/07/04 13:21 ID:???
攻撃力無くて良いから装甲が4000くらいあるマジンガーが見たい

985 :NAME OVER:04/07/04 13:32 ID:???
原作のように軽快な動きとそれに見合った運動性と移動力のマジンガーが見たい

986 :NAME OVER:04/07/04 13:38 ID:???
4次Sのマジンガーは結構強かったよ

987 :NAME OVER:04/07/04 15:20 ID:???
4次Sはどのユニットもそれなりに強化されてるからなぁ

988 :NAME OVER:04/07/04 15:51 ID:???
>>977
通常武器が使い易くて、合体攻撃が9000くらいいって、
EN切れでも地形適応がall Sの強化型ロケパンが一発撃てる。
どこが弱いって?ドラグナーとかと比べるのはアフォ。明らかに「強い」よ。

レトロゲ板で弱い言うなら第3次のGMレベルを考えてから言え

989 :NAME OVER:04/07/04 16:07 ID:???
>>>985
「マジンガーZ」
人智を越えた超武装!
獣並の俊敏さの機械獣をも凌駕する驚異の運動性能!
乗り手はまさに神にも悪魔にもなれるのだ!

「ガンダム」
ザクマシンガンなど傷にもならない超硬ガンダリウム合金!
更に戦艦並のビーム兵器を携帯可能!
その様はまさに浮沈艦!一機で戦局を覆しうる最強MSなのだ!

990 :NAME OVER:04/07/04 16:48 ID:???
>>988
ああ、弱いは言い過ぎだったな。
でも厨ユニットの多いMXでは間違いなく下の部類に入るよ。
あと、ドラグナーは合体攻撃の燃費悪いので意外と使いにくい。

991 :NAME OVER:04/07/04 17:06 ID:???
>>990
マジンガー系以外のスーパー系は今まで以上に気力の比重が大きいうえに
マジンガー系とそれ以外とで装甲の差も大きいから、それらに比べて
速効性が非常に高いマジンガー系は壁として結構頼りになるよ。
マジンガー系合体攻撃も気力が無関係だし。

992 :NAME OVER:04/07/04 17:25 ID:???
敵が弱過ぎて壁いらんからな
つーか味方全体的に強過ぎ&燃費良すぎ
電童とゴッドは燃費悪くて使えねーみたいなカキコ見たがあれぐらいの強さが普通だっての

993 :NAME OVER:04/07/04 18:27 ID:???
ゴッド普通に強いじゃん。

994 :NAME OVER:04/07/04 18:32 ID:???
次スレイラネ

995 :NAME OVER:04/07/04 18:59 ID:???
950越えてもだれも次スレのことを考えない。
目糞鼻糞を嘲うだな。

996 :NAME OVER:04/07/04 19:15 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲェ

997 :NAME OVER:04/07/04 19:20 ID:???
>>995
なんだそりゃ

998 :NAME OVER:04/07/04 19:23 ID:CSpF+8lp
スーパーロボット大戦inレゲー 第19話「プレシアタンのまんこ」

999 :NAME OVER:04/07/04 19:27 ID:???
1000

1000 :NAME OVER:04/07/04 19:27 ID:???
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